# 힐다 (Hilda) - 전투 데이터 ## 기본 정보 - **직업**: 전사 - **궁극기 포인트**: 2495 - **장착 가능 장비**: WeaponShield, Heavy, Light ## 기본 스탯 | 스탯 | 값 | |------|-----| | 힘 (Str) | 20.0 | | 민첩 (Dex) | 15.0 | | 지능 (Int) | 10.0 | | 체력 (Con) | 20.0 | | 지혜 (Wis) | 10.0 | | HP | 100.0 | | MP | 50.0 | | 마나 재생 | 0.2 | | 지구력 (Stamina) | 100.0 | | 크리티컬 확률 (%) | 5.0 | ## 스킬 ### 기본 스킬 #### SK100201 - 칼날 격돌 **설명**: 검을 휘둘러 130%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | PhysicalSkill | | 원소 타입 | Lightning | | 피해 배율 | 130% | | 마나 비용 | 11 | | 재사용 대기시간 | 6초 | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Hilda_SwordStrike → GA_Skill_Hilda_SwordStrike_C` **Gameplay Effects** - `OnHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C - `OnHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C - `OnHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C --- **몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Ready** - 시퀀스 길이: 5.43초 - 재생 속도: 1x **몽타주 2: AM_PC_Hilda_B_Skill_SwordStrike** - 시퀀스 길이: 1.80초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **AttackWithEquip**: 0.58~0.72초 (지속: 0.14초) - 공격 태그: `Event.Attack.Skill` - **ANS_SkillCancel**: 1.30~1.80초 (지속: 0.50초) #### SK100202 - 반격 **설명**: 방패를 들어 5초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 80%만큼 물리 피해를 줍니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | PhysicalSkill | | 원소 타입 | None | | 피해 배율 | 80% | | 이동 속도 배율 | 0.8x | | 마나 비용 | 10 | | 재사용 대기시간 | 4초 | | 지속 시간 | 5초 | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Knight_Counter → GA_Skill_Knight_Counter_C` **활성 어빌리티**: `GA_Skill_ActiveBase → GA_Skill_ActiveBase_C` **Gameplay Effects** - `Instant`: GE_Skill_Hilda_Counter_Duration → GE_Skill_Hilda_Counter_Duration_C --- **몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Counter** - 시퀀스 길이: 3.37초 - 재생 속도: 1.2000000476837158x **주요 타이밍** - **AttackWithEquip**: 1.98~2.21초 (지속: 0.23초) - 공격 태그: `Event.Attack.Skill` #### SK100204 - 도발 **설명**: 주변 5m 내의 몬스터를 도발하여 위협 수치를 획득하고 대상의 이동속도를 3초 동안 25% 감속시킵니다.10초 동안 방어력이 15 증가합니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | Normal | | 원소 타입 | None | | 피해 배율 | 25000% | | 이동 속도 배율 | 0.8x | | 마나 비용 | 8 | | 재사용 대기시간 | 10초 | | 지속 시간 | 15초 | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Provoke → GA_Skill_Common_Provoke_C` **활성 어빌리티**: `GA_Skill_Common_Provoke_Active → GA_Skill_Common_Provoke_Active_C` **Gameplay Effects** - `InstantTarget`: GE_Provoked → GE_Provoked_C - `InActive`: GE_HildaTauntDefense → GE_HildaTauntDefense_C - `InstantTarget`: GE_ProvokeSlow → GE_ProvokeSlow_C --- **몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Provoke** - 시퀀스 길이: 2.00초 - 재생 속도: 1x ### 서브 스킬 #### SK100101 - 방패 방어 **설명**: 방패로 공격을 방어합니다.방어 유지 시 지구력이 소모됩니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | Normal | | 원소 타입 | None | | 피해 배율 | 100% | | 이동 속도 배율 | 0.8x | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Blocking → GA_Skill_Common_Blocking_C` --- **몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Blocking** - 시퀀스 길이: 4.34초 - 재생 속도: 1x ### 궁극기 #### SK100301 - 마석 ‘핏빛 달’ **설명**: 마석의 힘을 해방하여 20초 동안 공격력 15, 방어력 25 증가합니다. **스킬 속성** | 항목 | 값 | |------|-----| | 공격 타입 | Normal | | 원소 타입 | None | | 피해 배율 | 50% | | 이동 속도 배율 | 0.8x | | 시전 시간 | 2초 | | 궁극기 | O | | 지속 시간 | 20초 | **어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_Ultimate → GA_Skill_Casting_Ultimate_C` **활성 어빌리티**: `GA_Skill_Hilda_BloodMoon_Active → GA_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_C` **Gameplay Effects** - `InActive`: GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active → GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_C - `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C - `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C --- **몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_BloodMoon** - 시퀀스 길이: 1.50초 - 재생 속도: 1x ## 기본 공격 ### 기본 공격: weaponShield #### 콤보 1: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_01 - 시퀀스 길이: 1.60초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **ANS_AttackState**: 0.00~0.80초 (지속: 0.80초) - 일반 공격력 증가: -5.0% - **AttackWithEquip**: 0.60~0.72초 (지속: 0.12초) - 공격 태그: `Event.Attack.Normal` #### 콤보 2: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_02 - 시퀀스 길이: 1.60초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **ANS_AttackState**: 0.00~0.77초 (지속: 0.77초) - 일반 공격력 증가: -5.0% - **AttackWithEquip**: 0.57~0.67초 (지속: 0.09초) - 공격 태그: `Event.Attack.Normal` #### 콤보 3: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_03 - 시퀀스 길이: 1.37초 - 재생 속도: 1x **주요 타이밍** - **ANS_AttackState**: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초) - 일반 공격력 증가: 20.0% - **AttackWithEquip**: 0.49~0.57초 (지속: 0.08초) - 공격 태그: `Event.Attack.Normal`