# 02. 분석 전제조건 ## 분석 대상 **10명의 스토커**: 1. Hilda (힐다) - 전사 2. Urud (우루드) - 원거리 3. Nave (나베) - 마법사 4. Baran (바란) - 전사 5. Rio (리오) - 암살자 6. Clad (클라드) - 성직자 7. Rene (레네) - 소환사 8. Sinobu (시노부) - 닌자 9. Lian (리안) - 레인저 10. **Cazimord (카지모르드) - 전사** ⭐ 신규 출시 예정 ## 공통 설정 ### 레벨 및 장비 - **레벨**: 20 - **기어스코어**: 400 - **플레이 숙련도**: 최적 플레이 (100% 활용) ### 장비 스탯 추정 (기어스코어 400 기준) **무기** (레벨 20, Rare 등급 기준): - PhysicalDamage: +65 - MagicalDamage: +65 **방어구 3부위** (갑옷, 다리, 액세서리): - 총 PhysicalDamage: +15 - 총 MagicalDamage: +15 - HP: +120 - Defense: +80 **총 장비 보너스**: - PhysicalDamage: +80 - MagicalDamage: +80 - HP: +120 - Defense: +80 ## 룬 빌드 설정 ### 룬 시스템 구조 **장착 방식**: - Main 그룹 1개: Core, Sub1, Sub2 라인에서 각 1개씩 총 3개 - Sub 그룹 1개: Sub1, Sub2 라인에서 각 1개씩 총 2개 - **총 5개 룬 장착** **룬 레벨**: 모두 Lv.5 (최대 레벨) 가정 ### 역할별 최적 룬 빌드 #### 물리 딜러 (Hilda, Baran, Rio, Sinobu) **Main: 스킬 그룹 (20xxx)** - 20101 저주 (조건부 지연 피해) - 20201 파괴 (+10% 스킬 피해) - 20301 명상 (+70% 마나 회복) **Sub: 전투 그룹 (10xxx)** - 10201 분노 (+10% 물리 피해) - 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해) **효과 요약**: - 스킬 피해 +10% - 물리 피해 +10% - 머리 공격 +20% - 마나 회복 +70% #### 마법 딜러 (Nave, Rene) **Main: 스킬 그룹 (20xxx)** - 20103 활기 (마나 높을 때 스킬 피해 증가) - 20202 왜곡 (-25% 쿨타임) - 20301 명상 (+70% 마나 회복) **Sub: 전투 그룹 (10xxx)** - 10301 폭풍 (+10% 마법 피해) - 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해) **효과 요약**: - 스킬 쿨타임 -25% - 마법 피해 +10% - 머리 공격 +20% - 마나 회복 +70% - 조건부 스킬 피해 증가 #### 원거리 딜러 (Urud, Lian) **Main: 스킬 그룹 (20xxx)** - 20101 저주 (지연 피해) - 20201 파괴 (+10% 스킬 피해) - 20301 명상 (+70% 마나 회복) **Sub: 전투 그룹 (10xxx)** - 10201 분노 (+10% 물리 피해) - 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해) **효과 요약**: 물리 딜러와 동일 #### 탱커/서포터 (Clad) **Main: 전투 그룹 (10xxx)** - 10101 충전 (+30% 궁극기 회복) - 10202 방패 (+7% 물리 저항) - 10302 수호 (+7% 마법 저항) **Sub: 보조 그룹 (40xxx)** - 40201 면역 (물약 사용 시 +20% 저항 20초) - 40301 효율 (+50% 물약 효과) **효과 요약**: - 궁극기 회복 +30% - 물리 저항 +7% - 마법 저항 +7% - 생존력 대폭 강화 #### 하이브리드 (Cazimord - 평타 중심) **Main: 스킬 그룹 (20xxx)** - 20101 저주 (지연 피해) - 20202 왜곡 (-25% 쿨타임) ⭐ 패링 쿨감과 시너지 - 20301 명상 (+70% 마나 회복) **Sub: 전투 그룹 (10xxx)** - 10201 분노 (+10% 물리 피해) - 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해) **효과 요약**: - 스킬 쿨타임 -25% (패링과 중첩) - 물리 피해 +10% - 머리 공격 +20% - 마나 회복 +70% ## 특수 시스템 활용률 **전제**: 최적 플레이 = 100% 활용 ### 스토커별 특수 시스템 #### Hilda - Counter (반격) - 반격 판정 구간: 0.5초 윈도우 - 활용률: 100% (적 공격 타이밍에 완벽 대응) #### Urud & Lian - Reload - 탄약: 6발 - 재장전 시간: 2.0초 - 활용률: 100% (탄약 관리 최적화) #### Lian - Charging Bow - **만충전 데미지: 1.5배** (정정됨, 2.0배 아님) - 관통 효과: 없음 (정정됨) - 충전 시간: 레벨당 0.5초 (최대 1.5초) - 활용률: 100% (항상 만충전 후 발사) #### Lian - Precision Aim - 효과: 줌 + 명중률 증가 - 페널티: 이동 속도 감소 - 활용률: 원거리 정밀 타격 시 사용 #### Rio - Chain Score - 최대 스택: 3 - **효과: 각 스킬별로 다른 위력 증가** (정정됨, +30% 통합 효과 아님) - Dropping Attack 성공 시 스택 충전 - 활용률: 100% (항상 3스택 유지) #### Rene - Spirit 소환 & Lifesteal - Ifrit/Shiva 소환수 - Lifesteal: 피해량의 일정 % 회복 - 활용률: 100% (소환수 항상 활용) #### Sinobu - Shuriken 충전 - 최대 충전: 3개 - 충전 속도: 1초/개 - 활용률: 100% (충전 관리 최적화) #### Sinobu - Swap (위치 교환) - 효과: 텔레포트 - 쿨타임: 11초 - 활용률: 전술적 포지셔닝 #### Cazimord - Flash 스택 ⭐ - **최대 스택: 2** (정정됨, 3스택 아님) - Flash 스킬 사용 시 소모 - 충전: 수동 (전투 중 자연 회복) - 활용률: 100% (2스택 유지) #### Cazimord - Parrying (흘리기) ⭐ **메커니즘**: - 패링 판정 구간: 0.2초 - 패링 성공 시: - 적 피해 무효화 - 자동 반격 (높은 피해) - **스킬 쿨타임 감소**: - 섬광(SK170201): -3.8초 - 날개베기(SK170202): -3.8초 - 작열(SK170203): -6.8초 - **Flash 스택 충전 안 됨** (정정됨) **활용률 시나리오**: - **케이스 1: 패링 0%** (미사용) - **케이스 2: 패링 100%** (완벽 성공) **지구력 소모**: - 패링 시도: 지구력 소모 - 패링 성공: 추가 소모 - 실패: 쿨타임 페널티 ## 데이터 소스 규칙 (필수 준수) ### 1. 평타 몽타주 **소스**: `DT_CharacterAbility.attackMontageMap` - 절대 다른 소스 사용 금지 - 게임에서 실제 사용되는 평타만 분석 ### 2. 스킬 목록 **소스**: `DT_CharacterStat.defaultSkills`, `subSkill`, `ultimateSkill` - 절대 다른 소스 사용 금지 - 어셋만 있고 실제 사용 안 하는 스킬 제외 ### 3. 스킬 데이터 **소스**: `DT_Skill` (스킬 ID 기준 매칭) - skillDamageRate: 기본 피해 배율 - coolTime: 쿨타임 - manaCost: 마나 소모 - skillAttackType: 공격 타입 (PhysicalSkill, MagicalSkill, Normal) - skillElementType: 원소 타입 ### 4. 애니메이션 타이밍 **소스**: `AnimMontage.json` - SequenceLength: 애니메이션 지속 시간 - ANS_SkillCancel_C: 스킬 캔슬 윈도우 - AnimNotifyState_AttackWithEquip: 히트 판정 타이밍 ### 5. Ability 로직 **소스**: `Blueprint.json` - ActivationOrderGroup: 스킬 우선순위 - EventGraphs: 로직 구조 - Variables: 특수 변수 (스택, 쿨감 등) ## 분석 제외 사항 ### 변수 제외 - 크리티컬: 확률 요소 제외 (평균 계산 복잡도) - 던전 룰 배율: 기본 상태 기준 - 파티원 시너지: 개별 성능 중심 ### 단순화 가정 - 머리/몸 피격: 머리 공격 70%, 몸 30% 비율 가정 - 정면/후면: 정면 공격 기준 (후면 배율 제외) - 장비 옵션: 기본 고정 옵션만 (랜덤 옵션 제외) ## 분석 기준 시나리오 ### 팀 플레이 (파티) - 3인 파티 기준 - 역할 분담: 탱커 1 + 딜러 2 또는 딜러 3 - 시너지 고려 ### PvE 던전 - 일반 몬스터 사냥 효율 - 생존력 (피해 감소 + 회복) - 던전 클리어 시간 ### 평가 지표 1. **DPS** (Damage Per Second) - 평타 DPS - 스킬 로테이션 DPS (30초) - 버스트 DPS (10초 풀콤보) 2. **생존력** - 유효 HP (HP × (1 + 방어/저항)) - 회복량 (힐, 라이프스틸) - 회피/방어 메커니즘 3. **유틸리티** - CC 능력 (지속시간/쿨타임) - 기동성 (이동기, 대시) - 팀 기여 (버프, 디버프) --- **다음**: 03_스토커별_기본데이터.md