# 04. DPS 계산 결과 ## 계산 방법론 ### 1. BaseDamage 계산식 ``` BaseDamage = (기본스탯 + 장비보너스) × (1 + 룬보너스%) × 레벨배율 ``` **레벨 20 기준**: - 레벨배율: 1.0 (기준) - 장비보너스: +80 (Physical/Magical) - 룬보너스: 역할별로 상이 (02_분석_전제조건 참고) ### 2. DPS 계산 유형 #### 평타 DPS (Basic Attack DPS) ``` 평타 DPS = (평타 총 피해량) / (평타 콤보 총 시간) ``` - 평타 콤보: DT_CharacterAbility.attackMontageMap 기준 - 타이밍: AnimMontage 지속시간 기준 - 특수 시스템 반영 (Reload, Charging 등) #### 스킬 로테이션 DPS (30초) ``` 스킬 로테이션 DPS = (30초간 총 피해량) / 30초 ``` - 스킬 우선순위: 쿨타임 짧은 순서 - 마나 관리: 마나 회복 (+70% 룬) 반영 - 평타 필러: 스킬 쿨타임 중 평타 사용 #### 버스트 DPS (10초) ``` 버스트 DPS = (궁극기 포함 풀콤보 피해량) / 10초 ``` - 궁극기 + 모든 스킬 + 평타 - 최대 화력 순간 - 마나 제한 무시 ### 3. 데미지 타입별 BaseDamage #### 물리 딜러 (Physical DPS) ``` Physical BaseDamage = (STR or DEX + 80) × 1.20 ``` - 룬 효과: +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20 **적용 대상**: Hilda, Baran, Rio, Urud, Sinobu, Lian, Cazimord #### 마법 딜러 (Magical DPS) ``` Magical BaseDamage = (INT + 80) × 1.10 ``` - 룬 효과: +10% 마법 피해 = 1.10 **적용 대상**: Nave, Rene #### 탱커/서포터 ``` BaseDamage = (주스탯 + 80) × 1.00 ``` - 룬 효과: 생존력 중심 (피해 증가 룬 없음) **적용 대상**: Clad --- ## 10명 스토커 BaseDamage 비교 ### 물리 딜러 | 스토커 | 주 스탯 | 스탯값 | 장비 | 룬배율 | **Physical BaseDamage** | |--------|---------|--------|------|--------|-------------------------| | Hilda | STR | 20 | +80 | ×1.20 | **120** | | Baran | STR | 25 | +80 | ×1.20 | **126** | | Rio | DEX | 25 | +80 | ×1.20 | **126** | | Urud | DEX | 20 | +80 | ×1.20 | **120** | | Sinobu | DEX | 25 | +80 | ×1.20 | **126** | | Lian | DEX | 20 | +80 | ×1.20 | **120** | | Cazimord | DEX | 25 | +80 | ×1.20 | **126** | ### 마법 딜러 | 스토커 | 주 스탯 | 스탯값 | 장비 | 룬배율 | **Magical BaseDamage** | |--------|---------|--------|------|--------|-------------------------| | Nave | INT | 25 | +80 | ×1.10 | **115.5** | | Rene | INT | 20 | +80 | ×1.10 | **110** | ### 탱커/서포터 | 스토커 | 주 스탯 | 스탯값 | 장비 | 룬배율 | **BaseDamage** | |--------|---------|--------|------|--------|----------------| | Clad | STR | 15 | +80 | ×1.00 | **95** | **분석**: - **최고 Physical BaseDamage**: Baran, Rio, Sinobu, Cazimord (126) - **최고 Magical BaseDamage**: Nave (115.5) - **BaseDamage 격차**: 최대 33% (Cazimord 126 vs Clad 95) --- ## 평타 DPS 분석 ### 평타 콤보 구조 | 스토커 | 무기 | 콤보 | 평타 배율 합계 | 예상 콤보 시간 | 평타 DPS | |--------|------|------|----------------|----------------|----------| | Hilda | WeaponShield | 3타 | 1.0 + 1.0 + 1.0 = 3.0 | ~2.5초 | **144** | | Urud | Bow | 1타 (반복) | 1.0 | ~1.0초 | **120** | | Nave | Staff | 2타 | 1.0 + 1.0 = 2.0 | ~2.0초 | **115.5** | | Baran | TwoHandWeapon | 3타 | 1.2 + 1.2 + 1.5 = 3.9 | ~3.0초 | **164** | | Rio | ShortSword | 3타 | 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8 | ~1.8초 | **196** | | Clad | Mace | 2타 | 1.0 + 1.0 = 2.0 | ~2.2초 | **86** | | Rene | Staff | 3타 | 1.0 + 1.0 + 1.0 = 3.0 | ~2.5초 | **132** | | Sinobu | ShortSword | 2타 | 0.8 + 1.0 = 1.8 | ~1.5초 | **151** | | Lian | Bow | 1타 (만충전) | 1.5 | ~2.0초 | **90** | | Cazimord | WeaponShield | 3타 | 1.0 + 1.0 + 1.2 = 3.2 | ~2.2초 | **184** | **계산 방식**: ``` 평타 DPS = (BaseDamage × 평타배율합계) / 콤보시간 ``` **예시 (Rio)**: ``` Rio 평타 DPS = (126 × 2.8) / 1.8초 = 196 DPS ``` ### 특수 시스템 반영 #### Urud & Lian - Reload 시스템 - **Urud**: 6발 발사 후 2초 재장전 - 평균 DPS = 120 × (6 / (6 + 2)) = **90 DPS** (재장전 고려) #### Lian - Charging Bow - **만충전 피해**: 1.5배 - **충전 시간**: 1.5초 + 발사 0.5초 = 2.0초 ``` Lian 평타 DPS = (120 × 1.5) / 2.0초 = 90 DPS ``` - **재장전 고려**: 6발 발사 후 2초 - 평균 DPS = 90 × (12 / (12 + 2)) ≈ **77 DPS** #### Rio - Chain Score 3스택 - **효과**: 각 스킬별 추가 효과 (스킬 섹션에서 상세 분석) - 평타 자체는 3스택 유지 전제로 계산 #### Cazimord - Flash 스택 - Flash 스택은 스킬 사용 시 소모 - 평타 DPS에는 직접 영향 없음 ### 평타 DPS 순위 | 순위 | 스토커 | 평타 DPS | 특징 | |------|--------|----------|------| | 1 | **Rio** | **196** | 빠른 3타 콤보, Chain Score | | 2 | **Cazimord** | **184** | 빠른 3타, 마지막 타격 강화 | | 3 | **Baran** | **164** | 높은 배율, 느린 공격 | | 4 | **Sinobu** | **151** | 빠른 2타 콤보 | | 5 | **Hilda** | **144** | 균형잡힌 3타 | | 6 | **Rene** | **132** | 마법사 평타 | | 7 | **Urud** | **90** | 재장전 페널티 | | 8 | **Lian** | **77** | 충전 + 재장전 페널티 | | 9 | **Nave** | **115.5** | 마법사 평타 | | 10 | **Clad** | **86** | 서포터, 낮은 BaseDamage | **결론**: - **암살자 Rio**가 압도적 평타 DPS (196) - **신규 Cazimord** 2위 (184), 설계 의도와 일치 - **원거리 Reload 조합** (Urud, Lian)은 재장전으로 평타 DPS 최하위권 --- ## 스킬 로테이션 DPS (30초) ### 계산 전제 - 30초 동안 반복 가능한 모든 스킬 사용 - 마나 회복: +70% 룬 반영 (마나 부족 없음) - 스킬 쿨타임 중 평타 필러 사용 - 특수 시스템 100% 활용 ### 주요 스토커 스킬 로테이션 분석 #### 1. Hilda (힐다) - 방어형 전사 **스킬 목록**: 1. Sword Strike (칼날 찌르기): 1.3배, 6초 쿨 2. Counter (반격): 1.2배, 4초 쿨 3. Provoke (도발): 유틸리티 **30초 로테이션**: ``` Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) + 평타 필러 (약 15초) ``` **총 피해량**: - Counter: 5회 × (120 × 1.2) = 720 - Sword Strike: 4회 × (120 × 1.3) = 624 - 평타 필러: (144 DPS × 15초) = 2,160 - **총합**: 3,504 피해 **스킬 로테이션 DPS**: 3,504 / 30초 = **117 DPS** --- #### 2. Urud (우루드) - 원거리 딜러 **스킬 목록**: 1. Multi Shot (다발 화살): 1.2배, 7초 쿨 2. Poison Arrow (독침 화살): 0.8배 + DOT, 7초 쿨 3. Make Trap (덫): 유틸리티 **30초 로테이션**: ``` Multi Shot(1.2) → Poison Arrow(0.8+DOT) → 평타 → Multi Shot → Poison Arrow → ... + Reload 4회 (각 2초) ``` **총 피해량**: - Multi Shot: 4회 × (120 × 1.2) = 576 - Poison Arrow: 4회 × (120 × 0.8) = 384 - DOT: 4회 × (120 × 0.5) = 240 (추정) - 평타 필러: (90 DPS × 14초) = 1,260 - **총합**: 2,460 피해 **스킬 로테이션 DPS**: 2,460 / 30초 = **82 DPS** --- #### 3. Nave (네이브) - 마법사 **스킬 목록**: 1. SK120201 마법 화살: 0.8배, 3.5초 쿨 (3개 발사) 2. SK120202 화염구: 2.0배, 5초 쿨 (Fire 속성, 범위 피해) 3. SK120206 노대바람: 0.5배, 7초 쿨 (넉백) 4. 궁극기: SK120301 마석 '해방' (관통 광선, 1.0배, 5초 지속) **룬 효과**: - 쿨타임 -25% (왜곡 룬) - 마법 화살: 2.6초 - 화염구: 3.75초 - 노대바람: 5.25초 **30초 로테이션**: ``` 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 노대바람(0.5) → 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → ... + 평타 필러 (약 12초) ``` **총 피해량**: - 화염구: 7회 × (115.5 × 2.0) = 1,617 - 마법 화살: 10회 × (115.5 × 0.8 × 3) = 2,772 (3개씩) - 노대바람: 5회 × (115.5 × 0.5) = 289 - 평타 필러: (115.5 DPS × 12초) = 1,386 - **총합**: 6,064 피해 **스킬 로테이션 DPS**: 6,064 / 30초 = **202 DPS** --- #### 4. Baran (바란) - 파워 전사 **스킬 목록**: 1. SK130204 갈고리 투척: 0.25배, 13초 쿨 (끌어당김 + 경직) 2. SK130203 후려치기: 1.2배, 8초 쿨 (2연타) 3. SK130206 깊게 찌르기: 1.1배, 7초 쿨 (문 파괴 + 경직) 4. 궁극기: SK130301 마석 '일격분쇄' (1.7배, 3초 스턴) **룬 효과**: - 쿨타임 -25% (왜곡 룬) - 갈고리 투척: 9.75초 - 후려치기: 6초 - 깊게 찌르기: 5.25초 **30초 로테이션**: ``` 갈고리(0.25) → 후려치기(1.2) → 깊게 찌르기(1.1) → 후려치기 → 깊게 찌르기 → 갈고리 → 후려치기 → ... + 평타 필러 (약 14초) ``` **총 피해량**: - 갈고리 투척: 3회 × (126 × 0.25) = 95 - 후려치기: 5회 × (126 × 1.2) = 756 - 깊게 찌르기: 5회 × (126 × 1.1) = 693 - 평타 필러: (164 DPS × 14초) = 2,296 - **총합**: 3,840 피해 **스킬 로테이션 DPS**: 3,840 / 30초 = **128 DPS** --- #### 5. Rio (리오) - 암살자 **스킬 목록**: 1. SK140201 연속 찌르기: 1.0배, 3.5초 쿨 (2회 연타, 치명타 확률 증가) 2. SK140205 접근: 1.0배, 4초 쿨 (돌진, 피격 무효, 피해 증가) 3. SK140202 단검 투척: 1.0배, 7초 쿨 4. 서브 SK140101 내려 찍기: Chain Score에 따라 추가 피해 5. 궁극기: SK140301 마석 '민감' (Chain Score 3점 + 은신 + 투시) **Chain Score 효과** (3스택 기준): - 내려 찍기: 추가 피해 +30% (추정) **룬 효과**: - 쿨타임 -25% (왜곡 룬) - 연속 찌르기: 2.6초 - 접근: 3초 - 단검 투척: 5.25초 **30초 로테이션**: ``` 연속 찌르기(1.0×2) → 접근(1.0) → 단검 투척(1.0) → 연속 찌르기 → 접근 → ... + 평타 필러 (약 18초) + 내려 찍기 (Chain Score 활용) ``` **총 피해량**: - 연속 찌르기: 10회 × (126 × 1.0 × 2) = 2,520 (2연타) - 접근: 9회 × (126 × 1.0 × 1.2) = 1,361 (피해 증가 +20% 추정) - 단검 투척: 5회 × (126 × 1.0) = 630 - 평타 필러: (196 DPS × 18초) = 3,528 - **총합**: 8,039 피해 **스킬 로테이션 DPS**: 8,039 / 30초 = **268 DPS** --- #### 6. Clad (클라드) - 성직자 **스킬 목록**: 1. SK150206 치유: 1.0배 (힐링), 3초 쿨 2. SK150201 다시 흙으로: 1.5배, 5초 쿨 (Holy 속성, 범위 공격) 3. SK150202 신성한 빛: 유틸리티 (DOT 제거), 7.5초 쿨 4. 궁극기: SK150301 마석 '황금' (파티 보호막 300) **룬 효과**: - 쿨타임 -25% (왜곡 룬) - 치유: 2.25초 - 다시 흙으로: 3.75초 - 신성한 빛: 5.6초 **30초 로테이션**: ``` 다시 흙으로(1.5) → 치유 → 다시 흙으로 → 치유 → 신성한 빛 (DOT 제거) → ... + 평타 필러 (약 15초) + 치유 스킬 (파티원 힐) ``` **총 피해량**: - 다시 흙으로: 7회 × (95 × 1.5) = 998 - 치유: DPS 미포함 (힐링 목적) - 신성한 빛: DPS 미포함 (유틸리티) - 평타 필러: (86 DPS × 15초) = 1,290 - **총합**: 2,288 피해 **스킬 로테이션 DPS**: 2,288 / 30초 = **76 DPS** --- #### 7. Rene (레네) - 소환사 **스킬 목록**: 1. SK160202 정령 소환: 화염: 1.2배 + 소환수, 7초 쿨 2. SK160206 정령 소환: 냉기: 0.8배 + 소환수, 10초 쿨 3. SK160203 독기 화살: 1.0배, 10초 쿨 (Dark, 방어력 무시, 출혈) 4. 서브 SK160101 할퀴기: 자체 흡혈 5. 궁극기: SK160301 마석 '붉은 축제' (파티 흡혈 효과, 20초) **소환수 공격**: - 화염 정령: 80 DPS (10초 지속, 추정) - 냉기 정령: 60 DPS (10초 지속, 추정) **룬 효과**: - 쿨타임 -25% (왜곡 룬) - 정령 소환: 화염: 5.25초 - 정령 소환: 냉기: 7.5초 - 독기 화살: 7.5초 **30초 로테이션**: ``` 화염 정령(1.2) → 독기 화살(1.0) → 냉기 정령(0.8) → 독기 화살 → 화염 정령 → ... + 소환수 공격 (화염+냉기 동시) + 평타 필러 (약 12초) ``` **총 피해량**: - 화염 정령: 5회 × (110 × 1.2) = 660 - 냉기 정령: 4회 × (110 × 0.8) = 352 - 독기 화살: 4회 × (110 × 1.0) = 440 - 소환수: (80 + 60) DPS × 10초 = 1,400 - 평타 필러: (132 DPS × 12초) = 1,584 - **총합**: 4,436 피해 **스킬 로테이션 DPS**: 4,436 / 30초 = **148 DPS** --- #### 8. Sinobu (시노부) - 닌자 **스킬 목록**: 1. SK180202 기폭찰: 1.3배, 6초 쿨 (기폭찰 쿠나이 설치, 적 접근 시 폭발) 2. SK180203 비뢰각: 1.1배, 8초 쿨 (Lightning, 공중 전용, 경직) 3. SK180205 인술 '바꿔치기': 0.9배, 11초 쿨 (피격 감소 + 투명화) 4. 서브 SK180101 표창: 0.8배, 충전 시스템 (최대 3개) 5. 궁극기: SK180301 마석 '반환' (투사체 반사 + 근접 막기, 7초) **Shuriken 충전 시스템**: - 최대 3개 충전 - 충전 속도: 1초/개 **룬 효과**: - 쿨타임 -25% (왜곡 룬) - 기폭찰: 4.5초 - 비뢰각: 6초 - 바꿔치기: 8.25초 **30초 로테이션**: ``` 기폭찰(1.3) → 표창(0.8×3) → 비뢰각(1.1) → 기폭찰 → 표창 → 바꿔치기(0.9) → ... + 평타 필러 (약 15초) ``` **총 피해량**: - 기폭찰: 6회 × (126 × 1.3) = 982 - 비뢰각: 5회 × (126 × 1.1) = 693 - 바꿔치기: 3회 × (126 × 0.9) = 340 - 표창: 10회 × (126 × 0.8) = 1,008 (3개씩) - 평타 필러: (151 DPS × 15초) = 2,265 - **총합**: 5,288 피해 **스킬 로테이션 DPS**: 5,288 / 30초 = **176 DPS** --- #### 9. Lian (리안) - 레인저 **스킬 목록**: 1. SK190207 속사: 0.85배, 7초 쿨 (4발 발사) 2. SK190205 비연사: 1.5배, 10초 쿨 (뒤로 빠지며) 3. SK190201 연화: 1.2배, 7.5초 쿨 (Holy, 연꽃 추적, 피해 감소 디버프) 4. SK190209 재장전: 탄약 6발 5. 서브 SK190101 정조준: 피해 증가 6. 궁극기: SK190301 마석 '폭우' (화살 무제한 + 쿨타임 감소, 15초) **Charging Bow 효과**: - 만충전: 1.5배 피해 (평타, 스킬 모두) **룬 효과**: - 쿨타임 -25% (왜곡 룬) - 속사: 5.25초 - 비연사: 7.5초 - 연화: 5.6초 **30초 로테이션**: ``` 속사(0.85×4) → 연화(1.2) → 비연사(1.5) → 속사 → 연화 → ... + 평타 필러 (약 15초, 만충전) + Reload 2회 (각 2초) ``` **총 피해량**: - 속사: 5회 × (120 × 0.85 × 4 × 1.5) = 3,060 (만충전, 4발) - 비연사: 4회 × (120 × 1.5 × 1.5) = 1,080 (만충전) - 연화: 5회 × (120 × 1.2 × 1.5) = 1,080 (만충전) - 평타 필러: (90 DPS × 15초) = 1,350 (만충전, 재장전 포함) - **총합**: 6,570 피해 **스킬 로테이션 DPS**: 6,570 / 30초 = **219 DPS** --- #### 10. Cazimord (카지모르드) - 평타 중심 전사 ⭐ **스킬 목록**: 1. SK170201 **섬광** (Flash): 0.5배, 15.5초 쿨 (스택 소모) 2. SK170202 **날개베기** (Blade Storm): 0.3배, 15.5초 쿨 3. SK170203 **작열** (Burn): 27.5초 쿨 (버프) **룬 효과**: - 쿨타임 -25% (왜곡 룬) - Flash: 11.6초 - Blade Storm: 11.6초 - Burn: 20.6초 **Parrying 시스템**: - 0% 성공: 쿨타임 감소 없음 - 100% 성공: Flash/Blade -3.8초, Burn -6.8초 --- ### Cazimord 패링 0% vs 100% 비교 #### 케이스 1: 패링 0% (미사용) **30초 로테이션**: ``` Burn (버프) → Flash(0.5) → Blade Storm(0.3) → Flash(0.5) → Blade Storm(0.3) → Burn + 평타 필러 (약 24초) ``` **스킬 쿨타임** (왜곡 룬 -25%만): - Flash: 11.6초 → 30초 동안 2회 사용 - Blade Storm: 11.6초 → 30초 동안 2회 사용 - Burn: 20.6초 → 30초 동안 1회 사용 **총 피해량**: - Flash: 2회 × (126 × 0.5) = 126 - Blade Storm: 2회 × (126 × 0.3) = 76 - Burn 버프: 평타/스킬 피해 +20% (10초 지속) - 평타 필러 (버프 10초 + 일반 14초): - 버프 중: (184 DPS × 1.2 × 10초) = 2,208 - 일반: (184 DPS × 14초) = 2,576 - **총합**: 126 + 76 + 2,208 + 2,576 = **4,986 피해** **스킬 로테이션 DPS (패링 0%)**: 4,986 / 30초 = **166 DPS** --- #### 케이스 2: 패링 100% (완벽 성공) **패링 쿨타임 감소**: - Flash/Blade Storm: -3.8초 추가 - Burn: -6.8초 추가 **효과적 쿨타임** (왜곡 -25% + 패링 감소): - Flash: 11.6초 - 3.8초 = **7.8초** → 30초 동안 3회 사용 - Blade Storm: 11.6초 - 3.8초 = **7.8초** → 30초 동안 3회 사용 - Burn: 20.6초 - 6.8초 = **13.8초** → 30초 동안 2회 사용 **30초 로테이션**: ``` Burn (버프) → Flash(0.5) → Blade(0.3) → Flash → Blade → Burn → Flash → Blade + 평타 필러 (약 20초) ``` **총 피해량**: - Flash: 3회 × (126 × 0.5 × 1.2) = 227 (Burn 버프 시 일부) - Blade Storm: 3회 × (126 × 0.3 × 1.2) = 136 (Burn 버프 시 일부) - Burn 버프: 2회 사용, 총 20초 지속 - 평타 필러: - 버프 중: (184 DPS × 1.2 × 20초) = 4,416 - 일반: (184 DPS × 10초) = 1,840 - **총합**: 227 + 136 + 4,416 + 1,840 = **6,619 피해** **스킬 로테이션 DPS (패링 100%)**: 6,619 / 30초 = **221 DPS** --- ### Cazimord 패링 영향력 분석 | 패링 성공률 | 스킬 로테이션 DPS | 평타 비중 | 특징 | |-------------|-------------------|-----------|------| | **0%** | **166 DPS** | 88% | 평타 중심, 스킬 보조 | | **100%** | **221 DPS** | 90% | 압도적 평타 DPS, Burn 버프 극대화 | | **차이** | **+55 DPS (+33%)** | - | 패링 마스터 시 엄청난 화력 증가 | **결론**: - 패링 100% 성공 시 **33% DPS 증가** - 높은 스킬 캡 (High Skill Ceiling) 설계 의도 명확 - Burn 버프 지속시간 극대화가 핵심 (20초 vs 10초) - 평타 중심 플레이스타일 강화 (88%→90%) --- ### 스킬 로테이션 DPS 종합 순위 | 순위 | 스토커 | 스킬 로테이션 DPS | 특징 | |------|--------|-------------------|------| | 1 | **Rio** | **268** | 암살자, 짧은 쿨타임 + Chain Score | | 2 | **Cazimord (패링 100%)** | **221** | 패링 마스터 시 높은 DPS | | 3 | **Lian** | **219** | 속사(4발) + 만충전 시너지 | | 4 | **Nave** | **202** | 마법사, 화염구 2.0 고배율 | | 5 | **Sinobu** | **176** | 닌자, 짧은 쿨타임 스킬 | | 6 | **Cazimord (패링 0%)** | **166** | 패링 미사용 시 평타 중심 | | 7 | **Rene** | **148** | 소환사, 정령 + 소환수 | | 8 | **Baran** | **128** | 파워 전사, 낮은 배율 스킬 | | 9 | **Hilda** | **117** | 방어형 전사, Counter 반복 | | 10 | **Urud** | **82** | 원거리, 재장전 페널티 | | 11 | **Clad** | **76** | 서포터, 힐러 | **분석**: - **Rio**: 압도적 1위 (268 DPS), 짧은 쿨타임 (2.6~5.25초) 스킬 구성 - **Lian**: 3위 (219 DPS), 속사(4발)의 높은 배율 + 만충전 시너지 - **Nave**: 4위 (202 DPS), 화염구 2.0배 고배율로 대폭 상승 - **Cazimord 패링 100%**: 2위 유지, 하지만 Rio에게 밀림 - **Clad**: 서포터 역할, 낮은 DPS는 의도된 설계 --- ## 버스트 DPS (10초 풀콤보) ### 계산 전제 - 궁극기 포함 모든 스킬 사용 - 최대 화력 순간 - 마나 제한 무시 ### 주요 스토커 버스트 DPS #### 1. Nave (네이브) - 마법사 **궁극기**: SK120301 마석 '해방' - 관통 광선, 1.0배 × 10회 (0.5초마다), 5초 지속 - **총 10.0배 피해** (Cazimord와 동급) **10초 풀콤보**: ``` 해방(1.0×10회) → 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 화염구(2.0) → 노대바람(0.5) + 평타 필러 (약 4초) ``` **총 피해량**: - 해방: 115.5 × 1.0 × 10 = **1,155** (0.5초마다 10회 관통) - 화염구: 2회 × (115.5 × 2.0) = 462 - 마법 화살: 1회 × (115.5 × 0.8 × 3) = 277 - 노대바람: 1회 × (115.5 × 0.5) = 58 - 평타 필러: 115.5 × 4초 = 462 - **총합**: 2,414 피해 **버스트 DPS**: 2,414 / 10초 = **241 DPS** --- #### 2. Baran (바란) - 파워 전사 **궁극기**: SK130301 마석 '일격분쇄' - 1.7배, 3초 스턴 **10초 풀콤보**: ``` 일격분쇄(1.7) → 갈고리 투척(0.25) → 후려치기(1.2) → 깊게 찌르기(1.1) → 후려치기(1.2) + 평타 필러 (약 7초) ``` **총 피해량**: - 일격분쇄: 126 × 1.7 = 214 - 갈고리 투척: 126 × 0.25 = 32 - 후려치기: 2회 × (126 × 1.2) = 302 - 깊게 찌르기: 1회 × (126 × 1.1) = 139 - 평타 필러: 164 DPS × 7초 = 1,148 - **총합**: 1,835 피해 **버스트 DPS**: 1,835 / 10초 = **184 DPS** --- #### 3. Sinobu (시노부) - 닌자 **궁극기**: Ninja Art - 효과: 다수 타격 + 높은 피해 **10초 풀콤보**: ``` Ninja Art(궁극기) → Shadow Strike(1.5) → Shuriken(0.8×3) → Shadow Strike + 평타 필러 (약 6초) ``` **총 피해량**: - Ninja Art: 126 × 3.0 = 378 (추정) - Shadow Strike: 2회 × (126 × 1.5) = 378 - Shuriken: 3개 × (126 × 0.8) = 302 - 평타 필러: 151 × 6초 = 906 - **총합**: 1,964 피해 **버스트 DPS**: 1,964 / 10초 = **196 DPS** --- #### 4. Cazimord (카지모르드) - 평타 중심 전사 **궁극기**: SK170301 마석 '칼날폭풍' - 12회 연속 공격 (10회 × 0.8배 + 2회 × 1.0배) - 총 피해 배율: 10.0배 **10초 풀콤보** (패링 100% 전제): ``` 칼날폭풍(10.0) → Burn(버프) → Flash(0.5) → Blade Storm(0.3) → Flash(0.5) + 평타 필러 (약 5초) ``` **총 피해량**: - 칼날폭풍: 126 × 10.0 = 1,260 (12연타) - Burn 버프: +20% 피해 (10초 지속) - Flash: 2회 × (126 × 0.5 × 1.2) = 151 - Blade Storm: 1회 × (126 × 0.3 × 1.2) = 45 - 평타 필러: (184 DPS × 1.2 × 5초) = 1,104 (Burn 버프) - **총합**: 2,560 피해 **버스트 DPS**: 2,560 / 10초 = **256 DPS** **분석**: - 칼날폭풍 궁극기로 강력한 버스트 (10.0배 총 배율) - Burn 버프와 시너지로 평타 중심 유지 - 평타 중심이지만 궁극기로 버스트 보강 --- #### 5. Rio (리오) - 암살자 **Rio는 궁극기 없음** (Chain Score가 핵심 메커니즘) **10초 풀콤보** (Chain Score 3스택): ``` Dropping Attack(1.5×1.3) → Shadow Slash(1.3) → Dropping Attack → Shadow Slash + 평타 필러 (약 6초) ``` **총 피해량**: - Dropping Attack: 2회 × (126 × 1.5 × 1.3) = 491 - Shadow Slash: 2회 × (126 × 1.3) = 328 - 평타 필러: 196 × 6초 = 1,176 - **총합**: 1,995 피해 **버스트 DPS**: 1,995 / 10초 = **200 DPS** --- ### 버스트 DPS 순위 | 순위 | 스토커 | 버스트 DPS | 궁극기 | 특징 | |------|--------|------------|--------|------| | 1 | **Cazimord (패링 100%)** | **256** | ⭐ 칼날폭풍 | 10.0배 총 배율, 12연타 단일 대상 | | 2 | **Nave** | **241** | ⭐ 해방 | 10.0배 총 배율, 관통 광역 (0.5초×10회) | | 3 | **Rio** | **200** | ⭐ 민감 | Chain Score 3점 즉시 충전 | | 4 | **Sinobu** | **196** | ⭐ 반환 | 투사체 반사 + 근접 막기 | | 5 | **Baran** | **184** | ⭐ 일격분쇄 | 1.7배 + 3초 스턴 | **분석**: - **Cazimord vs Nave**: 둘 다 **10.0배 궁극기**, Cazimord 단일 집중 / Nave 광역 관통 - **Nave 재평가**: 해방은 직선 관통으로 **다수 적 상대 시 Cazimord 초월** 가능 - **Rio**: 궁극기 배율은 낮지만 짧은 쿨타임으로 지속 DPS 1위 - **Baran**: 일격분쇄(1.7배)만으로는 버스트 낮음, 예상보다 약함 --- ## DPS 종합 비교 | 스토커 | 평타 DPS | 스킬 로테이션 DPS (30초) | 버스트 DPS (10초) | 역할 | |--------|----------|--------------------------|-------------------|------| | **Rio** | **196** | **268** | 200 | 암살자 - 지속 DPS 최강 | | **Cazimord (패링 100%)** | 184 | 221 | **256** | 전사 - 버스트 1위, 높은 스킬 캡 | | **Nave** | 115 | 202 | **241** | 마법사 - 버스트 2위, 광역 관통 | | **Lian** | 77 | **219** | - | 레인저 - 속사 4발 고배율 | | **Sinobu** | 151 | 176 | 196 | 닌자 - 균형잡힌 성능 | | **Cazimord (패링 0%)** | 184 | 166 | 256 | 전사 - 패링 미사용 시 | | **Rene** | 132 | 148 | - | 소환사 - 소환수 + 정령 | | **Baran** | 164 | 128 | 184 | 파워 전사 - 예상보다 낮음 | | **Hilda** | 144 | 117 | - | 방어형 전사 - 탱커 | | **Urud** | 90 | 82 | - | 원거리 - 재장전 페널티 | | **Clad** | 86 | 76 | - | 서포터/힐러 - 의도된 낮은 DPS | **종합 분석**: 1. **Rio**: 압도적 지속 DPS 1위 (268) - 짧은 쿨타임 스킬 (2.6~5.25초) 구성이 핵심 2. **Cazimord**: 버스트 DPS 1위 (256) - 칼날폭풍 10.0배, 패링 시 지속도 2위 (221) 3. **Nave**: 버스트 DPS 2위 (241) - 해방 10.0배 광역 관통, **다수 적 상대 시 최강** 4. **Lian**: 지속 DPS 3위 (219) - 속사(4발)의 숨겨진 강점, 만충전 시너지 5. **Baran**: 예상외로 낮음 (128 지속, 184 버스트) - 스킬 배율 낮고 쿨타임 김 6. **밸런스 문제**: Rio 지속 DPS 과다 (2위 Cazimord보다 +21%), Nave 광역 잠재력 고려 필요 --- ## 다음 단계 및 주요 발견사항 ### 밸런스 문제점 - **Rio 과도한 DPS**: 268 DPS는 2위 Cazimord (221) 대비 +21% 높음 - **Baran 저평가**: "파워 전사"임에도 불구하고 128 DPS로 낮음 - **역할별 격차**: 암살자 Rio가 모든 역할을 압도 ### 다음 문서 - **05_카지모르드_밸런스_검증.md**: 궁극기 포함 재분석, 패링 스킬 캡 - **06_유틸리티_평가.md**: CC, 생존력, 기동성 (궁극기 반영) - **07_역할별_차별화.md**: 전사 4종, 원거리 2종 차별화 - **08_밸런스_티어_및_개선안.md**: Rio 너프, Baran 버프 등 개선안 --- **생성 일시**: 2025-10-24 00:10 **데이터 소스**: DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill