전투 밸런스 심층 분석
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분석도구/extract_stalker_data.py
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@ -0,0 +1,199 @@
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#!/usr/bin/env python3
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"""
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스토커 기본 데이터 추출 스크립트
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DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill에서
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10명 스토커의 모든 정보를 추출합니다.
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"""
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import json
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import sys
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from pathlib import Path
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STALKERS = ['hilda', 'urud', 'nave', 'baran', 'rio', 'clad', 'rene', 'sinobu', 'lian', 'cazimord']
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def load_json(file_path):
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"""JSON 파일 로드"""
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with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
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data = json.load(f)
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# Assets 배열 반환
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return data.get('Assets', [])
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def find_table(datatables, table_name):
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"""특정 테이블 찾기"""
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for dt in datatables:
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if dt.get('AssetName') == table_name:
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return dt
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return None
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def extract_character_stats(datatables):
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"""DT_CharacterStat에서 스토커 기본 정보 추출"""
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char_stat_table = find_table(datatables, 'DT_CharacterStat')
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if not char_stat_table:
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return {}
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stalker_data = {}
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for row in char_stat_table.get('Rows', []):
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||||
row_name = row['RowName']
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if row_name in STALKERS:
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data = row['Data']
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stalker_data[row_name] = {
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'name': data.get('name', ''),
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'jobName': data.get('jobName', ''),
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'str': data.get('str', 0),
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'dex': data.get('dex', 0),
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'int': data.get('int', 0),
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'con': data.get('con', 0),
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||||
'wis': data.get('wis', 0),
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||||
'hP': data.get('hP', 0),
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||||
'mP': data.get('mP', 0),
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||||
'manaRegen': data.get('manaRegen', 0),
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||||
'physicalDamage': data.get('physicalDamage', 0),
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||||
'magicalDamage': data.get('magicalDamage', 0),
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||||
'defaultSkills': data.get('defaultSkills', []),
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||||
'subSkill': data.get('subSkill', ''),
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||||
'ultimateSkill': data.get('ultimateSkill', ''),
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||||
'equipableTypes': data.get('equipableTypes', []),
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'ultimatePoint': data.get('ultimatePoint', 0)
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}
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return stalker_data
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def extract_character_abilities(datatables):
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"""DT_CharacterAbility에서 평타 몽타주 추출"""
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char_ability_table = find_table(datatables, 'DT_CharacterAbility')
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if not char_ability_table:
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return {}
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stalker_abilities = {}
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||||
for row in char_ability_table.get('Rows', []):
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||||
row_name = row['RowName']
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||||
if row_name in STALKERS:
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||||
data = row['Data']
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attack_montage_map = data.get('attackMontageMap', {})
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stalker_abilities[row_name] = {
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'attackMontageMap': attack_montage_map,
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'abilities': data.get('abilities', [])
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}
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return stalker_abilities
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||||
def extract_skills(datatables, stalker_stats):
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||||
"""DT_Skill에서 스토커별 스킬 정보 추출"""
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skill_table = find_table(datatables, 'DT_Skill')
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if not skill_table:
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return {}
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# 모든 스킬을 ID로 매핑
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all_skills = {}
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for row in skill_table.get('Rows', []):
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skill_id = row['RowName']
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||||
data = row['Data']
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||||
all_skills[skill_id] = {
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||||
'skillId': skill_id,
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||||
'stalkerName': data.get('stalkerName', ''),
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||||
'name': data.get('name', ''),
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||||
'bIsUltimate': data.get('bIsUltimate', False),
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||||
'bIsStackable': data.get('bIsStackable', False),
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||||
'maxStackCount': data.get('maxStackCount', 0),
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||||
'skillDamageRate': data.get('skillDamageRate', 0),
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||||
'skillAttackType': data.get('skillAttackType', ''),
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||||
'skillElementType': data.get('skillElementType', ''),
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||||
'manaCost': data.get('manaCost', 0),
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||||
'coolTime': data.get('coolTime', 0),
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||||
'useMontages': data.get('useMontages', []),
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||||
'abilityClass': data.get('abilityClass', '')
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||||
}
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# 스토커별로 스킬 그룹화
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stalker_skills = {}
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for stalker_id, stats in stalker_stats.items():
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skills = {
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'defaultSkills': [],
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'subSkill': None,
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||||
'ultimateSkill': None
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}
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# 기본 스킬
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for skill_id in stats['defaultSkills']:
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if skill_id in all_skills:
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skills['defaultSkills'].append(all_skills[skill_id])
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||||
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||||
# 서브 스킬
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||||
if stats['subSkill'] in all_skills:
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||||
skills['subSkill'] = all_skills[stats['subSkill']]
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# 궁극기
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if stats['ultimateSkill'] in all_skills:
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skills['ultimateSkill'] = all_skills[stats['ultimateSkill']]
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||||
stalker_skills[stalker_id] = skills
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return stalker_skills
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def main():
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if len(sys.argv) < 2:
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print("사용법: python extract_stalker_data.py <DataTable.json 경로>")
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sys.exit(1)
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||||
json_path = Path(sys.argv[1])
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if not json_path.exists():
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print(f"오류: 파일을 찾을 수 없습니다: {json_path}")
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||||
sys.exit(1)
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||||
print(f"분석 중: {json_path}")
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datatables = load_json(json_path)
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||||
print("\n=== 스토커 기본 스탯 추출 ===")
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stalker_stats = extract_character_stats(datatables)
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print(f"추출 완료: {len(stalker_stats)}명")
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||||
print("\n=== 스토커 평타 몽타주 추출 ===")
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||||
stalker_abilities = extract_character_abilities(datatables)
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||||
print(f"추출 완료: {len(stalker_abilities)}명")
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||||
print("\n=== 스토커 스킬 정보 추출 ===")
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stalker_skills = extract_skills(datatables, stalker_stats)
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||||
print(f"추출 완료: {len(stalker_skills)}명")
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# 결과 출력
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for stalker_id in STALKERS:
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if stalker_id not in stalker_stats:
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continue
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stats = stalker_stats[stalker_id]
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||||
print(f"\n{'='*80}")
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||||
print(f"【{stats['name']}】 ({stats['jobName']})")
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||||
print(f"{'='*80}")
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||||
print(f"STR: {stats['str']:2d} | DEX: {stats['dex']:2d} | INT: {stats['int']:2d} | CON: {stats['con']:2d} | WIS: {stats['wis']:2d}")
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||||
print(f"HP: {stats['hP']} | MP: {stats['mP']} | Mana Regen: {stats['manaRegen']}")
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||||
print(f"장착 가능: {', '.join(stats['equipableTypes'])}")
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||||
print(f"궁극기 포인트: {stats['ultimatePoint']}")
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# 스킬 정보
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if stalker_id in stalker_skills:
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skills = stalker_skills[stalker_id]
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print(f"\n[기본 스킬]")
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for skill in skills['defaultSkills']:
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print(f" - {skill['name']} ({skill['skillId']}): {skill['skillAttackType']} | 쿨타임: {skill['coolTime']}초 | 마나: {skill['manaCost']}")
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if skills['subSkill']:
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skill = skills['subSkill']
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||||
print(f"\n[서브 스킬]")
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print(f" - {skill['name']} ({skill['skillId']}): {skill['skillAttackType']} | 쿨타임: {skill['coolTime']}초")
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if skills['ultimateSkill']:
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||||
skill = skills['ultimateSkill']
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||||
print(f"\n[궁극기]")
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||||
print(f" - {skill['name']} ({skill['skillId']}): {skill['skillAttackType']}")
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# 평타 몽타주
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if stalker_id in stalker_abilities:
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abilities = stalker_abilities[stalker_id]
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attack_map = abilities.get('attackMontageMap', {})
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if attack_map:
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print(f"\n[평타 몽타주]")
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for weapon_type, montage_data in attack_map.items():
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montage_array = montage_data.get('montageArray', [])
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print(f" - {weapon_type}: {len(montage_array)}타 연속")
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if __name__ == "__main__":
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main()
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