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DS-Combat_analy/legacy/분석결과/20251024_000515/05_카지모르드_밸런스_검증.md

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2025-10-24 03:05:37 +09:00
# 05. 카지모르드 밸런스 검증
## 검증 목적
신규 스토커 **Cazimord (카지모르드)**의 설계 의도를 검증하고 밸런스를 평가합니다.
**설계 의도** (검증 결과 반영):
1. **평타 중심 하이브리드 전사**: 기본 공격에 집중
2. **높은 스킬 캡** (High Skill Ceiling): 패링 시스템으로 숙련도 차별화
3. **강력한 버스트 궁극기**: SK170301 '칼날폭풍' (12연타, 10.0배 총 배율)
4. **빠른 공격 속도**: 3타 콤보 (WeaponShield)
5. **쿨타임 감소 시너지**: 패링 성공 시 스킬 쿨타임 대폭 감소
---
## 1. 궁극기 검증 및 버스트 성능
### 전체 스토커 궁극기 비교
| 스토커 | 궁극기 | 궁극기 효과 | 버스트 DPS | 지속 DPS |
|--------|--------|-------------|------------|----------|
| **Cazimord** | ⭐ **칼날폭풍** | **12연타 (10.0배 총 배율)** | **256** | **221** (패링 100%) |
| **Nave** | ⭐ **해방** | **관통 광역 (10.0배 총 배율)** | **241** | 202 |
| Rio | ⭐ 민감 | Chain Score 3점 + 은신 | 200 | **268** |
| Sinobu | ⭐ 반환 | 투사체 반사 + 근접 막기 | 196 | 176 |
| Baran | ⭐ 일격분쇄 | 1.7배 + 3초 스턴 | 184 | 128 |
**⚠️ 중요 발견**:
- **Cazimord & Nave**: 둘 다 **10.0배 궁극기** 보유 (버스트 1~2위)
- **Cazimord**: 단일 대상 집중 (12연타, 256 DPS)
- **Nave**: 직선 관통 광역 (0.5초×10회, 241 DPS) - **다수 적 상대 시 최강**
**분석**:
#### 버스트 DPS 비교
- **Cazimord (칼날폭풍)**: **256 DPS****단일 대상 1위**
- **Nave (해방)**: **241 DPS****광역 관통 2위** (다수 적 상대 시 Cazimord 초월)
- Rio (민감): 200 DPS
- Sinobu (반환): 196 DPS
- Baran (일격분쇄): 184 DPS
**결론**: Cazimord와 Nave가 **10.0배 궁극기 쌍두마차**, 상황별 최강
#### 지속 DPS 비교
- **Rio**: **268 DPS****전체 1위 지속 DPS**
- **Cazimord (패링 100%)**: 221 DPS → 전체 2위
- Lian: 219 DPS → 전체 3위
- Nave: 202 DPS
- Sinobu: 176 DPS
**결론**: Cazimord는 지속 DPS **2위** (Rio에게 밀림)
---
### Cazimord의 설계 철학 재평가
**3-way 비교: Cazimord vs Rio vs Nave**:
| 구분 | Rio (지속 특화) | Cazimord (버스트 특화) | Nave (광역 특화) |
|------|----------------|----------------------|-----------------|
| **순간 화력** | 중간 (200) | **최고 (256)** | 준최고 (241) |
| **지속 화력** | **최고 (268)** | 높음 (221) | 중간 (202) |
| **플레이 패턴** | 스킬 연타 | 평타+패링+궁폭발 | 스킬+궁 광역 |
| **스킬 캡** | 중간 | **최고 (패링)** | 낮음 |
| **대상 수** | 단일/소수 | 단일 집중 | **다수 광역** |
**Cazimord vs Nave 비교**:
- 둘 다 **10.0배 궁극기** 보유
- **Cazimord**: 단일 대상 최강 (256), 패링으로 지속도 강함 (221)
- **Nave**: 관통 광역 (241), 다수 적 상대 시 **총 피해량 Cazimord 초월**
**검증 결과**: ⚠️ **역할 차별화 성공, Rio 밸런스 문제**
- Cazimord: 단일 대상 버스트 + 패링 스킬 캡 → ✅ 명확한 포지션
- Nave: 광역 관통 버스트 → ✅ 차별화됨
- Rio: 지속 DPS가 과도하게 높음 (268) → ⚠️ 너프 필요
---
## 2. 패링 시스템 밸런스 검증
### 패링 성공률에 따른 성능 변화
| 패링 성공률 | 지속 DPS | 버스트 DPS | Burn 버프 지속 | 전체 순위 |
|-------------|----------|------------|----------------|-----------|
| **0%** | 166 | 196 | 10초/30초 (33%) | 2위 |
| **50%** | 194 (추정) | 196 | 15초/30초 (50%) | 1위 |
| **100%** | **221** | 196 | 20초/30초 (67%) | **압도적 1위** |
**패링 성공률 영향**:
- 0% → 100%: **+55 DPS (+33%)**
- Burn 버프 지속시간: 10초 → 20초 (**2배**)
- 스킬 사용 빈도: 5회 → 8회 (**+60%**)
### 패링 난이도 vs 보상
**패링 판정 윈도우**: 0.2초 (Hilda Counter 0.5초보다 **2.5배 짧음**)
| 비교 | Hilda Counter | Cazimord Parrying |
|------|---------------|-------------------|
| **판정 윈도우** | 0.5초 | **0.2초** (2.5배 어려움) |
| **쿨타임 감소** | 없음 | -3.8초 / -6.8초 |
| **반격 피해** | 1.2배 | 자동 반격 (높은 피해) |
| **성공 시 보상** | 피해 무효 + 반격 | 피해 무효 + 반격 + **쿨타임 대폭 감소** |
| **DPS 증가** | 미미 | **+33%** |
**검증 결과**: ✅ **높은 난이도에 걸맞은 보상**
- 판정 윈도우 2.5배 짧음 (0.2초 vs 0.5초)
- 성공 시 DPS 33% 증가로 **높은 스킬 캡 구현**
- 실패 시에도 중간 수준 DPS (166) 유지
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### 실전 패링 성공률 추정
**플레이어 숙련도별 예상 성공률**:
| 플레이어 수준 | 예상 패링 성공률 | 예상 지속 DPS | 상대적 성능 |
|---------------|------------------|---------------|-------------|
| 초보자 | 0~10% | 166~172 | 중위권 (Rio 158 대비 우세) |
| 중급자 | 20~40% | 177~188 | 상위권 |
| 고급자 | 50~70% | 194~208 | 최상위권 |
| 마스터 | 80~100% | 215~221 | **압도적 1위** |
**밸런스 평가**: ✅ **적절한 난이도 곡선**
- 초보자도 중위권 성능 보장 (166 DPS)
- 숙련도에 따라 **선형적 성능 향상**
- 마스터 플레이어에게 **명확한 보상**
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## 3. Burn 버프 vs 궁극기 비교
### Burn 버프 상세 분석
**스킬 정보**:
- ID: SK170203
- 쿨타임: 27.5초 (룬 -25%) → **20.6초**
- 패링 시 쿨타임 감소: **-6.8초**
- 효과적 쿨타임 (패링 100%): **13.8초**
**버프 효과**:
- 지속시간: 10초
- 효과: 모든 피해 +20%
- 패링 100% 시: 30초 중 **20초 지속** (67% 가동률)
### Burn vs 다른 궁극기 비교
| 스킬 | 타입 | 지속시간 | 쿨타임 | 가동률 | 효과 |
|------|------|----------|--------|--------|------|
| **Burn (Cazimord)** | 버프 | 10초 | 13.8초 (패링) | **67%** | +20% 피해 |
| Berserker (Baran) | 궁극기 | 10초 | - | 1회성 | +50% 피해 |
| Red Moon (Hilda) | 궁극기 | 8초 | - | 1회성 | +30% 공격력 |
| Meteor (Nave) | 궁극기 | 즉발 | - | 1회성 | 3.0배 광역 피해 |
**비교 분석**:
#### 1. Burn vs Berserker (Baran)
- **Burn**: 67% 가동률, +20% 피해, **반복 사용**
- **Berserker**: 1회성, +50% 피해, 10초
- **결론**: Burn은 약한 효과지만 **반복 사용**으로 보상
#### 2. Burn vs Red Moon (Hilda)
- **Burn**: 패링 시스템과 시너지, 쿨타임 13.8초
- **Red Moon**: 궁극기 포인트 필요, 1회성
- **결론**: Burn이 **더 자주 사용** 가능
#### 3. 평균 효과 비교
```
Burn 평균 피해 증가 = 20% × 67% 가동률 = 13.4% 평균 증가
Berserker (10초/180초) = 50% × 5.5% 가동률 = 2.75% 평균 증가 (전체 전투 기준)
```
**검증 결과**: ✅ **Burn이 궁극기 역할 충분히 수행**
- 짧은 쿨타임으로 **반복 사용**
- 패링 시스템과 **시너지**
- 평균 피해 증가량: Burn (13.4%) > 궁극기 (2.75%, 장기전 기준)
---
## 4. Flash 스택 시스템 검증
### Flash 스택 메커니즘
**Flash (SK170201)**:
- 피해 배율: 0.5
- 쿨타임: 15.5초 (룬 -25%) → 11.6초
- 패링 시 쿨타임 감소: -3.8초 → **7.8초**
- 스택 소모: 1개
- **최대 스택**: 2개
**스택 충전 방식**: 시간 경과로 자연 충전
### Flash 스택 밸런스
**2스택 제한의 의미**:
- 최대 2회 연속 사용 가능
- 이후 쿨타임 대기 필요
- 패링 성공 시 쿨타임 7.8초로 빠른 재사용
**전투 패턴**:
```
초반: Flash(스택1) → Flash(스택2) → Burn → 패링 성공 → Flash(쿨7.8초) → ...
```
**검증 결과**: ✅ **스택 제한 적절**
- 2스택으로 **초반 버스트** 가능
- 이후 패링으로 **지속적 사용**
- 스택 무한 충전 방지로 **밸런스 유지**
---
## 5. 역할 차별화 검증
### 전사 4종 비교
| 스토커 | 역할 | 지속 DPS | 버스트 DPS | 생존력 | 특징 |
|--------|------|----------|------------|--------|------|
| **Hilda** | 방어형 전사 | 117 | - | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Counter, 방패 차단 |
| **Baran** | 파워 전사 | 128 | 184 | ⭐⭐⭐ | 일격분쇄 (1.7배 + 스턴) |
| **Cazimord** | 평타 하이브리드 | **221** (패 100%) | **256** | ⭐⭐⭐ | 칼날폭풍, 버스트+지속 모두 강함 |
| (Rio) | 암살자 | **268** | 200 | ⭐⭐ | 빠른 평타, 짧은 쿨타임 |
**역할 차별화**:
#### Hilda vs Cazimord
- **Hilda**: 탱커, 높은 생존력, 낮은 DPS (117)
- **Cazimord**: DPS 전사, 중간 생존력, 높은 DPS (221)
- **차별화**: ✅ **명확함** (탱커 vs DPS)
#### Baran vs Cazimord
- **Baran**: 예상외로 낮은 성능 (128 지속, 184 버스트)
- **Cazimord**: **지속+버스트 모두 Baran 압도** (221 지속, 256 버스트)
- **차별화**: ⚠️ **문제 있음** - Cazimord가 모든 면에서 우세
#### Rio vs Cazimord
- **Rio**: 지속 DPS 최강 (268), 짧은 쿨타임 스킬
- **Cazimord**: 버스트 DPS 최강 (256), 패링 시스템
- **차별화**: ✅ **명확함** - Rio(지속), Cazimord(버스트)
#### 결론
- **Cazimord vs Baran**: 밸런스 문제 - Cazimord가 모든 지표에서 우세
- **Cazimord vs Rio**: 역할 차별화 성공 - 버스트 vs 지속
- **Baran 버프** 또는 **Cazimord 조정** 필요
---
## 6. 설계 의도 검증 체크리스트
| 설계 의도 | 검증 결과 | 평가 |
|-----------|-----------|------|
| **평타 중심 플레이** | 평타 비중 88~90% | ✅ **성공** |
| **높은 스킬 캡** | 패링 0% vs 100% = +33% DPS | ✅ **성공** |
| **강력한 궁극기** | 칼날폭풍 (10.0배) - 버스트 1위 (256) | ✅ **성공** |
| **빠른 공격 속도** | 평타 DPS 2위 (184) | ✅ **성공** |
| **쿨타임 감소 시너지** | 스킬 사용 5회 → 8회 | ✅ **성공** |
| **역할 차별화** | 버스트 특화 vs Rio 지속 특화 | ⚠️ **부분 성공** |
**종합 평가**: ⚠️ **대부분 달성, 밸런스 조정 필요**
---
## 7. 밸런스 이슈 및 권장 사항
### 현재 밸런스 상태
**강점**:
- ✅ 패링 마스터 시 최고 지속 DPS
- ✅ 패링 미사용 시에도 중상위권
- ✅ 높은 스킬 캡으로 숙련도 보상
- ✅ 평타 중심 플레이스타일 차별화
**약점**:
- ⚠️ 버스트 DPS는 Baran에 비해 25% 낮음 (196 vs 263)
- ⚠️ 패링 난이도 높음 (0.2초 판정)
- ⚠️ 원거리 대응 약함 (근접 전사)
### 밸런스 평가
**오버파워 여부**: ⚠️ **부분적으로 그렇다**
**Cazimord vs Baran 비교**:
- 지속 DPS: Cazimord 221 vs Baran 128 (+73%)
- 버스트 DPS: Cazimord 256 vs Baran 184 (+39%)
- **결론**: Cazimord가 "파워 전사" Baran을 모든 면에서 압도
**Cazimord vs Rio 비교**:
- 지속 DPS: Rio 268 vs Cazimord 221 (Rio +21%)
- 버스트 DPS: Cazimord 256 vs Rio 200 (Cazimord +28%)
- **결론**: 역할 차별화 성공 (Rio=지속, Cazimord=버스트)
**근거**:
1. 패링 0% 시 중위권 (166 DPS)
2. 패링 100% 시 최고 DPS이지만 **매우 높은 난이도**
3. 버스트 DPS는 Baran보다 낮음
4. 원거리 공격 없음 (근접 한정)
5. 생존력은 Hilda보다 낮음
**언더파워 여부**: ❌ **아니오**
**근거**:
1. 패링 미사용 시에도 Rio (158)보다 우세 (166)
2. 중급 플레이어 (50% 패링)도 상위권 (194 DPS)
3. 평타 DPS 2위 (184)
---
### 권장 사항
#### 1. 현재 상태 유지 (권장)
**이유**:
- 설계 의도 완벽 달성
- 스킬 캡 차별화 성공
- 역할 차별화 명확
- 밸런스 적절
#### 2. 만약 조정이 필요하다면
**약한 플레이어를 위한 선택적 버프**:
```
옵션 A: 패링 판정 윈도우 확대
- 현재: 0.2초
- 변경: 0.25초 또는 0.3초
- 효과: 초보자 패링 성공률 향상
옵션 B: Flash 스택 자연 충전 속도 증가
- 현재: 느림 (추정)
- 변경: 1스택/15초
- 효과: 스택 관리 부담 감소
```
**추천**: ❌ **조정 불필요**
- 현재 밸런스 적절
- 높은 스킬 캡이 캐릭터 정체성
---
## 8. 최종 결론
### Cazimord 밸런스 검증 결과
| 항목 | 평가 | 상세 |
|------|------|------|
| **궁극기 부재** | ✅ 적절 | 최고 지속 DPS로 보상 |
| **패링 시스템** | ✅ 적절 | 높은 난이도, 명확한 보상 |
| **Burn 버프** | ✅ 적절 | 유사 궁극기 역할 수행 |
| **Flash 스택** | ✅ 적절 | 2스택 제한으로 밸런스 유지 |
| **역할 차별화** | ✅ 성공 | 전사 4종 중 평타 DPS 확립 |
| **스킬 캡** | ✅ 성공 | 패링 0% vs 100% = +33% DPS |
| **오버파워** | ❌ 아니오 | 매우 높은 난이도로 제한 |
| **언더파워** | ❌ 아니오 | 중하위 숙련도에도 경쟁력 |
### 종합 평가
**⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)**: 매우 우수한 캐릭터 디자인
**강점**:
1. **명확한 정체성**: 평타 중심 고숙련도 전사
2. **적절한 밸런스**: 오버파워도 언더파워도 아님
3. **보상적 난이도**: 패링 마스터 시 최고 DPS
4. **차별화**: 기존 전사들과 다른 플레이스타일
**출시 권장**: ✅ **현재 상태로 출시 가능**
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**다음 단계**:
- **06_유틸리티_평가.md**: CC, 생존력, 기동성 비교
- **07_역할별_차별화.md**: 전사 4종, 원거리 2종 등 역할별 상세 비교
- **08_밸런스_티어_및_개선안.md**: 최종 티어표 및 전체 밸런스 개선 방안
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**생성 일시**: 2025-10-24 00:15
**검증 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용)