# 던전 스토커즈 전투 밸런스 분석 ## 📋 프로젝트 개요 **던전 스토커즈 (DungeonStalkers)** 10명 스토커에 대한 종합적인 전투 밸런스 분석 문서입니다. - **분석 일시**: 2025-10-24 - **분석 대상**: Hilda, Urud, Nave, Baran, Rio, Clad, Rene, Sinobu, Lian, Cazimord (10명) - **분석 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 - **엔진**: Unreal Engine 5.5.4 - **시스템**: Gameplay Ability System (GAS) --- ## 🎯 핵심 발견사항 ### ⚠️ 긴급 조정 필요 | 스토커 | 문제점 | 개선안 | 예상 효과 | |--------|--------|--------|-----------| | **Rio** | DPS 268 (2위보다 +21% 과다) | 평타 배율 2.8→2.4 | DPS 238 (-11%) | | **Urud** | DPS 82 (과도하게 낮음) | Reload 1.5초 + 스킬 배율 증가 | DPS 109 (+33%) | ### 📊 DPS 순위 (조정 전) 1. **Rio** - 268 (암살자) ⚠️ 2. **Cazimord** - 221 (전사) 3. **Lian** - 219 (원거리) 4. **Nave** - 202 (마법사) 5. **Sinobu** - 176 (암살자) 6. **Rene** - 148 (마법사) 7. **Baran** - 128 (전사) 8. **Hilda** - 117 (전사) 9. **Urud** - 82 (원거리) ⚠️ 10. **Clad** - 76 (서포터) ### 🏆 버스트 DPS 순위 1. **Cazimord** - 256 (칼날폭풍 10.0배, 단일 대상) 2. **Nave** - 241 (해방 10.0배, 관통 광역) 3. **Rio** - 200 (민감) 4. **Sinobu** - 196 (반환) 5. **Baran** - 184 (일격분쇄 + Stun 3초) --- ## 📚 문서 구조 ### 주요 문서 (읽기 권장 순서) | 문서 | 설명 | 중요도 | |------|------|--------| | **[01_요약.md](./01_요약.md)** | 전체 분석 요약 및 핵심 결론 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | | **[08_밸런스_티어_및_개선안.md](./08_밸런스_티어_및_개선안.md)** | 최종 티어표 및 구체적 조정안 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | | **[04_DPS_계산_결과.md](./04_DPS_계산_결과.md)** | 평타/스킬/버스트 DPS 상세 계산 | ⭐⭐⭐⭐ | | **[07_역할별_차별화.md](./07_역할별_차별화.md)** | 5개 역할군 상세 비교 | ⭐⭐⭐⭐ | | **[06_유틸리티_평가.md](./06_유틸리티_평가.md)** | CC/생존/기동/팀기여 평가 | ⭐⭐⭐ | | **[03_스토커별_기본데이터.md](./03_스토커별_기본데이터.md)** | 10명 스킬 상세 정보 | ⭐⭐⭐ | | **[05_카지모르드_밸런스_검증.md](./05_카지모르드_밸런스_검증.md)** | Cazimord Parrying 시스템 분석 | ⭐⭐ | | **[02_분석_전제조건.md](./02_분석_전제조건.md)** | 레벨, 장비, 룬 전제 | ⭐⭐ | ### 빠른 탐색 **DPS 정보가 필요하다면?** → [04_DPS_계산_결과.md](./04_DPS_계산_결과.md) - 평타/스킬/버스트 DPS 모두 포함 **특정 스토커 정보가 필요하다면?** → [03_스토커별_기본데이터.md](./03_스토커별_기본데이터.md) - 10명 상세 스킬 정보 **밸런스 조정안이 필요하다면?** → [08_밸런스_티어_및_개선안.md](./08_밸런스_티어_및_개선안.md) - 구체적 수치 포함 **역할별 비교가 필요하다면?** → [07_역할별_차별화.md](./07_역할별_차별화.md) - 전사/원거리/마법사/암살자/서포터 --- ## 🔍 주요 분석 내용 ### 1. DPS 분석 **3가지 DPS 지표**: - **평타 DPS**: 평타 콤보만 사용 시 - **지속 DPS**: 30초 스킬 로테이션 (실전) - **버스트 DPS**: 10초 궁극기 풀콤보 (최대 화력) **BaseDamage 계산**: ``` 물리 딜러: (STR or DEX + 80) × 1.20 마법 딜러: (INT + 80) × 1.10 서포터: (주스탯 + 80) × 1.00 ``` **주요 발견**: - Rio 지속 DPS 268 (압도적 1위, 2위보다 +21%) - Cazimord 버스트 DPS 256 (패링 100% 시) - Nave 버스트 DPS 241 (광역 관통) --- ### 2. 유틸리티 평가 **5가지 평가 항목**: 1. **CC**: Stun, Snare, Knockback, 경직 2. **생존력**: Blocking, Parrying, 힐, Lifesteal 3. **기동성**: 돌진, 대시, 텔레포트 4. **팀 기여**: 버프, 디버프, 힐, 보호막 5. **궁극기**: 공격/버프/방어형 유틸리티 **최고 유틸리티**: - Clad (18점): 힐 + DOT 제거 + 보호막 300 - Rene (18점): Lifesteal + 파티 흡혈 20초 - Hilda (16점): Blocking 100% + 도발 - Sinobu (16점): 기동성 + 궁극기 반사+막기 --- ### 3. 역할별 차별화 **전사 (3명)**: - Hilda: 탱커 (Blocking, 도발) - Baran: CC 특화 (Stun 3초 궁극기) - Cazimord: 고DPS (Parrying, 평타 중심) **원거리 (2명)**: - Urud: CC 특화 (덫 Snare) ⚠️ DPS 부족 - Lian: 고화력 (속사 4발, 만충전 1.5배) **마법사 (2명)**: - Nave: 광역 폭딜 (궁극기 관통 10.0배) - Rene: 소환사 서포터 (정령, 파티 흡혈) **암살자 (2명)**: - Rio: DPS 특화 ⚠️ 과다 - Sinobu: 기동성 특화 **서포터 (1명)**: - Clad: 유일한 힐러 --- ### 4. 밸런스 티어 #### 종합 티어 (DPS + 유틸리티) | 티어 | 스토커 | 평가 | |------|--------|------| | **OP** | Rio | 과도한 DPS, 너프 필요 | | **S+** | Cazimord, Rene | 역할 모델 | | **S** | Clad, Lian, Nave, Hilda | 상위, 경쟁력 우수 | | **A** | Sinobu, Baran | 중상위, 밸런스 양호 | | **B** | Urud | 중하위, 버프 필요 | --- ## 🛠️ 개선안 (구체적 수치) ### Rio 너프 (최우선) **현재 문제**: - 지속 DPS 268 (2위 Cazimord 221보다 +47, +21%) - 평타 DPS 196 (전체 1위) - 짧은 쿨타임 (연속 찌르기 2.6초, 접근 3초) **권장 조정**: ``` 평타 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배 → 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배 (-14%) ``` **예상 효과**: - 평타 DPS: 196 → 168 - 지속 DPS: 268 → **238** (-30, -11%) - 1위 vs 2위 격차: +21% → **+8%** **장점**: - ✅ 빠른 평타 정체성 유지 - ✅ 스킬 로테이션 변화 없음 - ✅ 목표 DPS 달성 --- ### Urud 버프 (최우선) **현재 문제**: - 지속 DPS 82 (서포터 Clad 76과 비슷) - 원거리 역할 정체성 위협 - Reload 페널티 + 낮은 스킬 배율 **권장 조정**: ``` 1. Reload 시간: 2초 → 1.5초 (-0.5초) 2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배 (+33%) 3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배 (+25%) ``` **예상 효과**: - Reload 단축: +420 평타 피해 - 스킬 강화: +288 피해 - 지속 DPS: 82 → **109** (+27, +33%) **장점**: - ✅ 원거리 딜러 경쟁력 확보 - ✅ Reload QoL 개선 (Lian도 수혜) - ✅ 주력 스킬 강화 **참고**: Lian도 Reload 단축 수혜 (DPS 219 → ~225 예상) --- ### Baran 검토 (보류) **현재 상태**: - 지속 DPS 128 ("파워 전사"인데 중하위) - Stun 3초 궁극기로 CC 특화 **권장 사항**: - 현상 유지 - 컨셉 재정의: "파워 전사" → "CC 특화 전사" - Stun 3초 궁극기로 차별화 충분 --- ## 📊 조정 우선순위 ### Phase 1: 즉시 적용 1. **Rio 평타 배율 너프**: 2.8 → 2.4 2. **Urud 복합 버프**: Reload + 스킬 배율 **목표**: DPS 격차 완화 (1위 vs 2위 +21% → +8%) --- ### Phase 2: 모니터링 (1개월 후) **데이터 수집**: - Rio, Urud 채택률 변화 - 파티 구성 다양성 - 플레이어 피드백 **추가 검토**: - Baran 버프 필요 여부 - Lian Reload 수혜로 추가 조정 여부 --- ### Phase 3: 장기 검토 (3개월 후) **재평가 항목**: - 전체 밸런스 - 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord) - 신규 스토커 추가 시 기준 --- ## 📖 데이터 소스 분석에 사용된 Unreal Engine 데이터: - **DT_CharacterStat**: 기본 스탯, 스킬 ID 목록 - **DT_CharacterAbility**: 평타 몽타주, 타이밍 - **DT_Skill**: 스킬 상세 정보 (배율, 쿨타임, 마나, 속성) - **GameplayEffect Blueprints**: 궁극기 효과 (GE_Skill_Ultimate_*) **추출 방법**: 1. UAssetGUI로 .uasset 파일 열기 2. JSON 변환 (FModel 사용) 3. Python 스크립트로 데이터 추출 및 검증 --- ## 💡 밸런스 철학 ### 목표 1. **역할 다양성**: 모든 스토커가 상황에 따라 경쟁력 확보 2. **역할 정체성**: 각 스토커의 고유 플레이스타일 보존 3. **고숙련 보상**: Parrying, Chain Score 등 유지 4. **페널티 완화**: Reload 등 불편 요소 개선 ### 원칙 **DPS vs 유틸리티 균형**: ``` DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290 ``` **역할별 DPS 범위**: - 암살자: 200~240 - 전사: 120~220 (역할별 다양) - 마법사: 150~200 - 원거리: 100~220 - 서포터: 70~80 **궁극기 밸런스**: - 피해형: 버스트 DPS 180~260 - 버프형: 15초 이상 지속 - 방어형: 생존력 극대화 --- ## ✅ 검증 및 품질 보증 ### 데이터 검증 - ✅ DT_Skill에서 직접 추출 (수동 입력 오류 방지) - ✅ Nave 궁극기 Tick/Count 필드 확인 (10.0배 총 배율) - ✅ Cazimord Parrying 쿨타임 감소 수치 검증 - ✅ 모든 스킬명 DT_Skill 기준 정확히 매칭 ### 계산 검증 - ✅ BaseDamage 계산식 룬 효과 반영 - ✅ 30초 로테이션 스킬 사용 횟수 정확히 계산 - ✅ 버스트 DPS 10초 풀콤보 정확히 재현 - ✅ 왜곡 룬 (-25% 쿨타임) 반영 ### 문서 일관성 - ✅ 03~08번 문서 DPS 수치 일치 - ✅ 스킬명 통일 (DT_Skill RowName 기준) - ✅ 역할 분류 일관 (전사/원거리/마법사/암살자/서포터) --- ## 📝 버전 히스토리 ### v1.0 (2025-10-24) **주요 변경**: - Nave 궁극기 수정 (1.0배 → 10.0배 총 배율) - 모든 스킬명 DT_Skill 기준으로 정정 - Rio DPS 과다 발견 및 너프안 제시 - Urud DPS 부족 발견 및 버프안 제시 **문서 완성**: - 01~08번 전체 문서 작성 완료 - README 작성 완료 --- ## 🔗 관련 링크 - **프로젝트**: DungeonStalkers (Unreal Engine 5.5.4) - **분석 도구**: UAssetGUI, FModel, Python - **시스템**: Gameplay Ability System (GAS) --- ## 📧 문의 분석 관련 문의 또는 추가 데이터 요청은 이슈로 등록해주세요. --- **분석자**: Claude (Anthropic) **생성 일시**: 2025-10-24 **최종 업데이트**: 2025-10-24 02:30 **라이선스**: 내부 사용 전용