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2025-11-17 16:56:36 +09:00
# 바란 (Baran) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 전사
- **궁극기 포인트**: 2780
- **장착 가능 장비**: TwoHandWeapon, Heavy, Light
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 25.0 |
| 민첩 (Dex) | 10.0 |
| 지능 (Int) | 5.0 |
| 체력 (Con) | 25.0 |
| 지혜 (Wis) | 10.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK130204 - 갈고리 투척
**설명**: 갈고리를 던져 25%만큼 물리 피해를 입히고, 대상을 끌어당깁니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 25% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 마나 비용 | 14 |
| 재사용 대기시간 | 13초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_Pulling → GA_Skill_Baran_Pulling_C`
**Gameplay Effects**
- `OnProjectileHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `OnProjectileHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `OnProjectileHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_Pulling**
- 시퀀스 길이: 1.70초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 0.51초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
- **ANS_SkillCancel**: 1.28~1.70초 (지속: 0.42초)
#### SK130203 - 후려치기
**설명**: 대검을 크게 휘둘러 두 번 연속으로 120%만큼 물리 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 120% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 마나 비용 | 9 |
| 재사용 대기시간 | 8초 |
| 지속 시간 | 5초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_Smash → GA_Skill_Baran_Smash_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_Smash**
- 시퀀스 길이: 1.89초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.49~0.70초 (지속: 0.22초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 0.78~0.97초 (지속: 0.19초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
#### SK130206 - 깊게 찌르기
**설명**: 대검을 깊게 찔러 넣어 120%만큼 물리 피해를 입힙니다. 문을 파괴할 수 있습니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 110% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 마나 비용 | 10 |
| 재사용 대기시간 | 7초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_SwordStab → GA_Skill_Baran_SwordStab_C`
**Gameplay Effects**
- `OnHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `OnHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `OnHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_SwordStab**
- 시퀀스 길이: 1.75초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.68~0.90초 (지속: 0.22초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 1.66~1.73초 (지속: 0.07초)
### 서브 스킬
#### SK130101 - 무기 막기
**설명**: 무기로 공격을 방어합니다. 방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Blocking → GA_Skill_Common_Blocking_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_Blocking**
- 시퀀스 길이: 3.57초
- 재생 속도: 1x
### 궁극기
#### SK130301 - 마석 '일격분쇄'
**설명**: 대검을 내리찍어 4m의 균열을 생성합니다. 균열 범위 내 170%의 물리 피해를 주며, 적중된 대상은 기절합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 170% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 시전 시간 | 10초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 2초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_Decision → GA_Skill_Baran_Decision_C`
**Gameplay Effects**
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
- `CustomEventTarget1`: GE_StunMotion → GE_StunMotion_C
- `CustomEventTarget1`: GE_Attack_Splash_Physical → GE_Attack_Splash_Physical_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_RockBraker2**
- 시퀀스 길이: 2.97초
- 재생 속도: 1.5x
## 기본 공격
### 기본 공격: twoHandWeapon
#### 콤보 1: AM_PC_Baran_B_Attack_W01_01
- 시퀀스 길이: 1.90초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.17초 (지속: 1.17초)
- 일반 공격력 증가: 10.0%
- **AttackWithEquip**: 0.80~0.92초 (지속: 0.12초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_Baran_B_Attack_W01_02
- 시퀀스 길이: 1.93초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.17초 (지속: 1.17초)
- 일반 공격력 증가: 15.0%
- **AttackWithEquip**: 0.80~0.95초 (지속: 0.15초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 3: AM_PC_Baran_B_Attack_W01_03
- 시퀀스 길이: 1.73초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초)
- 일반 공격력 증가: 10.0%
- **AttackWithEquip**: 0.70~0.85초 (지속: 0.15초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`