# 힐다 (Hilda) - 전투 데이터

## 기본 정보

- **직업**: 전사
- **궁극기 포인트**: 2495
- **장착 가능 장비**: WeaponShield, Heavy, Light

## 기본 스탯

| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 20.0 |
| 민첩 (Dex) | 15.0 |
| 지능 (Int) | 10.0 |
| 체력 (Con) | 20.0 |
| 지혜 (Wis) | 10.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |

## 스킬

### 기본 스킬

#### SK100201 - 칼날 격돌

**설명**: 검을 휘둘러 130%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.

**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | Lightning |
| 피해 배율 | 130% |
| 마나 비용 | 11 |
| 재사용 대기시간 | 6초 |

**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Hilda_SwordStrike → GA_Skill_Hilda_SwordStrike_C`

**Gameplay Effects**
- `OnHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `OnHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `OnHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C

---

**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Ready**

- 시퀀스 길이: 5.43초
- 재생 속도: 1x


**몽타주 2: AM_PC_Hilda_B_Skill_SwordStrike**

- 시퀀스 길이: 1.80초
- 재생 속도: 1x

**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.58~0.72초 (지속: 0.14초)
  - 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 1.30~1.80초 (지속: 0.50초)



#### SK100202 - 반격

**설명**: 방패를 들어 5초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 80%만큼 물리 피해를 줍니다.

**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 80% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 10 |
| 재사용 대기시간 | 4초 |
| 지속 시간 | 5초 |

**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Knight_Counter → GA_Skill_Knight_Counter_C`

**활성 어빌리티**: `GA_Skill_ActiveBase → GA_Skill_ActiveBase_C`

**Gameplay Effects**
- `Instant`: GE_Skill_Hilda_Counter_Duration → GE_Skill_Hilda_Counter_Duration_C

---

**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Counter**

- 시퀀스 길이: 3.37초
- 재생 속도: 1.2000000476837158x

**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 1.98~2.21초 (지속: 0.23초)
  - 공격 태그: `Event.Attack.Skill`



#### SK100204 - 도발

**설명**: 주변 5m 내의 몬스터를 도발하여 위협 수치를 획득하고 대상의 이동속도를 3초 동안 25% 감속시킵니다.10초 동안 방어력이 15 증가합니다.

**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 25000% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 8 |
| 재사용 대기시간 | 10초 |
| 지속 시간 | 15초 |

**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Provoke → GA_Skill_Common_Provoke_C`

**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Common_Provoke_Active → GA_Skill_Common_Provoke_Active_C`

**Gameplay Effects**
- `InstantTarget`: GE_Provoked → GE_Provoked_C
- `InActive`: GE_HildaTauntDefense → GE_HildaTauntDefense_C
- `InstantTarget`: GE_ProvokeSlow → GE_ProvokeSlow_C

---

**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Provoke**

- 시퀀스 길이: 2.00초
- 재생 속도: 1x



### 서브 스킬

#### SK100101 - 방패 방어

**설명**: 방패로 공격을 방어합니다.방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.

**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |

**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Blocking → GA_Skill_Common_Blocking_C`

---

**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Blocking**

- 시퀀스 길이: 4.34초
- 재생 속도: 1x



### 궁극기

#### SK100301 - 마석 ‘핏빛 달’

**설명**: 마석의 힘을 해방하여 20초 동안 공격력 15, 방어력 25 증가합니다.

**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 50% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 20초 |

**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_Ultimate → GA_Skill_Casting_Ultimate_C`

**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Hilda_BloodMoon_Active → GA_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_C`

**Gameplay Effects**
- `InActive`: GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active → GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C

---

**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_BloodMoon**

- 시퀀스 길이: 1.50초
- 재생 속도: 1x



## 기본 공격

### 기본 공격: weaponShield

#### 콤보 1: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_01

- 시퀀스 길이: 1.60초
- 재생 속도: 1x

**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.80초 (지속: 0.80초)
  - 일반 공격력 증가: -5.0%
- **AttackWithEquip**: 0.60~0.72초 (지속: 0.12초)
  - 공격 태그: `Event.Attack.Normal`


#### 콤보 2: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_02

- 시퀀스 길이: 1.60초
- 재생 속도: 1x

**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.77초 (지속: 0.77초)
  - 일반 공격력 증가: -5.0%
- **AttackWithEquip**: 0.57~0.67초 (지속: 0.09초)
  - 공격 태그: `Event.Attack.Normal`


#### 콤보 3: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_03

- 시퀀스 길이: 1.37초
- 재생 속도: 1x

**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초)
  - 일반 공격력 증가: 20.0%
- **AttackWithEquip**: 0.49~0.57초 (지속: 0.08초)
  - 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

