# 바란 (Baran) - 전투 데이터 ## 기본 정보 - **직업**: 전사 - **궁극기 포인트**: 2780 - **장착 가능 장비**: TwoHandWeapon, Heavy, Light ## 기본 스탯 | 스탯 | 값 | |------|-----| | 힘 (Str) | 25.0 | | 민첩 (Dex) | 10.0 | | 지능 (Int) | 5.0 | | 체력 (Con) | 25.0 | | 지혜 (Wis) | 10.0 | | HP | 100.0 | | MP | 50.0 | | 마나 재생 | 0.2 | | 지구력 (Stamina) | 100.0 | | 크리티컬 확률 (%) | 5.0 | ## 스킬 ### 기본 스킬 #### SK130204 - 갈고리 투척 **설명**: 갈고리를 던져 25%만큼 물리 피해를 입히고, 대상을 끌어당깁니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | PhysicalSkill | | 원소 타입 | None | | 피해 배율 | 25% | | 이동 속도 배율 | 0.7x | | 마나 비용 | 14 | | 재사용 대기시간 | 13초 | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_Pulling → GA_Skill_Baran_Pulling_C` **Gameplay Effects** - `OnProjectileHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C - `OnProjectileHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C - `OnProjectileHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C --- **몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_Pulling** - 시퀀스 길이: 1.70초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 0.51초 - 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot` - **ANS_SkillCancel**: 1.28~1.70초 (지속: 0.42초) #### SK130203 - 후려치기 **설명**: 대검을 크게 휘둘러 두 번 연속으로 120%만큼 물리 피해를 입힙니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | PhysicalSkill | | 원소 타입 | None | | 피해 배율 | 120% | | 이동 속도 배율 | 0.7x | | 마나 비용 | 9 | | 재사용 대기시간 | 8초 | | 지속 시간 | 5초 | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_Smash → GA_Skill_Baran_Smash_C` --- **몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_Smash** - 시퀀스 길이: 1.89초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **AttackWithEquip**: 0.49~0.70초 (지속: 0.22초) - 공격 태그: `Event.Attack.Skill` - **AttackWithEquip**: 0.78~0.97초 (지속: 0.19초) - 공격 태그: `Event.Attack.Skill` #### SK130206 - 깊게 찌르기 **설명**: 대검을 깊게 찔러 넣어 120%만큼 물리 피해를 입힙니다. 문을 파괴할 수 있습니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | PhysicalSkill | | 원소 타입 | None | | 피해 배율 | 110% | | 이동 속도 배율 | 0.7x | | 마나 비용 | 10 | | 재사용 대기시간 | 7초 | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_SwordStab → GA_Skill_Baran_SwordStab_C` **Gameplay Effects** - `OnHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C - `OnHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C - `OnHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C --- **몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_SwordStab** - 시퀀스 길이: 1.75초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **AttackWithEquip**: 0.68~0.90초 (지속: 0.22초) - 공격 태그: `Event.Attack.Skill` - **ANS_SkillCancel**: 1.66~1.73초 (지속: 0.07초) ### 서브 스킬 #### SK130101 - 무기 막기 **설명**: 무기로 공격을 방어합니다. 방어 유지 시 지구력이 소모됩니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | Normal | | 원소 타입 | None | | 피해 배율 | 100% | | 이동 속도 배율 | 0.7x | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Blocking → GA_Skill_Common_Blocking_C` --- **몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_Blocking** - 시퀀스 길이: 3.57초 - 재생 속도: 1x ### 궁극기 #### SK130301 - 마석 '일격분쇄' **설명**: 대검을 내리찍어 4m의 균열을 생성합니다. 균열 범위 내 170%의 물리 피해를 주며, 적중된 대상은 기절합니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | PhysicalSkill | | 원소 타입 | None | | 피해 배율 | 170% | | 이동 속도 배율 | 0.7x | | 시전 시간 | 10초 | | 궁극기 | O | | 지속 시간 | 2초 | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_Decision → GA_Skill_Baran_Decision_C` **Gameplay Effects** - `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C - `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C - `CustomEventTarget1`: GE_StunMotion → GE_StunMotion_C - `CustomEventTarget1`: GE_Attack_Splash_Physical → GE_Attack_Splash_Physical_C --- **몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_RockBraker2** - 시퀀스 길이: 2.97초 - 재생 속도: 1.5x ## 기본 공격 ### 기본 공격: twoHandWeapon #### 콤보 1: AM_PC_Baran_B_Attack_W01_01 - 시퀀스 길이: 1.90초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **ANS_AttackState**: 0.00~1.17초 (지속: 1.17초) - 일반 공격력 증가: 10.0% - **AttackWithEquip**: 0.80~0.92초 (지속: 0.12초) - 공격 태그: `Event.Attack.Normal` #### 콤보 2: AM_PC_Baran_B_Attack_W01_02 - 시퀀스 길이: 1.93초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **ANS_AttackState**: 0.00~1.17초 (지속: 1.17초) - 일반 공격력 증가: 15.0% - **AttackWithEquip**: 0.80~0.95초 (지속: 0.15초) - 공격 태그: `Event.Attack.Normal` #### 콤보 3: AM_PC_Baran_B_Attack_W01_03 - 시퀀스 길이: 1.73초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **ANS_AttackState**: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초) - 일반 공격력 증가: 10.0% - **AttackWithEquip**: 0.70~0.85초 (지속: 0.15초) - 공격 태그: `Event.Attack.Normal`