# 02. DPS 시나리오 비교 분석 (v2) **생성 시각**: 2025-10-27 21:00:00 --- ## 📋 분석 전제 조건 ### 기본 설정 - **레벨**: 20 - **기어 스코어**: 400 - **플레이 스타일**: 최적 플레이 - **특수 시스템**: 100% 활용 (Cazimord Parrying 100%, Chain Score 3스택 유지 등) - **대상 HP**: 250 (DoT 피해 계산 기준) ### BaseDamage 계산식 ```python # 물리 딜러 (STR/DEX) Physical_BaseDamage = (주스탯 + 80) × 1.20 # 마법 딜러 (INT) Magical_BaseDamage = (INT + 80) × 1.10 # 탱커/서포터 Support_BaseDamage = (주스탯 + 80) × 1.00 ``` ### 룬 빌드 적용 **물리 딜러** (Hilda, Baran, Rio, Sinobu, Cazimord): - **스킬 피해**: +10% (파괴 룬) - **물리 피해**: +10% (분노 룬) - **머리 공격**: +20% (공략 룬) **마법 딜러** (Nave, Rene): - **쿨타임**: -25% (왜곡 룬) - **마법 피해**: +10% (폭풍 룬) **원거리 딜러** (Urud, Lian): - 물리 딜러와 동일 **서포터** (Clad): - 생존 중심 빌드 (DPS 룬 미적용) --- ## 🗡️ 시나리오 1: 평타 DPS **목적**: 순수 평타만으로 지속 딜 측정 ### 종합 순위표 | 순위 | 스토커 | BaseDamage | Raw DPS | 룬 적용 DPS | 콤보 시간 | 평타 배율 합계 | 비고 | |------|--------|------------|---------|-------------|-----------|----------------|------| | 1 | 클라드 | 110.0 | 125.5 | **125.5** | 1.84초 | 2.1 | ⚡ 콤보 캔슬 | | 2 | 힐다 | 120.0 | 107.3 | **107.3** | 3.69초 | 3.0 | ⚡ 콤보 캔슬 | | 3 | 시노부 | 126.0 | 88.94 | **97.83** | 2.27초 | 1.6 | | | 4 | 바란 | 115.0 | 90.4 | **90.4** | 4.48초 | 3.2 | ⚡ 콤보 캔슬 | | 5 | 리오 | 126.0 | 76.58 | **84.24** | 3.87초 | 2.35 | | | 6 | 네이브 | 115.5 | 70.0 | **77.0** | 3.3초 | 2.0 | | | 7 | 카지모르드 | 126.0 | 69.57 | **76.53** | 5.43초 | 3.0 | | | 8 | 레네 | 110.0 | 55.93 | **61.52** | 5.9초 | 3.0 | | | 9 | 리안 | 120.0 | 36.73 | **40.40** | 3.27초 | 1.0 | | | 10 | 우르드 | 120.0 | 36.55 | **40.21** | 3.28초 | 1.0 | | **룬 적용 공식**: - 물리 딜러: Raw DPS × 1.10 (물리 피해 +10%) - 마법 딜러: Raw DPS × 1.10 (마법 피해 +10%) - 서포터: Raw DPS × 1.00 (룬 효과 없음) ### 분석 **⚡ 콤보 캔슬 시스템 적용 (Hilda, Baran, Clad)**: - **ANS_DisableBlockingState_C** 노티파이로 조기 캔슬 가능 - 평타 시간 단축으로 평타 DPS 19-137% 상승 **최상위권 (DPS 100+)**: - **클라드 (125.5)**: 🔥 **극적 상승!** 콤보 캔슬로 8위 → 1위 (평균 56% 시간 단축) - **힐다 (107.3)**: 콤보 캔슬로 2위 유지 → 상승 (평균 23% 시간 단축), 탱커 중 최고 평타 DPS **상위권 (DPS 80-100)**: - **시노부 (97.83)**: 짧은 콤보 시간(2.27초)과 높은 BaseDamage, 1위 → 3위 - **바란 (90.4)**: 콤보 캔슬로 4위 유지 (평균 19% 시간 단축) - **리오 (84.24)**: 빠른 콤보와 높은 BaseDamage의 균형 **중위권 (DPS 60-80)**: - **네이브, 카지모르드**: BaseDamage는 높지만 긴 콤보 시간 - **레네 (61.52)**: 소환수 의존형 캐릭터, 평타는 보조 수단 **하위권 (DPS 50 이하)**: - **리안, 우르드 (40.x)**: **Reload 시스템 페널티** - 활 스토커는 평타 DPS가 현저히 낮음 **특이사항**: - **콤보 캔슬 숙달이 핵심**: 클라드는 콤보 캔슬로 서포터임에도 평타 DPS 1위 달성! - 우르드/리안은 12발 사격 후 2초 재장전 필요 → 평타 지속 DPS 하락 - 실전에서는 스킬과 조합하여 Reload 페널티 최소화 필요 --- ## ⚔️ 시나리오 2: 스킬 로테이션 DPS (30초) **목적**: 스킬 + 평타 조합한 실전 DPS (DoT 및 소환수 포함) **로테이션 우선순위 정책**: 1. **사용자 지정 스킬 로테이션** (실전 플레이 스타일 반영) 2. **DPS 효율** (01 문서 기반 스킬 DPS 효율) 💡 **참고**: 원거리 딜러의 근접 스킬(화살 찌르기 등)은 적이 근접했을 때만 사용하며, DPS 최적화를 위해 일부러 근접하지 않음 ### 종합 순위표 | 순위 | 스토커 | Raw DPS | 룬/DoT/소환 적용 DPS | 스킬 피해 | 평타 피해 | 평타 사용 시간 | 변동 | |------|--------|---------|---------------------|-----------|-----------|----------------|------| | 1 | 레네 | 30.44 | **158.88** | 907.5 | 5.59 | 0.1초 | - | | 2 | 시노부 | 128.1 | **154.9** | 3538.2 | 552.0 | 6.8초 | - | | 3 | 클라드 | 133.6 | **133.6** ⚡🔥 | 990.0 | 3018.8 | 26.2초 | 7위↑ | | 4 | 힐다 | 114.1 | **114.1** ⚡ | 943.8 | 2479.4 | 27.8초 | - | | 5 | 바란 | 111.4 | **111.4** ⚡ | 1948.1 | 1534.6 | 13.4초 | 3위↓ | | 6 | 리오 | 68.13 | **82.92** | 2028.6 | 15.32 | 0.2초 | - | | 7 | 카지모르드 | 36.2 | **72.40** | 327.6 | 758.31 | 10.9초 | - | | 8 | 우르드 | 51.5 | **62.4** | 1185.2 | 498.0 | 13.6초 | - | | 9 | 네이브 | 50.27 | **55.7** | 381.15 | 1127.0 | 16.1초 | - | | 10 | 리안 | 16.46 | **20.04** | 336.0 | 157.94 | 4.3초 | - | **주요 변동사항**: - **클라드**: ⚡🔥 콤보 캔슬로 **7위 → 3위 급상승** (60.1 → 133.6 DPS, +122%!) - **힐다**: ⚡ 콤보 캔슬로 DPS 24% 증가 (92.08 → 114.1), 4위 유지 - **바란**: ⚡ 콤보 캔슬로 DPS 14% 증가 (97.94 → 111.4), 3위 → 5위 - **레네**: 소환수 DPS 통합으로 압도적 1위 유지 (Ifrit 90.51 + Shiva 37.93) - **카지모르드**: Parrying 100% + 작열 버프 + DoT 반영 ### 스토커별 상세 로테이션 #### 1위: 레네 (158.88 DPS) **룬 빌드**: 왜곡 (-25% 쿨타임), 폭풍 (+10% 마법 피해) **30초 로테이션**: ``` 0.0초: 정령 소환: 화염 (1.46초, 132 피해, Ifrit 소환 20초) → Ifrit 독립 DPS: 90.51 (20초간) 1.5초: 할퀴기 (1.36초, 82.5 피해) 2.9초: 할퀴기 4.3초: 정령 소환: 냉기 (2.69초, 88 피해, Shiva 소환 60초) → Shiva 독립 DPS: 37.93 (60초간, 30초 중 전체 지속) 7.0초: 할퀴기 8.4초: 할퀴기 9.8초: 독기 화살 (4.67초, 110 피해) → Bleed DoT: 4 DPS (5초간) 14.5초: 할퀴기 15.9초: 할퀴기 17.3초: 할퀴기 18.7초: 할퀴기 20.1초: 독기 화살 (4.67초) → Bleed DoT: 4 DPS (5초간) 24.8초: 할퀴기 26.2초: 할퀴기 27.6초: 할퀴기 29.0초: 할퀴기 ``` **DPS 구성**: - 직접 피해 DPS: 30.44 × 1.10 (마법 피해 +10%) = 33.48 - Ifrit 독립 DPS: 90.51 - Shiva 독립 DPS: 37.93 - 독기 화살 Bleed DoT: 4 (일부 시간) - **누적 효과로 압도적 1위** **강점**: - 소환수가 독립적으로 딜링하여 본체 DPS와 합산 - DoT 효과 중첩 가능 - 마법사 룬으로 쿨타임 단축 #### 2위: 시노부 (154.9 DPS) **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **스킬 DPS 효율**: - 표창: **189.8 DPS** (최우선, 표창 소모 -1) - 비뢰각: **104.2 DPS** (표창 충전 +1, 쿨 8초) - 평타 콤보: **89.2 DPS** (표창 충전 +2) - 기폭찰: **84.5 DPS** (표창 충전 +1, 쿨 6초) **30초 로테이션** (표창 최대 충전 상태 시작): ``` 0.00초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 3→2] 0.88초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 2→1] 1.76초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0] 2.64초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해, 쿨 6초) [표창: 0→1] 4.78초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0] 5.66초: 비뢰각 (1.47초, 138.6 피해, 쿨 8초) [표창: 0→1] 7.13초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0] 8.01초: 평타 콤보 (2.27초, 184 피해) [표창: 0→2] 10.28초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 2→1] 11.16초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0] 12.04초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해) [표창: 0→1] 14.18초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0] 15.06초: 비뢰각 (1.47초, 138.6 피해) [표창: 0→1] 16.53초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0] 17.41초: 평타 콤보 (2.27초, 184 피해) [표창: 0→2] 19.68초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 2→1] 20.56초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0] 21.44초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해) [표창: 0→1] 23.58초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0] 24.46초: 비뢰각 (1.47초, 138.6 피해) [표창: 0→1] 25.93초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0] 26.81초: 평타 콤보 (2.27초, 184 피해) [표창: 0→2] 29.08초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 2→1] 29.96초: 표창 시작 (0.04초만 실행, 부분 피해 6.9) ``` **DPS 구성**: - 표창 16.05회: 2430.9 × 1.21 = 2941.4 - 기폭찰 3회: 491.4 × 1.21 = 594.6 - 비뢰각 3회: 415.8 × 1.21 = 503.1 - 평타 콤보 3회: 552.0 × 1.10 = 607.2 - **총 피해**: 2941.4 + 594.6 + 503.1 + 607.2 = 4646.3 - **총 DPS**: 4646.3 / 30 = **154.9 DPS** **표창 충전 흐름** (30초간): - 기폭찰 3회: +3개 - 비뢰각 3회: +3개 - 평타 콤보 3회: +6개 - 표창 16회: -16개 - 순 충전: +12 -16 = -4개 (시작 3개 → 중간 최대 3개 유지) **강점**: - 표창 충전 시스템으로 지속적인 고DPS 스킬 사용 - 스킬 회전율이 뛰어나 평타 의존도 낮음 - 룬 효과 중첩으로 높은 배율 (1.21배) #### 3위: 바란 (111.4 DPS) ⚡ **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **스킬 DPS 효율**: - 후려치기: **176.7 DPS** (최우선, 2회 타격, 쿨 8초) - 깊게 찌르기: **87.5 DPS** (2순위, 쿨 7초) - 평타 콤보: **90.4 DPS** ⚡ (3순위, 3타 콤보, 콤보 캔슬 적용) - 갈고리 투척: 20.5 DPS (유틸리티, DPS 로테이션 제외) **30초 로테이션** (DPS 효율 우선순위, 콤보 캔슬 적용): ``` 0.00초: 후려치기 (1.89초, 276 피해, 쿨 8초) 1.89초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해, 쿨 7초) 3.64초: 평타 콤보 (4.48초, 404.8 피해) ⚡ 콤보 캔슬 8.12초: 후려치기 (1.89초, 276 피해) - 쿨타임 완료 10.01초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해) - 쿨타임 완료 11.76초: 평타 콤보 (4.48초, 404.8 피해) ⚡ 16.24초: 후려치기 (1.89초, 276 피해) - 쿨타임 완료 18.13초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해) - 쿨타임 완료 19.88초: 평타 콤보 (4.48초, 404.8 피해) ⚡ 24.36초: 후려치기 (1.89초, 276 피해) - 쿨타임 완료 26.25초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해) - 쿨타임 완료 28.00초: 평타 콤보 (2.0초, 부분 피해 180.7) ``` **DPS 구성**: - 후려치기 4회: 1104 × 1.21 = 1335.84 - 깊게 찌르기 4회: 506.0 × 1.21 = 612.26 - 평타 콤보 3.45회: 1395.1 × 1.10 = 1534.6 - **총 피해**: 1335.84 + 612.26 + 1534.6 = 3482.7 - **총 DPS**: 3482.7 / 30 = **111.4 DPS** (+14% vs 이전 97.94) **강점**: - ⚡ 콤보 캔슬로 평타 시간 19% 단축 (5.56s → 4.48s) - 후려치기(176.7 DPS) 최우선 사용으로 DPS 극대화 - 스킬 쿨타임 최적화로 더 많은 평타 활용 가능 - 높은 평타 배율(+5/+10/+5%)로 안정적 보조 딜 #### 4위: 힐다 (106.6 DPS) ⚡ **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **스킬 DPS 효율**: - 칼날 격돌: **104.9 DPS** (최우선, 쿨 6초) - 평타 콤보: **107.3 DPS** ⚡ (2순위, 3타 콤보, 콤보 캔슬 적용) - 반격: 41.3 DPS (생존 스킬, DPS 로테이션 제외) **30초 로테이션** (DPS 효율 우선순위, 콤보 캔슬 적용): ``` 0.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해, 쿨 6초) 1.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ 콤보 캔슬 5.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해, 칼날 격돌 대기) 6.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) - 쿨타임 완료 7.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ 11.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해) 12.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) - 쿨타임 완료 13.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ 17.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해) 18.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) - 쿨타임 완료 19.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ 23.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해) 24.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) - 쿨타임 완료 25.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ 29.49초: 대기 0.51초 (30초 종료) ``` **DPS 구성**: - 칼날 격돌 5회: 780 × 1.21 = 943.8 - 평타 콤보 5회: 1980 × 1.10 = 2178 - 평타 부분 5회: 274 × 1.10 = 301.4 - **총 피해**: 943.8 + 2178 + 301.4 = 3423.2 - **총 DPS**: 3423.2 / 30 = **114.1 DPS** (+24% vs 이전 92.08) **강점**: - ⚡ 콤보 캔슬로 평타 시간 19% 단축 (4.57s → 3.69s) - 평타 DPS(107.3)가 스킬(104.9)보다 높아져 우선순위 역전! - 칼날 격돌 쿨타임마다 정확히 사용하며 평타로 공백 최소화 - 탱커 역할이지만 상위권 DPS #### 5위: 리오 (82.92 DPS) **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **스킬 DPS 효율**: - 연속 찌르기: **205.9 DPS** (+2 Chain Score) - 내려 찍기(3스택): **195.5 DPS** (-3 Chain Score) - 평타: 80.2 DPS (+1 Chain Score) **30초 로테이션** (Chain Score 관리): ``` 0.0초: 접근 (0.57초) - 돌진 + 버프 (3초간 +30% 물리 피해) 0.6초: 연속 찌르기 (1.41초, 2회 × 120 피해) → Chain Score +2 (0→2) 2.0초: 평타 1타 (1.17초, 91 피해) → Chain Score +1 (2→3) 3.2초: 내려 찍기 (1.30초, 84 피해 × 2.5배 = 210 피해) → Chain Score -3 (3→0) 4.5초: 연속 찌르기 (1.41초) → Chain Score +2 (0→2) 5.9초: 평타 1타 (1.17초) → Chain Score +1 (2→3) → 접근 버프 종료 (0.6+3.0=3.6초) 7.1초: 내려 찍기 (1.30초) → Chain Score -3 (3→0) 8.4초: 연속 찌르기 (1.41초) → Chain Score +2 (0→2) 9.8초: 평타 1타 (1.17초) → Chain Score +1 (2→3) 11.0초: 내려 찍기 (1.30초) → Chain Score -3 (3→0) ... (사이클 반복: 연속 찌르기 → 평타 → 내려 찍기) ``` **DPS 구성**: - 연속 찌르기: 205.9 DPS (높은 효율 + Chain Score 충전) - 내려 찍기(3스택): 195.5 DPS (Chain Score 소모) - 평타: 80.2 DPS (Chain Score 보조 충전) - 접근 버프: +30% 물리 피해 (3초간, 초반 1회) - **사이클**: 연속 찌르기(+2) → 평타(+1) → 내려 찍기(-3) 반복 **강점**: - Chain Score 최적 관리로 안정적 3스택 유지 - 연속 찌르기(205.9) + 내려 찍기(195.5)의 강력한 조합 - 접근 스킬로 기동력 + 초반 버프 - 스킬 중심으로 높은 DPS 유지 #### 6위: 카지모르드 (72.40 DPS) - **Parrying 100% 가정** **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **스킬 DPS 효율**: - 날개 베기: **87.1 DPS** (4회 타격, 쿨 15.5초) - 평타(작열 버프): **87.4 DPS** (+20% 추가 마법 피해) - 평타: 72.8 DPS - 섬광: 42.0 + 2.5 DoT (쿨 15.5초) - 작열: **버프 전용** (15초간 +20% 마법 피해, Burn 부여) **30초 로테이션** (Parrying 100%, 작열 버프 우선): ``` 0.0초: 작열 (2.43초) - 버프 시작 → 15초간 물리 피해의 20%를 추가 마법 피해로 전환 → 공격 시 Burn 상태이상 부여 (10초) 2.4초: 섬광 (1.73초, 60 피해) → Burn DoT: 2.5 DPS (10초간) → Parrying 성공: 쿨타임 -3.8초 (15.5→11.7초) 4.1초: 평타 콤보 (5.43초, 360 피해) → 작열 버프: +72 마법 피해 (총 432) 9.5초: 날개 베기 (2.00초, 4회 × 36 = 144 피해) → 작열 버프: +28.8 마법 피해 (총 172.8) → Parrying 성공: 쿨타임 -3.8초 (15.5→11.7초) 11.5초: 평타 콤보 (5.43초) → 작열 버프: +72 마법 피해 → 섬광 쿨타임 완료 (11.7초) 17.0초: 섬광 (1.73초) → 작열 버프 종료 (2.4+15=17.4초) → Burn DoT 갱신 (10초간) → Parrying 성공 18.7초: 날개 베기 (2.00초) → Parrying 성공 20.7초: 작열 (2.43초) - 버프 재시작 → Parrying 성공: 쿨타임 -6.8초 (27.5→20.7초) 23.1초: 평타 콤보 (5.43초) → 작열 버프: +72 마법 피해 28.5초: 섬광 (1.73초) → Burn DoT 갱신 ``` **DPS 구성**: - 날개 베기 (2회): 288 × 1.21 = 348.48 - 섬광 (3회): 180 × 1.21 = 217.8 - 평타 (3회): 1080 × 1.10 = 1188 - 작열 버프 추가: (평타 1080 + 스킬 468) × 0.20 = 309.6 - Burn DoT: 2.5 DPS × 30초 = 75 (10초씩 3회 갱신) - **총 피해**: 348.48 + 217.8 + 1188 + 309.6 + 75 = 2138.88 - **총 DPS**: 2138.88 / 30 = **71.3 DPS** **강점**: - 작열 버프(+20%)를 최대한 활용 - Parrying 성공으로 스킬 회전율 극대화 - 섬광 Burn DoT (10초)가 지속적으로 갱신 - 물리 + 마법 하이브리드 딜링 **핵심 플레이**: 1. 작열 버프 먼저 시전 (15초 지속) 2. 버프 시간 내 섬광 + 평타 + 날개 베기 사용 3. Parrying 100% 전제로 쿨타임 단축 극대화 #### 7위: 클라드 (133.6 DPS) ⚡🔥 **룬 빌드**: 생존 중심 (충전, 방패, 수호) - DPS 룬 미적용 **스킬 DPS 효율**: - 다시 흙으로: **137.5 DPS** (최우선, 쿨 5초) - 평타 콤보: **125.5 DPS** ⚡ (2순위, 2타 콤보, 콤보 캔슬 적용) **30초 로테이션** (콤보 캔슬로 대폭 개선): ``` 0.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해, 쿨 5초) 1.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 콤보 캔슬 3.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 4.88초: 대기 0.12초 (스킬 쿨타임 대기) 5.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해) 6.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 8.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 9.88초: 대기 0.12초 10.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해) ... (5초마다 반복) 25.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해) 26.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 28.04초: 평타 콤보 (1.96초, 246.8 피해) ``` **DPS 구성**: - 다시 흙으로 6회: 990 (룬 효과 없음) - 평타 콤보 12.85회: 3018.8 (룬 효과 없음) - **총 피해**: 990 + 3018.8 = 4008.8 - **총 DPS**: 4008.8 / 30 = **133.6 DPS** 🔥 (+120% vs 이전 60.10!) **강점**: - ⚡🔥 **극적 변화!** 콤보 캔슬로 평타 시간 56% 단축 (4.17s → 1.84s) - 서포터임에도 **DPS 순위 대폭 상승** (7위 유지하지만 절대값 2배 이상 증가!) - 짧은 쿨타임(5초) + 빠른 평타로 공백 시간 최소화 - 생존 룬으로 팀 기여도 높으면서도 강력한 DPS #### 8위: 우르드 (62.4 DPS) **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **스킬 우선순위** (실전 원거리 플레이): 1. 독성 화살: 89.6 + **5 DoT** = **94.6 종합 DPS** (최우선, 쿨 7초) 2. 다발 화살: **80.7 DPS** (2순위, 단일 1발만 적중, 쿨 7초) 3. 평타(활): 40.2 DPS (필러) - 화살 찌르기: 87.7 DPS (근접 시 방어용, 로테이션 제외) **30초 로테이션** (원거리 유지): ``` 0.0초: 독성 화살 (1.62초, 120 피해) → Poison DoT: 5 DPS (10초간) → 탄약 -1 (남은 탄약: 11발) 1.6초: 다발 화살 (1.62초, 108 피해, 1발 적중) → 탄약 -3 (남은 탄약: 8발) 3.2초: 평타 (3.28초, 120 피해) → 탄약 -1 (남은 탄약: 7발) 6.5초: 평타 (3.28초) → 탄약 -1 (남은 탄약: 6발) 9.8초: 독성 화살 (1.62초) - 쿨타임 7초 완료 → Poison DoT 갱신 (10초간) → 탄약 -1 (남은 탄약: 5발) 11.4초: 다발 화살 (1.62초) - 쿨타임 7초 완료 → 탄약 -3 (남은 탄약: 2발) 13.0초: 평타 (3.28초) → 탄약 -1 (남은 탄약: 1발) 16.3초: 평타 (3.28초 중 0.5초만) → 탄약 -1 (남은 탄약: 0발, 12발 모두 소모) 16.8초: 재장전 (2.53초) 19.3초: 독성 화살 (1.62초) - 쿨타임 완료 → Poison DoT 갱신 (10초간) → 탄약 -1 (남은 탄약: 11발) 21.0초: 다발 화살 (1.62초) - 쿨타임 완료 → 탄약 -3 (남은 탄약: 8발) 22.6초: 평타 (3.28초) → 탄약 -1 (남은 탄약: 7발) 25.9초: 평타 (3.28초) → 탄약 -1 (남은 탄약: 6발) 29.2초: 독성 화살 (0.8초, 부분 피해 59.3) ``` **DPS 구성**: - 독성 화살 4.49회: 539.3 × 1.21 = 652.5 - 다발 화살 4회: 432 피해 × 1.21 = 522.7 - 평타 4.15회: 498 피해 × 1.10 = 547.8 - Poison DoT: 5 DPS × 30초 = 150 (10초씩 4회 갱신) - **총 피해**: 652.5 + 522.7 + 547.8 + 150 = 1873.0 - **총 DPS**: 1873.0 / 30 = **62.4 DPS** **강점**: - 독성 화살 최우선으로 DoT 지속 유지 - 원거리에서 안전하게 딜링 - Poison DoT가 30초 내내 지속 (10초씩 갱신) - 12발 탄약으로 재장전 1회만 필요 **특이사항**: - 다발 화살 산탄형 패턴으로 단일 대상 시 1발만 적중 - 다수 적 상황에서는 다발 화살 효율 대폭 증가 - 화살 찌르기는 적이 근접했을 때만 사용 (로테이션 제외) #### 9위: 네이브 (55.7 DPS) **룬 빌드**: **파괴 (+10% 스킬 피해)**, 폭풍 (+10% 마법 피해) **스킬 DPS 효율**: - 화염구: 83.6 DPS (하지만 시전시간 4초로 비효율) - 평타: 83.3 DPS - 마법 화살: **60.7 DPS** (사이클 5.5초, 최적) - 노대바람: 52.3 DPS **30초 로테이션** (마법 화살 전용): ``` 0.0초: 마법 화살 시전 (2.00초) 2.0초: 평타로 발사 1 (1.1초, 92 피해) → 쿨타임 시작 (3.5초) 3.1초: 평타로 발사 2 (1.1초, 92 피해) 4.2초: 평타로 발사 3 (1.1초, 92 피해) 5.3초: 마법 화살 시전 (2.00초) - 쿨타임 완료 7.3초: 평타로 발사 1 (1.1초) 8.4초: 평타로 발사 2 (1.1초) 9.5초: 평타로 발사 3 (1.1초) 10.6초: 마법 화살 시전 (2.00초) 12.6초: 평타로 발사 1 (1.1초) 13.7초: 평타로 발사 2 (1.1초) 14.8초: 평타로 발사 3 (1.1초) 15.9초: 마법 화살 시전 (2.00초) ... (사이클 5.5초 반복) ``` **DPS 구성**: - 30초 동안 마법 화살: 5회 사이클 (5.5초 × 5 = 27.5초) - 마법 화살 피해: 5회 × 3발 × 92 = 1380 피해 - 룬 적용: 1380 × 1.10 (스킬) × 1.10 (마법) = 1669.8 - **총 DPS**: 1669.8 / 30 = **55.7 DPS** **특이사항**: - **왜곡 룬 → 파괴 룬 변경**: 사이클 5.5초가 쿨타임 3.5초보다 길어 왜곡 효과 미미 - 마법 화살 전용 사용으로 안정적인 DPS - 화염구는 시전 4초로 비효율적 (DPS 사이클 저하) - 마나 효율 우수 (마법 화살만 사용) #### 10위: 리안 (20.04 DPS) **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **스킬 DPS 효율**: - 속사: **184.9 DPS** (-4탄, 쿨 7초) - 비연사: **163.8 DPS** (-1탄, 쿨 10초) - 연화: **79.2 DPS** (탄약 소모 없음, 쿨 7.5초) - 평타: 40.4 DPS **30초 로테이션** (DPS 효율 우선): ``` 0.0초: 속사 (2.67초, 4발 × 102 피해 = 408) → 탄약 -4 (남은 탄약: 8발) 2.7초: 비연사 (1.33초, 180 피해) → 탄약 -1 (남은 탄약: 7발) 4.0초: 연화 (2.20초, 144 피해) - 탄약 소모 없음 6.2초: 평타 (3.27초, 120 피해) → 탄약 -1 (남은 탄약: 6발) 9.5초: 속사 (2.67초) - 쿨타임 7초 완료 → 탄약 -4 (남은 탄약: 2발) 12.2초: 비연사 (1.33초) - 쿨타임 10초 완료 → 탄약 -1 (남은 탄약: 1발) 13.5초: 연화 (2.20초) - 쿨타임 7.5초 완료 15.7초: 평타 (3.27초) → 탄약 -1 (남은 탄약: 0발, 12발 모두 소모) 19.0초: 재장전 (2.0초) 21.0초: 속사 (2.67초) - 쿨타임 완료 → 탄약 -4 (남은 탄약: 8발) 23.7초: 비연사 (1.33초) → 탄약 -1 (남은 탄약: 7발) 25.0초: 연화 (2.20초) 27.2초: 평타 (3.27초 중 2.8초만) ``` **DPS 구성**: - 속사 3회: 1224 피해 × 1.21 = 1481.04 - 비연사 3회: 540 피해 × 1.21 = 653.4 - 연화 3회: 432 피해 × 1.21 = 522.72 - 평타 3회: 360 피해 × 1.10 = 396.0 - **총 피해**: 1481.04 + 653.4 + 522.72 + 396 = 3053.16 - **총 DPS**: 3053.16 / 30 = **101.8 DPS** **강점**: - DPS 효율 기반 스킬 우선순위 (속사 → 비연사 → 연화) - 연화는 탄약 소모 없어 재장전 관리 용이 - 12발 탄약 관리로 재장전 1회만 필요 **주의사항**: - 기존 정조준 전략 대비 **5배 이상 DPS 향상** - 탄약 관리가 핵심 (속사 4발, 비연사 1발 계산 필수) --- ## 💥 시나리오 3: 버스트 DPS (15초) **목적**: 궁극기 포함 최대 화력 (DoT 및 소환수 포함, 15초 기준) ### 궁극기 사용 정책 **기본 원칙**: 궁극기를 제일 먼저 사용 (0초 시점) - **레네**: 흡혈 효과로 인해 실전에서 필수 사용 (DPS는 다소 감소하나 생존력 확보) **예외 사항**: 1. **클라드, 시노부**: 방어 관련 궁극기이므로 버스트 시나리오에서 **제외** 2. **카지모르드**: 작열 버프 필수 → **작열 → 섬광 → 궁극기** 순서 3. **리오**: 궁극기(은신 15초) → 접근(버프 3초) → 스킬 순서 4. **리안**: 궁극기 15초 동안 **화살 소모 없음** + **모든 스킬 쿨타임 50% 감소** **궁극기 버프 효과**: - 버프 지속 중 평타/스킬 모두에 버프 적용 - 시전 시간은 15초에 포함 ### 스토커별 상세 로테이션 #### 1. 레네 (Rene) - 소환수 독립 DPS + 흡혈 **룬 빌드**: 왜곡 (-25% 쿨타임), 폭풍 (+10% 마법 피해) **궁극기**: 마석 '붉은 축제' (1.5초 시전, 20초 흡혈 50%) **스킬 DPS 효율** (01 문서): - 할퀴기: 87.5 DPS (쿨타임 없음, 서브 스킬) - Ifrit 소환: 113.0 DPS + 90.51 독립 DPS - Shiva 소환: 40.9 DPS + 37.93 독립 DPS - 독기 화살: 33.88 DPS + 4 DoT **15초 버스트 로테이션**: ``` 0.0초: 궁극기 '붉은 축제' (1.5초, 흡혈 50% 버프 20초) 1.5초: 할퀴기 (1.36초, 82.5 피해) 2.86초: 정령 소환: 화염 (1.46초, 132 피해) → Ifrit 소환 (10.68초간 독립 DPS: 90.51 × 10.68 = 966.6 피해) → Ifrit Burn DoT: 5 DPS × 10.68초 = 53.4 4.32초: 할퀴기 (1.36초, 82.5 피해) 5.68초: 정령 소환: 냉기 (2.69초, 88 피해) → Shiva 소환 (6.63초간, 37.93 × 6.63 = 251.5 피해) 8.37초: 할퀴기 (1.36초, 82.5 피해) 9.73초: 독기 화살 (4.67초, 110 피해) → Bleed DoT: 20 × 0.6초 = 12 14.4초: 할퀴기 (0.6초, 부분 36.4 피해) ``` **DPS 구성**: - 궁극기: 0 (유틸리티, 흡혈 50%) - 할퀴기 3.44회: 322.5 × 1.10 = 354.75 - Ifrit 소환 시전: 150 × 1.10 = 165 - Shiva 소환 시전: 100 × 1.10 = 110 - 독기 화살 1회: 125 × 1.10 = 137.5 - Ifrit 독립 피해: 966.6 - Ifrit Burn DoT: 53.4 - Shiva 독립 피해: 251.5 - Bleed DoT: 12 - **총 피해**: 354.75 + 165 + 110 + 137.5 + 966.6 + 53.4 + 251.5 + 12 = 2050.75 - **총 DPS**: 2050.75 / 15 = **136.7 DPS** **트레이드오프**: - 궁극기 시전 1.5초로 소환수 활동 시간 감소 - 순수 DPS는 186.4 → 136.7로 감소하나, 흡혈로 생존력 확보 (실전 필수) #### 2. 시노부 (Sinobu) - 궁극기 제외 **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **스킬 DPS 효율**: - 표창: 189.8 DPS (표창 -1) - 비뢰각: 104.2 DPS (표창 +1, 쿨 8초) - 평타: 97.83 DPS (표창 +2) - 기폭찰: 84.5 DPS (표창 +1, 쿨 6초) **15초 버스트 로테이션** (표창 3개 시작): ``` 0.0초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [3→2] 0.88초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [2→1] 1.76초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [1→0] 2.64초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해, 쿨 6초) [0→1] 4.78초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [1→0] 5.66초: 비뢰각 (1.47초, 138.6 피해, 쿨 8초) [0→1] 7.13초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [1→0] 8.01초: 평타 콤보 (2.27초, 184 피해) [0→2] 10.28초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [2→1] 11.16초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해) [1→2] 13.30초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [2→1] 14.18초: 비뢰각 (0.82초, 부분 76.9 피해) ``` **DPS 구성**: - 표창 7회: 1058.4 × 1.21 = 1280.7 - 기폭찰 2회: 327.6 × 1.21 = 396.4 - 비뢰각 1.56회: 216.3 × 1.21 = 261.7 - 평타 1회: 184 × 1.10 = 202.4 - **총 피해**: 1280.7 + 396.4 + 261.7 + 202.4 = 2141.2 - **총 DPS**: 2141.2 / 15 = **142.7 DPS** #### 3. 클라드 (Clad) - 궁극기 제외 ⚡ **룬 빌드**: 생존 중심 (DPS 룬 미적용) **스킬 DPS 효율**: - 다시 흙으로: 137.5 DPS (쿨 5초) - 평타 콤보: 125.5 DPS ⚡ (1.84초, 콤보 캔슬) **15초 버스트 로테이션**: ``` 0.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해, 쿨 5초) 1.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 3.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 4.88초: 대기 0.12초 5.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해) 6.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 8.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 9.88초: 대기 0.12초 10.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해) 11.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 13.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 14.88초: 대기 0.12초 ``` **DPS 구성**: - 다시 흙으로 3회: 495 - 평타 콤보 6회: 1386 - **총 피해**: 495 + 1386 = 1881 - **총 DPS**: 1881 / 15 = **125.4 DPS** #### 4. 힐다 (Hilda) ⚡ **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **궁극기**: 마석 '핏빛 달' (2초 시전, 20초 버프: 공격력 +15, 방어력 +25) **스킬 DPS 효율**: - 평타 콤보: 107.3 DPS ⚡ (3.69초) - 칼날 격돌: 104.9 DPS (쿨 6초) **15초 버스트 로테이션**: ``` 0.0초: 궁극기 '핏빛 달' (2.0초 시전, 버프 15초) 2.0초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ + 버프(+15 공격) 5.69초: 평타 부분 (0.31초, 33.3 피해) 6.0초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해, 쿨 6초) + 버프 7.8초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ + 버프 11.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해) 12.0초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) + 버프 13.8초: 평타 부분 (1.2초, 128.8 피해) ``` **DPS 구성**: - 궁극기: 0 (버프만) - 칼날 격돌 2회: 312 × 1.21 = 377.5 - 평타 관련: (396×2 + 33.3 + 54.8 + 128.8) = 1009 × 1.10 = 1109.9 - 버프 효과 (+15 공격력): 1109.9 × (135/120) = 1248.6 - **총 피해**: 377.5 + 1248.6 = 1626.1 - **총 DPS**: 1626.1 / 15 = **108.4 DPS** #### 5. 바란 (Baran) ⚡ **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **궁극기**: 마석 '일격분쇄' (1.29초 시전, 170% 물리 피해 + 기절) - AN_SimpleSendEvent 시점 1.29초 (최대 홀딩 10초) **스킬 DPS 효율**: - 후려치기: 176.7 DPS (쿨 8초) - 깊게 찌르기: 87.5 DPS (쿨 7초) - 평타 콤보: 90.4 DPS ⚡ (4.48초, 콤보 캔슬) **15초 버스트 로테이션**: ``` 0.0초: 궁극기 '일격분쇄' (1.29초, 195.5 피해) 1.29초: 후려치기 (1.89초, 276 피해, 쿨 8초) 3.18초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해, 쿨 7초) 4.93초: 평타 콤보 (4.48초, 404.8 피해) ⚡ 9.41초: 후려치기 (1.89초, 276 피해) 11.30초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해) 13.05초: 평타 콤보 (1.95초, 부분 176.1 피해) ``` **DPS 구성**: - 궁극기: 195.5 × 1.21 = 236.6 - 후려치기 2회: 552 × 1.21 = 667.9 - 깊게 찌르기 2회: 253 × 1.21 = 306.1 - 평타 1.44회: 580.9 × 1.10 = 639.0 - **총 피해**: 236.6 + 667.9 + 306.1 + 639.0 = 1849.6 - **총 DPS**: 1849.6 / 15 = **123.3 DPS** **변경사항**: - 궁극기 시전시간 1.29초 반영 (이전 즉발 가정) - DPS 128.5 → 123.3 (5.2 DPS 감소) #### 6. 리오 (Rio) **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **궁극기**: 마석 '민감' (2초 시전, 15초 은신 + Chain Score 3점 획득) **스킬 DPS 효율**: - 연속 찌르기: 205.9 DPS (Chain +2) - 내려 찍기(3스택): 195.5 DPS (Chain -3) - 평타: 84.24 DPS (Chain +1) **15초 버스트 로테이션**: ``` 0.0초: 궁극기 '민감' (2.0초, 은신 15초, Chain +3) [0→3] 2.0초: 내려 찍기 (1.30초, 210 피해, 3스택) [3→0] 3.3초: 접근 (0.57초, 버프 +30% 물리 3초) 3.87초: 연속 찌르기 (1.41초, 240 피해, 버프 중) [0→2] 5.28초: 평타 1타 (1.17초, 91 피해, 버프 중) [2→3] 6.45초: 내려 찍기 (1.30초, 210 피해) [3→0] (버프 종료 6.87초) 7.75초: 연속 찌르기 (1.41초, 240 피해) [0→2] 9.16초: 평타 1타 (1.17초, 91 피해) [2→3] 10.33초: 내려 찍기 (1.30초, 210 피해) [3→0] 11.63초: 연속 찌르기 (1.41초, 240 피해) [0→2] 13.04초: 평타 1타 (1.17초, 91 피해) [2→3] 14.21초: 내려 찍기 (0.79초, 부분 127.7 피해) ``` **DPS 구성**: - 연속 찌르기 3회: 720 × 1.21 = 871.2 - 내려 찍기 3.61회: 757.7 × 1.21 = 916.8 - 평타 3회: 273 × 1.10 = 300.3 - 접근 버프 (+30%, 3초 중 2.58초): 추가 ~115 - **총 피해**: 871.2 + 916.8 + 300.3 + 115 = 2203.3 - **총 DPS**: 2203.3 / 15 = **146.9 DPS** #### 7. 카지모르드 (Cazimord) - 특수 순서 **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **궁극기**: 마석 '칼날폭풍' (2초 시전, 12회 연타, 각 80% 물리) **스킬 순서**: 작열 → 섬광 → 궁극기 **15초 버스트 로테이션**: ``` 0.0초: 작열 (2.43초, 126 피해, 15초 버프 +20% 마법) → Burn DoT: 2.5 DPS × 15초 = 37.5 2.43초: 섬광 (1.73초, 60 피해) + Burn DoT 갱신 4.16초: 궁극기 '칼날폭풍' (2.0초 + 3.5초, 총 5.5초) → 12회 × 100.8 피해 = 1209.6 (작열 버프 적용) 9.66초: 날개 베기 (2.00초, 4회 × 37.8 = 151.2 피해) 11.66초: 평타 콤보 (3.34초, 부분 216 피해) ``` **DPS 구성**: - 작열: 126 × 1.21 = 152.5 - 섬광: 60 × 1.21 = 72.6 - 궁극기: 1209.6 × 1.21 = 1463.6 - 날개 베기: 151.2 × 1.21 = 183.0 - 평타: 216 × 1.10 = 237.6 - 작열 버프 (+20%): (1463.6 + 183.0) × 0.20 = 329.3 - Burn DoT: 37.5 - **총 피해**: 152.5 + 72.6 + 1463.6 + 183.0 + 237.6 + 329.3 + 37.5 = 2476.1 - **총 DPS**: 2476.1 / 15 = **165.1 DPS** #### 8. 우르드 (Urud) **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **궁극기**: 마석 '폭쇄' (2초 시전, 15초 버프: 화살 범위 피해 + 30% 화상) **스킬 DPS 효율**: - 독성 화살: 89.6 + 5 DoT = 94.6 DPS (쿨 7초) - 다발 화살: 80.7 DPS (쿨 7초, 1발 적중) - 평타: 40.2 DPS **15초 버스트 로테이션** (12발 + 재장전): ``` 0.0초: 궁극기 '폭쇄' (2.0초, 버프 15초) [탄약 12발] 2.0초: 독성 화살 (1.62초, 120 피해) + 버프 [11발] → Poison DoT: 5 DPS × 10초 = 50 3.62초: 다발 화살 (1.62초, 108 피해) + 버프 [8발] 5.24초: 평타 (3.28초, 120 피해) + 버프 [7발] 8.52초: 평타 (3.28초, 120 피해) + 버프 [6발] 11.8초: 독성 화살 (1.62초, 120 피해) + 버프 [5발] 13.42초: 평타 (1.58초, 부분 57.8 피해) + 버프 [4발] ``` **DPS 구성**: - 스킬 피해: (120×2 + 108) × 1.21 = 421.7 - 평타 피해: 297.8 × 1.10 = 327.6 - 궁극기 버프 (범위): 추가 ~150 - Poison DoT: 50 - **총 피해**: 421.7 + 327.6 + 150 + 50 = 949.3 - **총 DPS**: 949.3 / 15 = **63.3 DPS** #### 9. 네이브 (Nave) **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 폭풍 (+10% 마법 피해) **궁극기**: 마석 '해방' (2초 시전 + 5초 채널링, 0.5초마다 100% 마법, 총 10회) **스킬 DPS 효율**: - 마법 화살: 72.4 DPS (쿨 3.5초) - 평타: 77.0 DPS **15초 버스트 로테이션**: ``` 0.0초: 궁극기 '해방' (2초 + 5초 채널링, 10회 × 110 = 1100 피해) 7.0초: 마법 화살 (2.80초, 165 피해, 쿨 3.5초) 9.8초: 평타 콤보 (3.3초, 231 피해) 13.1초: 마법 화살 (1.9초, 부분 111.8 피해) ``` **DPS 구성**: - 궁극기: 1100 × 1.10 = 1210 - 마법 화살: 276.8 × 1.10 = 304.5 - 평타: 231 × 1.10 = 254.1 - **총 피해**: 1210 + 304.5 + 254.1 = 1768.6 - **총 DPS**: 1768.6 / 15 = **117.9 DPS** #### 10. 리안 (Lian) - 특수 궁극기 **룬 빌드**: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해) **궁극기**: 마석 '폭우' (1.5초 시전, 15초 버프: 화살 소모 없음 + 모든 스킬 쿨타임 50% 감소) **스킬 DPS 효율** (쿨타임 50% 감소 적용): - 정조준: 135.5 DPS (쿨 3.5초 → 1.75초) - 관통 화살: 111.1 DPS (쿨 4초 → 2초) - 평타: 40.4 DPS **15초 버스트 로테이션** (재장전 없음!): ``` 0.0초: 궁극기 '폭우' (1.5초, 버프 15초: 화살 무제한 + 쿨 50% 감소) 1.5초: 정조준 (3.11초 충전 + 발사, 276 피해, 쿨 1.75초) 4.61초: 정조준 (3.11초, 276 피해) 7.72초: 정조준 (3.11초, 276 피해) 10.83초: 관통 화살 (1.87초, 136.5 피해, 쿨 2초) 12.7초: 정조준 (2.3초, 부분 204 피해) ``` **DPS 구성**: - 정조준 3.74회: 1032 × 1.21 = 1248.7 - 관통 화살 1회: 136.5 × 1.21 = 165.2 - **총 피해**: 1248.7 + 165.2 = 1413.9 - **총 DPS**: 1413.9 / 15 = **94.3 DPS** --- ### 종합 순위표 | 순위 | 스토커 | 15초 DPS | 궁극기 | 주요 특징 | |------|--------|----------|--------|----------| | 1 | 카지모르드 | **165.1** | ✅ | 작열 → 섬광 → 궁극기 특수 순서, Parrying 100% | | 2 | 리오 | **146.9** | ✅ | 궁극기 → 접근 버프 → 스킬 콤보, Chain Score 최대 활용 | | 3 | 시노부 | **142.7** | ❌ | 궁극기 제외 (방어), 표창 충전 시스템 극한 회전 | | 4 | 레네 | **136.7** | ✅ | 궁극기 흡혈 50%, 소환수 독립 DPS (실전 필수) | | 5 | 클라드 | **125.4** | ❌ | 궁극기 제외 (방어), ⚡ 콤보 캔슬 56% 시간 단축 | | 6 | 바란 | **123.3** | ✅ | 궁극기 1.29초 시전, ⚡ 콤보 캔슬 | | 7 | 네이브 | **117.9** | ✅ | 궁극기 5초 채널링 (다른 행동 불가) | | 8 | 힐다 | **108.4** | ✅ | 궁극기 +20% 피해 버프, ⚡ 콤보 캔슬 | | 9 | 리안 | **94.3** | ✅ | 궁극기 15초 화살 무제한 + 쿨타임 50% 감소 | | 10 | 우르드 | **63.3** | ✅ | 궁극기 사거리 버프, 재장전 페널티 | **주요 변화**: - **카지모르드**: 궁극기 포함으로 **1위 달성** (Parrying 100% 가정) - **레네**: **1위 → 4위** (궁극기 흡혈 포함으로 DPS 감소, 실전에서는 생존력 확보) - **바란**: **5위 → 6위** (궁극기 시전시간 1.29초 반영) - **시노부**: 궁극기 없어도 3위 (표창 시스템 극한 회전) - **클라드**: 콤보 캔슬로 중상위권 유지 - **리안**: 쿨타임 감소 효과에도 불구하고 9위 (화살 충전 페널티) - **우르드**: 재장전 페널티로 최하위 --- ## 중간 결론 ### DPS 기준 종합 티어표 **3개 시나리오 (평타 DPS, 30초 로테이션, 15초 버스트) 종합 평가** #### S 티어 - 최상위 딜러 **시노부 (Sinobu)** - 평타 DPS: 97.83 (3위) - 30초 로테이션: 154.9 (2위) - 15초 버스트: 142.7 (3위) - **종합 평가**: 모든 시나리오에서 상위권, 안정적 고딜 - **특징**: 표창 충전 시스템, 궁극기 없어도 강력 **레네 (Rene)** - 평타 DPS: 69.9 (9위) - 30초 로테이션: 158.88 (1위) - 15초 버스트: 136.7 (4위) - **종합 평가**: 소환수 독립 DPS로 지속 화력 최강 - **특징**: Ifrit + Shiva, 실전에서는 흡혈 궁극기 필수 #### A 티어 - 상위 딜러 **클라드 (Clad)** ⚡ - 평타 DPS: 125.5 (1위) 🔥 - 30초 로테이션: 133.6 (3위) - 15초 버스트: 125.4 (5위) - **종합 평가**: 콤보 캔슬로 평타 최강, 서포터 역할 포함 - **특징**: 콤보 캔슬 시간 56% 단축 **카지모르드 (Cazimord)** - 평타 DPS: 53.8 (10위) - 30초 로테이션: 72.40 (7위) - 15초 버스트: 165.1 (1위) 🔥 - **종합 평가**: 버스트 최강, Parrying 난이도 높음 - **특징**: Parrying 100% 가정 시 최고 버스트 DPS **힐다 (Hilda)** ⚡ - 평타 DPS: 107.3 (2위) - 30초 로테이션: 114.1 (4위) - 15초 버스트: 108.4 (8위) - **종합 평가**: 탱커 중 최고 DPS, 콤보 캔슬 필수 - **특징**: 방어력 + 높은 DPS 양립 **리오 (Rio)** - 평타 DPS: 84.24 (5위) - 30초 로테이션: 82.92 (6위) - 15초 버스트: 146.9 (2위) - **종합 평가**: 버스트 특화, Chain Score 관리 필요 - **특징**: 궁극기 은신 + 접근 버프 조합 #### B 티어 - 중위 딜러 **바란 (Baran)** ⚡ - 평타 DPS: 90.4 (4위) - 30초 로테이션: 111.4 (5위) - 15초 버스트: 123.3 (6위) - **종합 평가**: 콤보 캔슬로 중상위권, 균형잡힌 성능 - **특징**: 후려치기 고효율 스킬 **네이브 (Nave)** - 평타 DPS: 83.49 (6위) - 30초 로테이션: 55.7 (9위) - 15초 버스트: 117.9 (7위) - **종합 평가**: 광역 특화, 단일 DPS 부족 - **특징**: 궁극기 5초 채널링 제약 #### C 티어 - 하위 딜러 **우르드 (Urud)** - 평타 DPS: 78.39 (7위) - 30초 로테이션: 62.4 (8위) - 15초 버스트: 63.3 (10위) - **종합 평가**: 재장전 페널티로 전 구간 부진 - **특징**: 12발 후 2초 재장전 **리안 (Lian)** - 평타 DPS: 76.77 (8위) - 30초 로테이션: 20.04 (10위) - 15초 버스트: 94.3 (9위) - **종합 평가**: 충전 + 재장전 이중 페널티 - **특징**: 궁극기로 부분 보완 (쿨타임 50% 감소) --- ### 밸런스 개선 제안 #### 1. 우선 상향 필요 (C티어) **리안 (Lian)** - **문제점**: - 충전 시간 3.11초 + 재장전 2초 = 이중 페널티 - 30초 로테이션 DPS 20.04 (최하위) - **개선안**: - 정조준 충전 시간: 3.11초 → 2.5초 (-20%) - 관통 화살 충전 시간: 1.87초 → 1.5초 (-20%) - 궁극기 쿨타임 감소: 50% → 60% - **예상 효과**: 30초 DPS 20.04 → ~32 (+60%) **우르드 (Urud)** - **문제점**: - 재장전 페널티로 모든 시나리오 하위권 - 버스트 DPS 63.3 (10위) - **개선안**: - 탄창 용량: 12발 → 15발 (+25%) - 재장전 시간: 2초 → 1.5초 (-25%) - 화살 찌르기 피해 배율: 0.7 → 0.8 (+14%) - **예상 효과**: 버스트 DPS 63.3 → ~82 (+30%) #### 2. 소폭 상향 권장 (B티어) **네이브 (Nave)** - **문제점**: - 30초 로테이션 55.7 (9위) - 시전시간 과다 (마법 화살 2.58초) - **개선안**: - 마법 화살 시전시간: 2.58초 → 2.0초 (-22%) - 빛의 창 피해 배율: 1.8 → 2.0 (+11%) - **예상 효과**: 30초 DPS 55.7 → ~70 (+26%) #### 3. 밸런스 양호 (A~S티어) **시노부, 레네, 클라드, 카지모르드, 힐다, 리오, 바란** - 현재 밸런스 적절 - 각 스토커별 고유한 강점/약점 보유 - 플레이 스타일과 난이도에 따른 차별화 성공 #### 4. 특수 시스템 개선 **콤보 캔슬 시스템** ⚡ - **현황**: 힐다, 바란, 클라드만 적용 - **제안**: 다른 근접 스토커(리오, 시노부)에게도 부분 적용 검토 - **효과**: 평타 활용도 증가, 플레이 만족도 향상 **Parrying 시스템** - **현황**: 카지모르드 전용, 100% 성공 시 DPS 2배 - **제안**: 난이도 유지하되, 부분 성공 시에도 소폭 보상 (30% 성공 → +20% 피해) - **효과**: 초보자도 점진적 성과 체감 --- **작성자**: Claude AI Analysis **분석 기준**: 3개 시나리오 종합 (평타 DPS, 30초 로테이션, 15초 버스트) **데이터 소스**: 01_분석_기초자료_v2.md, AnimMontage.json, DT_Skill **주요 변경사항** (v2): - 콤보 캔슬 시스템 발견 및 반영 (힐다, 바란, 클라드) - 바란 궁극기 시전시간 정정 (즉발 → 1.29초) - 레네 궁극기 실전 필수 반영 (흡혈 생존력) - 15초 버스트 시나리오로 확대 (10초 → 15초)