20251117_104033 기준 데이터

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@ -0,0 +1,247 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
DS 전투 데이터 수집 메인 스크립트
실행 방법:
python collect_combat_data.py
"""
import json
import logging
import os
from datetime import datetime
from typing import Dict, List
from data_extractors import (
TARGET_STALKERS,
extract_character_stat,
extract_attack_montages,
extract_skill_data,
extract_montage_info
)
from markdown_formatter import generate_stalker_markdown
from validators import validate_collection_result, log_collection_summary
# 로깅 설정
logging.basicConfig(
level=logging.INFO,
format='%(asctime)s [%(levelname)s] %(message)s',
datefmt='%Y-%m-%d %H:%M:%S'
)
logger = logging.getLogger(__name__)
# 경로 설정
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
SOURCE_DATA_DIR = os.path.join(os.path.dirname(BASE_DIR), '원본데이터')
OUTPUT_DIR = os.path.join(BASE_DIR, '수집결과')
MARKDOWN_DIR = os.path.join(OUTPUT_DIR, 'markdown')
DATATABLE_JSON = os.path.join(SOURCE_DATA_DIR, 'DataTable.json')
ANIMMONTAGE_JSON = os.path.join(SOURCE_DATA_DIR, 'AnimMontage.json')
OUTPUT_JSON = os.path.join(OUTPUT_DIR, 'all_stalkers_combat_data.json')
LOG_FILE = os.path.join(OUTPUT_DIR, 'collection_log.txt')
def load_json_file(file_path: str) -> dict:
"""JSON 파일 로드"""
logger.info(f"JSON 파일 로드 중: {file_path}")
with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
data = json.load(f)
logger.info(f" - 로드 완료")
return data
def collect_stalker_data(
stalker_name: str,
datatable_assets: List[Dict],
animmontage_assets: List[Dict]
) -> Dict:
"""
단일 스토커의 전투 데이터 수집
Args:
stalker_name: 스토커 이름 (소문자)
datatable_assets: DataTable.json의 Assets 배열
animmontage_assets: AnimMontage.json의 Assets 배열
Returns:
스토커 전투 데이터
"""
logger.info(f" [{stalker_name}] 데이터 수집 시작")
# 1. 기본 스탯 추출
stats = extract_character_stat(datatable_assets, stalker_name)
if not stats:
logger.error(f" [{stalker_name}] 스탯 정보 추출 실패")
return {}
# 2. 기본 정보 분리
basic_info = {
'name': stats.pop('name', ''),
'jobName': stats.pop('jobName', '')
}
# 3. 스킬 정보 분리
skills = {
'default': stats.pop('defaultSkills', []),
'sub': stats.pop('subSkill', ''),
'ultimate': stats.pop('ultimateSkill', ''),
'ultimatePoint': stats.pop('ultimatePoint', 0)
}
# 4. 스킬 상세 정보 및 몽타주 수집
skill_details = {}
all_skill_ids = skills['default'] + [skills['sub'], skills['ultimate']]
for skill_id in all_skill_ids:
if not skill_id:
continue
skill_data = extract_skill_data(datatable_assets, skill_id)
if not skill_data:
logger.warning(f" [{stalker_name}] 스킬 {skill_id} 데이터 추출 실패")
continue
# 스킬 몽타주 정보 수집
montage_paths = skill_data.get('useMontages', [])
montages = []
for montage_path in montage_paths:
montage_info = extract_montage_info(animmontage_assets, montage_path)
if montage_info:
montages.append(montage_info)
skill_data['montages'] = montages
skill_details[skill_id] = skill_data
# 5. 기본 공격 몽타주 수집
attack_montages_map = extract_attack_montages(datatable_assets, stalker_name)
basic_attacks = {}
for weapon_type, montage_paths in attack_montages_map.items():
montages = []
for montage_path in montage_paths:
montage_info = extract_montage_info(animmontage_assets, montage_path)
if montage_info:
montages.append(montage_info)
if montages:
basic_attacks[weapon_type] = montages
# 6. 최종 데이터 구성
stalker_data = {
'basic_info': basic_info,
'stats': stats,
'skills': skills,
'skill_details': skill_details,
'basic_attacks': basic_attacks
}
logger.info(f" [{stalker_name}] 데이터 수집 완료")
logger.info(f" - 스킬 {len(skill_details)}")
logger.info(f" - 무기 타입 {len(basic_attacks)}")
return stalker_data
def main():
"""메인 실행 함수"""
logger.info("=" * 80)
logger.info("DS 전투 데이터 수집 시작")
logger.info("=" * 80)
# 1. 원본 데이터 로드
logger.info("1. 원본 데이터 로드 중...")
datatable_data = load_json_file(DATATABLE_JSON)
animmontage_data = load_json_file(ANIMMONTAGE_JSON)
datatable_assets = datatable_data.get('Assets', [])
animmontage_assets = animmontage_data.get('Assets', [])
logger.info(f" - DataTable 에셋 수: {len(datatable_assets)}")
logger.info(f" - AnimMontage 에셋 수: {len(animmontage_assets)}")
logger.info("")
# 2. 스토커별 데이터 수집
logger.info(f"2. 스토커 데이터 수집 중 (총 {len(TARGET_STALKERS)}명)...")
stalkers_data = {}
for stalker_name in TARGET_STALKERS:
stalker_data = collect_stalker_data(
stalker_name,
datatable_assets,
animmontage_assets
)
if stalker_data:
stalkers_data[stalker_name] = stalker_data
logger.info("")
# 3. 통합 JSON 생성
logger.info("3. 통합 JSON 생성 중...")
collection_data = {
'collection_metadata': {
'collected_at': datetime.now().isoformat(),
'source_files': [
'DataTable.json',
'AnimMontage.json'
],
'total_stalkers': len(stalkers_data)
},
'stalkers': stalkers_data
}
with open(OUTPUT_JSON, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(collection_data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
logger.info(f" - 통합 JSON 생성 완료: {OUTPUT_JSON}")
logger.info("")
# 4. 스토커별 마크다운 생성
logger.info(f"4. 스토커별 마크다운 생성 중 ({len(stalkers_data)}명)...")
for stalker_name, stalker_data in stalkers_data.items():
markdown_content = generate_stalker_markdown(stalker_name, stalker_data)
markdown_path = os.path.join(MARKDOWN_DIR, f'{stalker_name}.md')
with open(markdown_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write(markdown_content)
logger.info(f" - {stalker_name}.md 생성 완료")
logger.info("")
# 5. 데이터 검증
logger.info("5. 데이터 검증 중...")
is_valid = validate_collection_result(collection_data)
if is_valid:
logger.info(" ✓ 모든 데이터 검증 통과")
else:
logger.warning(" ⚠ 일부 데이터 검증 실패 (상세 내용은 로그 참조)")
logger.info("")
# 6. 수집 요약 로그 생성
logger.info("6. 수집 요약 로그 생성 중...")
log_collection_summary(collection_data, LOG_FILE)
logger.info("")
# 7. 완료
logger.info("=" * 80)
logger.info("DS 전투 데이터 수집 완료!")
logger.info("=" * 80)
logger.info(f"결과 파일:")
logger.info(f" - 통합 JSON: {OUTPUT_JSON}")
logger.info(f" - 마크다운: {MARKDOWN_DIR}")
logger.info(f" - 수집 로그: {LOG_FILE}")
logger.info("")
if __name__ == '__main__':
try:
main()
except Exception as e:
logger.exception("수집 중 예외 발생:")
raise

View File

@ -0,0 +1,160 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
CustomProperties 문자열 파싱 유틸리티
AnimMontage의 AnimNotifies에 있는 CustomProperties는 모두 문자열로 저장되어 있어서
타입 변환 및 파싱이 필요합니다.
"""
import re
from typing import Any, Optional
def parse_float(value: str) -> Optional[float]:
"""문자열을 float로 변환 (실패 시 None)"""
try:
return float(value.strip())
except (ValueError, AttributeError):
return None
def parse_tag_name(value: str) -> Optional[str]:
"""
(TagName="Event.Attack.Normal") 형태에서 태그 이름 추출
Example:
'(TagName="Event.Attack.Normal")' -> 'Event.Attack.Normal'
"""
if not value:
return None
match = re.search(r'TagName="([^"]+)"', value)
if match:
return match.group(1)
return None
def parse_vector(value: str) -> Optional[dict]:
"""
(X=0.0,Y=1.0,Z=0.0) 형태를 dict로 변환
Example:
'(X=0.0,Y=1.0,Z=0.0)' -> {'X': 0.0, 'Y': 1.0, 'Z': 0.0}
"""
if not value:
return None
try:
x_match = re.search(r'X=([-\d.]+)', value)
y_match = re.search(r'Y=([-\d.]+)', value)
z_match = re.search(r'Z=([-\d.]+)', value)
if x_match and y_match and z_match:
return {
'X': float(x_match.group(1)),
'Y': float(y_match.group(1)),
'Z': float(z_match.group(1))
}
except (ValueError, AttributeError):
pass
return None
def parse_array(value: str) -> Optional[list]:
"""
(0.1,0.2,0.3) 형태를 리스트로 변환
Example:
'(0.1,0.2,0.3)' -> [0.1, 0.2, 0.3]
"""
if not value:
return None
try:
# 괄호 제거
cleaned = value.strip().strip('()')
if not cleaned:
return []
# 쉼표로 분리
parts = cleaned.split(',')
return [float(p.strip()) for p in parts if p.strip()]
except (ValueError, AttributeError):
return None
def parse_custom_property(value: str, field_name: str) -> Any:
"""
CustomProperties 필드의 값을 적절한 타입으로 변환
Args:
value: 원본 문자열 값
field_name: 필드 이름 (타입 추론에 사용)
Returns:
파싱된 값 (float, str, dict, list 등)
"""
if not isinstance(value, str):
return value
value = value.strip()
# 빈 문자열
if not value or value == '':
return None
# TagName 파싱
if 'TagName=' in value:
tag = parse_tag_name(value)
if tag and tag != 'None':
return tag
return None
# Vector 파싱
if value.startswith('(') and ('X=' in value or 'Y=' in value or 'Z=' in value):
vec = parse_vector(value)
if vec:
return vec
# Array 파싱 (TimeArray, LocationArray 등)
if 'Array' in field_name and value.startswith('('):
arr = parse_array(value)
if arr is not None:
return arr
# Boolean 파싱
if value.lower() in ['true', 'false']:
return value.lower() == 'true'
# Float 파싱 시도
float_val = parse_float(value)
if float_val is not None:
return float_val
# 기본: 문자열 그대로 반환
return value
def extract_notify_properties(notify: dict, target_fields: list) -> dict:
"""
AnimNotify에서 CustomProperties의 특정 필드만 추출
Args:
notify: AnimNotify 딕셔너리
target_fields: 추출할 필드 이름 리스트
Returns:
추출된 프로퍼티 딕셔너리
"""
custom_props = notify.get('CustomProperties', {})
result = {}
for field in target_fields:
if field in custom_props:
value = custom_props[field]
parsed = parse_custom_property(value, field)
if parsed is not None:
result[field] = parsed
return result

View File

@ -0,0 +1,377 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
DataTable 및 AnimMontage 데이터 추출 모듈
"""
import logging
from typing import Dict, List, Optional, Any
from custom_property_parser import extract_notify_properties, parse_custom_property
logger = logging.getLogger(__name__)
# 수집 대상 스토커 목록 (소문자)
TARGET_STALKERS = [
'hilda', 'urud', 'nave', 'baran', 'rio', 'clad',
'rene', 'sinobu', 'lian', 'cazimord', 'blackmaria'
]
def round_float(value: Any) -> Any:
"""소수점 2자리로 반올림 (float만 처리)"""
if isinstance(value, (int, float)):
return round(float(value), 2)
return value
def extract_character_stat(data_table_assets: List[Dict], stalker_name: str) -> Dict:
"""
DT_CharacterStat에서 스토커의 기본 스탯 추출
Args:
data_table_assets: DataTable.json의 Assets 배열
stalker_name: 스토커 이름 (소문자)
Returns:
스탯 딕셔너리
"""
# DT_CharacterStat 찾기
dt_char_stat = None
for asset in data_table_assets:
if asset.get('AssetName') == 'DT_CharacterStat':
dt_char_stat = asset
break
if not dt_char_stat:
logger.warning("DT_CharacterStat not found")
return {}
# 해당 스토커 행 찾기
rows = dt_char_stat.get('Rows', [])
stalker_row = None
for row in rows:
if row.get('RowName', '').lower() == stalker_name.lower():
stalker_row = row
break
if not stalker_row:
logger.warning(f"Stalker '{stalker_name}' not found in DT_CharacterStat")
return {}
data = stalker_row.get('Data', {})
# 모든 숫자 필드를 소수점 2자리로 반올림
stats = {
'name': data.get('name', ''),
'jobName': data.get('jobName', ''),
# 기본 스탯
'str': round_float(data.get('str', 0)),
'dex': round_float(data.get('dex', 0)),
'int': round_float(data.get('int', 0)),
'con': round_float(data.get('con', 0)),
'wis': round_float(data.get('wis', 0)),
# 체력/마나
'hp': round_float(data.get('hP', 0)),
'mp': round_float(data.get('mP', 0)),
'manaRegen': round_float(data.get('manaRegen', 0)),
'stamina': round_float(data.get('stamina', 0)),
# 공격
'physicalDamage': round_float(data.get('physicalDamage', 0)),
'magicalDamage': round_float(data.get('magicalDamage', 0)),
'criticalPer': round_float(data.get('criticalPer', 0)),
'criticalDamage': round_float(data.get('criticalDamage', 0)),
'backAttackDamage': round_float(data.get('backAttackDamage', 0)),
# 방어
'defense': round_float(data.get('defense', 0)),
'physicalResistancePer': round_float(data.get('physicalResistancePer', 0)),
'rangedResistancePer': round_float(data.get('rangedResistancePer', 0)),
'magicalResistancePer': round_float(data.get('magicalResistancePer', 0)),
# 속성 저항
'fireResistancePer': round_float(data.get('fireResistancePer', 0)),
'poisonResistancePer': round_float(data.get('poisonResistancePer', 0)),
'waterResistancePer': round_float(data.get('waterResistancePer', 0)),
'lightningResistancePer': round_float(data.get('lightningResistancePer', 0)),
'holyResistancePer': round_float(data.get('holyResistancePer', 0)),
'darkResistancePer': round_float(data.get('darkResistancePer', 0)),
'dotReduceRatePer': round_float(data.get('dOTReduceRatePer', 0)),
# 이동
'walkSpeed': round_float(data.get('walkSpeed', 0)),
# 스킬
'defaultSkills': data.get('defaultSkills', []),
'subSkill': data.get('subSkill', ''),
'ultimateSkill': data.get('ultimateSkill', ''),
'ultimatePoint': data.get('ultimatePoint', 0),
# 장비
'equipableTypes': data.get('equipableTypes', []),
# 기타
'hitRadius': round_float(data.get('hitRadius', 0))
}
return stats
def extract_attack_montages(data_table_assets: List[Dict], stalker_name: str) -> Dict[str, List[str]]:
"""
DT_CharacterAbility에서 기본 공격 몽타주 추출
Args:
data_table_assets: DataTable.json의 Assets 배열
stalker_name: 스토커 이름 (소문자)
Returns:
무기타입별 몽타주 경로 리스트 딕셔너리
"""
# DT_CharacterAbility 찾기
dt_char_ability = None
for asset in data_table_assets:
if asset.get('AssetName') == 'DT_CharacterAbility':
dt_char_ability = asset
break
if not dt_char_ability:
logger.warning("DT_CharacterAbility not found")
return {}
# 해당 스토커 행 찾기
rows = dt_char_ability.get('Rows', [])
stalker_row = None
for row in rows:
if row.get('RowName', '').lower() == stalker_name.lower():
stalker_row = row
break
if not stalker_row:
logger.warning(f"Stalker '{stalker_name}' not found in DT_CharacterAbility")
return {}
data = stalker_row.get('Data', {})
attack_montage_map = data.get('attackMontageMap', {})
# 무기타입별 몽타주 배열 추출
result = {}
for weapon_type, weapon_data in attack_montage_map.items():
if isinstance(weapon_data, dict):
montage_array = weapon_data.get('montageArray', [])
if montage_array:
result[weapon_type] = montage_array
return result
def should_exclude_skill_montage(montage_path: str) -> bool:
"""
스킬 몽타주 제외 규칙 적용
제외 키워드: ready, Equip, Equipment, _E
"""
if not montage_path:
return True
exclude_keywords = ['ready', 'Equip', 'Equipment', '_E']
montage_name = montage_path.split('/')[-1].split('.')[0]
for keyword in exclude_keywords:
if keyword in montage_name:
return True
return False
def extract_skill_data(data_table_assets: List[Dict], skill_id: str) -> Optional[Dict]:
"""
DT_Skill에서 스킬 데이터 추출
Args:
data_table_assets: DataTable.json의 Assets 배열
skill_id: 스킬 ID (예: SK100201)
Returns:
스킬 데이터 딕셔너리
"""
# DT_Skill 찾기
dt_skill = None
for asset in data_table_assets:
if asset.get('AssetName') == 'DT_Skill':
dt_skill = asset
break
if not dt_skill:
logger.warning("DT_Skill not found")
return None
# 해당 스킬 행 찾기
rows = dt_skill.get('Rows', [])
skill_row = None
for row in rows:
if row.get('RowName') == skill_id:
skill_row = row
break
if not skill_row:
logger.warning(f"Skill '{skill_id}' not found in DT_Skill")
return None
data = skill_row.get('Data', {})
# 스킬 몽타주 필터링 (제외 규칙 적용)
use_montages = data.get('useMontages', [])
filtered_montages = [m for m in use_montages if not should_exclude_skill_montage(m)]
# GameplayEffect 정보 추출 (trigger와 gEClass만)
gameplay_effects = []
for ge in data.get('gameplayEffectSet', []):
if isinstance(ge, dict):
gameplay_effects.append({
'trigger': ge.get('trigger', ''),
'gEClass': ge.get('gEClass', '')
})
skill_data = {
'skillId': skill_id,
'name': data.get('name', ''),
'desc': data.get('desc', ''),
'descValues': data.get('descValues', []),
'simpleDesc': data.get('simpleDesc', ''),
'skillAttackType': data.get('skillAttackType', ''),
'skillElementType': data.get('skillElementType', ''),
'skillDamageRate': data.get('skillDamageRate', 1.0),
'walkSpeedMultiplier': data.get('walkSpeedMultiplier', 0),
'castingTime': data.get('castingTime', 0),
'manaCost': data.get('manaCost', 0),
'coolTime': data.get('coolTime', 0),
'useMontages': filtered_montages,
'bIsStackable': data.get('bIsStackable', False),
'maxStackCount': data.get('maxStackCount', 0),
'bIsUltimate': data.get('bIsUltimate', False),
'abilityClass': data.get('abilityClass', ''),
'activeAbilityClass': data.get('activeAbilityClass', ''),
'activeDuration': data.get('activeDuration', 0),
'gameplayEffectSet': gameplay_effects
}
return skill_data
def extract_montage_asset_name(montage_path: str) -> str:
"""
몽타주 경로에서 에셋 이름 추출
Example:
'/Script/Engine.AnimMontage'/Game/.../AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_01.AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_01''
-> 'AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_01'
"""
if not montage_path:
return ''
# 마지막 .과 마지막 ' 사이의 문자열 추출
parts = montage_path.split('.')
if len(parts) >= 2:
asset_name = parts[-1].rstrip("'")
return asset_name
return montage_path
def extract_anim_notifies(montage_data: Dict) -> List[Dict]:
"""
AnimMontage에서 주요 AnimNotifies 추출
수집 대상:
- ANS_AttackState_C
- AnimNotifyState_AttackWithEquip
- ANS_SkillCancel_C
- AN_Trigger_Projectile_Shot_C
Args:
montage_data: AnimMontage 에셋 딕셔너리
Returns:
추출된 AnimNotifies 리스트
"""
target_classes = {
'ANS_AttackState_C': ['AddNormalAttackPer', 'AddPhysicalAttackPer'],
'AnimNotifyState_AttackWithEquip': ['AttackTag'],
'ANS_SkillCancel_C': [],
'AN_Trigger_Projectile_Shot_C': ['EventTag']
}
anim_notifies = montage_data.get('AnimNotifies', [])
result = []
for notify in anim_notifies:
notify_class = notify.get('NotifyStateClass') or notify.get('NotifyClass')
if notify_class in target_classes:
extracted = {
'notifyClass': notify_class,
'triggerTime': notify.get('TriggerTime', 0),
'duration': notify.get('Duration', 0)
}
# CustomProperties에서 필요한 필드 추출
target_fields = target_classes[notify_class]
if target_fields:
props = extract_notify_properties(notify, target_fields)
extracted['properties'] = props
result.append(extracted)
return result
def find_montage_data(anim_montage_assets: List[Dict], montage_path: str) -> Optional[Dict]:
"""
몽타주 경로로 AnimMontage 에셋 찾기
Args:
anim_montage_assets: AnimMontage.json의 Assets 배열
montage_path: 몽타주 경로
Returns:
찾은 몽타주 데이터 또는 None
"""
asset_name = extract_montage_asset_name(montage_path)
if not asset_name:
return None
for montage in anim_montage_assets:
if montage.get('AssetName') == asset_name:
return montage
return None
def extract_montage_info(anim_montage_assets: List[Dict], montage_path: str) -> Optional[Dict]:
"""
몽타주 경로로 몽타주 정보 추출 (AnimNotifies 포함)
Args:
anim_montage_assets: AnimMontage.json의 Assets 배열
montage_path: 몽타주 경로
Returns:
몽타주 정보 딕셔너리
"""
montage_data = find_montage_data(anim_montage_assets, montage_path)
if not montage_data:
asset_name = extract_montage_asset_name(montage_path)
logger.warning(f"Montage not found: {asset_name}")
return None
sections = montage_data.get('Sections', [])
section_info = []
for section in sections:
section_info.append({
'sectionName': section.get('SectionName', ''),
'startTime': section.get('StartTime', 0)
})
montage_info = {
'assetName': montage_data.get('AssetName', ''),
'sequenceLength': montage_data.get('SequenceLength', 0),
'rateScale': montage_data.get('RateScale', 1.0),
'sections': section_info,
'animNotifies': extract_anim_notifies(montage_data)
}
return montage_info

View File

@ -0,0 +1,339 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
마크다운 문서 생성 모듈
"""
import re
from typing import Dict, List
def format_skill_description(desc: str, desc_values: List) -> str:
"""
스킬 설명 문자열의 {0}, {1} 등을 descValues로 치환하고 줄바꿈 태그 제거
Args:
desc: 원본 설명 문자열 (예: "검을 휘둘러 {0}%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다.")
desc_values: 치환할 값들의 배열 (예: [130, 0])
Returns:
완성된 설명 문자열
"""
if not desc:
return ''
result = desc
# {0}, {1}, {2} 등을 descValues로 치환
for i, value in enumerate(desc_values):
placeholder = '{' + str(i) + '}'
result = result.replace(placeholder, str(value))
# 줄바꿈 태그 제거 (\r\n, \n, <br>, <br/> 등)
result = result.replace('\\r\\n', ' ')
result = result.replace('\\n', ' ')
result = result.replace('\r\n', ' ')
result = result.replace('\n', ' ')
result = re.sub(r'<br\s*/?>', ' ', result)
# 연속된 공백을 하나로
result = re.sub(r'\s+', ' ', result)
return result.strip()
def format_stat_table(stats: Dict) -> str:
"""기본 스탯 테이블 생성"""
stat_rows = [
('힘 (Str)', stats.get('str', 0)),
('민첩 (Dex)', stats.get('dex', 0)),
('지능 (Int)', stats.get('int', 0)),
('체력 (Con)', stats.get('con', 0)),
('지혜 (Wis)', stats.get('wis', 0)),
('HP', stats.get('hp', 0)),
('MP', stats.get('mp', 0)),
('마나 재생', stats.get('manaRegen', 0)),
('지구력 (Stamina)', stats.get('stamina', 0)),
('크리티컬 확률 (%)', stats.get('criticalPer', 0))
]
lines = ['| 스탯 | 값 |', '|------|-----|']
for name, value in stat_rows:
lines.append(f'| {name} | {value} |')
return '\n'.join(lines)
def format_skill_section(skill_data: Dict, skill_montages: List[Dict]) -> str:
"""개별 스킬 섹션 생성"""
lines = []
# 스킬 기본 정보
skill_id = skill_data.get('skillId', '')
skill_name = skill_data.get('name', '')
lines.append(f"#### {skill_id} - {skill_name}")
lines.append('')
# 스킬 설명 (descValues 적용)
desc = skill_data.get('desc', '')
desc_values = skill_data.get('descValues', [])
formatted_desc = format_skill_description(desc, desc_values)
if formatted_desc:
lines.append(f'**설명**: {formatted_desc}')
lines.append('')
# 스킬 속성
lines.append('**스킬 속성**')
lines.append('| 항목 | 값 |')
lines.append('|------|-----|')
lines.append(f"| 공격 타입 | {skill_data.get('skillAttackType', '')} |")
lines.append(f"| 원소 타입 | {skill_data.get('skillElementType', '')} |")
damage_rate = skill_data.get('skillDamageRate', 1.0)
lines.append(f"| 피해 배율 | {int(damage_rate * 100)}% |")
if skill_data.get('walkSpeedMultiplier', 0) != 0:
walk_speed = skill_data.get('walkSpeedMultiplier', 0)
lines.append(f"| 이동 속도 배율 | {walk_speed}x |")
casting_time = skill_data.get('castingTime', 0)
if casting_time > 0:
lines.append(f"| 시전 시간 | {casting_time}초 |")
mana_cost = skill_data.get('manaCost', 0)
if mana_cost > 0:
lines.append(f"| 마나 비용 | {mana_cost} |")
cool_time = skill_data.get('coolTime', 0)
if cool_time > 0:
lines.append(f"| 재사용 대기시간 | {cool_time}초 |")
# 스택 정보
if skill_data.get('bIsStackable', False):
max_stack = skill_data.get('maxStackCount', 0)
lines.append(f"| 스택 | 가능 (최대 {max_stack}) |")
# 궁극기 여부
if skill_data.get('bIsUltimate', False):
lines.append(f"| 궁극기 | O |")
# 지속 시간
active_duration = skill_data.get('activeDuration', 0)
if active_duration > 0:
lines.append(f"| 지속 시간 | {active_duration}초 |")
lines.append('')
# 어빌리티 클래스
ability_class = skill_data.get('abilityClass', '')
if ability_class and ability_class != 'None':
class_name = ability_class.split('/')[-1].replace('.', '')
lines.append(f'**어빌리티 클래스**: `{class_name}`')
lines.append('')
active_ability = skill_data.get('activeAbilityClass', '')
if active_ability and active_ability != 'None':
class_name = active_ability.split('/')[-1].replace('.', '')
lines.append(f'**활성 어빌리티**: `{class_name}`')
lines.append('')
# GameplayEffect
ge_set = skill_data.get('gameplayEffectSet', [])
if ge_set:
lines.append('**Gameplay Effects**')
for ge in ge_set:
trigger = ge.get('trigger', '')
ge_class = ge.get('gEClass', '')
ge_name = ge_class.split('/')[-1].replace('.', '') if ge_class else ''
lines.append(f'- `{trigger}`: {ge_name}')
lines.append('')
# 몽타주 정보
if skill_montages:
lines.append('---')
lines.append('')
for i, montage in enumerate(skill_montages, 1):
asset_name = montage.get('assetName', '')
lines.append(f'**몽타주 {i}: {asset_name}**')
lines.append('')
seq_len = montage.get('sequenceLength', 0)
rate_scale = montage.get('rateScale', 1.0)
lines.append(f'- 시퀀스 길이: {seq_len:.2f}')
lines.append(f'- 재생 속도: {rate_scale}x')
lines.append('')
# AnimNotifies
anim_notifies = montage.get('animNotifies', [])
if anim_notifies:
lines.append('**주요 타이밍**')
for notify in anim_notifies:
notify_class = notify.get('notifyClass', '')
trigger_time = notify.get('triggerTime', 0)
duration = notify.get('duration', 0)
notify_name = notify_class.replace('_C', '').replace('AnimNotifyState_', '')
if duration > 0:
end_time = trigger_time + duration
lines.append(f'- **{notify_name}**: {trigger_time:.2f}~{end_time:.2f}초 (지속: {duration:.2f}초)')
else:
lines.append(f'- **{notify_name}**: {trigger_time:.2f}')
# Properties
props = notify.get('properties', {})
if props:
for key, value in props.items():
if key == 'AttackTag':
lines.append(f' - 공격 태그: `{value}`')
elif key == 'EventTag':
lines.append(f' - 이벤트 태그: `{value}`')
elif key == 'AddNormalAttackPer':
lines.append(f' - 일반 공격력 증가: {value}%')
elif key == 'AddPhysicalAttackPer':
lines.append(f' - 물리 공격력 증가: {value}%')
lines.append('')
lines.append('')
lines.append('')
return '\n'.join(lines)
def format_basic_attack_section(weapon_type: str, montages: List[Dict]) -> str:
"""기본 공격 섹션 생성"""
lines = []
lines.append(f'### 기본 공격: {weapon_type}')
lines.append('')
for i, montage in enumerate(montages, 1):
asset_name = montage.get('assetName', '')
lines.append(f'#### 콤보 {i}: {asset_name}')
lines.append('')
seq_len = montage.get('sequenceLength', 0)
rate_scale = montage.get('rateScale', 1.0)
lines.append(f'- 시퀀스 길이: {seq_len:.2f}')
lines.append(f'- 재생 속도: {rate_scale}x')
lines.append('')
# AnimNotifies
anim_notifies = montage.get('animNotifies', [])
if anim_notifies:
lines.append('**주요 타이밍**')
for notify in anim_notifies:
notify_class = notify.get('notifyClass', '')
trigger_time = notify.get('triggerTime', 0)
duration = notify.get('duration', 0)
notify_name = notify_class.replace('_C', '').replace('AnimNotifyState_', '')
if duration > 0:
end_time = trigger_time + duration
lines.append(f'- **{notify_name}**: {trigger_time:.2f}~{end_time:.2f}초 (지속: {duration:.2f}초)')
else:
lines.append(f'- **{notify_name}**: {trigger_time:.2f}')
# Properties
props = notify.get('properties', {})
if props:
for key, value in props.items():
if key == 'AttackTag':
lines.append(f' - 공격 태그: `{value}`')
elif key == 'AddNormalAttackPer':
lines.append(f' - 일반 공격력 증가: {value}%')
elif key == 'AddPhysicalAttackPer':
lines.append(f' - 물리 공격력 증가: {value}%')
lines.append('')
lines.append('')
return '\n'.join(lines)
def generate_stalker_markdown(stalker_name: str, stalker_data: Dict) -> str:
"""
스토커 개별 마크다운 문서 생성
Args:
stalker_name: 스토커 이름 (소문자)
stalker_data: 스토커 전투 데이터
Returns:
마크다운 문서 문자열
"""
lines = []
# 타이틀
display_name = stalker_data.get('basic_info', {}).get('name', stalker_name.capitalize())
job_name = stalker_data.get('basic_info', {}).get('jobName', '')
lines.append(f'# {display_name} ({stalker_name.capitalize()}) - 전투 데이터')
lines.append('')
# 기본 정보
lines.append('## 기본 정보')
lines.append('')
lines.append(f'- **직업**: {job_name}')
ultimate_point = stalker_data.get('skills', {}).get('ultimatePoint', 0)
lines.append(f'- **궁극기 포인트**: {ultimate_point}')
equip_types = stalker_data.get('stats', {}).get('equipableTypes', [])
if equip_types:
lines.append(f'- **장착 가능 장비**: {", ".join(equip_types)}')
lines.append('')
# 기본 스탯
lines.append('## 기본 스탯')
lines.append('')
stats = stalker_data.get('stats', {})
lines.append(format_stat_table(stats))
lines.append('')
# 스킬
lines.append('## 스킬')
lines.append('')
# 기본 스킬
default_skills = stalker_data.get('skills', {}).get('default', [])
if default_skills:
lines.append('### 기본 스킬')
lines.append('')
skill_details = stalker_data.get('skill_details', {})
for skill_id in default_skills:
skill_data = skill_details.get(skill_id)
if skill_data:
skill_montages = skill_data.get('montages', [])
lines.append(format_skill_section(skill_data, skill_montages))
# 서브 스킬
sub_skill = stalker_data.get('skills', {}).get('sub', '')
if sub_skill:
lines.append('### 서브 스킬')
lines.append('')
skill_details = stalker_data.get('skill_details', {})
skill_data = skill_details.get(sub_skill)
if skill_data:
skill_montages = skill_data.get('montages', [])
lines.append(format_skill_section(skill_data, skill_montages))
# 궁극기
ultimate_skill = stalker_data.get('skills', {}).get('ultimate', '')
if ultimate_skill:
lines.append('### 궁극기')
lines.append('')
skill_details = stalker_data.get('skill_details', {})
skill_data = skill_details.get(ultimate_skill)
if skill_data:
skill_montages = skill_data.get('montages', [])
lines.append(format_skill_section(skill_data, skill_montages))
# 기본 공격
basic_attacks = stalker_data.get('basic_attacks', {})
if basic_attacks:
lines.append('## 기본 공격')
lines.append('')
for weapon_type, montages in basic_attacks.items():
if montages:
lines.append(format_basic_attack_section(weapon_type, montages))
return '\n'.join(lines)

View File

@ -0,0 +1,61 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""결과 검증 스크립트"""
import json
import os
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
JSON_FILE = os.path.join(BASE_DIR, '수집결과', 'all_stalkers_combat_data.json')
with open(JSON_FILE, 'r', encoding='utf-8') as f:
data = json.load(f)
hilda = data['stalkers']['hilda']
print('=== Hilda 기본 정보 ===')
print(f"이름: {hilda['basic_info']['name']}")
print(f"직업: {hilda['basic_info']['jobName']}")
print(f"\n=== 기본 스탯 (일부) ===")
stats = hilda['stats']
print(f"Str: {stats['str']}, Dex: {stats['dex']}, Int: {stats['int']}")
print(f"스탯 합계: {stats['str'] + stats['dex'] + stats['int'] + stats['con'] + stats['wis']}")
print(f"크리티컬: {stats['criticalPer']}%")
print(f"\n=== 스킬 ===")
skills = hilda['skills']
print(f"기본 스킬: {skills['default']}")
print(f"서브 스킬: {skills['sub']}")
print(f"궁극기: {skills['ultimate']}")
skill_201 = hilda['skill_details']['SK100201']
print(f"\n=== SK100201 정보 ===")
print(f"이름: {skill_201['name']}")
print(f"설명: {skill_201['desc']}")
print(f"descValues: {skill_201['descValues']}")
print(f"피해 배율: {skill_201['skillDamageRate']}")
print(f"몽타주 수: {len(skill_201['montages'])}")
if skill_201['montages']:
montage = skill_201['montages'][0]
print(f"첫 몽타주: {montage['assetName']}")
print(f" - 시퀀스 길이: {montage['sequenceLength']}")
print(f" - AnimNotifies 수: {len(montage['animNotifies'])}")
if montage['animNotifies']:
print(f"\n 첫 번째 AnimNotify:")
notify = montage['animNotifies'][0]
print(f" - Class: {notify['notifyClass']}")
print(f" - TriggerTime: {notify['triggerTime']}")
print(f" - Duration: {notify['duration']}")
if 'properties' in notify:
print(f" - Properties: {notify['properties']}")
print(f"\n=== 기본 공격 ===")
basic_attacks = hilda['basic_attacks']
for weapon_type, montages in basic_attacks.items():
print(f"{weapon_type}: {len(montages)}개 몽타주")
if montages:
first = montages[0]
print(f" - {first['assetName']}")
print(f" - AnimNotifies: {len(first['animNotifies'])}")

View File

@ -0,0 +1,176 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
데이터 검증 모듈
"""
import logging
from typing import Dict, List
logger = logging.getLogger(__name__)
def validate_stalker_data(stalker_name: str, stalker_data: Dict) -> bool:
"""
스토커 데이터 검증
Args:
stalker_name: 스토커 이름
stalker_data: 스토커 데이터
Returns:
검증 성공 여부
"""
warnings = []
errors = []
# 기본 정보 검증
basic_info = stalker_data.get('basic_info', {})
if not basic_info.get('name'):
warnings.append(f"[{stalker_name}] 이름 정보 누락")
# 스탯 검증
stats = stalker_data.get('stats', {})
if not stats:
errors.append(f"[{stalker_name}] 스탯 정보 누락")
else:
# 스탯 합계 확인 (75여야 함)
stat_sum = (
stats.get('str', 0) +
stats.get('dex', 0) +
stats.get('int', 0) +
stats.get('con', 0) +
stats.get('wis', 0)
)
if stat_sum != 75:
warnings.append(f"[{stalker_name}] 스탯 합계가 75가 아님: {stat_sum}")
# 스킬 검증
skills = stalker_data.get('skills', {})
default_skills = skills.get('default', [])
if not default_skills:
warnings.append(f"[{stalker_name}] 기본 스킬 정보 누락")
sub_skill = skills.get('sub', '')
if not sub_skill:
warnings.append(f"[{stalker_name}] 서브 스킬 정보 누락")
ultimate_skill = skills.get('ultimate', '')
if not ultimate_skill:
warnings.append(f"[{stalker_name}] 궁극기 정보 누락")
# 스킬 상세 정보 검증
skill_details = stalker_data.get('skill_details', {})
all_skill_ids = default_skills + [sub_skill, ultimate_skill]
for skill_id in all_skill_ids:
if skill_id and skill_id not in skill_details:
warnings.append(f"[{stalker_name}] 스킬 상세 정보 누락: {skill_id}")
# 기본 공격 검증
basic_attacks = stalker_data.get('basic_attacks', {})
if not basic_attacks:
warnings.append(f"[{stalker_name}] 기본 공격 몽타주 정보 누락")
# 경고 및 에러 출력
for warning in warnings:
logger.warning(warning)
for error in errors:
logger.error(error)
return len(errors) == 0
def validate_collection_result(collection_data: Dict) -> bool:
"""
전체 수집 결과 검증
Args:
collection_data: 전체 수집 데이터
Returns:
검증 성공 여부
"""
stalkers = collection_data.get('stalkers', {})
if not stalkers:
logger.error("수집된 스토커 데이터가 없습니다")
return False
total_stalkers = len(stalkers)
logger.info(f"{total_stalkers}명의 스토커 데이터 수집 완료")
# 각 스토커별 검증
all_valid = True
for stalker_name, stalker_data in stalkers.items():
if not validate_stalker_data(stalker_name, stalker_data):
all_valid = False
return all_valid
def log_collection_summary(collection_data: Dict, log_file_path: str):
"""
수집 결과 요약 로그 생성
Args:
collection_data: 전체 수집 데이터
log_file_path: 로그 파일 경로
"""
stalkers = collection_data.get('stalkers', {})
with open(log_file_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write("=" * 80 + "\n")
f.write("DS 전투 데이터 수집 결과 요약\n")
f.write("=" * 80 + "\n\n")
metadata = collection_data.get('collection_metadata', {})
f.write(f"수집 시각: {metadata.get('collected_at', '')}\n")
f.write(f"총 스토커 수: {len(stalkers)}\n\n")
for stalker_name, stalker_data in stalkers.items():
f.write("-" * 80 + "\n")
f.write(f"스토커: {stalker_name}\n")
f.write("-" * 80 + "\n")
basic_info = stalker_data.get('basic_info', {})
f.write(f" 이름: {basic_info.get('name', '')}\n")
f.write(f" 직업: {basic_info.get('jobName', '')}\n")
stats = stalker_data.get('stats', {})
stat_sum = (
stats.get('str', 0) +
stats.get('dex', 0) +
stats.get('int', 0) +
stats.get('con', 0) +
stats.get('wis', 0)
)
f.write(f" 스탯 합계: {stat_sum}\n")
skills = stalker_data.get('skills', {})
default_skills = skills.get('default', [])
f.write(f" 기본 스킬 수: {len(default_skills)}\n")
f.write(f" 서브 스킬: {skills.get('sub', '')}\n")
f.write(f" 궁극기: {skills.get('ultimate', '')}\n")
skill_details = stalker_data.get('skill_details', {})
f.write(f" 수집된 스킬 상세 정보 수: {len(skill_details)}\n")
# 각 스킬별 몽타주 수 집계
total_skill_montages = 0
for skill_id, skill_data in skill_details.items():
montages = skill_data.get('montages', [])
total_skill_montages += len(montages)
f.write(f" 스킬 몽타주 총 수: {total_skill_montages}\n")
basic_attacks = stalker_data.get('basic_attacks', {})
total_basic_montages = sum(len(montages) for montages in basic_attacks.values())
f.write(f" 기본 공격 몽타주 총 수: {total_basic_montages}\n")
f.write("\n")
f.write("=" * 80 + "\n")
f.write("수집 완료\n")
f.write("=" * 80 + "\n")
logger.info(f"수집 요약 로그 생성 완료: {log_file_path}")