"msgctxt","SourceLocation","msgid","en","ja","zh-Hans","zh-Hant","es-ES","es-419","fr-FR","de-DE","ru-RU","pt-BR","pt-PT","it-IT","pl-PL","tr-TR","uk-UA","vi-VN","ko","th" ",BF6111B54D1296B5D12ED19FE0A4F92E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_AbilityFailText.DT_AbilityFailText.AbilityFailText_Require_Dungeon.Text_5_1630A44940AFEBFAE354C494E00C064A","던전 안에서만 사용할 수 있습니다.","This can only be used within the dungeon.","ダンジョン内でのみ使用可能です。","仅限地下城内使用。","僅限地下城內使用。","Esto solo se puede usar dentro de la Mazmorra.","Esto solo se puede usar dentro de la Mazmorra.","Cela ne peut être utilisé qu'à l'intérieur du Donjon.","Dies kann nur innerhalb des Dungeon verwendet werden.","Это можно использовать только внутри Подземелья.","Só pode ser usado dentro da Masmorra.","Só pode ser usado dentro da Masmorra.","Questo può essere utilizzato solo all'interno del Dungeon.","To można używać tylko wewnątrz Loch.","Bu yalnızca Zindan içinde kullanılabilir.","Це можна використовувати лише всередині Підземелля.","Chỉ có thể sử dụng bên trong Hầm Ngục.","던전 안에서만 사용할 수 있습니다.","ใช้ได้เฉพาะในดันเจี้ยนเท่านั้น" ",D2D1372145EB84A6900057BE41461928","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Booster.DT_Booster.B_1.Name","모험주화 획득량 증가 50%","Adventure Coin Gain +50%","冒険コイン獲得量 50%増加","冒险币获取量增加50%","冒險幣獲取量增加50%","Mon. Aventura +50%","Mon. Aventura +50%","Pièces Aventure +50%","Abenteuermünze +50%","Монеты прикл. +50%","Moeda Aventura +50%","Moeda Aventura +50%","Monete Avv. +50%","Monety Przygód +50%","Macera Pr. +50%","Монети пригод +50%","Xu M.Hiểm +50%","모험주화 획득량 증가 50%","ได้รับเหรียญผจญภัย +50%" ",92C40A7C46FA7910BCD92B896E5DFDDE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Booster.DT_Booster.B_2.Name","경험치 획득량 증가 50%","EXP Gain +50%","経験値獲得量 50%増加","经验值获取量增加50%","經驗值獲取量增加50%","EXP +50%","EXP +50%","Gain d'EXP +50%","EP-Gewinn +50%","Опыт +50%","EXP +50%","EXP +50%","Guadagno ESP +50%","PD +50%","EXP +50%","Досвід +50%","K.Nghiệm +50%","경험치 획득량 증가 50%","ได้รับ EXP +50%" ",60404B274D538EB8FEB39AB78936C2CC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterExpAction.DT_CharacterExpAction.1.ExpActionName","보물상자 오픈","Open Chest","宝箱オープン","开启宝箱","開啟寶箱","Abrir el Cofre del Tesoro","Abrir cofre del tesoro","Ouvrir le Coffre au Trésor","Schatztruhe öffnen","Открыть Сундук с Сокровищами","Abrir Baú de Tesouro","Abrir Arca do Tesouro","Apri Scrigno del Tesoro","Otwórz Skrzynia Skarbów","Hazine Sandığı Açın","Відкрити Скриню зі Скарбами","Mở Rương Báu","보물상자 오픈","เปิดหีบสมบัติ" ",A3074D4A4588E8F237CC7CB88514A675","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterExpAction.DT_CharacterExpAction.2.ExpActionName","몬스터 처치","Monster killed","モンスター退治","击败怪物","消滅怪物","Matar monstruo","Matanza de monstruos","Abattage de monstre","Monster töten","Убийство монстра","Abate de monstro","Abate de Monstro","Uccisione del mostro","Zabójstwo potwora","Canavar öldürme","Знищення монстра","Tiêu diệt quái vật","몬스터 처치","สังหารมอนสเตอร์" ",623B1E4E4CD1EEE08DF0418380D1B4AD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterExpAction.DT_CharacterExpAction.3.ExpActionName","포탈 사용","Cast Portal","ポータル使用","使用传送点","使用傳送點","Usar Portal","Usar Portal","Utiliser le Portail","Portal verwenden","Использовать портал","Usar Portal","Usar Portal","Usa Portale","Użyj Portalu","Portalkullanımı","Використовувати портал","Sử dụng Cổng dịch chuyển","포탈 사용","ใช้ประตูมิติ" ",F68EC9F646863D6C8BE23CB37C46A7F0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterExpAction.DT_CharacterExpAction.4.ExpActionName","모험가 처치","Adventurer killed","冒険家退治","击败冒险家","消滅冒險家","Matar aventurero","Asesinato de aventureros","Abattage d'aventurier","Abenteurer töten","Убийство авантюриста","Abate de aventureiro","Abate de Aventureiro","Uccisione dell'avventuriero","Zabójstwo poszukiwacza przygód","Macera Avcısı öldürme","Знищення шукача пригод","Tiêu diệt nhà thám hiểm","모험가 처치","สังหารนักผจญภัย" ",0D70EDC24EE8772BAF2FD78205B5A260","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStat.DT_CharacterStat.hilda.JobName","전사","Fighter","戦士","战士","戰士","Guerrero","Guerrero","Guerrier","Krieger","Воин","Guerreiro","Guerreiro","Guerriero","Wojownik","Savaşçı","Воїн","Chiến Binh","전사","นักรบ" ",AF124BCD4EC0600CC78D9E888EE48D92","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Ap.Desc","생명력을 대신해서 먼저 피해를 받는 수치입니다.\r\n모든 수치가 소모 시 방어력이 적용되지 않습니다.","It's a value that takes damage first instead of Health Points.\r\nWhen all of it is depleted, Defense will not apply.","生命力の代わりに先にダメージを受ける数値です。\r\nすべての数値が消費されると、防御力は適用されません。","这是一个代替生命值优先承受伤害的数值。\r\n所有数值消耗完毕后,防御力将不再适用。","這是一個代替生命值優先承受傷害的數值。\r\n所有數值消耗完畢後,防禦力將不再適用。","Es un valor que recibe daño primero en lugar de los Puntos de Vida.\r\nCuando se agota por completo, la Defensa no se aplica.","Es un valor que recibe daño primero en lugar de los Puntos de Vida.\r\nCuando se agota por completo, la Defensa no se aplica.","C'est une valeur qui encaisse les dégâts en premier à la place des Points de Vie.\r\nUne fois entièrement épuisée, la Défense ne s'applique plus.","Dieser Wert nimmt Schaden vor den Lebenspunkten.\r\nIst er erschöpft, wird Verteidigung nicht angewendet.","Это показатель, который сначала поглощает урон вместо очков здоровья.\r\nКогда весь запас исчерпан, защита не применяется.","É um valor que recebe dano primeiro, em vez de Pontos de Vida.\r\nQuando todo ele é esgotado, a Defesa não será aplicada.","É um valor que recebe dano primeiro, em vez de Pontos de Vida.\r\nQuando todo ele é esgotado, a Defesa não será aplicada.","È un valore che subisce i danni prima dei Punti Vita.\r\nQuando esaurito, la Difesa non verrà applicata.","Jest to wartość, która jako pierwsza przejmuje obrażenia zamiast punktów życia.\r\nGdy wszystkie wartości zostaną zużyte, obrona nie zostanie zastosowana.","Can Puanı yerine önce hasar alan bir değerdir.\r\nTüm değerler tükendiğinde Savunma uygulanmaz.","Це значення, яке приймає шкоду замість очок здоров'я.\r\nКоли всі значення вичерпано, захист не застосовується.","Đây là giá trị ưu tiên nhận sát thương thay vì Máu.\r\nKhi tất cả giá trị bị tiêu hao, Phòng Thủ sẽ không được áp dụng.","체력을 대신해서 먼저 피해를 받는 수치입니다.\r\n모든 수치가 소모 시 방어력이 적용되지 않습니다.","ค่านี้จะรับความเสียหายก่อนพลังชีวิต\r\nเมื่อค่านี้ลดลงจนหมด พลังป้องกันจะไม่ถูกนำมาใช้" ",7CC052E6450F943191A278B7EC0AFEF8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Ap.Name","방어구 내구도","Armor Durability","鎧の耐久度","盔甲耐久度","盔甲耐久度","Durabilidad de la Armadura","Durabilidad de la Armadura","Durabilité de l'armure","Rüstungshaltbarkeit","Прочность брони","Durabilidade da Armadura","Durabilidade da Armadura","Durabilità Armatura","Wytrzymałość zbroi","Zırh Dayanıklılığı","Міцність броні","Độ Bền của Giáp","방어구 내구도","ความทนทานของชุดเกราะ" ",FD74FD41419496467E8A2A8A055167DC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.AttackSpeedRate.Desc","일반 공격 속도를 의미합니다.","Basic Attack's Attack Speed stat.","ノーマル攻撃速度を指します。","是指普通攻击的速度。","表示一般攻擊的攻擊速度。","Se refiere a la velocidad de Atacar de Común.","Se refiere a la estadística de Velocidad de Ataque de Ataque Común.","Fait référence à la statistique de Vitesse d'Attaque de l'Attaque Commune.","Bezieht sich auf die Angreifen-Geschwindigkeit des Gewöhnlich Angreifens.","Относится к скорости Обычной Атаки.","Refere-se à estatística de velocidade de ataque de Atacar Comum.","Refere-se à estatística de velocidade de Atacar Comum.","Si riferisce alla velocità d'attacco di Attacco Comune.","Odnosi się do statystyki prędkości Zwykły Atak.","Yaygın Saldırı'nın Saldırı Hızı istatistiğini ifade eder.","Відноситься до швидкості атаки Звичайний Атака.","Đề cập đến chỉ số Tốc độ Tấn Công Thường.","일반 공격 속도를 의미합니다.","หมายถึงค่าสถานะความเร็วโจมตีพื้นฐาน" ",90BBE3AE400B117842A17E832B6F6707","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.AttackSpeedRate.Name","공격속도","Attack Speed","攻撃速度","攻击速度","攻擊速度","Vel. Ataque","Vel. Ataque","Vit. d'Attaque","Angriffstempo","Скор. Атаки","Vel. de Ataque","Vel. de Ataque","Vel. Attacco","Szybkość Ataku","Saldırı Hızı","Швидк. Атаки","Tốc Độ Đánh","공격속도","ความเร็วโจมตี" ",08F5252D4561B8877E38D7AFF8BA96B2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Con.Desc","최대 체력과 지속 피해에 영향을 줍니다.","Affects Max HP and damage over time.","最大HPと持続ダメージに影響","影响最大生命值和持续伤害","影響最大生命值和持續傷害","Afecta a los PV Máx. y al daño con el tiempo.","Afecta a los PV Máx. y al daño con el tiempo.","Affecte les PV max et les dégâts sur la durée.","Beeinflusst max. LP und Schaden über Zeit.","Влияет на макс. ОЗ и периодический урон.","Afeta o PV Máx. e o dano ao longo do tempo.","Afeta o PV Máx. e o dano ao longo do tempo.","Influenza i PV massimi e i danni nel tempo.","Wpływa na Maks. PŻ i obrażenia w czasie.","Maks. Canı ve zamanla verilen hasarı etkiler.","Впливає на макс. ОЗ та періодичну шкоду.","Ảnh hưởng đến Máu tối đa và sát thương theo thời gian.","최대 체력과 지속 피해에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อพลังชีวิตสูงสุดและความเสียหายแบบต่อเนื่อง" ",0A04BCA54A46B33563B8478C2A2C9DBB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Con.Name","체질","Constitution","体質","体质","體質","Constitución","Constitución","Constitution","Konstitution","Телосложение","Constituição","Constituição","Constituzione","Kondycja","Dayanıklılık","Статура","Thể Chất","체질","ความทนทาน" ",925F27F4408D462EBC2B8EA8B5684F6D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.CriticalRate.Desc","치명타 공격이 발생할 확률을 의미합니다.","Chance of critical strike.","クリティカル攻撃が発生する確率を指します。","是指产生暴击攻击的几率。","表示暴擊產生的機率。","Se refiere a la probabilidad de que ocurra un golpe crítico.","Se refiere a la probabilidad de que ocurra un golpe crítico.","Fait référence à la probabilité qu'un coup critique se produise.","Bezieht sich auf die Wahrscheinlichkeit, dass ein kritischer Treffer auftritt.","Относится к вероятности возникновения критического удара.","Refere-se à probabilidade de ocorrer um ataque crítico.","Refere-se à probabilidade de ocorrer um ataque crítico.","Si riferisce alla probabilità che si verifichi un colpo critico.","Odnosi się do prawdopodobieństwa wystąpienia ataku krytycznego.","Kritik bir saldırının gerçekleşme olasılığını ifade eder.","Відноситься до ймовірності виникнення критичного удару.","Đề cập đến xác suất xảy ra một cú đánh chí mạng.","치명타 공격이 발생할 확률을 의미합니다.","หมายถึงโอกาสที่การโจมตีคริติคอลจะเกิดขึ้น" ",91C3F105412EF52141832A8FDE44E91D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.CriticalRate.Name","치명타 확률","Critical Rate","クリティカル発生率","暴击率","暴擊率","Prob. Crítico","Prob. Crítico","Taux Critique","Krit. Rate","Шанс крита","Chance Crítica","Taxa Crítica","Prob. Critico","Szansa Kryt.","Kritik Oranı","Шанс Крита","Tỉ Lệ Chí Mạng","치명타 확률","อัตราคริติคอล" ",454F6D994F17A17DDBB92D9D3FEED016","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.DarkResistance.Desc","어둠 속성 스킬, 부식 대미지에 영향을 줍니다.","Affects Darkness skill and Corrosion damage.","闇属性スキルと腐食ダメージに影響を与えます。","对暗属性技能、腐蚀伤害造成影响。","影響暗屬性技能和腐蝕傷害。","Afecta a las habilidades de atributo de Oscuridad y al daño por Corrosión.","Afecta las habilidades de atributo Oscuridad y al daño por corrosión.","Affecte les compétences d'attribut Obscurité et les dégâts de Corrosion.","Beeinflusst Dunkelheitsfähigkeiten und Korrosion-Schaden.","Влияет на умения тьмы и урон от Коррозия.","Afeta as habilidades de atributo Trevas e o dano de Corrosão.","Afeta habilidades de atributo de Escuridão e danos de Corrosão.","Influisce su abilità dell'attributo Oscurità e danni da Corrosione.","Wpływa na umiejętności atrybutu Ciemności i obrażenia Korozja.","Karanlık öznitelik becerileri ve Korozyon hasarını etkiler.","Впливає на навички атрибуту Темряви та пошкодження від Корозії.","Ảnh hưởng đến kỹ năng thuộc tính Bóng Tối và sát thương Ăn Mòn.","어둠 속성 스킬, 부식 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อสกิลธาตุมืดและความเสียหายจากการกัดกร่อน" ",738719474C6FC135403150A3B58F8ABB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.DarkResistance.Name","암흑 저항","Dark Resistance","闇抵抗","暗属性抵抗","暗屬性抵抗","Res. Oscuridad","Res. Oscuridad","Rés. Ténèbres","Dunkelresistenz","Сопр. Тьме","Res. Sombria","Res. Sombria","Res. Oscurità","Odp. na Mrok","Karanlık Direnci","Опір темряві","Kháng Hắc Ám","암흑 저항","ต้านทานความมืด" ",6603977B41978D16AF97CCA00E3411C3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Defense.Desc","물리 피해와 마법 피해에 대한 방어력을 의미합니다.","Represents Defense against Physical and Magic Damage.","物理ダメージと魔法ダメージに対する防御力を指します。","是指针对物理伤害与魔法伤害的防御力。","表示針對物理傷害與魔法傷害的防禦力。","Se refiere a la defensa contra el daño físico y mágico.","Se refiere a la Defensa contra Daño Físico y Mágico.","Fait référence à la Défense contre les Dégâts Physiques et Magiques.","Bezieht sich auf die Verteidigung gegen Physikalischen und Magischen Schaden.","Относится к защите от физического и магического урона.","Refere-se à Defesa contra Dano Físico e Mágico.","Refere-se à Defesa contra Dano Físico e Mágico.","Si riferisce alla Difesa contro Danni Fisici e Magici.","Odnosi się do obrony przed Fizycznymi i Magicznymi Obrażeniami.","Fiziksel ve Büyü Hasarlarına Karşı Savunmayı ifade eder.","Відноситься до захисту від фізичних та магічних пошкоджень.","Đề cập đến Kháng Sát Thương Vật Lý và Phép Thuật.","물리 피해와 마법 피해에 대한 방어력을 의미합니다.","หมายถึงพลังป้องกันความเสียหายกายภาพและเวทมนตร์" ",7272A0AE4CE6851E16EADCA9B8224138","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Defense.Name","방어력","Defense","防御力","防御力","防禦力","Defensa","Defensa","Défense","Verteidigung","Защита","Defesa","Defesa","Difesa","Obrona","Savunma","Захист","Phòng Thủ","방어력","พลังป้องกัน" ",D18AF2824AC5769F5678D0B98BD990D2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Dex.Desc","이동 속도와 일반 공격 속도에 영향을 줍니다.","Affects Movement Speed and Basic Attack's Attack Speed.","移動速度とノーマル攻撃速度に影響を与えます。","对移动速度和普通攻击速度造成影响。","影響移動速度和一般攻擊速度。","Afecta a la Velocidad de Movimiento y a la Velocidad de Atacar de Común.","Afecta la Velocidad de Movimiento y la Velocidad de Ataque del Ataque Común.","Affecte la Vitesse de Mouvement et la Vitesse d'Attaque de l'Attaque Commune.","Beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffs-geschwindigkeit des Gewöhnlich Angreifens.","Влияет на скорость передвижения и скорость Обычной Атаки.","Afeta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque de Atacar Comum.","Afeta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque do Atacar Comum.","Influisce su Velocità di Movimento e velocità d'attacco di Attacco Comune.","Wpływa na Szybkość Ruchu i prędkość Zwykły Atak.","Hareket Hızı ve Yaygın Saldırı'nın Saldırı Hızı'nı etkiler.","Впливає на швидкість переміщення та швидкість Звичайний Атака.","Ảnh hưởng đến Tốc Độ Di Chuyển và Tốc Độ Tấn Công Thường.","이동 속도와 일반 공격 속도에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีพื้นฐาน" ",8588AFA7452998921148AD850B3F7C21","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Dex.Name","민첩","Dexterity","敏捷","敏捷","敏捷","Destreza","Agilidad","Dextérité","Geschick","Ловкость","Destreza","Destreza","Destrezza","Zręczność","Çeviklik","Спритність","Nhanh Nhẹn","민첩","ความว่องไว" ",4367E5884AD518F3193CEC8DF667717B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.DOTReduceRate.Desc","화상, 독, 부식 등의 지속 피해의 대미지에 영향을 줍니다.","Affects DoT effects including burn, poison, and corrosion.","火傷、毒、腐食などの持続ダメージに影響を与えます。","对灼伤、中毒、腐蚀等持续伤害造成影响。","影響灼傷、劇毒和腐蝕等持續傷害的傷害。","Afecta el daño de los efectos de DoT incluyendo quemadura, veneno y Corrosión.","Afecta el daño de los efectos de daño en el tiempo, incluyendo quemadura, veneno y corrosión.","Affecte les dégâts des effets de DoT, y compris brûlure, poison et Corrosion.","Beeinflusst den Schaden von DoT-Effekten, einschließlich Brennen, Gift und Korrosion.","Влияет на урон от периодических эффектов, включая ожог, отравление и Коррозия.","Afeta o dano de efeitos de DoT, incluindo queima, veneno e Corrosão.","Afeta danos aos efeitos de DoT, incluindo queimadura, veneno e Corrosão.","Influisce sui danni agli effetti DoT, inclusi bruciatura, veleno e Corrosione.","Wpływa na obrażenia efektów DoT, w tym oparzenia, trucizny i Korozja.","Yanık, zehir ve Korozyon dahil olmak üzere Sürekli Hasar etkilerinin hasarını etkiler.","Впливає на шкоду від тривалих ефектів, включаючи опік, отруту та Корозію.","Ảnh hưởng đến sát thương theo thời gian, bao gồm bỏng, độc, và Ăn Mòn.","화상, 독, 부식 등의 지속 피해의 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อความเสียหายแบบต่อเนื่อง เช่น ไหม้, พิษ, กัดกร่อน" ",85E5CB104DA0E8E4A94F55BD9C9A1D76","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.DOTReduceRate.Name","지속 피해 저항","DoT Resistance","持続ダメージ抵抗","持续伤害抵抗","持續傷害抵抗","Res. DoT","Res. DoT","Rés. DoT","DoT-Resistenz","Сопр. DoT","Res. a DoT","Res. a DoT","Res. DoT","Odp. na DoT","DoT Direnci","Опір DoT","Kháng Sát Thương","지속 피해 저항","ต้านทานความเสียหายเรื้อรัง" ",F134E72A4D55F59F53E4189B8DB5228D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.FireResistance.Desc","불 속성 스킬, 화상 대미지에 영향을 줍니다.","Affects Fire skill and burn damage.","火属性スキルと火傷ダメージに影響を与えます。","对火属性技能、灼伤伤害造成影响。","影響火屬性技能和灼傷傷害。","Afecta a las habilidades de atributo de Fuego y al daño por Quemadura.","Afecta las habilidades de atributo Fuego y al daño por quemadura.","Affecte les compétences d'attribut Feu et les dégâts de Brûlure.","Beeinflusst Feuerfähigkeiten und Verbrennungsschaden.","Влияет на умения огня и урон от Ожог.","Afeta as habilidades de atributo Fogo e o dano de Queimadura.","Afeta habilidades de atributo de Fogo e danos de Queimadura.","Influisce su abilità dell'attributo Fuoco e danni da Bruciatura.","Wpływa na umiejętności atrybutu Ognia i obrażenia Podpalenie.","Alev öznitelik becerileri ve Yanık hasarını etkiler.","Впливає на навички атрибуту Вогню та шкоду від Опіку.","Ảnh hưởng đến kỹ năng thuộc tính Lửa và sát thương Thiêu Đốt.","불 속성 스킬, 화상 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อสกิลธาตุไฟและความเสียหายจากการไหม้" ",A78E67EB42351AFFFB59E49DFD8800C1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.FireResistance.Name","화염 저항","Fire Resistance","火抵抗","火焰抵抗","火焰抵抗","Res. Fuego","Res. Fuego","Rés. Feu","Feuerresistenz","Сопр. Огню","Res. a Fogo","Res. a Fogo","Res. Fuoco","Odp. na Ogień","Ateş Direnci","Опір вогню","Kháng Hỏa","화염 저항","ต้านทานไฟ" ",A35D7474495DA2D484C2E2B64C6EA11C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.HeadShotDamReduce.Desc","머리에 피해 받았을 때 증가하는 피해를 감소 시킵니다.","Reduces the damage taken from headshots.","頭部にダメージを受けたときの追加ダメージを減少させます。","减少头部受到伤害时增加的伤害。","減少頭部受到傷害時增加的傷害。","Reduce el daño recibido al ser golpeado en la cabeza.","Reduce el daño recibido al ser golpeado en la cabeza.","Réduit les dégâts reçus lors d'un coup à la tête.","Verringert den erlittenen Schaden bei einem Treffer am Kopf.","Уменьшает получаемый урон при попадании в голову.","Reduz o dano recebido quando atingido na cabeça.","Reduz o dano recebido quando atingido na cabeça.","Riduce i danni ricevuti quando colpito alla testa.","Zmniejsza obrażenia otrzymywane przy trafieniu w głowę.","Kafadan darbe alındığında alınan hasarı azaltır.","Зменшує шкоду, отриману при ударі по голові.","Giảm sát thương nhận được khi bị đánh vào đầu.","머리에 피해 받았을 때 증가하는 피해를 감소 시킵니다.","ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีศีรษะ" ",A1414A354CE155BD391895A444141113","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.HeadShotDamReduce.Name","머리 피해 감소","Headshot Damage Reduction","頭部ダメージ減少","头部伤害减免","減少頭部傷害","Red. Daño Cabeza","Red. Daño Cabeza","Réd. Dégâts Tête","Kopfschuss-Red.","Сниж. урон в голову","Red. Dano na Cabeça","Red. Dano na Cabeça","Rid. Danno Testa","Red. Obr. Głowy","Kafa Hasar Azalt.","Зменш. шкоди в голову","Giảm Sát Thương","머리 피해 감소","ลดความเสียหายที่ศีรษะ" ",17DEA45548929739CE2AE090E90DB0B8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.HolyResistance.Desc","빛 속성 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","Affects Light skill damage.","光属性スキルのダメージに影響を与えます。","对光属性技能伤害造成影响。","影響光屬性技能傷害。","Afecta al daño de las habilidades de atributo de Luz.","Afecta el daño de las habilidades de atributo Luz.","Affecte les dégâts des compétences d'attribut Lumière.","Beeinflusst den Schaden von Lichtfähigkeiten.","Влияет на урон от умений света.","Afeta o dano de habilidades de atributo Luz.","Afeta o dano das habilidades de atributo de Luz.","Influisce sui danni delle abilità dell'attributo Luce.","Wpływa na obrażenia umiejętności atrybutu Światła.","Işık öznitelik becerisi hasarını etkiler.","Впливає на шкоду від навичок атрибуту Світла.","Ảnh hưởng đến sát thương kỹ năng thuộc tính Ánh Sáng.","빛 속성 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อความเสียหายสกิลธาตุแสง" ",64DC763A4FBB2572FE26C6B32493AE11","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.HolyResistance.Name","빛 저항","Light Resistance","光抵抗","光属性抵抗","光屬性抵抗","Res. a la Luz","Res. a la Luz","Rés. Lumière","Lichtresistenz","Сопр. Свету","Res. à Luz","Res. à Luz","Res. Luce","Odp. na Światło","Işık Direnci","Опір світлу","Kháng Ánh Sáng","빛 저항","ต้านทานแสง" ",7DC6040B41736C171B020190F8E6481F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.HP.Desc","생명력을 의미합니다.","Refers to Health Points.","生命力を意味します。","意味着生命值。","意味著生命值。","Se refiere a los Puntos de Vida.","Se refiere a los Puntos de Vida.","Désigne les Points de Vie.","Bezieht sich auf Lebenspunkte.","Означает очки здоровья.","Refere-se a Pontos de Vida.","Refere-se a Pontos de Vida.","Si riferisce ai Punti Vita.","Oznacza Punkty Życia.","Can Puanı anlamına gelir.","Означає очки здоров'я.","Có nghĩa là Máu.","감당할 수 있는 피해량을 의미합니다.","หมายถึงพลังชีวิต" ",87D39BC64B742F021CE865B2F3B5144F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.HP.Name","체력","HP","HP","生命值","生命值","PV","PV","PV","LP","ОЗ","PV","PV","PV","PŻ","Can","ОЗ","Máu","체력","พลังชีวิต" ",654105A8413D72204C8458812408467E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.HPMax.Name","최대 체력","Max HP","最大HP","最大生命值","最大生命值","PV Máx.","PV Máx.","PV Max","Max. LP","Макс. ОЗ","PV Máx.","PV Máx.","PV Max","Maks. PŻ","Maks. Can","Макс. ОЗ","Máu Tối Đa","최대 체력","พลังชีวิตสูงสุด" ",982CAB774CF83093259927B0AC3EC15B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Int.Desc","스킬 시전 속도와 마법 스킬 피해량에 영향을 줍니다.","Affects skill casting time and Magical skill damage.","スキル詠唱速度と魔法スキルのダメージ量に影響を与えます。","对技能施放速度和魔法技能伤害量造成影响。","影響技能施展速度和魔法技能傷害量。","Afecta la velocidad de lanzamiento de habilidades y el daño de habilidades mágicas.","Afecta la velocidad de lanzamiento de habilidades y al daño de habilidades mágicas.","Affecte la vitesse de lancement des compétences et les dégâts des compétences magiques.","Beeinflusst die Zaubergeschwindigkeit von Fähigkeiten und den Schaden von Magischen Fähigkeiten.","Влияет на скорость применения умений и урон от магических умений.","Afeta a velocidade de conjuração de habilidades e o dano de habilidades mágicas.","Afeta a velocidade de lançamento de habilidades e o dano das habilidades mágicas.","Influisce sulla velocità di lancio delle abilità e sui danni delle abilità magiche.","Wpływa na szybkość rzucania umiejętności i obrażenia umiejętności Magicznych.","Beceri atış hızı ve Büyü becerileri hasarını etkiler.","Впливає на швидкість кастування навичок та шкоду від магічних навичок.","Ảnh hưởng đến tốc độ thi triển kỹ năng và sát thương kỹ năng Phép Thuật.","스킬 시전 속도와 마법 스킬 피해량에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อความเร็วร่ายสกิลและความเสียหายสกิลเวทมนตร์" ",F3FCF2B14A00E1888A51D2ABE696B8A3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Int.Name","지능","Intelligence","知能","智力","智力","Inteligencia","Inteligencia","Intelligence","Intelligenz","Интеллект","Inteligência","Inteligência","Intelligenza","Inteligencja","Zeka","Інтелект","INT","지능","สติปัญญา" ",E369811B45780F7336B3479AE024B2DC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.LightningResistance.Desc","번개 속성 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","Affects Lightning skill damage.","雷属性スキルのダメージに影響を与えます。","对闪电属性技能伤害造成影响。","影響閃電屬性技能傷害。","Afecta al daño de las habilidades de atributo de Rayo.","Afecta el daño de las habilidades de atributo Rayo.","Affecte les dégâts des compétences d'attribut Foudre.","Beeinflusst den Schaden von Blitzfähigkeiten.","Влияет на урон от умений молнии.","Afeta o dano de habilidades de atributo Relâmpago.","Afeta o dano das habilidades de atributo de Trovão.","Influisce sui danni delle abilità dell'attributo Fulmine.","Wpływa na obrażenia umiejętności atrybutu Pioruna.","Yıldırım öznitelik becerisi hasarını etkiler.","Впливає на шкоду від навичок атрибуту Блискавки.","Ảnh hưởng đến sát thương kỹ năng thuộc tính Sét.","번개 속성 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อความเสียหายสกิลธาตุสายฟ้า" ",844C1E7B4531E1C019A2958250DA9BB2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.LightningResistance.Name","번개 저항","Lightning Resistance","雷抵抗","闪电抵抗","閃電抵抗","Res. Rayo","Res. Rayo","Rés. Foudre","Blitzresistenz","Сопр. Молнии","Res. a Raio","Res. a Raio","Res. Fulmine","Odp. na Błysk.","Yıldırım Direnci","Опір блискавці","Kháng Lôi","번개 저항","ต้านทานสายฟ้า" ",D67F3C41432BD3B1D41382AB2F69E7E8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.MagicalDamage.Desc","마법 공격력을 의미합니다.","Magical Attack stat.","魔法攻撃力を指します。","是指魔法攻击力。","表示魔法攻擊力。","Se refiere al atributo de Ataque Mágico.","Se refiere a la estadística de Ataque Mágico.","Fait référence à la statistique d'Attaque Magique.","Bezieht sich auf die Magischen Angriffskraft.","Относится к характеристике магической атаки.","Refere-se à estatística de Ataque Mágico.","Refere-se ao estatuto de Ataque Mágico.","Si riferisce al valore di Attacco Magico.","Odnosi się do statystyki Magicznego Ataku.","Büyü Saldırı Gücünü ifade eder.","Відноситься до характеристик магічної атаки.","Đề cập đến chỉ số Sức Mạnh Phép Thuật.","마법 공격력을 의미합니다.","หมายถึงค่าสถานะพลังโจมตีเวทมนตร์" ",CB5599D5408C1AF04C4E0A84821FFDD5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.MagicalDamage.Name","마법 피해","Magical Damage","魔法ダメージ","魔法伤害","魔法傷害","Daño Mágico","Daño Mágico","Dégâts Magiques","Magischer Schaden","Магический Урон","Dano Mágico","Dano Mágico","Danno Magico","Obrażenia Magiczne","Büyü Hasarı","Магічна Шкода","Sát Thương Phép","마법 피해","ความเสียหายเวทมนตร์" ",CC73942D46E87F73CC6314B6CB2DC779","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.MagicalResistance.Desc","마법 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","Affects Magical skill damage.","魔法スキルのダメージに影響を与えます。","对魔法技能伤害造成影响。","影響魔法技能傷害。","Afecta al daño de las habilidades mágicas.","Afecta al daño de habilidades mágicas.","Affecte les dégâts des compétences magiques.","Beeinflusst den Schaden von Magischen Fähigkeiten.","Влияет на урон от магических умений.","Afeta o dano de habilidades mágicas.","Afeta o dano das habilidades mágicas.","Influisce sui danni delle abilità magiche.","Wpływa na obrażenia umiejętności Magicznych.","Büyü becerisi hasarını etkiler.","Впливає на шкоду від магічних навичок.","Ảnh hưởng đến sát thương kỹ năng Phép Thuật.","마법 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อความเสียหายสกิลเวทมนตร์" ",ABFC0D2B4952AA3E56509FAD962A9086","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.MagicalResistance.Name","마법 저항","Magic Resistance","魔法抵抗","魔法抵抗","魔法抵抗","Res. Mágica","Res. Mágica","Rés. Magique","Magieresistenz","Сопр. Магии","Res. Mágica","Res. Mágica","Res. Magica","Odp. na Magię","Büyü Direnci","Опір магії","Kháng Phép","마법 저항","ต้านทานเวทมนตร์" ",91E42C484A5FDD5C0AF1D7833644FF0C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.ManaRegen.Desc","초당 재생되는 마나를 의미합니다.","The amount of Mana restored per second.","1秒あたりに回復するMP","每秒恢复的法力值","每秒恢復的法力值","Maná restaurado por segundo.","Maná restaurado por segundo.","Mana restauré par seconde.","Pro Sekunde wiederhergestelltes Mana.","Количество маны, восст. в секунду.","Mana restaurado por segundo.","Mana restaurado por segundo.","La quantità di Mana ripristinata al secondo.","Ilość Many przywracanej na sekundę.","Saniyede yenilenen Mana miktarı.","Кількість мани, що відновлюється за секунду.","Lượng Mana hồi mỗi giây.","초당 재생되는 마나를 의미합니다.","หมายถึงมานาที่ฟื้นฟูต่อวินาที" ",3857DF634FDA375B663624B76DDECFA4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.ManaRegen.Name","마나 회복","Mana Regen","MP回復","法力回复","法力回復","Regen. de Maná","Regen. de Maná","Régén. de Mana","Mana-Regen.","Реген. маны","Regen. de Mana","Regen. de Mana","Rigenerazione Mana","Regeneracja Many","Mana Yenilenmesi","Реген. мани","Hồi Mana","마나 회복","ฟื้นฟูมานา" ",E64CE4BE486C16AD0A06A9A790C928B9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.ManaRegen_Equip.Name","마나 회복","Mana Regen","MP回復","法力回复","法力回復","Regen. de Maná","Regen. de Maná","Régén. de Mana","Mana-Regen.","Реген. маны","Regen. de Mana","Regen. de Mana","Rigenerazione Mana","Regeneracja Many","Mana Yenilenmesi","Реген. мани","Hồi Mana","마나 회복","ฟื้นฟูมานา" ",4A93009B45554979BECDBE973EBAC13F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.MP.Desc","스킬 사용에 필요한 자원을 의미합니다.","Resource required for skill casting.","スキル使用時に必要な資源を指します。","是指使用技能所需的资源。","表示使用技能所需的資源。","Se refiere al recurso necesario para usar habilidades.","Se refiere al recurso necesario para usar habilidades.","Fait référence à la ressource nécessaire pour utiliser les compétences.","Bezieht sich auf die Ressource, die zum Einsatz von Fähigkeiten benötigt wird.","Относится к ресурсу, необходимому для использования умений.","Refere-se ao recurso necessário para usar habilidades.","Refere-se ao recurso necessário para usar habilidades.","Si riferisce alla risorsa necessaria per utilizzare le abilità.","Odnosi się do zasobu wymaganego do użycia umiejętności.","Becerilerin kullanımı için gerekli kaynağı ifade eder.","Відноситься до ресурсу, необхідного для використання навичок.","Đề cập đến tài nguyên cần thiết để sử dụng kỹ năng.","스킬 사용에 필요한 자원을 의미합니다.","หมายถึงทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการร่ายสกิล" ",9BAF603A4F87CA5BE3F79F8AB612EE78","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.MP.Name","마나","Mana","MP","法力","法力","Maná","Maná","Mana","Mana","Мана","Mana","Mana","Mana","Mana","Mana","Мана","Mana","마나","มานา" ",E0619FBC4946DF315DBDF09DECCD63D8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.MPMax.Name","최대 마나","Max Mana","最大MP","最大法力值","最大法力值","Maná Máx.","Maná Máx.","Mana Max","Max. Mana","Макс. мана","Mana Máx.","Mana Máx.","Mana Massimo","Maks. Mana","Maks. Mana","Макс. мана","Mana Tối Đa","최대 마나","มานาสูงสุด" ",EBE7B4D4425E2D6F06419D82F3FCBC3A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.PhysicalDamage.Desc","물리 공격력을 의미합니다.","Physical Attack stat.","物理攻撃力を指します。","是指物理攻击力。","表示物理攻擊力。","Se refiere al atributo de Ataque Físico.","Se refiere a la estadística de Ataque Físico.","Fait référence à la statistique d'Attaque Physique.","Bezieht sich auf die Physikalischen Angriffskraft.","Относится к характеристике физической атаки.","Refere-se à estatística de Ataque Físico.","Refere-se ao estatuto de Ataque Físico.","Si riferisce al valore di Attacco Fisico.","Odnosi się do statystyki Fizycznego Ataku.","Fiziksel Saldırı Gücünü ifade eder.","Відноситься до характеристик фізичної атаки.","Đề cập đến chỉ số Sức Mạnh Vật Lý.","물리 공격력을 의미합니다.","หมายถึงค่าสถานะพลังโจมตีกายภาพ" ",624C9F2B401873BA25337B82DFB10808","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.PhysicalDamage.Name","물리 피해","Physical Damage","物理ダメージ","物理伤害","物理傷害","Daño Físico","Daño Físico","Dégâts Physiques","Physischer Schaden","Физический Урон","Dano Físico","Dano Físico","Danno Fisico","Obrażenia Fizyczne","Fiziksel Hasar","Фізична Шкода","Sát Thương Vật Lý","물리 피해","ความเสียหายกายภาพ" ",97C2961243DC9660F9E687A846F81D1F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.PhysicalResistance.Desc","물리 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","Affects Physical skill damage.","物理スキルのダメージに影響を与えます。","对物理技能伤害造成影响。","影響物理技能傷害。","Afecta al daño de las habilidades físicas.","Afecta el daño de las habilidades físicas.","Affecte les dégâts des compétences physiques.","Beeinflusst den Schaden von Physikalischen Fähigkeiten.","Влияет на урон от физических умений.","Afeta o dano de habilidades físicas.","Afeta o dano das habilidades físicas.","Influisce sui danni delle abilità fisiche.","Wpływa na obrażenia umiejętności Fizycznych.","Fiziksel beceri hasarını etkiler.","Впливає на шкоду від фізичних навичок.","Ảnh hưởng đến sát thương kỹ năng Vật Lý.","물리 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อความเสียหายสกิลกายภาพ" ",4FF05BE7451AD62C5EFBA2B5ED97D20C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.PhysicalResistance.Name","물리 저항","Physical Resistance","物理抵抗","物理抵抗","物理抵抗","Res. Física","Res. Física","Rés. Physique","Physische Res.","Физ. сопр.","Res. Física","Res. Física","Res. Fisica","Odp. Fizyczna","Fiz. Direnç","Фіз. опір","Kháng Vật Lý","물리 저항","ต้านทานกายภาพ" ",EDCF52F744B351EB9D5B16B4327FBB9B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.PoisonResistance.Desc","불 속성 스킬, 중독 대미지에 영향을 줍니다.","Affects Fire skill and poison damage.","毒属性スキルと毒ダメージに影響を与えます。","对火属性技能、中毒伤害造成影响。","影響火屬性技能和中毒傷害。","Afecta a las habilidades de atributo de Fuego y al daño por Veneno.","Afecta las habilidades de atributo Fuego y al daño por veneno.","Affecte les compétences d'attribut Feu et les dégâts de Poison.","Beeinflusst Feuerfähigkeiten und Gift-Schaden.","Влияет на умения огня и урон от Яд.","Afeta as habilidades de atributo Fogo e o dano de Veneno.","Afeta habilidades de atributo de Fogo e danos de Veneno.","Influisce su abilità dell'attributo Fuoco e danni da Veleno.","Wpływa na umiejętności atrybutu Ognia i obrażenia Trucizna.","Alev öznitelik becerileri ve Zehir hasarını etkiler.","Впливає на навички атрибуту Вогню та шкоду від Отрути.","Ảnh hưởng đến kỹ năng thuộc tính Lửa và sát thương Trúng Độc.","불 속성 스킬, 중독 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อสกิลธาตุไฟและความเสียหายจากพิษ" ",27660F5C4B07650F058B1F84AC0A8295","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.PoisonResistance.Name","독 저항","Poison Resistance","毒抵抗","毒素抵抗","毒素抵抗","Res. Veneno","Res. Veneno","Rés. Poison","Giftresistenz","Сопр. Яду","Res. a Veneno","Res. a Veneno","Res. Veleno","Odp. na Truc.","Zehir Direnci","Опір отруті","Kháng Độc","독 저항","ต้านทานพิษ" ",F5DD2B1147234FB5EDC83BBAC0ECECD1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.RangedResistance.Desc","투사체 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","Affects Projectile skill damage.","投射体スキルのダメージに影響を与えます。","对投射体技能伤害造成影响。","影響投擲物技能傷害。","Afecta al daño de las habilidades de proyectiles.","Afecta el daño de las habilidades de proyectiles.","Affecte les dégâts des compétences de projectile.","Beeinflusst den Schaden von Projektilfähigkeiten.","Влияет на урон от умений снарядов.","Afeta o dano de habilidades de projéteis.","Afeta o dano das habilidades de projéteis.","Influisce sui danni delle abilità da proiettile.","Wpływa na obrażenia umiejętności Pocisków.","Mermi becerisi hasarını etkiler.","Впливає на шкоду від навичок снарядів.","Ảnh hưởng đến sát thương kỹ năng Đạn Đạo.","투사체 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อความเสียหายสกิล projectile" ",62794EC948F5C9015327DAA79FAFDAD1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.RangedResistance.Name","투사체 저항","Projectile Resistance","投射体抵抗","投射体抵抗","投擲物抵抗","Res. Proyectiles","Res. Proyectiles","Rés. Projectiles","Projektil-Res.","Сопр. снарядам","Res. a Projéteis","Res. a Projéteis","Res. Proiettili","Odp. na Pociski","Mermi Direnci","Опір снарядам","Kháng Đạn","투사체 저항","ต้านทานกระสุน" ",3058E5A54C123D73CC06DFA50A3D62EB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.SkillCastSpeedPer.Desc","스킬 시전에 필요한 시간을 의미합니다.","This refers to the time required to cast a skill.","スキルの詠唱に必要な時間を指します。","是指施放技能的所需时间。","表示施展技能的所需時間。","Se refiere al tiempo necesario para lanzar una habilidad.","Se refiere al tiempo necesario para lanzar una habilidad.","Fait référence au temps nécessaire pour lancer une compétence.","Bezieht sich auf die Zeit, die benötigt wird, um eine Fähigkeit zu wirken.","Относится к времени, необходимому для применения умения.","Refere-se ao tempo necessário para conjurar uma habilidade.","Refere-se ao tempo necessário para lançar uma habilidade.","Si riferisce al tempo necessario per lanciare un'abilità.","Odnosi się do czasu wymaganego do rzucenia umiejętności.","Bir beceriyi atış için gereken süreyi ifade eder.","Відноситься до часу, необхідного для кастування навички.","Đề cập đến thời gian cần thiết để thi triển kỹ năng.","스킬 시전에 필요한 시간을 의미합니다.","หมายถึงเวลาที่ใช้ในการร่ายสกิล" ",E744C8C2434BB2D335D24C94862B7581","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.SkillCastSpeedPer.Name","스킬 시전 속도","Skill cast speed","スキル発動速度","技能施放速度","技能施展速度","Vel. de casteo","Vel. lanzamiento","Vit. d'incant.","Zaubertempo","Скор. примен.","Vel. de Conj.","Vel. de Lanç.","Vel. di lancio","Szyb. Rzucania","Yetenek Hızı","Швидк. чар","Tốc Độ Vận Chiêu","스킬 시전 속도","ความเร็วร่ายสกิล" ",174EE26043F0A6FA341413A68CB27497","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.SkillcoolTimeRed_Equip.Name","쿨타임 감소","Cooldown Reduction","クールタイム減少","冷却时间减少","冷卻時間減少","Reducción de Enfriamiento","Reducción de Enfriamiento","Réduction de Temps de Rechargement","Abklingzeit-reduktion","Сокращение времени восстановления","Redução de Recarga","Redução de Recarga","Riduzione Tempo di Ricarica","Zmniejszenie Czasu Odnowienia","Bekleme Süresi Azaltma","Зменшення часу відновлення","Giảm Thời Gian Hồi Chiêu","쿨타임 감소","ลดคูลดาวน์" ",80C4887C4CB1D171A4E8359B9093E916","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.SkillCostReduceRate.Desc","스킬 시전에 필요한 마나 양을 의미합니다.","The amount of Mana needed to cast skills.","スキル詠唱に必要なMP量","施放技能所需的法力值","施放技能所需的法力值","Maná necesario para lanzar habilidades.","Maná necesario para lanzar habilidades.","Quantité de Mana requise pour les sorts.","Benötigte Mana für Fähigkeiten.","Количество маны для умений.","Mana necessário para usar habilidades.","Mana necessário para usar habilidades.","La quantità di Mana per usare abilità.","Ilość Many potrzebna do użycia umiejętności.","Yetenek kullanmak için gereken Mana miktarı.","Кількість мани, необхідна для навичок.","Lượng Mana cần để dùng kỹ năng.","스킬 시전에 필요한 마나 양을 의미합니다.","หมายถึงปริมาณมานาที่ใช้ในการร่ายสกิล" ",BDB272DC43C4E1E26C1488B0786B0EF5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.SkillCostReduceRate.Name","마나 소비 감소","Mana Cost Reduction","MP消費減少","法力消耗减少","法力消耗減少","Reducir Coste Maná","Reducir Costo Maná","Coût Mana Réduit","Manakosten-","Сниж. затрат маны","Custo de Mana -","Custo de Mana -","Riduzione Costo MP","Redukcja Kosztu MP","Mana Bedeli -","Зменш. витрат мани","Giảm Tiêu Hao Mana","마나 소비 감소","ลดการใช้มานา" ",D3341B8E451EED04821E9883EAA37260","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Str.Desc","일반 공격과 물리 스킬 피해량에 영향을 줍니다.","Affects Basic Attack and Physical skill damage.","ノーマル攻撃と物理スキルのダメージ量に影響を与えます。","对普通攻击和物理技能伤害量造成影响。","影響一般攻擊和物理技能傷害量。","Afecta al daño de Común y al daño de las habilidades físicas.","Afecta el daño de Ataque Común y de habilidades físicas.","Affecte l'Attaque Commune et les dégâts des compétences physiques.","Beeinflusst den Schaden von Gewöhnlich Angreifens und Physikalischen Fähigkeiten.","Влияет на Обычную Атаку и урон от физических умений.","Afeta o dano de Atacar Comum e o dano de habilidades físicas.","Afeta o dano do Atacar Comum e das habilidades físicas.","Influisce su Attacco Comune e danni delle abilità fisiche.","Wpływa na Zwykły Atak i obrażenia umiejętności Fizycznych.","Yaygın Saldırı ve Fiziksel beceri hasarını etkiler.","Впливає на Звичайний Атака та шкоду від фізичних навичок.","Ảnh hưởng đến Tấn Công Thường và sát thương kỹ năng Vật Lý.","일반 공격과 물리 스킬 피해량에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อพลังโจมตีพื้นฐานและความเสียหายสกิลกายภาพ" ",86EA199F4D065F3137CA7FA9906051CC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Str.Name","힘","Strength","筋力","力量","力量","Fuerza","Fuerza","Force","Stärke","Сила","Força","Força","Forza","Siła","Güç","Сила","Sức Mạnh","힘","พลัง" ",B6295B3648BAA5B760864594A21866C7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.WalkSpeed.Desc","이동 속도를 의미합니다.","Movement Speed stat.","移動速度を指します。","是指移动速度。","表示移動速度。","Se refiere a la Velocidad de Movimiento.","Se refiere a la Velocidad de Movimiento.","Fait référence à la statistique de Vitesse de Mouvement.","Beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit.","Относится к скорости передвижения.","Refere-se à estatística de Velocidade de Movimento.","Refere-se à Velocidade de Movimento.","Si riferisce alla Velocità di Movimento.","Odnosi się do statystyki Szybkości Ruchu.","Hareket Hızı'nı ifade eder.","Відноситься до швидкості переміщення.","Đề cập đến chỉ số Tốc Độ Di Chuyển.","이동 속도를 의미합니다.","หมายถึงค่าสถานะความเร็วเคลื่อนที่" ",2F2B42A8453A9A3C31473DAFC0C9674C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.WalkSpeed.Name","이동속도","Movement Speed","移動速度","移动速度","移動速度","Vel. Movimiento","Vel. Movimiento","Vit. Déplac.","Lauftempo","Скор. движ.","Vel. Movimento","Vel. Movimento","Vel. Movimento","Szybkość Ruchu","Hareket Hızı","Швидк. руху","Tốc Độ Di Chuyển","이동속도","ความเร็วในการเคลื่อนที่" ",F341E9634A1311607E6014854A008FA0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.WalkSpeedRate.Name","이동 속도","Movement Speed","移動速度","移动速度","移動速度","Vel. Movimiento","Vel. Movimiento","Vit. Déplac.","Lauftempo","Скор. движ.","Vel. Movimento","Vel. Movimento","Vel. Movimento","Szybkość Ruchu","Hareket Hızı","Швидк. руху","Tốc Độ Di Chuyển","이동 속도","ความเร็วในการเคลื่อนที่" ",EACE7ADC4271A9C3429964B0FF13A8F5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.WaterResistance.Desc","물 속성 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","Affects Water skill damage.","水属性スキルのダメージに影響を与えます。","对水属性技能伤害造成影响。","影響水屬性技能傷害。","Afecta al daño de las habilidades de atributo de Agua.","Afecta el daño de las habilidades de atributo Agua.","Affecte les dégâts des compétences d'attribut Eau.","Beeinflusst den Schaden von Wasserfähigkeiten.","Влияет на урон от умений воды.","Afeta o dano de habilidades de atributo Água.","Afeta o dano das habilidades de atributo de Água.","Influisce sui danni delle abilità dell'attributo Acqua.","Wpływa na obrażenia umiejętności atrybutu Wody.","Su öznitelik becerisi hasarını etkiler.","Впливає на шкоду від навичок атрибуту Води.","Ảnh hưởng đến sát thương kỹ năng thuộc tính Nước.","물 속성 스킬 대미지에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อความเสียหายสกิลธาตุน้ำ" ",475B61B0486243BF6FD629AFB96A7FE4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.WaterResistance.Name","물 저항","Water Resistance","水抵抗","水属性抵抗","水屬性抵抗","Resistencia al Agua","Resistencia al agua","Résistance à l'Eau","Wasser-widerstand","Сопротивление Воде","Resistência à Água","Resistência à Água","Resistenza all'Acqua","Odporność na Wodę","Su Direnci","Опір Воді","Kháng Thủy","물 저항","ต้านทานน้ำ" ",B0F441DB462E221D3E69318EE71BA97E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Wis.Desc","최대 마나와 마나소비량에 영향을 줍니다.","Affects Max Mana and Mana consumption.","最大MPとMP消費量に影響します","影响最大法力值和法力消耗量","影響最大法力值和法力消耗量","Afecta al Maná Máx. y su consumo.","Afecta al Maná Máx. y su consumo.","Affecte le Mana max et sa consommation.","Beeinflusst max. Mana und Manakosten.","Влияет на макс. ману и расход маны.","Afeta Mana Máx. e consumo de Mana.","Afeta Mana Máx. e consumo de Mana.","Influenza Mana Max e consumo di Mana.","Wpływa na Maks. Manę i zużycie Many.","Maksimum Mana ve Mana tüketimini etkiler.","Впливає на макс. ману та її витрату.","Ảnh hưởng đến Mana tối đa và tiêu hao.","최대 마나와 마나소비량에 영향을 줍니다.","ส่งผลต่อมานาสูงสุดและการใช้มานา" ",9A52CA014F148247C9DDF0B10EA3E0FA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterStatVisual.DT_CharacterStatVisual.Wis.Name","지혜","Wisdom","知恵","智慧","智慧","Sabiduría","Sabiduría","Sagesse","Weisheit","Мудрость","Sabedoria","Sabedoria","Saggezza","Mądrość","Bilgelik","Мудрість","Trí Huệ","지혜","ปัญญา" "DT_LobbyCharacterVisual,F3CEB93C4CCD9D0F21FD5F9473130BB0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Baran.Class","전사","Fighter","戦士","战士","戰士","Guerrero","Guerrero","Guerrier","Krieger","Воин","Guerreiro","Guerreiro","Guerriero","Wojownik","Savaşçı","Воїн","Chiến Binh","전사","นักรบ" ",ED950B8E4D4B7292CDE95BA9288DDCE9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Baran.Desc","도적단 ‘슈미터’ 행동대장.\r\n동료였던 리오가 임무 중 도적단의 귀중한 장물 중 하나인 마석을 빼 돌렸고, 배신자에 대한 척결 명령이 떨어지자 그녀를 구하기 위해 스스로 그 역할에 지원한다.\r\n그의 의도를 다 안다는 듯, 도적단의 두목은 언제든 발동할 수 있는 죽음의 문신을 얼굴에 새기도록 강요했고 그 모든 비웃음과 악의 속에서도 그는 묵묵히 조건을 받아들였다.\r\n그렇게 바란은 묵묵히 던전으로 향한다.\r\n","Crew leader of the rogue's guild, ""Scimitars"".\r\nA precious mana stone, one of the guild's prized possessions, gets stolen by Rio during a mission, a fellow member of the guild. As a result of her betrayal, orders for her execution were issued, leading him to volunteer for the role himself to save her.\r\nGrasping his obvious intentions, the guild's leader compelled him to bear a deathmark tattoo on his face, a brand that could be triggered at will. Despite all the mockery and malice, however, he silently accepted to the terms.\r\nAnd so, Baran takes it on the chin and heads toward the dungeon.\r\n","盗賊団「シミター」の行動隊長。\r\n任務中、仲間のリオが盗賊団の貴重な盗品である魔石を盗み出し、裏切り者の粛清命令が下ると、彼女を救うために自らその役を買って出た。\r\n彼の意図を見透かしたかのように、盗賊団の頭はいつでも発動できる死の紋様を彼の顔に刻むことを強要し、彼はあらゆる嘲笑と悪意の中で、黙ってその条件を受け入れた。\r\nこうしてバランは、静かにダンジョンへと向かう。","盗贼公会“弯刀”的行动队长。\r\n同伴丽夭在任务中私吞了公会珍贵的赃物之一——魔石。在肃清背叛者的命令下达后,为了救她,他自愿接下了这个任务。\r\n仿佛看穿了他的意图,盗贼头目强迫他在脸上刻下了随时可以发动的死亡纹身。在所有的嘲笑和恶意中,他默默地接受了条件。\r\n就这样,巴阑默默地走向了地牢。","盜賊公會「彎刀」的行動隊長。\r\n同伴莉奧在任務中私吞了公會珍貴的贓物之一——魔石。在肅清背叛者的命令下達後,為了救她,他自願接下了這個任務。\r\n彷彿看穿了他的意圖,盜賊頭目強迫他在臉上刻下了隨時可以發動的死亡紋身。在所有的嘲笑和惡意中,他默默地接受了條件。\r\n就這樣,柏藍默默地走向了地城。","Líder de operaciones del gremio de ladrones ""Scimitars"". \nUn valioso cristal de maná, una de las posesiones más preciadas del gremio, es robado por Río durante una misión, un compañero del gremio. Como resultado de su traición, se emitieron órdenes para su ejecución, lo que lo llevó a ofrecerse voluntario para el papel él mismo para salvarla. \nComprendiendo sus intenciones evidentes, el líder del gremio le obligó a llevar un tatuaje de marca de muerte en la cara, una marca que podría activarse a voluntad. A pesar de toda la burla y malicia, sin embargo, aceptó silenciosamente los términos. \nY así, Baran lo acepta con calma y se dirige hacia la mazmorra.","Líder de escuadra del gremio de los pícaros, ""Scimitars"". \nDurante una misión, Rio, un compañero del gremio, roba una valiosa piedra de maná, uno de los tesoros más preciados del gremio. Como resultado de su traición, se emitieron órdenes para su ejecución, lo que lleva a que él se ofrezca voluntariamente para el papel con el fin de salvarla. \nComprendiendo sus obvias intenciones, el líder del gremio le obliga a llevar un tatuaje de marca de muerte en la cara, una marca que podría ser activada a voluntad. A pesar de las burlas y la malicia, él acepta en silencio las condiciones. \nY así, Baran se resigna y se dirige hacia la mazmorra.","Chef d'action du groupe de voleurs, ""Schimitar"". \nRio, qui était alors son compagnon, a dérobé pendant une mission une pierre de mana précieuse, l'un des biens les plus précieux du groupe. Lorsqu'un ordre d'exécution a été donné à l'encontre de la traîtresse, il s'est proposé pour ce rôle afin de la sauver. \nComprenant toutes ses intentions, le chef du groupe l'a forcé à tatouer sur son visage un sceau mortel pouvant être activé à tout moment. Malgré toutes les moqueries et la malveillance, il a accepté silencieusement les conditions. \nAinsi, Baran se dirige calmement vers le donjon.","Anführer der Bande ""Schwerthiebe"".\nEin wertvoller Manastein, einer der geschätzten Besitztümer der Bande, wurde während einer Mission von Rio, einem Mitglied der Bande, gestohlen. Aufgrund ihres Verrats wurden Befehle für ihre Hinrichtung erlassen, was ihn dazu veranlasste, sich freiwillig zu melden, um sie zu retten.\nDer Anführer der Bande zwang ihn, ein Todeszeichen-Tattoo auf seinem Gesicht zu tragen, ein Brandzeichen, das jederzeit aktiviert werden konnte, als er dessen Absichten durchschaute. Trotz aller Verspottungen und Boshaftigkeiten akzeptierte er stumm die Bedingungen.\nUnd so nimmt Baran es auf sich und begibt sich in den Dungeon.","Силовик гильдии воров «Ятаган».\r\nКогда его коллега, Рио, украла во время задания Камень маны — один из самых ценных украденных предметов гильдии, — он вызвался исполнить приказ об устранении предательницы, чтобы спасти ее.\r\nСловно зная о его намерениях, глава гильдии заставил его нанести на лицо смертельную метку — татуировку, которую можно было активировать в любой момент. Среди насмешек и злобы он молча принял условия.\r\nИ так, Баран молча направляется в подземелье.","Líder da equipe da guilda de ladrões ""Scimitars"". \nUma pedra de mana preciosa, uma das posses valiosas da guilda, foi roubada por Rio durante uma missão, uma colega da guilda. Como resultado de sua traição, ordens para sua execução foram emitidas, levando-o a se voluntariar para a missão ele mesmo para salvá-la. \nCompreendendo suas intenções óbvias, o líder da guilda o obrigou a portar uma tatuagem de marca de morte no rosto, uma marca que podia ser ativada à vontade. Apesar de todas as zombarias e malícia, ele aceitou silenciosamente os termos. \nE assim, Baran aceita tudo e se dirige ao calabouço.","Líder operacional do bando de ladrões ""Scimitar"".\nDurante uma missão, Rio, que fazia parte do grupo, roubou uma pedra de mana preciosa, um dos bens mais valiosos do bando. Quando foi emitida a ordem para eliminar a traidora, ele se ofereceu para o papel a fim de salvá-la.\nPercebendo suas intenções óbvias, o chefe do bando obrigou-o a usar uma tatuagem de marca da morte no rosto, que poderia ser ativada a qualquer momento. Apesar de todo escárnio e malícia, ele aceitou silenciosamente os termos.\nAssim, Baran enfrenta tudo e dirige-se ao masmorra.","Capo azione della gilda dei ladri, ""Scimitarre"".\nDurante una missione, un prezioso mana stone, uno degli averi più pregiati della gilda, viene rubato da Rio, un membro della gilda. A seguito del suo tradimento, vengono emessi ordini per la sua esecuzione, portandolo a offrirsi volontario per il ruolo al fine di salvarla.\nComprendendo chiaramente le sue intenzioni, il capo della gilda lo costrinse a portare un tatuaggio marchiato della morte sul viso, un marchio che poteva essere attivato a piacimento. Nonostante le beffe e la malizia, accettò silenziosamente i termini.\nE così, Baran accetta la situazione e si dirige verso il dungeon.","Lider załogi gildii łotrów ""Szable"".\nPodczas misji Rio, członek gildii, ukradł cenny kamień many, jedno z najcenniejszych posiadłości gildii. W wyniku jej zdrady wydano rozkaz jej egzekucji, co skłoniło go do zaoferowania się do tej roli, aby ją ocalić.\nRozumiejąc jego jasne zamiary, przywódca gildii zmusił go do noszenia na twarzy tatuażu ze znakami śmierci, znaku, który można było zainicjować na zawołanie. Pomimo całego szyderstwa i złośliwości, przyjął warunki w milczeniu.\nI tak, Baran bierze to wszystko na siebie i kieruje się w stronę lochu.","Haydutlar loncası ""Şimşir"" kol lideri.\nLoncanın değerli eşyalarından biri olan bir mana taşı, loncanın bir diğer üyesi Rio tarafından bir görev sırasında çalınır. Onun ihaneti sonucu, idam emri verilmiş ve onu kurtarmak için bu rolü kendisi gönüllü üstlenmiştir.\nNiyeti apaçık ortada olan lonca lideri, onu yüzüne isteğe bağlı olarak etkinleştirilebilecek bir ölüm dövmesi taşıması için zorladı. Bütün alay ve kötülüğe rağmen, o sessizce şartları kabul etti.\nVe böylece Baran sessizce zindana doğru yola çıkar.","Лідер команди в гільдії розбійників ""Шимітари"".\nЦінний магічний камінь, один з найцінніших скарбів гільдії, був вкрадений Ріо під час місії, колишнім членом гільдії. Через її зраду були видані накази на її страту, що змусило його добровільно взяти на себе цю роль, щоб врятувати її.\nЗрозумівши його очевидні наміри, лідер гільдії змусив його нести на обличчі татуювання смертельного знаку, яке можна активувати за бажанням. Незважаючи на всі глузування та злість, він мовчки погодився на умови.\nОтже, Баран стоїчно приймає виклик і прямує до підземелля.","Kẻ thực thi của hội đạo tặc 'Scimitar'.\r\nKhi đồng nghiệp của anh, Rio, đánh cắp một Ma Thạch—một trong những món đồ bị đánh cắp quý giá nhất của hội—trong một nhiệm vụ, anh đã tình nguyện nhận lệnh tiêu diệt kẻ phản bội để cứu cô.\r\nNhư thể hoàn toàn nhận thức được ý định của anh, thủ lĩnh hội đã buộc anh phải mang một dấu ấn tử thần trên mặt, một hình xăm có thể được kích hoạt bất cứ lúc nào. Giữa sự chế giễu và ác ý, anh lặng lẽ chấp nhận các điều khoản.\r\nVà thế là, Baran lặng lẽ tiến vào hầm ngục.","도적단 ‘슈미터’ 행동대장.\r\n동료였던 리오가 임무 중 도적단의 귀중한 장물 중 하나인 마석을 빼 돌렸고, 배신자에 대한 척결 명령이 떨어지자 그녀를 구하기 위해 스스로 그 역할에 지원한다.\r\n그의 의도를 다 안다는 듯, 도적단의 두목은 언제든 발동할 수 있는 죽음의 문신을 얼굴에 새기도록 강요했고 그 모든 비웃음과 악의 속에서도 그는 묵묵히 조건을 받아들였다.\r\n그렇게 바란은 묵묵히 던전으로 향한다.\r\n","หัวหน้าหน่วยปฏิบัติการของสมาคมโจร 'ไซมิเทอร์'\r\nหินมานาอันล้ำค่า ซึ่งเป็นหนึ่งในสมบัติล้ำค่าของสมาคม ถูกริโอเพื่อนร่วมสมาคมขโมยไประหว่างภารกิจ ด้วยเหตุนี้ คำสั่งประหารชีวิตจึงถูกออก ทำให้เขาต้องอาสาทำหน้าที่นี้ด้วยตนเองเพื่อช่วยเธอ\r\nราวกับเข้าใจเจตนาของเขา หัวหน้าสมาคมโจรจึงบังคับให้เขาสักรอยสักแห่งความตายบนใบหน้า ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้ตามต้องการ ถึงแม้จะถูกเยาะเย้ยและถูกปองร้าย เขาก็ยอมรับเงื่อนไขโดยไม่ปริปากบ่น\r\nบารันจึงมุ่งหน้าสู่ดันเจี้ยนอย่างเงียบ ๆ" "DT_LobbyCharacterVisual,BE1DB76A4EE0A9E6A5B5A5885F204398","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Baran.DescSub","돌격대장","Raider","突撃隊長","突击队长","突擊隊長","Capitán de Asalto","Capitán de Asalto","Capitaine d'Assaut","Stoßtruppführer","Штурмовой Капитан","Capitão de Assalto","Capitão de Assalto","Capitano d'Assalto","Kapitan Szturmu","Saldırı Yüzbaşısı","Штурмовий Капітан","Đội Trưởng Xung Kích","돌격대장","หัวหน้าหน่วยจู่โจม" ",BADA3CE341CBB5A6A75117BAC5F89C7E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Baran.MainWeapon","대검","Greatsword","両手剣","大剑","巨劍","Mandoble","Gran espada","Espadon","Großschwert","Двуручный Меч","Espada Grande","Montante","Spadone","Wielki Miecz","Çift Elli Kılıç","Дворучний Меч","Đại Kiếm","대검","ดาบใหญ่" "DT_LobbyCharacterVisual,BF69A6A84BCF579E6AA1BC8FE216C391","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Baran.Race","인간","Human","人間","人类","人類","Humano","Humano","Humain","Mensch","Человек","Humano","Humano","Umano","Ludzki","İnsan","Людина","Con người","인간","มนุษย์" "DT_LobbyCharacterVisual,CBD7EA454441D201EB4798A3887F893A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Baran.Tendency","중립","Neutral","中立","中立","中立","Neutral","Neutral","Neutre","Neutral","Нейтральный","Neutro","Neutro","Neutro","Neutralny","Tarafsız","Нейтральний","Trung lập","중립","เป็นกลาง" ",BF7617BF4F700BE2CDA6B9ABFF4AB6D8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Cazimord.Class","검사","Swordsman","剣士","剑士","劍士","Espadachín","Espadachín","Épéiste","Schwertkämpfer","Мечник","Espadachim","Espadachim","Spadaccino","Szermierz","Kılıç Ustası","Мечник","Kiếm Sĩ","검사","นักดาบ" ",85C790E44D5CE97EE7929F9E0B9EEB06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Cazimord.Desc","타니아의 장교로 복무하며 수많은 공훈을 쌓아 올린 카지모르드는, 날렵한 검술로 ‘섬광의 매’로 불리며 전사들의 존경과 찬사를 한 몸에 받았다. \r\n하지만 한 전투에서 전쟁 마법사를 제거하는 위험한 임무를 받게 되고, 임무 수행 중 마법사의 강력한 화염 마법에 휘말려 신체의 많은 부분이 훼손되고 만다. 흉측하게 일그러진 외모 때문에 깊은 수렁과 같은 자괴감에 빠진 카지모르드는, 결국 사랑하는 연인이었던 ‘에스메랄다'를 모질게 대하고 밀어내게 된다.\r\n자신을 지탱하던 사람과 헤어진 후 카지모르드는 더욱더 자책의 어둠으로 굴러 떨어졌고, 에스메랄다가 가문의 사정으로 약혼하게 되었다는 소식을 듣자 완전히 무너지고 말았다.\r\n‘모든 건 이 흉터 때문이다.’ 지독하게 고통스러운 생각을 곱씹던 카지모르드는 한 치료사에게 일그러진 육체를 회복 시킬 수 있는 의문의 약초 ‘붉은 꽃’에 대한 소문을 듣게 된다.\r\n그 약초는 과거 전장이었던 곳, 던전에 있다. 카지모르드는 약초가 이 모든 것을 해결할 수 있을 것이란 믿음을 맹목적으로 되새기며 던전으로 향한다.","Cazimord, a decorated officer of Tannia, earned countless honors and the unwavering respect of fellow warriors and was known as the ""Hawk of the Flash"" for his agile swordsmanship.\r\nHowever, Cazimord was caught in a devastating fire spell during a mission to defeat a powerful warmage. The attack left much of his body severely disfigured, and Cazimord spiraled into a pit of shame and self-disgust, even turning cold and distant toward his beloved, Esmeralda.\r\nLosing the one person who had grounded him drove Cazimord even deeper into despair. When he later learned that Esmeralda had become engaged due to family obligations, his world collapsed completely.\r\n""It's all because of this scar."" Haunted by that thought, Cazimord heard whispers from a healer about a mysterious herb called the Red Flower, rumored to restore even the most ruined flesh.\r\nThe herb grows in the Dungeon, which was once a brutal battlefield. Cazimord heads to the Dungeon, clinging blindly to the belief that the herb could fix everything.","タニアの将校として数々の功績を積み重ねたカジモルドは、その巧みな剣術で「閃光の鷹」と呼ばれ、戦士たちの尊敬と称賛を一身に受けていた。\r\nしかし、ある戦いで戦争魔術師の討伐という危険な任務を与えられた彼は、任務遂行中に魔術師の強力な炎の魔法に巻き込まれ、全身に大火傷を負ってしまう。醜く歪んだ外見のせいで、深い沼のような絶望感に苛まれたカジモルドは、愛する恋人だった「エスメラルダ」にも冷たく当たり、突き放すことになる。\r\n自分を支えてくれた人と別れた後、カジモルドはさらなる絶望の闇に陥り、エスメラルダが家の事情で婚約することになったという知らせを聞いて完全に崩壊してしまった。\r\n「何もかもこの傷跡のせいだ」と惨めな思いにもだえ苦しんでいたカジモルドは、ある治療師から火傷で醜くなった肉体を回復させることができる謎の薬草「赤い花」の噂を聞かされる。\r\nその薬草はかつて戦場であった場所、ダンジョンにあるらしい。カジモルドは、薬草がすべてを解決してくれると盲目的に信じ、ダンジョンへと向かった。","卡兹莫德曾是塔尼亚的军官,立下无数战功,以敏捷的剑术获得“闪光之鹰”的称号,备受战士们的敬仰与赞颂。\r\n然而在一次的战斗中,他接获了一项危险任务──歼灭战争魔法师。执行任务的过程中,他不幸被魔法师的强力火焰魔法波及,身体多处严重毁损。因为外貌变得恐怖骇人,卡兹莫德陷入了如深渊般的自卑与痛苦,最终狠心推开了心爱的恋人“艾丝梅拉达”。\r\n与曾经支持自己的人分开后,卡兹莫德陷入更深的懊悔与黑暗中。当他得知艾丝梅拉达因家族的缘故而订婚的消息时,彻底崩溃了。\r\n“都是这些伤疤害的。”卡兹莫德反覆纠结于痛苦至极的念头。就在这时,他从一名治疗师口中听到一种神秘药草“红花”的传闻,据说能够修复毁损的身体。\r\n而那个药草正生长在昔日战场——地下城里。卡兹莫德怀着“这个药草可以解决一切”的盲目信念,毅然踏上前往地下城的旅途。","卡兹莫德曾是塔尼亞的軍官,立下無數戰功,以敏捷的劍術獲得「閃光之鷹」的稱號,備受戰士們的敬仰與讚頌。\r\n然而在一次的戰鬥中,他接獲了一項危險任務──殲滅戰爭魔法師。執行任務的過程中,他不幸被魔法師的強力火焰魔法波及,身體多處嚴重毀損。因為外貌變得恐怖駭人,卡兹莫德陷入了如深淵般的自卑與痛苦,最終狠心推開了心愛的戀人「艾絲梅拉達」。\r\n與曾經支持自己的人分開後,卡兹莫德陷入更深的懊悔與黑暗中。當他得知艾絲梅拉達因家族的緣故而訂婚的消息時,徹底崩潰了。\r\n「都是這些傷疤害的。」卡兹莫德反覆糾結於痛苦至極的念頭。就在這時,他從一名治療師口中聽到一種神祕藥草「紅花」的傳聞,據說能夠修復毀損的身體。\r\n而那個藥草正生長在昔日戰場——地下城裡。卡兹莫德懷著「這個藥草可以解決一切」的盲目信念,毅然踏上前往地下城的旅途。","Cazimord, un oficial condecorado de Tania, se ganó innumerables elogios y la admiración de los guerreros, siendo llamado el ""Halcón del Destello"" por su ágil esgrima. \nSin embargo, durante una batalla, recibió la peligrosa misión de eliminar a un mago de guerra, durante la cual quedó atrapado en la poderosa magia de fuego del mago, dejando gran parte de su cuerpo dañado. Sumido en un profundo abismo de autodesprecio debido a su grotesca apariencia deformada, Cazimord terminó tratando con dureza y alejando a su amada, 'Esmeralda'. \nTras separarse de la persona que era su sostén, Cazimord cayó más profundamente en la oscuridad del autorreproche, y al escuchar la noticia de que Esmeralda se había comprometido debido a circunstancias familiares, quedó completamente destrozado. \n""Todo es por esta cicatriz."" Atormentado por ese pensamiento desgarrador, Cazimord escuchó rumores de un sanador sobre una hierba misteriosa, la ""Flor Roja,"" que podría restaurar los cuerpos desfigurados. \nLa hierba se encuentra en la Mazmorra, que una vez fue un sangriento campo de batalla. Cazimord se dirige a la Mazmorra, aferrándose desesperadamente a la creencia de que la hierba podría resolverlo todo.","Cazimord, un oficial distinguido de Tania, ganó incontables elogios y la admiración de los guerreros, siendo llamado el ""Halcón del Destello"" por su ágil destreza con la espada. \nSin embargo, durante una batalla, recibió la peligrosa misión de eliminar a un mago de guerra, durante la cual quedó atrapado en la poderosa magia de fuego del mago, quedando gran parte de su cuerpo dañado. Sumido en un profundo abismo de autodesprecio debido a su grotescamente deformada apariencia, Cazimord terminó tratando con dureza a su amada ""Esmeralda"" y alejándola. \nTras separarse de la persona que era su sostén, Cazimord cayó más profundamente en la oscuridad de la autocrítica y, al escuchar la noticia de que Esmeralda se comprometió debido a circunstancias familiares, quedó completamente destrozado. \n""Todo es por esta cicatriz."" Atormentado por ese pensamiento doloroso, Cazimord escuchó rumores de un curandero sobre una hierba misteriosa, la ""Flor Roja,"" que podría restaurar cuerpos desfigurados. \nLa hierba se encuentra en la Mazmorra, que una vez fue un sangriento campo de batalla. Cazimord se dirige a la Mazmorra, aferrándose desesperadamente a la creencia de que la hierba podría resolver todo.","Cazimord, un officier décoré de Tania, a accumulé d'innombrables distinctions et l'admiration des guerriers, étant appelé « l'Aigle de l'Éclair » pour son maniement agile de l'épée. \nCependant, lors d'une bataille, il a reçu une mission périlleuse pour éliminer un mage de guerre, au cours de laquelle il a été pris dans la puissante magie de feu du mage, laissant une grande partie de son corps endommagée. Plongé dans un profond gouffre d'auto-dénigrement en raison de son apparence grotesquement déformée, Cazimord a fini par traiter cruellement sa bien-aimée, « Esmeralda », et l'a repoussée. \nAprès s'être séparé de la personne qui était son pilier, Cazimord s'enfonça encore plus profondément dans l'obscurité du remords, et en apprenant la nouvelle qu'Esmeralda s'était fiancée pour des raisons familiales, il s'est complètement effondré. \n« Tout est à cause de cette cicatrice. » Tourmenté par cette pensée atrocement douloureuse, Cazimord a entendu des rumeurs d'un guérisseur concernant une herbe mystérieuse, la « Fleur Rouge », capable de restaurer les corps défigurés. \nCette herbe se trouve dans le Donjon, qui fut autrefois un champ de bataille sanglant. Cazimord se dirige vers le Donjon, s'accrochant désespérément à la croyance que l'herbe pourrait tout résoudre.","Cazimord, ein ausgezeichneter Offizier von Tania, erwarb unzählige Auszeichnungen und die Bewunderung der Krieger, indem er wegen seiner geschickten Schwertkunst als „Falken des Blitzes“ bezeichnet wurde. \nDoch während einer Schlacht erhielt er den gefährlichen Auftrag, einen Kriegsmagier zu eliminieren, wobei er in die mächtige Feuermagie des Magiers geriet und dabei einen großen Teil seines Körpers beschädigt wurde. In ein tiefes Loch der Selbstverachtung gestürzt aufgrund seines grotesk entstellten Aussehens, behandelte Cazimord schließlich seine geliebte ‚Esmeralda‘ grausam und stieß sie von sich. \nNach der Trennung von der Person, die seine Stütze war, fiel Cazimord noch tiefer in die Dunkelheit der Selbstvorwürfe, und als er die Nachricht hörte, dass Esmeralda sich aus familiären Gründen verlobt hatte, brach er völlig zusammen. \n„Alles liegt an dieser Narbe.“ Gequält von diesem herzzerreißenden Gedanken, hörte Cazimord Gerüchte von einem Heiler über ein mysteriöses Kraut, die „Rote Blume“, das entstellte Körper wiederherstellen könnte. \nDas Kraut befindet sich im Dungeon, das einst ein blutiger Schlachtfeld war. Cazimord begibt sich in den Dungeon, in der verzweifelten Hoffnung, dass das Kraut alles lösen könnte.","Казиморд, награждённый офицер Тании, заслужил бесчисленные почести и восхищение воинов, получив прозвище «Ястреб Молнии» за своё стремительное мастерство фехтования. \nОднако в одном из сражений ему была поручена опасная миссия по устранению боевого магa, и в процессе выполнения задания он попал под мощное огненное заклинание магa, из-за чего значительная часть его тела была повреждена. Погрязнув в глубине самоненависти из-за своего отвратительного искажённого облика, Казиморд стал жестоко обращаться с возлюбленной, 'Эсмеральдой', и оттолкнул её. \nПосле разрыва с человеком, который поддерживал его, Казиморд погрузился ещё глубже в темноту самоуничижения, и, услышав новость о том, что Эсмеральда обручилась из-за семейных обстоятельств, он был окончательно разбит. \n«Всё из-за этого шрама». В муках от этой душераздирающей мысли Казиморд услышал от целителя слухи о таинственной траве, «Красный Цветок», которая могла бы восстановить изуродованное тело. \nЭто растение находится в Подземелье, бывшем в прошлом кровавым полем битвы. Казиморд отправляется в Подземелье, отчаянно цепляясь за веру в то, что эта трава сможет всё исправить.","Cazimord, um oficial condecorado de Tania, ganhou inúmeros elogios e a admiração dos guerreiros, sendo chamado de ""Falcão do Flash"" por sua ágil esgrima. \nNo entanto, durante uma batalha, ele recebeu uma missão perigosa para eliminar um mago de guerra, durante a qual foi pego na poderosa magia de fogo do mago, deixando grande parte de seu corpo danificado. Mergulhado em um abismo profundo de autoaversão devido à sua aparência grotescamente deformada, Cazimord acabou tratando sua amada, 'Esmeralda,' com dureza e a afastando. \nApós se separar da pessoa que o sustentava, Cazimord afundou ainda mais na escuridão do remorso, e ao ouvir a notícia de que Esmeralda ficou noiva devido a circunstâncias familiares, ele ficou completamente devastado. \n""É tudo por causa desta cicatriz."" Atormentado por esse pensamento angustiante, Cazimord ouviu rumores de um curandeiro sobre uma erva misteriosa, a ""Flor Vermelha,"" que poderia restaurar corpos desfigurados. \nA erva está localizada na Masmorra, que foi um campo de batalha no passado. Cazimord vai até a Masmorra, agarrando-se desesperadamente à crença de que a erva poderia resolver tudo.","Cazimord, um oficial condecorado de Tania, ganhou inúmeras condecorações e a admiração dos guerreiros, sendo chamado de ""Falcão do Flash"" por sua destreza na espada. \nNo entanto, durante uma batalha, ele recebeu uma missão perigosa para eliminar um mago de guerra, durante a qual foi apanhado na poderosa magia de fogo do mago, deixando grande parte do seu corpo danificado. Mergulhando em um profundo poço de autodesprezo devido à sua aparência grotescamente deformada, Cazimord acabou tratando sua amada, 'Esmeralda', de maneira dura e afastando-a. \nApós se separar da pessoa que era seu alicerce, Cazimord afundou ainda mais na escuridão da autocrítica, e ao ouvir a notícia de que Esmeralda ficou noiva devido a questões familiares, ele ficou completamente devastado. \n""É tudo por causa desta cicatriz."" Atormentado por esse pensamento doloroso, Cazimord ouviu rumores de um curandeiro sobre uma erva misteriosa, a ""Flor Vermelha"", que poderia restaurar corpos desfigurados. \nA erva está localizada na Masmorra, que outrora foi um campo de batalha sangrento. Cazimord dirige-se à Masmorra, agarrando-se desesperadamente à crença de que a erva poderia resolver tudo.","Cazimord, un ufficiale decorato di Tania, ha guadagnato innumerevoli riconoscimenti e l'ammirazione dei guerrieri, essendo chiamato il ""Falco del Lampo"" per la sua rapida scherma. \nTuttavia, durante una battaglia, ha ricevuto una missione pericolosa per eliminare un mago da guerra, durante la quale è stato coinvolto nella potente magia del fuoco del mago, lasciando gran parte del suo corpo danneggiato. Sprofondato in un abisso di auto-disprezzo a causa del suo aspetto grottescamente deformato, Cazimord ha finito per trattare duramente e allontanare la sua amata, 'Esmeralda'. \nDopo essersi separato dalla persona che lo sosteneva, Cazimord è caduto ancora di più nel buio dell'auto-rimorso, e dopo aver sentito la notizia che Esmeralda si era fidanzata a causa delle circostanze familiari, è stato completamente distrutto. \n""È tutto a causa di questa cicatrice."" Tormentato da quel pensiero straziante, Cazimord ha sentito delle voci da un guaritore riguardo a un'erba misteriosa, il ""Fiore Rosso,"" che potrebbe ripristinare i corpi deformati. \nL'erba si trova nel Dungeon, che una volta era un campo di battaglia sanguinario. Cazimord si dirige verso il Dungeon, aggrappandosi disperatamente alla convinzione che l'erba possa risolvere tutto.","Kazimord, jako odznaczony oficer Tanii, zdobył niezliczone odznaczenia i podziw wojowników, będąc nazywanym „Jastrzębiem Błysku” za swoją szybką szermierkę. Jednak podczas jednej bitwy otrzymał niebezpieczną misję eliminacji wojennego maga, podczas której został pochłonięty przez potężną magię ognia maga, co doprowadziło do uszkodzenia dużej części jego ciała. Pogłębiając się w głęboką otchłań samowstrętu z powodu groteskowo zdeformowanego wyglądu, Kazimord zaczął traktować swoją ukochaną, „Esmeraldę”, surowo i odpychać ją. Po rozstaniu z osobą, która była jego podporą, Kazimord upadł jeszcze głębiej w ciemność samokrytyki, a usłyszawszy wiadomość, że Esmeralda zaręczyła się z powodu sytuacji rodzinnej, kompletnie się załamał. „To wszystko przez tę bliznę.” Dręczony tą bolesną myślą, Kazimord usłyszał od uzdrowiciela plotki o tajemniczym ziole, „Czerwonym Kwiacie”, które mogłoby przywrócić zdeformowane ciała. Zioło znajduje się w Lochu, który kiedyś był krwawym polem bitwy. Kazimord zmierza do Locha, kurczowo trzymając się przekonania, że zioło może rozwiązać wszystko.","Tania'nın bir subayı olarak hizmet eden ve sayısız kahramanlıklarla dolu olan Cazimord, çevik kılıç kullanımıyla ""Şimşeğin Şahini"" olarak adlandırıldı ve savaşçıların saygısını ve hayranlığını kazandı. \nAncak, bir savaşta tehlikeli bir görev alarak bir savaş büyücüsünü ortadan kaldırması gerekti ve bu görev sırasında büyücünün güçlü ateş büyüsüne kapılarak vücudunun büyük bir kısmı zarar gördü. Çarpık bir görünüme sahip olduğu için derin bir kendini beğenmeme ve suçluluk duygusuna kapılan Cazimord, sonunda sevgilisi 'Esmeralda'ya sert davranıp onu geri itti. \nKendisini ayakta tutan kişiden ayrıldıktan sonra, Cazimord kendini azarlama karanlığına daha da düştü ve Esmeralda'nın ailesinin durumu nedeniyle nişanlandığını duyunca tamamen yıkıldı. \n""Her şey bu yara izinden."" Bu son derece acı verici düşünceyi tekrar tekrar düşünen Cazimord, bir şifacıdan çarpık bedenleri iyileştirebilecek gizemli bir bitki olan ""Kırmızı Çiçek"" hakkında söylentiler duydu. \nBu bitki, bir zamanlar savaş alanı olan Zindan'da yer alıyor. Cazimord, bu bitkinin her şeyi çözebileceğine körü körüne inanarak Zindan'a doğru yola çıkar.","Казіморд, вислужений як офіцер Танії, здобув безліч відзнак і захоплення воїнів, його називали «Яструб Блискавки» за його стрімке володіння мечем. \nОднак під час однієї битви він отримав небезпечне завдання ліквідувати військового мага, під час якого потрапив під потужну вогненну магію мага, через що велика частина його тіла була пошкоджена. Поринувши у глибоку яму самоприниження через своє огидно деформоване тіло, Казіморд почав грубо ставитися до своєї коханої, «Есмеральди», і відштовхнув її. \nРозлучившись із людиною, яка була його підтримкою, Казіморд занурився ще глибше у темряву самозвинувачень, а почувши новину, що Есмеральда заручилася через сімейні обставини, остаточно зламався. \n«Все через цей шрам». Мучений цією болісною думкою, Казіморд почув від цілителя чутки про загадкову траву, «Червону Квітку», яка може відновити знівечені тіла. \nЦя трава знаходиться у Підземеллі, яке колись було полем бою. Казіморд прямує в Підземелля, відчайдушно тримаючись за віру, що трава може вирішити всі проблеми.","Kazimord, một sĩ quan được tặng thưởng của Tania, đã kiếm được vô số huy chương và sự ngưỡng mộ của các chiến binh, được gọi là ""Diều hâu của Tia chớp"" nhờ kiếm thuật nhanh nhẹn của mình. \nTuy nhiên, trong một trận chiến, anh ta nhận được nhiệm vụ nguy hiểm để loại bỏ một pháp sư chiến tranh, trong quá trình đó, anh đã bị cuốn vào phép thuật lửa mạnh mẽ của pháp sư, khiến phần lớn cơ thể bị tổn hại. Rơi vào hố sâu tự hận thù vì vẻ ngoài bị biến dạng kinh khủng, Kazimord cuối cùng đã đối xử tàn nhẫn và đẩy tình yêu của mình, 'Esmeralda,' ra xa. \nSau khi chia tay với người đã là điểm tựa cho mình, Kazimord càng rơi vào bóng tối của sự tự trách, và khi nghe tin Esmeralda phải đính hôn do hoàn cảnh gia đình, anh hoàn toàn suy sụp. \n""Tất cả là vì vết sẹo này."" Bị dằn vặt bởi suy nghĩ đau đớn đó, Kazimord nghe được tin đồn từ một thầy thuốc về một loại thảo dược bí ẩn, ""Hoa Đỏ,"" có thể phục hồi cơ thể bị biến dạng. \nLoại thảo dược đó nằm trong Hầm Ngục, nơi từng là một chiến trường đẫm máu trước đây. Kazimord hướng đến Hầm Ngục, bám víu một cách tuyệt vọng vào niềm tin rằng thảo dược có thể giải quyết mọi việc.","타니아의 장교로 복무하며 수많은 공훈을 쌓아 올린 카지모르드는, 날렵한 검술로 ‘섬광의 매’로 불리며 전사들의 존경과 찬사를 한 몸에 받았다. \r\n하지만 한 전투에서 전쟁 마법사를 제거하는 위험한 임무를 받게 되고, 임무 수행 중 마법사의 강력한 화염 마법에 휘말려 신체의 많은 부분이 훼손되고 만다. 흉측하게 일그러진 외모 때문에 깊은 수렁과 같은 자괴감에 빠진 카지모르드는, 결국 사랑하는 연인이었던 ‘에스메랄다'를 모질게 대하고 밀어내게 된다.\r\n자신을 지탱하던 사람과 헤어진 후 카지모르드는 더욱더 자책의 어둠으로 굴러 떨어졌고, 에스메랄다가 가문의 사정으로 약혼하게 되었다는 소식을 듣자 완전히 무너지고 말았다.\r\n‘모든 건 이 흉터 때문이다.’ 지독하게 고통스러운 생각을 곱씹던 카지모르드는 한 치료사에게 일그러진 육체를 회복 시킬 수 있는 의문의 약초 ‘붉은 꽃’에 대한 소문을 듣게 된다.\r\n그 약초는 과거 전장이었던 곳, 던전에 있다. 카지모르드는 약초가 이 모든 것을 해결할 수 있을 것이란 믿음을 맹목적으로 되새기며 던전으로 향한다.","คาซิมอร์เด นายทหารผู้ได้รับการเชิดชูแห่งทานา ได้รับเกียรติยศนับไม่ถ้วนและความเคารพอย่างแน่วแน่จากเหล่านักรบด้วยกัน เขามีชื่อเสียงในฐานะ 'เหยี่ยวสายฟ้า' จากฝีดาบอันว่องไว\r\nแต่แล้ว ในการต่อสู้ครั้งหนึ่ง คาซิมอร์เดได้รับภารกิจอันตรายให้กำจัดจอมเวทสงครามผู้ทรงพลัง ระหว่างปฏิบัติภารกิจ เขาติดอยู่ในวงเวทไฟอันร้ายแรงของจอมเวท ทำให้ร่างกายส่วนใหญ่ได้รับความเสียหายอย่างหนัก ด้วยรูปลักษณ์ที่บิดเบี้ยวและน่าเกลียด ทำให้คาซิมอร์เดจมดิ่งลงสู่ความรู้สึกผิดและรังเกียจตัวเอง จนเขาเริ่มแสดงความเย็นชาและห่างเหินต่อคนรักของเขา เอสเมรัลดา\r\nการสูญเสียบุคคลผู้เป็นที่พึ่งพิง ทำให้คาซิมอร์เดยิ่งดำดิ่งลงสู่ความสิ้นหวัง เมื่อเขาได้รับรู้ในภายหลังว่าเอสเมรัลดาได้หมั้นหมายเนื่องจากภาระทางครอบครัว โลกของเขาก็พังทลายลงโดยสิ้นเชิง\r\n“ทั้งหมดนี้เป็นเพราะแผลเป็นนี้” คาซิมอร์เดครุ่นคิดถึงความคิดอันเจ็บปวดอย่างรุนแรง ในที่สุดเขาก็ได้ยินเสียงกระซิบจากนักบำบัดคนหนึ่งเกี่ยวกับสมุนไพรลึกลับที่เรียกว่า 'ดอกไม้สีแดง' ซึ่งลือกันว่าสามารถฟื้นฟูแม้แต่เนื้อหนังที่เสียหายที่สุดได้\r\nสมุนไพรนั้นเติบโตอยู่ในดันเจี้ยน ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นสนามรบอันโหดร้าย คาซิมอร์เดมุ่งหน้าสู่ดันเจี้ยน ยึดมั่นในความเชื่ออย่างมืดบอดว่าสมุนไพรนั้นสามารถแก้ไขทุกสิ่งได้" ",8A20C91A45105BB3ED929E80BCD3AA5A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Cazimord.DescSub","떨어진 매","Fallen Hawk","堕ちた鷹","坠落的鹰","墜落的鷹","Halcón Caído","Halcón Caído","Faucon Déchu","Gefallener Falke","Павшая Соколица","Falcão Caído","Falcão Caído","Falcone Caduto","Upadły Sokół","Düşmüş Şahin","Грішний Сокіл","Ưng Gãy Cánh","떨어진 매","เหยี่ยวผู้ร่วงหล่น" ",1540759D4B400F9A09856A863CEE2032","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Cazimord.MainWeapon","한손검","One-handed sword","片手剣","单手剑","單手劍","Espada de una mano","Espada de una mano","Épée à une main","Einhand-Schwert","Одноручный меч","Espada de uma mão","Espada de uma mão","Spada a una mano","Jednoręczny miecz","Tek elli kılıç","Одноручний меч","Kiếm một tay","한손검","ดาบมือเดียว" ",8B3AD4BA438DF946E73A2991A7E563CB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Cazimord.Race","인간","Human","人間","人类","人類","Humano","Humano","Humain","Mensch","Человек","Humano","Humano","Umano","Ludzki","İnsan","Людина","Con người","인간","มนุษย์" ",35F5F9E54D30B0442994D4986FA2BBB4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Cazimord.Tendency","중립","Neutral","中立","中立","中立","Neutral","Neutral","Neutre","Neutral","Нейтральный","Neutro","Neutro","Neutro","Neutralny","Tarafsız","Нейтральний","Trung lập","중립","เป็นกลาง" "DT_LobbyCharacterVisual,421340BA49AA947FB66CB49B3D79551A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Clad.Class","성직자","Cleric","聖職者","圣职者","聖職者","Clérigo","Clérigo","Clerc","Kleriker","Клирик","Clérigo","Clérigo","Chierico","Kleryk","Ruhban","Клірик","Tu Sĩ","성직자","นักบวช" ",456A7A8B440ACB372186C3A76AFE5279","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Clad.Desc","빛의 여신 ‘아이오스’를 섬기는 성직자.\r\n그는 어릴 때부터 신전에서 신앙심과 성직자 훈련을 받으며 성장했다. 하지만 그 과정에서 알 수 없는 악한 기운이 함께 하는 것을 느끼곤 했다. 전쟁 통에 마을을 지키고자 빛의 주문을 외우다 검게 타들어 가며 사망한 어머니를 목격한 후, 그는 자신의 신앙에 의문을 느끼게 된다.\r\n때마침 마녀의 던전에서 동일한 현상이 발생했다는 정보를 듣고, 그는 진실을 찾기 위해 던전으로 향한다.","Cleric serving the Goddess of Light, ""Aios.""\r\nFrom a young age, he was raised in a temple, undergoing religious and priesthood training. However, throughout his practice, he often felt the presence of an unknown malevolent force. After witnessing his mother get engulfed in ominous flames while casting spells of light to shield the village during the war, this unsettling event has prompted him to question his faith.\r\nCoincidentally, he happens to hear about a similar phenomenon happening in the Witch's Dungeon. In pursuit of the truth, he ventures into the dungeon.","光の女神「アイオス」に仕えるプリスト。\r\n彼は幼い頃から神殿で信仰心を磨き、プリストとしての訓練を受けてきたが、その過程で時々自身の中にある得体の知れない邪悪なオーラの存在を感じた。戦争の火花が飛び散る中、村を守るため光の呪文を唱えていた母が黒炎に包まれて亡くなるのを目の当たりにした彼は、自身が今まで守ってきた信仰に疑問を持ち始めた。\r\nそしてその頃、魔女が作り出したダンジョンでも同じ現象が発生したという情報を耳にし、真実を探るため彼は一人ダンジョンへ足を踏み入れる。","侍奉光之女神[艾欧丝]的圣职者。\r\n从小在神殿中接受信仰和圣职者的训练。但在此过程中,他常常能感受到一种未知的邪恶气息与自己同在。为了守护饱受战争之苦的村庄,他诵读光之咒语,可却亲眼目睹了自己的母亲被烧得黢黑并丧失生命。在那之后,他便对自己的信仰产生了怀疑。\r\n与此同时,听说魔女地下城中发生了相同的现象,为了寻找真相,他迈向地下城。","他是侍奉光明女神「厄俄斯」的聖職者。\r\n他從小在神殿接受信仰與聖職者訓練,在成長過程中感受到了未知邪惡力量的存在。在戰爭期間為了守護村莊而背誦光之咒語時,他目睹了母親被燒得焦黑而死亡的模樣。這一事件使他對自己的信仰產生了質疑。\r\n當聽說在魔女地下城發生了相同現象的消息後,他下定決心前往地下城尋找真相。","Clérigo que sirve a la Diosa de la Luz, ""Aios"". Desde joven, fue criado en un templo, donde recibió formación religiosa y de Clérigo. Sin embargo, a lo largo de su práctica, a menudo sentía la presencia de una fuerza malévola desconocida. Después de presenciar cómo su madre era consumida por llamas ominosas mientras lanzaba hechizos de luz para proteger la aldea durante la guerra, este perturbador suceso le llevó a cuestionar su fe. Por casualidad, llega a oír hablar de un fenómeno similar que ocurre en la Mazmorra de la Bruja. En busca de la verdad, se adentra en la mazmorra.","Clérigo que sirve a la Diosa de la Luz, ""Aios"". Desde joven, fue criado en un templo, recibiendo entrenamiento religioso y de Clérigo. Sin embargo, durante su práctica, a menudo sentía la presencia de una fuerza maligna desconocida. Después de presenciar cómo su madre era consumida por las llamas ominosas mientras lanzaba hechizos de luz para proteger la aldea durante la guerra, este inquietante evento lo llevó a cuestionar su fe. Por coincidencia, se entera de un fenómeno similar que ocurre en la Mazmorra de la Bruja. En busca de la verdad, se aventura en la mazmorra.","Clerc servant la Déesse de la Lumière, ""Aios"". Dès son plus jeune âge, il a été élevé dans un temple, recevant une formation religieuse et de clerc. Cependant, tout au long de sa pratique, il a souvent ressenti la présence d'une force maléfique inconnue. Après avoir été témoin de sa mère engloutie dans des flammes sombres en récitant des incantations de lumière pour protéger le village pendant la guerre, cet événement troublant l’a amené à remettre en question sa foi. Par coïncidence, il entend parler d'un phénomène similaire se produisant dans le Donjon de la Sorcière. À la recherche de la vérité, il s'aventure dans le donjon.","Kleriker, der der Göttin des Lichts, „Aios“, dient. Schon in jungen Jahren wuchs er in einem Tempel auf, wo er eine religiöse Ausbildung und das Training als Kleriker erhielt. Doch während seiner Praxis fühlte er oft die Präsenz einer unbekannten bösen Kraft. Nachdem er miterlebt hatte, wie seine Mutter beim Zaubern von Licht, um das Dorf im Krieg zu schützen, von dunklen Flammen verschlungen wurde, begann er, seinen Glauben in Frage zu stellen. Zufälligerweise hörte er von einem ähnlichen Phänomen im Hexenverließ. Auf der Suche nach der Wahrheit begibt er sich in das Verlies.","Клирик, служащий Богине Света «Айос». С детства он воспитывался в храме, проходя обучение религии и подготовку клирика. Однако в процессе обучения он часто ощущал присутствие неизвестной зловещей силы. После того как он стал свидетелем того, как его мать погибла, охваченная тёмным пламенем, когда она читала световые заклинания, чтобы защитить деревню во время войны, он начал сомневаться в своей вере. Вскоре он услышал о таком же явлении в Подземелье ведьмы и, в поисках истины, направился туда.","Clérigo servindo a Deusa da Luz, ""Aios."" Desde jovem, ele foi criado em um templo, passando por treinamento religioso e de Clérigo. No entanto, ao longo de sua prática, ele frequentemente sentia a presença de uma força maligna desconhecida. Após testemunhar sua mãe ser consumida por chamas sombrias enquanto conjurava feitiços de luz para proteger a vila durante a guerra, esse acontecimento perturbador o levou a questionar sua fé. Coincidentemente, ele ficou sabendo de um fenômeno similar acontecendo na Masmorra da Bruxa. Em busca da verdade, ele se aventura na masmorra.","Clérigo a servir a Deusa da Luz, ""Aios"". Desde jovem, ele foi criado num templo, recebendo formação religiosa e de Clérigo. No entanto, ao longo do seu treino, frequentemente sentiu a presença de uma força malévola desconhecida. Após testemunhar a sua mãe ser engolida por chamas negras enquanto lançava feitiços de luz para proteger a aldeia durante a guerra, este evento perturbador levou-o a questionar a sua fé. Coincidentemente, ele ouviu falar de um fenómeno semelhante que ocorreu na Masmorra da Bruxa. Em busca da verdade, ele aventurou-se na masmorra.","Chierico al servizio della Dea della Luce, ""Aios"". Fin da giovane, è stato cresciuto in un tempio, ricevendo formazione religiosa e da Chierico. Tuttavia, durante il suo addestramento, sentiva spesso la presenza di una forza malevola sconosciuta. Dopo aver assistito alla morte della madre consumata da fiamme oscure mentre pronunciava incantesimi di luce per proteggere il villaggio durante la guerra, questo evento inquietante lo ha portato a mettere in dubbio la sua fede. Casualmente, sente parlare di un fenomeno simile verificatosi nel Dungeon della Strega. Alla ricerca della verità, si avventura nel dungeon.","Kleryk służący bogini światła, „Aios”. Od młodych lat był wychowywany w świątyni, przechodząc szkolenie religijne i jako Kleryk. Jednak przez cały czas praktyki często odczuwał obecność nieznanej złowrogiej siły. Po tym jak zobaczył swoją matkę, która podczas wojny została pochłonięta przez złowieszcze płomienie, gdy rzucała zaklęcia światła, aby chronić wioskę, to niepokojące wydarzenie skłoniło go do zakwestionowania swojej wiary. Przypadkiem usłyszał o podobnym zjawisku występującym w lochu czarownicy. W poszukiwaniu prawdy wyrusza do lochu.","Işığın Tanrıçası ""Aios""a hizmet eden Ruhban. Küçük yaştan itibaren bir tapınakta, dini ve Ruhban eğitimi alarak büyüdü. Ancak, bu süreçte bilinmeyen kötü bir gücün varlığını sık sık hissetti. Savaş sırasında köyü korumak için ışık büyüleri yaparken annesinin kara alevler içinde kalarak ölmesine tanık olduktan sonra, inancını sorgulamaya başladı. Tam bu sırada, Cadının Zindanı'nda benzer bir olayın meydana geldiğine dair bilgi duyar ve gerçeği bulmak için zindana yola çıkar.","Клірик, що служить Богині Світла, «Айос». З дитинства він зростав у храмі, проходячи релігійне та тренування Клірика. Однак протягом своєї практики він часто відчував присутність невідомої злої сили. Після того як він став свідком загибелі своєї матері, яку поглинули зловісні полум'я, коли вона проказувала чари світла, щоб захистити село під час війни, його віра похитнулася. Випадково він дізнався про подібне явище в Підземеллі Відьми. У пошуках істини він вирушає до підземелля.","Tu Sĩ phục vụ Nữ thần Ánh sáng, ""Aios."" Từ khi còn nhỏ, ông đã được nuôi dưỡng trong đền, trải qua quá trình huấn luyện tôn giáo và tu sĩ. Tuy nhiên, trong suốt quá trình, ông thường cảm thấy sự hiện diện của một lực lượng tà ác không rõ nguồn gốc. Sau khi chứng kiến mẹ mình bị nhấn chìm trong ngọn lửa đen tối khi đang niệm chú ánh sáng để bảo vệ ngôi làng trong thời chiến, sự kiện đáng lo ngại này đã khiến ông đặt câu hỏi về đức tin của mình. Đúng lúc đó, ông nghe tin về hiện tượng tương tự xảy ra trong Hầm Ngục của Phù Thủy. Để tìm kiếm sự thật, ông tiến vào hầm ngục.","빛의 여신 ‘아이오스’를 섬기는 성직자.\r\n그는 어릴 때부터 신전에서 신앙심과 성직자 훈련을 받으며 성장했다. 하지만 그 과정에서 알 수 없는 악한 기운이 함께 하는 것을 느끼곤 했다. 전쟁 통에 마을을 지키고자 빛의 주문을 외우다 검게 타들어 가며 사망한 어머니를 목격한 후, 그는 자신의 신앙에 의문을 느끼게 된다.\r\n때마침 마녀의 던전에서 동일한 현상이 발생했다는 정보를 듣고, 그는 진실을 찾기 위해 던전으로 향한다.","นักบวชผู้รับใช้เทพีแห่งแสง 'ไอออส'\r\nเขาเติบโตขึ้นในวิหารตั้งแต่ยังเด็ก โดยได้รับการฝึกฝนด้านความศรัทธาและการเป็นนักบวช อย่างไรก็ตาม ตลอดการปฏิบัติ เขามักจะรู้สึกถึงพลังชั่วร้ายที่ไม่ทราบที่มา หลังจากเป็นพยานการตายของแม่ที่ถูกเผาเป็นเถ้าถ่านขณะร่ายมนตร์แสงเพื่อปกป้องหมู่บ้านในช่วงสงคราม เหตุการณ์ที่น่าสะเทือนใจนี้ทำให้เขาเริ่มตั้งคำถามกับความเชื่อของตนเอง\r\nบังเอิญ เขาได้ยินข่าวเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่คล้ายคลึงกันที่เกิดขึ้นในดันเจี้ยนของแม่มด ด้วยการแสวงหาความจริง เขาจึงมุ่งหน้าเข้าสู่ดันเจี้ยน" "DT_LobbyCharacterVisual,8D69AADF477B5F4C73F6858BD4E28746","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Clad.DescSub","진실의 추적자","Truth Seeker","真実の追跡者","真理追寻者","真理追尋者","Buscador de la Verdad","Buscador de la Verdad","Quêteur de Vérité","Sucher der Wahrheit","Искатель Истины","Buscador da Verdade","Buscador da Verdade","Cercatore di Verità","Poszukiwacz Prawdy","Hakikat Arayıcısı","Шукач Істини","Người Tìm Kiếm Sự Thật","진실의 추적자","ผู้แสวงหาสัจธรรม" ",4861F7B547399D75FE364A9EE257DD48","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Clad.MainWeapon","둔기","Mace","鈍器","钝器","鈍器","Maza","Maza","Masse","Streitkolben","Булава","Maça","Maça","Mazza","Buława","Gürz","Булава","Chùy","둔기","กระบอง" "DT_LobbyCharacterVisual,7CD7102E49946765BB7E8189DAFCF1FB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Clad.Race","인간","Human","人間","人类","人類","Humano","Humano","Humain","Mensch","Человек","Humano","Humano","Umano","Ludzki","İnsan","Людина","Con người","인간","มนุษย์" "DT_LobbyCharacterVisual,95E308EB4FB45A2B139C848E297315E8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Clad.Tendency","선","Good","善","善良","善","Bueno","Bueno","Bon","Gut","Добрый","Bom","Bom","Buono","Dobry","İyi","Добрий","Thiện","선","ดี" "DT_LobbyCharacterVisual,5782A6BC4DE1F112B0BD818AE243AAC8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Hilda.Class","기사","Knight","騎士","骑士","騎士","Caballero","Caballero","Chevalier","Ritter","Рыцарь","Cavaleiro","Cavaleiro","Cavaliere","Rycerz","Şövalye","Лицар","Hiệp Sĩ","기사","อัศวิน" ",AC0C75654EA2019ECB3892B0155E069F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Hilda.Desc","아시온의 킹스가더\r\n강직한 성품과 자신보다 나라를 생각하는 마음이 먼저인 왕국의 충직한 기사로, 기사 단장에게 던전 탐사 임무를 받고 조사에 나선다.\r\n자신이 이런 중요한 임무를 맡은 이유가 신뢰받고 있기 때문이라 믿고 있고, 자신의 모든 것을 던져서 이 임무를 달성하겠다는 맹세와 함께 던전으로 향한다.\r\n","King's Guard of Asion.\r\nHilda, renowned for her steadfast loyalty to the kingdom, unwavering character, and selflessness in service to the realm, is assigned a dungeon exploration mission by her superior and sets out to investigate.\r\nBelieving that she was entrusted with this crucial task due to the trust placed in her, she vows to give her all to fulfill her mission, even if it means risking everything.\r\n","アシオンの護衛騎士。\r\n彼女は強い信念と正義感で自分の身よりも国を想う気持ちを優先する王国の忠実な騎士である。騎士団長からダンジョンの探索任務を任され、調査に乗り出した。\r\nこれほど重要な任務を自分に託してくれた団長の信頼に応えるため、彼女は何があっても必ず成し遂げるという誓いを胸に、ダンジョンへ足を踏み入れた。","艾西恩的御林铁卫。\r\n为人刚正不阿,作为王国忠诚骑士的他始终将国家放在第一位。从骑士团长那里接到探查地下城的任务后开始调查。\r\n认为能接到如此重要的任务都是因为自己倍受信赖,他将自己的一切置之脑后,发誓势必完成该任务便迈向地下城。\r\n","埃錫溫的王者護衛\r\n擁有耿直的個性,且身為王國忠誠的騎士,比起自己會更先為國家著想。從騎士團長那接下地下城探險任務後便前往調查。\r\n他相信著自己會被分派這樣重要的任務,是因為十分受到信任,並發誓自己會睹上一切完成此次的任務而前往了地下城。\r\n","El Guardia Real de Asion. \nUn leal Caballero del reino con una disposición firme y un corazón que prioriza la nación antes que a sí mismo, es asignado a una misión de exploración de la Mazmorra por el comandante de los Caballeros y se dispone a investigar. \nCreyendo que se le confió esta tarea crítica debido a la confianza depositada en él, jura dedicarlo todo para completar esta misión y se dirige hacia la Mazmorra.","El Guardián del Rey de Asion. \nUn Caballero leal del reino con una disposición firme y un corazón que prioriza a la nación sobre sí mismo, recibe la misión de explorar una Mazmorra por parte del comandante de los Caballeros y se dispone a investigar. \nCreyendo que se le confió esta tarea crítica debido a la confianza depositada en él, jura dedicar todo para completar esta misión y se dirige hacia la Mazmorra.","Garde-roi d'Asion. \nChevalier loyal du royaume au caractère inflexible et au cœur qui place la nation avant lui-même, il reçoit une mission d'exploration du Donjon par le commandant des Chevaliers et part enquêter. \nCroyant qu'on lui a confié cette tâche importante en raison de la confiance qui lui est accordée, il jure de tout donner pour accomplir cette mission et se dirige vers le Donjon.","Der Königsgardist von Asion. \nEin treuer Ritter des Königreichs mit einer festen Haltung und einem Herzen, das die Nation über sich selbst stellt. Er wird vom Ritterskommandanten mit einer Dungeon-Erkundungsmission beauftragt und begibt sich auf die Untersuchung. \nIm Glauben, dass ihm diese wichtige Aufgabe aufgrund des ihm entgegengebrachten Vertrauens anvertraut wurde, schwört er, alles zu geben, um diese Mission zu erfüllen, und begibt sich in das Dungeon.","Кингсгардер Асиона. \nВерный Рыцарь королевства с непоколебимым характером и сердцем, ставящим интересы нации выше своих собственных, получает задание на исследование Подземелья от командира Рыцарей и отправляется на разведку. \nСчитая, что это важное задание было поручено ему благодаря доверию, которое ему оказывают, он клянется отдать все, чтобы выполнить эту миссию, и направляется в Подземелье.","O Guarda Real de Asion. \nUm Cavaleiro leal do reino, com uma disposição firme e um coração que coloca a nação acima de si mesmo, ele recebe uma missão de exploração da Masmorra do comandante dos Cavaleiros e parte para investigar. \nAcreditando que lhe foi confiada essa tarefa crítica devido à confiança depositada nele, ele jura dedicar tudo para cumprir essa missão e dirige-se à Masmorra.","O Guarda Real de Asion. \nCavaleiro leal do reino, com uma disposição firme e um coração que coloca a nação antes de si mesmo, é encarregado de uma missão de exploração da Masmorra pelo comandante dos Cavaleiros e parte para investigar. \nAcreditando que esta tarefa crítica lhe foi confiada devido à confiança depositada nele, ele jura dedicar tudo para cumprir esta missão e dirige-se à Masmorra.","La Guardia del Re di Asion. \nUn leale Cavaliere del regno con una disposizione ferma e un cuore che dà priorità alla nazione rispetto a se stesso, riceve dal comandante Cavaliere il compito di esplorare il Dungeon e si prepara a indagare. \nCredendo di essere stato incaricato di questo compito critico per la fiducia riposta in lui, giura di dedicare tutto per portare a termine questa missione e si dirige verso il Dungeon.","Gwardzista Królewski Asionu. \nBędąc lojalnym Rycerzem królestwa o twardym charakterze i sercu, które stawia kraj ponad siebie, zostaje przydzielony do misji eksploracji Lochu przez dowódcę Rycerzy i wyrusza, by zbadać. \nWierząc, że powierzono mu to ważne zadanie z powodu zaufania, jakim go obdarzono, przysięga poświęcić wszystko, by wykonać tę misję, i kieruje się w stronę Lochu.","Asion'un Kraliyet Muhafızı. \nSert bir yapısı ve kendisinden çok ülkesini düşünen bir yüreğe sahip olan krallığın sadık bir Şövalyesidir; Şövalye komutanı tarafından Zindan keşif görevi verilir ve araştırmaya çıkar. \nKendisinin bu önemli göreve kendisine duyulan güven nedeniyle verildiğine inanarak, bu görevi tamamlamak için her şeyini adama yemininde bulunur ve Zindana doğru yola çıkar.","Королівський гвардієць Асіону. \nВірний Лицар королівства з твердою вдачею і серцем, що ставить пріоритети держави понад власні, він отримує завдання з дослідження Підземелля від командувача Лицарів і вирушає на розвідку. \nВірячи в те, що ця критична задача була довірена йому через довіру, яку йому виявили, він клянеться присвятити все для виконання цього завдання і прямує до Підземелля.","Vệ Vương của Asion. \nMột Hiệp Sĩ trung thành của vương quốc với bản chất kiên định và một trái tim đặt quốc gia lên trên chính mình, được chỉ huy Hiệp Sĩ giao nhiệm vụ thám hiểm Hầm Ngục và bắt đầu điều tra. \nTin rằng mình được giao phó nhiệm vụ quan trọng này nhờ vào lòng tin mà mọi người đặt vào mình, anh ta thề sẽ dâng hiến tất cả để hoàn thành nhiệm vụ này và tiến vào Hầm Ngục.","아시온의 킹스가더\r\n강직한 성품과 자신보다 나라를 생각하는 마음이 먼저인 왕국의 충직한 기사로, 기사 단장에게 던전 탐사 임무를 받고 조사에 나선다.\r\n자신이 이런 중요한 임무를 맡은 이유가 신뢰받고 있기 때문이라 믿고 있고, 자신의 모든 것을 던져서 이 임무를 달성하겠다는 맹세와 함께 던전으로 향한다.\r\n","คิงส์การ์ดเดอร์แห่งอาเซียน\r\nฮิลดาเป็นอัศวินผู้ภักดีของอาณาจักร ผู้มีอุปนิสัยเที่ยงตรงและยึดมั่นในการรับใช้ชาติยิ่งกว่าสิ่งอื่นใด ได้รับภารกิจสำรวจดันเจี้ยนจากผู้บัญชาการอัศวิน และออกเดินทางเพื่อสืบสวน\r\nเธอเชื่อว่าเธอได้รับความไว้วางใจในภารกิจสำคัญนี้ และให้คำมั่นว่าจะทุ่มเททุกสิ่งที่มีเพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ ก่อนที่จะมุ่งหน้าสู่ดันเจี้ยน" "DT_LobbyCharacterVisual,C7794F1245772DBC6D987A811B927877","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Hilda.DescSub","명예의 기사","Knight of Honor","名誉の騎士","名誉骑士","榮譽騎士","Caballero de Honor","Caballero de Honor","Chevalier d'Honneur","Ritter der Ehre","Рыцарь Чести","Cavaleiro da Honra","Cavaleiro da Honra","Cavaliere d'Onore","Rycerz Honoru","Onur Şövalyesi","Лицар Честі","Hiệp Sĩ Danh Dự","명예의 기사","อัศวินแห่งเกียรติยศ" ",F7558C8A4144FA6924F9F6A8DD094550","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Hilda.MainWeapon","한손 검","One-Handed Sword","片手剣","单手剑","單手劍","Espada de una mano","Espada de una mano","Épée à une main","Einhand-Schwert","Одноручный меч","Espada de uma mão","Espada de uma mão","Spada a una mano","Jednoręczny miecz","Tek elli kılıç","Одноручний меч","Kiếm một tay","한손 검","ดาบมือเดียว" "DT_LobbyCharacterVisual,60CA516B44D21DD63E549291C7F3ACA0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Hilda.Race","인간","Human","人間","人类","人類","Humano","Humano","Humain","Mensch","Человек","Humano","Humano","Umano","Ludzki","İnsan","Людина","Con người","인간","มนุษย์" "DT_LobbyCharacterVisual,D12E96D04FED525F4462A6915747DE34","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Hilda.Tendency","선","Good","善","善良","善","Bueno","Bueno","Bon","Gut","Добрый","Bom","Bom","Buono","Dobry","İyi","Добрий","Thiện","선","ดี" ",483BD89642BC589CD7CEC088DFA9044D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Lian.Class","궁수","Archer","アーチャー","弓箭手","弓箭手","Arquero","Arquero","Archer","Bogenschütze","Лучник","Arqueiro","Arqueiro","Arciere","Łucznik","Okçu","Лучник","Cung Thủ","궁수","นักธนู" ",916FBCEA431996F3EBBF3E984403C858","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Lian.Desc","먼 대륙의 산 속 깊은 곳에서 찾아온 소녀.\r\n리옌은 스승에게서 신비로운 연꽃의 이름을 받아, 조화의 길을 따라 수양을 하던 수행자였습니다. 수행의 마지막 과제로 멀리 두 나라의 전쟁 중에 생긴 던전 안에서 자신의 '달빛 연꽃'을 찾아내야 한다는 과제를 받았습니다.\r\n스승에게서 ‘달빛 연꽃’이 무엇인지 듣지 못했고, 세상 물정도 전혀 모르는 상태로 세상으로 나오게 되었지만, 그 불안 속에서도 그녀는 이 과제의 모든 과정이 자신의 수행을 완료하기 위해 꼭 필요한 것이라는 것을 이해하고 있었습니다.\r\n이 잔혹한 세상에서 무엇을 보고, 무엇을 잃던, 그 모든 것은 깊은 이해와 지혜 속을 걷는 그녀의 발걸음이 되어 줄 것입니다.","A girl who came from deep within the mountains of a distant continent. \r\nLiyan was a disciple who received the name of a mysterious lotus from her master and trained by following the path of harmony. For the final trial of her training, she was tasked with finding her own 'Moonlight Lotus' within a dungeon that had emerged amidst a war between two nations faw away. \r\nShe had never been told what the 'Moonlight Lotus' actually was, nor did she know anything about the world, yet she stepped out into it. Even amidst uncertainty, she understood that every part of this task was essential to completing her training. \r\nNo matter what she sees or loses in this cruel world, all of it will become the footsteps that carry her along a path of deep understanding and wisdom","遠い大陸の山奥深くからやってきた少女。\r\nリエン(梨園)は師匠から神秘的な蓮の花の名前を与えられ、調和の道を歩む修行者でした。修行の最後の試練として、遠く二つの国の戦争中に生じたダンジョンの中で、自身の「月光の蓮」を探し出すという課題を受けました。\r\n師匠から「月光の蓮」が何なのか聞かされず、世間のことも全く知らない状態で世に飛び出すことになりましたが、不安の中でも彼女はこの課題の全てが修行を完成させるために必要なものであると理解していました。\r\nこの残酷な世界で何を見、何を失おうとも、その全ては深い理解と知恵の中を歩む彼女の足跡となるでしょう。","来自遥远大陆深山中的少女。\r\n\r\n黎燕从师尊那里得到了神秘莲花的名字,遵循和谐之道进行修行。她作为一名修行者,接受了修行的最终试炼:在两个国家战争中产生的地牢中,寻找属于自己的“月光莲花”。\r\n\r\n她并未从师尊那里得知“月光莲花”是什么,也完全不谙世事,就这样踏入了这个世界。尽管内心不安,她却明白,这一切试炼的过程都是完成修行所必需的。\r\n\r\n在这个残酷的世界中,无论她看到什么、失去什么,一切都将成为她迈向深刻理解与智慧的脚步。","來自遙遠大陸深山中的少女。\r\n\r\n黎燕從師尊那裡得到了神秘蓮花的名字,遵循和諧之道進行修行。她作為一名修行者,接受了修行的最終試煉:在兩個國家戰爭中產生的地牢中,尋找屬於自己的「月光蓮花」。\r\n\r\n她並未從師尊那裡得知「月光蓮花」是什麼,也完全不諳世事,就這樣踏入了這個世界。儘管內心不安,她卻明白,這一切試煉的過程都是完成修行所必需的。\r\n\r\n在這個殞酷的世界中,無論她看到什麼、失去什麼,一切都將成為她邁向深刻理解與智慧的腳步。","Una chica de las profundidades de las montañas en un continente lejano. \nLiyen era una practicante que recibió el nombre de una flor de loto mística de su maestro y siguió el camino de la armonía para cultivarse a sí misma. Como su tarea final, se le asignó encontrar su 'Loto de Luna' dentro de la Mazmorra que emergió durante la guerra entre dos países lejanos. \nNo había oído de su maestro qué era el 'Loto de Luna', y no sabía nada del mundo cuando salió, pero a pesar de la ansiedad, entendía que cada parte de esta tarea era esencial para completar su cultivo. \nLo que sea que vea o pierda en este mundo cruel se convertirá en sus pasos caminando a través de un profundo entendimiento y Sabiduría.","Una chica que viene de las profundidades de las montañas en un continente lejano. \nLiyen era una practicante que recibió el nombre de una flor de loto mística de su maestro y siguió el camino de la armonía para cultivarse a sí misma. Como su tarea final, se le asignó encontrar su 'Loto de Luz de Luna' dentro de la Mazmorra que emergió durante la guerra entre dos países distantes. \nNo había escuchado de su maestro qué era el 'Loto de Luz de Luna', y no sabía nada del mundo cuando salió, pero a pesar de la ansiedad, entendió que cada parte de esta tarea era esencial para completar su cultivo. \nLo que vea o pierda en este mundo cruel se convertirá en sus pasos avanzando con profundo entendimiento y Sabiduría.","Une fille des profondeurs des montagnes d'un continent lointain. \nLiyen était une pratiquante qui avait reçu le nom d'une fleur de lotus mystique de son maître et suivait la voie de l'harmonie pour se cultiver. Pour sa tâche finale, elle devait trouver son ""Lotus de Clair de Lune"" dans le Donjon apparu pendant la guerre entre deux pays distants. \nElle n'avait pas entendu de son maître ce qu'était le ""Lotus de Clair de Lune"", et elle ne connaissait rien du monde en sortant, mais malgré l'anxiété, elle comprenait que chaque aspect de cette tâche était essentiel pour compléter sa cultivation. \nQuoi qu'elle voie ou perde dans ce monde cruel, cela deviendra ses pas marchant à travers une compréhension profonde et Sagesse.","Ein Mädchen aus den Tiefen der Berge auf einem fernen Kontinent. \nLiyen war eine Praktizierende, die von ihrem Meister den Namen einer mystischen Lotusblume erhielt und den Weg der Harmonie beschritt, um sich selbst zu kultivieren. Als ihre letzte Aufgabe wurde ihr aufgetragen, ihren 'Mondlicht-Lotus' innerhalb des Dungeon zu finden, das während des Krieges zwischen zwei fernen Ländern entstanden ist. \nSie hatte von ihrem Meister nicht erfahren, was der 'Mondlicht-Lotus' war, und sie wusste nichts von der Welt, als sie hinausging, aber trotz der Angst verstand sie, dass jeder Teil dieser Aufgabe wesentlich für die Vollendung ihrer Kultivierung war. \nWas auch immer sie in dieser grausamen Welt sieht oder verliert, wird zu ihren Schritten werden, die durch tiefes Verständnis und Weisheit führen.","Девушка из глубин гор далекого континента. \nЛиен была практикующей, получившей от своего учителя имя мистического цветка лотоса и следовавшей путем гармонии для самосовершенствования. В качестве ее последнего задания ей было поручено найти свой «Лунный Лотос» внутри Подземелья, возникшего во время войны между двумя далекими странами. \nОна не знала от своего учителя, что такое «Лунный Лотос», и ничего не знала о мире, когда вышла, но, несмотря на тревогу, она понимала, что каждая часть этого задания необходима для завершения ее самосовершенствования. \nЧто бы она ни увидела или потеряла в этом жестоком мире, это станет ее шагами на пути к глубокому пониманию и Мудрости.","Uma garota das profundezas das montanhas em um continente distante. \nLiyen era uma praticante que recebeu o nome de uma flor de lótus mística de seu mestre e seguiu o caminho da harmonia para se cultivar. Como tarefa final, ela recebeu a missão de encontrar seu 'Lótus do Luar' dentro da Masmorra que surgiu durante a guerra entre dois países distantes. \nEla não tinha ouvido de seu mestre o que era o 'Lótus do Luar' e não sabia nada do mundo quando saiu, mas, apesar da ansiedade, entendeu que cada parte dessa tarefa era essencial para completar seu cultivo. \nTudo o que ela vê ou perde neste mundo cruel se tornará seus passos caminhando através de compreensão profunda e Sabedoria.","Uma rapariga que veio das profundezas das montanhas de um continente distante. \nLiyen era uma praticante que recebeu o nome de uma flor de lótus mística do seu mestre e seguiu o caminho da harmonia para se cultivar. Como tarefa final, foi-lhe atribuído encontrar o seu 'Lótus do Luar' dentro da Masmorra que surgiu durante a guerra entre dois países distantes. \nEla não ouviu do seu mestre o que era o 'Lótus do Luar', e não sabia nada do mundo quando saiu, mas, apesar da ansiedade, ela compreendia que cada parte desta tarefa era essencial para completar a sua cultivação. \nTudo o que vê ou perde neste mundo cruel se tornará nos seus passos caminhando através de profunda compreensão e Sabedoria.","Una ragazza proveniente dalle profondità delle montagne di un continente lontano. \nLiyen era una praticante che aveva ricevuto il nome di un mistico fiore di loto dal suo maestro e seguiva il cammino dell'armonia per coltivare sé stessa. Come compito finale, le fu assegnato di trovare il suo 'Loto della Luna' all'interno del Dungeon sorto durante la guerra tra due paesi distanti. \nNon aveva saputo dal suo maestro cosa fosse il 'Loto della Luna' e non conosceva nulla del mondo quando è uscita, ma nonostante l'ansia, capiva che ogni parte di questo compito era essenziale per completare la sua coltivazione. \nQualunque cosa veda o perda in questo mondo crudele diventerà i suoi passi che camminano attraverso una profonda comprensione e Saggezza.","Dziewczyna z głębi gór na odległym kontynencie. \nLiyen była adeptką, która otrzymała od swojego mistrza nazwę mistycznego kwiatu lotosu i podążała ścieżką harmonii, by kultywować siebie. Jako jej ostatnie zadanie, została wyznaczona do znalezienia 'Księżycowego Lotosu' wewnątrz Locha, który powstał podczas wojny między dwoma odległymi krajami. \nNie usłyszała od swojego mistrza, czym jest 'Księżycowy Lotos', i nie miała żadnej wiedzy o świecie, gdy wyruszyła na zewnątrz, ale mimo niepewności, rozumiała, że każda część tego zadania była niezbędna do ukończenia jej kultywacji. \nCokolwiek zobaczy lub straci w tym okrutnym świecie, stanie się jej krokami, które poprowadzą ją poprzez głębokie zrozumienie i Mądrość.","Uzak bir kıtadaki dağların derinliklerinden gelen bir kız. \nLiyen, ustasından mistik bir nilüfer çiçeğinin adını almış ve kendini geliştirmek için uyum yolunu takip eden bir uygulayıcıydı. Son görevi olarak, iki uzak ülke arasındaki savaş sırasında ortaya çıkan Zindan içinde 'Ayışığı Nilüferi'ni bulma görevi verildi. \nUstasından 'Ayışığı Nilüferi'nin ne olduğunu duymamıştı, ve dünyaya çıktığında dünya hakkında hiçbir şey bilmiyordu, ama bu endişelere rağmen, bu görevin her parçasının kendi kendini geliştirmesini tamamlamak için gerekli olduğunu anlıyordu. \nBu zalim dünyada ne görürse ya da ne kaybederse, hepsi derin anlayış ve Bilgelik içinde yürüyen adımlarına dönüşecektir.","Дівчина з глибин гір далекого континенту. \nЛієн була практикуючою, яка отримала ім'я містичної квітки лотоса від свого вчителя і слідувала шляхом гармонії, щоб удосконалити себе. Її останнім завданням було знайти свою «Місячну Лотос» у Підземеллі, яке з'явилося під час війни між двома далекими країнами. \nВона не знала від свого вчителя, що таке «Місячна Лотос», і нічого не тямила у світських справах, коли вийшла у світ, але попри цей неспокій, вона розуміла, що кожна частина цього завдання необхідна для завершення її вдосконалення. \nУсе, що вона побачить чи втратить у цьому жорстокому світі, стане її кроками на шляху до глибокого розуміння і Мудрості.","Một cô gái từ sâu trong núi trên một lục địa xa xôi. \nLiyen là một người tu luyện đã nhận được tên của một bông hoa sen huyền bí từ sư phụ và đi theo con đường hòa hợp để tu tâm dưỡng tính. Nhiệm vụ cuối cùng của cô là tìm ""Sen Ánh Trăng"" của mình trong Hầm Ngục xuất hiện trong cuộc chiến giữa hai quốc gia xa xôi. \nCô chưa được nghe từ sư phụ về 'Sen Ánh Trăng' là gì, và khi ra ngoài, cô không biết gì về thế giới, nhưng bất chấp sự lo lắng, cô hiểu rằng mỗi phần của nhiệm vụ này đều cần thiết để hoàn thành sự tu luyện của mình. \nBất kể cô thấy gì hay mất gì trong thế giới tàn nhẫn này, mọi thứ sẽ trở thành những bước đi của cô trong sự hiểu biết sâu sắc và Trí Huệ.","먼 대륙의 산 속 깊은 곳에서 찾아온 소녀.\r\n리옌은 스승에게서 신비로운 연꽃의 이름을 받아, 조화의 길을 따라 수양을 하던 수행자였습니다. 수행의 마지막 과제로 멀리 두 나라의 전쟁 중에 생긴 던전 안에서 자신의 '달빛 연꽃'을 찾아내야 한다는 과제를 받았습니다.\r\n스승에게서 ‘달빛 연꽃’이 무엇인지 듣지 못했고, 세상 물정도 전혀 모르는 상태로 세상으로 나오게 되었지만, 그 불안 속에서도 그녀는 이 과제의 모든 과정이 자신의 수행을 완료하기 위해 꼭 필요한 것이라는 것을 이해하고 있었습니다.\r\n이 잔혹한 세상에서 무엇을 보고, 무엇을 잃던, 그 모든 것은 깊은 이해와 지혜 속을 걷는 그녀의 발걸음이 되어 줄 것입니다.","เด็กสาวผู้มาจากส่วนลึกของภูเขาในทวีปอันห่างไกล\r\nหลีเยียนเป็นศิษย์ผู้ได้รับชื่อของดอกบัวลึกลับจากอาจารย์ของเธอ และฝึกฝนตามวิถีแห่งความกลมกลืน ในฐานะภารกิจสุดท้ายของการฝึกฝน เธอได้รับมอบหมายให้ค้นหา 'บัวแสงจันทร์' ของตนเองภายในดันเจี้ยนที่ปรากฏขึ้นท่ามกลางสงครามระหว่างสองชาติที่อยู่ไกลกัน\r\nเธอไม่เคยได้รับการบอกเล่าว่า 'บัวแสงจันทร์' คืออะไร และไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับโลกภายนอก แต่เธอก็ยังก้าวออกมาสู่โลกใบนี้ ท่ามกลางความไม่แน่นอน เธอก็เข้าใจว่าทุกส่วนของภารกิจนี้จำเป็นอย่างยิ่งต่อการสำเร็จการฝึกฝนของเธอ\r\nไม่ว่าเธอจะเห็นอะไรหรือสูญเสียอะไรไปในโลกอันโหดร้ายนี้ ทุกสิ่งเหล่านั้นจะกลายเป็นก้าวเดินที่นำพาเธอไปสู่ความเข้าใจและปัญญาอันลึกซึ้ง" ",99F38EA4411B6091877FF88FBA6023EC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Lian.DescSub","여덟 번째 연꽃","8th Lotus Flower","第八の蓮華","第八朵莲花","第八朵蓮花","El Octavo Loto","La Octava Flor de Loto","Le Huitième Lotus","Der achte Lotos","Восьмой Лотос","O Oitavo Lótus","O Oitavo Lótus","L'Ottavo Loto","Ósmy Lotos","Sekizinci Lotus","Восьмий Лотос","Bông Sen Thứ Tám","여덟 번째 연꽃","ดอกบัวที่แปด" ",AE78BEB04E7FF3D09F269A8CDC49769C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Lian.MainWeapon","활","Bow","弓","弓","弓","Arco","Arco","Arc","Bogen","Лук","Arco","Arco","Arco","Łuk","Yay","Лук","Cung","활","คันธนู" ",103A2D7B45B0B1F7C04F5CB1301B6E4D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Lian.Race","선인","Saint","仙人","仙人","仙人","Persona virtuosa","Persona virtuosa","Vertueux","Tugendhafter Mensch","Добродетельный человек","Pessoa virtuosa","Pessoa virtuosa","Persona virtuosa","Cnotliwy człowiek","Erdemli kişi","Добродійник","Người đức hạnh","선인","เซียน" ",2DF638FE4FC28E77052AFFBBA2660EFF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Lian.Tendency","선","Good","善","善良","善","Bueno","Bueno","Bon","Gut","Добрый","Bom","Bom","Buono","Dobry","İyi","Добрий","Thiện","선","ดี" "DT_LobbyCharacterVisual,22FE00CE4B0AEB480B40BD92D5233BFE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Nave.Class","마법사","Mage","魔法使い","魔法师","魔法師","Mago","Mago","Magicien","Magier","Маг","Mago","Mago","Mago","Magik","Büyücü","Маг","Pháp Sư","마법사","นักเวท" ",1FDC4BF948BF2267651EA4B6406FF7C9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Nave.Desc","던전을 헤매는 마법사.\r\n과거 파티가 위기에 처한 상황에서 혼자서 도망쳤고, 이후에 동료들이 전멸한 자리에서 마석을 발견했다.\r\n씻을 수 없는 죄책감에 휩싸여 그 마석이 동료들을 되돌려줄 것이라 믿고 먹지도 않고 어둠 속을 방랑하며 연구하고 있다.\r\n자신의 과오를 만회하기 위해서.","A magician wandering the dungeon.\r\nShe fled alone when her past party was in crisis, and later found a Mana Stone at the site where her comrades had been wiped out.\r\nConsumed by unshakable guilt, she believes the Mana Stone will bring them back, and so she wanders the darkness, researching it without eating or sleeping.\r\nAll to atone for her past mistakes.","ダンジョンを彷徨う魔法使い。\r\n過去にパーティが危機に陥った際、一人だけ逃げ出し、後に仲間が全滅した場所で魔石を発見した。\r\n拭えない罪悪感に苛まれ、その魔石が仲間を生き返らせると信じ、食事も睡眠もとらずに闇の中を彷徨い研究を続けている。\r\n自らの過ちを償うために。","徘徊在地牢中的魔法师。\r\n过去,她曾在队伍危在旦夕时独自逃跑,之后在同伴们全军覆没的地方发现了一块魔石。\r\n被无法洗刷的罪恶感所吞噬,她坚信那块魔石能让同伴们复活,于是废寝忘食地在黑暗中流浪与研究。\r\n只为弥补自己的过错。","徘徊在地城中的魔法師。\r\n過去,她曾在隊伍危在旦夕時獨自逃跑,之後在同伴們全軍覆沒的地方發現了一塊魔石。\r\n被無法洗刷的罪惡感所吞噬,她堅信那塊魔石能讓同伴們復活,於是廢寢忘食地在黑暗中流浪與研究。\r\n只為彌補自己的過錯。","Una maga que vaga por la mazmorra.\r\nEn el pasado, huyó sola cuando su grupo estaba en peligro y más tarde encontró una Piedra de Maná en el lugar donde sus compañeros habían sido aniquilados.\r\nConsumida por una culpa ineludible, cree que la Piedra de Maná los traerá de vuelta, por lo que vaga por la oscuridad, investigándola sin comer ni dormir.\r\nTodo para expiar sus errores.","Una maga que vaga por la mazmorra.\r\nEn el pasado, huyó sola cuando su grupo estaba en peligro y más tarde encontró una Piedra de Maná en el lugar donde sus compañeros habían sido aniquilados.\r\nConsumida por una culpa ineludible, cree que la Piedra de Maná los traerá de vuelta, por lo que vaga por la oscuridad, investigándola sin comer ni dormir.\r\nTodo para expiar sus errores.","Une mage errant dans le donjon.\r\nElle s'est enfuie seule lorsque son ancien groupe était en crise et a ensuite trouvé une Pierre de Mana à l'endroit où ses camarades avaient été anéantis.\r\nConsumée par une culpabilité indélébile, elle croit que la Pierre de Mana les ramènera et erre dans les ténèbres, la recherchant sans manger ni dormir.\r\nTout cela pour expier ses erreurs passées.","Eine Magierin, die durch den Dungeon irrt.\r\nAls ihre frühere Gruppe in einer Krise steckte, floh sie allein und fand später an der Stelle, an der ihre Kameraden ausgelöscht worden waren, einen Manastein.\r\nVerzehrt von unerschütterlicher Schuld, glaubt sie, der Manastein werde sie zurückbringen, und so wandert sie durch die Dunkelheit, erforscht ihn, ohne zu essen oder zu schlafen.\r\nAlles, um ihre Fehler der Vergangenheit zu sühnen.","Волшебница, блуждающая по подземелью.\r\nВ прошлом она сбежала в одиночку, когда ее отряд оказался в беде, а позже нашла Камень маны на месте, где погибли ее товарищи.\r\nОхваченная непреодолимым чувством вины, она верит, что Камень маны вернет их, и поэтому бродит во тьме, исследуя его без еды и сна.\r\nВсе ради искупления своих прошлых ошибок.","Uma maga vagando pela masmorra.\r\nEla fugiu sozinha quando seu grupo anterior estava em crise e, mais tarde, encontrou uma Pedra de Mana no local onde seus companheiros foram exterminados.\r\nConsumida por uma culpa indelével, ela acredita que a Pedra de Mana os trará de volta e, por isso, vaga pela escuridão, pesquisando-a sem comer ou dormir.\r\nTudo para expiar seus erros do passado.","Uma feiticeira que vagueia pela masmorra.\r\nFugiu sozinha quando o seu grupo anterior estava em crise e, mais tarde, encontrou uma Pedra de Mana no local onde os seus companheiros foram aniquilados.\r\nConsumida por uma culpa indelével, acredita que a Pedra de Mana os trará de volta e, por isso, vagueia pela escuridão, investigando-a sem comer ou dormir.\r\nTudo para expiar os seus erros do passado.","Una maga che vaga per il dungeon.\r\nÈ fuggita da sola quando il suo precedente gruppo era in crisi, e in seguito ha trovato una Pietra di Mana nel punto in cui i suoi compagni erano stati spazzati via.\r\nConsumata da un'incrollabile senso di colpa, crede che la Pietra di Mana li riporterà indietro, e così vaga nell'oscurità, studiandola senza mangiare né dormire.\r\nTutto per espiare i suoi errori passati.","Czarodziejka błąkająca się po lochach.\r\nUciekła samotnie, gdy jej dawna drużyna znalazła się w niebezpieczeństwie, a później znalazła Kamień Many w miejscu, gdzie zginęli jej towarzysze.\r\nDręczona poczuciem winy, wierzy, że Kamień Many ich przywróci, dlatego błąka się po ciemności, badając go bez jedzenia i snu.\r\nWszystko po to, by odpokutować za swoje błędy.","Zindanda gezinen bir büyücü.\r\nGeçmişte grubu tehlikedeyken tek başına kaçtı ve daha sonra yoldaşlarının yok edildiği yerde bir Mana Taşı buldu.\r\nSilinmez bir suçluluk duygusuyla, Mana Taşı'nın onları geri getireceğine inanıyor ve bu yüzden yemeden uyumadan karanlıkta dolaşarak onu araştırıyor.\r\nTüm bunlar geçmiş hatalarını telafi etmek için.","Чарівниця, що блукає підземеллям.\r\nУ минулому вона втекла сама, коли її група опинилася в кризі, а згодом знайшла Камінь мани на місці, де загинули її товариші.\r\nОхоплена незмивною провиною, вона вірить, що Камінь мани поверне їх, і тому блукає в темряві, досліджуючи його без їжі та сну.\r\nВсе, щоб спокутувати свої минулі помилки.","Một pháp sư lang thang trong hầm ngục.\r\nCô đã một mình bỏ trốn khi nhóm cũ của mình gặp nguy hiểm, và sau đó tìm thấy một Ma Thạch tại nơi các đồng đội của cô đã bị xóa sổ.\r\nBị giày vò bởi cảm giác tội lỗi không thể lay chuyển, cô tin rằng Ma Thạch sẽ mang họ trở lại, và vì vậy cô lang thang trong bóng tối, nghiên cứu nó mà không ăn không ngủ.\r\nTất cả để chuộc lại lỗi lầm trong quá khứ của mình.","던전을 헤매는 마법사.\r\n과거 파티가 위기에 처한 상황에서 혼자서 도망쳤고, 이후에 동료들이 전멸한 자리에서 마석을 발견했다.\r\n씻을 수 없는 죄책감에 휩싸여 그 마석이 동료들을 되돌려줄 것이라 믿고 먹지도 않고 어둠 속을 방랑하며 연구하고 있다.\r\n자신의 과오를 만회하기 위해서.","นักเวทผู้หลงทางในดันเจี้ยน\r\nในอดีต เธอหนีไปเพียงลำพังเมื่อปาร์ตี้ของเธอตกอยู่ในวิกฤต และต่อมาได้พบหินมานาในสถานที่ที่สหายของเธอถูกกำจัดจนหมดสิ้น\r\nด้วยความรู้สึกผิดที่ไม่อาจลบล้างได้ เธอเชื่อว่าหินมานานั้นจะนำพวกเขากลับคืนมา เธอจึงเดินเตร่อยู่ในความมืดมิด ค้นคว้าวิจัยโดยไม่กินไม่นอน\r\nทั้งหมดนี้เพื่อชดใช้ความผิดพลาดในอดีตของเธอ" "DT_LobbyCharacterVisual,C8FFBA06429E0ED33E24B7A27A42E6EE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Nave.DescSub","속죄의 방랑자","Atoning Wanderer","贖罪の放浪者","赎罪流浪者","贖罪浪人","Vagabundo de la Expiación","Viajero de la Expiación","Rôdeur du Rachat","Wanderer der Sühne","Странник Искупления","Viajante da Expiação","Errante da Expiação","Viandante dell'Espiazione","Wędrowiec Pokuty","Kefaret Gezgini","Мандрівник Спокути","Kẻ Lang Thang Chuộc Tội","속죄의 방랑자","ผู้พเนจรไถ่บาป" ",596B9F1243283A6197D5D1B7FE8BF1C0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Nave.MainWeapon","지팡이","Staff","杖","法杖","法杖","Bastón","Bastón","Bâton","Stab","Посох","Cajado","Cajado","Bastone","Laska","Asa","Посох","Trượng","지팡이","ไม้เท้า" "DT_LobbyCharacterVisual,C283824D41A822C6647D5E95BDECB30E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Nave.Race","엘프","Elf","エルフ","精灵","精靈","Elfo","Elfo","Elfe","Elf","Эльф","Elfo","Elfo","Elfo","Elf","Elf","Ельф","Yêu tinh","엘프","เอลฟ์" "DT_LobbyCharacterVisual,9362AA354C3B86322B0D0ABB9FD7151C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Nave.Tendency","중립","Neutral","中立","中立","中立","Neutral","Neutral","Neutre","Neutral","Нейтральный","Neutro","Neutro","Neutro","Neutralny","Tarafsız","Нейтральний","Trung lập","중립","เป็นกลาง" ",34B41C9E4B3146E7C60E72AB2CC0B785","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rene.Class","소환사","Summoner","召喚士","召唤师","召喚師","Invocador","Invocador","Invocateur","Beschwörer","Призыватель","Invocador","Evocador","Evocatore","Przywoływacz","Çağırıcı","Прикликач","Người Triệu Hồi","소환사","ผู้อัญเชิญ" ",9F4B2CF943A45E7D657C0788B9377877","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rene.Desc","이세계의 신비를 연구하는 뱀파이어 소환사\r\n흡혈귀로 태어나 오래 살아온 그녀는 일찍부터 인간의 증오에 쫓기며 사는 긴 삶에 흥미를 잃었다. 그녀는 은거를 택했고 강력한 의지로 본능을 억누르며 은신처에 틀어박혀 도피하듯 특기인 소환술을 연구했다.\r\n정령의 속삭임에 귀를 기울이며 보낸 긴 시간 끝에 그녀는 이세계의 존재와 다른 세계로 통하는 문의 실존을 확인하게 된다. 그 통로를 통해 자신을 다른 차원으로 역소환하는 발상에 이르자, 그녀는 쫓기지 않는 평온한 삶에 대한 달콤한 희망을 품게 된다.\r\n그 통로는 던전에 있다. 그녀는 정체를 숨기고 인간 사이에 섞일 방법을 고민하다 생전에 자신을 아낌 없이 돌봐줬던 인간 수녀의 옷을 꺼내 입고 던전으로 향한다.","A vampire summoner studying the mysteries of another world.\r\nBeing hated and pursued by humans since a young age, the vampire has lost interest in her existence after their prolonged pursuit. Opting for seclusion, she delved into the study of her specialty, summoning magic, while suppressing instincts with a strong will.\r\nAfter spending considerable time attuned to the whispers of spirits, she finally confirmed the existence of both a mysterious realm and a gateway connecting it. Upon conceiving the idea of summoning herself into a different dimension through this portal, she found a sweet hope for an undisturbed and tranquil life.\r\nThe gateway exists within a dungeon. Contemplating ways to blend among humans while concealing her identity, she decides to don the attire of a human nun who had cared for her generously in her past life and sets out towards the dungeon.","異世界の神秘を探求するヴァンパイアの召喚士\r\n吸血鬼として生まれ長らく生きてきた彼女は、早くから人間の憎悪に追われ続ける人生に長らく疲労を感じていた。隠居を選んだ彼女は、強い意志を持って自身の本能を抑えながら、隠れ家に閉じこもりひたすら彼女が得意とする召喚術の研究を行っていた。\r\nそして長きに渡り精霊のささやきに耳を傾けた結果、異世界のありかや別次元へ続く扉の存在を発見する。その通路を使って自分を別次元に逆召喚するという発想に至ったことで、彼女は追われることのない穏やかな人生という希望を抱いた。\r\nその入口はまさしくダンジョンの中にある。正体を隠して人間の中に紛れ込む方法を思い付いた彼女は、自身の面倒を惜しみなく見てくれた、今は亡きシスターが生前に着ていた服を身にまとい、ダンジョンへと向かった。","研究异世界奥秘的吸血鬼召唤师。\r\n她生而为一名吸血鬼,很早就对人类的憎恨所驱使的漫长生活感到厌倦。于是她选择隐匿,并以强大的意志力抑制本能,像逃避似地躲在藏身之处研究特长召唤术。\r\n长期倾听精灵的低语,她确认了通往异世界和另一个世界的存在。当她思考通过这个通道将自己逆向召唤到另一个次元的构想时,心中涌现出一种对没有追赶的宁静生活的甜蜜向往。\r\n这个通道位于地下城。她思考了很久如何才能隐藏真实身份并融入人类之间,最终决定穿上曾在生前悉心照顾自己的人类修女的衣服并前往地下城。","研究異世界奧秘的吸血鬼召喚師\r\n她出生時就是吸血鬼,也活了很長久的歲月,早就對受到人類憎恨的漫長人生失去了興趣。她選擇了隱居,以強烈的意志壓抑著本能,並逃避似地窩在藏身之處研究著她的召喚術特技。\r\n經過長時間傾聽精靈的悄悄話,她終於確認了異世界與通往另一個世界的門的存在。她產生了通過這條通道,將自己逆向召喚到其他次元的想法,對不再被追趕的平靜生活產生了甜蜜的希望。\r\n而那個通道就在地下城。隱瞞真實身份並苦惱如何融入人類的她,最終拿出生前不遺餘力地照顧自己的人類修女的衣服,穿上它並走向地下城。","Una Invocadora vampiro que estudia los misterios de otro mundo. \nNacida vampiro y viviendo una larga vida, perdió interés en su existencia después del prolongado odio y persecución por parte de los humanos. Optando por el aislamiento, se sumergió en el estudio de su especialidad, la magia de invocación, mientras reprimía sus instintos con una fuerte voluntad. \nDespués de pasar mucho tiempo sintonizada con los susurros de los espíritus, finalmente confirmó la existencia de un reino misterioso y un portal que lo conecta. Al concebir la idea de invocarse a sí misma en una dimensión diferente a través de este portal, encontró una dulce esperanza para una vida tranquila y sin persecuciones. \nEl portal existe dentro de una mazmorra. Contemplando formas de mezclarse entre los humanos mientras oculta su identidad, decide ponerse la vestimenta de una monja humana que la había cuidado generosamente en su vida pasada y se dirige hacia la mazmorra.","Una Invocadora vampira que estudia los misterios de otro mundo. \nNacida como vampira y habiendo vivido una larga vida, perdió interés en su existencia tras el prolongado odio y persecución por parte de los humanos. Optando por el aislamiento, se dedicó al estudio de su especialidad, la magia de invocación, mientras reprimía sus instintos con una fuerte voluntad. \nDespués de pasar un tiempo considerable sintonizada con los susurros de los espíritus, finalmente confirmó la existencia de un reino misterioso y un portal que lo conecta. Al concebir la idea de invocarse a sí misma a una dimensión diferente a través de este portal, encontró una dulce esperanza de una vida pacífica y sin ser perseguida. \nEl portal existe dentro de una mazmorra. Contemplando formas de mezclarse entre los humanos mientras oculta su identidad, decide ponerse la vestimenta de una monja humana que había cuidado de ella generosamente en su vida pasada y se dirige hacia la mazmorra.","Un vampire Invocateur étudiant les mystères d'un autre monde. Née vampire et ayant vécu une longue vie, elle a perdu tout intérêt pour son existence en raison de la haine prolongée et de la persécution par les humains. Choisissant la réclusion, elle s'est plongée dans l'étude de sa spécialité, la magie d'invocation, tout en réprimant ses instincts avec une forte volonté. Après avoir passé un temps considérable à être à l'écoute des murmures des esprits, elle a finalement confirmé l'existence d'un royaume mystérieux et d'un portail le reliant. En concevant l'idée de s'invoquer elle-même dans une dimension différente par ce portail, elle a trouvé un doux espoir pour une vie paisible et sans être poursuivie. Le portail se trouve dans un donjon. En réfléchissant à des moyens de se fondre parmi les humains tout en cachant son identité, elle décide de revêtir la tenue d'une nonne humaine qui avait pris soin d'elle généreusement dans sa vie passée et se dirige vers le donjon.","Ein Vampir-Beschwörer, der die Geheimnisse einer anderen Welt erforscht. \nAls Vampir geboren und ein langes Leben lebend, verlor sie das Interesse an ihrer Existenz nach dem anhaltenden Hass und der Verfolgung durch Menschen. Sie wählte die Abgeschiedenheit und vertiefte sich in das Studium ihrer Spezialität, der Beschwörungsmagie, während sie ihre Instinkte mit starkem Willen unterdrückte. \nNach einer langen Zeit des Lauschens auf das Flüstern der Geister bestätigte sie schließlich die Existenz eines geheimnisvollen Reichs und eines Tors, das dorthin führt. Als sie auf die Idee kam, sich selbst durch dieses Portal in eine andere Dimension zu beschwören, fand sie eine süße Hoffnung auf ein ungestörtes und ruhiges Leben. \nDas Tor befindet sich in einem Dungeon. Während sie darüber nachdenkt, wie sie sich unter Menschen unauffällig bewegen kann, beschließt sie, die Kleidung einer menschlichen Nonne anzuziehen, die sie zu Lebzeiten großzügig gepflegt hatte, und macht sich auf den Weg zum Dungeon.","Призывательница-вампир, изучающая тайны другого мира. Родившись вампиром и прожив долгую жизнь, она потеряла интерес к своему существованию после продолжительной ненависти и преследований со стороны людей. Изолировавшись, она углубилась в изучение своего мастерства - магии призыва, подавляя свои инстинкты с помощью сильной воли. Проведя значительное время, прислушиваясь к шепоту духов, она наконец подтвердила существование как таинственного царства, так и портала, соединяющего его. Придя к идее призвать себя в другую измерение через этот портал, она обрела сладкую надежду на спокойную и непреклонную жизнь. Портал находится в подземелье. Размышляя о способах скрыть свою личность среди людей, она решает надеть одежду человеческой монахини, которая в прошлом искренне о ней заботилась, и отправляется в подземелье.","Uma vampira Invocadora estudando os mistérios de outro mundo. \nSendo nascida vampira e vivendo uma longa vida, ela perdeu o interesse em sua existência após o ódio prolongado e a perseguição por parte dos humanos. Optando pelo isolamento, ela se aprofundou no estudo de sua especialidade, a magia de invocação, enquanto suprimia seus instintos com uma forte vontade. \nDepois de passar um tempo considerável em sintonia com os sussurros dos espíritos, ela finalmente confirmou a existência de um reino misterioso e de um portal que o conecta. Ao conceber a ideia de se invocar para dentro de uma dimensão diferente através desse portal, ela encontrou uma doce esperança de viver uma vida tranquila e sem perseguições. \nO portal existe dentro de uma masmorra. Contemplando maneiras de se misturar entre os humanos enquanto oculta sua identidade, ela decide vestir as roupas de uma freira humana que cuidou dela generosamente em sua vida passada e parte em direção à masmorra.","Uma Evocadora vampira a estudar os mistérios de outro mundo. Nascida vampira e tendo vivido uma longa vida, ela perdeu o interesse na sua existência devido ao prolongado ódio e perseguição pelos humanos. Optando pelo isolamento, mergulhou no estudo da sua especialidade, a magia de invocação, enquanto reprimia os seus instintos com uma forte vontade. Após passar um tempo considerável sintonizada com os sussurros dos espíritos, ela finalmente confirmou a existência de um reino misterioso e de um portal que o conecta. Ao conceber a ideia de se invocar para uma dimensão diferente através deste portal, encontrou uma doce esperança para uma vida pacífica e sem perseguições. O portal encontra-se dentro de uma masmorra. Contemplando maneiras de se misturar entre os humanos enquanto esconde sua identidade, decide vestir as roupas de uma freira humana que a tinha cuidado generosamente em sua vida passada e dirige-se à masmorra.","Una vampira Evocatore che studia i misteri di un altro mondo. \nEssendo nata come vampira e avendo vissuto una lunga vita, ha perso interesse per la sua esistenza dopo il prolungato odio e inseguimento da parte degli Umani. Optando per l'isolamento, si è dedicata allo studio della sua specialità, la magia dell'evocazione, sopprimendo gli istinti con una forte volontà. \nDopo aver trascorso un lungo periodo sintonizzata con i sussurri degli spiriti, ha finalmente confermato l'esistenza sia di un regno misterioso che di un portale di collegamento. Concependola l'idea di evocare se stessa in una dimensione diversa attraverso questo portale, ha trovato una dolce speranza di una vita serena e indisturbata. \nIl portale esiste all'interno di un dungeon. Contemplando modi per mimetizzarsi tra gli Umani nascondendo la sua identità, decide di indossare gli abiti di una suora umana che l'aveva generosamente accudita in vita e si avvia verso il dungeon.","Wampirzy Przywoływacz studiujący tajemnice innego świata. \nUrodzona jako wampir i żyjąca długie życie, straciła zainteresowanie swoim istnieniem po długotrwałej nienawiści i prześladowaniach ludzi. Wybierając odosobnienie, zgłębiała swoje specjalizacje, magię przywoływania, tłumiąc instynkty silną wolą. \nPo spędzeniu znacznego czasu, wsłuchując się w szepty duchów, w końcu potwierdziła istnienie tajemniczego królestwa i bramy łączącej się z nim. Kiedy pomysł przywołania samej siebie do innego wymiaru poprzez ten portal przyszedł jej do głowy, poczuła słodką nadzieję na spokojne życie, wolne od pogoni. \nBrama znajduje się w lochu. Rozważając sposoby na wmieszanie się w tłum ludzi, ukrywając swoją tożsamość, decyduje się przywdziać strój ludzkiej zakonnicy, która hojnie się nią opiekowała w przeszłości, i wyrusza do lochu.","Başka dünyanın gizemlerini araştıran bir vampir Çağırıcı. \nBir vampir olarak doğmuş ve uzun bir hayat yaşamış olan o, insanlardan gördüğü uzun süreli nefret ve kovalamacadan sonra varlığına olan ilgisini kaybetti. Gözlerden uzak bir yaşamı tercih ederek, içgüdülerini güçlü bir iradeyle bastırırken, uzmanlık alanı olan çağırma büyüsünü incelemeye koyuldu. \nRuhların fısıltılarına kulak vererek geçirdiği uzun bir süre sonunda, başka bir dünyanın varlığını ve oraya açılan bir kapının gerçekliğini sonunda doğruladı. Kendini bu portal aracılığıyla başka bir boyuta çağırma fikrine vardığında, rahatsız edilmeden huzurlu bir yaşam için tatlı bir umut buldu. \nBu geçit bir zindanın içinde bulunmaktadır. Kimliğini gizleyerek insanların arasında nasıl karışabileceğini düşünürken, hayatında ona cömertçe bakmış olan insan rahibenin kıyafetlerini giymeye karar verir ve zindana doğru yola çıkar.","Прикликач вампір, що вивчає таємниці іншого світу. \nНароджена вампіром і проживши довге життя, вона втратила інтерес до існування через довготривалу ненависть і переслідування з боку людей. Вона обрала усамітнення і заглибилася в дослідження своєї спеціальності, магії прикликання, пригнічуючи інстинкти сильною волею. \nПісля тривалого часу, проведеного в гармонії зі шепотом духів, вона нарешті підтвердила існування як таємничого світу, так і порталу, що з'єднує їх. Коли вона задумалася над ідеєю прикликати себе в інший вимір через цей портал, вона відчула солодку надію на спокійне життя без переслідувань. \nЦей портал знаходиться в підземеллі. Розмірковуючи над тим, як злитися з людьми, приховуючи свою ідентичність, вона вирішує одягти вбрання людської черниці, яка дбайливо доглядала за нею за життя, і вирушає в підземелля.","Một Người Triệu Hồi ma cà rồng nghiên cứu những điều bí ẩn của thế giới khác. Sinh ra là ma cà rồng và sống một cuộc đời dài, cô đã mất hứng thú với sự tồn tại của mình sau khi bị con người ghét bỏ và truy đuổi lâu dài. Chọn sự ẩn dật, cô đắm mình trong nghiên cứu triệu hồi pháp, kỹ năng đặc biệt của cô, trong khi đàn áp bản năng bằng ý chí mạnh mẽ. Sau khi dành thời gian dài lắng nghe những tiếng thì thầm của các linh hồn, cuối cùng cô đã xác nhận sự tồn tại của cả một thế giới bí ẩn và cánh cổng kết nối với thế giới đó. Khi nảy ra ý tưởng tự triệu hồi mình vào một chiều không gian khác qua cánh cổng này, cô đã tìm thấy hy vọng ngọt ngào về một cuộc sống yên bình và không bị truy đuổi. Cánh cổng đó nằm trong Hầm Ngục. Suy nghĩ về cách hòa nhập vào con người trong khi giấu diếm danh tính, cô quyết định mặc trang phục của một nữ tu nhân loại, người đã chăm sóc cô tận tình trong kiếp trước, và tiến vào hầm ngục.","이세계의 신비를 연구하는 뱀파이어 소환사\r\n흡혈귀로 태어나 오래 살아온 그녀는 일찍부터 인간의 증오에 쫓기며 사는 긴 삶에 흥미를 잃었다. 그녀는 은거를 택했고 강력한 의지로 본능을 억누르며 은신처에 틀어박혀 도피하듯 특기인 소환술을 연구했다.\r\n정령의 속삭임에 귀를 기울이며 보낸 긴 시간 끝에 그녀는 이세계의 존재와 다른 세계로 통하는 문의 실존을 확인하게 된다. 그 통로를 통해 자신을 다른 차원으로 역소환하는 발상에 이르자, 그녀는 쫓기지 않는 평온한 삶에 대한 달콤한 희망을 품게 된다.\r\n그 통로는 던전에 있다. 그녀는 정체를 숨기고 인간 사이에 섞일 방법을 고민하다 생전에 자신을 아낌 없이 돌봐줬던 인간 수녀의 옷을 꺼내 입고 던전으로 향한다.","ผู้อัญเชิญแวมไพร์ผู้ศึกษาความลึกลับของอีกโลกหนึ่ง\r\nเธอเกิดมาเป็นแวมไพร์และใช้ชีวิตมายาวนาน ตั้งแต่ยังเด็ก เธอเบื่อหน่ายกับชีวิตที่ต้องหลบหนีความเกลียดชังของมนุษย์ เธอเลือกที่จะปลีกวิเวกและระงับสัญชาตญาณด้วยเจตจำนงที่แข็งแกร่ง หมกตัวอยู่ในที่ซ่อนเพื่อศึกษาเวทมนตร์อัญเชิญที่เป็นความสามารถพิเศษของเธอ ราวกับการหลบหนี\r\nหลังจากใช้เวลามากมายกับการรับฟังเสียงกระซิบของภูตผี เธอในที่สุดก็ยืนยันการมีอยู่ของโลกอันลึกลับและประตูที่เชื่อมไปยังโลกอื่น เมื่อเธอเกิดแนวคิดที่จะอัญเชิญตัวเองย้อนกลับไปยังมิติอื่นผ่านทางประตูนั้น เธอจึงมีความหวังอันหอมหวานสำหรับชีวิตที่สงบสุขและไม่ถูกรบกวน\r\nทางเข้าสู่โลกนั้นอยู่ในดันเจี้ยน เธอคิดหาวิธีที่จะซ่อนตัวและปะปนกับมนุษย์ ก่อนจะตัดสินใจสวมชุดของแม่ชีมนุษย์ผู้ที่เคยดูแลเธออย่างใจกว้างในชีวิตก่อนหน้า แล้วมุ่งหน้าสู่ดันเจี้ยน" ",A68D4AF147355F00975243BB4CEE87A2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rene.DescSub","검은 순례자","Dark Pilgrim","黒き巡礼者","暗之朝圣者","黑暗朝聖者","Peregrino Negro","Peregrino Negro","Pèlerin Noir","Schwarzer Pilger","Чёрный Пилигрим","Peregrino Negro","Peregrino Negro","Pellegrino Nero","Czarny Pielgrzym","Kara Hacı","Чорний Пілігрим","Kẻ Du Hành Hắc Ám","검은 순례자","นักแสวงบุญทมิฬ" ",4D43FDB54753A747A1E91391479280B6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rene.Race","뱀파이어","Vampire","ヴァンパイア","吸血鬼","吸血鬼","Vampiro","Vampiro","Vampire","Vampir","Вампир","Vampiro","Vampiro","Vampiro","Wampir","Vampir","Вампір","Ma cà rồng","뱀파이어","แวมไพร์" ",52518C4049D82B1D4B0476905CE123C5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rene.Tendency","악","Evil","悪","恶","惡","Maligno","Maligno","Mal","Böse","Зло","Maligno","Mal","Malevolo","Zło","Kötülük","Зло","Ác","악","ชั่วร้าย" "DT_LobbyCharacterVisual,22C582224E836E7BC608DA9B2319BCD6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rio.Class","도적","Rogue","盗賊","盗贼","盜賊","Pícaro","Pícaro","Voleur","Schurke","Разбойник","Ladino","Ladino","Ladro","Łotr","Haydut","Розбійник","Kẻ Lừa Đảo","도적","โจร" ",E638D78A4E7AEF790919D784A0A1F783","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rio.Desc","도적단 ‘슈미터’의 도적.\r\n밝고 도전적이며 쾌활한 모습 덕분에 누구도 그녀가 선천적인 병 때문에 시한부 신세라는 것을 알 수 없다.\r\n남은 삶을 보람차게 보내고자 했던 그녀였지만, 우연히 만난 기묘한 의사에게 던전의 붉은 꽃이 그녀를 살려줄 치료제라는 사실을 듣게 된다. 삶에 대한 희망은 그녀의 쾌활한 미소에 독으로 작용했고, 굳었던 의지는 피폐해지고 삶에 대한 집착은 병적으로 그녀의 마음에 뿌리내린다.\r\n결국 그녀는 도적단의 장물인 마석을 훔쳐 던전으로 향한다.\r\n","Member of the rogue's guild, ""Scimitars"".\r\nHer bright, adventurous personality didn't hint even the slightest bit at her terminal disease to anyone.\r\nWhile she was making the most of her remaining days, they were unexpectedly cut short by an uncanny doctor she chanced to see, revealing of a red flower within the dungeon that could potentially cure her disease. However, this hopeful news acted as a poison, as her once firm resolve deteriorated, and her obsession with life took root pathologically in her heart.\r\nEventually, she stole a precious mana stone belonging to the guild and set off toward the dungeon.\r\n","盗賊団「シミター」の盗賊。\r\n明るく挑戦的で快活な性格のため、彼女が不治の病で余命いくばくもないことを誰も知らない。\r\n残りの人生を意義深く過ごしたいと思っていた彼女だったが、偶然出会った奇妙な医者から、ダンジョンの「赤い花」が彼女を救う治療薬だと聞かされる。生きることへの希望は彼女の快活な笑顔に毒となり、固い決意は揺らぎ、生への執着が病的に彼女の心に根付いていく。\r\n結局、彼女は盗賊団の盗品である魔石を盗み、ダンジョンへと向かう。","盗贼公会“弯刀”的盗贼。\r\n因为她开朗、好胜、活泼的样子,谁也看不出她身患绝症、时日无多。\r\n她本想有意义地度过余生,却偶然从一位奇怪的医生那里得知,地牢里的“赤色花”是能救她的灵药。对生命的希望如毒药般侵蚀了她开朗的微笑,坚定的意志变得脆弱,对生命的执着病态地在她心中扎根。\r\n最终,她偷走了公会的赃物——魔石,前往了地牢。","盜賊公會「彎刀」的盜賊。\r\n因為她開朗、好勝、活潑的樣子,誰也看不出她身患絕症、時日無多。\r\n她本想有意義地度過餘生,卻偶然從一位奇怪的醫生那裡得知,地城裡的「赤色花」是能救她的靈藥。對生命的希望如毒藥般侵蝕了她開朗的微笑,堅定的意志變得脆弱,對生命的執著病態地在她心中扎根。\r\n最終,她偷走了公會的贓物——魔石,前往了地城。","Miembro de la banda de pícaros ""Schimiter"". A pesar de su actitud brillante, atrevida y jovial, nadie sabe que está enferma terminalmente debido a una enfermedad congénita. Deseaba pasar sus días restantes de manera significativa, pero al azar se encuentra con un peculiar médico que le cuenta que la flor roja en la mazmorra podría ser su cura. La esperanza de vida actuó como veneno para su sonrisa alegre, y su firme resolución se desmoronó, llevando a un deseo obsesivo por la vida que echó raíces patológicamente en su corazón. Finalmente, roba el botín del gremio, una piedra de maná, y se dirige a la mazmorra.","Miembro de la banda de pícaros ""Schimiter"". A pesar de su actitud brillante, audaz y alegre, nadie sabe que está terminalmente enferma debido a una enfermedad congénita. Deseaba pasar sus días restantes de manera significativa, pero al conocer por casualidad a un médico peculiar, se entera de que la flor roja en la mazmorra podría ser su cura. La esperanza de vida actúa como veneno para su sonrisa alegre, y su resolución firme se desmorona, llevando a un deseo obsesivo por la vida que arraiga patológicamente en su corazón. Finalmente, roba un botín de la banda - una piedra de maná - y se dirige a la mazmorra.","Membre de la bande de voleurs ""Schimiter"". Malgré son apparence lumineuse, audacieuse et enjouée, personne ne sait qu'elle est en phase terminale en raison d'une maladie congénitale. Elle souhaitait passer ses derniers jours de manière significative, mais apprend par un médecin étrange rencontré par hasard que la fleur rouge du donjon pourrait être son remède. L'espoir de vivre agissait comme un poison pour son sourire enjoué, et sa résolution autrefois solide s'est effondrée, aboutissant à une obsession maladive pour la vie qui a pris racine de manière pathologique dans son cœur. Finalement, elle vole une pierre de mana, le butin de son groupe, et se dirige vers le donjon.","Eine Schurkin der Diebesgilde 'Scimitar'.\r\nDank ihres aufgeweckten, aufmüpfigen und fröhlichen Auftretens würde niemand ahnen, dass sie unheilbar krank ist.\r\nSie wollte ihr verbleibendes Leben sinnvoll verbringen, doch eine zufällige Begegnung mit einem eigenartigen Arzt enthüllte ihr, dass die 'Rote Blume' im Dungeon das Heilmittel war, das sie retten konnte. Die Hoffnung auf Leben wirkte wie ein Gift auf ihr fröhliches Lächeln, ihre einst feste Entschlossenheit schwand, und eine Besessenheit vom Leben schlug in ihrem Herzen Wurzeln wie eine Krankheit.\r\nAm Ende stiehlt sie einen Manastein, einen Schatz der Gilde, und begibt sich in den Dungeon.","Разбойница из гильдии воров «Ятаган».\r\nБлагодаря ее яркому, дерзкому и веселому нраву никто бы не догадался, что она смертельно больна.\r\nОна хотела провести остаток жизни осмысленно, но случайная встреча со странным доктором открыла ей, что «Алый Цветок» в подземелье — это лекарство, которое может ее спасти. Надежда на жизнь подействовала как яд на ее веселую улыбку, ее некогда твердая решимость ослабла, а одержимость жизнью пустила корни в ее сердце, подобно болезни.\r\nВ конце концов, она крадет Камень маны, сокровище гильдии, и направляется в подземелье.","Membro do bando de ladinos ""Schimiter"". Apesar de seu comportamento brilhante, ousado e alegre, ninguém sabe que ela está com uma doença terminal devido a uma enfermidade congênita. Ela desejava passar seus dias restantes de forma significativa, mas descobre por meio de um médico peculiar que encontrou por acaso que a flor vermelha na masmorra poderia ser sua cura. A esperança de vida agiu como veneno para seu sorriso alegre, e sua determinação inabalável desmoronou, levando a um desejo obsessivo pela vida que enraizou patologicamente em seu coração. No final, ela rouba o saque da guilda - uma pedra de mana - e se dirige para a masmorra.","Membro do bando de ladrões ""Schimiter"". Apesar do seu comportamento alegre, audaz e cheio de vida, ninguém sabe que ela está em estado terminal devido a uma doença congénita. Ela desejava passar os seus dias restantes de forma significativa, mas descobre, por acaso, através de um médico peculiar, que a flor vermelha na masmorra pode ser a sua cura. A esperança pela vida agiu como veneno no seu sorriso alegre, e a sua determinação firme se desfez, levando a um desejo obsessivo pela vida que enraizou patologicamente no seu coração. No final, ela rouba o saque do bando - uma pedra de mana - e dirige-se para a masmorra.","Membro della banda di ladri ""Schimiter"". Nonostante il suo atteggiamento luminoso, audace e allegro, nessuno sa che è in fin di vita a causa di una malattia congenita. Voleva trascorrere i suoi giorni rimanenti in modo significativo, ma viene a sapere da un dottore strano incontrato per caso che il fiore rosso del dungeon potrebbe essere la sua cura. La speranza di vivere agisce come un veleno sul suo sorriso allegro, e la sua determinazione incrollabile si sgretola, portando a un anelito ossessivo per la vita che si radica in modo patologico nel suo cuore. Alla fine, ruba un bottino della banda - una pietra di mana - e si dirige verso il dungeon.","Łotrzyca z gildii złodziei 'Scimitar'.\r\nDzięki jej pogodnemu, wyzywającemu i wesołemu zachowaniu nikt by nie przypuszczał, że jest śmiertelnie chora.\r\nChciała spędzić resztę życia w znaczący sposób, ale przypadkowe spotkanie z osobliwym lekarzem ujawniło, że 'Czerwony Kwiat' w lochach był lekarstwem, które mogło ją uratować. Nadzieja na życie zadziałała jak trucizna na jej wesoły uśmiech, jej niegdyś niezłomna determinacja osłabła, a obsesja na punkcie życia zakorzeniła się w jej sercu jak choroba.\r\nNa koniec kradnie Kamień Many, skarb gildii, i udaje się do lochu.","Haydutluk çetesinin ""Schimiter"" üyesi. Parlak, cesur ve neşeli tavrı sayesinde doğuştan gelen bir hastalık nedeniyle ölümcül hasta olduğunu kimse bilmiyor. Hayatının kalan günlerini anlamlı geçirmek istemesine rağmen, tesadüfen karşılaştığı garip bir doktordan, zindandaki kırmızı çiçeğin onun ilacı olabileceğini öğrenir. Hayata olan umut, onun neşeli gülümsemesine zehir olarak işlerken, kararlı iradesi çöker ve hayata olan saplantılı arzu, hastalık derecesinde kalbine kök salar. Sonunda, çetenin ganimeti olan bir mana taşını çalarak zindana doğru yola çıkar.","Розбійниця з гільдії злодіїв «Ятаган».\r\nЗавдяки її яскравій, зухвалій і веселій поведінці ніхто б не здогадався, що вона смертельно хвора.\r\nВона хотіла провести решту життя осмислено, але випадкова зустріч з дивним лікарем відкрила їй, що «Червона Квітка» в підземеллі — це ліки, які можуть її врятувати. Надія на життя подіяла як отрута на її веселу посмішку, її колись тверда рішучість ослабла, а одержимість життям пустила коріння в її серці, подібно до хвороби.\r\nЗрештою, вона краде Камінь мани, скарб гільдії, і прямує до підземелля.","Thành viên của băng đảng lừa đảo ""Schimiter."" Mặc dù có diện mạo tươi sáng, táo bạo và vui vẻ, không ai biết rằng cô đang mắc bệnh nan y do một căn bệnh bẩm sinh. Cô mong muốn dành những ngày còn lại của mình một cách ý nghĩa, nhưng tình cờ gặp một bác sĩ kỳ lạ và biết rằng hoa đỏ trong hầm ngục có thể là phương thuốc chữa bệnh cho cô. Hy vọng sống đã trở thành độc đối với nụ cười vui vẻ của cô, và sự kiên định đã suy sụp, dẫn đến một khát khao sống ám ảnh và ăn sâu vào tâm hồn cô một cách bệnh lý. Cuối cùng, cô đã đánh cắp viên ma thạch, món đồ cướp được của băng đảng, và tiến vào hầm ngục.","도적단 ‘슈미터’의 도적.\r\n밝고 도전적이며 쾌활한 모습 덕분에 누구도 그녀가 선천적인 병 때문에 시한부 신세라는 것을 알 수 없다.\r\n남은 삶을 보람차게 보내고자 했던 그녀였지만, 우연히 만난 기묘한 의사에게 던전의 붉은 꽃이 그녀를 살려줄 치료제라는 사실을 듣게 된다. 삶에 대한 희망은 그녀의 쾌활한 미소에 독으로 작용했고, 굳었던 의지는 피폐해지고 삶에 대한 집착은 병적으로 그녀의 마음에 뿌리내린다.\r\n결국 그녀는 도적단의 장물인 마석을 훔쳐 던전으로 향한다.\r\n","โจรจากสมาคมโจร 'ไซมิเทอร์'\r\nด้วยบุคลิกที่สดใส กล้าหาญ และร่าเริง ทำให้ไม่มีใครรู้เลยว่าเธอต้องเผชิญกับโรคร้ายที่รุมเร้าและชีวิตที่เหลืออีกไม่มากนัก\r\nแม้เธอต้องการใช้ชีวิตที่เหลือให้มีค่า แต่กลับถูกขัดจังหวะโดยไม่คาดคิดโดยหมอแปลกหน้าที่เธอพบโดยบังเอิญ ซึ่งเปิดเผยว่ามีดอกไม้สีแดงในดันเจี้ยนที่สามารถรักษาโรคของเธอได้ อย่างไรก็ตาม ข่าวดีนี้กลับกลายเป็นพิษ เมื่อความหวังในชีวิตกัดกินรอยยิ้มที่สดใสของเธอ ความมุ่งมั่นที่เคยแข็งแกร่งกลับอ่อนแอลง และความยึดติดในชีวิตก็หยั่งรากลึกในใจของเธออย่างผิดปกติ\r\nในที่สุด เธอจึงขโมยหินมานาอันล้ำค่าของสมาคมและมุ่งหน้าสู่ดันเจี้ยน" "DT_LobbyCharacterVisual,AC41782E4BCEAA0394CC6892DD63D8F0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rio.DescSub","사막의 샛별","Desert Starlette","砂漠の新星","沙漠晨星","沙漠新星","Estrella del Alba del Desierto","Estrella Matutina del Desierto","Étoile du Matin du Désert","Morgenstern der Wüste","Утренняя Звезда Пустыни","Estrela da Manhã do Deserto","Estrela da Manhã do Deserto","Stella del Mattino del Deserto","Gwiazda Poranna Pustyni","Çölün Sabah Yıldızı","Ранкова Зоря Пустелі","Sao Mai Sa Mạc","사막의 샛별","ดาวรุ่งแห่งทะเลทราย" ",B3886BCC4D0057240D821EA5698936A4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rio.MainWeapon","단검","Dagger","短剣","短剑","短劍","Daga","Daga","Dague","Dolch","Кинжал","Adaga","Adaga","Pugnale","Sztylet","Hançer","Кинджал","Dao Găm","단검","มีดสั้น" "DT_LobbyCharacterVisual,68F2A2F740804EBC74766A947B235DE4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rio.Race","인간","Human","人間","人类","人類","Humano","Humano","Humain","Mensch","Человек","Humano","Humano","Umano","Ludzki","İnsan","Людина","Con người","인간","มนุษย์" "DT_LobbyCharacterVisual,7A3D368E4A192D8DBABAB99E5DCD3F94","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Rio.Tendency","혼돈","Chaotic","カオス","混沌","混沌","Caótico","Caótico","Chaotique","Chaotisch","Хаотичный","Caótico","Caótico","Caotico","Chaotyczny","Kaotik","Хаотичний","Hỗn loạn","혼돈","วุ่นวาย" ",FD8AC6824179DEB29E18AAA54F30DEED","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Sinobu.Class","닌자","Ninja","忍者","忍者","忍者","Ninja","Ninja","Ninja","Ninja","Ниндзя","Ninja","Ninja","Ninja","Ninja","Ninja","Ніндзя","Ninja","닌자","นินจา" ",22525E0F488FB6FD7B96078881663636","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Sinobu.Desc","동양의 나라 ‘카요쿠 (Kayoku)'에서 건너온 닌자.\r\n최고의 닌자를 상징하는 칭호, ‘한조’ (Hanzo)를 물려받기 위해서는 모두에게 자신을 증명해야 했다. 가문의 장로들에게 ‘대륙의 큰 난제를 해결하라.'는 조언을 받은 시노부는 다른 경쟁자들과 차별화 되기 위해 특별한 사건을 찾는데 전력을 다했다. 그 누구도 이견을 달 수 없을 정도의 난제가 필요했다.\r\n정보 수집을 계속하던 어느 날, 믿을만한 소식통에게서 서방의 두 나라 사이에 큰 던전이 생겼고, 그것이 양국의 형세를 기이하게 뒤틀고, 복잡한 문제를 일으키고 있다는 소식을 입수했다. 시노부는 이 사건이 심상치 않음을 직감하고, 즉시 배편을 구해 던전이 있는 서방으로 향한다.\r\n한조가 되면, 어릴 적 왕에게 입양된 동생을 경호하는 임무를 맡을 수 있다. 험난한 항해를 이어가는 배 위에서 시노부는 천진난만한 동생의 미소와, 반드시 동생을 지키겠다는 옛날의 약속을 떠올렸다.\r\n그렇게 시노부는 가장 어려운 시련에 자신을 던진다.","Ninja from Eastern country Kayoku.\r\nIn order to inherit the title ‘Hanzo’, which symbolizes the best ninja, she had to prove herself to everyone. Shinobu, who received advice from her family elders to ‘solve the continent’s great problem,’ did her best to find special events to differentiate herself from other competitors. A difficult problem was needed that no one could disagree with.\r\nOne day, while continuing to collect information, she received news from a reliable source that a large dungeon had been created between the two Western countries, which was strangely distorting the situation of both countries and causing complicated problems. Shinobu senses that this incident is unusual, and immediately finds a boat and heads to the west, where the dungeon is located.\r\nOnce she becomes Hanzo, she can take on the task of guarding her younger brother, who was adopted by the king when he was young. On the boat, which continued its difficult voyage, Shinobu recalled her younger brother's innocent smile and the old promise that she would always protect him.\r\nTherefore, Shinobu throws herself into the most difficult ordeal.","東洋の国、「カヨク」から渡ってきた忍者。\r\n最高の忍者を象徴する称号「半蔵」を受け継ぐには、自分の実力を証明しなければならない。一族の長老たちから「大陸の大きな難題を解決せよ」という助言を受けたシノブは、ライバルたちとの格の違いを示すため、特別な事件を切望していた。誰にも文句を言わせないほどの難題が必要だったのだ。\r\n情報収集を続けていたある日、信頼できる情報筋から西の2国の間に巨大なダンジョンが現れ、それが両国の形勢を歪めて複雑な問題を起こしているという情報を得た。シノブはその事件に尋常ではない何かを感じ、すぐに船を手配してダンジョンのある西方へ向かった。\r\n「半蔵」になれば、幼い頃に王家の養子となった弟を警護する任務に就ける。険しい航海を続ける船の上で、シノブは天真爛漫な弟の笑顔と、弟を守ると誓った古い約束を思い浮かべた。\r\nそうしてシノブは、何よりも難しい試練に自ら身を投じることになる。","来自东方之国“佳翼国(Kayoku)”的忍者。\r\n为了承袭象征最强忍者的称号“半藏(Hanzo)”,她必须向所有人证明自己的实力。家族长老建议“去解决一个大陆的大难题吧。”后,忍步决心全力寻找能与其他竞争者拉开差距的特殊事件。她需要一个没有人能提出异议的巨大难题。\r\n在持续进行情报搜集的某天,可靠的线人传来消息:西方两国之间出现了一座庞大的地下城,它不仅扭曲了双方的势力格局,更引发了错综复杂的问题。忍步察觉这个事件非同小可,立即打听船只,前往地下城所在的西方。\r\n若能成为半藏,她将可以负责守护年幼时被国王收养的弟弟的任务。在波涛汹涌的航程中,忍步脑中浮现出那个天真弟弟的笑容,以及自己曾许下势必保护弟弟的承诺。\r\n就这样,忍步将自己投身于最艰难的考验之中。","來自東方之國「佳翼國(Kayoku)」的忍者。\r\n為了承襲象徵最強忍者的稱號「半藏(Hanzo)」,她必須向所有人證明自己的實力。家族長老建議「去解決一個大陸的大難題吧。」後,阿忍決心全力尋找能與其他競爭者拉開差距的特殊事件。她需要一個沒有人能提出異議的巨大難題。\r\n在持續進行情報蒐集的某天,可靠的線人傳來消息:西方兩國之間出現了一座龐大的地下城,它不僅扭曲了雙方的勢力格局,更引發了錯綜複雜的問題。阿忍察覺這個事件非同小可,立即打聽船隻,前往地下城所在的西方。\r\n若能成為半藏,她將可以負責守護年幼時被國王收養的弟弟的任務。在波濤洶湧的航程中,阿忍腦中浮現出那個天真弟弟的笑容,以及自己曾許下勢必保護弟弟的承諾。\r\n就這樣,阿忍將自己投身於最艱難的考驗之中。","Un ninja del país oriental de Kayoku. \nPara heredar el título de ""Hanzo"", que simboliza al mejor ninja, debía probarse a sí misma ante todos. Shinobu, quien recibió el consejo de los ancianos de su familia de ""resolver el gran problema del continente"", hizo todo lo posible por encontrar eventos especiales para diferenciarse de otros competidores. Necesitaba un problema difícil con el que nadie pudiera estar en desacuerdo. \nUn día, mientras continuaba recolectando Información, recibió noticias de una fuente confiable de que se había creado una gran mazmorra entre los dos países occidentales, la cual estaba distorsionando extrañamente la situación de ambos países y causando problemas complicados. Shinobu siente que este incidente es inusual e inmediatamente encuentra un barco y se dirige al oeste, donde se encuentra la mazmorra. \nUna vez que se convierta en Hanzo, podrá asumir la tarea de proteger a su hermano menor, quien fue adoptado por el rey cuando era joven. En el barco, que continuó su difícil viaje, Shinobu recordó la sonrisa inocente de su hermano menor y la antigua promesa de que siempre lo protegería. \nAsí, Shinobu se lanza a la prueba más difícil.","Un ninja del país oriental de Kayoku. \nPara heredar el título de 'Hanzo', que simboliza al mejor ninja, debía demostrar su valía a todos. Shinobu, quien recibió el consejo de los ancianos de su clan de 'resolver el gran problema del continente', hizo todo lo posible por encontrar eventos especiales para diferenciarse de otros competidores. Se necesitaba un problema difícil que nadie pudiera cuestionar. \nUn día, mientras continuaba recopilando información, recibió noticias de una fuente confiable de que se había creado una gran mazmorra entre dos países occidentales, la cual estaba distorsionando extrañamente la situación de ambos países y causando problemas complicados. Shinobu siente que este incidente es inusual y de inmediato encuentra un barco y se dirige al oeste, donde se encuentra la mazmorra. \nCuando se convierta en Hanzo, podrá asumir la tarea de proteger a su hermano menor, quien fue adoptado por el rey cuando era joven. En el barco, que continuaba su difícil travesía, Shinobu recordó la sonrisa inocente de su hermano menor y la antigua promesa de que siempre lo protegería. \nAsí, Shinobu se lanza a la prueba más difícil.","Un ninja du pays oriental de Kayoku. \nPour hériter du titre de ""Hanzo"", symbole du meilleur ninja, elle devait se prouver à tout le monde. Shinobu, qui a reçu des conseils des anciens de sa famille pour ""résoudre le grand problème du continent"", a fait de son mieux pour trouver des événements spéciaux afin de se démarquer des autres concurrents. Un problème difficile était nécessaire, que personne ne pourrait contester. \nUn jour, en continuant de collecter des Infos, elle a reçu des nouvelles d'une source fiable qu'un grand donjon avait été créé entre les deux pays occidentaux, ce qui déformait étrangement la situation des deux pays et causait des problèmes compliqués. Shinobu sent que cet incident est inhabituel et trouve immédiatement un bateau pour se rendre à l'ouest, où se trouve le donjon. \nUne fois qu'elle deviendra Hanzo, elle pourra prendre en charge la tâche de garder son frère cadet, qui a été adopté par le roi quand il était jeune. Sur le bateau poursuivant son voyage difficile, Shinobu se remémorait le sourire innocent de son jeune frère et la vieille promesse qu'elle le protégerait toujours. \nAinsi, Shinobu se lance dans l'épreuve la plus difficile.","Ein Ninja aus dem östlichen Land Kayoku. \nUm den Titel „Hanzo“, der den besten Ninja symbolisiert, zu erben, musste sie sich allen beweisen. Shinobu, die den Rat der Ältesten ihrer Familie erhielt, „das große Problem des Kontinents zu lösen“, tat ihr Bestes, um besondere Ereignisse zu finden, um sich von anderen Konkurrenten abzuheben. Ein schwieriges Problem war erforderlich, dem niemand widersprechen konnte. \nEines Tages, während sie weiterhin Informationen sammelte, erhielt sie von einer zuverlässigen Quelle die Nachricht, dass zwischen den beiden westlichen Ländern ein großes Dungeon entstanden sei, das die Situation beider Länder seltsam verzerrte und komplizierte Probleme verursachte. Shinobu spürte, dass dieses Ereignis ungewöhnlich war, und fand sofort ein Boot, um in den Westen zu gelangen, wo sich das Dungeon befindet. \nSobald sie Hanzo wird, kann sie die Aufgabe übernehmen, ihren jüngeren Bruder zu beschützen, der vom König adoptiert wurde, als er jung war. Auf dem Boot, das seine schwierige Reise fortsetzte, erinnerte sich Shinobu an das unschuldige Lächeln ihres jüngeren Bruders und das alte Versprechen, dass sie ihn immer beschützen würde. \nSo warf sich Shinobu in die schwierigste Prüfung.","Ниндзя из восточной страны «Кайоку». \nЧтобы унаследовать титул «Хандзо», символизирующий лучшего ниндзя, ей нужно было доказать свою значимость перед всеми. Получив совет от старейшин семьи «решить великую проблему континента», Синобу старалась найти особое задание, чтобы выделиться среди других конкурентов. Ей была нужна такая задача, с которой никто не мог бы не согласиться. \nОднажды, продолжая собирать Информацию, она получила от надёжного источника новость о появлении большого подземелья между двумя западными странами, которое странным образом искажает положение дел в обеих странах и вызывает сложные проблемы. Синобу почувствовала, что это происшествие необычное, и сразу же нашла корабль и направилась на запад, где находится подземелье. \nСтав Хандзо, она сможет взять на себя задачу охранять своего младшего брата, усыновлённого королём в детстве. На корабле, продолжавшем сложное плавание, Синобу вспомнила беззаботную улыбку младшего брата и давнее обещание всегда его защищать. \nВот так Синобу бросается в самое сложное испытание.","Uma ninja do país oriental de Kayoku. \nPara herdar o título de 'Hanzo', que simboliza o melhor ninja, ela precisava se provar para todos. Shinobu, que recebeu o conselho dos anciãos da família de 'resolver o grande problema do continente', fez o seu melhor para encontrar eventos especiais que a diferenciassem dos outros competidores. Era necessário um problema tão difícil que ninguém pudesse contestar. \nUm dia, enquanto continuava a coletar informações, ela recebeu notícias de uma fonte confiável de que uma grande masmorra havia sido criada entre os dois países ocidentais, o que estava estranhamente distorcendo a situação de ambos os países e causando problemas complicados. Shinobu sente que este incidente é incomum e imediatamente encontra um barco e se dirige ao oeste, onde a masmorra está localizada. \nUma vez que ela se torne Hanzo, poderá assumir a tarefa de guardar seu irmão mais novo, que foi adotado pelo rei quando era jovem. No barco, que continuou sua difícil viagem, Shinobu lembrou-se do sorriso inocente de seu irmão mais novo e da antiga promessa de que sempre o protegeria. \nAssim, Shinobu se joga no mais difícil dos desafios.","Uma ninja do país oriental de Kayoku. \nPara herdar o título de ""Hanzo"", que simboliza o melhor ninja, ela teve que provar-se a todos. Shinobu, que recebeu o conselho dos anciãos da sua família para ""resolver o grande problema do continente"", fez o seu melhor para encontrar eventos especiais que a diferenciassem dos outros competidores. Era necessário um problema difícil com o qual ninguém pudesse discordar. \nUm dia, enquanto continuava a recolher Info, ela recebeu notícias de uma fonte confiável de que uma grande masmorra havia sido criada entre os dois países ocidentais, o que estava estranhamente distorcendo a situação de ambos os países e causando problemas complicados. Shinobu percebe que este incidente é incomum e imediatamente busca um barco e dirige-se para o oeste, onde a masmorra está localizada. \nUma vez que se torne Hanzo, ela poderá assumir a tarefa de proteger o seu irmão mais novo, que foi adotado pelo rei enquanto jovem. No barco, que continuou a sua difícil viagem, Shinobu recordou o sorriso inocente do seu irmão mais novo e a antiga promessa de que sempre o protegeria. \nPortanto, Shinobu lança-se na mais difícil provação.","Una ninja proveniente dal paese orientale di Kayoku. \nPer ereditare il titolo di ""Hanzo"", che simboleggia il miglior ninja, doveva dimostrare se stessa a tutti. Shinobu, che aveva ricevuto il consiglio dagli anziani della sua famiglia di 'risolvere il grande problema del continente', ha fatto del suo meglio per trovare eventi speciali per differenziarsi dagli altri concorrenti. Era necessario un problema così difficile che nessuno potesse contestarlo. \nUn giorno, mentre continuava a raccogliere Info, ha ricevuto notizie da una fonte affidabile che un grande dungeon era stato creato tra i due paesi occidentali, il quale stava distorcendo in modo strano la situazione di entrambi i paesi e causando problemi complessi. Shinobu intuì che questo incidente era insolito e trovò immediatamente una nave per dirigersi verso l'ovest, dove si trovava il dungeon. \nUna volta diventata Hanzo, potrà assumersi il compito di proteggere il suo fratello minore, che era stato adottato dal re quando era piccolo. Sulla nave, che continuava il suo difficile viaggio, Shinobu ricordava il sorriso innocente del fratello minore e la vecchia promessa di proteggerlo sempre. \nCosì, Shinobu si getta nella prova più difficile.","Ninja z Kraju Wschodu „Kayoku”. Aby odziedziczyć tytuł „Hanzo”, symbolizujący najlepszego ninja, musiała udowodnić się przed wszystkimi. Shinobu, która otrzymała poradę od starszyzny rodu, aby „rozwiązać wielki problem kontynentu”, dołożyła wszelkich starań, aby znaleźć szczególne wydarzenie, które wyróżni ją spośród innych konkurentów. Potrzebny był trudny problem, na który nikt nie mógłby się nie zgodzić. Pewnego dnia, kontynuując zbieranie Informacji, otrzymała wiadomość od wiarygodnego źródła, że między dwoma zachodnimi krajami powstał duży loch, który dziwnie zakłóca sytuację obu krajów i powoduje skomplikowane problemy. Shinobu wyczuła, że to zdarzenie jest niezwykłe i natychmiast znalazła łódź i wyruszyła na zachód, gdzie znajduje się loch. Gdy zostanie Hanzo, będzie mogła podjąć zadanie strzeżenia swojego młodszego brata, który jako mały chłopiec został adoptowany przez króla. Na łodzi, która kontynuowała trudną podróż, Shinobu przypomniała sobie niewinne uśmiechy swojego młodszego brata i starą obietnicę, że zawsze będzie go chronić. Tak więc Shinobu rzuca się w najtrudniejszą próbę.","Doğunun ülkesi ""Kayoku""dan gelen bir Ninja. \nEn iyi ninja'yı simgeleyen ""Hanzo"" unvanını devralmak için herkese kendini kanıtlaması gerekiyordu. Ailesinin büyüklerinden, ""kıtanın büyük sorununu çöz"" tavsiyesini alan Shinobu, diğer rakiplerinden farklılaşmak için özel olaylar bulmaya çok çaba gösterdi. Kimsenin itiraz edemeyeceği kadar zorlu bir sorun gerekiyordu. \nBir gün, sürekli Bilgi toplarken, güvenilir bir kaynaktan batıdaki iki ülke arasında büyük bir zindan oluştuğunu ve bunun iki ülkenin durumunu garip bir şekilde çarpıttığını ve karmaşık sorunlara neden olduğunu öğrendi. Shinobu, bu olayın alışılmadık bir durum olduğunu hissedip hemen bir gemi bularak zindanın bulunduğu batıya doğru yola çıktı. \nBir kez Hanzo olduğunda, gençken kral tarafından evlat edinilen küçük kardeşini koruma görevini üstlenebilir. Zor bir yolculuğa devam eden gemide, Shinobu kardeşinin masum gülümsemesini ve onu her zaman koruyacağına dair eski sözünü hatırladı. \nBöylece Shinobu, kendini en zorlu sınavın içine atar.","Ніндзя з країни Кайоку. \nЩоб успадкувати титул ""Хандзо"", який символізує найкращого ніндзю, вона мала довести свою майстерність усім. Шінобу, отримавши пораду від старійшин свого роду ""розв'язати велику проблему континенту"", відчайдушно намагалася знайти особливу подію, щоб відрізнитися від інших суперників. Потрібна була така складна проблема, з якою ніхто не міг би не погодитися. \nОдного дня, продовжуючи збирати Інформацію, вона отримала звістку від надійного джерела про те, що між двома Західними країнами з'явилася велика підземелля, що дивно викривлювало ситуацію обох країн і спричиняло складні проблеми. Шінобу відчула, що цей інцидент незвичайний, і негайно знайшла корабель, щоб вирушити на захід, де знаходиться підземелля. \nКоли вона стане Хандзо, вона зможе взяти на себе завдання охороняти свого молодшого брата, якого всиновив король, коли той був ще маленьким. На кораблі, який продовжував свою важку подорож, Шінобу згадала про невинну посмішку свого молодшого брата і давню обіцянку, що завжди його захищатиме. \nТаким чином, Шінобу кидається у найважчу пригоду.","Một ninja từ đất nước phương Đông, Kayoku. \nĐể kế thừa danh hiệu 'Hanzo', biểu tượng của ninja giỏi nhất, cô phải chứng minh bản thân với tất cả mọi người. Shinobu, sau khi nhận được lời khuyên từ các bậc trưởng lão trong gia tộc là 'giải quyết vấn đề lớn của lục địa’, đã cố gắng tìm kiếm những sự kiện đặc biệt để tạo sự khác biệt với các đối thủ khác. Cần có một vấn đề khó mà không ai có thể phủ nhận. \nMột ngày nọ, trong khi tiếp tục thu thập Thông Tin, cô nhận được tin tức từ một nguồn tin cậy rằng một hầm ngục lớn đã được tạo ra giữa hai quốc gia phương Tây, gây ra sự biến dạng kỳ lạ về tình hình của cả hai quốc gia và gây ra những vấn đề phức tạp. Shinobu cảm nhận rằng vụ việc này có điều gì đó khác thường và ngay lập tức tìm một con tàu và hướng về phía tây, nơi hầm ngục tọa lạc. \nKhi trở thành Hanzo, cô có thể nhận nhiệm vụ bảo vệ người em trai, người đã được vua nhận nuôi từ khi còn nhỏ. Trên con tàu tiếp tục chuyến hải trình gian nan, Shinobu nhớ lại nụ cười ngây thơ của em trai và lời hứa xưa kia rằng cô sẽ luôn bảo vệ em. \nVì vậy, Shinobu tự đặt mình vào thử thách khó khăn nhất.","동양의 나라 ‘카요쿠 (Kayoku)'에서 건너온 닌자.\r\n최고의 닌자를 상징하는 칭호, ‘한조’ (Hanzo)를 물려받기 위해서는 모두에게 자신을 증명해야 했다. 가문의 장로들에게 ‘대륙의 큰 난제를 해결하라.'는 조언을 받은 시노부는 다른 경쟁자들과 차별화 되기 위해 특별한 사건을 찾는데 전력을 다했다. 그 누구도 이견을 달 수 없을 정도의 난제가 필요했다.\r\n정보 수집을 계속하던 어느 날, 믿을만한 소식통에게서 서방의 두 나라 사이에 큰 던전이 생겼고, 그것이 양국의 형세를 기이하게 뒤틀고, 복잡한 문제를 일으키고 있다는 소식을 입수했다. 시노부는 이 사건이 심상치 않음을 직감하고, 즉시 배편을 구해 던전이 있는 서방으로 향한다.\r\n한조가 되면, 어릴 적 왕에게 입양된 동생을 경호하는 임무를 맡을 수 있다. 험난한 항해를 이어가는 배 위에서 시노부는 천진난만한 동생의 미소와, 반드시 동생을 지키겠다는 옛날의 약속을 떠올렸다.\r\n그렇게 시노부는 가장 어려운 시련에 자신을 던진다.","นินจาจากประเทศตะวันออก 'คาโยกุ'\r\nเพื่อสืบทอดตำแหน่ง 'ฮันโซ' (Hanzo) ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของสุดยอดนินจา เธอต้องพิสูจน์ตัวเองให้ทุกคนเห็น ชิโนบุได้รับคำแนะนำจากผู้อาวุโสในตระกูลให้ 'แก้ไขปัญหาใหญ่ของทวีป' เธอจึงพยายามอย่างเต็มที่เพื่อค้นหาเหตุการณ์พิเศษที่จะทำให้เธอแตกต่างจากคู่แข่งคนอื่นๆ ปัญหาที่ยากลำบากที่ไม่มีใครสามารถโต้แย้งได้เป็นสิ่งที่จำเป็น\r\nอยู่มาวันหนึ่ง ในขณะที่เธอกำลังรวบรวมข้อมูลอย่างต่อเนื่อง เธอได้รับข่าวจากแหล่งข่าวที่เชื่อถือได้ว่ามีดันเจี้ยนขนาดใหญ่เกิดขึ้นระหว่างสองประเทศทางตะวันตก ซึ่งกำลังบิดเบือนสถานการณ์ของทั้งสองประเทศอย่างแปลกประหลาด และก่อให้เกิดปัญหาที่ซับซ้อน ชิโนบุสัมผัสได้ถึงความผิดปกติของเหตุการณ์นี้ และรีบหาเรือมุ่งหน้าไปยังตะวันตกซึ่งเป็นที่ตั้งของดันเจี้ยนทันที\r\nเมื่อเธอได้เป็นฮันโซ เธอจะสามารถทำภารกิจคุ้มกันน้องชายของเธอ ซึ่งถูกรับเลี้ยงโดยกษัตริย์ตั้งแต่ยังเด็กได้ บนเรือที่ยังคงเดินทางอันยากลำบาก ชิโนบุนึกถึงรอยยิ้มที่ไร้เดียงสาของน้องชาย และคำสัญญาในอดีตที่เธอจะปกป้องเขาเสมอ\r\nดังนั้น ชิโนบุจึงโยนตัวเองเข้าสู่บททดสอบที่ยากที่สุด" ",D59F3290459ECDA756AC36AF9BA8DF67","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Sinobu.DescSub","꽃 그림자","Flower Shadow","華の影","花影","花影","Sombra Floral","Sombra de Flor","Ombre de Fleur","Blütenschatten","Цветочная Тень","Sombra Florida","Sombra Floral","Ombra Floreale","Kwiatowy Cień","Çiçek Gölgesi","Квіткова Тінь","Hoa Ảnh","꽃 그림자","เงาบุปผา" ",8A92B6C34E0337DE585696ADE5543736","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Sinobu.MainWeapon","단검","Dagger","短剣","短剑","短劍","Daga","Daga","Dague","Dolch","Кинжал","Adaga","Adaga","Pugnale","Sztylet","Hançer","Кинджал","Dao Găm","단검","มีดสั้น" ",14290C954FE576C078A9208DD80D9365","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Sinobu.Race","인간","Human","人間","人类","人類","Humano","Humano","Humain","Mensch","Человек","Humano","Humano","Umano","Ludzki","İnsan","Людина","Con người","인간","มนุษย์" ",304561EA4B67E5062A5F5FA9BF5C3411","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Sinobu.Tendency","중립","Neutral","中立","中立","中立","Neutral","Neutro","Neutre","Neutral","Нейтральный","Neutro","Neutro","Neutro","Neutralny","Tarafsız","Нейтральний","Trung lập","중립","เป็นกลาง" "DT_LobbyCharacterVisual,DA7FBEA9474D739EDCEA169E8F6149D7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Urud.Class","사냥꾼","Hunter","ハンター","猎人","獵人","Cazador","Cazador","Chasseur","Jäger","Охотник","Caçador","Caçador","Cacciatore","Łowca","Avcı","Мисливець","Thợ Săn","사냥꾼","พราน" ",CB42526F49217BD6C9058D8BC2EB7356","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Urud.Desc","변방의 사냥꾼\r\n타니아 제3기사단의 단장이었던 그는 마지막 전쟁에 참여하는 것을 거부하고 탈영해 전쟁과 멀어져 가족들과 숨어 살아가고 있다.\r\n갑자기 생겨난 거대한 구멍, 던전 마저도 그에게는 큰일이 아니었지만 딸이 그 던전으로 들어갔다면 이야기는 달라진다. 딸은 친구들에게 겁쟁이라 놀림을 받고 혼자서 그 던전에 들어갔고, 돌아오지 않았다. 사태의 심각성을 느낀 딸의 친구들이 그에게 이 사실을 알렸다.\r\n우르드는 지체하지 않고 바로 자신의 활을 들고 던전으로 향한다.\r\n","A hunter from a remote area.\r\nPreviously the leader of the Third Knight Order in Tannia, Urud now lives in hiding with his family after refusing to participate in the last war and deserting.\r\nDespite the abrupt appearance of a massive pit, a dungeon, it gave him no concern until he discovered that his daughter had entered it and never returned home. Teased by her friends as a coward, the child entered the dungeon alone, only to be reported missing to her father.\r\nWithout hesitation, Urud immediately grabbed his bow and headed toward the dungeon.\r\n","辺境のハンター。\r\n元タニア第三騎士団の団長だった彼は、最後の戦争に参加することをを拒否して脱走。その後は戦場から距離を置き、家族と隠居していた。\r\n突如発生した巨大な穴「ダンジョン」も、彼の人生とは無縁だと思っていたある日。友達に臆病者と罵られた娘が自らダンジョンに向かってしまったのだ。事態の深刻性に気付いた娘の友達が彼にこのことを知らせ、\r\nウルドはすぐさま自身の弓を手にして、急ぎダンジョンへと向かった。","边界猎人\r\n曾经是塔尼亚第3骑士团的团长,但拒绝参加最后的战争并成为了一名逃兵,随后他远离战争,与家人过着隐居生活。\r\n就连突然产生的一个大窟窿[地下城],对他来说也不是什么大事。可如果是他的女儿进入了那个地下城,那事情就变得不同了。女儿被朋友们嘲笑是个胆小鬼,于是独自一人进入了那个地下城,迟迟未归。意识到事态严重性的女儿的朋友们便将这个消息告诉了他。\r\n乌尔德没有半分犹豫,立刻拿起自己的弓向地下城走去。\r\n","邊疆獵人\r\n他曾是塔尼亞第3騎士團的團長,在因拒絕參加最後的戰爭而逃兵後,就和家人們過著遠離戰爭的隱居生活。\r\n即使突然出現地下城這種巨大坑洞,對他來說都不算什麼,但如果女兒進去了那個地下城就不能相提並論了。女兒因為被朋友們嘲笑是膽小鬼,所以就獨自進入了地下城,卻一直沒有回來。女兒的朋友們意識到事態的嚴重性後,就把這件事告訴了他。\r\n巫勒德毫不猶豫地就帶著自己的弓箭前往地下城。\r\n","Cazador de una zona remota. Anteriormente líder del Tercer Orden de Caballeros en Tania, ahora vive escondido con su familia tras negarse a participar en la última guerra y desertar. A pesar de la aparición abrupta de un enorme agujero, una Mazmorra, no le preocupó hasta que descubrió que su hija había entrado en ella y nunca regresó a casa. Burlada por sus amigos como cobarde, la niña entró sola en la Mazmorra, solo para ser reportada como desaparecida a su padre. Sin dudarlo, inmediatamente agarró su arco y se dirigió hacia la Mazmorra.","Cazador de una zona remota. \nAnteriormente líder de la Tercera Orden de Caballería en Tania, ahora vive oculto junto a su familia tras negarse a participar en la última guerra y desertar. \nA pesar de la repentina aparición de un enorme pozo, una Mazmorra, no le preocupaba hasta que descubrió que su hija había entrado en ella y nunca regresó a casa. Burlada por sus amigos como una cobarde, la niña entró sola a la Mazmorra, solo para ser reportada como desaparecida a su padre. \nSin dudarlo, inmediatamente tomó su arco y se dirigió hacia la Mazmorra.","Un Chasseur des régions reculées. \nAuparavant chef du Troisième Ordre des Chevaliers de Tania, il vit maintenant caché avec sa famille après avoir refusé de participer à la dernière guerre et déserté. \nMalgré l'apparition soudaine d'un immense gouffre, un Donjon, cela ne l'a inquiété que lorsqu'il a découvert que sa fille y était entrée et n'était jamais revenue. Taquinée par ses amis comme étant une lâche, l'enfant est entrée seule dans le Donjon, ne donnant plus signe de vie, jusqu'à ce que ses amis informent son père de sa disparition. \nSans hésitation, il a immédiatement saisi son arc et s'est dirigé vers le Donjon.","Ein Jäger aus einem abgelegenen Gebiet. \nFrüher Anführer des dritten Ritterordens in Tania, lebt er jetzt versteckt mit seiner Familie, nachdem er sich geweigert hatte, am letzten Krieg teilzunehmen und desertiert war. \nTrotz des plötzlichen Auftauchens eines großen Lochs, eines Dungeons, machte er sich keine Sorgen, bis er erfuhr, dass seine Tochter hineingegangen war und nicht zurückkehrte. Von ihren Freunden als Feigling verspottet, betrat das Kind den Dungeon allein und wurde ihrem Vater als vermisst gemeldet. \nOhne zu zögern schnappte er sich sofort seinen Bogen und machte sich auf den Weg zum Dungeon.","Охотник с окраины. \nРанее командир Третьего ордена рыцарей в Тании, он теперь живёт в укрытии со своей семьёй, отказавшись участвовать в последней войне и дезертировав. \nВнезапное появление огромной ямы, Подземелья, не вызывало у него беспокойства, пока он не узнал, что его дочь вошла туда и не вернулась домой. Высмеиваемая друзьями как трусиха, она одна отправилась в Подземелье, и об этом сообщили отцу. \nУрд не колеблясь, сразу схватил свой лук и направился в Подземелье.","Caçador da periferia. \nAnteriormente líder da Terceira Ordem de Cavaleiros em Tania, ele agora vive escondido com sua família após recusar participar da última guerra e desertar. \nApesar do surgimento repentino de um enorme buraco, uma Masmorra, não ter o preocupado inicialmente, isso mudou ao descobrir que sua filha entrou na Masmorra e não voltou para casa. Zombada como covarde por seus amigos, a criança entrou sozinha e foi reportada como desaparecida para o pai. \nSem hesitar, ele pegou imediatamente seu arco e se dirigiu para a Masmorra.","Caçador da periferia. \nEle era o líder da Terceira Ordem de Cavaleiros de Tania, mas recusou-se a participar na última guerra e desertou, vivendo agora escondido com a sua família, afastado do conflito. \nEmbora o surgimento repentino de um enorme buraco, uma Masmorra, não fosse inicialmente motivo de preocupação para ele, tudo mudou ao descobrir que a sua filha tinha entrado lá e não retornara. Chamado de medrosa pelos amigos, a filha entrou na Masmorra sozinha e nunca voltou. Os amigos, percebendo a gravidade da situação, informaram-no sobre o ocorrido. \nUrd, sem hesitação, pegou imediatamente no seu arco e dirigiu-se para a Masmorra.","Cacciatore delle zone remote. \nPrecedentemente il leader del Terzo Ordine dei Cavalieri a Tania, ora vive nascosto con la sua famiglia dopo aver rifiutato di partecipare all'ultima guerra e aver disertato. \nNonostante l'apparizione improvvisa di un'enorme voragine, un Dungeon, non gli ha dato alcuna preoccupazione fino a quando ha scoperto che sua figlia vi era entrata e non era mai tornata a casa. Presa in giro dai suoi amici come codarda, la bambina è entrata da sola nel Dungeon e non è più tornata, una situazione che ha subito allarmato gli amici della figlia, che hanno informato il padre. \nSenza esitazione, ha immediatamente afferrato il suo arco e si è diretto verso il Dungeon.","Łowca z odległych terenów. \nByły dowódca Trzeciego Zakonu Rycerzy w Tanii, obecnie żyje w ukryciu z rodziną po tym, jak odmówił udziału w ostatniej wojnie i zdezerterował. \nMimo nagłego pojawienia się ogromnej dziury, Locha, nie przejmował się tym aż do momentu, gdy dowiedział się, że jego córka weszła do niej i nigdy nie wróciła. Wyśmiewana przez przyjaciół jako tchórz, weszła do Locha sama, tylko po to, by zaginąć, co zgłosili jej ojcu przyjaciele. \nBez wahania od razu chwycił za swój łuk i wyruszył w stronę Locha.","Uzak bir bölgeden bir Avcı. Daha önce Tania'da Üçüncü Şövalye Birliği'nin lideriydi, ancak son savaşa katılmayı reddedip firar ettikten sonra ailesiyle birlikte saklanarak yaşamaya başladı. Aniden ortaya çıkan büyük bir çukur, yani Zindan, ona pek bir endişe vermedi, ta ki kızının o zindana girip eve dönmediğini öğrenene kadar. Arkadaşları tarafından korkak diye alay edilen kızı, Zindana tek başına girmişti ve ardından kaybolduğu babasına bildirildi. Ürdur, tereddüt etmeden yayını alarak Zindana doğru yola çıkar.","Мисливець з віддаленої місцевості. \nКолишній лідер Третього Лицарського Ордену в Танії, він тепер живе в укритті разом зі своєю родиною після того, як відмовився брати участь у останній війні та дезертирував. \nНезважаючи на раптову появу величезної ями, Підземелля, це не турбувало його доти, доки він не дізнався, що його дочка увійшла до нього і не повернулася додому. Дражнена друзями як боягузка, дитина самотужки увійшла до Підземелля і зникла, про що повідомлено її батькові. \nБез зволікань він одразу ж взяв свій лук і вирушив до Підземелля.","Thợ Săn từ khu vực xa xôi. Trước đây là lãnh đạo của Đội Kỵ sĩ thứ ba ở Tania, giờ đây ông sống ẩn dật với gia đình sau khi từ chối tham gia vào cuộc chiến cuối cùng và đào ngũ. Mặc dù sự xuất hiện đột ngột của một hố khổng lồ, một Hầm Ngục, không gây lo lắng cho ông, nhưng mọi chuyện đã thay đổi khi ông phát hiện ra con gái mình đã vào đó và không trở về nhà. Bị bạn bè trêu chọc là kẻ hèn nhát, đứa trẻ đã một mình tiến vào Hầm Ngục, chỉ để được báo cáo là mất tích với cha cô. Không chút do dự, ông ngay lập tức cầm cung lên và tiến về phía Hầm Ngục.","변방의 사냥꾼\r\n타니아 제3기사단의 단장이었던 그는 마지막 전쟁에 참여하는 것을 거부하고 탈영해 전쟁과 멀어져 가족들과 숨어 살아가고 있다.\r\n갑자기 생겨난 거대한 구멍, 던전 마저도 그에게는 큰일이 아니었지만 딸이 그 던전으로 들어갔다면 이야기는 달라진다. 딸은 친구들에게 겁쟁이라 놀림을 받고 혼자서 그 던전에 들어갔고, 돌아오지 않았다. 사태의 심각성을 느낀 딸의 친구들이 그에게 이 사실을 알렸다.\r\n우르드는 지체하지 않고 바로 자신의 활을 들고 던전으로 향한다.\r\n","พรานจากชายแดน\r\nเขาเคยเป็นหัวหน้าหน่วยอัศวินที่ 3 แห่งทานา เขาปฏิเสธที่จะเข้าร่วมสงครามครั้งสุดท้ายและหนีทัพไปใช้ชีวิตซ่อนตัวกับครอบครัวให้ห่างไกลจากสงคราม\r\nแม้แต่หลุมยักษ์ที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน หรือแม้แต่ดันเจี้ยน ก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับเขา หากลูกสาวของเขาเข้าไปในดันเจี้ยน เรื่องราวก็จะเปลี่ยนไป ลูกสาวของเขาถูกเพื่อนล้อว่าเป็นคนขี้ขลาด จึงเข้าไปในดันเจี้ยนคนเดียวและไม่กลับออกมา เพื่อนของลูกสาวที่ตระหนักถึงความร้ายแรงของสถานการณ์จึงแจ้งให้เขาทราบ\r\nอูรุดไม่ลังเลที่จะหยิบคันธนูของเขาแล้วมุ่งหน้าสู่ดันเจี้ยนทันที" "DT_LobbyCharacterVisual,DDB025384582F9F251716ABA66AC68EF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Urud.DescSub","변방의 사냥꾼","Foreign Hunter","辺境のハンター","边界猎人","邊疆獵人","Cazador de la Frontera","Cazador de la Frontera","Chasseur de la Frontière","Jäger der Grenze","Охотник Пограничья","Caçador da Fronteira","Caçador da Fronteira","Cacciatore della Frontiera","Łowca z Pogranicza","Sınır Avcısı","Прикордонний Мисливець","Thợ Săn Vùng Biên Ải","변방의 사냥꾼","พรานชายแดน" ",AD9BD4E34EC74377884E97BC812F9DF4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Urud.MainWeapon","활","Bow","弓","弓","弓","Arco","Arco","Arc","Bogen","Лук","Arco","Arco","Arco","Łuk","Yay","Лук","Cung","활","คันธนู" "DT_LobbyCharacterVisual,B02E828C470ACD9ACF51F0BC9E24FB97","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Urud.Race","인간","Human","人間","人类","人類","Humano","Humano","Humain","Mensch","Человек","Humano","Humano","Umano","Ludzki","İnsan","Людина","Con người","인간","มนุษย์" "DT_LobbyCharacterVisual,AC1E037F4AD022A2B004748552C98C5C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_CharacterVisual.DT_CharacterVisual.Urud.Tendency","혼돈","Chaotic","カオス","混沌","混沌","Caótico","Caótico","Chaotique","Chaotisch","Хаотичный","Caótico","Caótico","Caotico","Chaotyczny","Kaotik","Хаотичний","Hỗn loạn","혼돈","วุ่นวาย" ",87D6941B4FA0D1950DD8888BE92F0BC3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.Get_Shield.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","보호막","Shield","バリア","护盾","防護罩","Escudo","Escudo","Bouclier","Schild","Щит","Escudo","Escudo","Scudo","Tarcza","Kalkan","Щит","Khiên","보호막","โล่ป้องกัน" ",7DA51300451EFF6DF349A2BC89ABFF3A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.Heal_Armor.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","내구도 회복","Armor Repair","耐久度回復","耐久度恢复","耐久度恢復","Reparar Armadura","Reparar Armadura","Répare Armure","Rüstungsreparatur","Ремонт брони","Reparar Armadura","Reparar Armadura","Ripara Armatura","Naprawa Pancerza","Zırh Tamiri","Ремонт броні","Sửa Giáp","내구도 회복","ซ่อมแซมความทนทาน" ",DD7AA8574214BA5A36C71F8D2AD39839","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.Heal_Disabled.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","회복봉인","Heal Block","回復封印","治疗封印","治療封印","Bloqueo de Curación","Bloqueo de Sanación","Blocage de Soin","Heilungs-blockade","Блок Исцеления","Bloqueio de Cura","Bloqueio de Cura","Blocco Cure","Blokada Leczenia","İyileştirme Engeli","Блок Лікування","Cấm Hồi Máu","회복봉인","ปิดผนึกการฟื้นฟู" ",85D17DD54F72B403D9384B9583FB3B0C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.Heal_Stamina.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","지구력 회복","Stamina Recovery","スタミナ回復","体力恢复","體力恢復","Recuperar Aguante","Recuperar Aguante","Récup. Endurance","Ausdauer +","Восст. выносл.","Recuperar Vigor","Recuperar Vigor","Recupero Vigore","Odnowa Wytrz.","Dayanıklılık Artar","Відновлення","Hồi Thể Lực","지구력 회복","ฟื้นฟูความทนทาน" ",1F742BA54B349A0666A9BABA704FF769","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.State_All_DOT_Remove.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","상태치유","Remove Status Effects","状態治癒","删除状态效果","删除状态效果","Purificar","Curar","Purification","Reinigen","Очищение","Purificar","Purificar","Purificazione","Oczyszczenie","Arındırma","Очищення","Thanh Tẩy","상태치유","ล้างสถานะ" ",FF49C58E425725F948FB93B728A0E802","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.State_Bleeding.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","출혈","Bleed","出血","出血","出血","Sangrado","Sangrado","Saignement","Blutung","Кровотечение","Sangramento","Sangramento","Sanguinamento","Krwawienie","Kanaması","Кровотеча","Chảy Máu","출혈","เลือดออก" ",2CA1201A4EE88CF98CC65CB5B294DB81","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.State_Corrosion.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","부식","Corrosion","腐食","腐蚀","腐蝕","Corrosión","Corrosión","Corrosion","Korrosion","Коррозия","Corrosão","Corrosão","Corrosione","Korozja","Korozyon","Корозія","Ăn Mòn","부식","กัดกร่อน" ",1565F4664D9CF8E739D6CE9BE82DF0B0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.State_Cure_Remove.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","화상해제","Burn Treated","火傷解除","烧蚀处理","烧蚀处理","Quemadura Curada","Quemadura Curada","Brûlure Soignée","Brandwunde geheilt","Ожог исцелен","Queimadura Curada","Queimadura Curada","Bruciatura Curata","Oparzenie wylecz.","Yanık İyileşti","Опік вилікувано","Giải Bỏng","화상해제","รักษาแผลไหม้" ",D9E4CE404F67A4CB9F56E2977D969D61","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.State_Fire.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","화상","Burn","火傷","灼伤","灼傷","Quemadura","Quemadura","Brûlure","Verbrennung","Ожог","Queimadura","Queimadura","Bruciatura","Podpalenie","Yanık","Опік","Thiêu Đốt","화상","แผลไหม้" ",948987BB49D4DEDB5081C8907A2377E7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.State_Poison.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","중독","Posion","中毒","中毒","中毒","Veneno","Veneno","Poison","Gift","Яд","Veneno","Veneno","Veleno","Trucizna","Zehir","Отрута","Trúng Độc","중독","พิษ" ",E386225D4599A1B35D4637B5B30C0E88","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.State_Poison_Remove.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","해독됨","Poison Treated","解毒済み","解毒","解毒","Curado","Curado","Guéri","Geheilt","Излечен","Curado","Curado","Curato","Wyleczony","İyileştirildi","Вилікуваний","Đã Giải Độc","해독됨","ล้างพิษแล้ว" ",54BE288E489B2CA7B7909C8696EBFE08","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DamageText.DT_DamageText.State_Rune_20101.Text_5_1FEE494D4E2987E042D7888DEBF45763","저주받음","Cursed","呪い","被诅咒","受到詛咒","Maldito","Maldito","Maudit","Verflucht","Проклят","Amaldiçoado","Amaldiçoado","Maledetto","Przeklęty","Lanetli","Проклятий","Bị Nguyền Rủa","저주받음","ถูกสาป" ",4F5B8F5F4246145B4671BBAFDE6DCA94","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Abyss.Desc","더 강력한 저주를 품은 깊은 심층으로 진입합니다. (PVEVP 경쟁)","Venture deeper into the dungeon harboring stronger curses. (PVEVP Competitive)","より強力な呪いが潜む深層に入場します。(PVEVP競争)","进入带有更强诅咒的深层。(PVEVP竞技)","進入蘊含更強力詛咒的深層之中。(PVEVP競爭)","Entra en las capas profundas imbuidas de maldiciones más poderosas. (Competitivo PVEVP)","Entra en las capas profundas impregnadas con maldiciones más poderosas. (Competencia PVEVP)","Entrez dans les couches profondes imprégnées de malédictions plus puissantes. (Compétitif PVEVP)","Betreten Sie die tiefen Schichten, die mit mächtigeren Flüchen durchdrungen sind. (PVEVP Wettbewerb)","Войдите на глубокие уровни, наполненные более мощными проклятиями. (PVEVP Соревнование)","Entre nas camadas profundas imbuídas de maldições mais poderosas. (Competitivo PVEVP)","Entre nas camadas profundas imbuídas de maldições mais poderosas. (Competitivo PVEVP)","Entra negli strati profondi intrisi di maledizioni più potenti. (Competitivo PVEVP)","Wejdź do głębszych warstw nasączonych potężniejszymi klątwami. (PVEVP konkurencyjny)","Daha güçlü lanetlerle dolu derin katmanlara girin. (PVEVP Rekabetçi)","Увійдіть у глибокі шари, наповнені більш потужними прокляттями. (PVEVP змагання)","Vào những tầng sâu chứa đựng những lời nguyền mạnh mẽ hơn. (Cạnh tranh PVEVP)","더 강력한 저주를 품은 깊은 심층으로 진입합니다. (PVEVP 경쟁)","ผจญภัยลึกเข้าไปในดันเจี้ยนที่ซ่อนคำสาปอันทรงพลัง (PVEVP แข่งขัน)" ",670608DE43114E100C53379B2A7C5CFE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Abyss.Name","감옥 던전 (심층)","Prison Dungeon (Abyss)","監獄ダンジョン(深層)","监狱地下城(深层)","監獄地下城(深層)","Mazmorra de la Prisión (Profunda)","Mazmorra de la Prisión (Profunda)","Donjon de la Prison (Profonde)","Gefängnis-Dungeon (Tief)","Тюремное подземелье (Глубокий)","Masmorra da Prisão (Profunda)","Masmorra da Prisão (Profunda)","Dungeon della prigione (Profondità)","Loch Więzienny (Głęboki)","Zindan Hapishanesi (Derin)","Підземелля В'язниця (Глибоко)","Ngục Tù Hầm Ngục (Sâu)","감옥 던전 (심층)","คุกใต้ดิน (ห้วงอเวจี)" ",1AA3744A430441F7AE1270B025B1E715","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Abyss.Name_MultiLine","감옥 던전\r\n(심층)","Prison Dungeon\r\n(Abyss)","監獄ダンジョン\r\n(深層)","监狱地下城\r\n(深层)","監獄地下城\r\n(深層)","Mazmorra de la Prisión \n(Profunda)","Mazmorra de la Prisión \n(Profunda)","Donjon de la Prison \n(Profonde)","Gefängnis-Dungeon (Tief)","Тюремное подземелье \n(Глубокий)","Masmorra da Prisão (Profunda)","Masmorra da Prisão (Profunda)","Dungeon della prigione \n(Profondità)","Loch Więzienny (Głęboki)","Zindan Hapishanesi \n(Derin)","Підземелля В'язниця \n(Глибоко)","Ngục Tù Hầm Ngục \n(Sâu)","감옥 던전\r\n(심층)","คุกใต้ดิน\r\n(ห้วงอเวจี)" ",4DEFB56B4ED7F8BC60E98E86EBCAF996","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.BattleField.Name","격전지","Battlefield","激戦地","激战地","戰地","Campo de Batalla","Campo de batalla","Champ de Bataille","Schlachtfeld","Поле Боя","Campo de Batalha","Campo de Batalha","Campo di Battaglia","Pole Bitwy","Savaş Alanı","Поле Бою","Chiến Trường","격전지","สมรภูมิ" ",D57786E14E285949D44C15ACBCC8680E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.COOP.Desc","동료와 함께 던전을 탐색합니다. (PVE 협동)","Explore the dungeon with your companions. (PVE Co-op)","仲間と一緒にダンジョンを探索します。(PVE協力)","与伙伴一起探索地下城。(PVE多人)","和夥伴一起探索地下城。(PVE團隊)","Explora la mazmorra con tus compañeros. (Cooperativo PVE)","Explora la mazmorra con tus compañeros. (Cooperativo PVE)","Explorez le donjon avec vos compagnons. (Coopération PVE)","Erkunden Sie das Dungeon mit Ihren Gefährten. (PVE Koop)","Исследуйте подземелье вместе с товарищами. (PVE Кооперация)","Explore a masmorra com seus companheiros. (Co-op PVE)","Explore o calabouço com os seus companheiros. (Cooperação PVE)","Esplora il dungeon con i tuoi compagni. (Co-op PVE)","Przemierzaj lochy ze swoimi towarzyszami. (PVE współpraca)","Yoldaşlarınızla birlikte zindanı keşfedin. (PVE İşbirliği)","Досліджуйте підземелля разом з товаришами. (PVE кооператив)","Khám phá hầm ngục cùng đồng đội. (Hợp tác PVE)","동료와 함께 던전을 탐색합니다. (PVE 협동)","สำรวจดันเจี้ยนพร้อมกับสหายของคุณ (PVE ร่วมมือ)" ",E1B2CDA24BEAB76106C89AB5D6F69EC2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.COOP.Name_MultiLine","감옥 던전\r\n(협동)","Prison Dungeon\r\n(Co-op)","監獄ダンジョン\r\n(協力)","监狱地下城\r\n(多人)","監獄地下城\r\n(團隊)","Mazmorra de la Prisión \n(Cooperativo)","Mazmorra de la Prisión \n(Cooperativo)","Donjon de la Prison \n(Coopération)","Gefängnis-Dungeon (Koop)","Тюремное подземелье \n(Кооперация)","Masmorra da Prisão (Co-op)","Masmorra da Prisão \n(Co-op)","Dungeon della prigione \n(Co-op)","Loch Więzienny (Współpraca)","Zindan Hapishanesi \n(İşbirliği)","Підземелля В'язниця \n(Кооператив)","Ngục Tù Hầm Ngục \n(Hợp tác)","감옥 던전\r\n(협동)","คุกใต้ดิน\r\n(ร่วมมือ)" ",0FAB003148655A14EAAA7EBAC1328980","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.MistForest.Desc","안개숲 설명","Misty Woods Info","霧の森の説明","迷雾之森说明","迷霧之森說明","Descripción de Bosque Nebuloso","Descripción del Bosque Brumoso","Description de la Forêt Embrumée","Nebelwald Beschreibung","Описание Туманного Леса","Descrição da Floresta Nebulosa","Descrição da Floresta Nebulosa","Descrizione di Foresta Nebbiosa","Opis Mglisty Las","Sisli Orman Açıklaması","Опис Туманного Лісу","Mô tả Rừng Sương Mù","안개숲 설명","ข้อมูลป่าหมอก" ",C0F20DAB434FE32FE168109A1749EA84","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.MistForest.Name","안개숲","Misty Woods","霧の森","迷雾之森","迷霧之森","Bosque Nebuloso","Bosque Brumoso","Forêt Embrumée","Nebelwald","Туманный Лес","Floresta Nebulosa","Floresta Nebulosa","Foresta Nebbiosa","Mglisty Las","Sisli Orman","Туманний Ліс","Rừng Sương Mù","안개숲","ป่าหมอก" ",DEAEBE6E4305EE083191EDB76B2C0978","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.MistForest.Name_MultiLine","안개숲","Misty Woods","霧の森","迷雾之森","迷霧森林","Bosque Nebuloso","Bosque Brumoso","Forêt Embrumée","Nebelwald","Туманный Лес","Floresta Nebulosa","Floresta Nebulosa","Foresta Nebbiosa","Mglisty Las","Sisli Orman","Туманний Ліс","Rừng Sương Mù","안개숲","ป่าหมอก" ",144C1EF845BED0D7E3429AA946D272E9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Solo.Desc","혼자서 다른 모험가들과 경쟁합니다. (PVEVP 경쟁)","Compete against other adventurers. (PVEVP Competitive)","一人で他の冒険家たちと競い合います。(PVEVP競争)","独自与其他冒险家竞技。(PVEVP竞技)","獨自一人與其他冒險家競爭。(PVEVP競爭)","Compite solo contra otros aventureros. (Competitivo PVEVP)","Compite solo contra otros aventureros. (Competencia PVEVP)","Compétitionnez seul contre d'autres aventuriers. (Compétitif PVEVP)","Kämpfen Sie allein gegen andere Abenteurer. (PVEVP Wettbewerb)","Соревнуйтесь в одиночку против других искателей приключений. (PVEVP Соревнование)","Compita sozinho contra outros aventureiros. (Competitivo PVEVP)","Compete sozinho contra outros aventureiros. (Competitivo PVEVP)","Competi da solo contro altri avventurieri. (Competitivo PVEVP)","Rywalizuj samotnie przeciwko innym poszukiwaczom przygód. (PVEVP konkurencyjny)","Diğer maceracılara karşı tek başına rekabet et. (PVEVP Rekabetçi)","Змагайтеся наодинці з іншими авантюристами. (PVEVP змагання)","Một mình đối đầu với những nhà phiêu lưu khác. (Cạnh tranh PVEVP)","혼자서 다른 모험가들과 경쟁합니다. (PVEVP 경쟁)","แข่งขันกับนักผจญภัยคนอื่น ๆ เพียงลำพัง (PVEVP แข่งขัน)" ",FA766AB54D7AE6F4DF0F22B9E6DD9EC9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Solo.Name_MultiLine","감옥 던전\r\n(솔로)","Prison Dungeon\r\n(Solo)","監獄ダンジョン\r\n(ソロ)","监狱地下城\r\n(单人)","監獄地下城\r\n(單人)","Mazmorra de la Prisión \n(Solo)","Mazmorra de la Prisión \n(Solo)","Donjon de la Prison \n(Solo)","Gefängnis-Dungeon (Solo)","Тюремное подземелье \n(Соло)","Masmorra da Prisão \n(Solo)","Masmorra da Prisão (Solo)","Dungeon della prigione \n(Solo)","Loch Więzienny (Solo)","Zindan Hapishanesi \n(Tekli)","Підземелля В'язниця \n(Соло)","Ngục Tù Hầm Ngục \n(Một mình)","감옥 던전\r\n(솔로)","คุกใต้ดิน\r\n(เดี่ยว)" ",73290E8543601DE1A5D8C799EA7B6830","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Solo_BOT.Name","감옥 던전 (솔로)","Prison Dungeon (Solo)","監獄ダンジョン(ソロ)","监狱地下城(单人)","監獄地下城(單人)","Mazmorra de la Prisión (Solo)","Mazmorra de la Prisión (Solo)","Donjon de la Prison (Solo)","Gefängnis-Dungeon (Solo)","Тюремное подземелье (Соло)","Masmorra da Prisão (Solo)","Masmorra da Prisão (Solo)","Dungeon della prigione (Solo)","Loch Więzienny (Solo)","Zindan Hapishanesi (Tek)","Підземелля В'язниця (Соло)","Ngục Tù Hầm Ngục (Solo)","감옥 던전 (솔로)","คุกใต้ดิน (เดี่ยว)" ",2D827888453AD4459C689389C4F4FC7E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Survival.Desc","파티, 혹은 혼자서 다른 모험가들과 경쟁합니다. (PVEVP 경쟁)","Competes against other adventurers, either alone or in party. (PVEVP Competitive)","パーティまたは一人で他の冒険家たちと競い合います。(PVEVP競争)","以队伍或个人形式与其他冒险家竞技。(PVEVP竞技)","組隊或獨自一人與其他冒險家競爭。(PVEVP競爭)","Compite contra otros aventureros, ya sea solo o en grupo. (Competitivo PVEVP)","Compite contra otros aventureros, ya sea solo o en grupo. (Competencia PVEVP)","Compétitionnez seul ou en groupe contre d'autres aventuriers. (Compétitif PVEVP)","Treten Sie gegen andere Abenteurer an, entweder allein oder in einer Gruppe. (PVEVP Wettbewerb)","Соревнуйтесь в одиночку или в составе группы против других искателей приключений. (PVEVP Соревнование)","Compita contra outros aventureiros, sozinho ou em grupo. (Competitivo PVEVP)","Compete contra outros aventureiros, seja sozinho ou em grupo. (Competitivo PVEVP)","Competi contro altri avventurieri, da solo o in gruppo. (Competitivo PVEVP)","Rywalizuj przeciwko innym poszukiwaczom przygód, samotnie lub w grupie. (PVEVP konkurencyjny)","Diğer maceracılara karşı tek başınıza veya bir grupla rekabet edin. (PVEVP Rekabetçi)","Змагайтеся з іншими авантюристами, наодинці або в групі. (PVEVP змагання)","Cạnh tranh với những nhà phiêu lưu khác, một mình hoặc cùng nhóm. (Cạnh tranh PVEVP)","파티, 혹은 혼자서 다른 모험가들과 경쟁합니다. (PVEVP 경쟁)","แข่งขันกับนักผจญภัยคนอื่น ๆ ไม่ว่าจะเดี่ยวหรือเป็นปาร์ตี้ (PVEVP แข่งขัน)" ",43760FEF42E93331F7313C827E2DCC93","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Survival.Name","감옥 던전","Prison Dungeon","監獄ダンジョン","监狱地下城","監獄地下城","Mazmorra de la Prisión","Mazmorra de la Prisión","Donjon-Prison","Gefängnis-Dungeon","Тюремное Подземелье","Masmorra da Prisão","Masmorra da Prisão","Dungeon della Prigione","Loch Więzienny","Zindan Hapishanesi","Підземелля В'язниця","Hầm Ngục Nhà Giam","감옥 던전","คุกใต้ดิน" ",32C48AFB4A0FA08D950E4E921409E778","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Survival_Unprotected.Desc","파티, 혹은 혼자서 다른 모험가들과 경쟁합니다. (PVEVP 경쟁)","Compete with other adventurers in a party or on your own. (PVEVP competitive)","パーティまたは一人で他の冒険家たちと競い合います。(PVEVP競争)","以队伍或个人形式与其他冒险家竞技。(PVEVP竞技)","組隊或獨自一人與其他冒險家競爭。(PVEVP競爭)","Compite contra otros aventureros, ya sea solo o en grupo. (Competitivo PVEVP)","Compite contra otros aventureros, ya sea solo o en grupo. (Competencia PVEVP)","Compétitionnez seul ou en groupe contre d'autres aventuriers. (Compétitif PVEVP)","Treten Sie gegen andere Abenteurer an, entweder allein oder in einer Gruppe. (PVEVP Wettbewerb)","Соревнуйтесь в одиночку или в составе группы против других искателей приключений. (PVEVP Соревнование)","Compita contra outros aventureiros, sozinho ou em grupo. (Competitivo PVEVP)","Compete contra outros aventureiros, seja sozinho ou em grupo. (Competitivo PVEVP)","Competi contro altri avventurieri, da solo o in gruppo. (Competitivo PVEVP)","Rywalizuj przeciwko innym poszukiwaczom przygód, samotnie lub w grupie. (PVEVP konkurencyjny)","Diğer maceracılara karşı tek başına veya bir grupla rekabet et. (PVEVP Rekabetçi)","Змагайтеся з іншими авантюристами, наодинці або в групі. (PVEVP змагання)","Cạnh tranh với những nhà phiêu lưu khác, một mình hoặc cùng nhóm. (Cạnh tranh PVEVP)","파티, 혹은 혼자서 다른 모험가들과 경쟁합니다. (PVEVP 경쟁)","แข่งขันกับนักผจญภัยคนอื่น ๆ ไม่ว่าจะเดี่ยวหรือเป็นปาร์ตี้ (PVEVP แข่งขัน)" ",B57F38C6429A2E7DE9E2939153153276","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.TrainingRoom.Desc","개인 주거지에서 훈련합니다.","Train at home.","個人エリアで訓練します。","在个人住所进行训练。","在個人住所進行訓練。","Entrenar en una residencia privada.","Entrena en una residencia privada.","Entraîner dans une résidence privée.","Trainieren Sie in einer privaten Residenz.","Тренировка в частной резиденции.","Treine em uma residência privada.","Treinar em residência privada.","Allena in una residenza privata.","Trenuj w prywatnym mieszkaniu.","Özel bir konutta eğitim alın.","Тренуйтеся в приватній резиденції.","Tập luyện trong khu vực tư nhân.","개인 주거지에서 훈련합니다.","ฝึกฝนที่ที่พักส่วนตัว" ",09AB53EC4D64D06A553D598A9788C771","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.TrainingRoom.Name","주거지 훈련장","Training Ground","個人訓練場","住所训练场","住所訓練場","Sala de Entrenamiento","Sala de entrenamiento en la residencia.","Salle d'Entraînement","Trainingsraum","Тренировочный Зал","Sala de Treinamento","Sala de Treino","Stanza di Addestramento","Sala Treningowa","Antrenman Odası","Тренувальна Зала","Phòng Tập","주거지 훈련장","สนามฝึกซ้อมที่พัก" ",6EDCF84F45E0C857B19D619822F51AA4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.TrainingRoom.Name_MultiLine","주거지 훈련장","Home Training Ground","個人訓練場","住所训练场","住所訓練場","Sala de Entrenamiento","Sala de entrenamiento en la residencia.","Salle d'Entraînement","Trainingsraum","Тренировочный Зал","Sala de Treinamento","Sala de Treino","Stanza di Addestramento","Sala Treningowa","Antrenman Odası","Тренувальна Зала","Phòng Tập","주거지 훈련장","สนามฝึกซ้อมที่พัก" ",AB8AA9964E0FF9D68E114C84A27C8076","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Tutorial.Desc","튜토리얼에 입장합니다.","Entering Tutorial.","チュートリアルに入場します。","进入教程。","進入新手教學","Entrando en el tutorial.","Entrando al tutorial.","Entrée dans le didacticiel.","Tutorial betreten.","Вход в учебник.","Entrando no tutorial.","Entrando no Tutorial.","Entrando nel tutorial.","Wchodzenie do samouczka.","Eğitime Giriliyor.","Вход в навчальний посібник.","Đang vào Hướng dẫn.","튜토리얼에 입장합니다.","เข้าสู่โหมดฝึกสอน" ",4A8C82A046A06C2B0774CB96EE114EF8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Tutorial.Name","튜토리얼","Tutorial","チュートリアル","教程","新手教學","Tutorial","Tutorial","Didacticiel","Tutorial","Обучение","Tutorial","Tutorial","Tutorial","Samouczek","Öğretici","Навчання","Hướng Dẫn","튜토리얼","โหมดฝึกสอน" ",E3512BAD45EC0E37D47E8FB7E1E52C3F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonLevel.DT_DungeonLevel.Tutorial.Name_MultiLine","튜토리얼","Tutorial","チュートリアル","教程","新手教學","Tutorial","Tutorial","Didacticiel","Tutorial","Обучение","Tutorial","Tutorial","Tutorial","Samouczek","Öğretici","Навчання","Hướng Dẫn","튜토리얼","โหมดฝึกสอน" ",FFFD1ED644121345C5DFF184E02507DF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.ChaosTime.Desc","불안정한 힘의 기운이 번지니, 혼돈의 공격이 가득하리라.","The air of unstable power spreads, so chaotic attacks shall abound.","不安定な力の気が広がり、混沌の攻撃が満ちるだろう。","不稳定之力的气息蔓延,混乱的攻击将随之而来。","不穩定之力的氣息蔓延,混亂的攻擊將隨之而來。","El aura de poder inestable se extiende, así que abundarán los ataques caóticos.","El aura de poder inestable se extiende, por lo que abundarán los ataques caóticos.","L'aura de puissance instable se répand, les attaques chaotiques abonderont.","Die Aura instabiler Macht breitet sich aus, so sollen chaotische Angriffe zahlreich sein.","Воздух нестабильной силы распространяется, и воцарятся хаотичные атаки.","A aura de poder instável se espalha, então ataques caóticos surgirão.","A aura de poder instável espalha-se, portanto, ataques caóticos não faltarão.","L'aura di potere instabile si diffonde, quindi gli attacchi caotici abbonderanno.","Aura niestabilnej mocy się rozprzestrzenia, więc chaotyczne ataki będą obfitować.","Dengesiz gücün havası yayılıyor, bu yüzden kaotik saldırılar bol olacak.","Поширюється аура нестабільної сили, тож хаотичних атак буде вдосталь.","Hào quang của sức mạnh bất ổn lan rộng, các đòn tấn công hỗn loạn sẽ xuất hiện đầy rẫy.","불안정한 힘의 기운이 번지니, 혼돈의 공격이 가득하리라.","พลังแห่งความไม่เสถียรกำลังแพร่กระจาย การโจมตีแห่งความโกลาหลจะเต็มไปหมด" ",DC4AD26B4CFA6F2871A214BC0B8D67B1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.ChaosTime.EffectDesc","공격이 피해를 -30%~+50% 추가","Attacks gain -30%~+50% bonus damage","攻撃ダメージが-30%~+50%追加","攻击附加-30%~+50%伤害","攻擊附加-30%~+50%傷害","Los ataques obtienen un + -30%~+50% de daño adicional","Los ataques obtienen -30%~+50% de daño adicional","Les attaques gagnent -30%~+50% de dégâts bonus","Angriffe erhalten -30%~+50% Bonusschaden","Атаки получают -30%~+50% бонусного урона","Ataques ganham -30%~+50% de dano bônus","Os ataques ganham -30%~+50% de dano bónus","Gli attacchi ottengono -30%~+50% di danno bonus","Ataki zyskują -30%~+50% dodatkowych obrażeń","Saldırılar -%30 ila +%50 bonus hasar kazanır","Атаки отримують -30%~+50% додаткової шкоди","Đòn đánh nhận thêm -30%~+50% sát thương","공격이 피해를 -30%~+50% 추가","การโจมตีได้รับความเสียหายโบนัส -30%~+50%" ",10C93C5147784CB66CF38D939863A7EB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.ChaosTime.Name","불안정한 힘","Unstable Power","不安定な力","不稳定之力","不穩定之力","Poder Inestable","Poder Inestable","Puissance Instable","Instabile Macht","Нестабильная Сила","Poder Instável","Poder Instável","Potere Instabile","Niestabilna Moc","Dengesiz Güç","Нестабільна Сила","Sức Mạnh Bất Ổn","불안정한 힘","พลังที่ไม่เสถียร" "DT_DungeonRule,DefNo_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.DefNo.Desc","방해되는 갑옷을 벗고 싸울지어다","Strip off thy hindering armor and fight.","邪魔なアーマーを脱ぎ捨てて戦うがいい。","卸下碍手的铠甲进行战斗。","卸除礙事的盔甲並戰鬥","Despoja tu armadura que estorba y lucha.","Quítate la armadura que te estorba y lucha.","Débarrasse-toi de ton armure encombrante et combats.","Ziehe deine hindernde Rüstung aus und kämpfe.","Сними мешающую броню и сражайся.","Retire a armadura que te atrapalha e lute.","Retira a tua armadura que te impede e luta.","Spoglia la tua armatura d'intralcio e combatti.","Zdejmij przeszkadzającą zbroję i walcz.","Engelleyen zırhını çıkar ve savaş.","Скинь свою заважаючу броню і бийся.","Cởi bỏ bộ giáp cản trở và chiến đấu.","방해되는 갑옷을 벗고 싸울지어다","จงปลดเกราะที่ขวางกั้นออกแล้วเข้าต่อสู้" ",01276F864E9F5EDB5331DA90FD27CC6D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.DefNo.EffectDesc","장착한 갑옷 내구도 완전 파괴","Destroys equiped armor when cursed","呪いが発動すると、装着しているアーマーが破壊される","诅咒发动时,将破坏佩戴的铠甲","詛咒發動時,將破壞佩戴的盔甲","Destrucción de la armadura al activar la Maldición","Destrucción de armadura al activar la Maldición.","Destruction de l'armure lors de l'activation de la malédiction","Zerstörung der Rüstung bei Fluchaktivierung","Разрушение Тела при активации Проклятия","Destruição da Armadura ao ativar a Maldição","Destruição de Armadura ao ativar a Maldição","Distruzione dell'Armatura all'attivazione della Maledizione","Zniszczenie zbroi przy aktywacji Klątwy","Lanet etkinleştirildiğinde zırh yıkımı","Руйнування броні при активації Прокляття","Phá Hủy Thân khi Nguyền Rủa được kích hoạt","장착한 갑옷 내구도 완전 파괴","ทำลายความทนทานชุดเกราะที่สวมใส่จนหมด" "DT_DungeonRule,DefNo_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.DefNo.Name","맨몸 승부","Brawl","裸の勝負","赤身胜负","赤手空拳","Combate sin Armadura","Combate sin armadura","Combat à Mains Nues","Waffenloser Kampf","Бой без Доспехов","Combate Desarmado","Combate sem Armadura","Combattimento a Mani Nude","Walka bez Zbroi","Zırhsız Dövüş","Бій без броні","Đấu Tay Không","맨몸 승부","การต่อสู้ตัวเปล่า" "DT_DungeonRule,EnemyAtkUpPlus_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.EnemyAtkUpPlus.Desc","몬스터들이 매우 강해질지어다","The monsters shalt grow much stronger.","モンスターの強さが大幅に増すであろう。","怪物变得非常强。","怪物將變得非常強大","Que los monstruos se fortalezcan mucho.","Que los monstruos se vuelvan mucho más fuertes.","Puissent les monstres devenir beaucoup plus puissants.","Mögen die Monster viel stärker werden.","Да будут значительно усилены монстры.","Que os monstros se tornem muito mais fortes.","Que os monstros se tornem muito mais fortes.","Possano i mostri diventare molto più forti.","Niech twoje Potwory będą znacznie potężniejsze.","Canavarların çok daha güçlenmesini diliyorum.","Нехай монстри стануть дуже сильними.","Nguyện cho những con quái vật trở nên cực kỳ mạnh mẽ.","몬스터들이 매우 강해질지어다","จงทำให้มอนสเตอร์แข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก" ",89007D42423AF556D9AA34980285F405","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.EnemyAtkUpPlus.EffectDesc","몬스터 공격력, 방어력 증가","Monster Attack and Defense Increase","モンスターの攻撃力、防御力増加","怪物攻击力、防御力增加","怪物攻擊力、防禦力增加","Aumento de Ataque y Defensa de Monstruos","Aumento de Ataque y Defensa de los Monstruos","Augmentation de l'Attaque et de la Défense des monstres","Monster-Angriff und -Verteidigung erhöht","Увеличение атаки и защиты монстров","Aumento de Ataque e Defesa de Monstros","Aumento de Ataque e Defesa dos Monstros","Aumento di Attacco e Difesa dei Mostri","Zwiększenie Ataku i Obrony Potworów","Canavar Saldırı ve Savunma Artışı","Збільшення атаки та захисту монстрів","Tăng Công và Thủ của Quái vật","몬스터 공격력, 방어력 증가","พลังโจมตีและพลังป้องกันมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น" "DT_DungeonRule,EnemyAtkUpPlus_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.EnemyAtkUpPlus.Name","몬스터 강화","Greatly Empowered Monsters","モンスター超強化","怪物超强化","超級強化怪物","Gran Mejora de Monstruos","Fortalecimiento Extremo de Monstruos","Renforcement Majeur des Monstres","Große Monsterverstärkung","Великое Усиление Монстров","Grande Fortalecimento de Monstro","Grande Melhoria de Monstro","Grande Potenziamento dei Mostri","Wielkie Wzmocnienie Potworów","Büyük Canavar Güçlendirmesi","Велике Посилення Монстрів","Quái Vật Siêu Cường Hóa","몬스터 강화","เสริมความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์" "DT_DungeonRule,EnemyDefDownPlus_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.EnemyDefDownPlus.Desc","몬스터들이 매우 약해질지어다","The monsters shalt greatly weaken.","モンスターが大幅に弱くなるであろう。","怪物变得非常弱。","怪物將變得非常虛弱","Que los monstruos se debiliten mucho.","Que los monstruos se debiliten mucho.","Puissent les monstres devenir beaucoup plus faibles.","Mögen die Monster viel schwächer werden.","Да значительно ослабнут монстры.","Que os monstros se enfraqueçam muito.","Que os monstros se enfraqueçam muito.","Possano i mostri indebolirsi molto.","Niech twoje Potwory będą znacznie słabsze.","Canavarların çok zayıflamasını diliyorum.","Нехай монстри стануть дуже слабкими.","Nguyện cho những con quái vật trở nên cực kỳ yếu đi.","몬스터들이 매우 약해질지어다","จงทำให้มอนสเตอร์อ่อนแอลงอย่างมาก" ",0F4701B94A062E93385C80913B3B710B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.EnemyDefDownPlus.EffectDesc","몬스터 공격력, 방어력 감소","Monster Attack and Defense Decrease","モンスターの攻撃力、防御力減少","怪物攻击力、防御力降低","怪物攻擊力、防禦力降低","Reducción de Ataque y Defensa de Monstruos","Reducción de Ataque y Defensa de los Monstruos","Réduction de l'Attaque et de la Défense des monstres","Monster-Angriff und -Verteidigung verringert","Уменьшение атаки и защиты монстров","Redução de Ataque e Defesa de Monstros","Redução de Ataque e Defesa dos Monstros","Riduzione di Attacco e Difesa dei Mostri","Zmniejszenie Ataku i Obrony Potworów","Canavar Saldırı ve Savunma Azalışı","Зменшення атаки та захисту монстрів","Giảm Công và Thủ của Quái vật","몬스터 공격력, 방어력 감소","พลังโจมตีและพลังป้องกันมอนสเตอร์ลดลง" "DT_DungeonRule,EnemyDefDownPlus_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.EnemyDefDownPlus.Name","몬스터 약화","Greatly Weakened Monsters","モンスター超弱体化","怪物超弱化","超級弱化怪物","Gran Debilitación de Monstruos","Gran debilitamiento de monstruos","Affaiblissement Majeur des Monstres","Große Monsterschwächung","Великое Ослабление Монстров","Grande Enfraquecimento de Monstro","Grande Enfraquecimento de Monstro","Grande Indebolimento dei Mostri","Wielkie Osłabienie Potworów","Büyük Canavar Zayıflatması","Велике Ослаблення Монстрів","Quái Vật Siêu Suy Yếu","몬스터 약화","ทำให้อ่อนแอลง (มอนสเตอร์)" ",86EF3E764E6C7AFA35CE04A64509B91E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.GravityWeak.Desc","던전안의 중력이 약해질지어다.","The gravity shalt weaken.","ダンジョン内の重力が弱まるであろう。","地下城内部重力减弱。","地下城內的重力都會弱化。","La gravedad dentro del calabozo se debilitará.","La gravedad dentro de la mazmorra se debilitará.","La gravité à l'intérieur du donjon s'affaiblira.","Die Schwerkraft im Inneren des Dungeons soll schwächer werden.","Гравитация внутри подземелья ослабнет.","A gravidade dentro da masmorra deverá enfraquecer.","A gravidade dentro da masmorra deverá enfraquecer.","La gravità all'interno del dungeon si indebolirà.","Grawitacja wewnątrz lochu osłabnie.","Zindanın içindeki yerçekimi zayıflasın.","Нехай гравітація всередині підземелля ослабне.","Trọng lực bên trong ngục tối sẽ yếu dần.","던전안의 중력이 약해질지어다.","แรงโน้มถ่วงในดันเจี้ยนจงอ่อนแอลง" ",DFCA4B3A4E413688E6A1D595BBC3DF02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.GravityWeak.EffectDesc","중력 약화","Weaken Gravity","重力弱化","重力弱化","弱化重力","Debilitación de Gravedad","Debilitamiento de la gravedad","Affaiblissement de la Gravité","Schwerkraftschwächung","Ослабление Гравитации","Enfraquecimento de Gravidade","Enfraquecimento de Gravidade","Indebolimento della Gravità","Osłabienie Grawitacji","Yerçekimi Zayıflatması","Ослаблення Гравітації","Giảm Trọng Lực","중력 약화","ทำให้แรงโน้มถ่วงอ่อนแอลง" ",0E61D8C848D7F1DD63BAD8941CBD2D44","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.GravityWeak.Name","약해진 중력","Weakened Gravity","弱化した重力","弱化的重力","弱化的重力","Gravedad Reducida","Gravedad debilitada","Gravité Affaiblie","Geschwächte Schwerkraft","Ослабленная Гравитация","Gravidade Enfraquecida","Gravidade Enfraquecida","Gravità Indebolita","Osłabiona Grawitacja","Zayıflamış Yer Çekimi","Ослаблена Гравітація","Trọng Lực Suy Yếu","약해진 중력","แรงโน้มถ่วงอ่อนแอ" ",30DA0FC14C208858D366B380F5478B5B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.GrowthTime.Desc","능력이 예측할 수 없게 오르내릴지니, 운명을 시험해보아라.","Abilities shall rise and fall unpredictably, so test thy fate.","能力は予測不可能に上下するであろう、運命を試すがよい。","能力将不可预测地起伏,考验你的命运吧。","能力將不可預測地起伏,考驗你的命運吧。","Las habilidades subirán y bajarán de forma impredecible, así que pon a prueba tu destino.","Las habilidades subirán y bajarán de forma impredecible, así que pon a prueba tu destino.","Les capacités augmenteront et diminueront de manière imprévisible, alors mettez votre destin à l'épreuve.","Fähigkeiten sollen unvorhersehbar steigen und fallen, so prüfe dein Schicksal.","Способности будут непредсказуемо расти и падать, так что испытай свою судьбу.","As habilidades aumentarão e diminuirão de forma imprevisível, então teste seu destino.","As habilidades aumentarão e diminuirão de forma imprevisível, portanto, testa o teu destino.","Le abilità aumenteranno e diminuiranno in modo imprevedibile, quindi metti alla prova il tuo destino.","Zdolności będą rosły i spadały nieprzewidywalnie, więc wystaw swój los na próbę.","Yetenekler öngörülemez bir şekilde artıp azalacak, bu yüzden kaderini sına.","Здібності будуть непередбачувано зростати й падати, тож випробуй свою долю.","Năng lực sẽ tăng giảm khó lường, hãy thử thách vận mệnh của mình đi.","능력이 예측할 수 없게 오르내릴지니, 운명을 시험해보아라.","ความสามารถจะขึ้นลงอย่างคาดไม่ถึง จงทดสอบชะตาของเจ้า" ",9BFA4BBB4C647FFC1A2E438A24E284D2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.GrowthTime.EffectDesc","적 처치 시 능력치 무작위 변동","Killing an enemy randomly changes stats","敵を倒すと能力値がランダムに変動","击败敌人时随机改变属性","擊敗敵人時隨機改變屬性","Matar a un enemigo cambia las estadísticas aleatoriamente","Matar a un enemigo cambia las estadísticas aleatoriamente","Tuer un ennemi modifie aléatoirement les statistiques","Das Töten eines Gegners verändert die Werte zufällig","Убийство врага случайным образом изменяет характеристики","Matar um inimigo muda os atributos aleatoriamente","Matar um inimigo altera os atributos aleatoriamente","Uccidere un nemico cambia casualmente le statistiche","Zabicie wroga losowo zmienia statystyki","Bir düşmanı öldürmek, istatistikleri rastgele değiştirir","Вбивство ворога випадково змінює характеристики","Tiêu diệt kẻ địch sẽ thay đổi chỉ số ngẫu nhiên","적 처치 시 능력치 무작위 변동","สังหารศัตรูจะเปลี่ยนค่าสถานะแบบสุ่ม" ",62F381484FBDBA77855BF09AAA8DFF1F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.GrowthTime.Name","진화의 시간","Time of Evolution","進化の時間","进化时刻","進化時刻","Tiempo de Evolución","Tiempo de Evolución","Temps de l'Évolution","Zeit der Evolution","Время Эволюции","Tempo de Evolução","Tempo de Evolução","Tempo di Evoluzione","Czas Ewolucji","Evrim Zamanı","Час Еволюції","Thời Gian Tiến Hóa","진화의 시간","เวลาแห่งวิวัฒนาการ" "DT_DungeonRule,HealAll_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.HealAll.Desc","생명의 기운이 퍼질지어다","The vitality shalt spread.","生命のオーラが広がるであろう。","散发生命气息。","將散播生命氣息","Que la vitalidad se extienda.","Que se expanda la vitalidad.","Que la vitalité se répande.","Möge die Lebenskraft sich verbreiten.","Пусть жизненная сила распространяется.","Que a vitalidade se espalhe.","Que a vitalidade se espalhe.","Possa diffondersi la vitalità.","Niech witalność się rozprzestrzeni.","Hayatın enerjisi yayılsın.","Нехай життєва сила поширюється.","Mong sinh lực lan toả.","생명의 기운이 퍼질지어다","พลังชีวิตจงแผ่ซ่านออกไป" ",DFD95880427C815432C306933E79C071","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.HealAll.EffectDesc","체력 전체 회복","HP Recovery","HP回復","生命值恢复","生命值恢復","Recuperación de PV","Recuperación de PV","Récupération de PV","LP-Wiederherst.","Восст. ОЗ","Recuperação de PV","Recuperação de PV","Recupero PV","Odnowienie PŻ","Can Yenileme","Відновлення ОЗ","Hồi Máu","체력 전체 회복","ฟื้นฟูพลังชีวิตเต็ม" "DT_DungeonRule,HealAll_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.HealAll.Name","생명의 기운","Vitality Presence","生命のオーラ","生命气息","生命氣息","Aura de Vida","Aura de Vida","Aura de Vie","Aura des Lebens","Аура Жизни","Aura de Vida","Aura de Vida","Aura della Vita","Aura Życia","Yaşam Aurası","Аура Життя","Hào Quang Sinh Mệnh","생명의 기운","ออร่าแห่งชีวิต" ",31EEE63A4F74B90E849C258633E800EF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.InfiniteMana.Desc","저주받은 자의 마력이 무한할지어다.","The mana of the accursed shalt be boundless.","呪われし者たちよ、汝らの魔力が無限に溢れるであろう。","愿受诅咒的人将拥有无限魔力。","受詛咒之人將擁有無限魔力。","El maná de los malditos será infinito.","El maná del maldito será ilimitado.","La mana des maudits sera sans limites.","Die Manakraft der Verfluchten soll grenzenlos sein.","Сила проклятых да будет безграничной.","Que o mana dos amaldiçoados seja infinito.","Que o mana dos amaldiçoados seja ilimitado.","La magia dei maledetti sarà infinita.","Niech mana przeklętego będzie bezgraniczna.","Lanetlilerin manası sonsuz olsun.","Мана проклятих нехай буде безмежною.","Ma lực của kẻ bị nguyền rủa sẽ vô hạn.","저주받은 자의 마력이 무한할지어다.","มานาของผู้ถูกสาปจงไร้ขีดจำกัด" ",0E57BD51481CCE663B5E84AF73B9A8DF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.InfiniteMana.EffectDesc","MP 소모 없음","No MP Cost","MP消費なし","无MP消耗","無MP消耗","Sin coste de Maná","Sin coste de Maná","Aucun coût en mana","Keine Manakosten","Без затрат маны","Sem custo de Mana","Sem custo de Mana","Nessun Costo Mana","Brak kosztu many","Mana Bedeli Yok","Без витрат мани","Không tiêu hao Mana","마나 소모 없음","ไม่ใช้มานา" ",02D0B96B4B95B0C4F9687B9E29EE4606","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.InfiniteMana.Name","마력 무한","Infinite Mana Leak","魔力無限放出","魔力无限暴露","釋出無限魔力","Maná Infinito","Exposición Infinita de Maná","Mana Infini","Unendliches Mana Exposure","Бесконечная Мана","Exposição Infinita de Mana","Mana Infinito","Mana Infinito","Nieskończona Mana","Sınırsız Mana","Нескінченна Мана","Ma Lực Vô Hạn","마력 무한","พลังมานาไร้ขีดจำกัด" ",9699E99E4D3DE116BF45DD9C10A78AE6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.InfiniteStamina.Desc","피로란 단어는 잊어버릴지어다.","Thou shalt forget the word fatigue.","疲労という言葉は忘れるがよい。","汝将忘却疲劳二字。","汝將忘卻疲勞二字。","Olvidarás la palabra fatiga.","Olvidarás la palabra fatiga.","Tu oublieras le mot fatigue.","Du sollst das Wort Müdigkeit vergessen.","Забудь слово усталость.","Esquecerás a palavra fadiga.","Esquecerás a palavra fadiga.","Dimentica la parola fatica.","Zapomnisz słowa zmęczenie.","Yorgunluk kelimesini unutacaksın.","Забудь слово втома.","Ngươi sẽ quên đi từ mệt mỏi.","피로란 단어는 잊어버릴지어다.","จงลืมคำว่าความเหนื่อยล้าเสีย" ",E3DCF3EC474BC19955915ABFAB57A039","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.InfiniteStamina.EffectDesc","지구력 회복 상승","Increase Stamina Recovery","スタミナ回復上昇","耐力恢复提升","耐力恢復提升","Aumento de Recuperación de Aguante","Aumento de Recuperación de Aguante","Augmentation de la Récupération d'Endurance","Erhöhte Ausdauererholung","Повышение восстановления выносливости","Aumento de Recuperação de Vigor","Aumento da Recuperação de Vigor","Aumento Recupero Resistenza","Zwiększona Regeneracja Wytrzymałości","Dayanıklılık Yenilenmesi Artışı","Збільшення відновлення витривалості","Tăng Hồi Phục Thể Lực","지구력 회복 상승","เพิ่มการฟื้นฟูความทนทาน" ",62F35C2F4AF2F431E1A3DEACADEBBBBD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.InfiniteStamina.Name","피로회복","Fatigue Recovery","疲労回復","疲劳恢复","疲勞恢復","Recuperación de Fatiga","Recuperación de Fatiga","Récupération de Fatigue","Erholung","Восстановление","Recuperação de Fadiga","Recuperação de Fadiga","Recupero Fatica","Odpoczynek","Yorgunluk Giderme","Відновлення","Hồi Phục","피로회복","ฟื้นฟูความเหนื่อยล้า" "DT_DungeonRule,KillPortal_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.KillPortal.Desc","저주받은 자를 죽이면 포탈이 나타날 지어다.","Slaying the accursed shalt conjure forth the portal.","呪われし者に死を授ければ、ポータルが開かれるであろう。","击败受诅咒的人后会出现传送点。","殺死受到詛咒之人就會出現傳送點","Matar a los malditos invocará el portal.","Matar al maldito hará aparecer el portal.","Tuer les maudits conjurera le portail.","Das Erschlagen der Verfluchten soll das Portal heraufbeschwören.","Убив проклятого, да откроется портал.","Matar os amaldiçoados fará surgir o portal.","Matar o amaldiçoado deverá conjurar o portal.","Uccidere i maledetti evocherà il portale.","Zabicie przeklętego wywoła portal.","Lanetliyi öldürmek portalı ortaya çıkaracaktır.","Убивши проклятого, нехай з'явиться портал.","Giết kẻ bị nguyền rủa sẽ mở ra cánh cổng.","저주받은 자를 죽이면 포탈이 나타날 지어다.","เมื่อสังหารผู้ถูกสาป ประตูมิติจะปรากฏขึ้น" ",9BE191444378C95B7E853E97CEBC23D9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.KillPortal.EffectDesc","스토커 사망 시 탈출 포탈 생성","Portal spawns on Stalker death.","ストーカーズ死亡時にポータル生成","追猎者死亡时生成传送门","追獵者死亡時生成傳送門","Portal aparece al morir un Stalker.","Portal aparece al morir un Stalker.","Un portail apparaît à la mort d'un Stalker.","Portal erscheint bei Stalker-Tod.","Портал появляется после смерти сталкера.","O portal surge na morte de Stalkers.","O portal surge na morte de Stalkers.","Si apre un portale alla morte di uno Stalker.","Portal pojawia się po śmierci Stalkera.","Stalker öldüğünde portal belirir.","Портал з'являється після смерті сталкера.","Cổng xuất hiện khi Stalker chết.","스토커 사망 시 탈출 포탈 생성","สร้างประตูมิติหลบหนีเมื่อสตอล์กเกอร์ตาย" "DT_DungeonRule,KillPortal_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.KillPortal.Name","피로 만든 포탈","Blood-forged Portal","血塗られたポータル","血召传送点","鮮血建成的傳送點","Portal de Sangre","Portal de Sangre","Portail de Sang","Blutportal","Кровавый Портал","Portal de Sangue","Portal de Sangue","Portale di Sangue","Krwawy Portal","Kan Portalı","Кривавий Портал","Cổng Máu","피로 만든 포탈","ประตูมิติโลหิต" "DT_DungeonRule,ManaCostUp_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.ManaCostUp.Desc","저주받은 자들의 마나 소모가 더 커질지어다.","The Cursed shall spend more Mana.","呪われし者のMP消費が増加するであろう","被诅咒者的法力消耗将增加","被詛咒者的法力消耗將增加","Los Malditos gastarán más Maná.","Los Malditos gastarán más Maná.","Que les Maudits dépensent plus de Mana.","Die Verfluchten sollen mehr Mana nutzen.","Проклятые потратят больше маны.","Os Amaldiçoados gastarão mais Mana.","Os Amaldiçoados gastarão mais Mana.","I Maledetti consumeranno più Mana.","Przeklęci zużyją więcej Many.","Lanetliler daha fazla Mana harcasın.","Прокляті витрачатимуть більше мани.","Kẻ Nguyền Rủa sẽ tốn nhiều Mana hơn.","저주받은 자들의 마나 소모가 더 커질지어다.","มานาที่ใช้ไปของผู้ถูกสาปจะเพิ่มขึ้น" ",F31477854114324D081C3E8BEFE1D888","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.ManaCostUp.EffectDesc","마나 소모 증가","Mana Cost Increase","MP消費増加","法力消耗增加","法力消耗增加","Aumento Coste Maná","Aumento Costo Maná","Coût Mana Augmenté","Manakosten+","Увел. затрат маны","Custo de Mana +","Custo de Mana +","Aumento Costo MP","Wzrost Kosztu MP","Mana Bedeli +","Збільш. витрат мани","Tăng Tiêu Hao Mana","마나 소모 증가","เพิ่มการใช้มานา" "DT_DungeonRule,ManaCostUp_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.ManaCostUp.Name","마력 누출","Mana Leak","魔力漏れ","魔力外泄","釋出魔力","Fuga de Maná","Fuga de Maná","Fuite de Mana","Manaleck","Утечка Маны","Fuga de Mana","Fuga de Mana","Fuga di Mana","Wyciek Many","Mana Sızıntısı","Витік Мани","Rò Rỉ Ma Lực","마력 누출","มานาหลุดรั่ว" ",044C9A054E63464EEE1C0C935CF6C6C3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.OpenDoor.Desc","던전안의 모든 문이 열릴지어다.","All gates of the dungeon shall open.","ダンジョン内のすべての扉が開かれるであろう。","地下城内所有的门将会开启。","打開地下城內所有門吧。","Todas las puertas en el calabozo se abrirán.","Todas las puertas en la mazmorra se abrirán.","Toutes les portes dans le donjon s'ouvriront.","Alle Türen im Inneren des Dungeons sollen sich öffnen.","Все двери в подземелье откроются.","Todas as portas dentro da masmorra deverão se abrir.","Todas as portas na masmorra deverão abrir.","Tutte le porte nel dungeon si apriranno.","Wszystkie drzwi w lochu otworzą się.","Zindandaki tüm kapılar açılsın.","Нехай всі двері в підземеллі відчиняться.","Tất cả cửa trong ngục tối sẽ mở ra.","던전안의 모든 문이 열릴지어다.","ประตูทุกบานในดันเจี้ยนจงเปิดออก" ",5C6079534B03EE51142174BF3AFAFE86","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.OpenDoor.EffectDesc","모든 문이 열림 상태로 변경","All doors become open","すべての扉が開かれた状態になる","所有门变更为开启状态","所有門變更為開啟狀態","Todas las puertas cambian a un estado abierto.","Todas las puertas cambian a un estado abierto.","Toutes les portes sont changées à un état ouvert.","Alle Türen werden in den offenen Zustand versetzt.","Все двери переводятся в открытое состояние.","Todas as portas mudam para o estado aberto.","Todas as portas mudam para o estado aberto.","Tutte le porte cambiano in uno stato aperto.","Wszystkie drzwi zostają otwarte.","Tüm kapılar açık duruma geçer.","Усі двері перейдуть у відчинений стан.","Tất cả cửa đều thay đổi sang trạng thái mở.","모든 문이 열림 상태로 변경","ประตูทุกบานเปลี่ยนเป็นสถานะเปิด" ",9148F3F04D50038AA4E7F8A246947B06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.OpenDoor.Name","열린 문","Opened Doors","開かれし扉","敞开的门","敞開的門","Puertas Abiertas","Puertas Abiertas","Portes Ouvertes","Offene Türen","Открытые Двери","Portas Abertas","Portas Abertas","Porte Aperte","Otwarte Drzwi","Açık Kapılar","Відчинені Двері","Cửa Mở","열린 문","ประตูที่เปิดออก" "DT_DungeonRule,PlayerPosition_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.PlayerPosition.Desc","서로를 찾아내어 죽일지어다","Thou shalt hunt each other down to bring forth death.","互いを見つけ出し、殺し合うがいい。","寻找并击败对方。","互相找出對方並加以殺害","Cazaros mutuamente hasta provocar la muerte.","Se cazarán mutuamente hasta la muerte.","Vous vous traquerez mutuellement pour donner la mort.","Du sollst einander jagen, um den Tod herbeizuführen.","Вы охотитесь друг на друга, чтобы принести смерть.","Deveis caçar uns aos outros até a morte.","Caçai-vos uns aos outros até à morte.","Che vi cacciate l'un l'altro fino alla morte.","Będziecie się nawzajem tropić, aby przynieść śmierć.","Birbirinizi avlayarak ölüm getirin.","Шукайте один одного, щоб принести смерть.","Hãy săn lùng nhau để mang đến cái chết.","서로를 찾아내어 죽일지어다","จงไล่ล่ากันเพื่อนำมาซึ่งความตาย" ",B9E464A74B0C78E27F27EFBBA4DAD535","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.PlayerPosition.EffectDesc","지도에 모든 스토커의 위치 표시","Show all stalker location on the map","地図にストーカーズ全員の位置が表示される","在地图上显示所有追踪者的位置","在地圖上顯示所有追隨者的位置","Mostrar todas las ubicaciones de los acosadores en el mapa","Mostrar todas las ubicaciones de los acosadores en el mapa","Afficher tous les emplacements des traqueurs sur la carte","Alle Stalker-Standorte auf der Karte anzeigen","Отобразить все местоположения преследователей на карте","Exibir todas as localizações dos perseguidores no mapa","Exibir todas as localizações dos perseguidores no mapa","Mostra tutte le posizioni degli stalker sulla mappa","Wyświetl wszystkie lokalizacje prześladowców na mapie","Haritadaki tüm takipçi konumlarını göster","Показати всі місцезнаходження сталкерів на карті.","Hiển thị tất cả vị trí của kẻ rình rập trên bản đồ","지도에 모든 스토커의 위치 표시","แสดงตำแหน่งสตอล์กเกอร์ทั้งหมดบนแผนที่" "DT_DungeonRule,PlayerPosition_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.PlayerPosition.Name","위치 노출","Location Exposed","位置露出","位置暴露","顯露位置","Posición Revelada","Posición Expuesta","Position Révélée","Position Aufgedeckt","Раскрытие Позиции","Posição Exposta","Posição Exposta","Posizione Svelata","Ujawniona Pozycja","Pozisyon Açığa Çıktı","Позицію Викрито","Lộ Vị Trí","위치 노출","เปิดเผยตำแหน่ง" ",0D4334F240D867A6D929B59CC1E29EF9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.PowerOfFire.Desc","저주받은 자들에게 불의 힘이 생길지어다.","To the accursed, the power of fire shalt be given.","呪われし者たちは火の力を授かるであろう。","愿受诅咒的人将拥有火之力量。","受詛咒之人將產生火焰之力。","Que a los malditos se les conceda el poder del fuego.","El poder del fuego será otorgado a los malditos.","Que le pouvoir du feu soit accordé aux maudits.","Den Verfluchten soll die Macht des Feuers verliehen werden.","Да будет дарована проклятым сила огня.","Que aos amaldiçoados seja dado o poder do fogo.","Que o poder do fogo seja concedido aos amaldiçoados.","Il potere del fuoco sarà dato ai maledetti.","Niech przeklętym zostanie dana moc ognia.","Lanetlilere ateş gücü verilsin.","Нехай прокляті отримають силу вогню.","Sức mạnh của lửa sẽ được ban cho những kẻ bị nguyền rủa.","저주받은 자들에게 불의 힘이 생길지어다.","พลังแห่งไฟจงสถิตแก่ผู้ถูกสาป" ",E21F8143465391F3EE0FD7A002877412","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.PowerOfFire.EffectDesc","신단 효과 활성화 : 화염탄","Activate shrine effect: Flame Bullet","祭壇効果活性化:火炎弾","激活神坛效果:火焰弹","啟用神壇效果:火焰彈","Activar efecto del santuario: Bala de Fuego","Activar efecto del santuario: Bala de Fuego","Activer l'effet du sanctuaire : Balle de feu","Schrein-Effekt aktivieren: Flammenkugel","Активировать эффект святилища: Пламенная Пуля","Ativar efeito do santuário: Bala de Fogo","Ativar efeito do santuário: Bala de Chama","Attiva effetto del santuario: Proiettile infuocato","Aktywuj efekt świątyni: Kula Ognia","Türbe etkisini etkinleştir: Alev Mermisi","Активуйте ефект святилища: Вогненний снаряд","Kích hoạt hiệu ứng đền thờ: Đạn lửa","신단 효과 활성화 : 화염탄","เปิดใช้งานผลของแท่นบูชา: กระสุนเพลิง" ",5922F44D4C533E6490F0ECA4A3B96D93","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.PowerOfFire.Name","불의 힘","Power of Fire","炎の力","火焰之力","火焰之力","Poder del Fuego","Poder del Fuego","Puissance du Feu","Macht des Feuers","Сила Огня","Poder do Fogo","Poder do Fogo","Potere del Fuoco","Moc Ognia","Ateşin Gücü","Сила Вогню","Sức Mạnh Lửa","불의 힘","พลังแห่งไฟ" ",1ECADDD14BF7ACEA07915F8F049606FC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.PowerOfLightning.Desc","저주받은 자들에게 번개의 힘이 생길지어다.","To those accursed, thou shalt the power of lightning befall.","呪われし者たちは雷の力を授かるであろう。","愿受诅咒的人将拥有闪电力量。","受詛咒之人將產生閃電之力。","Que a los malditos se les conceda el poder del rayo.","El poder del rayo será otorgado a los malditos.","Que le pouvoir de la foudre soit accordé aux maudits.","Den Verfluchten soll die Macht des Blitzes verliehen werden.","Да будет дарована проклятым сила молнии.","Que aos amaldiçoados seja dado o poder do relâmpago.","Que o poder do relâmpago seja concedido aos amaldiçoados.","Il potere del fulmine sarà dato ai maledetti.","Niech przeklętym zostanie dana moc pioruna.","Lanetlilere yıldırım gücü verilsin.","Нехай прокляті отримають силу блискавки.","Sức mạnh của sét sẽ được ban cho những kẻ bị nguyền rủa.","저주받은 자들에게 번개의 힘이 생길지어다.","พลังแห่งสายฟ้าจงสถิตแก่ผู้ถูกสาป" ",2BE5216E48A58A4BFFF30C947DEBAADD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.PowerOfLightning.EffectDesc","신단 효과 활성화 : 낙뢰","Shrine effect activation : Lightning Strike","祭壇効果活性化:落雷","激活神坛效果:落雷","啟用神壇效果:落雷","Activar efecto del santuario: Rayo","Activar efecto del santuario: Rayo","Activer l'effet du sanctuaire : Frappe de foudre","Schrein-Effekt aktivieren: Blitzschlag","Активировать эффект святилища: Удар молнии","Ativar efeito do santuário: Raio","Ativar efeito do santuário: Golpe de Raio","Attiva effetto del santuario: Fulmine a ciel sereno","Aktywuj efekt świątyni: Uderzenie Pioruna","Türbe etkisini etkinleştir: Yıldırım Düşüşü","Активуйте ефект святилища: Удар блискавки","Kích hoạt hiệu ứng đền thờ: Sét đánh","신단 효과 활성화 : 낙뢰","เปิดใช้งานผลของแท่นบูชา: สายฟ้าฟาด" ",E2A3BD6A486D48E4ED815E8D3231E37A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.PowerOfLightning.Name","번개의 힘","Lightning Power","雷の力","闪电之力","閃電之力","Poder del Rayo","Poder del rayo","Puissance de la Foudre","Macht des Blitzes","Сила Молнии","Poder do Relâmpago","Poder do Relâmpago","Potere del Fulmine","Moc Błyskawicy","Yıldırımın Gücü","Сила Блискавки","Sức Mạnh Sấm Sét","번개의 힘","พลังสายฟ้า" "DT_DungeonRule,RepairArmor_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.RepairArmor.Desc","그 엉망인 갑옷을 친히 고쳐 줄 지어다.","I shalt personally repair yon disheveled armor.","そのボロボロになったアーマーを直接、直してやろう。","我会亲自将你那破烂的铠甲修好。","我會親自將你那破爛的盔甲修好。","Yo personalmente repararé esa armadura destrozada.","Personalmente, repararé esa armadura destartalada.","Je réparerai personnellement cette armure en désordre.","Ich werde jene zerstörte Rüstung persönlich reparieren.","Лично починю эти испорченные доспехи.","Que eu pessoalmente repare essa armadura danificada.","Irei pessoalmente reparar essa armadura danificada.","Riparerò personalmente quell'armatura danneggiata.","Osobiście naprawię tę zniszczoną zbroję.","O berbat zırhı bizzat ben tamir edeceğim.","Я особисто полагоджу ту пошкоджену броню.","Đích thân ta sẽ sửa chữa bộ giáp hỏng đó.","그 엉망인 갑옷을 친히 고쳐 줄 지어다.","ข้าจะซ่อมแซมชุดเกราะที่ยุ่งเหยิงของเจ้าเอง" ",7FD7109D4BB383F85368599D621C4DA5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.RepairArmor.EffectDesc","장착한 갑옷 내구도 완전 복구","When a curse is activated, the durability of the equipped armor is fully restored.","呪いが発動すると、装着しているアーマーの耐久度が完全回復","诅咒发动时,将完全修复佩戴的铠甲耐久度","詛咒發動時,將完全修復佩戴的盔甲耐久度","La durabilidad de la armadura equipada se restaurará completamente al activar la Maldición.","La durabilidad de la armadura equipada se restaura completamente al activar una Maldición.","Lorsque la malédiction est activée, la durabilité de l'armure équipée est entièrement restaurée.","Bei Fluchaktivierung wird die Haltbarkeit der ausgerüsteten Rüstung vollständig wiederhergestellt.","При активации Проклятия, прочность экипированного Доспеха полностью восстанавливается.","Quando uma Maldição é ativada, a durabilidade da Armadura equipada é completamente restaurada.","A durabilidade da Armadura equipada é totalmente restaurada ao ativar uma Maldição.","La durabilità dell'Armatura equipaggiata viene completamente ripristinata all'attivazione della Maledizione.","Przy aktywacji Klątwy, trwałość wyposażonej zbroi zostaje całkowicie przywrócona.","Lanet etkinleştirildiğinde, giyilen zırhın dayanıklılığı tamamen yenilenir.","Повне відновлення міцності надітої броні при активації Прокляття.","Khi Nguyền Rủa được kích hoạt, độ bền của Giáp được trang bị sẽ được phục hồi hoàn toàn.","장착한 갑옷 내구도 완전 복구","เมื่อคำสาปทำงาน ความทนทานของชุดเกราะที่สวมใส่จะถูกฟื้นฟูจนเต็ม" "DT_DungeonRule,RepairArmor_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.RepairArmor.Name","갑옷 수선","Armor Repair","アーマー修理","铠甲修缮","修補盔甲","Reparación de Armadura","Reparación de armadura","Réparation d'Armure","Rüstungsreparatur","Починка Брони","Conserto de Armadura","Reparação de Armadura","Riparazione Armatura","Naprawa Zbroi","Zırh Tamiri","Лагодження Броні","Sửa Giáp","갑옷 수선","ซ่อมแซมชุดเกราะ" "DT_DungeonRule,SpawnBlag_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.SpawnBlag.Desc","잘 익은 블라그들이 저주받은 자들을 기다릴 지어다.","Well-ripened Blags shalt await the accursed.","毒袋を持つ手強いブラッグたちが、呪われし者たちを待ち受けるであろう。","成熟的布拉格会等待受诅咒的人。","成熟的佛拉格會等著受到詛咒的人們","Las Blags bien maduras esperarán a los malditos.","Los Blags bien madurados esperarán a los malditos.","Que les Blags bien mûrs attendent les maudits.","Gut gereifte Blags sollen auf die Verfluchten warten.","Зрелые Благи да будут ждать проклятых.","Que os Blags bem maturados aguardem os amaldiçoados.","Que os Blags bem amadurecidos esperem os amaldiçoados.","I Ben maturi Blags attenderanno i maledetti.","Niech dojrzałe Blagi oczekują przeklętych.","Olgunlaşmış Blaglar, lanetlileri bekleyecek.","Нехай стиглі Благі чекають на проклятих.","Blag chín mọng sẽ chờ đợi những kẻ bị nguyền rủa.","잘 익은 블라그들이 저주받은 자들을 기다릴 지어다.","บลาคผู้สุกงอมจงรอคอยผู้ถูกสาป" ",C47C9AA543E566AB941A4A99467E5DC9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.SpawnBlag.EffectDesc","화염 블라그 소환","Spawn Blag","ブラグ召喚","召唤布拉格","召喚布拉格","Invocar Blag","Invocar Blag","Invocation de Blag","Blag beschwören","Призыв Блага","Invocar Blag","Invocar Blag","Evoca Blag","Przyzwij Blaga","Blag Çağırma","Призов Блага","Triệu Hồi Blag","화염 블라그 소환","อัญเชิญไฟร์แบล็ก" "DT_DungeonRule,SpawnBlag_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.SpawnBlag.Name","블라그 소굴","Blag Lair","ブラッグの巣窟","布拉格巢穴","佛拉格巢穴","Guarida de los Blags","Guarida de Blag","Repaire de Blag","Blag-Höhle","Логово Блага","Toca dos Blags","Covil do Blag","Covile di Blag","Leże Blagów","Blag İni","Лігво Благів","Hang ổ Blag","블라그 소굴","รังบลาค" "DT_DungeonRule,SpawnEnemy_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.SpawnEnemy.Desc","나의 하수인을 이겨볼지어다","Thou shalt endeavor to vanquish my minion.","我が充実な僕に打ち勝ってみせるがいい。","战胜我的手下。","試著贏過我的手下吧","Deberás esforzarte por vencer a mi esbirro.","Esforzaos por derrotar a mi esbirro.","Tu devras t'efforcer de vaincre mon serviteur.","Du sollst versuchen, meinen Diener zu besiegen.","Ты должен стремиться победить моего приспешника.","Esforça-te para derrotar meu lacaio.","Tu deverás esforçar-te para derrotar o meu lacaio.","Dovrai sforzarti di sconfiggere il mio servitore.","Musisz postarać się pokonać mojego sługę.","Emret minyonumu yenmeye çabalayasın.","Ти маєш намір перемогти мого слугу.","Ngươi sẽ cố gắng đánh bại tay sai của ta.","나의 하수인을 이겨볼지어다","จงพยายามเอาชนะลูกสมุนของข้า" ",E2622B284E59AD0D6957B2B56C664AED","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.SpawnEnemy.EffectDesc","일정 확률로 근처에 엘리트 몬스터 소환","Summons elite monsters nearby with a certain probability","一定の確率で近くにエリートモンスターを召喚","有一定几率,于附近召唤精英怪物","有一定機率,於附近召喚精英怪物","Invoca monstruos élite cerca con cierta probabilidad.","Invoca monstruos élite cercanos con cierta probabilidad.","Invoque des monstres élites à proximité avec une certaine probabilité","Beschwört Elite-Monster in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.","С некоторой вероятностью призывает элитных монстров поблизости","Invoca monstros elite nas proximidades com uma certa probabilidade","Invoca monstros elite nas proximidades com uma determinada probabilidade","Evoca mostri d'élite nelle vicinanze con una certa probabilità.","Przywołuje elitarne potwory w pobliżu z pewnym prawdopodobieństwem.","Belirli bir olasılıkla yakında elit canavarlar çağırır.","З певною ймовірністю прикликає елітних монстрів поблизу","Triệu hồi quái vật tinh nhuệ gần đó với một xác suất nhất định","일정 확률로 근처에 엘리트 몬스터 소환","มีโอกาสสุ่มอัญเชิญมอนสเตอร์อีลีทใกล้เคียง" "DT_DungeonRule,SpawnEnemy_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.SpawnEnemy.Name","악마 소환","Demon Summoned","悪魔召喚","召唤恶魔","召喚惡魔","Invocación de Demonios","Invocación de demonios","Invocation de Démon","Dämonen-beschwörung","Призыв Демона","Evocação de Demônio","Evocação de Demônio","Evocazione Demoniaca","Przyzwanie Demona","Şeytan Çağırma","Прикликання Демона","Triệu Hồi Ác Quỷ","악마 소환","อัญเชิญปีศาจ" ",EB807C9440DBFD09432DEAA04B78FB1E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.SpawnRedPortal.Desc","나의 종들과 싸울 기회를 줄지어다.","My minions shalt be granted approval to fight.","我が下僕どもと戦う機会を与えてやろうぞ。","将与我的仆人战斗的机会赐予你。","給你能和我的僕人戰鬥的機會。","Otórgate una oportunidad para luchar contra mis esbirros.","Conceded una oportunidad para luchar contra mis esbirros.","Je t'accorderai une chance de combattre mes sbires.","Du sollst die Gelegenheit erhalten, gegen meine Schergen zu kämpfen.","Предоставь возможность сразиться с моими слугами.","Concede-te uma oportunidade de lutar contra meus servos.","Conceder-te-ei uma oportunidade de lutar contra os meus servos.","Ti concederò l'opportunità di combattere i miei servitori.","Daj możliwość walki z moimi sługami.","Hizmetkârlarımla savaşma fırsatını sana vereceğim.","Дам тобі можливість битися з моїми прислужниками.","Ban cho ngươi cơ hội để chiến đấu với những tôi tớ của ta.","나의 종들과 싸울 기회를 줄지어다.","จงได้รับโอกาสต่อสู้กับเหล่าผู้รับใช้ของข้า" ",5E3402F54484522A445B0894DCC26737","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.SpawnRedPortal.EffectDesc","레이드 포탈 대량 발생","Mass raid portal eruption","レイドポータル大量発生","产生大量突袭传送点","產生大量戰役傳送點","Erupción masiva de portales de incursión","Erupción masiva de portales de incursión","Éruption massive de portails de raid","Massenhaftes Auftreten von Raid-Portalen","Массовое возникновение рейдовых порталов","Erupção massiva de portal de raid","Erupção massiva de portais de raid","Eruzione massiccia di portali di incursione","Masowe pojawienie się portali rajdowych","Kitle baskın portal patlaması","Масова поява рейдових порталів","Vụ nổ cổng đột kích hàng loạt","레이드 포탈 대량 발생","ประตูมิติเรดปรากฏขึ้นจำนวนมาก" ",1D0CF1954FC3FCFE6DE3F6B4889D7F4F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.SpawnRedPortal.Name","레이드 포탈","Raid Portal","レイドポータル","突袭传送点","戰役傳送點","Portal de Incursión","Portal de incursión","Portail de Raid","Raid-Portale","Рейдовый Портал","Portal de Raide","Portal de Raide","Portale dell'Incursione","Portal Rajdu","Baskın Portalı","Рейдовий Портал","Cổng Đột Kích","레이드 포탈","ประตูมิติเรด" "DT_DungeonRule,Thunder_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.Thunder.Desc","저주받은 자들에게 천벌을 내릴지어다.","Retribution shalt be bestowed upon the accursed.","呪われし者たちに天罰を下してやろうぞ。","受诅咒的人将受到天谴。","我將對受到詛咒的人們降下天譴","Se otorgará el castigo divino a los malditos.","A los malditos, el castigo divino será impartido.","Que le châtiment divin soit infligé aux maudits.","Den Verfluchten soll die göttliche Strafe auferlegt werden.","Да будет ниспослано проклятым божественное наказание.","Que aos amaldiçoados seja imposta a punição divina.","Que o castigo divino seja concedido aos amaldiçoados.","Ai maledetti, la punizione divina sarà inflitta.","Niech przeklętym zostanie wymierzona boska kara.","Lanetlilere ilahi ceza verilsin.","Нехай проклятим буде даровано божественне покарання.","Hình phạt thần thánh sẽ được ban xuống cho những kẻ bị nguyền rủa.","저주받은 자들에게 천벌을 내릴지어다.","จงลงทัณฑ์สวรรค์แก่ผู้ถูกสาป" ",27A9E6444E457DAB061D10AB595B72DE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.Thunder.EffectDesc","일정 간격으로 스토커의 위치에 낙뢰 시전","Casts lightning strikes at stalker's location at regular intervals","一定の間隔でストーカーズの位置に落雷が発生","每隔一定时间,于追踪者的位置施放落雷","每隔一定時間,於追隨者的位置施展落雷","Lanza rayos en la ubicación del acosador a intervalos regulares","Lanza rayos en la ubicación del acosador a intervalos regulares.","Lance des frappes de foudre à l'emplacement du traqueur à intervalles réguliers.","Wirkt Blitzschläge in regelmäßigen Abständen am Standort des Stalkers.","Применяет удары молнии в местоположении преследователя через равные промежутки времени.","Conjura raios na localização dos perseguidores em intervalos regulares","Lança raios na localização do perseguidor em intervalos regulares","Lancia fulmini sulla posizione dello stalker a intervalli regolari.","Rzuca pioruny w miejscu prześladowcy w regularnych odstępach czasu","Belirli aralıklarla takipçinin konumuna yıldırım düşürür.","Застосовує удари блискавки на місцезнаходження сталкерів через регулярні інтервали.","Thi triển sét đánh tại vị trí của kẻ rình rập theo khoảng thời gian cố định.","일정 간격으로 스토커의 위치에 낙뢰 시전","ร่ายสายฟ้าฟาดใส่ตำแหน่งสตอล์กเกอร์เป็นระยะ" "DT_DungeonRule,Thunder_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_DungeonRule.DT_DungeonRule.Thunder.Name","천벌","Retribution","天罰","天谴","天譴","Castigo Divino","Castigo Divino","Châtiment Divin","Göttliche Strafe","Божественная Кара","Punição Divina","Punição Divina","Punizione Divina","Boska Kara","İlahi Ceza","Божественна Кара","Thiên Phạt","천벌","เทพลงทัณฑ์" "DT_EnemyStat,BatDagger_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.BatDagger.Name","단검 박쥐","Dagger Bat","短剣コウモリ","短剑蝙蝠","短劍蝙蝠","Murciélago Daga","Daga Murciélago","Chauve-souris d'Armes","Dolchfledermaus","Летучая Мышь с Кинжалами","Morcego com Adaga","Morcego com Adaga","Pipistrello Pugnale","Nietoperz Sztyletnik","Hançerli Yarasa","Кажан з кинджалами","Dơi Dao Găm","단검 박쥐","ค้างคาวมีด" "DT_EnemyStat,BatFighter_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.BatFighter.Name","박쥐","Bat","コウモリ","蝙蝠","蝙蝠","Murciélago","Murciélago","Chauve-souris","Fledermaus","Летучая Мышь","Morcego","Morcego","Pipistrello","Nietoperz","Yarasa","Кажан","Dơi","박쥐","ค้างคาว" "DT_EnemyStat,BatVampire_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.BatVampire.Name","흡혈 박쥐","Vampire Bat","吸血コウモリ","吸血蝙蝠","吸血蝙蝠","Murciélago Vampiro","Murciélago Vampiro","Chauve-souris Vampire","Vampir-fledermaus","Летучая Мышь-Вампир","Morcego Vampiro","Morcego Vampiro","Pipistrello Vampiro","Nietoperz Wampir","Vampir Yarasa","Кажан-Вампір","Dơi Hút Máu","흡혈 박쥐","ค้างคาวดูดเลือด" "DT_EnemyStat,BeholderWatcher_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.BeholderWatcher.Name","와쳐","Watcher","ウォッチャー","监视者","守望者","Observador","Vigilante","Guetteur","Wächter","Смотритель","Observador","Observador","Osservatore","Obserwator","Gözcü","Спостерігач","Kẻ Theo Dõi","와쳐","ผู้เฝ้ามอง" "DT_EnemyStat,BeholderWatcherFire_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.BeholderWatcherFire.Name","파이어 와쳐","Fire Watcher","ファイアウォッチャー","火焰监视者","火焰守望者","Observador de Fuego","Observador de Fuego","Guetteur de Feu","Feuer-Wächter","Огненный Смотритель","Observador de Fogo","Observador de Fogo","Osservatore di Fuoco","Ognisty Obserwator","Ateş Gözcüsü","Вогняний Спостерігач","Kẻ Theo Dõi Lửa","파이어 와쳐","ผู้เฝ้ามองไฟ" "DT_EnemyStat,BlagFire","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.BlagFire.Name","화염 블라그","Fire Blag","ファイアブラッグ","火焰布拉格","火焰佛拉格","Blag de Fuego","Blag de Fuego","Blag de Feu","Feuer-Blag","Огненный Благ","Blag de Fogo","Blag de Fogo","Blag di Fuoco","Ognisty Blag","Ateş Blag'ı","Вогняний Благ","Blag Lửa","화염 블라그","ไฟร์แบล็ก" "DT_EnemyStat,BlagPoison","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.BlagPoison.Name","독 블라그","Poisonous Blag","ポイズンブラッグ","剧毒布拉格","劇毒佛拉格","Blag de Veneno","Blag de Veneno","Blag de Poison","Gift-Blag","Ядовитый Благ","Blag de Veneno","Blag de Veneno","Blag Velenoso","Trujący Blag","Zehirli Blag","Отруйний Благ","Blag Độc","독 블라그","พอยซันแบล็ก" ",51BBF43743D1B9768E2717816D4E595B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.Croc_N.Name","크록","Croc","クロック","斗篷","鱷魚","Croc","Cocodrilo","Croc","Krok","Крок","Croc","Croc","Croc","Krok","Timsah Adam","Крок","Croc","크록","คร็อก" ",C56AA97E4C51424BE37E8984A9459C13","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.CursedLancerCoop.Name","저주받은 기사","Cursed Knight","呪われし騎士","受诅咒的骑士","受詛咒的騎士","Lancero Maldito","Caballero Maldito","Lancier Maudit","Verfluchter Lanzenreiter","Проклятый Копейщик","Lanceiro Amaldiçoado","Lanceiro Amaldiçoado","Lanciere Maledetto","Przeklęty Lansjer","Lanetli Mızrakçı","Проклятий Списник","Kỵ Sĩ Bị Nguyền Rủa","저주받은 기사","อัศวินต้องสาป" "DT_EnemyStat,37F914554CCF5741DB5C6380C758E8CB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.DungeonServant.Name","마녀의 하수인","Minion of the Witch","魔女の僕","魔女的爪牙","魔女的手下","Esbirro de la Bruja","Esbirro de la Bruja","Serviteur de Sorcière","Hexendiener","Прислужник Ведьмы","Lacaio da Bruxa","Lacaio da Bruxa","Servitore della Strega","Pachołek Wiedźmy","Cadı'nın Dalkavuğu","Поплічник Відьми","Tay Sai Của Phù Thủy","마녀의 하수인","ลูกสมุนแม่มด" "DT_EnemyStat,GargoyleBronze_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GargoyleBronze.Name","가고일","Gargoyle","ガーゴイル","石像鬼","石像鬼","Gárgola","Gárgola","Gargouille","Gargoyle","Горгулья","Gárgula","Gárgula","Gargoyle","Gargulec","Gargoyl","Горгулья","Quái Vật Gargoyle","가고일","การ์กอยล์" "DT_EnemyStat,GargoyleGold_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GargoyleGold.Name","황금 가고일","Golden Gargoyle","ゴールデン・ガーゴイル","黄金石像鬼","黃金石像鬼","Gárgola Dorada","Gárgola Dorada","Gargouille Dorée","Goldener Gargoyle","Золотая Горгулья","Gárgula Dourada","Gárgula Dourada","Gargoyle Dorato","Złoty Gargulec","Altın Gargoyl","Золота Горгулья","Gargoyle Vàng","황금 가고일","การ์กอยล์ทองคำ" "DT_EnemyStat,GargoyleStone_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GargoyleStone.Name","청동 가고일","Bronze Gargoyle","ブロンズのガーゴイル","青铜石像鬼","青銅石像鬼","Gárgola de Bronce","Gárgola de Bronce","Gargouille de Bronze","Bronze-Gargoyle","Бронзовая Горгулья","Gárgula de Bronze","Gárgula de Bronze","Gargoyle di Bronzo","Brązowy Gargulec","Bronz Gargoyl","Бронзова Горгулья","Gargoyle Đồng","청동 가고일","การ์กอยล์ทองแดง" ",B7B7606449315FD732060284A6AA80A2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GhostFire.Name","고스트","Ghost","ゴースト","鬼魅","鬼魂","Espectro","Fantasma","Fantôme","Geist","Призрак","Fantasma","Fantasma","Fantasma","Duch","Hayalet","Привид","Hồn Ma","고스트","ผี" "DT_EnemyStat,Ghoul_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.Ghoul.Name","구울","Ghoul","グール","食尸鬼","食屍鬼","Gul","Necrófago","Goule","Ghul","Упырь","Carniçal","Carniçal","Ghoul","Ghul","Gulyabani","Упир","Quỷ Ăn Xác Ghoul","구울","กูล" "DT_EnemyStat,BE16DF814A6D4B786AC2B49497EDF2B4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GoblinArcher.Name","고블린 궁수","Goblin Archer","ゴブリンアーチャー","哥布林弓箭手","哥布林弓箭手","Arquero Goblin","Arquero Goblin","Archer Gobelin","Goblin-Bogenschütze","Гоблин-Лучник","Arqueiro Goblin","Arqueiro Goblin","Arciere Goblin","Goblin Łucznik","Goblin Okçu","Гоблін-Лучник","Cung Thủ Goblin","고블린 궁수","ก็อบลินนักธนู" "DT_EnemyStat,0E311ED74A2AF13A09DDA793949A4F75","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GoblinBasic.Name","고블린","Goblin","ゴブリン","哥布林","哥布林","Goblin","Goblin","Gobelin","Goblin","Гоблин","Goblin","Goblin","Goblin","Goblin","Goblin","Гоблін","Yêu Tinh Goblin","고블린","ก็อบลิน" "DT_EnemyStat,7E321A41418619EEE9355BB078ACE638","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GoblinBomber.Name","폭탄 고블린","Goblin Sapper","爆弾ゴブリン","爆弹哥布林","炸彈哥布林","Goblin Bombardero","Goblin Bombardero","Gobelin Bombardier","Bomben-Goblin","Гоблин-Подрывник","Goblin Bombardeiro","Goblin Bombardeiro","Goblin Bombardiere","Goblin Bombardier","Bombacı Goblin","Гоблін-Підривник","Goblin Ném Bom","폭탄 고블린","ก็อบลินมือระเบิด" "DT_EnemyStat,D5D2553846AFC3D85A9113BA65BC2C9C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GoblinCollector.Name","고블린 수집가","Goblin Collector","ゴブリンコレクター","哥布林收藏家","哥布林收藏家","Recolector Goblin","Recolector de Goblins","Collectionneur Gobelin","Goblin-Sammler","Гоблин-Собиратель","Goblin Colecionador","Goblin Colecionador","Goblin Collezionista","Goblin Kolekcjoner","Goblin Koleksiyoncu","Гоблін-Збирач","Goblin Sưu Tầm","고블린 수집가","ก็อบลินนักสะสม" "DT_EnemyStat,CC25868C406C899C9F55B1BFD3917B90","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GoblinWarrior.Name","고블린 전사","Goblin Warrior","ゴブリンウォーリア","哥布林战士","哥布林戰士","Guerrero Goblin","Guerrero Goblin","Guerrier Gobelin","Goblin-Krieger","Гоблин-Воин","Guerreiro Goblin","Guerreiro Goblin","Guerriero Goblin","Goblin Wojownik","Goblin Savaşçı","Гоблін-Воїн","Chiến Binh Goblin","고블린 전사","ก็อบลินนักรบ" "DT_EnemyStat,25FE10514FE463768EABDF9CF7EF449B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GoblinWatcher.Name","고블린 파수꾼","Goblin Protector","ゴブリンキーパー","哥布林守卫","哥布林守衛","Vigía Goblin","Vigilante Goblin","Guetteur Gobelin","Goblin-Wächter","Гоблин-Дозорный","Vigia Goblin","Vigia Goblin","Goblin Guardiano","Goblin Strażnik","Goblin Gözcü","Гоблін-Вартовий","Lính Canh Goblin","고블린 파수꾼","ก็อบลินผู้เฝ้า" ",6A173C8C49931D1CE0014199515D8197","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.GorgeCreeper_N.Name","고거 크리퍼","Creeper Gorger","貪欲なクリーパー","峡谷苦力怕","峽谷苦力怕","Reptador del Desfiladero","Gorge Creeper","Rampeur des Gorges","Schluchtenkriecher","Ползун Ущелья","Rastejador do Desfiladeiro","Trepador do Desfiladeiro","Strisciatore di Gole","Pełzacz Wąwozowy","Vadi Sürüngeni","Повзун Ущелини","Dây Leo Hẻm Núi","고거 크리퍼","กอร์จครีปเปอร์" ",3BFEFB1E4EA93D3B75730D91803787B8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.KinuKing.Name","키누킹","Kinu King","キヌキング","基努王","基努王","Rey Kinu","Rey Kinu","Roi Kinu","Kinu-König","Король Кину","Rei Kinu","Rei Kinu","Re Kinu","Król Kinu","Kral Kinu","Король Кіну","Vua Kinu","키누킹","คินุคิง" "DT_EnemyStat,KinuLightning_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.KinuLightningCoop.Name","키누","Kinu","キヌ","基努","基努","Kinu","Kinu","Kinu","Kinu","Кину","Kinu","Kinu","Kinu","Kinu","Kinu","Кіну","Kinu","키누","คินุ" "DT_EnemyStat,BC7FD24B49CDA8EA022E14BBF31816F3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.MaidMimic.Name","메이드","Maid","メイド","女仆","女僕","Doncella","Sirvienta","Femme de chambre","Dienstmagd","Горничная","Empregada","Criada","Cameriera","Pokojówka","Hizmetçi","Покоївка","Hầu Gái","메이드","เมด" "DT_EnemyStat,MimicChest_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.MimicChest.Name","미믹","Mimic","ミミック","宝箱怪","寶箱怪","Mímico","Mimetizar","Mimic","Mimic","Мимик","Mímico","Mímico","Mimic","Mimik","Mimik","Мімік","Mimic","미믹","มิมิก" "DT_EnemyStat,MimicChestGold_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.MimicChestGold.Name","황금 미믹","Golden Mimic","ゴールデン・ミミック","黄金宝箱怪","黃金寶箱怪","Mímico Dorado","Mimetizar Dorado","Mimic Doré","Goldener Mimic","Золотой Мимик","Mímico Dourado","Mímico Dourado","Mimic Dorato","Złoty Mimik","Altın Mimik","Золотий Мімік","Mimic Vàng","황금 미믹","มิมิกทองคำ" "DT_EnemyStat,5B93B84040C4F4E86174F0BA3BF5E00A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.MimicQueen_Queen.Name","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","MimicQueen","มิมิคควีน" ",5B483E0C4F2D55103AD9DBB48C1B0F2A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.OrcShaman.Name","오크 소환사","Orc Summoner","オークサマナー","半兽人召唤师","半獸人召喚師","Invocador Orco","Invocador orco","Invocateur Orque","Ork-Beschwörer","Орк-Призыватель","Invocador Orco","Evocador Orco","Evocatore Orco","Orkowy Przywoływacz","Ork Çağırıcı","Орк-Прикликач","Người Triệu Hồi Orc","오크 소환사","ออร์คผู้อัญเชิญ" ",BCEE8039460B44CE8E6FC98D4535EEEF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.OrcSteelWarrior.Name","오크 강철 전사","Orc Steel Warrior","オーク鋼鉄ウォーリア","半兽人钢铁战士","半獸人鋼鐵戰士","Guerrero Orco de Acero","Guerrero de Acero Orco","Guerrier Orque d'Acier","Stahl-Ork-Krieger","Стальной Орк-Воин","Guerreiro Orco de Aço","Guerreiro Orco de Aço","Guerriero Orco d'Acciaio","Stalowy Orkowy Wojownik","Çelik Zırhlı Ork Savaşçı","Сталевий Орк-Воїн","Chiến Binh Orc Thép","오크 강철 전사","ออร์คนักรบเหล็ก" ",766E3DA448BA72A4133547987DA4B0F7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.OrcSummoner.Name","오크 주술사","Orc Shaman","オークシャーマン","半兽人巫师","半獸人巫師","Chamán Orco","Chamán Orco","Chaman Orque","Ork-Schamane","Орк-Шаман","Xamã Orco","Xamã Orco","Sciamano Orco","Orkowy Szaman","Ork Şaman","Орк-Шаман","Pháp Sư Orc","오크 주술사","ออร์คชาแมน" "DT_EnemyStat,8B69D5E74D18504B01E0F29014B3B16A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.OrcSummoner_Ifrit.Name","오크 소환사의 화염 정령","Summoner's Fire Elemental","サマナーの火炎精霊","召唤师的火焰精灵","召喚師的火焰精靈","Elemental de Invocador","Elemental de Invocador","Élém. Feu (Invoc.)","Beschw.-Feuerelem.","Дух огня призыва","Elem. de Fogo (Invoc)","Elem. de Fogo (Invoc)","Elementale Invoc.","Duch Ognia","Çağırıcı Ateş Ruhu","Дух вогню приклика","T.Linh Hỏa (T.Hồi)","오크 소환사의 화염 정령","ภูตไฟของออร์คผู้อัญเชิญ" ",B1B095AB474ABC60EE90B18D411E93FA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.OrcWarrior.Name","오크 전사","Orc Warrior","オークウォーリア","半兽人战士","半獸人戰士","Guerrero Orco","Guerrero Orco","Guerrier Orque","Ork-Krieger","Орк-Воин","Guerreiro Orco","Guerreiro Orco","Guerriero Orco","Orkowy Wojownik","Ork Savaşçı","Орк-Воїн","Chiến Binh Orc","오크 전사","ออร์คนักรบ" ",CAA68CFC4B95A111FE9C9286BDF550E0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.Rat.Name","쥐","Mouse","ネズミ","老鼠","老鼠","Rata","Rata","Rat","Ratte","Крыса","Rato","Rato","Ratto","Szczur","Sıçan","Пацюк","Chuột","쥐","หนู" ",82224FA8416F5339937613A4588A3B46","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SeizeCreeper_N.Name","시즈 크리퍼","Creeper Sieger","シーズクリーパー","夺取苦力怕","捕獵苦力怕","Reptador de Asedio","Acosar Puas","Rampeur de Siège","Belagerungs-kriecher","Осадный Ползун","Rastejador de Cerco","Trepador de Cerco","Strisciatore d'Assedio","Pełzacz Oblężniczy","Kuşatma Sürüngeni","Облоговий повзун","Dây Leo Bao Vây","시즈 크리퍼","ซีซครีปเปอร์" "DT_EnemyStat,SkeletonArcher_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonArcher.Name","해골 궁수","Skeleton Archer","骸骨射手","骷髅弓箭手","骷髏弓箭手","Esqueleto Arquero","Esqueleto Arquero","Squelette Archer","Skelett-Bogenschütze","Скелет-лучник","Esqueleto Arqueiro","Esqueleto Arqueiro","Scheletro Arciere","Szkielet Łucznik","İskelet Okçu","Скелет-лучник","Khô Lâu Cung Thủ","해골 궁수","โครงกระดูกนักธนู" "DT_EnemyStat,95D9D03142F33859142FDFA68885AB24","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonArcher_Tutorial.Name","해골 궁수","Skeleton Archer","骸骨射手","骷髅弓箭手","骷髏弓箭手","Esqueleto Arquero","Esqueleto Arquero","Squelette Archer","Skelett-Bogenschütze","Скелет-лучник","Esqueleto Arqueiro","Esqueleto Arqueiro","Scheletro Arciere","Szkielet Łucznik","İskelet Okçu","Скелет-лучник","Khô Lâu Cung Thủ","해골 궁수","โครงกระดูกนักธนู" "DT_EnemyStat,SkeletonArcherGold_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonArcherGold.Name","해골 궁수","Skeleton Archer","骸骨射手","骷髅弓箭手","骷髏弓箭手","Esqueleto Arquero","Esqueleto Arquero","Squelette Archer","Skelett-Bogenschütze","Скелет-лучник","Esqueleto Arqueiro","Esqueleto Arqueiro","Scheletro Arciere","Szkielet Łucznik","İskelet Okçu","Скелет-лучник","Khô Lâu Cung Thủ","해골 궁수","โครงกระดูกนักธนู" "DT_EnemyStat,SkeletonArcherRed_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonArcherRed.Name","해골 궁수","Skeleton Archer","骸骨射手","骷髅弓箭手","骷髏弓箭手","Esqueleto Arquero","Esqueleto Arquero","Squelette Archer","Skelett-Bogenschütze","Скелет-лучник","Esqueleto Arqueiro","Esqueleto Arqueiro","Scheletro Arciere","Szkielet Łucznik","İskelet Okçu","Скелет-лучник","Khô Lâu Cung Thủ","해골 궁수","โครงกระดูกนักธนู" ",175E7AF04C9A30284B5DE9903367BF2D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonDoubleSword.Name","해골 검투사","Skeleton Gladiator","骸骨剣闘士","骷髅角斗士","骷髏角鬥士","Esqueleto Gladiador","Esqueleto Gladiador","Squelette Gladiateur","Skelett-Gladiator","Скелет-гладиатор","Esqueleto Gladiador","Esqueleto Gladiador","Scheletro Gladiatore","Szkielet-Gladiator","İskelet Gladyatör","Скелет-гладіатор","Khô Lâu Đấu Sĩ","해골 검투사","โครงกระดูกกลาดิเอเตอร์" ",45DEBDA047481FFCBD192D895FC3C17A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonDoubleSword_Summon.Name","해골 검투사","Skeleton Gladiator","骸骨剣闘士","骷髅角斗士","骷髏角鬥士","Esqueleto Gladiador","Esqueleto Gladiador","Squelette Gladiateur","Skelett-Gladiator","Скелет-гладиатор","Esqueleto Gladiador","Esqueleto Gladiador","Scheletro Gladiatore","Szkielet-Gladiator","İskelet Gladyatör","Скелет-гладіатор","Khô Lâu Đấu Sĩ","해골 검투사","โครงกระดูกกลาดิเอเตอร์" ",9F37EDFC43C0439F8B7EA7BCE701CC8F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonDoubleSwordGold.Name","해골 검투사","Skeleton Gladiator","骸骨剣闘士","骷髅角斗士","骷髏角鬥士","Esqueleto Gladiador","Esqueleto Gladiador","Squelette Gladiateur","Skelett-Gladiator","Скелет-гладиатор","Esqueleto Gladiador","Esqueleto Gladiador","Scheletro Gladiatore","Szkielet-Gladiator","İskelet Gladyatör","Скелет-гладіатор","Khô Lâu Đấu Sĩ","해골 검투사","โครงกระดูกกลาดิเอเตอร์" ",554B89C44DBC28FF4871958C56E835A0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonDoubleSwordRed.Name","해골 검투사","Skeleton Gladiator","骸骨剣闘士","骷髅角斗士","骷髏角鬥士","Esqueleto Gladiador","Esqueleto Gladiador","Squelette Gladiateur","Skelett-Gladiator","Скелет-гладиатор","Esqueleto Gladiador","Esqueleto Gladiador","Scheletro Gladiatore","Szkielet-Gladiator","İskelet Gladyatör","Скелет-гладіатор","Khô Lâu Đấu Sĩ","해골 검투사","โครงกระดูกกลาดิเอเตอร์" "DT_EnemyStat,SkeletonFighter_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonFighter.Name","해골 전사","Skeleton Warrior","骸骨戦士","骷髅战士","骷髏戰士","Esqueleto Guerrero","Esqueleto Guerrero","Squelette Guerrier","Skelett-Krieger","Скелет-воин","Esqueleto Guerreiro","Esqueleto Guerreiro","Scheletro Guerriero","Szkielet Wojownik","İskelet Savaşçı","Скелет-воїн","Khô Lâu Chiến Binh","해골 전사","โครงกระดูกนักรบ" "DT_EnemyStat,SkeletonFighter_Witch_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonFighter_Witch.Name","해골 전사","Skeleton Warrior","骸骨戦士","骷髅战士","骷髏戰士","Esqueleto Guerrero","Esqueleto Guerrero","Squelette Guerrier","Skelett-Krieger","Скелет-воин","Esqueleto Guerreiro","Esqueleto Guerreiro","Scheletro Guerriero","Szkielet Wojownik","İskelet Savaşçı","Скелет-воїн","Khô Lâu Chiến Binh","해골 전사","โครงกระดูกนักรบ" "DT_EnemyStat,SkeletonFighterGold_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonFighterGold.Name","해골 전사","Skeleton Warrior","骸骨戦士","骷髅战士","骷髏戰士","Esqueleto Guerrero","Esqueleto Guerrero","Squelette Guerrier","Skelett-Krieger","Скелет-воин","Esqueleto Guerreiro","Esqueleto Guerreiro","Scheletro Guerriero","Szkielet Wojownik","İskelet Savaşçı","Скелет-воїн","Khô Lâu Chiến Binh","해골 전사","โครงกระดูกนักรบ" "DT_EnemyStat,SkeletonFighterRed_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonFighterRed.Name","해골 전사","Skeleton Warrior","骸骨戦士","骷髅战士","骷髏戰士","Esqueleto Guerrero","Esqueleto Guerrero","Squelette Guerrier","Skelett-Krieger","Скелет-воин","Esqueleto Guerreiro","Esqueleto Guerreiro","Scheletro Guerriero","Szkielet Wojownik","İskelet Savaşçı","Скелет-воїн","Khô Lâu Chiến Binh","해골 전사","โครงกระดูกนักรบ" ",D9E8D1584A60881C4657FCB3D6AE39E9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonKing.Name","잊혀진 왕","Forgotten King","忘れられし王","湮没君主","遺落的王者","Rey Olvidado","Rey Olvidado","Roi Oublié","Vergessener König","Забытый Король","Rei Esquecido","Rei Esquecido","Re Dimenticato","Zapomniany Król","Unutulmuş Kral","Забутий Король","Vị Vua Lãng Quên","잊혀진 왕","กษัตริย์ผู้ถูกลืม" ",3CFA94544A046AC1871740BA4DC368D3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonKing_BonePrison.Name","잊혀진 왕","Forgotten King","忘れられし王","湮没君主","遺落的王者","Rey Olvidado","Rey Olvidado","Roi Oublié","Vergessener König","Забытый Король","Rei Esquecido","Rei Esquecido","Re Dimenticato","Zapomniany Król","Unutulmuş Kral","Забутий Король","Vị Vua Lãng Quên","잊혀진 왕","กษัตริย์ผู้ถูกลืม" "DT_EnemyStat,B5ABD6864A653FB7E493DCB05D04BC86","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonMage.Name","해골 마법사","Skeleton Magician","骸骨魔法使い","骷髅魔法师","骷髏魔法師","Esqueleto Mago","Esqueleto Mago","Squelette Magicien","Skelettmagier","Скелет-маг","Esqueleto Mago","Esqueleto Mago","Scheletro Mago","Szkielet Mag","İskelet Büyücü","Скелет-маг","Khô Lâu Pháp Sư","해골 마법사","โครงกระดูกนักเวท" "DT_EnemyStat,274A93BB4F0028D23808B2972BEDB21C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonMageGold.Name","해골 마법사","Skeleton Magician","骸骨魔法使い","骷髅魔法师","骷髏魔法師","Esqueleto Mago","Esqueleto Mago","Squelette Magicien","Skelettmagier","Скелет-маг","Esqueleto Mago","Esqueleto Mago","Scheletro Mago","Szkielet Mag","İskelet Büyücü","Скелет-маг","Khô Lâu Pháp Sư","해골 마법사","โครงกระดูกนักเวท" "DT_EnemyStat,1A58593949F64958B92451A65EBEA29A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonMageRed.Name","해골 마법사","Skeleton Magician","骸骨魔法使い","骷髅魔法师","骷髏魔法師","Esqueleto Mago","Esqueleto Mago","Squelette Magicien","Skelettmagier","Скелет-маг","Esqueleto Mago","Esqueleto Mago","Scheletro Mago","Szkielet Mag","İskelet Büyücü","Скелет-маг","Khô Lâu Pháp Sư","해골 마법사","โครงกระดูกนักเวท" "DT_EnemyStat,SkeletonWarrior_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonWarrior.Name","해골 방패 전사","Skeleton Defender","盾骸骨","骷髅盾卫","骷髏盾衛","Esqueleto Defensor","Esqueleto Defensor","Squelette Défenseur","Skelett-Verteidiger","Скелет-защитник","Esqueleto Defensor","Esqueleto Defensor","Scheletro Difensore","Szkielet Obrońca","Kalkanlı İskelet","Скелет-захисник","Khô Lâu Khiên Binh","해골 방패 전사","โครงกระดูกพลโล่" "DT_EnemyStat,SkeletonWarriorGold_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonWarriorGold.Name","해골 방패 전사","Skeleton Defender","盾骸骨","骷髅盾卫","骷髏盾衛","Esqueleto Defensor","Esqueleto Defensor","Squelette Défenseur","Skelett-Verteidiger","Скелет-защитник","Esqueleto Defensor","Esqueleto Defensor","Scheletro Difensore","Szkielet Obrońca","Kalkanlı İskelet","Скелет-захисник","Khô Lâu Khiên Binh","해골 방패 전사","โครงกระดูกพลโล่" "DT_EnemyStat,SkeletonWarriorRed_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SkeletonWarriorRed.Name","해골 방패 전사","Skeleton Defender","盾骸骨","骷髅盾卫","骷髏盾衛","Esqueleto Defensor","Esqueleto Defensor","Squelette Défenseur","Skelett-Verteidiger","Скелет-защитник","Esqueleto Defensor","Esqueleto Defensor","Scheletro Difensore","Szkielet Obrońca","Kalkanlı İskelet","Скелет-захисник","Khô Lâu Khiên Binh","해골 방패 전사","โครงกระดูกพลโล่" "DT_EnemyStat,Slaughterer_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.Slaughterer.Name","도살자","Butcher","ブッチャー","屠杀者","屠殺者","El Carnicero","El Carnicero","Le Boucher","Der Schlachter","Мясник","O Açougueiro","O Carniceiro","Il Massacratore","Rzeźnik","Kasap","М'ясник","Kẻ Đồ Tể","도살자","ผู้สังหาร" "DT_EnemyStat,Spiderling_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.Spiderling.Name","거미","Spider","スパイダー","蜘蛛","蜘蛛","Cría de Araña","Arañita","Aspicot","Spinnling","Паучок","Filhote de Aranha","Cria de Aranha","Ragnetto","Pajączek","Yavru Örümcek","Павучок","Nhện Con","거미","แมงมุมตัวอ่อน" "DT_EnemyStat,SpiderNest_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.SpiderNest.Name","스파이더 네스트","Spider Nest","スパイダーネスト","蜘蛛巢穴","蜘蛛巢穴","Nido de Arañas","Nido de Arañas","Nid d'Araignées","Spinnennest","Паучье Гнездо","Ninho de Aranha","Ninho de Aranha","Nido di Ragni","Gniazdo Pająków","Örümcek Yuvası","Павуче Гніздо","Tổ Nhện","스파이더 네스트","รังแมงมุม" "DT_EnemyStat,0E92C3C84FE398CB552F0297BD7C4BA0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.Tentacle.Name","촉수","Tentacle","触手","触手","觸手","Tentáculo","Tentáculo","Tentacule","Tentakel","Щупальце","Tentáculo","Tentáculo","Tentacolo","Macka","Dokunaç","Щупальце","Xúc Tu","촉수","หนวด" "DT_EnemyStat,BAC85AD3460F6404B75E099699FE4726","/Game/Blueprints/DataTable/DT_EnemyStat.DT_EnemyStat.TrainingDummy.Name","훈련용 허수아비","Training Dummy","訓練用かかし","训练模拟人","训练模拟人","Maniquí de Entrenamiento","Maniquí de entrenamiento","Mannequin d'Entraînement","Trainingsattrappe","Тренировочный Манекен","Boneco de Treino","Manequim de Treino","Fantoccio d'Addestramento","Manekin Treningowy","Eğitim Mankenı","Тренувальний Манекен","Bù Nhìn Huấn Luyện","훈련용 허수아비","หุ่นฝึกซ้อม" ",A0E4A7E14834636DFD3E298F6B06DEB2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.9999998.Name","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","Rene_BloodSword","เรเน่_บลัดซอร์ด" ",8D6BB79446A9BE2504B491ABD579C8FE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.9999999.Name","개발자의검","Blade of the Developers","開発者の剣","开发者之剑","開發者之劍","Espada de los Desarrolladores","Espada de los Desarrolladores","Lame des Développeurs","Entwicklers Klinge","Клинок Разработчиков","Lâmina dos Desenvolvedores","Lâmina dos Desenvolvedores","Lama degli Sviluppatori","Ostrze Twórców","Geliştiricilerin Kılıcı","Клинок Розробників","Lưỡi Kiếm của Nhà Phát Triển","개발자의검","ดาบของเหล่านักพัฒนา" ",A121BC69442664D7581833A10AA99731","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0040000.Desc","공격 적중 시 낙뢰를 소환하여 {0}의 번개 속성 마법 피해를 입힙니다.","When the attack hits, summons lightning to deal {0} Lightning Magic Damage.","攻撃が命中すると、落雷を召喚して{0}の雷属性の魔法ダメージを与えます。","攻击命中时,召唤落雷造成{0}雷属性魔法伤害。","攻擊命中時,召喚落雷造成{0}雷屬性魔法傷害。","Al impactar el Ataque, invoca un rayo para infligir {0} de Daño Mágico de Rayo.","Al impactar el ataque, invoca un rayo que inflige {0} de Daño Mágico de Rayo.","Lorsque l'Attaque touche, elle invoque la foudre pour infliger {0} Dégâts Magiques de Foudre.","Wenn der Angriff trifft, beschwört es Blitze, um {0} Blitz-Magischen Schaden zu verursachen.","Когда Атака попадает, вызывает молнию, нанося {0} Магического Урона от молнии.","Quando o Atacar acerta, invoca relâmpagos para causar {0} de Dano Mágico de Relâmpago.","Quando o Ataque acerta, invoca raios para causar {0} de Dano Mágico de Relâmpago.","Quando l'attacco colpisce, evoca un fulmine per infliggere {0} Danni Magici da Fulmine.","Kiedy Atak trafia, przywołuje piorun, aby zadać {0} obrażeń Magicznych od Błyskawic.","Saldırı isabet ettiğinde, {0} Yıldırım Büyü Hasarı verecek şekilde yıldırım çağırır.","Коли Атака влучає, викликає блискавку, завдаючи {0} Магічної Шкоди від Блискавки.","Khi đòn Tấn Công trúng đích, triệu hồi sét gây {0} Sát Thương Phép thuộc tính Lôi.","공격 적중 시 낙뢰를 소환하여 {0}의 번개 속성 마법 피해를 입힙니다.","เมื่อโจมตีโดน จะอัญเชิญสายฟ้าฟาด สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุสายฟ้า {0}" "DT_Equip,EQ0041000.Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0041000.Desc","반격 스킬이 방패 강타 스킬로 변경됩니다.","The Counterattack skill is changed to Shield Bash.","反撃スキルがシールドバッシュスキルに変更されます。","反击技能变更为盾牌猛击。","反擊技能變更為盾牌猛擊。","La habilidad Contraataque se cambia por Golpe de escudo.","La habilidad Contraatacar se cambia a Embestida con escudo.","La compétence Contre-attaque est remplacée par Coup de bouclier.","Die Konterfähigkeit wird zu Schildschlag geändert.","Навык Контратака заменяется на Удар щитом.","A habilidade Contra-ataque é alterada para Investida de Escudo.","A habilidade Contra-ataque é alterada para Pancada de Escudo.","L'abilità Contrattacco è sostituita da Colpo di Scudo.","Umiejętność Kontratak zostaje zmieniona na Uderzenie Tarczą.","Karşı Saldırı yeteneği Kalkan Darbesi yeteneğiyle değiştirilir.","Навичка Контратака змінюється на Удар щитом.","Kỹ năng Phản Công được đổi thành Húc Khiên.","반격 스킬이 방패 강타 스킬로 변경됩니다.","สกิลโต้กลับจะเปลี่ยนเป็นสกิลโล่กระแทก" "DT_Equip,EQ0042000.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0042000.Name","평화주의자","Pacifist","平和主義者","和平主义者","和平主義者","Pacifista","Pacifista","Pacifiste","Pazifist","Пацифист","Pacifista","Pacifista","Pacifista","Pacyfista","Pasifist","Пацифіст","Người Yêu Hòa Bình","평화주의자","นักสันติวิธี" "DT_Equip,EQ0043000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0043000.Name","잊혀진 왕의 검","Sword of the Forgotten King","忘れられた王の剣","遗忘君王之剑","遺忘君王之劍","Espada del Rey Olvidado","Espada del Rey Olvidado","Épée du Roi Oublié","Schwert des Vergessenen Königs","Меч Забытого Короля","Espada do Rei Esquecido","Espada do Rei Esquecido","Spada del Re Dimenticato","Miecz Zapomnianego Króla","Unutulmuş Kral'ın Kılıcı","Меч Забутого Короля","Kiếm Của Vua Lãng Quên","잊혀진 왕의 검","ดาบของกษัตริย์ผู้ถูกลืม" "DT_Equip,EQ014000.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0140000.Desc","사격 시 {0}의 물리 피해를 가진 화살을 추가로 한 발 더 발사합니다.","When shooting, an additional arrow dealing {0} physical damage is fired.","射撃時に{0}の物理ダメージを持つ矢を追加で1本発射します。","射击时额外发射一支造成{0}物理伤害的箭矢。","射擊時額外發射一支造成{0}物理傷害的箭矢。","Al disparar, se lanza una flecha adicional que inflige {0} de daño físico.","Al disparar, se lanza una flecha adicional que inflige {0} de daño físico.","Lors du tir, une flèche supplémentaire infligeant {0} dégâts physiques est tirée.","Beim Schießen wird ein zusätzlicher Pfeil abgefeuert, der {0} physischen Schaden verursacht.","При выстреле выпускается дополнительная стрела, наносящая {0} физического урона.","Ao atirar, dispara uma flecha adicional que causa {0} de dano físico.","Ao disparar, lança uma flecha adicional que causa {0} de dano físico.","Quando si spara, viene scoccata una freccia aggiuntiva che infligge {0} danni fisici.","Podczas strzału wystrzeliwana jest dodatkowa strzała zadająca {0} obrażeń fizycznych.","Ateş ederken, {0} fiziksel hasar veren ek bir ok atılır.","При пострілі випускається додаткова стріла, що завдає {0} фізичної шкоди.","Khi bắn, bắn thêm một mũi tên gây {0} sát thương vật lý.","사격 시 {0}의 물리 피해를 가진 화살을 추가로 한 발 더 발사합니다.","เมื่อยิง จะยิงลูกธนูเพิ่มเติมอีกหนึ่งดอก สร้างความเสียหายกายภาพ {0}" ",9C3F29A04A58C3FD5C628DAECC8B2F55","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0140300.Desc","최대 장전 수가 {0}발 증가합니다.","Max ammo count increases by {0}.","最大装填数が{0}発増加します。","装填数上限增加{0}发。","裝填數上限增加{0}發。","El recuento máximo de munición aumenta en {0}.","La cantidad máxima de munición aumenta en {0}.","Le nombre maximum de munitions augmente de {0}.","Die maximale Munitionskapazität erhöht sich um {0}.","Максимальный запас патронов увеличивается на {0}.","A contagem máxima de munição aumenta em {0}.","A contagem máxima de munição aumenta em {0}.","Il numero massimo di munizioni aumenta di {0}.","Maksymalna liczba naboi zwiększa się o {0}.","Maksimum mermi sayısı {0} kadar artar.","Максимальна кількість боєприпасів збільшується на {0}.","Số lượng đạn tối đa tăng thêm {0} viên.","최대 장전 수가 {0}발 증가합니다.","จำนวนกระสุนสูงสุดเพิ่มขึ้น {0}" ",8D74F7FC4FF68DFD9CD219B1ADC7FB04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0140300.Name","검은 히드라","Black Hydra","黒いヒドラ","黑暗九头蛇","黑暗九頭蛇","Hidra Negra","Hidra Negra","Hydre Noire","Schwarze Hydra","Чёрная Гидра","Hidra Negra","Hidra Negra","Idra Nera","Czarna Hydra","Kara Hidra","Чорна Гідра","Hắc Long","검은 히드라","แบล็คไฮดรา" "DT_Equip,EQ0142000.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0142000.Desc","치명타 발생 시 일정 확률로 화살이 {0}발 자동 충전됩니다.","On a critical hit, there is a chance to automatically reload {0} arrows.","クリティカル発生時、一定確率で矢が{0}本自動で装填されます。","暴击时有几率自动装填{0}支箭矢。","暴擊時有機率自動裝填{0}支箭矢。","Con un golpe crítico, hay una probabilidad de recargar automáticamente {0} flechas.","Con un golpe crítico, existe la posibilidad de recargar automáticamente {0} flechas.","Lors d'un coup critique, il y a une chance de recharger automatiquement {0} flèches.","Bei einem kritischen Treffer besteht die Chance, automatisch {0} Pfeile nachzuladen.","При критическом ударе есть шанс автоматически перезарядить {0} стрел.","Em um acerto crítico, há uma chance de recarregar automaticamente {0} flechas.","Num acerto crítico, há uma chance de recarregar automaticamente {0} flechas.","Con un colpo critico, c'è una possibilità di ricaricare automaticamente {0} frecce.","Przy trafieniu krytycznym istnieje szansa na automatyczne przeładowanie {0} strzał.","Kritik vuruşta, {0} oku otomatik olarak yeniden doldurma şansı vardır.","При критичному ударі є шанс автоматично перезарядити {0} стріл.","Khi có chí mạng, có tỷ lệ tự động nạp lại {0} mũi tên.","치명타 발생 시 일정 확률로 화살이 {0}발 자동 충전됩니다.","เมื่อเกิดคริติคอล มีโอกาสสุ่มเติมลูกธนู {0} ดอกโดยอัตโนมัติ" "DT_Equip,EQ0142000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0142000.Name","강철 가시","Steel Thorn","鋼の棘","钢刺","鋼刺","Espina de Acero","Espina de Acero","Épine d'Acier","Stahldorn","Стальной Шип","Espinho de Aço","Espinho de Aço","Spina d'Acciaio","Stalowy Cierń","Çelik Diken","Сталевий Шип","Gai Thép","강철 가시","หนามเหล็ก" "DT_Equip,EQ0240000.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0240000.Desc","스킬을 시전 중 방어력이 {0}% 증가하고 경직당하지 않습니다.","While casting a skill, Defense is increased by {0}% and you cannot be staggered.","スキル詠唱中、防御力が{0}%増加し、硬直を受けません。","施放技能时,防御力提高{0}%,且不会被僵直。","施放技能時,防禦力提高{0}%,且不會被僵直。","Al lanzar una habilidad, la Defensa aumenta un {0}% y no puedes ser aturdido.","Al lanzar una habilidad, la Defensa aumenta un {0}% y no puedes ser aturdido.","Pendant l'incantation d'une compétence, la Défense est augmentée de {0}% et vous ne pouvez pas être étourdi.","Während des Wirkens einer Fähigkeit wird die Verteidigung um {0}% erhöht und du kannst nicht zurückgeschreckt werden.","Во время применения умения защита увеличивается на {0}%, и вас нельзя оглушить.","Ao conjurar uma habilidade, a Defesa é aumentada em {0}% e você não pode ser atordoado.","Ao conjurar uma habilidade, a Defesa é aumentada em {0}% e não pode ser atordoado.","Durante il lancio di un'abilità, la Difesa è aumentata del {0}% e non puoi essere barcollato.","Podczas rzucania umiejętności, Obrona jest zwiększona o {0}% i nie możesz zostać oszołomiony.","Bir beceri kullanırken, Savunma {0}% artar ve sersemletilemezsiniz.","Під час застосування вміння захист збільшується на {0}%, і вас не можна приголомшити.","Khi thi triển kỹ năng, Phòng Thủ tăng {0}% và không thể bị choáng.","스킬을 시전 중 방어력이 {0}% 증가하고 경직당하지 않습니다.","ขณะร่ายสกิล พลังป้องกันเพิ่มขึ้น {0}% และจะไม่ติดสถานะหยุดชะงัก" ",74AC21EA4B525F07AD8048A7A5FE08C1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0241000.Desc","공격 적중 시 정면에 암석을 소환하여 {0}의 물리 피해를 입힙니다.","When the attack hits, summons rocks in front to deal {0} Physical Damage.","攻撃が命中すると、正面に岩石を召喚して{0}の物理ダメージを与えます。","攻击命中时,于正面召唤岩石,造成{0}的物理伤害。","攻擊命中時,於正面召喚岩石,造成{0}的物理傷害。","Al impactar el Ataque, invoca rocas al frente para infligir {0} de Daño Físico.","Al impactar el ataque, invoca rocas al frente que infligen {0} de Daño Físico.","Lorsque l'Attaque touche, invoque des rochers devant pour infliger {0} Dégâts Physiques.","Wenn der Angriff trifft, beschwört es Felsen vor sich, um {0} Physischer Schaden zu verursachen.","Когда Атака попадает, вызывает камни перед собой, нанося {0} Физического Урона.","Quando o Atacar acerta, invoca rochas à frente para causar {0} de Dano Físico.","Quando o Ataque acerta, invoca rochas à frente para causar {0} de Dano Físico.","Quando l'attacco colpisce, evoca rocce di fronte per infliggere {0} Danni Fisici.","Kiedy Atak trafia, przywołuje skały z przodu, aby zadać {0} Obrażeń Fizycznych.","Saldırı isabet ettiğinde, ön tarafa {0} Fiziksel Hasar verecek şekilde kayalar çağırır.","Коли Атака влучає, викликає перед собою камені, завдаючи {0} Фізичної Шкоди.","Khi đòn Tấn Công trúng đích, triệu hồi những tảng đá phía trước để gây {0} Sát Thương Vật Lý.","공격 적중 시 정면에 암석을 소환하여 {0}의 물리 피해를 입힙니다.","เมื่อโจมตีโดน จะอัญเชิญก้อนหินด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ {0}" ",DF7C6C0248AEF59CD63A9E917582134B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0341000.Desc","스킬 적중 시 대상 위치에 얼음 송곳을 소환하여 {0}의 물 속성 마법 피해를 입힙니다. 적중된 적은 둔화됩니다. 얼음 송곳 효과는 {1}초에 한 번 발동됩니다.","When the skill hits, summons an ice spike at the target location to deal {0} Water Magic Damage. Hit targets are slowed. The Frost effect triggers once every {1} sec.","スキルが命中すると、対象の位置に氷の牙を召喚して{0}の水属性魔法ダメージを与えます。命中した敵は鈍化状態に陥ります。冷気の霜の効果は{1}秒ごとに1回発動します。","技能命中时,在目标位置召唤冰锥,造成{0}水属性魔法伤害。被命中的敌人将会钝化。萧瑟寒霜效果每{1}秒发动一次。","技能命中時,在目標位置召喚冰錐,造成{0}水屬性魔法傷害。被命中的敵人將會緩速。蕭瑟寒霜效果每{1}秒發動一次。","Cuando la habilidad impacta, invoca una pica de hielo en la ubicación del objetivo, infligiendo {0} de daño mágico de atributo Agua. El enemigo golpeado es ralentizado. El efecto de la pica de hielo se activa una vez cada {1} segundos.","Cuando el habilidad impacta, invoca una punta de hielo en la ubicación del objetivo, causando {0} de daño mágico de atributo Agua. El enemigo golpeado es ralentizado. El efecto de la punta de hielo se activa una vez cada {1} segundos.","Lorsque la compétence touche, elle invoque un pic de glace à l'emplacement de la cible, infligeant {0} dégâts magiques d'Attribut Eau. L'ennemi frappé est ralenti. L'effet du pic de glace s'active une fois toutes les {1} secondes.","Wenn der Skill trifft, wird ein Eisspeer am Zielort beschworen, der {0} Wassereigenschafts-Magieschaden verursacht. Der getroffene Feind wird verlangsamt. Der Eisspeer-Effekt aktiviert sich alle {1} Sekunden einmal.","При попадании навыка в точке воздействия призывается ледяной шип, наносящий {0} магического урона водной стихией. Поражённый враг замедляется. Эффект ледяного шипа активируется раз в {1} секунд.","Quando a habilidade acerta, invoca um espinho de gelo na localização do alvo, causando {0} de dano mágico de Atributo Água. O inimigo atingido é desacelerado. O efeito do espinho de gelo é ativado uma vez a cada {1} segundos.","Quando a habilidade acerta, invoca um pico de gelo na localização alvo, causando {0} de dano mágico de atributo Água. O inimigo atingido é desacelerado. O efeito do pico de gelo ativa-se uma vez a cada {1} segundos.","Quando l'abilità colpisce, evoca un picco di ghiaccio nella posizione del bersaglio, infliggendo {0} danni magici di attributo acqua. Il nemico colpito è rallentato. L'effetto del picco di ghiaccio si attiva ogni {1} secondi.","Gdy umiejętność trafia, przywołuje lodowy kolec w miejscu celu, zadając {0} obrażeń magicznych o atrybucie wody. Trafiony wróg zostaje spowolniony. Efekt lodowego kolca aktywuje się raz na {1} sekund.","Beceri isabet ettiğinde, hedef konumda bir buz dikeni çıkararak {0} Su Özelliği büyü hasarı verir. İsabet alan düşman yavaşlar. Buz dikeni etkisi her {1} saniyede bir etkinleşir.","Коли навичка влучає, вона викликає крижаний шип у розташуванні цілі, завдаючи {0} шкоди магією водної атрибутики. Уражений ворог уповільнюється. Ефект крижаного шипа активується раз на {1} секунд.","Khi kỹ năng đánh trúng, nó triệu hồi một mũi nhọn băng tại vị trí mục tiêu, gây {0} sát thương phép thuộc tính Nước. Kẻ địch bị đánh trúng sẽ bị làm chậm. Hiệu ứng mũi nhọn băng kích hoạt một lần mỗi {1} giây.","스킬 적중 시 대상 위치에 얼음 송곳을 소환하여 {0}의 물 속성 마법 피해를 입힙니다. 적중된 적은 둔화됩니다. 얼음 송곳 효과는 {1}초에 한 번 발동됩니다.","เมื่อสกิลโดนเป้าหมาย จะอัญเชิญน้ำแข็งแหลมคม ณ ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุน้ำ {0} ศัตรูที่โดนจะเคลื่อนที่ช้าลง ผลน้ำแข็งแหลมคมจะทำงานทุก {1} วินาที" ",3189D0024E59733B576CE5A7AB500778","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0440000.Desc","머리에 공격 적중 시 {0}의 추가 물리 피해를 입히고 {1}의 체력을 회복합니다.","Headshots deal {0} bonus physical damage and restore {1} HP.","ヘッドショット時、{0}の追加物理ダメージを与え、HPを{1}回復","爆头时造成{0}点额外物理伤害并恢复{1}点生命值","爆頭時造成{0}點額外物理傷害並恢復{1}點生命值","Los disparos a la cabeza infligen {0} de daño físico extra y restauran {1} PV.","Los disparos a la cabeza infligen {0} de daño físico extra y restauran {1} PV.","Les tirs à la tête infligent {0} dégâts physiques bonus et restaurent {1} PV.","Kopfschüsse verursachen {0} zus. phys. Schaden und stellen {1} LP wieder her.","Выстрелы в голову наносят {0} доп. физ. урона и восстанавливают {1} ОЗ.","Acertos na cabeça causam {0} de dano físico bônus e restauram {1} PV.","Acertos na cabeça causam {0} de dano físico bónus e restauram {1} PV.","I colpi alla testa infliggono {0} danni fisici bonus e ripristinano {1} PV.","Strzały w głowę zadają {0} pkt. dodatkowych obrażeń fiz. i przywracają {1} PŻ.","Kafadan vuruşlar {0} bonus fiziksel hasar verir ve {1} Can yeniler.","Попадання в голову завдають {0} дод. фіз. шкоди та відновлюють {1} ОЗ.","Bắn vào đầu gây thêm {0} sát thương vật lý và hồi {1} Máu.","머리에 공격 적중 시 {0}의 추가 물리 피해를 입히고 {1}의 체력을 회복합니다.","เมื่อโจมตีโดนศีรษะ จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {0} และฟื้นฟูพลังชีวิต {1}" "DT_Equip,EQ0441000.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0441000.Desc","적 처치 시 {0}초간 은신 효과를 얻습니다.","Gain stealth for {0} seconds upon killing an enemy.","敵を倒すと{0}秒間ステルス効果を得ます。","击败敌人后获得{0}秒的潜行效果。","擊敗敵人後獲得{0}秒的潛行效果。","Obtienes sigilo durante {0} segundos al matar a un enemigo.","Obtienes sigilo durante {0} segundos al matar a un enemigo.","Vous devenez invisible pendant {0} secondes en tuant un ennemi.","Erhalte für {0} Sekunden Unsichtbarkeit, nachdem du einen Gegner getötet hast.","При убийстве врага вы получаете невидимость на {0} секунд.","Ganhe furtividade por {0} segundos ao matar um inimigo.","Ganha furtividade por {0} segundos ao matar um inimigo.","Ottieni furtività per {0} secondi dopo aver ucciso un nemico.","Zyskujesz niewidzialność na {0} sekund po zabiciu wroga.","Bir düşmanı öldürdüğünüzde {0} saniye boyunca gizlilik kazanırsınız.","Ви отримуєте невидимість на {0} секунд після вбивства ворога.","Nhận hiệu ứng tàng hình trong {0} giây khi tiêu diệt kẻ địch.","적 처치 시 {0}초간 은신 효과를 얻습니다.","เมื่อสังหารศัตรู จะได้รับผลล่องหน {0} วินาที" "DT_Equip,EQ0540000.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0540000.Desc","일반 공격 시 갑옷을 입은 대상에게 추가 피해 {0}%를 입힙니다.","Basic attacks deal {0}% additional damage to armored targets.","通常攻撃時、鎧を装備した対象に追加ダメージ{0}%を与えます。","普通攻击对穿戴盔甲的目标造成{0}%的额外伤害。","普通攻擊對穿戴盔甲的目標造成{0}%的額外傷害。","Los ataques básicos infligen un {0}% de daño adicional a los objetivos con armadura.","Los ataques básicos infligen un {0}% de daño adicional a los objetivos con armadura.","Les attaques de base infligent {0}% de dégâts supplémentaires aux cibles en armure.","Standardangriffe verursachen {0}% zusätzlichen Schaden bei gepanzerten Zielen.","Обычные атаки наносят {0}% дополнительного урона по бронированным целям.","Ataques básicos causam {0}% de dano adicional a alvos com armadura.","Os ataques básicos causam {0}% de dano adicional a alvos com armadura.","Gli attacchi base infliggono il {0}% di danno aggiuntivo ai bersagli corazzati.","Podstawowe ataki zadają {0}% dodatkowych obrażeń opancerzonym celom.","Normal saldırılar, zırhlı hedeflere {0}% ek hasar verir.","Звичайні атаки завдають {0}% додаткової шкоди броньованим цілям.","Đòn đánh thường gây thêm {0}% sát thương cho mục tiêu mặc giáp.","일반 공격 시 갑옷을 입은 대상에게 추가 피해 {0}%를 입힙니다.","การโจมตีพื้นฐานสร้างความเสียหายเพิ่มเติม {0}% แก่เป้าหมายที่สวมชุดเกราะ" ",2867D41C4D02D781963F0CB3FB1C33C8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ0541000.Desc","스킬 적중 시 대상 전원에게 화염구를 발사해 {0}의 불 속성 마법 피해를 입힙니다.","On skill hit, fires a fireball at all targets, dealing {0} Fire Magical Damage.","スキル命中時、対象全員に火炎球を発射して{0}の火属性魔法ダメージを与える。","技能命中时,向所有目标发射火球,造成{0}点火属性魔法伤害。","技能命中時,向所有目標發射火球,造成{0}點火屬性魔法傷害。","Al acertar la habilidad, lanza una bola de fuego a todos los objetivos, infligiendo {0} de Daño Mágico de Fuego.","Al acertar la habilidad, lanza una bola de fuego a todos los objetivos, infligiendo {0} de Daño Mágico de Fuego.","Lors d'un coup de compétence, lance une boule de feu sur toutes les cibles, infligeant {0} Dégâts Magiques de Feu.","Bei Treffer durch Fähigkeit wird ein Feuerball auf alle Ziele abgefeuert, der {0} Feuermagieschaden verursacht.","При попадании навыком выпускает огненный шар по всем целям, нанося {0} единиц магического урона огнем.","Ao acertar a habilidade, lança uma bola de fogo em todos os alvos, causando {0} de Dano Mágico de Fogo.","Ao acertar a habilidade, lança uma bola de fogo em todos os alvos, causando {0} de Dano Mágico de Fogo.","Quando l'abilità colpisce, lancia una Palla di Fuoco su tutti i bersagli, infliggendo {0} Danno Magico da Fuoco.","Po trafieniu umiejętnością, wystrzeliwuje kulę ognia we wszystkie cele, zadając {0} magicznych obrażeń od ognia.","Yetenek isabet ettiğinde, tüm hedeflere {0} Ateş Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.","При влучанні навичкою випускає вогняну кулю по всіх цілях, завдаючи {0} магічної шкоди вогнем.","Khi kỹ năng trúng đích, bắn một quả cầu lửa vào tất cả mục tiêu, gây {0} Sát Thương Phép Hỏa.","스킬 적중 시 대상 전원에게 화염구를 발사해 {0}의 화염 속성 마법 피해를 입힙니다.","เมื่อสกิลโดน จะยิงลูกไฟใส่เป้าหมายทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุไฟ {0}" ",306B1A254C0B4F3409D612A340F8400B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1143002.Desc","노대 바람이 시전 방향의 반대로 자신을 밀쳐냅니다.","The storm pushes self in the direction opposite of where it is cast.","怒涛の風が自分を詠唱方向の反対方向に突き飛ばします。","狂风怒吼会将自己朝施放方向的反方向推开。","狂風會將自己朝施展方向的反方向推開。","La tormenta empuja al lanzador en la dirección opuesta a donde se lanza.","La tormenta empuja al usuario en la dirección opuesta a donde es lanzada.","La tempête se pousse dans la direction opposée à celle où elle est lancée.","Der Sturm stößt den Anwender in die entgegengesetzte Richtung der Wirkrichtung.","Шторм отталкивает персонажа в направлении, противоположном месту его применения.","A tempestade empurra o usuário na direção oposta à de seu lançamento.","A tempestade empurra o próprio na direção oposta à do lançamento.","La tempesta spinge se stessi nella direzione opposta a quella in cui viene lanciata.","Burza odpycha siebie w kierunku przeciwnym do miejsca, w którym został rzucony.","Fırtına, atıldığı yönün tersine kendini iter.","Буря штовхає вас у напрямку, протилежному від напрямку заклинання.","Bão đẩy bản thân theo hướng ngược lại với hướng thi triển.","노대 바람이 시전 방향의 반대로 자신을 밀쳐냅니다.","พายุจะผลักผู้ใช้ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับที่ร่ายสกิล" ",C21C35DD45DEEB4739BC639F8637D9EF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1143002.Name","하늘 날개옷","Sky Feather Garb","空の羽衣","天空羽衣","天空羽衣","Atuendo Celestial de Plumas","Traje de Plumas Celestiales","Habit des Plumes Célestes","Himmelsfedergewand","Небесные перьевые одеяния","Túnica de Penas do Céu","Veste de Plumas Celestes","Veste Alata del Cielo","Skrzydlate Szaty Nieba","Gökyüzü Tüyü Giysi","Небесний Оперений Одяг","Áo Lông Vũ Trời","하늘 날개옷","อาภรณ์ขนนภา" "DT_Equip,EQ1143006_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1143006.Desc","화염의 정령 공격이 폭파 공격으로 변경됩니다.","Fire Elemental attacks are changed to Blast Attacks.","炎の精霊攻撃が爆破攻撃に変更されます。","火焰精灵攻击将变为爆炸攻击。","火焰精靈攻擊將變為爆炸攻擊。","Los ataques del elemental de fuego se cambian a ataques de explosión.","Los ataques del elemental de fuego se cambian a ataques de explosión.","Les attaques de l'Élémentaire de Feu sont changées en Attaques Explosives.","Feuer-Elementarangriffe werden zu Explosionsangriffen geändert.","Атаки огненного элементаля меняются на взрывные атаки.","Ataques de Elementais de Fogo são alterados para Ataques Explosivos.","Ataques de Elementais de Fogo são alterados para Ataques Explosivos.","Gli attacchi degli Elementali di Fuoco vengono cambiati in attacchi esplosivi.","Ataki żywiołaka ognia zostają zmienione na ataki obszarowe.","Ateş Elementali saldırıları Patlama Saldırılarına dönüştürülür.","Атаки вогняного елементаля змінюються на вибухові атаки.","Đòn tấn công của Tinh Linh Hỏa Diễm sẽ được đổi thành Đòn Tấn Công Nổ.","화염의 정령 공격이 폭파 공격으로 변경됩니다.","การโจมตีของภูตไฟจะเปลี่ยนเป็นโจมตีแบบระเบิด" "DT_Equip,EQ1143006_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1143006.Name","화염 군주의 의복","Raiment of the Fire Lord","火炎君主の衣服","火焰领主之袍","火焰領主之袍","Atuendo del Señor del Fuego","Atuendo del Señor del Fuego","Tenue du Seigneur du Feu","Gewand des Feuerfürsten","Облачение Повелителя Огня","Traje do Lorde do Fogo","Traje do Senhor do Fogo","Veste del Signore del Fuoco","Szata Władcy Ognia","Ateş Lordu'nun Giysisi","Одяг Повелителя Вогню","Y Phục Hỏa Vương","화염 군주의 의복","ชุดของเจ้าแห่งเปลวเพลิง" "DT_Equip,EQ1443003_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1443002.Desc","마법 화살이 동시에 발사되며, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Magic Missiles are fired simultaneously, and hit targets are briefly staggered.","マジック・アローが同時に発射され、命中した対象は一時的に硬直します。","同时发射多枚魔法箭矢,被命中的目标会短暂僵直。","同時發射多枚魔法箭矢,被命中的目標會短暫僵直。","Los Misiles Mágicos se disparan simultáneamente y los objetivos golpeados quedan brevemente aturdidos.","Los Misiles Mágicos se disparan simultáneamente y los objetivos golpeados quedan brevemente aturdidos.","Les Missiles Magiques sont tirés simultanément et les cibles touchées sont brièvement étourdies.","Magische Geschosse werden gleichzeitig abgefeuert, und getroffene Ziele werden kurzzeitig ins Wanken versetzt.","Магические стрелы выпускаются одновременно, и пораженные цели ненадолго оглушаются.","Mísseis Mágicos são disparados simultaneamente, e os alvos atingidos cambaleiam brevemente.","Mísseis Mágicos são disparados simultaneamente, e os alvos atingidos ficam brevemente atordoados.","I Dardi Incantati vengono sparati contemporaneamente e i bersagli colpiti barcollano brevemente.","Magiczne Pociski są wystrzeliwane jednocześnie, a trafione cele zostają na chwilę oszołomione.","Sihirli Füzeler aynı anda ateşlenir ve isabet alan hedefler kısa süreliğine sersemler.","Магічні стріли випускаються одночасно, і вражені цілі на мить приголомшуються.","Các Mũi Tên Phép Thuật được bắn đồng thời, và mục tiêu bị trúng đòn sẽ bị choáng trong giây lát.","마법 화살이 동시에 발사되며, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","มิสไซล์เวทมนตร์จะถูกยิงพร้อมกัน และเป้าหมายที่โดนจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" "DT_Equip,EQ1443003_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1443002.Name","빛무리 장화","Halo Boots","日暈のブーツ","光晕长靴","光暈長靴","Botas de Halo","Botas de Halo","Bottes de Halo","Lichtschein Stiefel","Орденские Сапоги","Botas do Halo","Botas de Halo","Stivali di Luce","Buty Świetlistego Aurium","Halo Çizmeleri","Сапоги Ореола","Đôi Giày Hào Quang","빛무리 장화","รองเท้าฮาโล" ",F2325BD347F518298D25E997041A135D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1443006.Desc","독기 화살의 출혈 효과가 이동 불가 효과로 대체됩니다.","Replaces Poison Missile's Bleed effect with an Immobilize effect.","ポイズン・アローの出血効果が移動不可効果に変更されます。","毒素箭矢的出血效果被替换为无法移动效果。","毒氣箭矢的出血效果被替換為無法移動效果。","Reemplaza el efecto de Sangrado de la Flecha Venenosa con un efecto de Inmovilización.","Reemplaza el efecto de Sangrado de Flecha Venenosa con un efecto de Inmovilización.","Remplace l'effet de Saignement de la Flèche Empoisonnée par un effet d'Immobilisation.","Ersetzt den Blutungseffekt des Giftpfeils durch einen Immobilisierungseffekt.","Заменяет эффект Кровотечение ядовитой стрелы на эффект обездвиживания.","Substitui o efeito de Sangramento da Flecha Venenosa por um efeito de Imobilização.","Substitui o efeito de Sangramento da Flecha Venenosa por um efeito de Imobilização.","Sostituisce l'effetto Sanguinamento della Freccia Velenosa con un effetto di Immobilizzazione.","Zastępuje efekt Krwawienie Strzały Trucizny efektem unieruchomienia.","Zehirli Ok'un Kanaması etkisini Hareketsizleştirme etkisiyle değiştirir.","Замінює ефект Кровотечі від Отруйної Стріли на ефект Унеможливлення Руху.","Thay thế hiệu ứng Chảy Máu của Mũi Tên Độc bằng hiệu ứng Bất Động.","독기 화살의 출혈 효과가 이동 불가 효과로 대체됩니다.","ผลเลือดออกของลูกธนูพิษจะถูกแทนที่ด้วยผลตรึงเป้าหมาย" ",AFC527B04CC7C7D43D37C3BF08CEEDAB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1443006.Name","망자의 악의","Malice of the Dead","亡者の悪意","亡者的恶意","亡者的惡意","Malicia del Difunto","Malicia del Difunto","Malveillance des Défunts","Bosheit der Verstorbenen","Злоба усопших","Malícia dos Falecidos","Malícia dos Falecidos","Malvagità dei Defunti","Zło Zmarłych","Ölülerin Kötülüğü","Злоба померлого","Ác Ý Của Người Đã Khuất","망자의 악의","อาฆาตแห่งผู้ตาย" ",AA279CE04E1D474A2DEC64B5073F4FBF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1443007.Desc","기폭찰 시전 시 쿠나이가 {0}개로 증가합니다.","Increases the number of kunais to {0} when casting Blast Talisman.","起爆札の詠唱時にクナイが{0}個に増加します。","施放起爆符时,苦无数量增加为{0}个。","施展引爆符時,苦無數量增加為{0}個。","Aumenta el número de kunais a {0} al lanzar Sello Explosivo.","Aumenta el número de kunais a {0} al lanzar una Etiqueta Explosiva.","Augmente le nombre de kunais à {0} lors du lancement de Parchemin Explosif.","Erhöht die Anzahl der Kunais auf {0}, wenn Sprengsiegel gewirkt wird.","Увеличивает количество кунаев до {0} при использовании Взрывной Печати.","Aumenta o número de kunais para {0} ao conjurar Selo Explosivo.","Aumenta o número de kunais para {0} ao lançar Etiqueta Explosiva.","Aumenta il numero di kunai a {0} quando lanci il Sigillo Esplosivo.","Zwiększa liczbę kunai do {0} przy rzucaniu Wybuchowej Etykiety.","Patlayıcı Mühür kullanıldığında kunai sayısı {0} olur.","Кількість кунаїв збільшується до {0} при кастуванні Вибухової Печатки.","Khi thi triển Bùa Nổ, số lượng kunai tăng lên {0}.","기폭찰 시전 시 쿠나이가 {0}개로 증가합니다.","เมื่อร่ายป้ายระเบิด จำนวนคุไนจะเพิ่มขึ้นเป็น {0}" ",4EED400D49203D3A65993FACD53F1082","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ1443007.Name","갈래꽃 걸음","Polypetalae Flower Walk","離弁花の歩み","离瓣花步伐","離瓣花步伐","Paso de la Flor","Paso de la Flor","Marche de Fleur","Blütenblattschritt","Шаг лепестка","Passo da Flor","Passo da Flor","Passo del Fiore","Krok Kwiatu","Çiçek Adımı","Крок Квітки","Bước Đi Của Hoa","갈래꽃 걸음","ย่างเท้าบุปผาแยกร่าง" "DT_Equip,EQ2043005_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2043004.Desc","내려찍기에서 연계 점수 유지시간이 제거됩니다. 연계 점수가 {0}점일 때, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Removes the combo score duration from Strike Down. When the combo score is {0}, the hit target is briefly staggered.","突き立てで連携ポイントの維持時間が削除されます。連携ポイントが{0}点のとき、命中した敵はしばらく硬直状態に陥ります。","在下劈技能中,将移除连接分数的持续时间。当连接分数为{0}分时,被命中的目标将暂时僵硬。","在劈砍技能中,將移除連鎖分數的持續時間。當連鎖分數為{0}分時,被命中的目標將暫時僵硬。","Elimina la duración de la puntuación de combo de Golpe Descendente. Cuando la puntuación de combo es {0}, el objetivo impactado queda brevemente aturdido.","Se elimina la duración de la puntuación de combo de Strike Down. Cuando la puntuación de combo es {0}, el objetivo impactado se tambalea brevemente.","La durée du score de combo est supprimée de Frappe Descendante. Lorsque le score de combo est de {0}, la cible touchée est brièvement étourdie.","Entfernt die Kombo-Punkte-Dauer von Schlag nieder. Wenn der Kombo-Punktestand {0} erreicht, wird das getroffene Ziel kurzzeitig gestaffelt.","Убирается время действия комбо-очков для Сокрушающего Удара. Когда комбо-очки равны {0}, поражённая цель на мгновение теряет равновесие.","Remove a duração da pontuação de combo do Golpe Devastador. Quando a pontuação de combo é {0}, o alvo atingido é brevemente paralisado.","Remove o tempo de duração da pontuação de combo da habilidade Esmagamento. Quando a pontuação de combo é {0}, o alvo atingido é brevemente atordoado.","Rimuove la durata del punteggio combo da Colpo Schiacciante. Quando il punteggio combo è {0}, il bersaglio colpito è brevemente stordito.","Usunięto czas trwania punktów kombinacji z Umiejętności Zgłoszenie. Gdy wynik kombinacji wynosi {0}, trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony.","Vuruş Aşağıda combo puanı süresi kaldırılır. Combo puanı {0} olduğunda, isabet eden hedef kısa süreliğine sendeletilir.","Приберігає час збереження комбінованих балів від ""Удару згори"". Коли комбо-бали складають {0}, влучена ціль ненадовго втрачає рівновагу.","Loại bỏ thời gian duy trì điểm combo của Strike Down. Khi điểm combo là {0}, mục tiêu bị trúng sẽ bị choáng tạm thời.","내려찍기에서 연계 점수 유지시간이 제거됩니다. 연계 점수가 {0}점일 때, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","สกิลกระแทกลงจะไม่มีระยะเวลาคงอยู่ของคะแนนคอมโบ เมื่อคะแนนคอมโบถึง {0} เป้าหมายที่โดนจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" "DT_Equip,EQ2043005_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2043004.Name","굶주린 턱","Ravenous Maw","飢えた顎","饥饿的下巴","飢餓的下巴","Fauces Hambrientas","Mandíbulas Hambrientas","Mâchoires Affamées","Hungrige Kiefer","Голодные Челюсти","Mandíbulas Famintas","Mandíbulas Famintas","Fauci Fameliche","Głodne Szczęki","Aç Çeneler","Голодні Щелепи","Hàm Răng Đói Khát","굶주린 턱","กรามที่หิวโหย" "DT_Equip,EQ2143003_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2143001.Desc","독성 화살이 적을 관통하며, 관통할 때마다 대미지가 {0}% 감소합니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Toxic Bolt pierces enemies, with its damage decreasing by {0}% on each pierce. Hit targets are briefly staggered.","ベノム・ショットが敵を貫通し、貫通するたびにダメージが{0}%減少します。命中した対象は一時的に硬直します。","毒箭会穿透敌人,每次穿透会使伤害降低{0}%。被命中的目标会短暂僵直。","毒箭會穿透敵人,每次穿透會使傷害降低{0}%。被命中的目標會短暫僵直。","El Virote Tóxico atraviesa a los enemigos y su daño se reduce un {0}% con cada impacto. Los objetivos golpeados quedan brevemente aturdidos.","El Virote Tóxico atraviesa a los enemigos y su daño se reduce un {0}% con cada impacto. Los objetivos golpeados quedan brevemente aturdidos.","Le Carreaux Toxiques transperce les ennemis, ses dégâts diminuant de {0}% à chaque perforation. Les cibles touchées sont brièvement étourdies.","Der Giftbolzen durchschlägt Feinde, wobei sein Schaden bei jedem Durchschlag um {0}% verringert wird. Getroffene Ziele werden kurzzeitig ins Wanken versetzt.","Ядовитый дротик пронзает врагов, его урон снижается на {0}% за каждое пронзание. Пораженные цели ненадолго оглушаются.","O Virote Tóxico perfura os inimigos, com seu dano diminuindo em {0}% a cada perfuração. Os alvos atingidos cambaleiam brevemente.","A Seta Tóxica perfura os inimigos, com o seu dano a diminuir em {0}% a cada perfuração. Os alvos atingidos ficam brevemente atordoados.","Il Dardo Tossico trafigge i nemici, e il suo danno diminuisce del {0}% a ogni perforazione. I bersagli colpiti barcollano brevemente.","Toksyczny Bełt przebija wrogów, a jego obrażenia zmniejszają się o {0}% przy każdym przebiciu. Trafione cele zostają na chwilę oszołomione.","Zehirli Ok düşmanları delip geçer ve her delip geçişte hasarı %{0} azalır. İsabet alan hedefler kısa süreliğine sersemler.","Отруйний болт пронизує ворогів, при цьому його шкода зменшується на {0}% за кожне пробиття. Вражені цілі на мить приголомшуються.","Mũi Tên Độc xuyên qua kẻ thù, sát thương giảm đi {0}% sau mỗi lần xuyên. Mục tiêu bị trúng đòn sẽ bị choáng trong giây lát.","독성 화살이 적을 관통하며, 관통할 때마다 대미지가 {0}% 감소합니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","ธนูลูกดอกพิษจะเจาะทะลุศัตรู โดยความเสียหายจะลดลง {0}% ทุกครั้งที่เจาะทะลุ เป้าหมายที่โดนจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" "DT_Equip,EQ2143003_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2143001.Name","전율의 비늘","Scale of Thrills","震えの鱗","颤栗的鳞片","顫慄的鱗片","Escamas Temblores","Escamas Temblorosas","Écailles Frissonnantes","Schauderschuppen","Дрожащая Чешуя","Escamas Trêmulas","Escamas Trêmulas","Scaglie Tremanti","Drżące Łuski","Titreyen Pullar","Тремтяча Луска","Vảy Run Rẩy","전율의 비늘","เกล็ดสั่นสะท้าน" ",6F81FC5D4C46AEF56834D4B1BAEA1989","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2143008.Desc","비연사 화살에 적중된 적을 뒤로 밀쳐냅니다.","Pushes back enemies hit by Swallow-Shot arrows.","飛燕射の矢に命中した敵を後ろに突き飛ばします。","将被飞燕射的箭矢命中的敌人往后推开。","將被飛燕射的箭矢命中的敵人往後推開。","Empuja a los enemigos impactados por las flechas de Disparo Volador.","Los enemigos alcanzados por las flechas de Disparo Volador son empujados hacia atrás.","Repousse les ennemis touchés par des flèches de Tir Aérien.","Stößt Feinde zurück, die von Flugschuss-Pfeilen getroffen werden.","Отталкивает врагов, поражённых стрелами Полетного Выстрела.","Empurra para trás os inimigos atingidos pelas flechas do Tiro Voador.","Repele os inimigos atingidos por flechas de Tiro Voador.","Respinge i nemici colpiti dalle frecce di Tiro Volante.","Odrzuca wrogów trafionych strzałami Latającego Strzału.","Uçan Atış oklarıyla vurulan düşmanları geri iter.","Відкидає назад ворогів, уражених стрілами ""Постріл у польоті"".","Đẩy lùi kẻ địch bị trúng tên Phi Yến Xạ.","비연사 화살에 적중된 적을 뒤로 밀쳐냅니다.","ผลักศัตรูที่โดนลูกธนูยิงร่อนให้ถอยหลัง" ",841D8CA54DD3D70360F77FA73F0BB309","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2143008.Name","네 번째 연꽃","4th Lotus","第四の蓮華","第四朵莲花","第四朵蓮花","El Cuarto Loto","La Cuarta Flor de Loto","Le Quatrième Lotus","Der vierte Lotos","Четвёртый Лотос","O Quarto Lótus","O Quarto Lótus","Il Quarto Loto","Czwarty Lotos","Dördüncü Lotus","Четвертий Лотос","Bông Sen Thứ Tư","네 번째 연꽃","บุปผาที่สี่" ",C4191655474A88CE40419EA6B673EC31","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2243001.Desc","덫 설치 스킬의 쿨타임이 {0}% 감소하고, 덫이 즉시 설치 됩니다.","Reduces Place Trap's cooldown by {0}%, and traps are placed instantly.","トラップ設置スキルのクールダウンが{0}%減少し、トラップがすぐに設置されます。","安装陷阱技能的冷却时间减少{0}%,并会立即安装陷阱。","設置陷阱技能的冷卻時間減少{0}%,並會立即設置陷阱。","Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de Colocación de Trampas en un {0}%, y las trampas se colocan instantáneamente.","Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de Colocación de Trampas en {0}%, y las trampas se colocan instantáneamente.","Réduit le temps de recharge de la compétence de pose de pièges de {0}%, et les pièges sont placés instantanément.","Reduziert die Abklingzeit der Fallenstell-Fähigkeit um {0}%, und Fallen werden sofort platziert.","Время восстановления навыка Установки Ловушки уменьшается на {0}%, и ловушки устанавливаются мгновенно.","Reduz o tempo de recarga da Habilidade de Armar Armadilhas em {0}%, e as armadilhas são armadas instantaneamente.","Reduz o tempo de recarga da habilidade de instalação de armadilhas em {0}%, e as armadilhas são colocadas instantaneamente.","Riduce il tempo di recupero dell'abilità di Posizionamento Trappole del {0}%, e le trappole sono posizionate istantaneamente.","Czas odnowienia umiejętności zakładania pułapek zostaje skrócony o {0}%, a pułapki są ustawiane natychmiast.","Tuzak Kurma Becerisinin bekleme süresi {0}% azalır ve tuzaklar anında kurulur.","Зменшує перезарядку навички встановлення пасток на {0}%, і пастки встановлюються миттєво.","Giảm {0}% thời gian hồi chiêu Kỹ Năng Đặt Bẫy, và bẫy được đặt ngay lập tức.","덫 설치 스킬의 쿨타임이 {0}% 감소하고, 덫이 즉시 설치 됩니다.","ลดคูลดาวน์สกิลวางกับดัก {0}% และวางกับดักได้ทันที" ",31537EC74A79EFB69C86349BE8D8F584","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2243001.Name","덫 사냥꾼","Trap Hunter","トラップハンター","陷阱猎人","陷阱獵人","Cazador de Trampas","Cazador de Trampas","Chasseur de Pièges","Fallenjäger","Охотник на ловушки","Caçador de Armadilhas","Caçador de Armadilhas","Cacciatore di Trappole","Łowca Pułapek","Tuzak Avcısı","Мисливець на пастки","Thợ Săn Bẫy","덫 사냥꾼","นักล่ากับดัก" ",1FBF2EA84CF6A6A2C599CDB291D58DE1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2343004.Desc","단검 투척 준비 자세에서 이동 속도가 느려지지 않고, 적중 시 연계 점수 {0}점을 획득 합니다.","Movement Speed is not decreased while preparing for Throw Dagger. Grants {0} Combo Points on hit.","短剣投げの準備姿勢で移動速度が減少しません。命中すると、連携ポイント{0}点を獲得します。","在投掷短剑的准备姿势中不会降低移动速度,并且命中时可获得连接分数{0}分。","在投擲短劍的準備姿勢中不會降低移動速度,並且命中時可獲得連鎖分數{0}分。","La Velocidad de Movimiento no se reduce mientras se prepara para lanzar una Daga. Obtén {0} puntos de combo al impactar.","La Velocidad de Movimiento no se reduce al preparar para lanzar una Daga. Obtén {0} puntos de combo al impactar.","La Vitesse de Déplacement n'est pas réduite lors de la préparation pour lancer une Dague. Gagnez {0} points de combo en touchant.","Die Bewegungs-geschwindigkeit wird nicht verlangsamt, während man sich darauf vorbereitet, einen Dolch zu werfen. Bei einem Treffer erhält man {0} Kombo-Punkte.","Скорость Передвижения не уменьшается при подготовке к броску Кинжала. Получите {0} комбо-очков при попадании.","A Velocidade de Movimento não é reduzida enquanto prepara para lançar uma Adaga. Ganhe {0} pontos de combo ao acertar.","A Velocidade de Movimento não é reduzida enquanto se prepara para lançar uma Adaga. Ganha {0} pontos de Combo ao acertar.","La Velocità di Movimento non viene ridotta mentre si prepara a lanciare un Pugnale. Ottieni {0} punti combo al colpire.","Nie zmniejsza Szybkości Ruchu podczas przygotowania do rzutu Sztyletem. Zdobywasz {0} punktów kombinacji przy trafieniu.","Hançer fırlatma hazırlığı sırasında Hareket Hızı yavaşlamaz. İsabet ettiğinde {0} Combo Puanı kazanırsınız.","Швидкість Пересування не зменшується під час підготовки кидка Кинджала. Отримайте {0} комбінованих балів при влученні.","Tốc Độ Di Chuyển không bị giảm khi chuẩn bị ném Dao Găm. Nhận {0} điểm combo khi trúng đích.","단검 투척 준비 자세에서 이동 속도가 느려지지 않고, 적중 시 연계 점수 {0}점을 획득 합니다.","ความเร็วเคลื่อนที่ไม่ลดลงระหว่างเตรียมขว้างกริช ได้ {0} คะแนนคอมโบเมื่อโจมตีโดน" ",E3EFDE1246B2082BAA2AC388BBA3B43A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2343004.Name","가시 방울뱀","Thorned Rattlesnake","トゲガラガラヘビ","尖刺响尾蛇","尖刺響尾蛇","Crótalo Espinoso","Cascabel Espinosa","Crotale Épineux","Dornen-Klapper","Шипастый Гремучник","Cascavel de Esp.","Cascavel de Esp.","Crotalo Spinoso","Grzechotnik","Dikenli Çıngırak","Шипастий гримучник","Rắn Gai","가시 방울뱀","งูหางกระดิ่งหนาม" "DT_Equip,EQ2343008_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2343008.Desc","연화 스킬의 쿨타임이 {0}% 감소하고, 연꽃이 제자리에 떠 있습니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","The Lotus Flower skill's cooldown is reduced by {0}%, and the lotus floats in place. Hit targets are briefly staggered.","蓮華スキルのクールタイムが{0}%減少し、蓮がその場に浮かびます。的中した対象は一時的に硬直します。","莲华技能的冷却时间减少{0}%,莲花会浮在原地。被击中的目标会短暂僵直。","蓮華技能的冷卻時間減少{0}%,蓮花會浮在原地。被擊中的目標會短暫僵直。","El enfriamiento de la habilidad Flor de loto se reduce un {0}% y el loto flota en el lugar. Los objetivos golpeados son aturdidos brevemente.","El enfriamiento de la habilidad Flor de loto se reduce un {0}% y el loto flota en el lugar. Los objetivos golpeados son aturdidos brevemente.","Le temps de recharge de la compétence Fleur de lotus est réduit de {0}%, et le lotus flotte sur place. Les cibles touchées sont brièvement étourdies.","Die Abklingzeit der Lotusblumen-Fähigkeit wird um {0}% reduziert, und der Lotus schwebt an Ort und Stelle. Getroffene Ziele werden kurzzeitig zurückgeschreckt.","Время восстановления умения Цветок лотоса уменьшается на {0}%, и лотос парит на месте. Пораженные цели ненадолго оглушаются.","O tempo de recarga da habilidade Flor de Lótus é reduzido em {0}%, e o lótus flutua no lugar. Alvos atingidos são brevemente atordoados.","O tempo de recarga da habilidade Flor de Lótus é reduzido em {0}%, e o lótus flutua no lugar. Os alvos atingidos ficam brevemente atordoados.","Il tempo di ricarica dell'abilità Fiore di Loto è ridotto del {0}% e il loto fluttua sul posto. I bersagli colpiti vengono brevemente barcollati.","Czas odnowienia umiejętności Kwiatu Lotosu jest zmniejszony o {0}%, a lotos unosi się w miejscu. Trafione cele są na chwilę oszołomione.","Lotus Çiçeği yeteneğinin bekleme süresi {0}% azalır ve lotus yerinde süzülür. Vurulan hedefler kısa süreliğine sersemler.","Час відновлення навички Квітка лотоса зменшується на {0}%, і лотос плаває на місці. Вражені цілі на мить приголомшуються.","Hồi chiêu của kỹ năng Liên Hoa giảm {0}%, và đóa sen sẽ lơ lửng tại chỗ. Mục tiêu bị trúng đòn sẽ bị choáng trong giây lát.","연화 스킬의 쿨타임이 {0}% 감소하고, 연꽃이 제자리에 떠 있습니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","ลดคูลดาวน์สกิลบัวบาน {0}% ดอกบัวจะลอยอยู่กับที่ เป้าหมายที่โดนจะหยุดชะงักชั่วขณะ" "DT_Equip,EQ2343008_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ2343008.Name","등롱지기","Lantern Keeper","灯籠守","灯笼守护者","燈籠守護者","Guardián de la Linterna","Guardián de la Linterna","Gardien de la Lanterne","Laternenwächter","Хранитель Фонаря","Guardião da Lanterna","Guardião da Lanterna","Custode della Lanterna","Strażnik Latarni","Fener Bekçisi","Хранитель Ліхтаря","Người Giữ Đèn","등롱지기","ผู้ดูแลโคม" ",B6F57B0C4AD16576FF73239546F3796D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3030300.Desc","치명타 확률이 증가하며, 검을 휘두를 때 이동 속도가 소폭 증가합니다","Increases Critical Hit Rate and slightly increases Movement Speed when swinging a sword.","クリティカル率が増加し、剣を振るう際の移動速度がわずかに増加します","暴击率增加,挥剑时移动速度小幅增加。","暴擊率增加,揮劍時移動速度小幅增加。","La probabilidad de golpe crítico aumenta y la velocidad de movimiento se incrementa ligeramente al blandir la espada.","La probabilidad de golpe crítico aumenta, y la velocidad de movimiento aumenta ligeramente al blandir la espada.","La chance de coup critique est augmentée et la vitesse de déplacement augmente légèrement lors du maniement de l'épée.","Die Chance auf kritische Treffer wird erhöht, und die Bewegungsgeschwindigkeit steigt leicht, wenn das Schwert geschwungen wird.","Шанс критического удара увеличивается, и скорость передвижения немного увеличивается при взмахе мечом.","A chance de acerto crítico é aumentada e a velocidade de movimento aumenta ligeiramente ao balançar a espada.","A chance de acerto crítico é aumentada, e a velocidade de movimento aumenta ligeiramente ao balançar a espada.","La probabilità di colpo critico è aumentata e la velocità di movimento aumenta leggermente quando si brandisce la spada.","Szansa na trafienie krytyczne wzrasta, a szybkość poruszania się nieznacznie zwiększa się podczas wymachiwania mieczem.","Kritik vuruş şansı artar ve kılıcı sallarken hareket hızı hafifçe artar.","Шанс критичного удару збільшується, а швидкість руху трохи підвищується під час розмахування мечем.","Tăng cơ hội đánh chí mạng và tốc độ di chuyển tăng nhẹ khi vung kiếm.","치명타 확률이 증가하며, 검을 휘두를 때 이동 속도가 소폭 증가합니다","เพิ่มอัตราคริติคอล และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เล็กน้อยขณะแกว่งดาบ" ",CE78AD3A4570E7EAF3E756AFF38198AB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3043003.Desc","깊게 찌르기가 적에게 적중하거나 문을 파괴하면 소모된 마나의 {0}%를 돌려 받습니다.","Deep Thrust refunds {0}% Mana on hit or breaking doors.","「深突き」が敵に命中するか扉を破壊すると、消費MPの{0}%が戻る","“深度突刺”命中敌人或打破门时返还{0}%的法力值","「深度突刺」命中敵人或打破門時返還{0}%的法力值","Estocada Profunda' devuelve {0}% de Maná al golpear.","Estocada Profunda' devuelve {0}% de Maná al golpear.","Percée Profonde' rend {0}% de Mana si elle touche.","Tiefer Stoß' erstattet {0}% Mana bei Treffer.","«Глубокий выпад» вернет {0}% маны при ударе.","Estocada Profunda' devolve {0}% de Mana ao atingir.","Estocada Profunda' devolve {0}% de Mana ao atingir.","Affondo Profondo' rimborsa {0}% di Mana se colpisce.","Głębokie Pchnięcie' zwraca {0}% Many przy trafieniu.","Derin Saplama' isabet ettiğinde {0}% Mana iade eder.","Глибокий випад повертає {0}% мани при ударі.","Đâm Sâu' hoàn lại {0}% Mana khi trúng hoặc phá cửa.","깊게 찌르기가 적에게 적중하거나 문을 파괴하면 소모된 마나의 {0}%를 돌려 받습니다.","การแทงลึกจะคืนมานา {0}% เมื่อโจมตีโดนศัตรูหรือทำลายประตู" ",0CE96A67483F30EE248E099DBBB978EB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3043003.Name","끝없는 파괴의 얼굴","Face of Endless Destruction","果てない破壊の顔","无尽的破坏脸孔","無盡的破壞臉孔","Rostro de Ruina","Rostro de Ruina","Visage de Ruine","Antlitz der Zerst.","Лик разрушения","Face da Destruição","Rosto da Destruição","Volto Distruzione","Oblicze Zniszcz.","Yıkım Sureti","Лик руйнації","Mặt Hủy Diệt","끝없는 파괴의 얼굴","ใบหน้าแห่งการทำลายล้างอันไม่สิ้นสุด" ",E5556E4845B82E58F789F3BE7FD32420","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3043005.Desc","방패 방어 상공 시 다음 둔기 공격은 {0}%의 추가 피해를 줍니다.","Upon successful Shield Block, the next Mace attack deals {0}% additional damage.","盾防御成功時、次の鈍器攻撃は{0}%の追加ダメージを与える。","成功格挡时,下次钝器攻击造成{0}%的额外伤害。","成功格擋時,下次鈍器攻擊造成{0}%的額外傷害。","Al bloquear con el escudo con éxito, el siguiente ataque de maza inflige un {0}% de daño adicional.","Al bloquear con el escudo con éxito, el siguiente ataque de maza inflige {0}% de daño adicional.","En cas de Blocage de Bouclier réussi, la prochaine attaque de masse inflige {0}% de dégâts supplémentaires.","Bei erfolgreicher Schildblockade verursacht der nächste Streitkolbenangriff {0}% zusätzlichen Schaden.","При успешном «Блоке щитом» следующая атака булавой наносит {0}% дополнительного урона.","Ao bloquear com o Escudo com sucesso, o próximo ataque de Maça causa {0}% de dano adicional.","Ao bloquear com o Escudo com sucesso, o próximo ataque de Maça causa {0}% de dano adicional.","Dopo un blocco con scudo riuscito, il prossimo attacco con mazza infligge {0}% di danno aggiuntivo.","Po udanym Bloku Tarczą następny atak buławą zadaje {0}% dodatkowych obrażeń.","Kalkan Bloğu başarılı olduğunda, bir sonraki Gürz saldırısı {0}% ek hasar verir.","При успішному блоці щитом наступна атака булавою завдає {0}% додаткової шкоди.","Khi Khiên Chắn thành công, đòn tấn công bằng Chùy tiếp theo gây thêm {0}% sát thương.","방패 방어 성공 시 다음 둔기 공격은 {0}%의 추가 피해를 줍니다.","เมื่อป้องกันด้วยโล่สำเร็จ การโจมตีด้วยกระบองครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม {0}%" ",8BAB79944EE7404EDD270F811CA11B96","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3043005.Name","격퇴의 관","Crown of Repulsion","撃退の冠","击退之冠","擊退之冠","Corona de Repulsión","Corona de Repulsión","Couronne de Répulsion","Krone der Abweisung","Корона Отторжения","Coroa da Repulsão","Coroa da Repulsão","Corona del Respinto","Korona Odstraszenia","Uzaklaştırma Tacı","Корона Відторгнення","Vương Miện Đẩy Lùi","격퇴의 관","มงกุฎแห่งการขับไล่" ",D96720EC485E5175AA2BFABC426A918C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3130310.Desc","무기의 물리 피해가 크게 증가하는 대신, 공격 중 이동할 수 없습니다","Greatly increases the weapon's Physical Damage, but you cannot move while attacking.","武器の物理ダメージが大幅に増加する代わりに、攻撃中は移動できません","武器的物理伤害大幅增加,但攻击时无法移动。","武器的物理傷害大幅增加,但攻擊時無法移動。","En lugar de aumentar significativamente el daño físico del arma, no puedes moverte durante un ataque.","El daño físico del arma aumenta significativamente, pero no puedes moverte durante el ataque.","Au lieu d'augmenter considérablement les dégâts physiques de l'arme, vous ne pouvez pas vous déplacer pendant l'Attaquer.","Statt den physischen Schaden der Waffe signifikant zu erhöhen, kannst du dich während des Angriffs nicht bewegen.","Вместо значительного увеличения физического урона оружия, вы не можете двигаться во время атаки.","Em vez de aumentar significativamente o dano físico da arma, você não pode se mover durante um ataque.","Em vez de aumentar significativamente o dano físico da arma, não podes mover-te durante um ataque.","Invece di aumentare significativamente il danno fisico dell'arma, non puoi muoverti durante un Attacca.","Zamiast znacznie zwiększać obrażenia fizyczne broni, nie można poruszać się podczas ataku.","Silahın fiziksel hasarı önemli ölçüde artar, ancak saldırı sırasında hareket edemezsiniz.","Замість того, щоб суттєво збільшити фізичний урон зброї, ви не можете рухатися під час атаки.","Thay vì tăng đáng kể sát thương vật lý của vũ khí, bạn không thể di chuyển trong khi tấn công.","무기의 물리 피해가 크게 증가하는 대신, 공격 중 이동할 수 없습니다","เพิ่มความเสียหายกายภาพของอาวุธอย่างมาก แต่เคลื่อนที่ไม่ได้ขณะโจมตี" ",03EA7B044630A053A93842A9C9444ED2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3230320.Desc","마법 공격력이 감소하는 대신 물리 피해량과 힘이 상승합니다","Decreases Magical Damage but increases Physical Damage and Strength.","魔法ダメージが減少する代わりに、物理ダメージと力が上昇します","魔法伤害减少,但物理伤害和力量提升。","魔法傷害減少,但物理傷害和力量提升。","En lugar de reducir el poder de ataque mágico, aumenta el daño físico y la fuerza.","En lugar de reducir el poder de ataque mágico, aumenta el daño físico y la fuerza.","Au lieu de diminuer la puissance d'attaque magique, cela augmente les dégâts physiques et la force.","Statt die magische Angriffskraft zu verringern, erhöht es den physischen Schaden und die Stärke.","Вместо снижения магической атаки увеличивается физический урон и сила.","Em vez de diminuir o poder de ataque mágico, aumenta o dano físico e a força.","Em vez de diminuir o poder de ataque mágico, aumenta o dano físico e a força.","Invece di diminuire la potenza d'attacco magico, aumenta il danno fisico e la forza.","Zamiast zmniejszać moc ataku magicznego, zwiększa obrażenia fizyczne i siłę.","Büyü saldırı gücü azalırken, fiziksel hasar ve güç artar.","Замість зменшення магічної атаки, збільшується фізичний урон та сила.","Thay vì giảm sức mạnh tấn công phép, nó tăng sát thương vật lý và sức mạnh.","마법 공격력이 감소하는 대신 물리 피해량과 힘이 상승합니다","ลดความเสียหายเวทมนตร์ แต่เพิ่มความเสียหายกายภาพและพลัง" ",8E761DBA4D164E658F38BDB7CD0DCCF9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3243000.Desc","도발 사용 시 생명력의 {0}%의 보호막을 생성합니다.","When Taunt is used, creates a shield equal to {0}% of Health Points.","挑発使用時、生命力の{0}%の保護膜を生成する。","使用嘲讽时,生成生命值{0}%的护盾。","使用嘲諷時,生成生命值{0}%的護盾。","Al usar Provocar, crea un escudo equivalente al {0}% de los Puntos de Vida.","Al usar Provocar, crea un escudo equivalente al {0}% de los Puntos de Vida.","Lorsque Provocation est utilisée, crée un bouclier égal à {0}% des Points de Vie.","Bei Einsatz von Spott wird ein Schild in Höhe von {0}% der Lebenspunkte erzeugt.","При использовании «Провокации» создает щит в размере {0}% от ОЗ.","Ao usar Provocar, cria um escudo igual a {0}% dos Pontos de Vida.","Ao usar Provocar, cria um escudo igual a {0}% dos Pontos de Vida.","Quando Provocazione viene usata, crea uno scudo pari al {0}% dei Punti Vita.","Po użyciu Prowokacji tworzy tarczę równą {0}% punktów życia.","Sataşma kullanıldığında, Can Puanının {0}%'i kadar bir kalkan oluşturur.","При використанні «Провокації» створює щит, що дорівнює {0}% від очок здоров'я.","Khi sử dụng Khiêu Khích, tạo một lá chắn bằng {0}% Máu.","도발 사용 시 체력의 {0}%의 보호막을 생성합니다.","เมื่อใช้ยั่วยุ จะสร้างโล่ป้องกัน {0}% ของพลังชีวิต" ",7EFA849C4B85F99853B70CA66D1A1719","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3243000.Name","사자의 수호","Lion's Protection","獅子の守護","狮子的守护","獅子的守護","Guardia del León","Guardia del León","Garde du Lion","Wache des Löwen","Защита Льва","Proteção do Leão","Guardião do Leão","Guardia del Leone","Ochraniacz Lwa","Aslanın Muhafızı","Захист лева","Thủ Hộ của Sư Tử","사자의 수호","การพิทักษ์ของสิงโต" ",967B19234764E5A4012054873104C243","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3243005.Desc","신청한 빛 스킬이 {0}초 동안 면역효과를 제공합니다.","Holy Light provides an immunity effect for {0} seconds.","神聖な光スキルが{0}秒間免疫効果を提供する。","神圣之光技能提供{0}秒的免疫效果。","神聖之光技能提供{0}秒的免疫效果。","La Luz Sagrada proporciona un efecto de inmunidad durante {0} segundos.","Luz Sagrada proporciona un efecto de inmunidad durante {0} segundos.","Lumière Sacrée offre un effet d'immunité pendant {0} secondes.","Heiliges Licht gewährt einen Immunitätseffekt für {0} Sekunden.","Навык «Святой свет» обеспечивает эффект иммунитета на {0} сек.","Luz Sagrada fornece um efeito de imunidade por {0} segundos.","Luz Sagrada proporciona um efeito de imunidade durante {0} segundos.","Luce Sacra fornisce un effetto immunità per {0} secondi.","Święte Światło zapewnia efekt odporności na {0} sekund.","Kutsal Işık yeteneği {0} saniye boyunca bağışıklık etkisi sağlar.","Навичка «Святе світло» надає ефект імунітету на {0} секунд.","Kỹ năng Ánh Sáng Thần Thánh cung cấp hiệu ứng miễn nhiễm trong {0} giây.","신성한 빛 스킬이 {0}초 동안 면역효과를 제공합니다.","สกิลแสงศักดิ์สิทธิ์จะมอบผลภูมิคุ้มกันนาน {0} วินาที" ",E182B4FA412BCBCC4F86FF907B9F2D87","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3243005.Name","존엄의 손길","Touch of Dignity","尊厳の手","尊严之手","尊嚴之手","Toque de Dignidad","Toque de Dignidad","Toucher de Dignité","Würdevolle Berührung","Прикосновение Достоинства","Toque de Dignidade","Toque de Dignidade","Tocco di Dignità","Dotyk Godności","Asaletin Dokunuşu","Дотик Гідності","Cái Chạm Của Phẩm Giá","존엄의 손길","สัมผัสแห่งศักดิ์ศรี" ",29EEF34342F712DDB992EB923D5A84DE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3330330.Desc","무기의 물리 피해량이 감소하는 대신, 장착 시 생명력이 증가합니다","Decreases the weapon's Physical Damage, but increases Health when equipped.","武器の物理ダメージが減少する代わりに、装備時にHPが増加します","武器的物理伤害减少,但装备时生命值增加。","武器的物理傷害減少,但裝備時生命值增加。","En lugar de disminuir el daño físico del arma, la salud aumenta al Equipar.","En lugar de disminuir el daño físico del arma, la salud aumenta al equiparla.","Au lieu de diminuer les dégâts physiques de l'arme, la santé augmente lorsqu'elle est équipée.","Statt den physischen Schaden der Waffe zu verringern, erhöht sich die Gesundheit beim Ausrüsten.","Вместо снижения физического урона оружия, при экипировке увеличивается здоровье.","Em vez de diminuir o dano físico da arma, a vida aumenta quando equipada.","Em vez de diminuir o dano físico da arma, a saúde aumenta quando equipada.","Invece di diminuire il danno fisico dell'arma, la salute aumenta quando Equipaggia.","Zamiast zmniejszać obrażenia fizyczne broni, zdrowie zwiększa się po Wyposaż.","Silahın fiziksel hasarı azalırken, Kuşanıldığında sağlık artar.","Замість зменшення фізичного урону зброї, здоров'я збільшується при спорядженні.","Thay vì giảm sát thương vật lý của vũ khí, sinh lực tăng lên khi Trang Bị.","무기의 물리 피해량이 감소하는 대신, 장착 시 생명력이 증가합니다","ลดความเสียหายกายภาพของอาวุธ แต่เพิ่มพลังชีวิตเมื่อสวมใส่" ",0BF8B0124E4F1E04ABE7B0AE6AEB7145","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3430340.Desc","장착 시 최대 마나가 증가합니다","Increases Max Mana when equipped.","装備時、最大MPが増加","装备时增加最大法力值","裝備時增加最大法力值","Aumenta el Maná Máx. al equipar.","Aumenta el Maná Máx. al equipar.","Augmente le Mana max une fois équipé.","Erhöht max. Mana beim Ausrüsten.","Увеличивает макс. ману, когда надето.","Aumenta Mana Máx. ao equipar.","Aumenta Mana Máx. ao equipar.","Aumenta il Mana massimo se equipaggiato.","Zwiększa Maks. Manę po założeniu.","Kuşanıldığında Maksimum Mana artar.","Збільшує макс. ману, коли споряджено.","Tăng Mana tối đa khi trang bị.","장착 시 최대 마나가 증가합니다","เพิ่มมานาสูงสุดเมื่อสวมใส่" ",C9461D03495314181E12AA817A355329","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3530350.Desc","무기의 물리 피해량이 감소하는 대신, 장착 시 마나 회복량이 대폭 증가합니다","Equipping greatly increases Mana Regen, but lowers Phys. Damage.","武器の物理ダメージが減少する代わりに、装備時MP回復量が大幅に増加","装备后物理伤害会降低,但法力恢复量将大幅增加","裝備後物理傷害會降低,但法力恢復量將大幅增加","Al equipar, aumenta mucho la Regen. de Maná, pero reduce el Daño Fís.","Al equipar, aumenta mucho la Regen. de Maná, pero reduce el Daño Fís.","Équiper augmente la Régén. de Mana, mais réduit les Dégâts Phys.","Ausrüsten: Mana-Regen. stark erhöht, aber Physischer Schaden ↓.","Снаряжение: Реген. маны ↑, Физ. урон ↓.","Equipar: Aumenta Regen. de Mana, mas diminui Dano Fís.","Equipar: Aumenta Regen. de Mana, mas diminui Dano Fís.","Equipaggiare: Aumenta Rigenerazione Mana, ma riduce Danno Fisico.","Wyposażenie: Zwiększa Regenerację Many, ale zmniejsza Obraż. Fiz.","Kuşanmak Mana Yenilenmesini büyük ölçüde artırır, Fiziksel Hasarı azaltır.","Спорядження: Реген. мани ↑, Фіз. шкода ↓.","Trang bị: Tăng mạnh Hồi Mana, nhưng giảm Sát thương vật lý.","무기의 물리 피해량이 감소하는 대신, 장착 시 마나 회복량이 대폭 증가합니다","เพิ่มการฟื้นฟูมานาอย่างมากเมื่อสวมใส่ แต่ลดความเสียหายกายภาพ" "DT_Equip,EQ3630360.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ3630360.Desc","모든 능력치가 감소하는 대신 판매 가격이 상승합니다.","All stats are reduced, but the selling price increases.","全ての能力値が減少する代わりに、売却価格が上昇します。","所有属性降低,但出售价格提高。","所有屬性降低,但出售價格提高。","Todas las estadísticas se reducen, pero el precio de venta aumenta.","Todas las estadísticas se reducen, pero el precio de venta aumenta.","Toutes les statistiques sont réduites, mais le prix de vente augmente.","Alle Werte werden reduziert, aber der Verkaufspreis steigt.","Все характеристики снижены, но цена продажи увеличена.","Todos os atributos são reduzidos, mas o preço de venda aumenta.","Todos os atributos são reduzidos, mas o preço de venda aumenta.","Tutte le statistiche sono ridotte, ma il prezzo di vendita aumenta.","Wszystkie statystyki są zmniejszone, ale cena sprzedaży wzrasta.","Tüm istatistikler azalır, ancak satış fiyatı artar.","Усі характеристики знижені, але ціна продажу збільшена.","Tất cả chỉ số đều giảm, nhưng giá bán tăng.","모든 능력치가 감소하는 대신 판매 가격이 상승합니다.","สแตททั้งหมดลดลง แต่ราคาขายเพิ่มขึ้น" "DT_Equip,EQ6030600.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ6030600.Desc","장착 시 치명타 확률이 증가합니다","Increases Critical Hit Rate when equipped.","装備時、クリティカル率が増加します","装备时暴击率提高","裝備時暴擊率提高","Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico al equiparlo.","Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico al equiparlo.","Augmente le Taux de Coup Critique une fois équipé.","Erhöht die kritische Trefferquote, wenn ausgerüstet.","Увеличивает шанс критического удара, когда экипирован.","Aumenta a Chance de Acerto Crítico quando equipado.","Aumenta a Taxa de Acerto Crítico quando equipado.","Aumenta la Probabilità di Colpo Critico quando equipaggiato.","Zwiększa szansę na trafienie krytyczne po założeniu.","Takıldığında Kritik Vuruş Oranını artırır.","Збільшує шанс критичного удару, коли екіпіровано.","Tăng Tỷ Lệ Chí Mạng khi trang bị.","장착 시 치명타 확률이 증가합니다","เพิ่มอัตราคริติคอลเมื่อสวมใส่" "DT_Equip,EQ6130610.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ6130610.Desc","갑옷의 내구도가 대폭 증가합니다","Greatly increases armor durability.","鎧の耐久度が大幅に増加します","盔甲耐久度大幅提高","盔甲耐久度大幅提高","Aumenta considerablemente la durabilidad de la armadura.","Aumenta considerablemente la durabilidad de la armadura.","Augmente considérablement la durabilité de l'armure.","Erhöht die Rüstungshaltbarkeit erheblich.","Значительно увеличивает прочность брони.","Aumenta muito a durabilidade da armadura.","Aumenta muito a durabilidade da armadura.","Aumenta notevolmente la durabilità dell'armatura.","Znacznie zwiększa wytrzymałość zbroi.","Zırh dayanıklılığını büyük ölçüde artırır.","Значно збільшує міцність броні.","Tăng mạnh độ bền của giáp.","갑옷의 내구도가 대폭 증가합니다","เพิ่มความทนทานของชุดเกราะอย่างมาก" "DT_Equip,EQ6230620.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ6230620.Desc","장착 시 힘과 물리 피해가 증가합니다","Increases Strength and Physical Damage when equipped.","装備時、力と物理ダメージが増加します","装备时力量和物理伤害提高","裝備時力量和物理傷害提高","Aumenta la Fuerza y el Daño Físico al equiparlo.","Aumenta la Fuerza y el Daño Físico al equiparlo.","Augmente la Force et les Dégâts Physiques une fois équipé.","Erhöht Stärke und physischen Schaden, wenn ausgerüstet.","Увеличивает силу и физический урон, когда экипирован.","Aumenta a Força e o Dano Físico quando equipado.","Aumenta a Força e o Dano Físico quando equipado.","Aumenta Forza e Danno Fisico quando equipaggiato.","Zwiększa Siłę i Obrażenia Fizyczne po założeniu.","Takıldığında Güç ve Fiziksel Hasarı artırır.","Збільшує силу та фізичну шкоду, коли екіпіровано.","Tăng Sức Mạnh và Sát Thương Vật Lý khi trang bị.","장착 시 힘과 물리 피해가 증가합니다","เพิ่มพลังและพลังโจมตีกายภาพเมื่อสวมใส่" "DT_Equip,EQ6330630.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ6330630.Desc","장착 시 생명력 최대치가 증가합니다","Increases maximum Health when equipped.","装備時、最大生命力が増加します","装备时最大生命值提高","裝備時最大生命值提高","Aumenta la Vida máxima al equiparlo.","Aumenta la Vida máxima al equiparlo.","Augmente la Vie maximale une fois équipé.","Erhöht das maximale Leben, wenn ausgerüstet.","Увеличивает максимальное здоровье, когда экипирован.","Aumenta a Vida máxima quando equipado.","Aumenta a Vida máxima quando equipado.","Aumenta la Salute massima quando equipaggiato.","Zwiększa maksymalne Zdrowie po założeniu.","Takıldığında maksimum Canı artırır.","Збільшує максимальне здоров'я, коли екіпіровано.","Tăng Máu tối đa khi trang bị.","장착 시 생명력 최대치가 증가합니다","เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดเมื่อสวมใส่" "DT_Equip,EQ6430640.desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Equip.DT_Equip.EQ6430640.Desc","방어력이 감소하는 대신, 장착 시 이동 속도가 증가합니다","Decreases Defense, but increases Movement Speed when equipped.","防御力が減少する代わりに、装備時、移動速度が増加します","防御力降低,但装备时移动速度提高","防禦力降低,但裝備時移動速度提高","Reduce la Defensa, pero aumenta la Velocidad de Movimiento al equiparlo.","Disminuye la Defensa, pero aumenta la Velocidad de Movimiento al equiparlo.","Diminue la Défense, mais augmente la Vitesse de Déplacement une fois équipé.","Verringert die Verteidigung, aber erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ausgerüstet.","Снижает защиту, но увеличивает скорость передвижения, когда экипирован.","Diminui a Defesa, mas aumenta a Velocidade de Movimento quando equipado.","Diminui a Defesa, mas aumenta a Velocidade de Movimento quando equipado.","Diminuisce la Difesa, ma aumenta la Velocità di Movimento quando equipaggiato.","Zmniejsza Obronę, ale zwiększa Szybkość Ruchu po założeniu.","Savunmayı azaltır, ancak takıldığında Hareket Hızını artırır.","Знижує захист, але збільшує швидкість руху, коли екіпіровано.","Giảm Phòng Thủ, nhưng tăng Tốc Độ Di Chuyển khi trang bị.","방어력이 감소하는 대신, 장착 시 이동 속도가 증가합니다","ลดพลังป้องกัน แต่เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เมื่อสวมใส่" ",446F579640668FBF3973DD9145F7DA27","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV01.Desc","매일 획득하는 출석 선물!","A daily attendance gift!","毎日もらえる出席プレゼント!","每日签到礼物!","每日簽到禮物!","¡Recompensas diarias por asistencia!","¡Recompensas diarias por asistencia!","Récompenses de présence quotidiennes !","Tägliche Anwesenheitsbelohnungen!","Ежедневные подарки за посещение!","Recompensas diárias de presença!","Recompensas diárias de presença!","Ricompense giornaliere di presenza!","Codzienne nagrody za obecność!","Günlük katılım ödülleri!","Щоденні подарунки за відвідування!","Phần thưởng điểm danh hàng ngày!","매일 획득하는 출석 선물!","ของขวัญเช็คชื่อประจำวัน!" ",57886B85414E4DB3656BDEB435FBAF52","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV01.Name","출석 이벤트","Attendance Event","出席イベント","签到活动","簽到活動","Evento de Asistencia","Evento de Asistencia","Événement de Présence","Anwesenheits-event","Событие за Вход","Evento de Presença","Evento de Presença","Evento di Presenza","Wydarzenie za Obecność","Katılım Etkinliği","Подія за Вхід","Sự Kiện Điểm Danh","출석 이벤트","กิจกรรมเช็คชื่อ" ",D932691C4460770E96E491B3739E1FF5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV02.Desc","매일 함께 한 소중한 시간을 기념해 선물을 드립니다.","A gift to celebrate your dedicated playtime every day.","毎日一緒に過ごした大切な時間を記念して、プレゼントを差し上げます。","为了纪念每天在一起的宝贵时间,我们为您准备了礼物。","為了紀念每天在一起的寶貴時間,我們為您準備了禮物。","Conmemora el tiempo precioso que pasas cada día con un regalo.","Celebra el tiempo valioso que pasamos juntos cada día con un regalo.","Célébrez le temps précieux passé ensemble chaque jour avec un cadeau.","Jeden Tag, um die kostbare gemeinsame Zeit zu würdigen, gibt es ein Geschenk.","Отметьте драгоценное время, проведённое вместе каждый день, подарком.","Comemore o tempo precioso passado juntos todos os dias com um presente.","Comemore o tempo precioso passado juntos todos os dias com um presente.","Celebra il tempo prezioso trascorso insieme ogni giorno con un regalo.","Uczcij codziennie spędzony wspólnie cenny czas prezentem.","Birlikte geçirilen değerli zamanları her gün bir hediye ile anın.","Щодня даруємо вам подарунок на честь проведеного разом часу.","Kỷ niệm thời gian quý giá đã cùng nhau trải qua mỗi ngày bằng một món quà.","매일 함께 한 소중한 시간을 기념해 선물을 드립니다.","ของขวัญเพื่อฉลองเวลาเล่นเกมอันมีค่าของคุณทุกวัน" ",3007FE7842F72EDBBD3DE2B0BA6682E0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV02.Name","집중 플레이 이벤트","Playtime Event","集中プレイイベント","在线时长活动","在線時長活動","Evento de Tiempo de Juego","Evento de Juego Concentrado","Événement de Temps de Jeu","Spielzeit-Event","Игровое Событие","Evento de Tempo de Jogo","Evento de Tempo de Jogo","Evento a Tempo","Wydarzenie za Czas Gry","Oyun Süresi Etkinliği","Ігрова Подія","Sự Kiện Giờ Chơi","집중 플레이 이벤트","กิจกรรมเวลาเล่น" ",616D14E246E303FFA11D108D4AEA33B6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV03.TextBannerName","일일미션","DailyMission","デイリーミッション","每日任务","每日任務","DiarioMisión","DiariaMisión","QuotidienMission","TäglichMission","ЕжедневнаяМиссия","DiárioMissão","MissãoDiária","GiornalieroMissione","DziennaMisja","GünlükGörev","ЩоденнеЗавдання","Nhiệm vụHàng ngày","일일미션","ภารกิจรายวัน" ",014D1503480FB053D335E498B7822CBA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV04.TextBannerName","시즌 여정","Season Journey","シーズンジャーニー","赛季之旅","賽季之旅","Viaje de Temporada","Viaje de Temporada","Voyage de Saison","Saisonreise","Путешествие сезона","Jornada da Temporada","Jornada da Temporada","Percorso della Stagione","Podróż Sezonu","Sezon Yolculuğu","Сезонна подорож","Hành trình Mùa giải","시즌 여정","เส้นทางซีซัน" ",00824BAA45C579B08C74BAB75F4C3686","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV05.Name","아이오스의 용사","Champion of Aios","アイオスの勇者","艾奥斯勇士","艾奧斯勇士","Campeón de Aios","Campeón de Aios","Champion d'Aios","Champion von Aios","Защитник Айос","Campeão de Aios","Campeão de Aios","Campione di Aios","Czempion Aios","Aios'un Şampiyonu","Захисник Айос","Dũng Sĩ Của Aios","아이오스의 용사","แชมเปี้ยนแห่งไอออส" ",83B570974B1F51B473EB4BADABB6C6C7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV06.Name","스콜라 에퀘스테르","Schola Equestris","スコラ・エクエステル","斯科拉·埃克奎斯特","斯科拉·埃克奎斯特","Escuela Ecuestre","Schola Equester","Schola Equester","Schola Equester","Schola Equester","Escola Equestre","Escola Equestre","Scuola Equestre","Szkoła Jeździecka","Schola Equester","Школа Еквестер","Trường Kỵ sĩ","스콜라 에퀘스테르","สโกลา เอเควสทริส" ",BEEE5FBA4B9F8536F3695A9BC3621893","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV07.Name","아틀리에 오넬","Atelier O'nell","アトリエ・オネル","奥奈尔工作室","奧奈爾工作室","Taller O'nell","Taller O'nell","Atelier O'nell","Atelier O'nell","Ателье О'нелл","Ateliê O'nell","Ateliê O'nell","Atelier O'nell","Atelier O'nell","Atölye O'nell","Ательє О'нелл","Xưởng O'nell","아틀리에 오넬","ออ'เนล อะทิลิเยร์" ",7B47AF974750E96CD379659302758FAE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV08.Name","핫 타임 이벤트","Fever Time Event","フィーバータイムイベント","黄金时间活动","黃金時間活動","Evento de Hora de Bonificación","Evento de Hora de Bonificación","Événement Heure Bonus","Bonus-Stunden-Event","Событие ""Счастливый час""","Evento Hora do Bônus","Evento Hora do Bônus","Evento Ora Bonus","Wydarzenie Godzina Bonusów","Bonus Saati Etkinliği","Подія «Щаслива година»","Sự Kiện Giờ Vàng","핫 타임 이벤트","กิจกรรมช่วงไข้สูง" ",B51917EF488F4971AFE62393F9C55F34","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV09.Desc","7일간 함께 하는 출석 선물!","7 Days of Attendance Gifts!","7日間の出席プレゼント!","7日签到赠礼!","7日簽到贈禮!","¡Regalos por 7 días de asistencia!","¡Regalos de asistencia por 7 días!","Cadeaux de présence sur 7 jours !","7 Tage Anwesenheitsgeschenke!","Подарки за 7 дней посещения!","7 Dias de Presentes por Presença!","7 Dias de Presentes por Presença!","Regali di presenza per 7 giorni!","Prezenty za 7 dni obecności!","7 Günlük Katılım Hediyeleri!","7 днів подарунків за відвідування!","Quà Điểm Danh 7 Ngày!","7일간 함께 하는 출석 선물!","ของขวัญเช็คชื่อ 7 วัน!" ",AA08289145E269CA74AA9EB7C8E55731","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV09.Name","초보자 출석 이벤트","Rookie Event","初心者出席イベント","新手签到活动","新手簽到活動","Evento Novato","Evento Novato","Événement Débutant","Anfänger-Event","Ивент для новичков","Evento Iniciante","Evento Iniciante","Evento Principiante","Wydarzenie dla początkujących","Yeni Başlayanlar Etkinliği","Подія для початківців","Sự kiện dành cho người mới","초보자 출석 이벤트","กิจกรรมเช็คชื่อสำหรับมือใหม่" ",B3E391E941E988843BE35CBE0085E623","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Event.DT_Event.EV10.Name","트로피컬 버닝","Tropical Burning","トロピカル・バーニング","热带燃烧","熱帶燃燒","Quemazón Tropical","Quemazón Tropical","Brûlure Tropicale","Tropisches Brennen","Тропическое Горение","Queimada Tropical","Queima Tropical","Arsione Tropicale","Tropikalne Płomienie","Tropikal Yanış","Тропічне Горіння","Nhiệt Đới Rực Cháy","트로피컬 버닝","ร้อนระอุเขตร้อน" ",97BFE5404F71E881F45EEB817F3B9814","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100101.Name","명예의 기사","Knight of Honor","名誉の騎士","名誉骑士","榮譽騎士","Caballero de Honor","Caballero de Honor","Chevalier d'Honneur","Ritter der Ehre","Рыцарь Чести","Cavaleiro da Honra","Cavaleiro da Honra","Cavaliere d'Onore","Rycerz Honoru","Onur Şövalyesi","Лицар Честі","Hiệp Sĩ Danh Dự","명예의 기사","อัศวินแห่งเกียรติยศ" ",213493994DA9FD8277093FAE9B176C99","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100102.Name","킹스가더","King's guard ","護衛騎士","御林铁卫","王者護衛","Guardia Real","Guardián de Reyes","Garde-roi","Königsgardist","Кингсгардер","Guarda Real","Guarda Real","Guardia del Re","Gwardzista Królewski","Kraliyet Muhafızı","Королівський гвардієць","Vệ Vương","킹스가더","คิงส์การ์ดเดอร์" ",E8E9CD0944CC387C25E97D96A41F0C6C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100103.Desc","이벤트 코스튬, 트위치 드롭스 참여로 획득할 수 있습니다.","Event costume. Can be obtained by participating in Twitch Drops.","イベントコスチューム、Twitch Dropsへの参加で獲得できます。","活动装扮,可通过参与Twitch掉宝活动获得。","活動時裝,可透過參與Twitch掉寶活動獲得。","Atuendo de evento. Se puede obtener participando en los Drops de Twitch.","Atuendo de evento. Se puede obtener al participar en los Drops de Twitch.","Costume d'événement. Peut être obtenu en participant aux Drops Twitch.","Event-Kostüm. Kann durch Teilnahme an Twitch-Drops erhalten werden.","Праздничный костюм. Можно получить за участие в Twitch Drops.","Traje de evento. Pode ser obtido ao participar dos Drops da Twitch.","Traje de evento. Pode ser obtido ao participar nos Drops da Twitch.","Costume evento. Ottenibile partecipando ai Drop di Twitch.","Kostium z wydarzenia. Do zdobycia za udział w Twitch Drops.","Etkinlik kostümü. Twitch Droplarına katılarak elde edilebilir.","Костюм події. Можна отримати за участь у Twitch Drops.","Trang phục sự kiện. Có thể nhận được khi tham gia Twitch Drops.","이벤트 코스튬, 트위치 드롭스 참여로 획득할 수 있습니다.","ชุดคอสตูมกิจกรรม ได้จากการเข้าร่วม Twitch Drops" ",CA3F04814F515534B4A7D6B929E940AC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100103.Name","트위치","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","트위치","TWITCH" ",6031D17E483B1E5ED717D5967179300F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100104.Desc","이벤트 코스튬, 치지직 드롭스 참여로 획득할 수 있습니다.","Event costume. Can be obtained by participating in chzzk Drops.","イベントコスチューム、chzzk Dropsへの参加で獲得できます。","活动装扮,可通过参与chzzk掉宝活动获得。","活動時裝,可透過參與chzzk掉寶活動獲得。","Atuendo de evento. Se puede obtener participando en los Drops de chzzk.","Atuendo de evento. Se puede obtener al participar en los Drops de chzzk.","Costume d'événement. Peut être obtenu en participant aux Drops chzzk.","Event-Kostüm. Kann durch Teilnahme an chzzk-Drops erhalten werden.","Праздничный костюм. Можно получить за участие в chzzk Drops.","Traje de evento. Pode ser obtido ao participar dos Drops da chzzk.","Traje de evento. Pode ser obtido ao participar nos Drops da chzzk.","Costume evento. Ottenibile partecipando ai Drop di chzzk.","Kostium z wydarzenia. Do zdobycia za udział w chzzk Drops.","Etkinlik kostümü. chzzk Droplarına katılarak elde edilebilir.","Костюм події. Можна отримати за участь у chzzk Drops.","Trang phục sự kiện. Có thể nhận được khi tham gia chzzk Drops.","이벤트 코스튬, 치지직 드롭스 참여로 획득할 수 있습니다.","ชุดคอสตูมกิจกรรม ได้จากการเข้าร่วม chzzk Drops" ",B691537C4E6B071C9386DBA8C7679ACE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100104.Name","치지직","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","치지직","CHZZK" ",8D3E405C45D4763462FA9FBCE9D87D53","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100201.Name","붉은 검사","Crimson Swordsman","赤き剣士","赤红剑士","赤紅劍士","Espadachín Carmesí","Espadachín Carmesí","Épéiste Cramoisi","Der rote Schwertkämpfer","Мечник в багровых тонах","Espadachim Carmesim","Espadachim Rubro","Spadaccino Cremisi","Szkarłatny Szermierz","Kızıl Kılıç Ustası","Багровий Мечник","Kiếm Sĩ Đỏ","붉은 검사","นักดาบสีเลือด" ",579F8BB64F5AECEFEB0E6A95E3612E42","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100301.Name","흑요석 수호자","Obsidian Guardian","黒曜石のガーディアン","黑曜石守护者","黑曜石守護者","Guardián de obsidiana","Guardián de Obsidiana","Gardien d'obsidienne","Obsidianschutzwächter","Обсидиановый Страж","Guardião de Obsidiana","Guardião de Obsidiana","Custode d'ossidiana","Obsidianowy Strażnik","Obsidyen Muhafızı","Обсидіановий охоронець","Người Bảo Hộ Đá Obsidian","흑요석 수호자","ผู้พิทักษ์นิลกาฬ" ",897AB3294797DA58BDE269A2A510B90F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100401.Name","청사자","Blue Lion","青獅子","青狮","青獅","Tigre","Tigre","Tigre","Tiger","Тигр","Tigre","Tigre","Tigre","Tygrys","Kaplan","Тигр","Hổ","청사자","สิงโตน้ำเงิน" ",08404C1D43AF72D57B4829A040AB6C53","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100501.Name","백련","White Lotus","白蓮","白莲","白蓮","Loto Blanco","Loto Blanco","Lotus Blanc","Weiße Lotusblume","Белый Лотос","Lótus Branco","Lótus Branco","Loto Bianco","Biała Lotos","Beyaz Nilüfer","Білий лотос","Hoa sen trắng","백련","บัวขาว" ",991256B44E030B88298B67BE3F4DDD52","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100601.Name","검은 칼날","Dark Blade","黒き刃","暗黑刀刃","黑暗刀刃","Hoja Oscura","Cuchilla Negra","Lame Noire","Dunkle Klinge","Тёмный клинок","Lâmina Negra","Lâmina Negra","Lama Oscura","Czarna Klinga","Kara Kılıç","Темний Клинок","Lưỡi Kiếm Hắc Ám","검은 칼날","ใบมีดทมิฬ" ",A3C29E36424594E5688CC0A4FB0D8627","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100701.Name","불타는 선홍","Burning Scarlet","燃え盛る鮮紅","火焚鲜红","熾烈之鮮紅","Escarlata Ardiente","Escarlata Ardiente","Écarlate Ardente","Brennendes Scharlachrot","Пылающий алый","Escarlate Ardente","Escarlate Ardente","Scarlatto Ardente","Płonący Szkarłat","Yanan Kızıl","Палаючий багрянець","Hồng Tươi Cháy Bỏng","불타는 선홍","สีแดงชาดลุกไหม้" ",9C87656F4077447890D7368FF864C6E0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100801.Desc","아시온 비룡 기수의 갑옷 입니다. 와이번을 타고 날 수 있을 정도의 경량화와 일반적인 전투를 수행할 수 있을 정도의 내구도를 양립시키기 위한 장인들의 많은 연구가 담겨 있습니다.","The armor of Asion Wyvern Riders. Much research by craftsmen has gone into achieving both the lightweight nature required for riding a wyvern and the durability needed for combat.","アシオンの飛竜騎手が身に付けるアーマーです。ワイバーンに乗れるほどの軽量化と一般的な戦闘が可能なほどの耐久度を両立させるため、職人たちが研究を重ねて作りました。","这是艾西恩飞龙骑士的专属铠甲。工匠们倾注了大量心血,在保证轻便到能骑乘飞龙的同时,又兼顾了足以应对常规战斗的耐久度。","這是埃錫溫飛龍騎士的盔甲。為了在能騎乘飛龍的同時又能進行一般戰鬥,工匠們投入大量心血研究,以達成輕量化和耐久性的完美平衡。","La armadura de los Jinetes de Wyvern de Asion. Se ha invertido mucho en la investigación por parte de los artesanos para lograr tanto la ligereza necesaria para montar un wyvern como la durabilidad requerida para el combate general.","La armadura de los Jinetes de Asion. Mucha investigación de artesanos se ha dedicado a lograr tanto la ligereza necesaria para montar un wyvern como la durabilidad necesaria para el combate general.","L'armure des Cavaliers de Vouivre Asion. Beaucoup de recherches par les artisans ont été investies pour réaliser à la fois la légèreté nécessaire pour monter une vouivre et la durabilité nécessaire pour le combat général.","Die Rüstung der Asion-Wyvernreiter. Viele Forschungen von Handwerkern sind in die Erreichung sowohl der Leichtigkeit, die für das Reiten eines Wyverns erforderlich ist, als auch der Haltbarkeit für den allgemeinen Kampf eingeflossen.","Доспех Асионских Всадников на Вивернах. Он сочетает в себе результаты многочисленных исследований мастеров, целью которых было достичь лёгкости, необходимой для полётов на виверне, и прочности, достаточной для обычных сражений.","A armadura dos Cavaleiros de Asion Wyvern. Muito esforço dos artesãos foi dedicado para alcançar tanto a leveza necessária para montar um wyvern quanto a durabilidade necessária para combates gerais.","A armadura dos Cavaleiros de Asion Wyvern. Muito estudo por parte dos artesãos foi dedicado para alcançar tanto a leveza necessária para montar um wyvern quanto a durabilidade necessária para o combate geral.","L'armatura dei Cavalieri di Asion delle Wyvern. Molte ricerche da parte degli artigiani sono state dedicate a ottenere sia la leggerezza necessaria per cavalcare una wyvern che la durabilità necessaria per il combattimento generale.","Zbroja Jeźdźców Asion. Wiele badań rzemieślników poświęcono, aby osiągnąć lekką konstrukcję wymaganą do jazdy na wiwernie oraz trwałość potrzebną do ogólnej walki.","Asion Wyvern Binicilerinin zırhıdır. Wyvern binimi için gerekli olan hafifliği ve genel savaş için gereken dayanıklılığı birleştirmek için zanaatkarların birçok araştırması yapılmıştır.","Це броня для Вершників Wyvern з Асіона. Багато досліджень ремісників було присвячено досягненню легкості, необхідної для їзди на виверні, та міцності, потрібної для загальних бойових дій.","Giáp của Kỵ Sĩ Wyvern Asion. Nhiều nghiên cứu từ các nghệ nhân đã được thực hiện để đạt được sự nhẹ nhàng cần thiết cho việc cưỡi wyvern và độ bền cần thiết cho chiến đấu thông thường.","아시온 비룡 기수의 갑옷 입니다. 와이번을 타고 날 수 있을 정도의 경량화와 일반적인 전투를 수행할 수 있을 정도의 내구도를 양립시키기 위한 장인들의 많은 연구가 담겨 있습니다.","ชุดเกราะของพลขี่ไวเวิร์นแห่งเอเชียน เป็นผลงานวิจัยมากมายของช่างฝีมือ เพื่อให้ได้ความเบาที่จำเป็นสำหรับการขี่ไวเวิร์น และความทนทานที่เพียงพอสำหรับการต่อสู้ทั่วไป" ",DF7743A84D8A51C3BC58FD92234E0F45","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100801.Name","비룡 기수","Wyvern Rider","ワイバーン・ライダー","飞龙骑士","飛龍騎士","Jinete de Guiverno","Jinete de Wyvern","Chevaucheur de Wyverne","Wyvernreiter","Наездник на Виверне","Cavaleiro de Serpe","Cavaleiro de Serpe","Cavaliere di Viverna","Jeździec Wiwerny","Wyvern Binicisi","Наїзник на Віверні","Kỵ Sĩ Wyvern","비룡 기수","ไวเวิร์นไรเดอร์" ",B5C3AA634A9C2CFFE9E5B58A44637A82","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100901.Desc","기사도 학원 '스콜라 에퀘스테르'의 정식 유니폼.","The official uniform of the chivalric academy Schola Equester.","騎士学園「スコラ・エクィエステル」の正式ユニフォーム。","骑士道学院“斯科拉艾奎斯特”的正式制服。","騎士道學院「斯科拉艾奎斯特」的正式制服。","El uniforme oficial de la academia caballeresca 'Schola Equester'.","El uniforme oficial de la academia caballeresca 'Schola Equester'.","L'uniforme officiel de l'académie chevaleresque 'Schola Equester'.","Die offizielle Uniform der ritterlichen Akademie 'Schola Equester'.","Официальная форма рыцарской академии 'Schola Equester'.","O uniforme oficial da academia cavaleiresca 'Schola Equester'.","O uniforme oficial da academia de cavalaria 'Schola Equester'.","L'uniforme ufficiale dell'accademia cavalleresca 'Schola Equester'.","Oficjalny mundur akademii rycerskiej 'Schola Equester'.","Şövalyelik akademisi 'Schola Equester' resmi üniforması.","Офіційна форма лицарської академії 'Schola Equester'.","Đồng phục chính thức của học viện hiệp sĩ 'Schola Equester'.","기사도 학원 '스콜라 에퀘스테르'의 정식 유니폼.","ชุดยูนิฟอร์มทางการของสถาบันอัศวิน ""สโกลา เอเควสทริส""" ",1AD77AC047A9E4D11CA781BB9B7A6E2D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO100901.Name","아카데미 유니폼","Academy Uniform","アカデミーユニフォーム","学院制服","學院制服","Uniforme de la Academia","Uniforme de academia","Uniforme d'Académie","Akademieuniform","Академическая Форма","Uniforme da Academia","Uniforme da Academia","Divisa dell'Accademia","Mundur Akademii","Akademi Üniforması","Академічна форма","Đồng Phục Học Viện","아카데미 유니폼","เครื่องแบบสถาบัน" ",62919E054E5771F03716128ECBC6210E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO101001.Desc","피어오르는 생명과 새벽의 성위, 여신 아이오스의 대전사에게 내려지는 신성한 의복.","A sacred garment bestowed upon the great warrior of the goddess Aios, the Blossoming Life and Aspect of Dawn.","咲き誇る生命と夜明けの星座、女神アイオスの偉大な戦士に授けられし神聖な衣服。","涌动的生命与黎明的圣威,女神艾欧斯的大战士所赐予的神圣衣装。","湧動的生命與黎明的聖威,女神厄俄斯的大戰士所賜予的神聖衣裝。","La prenda sagrada otorgada al gran guerrero de la diosa Aios, la deidad de la vida creciente y la fuerza del amanecer.","La vestimenta sagrada otorgada al gran guerrero de la diosa Aios, la deidad de la vida floreciente y la fuerza del amanecer.","Le vêtement sacré conféré au grand guerrier de la déesse Aios, divinité de la vie naissante et de la force de l'aube.","Das heilige Gewand, das dem großen Krieger der Göttin Aios, der Gottheit des sprießenden Lebens und der Stärke der Morgendämmerung, verliehen wird.","Священное одеяние, дарованное великому воину богини Айос, божеству зарождающейся жизни и силы рассвета.","A veste sagrada concedida ao grande guerreiro da deusa Aios, a divindade da vida em ascensão e da força da aurora.","A veste sagrada concedida ao grande guerreiro da deusa Aios, a divindade da vida em crescimento e a força do amanhecer.","L'indumento sacro conferito al grande guerriero della dea Aios, la divinità della vita nascente e della forza dell'alba.","Święte szaty przekazane wielkiemu wojownikowi bogini Aios, bóstwa rozwijającego się życia i siły świtu.","Büyüyen yaşamın ve şafağın gücünün tanrıçası Aios'un büyük savaşçısına bahşedilen kutsal giysi.","Священна одежа, дарована великому воїну богині Айос, божества зростаючого життя та міцності світанку.","Trang phục thiêng liêng trao cho chiến binh vĩ đại của nữ thần Aios, vị thần của sự sống đang nảy nở và sức mạnh của bình minh.","피어오르는 생명과 새벽의 성위, 여신 아이오스의 대전사에게 내려지는 신성한 의복.","ชุดศักดิ์สิทธิ์ที่มอบให้แก่นักรบผู้ยิ่งใหญ่ของเทพีไอออส ผู้เป็นศูนย์รวมแห่งชีวิตที่เบ่งบานและรุ่งอรุณ" ",5B8F62614DA2F88F4CF8049D8CB10A68","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO101001.Name","아이오스의 용사","Warrior of Aios","アイオスの勇者","艾欧斯的勇士","厄俄斯的勇士","Campeón de Aios","Campeón de Aios","Champion d'Aios","Champion von Aios","Защитник Айос","Campeão de Aios","Campeão de Aios","Campione di Aios","Czempion Aios","Aios'un Şampiyonu","Захисник Айос","Dũng Sĩ Của Aios","아이오스의 용사","นักรบแห่งไอออส" ",8C1FE5184794420116B9B585D53EAB78","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO101101.Desc","귀족 풍 팔러메이드 복장으로, 이를 유행시킨 귀부인의 이름을 따 오넬 드레스라 불린다.","A noble-style parlor maid outfit, called the O'nell Dress after the lady who made it fashionable.","貴族風のパーラーメイド衣装。流行させた貴婦人の名にちなんでオネルドレスと呼ばれている。","贵族风格的客厅女仆服装,以引领潮流的贵妇人的名字命名,被称为奥奈尔连衣裙。","貴族風格的客廳女僕服裝,以引領潮流的貴婦人的名字命名,被稱為奧奈爾洋裝。","El atuendo de sirvienta paramade de estilo noble se llama vestido Onel, en honor a la dama que lo popularizó.","El atuendo de sirvienta de estilo noble se llama vestido Onel, nombrado así por la dama que lo popularizó.","La tenue de femme de chambre de style noble est appelée la robe Onel, du nom de la dame qui l'a popularisée.","Das Kammerzofenkleid im adligen Stil wird Onel-Kleid genannt, benannt nach der Dame, die es populär gemacht hat.","Парамейд наряд в аристократическом стиле называется платьем Онель, названное в честь дамы, которая ввела его в моду.","A roupa de empregada no estilo nobre é chamada de vestido Onel, em homenagem à dama que a popularizou.","O traje paramade de estilo nobre é chamado vestido Onel, em homenagem à dama que o popularizou.","L'abito da cameriera in stile nobile è chiamato vestito Onel, dal nome della signora che lo ha reso popolare.","Strój paramade we stylu szlacheckim nazywany jest suknią Onel, od imienia damy, która ją spopularyzowała.","Asil tarzda paramad kıyafeti, onu popüler hale getiren hanımefendinin adını taşıyan Onel elbisesi olarak adlandırılır.","Парадний костюм у благородному стилі називається сукнею Онель на честь леді, яка популяризувала його.","Bộ trang phục maid kiểu quý tộc này được gọi là váy Onel, đặt theo tên của quý bà đã làm cho nó trở nên phổ biến.","귀족 풍 팔러메이드 복장으로, 이를 유행시킨 귀부인의 이름을 따 오넬 드레스라 불린다.","ชุดสาวใช้สไตล์ชนชั้นสูง เรียกว่าชุดเดรสออ'เนล ตามชื่อสตรีผู้ทำให้มันเป็นที่นิยม" ",F99EC20C46F155E6A94CBE8D8CA4D91C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO101101.Name","메이드 드레스","Maid Dress","メイドドレス","女仆连衣裙","女僕洋裝","Traje de Doncella","Vestido de sirvienta","Robe de Soubrette","Dienstmädchenkleid","Платье Горничной","Vestido de Empregada","Vestido de Criada","Abito da Cameriera","Strój Pokojówki","Hizmetçi Elbisesi","Сукня покоївки","Trang Phục Hầu Gái","메이드 드레스","ชุดเมด" ",DC29FF684AF99E39543F30A94FF878FB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO101201.Desc","먼 대륙의 휴양지 해변에서 입는 전통 복장, 활동성과 기능성이 강렬하게 부각된다.","A traditional outfit worn on the beaches of distant continents, strongly emphasizing mobility and functionality.","遠い大陸のリゾートビーチで着る伝統衣装。活動性と機能性が強く際立つ。","在遥远大陆度假海滩穿着的传统服装,强烈突出活动性和功能性。","在遙遠大陸度假海灘穿著的傳統服裝,強烈突出活動性與機能性。","Un atuendo tradicional de las playas de un continente lejano, que destaca la movilidad y la funcionalidad.","Un atuendo tradicional de las playas de un continente lejano, que destaca la movilidad y la funcionalidad.","Une tenue traditionnelle portée sur les plages des continents lointains, mettant fortement l'accent sur la mobilité et la fonctionnalité.","Ein traditionelles Gewand von den Stränden ferner Kontinente, das Beweglichkeit und Funktionalität stark betont.","Традиционный наряд, носимый на курортных пляжах дальних континентов, в котором сильно выделяются подвижность и функциональность.","Uma roupa tradicional usada nas praias de continentes distantes, enfatizando fortemente a mobilidade e funcionalidade.","Um traje tradicional usado nas praias de continentes distantes, que enfatiza fortemente a mobilidade e a funcionalidade.","Un abito tradizionale indossato sulle spiagge di continenti lontani, che enfatizza fortemente mobilità e funzionalità.","Tradycyjny strój noszony na plażach odległych kontynentów, silnie podkreślający mobilność i funkcjonalność.","Uzak bir kıtanın tatil beldesi plajlarında giyilen geleneksel bir kıyafet olup, hareketliliği ve işlevselliği güçlü bir şekilde vurgular.","Традиційне вбрання, що носиться на пляжах далеких континентів, яке сильно підкреслює рухливість та функціональність.","Trang phục truyền thống được mặc trên các bãi biển nghỉ dưỡng của lục địa xa xôi, nhấn mạnh mạnh mẽ tính linh hoạt và chức năng.","먼 대륙의 휴양지 해변에서 입는 전통 복장, 활동성과 기능성이 강렬하게 부각된다.","ชุดประจำชาติที่สวมใส่บนชายหาดของทวีปอันห่างไกล เน้นการเคลื่อนไหวและฟังก์ชันการใช้งานเป็นหลัก" ",AE9C4C474C67A1D8D3A85FA9EA8CB04B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO101201.Name","수영복","Swimsuit","水着","泳装","泳裝","Traje de Baño","Traje de Baño","Maillot de Bain","Badeanzug","Купальник","Roupa de Banho","Fato de Banho","Costume da Bagno","Strój Kąpielowy","Mayo","Купальник","Đồ Bơi","수영복","ชุดว่ายน้ำ" ",BCB2F9B745DD13DEB6A97E9423CF5552","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110101.Name","변방의 용병","Foreign Mercenary","辺境の傭兵","边防佣兵","邊疆傭兵","Mercenario de la Frontera","Mercenario de la Frontera","Mercenaire de la Frontière","Söldner der Grenze","Наемник Пограничья","Mercenário da Fronteira","Mercenário da Fronteira","Mercenario della Frontiera","Najemnik z Pogranicza","Sınır Paralı Askeri","Найманець Прикордоння","Lính Đánh Thuê Vùng Biên Ải","변방의 용병","ทหารรับจ้างชายแดน" ",CD50C0384056ADA4517811BCC5ABAE7D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110201.Name","붉은 활잡이","Crimson Bowman","赤き射手","赤红弓手","赤紅弓箭手","Arquero Carmesí","Arquero Carmesí","Archer Cramoisi","Der rote Bogenschütze","Лучник в багровых тонах","Arqueiro Carmesim","Arqueiro Rubro","Arciere Cremisi","Szkarłatny Łucznik","Kızıl Okçu","Багровий Лучник","Cung Thủ Đỏ","붉은 활잡이","นักธนูสีเลือด" ",77126B574279488D0F640B8C2F2D80E8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110301.Name","흑요석 야수잡이","Obsidian Beasthunter","黒曜石のビーストハンター","黑曜石猎兽手","黑曜石獵人","Cazador de bestias de obsidiana","Cazador de Bestias de Obsidiana","Chasseur de bêtes d'obsidienne","Obsidiantierjäger","Обсидиановый Охотник на Зверей","Caçador de Bestas de Obsidiana","Caçador de Bestas de Obsidiana","Predatore di bestie d'ossidiana","Obsidianowy Łowca Bestii","Obsidyen Canavarkovalayıcı","Обсидіановий звіролов","Thợ Săn Quái Vật Đá Obsidian","흑요석 야수잡이","นักล่าอสูรนิลกาฬ" ",C58C5B8D4B0CF7F81E7FA188FD9DC258","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110401.Name","녹주석","Beryl","緑柱石","绿柱石","綠柱石","Cornalina","Cornalina","Cornaline","Karneol","Карнеол","Cornalina","Cornalina","Corniola","Karneol","Kanlıtaş","Карнеол","Carnelian","녹주석","เบริล" ",C920FCC34950D1A42D9F1283E64E7602","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110501.Name","백익","White Wings","白翼","白翼","白翼","Alas Blancas","Alas Blancas","Ailes Blanches","Weiße Flügel","Белые Крылья","Asas Brancas","Asas Brancas","Ali Bianchi","Białe Skrzydła","Beyaz Kanatlar","Білі крила","Cánh trắng","백익","ปีกขาว" ",D941C7F94275B31E59B864A4EC5324F1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110601.Name","검은 가시","Dark Thorns","黒き棘","黑色荆棘","黑暗荊棘","Espina Oscura","Espina Negra","Épine Noire","Dunkler Dorn","Тёмный Шип","Espinho Negro","Espinho Negro","Spina Nera","Cierń Czarnej","Kara Diken","Чорний Шип","Gai Đen","검은 가시","หนามทมิฬ" ",471F11A7474EF59FDDD5EEBBD58ED6CB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110701.Name","그을린 선홍","Scorched Scarlet","煤色の鮮紅","熏焦鲜红","燻黑之鮮紅","Escarlata Chamuscada","Escarlata Chamuscada","Écarlate Brûlé","Versengtes Scharlachrot","Опаленный алый","Escarlate Chamuscado","Escarlate Chamuscado","Scarlatto Bruciato","Zdymiona Szkarłat","Kavrulmuş Kızıl","Обпалений багрянець","Đỏ Thẫm Cháy Sém","그을린 선홍","สีแดงชาดเกรียมไหม้" ",E99762164F27ED53FFF78D980D890978","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110801.Desc","타니아 강철 늑대단의 척후병 전용 갑옷입니다. 이들은 7년 전쟁 내내 '재앙 그림자'라 불리며, 이들이 목격된 곳에 재앙을 불러온다는 소문이 날 정도로 공포의 대상이었습니다.","An armor that was worn by the Tannia Iron Wolves Scouts. Throughout the 7 years of war, they were feared as the ‘Shadows of Doom” as they left utter ruins in their wake.","タニアの鋼鉄狼団の斥候兵が身に付けるアーマーです。彼らは7年戦争の間、'災いの影'と呼ばれ、彼らが目撃された場所に災いをもたらすという噂がささやかれるほどに恐怖の対象となっていました。","这是塔尼亚钢铁狼团精锐斥候的专用铠甲。在长达7年的战争中,他们被称为""灾祸之影"",所到之处必有灾难降临,成为了敌人心中的恐惧。","這是塔尼亞鋼鐵狼團斥候專用盔甲。在七年戰爭期間,他們被稱為「災厄之影」,所到之處皆引發災難,成為令人聞風喪膽的存在。","Armadura de los Exploradores de los Lobos de Acero de Tania. Durante los 7 años de guerra, fueron temidos como ""Sombras de la Perdición"", y se rumoraba que traían calamidades a donde fueran avistados.","Armadura de Tania para los Exploradores de los Lobos de Acero. Durante los 7 años de guerra, fueron temidos como las ""Sombras del Desastre"" y se rumoreaba que traían calamidades dondequiera que fuesen avistados.","Armure de Tania pour les Éclaireurs des Loups d'Acier. Tout au long des 7 ans de guerre, ils étaient redoutés comme les ""Ombres de la Ruine"" et étaient réputés pour apporter le malheur partout où ils étaient aperçus.","Tania-Rüstung für die Späher der Eisernen Wölfe. Während der sieben Jahre des Krieges wurden sie als „Schatten des Untergangs“ gefürchtet und es wurde gemunkelt, dass sie überall, wo sie gesichtet wurden, Unheil brachten.","Это доспехи Тании для разведчиков Стального Волчьего отряда. На протяжении всей семилетней войны их боялись как «Тени Рока», и ходили слухи, что они приносят бедствие везде, где их видели.","Armadura de Tania para os Batedores dos Lobos de Ferro. Ao longo dos 7 anos de guerra, eles foram temidos como as ""Sombras da Destruição"" e houve rumores de que traziam calamidade onde quer que fossem avistados.","Armadura de Tania para os Exploradores dos Lobos de Ferro. Ao longo dos 7 anos de guerra, foram temidos como as ""Sombras da Destruição"" e diziam que traziam calamidade por onde eram vistos.","Armatura di Tania per gli Esploratori dei Lupi di Ferro. Durante i 7 anni di guerra, erano temuti come le ""Ombre della Rovina"" ed erano oggetto di voci che li descrivevano come portatori di calamità ovunque venissero avvistati.","Zbroja Tania dla Zwiadowców Żelaznych Wilków. Przez cały okres 7 lat wojny byli postrachem jako „Cienie Zagłady” i krążyły plotki, że sprowadzają nieszczęścia wszędzie tam, gdzie ich widziano.","Tania için Demir Kurtlar Keşif Birliği zırhı. 7 yıllık savaş boyunca ""Felaketin Gölgesi"" olarak korkuluyorlardı ve görüldükleri her yerde felaketi getirdiklerine dair söylentiler vardı.","Броня для розвідників Залізних Вовків Танії. Протягом семирічної війни вони вселяли страх як «Тіні лиха», і ходили чутки, що вони приносили нещастя всюди, де їх бачили.","Áo giáp của trinh sát Sói Thép Tania. Trong suốt 7 năm chiến tranh, họ bị khiếp sợ như ""Cái Bóng Tai Ương"" và có tin đồn rằng họ mang lại thảm họa đến bất cứ nơi nào họ bị nhìn thấy.","타니아 강철 늑대단의 척후병 전용 갑옷입니다. 이들은 7년 전쟁 내내 '재앙 그림자'라 불리며, 이들이 목격된 곳에 재앙을 불러온다는 소문이 날 정도로 공포의 대상이었습니다.","ชุดเกราะที่นักสำรวจหน่วย Iron Wolves แห่ง Tania สวมใส่ ตลอด 7 ปีของสงคราม พวกเขาถูกเรียกว่า 'เงามรณะ' และเป็นที่หวาดกลัวจนมีข่าวลือว่าภัยพิบัติจะเกิดขึ้นทุกที่ที่พวกเขาปรากฏตัว" ",F1E812A64784B2F0F477E3B0EB233EE7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110801.Name","강철 늑대","Steel Wolf","スティールウルフ","钢铁狼","鋼鐵之狼","Lobo de Hierro","Lobo de Acero","Loup de Fer","Eisenwolf","Железный Волк","Lobo de Ferro","Lobo de Ferro","Lupo di Ferro","Żelazny Wilk","Demir Kurt","Залізний Вовк","Sói Thép","강철 늑대","หมาป่าเหล็ก" ",85CCB082483EC1FEABB93883429BBD06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110901.Desc","귀족 풍 집사 복장으로, 이를 유행시킨 귀부인의 이름을 따 오넬 수트라 불린다.","A noble-style butler outfit, called the O'nell Suit after the lady who made it fashionable.","貴族風の執事衣装。流行させた貴婦人の名にちなんでオネルスーツと呼ばれている。","贵族风格的管家服装,以引领潮流的贵妇人的名字命名,被称为奥奈尔西装。","貴族風格的管家服裝,以引領潮流的貴婦人的名字命名,被稱為奧奈爾西裝。","El atuendo de mayordomo de estilo noble se llama traje Onel, en honor a la dama que lo popularizó.","El atuendo de mayordomo de estilo noble se llama traje Onel, nombrado así por la dama que lo popularizó.","La tenue de majordome de style noble est appelée le costume Onel, du nom de la dame qui l'a popularisé.","Der Butleranzug im adligen Stil wird Onel-Anzug genannt, benannt nach der Dame, die es populär gemacht hat.","Дворянский костюм дворецкого называется костюмом Онель, названным в честь дамы, которая ввела его в моду.","A roupa de mordomo no estilo nobre é chamada de terno Onel, em homenagem à dama que a popularizou.","O traje de mordomo de estilo nobre é chamado fato Onel, em homenagem à dama que o popularizou.","L'abito da maggiordomo in stile nobile è chiamato abito Onel, dal nome della signora che lo ha reso popolare.","Strój lokaja w stylu szlacheckim nazywany jest garniturem Onel, od imienia damy, która go spopularyzowała.","Asil tarzda uşak kıyafeti, onu popüler hale getiren hanımefendinin adını taşıyan Onel takımı olarak adlandırılır.","Парадний костюм у благородному стилі називається костюмом Онель на честь леді, яка популяризувала його.","Bộ trang phục quản gia kiểu quý tộc này được gọi là bộ suit Onel, đặt theo tên của quý bà đã làm cho nó trở nên phổ biến.","귀족 풍 집사 복장으로, 이를 유행시킨 귀부인의 이름을 따 오넬 수트라 불린다.","ชุดพ่อบ้านสไตล์ชนชั้นสูง เรียกว่าชุดสูทออ'เนล ตามชื่อสตรีผู้ทำให้มันเป็นที่นิยม" ",8C0A55004D90083F7919D1A3EEA125D7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO110901.Name","집사 수트","Butler Suit","執事スーツ","管家西装","管家西裝","Traje de Mayordomo","Traje de mayordomo","Costume de Majordome","Butler-Anzug","Костюм Дворецкого","Terno de Mordomo","Fato de Mordomo","Abito da Maggiordomo","Garnitur Lokaja","Uşak Takımı","Костюм дворецького","Trang Phục Quản Gia","집사 수트","ชุดสูทพ่อบ้าน" ",983886C2494728AAF1800AAFFB979D6B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120101.Name","속죄의 방랑자","Atoning Wanderer","贖罪の放浪者","赎罪流浪者","贖罪浪人","Vagabundo de la Expiación","Viajero de la Expiación","Rôdeur du Rachat","Wanderer der Sühne","Странник Искупления","Viajante da Expiação","Errante da Expiação","Viandante dell'Espiazione","Wędrowiec Pokuty","Kefaret Gezgini","Мандрівник Спокути","Kẻ Lang Thang Chuộc Tội","속죄의 방랑자","ผู้พเนจรไถ่บาป" ",3BEDE7B84229C91D6F6C50AF876FDA92","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120102.Name","후회의 나그네","Wanderer of Regret","後悔の旅人","后悔的旅人","後悔的旅人","Viajero del Arrepentimiento","Viajero del Arrepentimiento","Voyageur du regret","Wanderer des Bedauerns","Странник сожаления","Viajante do Arrependimento","Viajante do Arrependimento","Viandante del Rimorso","Wędrowiec Żalu","Pişmanlık Yolcusu","Мандрівник розкаяння","Kẻ lang thang hối tiếc","후회의 나그네","ผู้พเนจรแห่งความเสียใจ" ",8B9CF1424DDA6A94E95AAFBD9CBE9569","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120201.Name","붉은 이단자","Crimson Heretic","赤き異端者","赤红异端分子","赤紅異端份子","Hereje Carmesí","Hereje Carmesí","Hérétique Cramoisi","Der rote Ketzer","Багровый еретик","Herege Carmesim","Herege Rubro","Eretico Cremisi","Szkarłatny Heretyk","Kızıl Sapkın","Багровий Єретик","Kẻ Dị Giáo Đỏ","붉은 이단자","นอกรีตสีเลือด" ",6B4645D44A232B16B52B3EBE7F8A2832","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120301.Name","흑요석 주문술사","Obsidian Caster","黒曜石のソーサラー","黑曜石法师","黑曜石咒術師","Hechicero de obsidiana","Hechicero de Obsidiana","Ensorceleur d'obsidienne","Obsidianzauberwirker","Обсидиановый Заклинатель","Feiticeiro de Obsidiana","Feiticeiro de Obsidiana","Incantatore di ossidiana","Obsidianowy Zaklinacz","Obsidyen Büyücü","Обсидіановий заклинатель","Pháp Sư Đá Obsidian","흑요석 주문술사","ผู้ร่ายเวทนิลกาฬ" ",01FED64446EEFE920E2E8AB438DB0DF2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120401.Name","백색 기원","White Prayer","白き願い","白色祈愿","白色祈願","Origen Blanco","Origen Blanco","Origine Blanche","Weißer Ursprung","Белое Начало","Origem Branca","Origem Branca","Origine Bianca","Białe pochodzenie","Beyaz Köken","Біле походження","Nguồn gốc trắng","백색 기원","คำอธิษฐานสีขาว" ",D459445B45D8C90AF0478DAF8B234179","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120501.Name","잿빛 개화","Ashen Blossom","灰色の開花","灰色开花","灰之開花","Flor de Ceniza","Flor de Ceniza","Fleur de Cendre","Aschblüte","Пепельное цветение","Flor Cinzenta","Flor de Cinzas","Fiore Cinereo","Popielaty Kwiat","Kül Rengi Çiçek","Попелястий цвіт","Bông hoa tro tàn","잿빛 개화","ดอกไม้สีเถ้าธุลี" ",2719D3C44E56EBFD0D204F99E345D266","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120601.Name","봄빛 꽃비","Spring Blossom","春の花吹雪","春光花雨","春色花雨","Lluvia de Flores de Primavera","Lluvia de Flores de Primavera","Pluie de fleurs printanières","Frühlingsblumenregen","Весенний цветочный дождь","Chuva de Flores da Primavera","Chuva de Flores da Primavera","Pioggia di fiori primaverili","Wiosenna Kwiatowa Deszcz","Bahar Çiçek Yağmuru","Весняний Квітковий Дощ","Mưa Hoa Mùa Xuân","봄빛 꽃비","บุปผาฤดูใบไม้ผลิ" ",253245724A933041852AFEA0CA740AB3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120701.Name","야생 들꽃","Wildflower","野花","花曳魅影","野花","Flor Silvestre","Flor silvestre","Fleurs sauvages","Wildblume","Дикорастущий цветок","Flor Selvagem","Flor Selvagem","Fiore selvatico","Dzikie Kwiaty","Yabani Çiçekler","Дикий польовий квітка","Hoa Dại","야생 들꽃","ดอกไม้ป่า" ",EA50FE054F4C63DFB691D087BE538013","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120801.Desc","약자를 위해 중립을 지키며 전쟁의 피해자들을 구호하기 위한 목적으로 설립된 구호 기사단의 마법사들에게 지급되었던 전투복입니다. 이 복장을 착용했던 자들은 '날개'라 불렸습니다.","An armor given to magicians of the Knights Hospitaller, an organization established to protect the weak and save the injured during war. Those who wore this armor were called ‘Wings'.","弱者のために中立を守り、戦争の被害者を救済する目的で設立された救済騎士団の魔法使いたちに支給されていた戦闘服です。この服を着ている者たちは'翼'と呼ばれていました。","这是为保护弱者而保持中立,并救助战争受害者而成立的救助骑士团法师们的战斗服。穿戴这种服装的人被称为""守护之翼""。","這是為了保持中立、保護弱者並救助戰爭受害者而成立的救援騎士團中,魔法師所配備的戰鬥服。穿戴此服裝的人被稱為「羽翼」。","La indumentaria de batalla otorgada a los magos de los Caballeros de Socorro, una orden fundada para mantener la neutralidad y ayudar a las víctimas de la guerra. Aquellos que vistieron este atuendo fueron llamados ""Alas"".","La vestimenta de combate otorgada a los magos de los Caballeros del Socorro, una orden fundada para mantener la neutralidad y ayudar a las víctimas de la guerra. Aquellos que usaban este atuendo eran conocidos como ""Alas"".","La tenue de combat remise aux mages des Chevaliers de Secours, un ordre fondé pour maintenir la neutralité et venir en aide aux victimes de guerre. Ceux qui portaient cette tenue étaient appelés ""Ailes"".","Die Kampfausrüstung, die den Magiern des Hilfsritterordens verliehen wurde, der gegründet wurde, um Neutralität zu wahren und Kriegsopfern zu helfen. Diejenigen, die diese Kleidung trugen, wurden „Flügel“ genannt.","Боевая униформа, выдававшаяся магам Ордена Спасения, целью которого было сохранение нейтралитета и помощь жертвам войны. Те, кто носил этот наряд, назывались «Крыльями».","A vestimenta de batalha concedida aos magos dos Cavaleiros de Socorro, uma ordem fundada para manter a neutralidade e ajudar as vítimas da guerra. Aqueles que vestiam este traje eram chamados de 'Asas'.","A vestimenta de batalha atribuída aos magos dos Cavaleiros de Socorro, uma ordem fundada para manter a neutralidade e ajudar as vítimas de guerra. Aqueles que usavam este traje eram chamados de ""Asas"".","L'abbigliamento da battaglia conferito ai maghi dei Cavalieri del Soccorso, un ordine fondato per mantenere la neutralità e aiutare le vittime di guerra. Coloro che indossavano questo abito erano chiamati ""Ali"".","Strój bojowy przyznawany magom Rycerzy Pomocy, zakonowi założonemu w celu zachowania neutralności i niesienia pomocy ofiarom wojny. Ci, którzy nosili ten strój, byli nazywani „Skrzydłami”.","Savaşın mağdurlarını kurtarma ve tarafsızlığı koruma amacıyla kurulan Yardım Şövalyeleri tarikatının büyücülerine verilen savaş kıyafetidir. Bu kıyafeti giyenlere ""Kanatlar"" denirdi.","Це бойовий одяг, що вручався магам Ордену Рятівних Лицарів, заснованого для підтримання нейтралітету та надання допомоги жертвам війни. Ті, хто носив цей одяг, називалися «Крилами».","Trang phục chiến đấu được trao cho các pháp sư của Hiệp Sĩ Cứu Trợ, một tổ chức được thành lập nhằm duy trì tính trung lập và cứu trợ các nạn nhân chiến tranh. Những người mặc trang phục này được gọi là 'Đôi Cánh'.","약자를 위해 중립을 지키며 전쟁의 피해자들을 구호하기 위한 목적으로 설립된 구호 기사단의 마법사들에게 지급되었던 전투복입니다. 이 복장을 착용했던 자들은 '날개'라 불렸습니다.","ชุดเกราะที่มอบให้แก่นักเวทของ Knights Hospitaller องค์กรที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนแอและช่วยเหลือผู้บาดเจ็บในช่วงสงคราม ผู้ที่สวมชุดนี้ถูกเรียกว่า 'ปีก'" ",6D0F28084906C003DBC555A4EBDAC809","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO120801.Name","광명의 날개","Wings of Light","光明の翼","光明之翼","光明之翼","Alas Luminosas","Alas Luminosas","Ailes Lumineuses","Leuchtende Schwingen","Сияющие Крылья","Asas Luminosas","Asas Luminosas","Ali Luminose","Świetliste Skrzydła","Parlak Kanatlar","Сяючі Крила","Đôi Cánh Quang Minh","광명의 날개","ปีกแห่งแสง" ",8C01CC0B4D8CCB4CB4C660AF0EE8B8FD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130101.Name","돌격대장","Raider","突撃隊長","突击队长","突擊隊長","Capitán de Asalto","Capitán de Asalto","Capitaine d'Assaut","Stoßtruppführer","Штурмовой Капитан","Capitão de Assalto","Capitão de Assalto","Capitano d'Assalto","Kapitan Szturmu","Saldırı Yüzbaşısı","Штурмовий Капітан","Đội Trưởng Xung Kích","돌격대장","หัวหน้าหน่วยจู่โจม" ",1C44009E49CCFFB60AE8F581AAA5E24F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130201.Name","황색 수호자","Yellow Guardian","黄色のガーディアン","黄色守护者","黃色守護者","Guardián amarillo","Guardián Amarillo","Gardien jaune","Gelber Wächter","Жёлтый Страж","Guardião Amarelo","Guardião Amarelo","Custode giallo","Żółty Strażnik","Sarı Muhafız","Жовтий охоронець","Người Bảo Hộ Vàng","황색 수호자","ผู้พิทักษ์สีเหลือง" ",9A7479904B74AF4453443D80AE760F7E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130301.Name","흑요석 투사","Obsidian Bruiser","黒曜石の闘士","黑曜石斗士","黑曜石鬥士","Luchador de obsidiana","Luchador de Obsidiana","Combattant d'obsidienne","Obsidian Kämpfer","Обсидиановый Боец","Lutador de Obsidiana","Lutador de Obsidiana","Combattente d'ossidiana","Obsidianowy Wojownik","Obsidyen Dövüşçü","Обсидіановий боєць","Đấu Sĩ Đá Obsidian","흑요석 투사","นักสู้หินนิลกาฬ" ",9C5F4541472526001EAE7E87D4B56D18","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130401.Name","옛 영광","Old Glory","かつての栄光","昔日的光荣","過往榮耀","Vieja Gloria","Vieja Gloria","Ancienne Gloire","Alter Ruhm","Старая слава","Velha Glória","Glória Antiga","Vecchia Gloria","Dawna Chwała","Eski İhtişam","Стара Слава","Vinh quang xưa","옛 영광","ความรุ่งโรจน์ในอดีต" ",E248559F466B0DE957DC238F77F9A25B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130501.Name","백야","White Night","白夜","极夜","白夜","Noche Blanca","Noche Blanca","Nuit Blanche","Weiße Nacht","Белая Ночь","Noite Branca","Noite Branca","Notte Bianca","Biała Noc","Beyaz Gece","Біла ніч","Dạ trắng","백야","ราตรีสีขาว" ",CBEEA34B4C11E13498764BBA05CDC956","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130601.Name","검은 심장","Dark Heart","黒き心臓","黑心脏","黑暗心臟","Corazón Oscuro","Corazón Negro","Cœur Noir","Schwarzes Herz","Тёмное Сердце","Coração Negro","Coração Negro","Cuore Oscuro","Czarne Serce","Kara Kalp","Темне Серце","Trái Tim Hắc Ám","검은 심장","หัวใจทมิฬ" ",13AC889843F6425A8081CD9E454BF075","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130701.Name","작열하는 선홍","Blazing Scarlet","灼熱の鮮紅","灼热鲜红","灼熱之鮮紅","Escarlata Llameante","Escarlata Llameante","Écarlate Flamboyant","Loderndes Scharlachrot","Пылающий алый","Escarlate Crepitante","Escarlate Incandescente","Scarlatto Fiammeggiante","Płonący Szkarłat","Alev Alev Kızıl","Палаючий багрянець","Đỏ Tươi Rực Cháy","작열하는 선홍","สีแดงชาดโชติช่วง" ",9E4D2E2448D3854275704FA61D5F5AA4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130801.Desc","사막의 군인 부족이었던 암석 부족의 중장보병 갑주입니다. 암석 부족은 사막 지역에서 무적의 위용을 자랑했지만, 노예들의 반란으로 역사의 뒤안길로 사라졌습니다.","Heavy infantry armor of the Rock Tribe, a military group from the desert. Though the Rock Tribe boasted invincibility in the desert, they faded into history due to a slave rebellion.","砂漠の戦闘民族だった岩石族の重装歩兵たちが身に付けていた甲冑。岩石族は砂漠地帯で無敵の強さを誇っていましたが、奴隷たちの反乱により歴史の露と消えました。","曾属于沙漠军人部族“岩石族”的重装步兵铠甲。岩石族曾于沙漠地区展现无敌威风,然而最终因奴隶叛变而消失在历史长河中。","曾屬於沙漠軍人部族「岩石族」的重裝步兵鎧甲。岩石族曾於沙漠地區展現無敵威風,然而最終因奴隸叛變而消失在歷史長河中。","Armadura de infantería pesada de la Tribu de la Roca, un grupo militar del desierto. Aunque la Tribu de la Roca presumía de invencibilidad en el desierto, desaparecieron en la historia debido a una rebelión de esclavos.","Armadura de infantería pesada de la Tribu de la Roca, un grupo militar del desierto. Aunque la Tribu de la Roca presumía de su invencibilidad en el desierto, desaparecieron en la historia debido a una rebelión de esclavos.","Armure d'infanterie lourde de la Tribu des Rochers, un groupe militaire du désert. Bien que la Tribu des Rochers se vantait d'être invincible dans le désert, elle a disparu dans l'histoire à cause d'une rébellion d'esclaves.","Schwere Infanterierüstung des Felsenstamms, einer militärischen Gruppe aus der Wüste. Obwohl der Felsenstamm im Wüstengebiet seine Unbesiegbarkeit zur Schau stellte, verschwand er aufgrund eines Sklavenaufstands aus der Geschichte.","Тяжелая пехотная броня Племени Скалы, военной группы из пустыни. Хотя Племя Скалы хвасталось непобедимостью в пустыне, оно исчезло в истории из-за восстания рабов.","Armadura de infantaria pesada da Tribo das Rochas, um grupo militar do deserto. Embora a Tribo das Rochas fosse considerada invencível no deserto, eles desapareceram na história devido a uma rebelião de escravos.","Armadura de infantaria pesada da Tribo das Rochas, um grupo militar do deserto. Embora a Tribo das Rochas se vangloriasse de invencibilidade no deserto, desapareceram na história devido a uma rebelião de escravos.","Armatura della fanteria pesante della Tribù della Roccia, un gruppo militare del deserto. Sebbene la Tribù della Roccia vantasse un'invincibilità nel deserto, sono svaniti nella storia a causa di una ribellione degli schiavi.","Zbroja ciężkiej piechoty Plemienia Skał, grupy wojskowej z pustyni. Chociaż Plemię Skał szczyciło się niezwyciężonością na pustyni, zniknęło w odmętach historii z powodu buntu niewolników.","Çölün askeri kabilesi olan Kaya Kabilesi'nin ağır piyade zırhıdır. Kaya Kabilesi çölde yenilmez olduklarını iddia etse de, köle isyanı nedeniyle tarihe karıştılar.","Броня важкої піхоти Племені Каменю, військової групи з пустелі. Хоча Плем'я Каменю вихвалялося нездоланністю в пустелі, вони зникли в історії через повстання рабів.","Bộ giáp bộ binh hạng nặng của Bộ Tộc Đá, một nhóm quân sự từ sa mạc. Mặc dù Bộ Tộc Đá từng tự hào về sự bất khả chiến bại ở vùng sa mạc, họ đã biến mất khỏi lịch sử do cuộc nổi loạn của những nô lệ.","사막의 군인 부족이었던 암석 부족의 중장보병 갑주입니다. 암석 부족은 사막 지역에서 무적의 위용을 자랑했지만, 노예들의 반란으로 역사의 뒤안길로 사라졌습니다.","ชุดเกราะทหารราบหนักของเผ่าหิน กลุ่มทหารจากทะเลทราย แม้เผ่าหินจะอวดโอ้อำนาจที่ไม่มีใครเทียบได้ในทะเลทราย แต่ก็เลือนหายไปจากประวัติศาสตร์เนื่องจากการกบฏของทาส" ",A34DB9B1465C6CE280AE15846A1E41D0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130801.Name","암석 거인","Stone Giant","岩石巨人","岩石巨人","岩石巨人","Gigante de Roca","Gigante de Roca","Géant de Pierre","Felsriese","Каменный Гигант","Gigante de Rocha","Gigante de Pedra","Gigante di Roccia","Skalny Gigant","Kaya Devi","Кам'яний Гігант","Người Khổng Lồ Đá","암석 거인","ยักษ์หิน" ",B72B74DD4420583DE2540A9BBFFC6FD1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130901.Desc","귀족 풍 집사 복장으로, 이를 유행시킨 귀부인의 이름을 따 오넬 수트라 불린다.","A noble-style butler outfit, called the O'nell Suit after the lady who made it fashionable.","貴族風の執事衣装。流行させた貴婦人の名にちなんでオネルスーツと呼ばれている。","贵族风格的管家服装,以引领潮流的贵妇人的名字命名,被称为奥奈尔西装。","貴族風格的管家服裝,以引領潮流的貴婦人的名字命名,被稱為奧奈爾西裝。","El atuendo de mayordomo de estilo noble se llama traje Onel, en honor a la dama que lo popularizó.","El atuendo de mayordomo de estilo noble se llama traje Onel, nombrado así por la dama que lo popularizó.","La tenue de majordome de style noble est appelée le costume Onel, du nom de la dame qui l'a popularisé.","Der Butleranzug im adligen Stil wird Onel-Anzug genannt, benannt nach der Dame, die es populär gemacht hat.","Дворянский костюм дворецкого называется костюмом Онель, названным в честь дамы, которая ввела его в моду.","A roupa de mordomo no estilo nobre é chamada de terno Onel, em homenagem à dama que a popularizou.","O traje de mordomo de estilo nobre é chamado fato Onel, em homenagem à dama que o popularizou.","L'abito da maggiordomo in stile nobile è chiamato abito Onel, dal nome della signora che lo ha reso popolare.","Strój lokaja w stylu szlacheckim nazywany jest garniturem Onel, od imienia damy, która go spopularyzowała.","Asil tarzda uşak kıyafeti, onu popüler hale getiren hanımefendinin adını taşıyan Onel takımı olarak adlandırılır.","Парадний костюм у благородному стилі називається костюмом Онель на честь леді, яка популяризувала його.","Bộ trang phục quản gia kiểu quý tộc này được gọi là bộ suit Onel, đặt theo tên của quý bà đã làm cho nó trở nên phổ biến.","귀족 풍 집사 복장으로, 이를 유행시킨 귀부인의 이름을 따 오넬 수트라 불린다.","ชุดพ่อบ้านสไตล์ชนชั้นสูง เรียกว่าชุดสูทออ'เนล ตามชื่อสตรีผู้ทำให้มันเป็นที่นิยม" ",9EC4B1564B55820259142DA31960A347","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO130901.Name","집사 수트","Butler Suit","執事スーツ","管家西装","管家西裝","Traje de Mayordomo","Traje de mayordomo","Costume de Majordome","Butler-Anzug","Костюм Дворецкого","Terno de Mordomo","Fato de Mordomo","Abito da Maggiordomo","Garnitur Lokaja","Uşak Takımı","Костюм дворецького","Trang Phục Quản Gia","집사 수트","ชุดสูทพ่อบ้าน" ",843760544DA3428A24B247B3CA1BBC87","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO140101.Name","사막의 샛별","Desert Starlette","砂漠の新星","沙漠晨星","沙漠新星","Estrella del Alba del Desierto","Estrella Matutina del Desierto","Étoile du Matin du Désert","Morgenstern der Wüste","Утренняя Звезда Пустыни","Estrela da Manhã do Deserto","Estrela da Manhã do Deserto","Stella del Mattino del Deserto","Gwiazda Poranna Pustyni","Çölün Sabah Yıldızı","Ранкова Зоря Пустелі","Sao Mai Sa Mạc","사막의 샛별","ดาวรุ่งแห่งทะเลทราย" ",C68CBFFF4B9A0764B5E123AD3F395A16","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO140201.Name","붉은 도적","Crimson Rogue","赤き盗賊","赤红盗贼","赤紅盜賊","Pícaro Carmesí","Pícaro Carmesí","Voleur Cramoisi","Der rote Schurke","Багровый разбойник","Ladino Carmesim","Ladino Rubro","Ladro Cremisi","Szkarłatny Łotr","Kızıl Haydut","Багровий Розбійник","Kẻ Lừa Đảo Đỏ","붉은 도적","โจรสีเลือด" ",021C59594FB04FC337FFC08859AEEE61","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO140301.Name","흑요석 무희","Obsidian Dancer","黒曜石の舞姫","黑曜石舞姬","黑曜石舞姬","Bailarín de obsidiana","Bailarín de Obsidiana","Danseur d'obsidienne","Obsidiantänzerin","Обсидиановый Танцор","Dançarino de Obsidiana","Dançarino de Obsidiana","Danzatore d'ossidiana","Obsidianowy Tancerz","Obsidyen Dansçı","Обсидіанова танцівниця","Vũ Công Đá Obsidian","흑요석 무희","นักเต้นนิลกาฬ" ",0F5B2BD0477FA6E1FD2F649A4C42C4C3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO140401.Name","고요한 흑백 ","Silent Black and White ","静寂なモノクロ ","沉寂的黑白 ","靜謐的黑白 ","Blanco y Negro Silencioso","Silencioso Blanco y Negro","Noir et Blanc Silencieux","Stille Schwarz-Weiß","Тихий чёрно-белый","Preto e Branco Silencioso","Silêncio Preto e Branco","Silenzio in Bianco e Nero","Cicha Czerń i Biel","Sessiz Siyah ve Beyaz","Тиха чорно-біла палітра","Đen Trắng Tĩnh Lặng","고요한 흑백 ","ความเงียบสงบขาวดำ" ",7781183849E119AF19EC9B8A1933AE40","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO140501.Name","백설","Snow White","白雪","白雪","白雪","Blancanieves","Blanca Nieves","Blanche Neige","Schneewittchen","Белоснежка","Neve Branca","Branca de Neve","Bianco Neve","Królewna Śnieżka","Beyaz Kar","Білий сніг","Bạch tuyết","백설","สโนว์ไวท์" ",ACC279A74295DDFAA91480B2F75C0F49","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO140601.Name","검은 피","Dark Blood","黒き血","黑血","黑血","Sangre Oscura","Sangre Negra","Sang Noir","Dunkles Blut","Тёмная Кровь","Sangue Negro","Sangue Negro","Sangue Oscuro","Czarna Krew","Kara Kan","Темна Кров","Máu Hắc Ám","검은 피","โลหิตทมิฬ" ",6B2FB5E549305078A272FEADFCB81F8A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO140701.Name","타오르는 선홍","Flaming Scarlet","燃え上がる鮮紅","燃炽鲜红","燃燒之鮮紅","Escarlata Ardiente","Escarlata Ardiente","Écarlate Flamboyant","Flammendes Scharlachrot","Пылающий алый","Escarlate Flamejante","Escarlate Flamejante","Scarlatto Ardente","Plonący Szkarłat","Alevlenen Kızıl","Палаючий багрянець","Hồng Tươi Rực Cháy","타오르는 선홍","สีแดงชาดลุกโชน" ",B484871D484DAD1CD8C6EBAE2D24278D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO140801.Desc","악명 높은 도적단 슈미터의 선봉 정찰대가 착용하는 의복, 슈미터의 주 활동 무대인 황색 사막의 모래 색과 유사한 보호색을 띄고 있으며 고급 재질을 사용해 가볍고 활동성이 높다.","Clothing worn by the infamous rogue guild, Scimitars. The color of the clothing acts as camouflage in the desert where they were mostly active. It was made of high-quality materials to decrease weight and increase mobility.","悪名高き盗賊団「シュミッター」の先鋒偵察隊が着用する衣服。シュミッターの主な活動場所である黄色い砂漠の砂の色とよく似た保護色になっており、高級な素材を使っているので軽くて動きやすい。","这是臭名昭著的盗贼团""修米特""先锋侦察队的标准装备。其色彩与修米特主要活动地黄沙漠的沙色相近,具有很好的伪装效果。采用高级材料制作,轻便灵活,适合各种复杂环境。","惡名昭彰的盜賊團「修米特」前鋒偵察隊所穿的服裝,顏色近似修米特主要活動地黃色沙漠的保護色,採用高級材質製成,輕便且活動自如。","La vestimenta que llevan los exploradores de vanguardia del infame grupo de ladrones, Schimiter, tiene un color de camuflaje similar a las arenas del Desierto Amarillo, donde operaba principalmente Schimiter. Está hecha de materiales Poco Común para mantenerla ligera y aumentar la movilidad.","La vestimenta utilizada por los exploradores de vanguardia de la notoria banda de pícaros, Schimiter, tiene un color de camuflaje similar a las arenas del Desierto Amarillo, donde Schimiter operaba principalmente. Está hecha de materiales de calidad para mantenerla ligera y aumentar la movilidad.","Les vêtements portés par les éclaireurs de pointe de la célèbre bande de voleurs, Schimiter, ont une couleur de camouflage similaire aux sables du Désert Jaune, où Schimiter opérait principalement. Ils sont fabriqués à partir de matériaux Atypique pour les garder légers et augmenter la mobilité.","Die Kleidung, die von den Vorhutspähern der berüchtigten Diebesbande Schimiter getragen wird, hat eine Tarnfarbe, die den Sanden der Gelben Wüste, wo die Schimiter hauptsächlich operierte, ähnlich ist. Sie besteht aus Ungewöhnlich Materialien, um sie leicht und beweglich zu halten.","Одежда, носимая аванпостовыми разведчиками печально известной банды разбойников Шмитер, имеет камуфляжный цвет, схожий с песками Жёлтой Пустыни, где в основном действует Шмитер. Она сделана из Необычных материалов, чтобы быть легкой и увеличивать подвижность.","As roupas usadas pelos batedores da vanguarda do notório bando de ladrões, Schimiter, têm uma cor de camuflagem semelhante às areias do Deserto Amarelo, onde Schimiter opera principalmente. São feitas de materiais Incomum para mantê-las leves e aumentar a mobilidade.","As vestes usadas pelos batedores de vanguarda do infame bando de ladrões, Schimiter, têm uma cor camuflada semelhante à areia do Deserto Amarelo, onde o grupo Schimiter operava principalmente. São feitas de materiais Incomum para serem leves e aumentar a mobilidade.","L'abbigliamento indossato dagli esploratori in avanguardia della famigerata banda di ladri, Schimiter, ha un colore mimetico simile alle sabbie del Deserto Giallo, dove Schimiter opera principalmente. È realizzato con materiali Non Comune per mantenerlo leggero e aumentare la mobilità.","Odzież noszona przez zwiadowców awangardy notorycznej bandy łotrów, Schimiter, ma kolor kamuflażu podobny do piasków Żółtej Pustyni, gdzie Schimiter przede wszystkim działał. Wykonana jest z nierozpowszechnionych materiałów, aby zachować lekkość i zwiększyć mobilność.","Kötü şöhretli haydut çetesi Schimiter'in öncü keşif kolunun giydiği giysi, Schimiter'in ana faaliyet alanı olan Sarı Çöl'ün kumlarına benzer bir kamuflaj rengine sahiptir ve Sıradışı malzemelerle üretilmiştir, bu sayede hafif ve hareket kabiliyeti yüksektir.","Одяг, що носили передові розвідники сумнозвісної банди розбійників «Шумітер», має маскувальне забарвлення, схоже на піски Жовтої Пустелі, основного місця дії «Шумітер». Він виготовлений з Незвичайних матеріалів, щоб залишатися легким і підвищувати мобільність.","Trang phục được mặc bởi đội trinh sát tiên phong của băng cướp khét tiếng, Schimiter, có màu ngụy trang giống với cát của Sa Mạc Vàng, nơi Schimiter chủ yếu hoạt động. Nó được làm từ chất liệu Cao Cấp để giữ cho nhẹ và tăng cường sự linh hoạt.","악명 높은 도적단 슈미터의 선봉 정찰대가 착용하는 의복, 슈미터의 주 활동 무대인 황색 사막의 모래 색과 유사한 보호색을 띄고 있으며 고급 재질을 사용해 가볍고 활동성이 높다.","เครื่องแต่งกายที่สวมใส่โดยหน่วยลาดตระเวนแนวหน้าของสมาคมโจร ไซมิเทอร์ มีสีอำพรางคล้ายทรายในทะเลทรายเหลือง ซึ่งเป็นฐานปฏิบัติการหลักของ ไซมิเทอร์ ทำจากวัสดุคุณภาพสูงเพื่อให้มีน้ำหนักเบาและคล่องตัวสูง" ",150CB81646BF62EA9AF714A00666A2F9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO140801.Name","사막 은여우","Desert Silver Fox","シルバーフェネック","沙漠银狐","沙漠銀狐","Zorro Plateado del Desierto","Zorro Plateado del Desierto","Renard Argenté du Désert","Wüstensilberfuchs","Пустынная Лиса","Raposa Prateada do Deserto","Raposa Prateada do Deserto","Volpe Argentata del Deserto","Pustynny Srebrny Lis","Çöl Gümüş Tilkisi","Пустельна Срібна Лисиця","Cáo Bạc Sa Mạc","사막 은여우","จิ้งจอกเงินแห่งทะเลทราย" ",D8C127BB42CF8A7BA6EF5D8F6DBC45C6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150101.Name","진실의 추적자","Truth Seeker","真実の追跡者","真理追寻者","真理追尋者","Buscador de la Verdad","Buscador de la Verdad","Quêteur de Vérité","Sucher der Wahrheit","Искатель Истины","Buscador da Verdade","Buscador da Verdade","Cercatore di Verità","Poszukiwacz Prawdy","Hakikat Arayıcısı","Шукач Істини","Người Tìm Kiếm Sự Thật","진실의 추적자","ผู้แสวงหาสัจธรรม" ",012609FC4EBFDC492BEE5FA2EF8B9480","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150201.Name","백색 성기사","White Paladin","白き聖騎士","白色圣骑士","白色聖騎士","Paladín Blanco","Paladín Blanco","Paladin Blanc","Weißer Paladin","Белый Паладин","Paladino Branco","Paladino Branco","Paladino Bianco","Biały paladyn","Beyaz Paladin","Білий паладін","Paladin trắng","백색 성기사","พาลาดินสีขาว" ",1E510D244E3585F0FB85C4850FAA3A87","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150301.Name","흑요석 이단심문관","Obsidian Inquisitor","黒曜石の異端審問官","黑曜石异端审问官","黑曜石異端審問官","Inquisidor de obsidiana","Inquisidor de Obsidiana","Inquisiteur d'obsidienne","Obsidianinquisitor","Обсидиановый Инквизитор","Inquisidor de Obsidiana","Inquisidor de Obsidiana","Inquisitore d'ossidiana","Obsidianowy Inkwizytor","Obsidyen Engizitör","Обсидіановий інквізитор","Giáo Mục Đá Obsidian","흑요석 이단심문관","ผู้ไต่สวนนิลกาฬ" ",C34FEF0D4E182D36FF2D08A942785013","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150401.Name","굳은 신앙","Unwavering Faith","確固たる信仰","坚定的信仰","堅定的信仰","Fe inquebrantable","Fe inquebrantable","Foi inébranlable","Unerschütterlicher Glaube","Непоколебимая вера","Fé Inabalável","Fé Inabalável","Fede incrollabile","Niezachwiana Wiara","Sarsılmaz İnanç","Непохитна Віра","Đức Tin Kiên Định","굳은 신앙","ศรัทธาอันแน่วแน่" ",144BAD2B4A79B7EB4A60C888AF36B970","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150501.Name","잿빛 상념","Ashen Reverie","灰色の想念","灰色思绪","灰之思緒","Ensoñación Cenicienta","Ensoñación Cenicienta","Rêverie de Cendre","Aschene Fantasie","Пепельное раздумье","Devaneio Cinzento","Devaneio Cinzento","Rêverie Cinerea","Popielate Zamysły","Kül Rengi Düşünce","Попелястий задум","Miên man tro tàn","잿빛 상념","ห้วงนึกสีเถ้าธุลี" ",01D5AA594F57835FEAB595B931459114","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150601.Name","포근한 꽃비","Cozy Blossom","あたたかな花吹雪","柔情花雨","柔和的花雨","Floración Acogedora","Floración Acogedora","Fleur Confortable","Sanfte Blüte","Уютный цветок","Flor Aconchegante","Flor Aconchegante","Fiore Accogliente","Miły Kwiat","Rahat Çiçek","Затишний цвіт","Nụ Hoa Ấm Áp","포근한 꽃비","ดอกไม้บานอันอบอุ่น" ",4F43FFBE49F2AB16BD9006AB5B8EFA82","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150701.Name","폭발하는 선홍","Exploding Scarlet","爆発する鮮紅","爆炸鲜红","爆炸之鮮紅","Escarlata Explosiva","Escarlata Explosiva","Écarlate Explosive","Explodierendes Scharlachrot","Взрывающийся алый","Escarlate Explosivo","Escarlate Explosiva","Scarlatto Esplosivo","Eksplodujący Szkarłat","Patlayan Kızıl","Палаючий багрянець","Đỏ Tươi Bùng Nổ","폭발하는 선홍","สีแดงชาดระเบิด" ",7FE3DA6D4C3DE442ADF8F2AC865DB4BA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150801.Desc","약자를 위해 중립을 지키며 전쟁의 피해자들을 구호하기 위한 목적으로 설립된 구호 기사단의 성직자들에게 지급되었던 갑옷입니다. 이 갑옷을 착용했던 자들은 '방패'라 불렸습니다.","An armor given to clerics of the Knights Hospitaller, an organization established to protect the weak and save the injured during war. Those who wore this armor were called 'Shields'.","弱者のために中立を守り、戦争の被害者を救済する目的で設立された救済騎士団の聖職者たちに支給されていたアーマーです。このアーマーを着ている者たちは'盾'と呼ばれていました。","这是为保护弱者而保持中立,并救助战争受害者而成立的救助骑士团圣职者配发的铠甲。穿戴这种铠甲的人被称为""守护者""。","這是為了保持中立、保護弱者並救助戰爭受害者而成立的救援騎士團中,聖職者所配備的盔甲。穿戴此盔甲的人被稱為「盾牌」。","La armadura otorgada a los clérigos de los Caballeros de Socorro, una orden fundada para mantener la neutralidad y ayudar a las víctimas de la guerra. Aquellos que vistieron esta armadura fueron llamados ""Escudos"".","La armadura otorgada a los clérigos de los Caballeros del Socorro, una orden fundada para mantener la neutralidad y ayudar a las víctimas de la guerra. Aquellos que usaban esta armadura eran conocidos como ""Escudos"".","L'armure remise aux clercs des Chevaliers de Secours, un ordre fondé pour maintenir la neutralité et venir en aide aux victimes de guerre. Ceux qui portaient cette armure étaient appelés ""Boucliers"".","Die Rüstung, die den Klerikern des Hilfsritterordens verliehen wurde, der gegründet wurde, um Neutralität zu wahren und Kriegsopfern zu helfen. Diejenigen, die diese Rüstung trugen, wurden „Schilde“ genannt.","Доспех, врученный клирикам рыцарей Спасения, ордену, основанному для поддержания нейтралитета и помощи жертвам войны. Те, кто носил этот доспех, назывались «Щитами».","A armadura concedida aos clérigos dos Cavaleiros de Socorro, uma ordem fundada para manter a neutralidade e ajudar as vítimas da guerra. Aqueles que vestiam esta armadura eram chamados de 'Escudos'.","A armadura atribuída aos clérigos dos Cavaleiros de Socorro, uma ordem fundada para manter a neutralidade e ajudar as vítimas de guerra. Aqueles que usavam esta armadura eram chamados de ""Escudos"".","L'armatura conferita ai chierici dei Cavalieri del Soccorso, un ordine fondato per mantenere la neutralità e aiutare le vittime di guerra. Coloro che indossavano questa armatura erano chiamati ""Scudi"".","Zbroja przyznawana klerykom Rycerzy Pomocy, zakonowi założonemu w celu zachowania neutralności i niesienia pomocy ofiarom wojny. Ci, którzy nosili tę zbroję, byli nazywani „Tarcze”.","Savaş mağdurlarını kurtarma ve tarafsızlığı koruma amacıyla kurulan Yardım Şövalyeleri tarikatının ruhbanlarına verilen zırhtır. Bu zırhı giyenlere ""Kalkanlar"" denirdi.","Це броня, що вручалася клірикам Ордену Рятівних Лицарів, заснованого для підтримання нейтралітету та надання допомоги жертвам війни. Ті, хто носив цю броню, називалися «Щитами».","Bộ giáp được trao cho các tu sĩ của Hiệp Sĩ Cứu Trợ, một tổ chức được thành lập nhằm duy trì tính trung lập và cứu trợ các nạn nhân chiến tranh. Những người mặc bộ giáp này được gọi là 'Lá Chắn'.","약자를 위해 중립을 지키며 전쟁의 피해자들을 구호하기 위한 목적으로 설립된 구호 기사단의 성직자들에게 지급되었던 갑옷입니다. 이 갑옷을 착용했던 자들은 '방패'라 불렸습니다.","ชุดเกราะที่มอบให้กับนักบวชแห่งอัศวินพยาบาล ซึ่งเป็นองค์กรที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อปกป้องผู้อ่อนแอและช่วยเหลือผู้ประสบภัยจากสงคราม ผู้ที่สวมใส่ชุดเกราะนี้ถูกเรียกว่า 'โล่'" ",BFAB1C104680981084DE0893E3FCBA32","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150801.Name","광명의 방패","Shield of Light","光明の盾","光明之盾","光明之盾","Escudo Luminoso","Escudo Luminoso","Bouclier Lumineux","Leuchtender Schild","Сияющий Щит","Escudo Luminoso","Escudo Luminoso","Scudo Luminoso","Świetlista Tarcza","Parlak Kalkan","Сяючий Щит","Khiên Quang Minh","광명의 방패","โล่แห่งแสง" ",236B121244F648469CE369BB6D9C964D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO150901.Name","집사 수트","Butler Suit","執事スーツ","管家西装","管家西裝","Traje de Mayordomo","Traje de mayordomo","Costume de Majordome","Butler-Anzug","Костюм Дворецкого","Terno de Mordomo","Fato de Mordomo","Abito da Maggiordomo","Garnitur Lokaja","Uşak Takımı","Костюм дворецького","Trang Phục Quản Gia","집사 수트","โล่แห่งแสง" ",15A7913C4822B6C8F4F0A2A2A32AFFA8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160101.Name","검은 순례자","Dark Pilgrim","黒き巡礼者","暗之朝圣者","黑暗朝聖者","Peregrino Negro","Peregrino Negro","Pèlerin Noir","Schwarzer Pilger","Чёрный Пилигрим","Peregrino Negro","Peregrino Negro","Pellegrino Nero","Czarny Pielgrzym","Kara Hacı","Чорний Пілігрим","Kẻ Du Hành Hắc Ám","검은 순례자","ชุดสูทพ่อบ้าน" ",8E775207400646499980D19B9078328D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160102.Name","묵빛 고독","Murky Solitude","墨色の孤独","墨色孤寂","墨色孤寂","Soledad Oscura","Soledad Sombría","Solitude Sombre","Düstere Einsamkeit","Мрачное Одиночество","Solidão Sombria","Solidão Sombria","Solitudine Torbida","Ponura Samotność","Kasvetli Yalnızlık","Похмура самотність","Sự cô đơn mờ ảo","묵빛 고독","นักแสวงบุญทมิฬ" ",5BFA7FE54B7617206A1BEDB9B7DB9D55","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160201.Name","교단 정령사","Sect Elementalist","教団精霊師","教团精灵师","教團精靈師","Elementalista del Culto","Elementalista del Sect","Élémentaliste de Secte","Sekte Elementarist","Сектант-элементалист","Elementalista da Seita","Elementalista da Seita","Elementalista della setta","Zakonnica Elementalista","Tarikat Elementalisti","Сектант-елементаліст","Giáo đoàn Nguyên tố sư","교단 정령사","ความโดดเดี่ยวสีหมึก" ",2DE2612F4EEA0F4285632C820CF3918A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160301.Name","자색 상념","Purple Reverie","紫色の想念","紫色思绪","紫之思緒","Ensoñación Púrpura","Ensoñación Púrpura","Rêverie Pourpre","Purpurne Fantasie","Пурпурное раздумье","Devaneio Púrpura","Devaneio Púrpura","Rêverie Viola","Purpurowa Zaduma","Mor Düşünce","Пурпурний задум","Mơ màng màu tím","자색 상념","นักธาตุแห่งนิกาย" ",DC5465C1416E3910D74A50BDA6CBA549","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160401.Name","늪지 라미아","Lamia of the Swamp","沼地ラミア","沼泽拉弥亚","沼澤拉米亞","Lamia del Pantano","Lamia del Pantano","Lamia du marais","Lamia des Sumpfes","Ламия трясины","Lâmia do Pântano","Lâmia do Pântano","Lamia della Palude","Lamia z bagien","Bataklık Lamiası","Ламія Болотяна","Lamia của Đầm lầy","늪지 라미아","ห้วงนึกสีม่วง" ",219B8CBE4A580C11453CFFAE1AE15E6C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160501.Name","백령","Pale Soul","白霊","白灵","白靈","Espíritu Pálido","Espíritu Pálido","Esprit Pâle","Bleichgeist","Бледный Дух","Espírito Pálido","Espírito Pálido","Spirito Pallido","Blady Duch","Solgun Ruh","Блідий дух","Linh hồn nhợt nhạt","백령","ลาเมียแห่งหนองน้ำ" ",6899ECF240B5B8B3235038B2A83ABB51","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160601.Name","장미 연지","Rose Rouge","薔薇の連枝","玫瑰胭脂","玫瑰胭脂","Rosa Roja","Rosa Roja","Rose Rouge","Rosenrot","Роза Руж","Rosa Vermelha","Rosa Vermelha","Rosa Rossa","Różana Czerwień","Gül Kırmızısı","Троянда Руж","Rose Rouge","장미 연지","วิญญาณซีดเผือด" ",FDD14E7449933985BE20AD99D4982A0D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160701.Name","이글거리는 선홍","Searing Scarlet","ギラギラな鮮紅","烈烈鲜红","灼燒之鮮紅","Escarlata Llameante","Escarlata Llameante","Écarlate Ardente","Sengendes Scharlachrot","Пылающий алый","Escarlate Incandescente","Escarlate Cintilante","Scarlatto Ardente","Gorąca Szkarłat","Kavrulan Kızıl","Палаючий багрянець","Hồng Tươi Rực Lửa","이글거리는 선홍","กุหลาบรูจ" ",5F1D220E45E3CB5225D727959E928295","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160801.Desc","아이오스 교단의 소수 종파였던 그림자 수녀회의 의복, 그녀들은 주로 교단의 최고 사제를 수행했습니다.","The vestments of the Shadow Sisters, a minor sect within the Church of Aios, who mainly served as the highest priests of the Order.","アイオス教団でも少数派だった「影のシスター会」の衣服。彼女たちは主に教団内で最高司祭の責務を務めていました。","曾隶属于艾欧丝教团少数宗派——阴影修女会的服装。她们主要担任教团最高司祭的职责。","曾隸屬於厄俄斯教團少數宗派——陰影修女會的服裝。她們主要擔任教團最高祭司的職責。","Las vestiduras de las Hermanas Sombras, una secta menor dentro de la Iglesia de Aios, que servían principalmente a los sumos sacerdotes de la Orden.","Las vestimentas de las Hermanas de las Sombras, una secta menor dentro de la Iglesia de Aios, que principalmente servían a los sacerdotes superiores de la Orden.","Les vêtements des Sœurs Ombres, une secte minoritaire au sein de l'Église d'Aios, qui servaient principalement les plus hauts prêtres de l'Ordre.","Die Gewänder der Schattenschwestern, einer kleinen Sekte innerhalb der Kirche von Aios, die hauptsächlich den höchsten Priestern des Ordens dienten.","Одеяние Сестер Тени, малочисленного ответвления в Церкви Айос, которые главным образом служили высшему духовенству Ордена.","Os trajes das Irmãs Sombras, uma pequena seita dentro da Igreja de Aios, que serviam principalmente aos sumos sacerdotes da Ordem.","As vestes das Irmãs Sombras, uma seita menor dentro da Igreja de Aios, que serviam principalmente aos sacerdotes mais altos da Ordem.","Gli abiti delle Sorelle Ombra, una setta minore all'interno della Chiesa di Aios, che servivano principalmente i sacerdoti più alti dell'Ordine.","Szaty Zgromadzenia Cieni, mniejszej sekty w Kościele Aios, które głównie służyły najwyższym kapłanom Zakonu.","Aios Kilisesi içindeki küçük bir tarikat olan Gölgeler Rahibeleri'nin giysileri, onlar genellikle Tarikatın en yüksek rahiplerine hizmet ettiler.","Облачення «Сестер Тіні», меншої секти Церкви Айос, які головним чином слугували найвищим священикам Ордену.","Trang phục của Đổ Bóng, một giáo phái nhỏ trong Giáo Hội Aios, chủ yếu phục vụ các tư tế cao cấp nhất của Giáo Hội.","아이오스 교단의 소수 종파였던 그림자 수녀회의 의복, 그녀들은 주로 교단의 최고 사제를 수행했습니다.","สีแดงชาดร้อนระอุ" ",DA070F1A441EF07BD05F6DB30361F416","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO160801.Name","그림자 베일","Shadow Veil","影のヴェール","阴影面纱","陰影面紗","Velo de Sombras","Velo de Sombra","Voile d'Ombre","Schattenschleier","Теневая Вуаль","Véu Sombrio","Véu Sombrio","Velo d'Ombra","Welon Cienia","Gölge Peçesi","Тіньова Вуаль","Màn Che Bóng Tối","그림자 베일","ผ้าคลุมเงา" ",E5602C7B416F79C25A50C099871ABE98","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO170101.Name","떨어진 매","Fallen Hawk","堕ちた鷹","坠落的鹰","墜落的鷹","Halcón Caído","Halcón Caído","Faucon Déchu","Gefallener Falke","Павший ястреб","Falcão Caído","Falcão Caído","Falco Caduto","Upadły Sokół","Düşmüş Şahin","Грішний сокіл","Ưng Gãy Cánh","떨어진 매","ผ้าคลุมเงา" ",28454FC94E86E7C638E49CBEBBA1750D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO170102.Name","섬광의 매","Flash Hawk","閃光の鷹","闪光之鹰","閃光之鷹","Halcón Destello","Halcón Destello","Faucon Éclair","Blitzfalke","Мерцающий Ястреб","Falcão Relâmpago","Falcão Relâmpago","Falco Lucente","Błyskawiczny Jastrząb","Şimşek Şahin","Спалах Яструба","Diều Hâu Tia Chớp","섬광의 매","เหยี่ยวสายฟ้า" ",E9DAD685462685B96251D88066AA33A2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO170201.Desc","비늘을 가진 거대한 맹금류의 이름을 가진 전투용 갑옷, 쌍검을 사용하는 전사를 위해 타니아의 장인이 특별히 제작했다.","Battle armor named after a giant scaled raptor, specially crafted by Tania's artisans for warriors wielding dual blades.","鱗を持つ巨大な猛禽類の名前を持つ戦闘用鎧。双剣を使用する戦士のため、タニアの職人が特別に製作した。","以拥有鳞片的巨大猛禽之名命名的战斗用盔甲,塔尼亚的匠人为使用双剑的战士特别制作。","以擁有鱗片的巨大猛禽之名命名的戰鬥用盔甲,塔尼亞的匠師為使用雙劍的戰士特別製作。","Armadura de combate con el nombre de un raptor escamado gigante, especialmente creada por los artesanos de Tania para guerreros que empuñan espadas dobles.","Armadura de combate con el nombre de un raptor escamado gigante, especialmente creada por los artesanos de Tania para guerreros que empuñan espadas dobles.","Armure de combat portant le nom d'un énorme rapace écailleux, spécialement forgée par les artisans de Tania pour les guerriers maniant des doubles lames.","Eine Kampfrüstung, benannt nach einem riesigen Schuppenraptor, speziell von Tanias Handwerkern für Krieger gefertigt, die Doppelklingen führen.","Боевая броня, названная в честь гигантского чешуйчатого хищника, специально созданная ремесленниками Тании для воинов, использующих двойные клинки.","Armadura de combate com o nome de um raptor gigante de escamas, especialmente criada pelos artesãos de Tania para guerreiros que empunham lâminas duplas.","Armadura de combate com o nome de um raptor gigante escamado, especialmente criada pelos artesãos de Tania para guerreiros que empunham lâminas duplas.","Armatura da battaglia che prende il nome da un gigantesco rapace squamato, appositamente creata dagli artigiani di Tania per i guerrieri che brandiscono lame doppie.","Zbroja bojowa nazwana na cześć gigantycznego łuskowego raptora, specjalnie stworzona przez rzemieślników Tanii dla wojowników władających dwoma ostrzami.","Dev pullu bir yırtıcı kuşun adını taşıyan savaş zırhı, Tania'nın zanaatkarları tarafından çift kılıç kullanan savaşçılar için özel olarak üretildi.","Бойова броня, названа на честь гігантського лускатого хижака, спеціально створена ремісниками Танії для воїнів, що володіють подвійними клинками.","Bộ giáp chiến đấu được đặt theo tên của một loài mãnh cầm có vảy khổng lồ, được các nghệ nhân của Tania đặc biệt chế tác cho các chiến binh sử dụng song kiếm.","비늘을 가진 거대한 맹금류의 이름을 가진 전투용 갑옷, 쌍검을 사용하는 전사를 위해 타니아의 장인이 특별히 제작했다.","ชุดเกราะนักรบที่ได้ชื่อมาจากแรปเตอร์เกล็ดขนาดใหญ่ สร้างขึ้นเป็นพิเศษโดยช่างฝีมือแห่งทาเนียสำหรับนักรบที่ใช้ดาบคู่" ",A1EF9DBE4429074103196397D01E75F5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO170201.Name","비늘 깃매","Scaled Raptor","スケイル・ラプター","鳞甲猛禽","鱗甲猛禽","Raptor Escamado","Raptor Escamoso","Raptor Écailleux","Schuppenraptor","Чешуйчатый Хищник","Raptor Escamado","Raptor Escamado","Raptor Squamato","Łuskowaty Raptor","Pullu Yırtıcı","Лускатий Хижак","Mãnh Cầm Vảy Rét","비늘 깃매","แรปเตอร์เกล็ด" ",DBBF42F94669389AEF82D5AAEE2E969B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO180101.Name","꽃 그림자","Flower Shadow","華の影","花影","花影","Sombra Floral","Sombra Floral","Ombre de Fleur","Blütenschatten","Тень цветка","Sombra de Flor","Sombra de Flor","Ombra Floreale","Kwiatowy Cień","Çiçek Gölgesi","Тінь квітки","Hoa Ảnh","꽃 그림자","เงาบุปผา" ",56D129BB4FE2AF812D5E71AE83EEDE27","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO180102.Name","꽃 그늘","Flower Shade","華の陰影","花荫","花蔭","Sombra de Flor","Sombra de Flor","Ombre de la Fleur","Blütenschatten","Тень цветка","Sombra de Flor","Sombra de Flor","Ombra del Fiore","Cień Kwiatu","Çiçek Gölgeliği","Тінь квітки","Hoa Ảnh","꽃 그늘","ร่มเงาดอกไม้" ",60E794FF4434AB6852B7279A4BD3940D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO180201.Desc","전설 속 자객의 이름을 딴 의복. 밤에 보면 피어나는 꽃 같은 붉은 아름다움으로 상대의 눈을 현혹합니다.","Clothing named after a legendary assassin. It dazzles the eyes of others with its red beauty, like a flower blooming at night.","伝説の刺客の名を冠する衣服。夜に見ると咲き誇る紅い花のような美しさで相手の目を惑わします。","以传说中刺客之名命名的服装。在夜色中绽放如花般的红色之美,迷惑对方的双眼。","以傳說中刺客之名命名的服裝。在夜色中綻放如花般的紅色之美,迷惑對方的雙眼。","Ropa nombrada en honor a un legendario asesino. Deslumbra los ojos de los demás con su belleza roja, como una flor que florece de noche.","Una vestimenta que lleva el nombre de un asesino legendario. Deslumbra los ojos de los demás con su belleza roja, como una flor que florece en la noche.","Un vêtement nommé d'après un assassin Légendaire. Il éblouit les yeux des autres avec sa beauté rouge, telle une fleur s'épanouissant la nuit.","Kleidung, benannt nach einem Legendär Attentäter. Sie verblüfft die Augen anderer mit ihrer roten Schönheit, wie eine Blume, die nachts blüht.","Одежда, названная в честь Легендарного ассасина. Она ослепляет чужие глаза своим красным великолепием, подобно цветку, распускающемуся ночью.","Uma vestimenta nomeada em homenagem a um assassino Lendário. Encanta os olhos dos outros com sua beleza vermelha, como uma flor que desabrocha à noite.","Vestuário nomeado em homenagem a um assassino Lendário. Ofusca os olhos dos outros com a sua beleza rubra, como uma flor a desabrochar à noite.","Abiti che prende il nome da un assassino Leggendario. Abbaglia gli occhi degli altri con la sua bellezza rossa, come un fiore che sboccia di notte.","Strój nazwany imieniem legendarnego zabójcy. Oszałamia innych swoją czerwoną urodą, niczym kwiat kwitnący nocą.","Efsanevi bir suikastçının adını taşıyan kıyafet. Gece açan bir çiçek gibi kırmızı güzelliğiyle başkalarının gözlerini kamaştırır.","Одяг, названий на честь Легендарний вбивці. Він засліплює інших своєю червоною красою, як квітка, що розквітає вночі.","Trang phục được đặt tên theo một sát thủ Huyền Thoại. Nó làm hoa mắt người khác với vẻ đẹp đỏ rực, giống như một bông hoa nở rộ vào ban đêm.","전설 속 자객의 이름을 딴 의복. 밤에 보면 피어나는 꽃 같은 붉은 아름다움으로 상대의 눈을 현혹합니다.","ชุดที่ตั้งชื่อตามนักฆ่าในตำนาน ทำให้สายตาของอีกฝ่ายเคลิบเคลิ้มด้วยความงามสีแดงดุจดอกไม้ที่ผลิบานในยามค่ำคืน" ",E242F247444FB416BD9B4B8B0FCACA66","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO180201.Name","붉은 매화","Red Plum Blossom","紅い梅花","红色梅花","紅色梅花","Flor de Ciruelo Rojo","Ciruela Roja","Fleur de Prunier Rouge","Rote Pflaumenblüte","Красная Слива","Flor de Ameixa Vermelha","Flor de Ameixeira Vermelha","Fiore di Prugno Rosso","Czerwony Kwiat Śliwy","Kızıl Erik Çiçeği","Червоний Цвіт Сливи","Hồng Mai","붉은 매화","บุปผาแดง" ",DD10C6044450E07462AF719C7BDC267C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO190101.Name","여덟 번째 연꽃","8th Lotus Flower","第八の蓮華","第八朵莲花","第八朵蓮花","El Octavo Loto","La Octava Flor de Loto","Le Huitième Lotus","Der achte Lotos","Восьмой Лотос","O Oitavo Lótus","O Oitavo Lótus","L'Ottavo Loto","Ósmy Lotos","Sekizinci Lotus","Восьмий Лотос","Bông Sen Thứ Tám","여덟 번째 연꽃","ดอกบัวที่แปด" ",73B49A09407B40AD7FB8819751A729DC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO190201.Desc","영원의 생명을 상징하는 붉은 연꽃의 이름을 가진 의복, 고위 수행자의 의복으로 신성함을 뿜어낸다.","Named after the red lotus which symbolizes eternal life, this clothing of a high-ranking ascetic exudes sacredness.","永遠の生命を象徴する紅蓮の名を冠した、高位の修行者のための神聖な衣服。","以象征永恒生命的红莲命名的服装,是高阶修行者的衣袍,散发着神圣的气息。","以象徵永恆生命的紅蓮命名的服裝,是高階修行者的衣袍,散發著神聖的氣息。","La vestimenta que lleva el nombre del loto rojo que simboliza la vida eterna emana santidad como atuendo de un practicante de alto rango.","Una vestimenta que lleva el nombre del loto rojo, que simboliza la vida eterna, irradia santidad como el atuendo de un practicante de alto rango.","Un vêtement portant le nom du lotus rouge qui symbolise la vie éternelle, il dégage une sainteté en tant que tenue d'un pratiquant de haut rang.","Das Gewand, benannt nach der roten Lotusblume, die das ewige Leben symbolisiert, strahlt Heiligkeit aus als die Kleidung eines hochrangigen Praktizierenden.","Одеяние, названное в честь красного лотоса, символизирующего вечную жизнь, излучает святость как наряд высокопоставленного практика.","Uma vestimenta nomeada em homenagem ao lótus vermelho, que simboliza a vida eterna, exala santidade como a vestimenta de um praticante de alto escalão.","A vestimenta nomeada em homenagem ao lótus vermelho que simboliza a vida eterna emana santidade como o traje de um praticante de alto escalão.","L'abito che prende il nome dal loto rosso, simbolo di vita eterna, emana santità come abbigliamento di un praticante di alto rango.","Strój nazwany imieniem czerwonego lotosu, który symbolizuje wieczne życie, emanuje świętością jako odzienie wysokiej rangi praktyka.","Ebedi yaşamı simgeleyen kırmızı nilüferin adını taşıyan giysi, yüksek rütbeli bir uygulayıcının kıyafeti olarak kutsallık yayar.","Одяг, названий на честь червоного лотоса, що символізує вічне життя, випромінює святість як вбрання високопосадового практикуючого.","Trang phục mang tên hoa sen đỏ biểu tượng cho cuộc sống vĩnh hằng, tỏa ra sự linh thiêng như trang phục của một người tu hành cấp cao.","영원의 생명을 상징하는 붉은 연꽃의 이름을 가진 의복, 고위 수행자의 의복으로 신성함을 뿜어낸다.","ชุดที่ตั้งชื่อตามบัวแดงซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งชีวิตนิรันดร์ ชุดนี้เป็นชุดของนักบวชชั้นสูงที่เปล่งประกายความศักดิ์สิทธิ์ออกมา" ",6BD4B862494F7826B74475807321FA8F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.CO190201.Name","아라홍련","Crimson Lotus","紅蓮","红莲","紅蓮","Arahongryeon (Loto Carmesí)","Arahongryeon (Loto Carmesí)","Arahongryeon (Lotus Cramoisi)","Arahongryeon (Karmesinroter Lotos)","Арахонрён (Багровый Лотос)","Arahongryeon (Lótus Carmesim)","Arahongryeon (Lótus Escarlate)","Arahongryeon (Loto Cremisi)","Arahongryeon (Karmazynowy Lotos)","Arahongryeon (Kızıl Lotus)","Арахонрьон (Багряний Лотос)","Arahongryeon (Hồng Liên)","아라홍련","บัวแดงชาด" ",BDFFD0604A35C9F5DDF2AD97CEBBC0E3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.DS1001.Desc","마녀의 하수인 주변에 탈출 포탈을 생성합니다.","Opens an escape portal near the minion of the witch.","魔女の僕の周囲に脱出ポータルを生成します。","在魔女的手下附近创建逃离传送点。","在魔女的手下附近創建脫逃傳送點。","Genera un portal de escape cerca del Esbirro de la Bruja.","Genera un portal de escape cerca del Esbirro de la Bruja.","Génère un portail d'évasion près du Serviteur de Sorcière.","Erzeugt ein Fluchtportal in der Nähe des Hexendieners.","Создаёт портал для побега рядом с Прислужником Ведьмы.","Gera um portal de escape próximo ao Lacaio da Bruxa.","Gera um portal de fuga perto do Lacaio da Bruxa.","Genera un portale di fuga vicino al Servitore della Strega.","Generuje portal ucieczki w pobliżu Pachołka Wiedźmy.","Cadı'nın Dalkavuğu'nun yakınında bir kaçış portalı oluşturur.","Створює портал втечі поруч з Поплічником Відьми.","Tạo Cổng thoát hiểm gần tay sai của Phù Thủy.","마녀의 하수인 주변에 탈출 포탈을 생성합니다.","เปิดประตูมิติหลบหนีใกล้ลูกสมุนแม่มด" ",81D2EC79446261B1927EA9B8A0DDEF25","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.DS1001.Name","탈출 포탈 생성","Open Escape Portal","脱出ポータル生成","创建逃离传送点","創建脫逃傳送點","Generar portal de escape","Generar portal de escape","Générer un portail d'évasion","Fluchtportal erzeugen","Создать портал для побега","Gerar portal de escape","Gerar Portal de Fuga","Genera un portale di fuga","Generuje portal ucieczki","Kaçış Portalı Oluşturma","Створення порталу втечі","Tạo Cổng thoát hiểm","탈출 포탈 생성","สร้างประตูมิติหลบหนี" ",708D1A6D4F0D6F4F7C46699C5CA9078F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.DS1002.Desc","해당 플레이어의 AP를 즉시 회복합니다.","Recovers the targeted player's AP.","該当プレイヤーの耐久度を即時回復します。","立即恢复该玩家的耐久度。","立即恢復該玩家的耐久度。","Restaura instantáneamente el AP del jugador objetivo.","Restaura instantáneamente el AP del jugador objetivo.","Récupère instantanément les PA du joueur ciblé.","Stellt sofort die AP des ausgewählten Spielers wieder her.","Мгновенно восстанавливает ОД указанного игрока.","Recupera o AP do jogador alvo instantaneamente.","Recupera instantaneamente o AP do jogador alvo.","Ripristina istantaneamente gli AP del giocatore mirato.","Natychmiast odzyskuje AP danego gracza.","Hedeflenen oyuncunun AP'sini anında yeniler.","Миттєво відновлює AP цільового гравця.","Hồi phục ngay lập tức AP của người chơi đó.","해당 플레이어의 AP를 즉시 회복합니다.","ฟื้นฟู AP ของผู้เล่นเป้าหมายทันที" ",20D4F8CD4C4DFC8652B60FA85EA304F1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.DS1002.Name","AP 회복","AP Restore","耐久度回復","耐久度恢复","恢復耐久度","Recuperación de AP","Recuperación de AP","Récupération de PA","AP-Wiederherstellung","Восстановление ОД","Recuperação de AP","Recuperação de AP","Rigenerazione AP","Regeneracja AP","AP Yenilenmesi","Відновлення AP","Hồi AP","AP 회복","ฟื้นฟู AP" ",7378CAA146973F0C8549258F82D759AB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.DS1003.Desc","해당 플레이어의 체력을 즉시 회복합니다.","Instantly restores the player's HP.","プレイヤーのHPを即座に回復します。","立即恢复玩家的生命值。","立即恢復玩家的生命值。","Restaura instantáneamente los PV del jugador.","Restaura instantáneamente los PV del jugador.","Restaure instantanément les PV du joueur.","Stellt die LP des Spielers sofort wieder her.","Мгновенно восстанавливает ОЗ игрока.","Restaura instantaneamente o PV do jogador.","Restaura instantaneamente o PV do jogador.","Ripristina istantaneamente i PV del giocatore.","Natychmiast przywraca PŻ gracza.","Oyuncunun Canını anında yeniler.","Миттєво відновлює ОЗ гравця.","Hồi Máu của người chơi ngay lập tức.","해당 플레이어의 체력을 즉시 회복합니다.","ฟื้นฟู HP ของผู้เล่นทันที" ",0F466C5346B0526BA21175AA29FEDA6C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.DS1003.Name","체력 회복","HP Recovery","HP回復","生命值恢复","生命值恢復","Recuperación de PV","Recuperación de PV","Récupération de PV","LP-Wiederherst.","Восст. ОЗ","Recuperação de PV","Recuperação de PV","Recupero PV","Odnowienie PŻ","Can Yenileme","Відновлення ОЗ","Hồi Máu","체력 회복","ในนามแห่งราชา" ",86E2597D40C5B27E7A3D8E97AAD57DE9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM100002.Name","하트 브레이크","Heartbreak","ハートブレイク","心碎","心碎","Rompecorazones","Rompecorazones","Cœur Brisé","Herzschmerz","Разбитое сердце","Coração Partido","Coração Partido","Cuore Infranto","Złamane Serce","Kalp Kırıcı","Розбите Серце","Tan Vỡ","하트 브레이크","ฮาร์ตเบรก" ",61F4D6044737ECA8B1A538AE77B9BB6A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM110002.Name","홈런 스윙","Home Run Swing","ホームランスイング","本垒打挥击","全壘打揮擊","Bateo de Home Run","Swing de Jonrón","Swing de Coup de Circuit","Homerun-Schwung","Удар «Хоум-ран»","Rebatida Home Run","Swing de Home Run","Swing da Fuoricampo","Wymach Home Run","Homerun Sallayışı","Удар хоум-ран","Cú Vung Chày","홈런 스윙","ท่าไม้ตายสาวน้อยเวทมนตร์" ",7E2FB4764A10F280501D1EA4BE1E5ACE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM120002.Name","마법소녀 피날레","Magical Girl Finale","魔法少女フィナーレ","魔法少女终曲","魔法少女終曲","Final de Chica Mágica","Final de Chica Mágica","Final de Magical Girl","Magical Girl Finale","Финал Волшебницы","Final de Garota Mágica","Final de Garota Mágica","Finale da Magica","Finał Magicznej Dziewczynki","Sihirli Kız Finali","Фінал Чарівної Дівчинки","Kết Thúc Cô Gái Phép Thuật","마법소녀 피날레","เสียงคำรามของอสูร" ",FA162433402096A695F5EDB52DA4D53F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM130002.Name","야수의 함성","Beast's Roar","野獣の咆哮","野兽的咆哮","野獸的咆哮","Rugido de Bestia","Rugido de Bestia","Rugissement de Bête","Bestienbrüllen","Рык Зверя","Rugido da Fera","Rugido da Besta","Ruggito della Bestia","Ryk Bestii","Canavar Kükremesi","Ревіння звіра","Tiếng Gầm Của Quái Thú","야수의 함성","ลงทัณฑ์ทันที" ",2DA8CC22485FC5CF2968D3BA7833AB78","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM140002.Name","이지 킬","Easy Kill","イージーキル","轻松击杀","輕鬆擊殺","Muerte Fácil","Muerte Fácil","Mort Facile","Leichter Kill","Легкое убийство","Abate Fácil","Morte Fácil","Uccisione Facile","Łatwe Zabójstwo","Kolay Öldürme","Легке Вбивство","Dễ Dàng Hạ Gục","이지 킬","ฆ่าง่าย" ",AB331C36483392017BCA4FB5C904C2F0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM150002.Name","신성의 강타","Holy Smite","神聖な強打","神圣强击","神聖強擊","Golpe Sagrado","Golpe Sagrado","Choc Sacré","Heiliger Schlag","Священный Удар","Golpe Sagrado","Golpe Sagrado","Colpo Sacro","Święte Uderzenie","Kutsal Vuruş","Священний удар","Cú Đập Thần Thánh","신성의 강타","การไต่สวนบาป" ",92A4B1DB436EBF965BCDA8A0150A0F86","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM160002.Name","이단 심판","Inquisition","異端審問","异端审判","異端審判","Inquisición","Inquisición","Inquisition","Inquisition","Инквизиция","Inquisição","Inquisição","Inquisizione","Inkwizycja","Engizisyon","Інквізиція","Phán Quyết Dị Giáo","이단 심판","เตะบอล" ",3ACFCCEB40A8F8CDAA9F498DAE986CB1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM170002.Name","싸커 킥","Soccer Kick","サッカーキック","足球踢","足球踢","Patada de Fútbol","Patada de Fútbol","Coup de Pied de Football","Fußballtritt","Футбольный Удар","Chute de Futebol","Pontapé de Futebol","Calcio di Calcio","Kopnięcie Piłkarskie","Futbol Tekmesi","Футбольний удар","Cú Sút Bóng","싸커 킥","ท่าสังหารคาซิมอร์เด 1" ",2FB3DD104F24AE42D6A706B9736EF4C5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM180002.Name","인술 '화염살법'","Ninjutsu: Flame Assassination","忍術・火炎殺法","忍术·火焰杀法","忍術·火焰殺法","Ninjutsu: Asesinato Flamígero","Ninjutsu: Asesinato Flamígero","Ninjutsu : Assassinat Enflammé","Ninjutsu: Flammenattentat","Ниндзюцу: Огненное Убийство","Ninjutsu: Assassinato Flamejante","Ninjutsu: Assassinato Flamejante","Ninjutsu: Assassinio Fiammeggiante","Ninjutsu: Ogniste Zabójstwo","Ninjutsu: Alev Suikastı","Ніндзюцу: Вогняне Вбивство","Nhẫn Thuật: Hỏa Diễm Sát Pháp","인술 '화염살법'","นินจุทสึ: เพลิงสังหาร" ",F6FF45CB49BFC35E9426C0936547BCB7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.FM190002.Name","최후의 숨결","Last Breath","最後の息吹","临终一息","臨終一息","Último Aliento","Último Aliento","Dernier Souffle","Letzter Atemzug","Последний Вздох","Último Suspiro","Último Suspiro","Ultimo Respiro","Ostatni Oddech","Son Nefes","Останній подих","Hơi Thở Cuối Cùng","최후의 숨결","ท่าสังหารเลียน 1" ",6A0BB35F48AD19F28089E19428122486","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.LB100000.Name","던전 입구","Dungeon Entrance","ダンジョン入口","地下城入口","地下城入口","Entrada de la Mazmorra","Entrada de la Mazmorra","Entrée du Donjon","Dungeon-Eingang","Вход в подземелье","Entrada da Masmorra","Entrada da Masmorra","Ingresso del Dungeon","Wejście do Locha","Zindan Girişi","Вхід до підземелля","Lối Vào Hầm Ngục","던전 입구","ทางเข้าดันเจี้ยน" ",E9D582624811E52027A34E90C674182B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.LB100010.Name","오벨리스크","Obelisk","オベリスク","方尖塔","方尖碑","Obelisco","Obelisco","Obélisque","Obelisk","Обелиск","Obelisco","Obelisco","Obelisco","Obelisk","Obelisk","Обеліск","Obelisk","오벨리스크","เสาโอเบลิสก์" ",2A557A1E4538A2C187B55DBCFDEAE2F9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.LB100020.Name","숲 야영지","Forest Camp","森の野営地","森林野营地","森林營地","Campamento del Bosque","Campamento del Bosque","Camp de Forêt","Waldlager","Лесной лагерь","Acampamento Florestal","Acampamento na Floresta","Campo nella Foresta","Obozowisko leśne","Orman Kampı","Лісовий табір","Trại Rừng","숲 야영지","ค่ายป่า" ",85CC49E04842556A5CE1829CF72B9528","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.LB100030.Name","고대 유적지","Ancient Ruins","古代遺跡","古代遗址","古代遺址","Ruinas Antiguas","Ruinas Antiguas","Ruines anciennes","Antike Ruinen","Древние руины","Ruínas Antigas","Ruínas Antigas","Rovine Antiche","Starożytne Ruiny","Antik Harabeler","Давні руїни","Di tích cổ đại","고대 유적지","ซากปรักหักพังโบราณ" ",C1D0999C4C9049A24CB7BB8321DEC04B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.LB100040.Name","귀환한 자","The Returned","帰還せし者","归来者","回歸者","El Regresado","El Retornado","Le Revenant","Der Zurückgekehrte","Вернувшийся","O Retornado","O Retornado","Il Rientrato","Powracający","Dönen Kişi","Повернений","Người Đã Trở Lại","귀환한 자","ผู้หวนคืน" ",A90684834DC9027D6131698BC2FF0F30","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.LB100050.Name","숭배의 사원","Temple of Veneration","崇拝の寺院","崇拜的寺院","崇拜寺院","Templo de Adoración","Templo de Adoración","Temple de l'adoration","Tempel der Anbetung","Храм поклонения","Templo de Adoração","Templo de Adoração","Tempio di Adorazione","Świątynia Kultu","İbadet Tapınağı","Храм поклоніння","Đền thờ Cúng bái","숭배의 사원","วิหารแห่งการบูชา" ",275FFE6A48D7C7EBCE178CAB23C6100A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.LB100060.Name","쌍둥이 여신상","Twin-goddess Statue","双子の女神像","双生女神像","雙生女神像","Estatua de las diosas gemelas","Estatua de las diosas gemelas","Statue de la déesse jumelle","Doppelgöttinnen-Statue","Статуя близнецов-богинь","Estátua da Deusa Gêmea","Estátua das deusas gêmeas","Statua della dea gemella","Posąg bliźniaczych bogiń","İkiz Tanrıça Heykeli","Статуя богинь-близнюків","Tượng nữ thần sinh đôi","쌍둥이 여신상","รูปปั้นเทพีคู่" ",8B084AD246AF2DEC0B34A395244AB203","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.LB100070.Name","보라색 섬광","Purple light","紫の閃光","紫色闪光","紫色閃光","Destello morado","Destello púrpura","Flash violet","Lila Blitz","Пурпурная вспышка","Clarão roxo","Raio roxo","Lampo viola","Purpurowy błysk","Mor ışık hüzmesi","Фіолетовий спалах","Tia sáng tím","보라색 섬광","แสงสีม่วง" ",A9366BE04A10928D247FE0AE88F80AB3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PB000013.Name","별의 그림자","Star Shadow","星影","星影","星影","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombre Stellaire","Sternenschatten","Звёздная Тень","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombra Stellare","Gwiezdny Cień","Yıldız Gölgesi","Зіркова Тінь","Ảnh Sao","별의 그림자","เงาดารา" ",DE3208F24B30E726DCEFA7B6CA4C4343","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI000015.Name","별의 그림자","Star Shadow","星影","星影","星影","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombre Stellaire","Sternenschatten","Звёздная Тень","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombra Stellare","Gwiezdny Cień","Yıldız Gölgesi","Зіркова Тінь","Ảnh Sao","별의 그림자","เงาดารา" ",48E559654F4C537F76D8C49415DADFA0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000006.Desc","상대 스토커","Enemy Stalker","敵ストーカー","敌方追踪者","敵方追隨者","Stalker enemigo","Stalker enemigo","Stalker ennemi","Feindlicher Stalker","Вражеский Сталкер","Stalker inimigo","Stalker inimigo","Stalker nemico","Wrogi Stalker","Düşman Stalker","Ворожий сталкер","Stalker địch","상대 스토커","สตอล์กเกอร์ศัตรู" ",8EE5391E4D9B9BFA9998A3B996C48E2B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000006.Name","상대 스토커","Enemy Stalker","敵ストーカー","敌方追踪者","敵方追隨者","Stalker enemigo","Stalker enemigo","Stalker ennemi","Feindlicher Stalker","Вражеский Сталкер","Stalker inimigo","Stalker inimigo","Stalker nemico","Wrogi Stalker","Düşman Stalker","Ворожий сталкер","Stalker địch","상대 스토커","สตอล์กเกอร์ศัตรู" ",CC24C8054D035F66D490DFBE89EB04AE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000007.Desc","탈출 포탈","Excape Portal","脱出ポータル","逃脱传送点","脫逃傳送點","Portal de Escape","Portal de escape","Portail de Sortie","Fluchtportal","Портал для Побега","Portal de Fuga","Portal de Fuga","Portale di Fuga","Portal Ucieczki","Kaçış Portalı","Портал для Втечі","Cổng Thoát Hiểm","탈출 포탈","ประตูมิติหนี" ",268C80BF4C54A151A55274861EFB9005","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000007.Name","탈출 포탈","Escape portal","脱出ポータル","逃脱传送点","脫逃傳送點","Portal de Escape","Portal de escape","Portail de Sortie","Fluchtportal","Портал для Побега","Portal de Fuga","Portal de Fuga","Portale di Fuga","Portal Ucieczki","Kaçış Portalı","Портал для Втечі","Cổng Thoát Hiểm","탈출 포탈","ประตูมิติหนี" ",AF60600A4CC546E6F4D5EB87510FCD5C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000008.Desc","보스","Boss","ボス","首领","首領","Jefe","Jefe","Patron","Boss","Босс","Chefe","Chefe","Capo","Szef","Patron","Бос","Ông chủ","보스","บอส" ",721DDDF24FBB59A543288EB7F9A4E4A0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000008.Name","보스","Boss","ボス","首领","首領","Jefe","Jefe","Patron","Chef","Босс","Chefe","Chefe","Capo","Szef","Patron","Бос","Ông chủ","보스","บอส" ",9858804C43B98C1EE7BB9FB9279CEF16","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000009.Desc","상자","Box","ボックス","箱子","箱子","Caja","Caja","Boîte","Kiste","Ящик","Caixa","Caixa","Cassa","Skrzynka","Kutu","Скриня","Hòm","상자","กล่อง" ",560EB660452A03933C95B28830ED159E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000009.Name","상자","Chest","ボックス","箱子","箱子","Cofre","Cofre","Coffre","Truhe","Сундук","Baú","Baú","Scrigno","Kufer","Sandık","Скриня","Rương","상자","กล่อง" ",5A558CCD4C00849FA7D9A19AF798486F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000010.Desc","동의","Agree","同意する","同意","同意","Aceptar","De acuerdo","D'accord","Zustimmen","Согласен","Concordar","Concordar","Consenso","Zgadzam się","Kabul etmek","Згоден","Đồng ý","동의","ยอมรับ" ",16DD5B43471241F7DE9D37A54BD18483","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000010.Name","동의","Agree","同意する","同意","同意","Aceptar","De acuerdo","D'accord","Zustimmen","Согласен","Concordar","Concordar","Accordo","Zgadzam się","Kabul etmek","Згоден","Đồng ý","동의","ยอมรับ" ",09CD2E074A713AED2B9433B83CE3FC99","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000011.Desc","거절","Reject","拒否","拒绝","拒絕","Rechazar","Rechazar","Refuser","Ablehnen","Отклонить","Rejeitar","Rejeitar","Rifiuta","Odrzuć","Reddet","Відхилити","Từ chối","거절","ปฏิเสธ" ",D890AAFB4EF1C626AE3DC893B21AFA10","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000011.Name","거절","Reject","拒否","拒绝","拒絕","Rechazar","Rechazar","Refuser","Ablehnen","Отклонить","Rejeitar","Rejeitar","Rifiuta","Odrzuć","Reddet","Відхилити","Từ chối","거절","ปฏิเสธ" ",27BE3F5B4A3BD304A1642D879C7534DE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000012.Desc","물음표","Question mark","疑問符","问号","問號","Interrogante","Interrogante","Point d'interr.","Fragezeichen","Вопр. знак","Interrogação","Interrogação","Punto interrog.","Znak zapytania","Soru İşareti","Знак питання","Dấu Chấm Hỏi","물음표","เครื่องหมายคำถาม" ",96D04BB2494D9E4A1A5C19A1D2ADC577","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI1000012.Name","물음표","Question Mark","疑問符","问号","問號","Interrogante","Interrogante","Point d'interr.","Fragezeichen","Вопр. знак","Interrogação","Interrogação","Punto interrog.","Znak zapytania","Soru İşareti","Знак питання","Dấu Chấm Hỏi","물음표","เครื่องหมายคำถาม" ",C7806174420D111753D8DCAB5857CD17","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI9000001.Desc","오브젝트","Object","オブジェクト","物体","物體","Objeto","Objeto","Objet","Objekt","Объект","Objeto","Objeto","Oggetto","Obiekt","Obje","Об'єкт","Đối tượng","오브젝트","วัตถุ" ",D79457864666183F6A4906B7A052C33B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Goods.DT_Goods.PI9000001.Name","오브젝트","Object","オブジェクト","物体","物體","Objeto","Objeto","Objet","Objekt","Объект","Objeto","Objeto","Oggetto","Obiekt","Obje","Об'єкт","Đối tượng","오브젝트","วัตถุ" ",0A10CE6645E253AA899D39A49B1DCD30","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.BF0001.Desc","전송 상자에 납품 시 100의 승점 획득","100 Victory Points if delivered to Chest of Transferring","転送ボックスに納品するとスコア100を獲得","向发送箱交付时获得100胜点","交貨給傳送箱時獲得100積分","Obtén 100 puntos de victoria al entregar en el Cofre de Transferencia.","Obtén 100 puntos de victoria al entregar en el Cofre de Transferencia.","Gagnez 100 points de victoire lors de la livraison au Coffre de Transfert.","Erhalte 100 Sieg-Punkte, wenn im Übertragungs-Behälter abgeliefert.","Получите 100 очков победы при доставке в ящик передачи.","Ganhe 100 Pontos de Vitória ao entregar no Baú de Transferência.","Ganha 100 Pontos de Vitória ao entregar no Baú de Transferência.","Ottieni 100 Punti Vittoria quando consegnato alla Cassa di Trasferimento.","Zdobądź 100 Punktów Zwycięstwa po dostarczeniu do Skrzyni Transferowej.","Transfer Kutusuna teslim edildiğinde 100 Zafer Puanı kazanılır.","Отримайте 100 Очок Перемоги при доставці до Скрині Перенесення.","Nhận 100 điểm Chiến Thắng khi giao đến Hòm Chuyển Đổi.","전송 상자에 납품 시 100의 승점 획득","ได้ 100 คะแนนชัยชนะหากส่งมอบเข้ากล่องส่งของ" ",46208B6540ED18BD3EA6FA9686D2B98A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.BF0001.Name","오벨리스크 파편","Obelisk Piece","オベリスクの破片","方尖塔碎片","方尖碑碎片","Fragmento de Obelisco","Fragmento de Obelisco","Fragment d'Obélisque","Obelisk-Fragment","Фрагмент Обелиска","Fragmento de Obelisco","Fragmento de Obelisco","Frammento di Obelisco","Odłamek Obelisku","Obelisk Parçası","Фрагмент Обеліска","Mảnh Vỡ Obelisk","오벨리스크 파편","ชิ้นส่วนเสาโอเบลิสก์" ",166FAA85409E831EAB7D67B47F28284D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.BF0002.Desc","전송 상자에 납품 시 200의 승점 획득","200 Victory Points if delivered to Chest of Transferring","転送ボックスに納品するとスコア200を獲得","向发送箱交付时获得200胜点","交貨給傳送箱時獲得200積分","Obtén 200 puntos de victoria al entregar en el Cofre de Transferencia.","Obtén 200 puntos de victoria al entregar en el Cofre de Transferencia.","Gagnez 200 points de victoire lors de la livraison au Coffre de Transfert.","Erhalte 200 Sieg-Punkte, wenn im Übertragungs-Behälter abgeliefert.","Получите 200 очков победы при доставке в ящик передачи.","Ganhe 200 Pontos de Vitória ao entregar no Baú de Transferência.","Ganha 200 Pontos de Vitória ao entregar no Baú de Transferência.","Ottieni 200 Punti Vittoria quando consegnato alla Cassa di Trasferimento.","Zdobądź 200 Punktów Zwycięstwa po dostarczeniu do Skrzyni Transferowej.","Transfer Kutusuna teslim edildiğinde 200 Zafer Puanı kazanılır.","Отримайте 200 Очок Перемоги при доставці до Скрині Перенесення.","Nhận 200 điểm Chiến Thắng khi giao đến Hòm Chuyển Đổi.","전송 상자에 납품 시 200의 승점 획득","ได้ 200 คะแนนชัยชนะหากส่งมอบเข้ากล่องส่งของ" ",100D59F0471EC278B8B2D68590CD7AA6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.BF0002.Name","오벨리스크 파편","Obelisk Piece","オベリスクの破片","方尖塔碎片","方尖碑碎片","Fragmento de Obelisco","Fragmento de Obelisco","Fragment d'Obélisque","Obelisk-Fragment","Фрагмент Обелиска","Fragmento de Obelisco","Fragmento de Obelisco","Frammento di Obelisco","Odłamek Obelisku","Obelisk Parçası","Фрагмент Обеліска","Mảnh Vỡ Obelisk","오벨리스크 파편","ชิ้นส่วนเสาโอเบลิสก์" ",40D55D294E5C48CFA4EC609A75C7F79D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.BF0003.Desc","전송 상자에 납품 시 300의 승점 획득","300 Victory Points if delivered to Chest of Transferring","転送ボックスに納品するとスコア300を獲得","向发送箱交付时获得300胜点","交貨給傳送箱時獲得300積分","Obtén 300 puntos de victoria al entregar en el Cofre de Transferencia.","Obtén 300 puntos de victoria al entregar en el Cofre de Transferencia.","Gagnez 300 points de victoire lors de la livraison au Coffre de Transfert.","Erhalte 300 Sieg-Punkte, wenn im Übertragungs-Behälter abgeliefert.","Получите 300 очков победы при доставке в ящик передачи.","Ganhe 300 Pontos de Vitória ao entregar no Baú de Transferência.","Ganha 300 Pontos de Vitória ao entregar no Baú de Transferência.","Ottieni 300 Punti Vittoria quando consegnato alla Cassa di Trasferimento.","Zdobądź 300 Punktów Zwycięstwa po dostarczeniu do Skrzyni Transferowej.","Transfer Kutusuna teslim edildiğinde 300 Zafer Puanı kazanılır.","Отримайте 300 Очок Перемоги при доставці до Скрині Перенесення.","Nhận 300 điểm Chiến Thắng khi giao đến Hòm Chuyển Đổi.","전송 상자에 납품 시 300의 승점 획득","ได้ 300 คะแนนชัยชนะหากส่งมอบเข้ากล่องส่งของ" ",C7F905074D8490F1C3F6BCBF1517EA55","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.BF0003.Name","오벨리스크 파편","Obelisk Piece","オベリスクの破片","方尖塔碎片","方尖碑碎片","Fragmento de Obelisco","Fragmento de Obelisco","Fragment d'Obélisque","Obelisk-Fragment","Фрагмент Обелиска","Fragmento de Obelisco","Fragmento de Obelisco","Frammento di Obelisco","Odłamek Obelisku","Obelisk Parçası","Фрагмент Обеліска","Mảnh Vỡ Obelisk","오벨리스크 파편","ชิ้นส่วนเสาโอเบลิสก์" ",5FD4946C41CA35B512FF4F820A2CB6CD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO100102.Name","킹스가더","Kingsguarder","キングスガーダー","国王卫士","國王護衛","Guardia Real","Guardián de Reyes","Garde-roi","Königsgardist","Кингсгардер","Guarda Real","Guarda Real","Guardia del Re","Gwardzista Królewski","Kraliyet Muhafızı","Королівський гвардієць","Vệ Vương","킹스가더","คิงส์การ์ดเดอร์" ",088AEFC249BBDFD01B84778530ADA55F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO100103.Name","트위치","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","TWITCH","트위치","TWITCH" ",3A9A084B40A014F1E69DD9BBA6FB2236","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO100104.Name","치지직","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","CHZZK","치지직","CHZZK" ",F9D04F6447507DDD054E73B7A7197FA0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO100801.Name","비룡 기수","Wyvern Rider","ワイバーンライダー","飞龙骑手","飛龍騎手","Jinete de Guiverno","Jinete de Wyvern","Chevaucheur de Wyverne","Wyvernreiter","Наездник на Виверне","Cavaleiro de Serpe","Cavaleiro de Serpe","Cavaliere di Viverna","Jeździec Wiwerny","Wyvern Binicisi","Наїзник на Віверні","Kỵ Sĩ Wyvern","비룡 기수","ไวเวิร์นไรเดอร์" ",6B896DC549599584A42187B6C8CF6271","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO100901.Desc","코스튬을 획득합니다.","Acquire a costume.","コスチュームを獲得します。","获得时装。","獲得時裝。","Obtienes un disfraz.","Obtienes un disfraz.","Vous obtenez un costume.","Du erhältst ein Kostüm.","Вы получаете костюм.","Você obtém uma fantasia.","Obténs um fato.","Ottieni un costume.","Zdobywasz kostium.","Bir kostüm kazandınız.","Ви отримуєте костюм.","Bạn nhận được một bộ trang phục.","코스튬을 획득합니다.","รับชุดคอสตูม" ",5A50AFBB4DFF8C82591637B1891DE152","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO100901.Name","아카데미 유니폼","Academy Uniform","アカデミーユニフォーム","学院制服","學院制服","Uniforme de la Academia","Uniforme de academia","Uniforme d'Académie","Akademieuniform","Академическая Форма","Uniforme da Academia","Uniforme da Academia","Divisa dell'Accademia","Mundur Akademii","Akademi Üniforması","Академічна форма","Đồng Phục Học Viện","아카데미 유니폼","เครื่องแบบสถาบัน" ",847D8DF24DD8E92465C31F988ACF9A05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO101001.Name","아이오스의 용사","Champion of Aios","アイオスの勇者","艾奥斯勇士","艾奧斯勇士","Campeón de Aios","Campeón de Aios","Champion d'Aios","Champion von Aios","Защитник Айос","Campeão de Aios","Campeão de Aios","Campione di Aios","Czempion Aios","Aios'un Şampiyonu","Захисник Айос","Dũng Sĩ Của Aios","아이오스의 용사","แชมเปี้ยนแห่งไอออส" ",CEF30A6143090C8BFE6ED18A4AC270F8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO101101.Name","메이드 드레스","Maid Dress","メイドドレス","女仆连衣裙","女僕洋裝","Traje de Doncella","Vestido de sirvienta","Robe de Soubrette","Dienstmädchenkleid","Платье Горничной","Vestido de Empregada","Vestido de Criada","Abito da Cameriera","Strój Pokojówki","Hizmetçi Elbisesi","Сукня покоївки","Trang Phục Hầu Gái","메이드 드레스","ชุดเมด" ",88469AA74B358635E75565BF17882BF0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO101201.Name","수영복","Swimsuit","水着","泳装","泳裝","Traje de Baño","Traje de Baño","Maillot de Bain","Badeanzug","Купальник","Roupa de Banho","Fato de Banho","Costume da Bagno","Strój Kąpielowy","Mayo","Купальник","Đồ Bơi","수영복","ชุดว่ายน้ำ" ",A0B34301490383500DF4C8A04A3227A7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO110801.Name","강철 늑대","Iron Wolf","アイアンウルフ","钢铁狼","鋼鐵狼","Lobo de Hierro","Lobo de Acero","Loup de Fer","Eisenwolf","Железный Волк","Lobo de Ferro","Lobo de Ferro","Lupo di Ferro","Żelazny Wilk","Demir Kurt","Залізний Вовк","Sói Thép","강철 늑대","หมาป่าเหล็ก" ",C7EAA4A4FAD5EF14A9BA7CF5FAD5EF14","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO110901.Name","집사 수트","Butler Suit","執事スーツ","管家西装","管家西裝","Traje de Mayordomo","Traje de mayordomo","Costume de Majordome","Butler-Anzug","Костюм Дворецкого","Terno de Mordomo","Fato de Mordomo","Abito da Maggiordomo","Garnitur Lokaja","Uşak Takımı","Костюм дворецького","Trang Phục Quản Gia","집사 수트","ชุดสูทพ่อบ้าน" ",631ED1BD42CF092578F83DB3C045C6A1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO120102.Name","후회의 나그네","Wanderer of Atonement","後悔の放浪者","忏悔的流浪者","懺悔的流浪者","Viajero del Arrepentimiento","Viajero del Arrepentimiento","Voyageur du regret","Wanderer des Bedauerns","Странник сожаления","Viajante do Arrependimento","Viajante do Arrependimento","Viandante del Rimorso","Wędrowiec Żalu","Pişmanlık Yolcusu","Мандрівник розкаяння","Kẻ lang thang hối tiếc","후회의 나그네","ผู้พเนจรแห่งการไถ่บาป" ",BF30F3334BB38CEA059ED193B05F1C0E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO120801.Name","광명의 날개","Luminous Wings","光明の翼","光明之翼","光明之翼","Alas Luminosas","Alas Luminosas","Ailes Lumineuses","Leuchtende Schwingen","Сияющие Крылья","Asas Luminosas","Asas Luminosas","Ali Luminose","Świetliste Skrzydła","Parlak Kanatlar","Сяючі Крила","Đôi Cánh Quang Minh","광명의 날개","ปีกแห่งแสง" ",7D8AF6DC4625F5A1975F65AF41F9EF29","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO121101.Name","메이드 드레스","Maid Dress","メイドドレス","女仆连衣裙","女僕洋裝","Traje de Doncella","Vestido de sirvienta","Robe de Soubrette","Dienstmädchenkleid","Платье Горничной","Vestido de Empregada","Vestido de Criada","Abito da Cameriera","Strój Pokojówki","Hizmetçi Elbisesi","Сукня покоївки","Trang Phục Hầu Gái","메이드 드레스","ชุดเมด" ",CAC3D63F494777C9CECE4D9CEA2ABB0B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO121201.Name","수영복","Swimsuit","水着","泳装","泳裝","Traje de Baño","Traje de Baño","Maillot de Bain","Badeanzug","Купальник","Roupa de Banho","Fato de Banho","Costume da Bagno","Strój Kąpielowy","Mayo","Купальник","Đồ Bơi","수영복","ชุดว่ายน้ำ" ",23FA3EAB451B82B039858DA9C29FC189","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO130801.Name","암석 거인","Rock Giant","ロックジャイアント","岩石巨人","岩石巨人","Gigante de Roca","Gigante de Roca","Géant de Pierre","Felsriese","Каменный Гигант","Gigante de Rocha","Gigante de Pedra","Gigante di Roccia","Skalny Gigant","Kaya Devi","Кам'яний Гігант","Người Khổng Lồ Đá","암석 거인","ยักษ์หิน" ",D1F8B7F54A3AA077F39E8AACC8D814FF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO131001.Name","수영복","Swimsuit","水着","泳装","泳裝","Traje de Baño","Traje de Baño","Maillot de Bain","Badeanzug","Купальник","Roupa de Banho","Fato de Banho","Costume da Bagno","Strój Kąpielowy","Mayo","Купальник","Đồ Bơi","수영복","ชุดว่ายน้ำ" ",583327BB4956B80939CBF7A6BECBA48E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO140801.Name","사막 은여우","Desert Silver Fox","砂漠のシルバーフォックス","沙漠银狐","沙漠銀狐","Zorro Plateado del Desierto","Zorro Plateado del Desierto","Renard Argenté du Désert","Wüstensilberfuchs","Пустынная Лиса","Raposa Prateada do Deserto","Raposa Prateada do Deserto","Volpe Argentata del Deserto","Pustynny Srebrny Lis","Çöl Gümüş Tilkisi","Пустельна Срібна Лисиця","Cáo Bạc Sa Mạc","사막 은여우","จิ้งจอกเงินแห่งทะเลทราย" ",F2DB206B43F3AEAF05C03A80718FBEE7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO141101.Name","메이드 드레스","Maid Dress","メイドドレス","女仆连衣裙","女僕洋裝","Traje de Doncella","Vestido de sirvienta","Robe de Soubrette","Dienstmädchenkleid","Платье Горничной","Vestido de Empregada","Vestido de Criada","Abito da Cameriera","Strój Pokojówki","Hizmetçi Elbisesi","Сукня покоївки","Trang Phục Hầu Gái","메이드 드레스","ชุดเมด" ",82CCBBD24CE6CF46E163A380C6860A41","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO141201.Name","수영복","Swimsuit","水着","泳装","泳裝","Traje de Baño","Traje de Baño","Maillot de Bain","Badeanzug","Купальник","Roupa de Banho","Fato de Banho","Costume da Bagno","Strój Kąpielowy","Mayo","Купальник","Đồ Bơi","수영복","ชุดว่ายน้ำ" ",FC2D716F4B67D3CEA9C78B918E2098B0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO150801.Name","광명의 방패","Luminous Shield","光明の盾","光明之盾","光明之盾","Escudo Luminoso","Escudo Luminoso","Bouclier Lumineux","Leuchtender Schild","Сияющий Щит","Escudo Luminoso","Escudo Luminoso","Scudo Luminoso","Świetlista Tarcza","Parlak Kalkan","Сяючий Щит","Khiên Quang Minh","광명의 방패","โล่แห่งแสง" ",DD3D6E9740F837FDD673FD917FA7C4F9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO151001.Name","수영복","Swimsuit","水着","泳装","泳裝","Traje de Baño","Traje de Baño","Maillot de Bain","Badeanzug","Купальник","Roupa de Banho","Fato de Banho","Costume da Bagno","Strój Kąpielowy","Mayo","Купальник","Đồ Bơi","수영복","ชุดว่ายน้ำ" ",23A683734551E18C9AB93D93E45F7089","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO160102.Name","묵빛 고독","Inked Solitude","墨色の孤独","墨色孤独","墨色孤獨","Soledad Oscura","Soledad Sombría","Solitude Sombre","Düstere Einsamkeit","Мрачное Одиночество","Solidão Sombria","Solidão Sombria","Solitudine Torbida","Ponura Samotność","Kasvetli Yalnızlık","Похмура самотність","Sự cô đơn mờ ảo","묵빛 고독","ความโดดเดี่ยวสีหมึก" ",CCFDBED143B21EC8C6D9228924AD5901","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO160801.Name","그림자 베일","Shadow Veil","シャドウベール","暗影帷幕","暗影帷幕","Velo de Sombras","Velo de Sombra","Voile d'Ombre","Schattenschleier","Теневая Вуаль","Véu Sombrio","Véu Sombrio","Velo d'Ombra","Welon Cienia","Gölge Peçesi","Тіньова Вуаль","Màn Che Bóng Tối","그림자 베일","ผ้าคลุมเงา" ",03B74190430E3CECFCF45E8767CCFBE9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO161101.Name","메이드 드레스","Maid Dress","メイドドレス","女仆连衣裙","女僕洋裝","Traje de Doncella","Vestido de sirvienta","Robe de Soubrette","Dienstmädchenkleid","Платье Горничной","Vestido de Empregada","Vestido de Criada","Abito da Cameriera","Strój Pokojówki","Hizmetçi Elbisesi","Сукня покоївки","Trang Phục Hầu Gái","메이드 드레스","ชุดเมด" ",275FCAAE44E999D00B6870A96AEECE42","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO161201.Name","수영복","Swimsuit","水着","泳装","泳裝","Traje de Baño","Traje de Baño","Maillot de Bain","Badeanzug","Купальник","Roupa de Banho","Fato de Banho","Costume da Bagno","Strój Kąpielowy","Mayo","Купальник","Đồ Bơi","수영복","ชุดว่ายน้ำ" ",7316513E4DFC6D018F115591F5312E1C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO170102.Name","기본 색변1","Basic Color Variant 1","基本の色変更 1","基础色变1","基本色變1","Variante de Color Base 1","Variante de Color Base 1","Variante de Couleur Basique 1","Basis Farbvariante 1","Базовый Вариант Цвета 1","Variante de Cor Base 1","Variante de Cor Base 1","Variante Colore Base 1","Podstawowy wariant koloru 1","Temel Renk Varyantı 1","Базовий варіант кольору 1","Biến Thể Màu Cơ Bản 1","기본 색변1","แบบสีพื้นฐาน 1" ",5A00B1E54F8F99EB8C2DAC8EEC298F6C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO170201.Name","비늘 깃매","Scaled Raptor","スケイル・ラプター","鳞甲猛禽","鱗甲猛禽","Raptor Escamado","Raptor Escamoso","Raptor Écailleux","Schuppenraptor","Чешуйчатый Хищник","Raptor Escamado","Raptor Escamado","Raptor Squamato","Łuskowaty Raptor","Pullu Yırtıcı","Лускатий Хижак","Mãnh Cầm Vảy Rét","비늘 깃매","แรปเตอร์เกล็ด" ",26BAE0AB40A082F49B72D0AFC90D5DD9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO180102.Name","꽃 그늘","Flower Shadow","花影","花影","花影","Sombra Floral","Sombra de Flor","Ombre de Fleur","Blütenschatten","Цветочная тень","Sombra de Flor","Sombra Floral","Ombra Floreale","Kwiatowy Cień","Çiçek Gölgeliği","Квіткова Тінь","Bóng Hoa","꽃 그늘","ร่มเงาดอกไม้" ",6028468A4B77CE21FC8D91BA3BE304E6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO180201.Name","붉은 매화","Red Plum Blossom","紅梅","红梅","紅梅","Flor de Ciruelo Rojo","Ciruela Roja","Fleur de Prunier Rouge","Rote Pflaumenblüte","Красная Слива","Flor de Ameixa Vermelha","Flor de Ameixeira Vermelha","Fiore di Prugno Rosso","Czerwony Kwiat Śliwy","Kızıl Erik Çiçeği","Червоний Цвіт Сливи","Hồng Mai","붉은 매화","บุปผาแดง" ",5D11AC2C45DEA84A9A3C5FBCAA08D340","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO181101.Name","메이드 드레스","Maid Dress","メイドドレス","女仆连衣裙","女僕洋裝","Traje de Doncella","Vestido de sirvienta","Robe de Soubrette","Dienstmädchenkleid","Платье Горничной","Vestido de Empregada","Vestido de Criada","Abito da Cameriera","Strój Pokojówki","Hizmetçi Elbisesi","Сукня покоївки","Trang Phục Hầu Gái","메이드 드레스","ชุดเมด" ",C285654A4E47DB0B001C1F9D75D1971F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO181201.Name","수영복","Swimsuit","水着","泳装","泳裝","Traje de Baño","Traje de Baño","Maillot de Bain","Badeanzug","Купальник","Roupa de Banho","Fato de Banho","Costume da Bagno","Strój Kąpielowy","Mayo","Купальник","Đồ Bơi","수영복","ชุดว่ายน้ำ" ",C993F6A54DF6BA5116A63CBFAA524A13","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO190201.Name","아라홍련","Crimson Lotus","紅蓮","红莲","紅蓮","Arahongryeon (Loto Carmesí)","Arahongryeon (Loto Carmesí)","Arahongryeon (Lotus Cramoisi)","Arahongryeon (Karmesinroter Lotos)","Арахонрён (Багровый Лотос)","Arahongryeon (Lótus Carmesim)","Arahongryeon (Lótus Escarlate)","Arahongryeon (Loto Cremisi)","Arahongryeon (Karmazynowy Lotos)","Arahongryeon (Kızıl Lotus)","Арахонрьон (Багряний Лотос)","Arahongryeon (Hồng Liên)","아라홍련","บัวแดงชาด" ",1AB0BAE3412CDFF68BC4A29FC61DA3B6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.CO191101.Name","메이드 드레스","Maid Dress","メイドドレス","女仆连衣裙","女僕洋裝","Traje de Doncella","Vestido de sirvienta","Robe de Soubrette","Dienstmädchenkleid","Платье Горничной","Vestido de Empregada","Vestido de Criada","Abito da Cameriera","Strój Pokojówki","Hizmetçi Elbisesi","Сукня покоївки","Trang Phục Hầu Gái","메이드 드레스","ชุดเมด" ",95EF3AC2484952D108E3E68AA6AAD160","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100000.Desc","상처를 치유하는 저품질의 응급 물약, 효능보다 끔찍한 맛으로 유명하다","Low-quality emergency potion for healing wounds. Its reputation for its awful taste surpasses its effectiveness.","HPを回復させる低品質なポーション。その効き目よりも、酷い味のほうが有名である","治疗伤口的低品质急救药水,比起效果,更以可怕的味道闻名。","治癒傷口的低品質急救藥水,它帶來的刺痛比功效還要出名","Una poción de emergencia de baja calidad conocida por curar heridas, más famosa por su terrible sabor que por su efectividad.","Una poción de emergencia de baja calidad conocida por curar heridas, infame por su terrible sabor más que por su eficacia.","Une potion d'urgence de qualité inférieure connue pour guérir les blessures, plus célèbre pour son goût épouvantable que pour son efficacité.","Ein minderwertiger Notfalltrank, bekannt für die Heilung von Wunden, berüchtigt mehr für seinen schrecklichen Geschmack als für seine Wirksamkeit.","Низкокачественное экстренное зелье, известное тем, что лечит раны, но более печально знаменитое своим ужасным вкусом, чем эффективностью.","Uma poção de emergência de baixa qualidade conhecida por curar ferimentos, mais famosa por seu gosto horrível do que por sua eficácia.","Uma poção de emergência de baixa qualidade conhecida por curar feridas, mais infame pelo seu gosto horrível do que pela sua eficácia.","Pozione d'emergenza di bassa qualità conosciuta per guarire le ferite, più famosa per il suo sapore terribile che per la sua efficacia.","Niskiej jakości napój leczniczy, znany z leczenia ran, bardziej niesławny z powodu okropnego smaku niż skuteczności.","Yaraları iyileştiren, etkisinden ziyade korkunç tadıyla tanınan düşük kaliteli bir acil durum iksiri.","Низькоякісне зілля швидкої дії, відоме своєю здатністю зцілювати рани, більш за все відзначається жахливим смаком, ніж ефективністю.","Một lọ thuốc cấp thấp chữa lành vết thương, nổi tiếng với hương vị kinh khủng hơn là hiệu quả của nó.","상처를 치유하는 저품질의 응급 물약, 효능보다 끔찍한 맛으로 유명하다","โพชั่นฉุกเฉินคุณภาพต่ำสำหรับรักษาบาดแผล มีชื่อเสียงเรื่องรสชาติแย่กว่าประสิทธิภาพ" ",12C0D63047F91F627F8B6688B3241DB3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100000.EffectDesc","사용 시 HP {0} 회복","Recovers {0} HP when used.","使用時にHPを{0}回復する。","使用时恢复{0}点HP","使用時恢復{0}點HP","Al usar, recupera {0} PV.","Al usar, recupera {0} PV.","Restaure {0} PV à l'utilisation.","Stellt bei Benutzung {0} LP wieder her.","При использовании восстанавливает {0} ОЗ.","Ao usar, recupera {0} de HP.","Ao usar, recupera {0} de HP.","Recupera {0} PV all'uso.","Przy użyciu odzyskuje {0} PŻ.","Kullanıldığında {0} HP yeniler.","При використанні відновлює {0} ОЗ.","Khi sử dụng, hồi {0} HP.","사용 시 체력 {0} 회복","ฟื้นฟู HP {0} เมื่อใช้" ",3EA50C75426B1AC6460FC3BF49B31D64","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100000.Name","하급 치유 물약","Lesser Healing Potion","下級HP回復ポーション","初级治疗药水","初級治癒藥水","Poción de Curación Inferior","Poción de Curación Menor","Potion de Soin Inférieure","Kleiner Heiltrank","Малое Зелье Лечения","Poção de Cura Menor","Poção de Cura Menor","Pozione Curativa Minore","Mniejsza Mikstura Leczenia","Küçük İyileştirme İksiri","Мале Зілля Лікування","Bình Máu Cấp Thấp","하급 치유 물약","โพชั่นฟื้นฟูระดับต่ำ" "DT_Item,AAB3963D405A9ADBD7D34CB7B3A335BB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100001.Desc","정신력을 회복 시키는 저품질의 물약","Low-quality potion for restoring Spirit.","MPを回復させる低品質なポーション","恢复精神力的低品质药水。","恢復精神力的低品質藥水","Una poción de baja calidad para restaurar el Espíritu.","Una poción de baja calidad para restaurar Espíritu.","Une potion de qualité inférieure pour restaurer l'Esprit.","Ein minderwertiger Trank zur Wiederherstellung der Geistkraft.","Низкокачественное зелье для восстановления Духа.","Uma poção de baixa qualidade para restaurar o Espírito.","Uma poção de baixa qualidade para restaurar o Espírito.","Pozione di bassa qualità per rigenerare lo Spirito.","Niskiej jakości mikstura do regeneracji Ducha.","Ruhu yenilemek için düşük kaliteli bir iksir.","Низькоякісне зілля для відновлення Духу.","Một lọ thuốc cấp thấp để hồi Phục Tinh Thần.","정신력을 회복 시키는 저품질의 물약","โพชั่นคุณภาพต่ำสำหรับฟื้นฟูพลังจิต" ",4B41416C40A1895645E99C839253C04F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100001.EffectDesc","사용 시 MP {0} 회복","Recovers {0} MP when used.","使用時にMPを{0}回復する。","使用时恢复{0}点法力","使用時恢復{0}點法力","Al usar, recupera {0} PM.","Al usar, recupera {0} PM.","Restaure {0} PM à l'utilisation.","Stellt bei Benutzung {0} MP wieder her.","При использовании восстанавливает {0} ОМ.","Ao usar, recupera {0} de Mana.","Ao usar, recupera {0} de Mana.","Recupera {0} PM all'uso.","Przy użyciu odzyskuje {0} many.","Kullanıldığında {0} MP yeniler.","При використанні відновлює {0} ОМ.","Khi sử dụng, hồi {0} Mana.","사용 시 마나 {0} 회복","ฟื้นฟู MP {0} เมื่อใช้" ",D7A080E046FFB5E9C13CF9AB285DA2A0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100001.Name","하급 마나 물약","Lesser Mana Potion","下級マナポーション","次级法力药水","次級法力藥水","Poción de Maná Inferior","Poción de Maná Menor","Potion de Mana Inférieure","Kleiner Manatrank","Малое зелье маны","Poção de Mana Menor","Poção de Mana Menor","Pozione di Mana Minore","Słabsza Mikstura Many","Küçük Mana İksiri","Мале зілля мани","Bình Mana Cấp Thấp","하급 마나 물약","โพชั่นมานาระดับต่ำ" "DT_Item,I10000_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100002.Desc","상처를 치유하는 응급 물약, 효능보다 끔찍한 맛으로 유명하다","Emergency potion for healing wounds. Its reputation for its awful taste surpasses its effectiveness.","HPを回復させるポーション。その効き目よりも、酷い味のほうが有名である","治疗伤口的急救药水,比起效果,更以可怕的味道闻名。","治癒傷口的急救藥水,它帶來的刺痛比功效還要出名","Poción de emergencia conocida por curar heridas, más famosa por su terrible sabor que por su efectividad.","Una poción de emergencia conocida por curar heridas, infame por su terrible sabor más que por su eficacia.","Une potion d'urgence connue pour guérir les blessures, plus célèbre pour son goût épouvantable que pour son efficacité.","Ein Notfalltrank, bekannt für die Heilung von Wunden, berüchtigt mehr für seinen schrecklichen Geschmack als für seine Wirksamkeit.","Экстренное зелье, известное тем, что лечит раны, но более печально знаменитое своим ужасным вкусом, чем эффективностью.","Uma poção de emergência conhecida por curar ferimentos, mais famosa por seu gosto horrível do que por sua eficácia.","Uma poção de emergência conhecida por curar feridas, mais infame pelo seu gosto horrível do que pela sua eficácia.","Pozione d'emergenza conosciuta per guarire le ferite, famigerata per il suo sapore terribile più che per la sua efficacia.","Napój ratujący życie, znany z leczenia ran, bardziej niesławny z powodu okropnego smaku niż skuteczności.","Yaraları iyileştiren, etkisinden ziyade korkunç tadıyla tanınan acil durum iksiri.","Зілля швидкої дії, відоме своєю здатністю зцілювати рани, більш за все відзначається жахливим смаком, ніж ефективністю.","Một lọ thuốc chữa lành vết thương, nổi tiếng với hương vị kinh khủng hơn là hiệu quả của nó.","상처를 치유하는 응급 물약, 효능보다 끔찍한 맛으로 유명하다","โพชั่นฉุกเฉินสำหรับรักษาบาดแผล มีชื่อเสียงเรื่องรสชาติแย่กว่าประสิทธิภาพ" ",C02DE2E6414206176F9704B4097233FC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100002.EffectDesc","사용 시 HP {0} 회복","Recovers {0} HP when used.","使用時にHPを{0}回復する。","使用时恢复{0}点HP","使用時恢復{0}點HP","Al usar, recupera {0} PV.","Al usar, recupera {0} PV.","Restaure {0} PV à l'utilisation.","Stellt bei Benutzung {0} LP wieder her.","При использовании восстанавливает {0} ОЗ.","Ao usar, recupera {0} de HP.","Ao usar, recupera {0} de HP.","Recupera {0} PV all'uso.","Przy użyciu odzyskuje {0} PŻ.","Kullanıldığında {0} HP yeniler.","При використанні відновлює {0} ОЗ.","Khi sử dụng, hồi {0} HP.","사용 시 체력 {0} 회복","ฟื้นฟู HP {0} เมื่อใช้" ",99F5C0A94C21995084B2B78367C34241","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100002.Name","치유 물약","Healing Potion","HP回復ポーション","治疗药水","治癒藥水","Poción de Curación","Poción de Curación","Potion de Soin","Heiltrank","Зелье Лечения","Poção de Cura","Poção de Cura","Pozione Curativa","Mikstura Leczenia","İyileştirme İksiri","Зілля Лікування","Bình Máu","치유 물약","โพชั่นฟื้นฟู" "DT_Item,I10001_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100003.Desc","정신력을 회복 시키는 물약\r\n과일 맛 추가에 대한 요청은 계속해서 묵살 되고 있다","Potion for restoring Spirit. The requests for its extra fruity flavor persistently fall on deaf ears.","MPを回復させるポーション。\r\nフルーツ味追加の要求は無視され続けている","恢复精神力的药水\r\n增添果味的请求一直被忽视。","恢復精神力的藥水\r\n一直有人希望能新增水果口味的藥水,但這項建議一直被忽視","Poción para restaurar el Espíritu. Las solicitudes para añadirle sabor a frutas caen persistentemente en oídos sordos.","Poción para restaurar Espíritu. Las peticiones para añadirle sabor afrutado siguen siendo ignoradas persistentemente.","Potion pour restaurer l'Esprit. Les demandes pour une saveur fruitée restent obstinément ignorées.","Trank zur Wiederherstellung der Geistkraft. Die Bitten um einen fruchtigen Geschmack stoßen auf taube Ohren.","Зелье для восстановления Духа. Просьбы о добавлении фруктового вкуса упорно игнорируются.","Poção para restaurar o Espírito. Os pedidos por um sabor frutado continuam a ser ignorados.","Uma poção para restaurar o Espírito. Os pedidos para adicionar sabor a fruta continuam a ser ignorados.","Pozione per rigenerare lo Spirito. Le richieste per un sapore fruttato continuano a cadere nel vuoto.","Mikstura do regeneracji Ducha. Wnioski o dodanie owocowego smaku są nieustannie ignorowane.","Ruhu yenilemek için iksir. Meyveli aroması için yapılan talepler sürekli olarak göz ardı ediliyor.","Зілля для відновлення Духу. Прохання щодо додання фруктового смаку постійно ігноруються.","Một lọ thuốc để hồi Phục Tinh Thần. Nhưng các yêu cầu thêm hương vị trái cây liên tục bị phớt lờ.","정신력을 회복 시키는 물약\r\n과일 맛 추가에 대한 요청은 계속해서 묵살 되고 있다","โพชั่นฟื้นฟูพลังจิต\r\nคำขอเพิ่มรสผลไม้ถูกเมินเฉยอย่างต่อเนื่อง" ",25AB7F8047C9A954BB58178AE0DE2665","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100003.EffectDesc","사용 시 MP {0} 회복","Recovers {0} MP when used.","使用時にMPを{0}回復する。","使用时恢复{0}点法力","使用時恢復{0}點法力","Al usar, recupera {0} PM.","Al usar, recupera {0} PM.","Restaure {0} PM à l'utilisation.","Stellt bei Benutzung {0} MP wieder her.","При использовании восстанавливает {0} ОМ.","Ao usar, recupera {0} de Mana.","Ao usar, recupera {0} de Mana.","Recupera {0} PM all'uso.","Przy użyciu odzyskuje {0} many.","Kullanıldığında {0} MP yeniler.","При використанні відновлює {0} ОМ.","Khi sử dụng, hồi {0} Mana.","사용 시 마나 {0} 회복","ฟื้นฟู MP {0} เมื่อใช้" "DT_Item,I10001_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100003.Name","마나 물약","Mana Potion","マナポーション","法力药水","法力藥水","Poción de Maná","Poción de Maná","Potion de Mana","Manatrank","Зелье маны","Poção de Mana","Poção de Mana","Pozione di Mana","Mikstura Many","Mana İksiri","Зілля мани","Bình Mana","마나 물약","โพชั่นมานา" ",BB37891F43A3DE4AAEB57FB457F5E063","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100004.Desc","상처를 치유하는 고품질의 응급 물약, 효능보다 끔찍한 맛으로 유명하다","High-quality emergency potion for healing wounds. Its reputation for its awful taste surpasses its effectiveness.","HPを回復させる高品質なポーション。その効き目よりも、酷い味のほうが有名である","治疗伤口的高品质急救药水,比起效果,更以可怕的味道闻名。","治癒傷口的高品質急救藥水,它帶來的刺痛比功效還要出名","Poción de emergencia de alta calidad para curar heridas, más conocida por su terrible sabor que por su eficacia.","Una poción de emergencia de alta calidad conocida por curar heridas, infame por su terrible sabor más que por su eficacia.","Une potion d'urgence de haute qualité connue pour guérir les blessures, plus célèbre pour son goût épouvantable que pour son efficacité.","Ein hochwertiger Notfalltrank zur Heilung von Wunden, berüchtigt mehr für seinen schrecklichen Geschmack als für seine Wirksamkeit.","Высококачественное экстренное зелье, известное тем, что лечит раны, но более печально знаменитое своим ужасным вкусом, чем эффективностью.","Uma poção de emergência de alta qualidade conhecida por curar ferimentos, mais famosa por seu gosto horrível do que por sua eficácia.","Uma poção de emergência de alta qualidade conhecida por curar feridas, mais infame pelo seu gosto horrível do que pela sua eficácia.","Pozione d'emergenza di alta qualità conosciuta per guarire le ferite, famigerata per il suo sapore terribile più che per la sua efficacia.","Wysokiej jakości napój leczniczy, znany z leczenia ran, bardziej niesławny z powodu okropnego smaku niż skuteczności.","Yaraları iyileştiren, etkisinden ziyade korkunç tadıyla tanınan yüksek kaliteli acil durum iksiri.","Високоякісне зілля швидкої дії для зцілення ран, відоме своєю огидною смаковою характеристикою більше, ніж ефективністю.","Một lọ thuốc cấp cao chữa lành vết thương, nổi tiếng với hương vị kinh khủng hơn là hiệu quả của nó.","상처를 치유하는 고품질의 응급 물약, 효능보다 끔찍한 맛으로 유명하다","โพชั่นฉุกเฉินคุณภาพสูงสำหรับรักษาบาดแผล มีชื่อเสียงเรื่องรสชาติแย่กว่าประสิทธิภาพ" ",8AC5C48941D4DC99302F14AFC0D13A8A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100004.EffectDesc","사용 시 HP {0} 회복","Recovers {0} HP when used.","使用時にHPを{0}回復する。","使用时恢复{0}点HP","使用時恢復{0}點HP","Al usar, recupera {0} PV.","Al usar, recupera {0} PV.","Restaure {0} PV à l'utilisation.","Stellt bei Benutzung {0} LP wieder her.","При использовании восстанавливает {0} ОЗ.","Ao usar, recupera {0} de HP.","Ao usar, recupera {0} de HP.","Recupera {0} PV all'uso.","Przy użyciu odzyskuje {0} PŻ.","Kullanıldığında {0} HP yeniler.","При використанні відновлює {0} ОЗ.","Khi sử dụng, hồi {0} HP.","사용 시 체력 {0} 회복","ฟื้นฟู HP {0} เมื่อใช้" ",1477393947931D0EE077BCA0E597439E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100004.Name","고급 치유 물약","Greater Healing Potion","上級HP回復ポーション","高级治疗药水","高級治癒藥水","Poción de Curación Superior","Poción de Curación Superior","Potion de Soin Supérieure","Großer Heiltrank","Великое Зелье Лечения","Poção de Cura Maior","Poção de Cura Maior","Pozione Curativa Maggiore","Większa Mikstura Leczenia","Büyük İyileştirme İksiri","Велике Зілля Лікування","Bình Máu Cấp Cao","고급 치유 물약","โพชั่นฟื้นฟูระดับสูง" ",5EA146AB4DAEFF892CF90DABB54D0240","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100005.Desc","정신력을 회복 시키는 고품질 물약\r\n과일 맛이 추가되었다","High-quality potion for restoring Spirit.\r\nNow comes with fruity flavor.","MPを回復させる高品質なポーション。\r\nフルーツ味で美味しくなったらしい","恢复精神力的高品质药水\r\n添加了水果味。","恢復精神力的高品質藥水\r\n增添了水果風味","Poción de alta calidad para restaurar el Espíritu. Ahora viene con sabor a frutas.","Una poción de alta calidad para restaurar Espíritu. Ahora viene con sabor afrutado.","Une potion de haute qualité pour restaurer l'Esprit, maintenant avec une saveur fruitée.","Ein hochwertiger Trank zur Wiederherstellung der Geistkraft. Jetzt mit fruchtigem Geschmack erhältlich.","Высококачественное зелье для восстановления Духа. Теперь с фруктовым вкусом.","Poção de alta qualidade para restaurar o Espírito. Agora com sabor de frutas.","Uma poção de alta qualidade para restaurar o Espírito. Agora vem com sabor a fruta.","Pozione di alta qualità per rigenerare lo Spirito. Ora con sapore fruttato.","Wysokiej jakości mikstura do regeneracji Ducha. Teraz z owocowym smakiem.","Ruhu yenilemek için yüksek kaliteli bir iksir. Artık meyveli aromasıyla geliyor.","Високоякісне зілля для відновлення Духу. Тепер з фруктовим смаком.","Một lọ thuốc cấp cao để hồi Phục Tinh Thần. Bây giờ có thêm hương vị trái cây.","정신력을 회복 시키는 고품질 물약\r\n과일 맛이 추가되었다","โพชั่นคุณภาพสูงสำหรับฟื้นฟูพลังจิต\r\nตอนนี้มีรสผลไม้แล้ว" ",5BD0459543FA14585ECB468911CA9E7F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100005.EffectDesc","사용 시 MP {0} 회복","Recovers {0} MP when used.","使用時にMPを{0}回復する。","使用时恢复{0}点法力","使用時恢復{0}點法力","Al usar, recupera {0} PM.","Al usar, recupera {0} PM.","Restaure {0} PM à l'utilisation.","Stellt bei Benutzung {0} MP wieder her.","При использовании восстанавливает {0} ОМ.","Ao usar, recupera {0} de Mana.","Ao usar, recupera {0} de Mana.","Recupera {0} PM all'uso.","Przy użyciu odzyskuje {0} many.","Kullanıldığında {0} MP yeniler.","При викоşानिलने {0} ОМ.","Khi sử dụng, hồi {0} Mana.","사용 시 마나 {0} 회복","ฟื้นฟู MP {0} เมื่อใช้" ",3ABCACC04A82E0B00A8581B769DB39EE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100005.Name","고급 마나 물약","Greater Mana Potion","上級マナポーション","高级法力药水","高級法力藥水","Poción de Maná Superior","Poción de Maná Superior","Potion de Mana Supérieure","Großer Manatrank","Великое зелье маны","Poção de Mana Maior","Poção de Mana Maior","Pozione di Mana Maggiore","Lepsza Mikstura Many","Büyük Mana İksiri","Велике зілля мани","Bình Mana Cao Cấp","고급 마나 물약","โพชั่นมานาระดับสูง" "DT_Item,739B21EB4BA76129CC697F89195D8164","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100010.Desc","심폐 기능과 근육 회복에 도움을 주는 물약, 미묘한 감칠맛이 나서 요리 재료로 쓰인다는 소문이 있다.","There are rumors that it is used as a potion to help with cardiopulmonary function and muscle recovery, and as a cooking ingredient due to its subtle savory taste.","心肺機能と筋肉の回復を促すポーション。ほのかな旨味があり、料理の材料としても使われているという噂がある。","有助于心肺功能与肌肉恢复的药水,据说带有一丝鲜美的风味,甚至有人拿来当作烹饪食材使用。","有助於心肺功能與肌肉恢復的藥水,據說帶有一絲鮮美的風味,甚至有人拿來當作烹飪食材使用。","Poción que ayuda a la función cardiopulmonar y a la recuperación muscular, se rumorea que se usa como ingrediente culinario debido a su sutil sabor umami.","Una poción que ayuda a la función cardiopulmonar y a la recuperación muscular, se rumorea que se utiliza como ingrediente culinario debido a su sutil sabor umami.","Une potion qui aide à la fonction cardiopulmonaire et à la récupération musculaire, réputée être utilisée comme ingrédient de cuisine en raison de son goût subtilement savoureux.","Ein Trank, der die Herz- und Lungenfunktion sowie die Muskelregeneration unterstützt. Es wird gemunkelt, dass er wegen seines dezenten herzhaften Geschmacks als Kochzutat verwendet wird.","Зелье, которое помогает кардиопульмональной функции и восстановлению мышц, ходят слухи, что оно используется в кулинарии из-за своего тонкого пикантного вкуса.","Uma poção que ajuda na função cardiopulmonar e na recuperação muscular, com rumores de ser usada como ingrediente culinário devido ao seu sabor sutilmente saboroso.","Uma poção que auxilia a função cardiopulmonar e a recuperação muscular, rumor diz que é usada como ingrediente culinário devido ao seu sabor subtilmente salgado.","Pozione che aiuta la funzione cardiopolmonare e il recupero muscolare, si dice che venga usata come ingrediente culinario per il suo gusto delicatamente saporito.","Eliksir wspomagający funkcje sercowo-płucne i regenerację mięśni, podobno używany jako składnik kulinarny ze względu na subtelny pikantny smak.","Kardiyopulmoner fonksiyonları ve kas iyileşmesini destekleyen, hafif lezzetli tadı nedeniyle yemek malzemesi olarak kullanıldığı söylenen iksir.","Зілля, що сприяє кардіопульмональній функції та відновленню м'язів, про нього ходять чутки, що воно використовується як інгредієнт для приготування їжі через свій тонкий пікантний смак.","Một lọ thuốc hỗ trợ chức năng tim phổi và phục hồi cơ bắp, được đồn là được sử dụng làm nguyên liệu nấu ăn bởi hương vị đậm đà tinh tế của nó.","심폐 기능과 근육 회복에 도움을 주는 물약, 미묘한 감칠맛이 나서 요리 재료로 쓰인다는 소문이 있다.","โพชั่นที่ช่วยเรื่องการทำงานของหัวใจและปอด รวมถึงฟื้นฟูกล้ามเนื้อ มีข่าวลือว่าถูกใช้เป็นส่วนผสมในการทำอาหารเพราะมีรสอูมามิที่ละเอียดอ่อน" ",EC2AD6FF437D97669D4AC6A815392979","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100010.EffectDesc","사용 시 지구력 {0} 회복, {1}초간 지구력 회복 {2}% 증가 ","Restores {0} Stamina and increases Stamina Recovery by {2}% for {1} sec on use ","使用すると、スタミナを{0}回復、{1}秒間スタミナ回復が{2}%増加 ","使用时耐力恢复{0},{1}秒内耐力恢复增加{2}% ","使用時耐力恢復{0},{1}秒內耐力恢復增加{2}% ","Restaura {0} de Energía y aumenta la Recuperación de Energía en {2}% durante {1} segundos al usar.","Restaura {0} de Resistencia y aumenta la Recuperación de Resistencia en {2}% durante {1} segundos al usar.","Restaure {0} Endurance et augmente la récupération d'Endurance de {2}% pendant {1} secondes lors de l'utilisation.","Stellt bei Verwendung {0} Ausdauer wieder her und erhöht die Ausdauerregeneration um {2}% für {1} Sekunden","Восстанавливает {0} Выносливости и увеличивает Восстановление Выносливости на {2}% в течение {1} сек. при использовании","Recupera {0} de Energia e aumenta a Recuperação de Energia em {2}% por {1} segundos ao usar","Recupera {0} de Vigor e aumenta a Recuperação de Vigor em {2}% durante {1} segundos ao usar.","Ripristina {0} Energia e aumenta la Rigenerazione di Energia del {2}% per {1} secondi quando usato","Przy użyciu przywraca {0} Wytrzymałości i zwiększa Regenerację Wytrzymałości o {2}% na {1} sekund.","Kullanıldığında {0} Dayanıklılık yeniler ve {1} saniye boyunca Dayanıklılık Yenilenmesini %{2} artırır.","Відновлює {0} Витривалості та збільшує Відновлення Витривалості на {2}% протягом {1} секунд при використанні","Khôi phục {0} Thể Lực và tăng khả năng Hồi Thể Lực lên {2}% trong {1} giây khi sử dụng","사용 시 지구력 {0} 회복, {1}초간 지구력 회복 {2}% 증가 ","ฟื้นฟูสตามินา {0} เมื่อใช้ และเพิ่มการฟื้นฟูสตามินา {2}% เป็นเวลา {1} วินาที" ",BB7BBA1840A6642AC0A64198B12CFBDD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100010.Name","지구력 물약","Stamina Potion","スタミナポーション","耐力药水","耐力藥水","Poción de Energía","Poción de Resistencia","Potion d'Endurance","Ausdauertrank","Зелье Выносливости","Poção de Energia","Poção de Vigor","Pozione di Energia","Mikstura Wytrzymałości","Dayanıklılık İksiri","Зілля Витривалості","Bình Thể Lực","지구력 물약","โพชั่นสตามินา" ",8EB80B7A48D5C1C4B5476BB82ED3463C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100100.Desc","약품 처리된 천 조각, 안정된 상태로 사용해야 한다. 가끔 일부 모험가가 금지된 힘을 위해 왼 팔에 감는 경우가 있다.","A piece of cloth treated chemicals. Must be stabilized before use. Some adventurers wrap it around their left arm for forbidden power.","薬で処理された布切れ。安定した状態で使用する必要がある。たまに一部の冒険家が禁じられた力を得るために左腕に巻くことがある。","经药剂处理的碎布料,需在稳定状态下使用。据说有些冒险家会将它缠在左臂上,以获得禁忌力量。","經藥劑處理的碎布料,需在穩定狀態下使用。據說有些冒險家會將它纏在左臂上,以獲得禁忌力量。","Trozo de tela tratado con químicos, debe usarse en un estado estabilizado. Ocasionalmente, algunos aventureros lo envuelven alrededor de su brazo izquierdo para obtener un poder prohibido.","Un trozo de tela tratado con químicos debe ser utilizado en un estado estabilizado. Ocasionalmente, algunos aventureros lo envuelven alrededor de su brazo izquierdo para obtener poder prohibido.","Un morceau de Tissu traité avec des produits chimiques doit être utilisé dans un état stabilisé. Parfois, certains aventuriers l'enroulent autour de leur bras gauche pour un pouvoir interdit.","Ein mit Chemikalien behandeltes Stück Stoff muss in einem stabilisierten Zustand verwendet werden. Gelegentlich wickeln einige Abenteurer es um ihren linken Arm für verbotene Macht.","Кусок Ткани, обработанный химическими веществами, должен использоваться в стабильном состоянии. Иногда некоторые искатели приключений оборачивают его вокруг левой руки для запрещённой силы.","Um pedaço de Tecido tratado com produtos químicos deve ser usado em estado estabilizado. Ocasionalmente, alguns aventureiros o enrolam em torno do braço esquerdo para obter um poder proibido.","Um pedaço de Tecido tratado com produtos químicos deve ser usado em estado estabilizado. Ocasionalmente, alguns aventureiros enrolam-no no braço esquerdo em busca de poder proibido.","Un pezzo di Stoffa trattato con sostanze chimiche deve essere utilizzato in uno stato stabilizzato. Occasionalmente, alcuni avventurieri lo avvolgono intorno al braccio sinistro per un potere proibito.","Kawałek Płótna nasączony chemikaliami musi być używany w stabilnym stanie. Czasami niektórzy poszukiwacze przygód owijają go wokół lewego ramienia dla zakazanej mocy.","Kimyasallarla işlenmiş bir Kumaş parçası, dengeli bir durumda kullanılmalıdır. Bazen bazı maceracılar yasaklı güç için sol kollarına sararlar.","Оброблений хімічними речовинами шматок Тканини слід використовувати в стабілізованому стані. Іноді деякі авантюристи обмотують його навколо лівої руки за забороненою силою.","Một mảnh Vải được xử lý hóa chất phải được sử dụng trong trạng thái ổn định. Đôi khi, một số nhà thám hiểm quấn nó quanh cánh tay trái của họ để tìm kiếm sức mạnh bị cấm.","약품 처리된 천 조각, 안정된 상태로 사용해야 한다. 가끔 일부 모험가가 금지된 힘을 위해 왼 팔에 감는 경우가 있다.","ผ้าชิ้นหนึ่งที่ผ่านการบำบัดด้วยสารเคมี ต้องทำให้เสถียรก่อนใช้ นักผจญภัยบางคนใช้พันรอบแขนซ้ายเพื่อพลังต้องห้าม" ",405F8DFC42B12B8BC49538A0A722AE09","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100100.EffectDesc","사용 시 {0}초에 걸쳐 {1}초당 {2}%의 HP 회복","When used, recovers {2}% HP every {1} second(s) for {0} seconds.","使用時、{0}秒にわたって{1}秒ごとに{2}%のHPを回復する。","使用时,在{0}秒内每{1}秒恢复{2}%的HP。","使用時,在{0}秒內每{1}秒恢復{2}%的HP。","Al usar, recupera un {2}% de HP cada {1} segundo(s) durante {0} segundos.","Al usar, recupera {2}% de HP cada {1} segundo(s) durante {0} segundos.","À l'utilisation, restaure {2}% de PV toutes les {1} seconde(s) pendant {0} secondes.","Bei Benutzung werden {2}% LP alle {1} Sekunde(n) über {0} Sekunden wiederhergestellt.","При использовании восстанавливает {2}% ОЗ каждые {1} с. в течение {0} с.","Ao usar, recupera {2}% de HP a cada {1} segundo(s) por {0} segundos.","Ao usar, recupera {2}% de HP a cada {1} segundo(s) durante {0} segundos.","Quando usata, recupera {2}% di HP ogni {1} secondo/i per {0} secondi.","Przy użyciu odzyskuje {2}% PŻ co {1} sekund(y) przez {0} sekund.","Kullanıldığında, {0} saniye boyunca her {1} saniyede {2}% HP yeniler.","При використанні відновлює {2}% ОЗ кожні {1} с. протягом {0} с.","Khi sử dụng, hồi {2}% HP mỗi {1} giây trong {0} giây.","사용 시 {0}초에 걸쳐 {1}초당 {2}%의 체력 회복","เมื่อใช้ ฟื้นฟู HP {2}% ทุก {1} วินาที เป็นเวลา {0} วินาที" ",4246856843D90652B02587A49D59F9E8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I100100.Name","붕대","Bandage","包帯","绷带","繃帶","Venda","Vendaje","Bandage","Verband","Бинт","Bandagem","Ligadura","Benda","Bandaż","Sargı","Бинт","Băng Gạc","붕대","ผ้าพันแผล" ",FFDE80F141EF3FB42CFB368A066D611D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10090.Desc","상처를 치유하는 보급품 물약, 모험가 길드에서 보급한다.","Standard-issue potion for healing wounds. Supplied by the Adventurer's Guild.","HPを回復させる支給用ポーション。冒険家ギルドから支給される。","治疗伤口的补给药水,冒险家公会提供。","治癒傷口的補給品藥水,由冒險家公會負責補給。","Poción de suministros para curar heridas, proporcionada por el Gremio de Aventureros.","Una poción de suministros para curar heridas, provista por el Gremio de Aventureros.","Une potion de ravitaillement pour guérir les blessures, fournie par la Guilde des Aventuriers.","Ein Versorgungstrank zur Heilung von Wunden, bereitgestellt von der Abenteurergilde.","Стандартное зелье для лечения ран, поставляемое Гильдией Искателей Приключений.","Uma poção de suprimento para curar ferimentos, fornecida pela Guilda dos Aventureiros.","Uma poção de suprimento padrão para curar feridas. Fornecida pela Guilda dos Aventureiros.","Pozione di approvvigionamento per curare le ferite, distribuita dalla Gilda degli Avventurieri.","Standardowy eliksir do leczenia ran, dostarczany przez Gildię Poszukiwaczy Przygód.","Yaraları iyileştiren standart bir iksir, Maceracı Loncası tarafından sağlanır.","Зілля звичайного використання для зцілення ран, що постачається Гільдією авантюристів.","Một lọ thuốc cứu thương tiêu chuẩn chữa lành vết thương, được cung cấp bởi Hội Nhà Thám Hiểm.","상처를 치유하는 보급품 물약, 모험가 길드에서 보급한다.","โพชั่นเสบียงสำหรับรักษาบาดแผล จัดหาโดยกิลด์นักผจญภัย" "DT_Item,I10090_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10090.EffectDesc","사용 시 HP {0} 회복","Recovers {0} HP when used.","使用時にHPを{0}回復する。","使用时恢复{0}点HP","使用時恢復{0}點HP","Al usar, recupera {0} PV.","Al usar, recupera {0} PV.","Restaure {0} PV à l'utilisation.","Stellt bei Benutzung {0} LP wieder her.","При использовании восстанавливает {0} ОЗ.","Ao usar, recupera {0} de HP.","Ao usar, recupera {0} de HP.","Recupera {0} PV all'uso.","Przy użyciu odzyskuje {0} PŻ.","Kullanıldığında {0} HP yeniler.","При використанні відновлює {0} ОЗ.","Khi sử dụng, hồi {0} HP.","사용 시 체력 {0} 회복","ฟื้นฟู HP {0} เมื่อใช้" "DT_Item,I10090_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10090.Name","보급용 치유 물약","Supplies Healing Potion","支給用HP回復ポーション","普通治疗药水","補給用治癒藥水","Poción Curación","Poción Curación","Potion de Soins","Heiltrank","Зелье лечения","Poção de Cura","Poção de Cura","Pozione di Cura","Mikstura Lecz.","İyileştirme İksiri","Зілля лікування","Bình Máu Tiếp Tế","보급용 치유 물약","โพชั่นฟื้นฟูเสบียง" "DT_Item,F9429D50407AC33D88501EB2A45A2943","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10091.Desc","정신력을 회복 시키는 보급품 물약, 모험가 길드에서 보급한다.","Standard-issue potion for restoring Spirit. Supplied by the Adventurer's Guild.","MPを回復させる支給用ポーション。冒険者ギルドから支給される。","恢复精神力的补给药水,冒险家公会提供。","恢復精神力的補給品藥水,由冒險家公會負責補給。","Poción de suministros para restaurar el Espíritu, proporcionada por el Gremio de Aventureros.","Una poción de suministros para restaurar Espíritu, provista por el Gremio de Aventureros.","Une potion de ravitaillement pour restaurer l'Esprit, fournie par la Guilde des Aventuriers.","Ein Versorgungstrank zur Wiederherstellung der Geistkraft, bereitgestellt von der Abenteurergilde.","Стандартное зелье для восстановления Духа, поставляемое Гильдией Искателей Приключений.","Uma poção de suprimento para restaurar o Espírito, fornecida pela Guilda dos Aventureiros.","Uma poção de suprimento padrão para restaurar o Espírito. Fornecida pela Guilda dos Aventureiros.","Pozione di approvvigionamento per rigenerare lo Spirito, distribuita dalla Gilda degli Avventurieri.","Standardowa mikstura do regeneracji Ducha, dostarczana przez Gildię Poszukiwaczy Przygód.","Ruhu yenilemek için standart bir iksir, Maceracı Loncası tarafından sağlanır.","Зілля звичайного використання для відновлення Духу, що постачається Гільдією авантюристів.","Một lọ thuốc cứu thương tiêu chuẩn để hồi Phục Tinh Thần, được cung cấp bởi Hội Nhà Thám Hiểm.","정신력을 회복 시키는 보급품 물약, 모험가 길드에서 보급한다.","โพชั่นเสบียงที่ฟื้นฟูพลังจิต จัดหาโดยกิลด์นักผจญภัย" "DT_Item,I10091_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10091.EffectDesc","사용 시 MP {0} 회복","Restores {0} MP on use.","使用すると、MPを{0}回復","使用时魔力值恢复{0}","使用時恢復{0}魔力值","Recupera {0} MP al usar.","Recuperación de {0} MP al usar.","Restaure {0} PM lors de l'utilisation.","Stellt bei Verwendung {0} MP wieder her.","Восстанавливает {0} МР при использовании.","Recupera {0} de MP ao usar.","Recupera {0} de MP ao usar.","Ripristina {0} MP quando utilizzato.","Przy użyciu przywraca {0} PM.","Kullanıldığında {0} MP yeniler.","Відновлює {0} ОМ при використанні.","Hồi phục {0} MP khi sử dụng.","사용 시 MP {0} 회복","ฟื้นฟู MP {0} เมื่อใช้" "DT_Item,I10091_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10091.Name","보급용 마나 물약","Supply Mana Potion","支給用マナポーション","补给法力药水","補給法力藥水","Poción Maná (Sumin.)","Poción Maná (Sumin.)","Potion Mana (Provi.)","Vers.-Manatrank","Зелье маны (снаб.)","Poção de Mana (Sup.)","Poção de Mana (Sup.)","Pozione Mana (Scorta)","Mikstura Many (Zapas)","İkmal Mana İksiri","Зілля мани (постач)","Bình Mana Tiếp Tế","보급용 마나 물약","โพชั่นมานาเสบียง" ",5043E5C24E1D5CA3D136D7B9AC89300D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I101000.Desc","중독 상태를 해제하는 물약, 고약한 냄새가 난다.","4 essential steps to do ""Detox"" properly: Improve liver function, exercise regularly to sweat, manage stress, and drink plenty of water.","毒を中和する解毒薬。悪臭が漂っている。","解除中毒状态的药水,散发着难闻的气味。","解除中毒狀態的藥水,散發著難聞的氣味。","Poción para disipar Veneno, tiene un olor desagradable.","Una poción para disipar Veneno, tiene un olor desagradable.","La potion pour dissiper le Poison, elle a une odeur désagréable.","Ein Trank zur Aufhebung von Gift, mit einem üblen Geruch.","Зелье для снятия состояния Яд, обладает неприятным запахом.","Uma poção para dissipar Veneno, tem um cheiro desagradável.","Uma poção para desfazer Veneno, tem um cheiro desagradável.","Pozione per dissipare il Veleno, ha un odore sgradevole.","Mikstura do unieważnienia Trucizna, ma paskudny zapach.","Zehir durumunu ortadan kaldıran iksir, kötü bir kokuya sahiptir.","Зілля для зняття Отрути, має огидний запах.","Một lọ thuốc để giải Trúng Độc, có mùi khó chịu.","중독 상태를 해제하는 물약, 고약한 냄새가 난다.","โพชั่นที่ใช้กำจัดสถานะพิษ มีกลิ่นเหม็นหืน ขั้นตอนสำคัญ 4 ประการในการ 'ล้างพิษ' อย่างถูกต้อง: ปรับปรุงการทำงานของตับ, ออกกำลังกายอย่างสม่ำเสมอเพื่อขับเหงื่อ, จัดการความเครียด และดื่มน้ำให้เพียงพอ" ",28B8486C4782B0C1D5A812A5434DA54A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I101000.EffectDesc","사용 시 중독 상태를 제거","Removes poison on use","使用すると、中毒状態を解除","使用时解除中毒状态","使用時解除中毒狀態","Elimina Veneno al usar.","Elimina el Veneno al usar.","Supprime le Poison lors de l'utilisation","Entfernt Gift bei Verwendung","Устраняет состояние Яд при использовании.","Remove Veneno ao usar","Remove Veneno ao usar","Rimuove il Veleno quando usato","Usuwa Truciznę po użyciu.","Kullanıldığında Zehir durumunu ortadan kaldırır.","Знімає Отруту при використанні","Loại bỏ Trúng Độc khi sử dụng","사용 시 중독 상태를 제거","เมื่อใช้จะกำจัดสถานะพิษ" "DT_Item,7B93FA354D08B01C70D64E99722E29B4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I101000.Name","해독제","Antidote","解毒剤","解毒剂","解毒劑","Antídoto","Antídoto","Antidote","Gegengift","Противоядие","Antídoto","Antídoto","Antidoto","Antidotum","Panzehir","Протиотрута","Thuốc Giải","해독제","ยาถอนพิษ" ",CDC36AF2487C161F693983AC83E11174","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I101001.Desc","민트색 액체가 담긴 병, 흐름이 기묘하게 빨라 보인다.","Contains a mint-colored liquid. The flow of the liquid seems strangely rapid.","ミント色の液体が入った瓶。液体の流れが妙に速いように感じる。","瓶子里装有薄荷色的液体。奇妙的是液体的流动显得很快。","瓶子裡裝著薄荷色的液體。奇怪的是,液體看似流動得很快。","Una botella que contiene líquido de color menta, el flujo parece curiosamente rápido.","Una botella que contiene un líquido color menta, el flujo parece peculiarmente rápido.","Une bouteille contenant un liquide de couleur menthe, dont le flux semble étrangement rapide.","Eine Flasche mit mintfarbener Flüssigkeit, der Fluss scheint eigenartig lebhaft zu sein.","Бутылка с жидкостью мятного цвета, поток которой кажется необычайно быстрым.","Uma garrafa contendo líquido de cor menta, o fluxo parece peculiarmente rápido.","Uma garrafa contendo líquido de cor menta, o fluxo parece curiosamente rápido.","Una bottiglia che contiene liquido color menta, il flusso appare stranamente vivace.","Butelka zawierająca miętowy płyn, którego przepływ wydaje się niezwykle wartki.","Nane renkli sıvı içeren bir şişe, akış olağanüstü canlı görünüyor.","Пляшка з м'ятною рідиною, потік якої здається дивно швидким.","Một chai chứa chất lỏng màu bạc hà, dòng chảy có vẻ đặc biệt nhanh chóng.","민트색 액체가 담긴 병, 흐름이 기묘하게 빨라 보인다.","ขวดบรรจุของเหลวสีมิ้นท์ ของเหลวดูไหลเร็วผิดปกติ" "DT_Item,I10008_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I101001.EffectDesc","사용 시 {0}초간 이동 속도 {1}% 증가","Increases Movement Speed {1}% for {0} seconds.","使用時に移動速度が{0}秒間{1}%上昇","使用时{0}秒内移动速度增加{1}%","使用時{0}秒內移動速度增加{1}%","Aumenta la Velocidad de Movimiento en {1}% durante {0} segundos al usar.","Aumenta la Velocidad de Movimiento en {1}% durante {0} segundos al usar.","Augmente la Vitesse de Déplacement de {1}% pendant {0} secondes lors de l'utilisation.","Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um {1}% für {0} Sekunden bei Verwendung.","Увеличивает Скорость Передвижения на {1}% в течение {0} сек при использовании.","Aumenta a Velocidade de Movimento em {1}% por {0} segundos ao usar.","Aumenta a Velocidade de Movimento em {1}% durante {0} segundos ao usar.","Aumenta la Velocità di Movimento del {1}% per {0} secondi quando usato.","Zwiększa Szybkość Ruchu o {1}% na {0} sekund.","Kullanıldığında {0} saniye boyunca Hareket Hızı %{1} artar.","Збільшує Швидкість Пересування на {1}% протягом {0} секунд при використанні.","Tăng Tốc Độ Di Chuyển lên {1}% trong {0} giây khi sử dụng.","사용 시 {0}초간 이동 속도 {1}% 증가","เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ {1}% เป็นเวลา {0} วินาทีเมื่อใช้" "DT_Item,I10008_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I101001.Name","신속 물약","Swiftness Potion","神速のポーション","疾速药水","治癒藥水","Poción de Rapidez","Poción de Velocidad","Potion de Vivacité","Trank der Schnelligkeit","Зелье Скорости","Poção de Rapidez","Poção de Rapidez","Pozione della Rapidità","Mikstura Szybkości","Sürat İksiri","Зілля Швидкості","Bình Tốc Hành","신속 물약","โพชั่นความว่องไว" "DT_Item,F5B7588E4B225D8DD074E6BE7556A65D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I101002.Desc","빈 병 같지만, 병 속에서 무색의 액체가 일렁거리고 있다.","It seems empty but look closely and you will see transparent liquid within the bottle.","空き瓶に見えるが、軽く振ってみると瓶の中に透明の液体が入っているのがわかる。","看似空瓶,但仔细观察可以发现瓶中有无色液体在晃动。","看似空瓶,但瓶中隱約有無色液體晃動。","Parece una botella vacía, pero un líquido incoloro se arremolina dentro de ella.","Parece una botella vacía, pero un líquido incoloro está girando dentro de ella.","Il semble que c'est une bouteille vide, mais un liquide incolore tourbillonne à l'intérieur.","Es scheint eine leere Flasche zu sein, aber eine farblose Flüssigkeit schwappt darin.","Кажется, это пустая бутылка, но внутри неё колышется бесцветная жидкость.","Parece uma garrafa vazia, mas um líquido incolor está girando dentro dela.","Parece uma garrafa vazia, mas há um líquido incolor a ondular dentro dela.","Sembra una bottiglia vuota, ma un liquido incolore vortica al suo interno.","Wydaje się, że to pusta butelka, ale w jej wnętrzu wiruje bezbarwna ciecz.","Boş bir şişe gibi görünüyor, ancak içinde renksiz bir sıvı dalgalanıyor.","Виглядає як порожня пляшка, але всередині коливається безбарвна рідина.","Trông như một chai rỗng nhưng bên trong chai có chất lỏng không màu đang xoáy động.","빈 병 같지만, 병 속에서 무색의 액체가 일렁거리고 있다.","ดูเหมือนขวดเปล่า แต่หากมองใกล้ๆ จะเห็นของเหลวใสระยิบระยับอยู่ภายใน" ",8DC2C6A342662DC9B4AA7583E25978ED","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I101002.EffectDesc","사용 시 {0}초간 투명화 효과 부여","Grant invisibility for {0} seconds upon use","使用時に{0}秒間、透明化効果を付与","使用时{0}秒内赋予隐身术效果","使用時{0}秒內賦予透明化效果","Otorga invisibilidad por {0} segundos al usar.","Otorga invisibilidad durante {0} segundos al usar.","Octroie un effet d'invisibilité pendant {0} secondes lors de l'utilisation","Gewährt bei Verwendung {0} Sekunden lang Unsichtbarkeitseffekt","Предоставляет эффект невидимости на {0} секунд при использовании.","Concede efeito de invisibilidade por {0} segundos ao usar","Concede invisibilidade por {0} segundos ao usar","Conferisce invisibilità per {0} secondi quando usato.","Przy użyciu zapewnia efekt niewidzialności na {0} sekund.","Kullanıldığında {0} saniye boyunca görünmezlik etkisi verir.","Надає ефект невидимості на {0} секунд при використанні.","Cung cấp hiệu ứng tàng hình trong {0} giây khi sử dụng","사용 시 {0}초간 투명화 효과 부여","เมื่อใช้จะมอบผลล่องหน {0} วินาที" "DT_Item,AABC626B4A5619D78D1EA2A0973BC942","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I101002.Name","투명 물약","Invisibility Potion","透明化ポーション","透明药水","透明藥水","Poción de Invisibilidad","Poción de Invisibilidad","Potion d'Invisibilité","Unsichtbarkeitstrank","Зелье Невидимости","Poção de Invisibilidade","Poção de Invisibilidade","Pozione dell'Invisibilità","Mikstura Niewidzialności","Görünmezlik İksiri","Зілля Невидимості","Bình Tàng Hình","투명 물약","โพชั่นล่องหน" "DT_Item,I10010_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102000.Desc","폭발하지 않아도 매우 나쁜 냄새가 나기 때문에 데이트에 지참하는 건 권장되지 않는다.","An item that smells quite awful even before exploding. Highly recommended that you do not carry this around if you’re on a date.","爆発しなくてもかなりの悪臭を放つため、デートに持っていくのはお勧めできない。","即使不爆炸也有很难闻的气味,不建议在约会时携带。","即使不爆炸也會散發非常糟糕的氣味,不建議帶去約會。","Un objeto que emite un olor extremadamente desagradable incluso sin explotar, por lo que no se recomienda llevarlo a una cita.","Un objeto que emite un olor extremadamente desagradable incluso sin explotar, lo que hace que no sea aconsejable llevarlo en una cita.","Un objet qui dégage une odeur extrêmement nauséabonde même sans exploser, il est donc déconseillé de l'emporter lors d'un rendez-vous.","Ein Gegenstand, der auch ohne Explosion einen extrem üblen Geruch verströmt, sodass es nicht ratsam ist, ihn zu einem Date mitzunehmen.","Предмет, издающий чрезвычайно неприятный запах даже без взрыва, поэтому не рекомендуется брать его на свидание.","Um item que emite um odor extremamente desagradável mesmo sem explodir, tornando não aconselhável levá-lo em um encontro.","Embora não exploda, este item emite um odor extremamente desagradável, tornando-o desaconselhável para levar num encontro.","Un oggetto che emana un odore estremamente disgustoso anche senza esplodere, rendendo sconsigliabile portarlo a un appuntamento.","Przedmiot wydzielający niezwykle nieprzyjemny zapach, nawet bez eksplozji, co sprawia, że nie jest zalecany do zabrania na randkę.","Patlamasa bile son derece kötü bir koku yaydığı için randevuda yanınıza almanız tavsiye edilmez.","Цей предмет випромінює надзвичайно огидний запах, навіть коли не вибухає, тому його не рекомендується брати на побачення.","Một vật phẩm có mùi cực kỳ hôi thối ngay cả khi không phát nổ, nên không nên mang theo trong buổi hẹn hò.","폭발하지 않아도 매우 나쁜 냄새가 나기 때문에 데이트에 지참하는 건 권장되지 않는다.","แม้ไม่ระเบิดก็มีกลิ่นเหม็นมาก จึงไม่แนะนำให้พกติดตัวไปออกเดท" "DT_Item,I10010_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102000.EffectDesc","착탄 지점에 독구름 생성","Creates a poisonous cloud at the point of impact.","着弾地点に毒霧発生","在弹着点生成毒云","在落點產生毒雲","Crea una nube venenosa en el punto de impacto.","Crea una nube venenosa en el punto de impacto.","Crée un nuage toxique au point d'impact.","Erzeugt eine Giftwolke am Einschlagpunkt.","Создаёт ядовитое облако в точке попадания.","Cria uma nuvem venenosa no ponto de impacto.","Cria uma nuvem venenosa no ponto de impacto.","Crea una nuvola velenosa nel punto di impatto.","Tworzy trującą chmurę w miejscu uderzenia.","Çarpma noktasında zehirli bir bulut oluşturur.","Створює отруйну хмару в точці влучання.","Tạo ra một đám mây độc tại điểm va chạm.","착탄 지점에 독구름 생성","สร้างเมฆพิษ ณ จุดตกกระทบ" "DT_Item,I10010_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102000.Name","독구름 폭탄","Gas Bomb","毒霧爆弾","毒云炮弹","毒雲炸彈","Bomba de Gas","Bomba de Gas","Bombe à Gaz","Gasbombe","Газовая бомба","Bomba de Gás","Bomba de Gás","Bomba a Gas","Bomba Gazowa","Gaz Bombası","Газова бомба","Bom Khí Độc","독구름 폭탄","ระเบิดแก๊ส" ",C4C77A8646C3FAEEE90F29A0E0015C69","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102001.Desc","거친 금속 표면에 서리가 맺혀있다. 시원한 음료수 생각이 간절해도 이걸 음료에 넣어선 안된다.","Frost has settled on the rough metal surface. Don’t put this into a drink even if you’re craving a cool beverage.","ザラザラした金属の表面に霜が付いている。冷たいものが飲みたくなっても、これを飲み物に入れてはいけない。","粗糙的金属表面上结了霜。即使渴望喝冷饮,也不要把这个放进饮料里。","粗糙的金屬表面結了一層霜。即使你渴望一杯冰涼的飲料,也不要把這個放進飲料裡。","La escarcha se ha asentado en la superficie metálica áspera. Aunque anheles una bebida refrescante, no deberías añadir esto a ella.","La escarcha se ha asentado en la áspera superficie metálica. Aunque anheles una bebida refrescante, no deberías agregar esto a ella.","Du givre s'est formé sur la surface métallique rugueuse. Même si vous rêvez d'une boisson rafraîchissante, cela ne doit pas y être ajouté.","Auf der rauen Metalloberfläche hat sich Frost niedergeschlagen. Auch wenn Sie sich nach einem erfrischenden Getränk sehnen, sollte dies nicht hineingegeben werden.","На шероховатой металлической поверхности осел иней. Даже если вы жаждете освежающего напитка, это не стоит добавлять в него.","A geada se formou na superfície metálica áspera. Mesmo que você esteja desejando uma bebida refrescante, isso não deve ser adicionado a ela.","A geada assentou na superfície metálica áspera. Mesmo que deseje desesperadamente uma bebida refrescante, isto não deve ser adicionado a ela.","La brina si è posata sulla ruvida superficie metallica. Anche se desideri una bevanda rinfrescante, non dovresti aggiungere questo.","Szron osadził się na chropowatej metalowej powierzchni. Nawet jeśli pragniesz orzeźwiającego napoju, nie powinieneś tego dodawać.","Pürüzlü metal yüzeyinde don yerleşmiş. Ferahlatıcı bir içecek arzulasanız bile, bunu içeceğe eklememelisiniz.","Іній осів на шорстку металеву поверхню. Навіть якщо ви мрієте про освіжаючий напій, його не слід додавати.","Sương giá đã phủ trên bề mặt kim loại thô ráp. Dù bạn có khao khát một ly nước giải khát mát lạnh, cũng không nên thêm cái này vào.","거친 금속 표면에 서리가 맺혀있다. 시원한 음료수 생각이 간절해도 이걸 음료에 넣어선 안된다.","น้ำค้างแข็งเกาะอยู่บนพื้นผิวโลหะหยาบ อย่าใส่สิ่งนี้ลงในเครื่องดื่ม แม้จะกระหายน้ำเย็นมากแค่ไหนก็ตาม" "DT_Item,I10011_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102001.EffectDesc","착탄 지점에 빙결 지대 생성.","Creates a freezing zone at the point of impact.","着弾地点に氷結エリアを生成。","弹着点生成冰冻地带。","在落下地點形成凍結地帶。","Crea una zona de congelación en el punto de impacto.","Crea una zona de congelación en el punto de impacto.","Crée une zone de gel au point d'impact.","Erzeugt eine Gefrierzone am Einschlagpunkt.","Создаёт зону заморозки в точке попадания.","Cria uma zona de congelamento no ponto de impacto.","Cria uma zona de congelamento no ponto de impacto.","Crea una zona di congelamento nel punto di impatto.","Tworzy mroźną strefę w miejscu uderzenia.","Çarpma noktasında dondurucu bir alan oluşturur.","Створює зону замороження в точці влучання.","Tạo ra một vùng băng giá tại điểm va chạm.","착탄 지점에 빙결 지대 생성.","สร้างพื้นที่เยือกแข็ง ณ จุดตกกระทบ" "DT_Item,I10011_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102001.Name","빙결 폭탄","Freeze Bomb","氷結爆弾","冰冻炮弹","凍結炸彈","Bomba Congelante","Bomba de Hielo","Bombe de Givre","Frostbombe","Ледяная Бомба","Bomba de Gelo","Bomba de Gelo","Bomba Congelante","Mroźna Bomba","Buz Bombası","Крижана Бомба","Bom Băng","빙결 폭탄","ระเบิดน้ำแข็ง" ",6EA4F6C64902F75B0BD3F2B3285D39C6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102002.Desc","동료에게 충격을 주는 방법은 많지만, 이 플라스크는 최후의 수단으로 삼는 것이 좋다.","There are many ways to shock your party, but this flask should only be used as a last ditch effort.","仲間にショックを与える方法はいろいろあるが、このフラスコは最後の手段にしておいた方がいい。","给同伴造成冲击的方法有很多,但这个烧瓶最好作为最后的手段。","給夥伴帶來衝擊的方法很多,但這個燒瓶最好作為最後手段。","Hay muchas maneras de sorprender a tus compañeros, pero este frasco debería usarse como último recurso.","Existen muchas formas de impresionar a tus compañeros, pero este frasco debe usarse como último recurso.","Il existe de nombreuses façons de choquer vos compagnons, mais cette fiole devrait être utilisée en dernier recours.","Es gibt viele Möglichkeiten, deine Gefährten zu schockieren, aber diese Flasche sollte als letztes Mittel verwendet werden.","Существует много способов удивить своих спутников, но эту колбу следует использовать только в крайнем случае.","Há muitas maneiras de surpreender seus companheiros, mas este frasco deve ser usado como último recurso.","Existem muitas maneiras de chocar os teus companheiros, mas este frasco deve ser usado como último recurso.","Ci sono molti modi per sorprendere i tuoi compagni, ma questo flacone dovrebbe essere usato come ultima risorsa.","Istnieje wiele sposobów, aby zaszokować swoich towarzyszy, ale tę fiolkę należy używać jako ostateczność.","Yoldaşlarını şaşırtmanın birçok yolu vardır, ancak bu şişe son çare olarak kullanılmalıdır.","Є багато способів шокувати своїх товаришів, але цю колбу слід використовувати лише як останній засіб.","Có nhiều cách để gây sốc cho đồng đội của bạn, nhưng bình này nên được sử dụng như một biện pháp cuối cùng.","동료에게 충격을 주는 방법은 많지만, 이 플라스크는 최후의 수단으로 삼는 것이 좋다.","มีหลายวิธีที่จะทำให้เพื่อนร่วมทีมตกใจ แต่ควรใช้แฟลสก์นี้เป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น" "DT_Item,I10012_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102002.EffectDesc","충돌 지점의 반경 {0}m 내에 {1}의 번개 피해를 주고, 쇼크를 부여","Deals {1} Lightning Damage to enemies within {0}m of impact and shocks them.","衝突地点の半径{0}m以内に{1}の雷ダメージを与え、ショック状態にする","在碰撞点{0}m范围内造成{1}点雷电伤害,并施加震慑","在碰撞點半徑{0}m內造成{1}閃電傷害,並賦予休克","Inflige {1} de Daño de Rayo a los enemigos dentro de un radio de {0}m en el punto de impacto y aplica shock.","Inflige {1} de Daño de Rayo a los enemigos dentro de {0}m del punto de impacto y aplica Choque.","Inflige {1} Dégâts Foudre aux ennemis dans un rayon de {0} m autour de l'impact et applique Choc.","Verursacht {1} Blitzschaden an Feinden im Umkreis von {0}m um den Aufprallpunkt und wendet Schock an.","Наносит {1} Урона Молнией врагам в радиусе {0}м от точки удара и накладывает Шок.","Causa {1} de Dano de Relâmpago aos inimigos dentro de {0}m do ponto de impacto e aplica Choque.","Causa {1} de Dano de Relâmpago aos inimigos dentro de {0}m do ponto de impacto e aplica Choque.","Infligge {1} Danni da Fulmine ai nemici entro {0}m dall'impatto e applica Shock.","Zadaje {1} obrażeń od Błyskawic wrogom w promieniu {0}m od miejsca uderzenia i nakłada efekt Szoku.","Çarpma noktasının {0}m yarıçapındaki düşmanlara {1} Yıldırım Hasarı verir ve Şok uygular.","Завдає {1} Шкоди від Блискавки ворогам у радіусі {0}м від точки удару та накладає шок.","Gây {1} Sát Thương Lôi cho kẻ địch trong vòng {0}m từ điểm va chạm và áp dụng hiệu ứng Shock.","충돌 지점의 반경 {0}m 내에 {1}의 번개 피해를 주고, 쇼크를 부여","สร้างความเสียหายสายฟ้า {1} แก่ศัตรูในระยะ {0} เมตรจากจุดปะทะ และทำให้ติดสถานะช็อก" "DT_Item,I10012_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102002.Name","충격 플라스크","Shock Flask","衝撃フラスコ","冲击烧瓶","衝擊燒瓶","Frasco de Choque","Frasco de Impacto","Fiole de Choc","Schock-Flakon","Шоковый Флакон","Frasco de Choque","Frasco de Choque","Fiala Elettrizzante","Fiolka Porażająca","Şok Şişesi","Шоковий Флакон","Lọ Sét","충격 플라스크","ขวดเวทมนตร์ช็อก" ",8109B18A46C330ABF7E565ADED2776CC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102003.Desc","안에 든 것이 성수라 믿으면 성수가 된다. 아이오스 사제의 말에 사람들은 미심쩍은 표정을 지었다.","If you believe that the contents inside are holy water, then it is holy water. The crowd showed doubtful expressions at the Aios priest’s words.","中身が聖水だと信じれば聖水になる。アイオス司祭の言葉に、人々はいぶかしげな表情を浮かべた。","如果相信里面装的是圣水,那它就是圣水。听到艾欧丝司祭这么说,人们露出了怀疑的表情。","如果相信瓶中裝的是聖水,它就會變成聖水。面對厄俄斯神父的話,人們露出懷疑的表情。","Si crees que el contenido es agua bendita, entonces es agua bendita. La multitud mostró expresiones de duda ante las palabras del sacerdote de Aios.","Si crees que el contenido dentro es agua bendita, entonces es agua bendita. La gente mostró expresiones de duda ante las palabras del sacerdote de Aios.","Si vous croyez que le contenu à l'intérieur est de l'eau bénite, alors c'est de l'eau bénite. Les gens affichaient des expressions dubitatives aux paroles du prêtre d'Aios.","Wenn Sie glauben, dass der Inhalt Weihwasser ist, dann ist es Weihwasser. Die Menge zeigte zweifelnde Gesichter bei den Worten des Aios-Priesters.","Если вы верите, что содержимое - это святая вода, тогда это святая вода. Люди с сомнением отреагировали на слова священника Айос.","Se você acreditar que o conteúdo dentro é água benta, então é água benta. A multidão mostrou expressões duvidosas às palavras do sacerdote de Aios.","Se acreditares que o conteúdo é água benta, então é água benta. As pessoas mostraram expressões de dúvida às palavras do sacerdote de Aios.","Se credi che il contenuto all'interno sia acqua santa, allora è acqua santa. La folla mostrò espressioni dubbiose alle parole del sacerdote di Aios.","Jeśli wierzysz, że zawartość wewnątrz to święcona woda, to jest to święcona woda. Tłum wyraził wątpliwości wobec słów kapłana Aios.","İçindekilerin kutsal su olduğuna inanırsanız, o zaman kutsal su olur. Aios rahibinin sözleri üzerine kalabalık, şüpheci ifadeler gösterdi.","Якщо ви вірите, що вміст всередині - це свята вода, тоді це свята вода. На слова священика Айос люди відповіли з сумнівом на обличчях.","Nếu bạn tin rằng bên trong là nước thánh, thì đó là nước thánh. Đám đông đã biểu lộ vẻ nghi ngờ trước lời nói của tu sĩ Aios.","안에 든 것이 성수라 믿으면 성수가 된다. 아이오스 사제의 말에 사람들은 미심쩍은 표정을 지었다.","หากเชื่อว่าสิ่งที่อยู่ภายในคือ ‘น้ำศักดิ์สิทธิ์’ มันก็จะเป็นน้ำศักดิ์สิทธิ์ ผู้คนต่างแสดงสีหน้าไม่แน่ใจเมื่อได้ยินคำพูดของนักบวชไอออส" "DT_Item,39F46D254A9729A198CEC4A432433786","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102003.EffectDesc","충돌 지점의 반경 {0}m 내에 {1}의 빛 피해를 주고, 화상과 부식 상태를 제거","Deals {1} light damage within a {0}m radius of the impact point and removes Burn and Corrosion.","衝突地点の半径{0}m以内に{1}の光属性ダメージを与え、火傷と腐食を癒す","在碰撞点半径{0}m内造成{1}的光伤害,并移除灼伤和腐蚀状态","在碰撞點半徑{0}m內造成{1}的光傷害,並移除灼傷和腐蝕狀態","Inflige {1} de Daño de Luz dentro de un radio de {0}m en el punto de impacto y elimina Quemadura y Corrosión.","Inflige {1} de Daño de Luz a los enemigos dentro de {0}m del punto de impacto y elimina Quemadura y Corrosión.","Inflige {1} Dégâts de Lumière dans un rayon de {0} m autour du point d'impact et supprime les effets de Brûlure et de Corrosion.","Verursacht {1} Lichtschaden im Umkreis von {0}m um den Aufprallpunkt und entfernt Brennen und Korrosion.","Наносит {1} Урона Светом врагам в радиусе {0}м от точки удара и снимает состояния Ожог и Коррозия.","Causa {1} de Dano de Luz dentro de {0}m do ponto de impacto e remove Queima e Corrosão.","Causa {1} de Dano de Luz dentro de {0}m do ponto de impacto e remove queimadura e Corrosão.","Infligge {1} Danni di Luce entro un raggio di {0}m dal punto d'impatto e rimuove Bruciatura e Corrosione.","Zadaje {1} obrażeń Światła w promieniu {0}m od miejsca uderzenia i usuwa efekt Poparzenia oraz Korozji.","Çarpma noktasının {0}m yarıçapındaki alanda {1} Işık Hasarı verir ve Yanık ve Korozyon durumlarını ortadan kaldırır.","Завдає {1} Шкоди від Світла у радіусі {0}м від точки удару та усуває опік і Корозію.","Gây {1} Sát Thương Ánh Sáng cho kẻ địch trong vòng {0}m từ điểm va chạm và loại bỏ hiệu ứng Bỏng và Ăn Mòn.","충돌 지점의 반경 {0}m 내에 {1}의 빛 피해를 주고, 화상과 부식 상태를 제거","สร้างความเสียหายแสง {1} แก่ศัตรูในระยะ {0} เมตรจากจุดปะทะ และลบสถานะแผลไหม้และการกัดกร่อน" "DT_Item,I10013_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102003.Name","성수 플라스크","Holy Water Flask","聖水フラスコ","圣水烧瓶","聖水燒瓶","Frasco Agua Bendita","Frasco Agua Bendita","Fiole d'Eau Bénite","Weihwasser-Flakon","Фляга со св. водой","Frasco Água Benta","Frasco Água Benta","Fiala d'Acqua Santa","Fiolka Wody Św.","Kutsal Su Şişesi","Фляга святої води","Bình Nước Thánh","성수 플라스크","ขวดน้ำศักดิ์สิทธิ์" ",5D1FD6B7423AAF65FB8B99B6A585ACA6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102004.Desc","사람들이 '이 안에 어떻게 목재가 들어있나?'고 물었지만 연금술사는 시선을 피할 뿐, 대답하지 않았다.","People asked “How did wood get in here?” but the alchemist just looked away, avoiding any questions.","人々が「この中にどうやって木材を入れているのか?」と尋ねたが、錬金術師は視線を逸らすばかりで答えることはなかった。","人们问道:""这里面怎么会有木材?"",但炼金术士只是避开目光,没有回答。","人們問「這裡面怎麼會有木材?」,但煉金術士只是迴避目光,不做回答。","La gente preguntó ""¿Cómo llegó la madera aquí?"" pero el alquimista solo desvió la mirada, negándose a responder.","La gente preguntó ""¿Cómo llegó la madera aquí?"" pero el alquimista solo desvió la mirada, negándose a responder.","Les gens demandaient ""Comment du bois a-t-il pu se retrouver ici ?"" mais l'alchimiste détourna simplement le regard, refusant de répondre.","Die Leute fragten: ""Wie ist Holz hier hineingekommen?"", aber der Alchemist wandte nur den Blick ab und weigerte sich zu antworten.","Люди спрашивали: ""Как здесь оказалось дерево?"", но алхимик лишь отводил взгляд, не желая отвечать.","As pessoas perguntaram ""Como a madeira entrou aqui?"" mas o alquimista apenas desviou o olhar, recusando-se a responder.","As pessoas perguntaram ""Como é que a madeira entrou aqui?"" mas o alquimista apenas desviou o olhar, recusando-se a responder.","La gente chiese ""Come ha fatto il legno a entrare qui?"" ma l'alchimista distolse lo sguardo, rifiutandosi di rispondere.","Ludzie pytali: ""Jak to możliwe, że drewno się tu znalazło?"" ale alchemik tylko odwrócił wzrok, nie odpowiadając.","İnsanlar ""Buraya nasıl odun girdi?"" diye sordu ama simyacı sadece bakışlarını kaçırarak cevap vermeyi reddetti.","Люди запитували: ""Як тут опинилося дерево?"", але алхімік лише відвів погляд, відмовляючись відповідати.","Mọi người hỏi, ""Làm thế nào mà gỗ có thể vào trong đây?"" nhưng nhà giả kim chỉ tránh ánh nhìn, không trả lời.","사람들이 '이 안에 어떻게 목재가 들어있나?'고 물었지만 연금술사는 시선을 피할 뿐, 대답하지 않았다.","ผู้คนถามว่า 'ไม้เข้ามาอยู่ในนี้ได้อย่างไร?' แต่นักเล่นแร่แปรธาตุเพียงแค่หันหน้าหนี ไม่ตอบคำถามใดๆ" "DT_Item,4A7722DB4FE79D63576244B8A43C5F01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102004.EffectDesc","충돌 지점에 {0}m 길이의 벽을 가로로 생성","Creates a {0}m long wall horizontally at the collision point.","衝突地点に{0}mの長さの壁を横に生成","在碰撞点横向形成{0}m长的墙壁","在碰撞點橫向形成{0}m長的壁壘","Crea un muro de {0}m de largo horizontalmente en el punto de impacto.","Crea una pared de {0}m de longitud horizontalmente en el punto de impacto.","Crée un mur de {0} m de long horizontalement au point d'impact.","Erzeugt eine {0}m lange Wand horizontal am Einschlagpunkt.","Создаёт стену длиной {0}м горизонтально в точке удара.","Cria uma parede horizontal de {0}m de comprimento no ponto de impacto.","Cria uma parede de {0}m de comprimento horizontalmente no ponto de impacto.","Crea un muro lungo {0}m orizzontalmente nel punto di impatto.","Tworzy poziomą ścianę o długości {0}m w miejscu uderzenia.","Çarpma noktasında {0}m uzunluğunda yatay bir duvar oluşturur.","Створює стіну завдовжки {0}м горизонтально в точці удару.","Tạo ra một bức tường dài {0}m nằm ngang tại điểm va chạm.","충돌 지점에 {0}m 길이의 벽을 가로로 생성","สร้างกำแพงยาว {0} เมตรในแนวนอน ณ จุดปะทะ" "DT_Item,I10014_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102004.Name","방벽 플라스크","Barrier Flask","防壁フラスコ","防护墙烧瓶","壁壘燒瓶","Frasco de Barrera","Frasco de Barrera","Fiole de Barrière","Barrieren-Flakon","Флакон с Барьером","Frasco de Barreira","Frasco de Barreira","Fiala di Barriera","Fiolka Bariery","Bariyer Şişesi","Флакон Бар'єру","Lọ Rào Chắn","방벽 플라스크","ขวดเวทมนตร์บาเรีย" "DT_Item,I10002_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102005.Desc","기름과 불꽃을 흩뿌려 화상을 유발하는 화염 지대를 만드는 폭탄, 요리용으로 사용 금지","A bomb that sprays oil and sparks to create a flame zone. DO NOT USE FOR COOKING.","油と火花を撒き散らし、火傷を引き起こす火炎地帯を発生させる爆弾。料理用としては使用禁止","散布油料和火焰的炸弹,投掷后会制造火焰区域引发烧伤。警告:严禁用于烹饪!","散播油料和火焰造成燒傷的火焰區域炸彈,禁止用於烹飪","Una bomba que esparce aceite y fuego para crear una zona de llamas ardientes. No apta para uso culinario.","Una bomba que esparce aceite y fuego para crear una zona de llamas ardientes. No apta para uso culinario.","Une bombe qui disperse de l'huile et des flammes pour créer une zone de feu brûlant. Non destinée à un usage culinaire.","Eine Bombe, die Öl und Feuer verstreut, um eine brennende Flammenzone zu schaffen. Nicht für kulinarische Zwecke geeignet.","Бомба, которая разбрасывает масло и пламя, создавая обжигающую зону огня. Не использовать для приготовления пищи.","Uma bomba que espalha óleo e fogo para criar uma zona de chamas ardentes. Não deve ser usada para fins culinários.","Uma bomba que espalha óleo e fogo para criar uma zona de chama ardente. Não para uso culinário.","Una bomba che sparge olio e fuoco per creare una zona di fiamme ardenti. Non per uso culinario.","Bomba rozpryskująca olej i ogień, tworząca płonącą strefę ognia, powodującą oparzenia. Nie do użytku kulinarnego.","Yağ ve ateşi dağıtarak yanık oluşturucu bir alev bölgesi yaratan bomba, yemek pişirme amacıyla kullanılamaz.","Бомба, що розкидає масло та полум'я, створюючи палаючу зону вогню. Не для кулінарного використання.","Một quả bom rải dầu và lửa tạo ra một vùng lửa cháy bỏng, không dùng cho nấu ăn.","기름과 불꽃을 흩뿌려 화상을 유발하는 화염 지대를 만드는 폭탄, 요리용으로 사용 금지","ระเบิดที่สาดน้ำมันและประกายไฟเพื่อสร้างเขตเพลิงไหม้ ห้ามใช้ทำอาหาร" ",9A212A844F7E3A4C9C213D91D4BD3531","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102005.EffectDesc","착탄 지점에 화염 지역 생성","Creates a flame zone at the point of impact.","着弾地点に火炎エリアを生成","在落点生成火焰区域","在落下地點產生火焰區域","Crea una zona de llamas en el punto de impacto.","Crea una zona de llamas en el punto de impacto.","Crée une zone de flammes au point d'impact.","Erzeugt eine Flammenzone am Einschlagpunkt.","Создаёт зону огня в точке попадания.","Cria uma zona de chamas no ponto de impacto.","Cria uma zona de chamas no ponto de impacto.","Crea una zona di fiamme nel punto di impatto.","Tworzy płonącą strefę w miejscu uderzenia.","Çarpma noktasında bir ateş bölgesi oluşturur.","Створює вогняну зону в точці влучання.","Tạo ra một vùng lửa tại điểm va chạm.","착탄 지점에 화염 지역 생성","สร้างเขตเพลิง ณ จุดตกกระทบ" "DT_Item,I10002_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I102005.Name","화염 폭탄","Incendiary Bomb","火炎爆弾","火焰炸弹","火焰炸彈","Bomba de Fuego","Bomba de Fuego","Bombe Incendiaire","Feuerbombe","Зажигательная Бомба","Bomba de Fogo","Bomba de Fogo","Bomba Incendiaria","Bomba Ognista","Ateş Bombası","Вогняна Бомба","Bom Lửa","화염 폭탄","ระเบิดเพลิง" "DT_Item,I10300_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10300.Desc","유물 탐사 임무 보상으로 획득, 미지와 탐험에 맞서는 용기를 상징한다.","Reward for relic exploration missions. Symbolizes the courage to face the unknown and embark on adventures.","アーティファクト探索ミッションの報酬として獲得できる。未知と探検に立ち向かう勇気を象徴している。","通过神器探查任务奖励获得,象征着直面未知和探险的勇气。","完成文物探險任務可獲得的獎勵,象徵著面對未知與探險的勇氣。","Obtenido como recompensa por misiones de exploración de reliquias, simboliza el coraje para enfrentarse a lo desconocido y explorar nuevas fronteras.","Obtenido como recompensa por misiones de exploración de reliquias, simboliza el coraje para enfrentar lo desconocido y explorar nuevos confines.","Obtenu en récompense des missions d'exploration de reliques, il symbolise le courage de confronter l'inconnu et d'explorer de nouveaux horizons.","Als Belohnung für Reli­kiensuche-Missionen erworben, symbolisiert es den Mut, sich dem Unbekannten zu stellen und neue Grenzen zu erkunden.","Получено в качестве награды за миссии по исследованию реликвий, символизирует мужество противостоять неизвестности и исследовать новые рубежи.","Obtido como recompensa por missões de exploração de relíquias, simboliza a coragem de enfrentar o desconhecido e explorar novas fronteiras.","Obtido como recompensa por missões de exploração de relíquias, simboliza a coragem de enfrentar o desconhecido e explorar novas fronteiras.","Ottenuto come ricompensa per le missioni di esplorazione di reliquie, simboleggia il coraggio di affrontare l'ignoto ed esplorare nuove frontiere.","Uzyskane jako nagroda za misje eksploracji reliktów, symbolizuje odwagę do konfrontacji z nieznanym i odkrywania nowych granic.","Relik keşif görevlerinden ödül olarak elde edilir, bilinmeyene karşı duran ve yeni ufukları keşfeden cesareti simgeler.","Отримано як нагороду за місії з дослідження реліквій, символізує мужність протистояти невідомому та досліджувати нові рубежі.","Được nhận như một phần thưởng cho nhiệm vụ khám phá di tích, nó tượng trưng cho lòng dũng cảm để đối mặt với điều chưa biết và khám phá những biên giới mới.","유물 탐사 임무 보상으로 획득, 미지와 탐험에 맞서는 용기를 상징한다.","ได้รับเป็นรางวัลจากภารกิจสำรวจโบราณวัตถุ เป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญในการเผชิญหน้ากับสิ่งที่ไม่รู้และการผจญภัย" "DT_Item,I10300_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10300.Name","유물 조각","Relic Fragment","アーティファクトの欠片","神器碎片","文物碎片","Fragmento de Reliquia","Fragmento de Reliquia","Fragment de Relique","Reliktfragment","Фрагмент Реликвии","Fragmento de Relíquia","Fragmento de Relíquia","Frammento di Reliquia","Fragment Reliktu","Kalıntı Parçası","Фрагмент реліквії","Mảnh Vỡ Di Tích","유물 조각","เศษโบราณวัตถุ" ",58E6CC7340F38D240E50DEACB13ED875","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103000.Desc","부싯깃과 목재 더미로 구성된 간단한 캠핑 키트","Basic camping kit consisting of tinder and a stack of wood.","火起こし道具と木材がセットになったシンプルなキャンプキット","火种和柴火堆组成的简易野营套件。","由火種和木柴堆組成的簡易露營套裝","Kit de camping básico que consiste en yesca y una pila de madera.","Kit de campamento básico que consiste en yesca y un montón de madera.","Kit de camping simple composé d'amadou et d'un tas de bois.","Einfaches Camping-Set, bestehend aus Zunder und einem Stapel Holz.","Простой походный набор, состоящий из трута и стопки дерева.","Kit de camping básico composto por pederneira e uma pilha de madeira.","Kit de acampamento básico composto por isca e uma pilha de madeira.","Kit da campeggio semplice composto da esca e un mucchio di legna.","Podstawowy zestaw kempingowy składający się z hubki i stosu drewna.","Tutuşturucu ve bir yığın odun içeren basit kamp seti.","Простий кемпінговий набір, що складається з трута та купи деревини.","Bộ dụng cụ cắm trại đơn giản bao gồm bùi nhùi và một đống gỗ.","부싯깃과 목재 더미로 구성된 간단한 캠핑 키트","ชุดตั้งแคมป์เบื้องต้น ประกอบด้วยเชื้อไฟและท่อนไม้" ",26CAB41240E66E5523C601808B3F2341","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103000.EffectDesc","사용 시 치유 효과가 있는 모닥불 설치","Sets up a healing campfire on use","使用すると、治癒効果があるたき火を設置","使用时设置带有治疗效果的篝火","使用時設置帶有治癒效果的營火","Instala una hoguera de Curar al usar.","Establece una fogata de curación al usar.","Installe un feu de camp de Soin lors de l'utilisation","Richtet bei Verwendung ein Heil-Lagerfeuer ein","Устанавливает костёр исцеления при использовании","Configura uma fogueira de Curar ao usar","Instala uma fogueira de Curar ao usar","Imposta un falò di Guarigione quando usato","Ustawia Ognisko Leczenia przy użyciu","Kullanıldığında İyileştirme kamp ateşi kurar.","Встановлює вогнище з ефектом Зцілення при використанні","Thiết lập một đống lửa Chữa Trị khi sử dụng","사용 시 치유 효과가 있는 모닥불 설치","เมื่อใช้ จะตั้งกองไฟที่มีผลฟื้นฟูพลังชีวิต" "DT_Item,302C24234F827EACD209C3BF5748F1ED","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103000.Name","모닥불 키트","Campfire Kit","たき火キット","篝火套件","營火套裝","Kit de Hoguera","Kit de Fogata","Kit de Feu de Camp","Lagerfeuer-Set","Набор для Костра","Kit de Fogueira","Kit de Fogueira","Kit Falò","Zestaw Ogniskowy","Kamp Ateşi Kiti","Набір для Вогнища","Bộ Dựng Lửa Trại","모닥불 키트","ชุดก่อกองไฟ" "DT_Item,I10009_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103001.Desc","알 수 없는 문자가 빽빽히 적힌 두루마리 문서","Parchment filled to the brim with inscrutable symbols.","よく分からない文字がぎっしりと書かれた文書","布满密密麻麻未知文字的卷轴。","上頭寫著滿滿未知文字的卷軸","Pergamino lleno hasta el borde de símbolos indescifrables.","Pergamino lleno de símbolos indescifrables.","Parchemin rempli de symboles indéchiffrables.","Pergament, vollgepackt mit unentzifferbaren Symbolen.","Свиток, заполненный до краёв непонятными символами.","Pergaminho preenchido ao máximo com símbolos indecifráveis.","Pergaminho repleto de símbolos indecifráveis.","Pergamena piena zeppa di simboli indecifrabili.","Zwoje wypełnione po brzegi nieczytelnymi symbolami.","Anlaşılmaz sembollerle dolu parşömen.","Сувій, заповнений нерозбірливими символами.","Giấy da dày đặc những ký hiệu không thể đọc được.","알 수 없는 문자가 빽빽히 적힌 두루마리 문서","ม้วนคัมภีร์ที่มีสัญลักษณ์ลึกลับเขียนอยู่เต็มไปหมด" "DT_Item,I10009_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103001.EffectDesc","사용 시 탈출 포탈 생성","Create an escape portal on use","使用すると、脱出ポータルを生成","使用时创建逃离传送点","使用時創建脫逃傳送點","Genera un portal de escape al usarlo.","Generar portal de escape al usar","Génère un portail d'évasion lors de l'utilisation","Erzeugt bei Verwendung ein Fluchtportal","Создаёт портал для побега при использовании","Gera um portal de escape ao usar","Gera um Portal de Fuga ao usar","Genera un portale di fuga quando usato","Generuje portal ucieczki przy użyciu","Kullanıldığında kaçış portalı oluşturur.","Створює портал втечі при використанні.","Tạo Cổng thoát hiểm khi sử dụng","사용 시 탈출 포탈 생성","เมื่อใช้ จะสร้างประตูมิติหนี" "DT_Item,I10009_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103001.Name","포탈 스크롤","Portal Scroll","ポータルスクロール","传送点卷轴","傳送點卷軸","Pergamino de Portal","Pergamino de portal","Parchemin de Portail","Portal-schriftrolle","Свиток Портала","Pergaminho do Portal","Pergaminho do Portal","Pergamena del Portale","Zwój Portalu","Portal Parşömeni","Сувій Порталу","Cuộn Dịch Chuyển","포탈 스크롤","ม้วนคัมภีร์วาร์ป" ",0829387C4A7A767B6C6DFFA33BC56055","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103002.Desc","단단한 가죽과 철사, 고정용 리벳 등이 들어있는 가죽 파우치.","A leather pouch containing tough leather, wire, and fixing rivets.","堅い革とワイヤー、固定用リベットなどが入っている革のポーチ。","装有坚韧皮革、铁丝与固定用铆钉的皮革小袋。","裝有堅韌皮革、鐵絲與固定用鉚釘的皮革小袋。","Un bolsa de cuero que contiene cuero resistente, alambre y remaches de fijación.","Una bolsa de cuero que contiene cuero resistente, alambre y remaches de fijación.","Une pochette en cuir contenant du cuir robuste, du fil métallique et des rivets de fixation.","Ein Lederbeutel, der robustes Leder, Draht und Befestigungsnieten enthält.","Кожаный мешочек, содержащий прочную кожу, проволоку и крепежные заклепки.","Uma bolsa de couro contendo couro resistente, arame e rebites de fixação.","Uma bolsa de couro contendo couro resistente, arame e rebites de fixação.","Una borsa di pelle contenente cuoio robusto, filo metallico e rivetti di fissaggio.","Skórzana sakiewka zawierająca twardą skórę, drut i nity mocujące.","Dayanıklı deri, tel ve sabitleme perçinleri içeren bir deri kese.","Шкіряний мішечок, що містить міцну шкіру, дріт і кріпильні заклепки.","Túi da chứa da cứng, dây thép và đinh tán cố định.","단단한 가죽과 철사, 고정용 리벳 등이 들어있는 가죽 파우치.","ซองหนังบรรจุหนังแข็ง เส้นลวด และหมุดยึด" ",860004554ADB233867C41287D5A9C968","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103002.EffectDesc","사용 시 착용 중인 갑옷의 내구도를 {0}% 회복","Recovers {0}% durability of the armor being worn when used.","使用すると、着用しているアーマーの耐久度が{0}%回復","使用时穿戴中的铠甲耐久度恢复{0}%","使用時穿戴中的盔甲耐久度恢復{0}%","Restaura {0}% de la durabilidad de la armadura equipada al usar.","Restaura el {0}% de la durabilidad de la armadura equipada al usar.","Restaure {0}% de la durabilité de l'armure portée lors de l'utilisation.","Stellt bei Verwendung {0}% der Haltbarkeit der getragenen Rüstung wieder her.","Восстанавливает {0}% прочности надетого доспеха при использовании.","Recupera {0}% da durabilidade da armadura que está sendo utilizada ao usar.","Recupera {0}% da durabilidade da armadura equipada ao usar.","Ripristina il {0}% della durabilità dell'armatura indossata quando utilizzato.","Przy użyciu przywraca {0}% trwałości noszonej zbroi.","Kullanıldığında giyilen zırhın dayanıklılığını %{0} yeniler.","Відновлює {0}% міцності броні, що носиться, при використанні.","Khôi phục {0}% độ bền của giáp đang được mặc khi sử dụng.","사용 시 착용 중인 갑옷의 내구도를 {0}% 회복","เมื่อใช้ ฟื้นฟูความทนทานของชุดเกราะที่สวมใส่อยู่ {0}%" ",AF13C0F54B354B53726399AFD2B1AE03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103002.Name","임시 수리 키트","Temorary Repair Kit","臨時修理キット","应急修理套件","應急修理套裝","Kit de Rep. Temp.","Kit de Rep. Temp.","Kit Rép. Temp.","Rep.-Kit (Temp.)","Врем. ремкомплект","Kit Reparo Temp.","Kit Reparo Temp.","Kit Rip. Temp.","Zestaw Naprawczy","Geçici Tamir Kiti","Тимч. ремкомплект","Bộ Sửa Chữa Tạm","임시 수리 키트","ชุดซ่อมแซมชั่วคราว" ",9FCBB49D45E4F2439DA7C99AD6074A94","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103003.Desc","강력한 안정제와 봉합 및 지혈을 위한 도구들이 들어있다.","Holds strong tranquilizers, suturing tools, and clotting agents.","強力な安定剤と縫合および止血のための道具が入っている。","内含强效稳定剂,以及用于缝合与止血的工具。","內含強效穩定劑,以及用於縫合與止血的工具。","Contiene potentes estabilizadores y herramientas para suturar y hemostasia.","Contiene poderosos estabilizadores y herramientas para sutura y hemostasia.","Contient des stabilisants puissants et des outils pour la suture et l'hémostase.","Enthält starke Stabilisatoren und Werkzeuge für das Nähen und die Hämostase.","Содержит мощные стабилизаторы и инструменты для наложения швов и гемостаза.","Contém estabilizadores poderosos e ferramentas para sutura e hemostasia.","Contém estabilizadores poderosos e ferramentas para sutura e hemostasia.","Contiene potenti stabilizzatori e strumenti per sutura ed emostasi.","Zawiera potężne stabilizatory i narzędzia do szycia i hemostazy.","Güçlü dengeleyiciler ve dikiş ile kanamayı durdurma araçları içerir.","Містить потужні стабілізатори та інструменти для зшивання та гемостазу.","Chứa chất ổn định mạnh mẽ và các công cụ để khâu và cầm máu.","강력한 안정제와 봉합 및 지혈을 위한 도구들이 들어있다.","บรรจุยาสลบแรงสูง เครื่องมือเย็บแผล และสารห้ามเลือด" "DT_Item,I103003_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103003.EffectDesc","사용 시 HP {1}% 회복","Recovers {1}% HP when used.","使用時にHPを{1}%回復する。","使用时恢复{1}%的HP","使用時恢復{1}%的HP","Al usar, recupera un {1}% de HP.","Al usar, recupera un {1}% de HP.","Restaure {1}% de PV à l'utilisation.","Stellt bei Benutzung {1}% LP wieder her.","При использовании восстанавливает {1}% ОЗ.","Ao usar, recupera {1}% de HP.","Ao usar, recupera {1}% de HP.","Recupera il {1}% di HP all'uso.","Przy użyciu odzyskuje {1}% PŻ.","Kullanıldığında {1}% HP yeniler.","При використанні відновлює {1}% ОЗ.","Khi sử dụng, hồi {1}% HP.","사용 시 체력 {1}% 회복","เมื่อใช้ ฟื้นฟูพลังชีวิต {1}%" "DT_Item,I103003_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103003.Name","수술 키트","Surgical Kit","手術キット","手术套件","手術套裝","Kit Quirúrgico","Kit Quirúrgico","Trousse de Chirurgie","Chirurgisches Set","Хирургический Набор","Kit Cirúrgico","Kit Cirúrgico","Kit Chirurgico","Zestaw Chirurgiczny","Cerrahi Kiti","Хірургічний Набір","Bộ Phẫu Thuật","수술 키트","ชุดอุปกรณ์ผ่าตัด" ",90473E6947528ADFDDE779B0EDCF346B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103004.EffectDesc","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}의 보호막 부여","On use, grants a {2} shield to allies within a {0}m radius for {1} seconds.","使用時、半径{0}m以内の味方に{1}秒間、{2}のシールドを付与する。","使用时,为半径{0}米内的友军赋予{2}点护盾,持续{1}秒。","使用時,為半徑{0}公尺內的友軍賦予{2}點護盾,持續{1}秒。","Otorga un Escudo de {2} a los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Otorga un Escudo de {2} a los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Confère un Bouclier de {2} aux alliés dans un rayon de {0} m pendant {1} secondes lors de l'utilisation.","Gewährt bei Verwendung Verbündeten im Umkreis von {0}m einen Schild von {2} für {1} Sekunden.","При использовании предоставляет Щит в размере {2} союзникам в радиусе {0} м на {1} секунд","Concede um Escudo de {2} aos aliados dentro de um raio de {0}m por {1} segundos ao usar","Concede um Escudo de {2} aos aliados dentro de um raio de {0}m durante {1} segundos ao usar.","Conferisce uno Scudo di {2} agli alleati entro un raggio di {0}m per {1} secondi quando usato.","Przy użyciu zapewnia sprzymierzeńcom Tarcza o wartości {2} w promieniu {0}m na {1} sekund.","Kullanıldığında, {0}m yarıçapındaki müttefiklere {1} saniye boyunca {2} Kalkan verir.","Надає Щит в {2} для союзників у радіусі {0}м протягом {1} секунд при використанні","Cung cấp Khiên {2} cho đồng đội trong bán kính {0}m trong {1} giây khi sử dụng","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}의 보호막 부여","เมื่อใช้ มอบโล่ป้องกัน {2} ให้พันธมิตรในรัศมี {0} ม. เป็นเวลา {1} วินาที" ",FB04487C44CAC4B7DA4F988DD5737A3B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103004.Name","장벽의 스크롤","Scroll of Barrier","障壁のスクロール","屏障卷轴","屏障卷軸","Pergamino de Barrera","Pergamino de barrera","Parchemin de Barrière","Schriftrolle der Barriere","Свиток Барьера","Pergaminho da Barreira","Pergaminho da Barreira","Pergamena della Barriera","Zwój Bariery","Engel Parşömeni","Сувій Бар'єру","Cuộn Rào Cản","장벽의 스크롤","ม้วนคัมภีร์บาเรีย" ",5E943149447221280EC14995207FD7E7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103005.EffectDesc","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}%의 이동속도 증가 부여","On use, grants {2}% increased movement speed to allies within a {0}m radius for {1} seconds.","使用時、半径{0}m以内の味方に{1}秒間、移動速度を{2}%増加させる。","使用时,为半径{0}米内的友军赋予移动速度增加{2}%的效果,持续{1}秒。","使用時,為半徑{0}公尺內的友軍賦予移動速度增加{2}%的效果,持續{1}秒。","Otorga un aumento del {2}% en Velocidad de Movimiento a los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Otorga un aumento del {2}% en la Velocidad de Movimiento a los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Accorde une augmentation de {2}% de la Vitesse de Déplacement aux alliés dans un rayon de {0} m pendant {1} secondes lors de l'utilisation.","Gewährt bei Verwendung Verbündeten im Umkreis von {0}m eine {2}%-ige Erhöhung der Bewegungs-geschwindigkeit für {1} Sekunden.","При использовании предоставляет увеличение Скорости Передвижения на {2}% союзникам в радиусе {0} м на {1} секунд.","Concede um aumento de {2}% na Velocidade de Movimento aos aliados dentro de um raio de {0}m por {1} segundos ao usar.","Concede um aumento de {2}% na Velocidade de Movimento aos aliados dentro de um raio de {0}m durante {1} segundos ao usar.","Conferisce un aumento della Velocità di Movimento del {2}% agli alleati entro un raggio di {0}m per {1} secondi quando usato.","Zapewnia sprzymierzeńcom {2}% zwiększenie Szybkość Ruchu w promieniu {0}m na {1} sekund po użyciu.","Kullanıldığında, {0}m yarıçapındaki müttefiklere {1} saniye boyunca %{2} Hareket Hızı artışı sağlar.","Надає союзникам у радіусі {0}м збільшення Швидкості Пересування на {2}% протягом {1} секунд при використанні.","Tăng {2}% Tốc Độ Di Chuyển cho đồng đội trong bán kính {0}m trong {1} giây khi sử dụng.","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}%의 이동속도 증가 부여","เมื่อใช้ มอบความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น {2}% ให้พันธมิตรในรัศมี {0} ม. เป็นเวลา {1} วินาที" ",1B80E28048E234C0F594F08C62B9D819","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103005.Name","신속의 스크롤","Scroll of Swiftness","迅速のスクロール","神速卷轴","神速卷軸","Pergamino de Celeridad","Pergamino de rapidez","Parchemin de Célérité","Schriftrolle der Schnelligkeit","Свиток Бытрости","Pergaminho da Agilidade","Pergaminho da Rapidez","Pergamena della Rapidità","Zwój Szybkości","Çeviklik Parşömeni","Сувій Швидкості","Cuộn Tốc Độ","신속의 스크롤","ม้วนคัมภีร์แห่งความว่องไว" ",C2C5BEA64BCCDAA323ADB984F9829BA1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103006.EffectDesc","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}의 모든 능력치 증가 부여","On use, grants +{2} to all stats for allies within a {0}m radius for {1} seconds.","使用時、半径{0}m以内の味方に{1}秒間、すべての能力値を{2}増加させる。","使用时,为半径{0}米内的友军赋予所有属性增加{2}点的效果,持续{1}秒。","使用時,為半徑{0}公尺內的友軍賦予所有屬性增加{2}點的效果,持續{1}秒。","Otorga un aumento de {2} a todas las estadísticas de los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Otorga un aumento de {2} en todas las estadísticas a los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Accorde une augmentation de {2} à toutes les statistiques des alliés dans un rayon de {0} m pendant {1} secondes lors de l'utilisation.","Gewährt bei Verwendung Verbündeten im Umkreis von {0}m für {1} Sekunden eine Erhöhung aller Attribute um {2}.","При использовании увеличивает все характеристики союзников на {2} в радиусе {0}м на {1} секунд.","Concede um aumento de {2} em todos os atributos dos aliados dentro de um raio de {0}m por {1} segundos ao usar.","Concede um aumento de {2} a todas as estatísticas dos aliados dentro de um raio de {0}m durante {1} segundos ao usar.","Conferisce un aumento di {2} a tutte le statistiche degli alleati entro un raggio di {0}m per {1} secondi quando usato.","Zapewnia sprzymierzeńcom w promieniu {0}m zwiększenie wszystkich statystyk o {2} na {1} sekund po użyciu.","Kullanıldığında, {0}m yarıçapındaki müttefiklere {1} saniye boyunca {2} tüm istatistik artışı sağlar.","Надає збільшення всіх характеристик на {2} союзникам у радіусі {0}м протягом {1} секунд при використанні.","Tăng {2} tất cả chỉ số cho đồng đội trong bán kính {0}m trong {1} giây khi sử dụng.","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}의 모든 능력치 증가 부여","เมื่อใช้ มอบค่าสถานะทั้งหมดเพิ่มขึ้น {2} ให้พันธมิตรในรัศมี {0} ม. เป็นเวลา {1} วินาที" ",AAD1AC704845F475B5A5239FCD9AF41E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103006.Name","축복의 스크롤","Scroll of Blessing","祝福のスクロール","祝福卷轴","祝福卷軸","Pergamino de Bendición","Pergamino de bendición","Parchemin de Bénédiction","Schriftrolle des Segens","Свиток Благословения","Pergaminho da Bênção","Pergaminho da Bênção","Pergamena della Benedizione","Zwój Błogosławieństwa","Kutsama Parşömeni","Сувій Благословення","Cuộn Ban Phước","축복의 스크롤","ม้วนคัมภีร์แห่งพร" ",7042AC1F488AE81DA60606A4216E83C0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103007.EffectDesc","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}의 방어력을 부여","On use, grants {2} Defense to allies within a {0}m radius for {1} seconds.","使用時、半径{0}m以内の味方に{1}秒間、{2}の防御力を付与する。","使用时,为半径{0}米内的友军赋予{2}点防御力,持续{1}秒。","使用時,為半徑{0}公尺內的友軍賦予{2}點防禦力,持續{1}秒。","Otorga {2} de Armadura a los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Otorga {2} de Armadura a los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Accorde {2} Armure aux alliés dans un rayon de {0} m pendant {1} secondes lors de l'utilisation.","Gewährt bei Verwendung Verbündeten im Umkreis von {0}m für {1} Sekunden {2} Rüstung.","При использовании предоставляет {2} Брони союзникам в радиусе {0} м на {1} секунд.","Concede {2} de Armadura aos aliados dentro de um raio de {0}m por {1} segundos ao usar.","Concede {2} de Armadura aos aliados dentro de um raio de {0}m durante {1} segundos ao usar.","Conferisce {2} Armatura agli alleati entro un raggio di {0}m per {1} secondi quando usato.","Zapewnia sprzymierzeńcom w promieniu {0}m {2} Pancerza na {1} sekund po użyciu.","Kullanıldığında, {0}m yarıçapındaki müttefiklere {1} saniye boyunca {2} Zırh verir.","Надає {2} Захисту союзникам у радіусі {0}м протягом {1} секунд при використанні.","Cung cấp {2} Giáp cho đồng đội trong bán kính {0}m trong {1} giây khi sử dụng.","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}의 방어력을 부여","เมื่อใช้ มอบพลังป้องกัน {2} ให้พันธมิตรในรัศมี {0} ม. เป็นเวลา {1} วินาที" ",C49CE0E84FB51DDAC05A78BDFCB74B9E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103007.Name","보호의 스크롤","Scroll of Protection","保護のスクロール","保护卷轴","保護卷軸","Pergamino de Protección","Pergamino de protección","Parchemin de Protection","Schriftrolle des Schutzes","Свиток Защиты","Pergaminho da Proteção","Pergaminho de Proteção","Pergamena della Protezione","Zwój Ochrony","Koruma Parşömeni","Сувій Захисту","Cuộn Bảo Vệ","보호의 스크롤","ม้วนคัมภีร์แห่งการป้องกัน" ",1F5D15924A7058DA476B0BAA14E69266","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103008.EffectDesc","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}%의 피해 증가 효과 부여","On use, grants {2}% increased damage to allies within a {0}m radius for {1} seconds.","使用時、半径{0}m以内の味方に{1}秒間、ダメージ{2}%増加効果を付与する。","使用时,为半径{0}米内的友军赋予伤害增加{2}%的效果,持续{1}秒。","使用時,為半徑{0}公尺內的友軍賦予傷害增加{2}%的效果,持續{1}秒。","Otorga un aumento del {2}% en el daño a los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Otorga un aumento del {2}% en el daño a los aliados dentro de un radio de {0}m durante {1} segundos al usar.","Accorde une augmentation de {2}% des dégâts aux alliés dans un rayon de {0} m pendant {1} secondes lors de l'utilisation.","Gewährt bei Verwendung Verbündeten im Umkreis von {0}m eine {2}%-ige Erhöhung des Schadens für {1} Sekunden.","При использовании предоставляет увеличение урона на {2}% союзникам в радиусе {0} м на {1} секунд.","Concede um aumento de {2}% no dano aos aliados dentro de um raio de {0}m por {1} segundos ao usar","Concede um aumento de {2}% no dano aos aliados dentro de um raio de {0}m durante {1} segundos ao usar.","Conferisce un aumento del {2}% ai danni agli alleati entro un raggio di {0}m per {1} secondi quando usato.","Zapewnia sprzymierzeńcom w promieniu {0}m zwiększenie obrażeń o {2}% na {1} sekund po użyciu","Kullanıldığında, {0}m yarıçapındaki müttefiklere {1} saniye boyunca %{2} Hasar artışı sağlar.","Надає збільшення шкоди на {2}% союзникам у радіусі {0}м протягом {1} секунд при використанні.","Tăng {2}% sát thương cho đồng đội trong bán kính {0}m trong {1} giây khi sử dụng.","사용 시 반경 {0}m 내 아군에게 {1}초간 {2}%의 피해 증가 효과 부여","เมื่อใช้ มอบผลเพิ่มความเสียหาย {2}% ให้พันธมิตรในรัศมี {0} ม. เป็นเวลา {1} วินาที" ",1A814B764314B024B040218F4109B79B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I103008.Name","분노의 스크롤","Scroll of Fury","怒りのスクロール","愤怒卷轴","憤怒卷軸","Pergamino de Furia","Pergamino de furia","Parchemin de Fureur","Schriftrolle des Zorns","Свиток Ярости","Pergaminho da Fúria","Pergaminho da Fúria","Pergamena della Furia","Zwój Gniewu","Öfke Parşömeni","Сувій Люті","Cuộn Cuồng Nộ","분노의 스크롤","ม้วนคัมภีร์แห่งความโกรธ" "DT_Item,I10301_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10301.Desc","유해 송환 임무 보상으로 획득, 모험과 죽음에 대한 존중을 상징한다.","Reward for remain retrieval missions. Symbolizes the respect for adventure and death.","亡骸送還ミッションの報酬として獲得できる。冒険と死に対する尊重を象徴している。","通过遗骸送还任务奖励获得,象征着对冒险和死亡的尊重。","完成送回遺骸任務可獲得的獎勵,象徵著對於冒險與死亡的尊重。","Obtenido como recompensa por misiones de recuperación de restos, simboliza el respeto por la aventura y la muerte.","Obtenido como recompensa por misiones de recuperación de restos, simboliza el respeto por la aventura y la muerte.","Obtenu en récompense des missions de récupération de dépouilles, il symbolise le respect pour l'aventure et la mort.","Als Belohnung für Überführungs-Missionen erworben, symbolisiert es den Respekt vor Abenteuer und Tod.","Получено в качестве награды за миссии по возврату останков, символизирует уважение к приключениям и смерти.","Obtido como recompensa por missões de recuperação de restos, simboliza o respeito pela aventura e pela morte.","Obtido como recompensa por missões de repatriamento de restos, simboliza o respeito pela aventura e pela morte.","Ottenuto come ricompensa per le missioni di recupero delle spoglie, simboleggia il rispetto per l'avventura e la morte.","Uzyskane jako nagroda za misje sprowadzenia szczątków, symbolizuje szacunek dla przygody i śmierci.","Kalıntı iade görevlerinden ödül olarak elde edilir, macera ve ölüme duyulan saygıyı simgeler.","Отримано як нагороду за місії з повернення залишків, символізує повагу до пригод та смерті.","Được nhận như một phần thưởng cho nhiệm vụ thu hồi hài cốt, nó tượng trưng cho sự tôn trọng đối với cuộc phiêu lưu và cái chết.","유해 송환 임무 보상으로 획득, 모험과 죽음에 대한 존중을 상징한다.","ได้รับเป็นรางวัลจากภารกิจค้นคืนซาก เป็นสัญลักษณ์ของความเคารพต่อการผจญภัยและความตาย" "DT_Item,I10301_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10301.Name","모험가 징표","Mark of the Adventurer","冒険家の証","冒险家标志","冒險家徽章","Insignia del Aventurero","Marca del Aventurero","Marque de l'Aventurier","Zeichen des Abenteurers","Знак Авантюриста","Insígnia do Aventureiro","Marca do Aventurier","Marchio dell'Avventuriero","Znak Poszukiwacza Przygód","Macera Madalyası","Знак шукача пригод","Dấu Ấn Nhà Thám Hiểm","모험가 징표","ตรานักผจญภัย" "DT_Item,I10302_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10302.Desc","암살 임무의 보상으로 획득, 목표로 향하는 비정한 의지를 상징한다.","Reward for assassination missions. Symbolizes the ruthless determination directed toward a target.","暗殺ミッションの報酬として獲得できる。目標へと向かう非情な意志を象徴している。","通过暗杀任务奖励获得,象征着向目标前进的坚定意志。","完成暗殺任務可獲得的獎勵,象徵著朝向目標的無情意志","Obtenido como recompensa por misiones de asesinato, simboliza la determinación implacable dirigida hacia un objetivo.","Obtenido como recompensa por misiones de asesinato, simboliza la determinación implacable dirigida hacia un objetivo.","Obtenu en récompense des missions d'assassinat, il symbolise la détermination impitoyable dirigée vers une cible.","Als Belohnung für Attentats-Missionen erworben, symbolisiert es den erbarmungslosen Willen, der auf ein Ziel gerichtet ist.","Получено в качестве награды за миссии по убийству, символизирует безжалостную решимость, направленную на достижение цели.","Obtido como recompensa por missões de assassinato, simboliza a determinação implacável direcionada a um alvo.","Obtido como recompensa por missões de assassinato, simboliza a determinação impiedosa dirigida a um alvo.","Ottenuto come ricompensa per le missioni di assassinio, simboleggia la determinazione spietata rivolta verso un bersaglio.","Uzyskane jako nagroda za misje zabójcze, symbolizuje bezwzględną determinację skierowaną na cel.","Suikast görevlerinden ödül olarak elde edilir, hedefe yönelik acımasız kararlılığı simgeler.","Отримано як нагороду за місії з вбивства, символізує безжальну рішучість, спрямовану на ціль.","Được nhận như một phần thưởng cho nhiệm vụ ám sát, nó tượng trưng cho sự quyết tâm tàn nhẫn hướng về mục tiêu.","암살 임무의 보상으로 획득, 목표로 향하는 비정한 의지를 상징한다.","ได้รับเป็นรางวัลจากภารกิจลอบสังหาร เป็นสัญลักษณ์ของเจตจำนงอันโหดเหี้ยมที่มุ่งสู่เป้าหมาย" "DT_Item,I10302_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10302.Name","피 묻은 마석","Blood-stained Mana Stone","血塗られた魔石","染血魔石","染血魔石","Gema de Maná","Gema de Maná","Gemme de Mana","Manastein","Камень маны","Gema de Mana","Gema de Mana","Gemma di Mana","Kamień Many","Mana Taşı","Камінь мани","Ma Thạch","피 묻은 마석","มานาสโตนเปื้อนเลือด" ",5C5C4A294601A64C1E0248B52753C0FA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10310.Desc","소원석이 만들어 지는 과정에서 생겨난, 스러진 갈망의 부스러기. '모두가 갈망을 소원으로 착각하고 어둠으로 향하지만, 갈망은 작은 고통 앞에서도 쉽게 부스러진다.'","Fragments of shattered longing, born during the creation of a Wish Stone. ""All mistake longing for wishes and chase the darkness, but longing shatters even under the smallest pain.""","願いの石の生成過程で生まれた、消え去った渇望の塵。「誰もが渇望を願いと勘違いして闇に向かうが、渇望は小さな苦痛の前にもろくも崩れ去る」","许愿石制作过程中产生的已逝渴望的残渣。“所有人都错把渴望当作愿望,最终走向黑暗。但渴望在小小的痛苦面前,也不堪一击。”","許願石製作過程中產生的已逝渴望的殘渣。「所有人都錯把渴望當作願望,最終走向黑暗。但渴望在小小的痛苦面前,也不堪一擊。」","Fragmentos de anhelo desvanecido, nacidos durante la creación de la Piedra de los Deseos. ""Todos confunden el deseo con los sueños y persiguen la oscuridad, pero el deseo se desmorona incluso ante el dolor más pequeño.""","Fragmentos de anhelo destrozado, nacidos durante la creación de una Piedra de Deseo. ""Todos confunden el anhelo con los deseos y persiguen la oscuridad, pero el anhelo se quiebra incluso ante el más mínimo dolor.""","Éclats de désir brisé, nés lors de la création d'une Pierre de Souhait. ""Tous confondent le désir avec des souhaits et poursuivent l'obscurité, mais le désir se brise même face à la plus petite douleur.""","Staub der Gier, entstanden bei der Herstellung von Wunschsteinen. 'Alle verwechseln Gier mit einem Wunsch, aber Gier zerfällt bei Schmerz.'","Пыль угасшего желания, рожденная при создании Камней Желаний. 'Все путают желание с мечтой, но желание рассыпается перед болью.'","Fragmentos de anseios despedaçados, nascidos durante a criação de uma Pedra dos Desejos. ""Todos confundem anseio com desejos e seguem a escuridão, mas o anseio se despedaça até mesmo diante da menor dor.""","Fragmentos de anseios desfeitos, nascidos durante a criação de uma Pedra de Desejo. ""Todos confundem anseio com desejos e perseguem a escuridão, mas o anseio desmorona mesmo sob a menor dor.""","Frammenti di desiderio infranto, nati durante la creazione di una Pietra dei Desideri. ""Tutti confondono il desiderio con i desideri e inseguono l'oscurità, ma il desiderio si frantuma anche al minimo dolore.""","Pył pożądania, zrodzony z tworzenia Kamieni Życzeń. 'Wszyscy mylą pożądanie z życzeniem, lecz pożądanie kruszy się przed bólem.'","Bir Dilek Taşı'nın yaratılışı sırasında ortaya çıkan, parçalanmış arzu kırıntıları. ""Herkes arzuyu dilek sanarak karanlığa yönelir, ancak arzu en küçük acıda bile kolayca parçalanır.""","Пил згаслого бажання, народжений створенням Каменів Бажань. 'Всі плутають бажання з мрією, але бажання розсипається перед болем.'","Những mảnh vỡ của khao khát tan vỡ, sinh ra trong quá trình tạo ra viên đá ước nguyện. ""Tất cả đều nhầm lẫn khao khát với ước nguyện và đuổi theo bóng tối, nhưng khao khát dễ dàng tan vỡ ngay cả dưới nỗi đau nhỏ nhất.""","소원석이 만들어 지는 과정에서 생겨난, 스러진 갈망의 부스러기. '모두가 갈망을 소원으로 착각하고 어둠으로 향하지만, 갈망은 작은 고통 앞에서도 쉽게 부스러진다.'","เศษผงแห่งความปรารถนาที่แตกสลาย ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการสร้างศิลาแห่งความปรารถนา 'ทุกคนเข้าใจผิดคิดว่าความปรารถนาคือคำอธิษฐานและมุ่งสู่ความมืด แต่ความปรารถนากลับแตกสลายง่ายดายแม้เพียงความเจ็บปวดเล็กน้อย'" "DT_Item,C8AD59F54FDA0C3C4408199E68FA2B7A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10310.Name","갈망의 가루","Powder of Longing","渇望の粉","渴望粉末","渴望粉末","Polvo de Anhelo","Polvo de Anhelo","Poudre de Désir","Pulver der Sehnsucht","Порошок Тоски","Pó de Anseio","Pó de Anseio","Polvere del Desiderio","Proch Pragnienia","Özlem Tozu","Порошок Прагнення","Bột Khao Khát","갈망의 가루","ผงแห่งความปรารถนา" ",CE6EB0A14B3462F1A1BC5CB0E701F03E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10311.Desc","소원석이 만들어 지는 과정에서 생겨난, 꺠진 집념의 조각. '집념은 사람에게 강한 의지를 주지만, 대가로 진짜 소중한 것을 가져간다.'","A broken piece of resolve, created in the making of a Wish Stone. ""Resolve gives strong will but takes away what truly matters.""","願いの石の生成過程で生まれた、砕けた執念の欠片。「執念は人に強い意志を与えるが、代価に本当に大切なものを奪っていく」","许愿石制作过程中产生的破碎执念碎片。“执念赐予人坚强的意志,但代价是夺走真正宝贵的东西。”","許願石製作過程中產生的破碎執念碎片。「執念賜予人堅強的意志,但代價是奪走真正寶貴的東西。」","Un fragmento de determinación rota, nacido durante la creación de la Piedra de los Deseos. ""La determinación otorga a las personas una fuerte voluntad, pero a cambio, les quita lo que realmente importa.""","Un fragmento de determinación quebrada, nacido durante la creación de una Piedra de Deseo. ""La determinación otorga a las personas una fuerte voluntad, pero a cambio, les quita lo que realmente importa.""","Un éclat de résolution brisée, né lors de la création d'une Pierre de Souhait. ""La résolution donne aux gens une forte volonté, mais en échange, elle enlève ce qui compte vraiment.""","Ein Splitter zerbrochener Besessenheit, entstanden bei der Herstellung von Wunschsteinen. 'Besessenheit verleiht Willen, nimmt aber das Kostbarste.'","Осколок одержимости, рожденный при создании Камней Желаний. 'Одержимость дает волю, но забирает самое ценное.'","Um fragmento de determinação quebrada, nascido durante a criação de uma Pedra dos Desejos. ""A determinação concede às pessoas uma vontade forte, mas, em troca, tira o que realmente importa.""","Um pedaço quebrado de determinação, nascido durante a criação de uma Pedra de Desejo. ""A determinação concede às pessoas uma vontade forte, mas, em troca, retira-lhes o que realmente importa.""","Un frammento di risolutezza spezzata, nato durante la creazione di una Pietra dei Desideri. ""La risolutezza dona alle persone una forte volontà, ma in cambio sottrae ciò che conta veramente.""","Odłamek obsesji, zrodzony z tworzenia Kamieni Życzeń. 'Obsesja daje wolę, ale w zamian zabiera to, co najcenniejsze.'","Bir Dilek Taşı'nın yaratılışı sırasında ortaya çıkan, kırılmış azim parçası. ""Azim, insanlara güçlü bir irade verir, fakat karşılığında gerçekten değerli olanı alır.""","Уламок одержимості, народжений створенням Каменів Бажань. 'Одержимість дає волю, але забирає найцінніше.'","Một mảnh vỡ của quyết tâm tan vỡ, sinh ra trong quá trình tạo ra viên đá ước nguyện. ""Quyết tâm mang lại cho con người ý chí mạnh mẽ, nhưng đổi lại, nó lấy đi những gì thực sự quan trọng.""","소원석이 만들어 지는 과정에서 생겨난, 꺠진 집념의 조각. '집념은 사람에게 강한 의지를 주지만, 대가로 진짜 소중한 것을 가져간다.'","เศษเสี้ยวแห่งความมุ่งมั่นที่แตกสลาย ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการสร้างศิลาแห่งความปรารถนา 'ความมุ่งมั่นมอบเจตจำนงอันแข็งแกร่งให้แก่ผู้คน แต่ก็พรากสิ่งที่มีค่าที่แท้จริงไปเป็นสิ่งตอบแทน'" "DT_Item,248E6283462DF12092656F92E808FDBF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10311.Name","집념의 조각","Piece of Resolve","執念の欠片","执念碎片","執念碎片","Fragmento de Determinación","Fragmento de Determinación","Fragment de Détermination","Stück der Entschlossenheit","Осколок Решимости","Fragmento de Determinação","Fragmento de Determinação","Frammento di Risolutezza","Fragment Determinacji","Azim Parçası","Уламок Рішучості","Mảnh Vỡ của Quyết Tâm","집념의 조각","เศษเสี้ยวแห่งความมุ่งมั่น" ",40BD58704C94D90A3FCFFD82F36E1E71","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10312.Desc","소원석이 만들어 지는 과정에서 생겨난, 쪼개진 충동의 파편. '충동은 폭발하는 불꽃과도 같다. 아름답게 빛을 피워낸 후에는 파편과 재만 남는다.'","A broken fragment of impulse, created in the making of a Wish Stone. ""Impulse is like a bursting flame. Though brilliant, it leaves behind only ash and fragments.""","願いの石の生成過程で生まれた、砕けた衝動の破片。「衝動は爆ぜる炎のようだ。美しく咲いた後には、破片と灰だけが残る」","许愿石制作过程中产生的碎裂冲动的碎片。“冲动如爆炸的火焰,美丽地绽放后,只剩下碎片和灰烬。”","許願石製作過程中產生的碎裂衝動的碎片。「衝動如爆炸的火焰,美麗地綻放後,只剩下碎片和灰燼。」","Fragmentos de impulso dividido, nacidos durante la creación de la Piedra de los Deseos. ""El impulso es como una llama explosiva. Después de su brillante despliegue, solo quedan fragmentos y cenizas.""","Fragmentos de impulso dividido, nacidos durante la creación de una Piedra de Deseo. ""El impulso es como una llama explosiva. Después de su brillante espectáculo, solo quedan fragmentos y cenizas.""","Éclats d'impulsion divisée, nés lors de la création d'une Pierre de Souhait. ""L'impulsion est comme une flamme qui éclate. Après son éclat magnifique, il ne reste que des fragments et des cendres.""","Ein Fragment des Impulses, entstanden bei der Herstellung von Wunschsteinen. 'Ein Impuls ist wie eine Flamme. Nach dem Licht bleibt nur Asche.'","Фрагмент импульса, рожденный при создании Камней Желаний. 'Импульс подобен пламени. После яркого света остается лишь пепел.'","Fragmentos de impulso dividido, nascidos durante a criação de uma Pedra dos Desejos. ""O impulso é como uma chama explosiva. Após sua bela exibição, restam apenas fragmentos e cinzas.""","Fragmentos de impulso desfeito, nascidos durante a criação de uma Pedra de Desejo. ""Impulso é como uma chama explosiva. Após o seu brilhante espetáculo, apenas fragmentos e cinzas restam.""","Frammenti di impulso diviso, nati durante la creazione di una Pietra dei Desideri. ""L'impulso è come una fiamma esplosiva. Dopo il suo splendido spettacolo, rimangono solo frammenti e cenere.""","Fragment impulsu, zrodzony z tworzenia Kamieni Życzeń. 'Impuls jest jak płomień. Po jego blasku pozostaje tylko popiół.'","Bir Dilek Taşı'nın yaratılışı sırasında ortaya çıkan, bölünmüş dürtü parçaları. ""Dürtü, patlayan bir alev gibidir. Görkemli gösterisinden sonra geriye yalnızca parçalar ve kül kalır.""","Фрагмент імпульсу, народжений створенням Каменів Бажань. 'Імпульс — як полум'я. Після яскравого світла лишається лише попіл.'","Những mảnh vỡ của xung động bị chia cắt, sinh ra trong quá trình tạo ra viên đá ước nguyện. ""Xung động giống như ngọn lửa bùng nổ. Sau màn trình diễn rực rỡ ấy, chỉ còn lại những mảnh vỡ và tro tàn.""","소원석이 만들어 지는 과정에서 생겨난, 쪼개진 충동의 파편. '충동은 폭발하는 불꽃과도 같다. 아름답게 빛을 피워낸 후에는 파편과 재만 남는다.'","เศษเสี้ยวแห่งแรงกระตุ้นที่แตกหัก ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการสร้างศิลาแห่งความปรารถนา 'แรงกระตุ้นเปรียบได้กับเปลวเพลิงที่ระเบิด หลังจากเปล่งประกายอย่างงดงามแล้ว ก็เหลือเพียงเศษซากและเถ้าถ่าน'" "DT_Item,34B4F11E4BB11A37BCCBFCA640C8B338","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10312.Name","충동의 파편","Impulse Fragment","衝動の破片","冲动碎块","衝動碎塊","Fragmento de Impulso","Fragmento de Impulso","Éclat d'Impulsion","Impulsfragment","Осколок Импульса","Fragmento de Impulso","Fragmento de Impulso","Frammento di Impulso","Odłamek Impulsu","Dürtü Parçası","Уламок Імпульсу","Mảnh Vỡ Xung Động","충동의 파편","เศษเสี้ยวแห่งแรงกระตุ้น" ",119FF4B646A4D6530D96A2A5703C06D4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10313.Desc","소원석이 만들어 지는 과정에서 생겨난, 돌이킬 수 없는 후회의 결정. '소원이 자라나 맻은 허무가 사무치는 순간, 당신은 마녀의 얼굴을 마주하게 될 것이다.'","A crystal of irreversible regret born from the making of a Wish Stone. ""When the void born of fulfilled wishes pierces you, you will face the Witch's visage.""","願いの石の生成過程で生まれた、取り返しのつかない後悔の結晶。「願いが育ち、虚無が結実する瞬間、あなたは魔女と顔を合わせるだろう」","许愿石制作过程中产生的无法挽回的后悔结晶。“当愿望成长为无尽空虚的那一刻,你将与魔女面对面。”","許願石製作過程中產生的無法挽回的後悔結晶。「當願望成長為無盡空虛的那一刻,你將與魔女面對面。」","Un cristal de arrepentimiento irreversible, nacido durante la creación de la Piedra de los Deseos. ""Cuando el vacío nacido de los deseos cumplidos te atraviese, te encontrarás con el rostro de la Bruja.""","Un cristal de arrepentimiento irreversible, nacido durante la creación de una Piedra de Deseo. ""Cuando el vacío nacido de deseos cumplidos te atraviese, enfrentarás el rostro de la Bruja.""","Un cristal de regret irréversible né lors de la création d'une Pierre de Souhait. ""Lorsque le vide né des souhaits accomplis vous transperce, vous serez confronté au visage de la Sorcière.""","Ein Kristall des Bedauerns, entstanden bei der Herstellung von Wunschsteinen. 'Wenn dein Wunsch zu Leere wird, triffst du die Hexe.'","Кристалл сожаления, рожденный при создании Камней Желаний. 'Когда твое желание обратится в пустоту, ты встретишь Ведьму.'","Um cristal de arrependimento irreversível nascido durante a criação de uma Pedra dos Desejos. ""Quando o vazio nascido de desejos realizados te perfurar, você encarará o rosto da Bruxa.""","Um cristal de arrependimento irreversível nascido durante a criação de uma Pedra de Desejo. ""Quando o vazio gerado pelos desejos cumpridos te trespassa, enfrentarás o rosto da Bruxa.""","Un cristallo di rimpianto irrimediabile, nato durante la creazione di una Pietra dei Desideri. ""Quando il vuoto nato dai desideri realizzati ti trafigge, ti troverai di fronte al volto della Strega.""","Kryształ żalu, zrodzony z tworzenia Kamieni Życzeń. 'Gdy twe życzenie zakwitnie pustką, staniesz twarzą w twarz z Wiedźmą.'","Bir Dilek Taşı'nın yaratılışı sırasında ortaya çıkan, geri döndürülemez pişmanlığın kristali. ""Dileklerin doğurduğu boşluk sizi delip geçtiğinde, Cadı'nın yüzüyle karşılaşacaksınız.""","Кристал жалю, народжений створенням Каменів Бажань. 'Коли твоє бажання розквітне в порожнечу, ти зустрінеш Відьму.'","Một tinh thể hối tiếc không thể đảo ngược, sinh ra trong quá trình tạo ra viên đá ước nguyện. ""Khi sự trống rỗng sinh ra từ những ước nguyện hoàn thành thấm vào bạn, bạn sẽ phải đối mặt với diện mạo của Phù Thủy.""","소원석이 만들어 지는 과정에서 생겨난, 돌이킬 수 없는 후회의 결정. '소원이 자라나 맻은 허무가 사무치는 순간, 당신은 마녀의 얼굴을 마주하게 될 것이다.'","ผลึกแห่งความเสียใจที่ไม่อาจย้อนคืน ซึ่งเกิดขึ้นจากการสร้างศิลาแห่งความปรารถนา 'เมื่อความว่างเปล่าที่เกิดจากความปรารถนาที่บรรลุผลแทงทะลุตัวคุณ คุณจะต้องเผชิญหน้ากับใบหน้าของแม่มด'" "DT_Item,DD693652486FF9C02CA610BD6FF77272","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10313.Name","허무의 결정","Crystal of Void","虚無の結晶","虚无结晶","虛無結晶","Cristal de Vacuidad","Cristal de Vacío","Cristal du Vide","Kristall der Leere","Кристалл Пустоты","Cristal de Vazio","Cristal de Vazio","Cristallo del Vuoto","Kryształ Pustki","Hiçliğin Kristali","Кристал порожнечі","Pha lê của Sự Trống Rỗng","허무의 결정","ผลึกแห่งความว่างเปล่า" "DT_Item,I1040_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10400.Desc","올빼미 조각이 새겨진 불길한 동전","Ominous coin with an owl carving.","フクロウが彫刻された不吉なコイン","刻有猫头鹰碎片的不祥硬币。","刻有貓頭鷹碎片的不祥硬幣","Moneda ominosa con un grabado de búho.","Moneda ominosa con un grabado de búho.","Pièce inquiétante avec une gravure de hibou.","Unheilvolle Münze mit einer Eulenschnitzerei.","Зловещая монета с изображением совы.","Moeda ominosa com uma escultura de coruja.","Moeda ominosa com uma gravação de coruja.","Moneta inquietante con un'incisione di gufo.","Oministyczna moneta z wyrytym puchaczem.","Baykuş oymalı uğursuz sikke.","Зловісна монета з різьбленням сови.","Đồng xu huyền bí khắc hình cú.","올빼미 조각이 새겨진 불길한 동전","เหรียญลางร้ายสลักรูปนกฮูก" "DT_Item,I1040_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10400.EffectDesc","하수인 보상","Minion reward.","手下の報酬","手下奖励","手下獎勵","Recompensa de Esbirro","Recompensa del Esbirro","Récompense de Serviteur","Dienerbelohnung","Награда за Приспешника","Recompensa do Lacaio","Recompensa do Lacaio","Ricompensa del Servitore","Nagroda dla Sługi","Minyon Ödülü","Нагорода за поплічника","Phần Thưởng Tay Sai","하수인 보상","รางวัลลูกสมุน" "DT_Item,I10400_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I10400.Name","마녀 동전","Witch Coin","魔女コイン","猫头鹰硬币","貓頭鷹硬幣","Moneda de la Bruja","Moneda de la Bruja","Monnaie de Sorcière","Hexenmünze","Монета Ведьмы","Moeda da Bruxa","Moeda da Bruxa","Moneta della Strega","Moneta Wiedźmy","Cadı Parası","Монета Відьми","Đồng Xu Phù Thủy","마녀 동전","เหรียญแม่มด" "DT_Item,I10100_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104000.Desc","장인이 만든 소형 도기 그릇. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A small pottery bowl crafted by an artisan. Used as a crafting material in the workshop.","職人が作った小型陶器の器。製作所での材料として使用される。","工匠制作的小型陶器。在制作坊用作制作材料。","工匠製作的小型陶器。在製作坊用作製作材料。","Un pequeño cuenco de cerámica hecho por un artesano. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Un pequeño cuenco de cerámica artesanal. Se usa como material de fabricación en el taller.","Un petit bol en poterie fabriqué par un artisan. Utilisé comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Eine kleine Töpferschale, von einem Handwerker gefertigt. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Небольшая глиняная чаша, изготовленная мастером. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma pequena tigela de cerâmica feita por um artesão. Usada como material de artesanato na oficina.","Uma pequena taça de cerâmica criada por um artesão. Usada como material de fabrico na oficina.","Una ciotola di terracotta piccola realizzata da un artigiano. Utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Mała miseczka garncarska wykonana przez rzemieślnika. Używana jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Zanaatkar tarafından yapılmış küçük bir çanak. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Невелика керамічна миска, виготовлена майстром. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Bát gốm nhỏ do thợ thủ công làm. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","장인이 만든 소형 도기 그릇. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","ชามดินเผาขนาดเล็กที่สร้างโดยช่างฝีมือ ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10100_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104000.Name","항아리","Vase","壺","坛子","罈子","Jarra","Jarra","Jarre","Krug","Кувшин","Jarro","Jarro","Giara","Słój","Kavanoz","Глечик","Hũ","항아리","ไห" "DT_Item,I10101_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104001.Desc","장인이 만든 도기 그릇, 귀중품으로 취급되며 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","An artisan-crafted pottery bowl, treated as a valuable item and used as a crafting material in the workshop.","職人が作った陶器の器。貴重品として扱われ、製作所での材料として使用される。","工匠制作的陶器,被视为贵重品,并在制作坊用作制作材料。","工匠製作的陶器,被視為貴重品,並在製作坊用作製作材料。","Un cuenco de cerámica hecho por un artesano, tratado como un objeto valioso y utilizado como material de fabricación en el taller.","Un cuenco de cerámica artesanal, tratado como un objeto valioso y usado como material de fabricación en el taller.","Un bol en poterie fabriqué par un artisan, traité comme un objet de valeur et utilisé comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Eine Töpferschale, von einem Handwerker gefertigt, als Wertgegenstand behandelt und als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Глиняная чаша, изготовленная мастером, считается ценным предметом и используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma tigela de cerâmica feita por um artesão, tratada como um item valioso e usada como material de artesanato na oficina.","Uma taça de cerâmica criada por um artesão, tratada como um objeto de valor e usada como material de fabrico na oficina.","Una ciotola di terracotta realizzata da un artigiano, trattata come un oggetto di valore e utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Naczynie garncarskie wykonane przez rzemieślnika, traktowane jako cenny przedmiot i używane jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Zanaatkar tarafından yapılmış bir çanak, değerli bir eşya olarak kabul edilir ve atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Керамічна миска, виготовлена майстром, вважається цінним предметом і використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Bát gốm do thợ thủ công làm, được coi là vật quý giá và dùng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","장인이 만든 도기 그릇, 귀중품으로 취급되며 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","ชามดินเผาที่สร้างโดยช่างฝีมือ ถือเป็นของมีค่า และใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10101_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104001.Name","긴 항아리","Long Vase","長い壺","长坛子","長罈子","Jarra Larga","Jarra Larga","Jarre Longue","Lange Krug","Длинный Кувшин","Jarro Longo","Jarro Longo","Giara lunga","Długi Słój","Uzun Kavanoz","Довгий Глечик","Hũ Dài","긴 항아리","ไหทรงยาว" "DT_Item,I10102_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104002.Desc","심플하고 묵직한 작은 금속 촛대. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A simple, heavy, small metal candlestick. Used as a crafting material in the workshop.","シンプルで重厚な小型金属燭台。製作所での材料として使用される。","一个简单而厚重的小型金属烛台。在制作坊用作制作材料。","一個簡單而厚重的小型金屬燭台。在製作坊用作製作材料。","Un candelabro de metal pequeño, simple y pesado. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Un candelabro de metal pequeño, simple y pesado. Se usa como material de fabricación en el taller.","Un petit chandelier en métal, simple et lourd. Utilisé comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein einfacher, schwerer, kleiner Metallleuchter. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Простой, увесистый, маленький металлический подсвечник. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Um pequeno e pesado candelabro de metal simples. Usado como material de artesanato na oficina.","Um pequeno candelabro de metal simples e pesado. Usado como material de fabrico na oficina.","Un candeliere metallico piccolo, semplice e pesante. Utilizzato come materiale per la creazione nell'officina.","Prosty, ciężki, mały metalowy świecznik. Używany jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Basit ve ağır, küçük metal bir şamdan. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Простий, важкий, невеликий металевий свічник. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Chân nến kim loại nhỏ đơn giản, nặng. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","심플하고 묵직한 작은 금속 촛대. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","เชิงเทียนโลหะขนาดเล็ก เรียบง่ายและมีน้ำหนัก ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10102_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104002.Name","촛대","Candlestick","ロウソク立て","烛台","燭台","Candelabro","Candelabro","Chandelier","Kerzenleuchter","Подсвечник","Candelabro","Candelabro","Candelabro","Świecznik","Şamdan","Підсвічник","Chân Nến","촛대","เชิงเทียน" "DT_Item,I10103_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104003.Desc","세심한 장식이 들어간 긴 길이의 금속 촛대. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A long metal candlestick with elaborate decorations. Used as a crafting material in the workshop.","繊細な装飾が施された長い金属燭台。製作所での材料として使用される。","一个有细致装饰的长金属烛台。在制作坊用作制作材料。","一個有細緻裝飾的長金屬燭台。在製作坊用作製作材料。","Un candelabro de metal largo con elaboradas decoraciones. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Un candelabro de metal largo con elaboradas decoraciones. Se usa como material de fabricación en el taller.","Un long chandelier en métal aux décorations élaborées. Utilisé comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein langer Metallleuchter mit aufwendigen Verzierungen. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Длинный металлический подсвечник с тщательной отделкой. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Um longo candelabro de metal com decorações elaboradas. Usado como material de artesanato na oficina.","Um longo candelabro de metal com decorações elaboradas. Usado como material de fabrico na oficina.","Un candeliere metallico lungo con decorazioni elaborate. Utilizzato come materiale per la creazione nell'officina.","Długi metalowy świecznik z misternymi zdobieniami. Używany jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","İnce işlemeli uzun metal bir şamdan. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Довгий металевий свічник з ретельною оздобою. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Chân nến kim loại dài được trang trí tinh xảo. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","세심한 장식이 들어간 긴 길이의 금속 촛대. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","เชิงเทียนโลหะยาวพร้อมการตกแต่งอย่างประณีต ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10103_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104003.Name","긴 촛대","Long Candlestick","長いロウソク立て","长烛台","長燭台","Candelabro largo","Candelabro largo","Long Chandelier","Langer Kerzenleuchter","Длинный Подсвечник","Candelabro longo","Candelabro longo","Candelabro lungo","Długi Świecznik","Uzun Şamdan","Довгий підсвічник","Chân nến dài","긴 촛대","เชิงเทียนทรงยาว" "DT_Item,I10106_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104004.Desc","고대 금화가 가득 들어있는 가죽 주머니. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A leather pouch full of ancient gold coins. Used as a crafting material in the workshop.","古代の金貨がたっぷり入った革の財布。製作所での材料として使用される。","一个装满古代金币的皮袋。在制作坊用作制作材料。","一個裝滿古代金幣的皮袋。在製作坊用作製作材料。","Una bolsa de cuero llena de antiguas monedas de oro. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Una bolsa de cuero llena de antiguas monedas de oro. Se usa como material de fabricación en el taller.","Une bourse en cuir remplie d'anciennes pièces d'or. Utilisée comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein Lederbeutel voller alter Goldmünzen. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Кожаный мешочек, полный древних золотых монет. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma bolsa de couro cheia de moedas de ouro antigas. Usada como material de artesanato na oficina.","Uma bolsa de couro cheia de moedas de ouro antigas. Usada como material de fabrico na oficina.","Una borsa di pelle piena di antiche monete d'oro. Utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Skórzany woreczek pełen starożytnych złotych monet. Używany jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Antik altın paralarla dolu bir deri kese. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Шкіряний мішок, повний стародавніх золотих монет. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Túi da chứa đầy tiền vàng cổ. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","고대 금화가 가득 들어있는 가죽 주머니. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","ถุงหนังที่เต็มไปด้วยเหรียญทองโบราณ ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10106_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104004.Name","돈주머니","Money Bag","金貨袋","钱袋","錢袋","Bolsa de Monedas","Bolsa de Monedas","Bourse de Pièces","Geldbeutel","Кошель с Монетами","Bolsa de Moedas","Bolsa de Moedas","Saccetto di Monete","Sakiewka","Kese","Гаманець","Túi Tiền","돈주머니","ถุงเหรียญ" "DT_Item,941F2E6D43EB8DC1F373B0953B9073F0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104005.Desc","귀족들이 사용했을 것으로 보이는 고급 은제 식기. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","High-quality silver tableware, seemingly used by nobles. Used as a crafting material in the workshop.","貴族が使っていたと思われる高級銀製食器。製作所での材料として使用される。","贵族可能使用过的高级银制餐具。在制作坊用作制作材料。","貴族可能使用過的高級銀製餐具。在製作坊用作製作材料。","Vajilla de plata de alta calidad, aparentemente utilizada por nobles. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Vajilla de plata de alta calidad, aparentemente usada por la nobleza. Se usa como material de fabricación en el taller.","Vaisselle en argent de haute qualité, apparemment utilisée par les nobles. Utilisée comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Hochwertiges Silbergeschirr, anscheinend von Adligen benutzt. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Высококачественная серебряная посуда, предположительно использовавшаяся дворянами. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Louça de prata de alta qualidade, aparentemente usada por nobres. Usada como material de artesanato na oficina.","Louça de prata de alta qualidade, aparentemente usada por nobres. Usada como material de fabrico na oficina.","Stoviglie d'argento di alta qualità, apparentemente usate dai nobili. Utilizzate come materiale per la creazione nell'officina.","Wysokiej jakości srebrna zastawa stołowa, prawdopodobnie używana przez szlachtę. Używana jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Asillerin kullandığı düşünülen yüksek kaliteli gümüş sofra takımı. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Високоякісний срібний посуд, що, ймовірно, використовувався дворянами. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Bát đĩa bạc cao cấp, có vẻ đã được giới quý tộc sử dụng. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","귀족들이 사용했을 것으로 보이는 고급 은제 식기. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","ชุดเครื่องใช้บนโต๊ะอาหารเงินคุณภาพสูง ที่ดูเหมือนชนชั้นสูงใช้ ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10130_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104005.Name","은 접시","Silver Plate","銀の皿","银盘子","銀餐盤","Plato de Plata","Plato de plata","Assiette en Argent","Silberteller","Серебряная Тарелка","Prato de Prata","Prato de Prata","Piatto d'Argento","Srebrny Talerz","Gümüş Tabak","Срібна Тарілка","Đĩa Bạc","은 접시","จานเงิน" "DT_Item,DB81B45346971DB729807DA90FBDDF7F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104006.Desc","은으로 만든 잔, 부딪힐 때 청명한 소리를 낸다. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A silver cup that makes a clear sound when clinked. Used as a crafting material in the workshop.","銀製の杯。ぶつかると澄んだ音を出す。製作所での材料として使用される。","一个银杯,碰撞时发出清脆的声音。在制作坊用作制作材料。","一個銀杯,碰撞時發出清脆的聲音。在製作坊用作製作材料。","Una copa de plata que emite un sonido claro al chocar. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Una copa de plata que produce un sonido claro al chocar. Se usa como material de fabricación en el taller.","Une coupe en argent qui produit un son clair lorsqu'on la heurte. Utilisée comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein Silberkelch, der beim Anstoßen einen klaren Klang erzeugt. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Серебряный кубок, издающий чистый звук при соприкосновении. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma taça de prata que faz um som claro ao tilintar. Usada como material de artesanato na oficina.","Uma taça de prata que faz um som claro ao tilintar. Usada como material de fabrico na oficina.","Una coppa d'argento che produce un suono chiaro quando viene urtata. Utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Srebrny kielich, który wydaje czysty dźwięk po stuknięciu. Używany jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Çarpıştığında berrak bir ses çıkaran gümüş bir kadeh. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Срібна чаша, що видає чистий звук при стуканні. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Cốc bạc, khi chạm vào phát ra âm thanh trong trẻo. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","은으로 만든 잔, 부딪힐 때 청명한 소리를 낸다. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","แก้วที่ทำจากเงิน ส่งเสียงใสเมื่อกระทบกัน ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10131_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104006.Name","은 물잔","Silver Cup","銀のコップ","银水杯","銀水杯","Copa de Plata","Copa de Plata","Gobelet en Argent","Silberkelch","Серебряный Кубок","Cálice de Prata","Cálice de Prata","Coppa Argentata","Srebrny Kielich","Gümüş Su Bardağı","Срібний Глечик","Ly Bạc","은 물잔","แก้วน้ำเงิน" "DT_Item,I10125_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104007.Desc","주로 술을 담아 마시는데 쓰는 거대한 은 잔. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A giant silver cup, primarily used for holding and drinking alcohol. Used as a crafting material in the workshop.","主に酒を注いで飲むのに使う巨大な銀杯。製作所での材料として使用される。","一个主要用于盛酒饮用的巨大银杯。在制作坊用作制作材料。","一個主要用於盛酒飲用的巨大銀杯。在製作坊用作製作材料。","Una gigantesca copa de plata, utilizada principalmente para contener y beber alcohol. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Una copa de plata gigante, usada principalmente para contener y beber alcohol. Se usa como material de fabricación en el taller.","Une gigantesque coupe en argent, principalement utilisée pour contenir et boire de l'alcool. Utilisée comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein riesiger Silberkelch, hauptsächlich zum Aufbewahren und Trinken von Alkohol verwendet. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Огромная серебряная чаша, используемая в основном для хранения и питья алкоголя. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma enorme taça de prata, usada principalmente para guardar e beber álcool. Usada como material de artesanato na oficina.","Uma taça de prata gigante, principalmente usada para guardar e beber álcool. Usada como material de fabrico na oficina.","Un'enorme coppa d'argento, usata principalmente per contenere e bere alcolici. Utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Ogromny srebrny puchar, głównie do przechowywania i picia alkoholu. Używany jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Genellikle içki içmek için kullanılan devasa bir gümüş kadeh. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Величезна срібна чаша, що використовується переважно для зберігання та вживання алкоголю. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Cốc bạc khổng lồ chủ yếu dùng để đựng rượu uống. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","주로 술을 담아 마시는데 쓰는 거대한 은 잔. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","แก้วเงินขนาดใหญ่ที่ใช้สำหรับใส่และดื่มเหล้าเป็นหลัก ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10125_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104007.Name","은 맥주잔","Silver Beer Glass","銀のジョッキ","银啤酒杯","銀啤酒杯","Jarra de Plata","Jarra de Plata","Chope en Argent","Silberkrug","Серебр. кружка","Caneca de Prata","Caneca de Prata","Bicchiere d'Argento","Srebrny kufel","Gümüş Kupa","Срібний кухоль","Cốc Bia Bạc","은 맥주잔","แก้วเบียร์เงิน" "DT_Item,I10124_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104008.Desc","물이나 액체를 담을 수 있는 실용적인 순은 주전자. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A practical pure silver pitcher that can hold water or other liquids. Used as a crafting material in the workshop.","水や液体を注げる実用的な純銀製ポット。製作所での材料として使用される。","一个实用纯银水壶,可以装水或液体。在制作坊用作制作材料。","一個實用純銀水壺,可以裝水或液體。在製作坊用作製作材料。","Una práctica jarra de plata pura que puede contener agua u otros líquidos. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Una práctica jarra de plata pura que puede contener agua u otros líquidos. Se usa como material de fabricación en el taller.","Une carafe pratique en argent pur pouvant contenir de l'eau ou d'autres liquides. Utilisée comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein praktischer Krug aus reinem Silber, der Wasser oder andere Flüssigkeiten aufnehmen kann. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Практичный кувшин из чистого серебра, способный вмещать воду или другие жидкости. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Um prático jarro de prata pura que pode conter água ou outros líquidos. Usado como material de artesanato na oficina.","Uma prática jarra de prata pura que pode conter água ou outros líquidos. Usada como material de fabrico na oficina.","Una pratica brocca d'argento puro che può contenere acqua o altri liquidi. Utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Praktyczny czysty srebrny dzbanek, który może pomieścić wodę lub inne płyny. Używany jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Su veya sıvıları tutabilen pratik bir saf gümüş sürahi. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Практичний чистий срібний глечик, який може вміщати воду або інші рідини. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Bình bạc nguyên chất thực dụng có thể đựng nước hoặc chất lỏng. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","물이나 액체를 담을 수 있는 실용적인 순은 주전자. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","เหยือกเงินบริสุทธิ์ที่ใช้งานได้จริง สามารถบรรจุน้ำหรือของเหลวอื่น ๆ ได้ ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10124_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104008.Name","은 물병","Silver Pitcher","銀の水差し","银水瓶","銀水瓶","Botella de Plata","Jarra de Plata","Carafe en Argent","Silberkrug","Серебряная Фляга","Garrafa de Prata","Garrafa de Prata","Brocca d'Argento","Srebrny Dzban","Gümüş Sürahi","Срібний Глечик","Bình Nước Bạc","은 물병","เหยือกน้ำเงิน" "DT_Item,I10126_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104009.Desc","독이나 해로운 기운을 제거한다는 미신이 있는 은 주전자. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A silver pitcher fabled to remove poison or harmful energies. Used as a crafting material in the workshop.","毒や有害な気を除去するという迷信のある銀製ポット。製作所での材料として使用される。","一个传说能去除毒素或有害气息的银水壶。在制作坊用作制作材料。","一個傳說能去除毒素或有害氣息的銀水壺。在製作坊用作製作材料。","Una jarra de plata de la que se rumorea que elimina venenos o energías dañinas. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Una jarra de plata que se dice que elimina venenos o energías dañinas. Se usa como material de fabricación en el taller.","Une carafe en argent réputée pour éliminer les poisons ou les énergies nocives. Utilisée comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein Silberkrug, dem nachgesagt wird, Gift oder schädliche Energien zu entfernen. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Серебряный кувшин, по поверьям, способный удалять яды или вредоносные энергии. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Um jarro de prata com a lenda de remover venenos ou energias nocivas. Usado como material de artesanato na oficina.","Um jarro de prata lendário por remover venenos ou energias nocivas. Usado como material de fabrico na oficina.","Una brocca d'argento leggendaria per rimuovere veleno o energie nocive. Utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Srebrny dzbanek, o którym krążą legendy, że usuwa trucizny i szkodliwe energie. Używany jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Zehir veya zararlı enerjileri ortadan kaldırdığına inanılan gümüş bir sürahi. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Срібний глечик, який, за повір'ям, усуває отруту або шкідливі енергії. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Bình bạc được đồn đại là có thể loại bỏ chất độc hoặc năng lượng có hại. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","독이나 해로운 기운을 제거한다는 미신이 있는 은 주전자. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","เหยือกเงินที่มีตำนานเล่าว่าสามารถขจัดพิษหรือพลังงานที่เป็นอันตรายได้ ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10126_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104009.Name","은 찻주전자","Silver Teapot","銀のティーポット","银茶壶","銀茶壺","Tetera de Plata","Tetera de Plata","Théière en Argent","Silber-Teekanne","Серебр. чайник","Bule de Prata","Bule de Prata","Teiera d'Argento","Srebrny Czajnik","Gümüş Çaydanlık","Срібний чайник","Ấm Trà Bạc","은 찻주전자","กาน้ำชาเงิน" "DT_Item,I10119_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104010.Desc","금으로 두껍게 만든 팔찌. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A thick gold bracelet. Used as a crafting material in the workshop.","厚く作られた金のブレスレット。製作所での材料として使用される。","一个用金子厚重打造的手镯。在制作坊用作制作材料。","一個用金子厚重打造的手鐲。在製作坊用作製作材料。","Un brazalete de oro grueso. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Un brazalete de oro grueso. Se usa como material de fabricación en el taller.","Un bracelet en or épais. Utilisé comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein dickes Goldarmband. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Толстый золотой браслет. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma pulseira de ouro grossa. Usada como material de artesanato na oficina.","Uma pulseira de ouro grossa. Usada como material de fabrico na oficina.","Un braccialetto d'oro spesso. Utilizzato come materiale per la creazione nell'officina.","Gruba złota bransoletka. Używana jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Kalın altın bir bileklik. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Товстий золотий браслет. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Vòng tay vàng được làm dày dặn. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","금으로 두껍게 만든 팔찌. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","กำไลทองคำหนา ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10119_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104010.Name","금팔찌","Gold Bracelet","金のブレスレット","金手镯","金手鐲","Brazalete de Oro","Brazalete Dorado","Bracelet en Or","Goldenes Armband","Золотой Браслет","Bracelete de Ouro","Bracelete de Ouro","Bracciale d'Oro","Złota Bransoleta","Altın Bilezik","Золотий Браслет","Vòng Tay Vàng","금팔찌","กำไลทอง" "DT_Item,I10111_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104011.Desc","황금과 보석 장식으로 만들어진 잔. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A cup made with gold and jewel decorations. Used as a crafting material in the workshop.","黄金と宝石の装飾で作られた杯。製作所での材料として使用される。","一个用黄金和珠宝装饰制成的杯子。在制作坊用作制作材料。","一個用黃金和珠寶裝飾製成的杯子。在製作坊用作製作材料。","Una copa hecha con decoraciones de oro y joyas. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Una copa hecha con decoraciones de oro y joyas. Se usa como material de fabricación en el taller.","Une coupe ornée d'or et de bijoux. Utilisée comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein Kelch mit Gold- und Juwelenverzierungen. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Чаша, украшенная золотом и драгоценными камнями. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma taça feita com decorações de ouro e joias. Usada como material de artesanato na oficina.","Uma taça feita com decorações de ouro e joias. Usada como material de fabrico na oficina.","Una coppa decorata con oro e gioielli. Utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Kielich wykonany ze złota i ozdobiony klejnotami. Używany jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Altın ve mücevher süslemeleriyle yapılmış bir kadeh. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Чаша, виготовлена з золота та прикрашена коштовностями. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Cốc được làm bằng vàng và trang sức. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","황금과 보석 장식으로 만들어진 잔. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","แก้วที่ทำจากทองคำและประดับอัญมณี ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10111_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104011.Name","황금 컵","Golden Chalice","黄金のグラス","黄金杯","黃金杯","Copa Dorada","Copa Dorada","Coupe Dorée","Goldener Kelch","Золотой Кубок","Cálice Dourado","Cálice Dourado","Coppa Dorata","Złoty Puchar","Altın Kupa","Золотий Кубок","Chiếc cốc vàng","황금 컵","จอกทองคำ" "DT_Item,I10118_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104012.Desc","정교한 세공이 들어간 금 찻잔. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A gold teacup with intricate craftsmanship. Used as a crafting material in the workshop.","精巧な細工が施された金製のティーカップ。製作所での材料として使用される。","一个有精巧雕刻的黄金茶杯。在制作坊用作制作材料。","一個有精巧雕刻的黃金茶杯。在製作坊用作製作材料。","Una taza de té de oro con una artesanía intrincada. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Una taza de té de oro con artesanía intrincada. Se usa como material de fabricación en el taller.","Une tasse à thé en or à la confection délicate. Utilisée comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Eine goldene Teetasse mit kunstvoller Handwerkskunst. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Золотая чайная чашка с изящной резьбой. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma xícara de chá de ouro com artesanato intrincado. Usada como material de artesanato na oficina.","Uma chávena de chá de ouro com trabalhos de artesanato intrincados. Usada como material de fabrico na oficina.","Una tazza da tè d'oro con una lavorazione artigianale intricata. Utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Złota filiżanka do herbaty z misternymi zdobieniami. Używana jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","İnce işçilikli altın bir çay fincanı. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Золота чашка з витонченим різьбленням. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Tách trà vàng được chế tác tinh xảo. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","정교한 세공이 들어간 금 찻잔. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","ถ้วยชาทองคำที่ตกแต่งอย่างประณีต ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10118_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104012.Name","황금 찻잔","Golden Teacup","黄金のティーカップ","黄金茶杯","黃金茶杯","Taza de té dorada","Taza de té dorada","Tasse à thé dorée","Goldene Teetasse","Золотая чайная чашка","Xícara de Chá Dourada","Chávena de Ouro","Tazza da tè dorata","Złota Filiżanka","Altın Çay Fincanı","Золота Чашка для Чаю","Chén trà vàng","황금 찻잔","ถ้วยชาทองคำ" "DT_Item,I10116_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104013.Desc","보석으로 장식된 금 그릇, 사치품으로 취급되지만 제작소에서 제작의 재료로도 사용된다.","A gold bowl decorated with jewels, treated as a luxury item but also used as a crafting material in the workshop.","宝石で飾られた金の器。贅沢品として扱われるが、製作所での材料としても使用される。","一个镶有宝石的金碗,被视为奢侈品,但也可在制作坊用作制作材料。","一個鑲有寶石的金碗,被視為奢侈品,但也可在製作坊用作製作材料。","Un cuenco de oro decorado con joyas, tratado como un artículo de lujo pero también utilizado como material de fabricación en el taller.","Un cuenco de oro decorado con joyas, tratado como un artículo de lujo, pero también usado como material de fabricación en el taller.","Un bol en or orné de bijoux, traité comme un article de luxe mais également utilisé comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Eine goldene Schale, mit Juwelen verziert, als Luxusartikel behandelt, aber auch als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Золотая чаша, украшенная драгоценными камнями, считается предметом роскоши, но также используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma tigela de ouro decorada com joias, tratada como um item de luxo, mas também usada como material de artesanato na oficina.","Uma taça de ouro decorada com joias, tratada como um artigo de luxo, mas também usada como material de fabrico na oficina.","Una ciotola d'oro decorata con gioielli, trattata come un oggetto di lusso ma utilizzata anche come materiale per la creazione nell'officina.","Złota miska ozdobiona klejnotami, traktowana jako przedmiot luksusowy, ale także używana jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Mücevherlerle süslenmiş altın bir kase, lüks eşya olarak kabul edilse de atölyede üretim malzemesi olarak da kullanılır.","Золота чаша, прикрашена коштовностями, вважається предметом розкоші, але також використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Bát vàng đính đá quý, được coi là đồ xa xỉ nhưng cũng được dùng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","보석으로 장식된 금 그릇, 사치품으로 취급되지만 제작소에서 제작의 재료로도 사용된다.","ชามทองคำประดับอัญมณี ถือเป็นของฟุ่มเฟือยแต่ก็ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่างได้" "DT_Item,I10116_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104013.Name","황금 그릇","Golden Plate","黄金の皿","黄金碗","黃金碗","Cuenco Dorado","Cuenco Dorado","Bol Doré","Goldene Schale","Золотая чаша","Tigela Dourada","Tigela Dourada","Ciotola Dorata","Złota Misa","Altın Kase","Золота Чаша","Chiếc bát vàng","황금 그릇","ชามทองคำ" "DT_Item,I10123_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104014.Desc","은으로 만들어진 종교적인 성물. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A religious holy relic made of silver. Used as a crafting material in the workshop.","銀製の宗教的な聖物。製作所での材料として使用される。","一个银制的宗教圣物。在制作坊用作制作材料。","一個銀製的宗教聖物。在製作坊用作製作材料。","Una reliquia sagrada religiosa hecha de plata. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Una reliquia sagrada religiosa hecha de plata. Se usa como material de fabricación en el taller.","Une relique sacrée religieuse en argent. Utilisée comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein religiöses Heiligtum aus Silber. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Религиозная святыня из серебра. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Uma relíquia sagrada religiosa feita de prata. Usada como material de artesanato na oficina.","Uma relíquia sagrada religiosa feita de prata. Usada como material de fabrico na oficina.","Una reliquia sacra religiosa fatta d'argento. Utilizzata come materiale per la creazione nell'officina.","Relikwia religijna wykonana ze srebra. Używana jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Gümüşten yapılmış dini bir kutsal emanet. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Релігійна святиня, виготовлена зі срібла. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Thánh vật tôn giáo làm bằng bạc. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","은으로 만들어진 종교적인 성물. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","วัตถุมงคลทางศาสนาที่ทำจากเงิน ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10123_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104014.Name","은 성배","Silver Grail","銀の聖杯","银圣杯","銀聖杯","Cáliz de Plata","Cáliz de Plata","Calice en Argent","Silberkelch","Серебряная Чаша","Cálice de Prata","Cálice de Prata","Calice d'Argento","Kielich Srebrny","Kadeh","Срібна Чаша","Chén Thánh Bạc","은 성배","จอกศักดิ์สิทธิ์เงิน" "DT_Item,I10117_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104015.Desc","사치스럽게 장식된 묵직한 황금 성배. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","A heavy golden chalice, luxuriously decorated. Used as a crafting material in the workshop.","豪華に装飾された重厚な黄金の聖杯。製作所での材料として使用される。","一个装饰奢华的厚重黄金圣杯。在制作坊用作制作材料。","一個裝飾奢華的厚重黃金聖杯。在製作坊用作製作材料。","Un pesado cáliz de oro, lujosamente decorado. Se utiliza como material de fabricación en el taller.","Un pesado cáliz de oro, lujosamente decorado. Se usa como material de fabricación en el taller.","Un lourd calice doré, luxueusement décoré. Utilisé comme matériau d'artisanat dans l'atelier.","Ein schwerer goldener Kelch, luxuriös verziert. Wird als Handwerksmaterial in der Werkstatt verwendet.","Увесистый золотой потир, роскошно украшенный. Используется как материал для изготовления в мастерской.","Um pesado cálice de ouro, luxuosamente decorado. Usado como material de artesanato na oficina.","Um pesado cálice dourado, luxuosamente decorado. Usado como material de fabrico na oficina.","Un pesante calice dorato, lussuosamente decorato. Utilizzato come materiale per la creazione nell'officina.","Ciężki złoty kielich, luksusowo zdobiony. Używany jako materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Lüks bir şekilde dekore edilmiş ağır altın bir kadeh. Atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Важкий золотий кубок, розкішно прикрашений. Використовується як матеріал для виготовлення в майстерні.","Chén thánh vàng nặng, trang trí xa hoa. Được sử dụng làm nguyên liệu chế tác trong xưởng.","사치스럽게 장식된 묵직한 황금 성배. 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","จอกศักดิ์สิทธิ์ทองคำหนัก ตกแต่งอย่างหรูหรา ใช้เป็นวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" "DT_Item,I10117_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104015.Name","성배","Grail","聖杯","圣杯","聖杯","Cáliz de Plata","Cáliz","Calice en Argent","Silberkelch","Чаша","Cálice de Prata","Cálice","Calice","Kielich Srebrny","Kadeh","Чаша","Chén Thánh Bạc","성배","จอกศักดิ์สิทธิ์" "DT_Item,665E86834350148ACF1FD5AF51D48944","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104100.Desc","고대에 사용되어 가치를 측정할 수 없는 동전, 액면가 그대로 사용할 수는 없고 수집품으로 사용되거나, 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","An ancient coin whose value cannot be measured. It cannot be used at its face value; it can be used as a collectible or as a crafting material in the workshop.","古代に使用され、価値を測ることができないコイン。額面通り使用することはできず、コレクション品として使用されるか、製作所での材料として使用される。","一枚在古代使用,价值无法衡量的硬币,不能直接按面值使用,可作为收藏品,也可在制作坊用作制作材料。","一枚在古代使用,價值無法衡量的硬幣,不能直接按面值使用,可作為收藏品,也可在製作坊用作製作材料。","Una antigua moneda cuyo valor no se puede medir. No se puede usar por su valor nominal; se puede usar como coleccionable o como material de fabricación en el taller.","Una moneda antigua cuyo valor no se puede medir. No se puede usar por su valor nominal; se puede usar como coleccionable o como material de fabricación en el taller.","Une ancienne pièce dont la valeur ne peut être mesurée. Elle ne peut être utilisée à sa valeur nominale ; elle peut servir d'objet de collection ou de matériau d'artisanat dans l'atelier.","Eine alte Münze, deren Wert unermesslich ist. Sie kann nicht zum Nennwert verwendet werden; sie kann als Sammlerstück oder als Handwerksmaterial in der Werkstatt dienen.","Древняя монета, чью ценность невозможно измерить. Не может быть использована по номиналу; может служить предметом коллекционирования или материалом для изготовления в мастерской.","Uma moeda antiga cujo valor não pode ser medido. Não pode ser usada pelo seu valor de face; pode ser usada como item colecionável ou como material de artesanato na oficina.","Uma moeda antiga cujo valor não pode ser medido. Não pode ser usada pelo seu valor nominal; pode ser usada como item de colecionador ou como material de fabrico na oficina.","Un'antica moneta il cui valore non può essere misurato. Non può essere usata al suo valore nominale; può essere usata come oggetto da collezione o come materiale per la creazione nell'officina.","Starożytna moneta, której wartość jest niezmierzalna. Nie może być używana zgodnie z wartością nominalną; może służyć jako przedmiot kolekcjonerski lub materiał rzemieślniczy w warsztacie.","Değeri ölçülemeyen eski bir para. Nominal değerinde kullanılamaz; koleksiyon öğesi olarak veya atölyede üretim malzemesi olarak kullanılır.","Стародавня монета, цінність якої неможливо виміряти. Її не можна використовувати за номіналом; вона може бути використана як предмет колекціонування або як матеріал для виготовлення в майстерні.","Đồng xu cổ không thể đo lường giá trị. Không thể sử dụng theo mệnh giá; có thể dùng làm vật sưu tầm hoặc nguyên liệu chế tác trong xưởng.","고대에 사용되어 가치를 측정할 수 없는 동전, 액면가 그대로 사용할 수는 없고 수집품으로 사용되거나, 제작소에서 제작의 재료로 사용된다.","เหรียญโบราณที่ใช้ในอดีตและไม่สามารถประเมินค่าได้ ไม่สามารถใช้ตามมูลค่าหน้าเหรียญได้ แต่สามารถใช้เป็นของสะสมหรือวัสดุประดิษฐ์ในโรงช่าง" ",FA38ACC44C47C25556AB5C8235D4A3B7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I104100.Name","고대 동전","Ancient Coin","古代のコイン","古代硬币","古代硬幣","Moneda Antigua","Moneda Antigua","Pièce Antique","Antike Münze","Древняя Монета","Moeda Antiga","Moeda Antiga","Moneta Antica","Starożytna Moneta","Antik Para","Стародавня Монета","Đồng Xu Cổ","고대 동전","เหรียญโบราณ" "DT_Item,I105003_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105000.Desc","고블린 광산 지역의 광맥에서 얻을 수 있는 광물질 재료, 주로 장비를 제작하는데 쓰인다.","A mineral that can be mined at the Goblin Mines. Mainly used to craft equipment.","ゴブリン鉱山エリアの鉱脈から得られる鉱物素材。主に装備製作に使われる。","在哥布林矿场地区的矿脉中开采出的矿物质材料,主要用于制作装备。","可在哥布林礦坑地區的礦脈獲得的礦物材料,主要用於製作裝備。","Minerales obtenidos de las vetas en la región de las Minas de Goblin, principalmente utilizados para fabricar equipos.","Minerales obtenidos de las vetas en la región de las Minas Goblin, utilizados principalmente para fabricar equipos.","Minéraux extraits des veines dans la région des Mines de Gobelins, principalement utilisés pour fabriquer de l'équipement.","Mineralien, die aus den Adern der Goblin-Minenregion gewonnen werden und hauptsächlich zur Herstellung von Ausrüstung verwendet werden.","Минералы, добытые из жил в регионе Гоблинских Шахт, в основном используются для создания снаряжения.","Minerais obtidos das veias na região das Minas de Goblin, utilizados principalmente para fabricar equipamentos.","Minerais obtidos das veias na região das Minas Goblin, usados principalmente para fabricar equipamentos.","Minerali ottenuti dalle vene della regione delle Miniere dei Goblin, utilizzati principalmente per fabbricare equipaggiamenti.","Materiały mineralne pozyskiwane z żył w regionie Goblinich Kopalni, głównie używane do tworzenia ekwipunku.","Goblin Madenleri bölgesindeki damarlarından elde edilen mineraller, genellikle ekipman üretiminde kullanılır.","Мінерали, здобуті з жил у регіоні Копалень Гоблінів, головним чином використовуються для створення обладнання.","Khoáng sản thu được từ các mạch trong vùng Mỏ Yêu Tinh Goblin, chủ yếu được sử dụng để chế tạo trang bị.","고블린 광산 지역의 광맥에서 얻을 수 있는 광물질 재료, 주로 장비를 제작하는데 쓰인다.","แร่ที่สามารถขุดได้จากเส้นแร่ในเหมืองก็อบลิน ส่วนใหญ่ใช้ในการประดิษฐ์อุปกรณ์" "DT_Item,I105000_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105000.Name","저급 철광석","Inferior Iron Ore","下級鉄鉱石","低级铁矿石","低級鐵礦石","Mena de Hierro","Mena de Hierro","Minerai de Fer","Eisenerz","Жел. руда","Min. de Ferro","Min. de Ferro","Minerale Ferro","Ruda Żelaza","Demir Cevheri","Залізна руда","Quặng Sắt","저급 철광석","แร่เหล็กคุณภาพต่ำ" "DT_Item,I105003_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105001.Name","철광석","Iron Ore","鉄鉱石","铁矿石","鐵礦石","Mineral de Hierro","Mineral de Hierro","Minerai de Fer","Eisenerz","Железная Руда","Minério de Ferro","Minério de Ferro","Minerale di Ferro","Ruda Żelaza","Demir Cevheri","Залізна Руда","Quặng Sắt","철광석","แร่เหล็ก" "DT_Item,I105004_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105002.Name","고급 철광석","Superior Iron Ore","高級鉄鉱石","高级铁矿石","高級鐵礦石","Mena de Hierro Sup.","Mena de Hierro Sup.","Minerai de Fer Sup.","Hochw. Eisenerz","Улучш. жел. руда","Min. de Ferro Sup.","Min. de Ferro Sup.","Minerale Ferro Sup.","Lepsza Ruda Żelaza","Üstün Demir Cevheri","Покращена руда","Quặng Sắt Cao Cấp","고급 철광석","แร่เหล็กคุณภาพสูง" "DT_Item,87E8FC0144896C6785D69BA770C7A88D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105004.Name","사용안함 광석2","Not used Ore2","使用しない鉱石2","不使用矿石2","不使用礦石2","Mineral no utilizado2","Mineral No Usado2","Minerai inutilisé2","Unbenutztes Erz2","Неиспользованная руда2","Minério Não Utilizado2","Minério Não Utilizado2","Minerale inutilizzato2","Niezużyta Ruda2","Kullanılmayan Cevher2","Невикористана руда2","Quặng Không Dùng2","사용안함 광석2","แร่ที่ไม่ได้ใช้ 2" ",6604A7B84CD140CD467C77B6EDD6E114","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105005.Desc","무게가 거의 없는 검으로, 공격 중 더 빠르게 움직일 수 있는 마법검의 설계도","A blueprint for a magic sword that is nearly weightless, allowing for faster movement while attacking.","ほとんど重さのない剣で、攻撃中により速く動ける魔法剣の設計図","一把几乎没有重量的魔法剑的设计图,可在攻击中更快速地移动。","一把幾乎沒有重量的魔法劍的藍圖,可在攻擊中更快速地移動。","Un plano para una espada mágica con casi ningún peso, que permite moverse más rápido durante un ataque.","Un plano de una espada mágica con casi ningún peso, que permite un movimiento más rápido durante un ataque.","Un plan pour une épée magique presque sans poids, permettant un mouvement plus rapide pendant l'Attaquer.","Ein Bauplan für ein magisches Schwert mit fast keinem Gewicht, das schnellere Bewegungen während des Angriffs ermöglicht.","Чертеж магического меча, практически не имеющего веса, что позволяет быстрее двигаться во время Атаки.","Um projeto para uma espada mágica quase sem peso, permitindo um movimento mais rápido durante um ataque.","Um projeto para uma espada mágica quase sem peso, permitindo movimentos mais rápidos durante um ataque.","Un progetto per una spada magica con quasi nessun peso, che permette un movimento più veloce durante un Attacca.","Plan magicznego miecza o niemal zerowej wadze, pozwalający na szybsze poruszanie się podczas ataku.","Ağırlığı neredeyse olmayan, saldırı sırasında daha hızlı hareket etmeyi sağlayan sihirli kılıcın taslağı.","Креслення магічного меча, що майже не має ваги, дозволяючи швидше рухатися під час атаки.","Bản thiết kế cho một thanh kiếm ma thuật gần như không trọng lượng, cho phép di chuyển nhanh hơn trong lúc Tấn Công.","무게가 거의 없는 검으로, 공격 중 더 빠르게 움직일 수 있는 마법검의 설계도","พิมพ์เขียวของดาบเวทมนตร์ที่ไร้น้ำหนักเกือบทั้งหมด ช่วยให้เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นขณะโจมตี" "DT_Item,I105005_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105005.Name","서풍의 검 설계도","Blueprint: Zephyr Sword","西風の剣の設計図","蓝图:西风之剑","藍圖:西風之劍","Plano: Espada Céfiro","Plano: Espada Céfiro","Plan : Épée de Zéphyr","Bauplan: Zephirschwert","Чертёж: Меч Зефира","Projeto: Espada Zéfiro","Projeto: Espada Zéfiro","Progetto: Spada Zefiro","Schemat: Miecz Zefira","Şablon: Batı Rüzgarı Kılıcı","Креслення: Меч Зефіру","Bản Vẽ: Kiếm Zephyr","서풍의 검 설계도","พิมพ์เขียว: ดาบสายลมตะวันตก" ",3F5A5DAA441AAE574053B38063073CC1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105006.Desc","파수꾼의 의지가 깃든 활로, 무게가 무거워 공격 중 이동이 불가능한 강궁의 설계도","A blueprint for a powerful bow imbued with a guardian's will. Its heavy weight makes it impossible to move while attacking.","番人の意志が宿る弓。重いため攻撃中の移動が不可能な強弓の設計図","蕴含着守望者意志的强弓设计图,因重量过重,攻击时无法移动。","蘊含著守望者意志的強弓藍圖,因重量過重,攻擊時無法移動。","Un plano para un arco largo pesado imbuido con la voluntad de un centinela, que hace imposible moverse durante un ataque.","Un plano de un arco largo pesado imbuido con la voluntad de un centinela, que hace imposible moverse durante un ataque.","Un plan pour un arc long lourd imprégné de la volonté d'un sentinelle, rendant impossible de se déplacer pendant l'Attaquer.","Ein Bauplan für einen schweren Langbogen, der mit dem Willen eines Wächters erfüllt ist und es unmöglich macht, sich während des Angriffs zu bewegen.","Чертеж тяжёлого длинного лука, наполненного волей стража, что делает невозможным движение во время Атаки.","Um projeto para um arco longo pesado imbuído com a vontade de um sentinela, tornando impossível mover-se durante um ataque.","Um projeto para um arco longo pesado imbuído com a vontade de um sentinela, tornando impossível mover-se durante um ataque.","Un progetto per un pesante arco lungo intriso della volontà di una sentinella, che rende impossibile il movimento durante un Attacca.","Plan ciężkiego łuku długiego, nasyconego wolą strażnika, uniemożliwiający poruszanie się podczas ataku.","Bir muhafızın iradesiyle aşılanmış ağır bir uzun yay taslağı, saldırı sırasında hareket etmeyi imkansız kılar.","Креслення важкого лука, наповненого волею вартового, що робить неможливим рух під час атаки.","Bản thiết kế cho một cây cung dài nặng nề được truyền ý chí của người bảo vệ, khiến bạn không thể di chuyển trong lúc Tấn Công.","파수꾼의 의지가 깃든 활로, 무게가 무거워 공격 중 이동이 불가능한 강궁의 설계도","พิมพ์เขียวของคันธนูทรงพลังที่ฝังเจตจำนงของผู้พิทักษ์ไว้ ด้วยน้ำหนักที่มากทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะโจมตี" "DT_Item,I105006_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105006.Name","샛별 파수꾼 설계도","Blueprint: Morning Star Guardian","明星の番人の設計図","蓝图:启明星守护者","藍圖:啟明星守護者","Plano: Guardián del Alba","Plano: Guardián de la Estrella del Alba","Plan : Gardien de l'Étoile du Matin","Bauplan: Morgenstern-Wächter","Чертёж: Хранитель Утренней Звезды","Projeto: Guardião da Estrela da Manhã","Projeto: Guardião da Estrela da Manhã","Progetto: Guardiano della Stella del Mattino","Schemat: Strażnik Gwiazdy Porannej","Şablon: Sabah Yıldızı Muhafızı","Креслення: Хранитель Ранкової Зорі","Bản Vẽ: Vệ Binh Sao Mai","샛별 파수꾼 설계도","พิมพ์เขียว: ผู้พิทักษ์ดาวประกายพรึก" ",B60805F84606662BD1976C8415606ADA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105007.Desc","착용자의 힘을 상승시키고, 강력한 물리력을 부여하는 지팡이의 설계도","A blueprint for a staff that increases the wearer’s Strength and grants powerful Physical Power","着用者の筋力を高め、強力な物理攻撃力を付与する杖の設計図","能提升使用者力量,赋予强大物理攻击力的法杖设计图","能提升穿戴者力量,並賦予強大物理力量的法杖設計圖","Plano: Bastón de Fuerza Mejorada","Plano: Bastón de Fuerza Aumentada","Plan : Bâton de Force Renforcée","Bauplan: Stab der gesteigerten Stärke","Чертёж: Посох Усиленной Силы","Projeto: Cajado do Fortalecimento Aprimorado","Projeto: Cajado do Aumento de Força","Progetto: Bastone della Forza Potenziata","Schemat: Laska Zwiększonej Siły","Şablon: Artırılmış Güç Asası","Креслення: Посох підвищеної сили","Bản Vẽ: Trượng Tăng Cường Sức Mạnh","착용자의 힘을 상승시키고, 강력한 물리력을 부여하는 지팡이의 설계도","พิมพ์เขียวของไม้เท้าที่เพิ่มพลัง (STR) ของผู้สวมใส่และมอบพลังกายภาพอันทรงพลัง" "DT_Item,I105007_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105007.Name","완력의 지팡이 설계도","Blueprint: Staff of Might","腕力の杖の設計図","蓝图:力量法杖","藍圖:力量法杖","Plano: Bastón de Poder","Plano: Báculo de Poder","Plan : Bâton de Puissance","Bauplan: Stab der Macht","Чертёж: Посох Могущества","Projeto: Cajado de Poder","Projeto: Cajado de Poder","Progetto: Bastone della Potenza","Schemat: Laska Mocy","Şablon: Kudret Asası","Креслення: Посох Могутності","Bản Vẽ: Trượng Sức Mạnh","완력의 지팡이 설계도","พิมพ์เขียว: ไม้เท้าแห่งพละกำลัง" ",6483056748014C5847708B8F64227075","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105008.Desc","착용자의 건강을 상승시키는 트롤의 원시 주술이 담긴 대검의 설계도","A blueprint for a greatsword containing a troll's primal shamanism that increases the wielder's health.","着用者の健康を向上させるトロルの原始呪術が込められた大剣の設計図","蕴含着巨魔原始巫术的大剑设计图,可提升佩戴者的生命力。","蘊含著食人妖原始巫術的大劍藍圖,可提升穿戴者的生命力。","Un plano para un mandoble imbuido con la magia primitiva de los trolls que mejora la salud del portador.","Un plano de un mandoble imbuido con magia primitiva de trolls que mejora la salud del portador.","Un plan pour une épée longue imprégnée de la magie primitive des trolls qui améliore la santé du porteur.","Ein Bauplan für ein Großschwert, das mit urwüchsiger Trollmagie durchdrungen ist und die Gesundheit des Trägers verbessert.","Чертеж двуручного меча, наполненного первобытной магией троллей, усиливающей здоровье носителя.","Um projeto para uma espada larga imbuída com a magia primitiva dos trolls que aumenta a saúde do usuário.","Um projeto para uma espada larga imbuída com magia primitiva de troll que aumenta a saúde do portador.","Un progetto per una spadone intriso della magia primordiale dei troll che migliora la salute di chi lo indossa.","Plan wielkiego miecza z prymitywną magią trolla, która zwiększa zdrowie noszącego.","Giyenin sağlığını artıran ilkel trol büyüsü ile aşılanmış büyük kılıcın taslağı.","Креслення велетенського меча, наповненого первісною магією тролів, що підвищує здоров'я власника.","Bản thiết kế cho một thanh đại kiếm được truyền phép thuật nguyên sơ của troll, tăng cường sức khỏe cho người đeo.","착용자의 건강을 상승시키는 트롤의 원시 주술이 담긴 대검의 설계도","พิมพ์เขียวของดาบใหญ่ที่บรรจุไสยศาสตร์ดึกดำบรรพ์ของโทรลล์ ซึ่งเพิ่มพลังชีวิตของผู้ถือ" "DT_Item,I105008_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105008.Name","트롤 사냥꾼 대검 설계도","Blueprint: Troll Hunter Greatsword","トロルハンターグレートソードの設計図","蓝图:巨魔猎手巨剑","藍圖:食人妖獵手巨劍","Plano: Mandoble Cazador de Trolls","Plano: Mandoble de Cazador de Trolls","Plan : Espadon de Chasseur de Trolls","Bauplan: Trolljäger-Großschwert","Чертёж: Двуручный Меч Охотника на Троллей","Projeto: Espada Grande Caça-Troll","Projeto: Montante Caça-Troll","Progetto: Spadone da Cacciatore di Troll","Schemat: Wielki Miecz Łowcy Trolli","Şablon: Trol Avcısı Çift Elli Kılıcı","Креслення: Дворучний Меч Мисливця на Тролів","Bản Vẽ: Đại Kiếm Săn Troll","트롤 사냥꾼 대검 설계도","พิมพ์เขียว: ดาบใหญ่ผู้ล่าโทรลล์" ",723852D947CEB485BBE5F9B6FAD181D0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105009.Desc","마력 조각으로 만들어져 착용자의 마력을 상승시키는 단검의 설계도","A blueprint for a dagger crafted from mana fragments that increases the wielder's mana.","魔力のかけらで作られ、着用者の魔力を上昇させる短剣の設計図","由魔力碎片制成的短剑设计图,可提升佩戴者的魔力。","由魔力碎片製成的短劍藍圖,可提升穿戴者的魔力。","Un plano para una daga hecha de fragmentos mágicos que mejora el maná del portador.","Un plano de una daga hecha de fragmentos mágicos que aumenta el mana del portador.","Un plan pour une dague fabriquée à partir de fragments magiques qui augmente le mana du porteur.","Ein Bauplan für einen Dolch aus magischen Fragmenten, der die magische Kraft des Trägers erhöht.","Чертеж кинжала, созданного из магических осколков, что усиливает ману владельца.","Um projeto para uma adaga feita de fragmentos mágicos que aumenta a mana do usuário.","Um projeto para uma adaga feita de fragmentos mágicos que aumenta a mana do portador.","Un progetto per un pugnale fatto di frammenti magici che potenzia la mana di chi lo indossa.","Plan sztyletu wykonanego z magicznych fragmentów, który zwiększa manę noszącego.","Büyü parçalarından yapılmış ve giyenin manasını artıran bir hançer taslağı.","Креслення кинджала, створеного з магічних фрагментів, що підвищує магію власника.","Bản thiết kế cho một thanh dao găm được làm từ các mảnh ma thuật, tăng cường ma lực cho người đeo.","마력 조각으로 만들어져 착용자의 마력을 상승시키는 단검의 설계도","พิมพ์เขียวของมีดสั้นที่สร้างจากเศษมานา ซึ่งเพิ่มมานาของผู้สวมใส่" "DT_Item,I105009_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105009.Name","마나 칼날 설계도","Blueprint: Mana Blade","マナブレードの設計図","蓝图:法力之刃","藍圖:法力之刃","Plano: Hoja de Maná","Plano: Hoja de Maná","Plan : Lame de Mana","Bauplan: Manaklinge","Чертёж: Клинок Маны","Projeto: Lâmina de Mana","Projeto: Lâmina de Mana","Progetto: Lama di Mana","Schemat: Ostrze Many","Şablon: Mana Kılıcı","Креслення: Клинок Мани","Bản Vẽ: Kiếm Mana","마나 칼날 설계도","พิมพ์เขียว: ใบมีดมานา" ",5D69C90141AA0D4E113A6F8388B87C18","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105010.Desc","마음을 안정시켜, 마력 회복력을 상승시키는 주문이 새겨진 비전투용 홀의 설계도","A blueprint for a non-combat scepter engraved with a spell that calms the mind and increases mana regeneration.","心を落ち着かせ、MP回復力を上昇させる呪文が刻まれた非戦闘用セプターの設計図","刻有稳定心神、提升法力恢复咒语的非战斗用权杖的设计图。","刻有穩定心神、提升法力回復咒語的非戰鬥用權杖的藍圖。","Un plano para un bastón no de combate grabado con un hechizo que estabiliza la mente y mejora la recuperación de maná.","Un plano de un bastón no combatiente grabado con un hechizo que estabiliza la mente y mejora la recuperación de mana.","Un plan pour un bâton non-combatif gravé d'un sort qui stabilise l'esprit et améliore la récupération de mana.","Ein Bauplan für einen nicht-kampforientierten Stab, der mit einem Zauber graviert ist, der den Geist stabilisiert und die Mana-Regeneration verbessert.","Чертеж небоевого посоха с выгравированным заклинанием, которое стабилизирует разум и усиливает восполнение маны.","Um projeto para um cajado não-combatente gravado com um feitiço que estabiliza a mente e aumenta a recuperação de mana.","Um projeto para um bastão não-combatente gravado com um feitiço que estabiliza a mente e aumenta a recuperação de mana.","Un progetto per uno scettro non da combattimento inciso con un incantesimo che stabilizza la mente e potenzia il recupero del mana.","Plan laski niebojowej grawerowanej zaklęciem stabilizującym umysł i zwiększającym regenerację many.","Zihni dengeleyen ve mana yenilenmesini artıran bir büyü ile oyulmuş savaş dışı bir asasının taslağı.","Креслення небоєвого посоха, вигравіруваного заклинанням, яке стабілізує розум і підвищує відновлення мани.","Bản thiết kế cho một cây quyền trượng phi chiến đấu được khắc phép thuật ổn định tâm trí và tăng cường khả năng hồi phục ma lực.","마음을 안정시켜, 마력 회복력을 상승시키는 주문이 새겨진 비전투용 홀의 설계도","พิมพ์เขียวของคทาที่ไม่ใช่สำหรับการต่อสู้ สลักด้วยคาถาที่ช่วยให้จิตใจสงบและเพิ่มการฟื้นฟูมานา" "DT_Item,I105010_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105010.Name","명상의 전투 망치 설계도","Blueprint: Meditative War Hammer","瞑想のウォーハンマーの設計図","蓝图:冥想战锤","藍圖:冥想戰錘","Plano: Martillo de Guerra Meditativo","Plano: Martillo de Guerra Meditativo","Plan : Marteau de Guerre Méditatif","Bauplan: Meditativer Kriegshammer","Чертёж: Медитативный Боевой Молот","Projeto: Martelo de Guerra Meditativo","Projeto: Martelo de Guerra Meditativo","Progetto: Martello da Guerra Meditativo","Schemat: Medytacyjny Młot Bojowy","Şablon: Meditasyon Savaş Çekici","Креслення: Медитативний Бойовий Молот","Bản Vẽ: Búa Chiến Thiền Định","명상의 전투 망치 설계도","พิมพ์เขียว: ค้อนศึกแห่งการทำสมาธิ" "DT_Item,I105011_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105011.Name","심안의 투구 설계도","Blueprint: Helm of Insight","心眼の兜の設計図","蓝图:洞察之盔","藍圖:洞察之盔","Plano: Yelmo de Perspicacia","Plano: Yelmo de Perspicacia","Plan : Heaume de Perspicacité","Bauplan: Helm der Einsicht","Чертёж: Шлем Прозрения","Projeto: Elmo da Percepção","Projeto: Elmo da Percepção","Progetto: Elmo dell'Intuito","Schemat: Hełm Wnikliwości","Şablon: İçgörü Miğferi","Креслення: Шолом Прозріння","Bản Vẽ: Mũ Trụ Tâm Nhãn","심안의 투구 설계도","พิมพ์เขียว: หมวกเกราะเนตรทิพย์" "DT_Item,I105012_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105012.Name","철벽의 갑옷 설계도","Blueprint: Bulwark Armor","鉄壁の鎧の設計図","蓝图:壁垒之甲","藍圖:壁壘之甲","Plano: Armadura Baluarte","Plano: Armadura Baluarte","Plan : Armure de Rempart","Bauplan: Bollwerk-Rüstung","Чертёж: Доспех-Оплот","Projeto: Armadura Baluarte","Projeto: Armadura Baluarte","Progetto: Armatura Baluardo","Schemat: Zbroja Bastionu","Şablon: İstihkam Zırhı","Креслення: Доспіх-Оплот","Bản Vẽ: Giáp Thiết Bích","철벽의 갑옷 설계도","พิมพ์เขียว: เกราะกำแพงเหล็ก" "DT_Item,I105013_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105013.Name","괴력의 장갑 설계도","Blueprint: Gauntlets of Brute Force","怪力の篭手の設計図","蓝图:蛮力护手","藍圖:蠻力護手","Plano: Guanteletes de Fuerza Bruta","Plano: Guanteletes de Fuerza Bruta","Plan : Gantelets de Force Brute","Bauplan: Stulpen der rohen Gewalt","Чертёж: Рукавицы Грубой Силы","Projeto: Manoplas de Força Bruta","Projeto: Manoplas de Força Bruta","Progetto: Guanti d'Arme della Forza Bruta","Schemat: Rękawice Brutalnej Siły","Şablon: Kaba Kuvvet Eldivenleri","Креслення: Рукавиці Грубої Сили","Bản Vẽ: Găng Tay Quái Lực","괴력의 장갑 설계도","พิมพ์เขียว: ถุงมือแห่งพลังมหาศาล" "DT_Item,I105014_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105014.Name","속도의 가죽 부츠 설계도","Blueprint: Leather Boots of Speed","速度のレザーブーツの設計図","蓝图:急速皮靴","藍圖:急速皮靴","Plano: Botas de Cuero de Velocidad","Plano: Botas de Cuero de Velocidad","Plan : Bottes de Cuir de Vitesse","Bauplan: Lederstiefel der Geschwindigkeit","Чертёж: Кожаные Сапоги Скорости","Projeto: Botas de Couro da Velocidade","Projeto: Botas de Couro da Velocidade","Progetto: Stivali di Cuoio della Velocità","Schemat: Skórzane Buty Szybkości","Şablon: Hızın Deri Çizmeleri","Креслення: Шкіряні Чоботи Швидкості","Bản Vẽ: Giày Da Tốc Độ","속도의 가죽 부츠 설계도","พิมพ์เขียว: รองเท้าบูตหนังแห่งความเร็ว" "DT_Item,I105015_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105015.Name","생명의 바지 설계도","Blueprint: Trousers of Life","生命のズボンの設計図","蓝图:生命马裤","藍圖:生命馬褲","Plano: Pantalones de Vida","Plano: Pantalones de Vida","Plan : Pantalon de Vie","Bauplan: Hose des Lebens","Чертёж: Штаны Жизни","Projeto: Calças da Vida","Projeto: Calças da Vida","Progetto: Pantaloni della Vita","Schemat: Spodnie Życia","Şablon: Yaşam Pantolonu","Креслення: Штани Життя","Bản Vẽ: Quần Sinh Mệnh","생명의 바지 설계도","พิมพ์เขียว: กางเกงแห่งชีวิต" "DT_Item,I105016_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105016.Name","[이벤트] 황금 무기 설계도","[Event] Blueprint: Golden Weapon","[イベント] 黄金武器の設計図","[活动] 黄金武器蓝图","[活動] 黃金武器藍圖","[Evento] Plano: Arma Dorada","[Evento] Plano: Arma Dorada","[Événement] Plan : Arme Dorée","[Event] Bauplan: Goldene Waffe","[Событие] Чертёж: Золотое Оружие","[Evento] Projeto: Arma Dourada","[Evento] Projeto: Arma Dourada","[Evento] Progetto: Arma Dorata","[Wydarzenie] Schemat: Złota Broń","[Etkinlik] Şablon: Altın Silah","[Подія] Креслення: Золота Зброя","[Sự Kiện] Bản Vẽ: Vũ Khí Vàng","[이벤트] 황금 무기 설계도","[กิจกรรม] พิมพ์เขียว: อาวุธทองคำ" "DT_Item,I105095_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105095.Desc","희귀 장비 추가 제작 재료","Rare Equipment Extra Craft Material","レア装備の追加製作材料","稀有装备额外制作材料","稀有裝備額外製作材料","Material de fabricación adicional para equipos Raro","Material Adicional para la Creación de Equipos Raros","Matériau de fabrication supplémentaire d'équipement Rare","Zusätzliche Herstellungsmaterialien für Selten Ausrüstung","Дополнительный материал для создания Редкого снаряжения","Raro Material de Criação Adicional de Equipamento","Material Adicional de Fabrico de Equipamento Raro","Materiale Aggiuntivo per Creare Equipaggiamento Raro","Dodatkowy materiał do wytwarzania Rzadkiego Ekwipunku","Nadir Ekipman Ek Üretim Malzemesi","Додатковий матеріал для виготовлення рідкісного обладнання","Nguyên Liệu Chế Tạo Bổ Sung Trang Bị Hiếm","희귀 장비 추가 제작 재료","วัสดุประดิษฐ์เพิ่มเติมอุปกรณ์หายาก" "DT_Item,I105095_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105095.Name","희귀 마석","Rare Mana Stone","レア魔石","稀有魔石","稀有魔石","Piedra de Maná Raro","Piedra de Maná Rara","Pierre de Mana Rare","Seltener Manastein","Редкий Магический Камень","Pedra de Mana Raro","Pedra de Mana Rara","Pietra di Mana Rara","Rzadki Kamień Many","Nadir Mana Taşı","Рідкісний Камінь Мани","Ma Thạch Hiếm","희귀 마석","มานาสโตนหายาก" "DT_Item,I105096_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105096.Desc","전설 장비 추가 제작 재료","Legendary Equipment Extra Craft Material","レジェンド装備の追加製作材料","传奇装备额外制作材料","傳說裝備額外製作材料","Material de fabricación adicional para equipos Legendario","Material Adicional para la Creación de Equipos Legendarios","Matériau de fabrication supplémentaire d'équipement Légendaire","Zusätzliche Herstellungsmaterialien für Legendär Ausrüstung","Дополнительный материал для создания Легендарного снаряжения","Lendário Material de Criação Adicional de Equipamento","Material Adicional de Fabrico de Equipamento Lendário","Materiale Aggiuntivo per Creare Equipaggiamento Leggendario","Dodatkowy materiał do wytwarzania Legendarny Ekwipunku","Efsanevi Ekipman Ek Üretim Malzemesi","Додатковий матеріал для виготовлення Легендарний обладнання","Nguyên Liệu Chế Tạo Bổ Sung Trang Bị Huyền Thoại","전설 장비 추가 제작 재료","วัสดุประดิษฐ์เพิ่มเติมอุปกรณ์ตำนาน" "DT_Item,I105096_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105096.Name","전설 마석","Legendary Mana Stone","レジェンド魔石","传说魔石","傳說魔石","Piedra de Maná Legendario","Piedra de Maná Legendaria","Pierre de Mana Légendaire","Legendär Manastein","Легендарный магический камень","Pedra de Mana Lendário","Pedra de Mana Lendária","Pietra di Mana Leggendario","Legendarny Kamień Many","Efsanevi Mana Taşı","Легендарний Камінь Мани","Ma Thạch Huyền Thoại","전설 마석","มานาสโตนตำนาน" ",A90F9F7C4A92A4E8D36CF494D4A19C83","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105100.Desc","실로 직조된 직물, 던전 내의 직물 근처나 선반에서 발견할 수 있다.","Woven textile made from thread. Found near cloth or shelves in the Dungeon.","糸で織られた布。ダンジョン内の布の近くや棚で発見できる。","以线织成的纺织品,可在地下城中的纺织品附近或架子上找到。","以線織成的紡織品,可在地下城中的紡織品附近或架子上找到。","Textil tejido hecho de hilo. Se encuentra cerca de tela o estantes en la Mazmorra.","Textil tejido con hilo. Encontrado cerca de telas o estantes en la Mazmorra.","Tissu tissé à partir de fil. Trouvé près du tissu ou sur les étagères dans le Donjon.","Gewebter Stoff aus Fäden. Gefunden in der Nähe von Stoff oder Regalen im Dungeon.","Ткань, сотканная из нитей. Обнаруживается рядом с тканями или полками в Подземелье.","Texto tecido feito de fio. Encontrado perto de tecido ou prateleiras na masmorra.","Têxtil tecido feito de fio. Encontrado perto de tecido ou prateleiras na Masmorra.","Tessuto intrecciato fatto di filo. Trovato vicino a stoffe o scaffali nel Dungeon.","Tkanina tkana z nici. Znajduje się w pobliżu materiałów lub półek w lochu.","İplikten dokunan kumaş. Zindan içindeki kumaşların yakınında veya raflarda bulunabilir.","Тканина, виткана з ниток. Знайдена поруч з тканиною або полицями в Підземеллі.","Vải dệt từ sợi. Tìm thấy gần vải hoặc kệ trong Hầm Ngục.","실로 직조된 직물, 던전 내의 직물 근처나 선반에서 발견할 수 있다.","ผ้าทอจากเส้นด้าย พบได้ใกล้ผ้าหรือบนชั้นวางในดันเจี้ยน" ",800E765443DC88461DF3658E5B3E46F6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105100.Name","낡은 천","Old Cloth","古い布","破旧布料","舊布料","Tela Desgastada","Tela Desgastada","Tissu Usé","Abgenutzter Stoff","Поношенная Ткань","Pano Gasto","Pano Gasto","Stoffa Consunta","Znoszone Płótno","Yıpranmış Kumaş","Зношена Тканина","Vải Sờn","낡은 천","ผ้าเก่า" ",E4A045354CC89FF5CCACE4BA61749DAC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105101.Desc","무두질로 가공된 동물의 가죽. 동물 몬스터나 던전 내의 선반에서 발견할 수 있다.","Leather tanned from animal hide. Found on animal monsters or shelves in the Dungeon.","なめし加工された動物の皮。動物モンスターやダンジョン内の棚で発見できる。","经鞣制加工的动物皮革,可在动物系怪物或地下城中的架子上找到。","經鞣製加工的動物皮革,可在動物系怪物或地下城中的架子上找到。","Cuero de animal curtido por procesamiento. Se encuentra en monstruos animales o en estantes en la Mazmorra.","Cuero de animal curtido mediante procesamiento. Se encuentra en monstruos animales o estantes en la Mazmorra.","Cuir animal tanné par traitement. Trouvé sur des monstres animaux ou sur les étagères dans le Donjon.","Durch Gerben verarbeitetes Tierleder. Zu finden bei Tiermonstern oder auf Regalen im Dungeon.","Кожа животных, обработанная дублением. Обнаруживается на животных-монстрах или полках в Подземелье.","Couro animal curtido por processamento. Encontrado em monstros animais ou prateleiras na Masmorra.","Couro animal curtido por processamento. Encontrado em monstros animais ou prateleiras na Masmorra.","Pelle animale conciata tramite lavorazione. Si trova su mostri animali o sugli scaffali nel Dungeon.","Skóra zwierzęca garbowana poprzez przetwarzanie. Znajduje się na zwierzęcych potworach lub półkach w lochu.","Hayvanlardan işlenerek tabaklanmış deri. Hayvan canavarlardan veya Zindan içindeki raflardan bulunabilir.","Тваринна шкіра, оброблена дубленням. Знайдена на тварин-монстрах або полицях у Підземеллі.","Da thuộc động vật được chế tác bằng cách thuộc. Tìm thấy trên quái vật động vật hoặc kệ trong Hầm Ngục.","무두질로 가공된 동물의 가죽. 동물 몬스터나 던전 내의 선반에서 발견할 수 있다.","หนังสัตว์ที่ผ่านการฟอกฝาด พบได้จากมอนสเตอร์สัตว์หรือบนชั้นวางในดันเจี้ยน" ",8BA8E74844B1C6B9E07B8F9D113632AB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105101.Name","낡은 가죽","Old Leather","古い革","破旧皮革","舊皮革","Cuero Desgastado","Cuero Desgastado","Cuir Usé","Abgenutztes Leder","Поношенная Кожа","Couro Gasto","Couro Gasto","Cuoio Consunto","Znoszona Skóra","Yıpranmış Deri","Зношена Шкіра","Da Sờn","낡은 가죽","หนังเก่า" ",B34DE6B441654152284C44BD2436E712","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105102.Desc","벌목 후 가공된 단단한 나무. 던전의 목재 근처나, 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","Hardened wood processed after logging. Found near timber piles or by breaking wooden objects in the Dungeon.","伐採後に加工された硬い木材。ダンジョンの木材の近くや、木製の物を壊すと発見できる。","伐木后加工而成的坚硬木材,可在地下城的木材附近或摧毁木制物品时获得。","伐木後加工而成的堅硬木材,可在地下城的木材附近或摧毀木製物品時獲得。","Madera endurecida procesada después de la tala. Se encuentra cerca de pilas de madera o rompiendo objetos de madera en la Mazmorra.","Madera endurecida procesada después de la tala. Se encuentra cerca de pilas de madera o al romper objetos de madera en la Mazmorra.","Bois durci traité après l'abattage. Trouvé près des piles de bois ou en cassant des objets en bois dans le Donjon.","Gehärtetes Holz, verarbeitet nach dem Fällen. Zu finden in der Nähe von Holzhaufen oder durch das Zerstören von Holzobjekten im Dungeon.","Твёрдое дерево, обработанное после вырубки. Можно найти рядом с древесиной или разрушив деревянные предметы в Подземелье.","Madeira endurecida processada após o corte. Encontrada perto de pilhas de madeira ou quebrando objetos de madeira na Masmorra.","Madeira endurecida processada após o abate. Encontrada perto de pilhas de madeira ou ao quebrar objetos de madeira na Masmorra.","Legno indurito lavorato dopo l'abbattimento. Si trova vicino a pile di legname o rompendo oggetti di legno nel Dungeon.","Twarde drewno przetworzone po wyrębie. Znalezione w pobliżu stosów drewna lub poprzez rozbijanie drewnianych przedmiotów w lochu.","Kesimden sonra işlenmiş sert ağaç. Zindandaki kereste yığınları yakınında veya ahşap nesneleri kırarak bulunabilir.","Затверділе дерево, оброблене після заготівлі лісу. Знайдене поруч із купами деревини або при руйнуванні дерев'яних об'єктів у Підземеллі.","Gỗ cứng đã qua chế biến sau khi khai thác. Tìm thấy gần đống gỗ hoặc bằng cách phá vỡ các vật phẩm gỗ trong Hầm Ngục.","벌목 후 가공된 단단한 나무. 던전의 목재 근처나, 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","ไม้แข็งที่ผ่านการแปรรูปหลังการโค่นล้ม พบได้ใกล้กองไม้หรือจากการทำลายวัตถุไม้ในดันเจี้ยน" ",48768E864FA6177648A2758F2C3FCBBB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105102.Name","목재 조각","Wood Scrap","木材の欠片","木材碎片","木材碎片","Restos de Madera","Pedazos de Madera","Débris de Bois","Holzreste","Обломки Дерева","Restos de Madeira","Aparas de Madeira","Pezzi di Legno","Resztki Drewna","Odun Parçaları","Уламки Дерева","Mảnh Gỗ","목재 조각","เศษไม้" ",5A50CCD849EF567994B51BB820445274","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105103.Desc","건설 등에 사용하기 쉽게 가공된 암석. 던전의 쌓인 석재 근처에서 발견하거나, 고블린 광산에서 채광할 수 있다.","Stone processed for easy use in construction. Found near stone piles in the Dungeon or mined from Goblin Mines.","建設などに使いやすいように加工された岩石。ダンジョンの積まれた石材の周りで見つけたり、ゴブリン鉱山で採掘したりできる。","可用于建设等用途的加工岩石,可在地下城中堆放的石材附近找到,亦可在哥布林矿场中开采获得。","可用於建設等用途的加工岩石,可在地下城中堆放的石材附近找到,亦可在哥布林礦坑中開採獲得。","Piedra procesada para su fácil uso en Construir. Se encuentra cerca de pilas de piedras en la Mazmorra o se extrae de las Minas de Goblin.","Piedra procesada para facilitar su uso en construcción. Se encuentra cerca de pilas de piedra en la Mazmorra o se puede extraer de las Minas Goblin.","Pierre traitée pour une utilisation facile dans la Construire. Trouvée près des tas de pierres dans le Donjon ou extraite des Mines de Gobelins.","Stein, der für den einfachen Einsatz im Bauen verarbeitet wurde. Zu finden in der Nähe von Steinhaufen im Dungeon oder in Goblin-Minen abgebaut.","Камень, обработанный для удобного использования в Строительстве. Его можно найти рядом с грудами камней в Подземелье или добыть в Гоблинских Шахтах.","Pedra processada para fácil uso na Construir. Encontrada perto de pilhas de pedra na Masmorra ou minerada nas Minas de Goblin.","Pedra processada para fácil utilização em Construir. Encontrada perto de pilhas de pedras na Masmorra ou extraída das Minas Goblin.","Pietra lavorata per un facile utilizzo nella Costruzione. Trovata vicino a pile di pietre nel Dungeon o estratta dalle Miniere dei Goblin.","Kamień przetworzony dla łatwego użycia w Buduj. Znaleziony w pobliżu stosów kamieni w Lochu lub wydobyty z Goblini Kopalni.","Yapı için kolay kullanım amacıyla işlenmiş taş. Zindandaki taş yığınlarının yakınında bulunabilir veya Goblin Madenleri'nden çıkarılabilir.","Оброблений камінь для зручного використання в Будівництві. Знайдений поруч із купами каміння в Підземеллі або видобутий у Копальнях Гоблінів.","Đá đã qua xử lý để dễ dàng sử dụng trong Xây Dựng. Tìm thấy gần các đống đá trong Hầm Ngục hoặc khai thác từ Mỏ Yêu Tinh Goblin.","건설 등에 사용하기 쉽게 가공된 암석. 던전의 쌓인 석재 근처에서 발견하거나, 고블린 광산에서 채광할 수 있다.","หินที่ผ่านการแปรรูปเพื่อให้ง่ายต่อการใช้งานในการก่อสร้าง พบได้ใกล้กองหินในดันเจี้ยน หรือจากการทำเหมืองในเหมืองก็อบลิน" ",762086C74F44E9993A78348A43D9A246","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105103.Name","석재 조각","Stone Fragment","石材の欠片","石材碎片","石材碎片","Restos de Piedra","Pedazos de Piedra","Débris de Pierre","Steinreste","Обломки Камня","Restos de Pedra","Fragmentos de Pedra","Pezzi di Pietra","Odłamki Kamienia","Taş Parçaları","Уламки Каменю","Mảnh Đá","석재 조각","เศษหิน" ",5C0616BB4161EA502F0DAD833F9C9F19","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105104.Desc","식물의 섬유를 꼬아 만든 섬유 타래. 던전의 작업대나 쌓인 물건들 근처에서 발견할 수 있다.","Bundle of plant-based fibers. Found near workbenches or stacked items in the Dungeon.","植物の繊維を撚って作られた糸の束。ダンジョンの作業台や積まれた物の近くで発見できる。","以植物纤维扭织而成的纤维束,可在地下城的工作台或堆放的物品附近找到。","以植物纖維扭織而成的纖維束,可在地下城的工作臺或堆放的物品附近找到。","Madeja de fibras vegetales, torcidas juntas. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o artículos apilados en la Mazmorra.","Madeja de fibras vegetales, retorcidas juntas. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o pilas de objetos en la Mazmorra.","Écheveau de fibres végétales tressées ensemble. Trouvé près des établis ou des objets empilés dans le Donjon.","Ein Bündel aus Pflanzenfasern, zusammengedreht. Zu finden in der Nähe von Werkbänken oder gestapelten Gegenständen im Dungeon.","Пучок растительных волокон, скрученных вместе. Находится рядом с верстаками или сложенными предметами в Подземелье.","Meada de fibras vegetais, torcidas juntas. Encontrada perto de bancadas de trabalho ou itens empilhados na Masmorra.","Feixe de fibras vegetais, torcidas juntas. Encontrado perto de bancadas de trabalho ou pilhas de itens na Masmorra.","Mazzo di fibre vegetali intrecciate. Trovato vicino a banchi da lavoro o oggetti accatastati nel Dungeon.","Przędza roślinna skręcona z włókien. Znalezione w pobliżu stołów warsztatowych lub stosów przedmiotów w Lochu.","Bitki liflerinden bükülerek yapılmış iplik yumağı. Zindandaki tezgahlar veya yığılmış eşyaların yakınlarında bulunabilir.","Пучок рослинних волокон, скручених разом. Знайдений поруч із робочими станціями або купами предметів у Підземеллі.","Cuộn sợi làm từ các sợi thực vật xoắn lại với nhau. Tìm thấy gần bàn làm việc hoặc các vật phẩm chồng chất trong Hầm Ngục.","식물의 섬유를 꼬아 만든 섬유 타래. 던전의 작업대나 쌓인 물건들 근처에서 발견할 수 있다.","ปอยเส้นใยที่บิดเกลียวจากใยพืช พบได้ใกล้โต๊ะทำงานหรือสิ่งของที่กองรวมกันในดันเจี้ยน" ",BAE8ABC4474F78FA4B37A388AE979DA6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105104.Name","낡은 밧줄","Old Rope","古いロープ","破旧绳索","舊繩索","Cuerda Desgastada","Cuerda Desgastada","Corde Usée","Abgenutztes Seil","Поношенная Веревка","Corda Gasta","Corda Gasta","Corda Consunta","Zużyty Sznur","Yıpranmış Halat","Зношена Мотузка","Dây Thừng Sờn","낡은 밧줄","เชือกเก่า" ",662EE8A949793F84F5A2CE97C882BDE3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105105.Desc","다양한 재료의 결합을 위해 사용되는 금속 재료. 던전의 작업대 근처나 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","Metal material used for combining various materials. Found near workbenches or by breaking wooden items in the Dungeon.","様々な材料の結合のために使われる金属の素材。ダンジョンの作業台の周りや木製のものを壊すと発見できる。","用于结合各种材料的金属材料,可在地下城的工作台附近或摧毁木制物品时获得。","用於結合各種材料的金屬材料,可在地下城的工作臺附近或摧毀木製物品時獲得。","Material metálico utilizado para combinar varios materiales. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o rompiendo objetos de madera en la Mazmorra.","Material metálico utilizado para la combinación de diversos materiales. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o al romper objetos de madera en la Mazmorra.","Matériau métallique utilisé pour combiner divers matériaux. Trouvé près des établis ou en cassant des objets en bois dans le Donjon.","Metallmaterial, das zur Kombination verschiedener Materialien verwendet wird. Zu finden in der Nähe von Werkbänken oder durch das Zerstören von Holzobjekten im Dungeon.","Металлический материал, используемый для комбинирования различных материалов. Можно найти рядом с рабочими столами или разрушая деревянные предметы в Подземелье.","Material metálico usado para combinar vários materiais. Encontrado perto de bancadas de trabalho ou ao quebrar objetos de madeira na Masmorra.","Material metálico usado para combinar vários materiais. Encontrado perto de bancadas de trabalho ou ao quebrar objetos de madeira na Masmorra.","Materiale metallico utilizzato per combinare vari materiali. Si trova vicino ai banchi da lavoro o rompendo oggetti di legno nel Dungeon.","Metalowy materiał używany do łączenia różnych materiałów. Znaleziony w pobliżu stołów warsztatowych lub poprzez rozbijanie drewnianych przedmiotów w lochu.","Çeşitli malzemelerin birleştirilmesi için kullanılan metal malzeme. Zindandaki tezgâhların yakınında veya ahşap nesneleri kırarak bulunabilir.","Металевий матеріал, що використовується для комбінування різних матеріалів. Знайдений поруч із робочими станціями або при руйнуванні дерев'яних об'єктів у Підземеллі.","Nguyên liệu kim loại được sử dụng để kết hợp các nguyên liệu khác nhau. Tìm thấy gần bàn làm việc hoặc bằng cách phá vỡ các vật phẩm gỗ trong Hầm Ngục.","다양한 재료의 결합을 위해 사용되는 금속 재료. 던전의 작업대 근처나 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","วัสดุโลหะที่ใช้สำหรับการรวมวัสดุหลากหลายชนิด พบได้ใกล้โต๊ะทำงานหรือจากการทำลายวัตถุไม้ในดันเจี้ยน" ",45AD928E4C6DE21FE01758AF8DCB6C5C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105105.Name","낡은 부품","Old Part","古い部品","破旧零件","舊零件","Pieza Desgastada","Pieza Desgastada","Pièce Usée","Abgenutztes Teil","Поношенная Деталь","Peça Gasta","Peça Gasta","Parte Consunta","Zużyta Część","Yıpranmış Parça","Зношена Деталь","Bộ Phận Sờn","낡은 부품","ชิ้นส่วนเก่า" ",587E1D454CEB8BE8C2E200A9D01F8968","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105106.Desc","끈적하게 뭉쳐진 수지 덩어리. 동물 몬스터나 독극물, 오염물이 있는 지역에서 발견할 수 있다.","Sticky resin clump. Found on animal monsters or in areas with toxins or contamination.","粘り気のある樹脂の塊。動物モンスターや毒、汚染物質があるエリアで発見できる。","黏糊糊的树脂块,可在动物系怪物、剧毒或污染地区中找到。","黏糊糊的樹脂塊,可在動物系怪物、劇毒或汙染地區中找到。","Masa de resina pegajosa. Se encuentra en monstruos animales o en áreas con toxinas o contaminación.","Masa de resina pegajosa. Se encuentra en monstruos animales o en áreas con toxinas o contaminación.","Motte de résine collante. Trouvée sur des monstres animaux ou dans des zones avec des toxines ou de la contamination.","Klebriger Harzklumpen. Zu finden bei Tiermonstern oder in Gebieten mit Giftstoffen oder Verunreinigungen.","Кусок липкой смолы. Обнаруживается на животных-монстрах или в зонах с токсинами или загрязнением.","Massa de resina pegajosa. Encontrada em monstros animais ou em áreas com toxinas ou contaminação.","Massa de resina pegajosa. Encontrada em monstros animais ou em áreas com toxinas ou contaminação.","Grumo di resina appiccicosa. Si trova su mostri animali o in aree con tossine o contaminazione.","Lepka grudka żywicy. Znajduje się na zwierzęcych potworach lub w obszarach z toksynami lub skażeniem.","Yapışkan reçine yumrusu. Hayvan canavarlarda veya toksinler ya da kirlilik bulunan alanlarda bulunabilir.","Липкий згусток смоли. Знайдений на тварин-монстрах або в районах з токсинами чи забрудненням.","Một khối nhựa dính kết lại. Tìm thấy trên quái vật động vật hoặc ở những khu vực có chất độc hoặc ô nhiễm.","끈적하게 뭉쳐진 수지 덩어리. 동물 몬스터나 독극물, 오염물이 있는 지역에서 발견할 수 있다.","ก้อนเรซินเหนียวข้น พบได้จากมอนสเตอร์สัตว์ หรือในบริเวณที่มีสารพิษหรือการปนเปื้อน" ",F8938845440D7F743383FABB939CFD7B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105106.Name","저급 레진","Inferior Resin","下級レジン","低级树脂","低級樹脂","Resina Inferior","Resina Inferior","Résine Inférieure","Minderes Harz","Низшая смола","Resina Inferior","Resina Inferior","Resina Inferiore","Gorsza Żywica","Düşük Reçine","Нижча смола","Nhựa Cấp Thấp","저급 레진","เรซินคุณภาพต่ำ" ",1D5070BA40057571449BA082B0EE8BC9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105107.Desc","보석으로 취급되는 붉은색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","Red mineral regarded as a gemstone. Heavily scratched and holds little value.","宝石として扱われる赤色の鉱物。傷が多いため、価値はそれほど高くない。","被视为宝石的红色矿物。因瑕疵过多,价值不高。","被視為寶石的紅色礦物。因瑕疵過多,價值不高。","Mineral rojo considerado una gema. Está muy rayado y tiene poco valor.","Mineral rojo considerado como una gema. Tiene muchos arañazos y posee poco valor.","Minéral rouge considéré comme une pierre précieuse. Il est très rayé et a peu de valeur.","Ein rotes Mineral, das als Edelstein gilt. Stark verkratzt und hat wenig Wert.","Красный минерал, считающийся драгоценным камнем. Имеет много царапин и мало ценится.","Mineral vermelho considerado uma gema. Está muito riscado e tem pouco valor.","Mineral vermelho considerado como uma gema. Muito riscado e tem pouco valor.","Minerale rosso considerato una gemma. Pesantemente graffiato e di scarso valore.","Czerwony minerał uważany za kamień szlachetny. Jest mocno porysowany i ma niewielką wartość.","Kırmızı bir mineral olarak değerlendirilen taş. Üzerindeki ağır çizikler nedeniyle düşük değere sahiptir.","Червоний мінерал, який вважається коштовним каменем. Має багато подряпин і мало ціни.","Khoáng chất đỏ được coi là đá quý. Bị trầy xước nhiều và có ít giá trị.","보석으로 취급되는 붉은색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","แร่สีแดงที่ถือเป็นอัญมณี มีรอยขีดข่วนมากจึงมีค่าน้อย" ",7D8F3E3949A12700413EC1BDD551AB86","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105107.Name","흠집 난 루비","Chipped Ruby","傷のついたルビー","有瑕疵的红宝石","有瑕疵的紅寶石","Rubí Roto","Rubí Roto","Rubis Fêlé","Kratz-Rubin","Скол. рубин","Rubi Lascado","Rubi Lascado","Rubino Scheggiato","Pęknięty Rubin","Çatlak Yakut","Сколений рубін","Ruby Sứt","흠집 난 루비","ทับทิมมีตำหนิ" ",072284174270F73AE23D21A3F467C8D8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105108.Desc","보석으로 취급되는 푸른색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","Blue mineral regarded as a gemstone. Heavily scratched and holds little value.","宝石として扱われる青色の鉱物。傷が多いため、価値はそれほど高くない。","被视为宝石的蓝色矿物。因瑕疵过多,价值不高。","被視為寶石的藍色礦物。因瑕疵過多,價值不高。","Mineral azul considerado una gema. Está muy rayado y tiene poco valor.","Mineral azul considerado como una gema. Tiene muchos arañazos y posee poco valor.","Minéral bleu considéré comme une pierre précieuse. Il est très rayé et a peu de valeur.","Ein blaues Mineral, das als Edelstein gilt. Stark verkratzt und hat wenig Wert.","Синий минерал, считающийся драгоценным камнем. Имеет много царапин и мало ценится.","Mineral azul considerado uma gema. Está muito riscado e tem pouco valor.","Mineral azul considerado como uma gema. Muito riscado e tem pouco valor.","Minerale blu considerato una gemma. Pesantemente graffiato e di scarso valore.","Niebieski minerał uważany za kamień szlachetny. Jest mocno porysowany i ma niewielką wartość.","Mavi bir mineral olarak değerlendirilen taş. Üzerindeki ağır çizikler nedeniyle düşük değere sahiptir.","Синій мінерал, який вважається коштовним каменем. Має багато подряпин і мало ціни.","Khoáng chất xanh được coi là đá quý. Bị trầy xước nhiều và có ít giá trị.","보석으로 취급되는 푸른색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","แร่สีน้ำเงินที่ถือเป็นอัญมณี มีรอยขีดข่วนมากจึงมีค่าน้อย" ",BD06F2AA4A86E54267E5B5A5C7295E29","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105108.Name","흠집 난 사파이어","Chipped Sapphire","傷のついたサファイア","有瑕疵的蓝宝石","有瑕疵的藍寶石","Zafiro Roto","Zafiro Roto","Saphir Fêlé","Kratz-Saphir","Скол. сапфир","Safira Lascada","Safira Lascada","Zaffiro Scheggiato","Pęknięty Szafir","Çatlak Safir","Сколений сапфір","Sapphire Sứt","흠집 난 사파이어","ไพลินมีตำหนิ" ",D000BD804541DC3792EF509F2BB76CC1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105109.Desc","보석으로 취급되는 녹색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","Green mineral regarded as a gemstone. Heavily scratched and holds little value.","宝石として扱われる緑色の鉱物。傷が多いため、価値はそれほど高くない。","被视为宝石的绿色矿物。因瑕疵过多,价值不高。","被視為寶石的綠色礦物。因瑕疵過多,價值不高。","Mineral verde considerado una gema. Está muy rayado y tiene poco valor.","Mineral verde considerado como una gema. Tiene muchos arañazos y posee poco valor.","Minéral vert considéré comme une pierre précieuse. Il est très rayé et a peu de valeur.","Ein grünes Mineral, das als Edelstein gilt. Stark verkratzt und hat wenig Wert.","Зелёный минерал, считающийся драгоценным камнем. Имеет много царапин и мало ценится.","Mineral verde considerado uma gema. Está muito riscado e tem pouco valor.","Mineral verde considerado como uma gema. Muito riscado e tem pouco valor.","Minerale verde considerato una gemma. Pesantemente graffiato e di scarso valore.","Zielony minerał uważany za kamień szlachetny. Jest mocno porysowany i ma niewielką wartość.","Yeşil bir mineral olarak değerlendirilen taş. Üzerindeki ağır çizikler nedeniyle düşük değere sahiptir.","Зелений мінерал, який вважається коштовним каменем. Має багато подряпин і мало ціни.","Khoáng chất xanh lá được coi là đá quý. Bị trầy xước nhiều và có ít giá trị.","보석으로 취급되는 녹색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","แร่สีเขียวที่ถือเป็นอัญมณี มีรอยขีดข่วนมากจึงมีค่าน้อย" ",0468ABB942FF0FA8F956E9927519488F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105109.Name","흠집 난 에메랄드","Chipped Emerald","傷のついたエメラルド","有瑕疵的绿宝石","有瑕疵的綠寶石","Esmeralda Rota","Esmeralda Rota","Émeraude Fêlée","Kratz-Smaragd","Скол. изумруд","Esmeralda Lascada","Esmeralda Lascada","Smeraldo Scheg.","Pęknięty Szmaragd","Çatlak Zümrüt","Сколений смарагд","Emerald Sứt","흠집 난 에메랄드","มรกตมีตำหนิ" ",7F6578F048836B1E41E8DF90CB38E2F8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105110.Desc","보석으로 취급되는 황색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","Yellow mineral regarded as a gemstone. Heavily scratched and holds little value.","宝石として扱われる黄色の鉱物。傷が多いため、価値はそれほど高くない。","被视为宝石的黄色矿物。因瑕疵过多,价值不高。","被視為寶石的黃色礦物。因瑕疵過多,價值不高。","Mineral amarillo considerado una gema. Está muy rayado y tiene poco valor.","Mineral amarillo considerado como una gema. Tiene muchos arañazos y posee poco valor.","Minéral jaune considéré comme une pierre précieuse. Il est très rayé et a peu de valeur.","Ein gelbes Mineral, das als Edelstein gilt. Stark verkratzt und hat wenig Wert.","Жёлтый минерал, считающийся драгоценным камнем. Имеет много царапин и мало ценится.","Mineral amarelo considerado uma gema. Está muito riscado e tem pouco valor.","Mineral amarelo considerado como uma gema. Muito riscado e tem pouco valor.","Minerale giallo considerato una gemma. Pesantemente graffiato e di scarso valore.","Żółty minerał uważany za kamień szlachetny. Jest mocno porysowany i ma niewielką wartość.","Sarı bir mineral olarak değerlendirilen taş. Üzerindeki ağır çizikler nedeniyle düşük değere sahiptir.","Жовтий мінерал, який вважається коштовним каменем. Має багато подряпин і мало ціни.","Khoáng chất vàng được coi là đá quý. Bị trầy xước nhiều và có ít giá trị.","보석으로 취급되는 황색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","แร่สีเหลืองที่ถือเป็นอัญมณี มีรอยขีดข่วนมากจึงมีค่าน้อย" ",E13C85BE4D65F79357F3DFB352A89B56","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105110.Name","흠집 난 황수정","Chipped Topaz","傷のついたシトリン","有瑕疵的黄水晶","有瑕疵的黃水晶","Topacio Roto","Topacio Roto","Topaze Fêlée","Kratz-Topas","Скол. топаз","Topázio Lascado","Topázio Lascado","Topazio Scheggiato","Pęknięty Topaz","Çatlak Topaz","Сколений топаз","Topaz Sứt","흠집 난 황수정","โทแพซมีตำหนิ" ",86FA0F044F913B782CA3A8B17DD8563A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105111.Desc","보석으로 취급되는 자색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","Purple mineral regarded as a gemstone. Heavily scratched and holds little value.","宝石として扱われる紫色の鉱物。傷が多いため、価値はあまり高くない。","被视为宝石的紫色矿物。因瑕疵过多,价值不高。","被視為寶石的紫色礦物。因瑕疵過多,價值不高。","Mineral morado considerado una gema. Está muy rayado y tiene poco valor.","Mineral púrpura considerado como una gema. Tiene muchos arañazos y posee poco valor.","Minéral pourpre considéré comme une pierre précieuse. Il est très rayé et a peu de valeur.","Ein lila Mineral, das als Edelstein gilt. Stark verkratzt und hat wenig Wert.","Фиолетовый минерал, считающийся драгоценным камнем. Имеет много царапин и мало ценится.","Mineral púrpura considerado uma gema. Está muito riscado e tem pouco valor.","Mineral púrpura considerado como uma gema. Muito riscado e tem pouco valor.","Minerale viola considerato una gemma. Pesantemente graffiato e di scarso valore.","Purpurowy minerał uważany za kamień szlachetny. Jest mocno porysowany i ma niewielką wartość.","Mor bir mineral olarak değerlendirilen taş. Üzerindeki ağır çizikler nedeniyle düşük değere sahiptir.","Пурпурний мінерал, який вважається коштовним каменем. Має багато подряпин і мало ціни.","Khoáng chất màu tím được coi là đá quý. Bị trầy xước nhiều và có ít giá trị.","보석으로 취급되는 자색 광물. 흠집이 많아 높은 가치는 없다.","แร่สีม่วงที่ถือเป็นอัญมณี มีรอยขีดข่วนมากจึงมีค่าน้อย" ",44E90538450C8F25DE20A0A43D24E12F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105111.Name","흠집 난 자수정","Chipped Amethyst","傷のついたアメジスト","有瑕疵的紫水晶","有瑕疵的紫水晶","Amatista Rota","Amatista Rota","Améthyste Fêlée","Kratz-Amethyst","Скол. аметист","Ametista Lascada","Ametista Lascada","Ametista Scheg.","Pęknięty Ametyst","Çatlak Ametist","Сколений аметист","Amethyst Sứt","흠집 난 자수정","แอเมทิสต์มีตำหนิ" ",E4CBB8C1479EF351240F5F81FB833AC9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105200.Desc","실로 직조된 직물, 던전 내의 직물 근처나 선반에서 발견할 수 있다.","Woven textile made from thread. Found near cloth or shelves in the Dungeon.","糸で織られた布。ダンジョン内の布の近くや棚で発見できる。","以线织成的纺织品,可在地下城中的纺织品附近或架子上找到。","以線織成的紡織品,可在地下城中的紡織品附近或架子上找到。","Textil tejido hecho de hilo. Se encuentra cerca de tela o estantes en la Mazmorra.","Textil tejido con hilo. Encontrado cerca de telas o estantes en la Mazmorra.","Tissu tissé à partir de fil. Trouvé près du tissu ou sur les étagères dans le Donjon.","Gewebter Stoff aus Fäden. Gefunden in der Nähe von Stoff oder Regalen im Dungeon.","Ткань, сотканная из нитей. Обнаруживается рядом с тканями или полками в Подземелье.","Texto tecido feito de fio. Encontrado perto de tecido ou prateleiras na masmorra.","Têxtil tecido feito de fio. Encontrado perto de tecido ou prateleiras na Masmorra.","Tessuto intrecciato fatto di filo. Trovato vicino a stoffe o scaffali nel Dungeon.","Tkanina tkana z nici. Znajduje się w pobliżu materiałów lub półek w lochu.","İplikten dokunan kumaş. Zindan içindeki kumaşların yakınında veya raflarda bulunabilir.","Тканина, виткана з ниток. Знайдена поруч з тканиною або полицями в Підземеллі.","Vải dệt từ sợi. Tìm thấy gần vải hoặc kệ trong Hầm Ngục.","실로 직조된 직물, 던전 내의 직물 근처나 선반에서 발견할 수 있다.","ผ้าทอจากเส้นด้าย พบได้ใกล้ผ้าหรือบนชั้นวางในดันเจี้ยน" ",A8A095E246889624C3BD999A5CB870EF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105200.Name","천","Cloth","布","布料","布料","Tela","Tela","Tissu","Stoff","Ткань","Tecido","Tecido","Stoffa","Płótno","Kumaş","Тканина","Vải","천","ผ้า" ",442B367744DDA6AB799CC8996B36D786","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105201.Desc","무두질로 가공된 동물의 가죽. 동물 몬스터나 던전 내의 선반에서 발견할 수 있다.","Leather tanned from animal hide. Found on animal monsters or shelves in the Dungeon.","なめし加工された動物の皮。動物モンスターやダンジョン内の棚で発見できる。","经鞣制加工的动物皮革,可在动物系怪物或地下城中的架子上找到。","經鞣製加工的動物皮革,可在動物系怪物或地下城中的架子上找到。","Un pergamino que contiene encantamientos misteriosos, encontrado en estantes de la Mazmorra.","Un pergamino que contiene encantamientos misteriosos, encontrado en estantes en la Mazmorra.","Un parchemin contenant des incantations mystérieuses, trouvé sur les étagères dans le Donjon.","Ein Pergament mit geheimnisvollen Beschwörungen, gefunden auf Regalen im Dungeon.","Пергамент с таинственными заклинаниями, найденный на полках в Подземелье.","Um pergaminho contendo encantamentos misteriosos, encontrado em prateleiras na Masmorra.","Pergaminho contendo encantamentos misteriosos, encontrado nas prateleiras da Masmorra.","Un pergamena contenente incantesimi misteriosi, trovata sugli scaffali nel Dungeon.","Pergamin zawierający tajemnicze zaklęcia, znaleziony na półkach w Lochu.","Gizemli büyülerin yazılı olduğu parşömen, Zindandaki raflarda bulunur.","Пергамен із загадковими заклинаннями, знайдений на полицях у Підземеллі.","Một tấm da chứa đựng những câu thần chú bí ẩn, tìm thấy trên kệ trong Hầm Ngục.","무두질로 가공된 동물의 가죽. 동물 몬스터나 던전 내의 선반에서 발견할 수 있다.","หนังสัตว์ที่ผ่านการฟอกฝาด พบได้จากมอนสเตอร์สัตว์หรือบนชั้นวางในดันเจี้ยน" ",F05BD17742F928555CA83699C94609C5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105201.Name","가죽","Leather","革","皮革","皮革","Cuero Desgastado","Cuero Agastado","Cuir Usé","Abgenutztes Leder","Поношенная Кожа","Couro Gasto","Couro Gasto","Cuoio Consunto","Znoszona Skóra","Yıpranmış Deri","Зношена Шкіра","Da Sờn","가죽","หนัง" ",29B06A444741D68D958E2491C1073DF7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105202.Desc","벌목 후 가공된 단단한 나무. 던전의 목재 근처나, 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","Hardened wood processed after logging. Found near timber piles or by breaking wooden objects in the Dungeon.","伐採後に加工された硬い木材。ダンジョンの木材の近くや、木製の物を壊すと発見できる。","伐木后加工而成的坚硬木材,可在地下城的木材附近或摧毁木制物品时获得。","伐木後加工而成的堅硬木材,可在地下城的木材附近或摧毀木製物品時獲得。","Madera endurecida procesada después de la tala. Se encuentra cerca de pilas de madera o rompiendo objetos de madera en la Mazmorra.","Madera endurecida procesada después de la tala. Se encuentra cerca de pilas de madera o al romper objetos de madera en la Mazmorra.","Bois durci traité après l'abattage. Trouvé près des piles de bois ou en cassant des objets en bois dans le Donjon.","Gehärtetes Holz, verarbeitet nach dem Fällen. Zu finden in der Nähe von Holzhaufen oder durch das Zerstören von Holzobjekten im Dungeon.","Твёрдое дерево, обработанное после вырубки. Можно найти рядом с древесиной или разрушив деревянные предметы в Подземелье.","Madeira endurecida processada após o corte. Encontrada perto de pilhas de madeira ou quebrando objetos de madeira na Masmorra.","Madeira endurecida processada após o abate. Encontrada perto de pilhas de madeira ou ao quebrar objetos de madeira na Masmorra.","Legno indurito lavorato dopo l'abbattimento. Si trova vicino a pile di legname o rompendo oggetti di legno nel Dungeon.","Twarde drewno przetworzone po wyrębie. Znalezione w pobliżu stosów drewna lub poprzez rozbijanie drewnianych przedmiotów w lochu.","Kesimden sonra işlenmiş sert ağaç. Zindandaki kereste yığınları yakınında veya ahşap nesneleri kırarak bulunabilir.","Затверділе дерево, оброблене після заготівлі лісу. Знайдене поруч із купами деревини або при руйнуванні дерев'яних об'єктів у Підземеллі.","Gỗ cứng đã qua chế biến sau khi khai thác. Tìm thấy gần đống gỗ hoặc bằng cách phá vỡ các vật phẩm gỗ trong Hầm Ngục.","벌목 후 가공된 단단한 나무. 던전의 목재 근처나, 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","ไม้แข็งที่ผ่านการแปรรูปหลังการโค่นล้ม พบได้ใกล้กองไม้หรือจากการทำลายวัตถุไม้ในดันเจี้ยน" ",3803F3754612158C5F3C06B78066AACD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105202.Name","목재","Wood","木材","木材","木材","Madera","Madera","Bois","Holzreste","Древесина","Madeira","Madeira","Pezzi di Legno","Drewno","Ahşap","Дерево","Gỗ","목재","ไม้" ",09C9359F49383F8333470BAA6BBB61C3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105203.Desc","건설 등에 사용하기 쉽게 가공된 암석. 던전의 쌓인 석재 근처에서 발견하거나, 고블린 광산에서 채광할 수 있다.","Stone processed for easy use in construction. Found near stone piles in the Dungeon or mined from Goblin Mines.","建設などに使いやすいように加工された岩石。ダンジョンの積まれた石材の周りで見つけたり、ゴブリン鉱山で採掘したりできる。","可用于建设等用途的加工岩石,可在地下城中堆放的石材附近找到,亦可在哥布林矿场中开采获得。","可用於建設等用途的加工岩石,可在地下城中堆放的石材附近找到,亦可在哥布林礦坑中開採獲得。","Piedra procesada para su fácil uso en Construir. Se encuentra cerca de pilas de piedras en la Mazmorra o se extrae de las Minas de Goblin.","Piedra procesada para facilitar su uso en construcción. Se encuentra cerca de pilas de piedra en la Mazmorra o se puede extraer de las Minas Goblin.","Pierre traitée pour une utilisation facile dans la Construire. Trouvée près des tas de pierres dans le Donjon ou extraite des Mines de Gobelins.","Stein, der für den einfachen Einsatz im Bauen verarbeitet wurde. Zu finden in der Nähe von Steinhaufen im Dungeon oder in Goblin-Minen abgebaut.","Камень, обработанный для удобного использования в Строительстве. Его можно найти рядом с грудами камней в Подземелье или добыть в Гоблинских Шахтах.","Pedra processada para fácil uso na Construir. Encontrada perto de pilhas de pedra na Masmorra ou minerada nas Minas de Goblin.","Pedra processada para fácil utilização em Construir. Encontrada perto de pilhas de pedras na Masmorra ou extraída das Minas Goblin.","Pietra lavorata per un facile utilizzo nella Costruzione. Trovata vicino a pile di pietre nel Dungeon o estratta dalle Miniere dei Goblin.","Kamień przetworzony dla łatwego użycia w Buduj. Znaleziony w pobliżu stosów kamieni w Lochu lub wydobyty z Goblini Kopalni.","Yapı için kolay kullanım amacıyla işlenmiş taş. Zindandaki taş yığınlarının yakınında bulunabilir veya Goblin Madenleri'nden çıkarılabilir.","Оброблений камінь для зручного використання в Будівництві. Знайдений поруч із купами каміння в Підземеллі або видобутий у Копальнях Гоблінів.","Đá đã qua xử lý để dễ dàng sử dụng trong Xây Dựng. Tìm thấy gần các đống đá trong Hầm Ngục hoặc khai thác từ Mỏ Yêu Tinh Goblin.","건설 등에 사용하기 쉽게 가공된 암석. 던전의 쌓인 석재 근처에서 발견하거나, 고블린 광산에서 채광할 수 있다.","หินที่ผ่านการแปรรูปเพื่อให้ง่ายต่อการใช้งานในการก่อสร้าง พบได้ใกล้กองหินในดันเจี้ยน หรือจากการทำเหมืองในเหมืองก็อบลิน" ",EF80B13945D20CE118D32998407664B0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105203.Name","석재","Stone","石材","石材","石材","Piedra","Piedra","Pierre","Stein","Камень","Pedra","Pedra","Pietra","Kamień","Taş","Камінь","Đá","석재","หิน" ",9F4F83504859749028A089B5B8BF7C2B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105204.Desc","식물의 섬유를 꼬아 만든 섬유 타래. 던전의 작업대나 쌓인 물건들 근처에서 발견할 수 있다.","Bundle of plant-based fibers. Found near workbenches or stacked items in the Dungeon.","植物の繊維を撚って作られた糸の束。ダンジョンの作業台や積まれた物の近くで発見できる。","以植物纤维扭织而成的纤维束,可在地下城的工作台或堆放的物品附近找到。","以植物纖維扭織而成的纖維束,可在地下城的工作臺或堆放的物品附近找到。","Madeja de fibras vegetales, torcidas juntas. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o artículos apilados en la Mazmorra.","Madeja de fibras vegetales, retorcidas juntas. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o pilas de objetos en la Mazmorra.","Écheveau de fibres végétales tressées ensemble. Trouvé près des établis ou des objets empilés dans le Donjon.","Ein Bündel aus Pflanzenfasern, zusammengedreht. Zu finden in der Nähe von Werkbänken oder gestapelten Gegenständen im Dungeon.","Пучок растительных волокон, скрученных вместе. Находится рядом с верстаками или сложенными предметами в Подземелье.","Meada de fibras vegetais, torcidas juntas. Encontrada perto de bancadas de trabalho ou itens empilhados na Masmorra.","Feixe de fibras vegetais, torcidas juntas. Encontrado perto de bancadas de trabalho ou pilhas de itens na Masmorra.","Mazzo di fibre vegetali intrecciate. Trovato vicino a banchi da lavoro o oggetti accatastati nel Dungeon.","Przędza roślinna skręcona z włókien. Znalezione w pobliżu stołów warsztatowych lub stosów przedmiotów w Lochu.","Bitki liflerinden bükülerek yapılmış iplik yumağı. Zindandaki tezgahlar veya yığılmış eşyaların yakınlarında bulunabilir.","Пучок рослинних волокон, скручених разом. Знайдений поруч із робочими станціями або купами предметів у Підземеллі.","Cuộn sợi làm từ các sợi thực vật xoắn lại với nhau. Tìm thấy gần bàn làm việc hoặc các vật phẩm chồng chất trong Hầm Ngục.","식물의 섬유를 꼬아 만든 섬유 타래. 던전의 작업대나 쌓인 물건들 근처에서 발견할 수 있다.","ปอยเส้นใยที่บิดเกลียวจากใยพืช พบได้ใกล้โต๊ะทำงานหรือสิ่งของที่กองรวมกันในดันเจี้ยน" ",57A0171B4A9B631ECDDDFBA2E5390581","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105204.Name","밧줄","Rope","ロープ","绳索","繩索","Cuerda","Cuerda","Corde","Seil","Веревка","Corda","Corda","Corda","Sznur","Halat","Мотузка","Dây Thừng","밧줄","เชือก" ",FA35E34044C7E2A2D41AA3A75DFC68E5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105205.Desc","다양한 재료의 결합을 위해 사용되는 금속 재료. 던전의 작업대 근처나 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","Metal material used for combining various materials. Found near workbenches or by breaking wooden items in the Dungeon.","様々な材料の結合のために使われる金属の素材。ダンジョンの作業台の周りや木製のものを壊すと発見できる。","用于结合各种材料的金属材料,可在地下城的工作台附近或摧毁木制物品时获得。","用於結合各種材料的金屬材料,可在地下城的工作臺附近或摧毀木製物品時獲得。","Material metálico utilizado para combinar varios materiales. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o rompiendo objetos de madera en la Mazmorra.","Material metálico utilizado para la combinación de diversos materiales. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o al romper objetos de madera en la Mazmorra.","Matériau métallique utilisé pour combiner divers matériaux. Trouvé près des établis ou en cassant des objets en bois dans le Donjon.","Metallmaterial, das zur Kombination verschiedener Materialien verwendet wird. Zu finden in der Nähe von Werkbänken oder durch das Zerstören von Holzobjekten im Dungeon.","Металлический материал, используемый для комбинирования различных материалов. Можно найти рядом с рабочими столами или разрушая деревянные предметы в Подземелье.","Material metálico usado para combinar vários materiais. Encontrado perto de bancadas de trabalho ou ao quebrar objetos de madeira na Masmorra.","Material metálico usado para combinar vários materiais. Encontrado perto de bancadas de trabalho ou ao quebrar objetos de madeira na Masmorra.","Materiale metallico utilizzato per combinare vari materiali. Si trova vicino ai banchi da lavoro o rompendo oggetti di legno nel Dungeon.","Metalowy materiał używany do łączenia różnych materiałów. Znaleziony w pobliżu stołów warsztatowych lub poprzez rozbijanie drewnianych przedmiotów w lochu.","Çeşitli malzemelerin birleştirilmesi için kullanılan metal malzeme. Zindandaki tezgâhların yakınında veya ahşap nesneleri kırarak bulunabilir.","Металевий матеріал, що використовується для комбінування різних матеріалів. Знайдений поруч із робочими станціями або при руйнуванні дерев'яних об'єктів у Підземеллі.","Nguyên liệu kim loại được sử dụng để kết hợp các nguyên liệu khác nhau. Tìm thấy gần bàn làm việc hoặc bằng cách phá vỡ các vật phẩm gỗ trong Hầm Ngục.","다양한 재료의 결합을 위해 사용되는 금속 재료. 던전의 작업대 근처나 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","วัสดุโลหะที่ใช้สำหรับการรวมวัสดุหลากหลายชนิด พบได้ใกล้โต๊ะทำงานหรือจากการทำลายวัตถุไม้ในดันเจี้ยน" ",8C4766EC47BE55D4C5F9338F4312A9D1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105205.Name","부품","Part","部品","零件","零件","Pieza","Componente","Pièce","Teil","Деталь","Parte","Peça","Componente","Część","Parça","Деталь","Bộ Phận","부품","ชิ้นส่วน" ",0DCE50D24A4C1BDF340FD891B9983866","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105206.Desc","끈적하게 뭉쳐진 수지 덩어리. 동물 몬스터나 독극물, 오염물이 있는 지역에서 발견할 수 있다.","Sticky resin clump. Found on animal monsters or in areas with toxins or contamination.","粘り気のある樹脂の塊。動物モンスターや毒、汚染物質があるエリアで発見できる。","黏糊糊的树脂块,可在动物系怪物、剧毒或污染地区中找到。","黏糊糊的樹脂塊,可在動物系怪物、劇毒或汙染地區中找到。","Masa de resina pegajosa. Se encuentra en monstruos animales o en áreas con toxinas o contaminación.","Masa de resina pegajosa. Se encuentra en monstruos animales o en áreas con toxinas o contaminación.","Motte de résine collante. Trouvée sur des monstres animaux ou dans des zones avec des toxines ou de la contamination.","Klebriger Harzklumpen. Zu finden bei Tiermonstern oder in Gebieten mit Giftstoffen oder Verunreinigungen.","Кусок липкой смолы. Обнаруживается на животных-монстрах или в зонах с токсинами или загрязнением.","Massa de resina pegajosa. Encontrada em monstros animais ou em áreas com toxinas ou contaminação.","Massa de resina pegajosa. Encontrada em monstros animais ou em áreas com toxinas ou contaminação.","Grumo di resina appiccicosa. Si trova su mostri animali o in aree con tossine o contaminazione.","Lepka grudka żywicy. Znajduje się na zwierzęcych potworach lub w obszarach z toksynami lub skażeniem.","Yapışkan reçine yumrusu. Hayvan canavarlarda veya toksinler ya da kirlilik bulunan alanlarda bulunabilir.","Липкий згусток смоли. Знайдений на тварин-монстрах або в районах з токсинами чи забрудненням.","Một khối nhựa dính kết lại. Tìm thấy trên quái vật động vật hoặc ở những khu vực có chất độc hoặc ô nhiễm.","끈적하게 뭉쳐진 수지 덩어리. 동물 몬스터나 독극물, 오염물이 있는 지역에서 발견할 수 있다.","ก้อนเรซินเหนียวข้น พบได้จากมอนสเตอร์สัตว์ หรือในบริเวณที่มีสารพิษหรือการปนเปื้อน" ",5AAE08CC43B052A2F6A952A937484751","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105206.Name","레진","Resin","レジン","树脂","樹脂","Resina","Resina","Résine","Harz","Смола","Resina","Resina","Resina di Bassa Qualità","Żywica","Reçine","Смола","Nhựa Cấp Thấp","레진","เรซิน" ",A7F0E19546A633FEA4B28F9FD8EB4B7A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105207.Desc","보석으로 취급되는 붉은색 광물. 피를 상징한다.","Red mineral regarded as a gemstone. Symbolizes blood.","宝石として扱われる赤色の鉱物。血を象徴する。","被视为宝石的红色矿物,象征鲜血。","被視為寶石的紅色礦物,象徵鮮血。","Mineral rojo considerado una gema. Simboliza la sangre.","Mineral rojo considerado como una gema. Simboliza la sangre.","Minéral rouge considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise le sang.","Ein rotes Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert Blut.","Красный минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует кровь.","Mineral vermelho considerado uma gema. Simboliza o sangue.","Mineral vermelho considerado como uma gema. Simboliza o sangue.","Minerale rosso considerato una gemma. Simboleggia il sangue.","Czerwony minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje krew.","Kırmızı bir mineral olarak değerlendirilen taş. Kanı simgeler.","Червоний мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує кров.","Khoáng chất đỏ được coi là đá quý. Tượng trưng cho máu.","보석으로 취급되는 붉은색 광물. 피를 상징한다.","แร่สีแดงที่ถือเป็นอัญมณี เป็นสัญลักษณ์ของเลือด" ",E4FF683F479AA93606A216941C7342B4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105207.Name","루비","Ruby","ルビー","红宝石","紅寶石","Rubí","Rubí","Rubis","Rubin","Поврежденный Рубин","Rubi","Rubi","Rubino Scheggiato","Wyszczerbiony Rubin","Çatlak Yakut","Рубін","Ruby Sứt Mẻ","루비","ทับทิม" ",0B7D780E47979DE6007A838C14A8AE90","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105208.Desc","보석으로 취급되는 푸른색 광물. 신성함을 상징한다.","Blue mineral regarded as a gemstone. Symbolizes sanctity.","宝石として扱われる青色の鉱物。神聖さを象徴する。","被视为宝石的蓝色矿物,象征神圣。","被視為寶石的藍色礦物,象徵神聖。","Mineral azul considerado una gema. Simboliza la santidad.","Mineral azul considerado como una gema. Simboliza la santidad.","Minéral bleu considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise la sainteté.","Ein blaues Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert Heiligkeit.","Синий минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует святость.","Mineral azul considerado uma gema. Simboliza a santidade.","Mineral azul considerado como uma gema. Simboliza a santidade.","Minerale blu considerato una gemma. Simboleggia la santità.","Niebieski minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje świętość.","Mavi bir mineral olarak değerlendirilen taş. Kutsallığı simgeler.","Синій мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує святість.","Khoáng chất xanh được coi là đá quý. Tượng trưng cho sự linh thiêng.","보석으로 취급되는 푸른색 광물. 신성함을 상징한다.","แร่สีน้ำเงินที่ถือเป็นอัญมณี เป็นสัญลักษณ์ของความศักดิ์สิทธิ์" ",A354B7A04ABC572FDA785DA68D035C75","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105208.Name","사파이어","Sapphire","サファイア","蓝宝石","藍寶石","Zafiro","Zafiro","Saphir","Saphir","Сапфир","Safira","Safira","Zaffiro","Szafir","Safir","Сапфір","Sapphire","사파이어","ไพลิน" ",21B971CE4C4F8C7BBC19278CF066BA90","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105209.Desc","보석으로 취급되는 녹색 광물. 귄위를 상징한다.","Green mineral regarded as a gemstone. Symbolizes authority.","宝石として扱われる緑色の鉱物。権威を象徴する。","被视为宝石的绿色矿物,象征权威。","被視為寶石的綠色礦物,象徵權威。","Mineral verde considerado una gema. Simboliza la autoridad.","Mineral verde considerado como una gema. Simboliza la autoridad.","Minéral vert considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise l'autorité.","Ein grünes Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert Autorität.","Зелёный минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует власть.","Mineral verde considerado uma gema. Simboliza a autoridade.","Mineral verde considerado como uma gema. Simboliza a autoridade.","Minerale verde considerato una gemma. Simboleggia l'autorità.","Zielony minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje autorytet.","Yeşil bir mineral olarak değerlendirilen taş. Otoriteyi simgeler.","Зелений мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує владу.","Khoáng chất xanh lá được coi là đá quý. Tượng trưng cho quyền uy.","보석으로 취급되는 녹색 광물. 귄위를 상징한다.","แร่สีเขียวที่ถือเป็นอัญมณี เป็นสัญลักษณ์ของอำนาจ" ",AAF7689247910F1444CA65909236E217","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105209.Name","에메랄드","Emerald","エメラルド","绿宝石","綠寶石","Esmeralda","Esmeralda","Émeraude","Smaragd","Изумруд","Esmeralda","Esmeralda","Smeraldo","Szmaragd","Zümrüt","Смарагд","Ngọc Lục Bảo","에메랄드","มรกต" ",5CD5D7A240273E7FB826B8B7E20547DB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105210.Desc","보석으로 취급되는 황색 광물. 생명을 상징한다.","Yellow mineral regarded as a gemstone. Symbolizes life.","宝石として扱われる黄色の鉱物。命を象徴する。","被视为宝石的黄色矿物,象征生命。","被視為寶石的黃色礦物,象徵生命。","Mineral amarillo considerado una gema. Simboliza la vida.","Mineral amarillo considerado como una gema. Simboliza la vida.","Minéral jaune considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise la vie.","Ein gelbes Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert Leben.","Жёлтый минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует жизнь.","Mineral amarelo considerado uma gema. Simboliza a vida.","Mineral amarelo considerado como uma gema. Simboliza a vida.","Minerale giallo considerato una gemma. Simboleggia la vita.","Żółty minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje życie.","Sarı bir mineral olarak değerlendirilen taş. Hayatı simgeler.","Жовтий мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує життя.","Khoáng chất vàng được coi là đá quý. Tượng trưng cho cuộc sống.","보석으로 취급되는 황색 광물. 생명을 상징한다.","แร่สีเหลืองที่ถือเป็นอัญมณี เป็นสัญลักษณ์ของชีวิต" ",890D6B6C47E5302D0AF5FCBB34B7B60D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105210.Name","황수정","Topaz","シトリン","黄水晶","黃水晶","Topacio","Topacio","Topaze","Topas","Топаз","Topázio","Topázio","Topazio","Topaz","Topaz","Топаз","Ngọc Bích","황수정","โทแพซ" ",7090B2054D6FA47F1FE29DAC6AC6C12B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105211.Desc","보석으로 취급되는 자색 광물. 지혜를 상징한다.","Purple mineral regarded as a gemstone. Symbolizes wisdom.","宝石として扱われる紫色の鉱物。知恵を象徴する。","被视为宝石的紫色矿物,象征智慧。","被視為寶石的紫色礦物,象徵智慧。","Mineral morado considerado una gema. Simboliza la sabiduría.","Mineral púrpura considerado como una gema. Simboliza la sabiduría.","Minéral pourpre considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise la sagesse.","Ein lila Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert Weisheit.","Фиолетовый минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует мудрость.","Mineral púrpura considerado uma gema. Simboliza a sabedoria.","Mineral púrpura considerado como uma gema. Simboliza a sabedoria.","Minerale viola considerato una gemma. Simboleggia la saggezza.","Purpurowy minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje mądrość.","Mor bir mineral olarak değerlendirilen taş. Bilgeliği simgeler.","Пурпурний мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує мудрість.","Khoáng chất màu tím được coi là đá quý. Tượng trưng cho sự khôn ngoan.","보석으로 취급되는 자색 광물. 지혜를 상징한다.","แร่สีม่วงที่ถือเป็นอัญมณี เป็นสัญลักษณ์ของปัญญา" ",9FB164B54C242D8F371598B8344D426F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105211.Name","자수정","Amethyst","アメジスト","紫水晶","紫水晶","Amatista","Amatista","Améthyste","Amethyst","Аметист","Ametista","Ametista","Ametista","Ametyst","Ametist","Аметист","Thạch Anh Tím","자수정","แอเมทิสต์" ",B7A5EEB04321CD8A8414BFAE76ACF1CF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105300.Desc","실로 직조된 직물, 던전 내의 직물 근처나 선반에서 발견할 수 있다.","Woven textile made from thread. Found near cloth or shelves in the Dungeon.","糸で織られた布。ダンジョン内の布の近くや棚で発見できる。","以线织成的纺织品,可在地下城中的纺织品附近或架子上找到。","以線織成的紡織品,可在地下城中的紡織品附近或架子上找到。","Textil tejido hecho de hilo. Se encuentra cerca de tela o estantes en la Mazmorra.","Textil tejido con hilo. Encontrado cerca de telas o estantes en la Mazmorra.","Tissu tissé à partir de fil. Trouvé près du tissu ou sur les étagères dans le Donjon.","Gewebter Stoff aus Fäden. Gefunden in der Nähe von Stoff oder Regalen im Dungeon.","Ткань, сотканная из нитей. Обнаруживается рядом с тканями или полками в Подземелье.","Texto tecido feito de fio. Encontrado perto de tecido ou prateleiras na masmorra.","Têxtil tecido feito de fio. Encontrado perto de tecido ou prateleiras na Masmorra.","Tessuto intrecciato fatto di filo. Trovato vicino a stoffe o scaffali nel Dungeon.","Tkanina tkana z nici. Znajduje się w pobliżu materiałów lub półek w lochu.","İplikten dokunan kumaş. Zindan içindeki kumaşların yakınında veya raflarda bulunabilir.","Тканина, виткана з ниток. Знайдена поруч з тканиною або полицями в Підземеллі.","Vải dệt từ sợi. Tìm thấy gần vải hoặc kệ trong Hầm Ngục.","실로 직조된 직물, 던전 내의 직물 근처나 선반에서 발견할 수 있다.","แก่นแท้ต้องสาปที่พบได้ในดันเจี้ยนเท่านั้น ของเหลวนี้ถูกเจือจางเพื่อใช้เป็นวัสดุสำหรับโพชั่น" ",902D62464CC9CDE87E3303930A18C8CF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105300.Name","고급 천","Superior Cloth","高級布","高级布料","高級布料","Tela Poco Común","Tela de Calidad Superior","Tissu Atypique","Ungewöhnlicher Stoff","Необычная Ткань","Tecido Incomum","Tecido Incomum","Stoffa Non Comune","Niezwykłe Płótno","Sıradışı Kumaş","Незвичайна Тканина","Vải Cao Cấp","고급 천","ผ้าคุณภาพสูง" ",89E3751F4AB95B9B169186A66B7DD36C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105301.Desc","무두질로 가공된 동물의 가죽. 동물 몬스터나 던전 내의 선반에서 발견할 수 있다.","Leather tanned from animal hide. Found on animal monsters or shelves in the Dungeon.","なめし加工された動物の皮。動物モンスターやダンジョン内の棚で発見できる。","经鞣制加工的动物皮革,可在动物系怪物或地下城中的架子上找到。","經鞣製加工的動物皮革,可在動物系怪物或地下城中的架子上找到。","Un pergamino que contiene encantamientos misteriosos, encontrado en estantes de la Mazmorra.","Un pergamino que contiene encantamientos misteriosos, encontrado en estantes en la Mazmorra.","Un parchemin contenant des incantations mystérieuses, trouvé sur les étagères dans le Donjon.","Ein Pergament mit geheimnisvollen Beschwörungen, gefunden auf Regalen im Dungeon.","Пергамент с таинственными заклинаниями, найденный на полках в Подземелье.","Um pergaminho contendo encantamentos misteriosos, encontrado em prateleiras na Masmorra.","Pergaminho contendo encantamentos misteriosos, encontrado nas prateleiras da Masmorra.","Pelle di animale conciata mediante lavorazione. Si trova su mostri animali o scaffali nel Dungeon.","Pergamin zawierający tajemnicze zaklęcia, znaleziony na półkach w Lochu.","Gizemli büyülerin yazılı olduğu parşömen, Zindandaki raflarda bulunur.","Пергамен із загадковими заклинаннями, знайдений на полицях у Підземеллі.","Một tấm da chứa đựng những câu thần chú bí ẩn, tìm thấy trên kệ trong Hầm Ngục.","무두질로 가공된 동물의 가죽. 동물 몬스터나 던전 내의 선반에서 발견할 수 있다.","หนังที่ผ่านการฟอกแล้วจากหนังสัตว์ สามารถพบได้จากมอนสเตอร์สัตว์หรือชั้นวางในดันเจี้ยน" ",6AA8DDE947BADDB1D50F1C8798BC263B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105301.Name","고급 가죽","Superior Leather","高級革","高级皮革","高級皮革","Cuero Poco Común","Cuero de Calidad Superior","Cuir Atypique","Ungewöhnliches Leder","Необычная Кожа","Couro Incomum","Couro Incomum","Cuoio Non Comune","Niezwykła Skóra","Sıradışı Deri","Незвичайна Шкіра","Da Cao Cấp","고급 가죽","หนังคุณภาพสูง" ",9CFB802B46DC543FBD095AB13A21F0A3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105302.Desc","벌목 후 가공된 단단한 나무. 던전의 목재 근처나, 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","Hardened wood processed after logging. Found near timber piles or by breaking wooden objects in the Dungeon.","伐採後に加工された硬い木材。ダンジョンの木材の近くや、木製の物を壊すと発見できる。","伐木后加工而成的坚硬木材,可在地下城的木材附近或摧毁木制物品时获得。","伐木後加工而成的堅硬木材,可在地下城的木材附近或摧毀木製物品時獲得。","Madera endurecida procesada después de la tala. Se encuentra cerca de pilas de madera o rompiendo objetos de madera en la Mazmorra.","Madera endurecida procesada después de la tala. Se encuentra cerca de pilas de madera o al romper objetos de madera en la Mazmorra.","Bois durci traité après l'abattage. Trouvé près des piles de bois ou en cassant des objets en bois dans le Donjon.","Gehärtetes Holz, verarbeitet nach dem Fällen. Zu finden in der Nähe von Holzhaufen oder durch das Zerstören von Holzobjekten im Dungeon.","Твёрдое дерево, обработанное после вырубки. Можно найти рядом с древесиной или разрушив деревянные предметы в Подземелье.","Madeira endurecida processada após o corte. Encontrada perto de pilhas de madeira ou quebrando objetos de madeira na Masmorra.","Madeira endurecida processada após o abate. Encontrada perto de pilhas de madeira ou ao quebrar objetos de madeira na Masmorra.","Legno indurito lavorato dopo l'abbattimento. Si trova vicino a pile di legname o rompendo oggetti di legno nel Dungeon.","Twarde drewno przetworzone po wyrębie. Znalezione w pobliżu stosów drewna lub poprzez rozbijanie drewnianych przedmiotów w lochu.","Kesimden sonra işlenmiş sert ağaç. Zindandaki kereste yığınları yakınında veya ahşap nesneleri kırarak bulunabilir.","Затверділе дерево, оброблене після заготівлі лісу. Знайдене поруч із купами деревини або при руйнуванні дерев'яних об'єктів у Підземеллі.","Gỗ cứng đã qua chế biến sau khi khai thác. Tìm thấy gần đống gỗ hoặc bằng cách phá vỡ các vật phẩm gỗ trong Hầm Ngục.","벌목 후 가공된 단단한 나무. 던전의 목재 근처나, 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","ไม้เนื้อแข็งที่ผ่านการแปรรูปหลังการโค่น สามารถพบได้ใกล้กองไม้หรือจากการทำลายวัตถุไม้ในดันเจี้ยน" ",0A28B99945FBF3152AF87F93A9E91A13","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105302.Name","고급 목재","Superior Wood","高級木材","高级木材","高級木材","Madera Superior","Madera Superior","Bois Supérieur","Edles Holz","Отл. дерево","Madeira Superior","Madeira Superior","Legno Superiore","Lepsze Drewno","Üstün Ahşap","Вища деревина","Gỗ Cao Cấp","고급 목재","ไม้คุณภาพสูง" ",AB6A5142424E6740821583B47540D9D3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105303.Desc","건설 등에 사용하기 쉽게 가공된 암석. 던전의 쌓인 석재 근처에서 발견하거나, 고블린 광산에서 채광할 수 있다.","Stone processed for easy use in construction. Found near stone piles in the Dungeon or mined from Goblin Mines.","建設などに使いやすいように加工された岩石。ダンジョンの積まれた石材の周りで見つけたり、ゴブリン鉱山で採掘したりできる。","可用于建设等用途的加工岩石,可在地下城中堆放的石材附近找到,亦可在哥布林矿场中开采获得。","可用於建設等用途的加工岩石,可在地下城中堆放的石材附近找到,亦可在哥布林礦坑中開採獲得。","Piedra procesada para su fácil uso en Construir. Se encuentra cerca de pilas de piedras en la Mazmorra o se extrae de las Minas de Goblin.","Piedra procesada para facilitar su uso en construcción. Se encuentra cerca de pilas de piedra en la Mazmorra o se puede extraer de las Minas Goblin.","Pierre traitée pour une utilisation facile dans la Construire. Trouvée près des tas de pierres dans le Donjon ou extraite des Mines de Gobelins.","Stein, der für den einfachen Einsatz im Bauen verarbeitet wurde. Zu finden in der Nähe von Steinhaufen im Dungeon oder in Goblin-Minen abgebaut.","Камень, обработанный для удобного использования в Строительстве. Его можно найти рядом с грудами камней в Подземелье или добыть в Гоблинских Шахтах.","Pedra processada para fácil uso na Construir. Encontrada perto de pilhas de pedra na Masmorra ou minerada nas Minas de Goblin.","Pedra processada para fácil utilização em Construir. Encontrada perto de pilhas de pedras na Masmorra ou extraída das Minas Goblin.","Pietra lavorata per un facile utilizzo nella Costruzione. Trovata vicino a pile di pietre nel Dungeon o estratta dalle Miniere dei Goblin.","Kamień przetworzony dla łatwego użycia w Buduj. Znaleziony w pobliżu stosów kamieni w Lochu lub wydobyty z Goblini Kopalni.","Yapı için kolay kullanım amacıyla işlenmiş taş. Zindandaki taş yığınlarının yakınında bulunabilir veya Goblin Madenleri'nden çıkarılabilir.","Оброблений камінь для зручного використання в Будівництві. Знайдений поруч із купами каміння в Підземеллі або видобутий у Копальнях Гоблінів.","Đá đã qua xử lý để dễ dàng sử dụng trong Xây Dựng. Tìm thấy gần các đống đá trong Hầm Ngục hoặc khai thác từ Mỏ Yêu Tinh Goblin.","건설 등에 사용하기 쉽게 가공된 암석. 던전의 쌓인 석재 근처에서 발견하거나, 고블린 광산에서 채광할 수 있다.","หินที่ผ่านการแปรรูปเพื่อให้ง่ายต่อการใช้งานในการก่อสร้าง สามารถพบได้ใกล้กองหินในดันเจี้ยน หรือขุดได้จากเหมืองก็อบลิน" ",AF9F7ED5457FBA5E3CD784A7B4798496","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105303.Name","고급 석재","Superior Stone","高級石材","高级石材","高級石材","Piedra Poco Común","Piedra de Calidad Superior","Pierre Atypique","Ungewöhnlicher Stein","Необычный Камень","Pedra Incomum","Pedra Incomum","Pietra Non Comune","Niezwykły Kamień","Sıradışı Taş","Незвичайний Камінь","Đá Cao Cấp","고급 석재","หินคุณภาพสูง" ",A8F6F2A34831A3773FFC63BD97973AE7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105304.Desc","식물의 섬유를 꼬아 만든 섬유 타래. 던전의 작업대나 쌓인 물건들 근처에서 발견할 수 있다.","Bundle of plant-based fibers. Found near workbenches or stacked items in the Dungeon.","植物の繊維を撚って作られた糸の束。ダンジョンの作業台や積まれた物の近くで発見できる。","以植物纤维扭织而成的纤维束,可在地下城的工作台或堆放的物品附近找到。","以植物纖維扭織而成的纖維束,可在地下城的工作臺或堆放的物品附近找到。","Madeja de fibras vegetales, torcidas juntas. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o artículos apilados en la Mazmorra.","Madeja de fibras vegetales, retorcidas juntas. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o pilas de objetos en la Mazmorra.","Écheveau de fibres végétales tressées ensemble. Trouvé près des établis ou des objets empilés dans le Donjon.","Ein Bündel aus Pflanzenfasern, zusammengedreht. Zu finden in der Nähe von Werkbänken oder gestapelten Gegenständen im Dungeon.","Пучок растительных волокон, скрученных вместе. Находится рядом с верстаками или сложенными предметами в Подземелье.","Meada de fibras vegetais, torcidas juntas. Encontrada perto de bancadas de trabalho ou itens empilhados na Masmorra.","Feixe de fibras vegetais, torcidas juntas. Encontrado perto de bancadas de trabalho ou pilhas de itens na Masmorra.","Mazzo di fibre vegetali intrecciate. Trovato vicino a banchi da lavoro o oggetti accatastati nel Dungeon.","Przędza roślinna skręcona z włókien. Znalezione w pobliżu stołów warsztatowych lub stosów przedmiotów w Lochu.","Bitki liflerinden bükülerek yapılmış iplik yumağı. Zindandaki tezgahlar veya yığılmış eşyaların yakınlarında bulunabilir.","Пучок рослинних волокон, скручених разом. Знайдений поруч із робочими станціями або купами предметів у Підземеллі.","Cuộn sợi làm từ các sợi thực vật xoắn lại với nhau. Tìm thấy gần bàn làm việc hoặc các vật phẩm chồng chất trong Hầm Ngục.","식물의 섬유를 꼬아 만든 섬유 타래. 던전의 작업대나 쌓인 물건들 근처에서 발견할 수 있다.","เส้นใยพืชที่ถูกบิดเป็นมัด สามารถพบได้ใกล้โต๊ะทำงานหรือสิ่งของที่กองอยู่ในดันเจี้ยน" ",B46BF6BA4D165B5BCC3FCEAC0D15405C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105304.Name","고급 밧줄","Superior Rope","高級ロープ","高级绳索","高級繩索","Cuerda Poco Común","Cuerda de Calidad Superior","Corde Atypique","Ungewöhnliches Seil","Необычная Веревка","Corda Incomum","Corda Incomum","Corda Non Comune","Niezwykły Sznur","Sıradışı Halat","Незвичайна Мотузка","Dây Thừng Cao Cấp","고급 밧줄","เชือกคุณภาพสูง" ",94A7594D458E972D87C12CAAC76A8A41","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105305.Desc","다양한 재료의 결합을 위해 사용되는 금속 재료. 던전의 작업대 근처나 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","Metal material used for combining various materials. Found near workbenches or by breaking wooden items in the Dungeon.","様々な材料の結合のために使われる金属の素材。ダンジョンの作業台の周りや木製のものを壊すと発見できる。","用于结合各种材料的金属材料,可在地下城的工作台附近或摧毁木制物品时获得。","用於結合各種材料的金屬材料,可在地下城的工作臺附近或摧毀木製物品時獲得。","Material metálico utilizado para combinar varios materiales. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o rompiendo objetos de madera en la Mazmorra.","Material metálico utilizado para la combinación de diversos materiales. Se encuentra cerca de bancos de trabajo o al romper objetos de madera en la Mazmorra.","Matériau métallique utilisé pour combiner divers matériaux. Trouvé près des établis ou en cassant des objets en bois dans le Donjon.","Metallmaterial, das zur Kombination verschiedener Materialien verwendet wird. Zu finden in der Nähe von Werkbänken oder durch das Zerstören von Holzobjekten im Dungeon.","Металлический материал, используемый для комбинирования различных материалов. Можно найти рядом с рабочими столами или разрушая деревянные предметы в Подземелье.","Material metálico usado para combinar vários materiais. Encontrado perto de bancadas de trabalho ou ao quebrar objetos de madeira na Masmorra.","Material metálico usado para combinar vários materiais. Encontrado perto de bancadas de trabalho ou ao quebrar objetos de madeira na Masmorra.","Materiale metallico utilizzato per combinare vari materiali. Si trova vicino ai banchi da lavoro o rompendo oggetti di legno nel Dungeon.","Metalowy materiał używany do łączenia różnych materiałów. Znaleziony w pobliżu stołów warsztatowych lub poprzez rozbijanie drewnianych przedmiotów w lochu.","Çeşitli malzemelerin birleştirilmesi için kullanılan metal malzeme. Zindandaki tezgâhların yakınında veya ahşap nesneleri kırarak bulunabilir.","Металевий матеріал, що використовується для комбінування різних матеріалів. Знайдений поруч із робочими станціями або при руйнуванні дерев'яних об'єктів у Підземеллі.","Nguyên liệu kim loại được sử dụng để kết hợp các nguyên liệu khác nhau. Tìm thấy gần bàn làm việc hoặc bằng cách phá vỡ các vật phẩm gỗ trong Hầm Ngục.","다양한 재료의 결합을 위해 사용되는 금속 재료. 던전의 작업대 근처나 나무로 된 물건을 부수면 발견할 수 있다.","วัสดุโลหะที่ใช้สำหรับการรวมวัสดุต่างๆ สามารถพบได้ใกล้โต๊ะทำงานหรือจากการทำลายวัตถุไม้ในดันเจี้ยน" ",7C9AE5924F0696BA9615FCA9710B562A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105305.Name","고급 부품","Superior Part","高級部品","高级零件","高級零件","Pieza Superior","Pieza Superior","Pièce Supérieure","Hochw. Teil","Улучш. деталь","Peça Superior","Peça Superior","Parte Superiore","Lepsza Część","Üstün Parça","Покращена деталь","Linh Kiện Cao Cấp","고급 부품","ชิ้นส่วนคุณภาพสูง" ",AA6762E14FAC6712BB81D98E108482F1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105306.Desc","끈적하게 뭉쳐진 수지 덩어리. 동물 몬스터나 독극물, 오염물이 있는 지역에서 발견할 수 있다.","Sticky resin clump. Found on animal monsters or in areas with toxins or contamination.","粘り気のある樹脂の塊。動物モンスターや毒、汚染物質があるエリアで発見できる。","黏糊糊的树脂块,可在动物系怪物、剧毒或污染地区中找到。","黏糊糊的樹脂塊,可在動物系怪物、劇毒或汙染地區中找到。","Poción fuerte de curación, se cree que está bendecida por la Diosa {VariableName}. Usada principalmente por {VariableName} en emergencias.","Poción de curación fuerte, se cree que está bendecida por la Diosa {VariableName}. Utilizada principalmente por {VariableName} en emergencias.","Potion de guérison puissante, censée être bénie par la Déesse {VariableName}. Utilisée principalement par {VariableName} en cas d'urgence.","Starker Heiltrank, der als von der Göttin {VariableName} gesegnet gilt. Wird hauptsächlich von {VariableName} in Notfällen verwendet.","Сильное лечебное зелье, как полагают, благословлено Богиней {VariableName}. Используется главным образом {VariableName} в чрезвычайных ситуациях.","Poção de cura forte, acreditada ser abençoada pela Deusa {VariableName}. Usada principalmente por {VariableName} em emergências.","Poção de cura forte, acreditada ser abençoada pela Deusa {VariableName}. Usada principalmente por {VariableName} em emergências.","Pozione curativa forte, ritenuta benedetta dalla Dea {VariableName}. Utilizzata principalmente da {VariableName} in situazioni di emergenza.","Silna mikstura lecznicza, uważana za pobłogosławioną przez Boginię {VariableName}. Używana głównie przez {VariableName} w sytuacjach awaryjnych.","Tanrıça {VariableName} tarafından kutsandığına inanılan güçlü iyileştirme iksiri. Temelde {VariableName} tarafından acil durumlarda kullanılır.","Сильне зілля зцілення, яке вважають благословенним Богинею {VariableName}. Використовується головним чином {VariableName} у надзвичайних ситуаціях.","Thuốc hồi phục mạnh mẽ, được cho là được ban phước bởi Nữ thần {VariableName}. Chủ yếu được {VariableName} sử dụng trong các tình huống khẩn cấp.","끈적하게 뭉쳐진 수지 덩어리. 동물 몬스터나 독극물, 오염물이 있는 지역에서 발견할 수 있다.","ก้อนเรซินเหนียวข้น สามารถพบได้จากมอนสเตอร์สัตว์ หรือในบริเวณที่มีสารพิษหรือการปนเปื้อน" ",EC914C9541F77FAB3F04CF9F029BBAD1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105306.Name","고급 레진","Superior Resin","高級レジン","高级树脂","高級樹脂","Resina Poco Común","Resina de Calidad Superior","Résine Atypique","Ungewöhnliches Harz","Необычная Смола","Resina Incomum","Resina Incomum","Resina Non Comune","Niezwykła Żywica","Sıradışı Reçine","Незвичайна Смола","Nhựa Cao Cấp","고급 레진","เรซินคุณภาพสูง" ",D5892F98487A47A1649A449D215AA762","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105307.Desc","보석으로 취급되는 붉은색 광물. 힘차게 맥동하는 생명의 힘을 상징한다.","Red mineral regarded as a gemstone. Symbolizes the pulsing power of life.","宝石として扱われる赤色の鉱物。力強く脈動する生命力を象徴する。","被视为宝石的红色矿物,象征充满奋力脉动的生命力量。","被視為寶石的紅色礦物,象徵充滿奮力脈動的生命力量。","Mineral rojo considerado una gema. Simboliza la vigorosa pulsación de la vida.","Mineral rojo considerado como una gema. Simboliza la vigorosa pulsación de la vida.","Minéral rouge considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise la pulsation vigoureuse de la vie.","Ein rotes Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert die kraftvolle Pulsation des Lebens.","Красный минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует энергичное пульсирование жизни.","Mineral vermelho considerado uma gema. Simboliza a vigorosa pulsação da vida.","Mineral vermelho considerado como uma gema. Simboliza a pulsação vigorosa da vida.","Minerale rosso considerato una gemma. Simboleggia la vigorosa pulsazione della vita.","Czerwony minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje dynamiczne pulsowanie życia.","Kırmızı bir mineral olarak değerlendirilen taş. Güçlü bir şekilde atan yaşamın enerjisini simgeler.","Червоний мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує енергійний пульс життєвої сили.","Khoáng chất đỏ được coi là đá quý. Tượng trưng cho sức sống đập mạnh mẽ.","보석으로 취급되는 붉은색 광물. 힘차게 맥동하는 생명의 힘을 상징한다.","แร่สีแดงที่ถือเป็นอัญมณี สัญลักษณ์แห่งพลังชีวิตที่เต้นแรง" ",51394E4C4D5316689B92F4AA34A2786D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105307.Name","온전한 루비","Pristine Ruby","完全なルビー","完整的红宝石","完整的紅寶石","Rubí Impecable","Rubí Impecable","Rubis Impeccable","Makelloser Rubin","Безупречный Рубин","Rubi Impecável","Rubi Imaculado","Rubino Integro","Nieskazitelny Rubin","Kusursuz Yakut","Бездоганний Рубін","Ruby Nguyên Bản","온전한 루비","ทับทิมบริสุทธิ์" ",5BDA672644ED8A72A316C89E9D4C0EA7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105308.Desc","보석으로 취급되는 푸른색 광물. 모든 이에게 내리는 빛의 은총을 상징한다.","Blue mineral regarded as a gemstone. Symbolizes the blessing of light for all.","宝石として扱われる青色の鉱物。すべての人に降り注ぐ光の恵みを象徴する。","被视为宝石的蓝色矿物,象征降临于众生的光之恩泽。","被視為寶石的藍色礦物,象徵降臨於眾生的光之恩澤。","Mineral azul considerado una gema. Simboliza la bendición de la luz para todos.","Mineral azul considerado como una gema. Simboliza la bendición de la luz para todos.","Minéral bleu considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise la bénédiction de la lumière pour tous.","Ein blaues Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert den Segen des Lichts für alle.","Синий минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует благословение света для всех.","Mineral azul considerado uma gema. Simboliza a bênção da luz para todos.","Mineral azul considerado como uma gema. Simboliza a bênção da luz para todos.","Minerale blu considerato una gemma. Simboleggia la benedizione della luce per tutti.","Niebieski minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje błogosławieństwo światła dla wszystkich.","Mavi bir mineral olarak değerlendirilen taş. Herkese inen ışığın kutsamasını simgeler.","Синій мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує благословення світла для всіх.","Khoáng chất xanh được coi là đá quý. Tượng trưng cho ân sủng của ánh sáng ban cho mọi người.","보석으로 취급되는 푸른색 광물. 모든 이에게 내리는 빛의 은총을 상징한다.","แร่สีน้ำเงินที่ถือเป็นอัญมณี สัญลักษณ์แห่งพรของแสงที่ประทานแก่ทุกคน" ",289FEDC44073F9825AC676BE0937584E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105308.Name","온전한 사파이어","Pristine Sapphire","完全なサファイア","完整的蓝宝石","完整的藍寶石","Zafiro Impecable","Zafiro Impecable","Saphir Impeccable","Makelloser Saphir","Безупречный Сапфир","Safira Impecável","Safira Intacta","Zaffiro Integro","Nieskazitelny Szafir","Kusursuz Safir","Бездоганний Сапфір","Sapphire Nguyên Bản","온전한 사파이어","ไพลินบริสุทธิ์" ",3CBE64234E0B1559CCA578B049560866","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105309.Desc","보석으로 취급되는 녹색 광물. 대지에 내려진 신앙의 귄위를 상징한다.","Green mineral regarded as a gemstone. Symbolizes sacred authority bestowed upon the earth.","宝石として扱われる緑色の鉱物。大地に与えられた信仰の権威を象徴する。","被视为宝石的绿色矿物,象征降临大地的信仰权威。","被視為寶石的綠色礦物,象徵降臨大地的信仰權威。","Mineral verde considerado una gema. Simboliza la autoridad de la fe otorgada a la tierra.","Mineral verde considerado como una gema. Simboliza la autoridad de la fe otorgada a la tierra.","Minéral vert considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise l'autorité de la foi conférée à la terre.","Ein grünes Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert die Autorität des Glaubens, die der Erde verliehen wurde.","Зелёный минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует власть веры, ниспосланную на землю.","Mineral verde considerado uma gema. Simboliza a autoridade da fé concedida à terra.","Mineral verde considerado como uma gema. Simboliza a autoridade da fé concedida à terra.","Minerale verde considerato una gemma. Simboleggia l'autorità della fede conferita alla terra.","Zielony minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje autorytet wiary osadzony na ziemi.","Yeşil bir mineral olarak değerlendirilen taş. Yeryüzüne verilen inancın otoritesini simgeler.","Зелений мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує владу віри, даровану землі.","Khoáng chất xanh lá được coi là đá quý. Tượng trưng cho quyền uy của đức tin được ban cho Trái Đất.","보석으로 취급되는 녹색 광물. 대지에 내려진 신앙의 귄위를 상징한다.","แร่สีเขียวที่ถือเป็นอัญมณี สัญลักษณ์แห่งอำนาจศักดิ์สิทธิ์ของศรัทธาที่ประทานลงมายังโลก" ",79C243464EAF57AFD97E64A512B914A6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105309.Name","온전한 에메랄드","Pristine Emerald","完全なエメラルド","完整的绿宝石","完整的綠寶石","Esmeralda Impecable","Esmeralda Impecable","Émeraude Impeccable","Makelloser Smaragd","Безупречный Изумруд","Esmeralda Impecável","Esmeralda Imaculada","Smeraldo Integro","Nieskazitelny Szmaragd","Kusursuz Zümrüt","Бездоганний Смарагд","Emerald Nguyên Bản","온전한 에메랄드","มรกตบริสุทธิ์" ",F2286EDA4A9165D71522B99FB83D01DE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105310.Desc","보석으로 취급되는 황색 광물. 죽음을 이겨내고 피어오르는 생명을 상징한다.","Yellow mineral regarded as a gemstone. Symbolizes life rising in defiance of death.","宝石として扱われる黄色の鉱物。死を乗り越えて咲き誇る命を象徴する。","被视为宝石的黄色矿物,象征战胜死亡后绽放的生命。","被視為寶石的黃色礦物,象徵戰勝死亡後綻放的生命。","Mineral amarillo considerado una gema. Simboliza la vida que surge desafiando a la muerte.","Mineral amarillo considerado como una gema. Simboliza la vida que surge desafiando la muerte.","Minéral jaune considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise la vie qui s'élève en défiant la mort.","Ein gelbes Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert das Leben, das sich trotzig gegen den Tod erhebt.","Жёлтый минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует жизнь, восстающую наперекор смерти.","Mineral amarelo considerado uma gema. Simboliza a vida que surge em desafio à morte.","Mineral amarelo considerado como uma gema. Simboliza a vida que surge em desafio à morte.","Minerale giallo considerato una gemma. Simboleggia la vita che sorge in sfida alla morte.","Żółty minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje życie powstające na przekór śmierci.","Sarı bir mineral olarak değerlendirilen taş. Ölümü yenen ve yükselen yaşamı simgeler.","Жовтий мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує життя, що підіймається всупереч смерті.","Khoáng chất vàng được coi là đá quý. Tượng trưng cho sự sống nảy nở vượt qua cái chết.","보석으로 취급되는 황색 광물. 죽음을 이겨내고 피어오르는 생명을 상징한다.","แร่สีเหลืองที่ถือเป็นอัญมณี สัญลักษณ์แห่งชีวิตที่ผลิบานท้าทายความตาย" ",47F938CD456424019BFF12ACE6E07DCC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105310.Name","온전한 황수정","Pristine Topaz","完全なシトリン","完整的黄水晶","完整的黃水晶","Topacio Impecable","Topacio Impecable","Topaze Impeccable","Makelloser Topas","Безупречный Топаз","Topázio Impecável","Topázio Imaculado","Topazio Integro","Nieskazitelny Topaz","Kusursuz Topaz","Бездоганний Топаз","Topaz Nguyên Bản","온전한 황수정","โทแพซบริสุทธิ์" ",814543844245FB7524A509A26092AE1E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105311.Desc","보석으로 취급되는 자색 광물. 세상을 아우르는 통찰과 지혜를 상징한다.","Purple mineral regarded as a gemstone. Symbolizes wisdom and insight that embraces the world.","宝石として扱われる紫色の鉱物。世界を網羅する洞察力と知恵を象徴する。","被视为宝石的紫色矿物,象征包容世界的洞察与智慧。","被視為寶石的紫色礦物,象徵包容世界的洞察與智慧。","Mineral morado considerado una gema. Simboliza la perspicacia y la sabiduría que abarca el mundo.","Mineral púrpura considerado como una gema. Simboliza la visión y la sabiduría que abarca el mundo.","Minéral pourpre considéré comme une pierre précieuse. Il symbolise l'insight et la sagesse qui embrassent le monde.","Ein lila Mineral, das als Edelstein gilt. Symbolisiert die Einsicht und Weisheit, die die Welt umarmt.","Фиолетовый минерал, считающийся драгоценным камнем. Символизирует проницательность и мудрость, охватывающие мир.","Mineral púrpura considerado uma gema. Simboliza a sabedoria e a perspicácia que abrangem o mundo.","Mineral púrpura considerado como uma gema. Simboliza a sabedoria e a perspicácia que abrangem o mundo.","Minerale viola considerato una gemma. Simboleggia l'intuizione e la saggezza che abbracciano il mondo.","Purpurowy minerał uważany za kamień szlachetny. Symbolizuje wgląd i mądrość obejmującą świat.","Mor bir mineral olarak değerlendirilen taş. Dünyayı kucaklayan içgörü ve bilgeliği simgeler.","Пурпурний мінерал, який вважається коштовним каменем. Символізує проникливість та мудрість, що охоплює світ.","Khoáng chất màu tím được coi là đá quý. Tượng trưng cho sự khôn ngoan và cái nhìn thấu suốt bao trùm cả thế gian.","보석으로 취급되는 자색 광물. 세상을 아우르는 통찰과 지혜를 상징한다.","แร่สีม่วงที่ถือเป็นอัญมณี สัญลักษณ์แห่งปัญญาและข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมทั่วโลก" ",6B43BF3849C565CF58ED47A2D97CCF23","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I105311.Name","온전한 자수정","Pristine Amethyst","完全なアメジスト","完整的紫水晶","完整的紫水晶","Amatista Impecable","Amatista Impecable","Améthyste Impeccable","Makelloser Amethyst","Безупречный Аметист","Ametista Impecável","Ametista Imaculada","Ametista Integra","Nieskazitelny Ametyst","Kusursuz Ametist","Бездоганний Аметист","Amethyst Nguyên Bản","온전한 자수정","อเมทิสต์บริสุทธิ์" "DT_Item,I106000_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106000.Desc","던전에서 발견할 수 있는 저주 받은 정수, 묽게 희석하여 물약의 재료로 사용한다","Cursed water that can only be found within dungeons. This liquid is diluted to be used as material for potions.","ダンジョンで発見された呪われたエキス。薄めてポーションの材料として使う","可在地下城中发现的受诅咒精华,稀释后可用作药水原料","在地下城中發現的受詛咒精華,稀釋後可用作藥水原料","Esencia maldita encontrada en las mazmorras que se diluye y se utiliza como ingrediente para pociones.","La esencia maldita encontrada en las mazmorras se diluye y se utiliza como ingrediente para pociones.","L'essence maudite trouvée dans les donjons est diluée et utilisée comme ingrédient pour les potions.","Verfluchte Essenz, die in Dungeons gefunden wird, wird verdünnt und als Zutat für Tränke verwendet.","Проклятая сущность, обнаруженная в Подземельях, разбавляется и используется как ингредиент для зелий.","Essência amaldiçoada encontrada em masmorras é diluída e usada como ingrediente para poções.","Essência amaldiçoada encontrada nas masmorras é diluída e usada como ingrediente para poções.","Essenza maledetta trovata nei dungeon è diluita e utilizzata come ingrediente per pozioni.","Przeklęta esencja znaleziona w lochach jest rozcieńczana i używana jako składnik mikstur.","Zindanlarda bulunan Lanetli öz, seyreltilerek iksirlerin bir bileşeni olarak kullanılır.","Проклята есенція, знайдена в підземеллях, розбавляється і використовується як інгредієнт для зілля.","Tinh chất bị Nguyền Rủa tìm thấy trong Hầm Ngục, được pha loãng để sử dụng làm nguyên liệu cho thuốc.","던전에서 발견할 수 있는 저주 받은 정수, 묽게 희석하여 물약의 재료로 사용한다","น้ำต้องคำสาปที่พบได้ในดันเจี้ยนเท่านั้น ของเหลวนี้จะถูกเจือจางเพื่อใช้เป็นส่วนผสมของโพชั่น" "DT_Item,I106000_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106000.Name","마물의 정수","Demonic Water","魔物のエキス","魔物精华","魔物精華","Esencia de Demonio","La Esencia del Demonio","Essence de Démon","Essenz eines Unholds","Эссенция Монстра","Essência de Demônio","Essência de Demônio","Essenza di Demone","Esencja Potwora","İblis Özü","Есенція Монстра","Tinh Chất Ma Vật","마물의 정수","แก่นแท้วิญญาณมาร" "DT_Item,I106001_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106001.Desc","던전 안에서 흔하게 발견할 수 있는 잘 마른 하얀 뼈","A dry white bone that can be commonly found within dungeons.","ダンジョン内で頻繁に発見される乾燥した白い骨","在地下城中常见的干燥白骨","在地下城中常見的乾燥白骨","Un hueso blanco bien seco que se puede encontrar comúnmente dentro de la Mazmorra.","Un hueso blanco bien seco que se puede encontrar comúnmente dentro de la Mazmorra.","Un os blanc bien séché que l'on peut trouver couramment à l'intérieur du Donjon.","Ein gut getrockneter weißer Knochen, der häufig im Dungeon zu finden ist.","Хорошо высушенная белая кость, часто встречающаяся в подземелье.","Um osso branco bem seco que pode ser encontrado comumente dentro da Masmorra.","Um osso branco bem seco que pode ser comumente encontrado dentro da Masmorra.","Un osso bianco ben essiccato che si può trovare comunemente all'interno del Dungeon.","Dobrze wysuszona biała kość, którą można często spotkać w lochu.","Zindan içinde sıkça bulunabilen iyi kurutulmuş beyaz kemik.","Добре висушена біла кістка, яка часто зустрічається всередині Підземелля.","Một khúc xương trắng khô ráo thường thấy bên trong Hầm Ngục.","던전 안에서 흔하게 발견할 수 있는 잘 마른 하얀 뼈","กระดูกสีขาวแห้งที่พบได้ทั่วไปในดันเจี้ยน" "DT_Item,I106001_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106001.Name","풍화된 뼈","Weathered Bone","風化した骨","风化的骨头","風化的骨頭","Hueso Erosionado","Hueso Desgastado","Os Érodé","Verwitterter Knochen","Выветрившаяся Кость","Osso Desgastado","Osso Gasto","Osso Consumato","Zwietrzała Kość","Aşınmış Kemik","Вивітрена Кістка","Xương Khô","풍화된 뼈","กระดูกผุกร่อน" "DT_Item,I106002_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106002.Desc","거대한 박쥐 몬스터의 날개, 피막과 뼈가 좋은 재료가 된다","The wing of a giant bat. The skin and bones are useful as material.","巨大なコウモリ型モンスターの翼。皮膜と骨が良い材料となる","巨型蝙蝠怪物的翅膀,翼膜和骨骼是很好的材料","巨型蝙蝠怪的翅膀,翼膜和骨骼是良好的材料","Las alas de un monstruo Murciélago gigante, junto con sus membranas y huesos, son buenos materiales.","Las alas de un monstruo Murciélago gigante, junto con sus membranas y huesos, son buenos materiales.","Les ailes d'un gigantesque monstre Chauve-souris, avec ses membranes et ses os, constituent de bons matériaux.","Die Flügel eines riesigen Fledermausmonsters, zusammen mit seinen Membranen und Knochen, sind gute Materialien.","Крылья гигантского монстра Летучей Мыши, вместе с перепонками и костями, являются хорошими материалами.","Asas de um monstro Morcego gigante, junto com suas membranas e ossos, são bons materiais.","Asas de um monstro Morcego gigante, juntamente com suas membranas e ossos, são bons materiais.","Le ali di un gigantesco mostro Pipistrello, insieme alle sue membrane e ossa, sono ottimi materiali.","Skrzydła olbrzymiego potwora Nietoperza, razem z jego błonami i kośćmi, stanowią dobre materiały.","Dev Yarasa canavarının kanatları, zarları ve kemikleri iyi materyaller oluşturur.","Крила велетенського Кажана-монстра, його перетинки та кістки є хорошими матеріалами.","Đôi cánh của quái vật Dơi khổng lồ, cùng với màng và xương của nó, là nguyên liệu tốt.","거대한 박쥐 몬스터의 날개, 피막과 뼈가 좋은 재료가 된다","ปีกของมอนสเตอร์ค้างคาวขนาดยักษ์ หนังและกระดูกใช้เป็นวัสดุที่ดี" "DT_Item,I106002_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106002.Name","박쥐 날개","Bat Wing","コウモリの翼","蝙蝠翅膀","蝙蝠翼","Ala de Murciélago","Ala de Murciélago","Aile de Chauve-souris","Fledermausflügel","Крыло Летучей Мыши","Asa de Morcego","Asa de Morcego","Ala Pipistrello","Skrzydło Nietoperza","Yarasa Kanadı","Кажане Крила","Cánh Dơi","박쥐 날개","ปีกค้างคาว" "DT_Item,I106003_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106003.Desc","몬스터의 거대한 안구, 만지면 끈적거리고 탱글거린다","A giant eyeball of a monster. It’s sticky and bouncy.","モンスターの巨大な眼球。触るとべたついており弾力がある","怪物的巨大眼球,摸起来黏糊糊的","怪物的巨大眼球,觸摸時黏黏的富有彈性","El gigantesco globo ocular de un monstruo, pegajoso y elástico al tacto.","Un enorme globo ocular de un monstruo, pegajoso y viscoso al tacto.","Un énorme globe oculaire de monstre, collant et gélatineux au toucher.","Ein riesiger Augapfel eines Monsters, klebrig und verfilzt bei Berührung.","Гигантский глаз монстра, на ощупь липкий и упругий.","Um olho gigante de monstro, pegajoso e elástico ao toque.","Um olho gigante de um monstro, pegajoso e elástico ao toque.","Un enorme bulbo oculare di un mostro, appiccicoso e viscido al tatto.","Ogromne oko potwora, klejące i sprężyste w dotyku.","Bir canavarın dev göz yuvarı, dokunulduğunda yapışkan ve esnek.","Велетенське око монстра, липке й пружне на дотик.","Nhãn cầu khổng lồ của quái vật, dính dính và căng khi chạm vào.","몬스터의 거대한 안구, 만지면 끈적거리고 탱글거린다","ดวงตาขนาดยักษ์ของมอนสเตอร์ เมื่อสัมผัสจะเหนียวเหนอะหนะและเด้งดึ๋ง" "DT_Item,I106003_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106003.Name","유리질 눈알","Glassy Eyeball","硝子質の眼球","玻璃质眼球","玻璃質眼球","Globo Ocular Vidrioso","Globo Ocular Vítreo","Oeil de Verre","Gläserner Augapfel","Стеклянный глаз","Globo Ocular Vítreo","Globo Ocular Vidrado","Globo Oculare Vitreo","Szklana Gałka Oczna","Cam Göz Küresi","Скляне Очне Яблуко","Nhãn cầu thủy tinh","유리질 눈알","ลูกตาแก้ว" "DT_Item,I106004_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106004.Desc","거미가 분비한 섬유 뭉치, 몰락의 힘이 담겨 있어 마법 옷감의 원료가 된다","A cocoon of web extruded by a spider. This material is used for crafting magical cloth as it is imbued with the power of ruin.","スパイダーが分泌する繊維の束。没落の力が含まれ、魔法の布の原料となる。","蜘蛛分泌的纤维团,蕴含堕落力量,可作为魔法布料的原料。","蜘蛛分泌的纖維團,蘊含墮落力量,可作為魔法布料的原料。","Un manojo de fibras secretadas por una araña, infundidas con el poder de la decadencia, sirve como materia prima para tela mágica.","Un manojo de fibras secretadas por una araña, infundidas con el poder de la decadencia, sirve como material base para una tela mágica.","Un amas de fibres sécrétées par une araignée, imprégné du pouvoir de la déchéance, sert de matière première pour un tissu magique.","Ein Bündel aus Fasern, das von einer Spinne abgesondert wurde, durchdrungen von der Macht des Niedergangs, dient als Rohmaterial für magische Stoffe.","Пучок волокон, выделяемых пауком и пропитанных силой падения, служит сырьём для магической ткани.","Um feixe de fibras secretadas por uma aranha, infundido com o poder da ruína, serve como matéria-prima para tecido mágico.","Feixe de fibras secretadas por uma aranha, infundidas com o poder da queda, servem como matéria-prima para tecidos mágicos.","Un fascio di fibre secrete da un ragno, infuso con il potere della rovina, serve come materia prima per tessuti magici.","Zwinięta wiązka włókien wydzielonych przez pająka, przesiąknięta mocą upadku, służy jako surowiec do magicznego materiału.","Bir örümcek tarafından salgılanan lif topu, çöküş gücüyle dolu ve büyülü kumaşın hammaddesi olarak hizmet eder.","Пучок волокон, виділених павуком, наповнений силою занепаду, слугує сировиною для магічної тканини.","Một bó sợi được tiết ra bởi nhện, chứa đựng sức mạnh của sự suy tàn, làm nguyên liệu cho vải ma thuật.","거미가 분비한 섬유 뭉치, 몰락의 힘이 담겨 있어 마법 옷감의 원료가 된다","ใยแมงมุมที่แมงมุมปล่อยออกมา วัสดุนี้ใช้ในการประดิษฐ์ผ้าเวทมนตร์ เนื่องจากมีพลังแห่งความพินาศแฝงอยู่" "DT_Item,I106004_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106004.Name","거미줄","Spider Web","クモの糸","蛛丝","蜘蛛網","Telaraña","Telaraña","Toile d'Aspicot","Spinnweben","Паутинка","Teia de Aranha","Teia de Aranha","Ragnatela","Pajęczyna","Yavru Örümcek Ağı","Павутина","Mạng Nhện","거미줄","ใยแมงมุม" "DT_Item,I106005_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106005.Desc","마력이 맥동하는 돌 심장, 가고일을 움직이는 마력의 집합체이다.","A stone heart pulsing with magic, a nexus of the magical energy that animates a gargoyle.","魔力が脈打つ石の心臓。ガーゴイルを動かす魔力の集合体だ。","魔力涌动的石之心,是驱动石像鬼的魔力集合体。","魔力湧動的石之心,是驅動石像鬼的魔力集合體。","El Corazón de Piedra Latiente con Magia, una concentración de poder que anima al gárgola.","El Corazón de Piedra Palpitante con Magia, una concentración de poder que da vida al gárgola.","Le Cœur de Pierre Pulsant de Magie, une concentration de pouvoir qui anime le gargouille.","Der mit Magie pulsierende Steinherz, eine Ansammlung von Macht, die den Gargoyle belebt.","Пульсирующее магией Каменное Сердце, концентрация силы, оживляющей гаргулью.","O Coração de Pedra Pulsando com Magia, uma concentração de poder que dá vida ao gárgula.","O Coração de Pedra Pulsante com Magia, uma concentração de poder que anima o gárgula.","Il Cuore di Pietra Pulsante di Magia, una concentrazione di potere che anima il gargoyle.","Kamienne Serce Pulsujące Magią, koncentracja mocy animująca gargulca.","Büyüyle titreşen Taş Kalp, gargoyleyi canlandıran güç yoğunlaşması.","Кам'яне Серце, яке пульсує магією, концентрація сили, що оживляє гаргулію.","Trái Tim Đá Rung Động với Ma Thuật, một tập trung sức mạnh làm cho gargoyle sống động.","마력이 맥동하는 돌 심장, 가고일을 움직이는 마력의 집합체이다.","หัวใจหินที่เต้นด้วยพลังเวทมนตร์ ศูนย์รวมพลังเวทมนตร์ที่ทำให้การ์กอยล์เคลื่อนไหว" "DT_Item,I106005_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106005.Name","석화된 심장","Petrified Heart","石化した心臓","石化的心脏","石化的心臟","Corazón Petrificado","Corazón Petrificado","Cœur Pétrifié","Versteinertes Herz","Окаменелое Сердце","Coração Petrificado","Coração Petrificado","Cuore Pietrificato","Skamieniałe Serce","Taşlaşmış Kalp","Окам'яніле серце","Trái Tim Hóa Đá","석화된 심장","หัวใจที่กลายเป็นหิน" "DT_Item,I106006_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106006.Desc","인간의 것도, 짐승의 것도 아닌 기이한 두개골","A strange skull that belongs to neither human nor beast.","人間のものでも、獣のものでもない奇妙な頭蓋骨","既不属于人类也不属于野兽的奇异头骨","既不屬於人類也不屬於野獸的奇異頭骨","Un cráneo extraño que no es ni de un Humano ni de una bestia.","Un cráneo extraño que no pertenece ni a un Humano ni a una bestia.","Un crâne étrange qui n'appartient ni à un Humain ni à une bête.","Ein seltsamer Schädel, der weder einem Mensch noch einem Tier gehört.","Странный череп, который не принадлежит ни Человеку, ни зверю.","Um crânio estranho que não é de um Humano nem de uma besta.","Um crânio estranho que não é de Humano nem de besta.","Un teschio strano che non appartiene né a Umano né a bestia.","Dziwna czaszka, która nie należy ani do Ludzki, ani do bestii.","İnsanların da, hayvanların da olmayan garip bir kafatası.","Дивний череп, що не належить ані Людині, ані звірові.","Một hộp sọ kỳ lạ không thuộc về Con người cũng không phải của loài thú.","인간의 것도, 짐승의 것도 아닌 기이한 두개골","กะโหลกศีรษะประหลาดที่ไม่ใช่ของมนุษย์และไม่ใช่ของสัตว์" "DT_Item,I106006_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106006.Name","석화된 두개골","Petrified Skull","石化した頭蓋骨","石化的头盖骨","石化的頭蓋骨","Cráneo Petrificado","Cráneo Petrificado","Crâne Pétrifié","Versteinerter Schädel","Окаменелый Череп","Crânio Petrificado","Crânio Petrificado","Teschio Pietrificato","Skamieniała Czaszka","Taşlaşmış Kafatası","Окам'янілий череп","Hộp Sọ Hóa Đá","석화된 두개골","กะโหลกศีรษะที่กลายเป็นหิน" "DT_Item,I106007_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106007.Desc","기괴하게 변형된 것으로 보이는 신체 조직","A body part that has been deformed.","奇妙な変化を遂げたと思われる身体組織","看起来被诡异变形的身体组织","看起來異常變形的身體組織","Un tejido corporal que parece estar grotescamente distorsionado.","Un tejido corporal que parece estar grotescamente distorsionado.","Un tissu corporel qui semble être grotesquement déformé.","Ein Körpergewebe, das grotesk verzerrt erscheint.","Ткань тела, которая выглядит чудовищно искажённой.","Um tecido corporal que parece estar grotescamente distorcido.","Um tecido corporal que parece estar grotescamente distorcido.","Un tessuto corporeo che sembra essere deformato in modo grottesco.","Tkanka ciała, która wydaje się groteskowo zniekształcona.","Garip bir şekilde bozulmuş gibi görünen vücut dokusu.","Тканина тіла, що виглядає гротескно деформованою.","Mô tủy cơ thể có vẻ bị biến dạng quái dị.","기괴하게 변형된 것으로 보이는 신체 조직","เนื้อเยื่อร่างกายที่ดูเหมือนจะถูกบิดเบือนอย่างน่าประหลาด" "DT_Item,I106007_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106007.Name","꿈틀거리는 살점","Quivering Flesh","うごめく肉塊","蠕动的血肉","蠕動的血肉","Carne Temblorosa","Carne Palpitante","Chair Tressautante","Zitterndes Fleisch","Дрожащая плоть","Carne Tremeluzente","Carne Trémula","Carne Tremante","Drgająca Cielesność","Titreyen Et","Тремтяча плоть","Thịt Rung Rinh","꿈틀거리는 살점","เนื้อที่กระตุก" "DT_Item,I106008_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106008.Desc","괴물의 심장을 대체해 강한 저주의 힘을 부여하는 마석","A Mana Stone that replaces a monster's heart, granting the power of a strong curse.","モンスターの心臓に取って代わり、強力な呪いの力を与える魔石","替代怪物心脏,赋予强大诅咒之力的魔石","替代怪物心臟,賦予強大詛咒之力的魔石","Una Piedra de Maná que reemplaza el corazón de un monstruo, otorgando una poderosa maldición.","Una Piedra de Maná que reemplaza el corazón de un monstruo, otorgando una poderosa maldición.","Une Pierre de Mana qui remplace le cœur d'un monstre, accordant une puissante malédiction.","Ein Manastein, der das Herz eines Monsters ersetzt und die Macht eines starken Fluchs verleiht.","Камень маны, заменяющий сердце монстра и дарующий силу мощного проклятия.","Uma Pedra de Mana que substitui o coração de um monstro, concedendo uma poderosa maldição.","Uma Pedra de Mana que substitui o coração de um monstro, concedendo uma poderosa maldição.","Una Pietra di Mana che sostituisce il cuore di un mostro, conferendo una potente maledizione.","Kamień Many, który zastępuje serce potwora, nadając potężną klątwę.","Bir canavarın kalbini değiştiren ve güçlü bir lanetin gücünü veren bir Mana Taşı.","Камінь мани, що замінює серце монстра і дарує силу могутнього прокляття.","Một Ma Thạch thay thế trái tim của một con quái vật, ban cho sức mạnh của một lời nguyền mạnh mẽ.","괴물의 심장을 대체해 강한 저주의 힘을 부여하는 마석","มานาสโตนที่ใช้แทนหัวใจของมอนสเตอร์ มอบพลังแห่งคำสาปอันแข็งแกร่ง" "DT_Item,I106008_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106008.Name","심장석","Heartstone","心臓石","心脏石","心臟石","Corazón de Piedra","Corazón de Piedra","Pierre de Cœur","Herzstein","Камень Сердца","Pedra do Coração","Coração de Pedra","Cuor di Pietra","Kamień Serca","Kalpkaya","Серцекамінь","Hòn Đá Trái Tim","심장석","ศิลาหัวใจ" "DT_Item,I11002_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106010.Desc","던전에서 발견할 수 있는 광물질 결정, 희미한 치유의 힘을 가지고 있어 물약의 재료로 사용된다.","Crystallized mineral that can be found inside dungeons. It is used as material for potions due to its mild healing properties.","ダンジョンに転がっている鉱物の結晶。かすかに治癒の力を帯びていて、ポーションの材料として使われる。","地下城中发现的矿物结晶,蕴含微弱治疗之力,可用作药水原料。","地下城中發現的礦物結晶,具有微弱的治癒力,用作藥水原料。","Cristales minerales encontrados en las mazmorras, usados como ingredientes para pociones debido a su tenue poder curativo.","Un cristal mineral que se puede encontrar en las mazmorras, utilizado como ingrediente para pociones debido a su tenue poder de curación.","Des cristaux minéraux trouvés dans les donjons, dotés d'un faible pouvoir de guérison, sont utilisés comme ingrédients pour les potions.","Mineralien, die in Dungeons gefunden werden, werden aufgrund ihrer schwachen Heilkräfte als Zutaten für Tränke verwendet.","Минеральный кристалл, обнаруженный в подземельях, используется как ингредиент для зелий из-за своей слабой целительной силы.","Minerais encontrados em masmorras são usados como ingredientes para poções devido ao seu fraco poder de cura.","Os minerais encontrados nas masmorras são usados como ingredientes para poções devido ao seu ligeiro poder de cura.","Cristalli minerali trovati nei dungeon sono usati come ingredienti per pozioni grazie al loro debole potere di guarigione.","Mineralne kryształy znalezione w lochach, mające słabą moc uzdrawiania, są używane jako składnik mikstur.","Zindanlarda bulunan mineraller, hafif şifa gücüne sahip oldukları için iksirlerin bileşeni olarak kullanılır.","Мінеральний кристал, знайдений у підземеллях, використовується як інгредієнт для зіль через свою слабку цілющу силу.","Khoáng chất được tìm thấy trong hầm ngục, được sử dụng làm nguyên liệu cho thuốc do có sức mạnh chữa lành mờ nhạt.","던전에서 발견할 수 있는 광물질 결정, 희미한 치유의 힘을 가지고 있어 물약의 재료로 사용된다.","แร่ผลึกที่พบได้ในดันเจี้ยน ใช้เป็นวัสดุสำหรับโพชั่นเนื่องจากมีคุณสมบัติในการรักษาเล็กน้อย" "DT_Item,I10214_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106010.Name","붉은 결정","Crimson Crystal","紅の結晶","赤红结晶","紅結晶","Cristal Rojo","Cristal Carmesí","Cristal Rouge","Roter Kristall","Красный Кристалл","Cristal Vermelho","Cristal Vermelho","Cristallo Rosso","Czerwony Kryształ","Kırmızı Kristal","Червоний Кристал","Tinh Thể Đỏ","붉은 결정","ผลึกสีแดง" "DT_Item,I11003_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106011.Desc","던전에서 발견할 수 있는 광물질 결정, 희미한 마나의 힘을 가지고 있어 물약의 재료로 사용된다.","A crystal with faint mana, used in potions.","ダンジョンで見つかる鉱物結晶。微かなMPを持ち、ポーションの材料になる","地下城中发现的矿物结晶,拥有微弱的法力,是药水的材料","地下城中發現的礦物結晶,擁有微弱的法力,是藥水的材料","Cristal con maná débil, usado en pociones.","Cristal con maná débil, usado en pociones.","Cristal à mana faible, utilisé en potions.","Kristall mit schwachem Mana für Tränke.","Кристалл со слабой маной, для зелий.","Cristal com mana fraco, usado em poções.","Cristal com mana fraco, usado em poções.","Cristallo con mana debole, per pozioni.","Kryształ ze słabą maną, używany do mikstur.","İksirler için kullanılan, zayıf manalı kristal.","Кристал зі слабкою маною, для зілля.","Tinh thể có ma lực yếu, dùng làm thuốc.","던전에서 발견할 수 있는 광물질 결정, 희미한 마나의 힘을 가지고 있어 물약의 재료로 사용된다.","แร่ผลึกที่พบได้ในดันเจี้ยน ใช้เป็นวัสดุสำหรับโพชั่นเนื่องจากมีพลังมานาเล็กน้อย" "DT_Item,I10215_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106011.Name","푸른 결정","Azure Crystal","青の結晶","蔚蓝结晶","藍結晶","Cristal Azul","Cristal Azul","Cristal Bleu","Blauer Kristall","Синий Кристалл","Cristal Azul","Cristal Azul","Cristallo Blu","Niebieski Kryształ","Mavi Kristal","Синій Кристал","Tinh Thể Xanh","푸른 결정","ผลึกสีน้ำเงิน" "DT_Item,I11004_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106012.Desc","던전에서 발견할 수 있는 광물질 결정, 희미한 강화의 힘을 가지고 있어 물약의 재료로 사용된다.","Crystallized mineral that can be found inside dungeons. It is used as material for potions due to its mild enhancing properties.","ダンジョンに転がっている鉱物の結晶。かすかに強化の力を帯びていて、ポーションの材料として使われる。","地下城中发现的矿物结晶,蕴含微弱强化之力,可用作药水原料。","地下城中發現的礦物結晶,具有微弱的強化力,用作藥水原料。","Cristales minerales encontrados en las mazmorras, usados como ingredientes para pociones debido a su tenue poder de mejora.","Cristales minerales que se pueden encontrar en las mazmorras, utilizados como material para pociones debido a sus tenues propiedades de fortalecimiento.","Des cristaux minéraux trouvés dans les donjons, dotés d'un faible pouvoir d'amélioration, sont utilisés comme ingrédients pour les potions.","Mineralien, die in Dungeons gefunden werden, werden aufgrund ihrer schwachen Verstärkungseigenschaften als Zutaten für Tränke verwendet.","Минеральные кристаллы, обнаруженные в подземельях, используются как ингредиент для зелий благодаря своей слабой усиливающей силе.","Cristais minerais encontrados em masmorras, usados como ingredientes para poções devido às suas propriedades de reforço tênue.","Cristais minerais encontrados nas masmorras, utilizados como material para poções devido às suas propriedades de fortalecimento ténues.","Cristalli minerali trovati nei dungeon sono usati come ingredienti per pozioni grazie alle loro lievi proprietà di potenziamento.","Mineralne kryształy znalezione w lochach, posiadające słabe właściwości wzmacniające, są używane jako składnik mikstur.","Zindanlarda bulunan mineraller, hafif güçlendirme özelliklerine sahip oldukları için iksirlerin bileşeni olarak kullanılır.","Мінеральний кристал, знайдений у підземеллях, використовується як інгредієнт для зіль через свою слабку силу посилення.","Khoáng tinh thể được tìm thấy trong hầm ngục, được sử dụng làm nguyên liệu cho thuốc do có thuộc tính tăng cường mờ nhạt.","던전에서 발견할 수 있는 광물질 결정, 희미한 강화의 힘을 가지고 있어 물약의 재료로 사용된다.","แร่ผลึกที่พบได้ในดันเจี้ยน ใช้เป็นวัสดุสำหรับโพชั่นเนื่องจากมีคุณสมบัติในการเสริมพลังเล็กน้อย" "DT_Item,I10216_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106012.Name","녹색 결정","Viridescent Crystal","緑の結晶","碧绿结晶","綠結晶","Cristal Verde","Cristal Verde","Cristal Vert","Grüner Kristall","Зеленый Кристалл","Cristal Verde","Cristal Verde","Cristallo Verde","Zielony Kryształ","Yeşil Kristal","Зелений Кристал","Tinh Thể Lục","녹색 결정","ผลึกสีเขียว" ",2BDD60F140EF248C10C82A8970EA1F20","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106013.Desc","나쁜 냄새가 나는 가죽, 저주의 영향을 받아 가볍고 견고해졌다","Foul-smelling leather. A curse made it lighter and more durable.","悪臭を放つ皮。呪いの影響を受け、軽くて丈夫になった。","散发恶臭的皮革,因受到诅咒影响而变得轻盈且坚固。","散發惡臭的皮革,因受到詛咒影響而變得輕盈且堅固。","Cuero con mal olor, hecho más ligero y resistente bajo la influencia de una maldición.","Cuero de mal olor, aligerado y fortalecido bajo la influencia de una maldición.","Du cuir à l'odeur nauséabonde, devenu plus léger et résistant sous l'influence d'une malédiction.","Übel riechendes Leder, das durch den Einfluss eines Fluchs leichter und robuster geworden ist.","Кожа с неприятным запахом, ставшая легче и прочнее под воздействием проклятия.","Couro com cheiro ruim, tornado mais leve e mais resistente sob a influência de uma maldição.","Couro malcheiroso, tornado mais leve e robusto sob a influência de uma maldição.","Pelle dall'odore sgradevole, resa più leggera e robusta sotto l'influenza di una maledizione.","Śmierdząca skóra, uczyniona lżejszą i trwalszą pod wpływem klątwy.","Kötü kokulu deri, lanetin etkisiyle hafif ve dayanıklı hale gelmiştir.","Шкіра з гидким запахом, яка стала легшою і міцнішою під впливом прокляття.","Da thuộc có mùi hôi, trở nên nhẹ hơn và chắc chắn hơn dưới ảnh hưởng của lời nguyền.","나쁜 냄새가 나는 가죽, 저주의 영향을 받아 가볍고 견고해졌다","หนังสัตว์ที่มีกลิ่นเหม็น ซึ่งได้รับอิทธิพลจากคำสาปทำให้เบาลงและทนทานขึ้น" "DT_Item,A722E0DD4BF088375AB28A81FBDB3038","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106013.Name","짐승 가죽","Beast Leather","獣の皮","野兽皮革","野獸皮革","Cuero de Bestia","Cuero de Bestia","Cuir de Bête","Bestienleder","Кожа Зверя","Couro de Besta","Couro de Besta","Cuoio di Bestia","Skóra Bestii","Canavar Derisi","Шкіра Звіра","Da Thú","짐승 가죽","หนังสัตว์" ",EE006EC3428D7F2B17A1CE88B0C7A719","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106014.Desc","피와 오물로 더렵혀진 고블린의 신체 조각, 고블린 사냥의 증표로 쓰인다.","A piece of a goblin's body, soiled with blood and filth. Used as a proof of goblin hunting.","血と汚物にまみれたゴブリンの身体の一部。ゴブリンを狩った証として使われる。","沾满血与污物的哥布林身体的一部分,被用作狩猎哥布林的证据。","沾滿血與汙物的哥布林身體的一部分,被用作狩獵哥布林的證據。","Partes del cuerpo de Goblin manchadas de sangre y suciedad, usadas como un símbolo de caza de goblins.","Partes del cuerpo de goblin manchadas de sangre y suciedad, usadas como un trofeo de caza de goblins.","Des morceaux de corps de Gobelin tachés de sang et de saleté, utilisés comme un symbole de la chasse aux Gobelins.","Goblin-Körperteile, befleckt mit Blut und Schmutz, verwendet als Zeichen der Goblin-Jagd.","Части тела Гоблина, испачканные кровью и грязью, используются как знак охоты на гоблинов.","Partes do corpo de Goblin manchadas de sangue e sujeira, usadas como símbolo de caçada aos Goblins.","Partes do corpo de Goblin manchadas de sangue e sujeira, usadas como símbolo de caça aos goblins.","Parti del corpo di Goblin macchiate di sangue e sporcizia, utilizzate come simbolo di caccia ai Goblin.","Fragmenty ciała Goblina splamione krwią i brudem, używane jako dowód polowania na gobliny.","Kan ve pislikle lekelenmiş Goblin vücut parçaları, goblin avının bir işareti olarak kullanılır.","Частини тіла Гобліна, забруднені кров'ю та брудом, використовуються як символ полювання на гоблінів.","Các bộ phận cơ thể của Yêu Tinh Goblin bị vấy bẩn bởi máu và chất bẩn, được dùng làm bằng chứng săn bắt Yêu Tinh Goblin.","피와 오물로 더렵혀진 고블린의 신체 조각, 고블린 사냥의 증표로 쓰인다.","ชิ้นส่วนร่างกายก็อบลินที่เปื้อนเลือดและสิ่งสกปรก ใช้เป็นหลักฐานการล่าก็อบลิน" "DT_Item,896DC70A4FAF73FB4AFE948E525CE7D9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106014.Name","고블린 귀","Goblin Ear","ゴブリンの耳","哥布林的耳朵","哥布林的耳朵","Oreja de Goblin","Oreja de Goblin","Oreille de Gobelin","Goblin-Ohr","Ухо Гоблина","Orelha de Goblin","Orelha de Goblin","Orecchio di Goblin","Ucho Goblina","Goblin Kulağı","Вухо Гобліна","Tai Yêu Tinh Goblin","고블린 귀","หูก็อบลิน" ",92E611E44640C88BB785538E306BA8AA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106015.Desc","저주에 의해 몸 안에서 뻗어나온 하얀 나뭇가지, 증발한 의지가 형상화 되었다.","A white branch that sprouted from within the body due to a curse. It is the physical form of a lost will.","呪いによって身体から生えた白い小枝。失われた意志が形になったものだ。","因诅咒从身体里长出的白色树枝,是消失的意志的具象化。","因詛咒從身體裡長出的白色樹枝,是消失的意志的具象化。","Una rama blanca que se extiende desde el cuerpo debido a una maldición, encarnando una voluntad evaporada.","Una rama blanca que se extiende desde el cuerpo debido a una maldición, encarnando una voluntad evaporada.","Une branche blanche s'étendant depuis le corps à cause d'une malédiction, incarnant une volonté évaporée.","Ein weißer Zweig, der aufgrund eines Fluchs aus dem Körper hervorwächst und den verdampften Willen verkörpert.","Белая ветвь, исходящая из тела из-за проклятия, воплощающая испарившуюся волю.","Um galho branco se estendendo do corpo devido a uma maldição, incorporando a vontade evaporada.","Um ramo branco estendendo-se do corpo devido a uma maldição, personificando uma vontade evaporada.","Un ramo bianco che si estende dal corpo a causa di una maledizione, incarnando la volontà evaporata.","Biała gałąź wyciągająca się z ciała z powodu klątwy, ucieleśniająca wyparowaną wolę.","Lanetten dolayı bedenden uzanan beyaz bir dal, buharlaşmış iradeyi somutlaştırıyor.","Біла гілка, що простягається з тіла через прокляття, уособлює випарувану волю.","Cành cây trắng vươn ra từ cơ thể do lời nguyền, tượng trưng cho ý chí đã bốc hơi.","저주에 의해 몸 안에서 뻗어나온 하얀 나뭇가지, 증발한 의지가 형상화 되었다.","กิ่งไม้สีขาวที่งอกออกมาจากร่างกายเนื่องจากคำสาป มันคือรูปแบบทางกายภาพของเจตจำนงที่สาบสูญ" "DT_Item,C3974F13427286079F52BA853806593C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106015.Name","살아있는 나뭇가지","Living Branch","生きている小枝","活着的树枝","活著的樹枝","Rama Viva","Rama Viviente","Branche Vivante","Lebendiger Zweig","Живущая ветвь","Galho Vivo","Ramo Vivo","Ramo Vivente","Żywa Gałąź","Yaşayan Dal","Жива Гілка","Cành Cây Sống","살아있는 나뭇가지","กิ่งไม้มีชีวิต" ",841589684125EC8F4160B6812C12229A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106016.Desc","저주에 의해 몰락하기 전, 인간이었음을 증명하는 장신구.","An accessory that proves its owner was human before being corrupted by the curse.","呪いによって堕落する前、人間だったことを証明する装身具。","在被诅咒腐化前,曾是人类的证明饰品。","在被詛咒腐化前,曾是人類的證明飾品。","Una joya que demuestra que fueron humanos antes de caer en la ruina por una maldición.","Un ornamento que demuestra que eran humanos antes de caer en la ruina debido a una maldición.","Un ornement prouvant qu'ils étaient humains avant de tomber en ruine à cause d'une malédiction.","Ein Schmuckstück, das beweist, dass sie Menschen waren, bevor sie durch einen Fluch dem Untergang geweiht wurden.","Украшение, доказывающее, что они были человеком, прежде чем пасть в руины из-за проклятия.","Um ornamento que prova que eram humanos antes de sucumbir à ruína devido a uma maldição.","Um ornamento que prova que eram humanos antes de sucumbir à ruína devido a uma maldição.","Un ornamento che prova che erano umani prima di cadere in rovina a causa di una maledizione.","Ozdoba udowadniająca, że byli ludźmi przed upadkiem z powodu klątwy.","Bir lanet nedeniyle çökmelerinden önce insan olduklarını kanıtlayan bir süs.","Прикраса, що доводить, що вони були людьми, перш ніж упасти через прокляття.","Một món trang sức chứng minh họ từng là con người trước khi bị diệt vong bởi lời nguyền.","저주에 의해 몰락하기 전, 인간이었음을 증명하는 장신구.","เครื่องประดับที่พิสูจน์ว่าเจ้าของเคยเป็นมนุษย์ก่อนที่จะถูกคำสาปกัดกร่อน" "DT_Item,5A70709944E22A3F97AB1AACB39FFD7F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I106016.Name","침식된 장신구","Corroded Trinket","侵食された装身具","被侵蚀的饰品","被侵蝕的飾品","Baratija Corroída","Baratija Corroída","Bibelot Corrodé","Korr. Amulett","Ржавая безделушка","Berloque Corroído","Berloque Corroído","Ciondolo Corroso","Zardzewiały Bib.","Aşınmış Tılsım","Ржавий талісман","Trang Sức Gỉ","침식된 장신구","เครื่องประดับที่ถูกกัดกร่อน" "DT_Item,I107003_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I107003.Desc","손에 쥐면 소름끼치는 힘이 맥동치는 것이 느껴지는 수정, 영혼의 전당에서 강대한 몬스터를 소환하는데 사용된다.","A crystal that pulses with eerie power when holding it. This crystal can be used to summon powerful monsters at the Hall Of Souls.","握るとゾッとするような力が脈打つのを感じる水晶。魂の殿堂で強大なモンスターを召喚するときに使用する。","诡异的水晶,蕴含着令人战栗的力量。在灵魂殿堂中,它是召唤强大怪物的关键。","水晶握在手中時,能感受到令人不寒而慄的力量在脈動。用於在靈魂殿堂召喚強大怪物。","Un cristal que palpita con un poder escalofriante al sostenerlo, utilizado para invocar monstruos formidables en el Salón de las Almas.","Un cristal que palpita con un poder escalofriante al sostenerlo, usado para invocar monstruos formidables en el Salón de las Almas.","Un cristal qui pulse d'une puissance étrange lorsque tenu, utilisé pour invoquer des monstres redoutables dans le Hall des Âmes.","Ein Kristall, der ein unheimliches Pulsieren ausstrahlt, wenn er in der Hand gehalten wird, verwendet, um mächtige Monster in der Halle der Seelen zu beschwören.","Кристалл, который пульсирует жуткой силой, когда его держишь, используется для призыва могущественных монстров в Зале Душ.","Um cristal que pulsa com um poder arrepiante quando segurado, usado para invocar monstros formidáveis no Salão das Almas.","Um cristal que pulsa com um poder arrepiante quando segurado, usado para invocar monstros formidáveis no Salão das Almas.","Un cristallo che pulsa con un potere inquietante quando tenuto in mano, utilizzato per evocare mostri formidabili nella Sala delle Anime.","Kryształ, który pulsuje upiorną mocą gdy go trzymasz, używany do przywoływania potężnych potworów w Hali Dusz.","Elde tutulduğunda tüyler ürpertici bir güç titreşir, Ruhlar Salonu'nda güçlü canavarları çağırmak için kullanılır.","Кристал, що пульсує моторошною силою, коли його тримають в руках, використовується для виклику могутніх монстрів у Залі Душ.","Một viên pha lê rung động với sức mạnh rùng rợn khi cầm trên tay, được sử dụng để triệu hồi những quái vật hùng mạnh trong Đại Thánh Điện.","손에 쥐면 소름끼치는 힘이 맥동치는 것이 느껴지는 수정, 영혼의 전당에서 강대한 몬스터를 소환하는데 사용된다.","ผลึกที่รู้สึกได้ถึงพลังอันน่าขนลุกเมื่อถือไว้ ผลึกนี้สามารถใช้เพื่ออัญเชิญมอนสเตอร์ที่ทรงพลังได้ที่หอแห่งวิญญาณ" "DT_Item,I107003_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I107003.Name","영혼석","Soulstone","霊魂石","灵魂石","靈魂石","Piedra de Alma","Piedra de Alma","Pierre d'Âme","Seelenstein","Камень Души","Pedra da Alma","Pedra da Alma","Pietra dell'Anima","Kamień Duszy","Ruh Taşı","Камінь Душі","Đá Hồn","영혼석","ศิลานักบวช" "DT_Item,I107100_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I107100.Desc","강대한 힘을 소환한 여파로 파괴된 영혼석의 파편, 마녀교 사도가 큰 관심을 갖고 있는 물건이다.","A fragment of a soulstone, shattered in the aftermath of summoning a great power. An object of great interest to the apostles of the Witch's Cult.","強大な力を召喚した影響で破壊されたソウルストーンの破片。魔女教の使徒が強い関心を持っている品だ。","因召唤强大力量而被破坏的灵魂石碎片,魔女教的使徒对此物非常感兴趣。","因召喚強大力量而被破壞的靈魂石碎片,魔女教的使徒對此物非常感興趣。","Fragmento de una piedra de alma destruida por las secuelas de invocar un poder inmenso, un objeto de gran interés para el Apóstol del Culto de las Brujas.","Fragmento de una piedra de alma destruida por las consecuencias de invocar un poder inmenso, un objeto de gran interés para el Apóstol del Culto de la Bruja.","Éclat d'une pierre d'âme détruite par les conséquences de l'invocation d'une puissance immense, un objet de grand intérêt pour l'Apostolat de la Sorcière.","Ein Splitter eines Seelensteins, der durch die Nachwirkungen der Beschwörung gewaltiger Macht zerstört wurde, ein Gegenstand von großem Interesse für den Apostel des Hexenkults.","Осколок камня души, разрушенный в результате призыва огромной силы, предмет большого интереса для Апостола Ведьминого Культа.","Fragmento de uma pedra de alma destruída pelo impacto de invocar um poder imenso, um item de grande interesse para o Apóstolo do Culto das Bruxas.","Fragmento de uma pedra da alma destruída pelo rescaldo da invocação de um poder imenso, um item de grande interesse para o Apóstolo do Culto da Bruxa.","Frammento di una pietra dell'anima distrutta dall'evocazione di un immenso potere, un oggetto di grande interesse per l'Apostolo del Culto delle Streghe.","Odłamek kamienia dusz, zniszczony w wyniku przywołania ogromnej mocy, przedmiot o dużym zainteresowaniu Apostoła Kultu Czarownic.","Muazzam gücü çağırmanın ardından yok edilen ruh taşının parçası, Cadı Tarikatı Havarisinin büyük ilgi duyduğu bir nesne.","Уламок душевного каменю, знищений наслідками виклику величезної сили, предмет, що викликає великий інтерес у Апостола Відьминого Культу.","Mảnh vỡ của một viên đá linh hồn bị phá hủy do hậu quả của việc triệu hồi sức mạnh to lớn, một vật phẩm rất được quan tâm bởi Tông Đồ của Phù Thủy Giáo Phái.","강대한 힘을 소환한 여파로 파괴된 영혼석의 파편, 마녀교 사도가 큰 관심을 갖고 있는 물건이다.","เศษเสี้ยวของศิลานักบวชที่แตกสลายจากการอัญเชิญพลังอันยิ่งใหญ่ เป็นวัตถุที่เหล่าสาวกของลัทธิแม่มดให้ความสนใจอย่างมาก" "DT_Item,I107100_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I107100.Name","영혼의 파편","Soul Fragment","霊魂の欠片","灵魂碎片","靈魂碎片","Fragmento de Alma","Fragmento de Alma","Fragment d'Âme","Seelenfragment","Осколок Души","Fragmento de Alma","Fragmento de Alma","Frammento d'Anima","Fragment Duszy","Ruh Parçası","Уламок Душі","Mảnh Hồn","영혼의 파편","เศษวิญญาณ" ",EF28B259464F9BEFA1754390856CA340","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I108000.Desc","스토커들이 기본적으로 사용하는 주화","The basic currency used by Stalkers","ストーカーズが基本的に使用するコイン","追踪者们使用的基础货币","追隨者們主要使用的貨幣","La moneda básica utilizada por los acechadores","La moneda básica utilizada por los acechadores","La monnaie de base utilisée par les Traqueurs","Die Grundwährung, die von den Stalkern verwendet wird.","Основная валюта, используемая сталкерами","A moeda básica usada por Stalkers","A moeda básica usada por Stalkers","La valuta di base utilizzata dagli Stalker","Podstawowa waluta używana przez Stalkerów","Stalkerların temel olarak kullandığı para birimi","Основна валюта, яку використовують сталкери","Đơn vị tiền tệ cơ bản được Sát Thủ sử dụng","스토커들이 기본적으로 사용하는 주화","สกุลเงินพื้นฐานที่สตอล์กเกอร์ใช้" ",6CDEDE9C47E08B8CAE0F7B9864E15B08","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I108000.EffectDesc","{0} 골드","{0} Gold","{0}ゴールド","{0}金币","{0}金幣","{0} Oro","{0} Oro","{0} Or","{0} Gold","{0} Золото","{0} Ouro","{0} Ouro","{0} Oro","{0} Złoto","{0} Altın","{0} Золото","{0} Vàng","{0} 골드","{0} ทอง" ",A69A52F84FCD8C87911316A2367D8005","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I108100.Desc","던전의 깊은 곳에서 가끔 발견 되는 희귀한 광석. 짙은 파란색, 혹은 보라색으로 보이며 안 쪽에서 가끔 무지개 스펙트럼과 은빛의 흐름이 비친다.","A rare ore occasionally found in the depths of the dungeon. It appears deep blue or purple, with occasional rainbow spectrum and silvery flows visible inside.","ダンジョンの奥深くで稀に見つかる珍しい鉱石。濃い青もしくは紫色を帯びており、時々内側から虹色のスペクトラムと銀色の光が放たれる。","在地下城深处偶尔可发现的稀有矿石。呈深蓝色或紫色,有时可见内部闪烁着彩虹光谱与银色流光。","在地下城深處偶爾可發現的稀有礦石。呈深藍色或紫色,有時可見內部閃爍著彩虹光譜與銀色流光。","Un mineral raro que ocasionalmente se encuentra en las profundidades del calabozo. Aparece de color azul profundo o púrpura, con espectros de arcoíris ocasionales y flujos plateados visibles en su interior.","Un mineral raro que se encuentra ocasionalmente en las profundidades de la mazmorra. Aparece de color azul oscuro o púrpura, con espectros de arco iris ocasionales y corrientes plateadas visibles en su interior.","Un minerai rare parfois trouvé dans les profondeurs du donjon. Il semble être d'un bleu profond ou pourpre, avec des flux argentés et des spectres arc-en-ciel visibles à l'intérieur.","Ein seltenes Erz, das gelegentlich in den Tiefen des Dungeons gefunden wird. Es erscheint in tiefem Blau oder Violett, mit gelegentlichem Regenbogenspektrum und silbrigen Flüssen, die darin sichtbar sind.","Редкая руда, изредка встречающаяся в глубинах подземелья. Выглядит насыщенно-синей или пурпурной, с проявляющимся иногда радужным спектром и серебристыми потоками внутри.","Um minério raro ocasionalmente encontrado nas profundezas da masmorra. Aparece em azul profundo ou roxo, com espectros de arco-íris ocasionais e fluxos prateados visíveis no interior.","Um minério raro ocasionalmente encontrado nas profundezas da masmorra. Aparece em azul profundo ou púrpura, com espectros de arco-íris e fluxos prateados ocasionalmente visíveis no interior.","Un raro minerale occasionalmente trovato nelle profondità del dungeon. Appare di un blu profondo o viola, con occasionali spettri arcobaleno e flussi argentati visibili all'interno.","Rzadki minerał okazjonalnie znajdowany w głębiach lochu. Wygląda na głęboki niebieski lub purpurowy, z widocznym wewnątrz czasami spektrum tęczy i srebrzystymi przepływami.","Zindanın derinliklerinde ara sıra bulunan nadir bir cevher. Derin mavi veya mor renkte görünür ve içinde ara sıra görünen gökkuşağı spektrumu ve gümüşümsü akışlar bulunur.","Рідкісна руда, яку іноді можна знайти у глибинах підземелля. Вона має глибокий синій або фіолетовий колір, з помітними веселковими спектрами та сріблястими потоками всередині.","Quặng hiếm thỉnh thoảng được tìm thấy ở độ sâu của hầm ngục. Nó có màu xanh đậm hoặc tím, bên trong đôi khi lóe lên quang phổ cầu vồng và dòng chảy ánh bạc.","던전의 깊은 곳에서 가끔 발견 되는 희귀한 광석. 짙은 파란색, 혹은 보라색으로 보이며 안 쪽에서 가끔 무지개 스펙트럼과 은빛의 흐름이 비친다.","แร่หายากที่พบได้เป็นครั้งคราวในส่วนลึกของดันเจี้ยน มีลักษณะสีน้ำเงินเข้มหรือม่วง และบางครั้งก็มีสเปกตรัมสีรุ้งและกระแสสีเงินส่องประกายจากด้านใน" ",FD74F13F4467E6399729E0955CB25B24","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I108100.EffectDesc","{0} 소원석","{0} Wishstones","{0} 願いの石","{0} 许愿石","{0} 許願石","{0} Gemas Deseo","{0} Gemas Deseo","{0} Gemmes Vœu","{0} Wunschsteine","{0} К. Желаний","{0} Gemas do Desejo","{0} Gemas do Desejo","{0} Gemme del Desiderio","{0} Kamieni Życzeń","{0} Dilek Taşı","{0} Каменів Бажань","{0} Đá Ước","{0} 소원석","{0} ศิลามนตรา" ",42741C2E4A41B0E56C024DAE23069226","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I108200.EffectDesc","{0} 모험 주화","{0} Adventure Token(s)","{0}冒険コイン","{0}冒险货币","{0}冒險貨幣","{0} Moneda(s) de Aventura","{0} Moneda(s) de Aventura","{0} Pièce(s) d'Aventure","{0} Abenteuermünze(n)","{0} Монета(ы) Приключений","{0} Moeda(s) de Aventura","{0} Moeda(s) de Aventura","{0} Monete d'Avventura","{0} Moneta(y) Przygody","{0} Macera Parası","{0} Монета(и) за пригоди","{0} Đồng Xu Phiêu Lưu","{0} 모험 주화","{0} เหรียญผจญภัย" ",9C26BC9049F659B59BEFDABFB75E9B22","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I108300.EffectDesc","{0} 점","{0} Points","{0} 点","{0}点","{0}點","{0} puntos","{0} puntos","{0} points","{0} Punkte","{0} очков","{0} pontos","{0} pontos","{0} punti","{0} punktów","{0} Puan","{0} очок","{0} Điểm","{0} 점","{0} แต้ม" ",DCD482FA4407F998D23A72A3C66F45C9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I108300.Name","명성 점수","Fame Points","名声ポイント","名声点数","名聲點數","Puntos de Fama","Puntos de Fama","Points de Renom","Ruhmespunkte","Очки Славы","Pontos de Fama","Pontos de Fama","Punti Fama","Punkty Sławy","Şöhret Puanı","Очки Слави","Điểm Danh Vọng","명성 점수","แต้มชื่อเสียง" "DT_Item,D3CAD89F4BCE3BF2F14540A998AB80AD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I108301.Name","고급 무기 선택 상자","Uncommon Weapon Selector","高級武器選択箱","非凡武器自选箱","非凡武器自選箱","Selector Arma Infrec.","Selector Arma Infrec.","Sélecteur d'Arme Atypique","Ungew. Waffen-Kiste","Селектор необыч. оружия","Seletor de Arma Incomum","Seletor de Arma Incomum","Selettore Arma Non Comune","Selektor Broni Niezwykłej","Sıradışı Silah Seçici","Селектор незвич. зброї","Hộp Chọn Vũ Khí Cao Cấp","고급 무기 선택 상자","กล่องเลือกอาวุธระดับสูง" "DT_Item,09F17F6F443033309639E3829681A0DA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I108302.Name","고급 갑옷 선택 상자","Uncommon Armor Selector","高級防具選択箱","非凡盔甲自选箱","非凡防具自選箱","Selector Arm. Infrec.","Selector Arm. Infrec.","Sélecteur d'Armure Atypique","Ungew. Rüstungs-Kiste","Селектор необыч. брони","Seletor Armadura Incomum","Seletor Armadura Incomum","Selettore Arm. Non Comune","Selektor Zbroi Niezwykłej","Sıradışı Zırh Seçici","Селектор незвич. броні","Hộp Chọn Giáp Cao Cấp","고급 갑옷 선택 상자","กล่องเลือกชุดเกราะระดับสูง" ",4804CBB247BAB5BC2B11B2ABD92FAC11","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I110000.Desc","사람의 마음은 열 수 없습니다. 많은 사람들이 이미 시도해봤으니 믿으셔도 좋습니다.","There is no way into a person’s heart. Trust me, many have tried.","人の心を開くことはできません。多くの人々がすでに試してきたことなので、間違いないはずです。","人心似铁,坚不可摧。多少人试图叩响那扇门,却只听得回声阵阵,徒留一声叹息。","人心如謎,難以參透。這份智慧,源於眾多前人的親身體會。","No se puede acceder al corazón de una persona. Créeme, muchos lo han intentado.","No hay manera de entrar en el corazón de una persona. Créeme, muchos lo han intentado.","Il n'y a aucun moyen d'entrer dans le cœur d'une personne. Croyez-moi, beaucoup ont essayé.","In das Herz eines Menschen gibt es keinen Einlass. Vertraue mir, viele haben es versucht.","Невозможно проникнуть в человеческое сердце. Поверьте, многие уже пытались.","Não há como entrar no coração de uma pessoa. Acredite, muitos já tentaram.","Não há maneira de entrar no coração de uma pessoa. Acredita em mim, muitos já tentaram.","Non c'è modo di entrare nel cuore di una persona. Fidati, molti ci hanno provato.","Nie da się dotrzeć do ludzkiego serca. Zaufaj mi, wielu już próbowało.","Bir insanın kalbine girmek mümkün değil. Güvenin bana, birçok kişi denedi.","До людського серця немає шляху. Повірте, багато хто вже намагався.","Không có cách nào để vào trong trái tim của một người. Hãy tin tôi, nhiều người đã thử rồi.","사람의 마음은 열 수 없습니다. 많은 사람들이 이미 시도해봤으니 믿으셔도 좋습니다.","ไม่สามารถเปิดใจคนได้ โปรดเชื่อเถอะว่าหลายคนได้พยายามมาแล้ว" ",AD91D4274C63C22864E7D686F4BDE663","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I110000.EffectDesc","소지 시 잠긴 상자 해제 가능","This item can open locked chests.","持っていると、鍵のかかった箱を開けることができる","持有时可以开启上锁的箱子","持有時可解開上鎖的寶箱","Puede desbloquear cofres cerrados al llevarlo.","Puede desbloquear cofres cerrados cuando se lleva.","Peut déverrouiller des coffres verrouillés lorsqu'il est détenu.","Kann verschlossene Truhen freischalten, wenn gehalten.","Может открыть запертые сундуки при наличии.","Pode desbloquear baús trancados quando segurado.","Pode desbloquear arcas trancadas quando em posse.","Può sbloccare scrigni chiusi quando tenuto.","Można odblokować zamknięte skrzynie, gdy jest w posiadaniu.","Elinizdeyken kilitli sandıkları açabilirsiniz.","Може відмикати замкнені скрині, коли тримається.","Có thể mở khóa rương bị khóa khi giữ.","소지 시 잠긴 상자 해제 가능","เมื่อครอบครอง สามารถปลดล็อกหีบที่ล็อกอยู่ได้" "DT_Item,I110000_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I110000.Name","낡은 열쇠","Key","古い鍵","破旧的钥匙","破舊鑰匙","Llave Desgastada","Llave Desgastada","Clé Usée","Abgenutzter Schlüssel","Поношенный Ключ","Chave Gasta","Chave Gasta","Chiave Consunta","Zużyty Klucz","Yıpranmış Anahtar","Зношений Ключ","Chìa Khóa Sờn","낡은 열쇠","กุญแจเก่า" "DT_Item,014C0B404CCB022BA5BA7FBE3ECCD73F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I110001.Desc","지구력을 회복 시키는 보급품 물약, 모험가 길드에서 보급한다.","Endurance replenishing potion, provided by the adventurer guild.","スタミナを回復させる支給用ポーション。冒険家ギルドから支給される。","恢复耐力的补给药水,冒险家公会提供。","恢復耐力的補給品藥水,由冒險家公會負責補給。","Poción de suministros para restaurar la Energía, proporcionada por el Gremio de Aventureros.","Una poción de suministros para restaurar Resistencia, provista por el Gremio de Aventureros.","Une potion de ravitaillement pour restaurer l'Endurance, fournie par la Guilde des Aventuriers.","Ein Versorgungstrank zur Wiederherstellung der Ausdauer, bereitgestellt von der Abenteurergilde.","Стандартное зелье для восстановления Выносливости, поставляемое Гильдией Искателей Приключений.","Uma poção de suprimento para restaurar a Energia, fornecida pela Guilda dos Aventureiros.","Uma poção de suprimento padrão para restaurar o Vigor. Fornecida pela Guilda dos Aventureiros.","Pozione di approvvigionamento per rigenerare l'Energia, distribuita dalla Gilda degli Avventurieri.","Standardowa mikstura do regeneracji Wytrzymałości, dostarczana przez Gildię Poszukiwaczy Przygód.","Dayanıklılığı yenilemek için standart bir iksir, Maceracı Loncası tarafından sağlanır.","Зілля звичайного використання для відновлення Витривалості, що постачається Гільдією авантюристів.","Một lọ thuốc cứu thương tiêu chuẩn để hồi Thể Lực, được cung cấp bởi Hội Nhà Thám Hiểm.","지구력을 회복 시키는 보급품 물약, 모험가 길드에서 보급한다.","โพชั่นฟื้นฟูความทนทาน จัดหาโดยสมาคมนักผจญภัย" "DT_Item,916D8A1846BAE9138C9F9A86FB514425","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I110001.EffectDesc","사용 시 지구력 {0} 회복, {1}초간 지구력 회복 {2}% 증가 ","Restores {0} Stamina and increases Stamina Recovery by {2}% for {1} sec on use ","使用すると、スタミナを{0}回復、{1}秒間スタミナ回復が{2}%増加 ","使用时耐力恢复{0},{1}秒内耐力恢复增加{2}% ","使用時耐力恢復{0},{1}秒內耐力恢復增加{2}% ","Restaura {0} de Energía y aumenta la Recuperación de Energía en {2}% durante {1} segundos al usar.","Restaura {0} de Resistencia y aumenta la Recuperación de Resistencia en {2}% durante {1} segundos al usar","Restaure {0} Endurance et augmente la récupération d'Endurance de {2}% pendant {1} secondes lors de l'utilisation","Stellt bei Verwendung {0} Ausdauer wieder her und erhöht die Ausdauerregeneration um {2}% für {1} Sekunden","Восстанавливает {0} Выносливости и увеличивает Восстановление Выносливости на {2}% в течение {1} сек. при использовании","Recupera {0} de Energia e aumenta a Recuperação de Energia em {2}% por {1} segundos ao usar","Recupera {0} de Vigor e aumenta a Recuperação de Vigor em {2}% durante {1} segundos ao usar","Ripristina {0} Energia e aumenta la Rigenerazione di Energia del {2}% per {1} secondi quando usato","Przy użyciu przywraca {0} Wytrzymałości i zwiększa Regenerację Wytrzymałości o {2}% na {1} sekund.","Kullanıldığında {0} Dayanıklılık yeniler ve {1} saniye boyunca Dayanıklılık Yenilenmesini %{2} artırır.","Відновлює {0} Витривалості та збільшує Відновлення Витривалості на {2}% протягом {1} секунд при використанні","Khôi phục {0} Thể Lực và tăng khả năng Hồi Thể Lực lên {2}% trong {1} giây khi sử dụng.","사용 시 지구력 {0} 회복, {1}초간 지구력 회복 {2}% 증가 ","เมื่อใช้ ฟื้นฟูความทนทาน {0} และเพิ่มการฟื้นฟูความทนทาน {2}% เป็นเวลา {1} วินาที" "DT_Item,AC7B1DE24FF5FE1B907FB79D23D67DC2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I110001.Name","보급용 지구력 물약","Common Stamina Potion","支給用のスタミナポーション","普通耐力药水","制式耐力藥水","Poción de Aguante Común","Poción Vigor Común","Potion d'Endurance","Gewöhnlicher Ausdauertrank","Зелье выносливости","Poção de Vigor Comum","Poção Vigor Comum","Pozione Vigore Comune","Zwykła Mikstura Kondycji","Yaygın Güç İksiri","Зілля витривалості","Bình Thể Lực Thường","보급용 지구력 물약","โพชั่นความทนทานสำหรับเสบียง" "DT_Item,I10013_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I199004.EffectDesc","충돌 지점의 반경 {0}m 내에 {1}의 빛 피해를 주고, 화상과 부식 상태를 제거","Deals {1} light damage within a {0}m radius of the impact point and removes Burn and Corrosion.","衝突地点の半径{0}m以内に{1}の光属性ダメージを与え、火傷と腐食を癒す","在碰撞点半径{0}m内造成{1}的光伤害,并移除灼伤和腐蚀状态","在碰撞點半徑{0}m內造成{1}的光傷害,並移除灼傷和腐蝕狀態","Inflige {1} de Daño de Luz dentro de un radio de {0}m en el punto de impacto y elimina Quemadura y Corrosión.","Inflige {1} de Daño de Luz a los enemigos dentro de {0}m del punto de impacto y elimina Quemadura y Corrosión.","Inflige {1} Dégâts de Lumière dans un rayon de {0} m autour du point d'impact et supprime les effets de Brûlure et de Corrosion.","Verursacht {1} Lichtschaden im Umkreis von {0}m um den Aufprallpunkt und entfernt Brennen und Korrosion.","Наносит {1} Урона Светом врагам в радиусе {0}м от точки удара и снимает состояния Ожог и Коррозия.","Causa {1} de Dano de Luz dentro de {0}m do ponto de impacto e remove Queima e Corrosão.","Causa {1} de Dano de Luz dentro de {0}m do ponto de impacto e remove queimadura e Corrosão.","Infligge {1} Danni di Luce entro un raggio di {0}m dal punto d'impatto e rimuove Bruciatura e Corrosione.","Zadaje {1} obrażeń Światła w promieniu {0}m od miejsca uderzenia i usuwa efekt Poparzenia oraz Korozji.","Çarpma noktasının {0}m yarıçapındaki alanda {1} Işık Hasarı verir ve Yanık ve Korozyon durumlarını ortadan kaldırır.","Завдає {1} Шкоди від Світла у радіусі {0}м від точки удару та усуває опік і Корозію.","Gây {1} Sát Thương Ánh Sáng cho kẻ địch trong vòng {0}m từ điểm va chạm và loại bỏ hiệu ứng Bỏng và Ăn Mòn.","충돌 지점의 반경 {0}m 내에 {1}의 빛 피해를 주고, 화상과 부식 상태를 제거","สร้างความเสียหายแสง {1} แก่เป้าหมายในรัศมี {0} ม. จากจุดตกกระทบ และลบสถานะแผลไหม้และการกัดกร่อน" "DT_Item,I10014_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I199005.EffectDesc","충돌 지점에 {0}m 길이의 벽을 가로로 생성.","Creates a {0}m wall from the point of impact.","衝突地点に{0}mの長さの壁を横に生成。","冲突点横向生成{0}米长的墙壁。","在衝突地點橫向形成{0}m長的壁壘。","Crea un muro de {0}m de largo horizontalmente en el punto de impacto.","Crea una pared de {0}m de longitud horizontalmente en el punto de impacto.","Crée un mur de {0} m de long horizontalement au point d'impact.","Erzeugt eine {0}m lange Wand horizontal am Einschlagpunkt.","Создаёт стену длиной {0}м горизонтально в точке удара.","Cria uma parede horizontal de {0}m de comprimento no ponto de impacto.","Cria uma parede de {0}m de comprimento horizontalmente no ponto de impacto.","Crea un muro lungo {0}m orizzontalmente nel punto di impatto.","Tworzy poziomą ścianę o długości {0}m w miejscu uderzenia.","Çarpma noktasında {0}m uzunluğunda yatay bir duvar oluşturur.","Створює стіну завдовжки {0}м горизонтально в точці удару.","Tạo ra một bức tường dài {0}m nằm ngang tại điểm va chạm.","충돌 지점에 {0}m 길이의 벽을 가로로 생성.","สร้างกำแพงยาว {0} ม. ณ จุดตกกระทบ" ",605100C14FED68045662AEABFD2459CA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200000.Name","스톰브링어 설계도","Blueprint: Stormbringer","ストームブリンガーの設計図","蓝图:风暴使者","藍圖:風暴使者","Plano: Portadora de Tormentas","Plano: Portadora de Tormentas","Plan : Porte-Tempête","Bauplan: Sturmbringer","Чертёж: Буревестник","Projeto: Portadora da Tempestade","Projeto: Portadora da Tempestade","Progetto: Portatrice di Tempeste","Schemat: Zwiastun Burzy","Şablon: Fırtına Getiren","Креслення: Буревісник","Bản Vẽ: Kẻ Mang Bão Tố","스톰브링어 설계도","พิมพ์เขียว: สตอร์มบริงเกอร์" ",F00236F84819E2C382B36E9D4176FE8E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200001.Name","심장추적자 설계도","Blueprint: Heartseeker","ハートシーカーの設計図","蓝图:觅心者","藍圖:覓心者","Plano: Buscacorazones","Plano: Buscacorazones","Plan : Cherchecœur","Bauplan: Herzsucher","Чертёж: Искатель Сердец","Projeto: Busca-coração","Projeto: Perseguidor de Corações","Progetto: Cercacuori","Schemat: Poszukiwacz Serc","Şablon: Kalp Arayan","Креслення: Серцеїд","Bản Vẽ: Kẻ Truy Tìm Trái Tim","심장추적자 설계도","พิมพ์เขียว: ฮาร์ตซีคเกอร์" ",B82F775B45238CFB29726E8C7CDB3B5C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200002.Name","검은 히드라 설계도","Blueprint: Black Hydra","ブラックハイドラの設計図","蓝图:黑海德拉","藍圖:黑海德拉","Plano: Hidra Negra","Plano: Hidra Negra","Plan : Hydre Noire","Bauplan: Schwarze Hydra","Чертёж: Чёрная Гидра","Projeto: Hidra Negra","Projeto: Hidra Negra","Progetto: Idra Nera","Schemat: Czarna Hydra","Şablon: Kara Hidra","Креслення: Чорна Гідра","Bản Vẽ: Hắc Long","검은 히드라 설계도","พิมพ์เขียว: แบล็คไฮดรา" ",243565DC48367832528F93B62A7762B4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200003.Name","파괴자 설계도","Blueprint: Destroyer","デストロイヤーの設計図","蓝图:毁灭者","藍圖:毀滅者","Plano: Destructor","Plano: Destructor","Plan : Destructeur","Bauplan: Zerstörer","Чертёж: Разрушитель","Projeto: Destruidor","Projeto: Destruidor","Progetto: Distruttore","Schemat: Niszczyciel","Şablon: Yokedici","Креслення: Руйнівник","Bản Vẽ: Kẻ Hủy Diệt","파괴자 설계도","พิมพ์เขียว: เดสทรอยเยอร์" ",E7CBC18A461F911D0D532BABFA1B50F3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200004.Name","망각 설계도","Blueprint: Oblivion","オブリビオンの設計図","蓝图:遗忘","藍圖:遺忘","Plano: Olvido","Plano: Olvido","Plan : Oubli","Bauplan: Vergessenheit","Чертёж: Забвение","Projeto: Oblívio","Projeto: Esquecimento","Progetto: Oblio","Schemat: Zapomnienie","Şablon: Unutuluş","Креслення: Забуття","Bản Vẽ: Lãng Quên","망각 설계도","พิมพ์เขียว: โอบลิเวียน" ",1660ABE74FFBE39C7C1D81835E14F6FC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200005.Name","피의 갈증 설계도","Blueprint: Bloodthirst","血の渇きの設計図","蓝图:嗜血","藍圖:嗜血","Plano: Sed de Sangre","Plano: Sed de Sangre","Plan : Soif de Sang","Bauplan: Blutdurst","Чертёж: Жажда Крови","Projeto: Sede de Sangue","Projeto: Sede de Sangue","Progetto: Sete di Sangue","Schemat: Pragnienie Krwi","Şablon: Kan Arzusu","Креслення: Жага Крові","Bản Vẽ: Khát Máu","피의 갈증 설계도","พิมพ์เขียว: บลัดเทิร์สต์" ",887576EA47F151327D5756A3197B1E6A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200006.Name","심판 설계도","Blueprint: Judgement","審判の設計図","蓝图:审判","藍圖:審判","Plano: Juicio","Plano: Juicio","Plan : Jugement","Bauplan: Urteil","Чертёж: Правосудие","Projeto: Julgamento","Projeto: Julgamento","Progetto: Giudizio","Schemat: Osąd","Şablon: Yargı","Креслення: Правосуддя","Bản Vẽ: Phán Xét","심판 설계도","พิมพ์เขียว: จัดจ์เมนต์" ",E5F6975646AE7D12E4C943BB4FECD734","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200007.Name","하늘 날개옷 설계도","Blueprint: Sky Feather Garb","天空の翼衣の設計図","蓝图:天羽法袍","藍圖:天羽法袍","Plano: Atuendo Plumalado","Plano: Atuendo Plumado","Plan : Robe Plume Céleste","Bauplan: Himmelsfedergewand","Чертёж: Одеяние Небесного Пера","Projeto: Traje de Plumas Celestiais","Projeto: Traje de Penas Celestiais","Progetto: Veste Piuma Celeste","Schemat: Szata Niebiańskich Piór","Şablon: Gök Tüyü Giysisi","Креслення: Одяг небесного пера","Bản Vẽ: Thiên Vũ Bào","하늘 날개옷 설계도","พิมพ์เขียว: อาภรณ์ขนนภา" ",DF79B54F4BCAC17BADAF0E9954B2742F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200008.Name","빛무리 장화 설계도","Blueprint: Halo Boots","光輪のブーツの設計図","蓝图:光环之靴","藍圖:光環之靴","Plano: Botas de Halo","Plano: Botas de Halo","Plan : Bottes de Halo","Bauplan: Heiligenschein-Stiefel","Чертёж: Ботинки Ореола","Projeto: Botas de Halo","Projeto: Botas de Halo","Progetto: Stivali dell'Aureola","Schemat: Buty Aureoli","Şablon: Hale Çizmeleri","Креслення: Чоботи німба","Bản Vẽ: Giày Hào Quang","빛무리 장화 설계도","พิมพ์เขียว: รองเท้าฮาโล" ",07CDAC0A4B5A6ADB12BD9DA6C9509672","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200009.Name","망자의 악의 설계도","Blueprint: Malice of the Dead","亡者の悪意の設計図","蓝图:亡者恶意","藍圖:亡者惡意","Plano: Malicia de los Muertos","Plano: Malicia de los Muertos","Plan : Malice des Morts","Bauplan: Bosheit der Toten","Чертёж: Злоба Мертвецов","Projeto: Maldade dos Mortos","Projeto: Maldade dos Mortos","Progetto: Malizia dei Morti","Schemat: Złośliwość Zmarłych","Şablon: Ölülerin Kötülüğü","Креслення: Злоба Мертвих","Bản Vẽ: Ác Ý Của Người Chết","망자의 악의 설계도","พิมพ์เขียว: อาฆาตแห่งผู้ตาย" ",2CF9DAEE4CFAC84AF3F0BD9A68B268A1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200010.Name","갈래꽃 걸음 설계도","Blueprint: Split Blossom Stride","分かれ花歩きの設計図","蓝图:裂花之步","藍圖:裂花之步","Plano: Paso de Flor Partida","Plano: Paso de Flor Partida","Plan : Pas de Fleur Éclose","Bauplan: Blütenschritt","Чертёж: Шаг Разделённого Цветка","Projeto: Passo da Flor Dividida","Projeto: Passo da Flor Dividida","Progetto: Passo del Fiore Spaccato","Schemat: Krok Rozszczepionego Kwiatu","Şablon: Bölünmüş Çiçek Adımı","Креслення: Крок Розділеної Квітки","Bản Vẽ: Bước Chân Phân Hoa","갈래꽃 걸음 설계도","พิมพ์เขียว: ย่างเท้าบุปผาแยกร่าง" ",42732F28449FEC82BD1FA38AF07AC441","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200011.Name","굶주린 턱 설계도","Blueprint: Hungry Jaws","飢えた顎の設計図","蓝图:饥饿之颚","藍圖:飢餓之顎","Plano: Fauces Hambrientas","Plano: Fauces Hambrientas","Plan : Mâchoires Affamées","Bauplan: Hungrige Kiefer","Чертёж: Голодные Челюсти","Projeto: Mandíbulas Famintas","Projeto: Mandíbulas Famintas","Progetto: Fauci Fameliche","Schemat: Głodne Szczęki","Şablon: Aç Çeneler","Креслення: Голодні Щелепи","Bản Vẽ: Hàm Răng Đói Khát","굶주린 턱 설계도","พิมพ์เขียว: กรามที่หิวโหย" ",F640F1684DD87334C2F093924E3058F6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200012.Name","전율의 비늘 설계도","Blueprint: Shivering Scales","戦慄の鱗の設計図","蓝图:战栗之鳞","藍圖:戰慄之鱗","Plano: Escamas Temblores","Plano: Escamas Temblores","Plan : Écailles Frissonnantes","Bauplan: Schauderschuppen","Чертёж: Дрожащая Чешуя","Projeto: Escamas Trêmulas","Projeto: Escamas Trêmulas","Progetto: Scaglie Tremanti","Schemat: Drżące Łuski","Şablon: Titreyen Pullar","Креслення: Тремтяча Луска","Bản Vẽ: Vảy Run Rẩy","전율의 비늘 설계도","พิมพ์เขียว: เกล็ดสั่นสะท้าน" ",D0522AED4AC11D0451A3D1A2CE31CDF8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200013.Name","네 번째 연꽃 설계도","Blueprint: Fourth Lotus","第四の蓮の設計図","蓝图:第四朵莲花","藍圖:第四朵蓮花","Plano: Cuarto Loto","Plano: Cuarto Loto","Plan : Quatrième Lotus","Bauplan: Vierter Lotos","Чертёж: Четвёртый Лотос","Projeto: Quarto Lótus","Projeto: Quarto Lótus","Progetto: Quarto Loto","Schemat: Czwarty Lotos","Şablon: Dördüncü Lotus","Креслення: Четвертий Лотос","Bản Vẽ: Sen Thứ Tư","네 번째 연꽃 설계도","พิมพ์เขียว: บุปผาที่สี่" ",813555E64175C47AF87C319B37ECFF95","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200014.Name","덫 사냥꾼 설계도","Blueprint: Trapper","罠猟師の設計図","蓝图:陷阱猎人","藍圖:陷阱獵人","Plano: Trampero","Plano: Trampero","Plan : Piégeur","Bauplan: Fallensteller","Чертёж: Охотник с Ловушками","Projeto: Armadilheiro","Projeto: Caçador de Armadilhas","Progetto: Cacciatore di Trappole","Schemat: Pułapkowy Łowca","Şablon: Tuzakçı","Креслення: Мисливець на Пастки","Bản Vẽ: Thợ Săn Bẫy","덫 사냥꾼 설계도","พิมพ์เขียว: นักล่ากับดัก" ",713D760449E6E606F01398B87802D8A6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200015.Name","가시 방울뱀 설계도","Blueprint: Thorn Rattlesnake","棘のガラガラ蛇の設計図","蓝图:刺棘响尾蛇","藍圖:刺棘響尾蛇","Plano: Serpiente de Cascabel de Espinas","Plano: Serpiente de Cascabel de Espinas","Plan : Serpent à Sonnette Épineux","Bauplan: Dornen-Klapperschlange","Чертёж: Шипастая Гремучая Змея","Projeto: Cascavel de Espinhos","Projeto: Cascavel de Espinhos","Progetto: Serpente a Sonagli Spinoso","Schemat: Ciernisty Grzechotnik","Şablon: Dikenli Çıngıraklı Yılan","Креслення: Шипаста Гримуча Змія","Bản Vẽ: Rắn Đuôi Chuông Gai","가시 방울뱀 설계도","พิมพ์เขียว: งูหางกระดิ่งหนาม" ",5474F57243EAB98C5A0007BA9E9CD897","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200016.Name","끝없는 파괴의 얼굴 설계도","Blueprint: Face of Endless Destruction","無限なる破壊の顔の設計図","蓝图:无尽毁灭之面","藍圖:無盡毀滅之面","Plano: Rostro de Destrucción Infinita","Plano: Rostro de Destrucción Infinita","Plan : Visage de la Destruction Sans Fin","Bauplan: Antlitz der endlosen Zerstörung","Чертёж: Лик Бесконечного Разрушения","Projeto: Face da Destruição Infinita","Projeto: Rosto da Destruição Infinita","Progetto: Volto della Distruzione Infinita","Schemat: Oblicze Niekończącego się Zniszczenia","Şablon: Sonsuz Yıkımın Yüzü","Креслення: Лик Нескінченного Руйнування","Bản Vẽ: Khuôn Mặt Hủy Diệt Vô Tận","끝없는 파괴의 얼굴 설계도","พิมพ์เขียว: ใบหน้าแห่งการทำลายล้างอันไม่สิ้นสุด" ",32533B1A4B0FA1A34F42E7A54A1BAE29","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200017.Name","격퇴의 관 설계도","Blueprint: Vanquisher's Helm","撃退の兜の設計図","蓝图:击退之盔","藍圖:擊退之盔","Plano: Yelmo del Vencedor","Plano: Yelmo del Vencedor","Plan : Heaume du Vainqueur","Bauplan: Helm des Besiegers","Чертёж: Шлем Победителя","Projeto: Elmo do Vencedor","Projeto: Elmo do Vencedor","Progetto: Elmo del Vincitore","Schemat: Hełm Pogromcy","Şablon: Yenenin Miğferi","Креслення: Шолом Переможця","Bản Vẽ: Mũ Trụ Thắng Lợi","격퇴의 관 설계도","พิมพ์เขียว: หมวกเกราะแห่งการขับไล่" ",CA8E3816408287AF0FEBF88D8F5C6B94","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200018.Name","사자의 수호 설계도","Blueprint: Lion's Guard","獅子の守護の設計図","蓝图:狮子守护","藍圖:獅子守護","Plano: Guardia del León","Plano: Guardia del León","Plan : Garde du Lion","Bauplan: Löwenschutz","Чертёж: Львиная Защита","Projeto: Guarda do Leão","Projeto: Guarda do Leão","Progetto: Guardia del Leone","Schemat: Straż Lwa","Şablon: Aslan Muhafızı","Креслення: Охорона Лева","Bản Vẽ: Hộ Vệ Sư Tử","사자의 수호 설계도","พิมพ์เขียว: สิงห์อารักษ์" ",21C5DC7A495380B821819DA5AF2A4AC4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200019.Name","화염 군주의 의복 설계도","Blueprint: Flame Lord's Attire","炎の君主の装束の設計図","蓝图:火焰领主之服","藍圖:火焰領主之服","Plano: Atuendo del Señor de la Llama","Plano: Atuendo del Señor de la Llama","Plan : Tenue du Seigneur des Flammes","Bauplan: Flammenfürsten-Gewand","Чертёж: Одеяние Повелителя Пламени","Projeto: Traje do Senhor das Chamas","Projeto: Traje do Senhor das Chamas","Progetto: Veste del Signore delle Fiamme","Schemat: Strój Władcy Płomieni","Şablon: Ateş Lordu Giysisi","Креслення: Одяг Вогняного Володаря","Bản Vẽ: Y phục Chúa Tể Lửa","화염 군주의 의복 설계도","พิมพ์เขียว: ชุดของเจ้าแห่งเปลวเพลิง" ",81E565C04AF8CCBA8C56FCA55E9C83F5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200020.Name","등롱지기 설계도","Blueprint: Lantern Keeper","提灯番人の設計図","蓝图:灯笼守卫","藍圖:燈籠守衛","Plano: Guardia del Farol","Plano: Guardia del Farol","Plan : Gardien de la Lanterne","Bauplan: Laternenwächter","Чертёж: Хранитель Фонаря","Projeto: Guardião do Lamparina","Projeto: Guardião do Farol","Progetto: Custode della Lanterna","Schemat: Latarnik","Şablon: Fener Bekçisi","Креслення: Доглядач ліхтаря","Bản Vẽ: Người Giữ Đèn Lồng","등롱지기 설계도","พิมพ์เขียว: ผู้ดูแลโคม" ",B6CE3F294FBA99F6CC6C26B67C6C9A38","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200021.Name","칼리번 설계도","Blueprint: Caliburn","カリバーンの設計図","蓝图:卡利班","藍圖:卡利班","Plano: Caliburn","Plano: Caliburn","Plan : Caliburn","Bauplan: Caliburn","Чертёж: Калибурн","Projeto: Caliburn","Projeto: Caliburn","Progetto: Caliburn","Schemat: Caliburn","Şablon: Caliburn","Креслення: Калібурн","Bản Vẽ: Caliburn","칼리번 설계도","พิมพ์เขียว: คาลิเบอร์น" ",67A8732E48AE04ACD9547B9B9681AE5E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200022.Name","강철 가시 설계도","Blueprint: Steel Thorns","鋼鉄の棘の設計図","蓝图:钢铁荆棘","藍圖:鋼鐵荊棘","Plano: Espinas de Acero","Plano: Espinas de Acero","Plan : Épines d'Acier","Bauplan: Stahldornen","Чертёж: Стальные Шипы","Projeto: Espinhos de Aço","Projeto: Espinhos de Aço","Progetto: Spine d'Acciaio","Schemat: Stalowe Ciernie","Şablon: Çelik Dikenler","Креслення: Сталеві Шипи","Bản Vẽ: Gai Thép","강철 가시 설계도","พิมพ์เขียว: หนามเหล็ก" ",4627D863413BB4F6FB701EBD2707EC40","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200023.Name","살해자 설계도","Blueprint: Slayer","スレイヤーの設計図","蓝图:屠戮者","藍圖:屠戮者","Plano: Asesino","Plano: Verdugo","Plan : Pourfendeur","Bauplan: Schlächter","Чертёж: Убийца","Projeto: Matador","Projeto: Matador","Progetto: Massacratore","Schemat: Zabójca","Şablon: Katil","Креслення: Вбивця","Bản Vẽ: Kẻ Sát Nhân","살해자 설계도","พิมพ์เขียว: สเลเยอร์" ",E25DF7C04B9BFE2E843F4E8C53694848","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200024.Name","복수 설계도","Blueprint: Vengeance","復讐の設計図","蓝图:复仇","藍圖:復仇","Plano: Venganza","Plano: Venganza","Plan : Vengeance","Bauplan: Rache","Чертёж: Месть","Projeto: Vingança","Projeto: Vingança","Progetto: Vendetta","Schemat: Zemsta","Şablon: İntikam","Креслення: Помста","Bản Vẽ: Báo Thù","복수 설계도","พิมพ์เขียว: การล้างแค้น" ",2DE656E64D1AB50810B56682784D3B2A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I200025.Name","용살자 설계도","Blueprint: Dragon Slayer","ドラゴン殺しの設計図","蓝图:屠龙者","藍圖:屠龍者","Plano: Asesino de Dragones","Plano: Asesino de Dragones","Plan : Tueur de Dragon","Bauplan: Drachentöter","Чертёж: Убийца Драконов","Projeto: Matador de Dragões","Projeto: Matador de Dragões","Progetto: Uccisore di Draghi","Schemat: Pogromca Smoków","Şablon: Ejderha Avcısı","Креслення: Винищувач Драконів","Bản Vẽ: Kẻ Diệt Rồng","용살자 설계도","พิมพ์เขียว: นักล่ามังกร" ",CC6D4A354978E9081114819AD5EE1437","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300000.Name","일반 무기 선택 상자","Common Weapon Selector","一般武器選択箱","普通武器自选箱","普通武器自選箱","Selector de Arma Común","Selector de Arma Común","Sélecteur d'Arme Commun","Gew. Waffen-Kiste","Селектор обычного оружия","Seletor de Arma Comum","Seletor de Arma Comum","Selettore Arma Comune","Selektor Zwykłej Broni","Yaygın Silah Seçici","Селектор звич. зброї","Hộp Chọn Vũ Khí Thường","일반 무기 선택 상자","กล่องเลือกอาวุธทั่วไป" ",7965DB3C45C506B3A7801CB274185B84","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300001.Name","고급 무기 선택 상자","Uncommon Weapon Selector","高級武器選択箱","非凡武器自选箱","非凡武器自選箱","Selector Arma Infrec.","Selector Arma Infrec.","Sélecteur d'Arme Atypique","Ungew. Waffen-Kiste","Селектор необыч. оружия","Seletor de Arma Incomum","Seletor de Arma Incomum","Selettore Arma Non Comune","Selektor Broni Niezwykłej","Sıradışı Silah Seçici","Селектор незвич. зброї","Hộp Chọn Vũ Khí Cao Cấp","고급 무기 선택 상자","กล่องเลือกอาวุธระดับสูง" ",E7006E2848CB868DFFD2C59D457F47FA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300002.Name","희귀 무기 선택 상자","Rare Weapon Selector","レア武器選択箱","稀有武器自选箱","稀有武器自選箱","Selector de Arma Rara","Selector de Arma Rara","Sélecteur d'Arme Rare","Selt. Waffen-Kiste","Селектор редкого оружия","Seletor de Arma Rara","Seletor de Arma Rara","Selettore Arma Rara","Selektor Rzadkiej Broni","Nadir Silah Seçici","Селектор рідкіс. зброї","Hộp Chọn Vũ Khí Hiếm","희귀 무기 선택 상자","กล่องเลือกอาวุธหายาก" ",EC5F0E40439D2B7D3776C1B1E449BDB0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300003.Name","전설 무기 선택 상자","Legendary Weapon Selector","伝説武器選択箱","传说武器自选箱","傳說武器自選箱","Selector Arma Legendaria","Selector Arma Legendaria","Sélecteur d'Arme Légendaire","Leg. Waffen-Kiste","Селектор легенд. оружия","Seletor de Arma Lendária","Seletor Arma Lendária","Selettore Arma Leggendaria","Selektor Legendarnej Broni","Efsanevi Silah Seçici","Селектор легенд. зброї","Hộp Chọn Vũ Khí Huyền Thoại","전설 무기 선택 상자","กล่องเลือกอาวุธตำนาน" ",1934288648C65BB896BD6DA91594E8C2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300004.Name","일반 갑옷 선택 상자","Common Armor Selector","一般防具選択箱","普通盔甲自选箱","普通防具自選箱","Selector de Arm. Común","Selector de Arm. Común","Sélecteur d'Armure Commun","Gew. Rüstungs-Kiste","Селектор обычной брони","Seletor de Armadura Comum","Seletor de Armadura Comum","Selettore Armatura Comune","Selektor Zwykłej Zbroi","Yaygın Zırh Seçici","Селектор звич. броні","Hộp Chọn Giáp Thường","일반 갑옷 선택 상자","กล่องเลือกชุดเกราะทั่วไป" ",DAC1278E4090A429BB21B5A4A81D3550","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300005.Name","고급 갑옷 선택 상자","Uncommon Armor Selector","高級防具選択箱","非凡盔甲自选箱","非凡防具自選箱","Selector Arm. Infrec.","Selector Arm. Infrec.","Sélecteur d'Armure Atypique","Ungew. Rüstungs-Kiste","Селектор необыч. брони","Seletor Armadura Incomum","Seletor Armadura Incomum","Selettore Arm. Non Comune","Selektor Zbroi Niezwykłej","Sıradışı Zırh Seçici","Селектор незвич. броні","Hộp Chọn Giáp Cao Cấp","고급 갑옷 선택 상자","กล่องเลือกชุดเกราะระดับสูง" ",894C158E4AC6D42FC7E83AAE4E0AE271","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300006.Name","희귀 갑옷 선택 상자","Rare Armor Selector","レア防具選択箱","稀有盔甲自选箱","稀有防具自選箱","Selector de Armadura Rara","Selector de Armadura Rara","Sélecteur d'Armure Rare","Selt. Rüstungs-Kiste","Селектор редкой брони","Seletor de Armadura Rara","Seletor de Armadura Rara","Selettore Armatura Rara","Selektor Rzadkiej Zbroi","Nadir Zırh Seçici","Селектор рідкіс. броні","Hộp Chọn Giáp Hiếm","희귀 갑옷 선택 상자","กล่องเลือกชุดเกราะหายาก" ",5C5BE39145622CF599345AAF594C9DEE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300007.Name","일반 장신구 선택 상자","Common Trinket Selector","一般装身具選択箱","普通饰品自选箱","普通飾品自選箱","Selector de Abalorio Común","Selector de Abalorio Común","Sélecteur de Breloque Commun","Gew. Schmuck-Kiste","Селектор обычн. аксессуара","Seletor de Berloque Comum","Seletor de Berloque Comum","Selettore Monile Comune","Selektor Zwykłego Talizmanu","Yaygın Tılsım Seçici","Селектор звич. прикраси","Hộp Chọn Trang Sức Thường","일반 장신구 선택 상자","กล่องเลือกเครื่องประดับทั่วไป" ",09EBAEA74F259DCA1C8F839031FC1F80","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300008.Name","고급 장신구 선택 상자","Uncommon Trinket Selector","高級装身具選択箱","非凡饰品自选箱","非凡飾品自選箱","Selector Abalorio Infrec.","Selector Abalorio Infrec.","Sélecteur Breloque Atypique","Ungew. Schmuck-Kiste","Селектор необыч. аксессуара","Seletor Berloque Incomum","Seletor Berloque Incomum","Selettore Monile Non Comune","Selektor Niezwykłego Talizmanu","Sıradışı Tılsım Seçici","Селектор незвич. прикраси","Hộp Chọn Trang Sức Cao Cấp","고급 장신구 선택 상자","กล่องเลือกเครื่องประดับระดับสูง" ",F52482654587BD4FC141A796A8DD18BA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300009.Name","희귀 장신구 선택 상자","Rare Trinket Selector","レア装身具選択箱","稀有饰品自选箱","稀有飾品自選箱","Selector de Abalorio Raro","Selector de Abalorio Raro","Sélecteur de Breloque Rare","Selt. Schmuck-Kiste","Селектор редкого аксессуара","Seletor de Berloque Raro","Seletor de Berloque Raro","Selettore Monile Raro","Selektor Rzadkiego Talizmanu","Nadir Tılsım Seçici","Селектор рідкіс. прикраси","Hộp Chọn Trang Sức Hiếm","희귀 장신구 선택 상자","กล่องเลือกเครื่องประดับหายาก" ",6E1D4F7E4C731760FF65FBBD79586937","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300010.Name","일반 목걸이 선택 상자","Common Necklace Selector","一般ネックレス選択箱","普通项链自选箱","普通項鍊自選箱","Selector de Collar Común","Selector de Collar Común","Sélecteur de Collier Commun","Gew. Halsketten-Kiste","Селектор обычного ожерелья","Seletor de Colar Comum","Seletor de Colar Comum","Selettore Collana Comune","Selektor Zwykłego Naszyjnika","Yaygın Kolye Seçici","Селектор звич. намиста","Hộp Chọn Dây Chuyền Thường","일반 목걸이 선택 상자","กล่องเลือกสร้อยคอทั่วไป" ",F62D9DEC48918AE254E0758EACEE3A0D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300011.Name","고급 목걸이 선택 상자","Uncommon Necklace Selector","高級ネックレス選択箱","非凡项链自选箱","非凡項鍊自選箱","Selector Collar Infrec.","Selector Collar Infrec.","Sélecteur Collier Atypique","Ungew. Halsketten-Kiste","Селектор необычн. ожерелья","Seletor de Colar Incomum","Seletor de Colar Incomum","Selettore Collana Non Comune","Selektor Niezwykłego Naszyjnika","Sıradışı Kolye Seçici","Селектор незвич. намиста","Hộp Chọn Dây Chuyền Cao Cấp","고급 목걸이 선택 상자","กล่องเลือกสร้อยคอระดับสูง" ",0C66D45B4E002BE9B806AAB4E02FFBCB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300012.Name","희귀 목걸이 선택 상자","Rare Necklace Selector","レアネックレス選択箱","稀有项链自选箱","稀有項鍊自選箱","Selector de Collar Raro","Selector de Collar Raro","Sélecteur de Collier Rare","Selt. Halsketten-Kiste","Селектор редкого ожерелья","Seletor de Colar Raro","Seletor de Colar Raro","Selettore Collana Rara","Selektor Rzadkiego Naszyjnika","Nadir Kolye Seçici","Селектор рідкіс. намиста","Hộp Chọn Dây Chuyền Hiếm","희귀 목걸이 선택 상자","กล่องเลือกสร้อยคอหายาก" ",E15F84194298901039102E85925D7B76","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300013.Name","일반 보석 선택 상자","Common Gem Selector","一般宝石選択箱","普通宝石自选箱","普通寶石自選箱","Selector de Gema Común","Selector de Gema Común","Sélecteur de Gemme Commun","Gew. Edelstein-Kiste","Селектор обычного камня","Seletor de Gema Comum","Seletor de Gema Comum","Selettore Gemma Comune","Selektor Zwykłego Klejnotu","Yaygın Cevher Seçici","Селектор звич. каменя","Hộp Chọn Ngọc Thường","일반 보석 선택 상자","กล่องเลือกอัญมณีทั่วไป" ",F2B551544913C47FCE1ADDAB6A160639","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300014.Name","고급 보석 선택 상자","Uncommon Gem Selector","高級宝石選択箱","非凡宝石自选箱","非凡寶石自選箱","Selector de Gema Infrec.","Selector de Gema Infrec.","Sélecteur de Gemme Atypique","Ungew. Edelstein-Kiste","Селектор необычного камня","Seletor de Gema Incomum","Seletor de Gema Incomum","Selettore Gemma Non Comune","Selektor Niezwykłego Klejnotu","Sıradışı Cevher Seçici","Селектор незвич. каменя","Hộp Chọn Ngọc Cao Cấp","고급 보석 선택 상자","กล่องเลือกอัญมณีระดับสูง" ",865352754910DDC7695EF99C85FB05B0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300015.Name","희귀 보석 선택 상자","Rare Gem Selector","レア宝石選択箱","稀有宝石自选箱","稀有寶石自選箱","Selector de Gema Rara","Selector de Gema Rara","Sélecteur de Gemme Rare","Selt. Edelstein-Kiste","Селектор редкого камня","Seletor de Gema Rara","Seletor de Gema Rara","Selettore Gemma Rara","Selektor Rzadkiego Klejnotu","Nadir Cevher Seçici","Селектор рідкіс. каменя","Hộp Chọn Ngọc Hiếm","희귀 보석 선택 상자","กล่องเลือกอัญมณีหายาก" ",832FEE6B482F471C77EAE0A39A76ED1D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300016.Name","소모품 선택 상자","Consumable Selector","消耗品選択箱","消耗品自选箱","消耗品自選箱","Selector de Consumible","Selector de Consumible","Sélecteur de Consommable","Verbrauchs-Kiste","Селектор расходуемого","Seletor de Consumível","Seletor de Consumível","Selettore Consumabile","Selektor Przedmiotu Użytk.","Tüketilebilir Seçici","Селектор витратника","Hộp Chọn Vật Phẩm Tiêu Hao","소모품 선택 상자","กล่องเลือกไอเทมสิ้นเปลือง" ",6CB94AD644C87E52475A2AB00FD40DCE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300017.Name","스크롤 선택 상자","Scroll Selector","スクロール選択箱","卷轴自选箱","卷軸自選箱","Selector de Pergamino","Selector de Pergamino","Sélecteur de Parchemin","Schriftrollen-Kiste","Селектор свитка","Seletor de Pergaminho","Seletor de Pergaminho","Selettore Pergamena","Selektor Zwoju","Parşömen Seçici","Селектор сувою","Hộp Chọn Cuộn Giấy","스크롤 선택 상자","กล่องเลือกม้วนคัมภีร์" ",63D87F1A400FC7C64D5E95BA94B435FE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300018.Name","일반 재료 선택 상자","Common Material Selector","一般材料選択箱","普通材料自选箱","普通材料自選箱","Selector Material Común","Selector Material Común","Sélecteur Matériau Commun","Gew. Material-Kiste","Селектор обычн. материала","Seletor de Material Comum","Seletor de Material Comum","Selettore Materiale Comune","Selektor Zwykłego Materiału","Yaygın Malzeme Seçici","Селектор звич. матеріалу","Hộp Chọn Nguyên Liệu Thường","일반 재료 선택 상자","กล่องเลือกวัสดุทั่วไป" ",979D44E141205E323B2B88AA05679421","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300019.Name","고급 재료 선택 상자","Uncommon Material Selector","高級材料選択箱","非凡材料自选箱","非凡材料自選箱","Selector Material Infrec.","Selector Material Infrec.","Sélecteur Matériau Atypique","Ungew. Material-Kiste","Селектор необыч. материала","Seletor Material Incomum","Seletor Material Incomum","Selettore Mat. Non Comune","Selektor Niezwykłego Materiału","Sıradışı Malzeme Seçici","Селектор незвич. матеріалу","Hộp Chọn Nguyên Liệu Cao Cấp","고급 재료 선택 상자","กล่องเลือกวัสดุระดับสูง" ",1CFDD832412A3EEEAEF138BCC166DE0E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300020.Name","희귀 재료 선택 상자","Rare Material Selector","レア材料選択箱","稀有材料自选箱","稀有材料自選箱","Selector de Material Raro","Selector de Material Raro","Sélecteur de Matériau Rare","Selt. Material-Kiste","Селектор редкого материала","Seletor de Material Raro","Seletor de Material Raro","Selettore Materiale Raro","Selektor Rzadkiego Materiału","Nadir Malzeme Seçici","Селектор рідкіс. матеріалу","Hộp Chọn Nguyên Liệu Hiếm","희귀 재료 선택 상자","กล่องเลือกวัสดุหายาก" ",6038707944A84609EF2DDAA86D091286","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300021.Name","전설 천 방어구 선택 상자","Legendary Cloth Armor Selector","伝説の布防具選択箱","传说布甲选择箱","傳說布甲選擇箱","Selector de Armadura de Tela Legendaria","Selector de Armadura de Tela Legendaria","Sélectionneur d'Armure en Tissu Légendaire","Legendärer Stoffrüstungs-Auswahl","Селектор Легендарной Тканевой Брони","Seletor de Armadura de Tecido Lendária","Seletor de Armadura de Tecido Lendária","Selettore Armatura di Stoffa Leggendaria","Wybór legendarnej zbroi płóciennej","Efsanevi Kumaş Zırh Seçici","Вибір Легендарної Тканинної Броні","Hộp Chọn Giáp Vải Huyền Thoại","전설 천 방어구 선택 상자","กล่องเลือกชุดเกราะผ้าตำนาน" ",939302B04EA701A54E5F96B5C0177234","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300022.Name","전설 경갑 방어구 선택 상자","Legendary Light Armor Selector","伝説の軽装防具選択箱","传说轻甲选择箱","傳說輕甲選擇箱","Selector de Armadura Ligera Legendaria","Selector de Armadura Ligera Legendaria","Sélectionneur d'Armure Légère Légendaire","Legendärer Leichtrüstungs-Auswahl","Селектор Легендарной Легкой Брони","Seletor de Armadura Leve Lendária","Seletor de Armadura Leve Lendária","Selettore Armatura Leggera Leggendaria","Wybór legendarnej zbroi lekkiej","Efsanevi Hafif Zırh Seçici","Вибір Легендарної Легкої Броні","Hộp Chọn Giáp Nhẹ Huyền Thoại","전설 경갑 방어구 선택 상자","กล่องเลือกชุดเกราะเบาตำนาน" ",47FF1ECD4D0CA871415A5798A80F3780","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300023.Name","전설 중갑 방어구 선택 상자","Legendary Heavy Armor Selector","伝説の重装防具選択箱","传说重甲选择箱","傳說重甲選擇箱","Selector de Armadura Pesada Legendaria","Selector de Armadura Pesada Legendaria","Sélectionneur d'Armure Lourde Légendaire","Legendärer Schwerer Rüstungs-Auswahl","Селектор Легендарной Тяжелой Брони","Seletor de Armadura Pesada Lendária","Seletor de Armadura Pesada Lendária","Selettore Armatura Pesante Leggendaria","Wybór legendarnej zbroi ciężkiej","Efsanevi Ağır Zırh Seçici","Вибір Легендарної Важкої Броні","Hộp Chọn Giáp Nặng Huyền Thoại","전설 중갑 방어구 선택 상자","กล่องเลือกชุดเกราะหนักตำนาน" ",E0C0931A4C86F2D7D13F1BBF73E80E97","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300024.Name","전설 투구 선택 상자","Legendary Helm Selector","伝説の兜選択箱","传说头盔选择箱","傳說頭盔選擇箱","Selector de Yelmo Legendario","Selector de Yelmo Legendario","Sélectionneur de Casque Légendaire","Legendärer Helm-Auswahl","Селектор Легендарного Шлема","Seletor de Elmo Lendário","Seletor de Elmo Lendário","Selettore Elmo Leggendario","Wybór legendarnego hełmu","Efsanevi Miğfer Seçici","Вибір Легендарного Шолома","Hộp Chọn Mũ Trụ Huyền Thoại","전설 투구 선택 상자","กล่องเลือกหมวกเกราะตำนาน" ",7CE35D2A45C072305F988690A781C403","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300025.Name","전설 갑옷 선택 상자","Legendary Body Armor Selector","伝説の鎧選択箱","传说盔甲选择箱","傳說盔甲選擇箱","Selector de Armadura Corporal Legendaria","Selector de Armadura de Cuerpo Legendaria","Sélectionneur d'Armure de Corps Légendaire","Legendärer Körperrüstungs-Auswahl","Селектор Легендарной Нагрудной Брони","Seletor de Armadura Corporal Lendária","Seletor de Armadura Corporal Lendária","Selettore Armatura Corporale Leggendaria","Wybór legendarnej zbroi korpusu","Efsanevi Vücut Zırhı Seçici","Вибір Легендарної Нагрудної Броні","Hộp Chọn Giáp Thân Huyền Thoại","전설 갑옷 선택 상자","กล่องเลือกชุดเกราะตำนาน" ",7FB9834246C95C7610853790CE5BC148","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300026.Name","전설 바지 선택 상자","Legendary Pants Selector","伝説のズボン選択箱","传说裤子选择箱","傳說褲子選擇箱","Selector de Pantalones Legendarios","Selector de Pantalones Legendarios","Sélectionneur de Pantalons Légendaires","Legendärer Hosen-Auswahl","Селектор Легендарных Штанов","Seletor de Calças Lendárias","Seletor de Calças Lendárias","Selettore Pantaloni Leggendari","Wybór legendarnych spodni","Efsanevi Pantolon Seçici","Вибір Легендарних Штанів","Hộp Chọn Quần Huyền Thoại","전설 바지 선택 상자","กล่องเลือกกางเกงตำนาน" ",00402468445AF6801E5F24B4FF385088","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300027.Name","전설 장갑 선택 상자","Legendary Gloves Selector","伝説の手袋選択箱","传说手套选择箱","傳說手套選擇箱","Selector de Guantes Legendarios","Selector de Guantes Legendarios","Sélectionneur de Gants Légendaires","Legendärer Handschuh-Auswahl","Селектор Легендарных Перчаток","Seletor de Luvas Lendárias","Seletor de Luvas Lendárias","Selettore Guanti Leggendari","Wybór legendarnych rękawic","Efsanevi Eldiven Seçici","Вибір Легендарних Рукавиць","Hộp Chọn Găng Tay Huyền Thoại","전설 장갑 선택 상자","กล่องเลือกถุงมือตำนาน" ",C9015E4640F8DB9B8796F0B7624268CE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I300028.Name","전설 신발 선택 상자","Legendary Boots Selector","伝説の靴選択箱","传说鞋子选择箱","傳說鞋子選擇箱","Selector de Botas Legendarias","Selector de Botas Legendarias","Sélectionneur de Bottes Légendaires","Legendärer Stiefel-Auswahl","Селектор Легендарных Сапог","Seletor de Botas Lendárias","Seletor de Botas Lendárias","Selettore Stivali Leggendari","Wybór legendarnych butów","Efsanevi Bot Seçici","Вибір Легендарних Чобіт","Hộp Chọn Giày Huyền Thoại","전설 신발 선택 상자","กล่องเลือกรองเท้าตำนาน" ",8152660A483B360F4B7AA3BF127AF4BB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I301000.Name","낡은 상자","Old Box","古いボックス","旧箱子","舊箱子","Caja Antigua","Caja Antigua","Boîte Usée","Verwitterte Box","Старый ящик","Caixa Velha","Caixa Antiga","Scatola Vecchia","Stary Pudełko","Eski Kutu","Старий ящик","Hộp Cũ","낡은 상자","กล่องเก่า" ",9AFFC444486838D0837149B9FD3454B1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I301001.Name","강철 상자","Steel Box","鋼鉄のボックス","钢箱子","鋼箱子","Caja de Acero","Caja de Acero","Boîte en Acier","Stählerne Box","Стальной Ящик","Caixa de Aço","Caixa de Aço","Scatola di Acciaio","Stalowe Pudełko","Çelik Kutu","Сталевий ящик","Hộp Thép","강철 상자","กล่องเหล็ก" ",76140FE0425A32F6038D15A13836B344","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.I301002.Name","검은 상자","Black Box","黒いボックス","黑箱子","黑箱子","Caja Negra","Caja Negra","Boîte Noire","Schwarze Box","Чёрный ящик","Caixa Negra","Caixa Negra","Scatola Nera","Czarne Pudełko","Kara Kutu","Чорний ящик","Hộp Đen","검은 상자","กล่องดำ" ",C1A15A284B82FC6254BA51949AD0C5AC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000001.Desc","배너를 획득합니다.","Acquire a banner.","バナーを獲得します。","获得旗帜。","獲得旗幟。","Adquieres un estandarte.","Adquiere un estandarte.","Acquiert une bannière.","Erhält einen Banner.","Вы получаете баннер.","Adquire um banner.","Adquire um estandarte.","Ottieni un banner.","Zdobywasz sztandar.","Bir afiş kazanırsın.","Отримайте банер.","Nhận banner.","배너를 획득합니다.","ได้รับแบนเนอร์" ",C1FEE5BD42673D6C86C0B683AA2044ED","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000001.EffectDesc","네임카드 배너","Namecard Banner","ネームカードバナー","名片旗帜","名片旗幟","Estandarte de Tarjeta de Nombre","Estandarte de Tarjeta de Nombre","Bannière de Carte de Nom","Namenskarten-Banner","Баннер визитной карточки","Banner de Cartão de Nome","Estandarte de Cartão de Nome","Banner della Carta Nome","Sztandar z wizytówką","İsim Kartı Afişi","Банер візитної картки","Banner thẻ tên","네임카드 배너","แบนเนอร์เนมการ์ด" "DT_NamePlate,8F72B3644EC9C8844FF1E6BF65CAF289","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000001.Name","던전 문 (파랑)","Dungeon Door (Blue)","ダンジョン扉(青)","地牢门(蓝色)","地牢門(藍色)","Puerta de Mazmorra (Azul)","Puerta de Mazmorra (Azul)","Porte de Donjon (Bleue)","Dungeon-Tür (Blau)","Дверь Подземелья (Синяя)","Porta da Masmorra (Azul)","Porta da Masmorra (Azul)","Porta del Dungeon (Blu)","Drzwi Lochu (Niebieskie)","Zindan Kapısı (Mavi)","Двері Підземелля (Сині)","Cửa Hầm Ngục (Xanh Dương)","던전 문 (파랑)","ประตูทางเข้าดันเจี้ยน (ฟ้า)" "DT_NamePlate,A2BB5D7A4E90424ADEB97BB5FA6295B5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000002.Name","던전 문 (빨강)","Dungeon Door (Red)","ダンジョン扉(赤)","地牢门(红色)","地牢門(紅色)","Puerta de Mazmorra (Roja)","Puerta de Mazmorra (Roja)","Porte de Donjon (Rouge)","Dungeon-Tür (Rot)","Дверь Подземелья (Красная)","Porta da Masmorra (Vermelha)","Porta da Masmorra (Vermelha)","Porta del Dungeon (Rossa)","Drzwi Lochu (Czerwone)","Zindan Kapısı (Kırmızı)","Двері Підземелля (Червоні)","Cửa Hầm Ngục (Đỏ)","던전 문 (빨강)","ประตูทางเข้าดันเจี้ยน (แดง)" "DT_NamePlate,1E74E26D45A3CF2CE599E8A229A671F2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000003.Name","던전 문 (초록)","Dungeon Door (Green)","ダンジョン扉(緑)","地牢门(绿色)","地牢門(綠色)","Puerta de Mazmorra (Verde)","Puerta de Mazmorra (Verde)","Porte de Donjon (Verte)","Dungeon-Tür (Grün)","Дверь Подземелья (Зеленая)","Porta da Masmorra (Verde)","Porta da Masmorra (Verde)","Porta del Dungeon (Verde)","Drzwi Lochu (Zielone)","Zindan Kapısı (Yeşil)","Двері Підземелля (Зелені)","Cửa Hầm Ngục (Xanh Lá)","던전 문 (초록)","ประตูทางเข้าดันเจี้ยน (เขียว)" "DT_NamePlate,55A66F784671FD9E8C4218848020BD51","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000004.Name","캠프 파이어","Campfire","焚き火","营火","營火","Hoguera","Fogata","Feu de Camp","Lagerfeuer","Костер","Fogueira","Fogueira","Falò","Ognisko","Kamp Ateşi","Багаття","Lửa Trại","캠프 파이어","แคมป์ไฟ" "DT_NamePlate,CB7FE1824A56AB48FF4F10A0026DB40C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000005.Name","금속 와이어","Metal Wire","金属ワイヤー","金属线","金屬線","Cable Metálico","Alambre Metálico","Fil Métallique","Metalldraht","Металлическая Проволока","Fio de Metal","Arame Metálico","Filo Metallico","Drut Metalowy","Metal Tel","Металевий Дріт","Dây Kim Loại","금속 와이어","ลวดโลหะ" "DT_NamePlate,7AFA3050478A9B6809258C9F09CF7E00","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000006.Name","금박","Gold Leaf","金箔","金箔","金箔","Hoja de Oro","Hoja de Oro","Feuille d'Or","Blattgold","Сусальное Золото","Folha de Ouro","Folha de Ouro","Foglia d'Oro","Złoto Płatkowe","Altın Yaprak","Сусальне Золото","Lá Vàng","금박","ทองคำเปลว" "DT_NamePlate,8906C19A447FE360BFFA9E948A7DABE1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000007.Name","던전 입구","Dungeon Entrance","ダンジョン入口","地牢入口","地牢入口","Entrada de Mazmorra","Entrada de Mazmorra","Entrée du Donjon","Dungeon-Eingang","Вход в Подземелье","Entrada da Masmorra","Entrada da Masmorra","Ingresso del Dungeon","Wejście do Lochu","Zindan Girişi","Вхід до Підземелля","Lối Vào Hầm Ngục","던전 입구","ทางเข้าดันเจี้ยน" "DT_NamePlate,70249EC94FC1EB5CD4DD0DBD9674B619","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000008.Name","미믹을 찾아라","Find the Mimic","ミミックを探せ","寻找宝箱怪","尋找寶箱怪","Encuentra al Mímico","Encuentra al Mímico","Trouvez le Mimic","Finde den Mimic","Найдите Мимика","Encontre o Mímico","Encontra o Mímico","Trova il Mimic","Znajdź Mimika","Mimik'i Bul","Знайдіть Міміка","Tìm Mimic","미믹을 찾아라","ค้นหามิミック" "DT_NamePlate,041A46DC4DCF41968F5CA68EC78BB0B8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000009.Name","던전 게이트","Dungeon Gate","ダンジョンゲート","地牢之门","地牢之門","Puerta del Dungeon","Puerta del Dungeon","Porte du Donjon","Dungeon-Tor","Врата Подземелья","Portão da Masmorra","Portão do Dungeon","Cancello del Dungeon","Brama Lochu","Zindan Kapısı","Брама Підземелля","Cổng Hầm Ngục","던전 게이트","ประตูสู่ดันเจี้ยน" "DT_NamePlate,0DA5AD644AD821AF75FA88852F2B8538","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000010.Name","새벽의 빛","Dawnlight","ドーンライト","晨曦","晨曦","Luz del Alba","Luz del Alba","Lumière de l'Aube","Morgenlicht","Рассветный Свет","Luz da Alvorada","Luz da Alvorada","Luce dell'Alba","Światło Brzasku","Şafak Işığı","Світанкове Світло","Ánh Rạng Đông","새벽의 빛","แสงรุ่งอรุณ" "DT_NamePlate,7BBF7E3443060294B67B0FAF07335738","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000011.Name","잊혀진 왕","Forgotten King","忘れられた王","遗忘之王","遺忘之王","Rey Olvidado","Rey Olvidado","Roi Oublié","Vergessener König","Забытый Король","Rei Esquecido","Rei Esquecido","Re Dimenticato","Zapomniany Król","Unutulmuş Kral","Забутий Король","Vị Vua Lãng Quên","잊혀진 왕","กษัตริย์ผู้ถูกลืม" "DT_NamePlate,8B1B3546480159D2F6242E9BD40A67ED","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000012.Name","검은 순례자","Dark Pilgrim","黒き巡礼者","暗之朝圣者","黑暗朝聖者","Peregrino Oscuro","Peregrino Oscuro","Pèlerin Sombre","Dunkler Pilger","Темный Пилигрим","Peregrino Sombrio","Peregrino Sombrio","Pellegrino Oscuro","Mroczny Pielgrzym","Kara Hacı","Темний Прочанин","Lữ Khách Hắc Ám","검은 순례자","นักแสวงบุญทมิฬ" "DT_NamePlate,DT_NamePlate_PB000013_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000013.Desc","배너를 획득합니다.","Obtain a banner.","バナーを獲得します。","获得旗帜。","獲得旗幟。","Obtén un estandarte.","Obtén un estandarte.","Obtenez une bannière.","Erhaltet ein Banner.","Получить знамя.","Obtenha uma bandeira.","Obtém um estandarte.","Ottieni uno stendardo.","Zdobądź sztandar.","Bir afiş kazan.","Отримайте банер.","Nhận một biểu ngữ.","배너를 획득합니다.","ได้รับแบนเนอร์" "DT_NamePlate,DT_NamePlate_PB000013_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000013.EffectDesc","네임카드 배너","Namecard Banner","ネームカードバナー","名片横幅","名片橫幅","Estandarte de Tarjeta de Nombre","Banner de Tarjeta de Nombre","Bannière de Carte de Nom","Namensschild-Banner","Баннер Именной Карты","Banner do Cartão de Nome","Estandarte de Cartão de Nome","Banner Carta Nome","Baner wizytówki","İsim Kartı Afişi","Банер іміджевої картки","Biểu Ngữ Thẻ Tên","네임카드 배너","แบนเนอร์เนมการ์ด" "DT_NamePlate,DT_NamePlate_PB000013_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000013.Name","별의 그림자","Star Shadow","星影","星影","星影","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombre Stellaire","Sternenschatten","Звёздная Тень","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombra Stellare","Gwiezdny Cień","Yıldız Gölgesi","Зіркова Тінь","Ảnh Sao","별의 그림자","เงาดารา" "DT_NamePlate,DT_NamePlate_PB000014_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000014.Desc","배너를 획득합니다.","Obtain a banner.","バナーを獲得します。","获得旗帜。","獲得旗幟。","Obtén un estandarte.","Obtén un estandarte.","Obtenez une bannière.","Erhaltet ein Banner.","Получить знамя.","Obtenha uma bandeira.","Obtém um estandarte.","Ottieni uno stendardo.","Zdobądź sztandar.","Bir afiş kazan.","Отримайте банер.","Nhận một biểu ngữ.","배너를 획득합니다.","ได้รับแบนเนอร์" "DT_NamePlate,DT_NamePlate_PB000014_EffectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000014.EffectDesc","네임카드 배너","Namecard Banner","ネームカードバナー","名片横幅","名片橫幅","Estandarte de Tarjeta de Nombre","Banner de Tarjeta de Nombre","Bannière de Carte de Nom","Namensschild-Banner","Баннер Именной Карты","Banner do Cartão de Nome","Estandarte de Cartão de Nome","Banner Carta Nome","Baner wizytówki","İsim Kartı Afişi","Банер іміджевої картки","Biểu Ngữ Thẻ Tên","네임카드 배너","แบนเนอร์เนมการ์ด" "DT_NamePlate,DT_NamePlate_PB000014_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PB000014.Name","떨어진 매","Fallen Hawk","堕ちた鷹","坠落的鹰","墜落的鷹","Halcón Caído","Halcón Caído","Faucon Déchu","Gefallener Falke","Павший ястреб","Falcão Caído","Falcão Caído","Falco Caduto","Upadły Sokół","Düşmüş Şahin","Грішний сокіл","Ưng Gãy Cánh","떨어진 매","เหยี่ยวผู้ร่วงหล่น" ",F1CF5124491F2D88D8D1DF868500373E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000001.Desc","아이콘을 획득합니다.","Acquire an icon.","アイコンを獲得します。","获得图标。","獲得圖示。","Adquieres un icono.","Adquiere un icono.","Acquiert une icône.","Erhält ein Symbol.","Вы получаете иконку.","Adquire um ícone.","Adquire um ícone.","Ottieni un'icona.","Zdobywasz ikonę.","Bir simge kazanırsın.","Отримайте іконку.","Nhận biểu tượng.","아이콘을 획득합니다.","ได้รับไอคอน" ",3AB1E31A450A94BD59ED8CB4925EAC68","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000001.EffectDesc","네임카드 아이콘","Namecard Icon","ネームカードアイコン","名片图标","名片圖示","Icono de Tarjeta de Nombre","Icono de Tarjeta de Nombre","Icône de Carte de Nom","Namenskarten-Symbol","Иконка визитной карточки","Ícone de Cartão de Nome","Ícone de Cartão de Nome","Icona della Carta Nome","Ikona wizytówki","İsim Kartı Simgesi","Іконка візитної картки","Biểu tượng thẻ tên","네임카드 아이콘","ไอคอนเนมการ์ด" ",F3EC901B4EF47DB5852E7C94449FBB1B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000001.Name","스토커즈","Stalkers","ストーカーズ","追踪者","追隨者","Stalkers","Stalkers","Stalkers","Stalker","Сталкеры","Stalkers","Stalkers","Stalkers","Stalkerzy","Stalker'ları","Сталкери","Stalkers","스토커즈","สตอล์กเกอร์" ",58E2E54E4A5F42FCA96936AE30F0283F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000002.Name","전령","Herald","伝令","信使","信使","Heraldo","Heraldo","Héraut","Herold","Вестник","Arauto","Arauto","Araldo","Herold","Müjdeci","Вісник","Sứ Giả","전령","เฮรัลด์" ",81FE182547BBF1B8B0A8958ED0CAC596","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000003.Name","해골","Skeleton","骸骨","骷髅","骷髏","Esqueleto","Esqueleto","Squelette","Skelett","Скелет","Esqueleto","Esqueleto","Scheletro","Szkielet","İskelet","Скелет","Khô Lâu","해골","โครงกระดูก" "DT_NamePlate,039EA6EF44457E2DF06006BBCEF537ED","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000004.Name","버려진 영광","Abandoned Glory","捨てられた栄光","被遗弃的荣耀","被遺棄的榮耀","Gloria Abandonada","Gloria Abandonada","Gloire Abandonnée","Verlassener Ruhm","Заброшенная Слава","Glória Abandonada","Glória Abandonada","Gloria Abbandonata","Porzucona Chwała","Terk Edilmiş Zafer","Забута Слава","Vinh Quang Bị Lãng Quên","버려진 영광","ศักดิ์ศรีที่ถูกทอดทิ้ง" "DT_NamePlate,32A9BDB04860C51CB1EF8BA6951C075C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000005.Name","심층 전령","Deep Herald","深層の伝令","深层信使","深層信使","Heraldo Profundo","Heraldo Profundo","Héraut Profond","Tiefer Herold","Глубинный Вестник","Arauto Profundo","Arauto Profundo","Araldo Profondo","Głęboki Herold","Derin Müjdeci","Глибокий Вісник","Sứ Giả Sâu Thẳm","심층 전령","เฮรัลด์ชั้นลึก" "DT_NamePlate,18E5BABA4D753C93AA31F895B548F04D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000006.Name","새벽의 성물","Relic of Dawn","夜明けの聖物","黎明圣物","黎明聖物","Reliquia del Alba","Reliquia del Alba","Relique de l'Aube","Relikt der Morgendämmerung","Реликвия Рассвета","Relíquia da Alvorada","Relíquia da Alvorada","Reliquia dell'Alba","Relikwia Świtu","Şafak Yadigarı","Реліквія Світанку","Thánh Vật Bình Minh","새벽의 성물","เรลิกแห่งรุ่งอรุณ" "DT_NamePlate,88BCE74E4954F56E2F4ECDA696055E16","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000007.Name","던전 문","Dungeon Door","ダンジョン扉","地牢门","地牢門","Puerta del Dungeon","Puerta del Dungeon","Porte du Donjon","Dungeon-Tür","Дверь Подземелья","Porta da Masmorra","Porta da Masmorra","Porta del Dungeon","Drzwi Lochu","Zindan Kapısı","Двері Підземелля","Cửa Hầm Ngục","던전 문","ประตูดันเจี้ยน" "DT_NamePlate,B52602F049653218F38A3F8957B95D26","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000008.Name","허수아비","Dummy","案山子","假人","假人","Maniquí","Maniquí","Mannequin","Trainingsattrappe","Манекен","Boneco","Manequim","Fantoccio","Manekin","Manken","Манекен","Bù Nhìn","허수아비","หุ่น" "DT_NamePlate,7CE1439C418FFD6A7E9C3DB3E1DD5797","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000009.Name","마녀의 시선","Witch's Gaze","魔女の視線","魔女的视线","魔女的視線","Mirada de la Bruja","Mirada de la Bruja","Regard de la Sorcière","Blick der Hexe","Взгляд Ведьмы","Olhar da Bruxa","Olhar da Bruxa","Sguardo della Strega","Spojrzenie Wiedźmy","Cadının Bakışı","Погляд Відьми","Ánh Mắt Phù Thủy","마녀의 시선","สายตาของแม่มด" "DT_NamePlate,D012E74A476070AF2D45189624B6367C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000010.Name","미믹","Mimic","ミミック","宝箱怪","寶箱怪","Mímico","Mímico","Mimic","Mimic","Мимик","Mímico","Mímico","Mimic","Mimik","Mimik","Мімік","Mimic","미믹","มิมิค" "DT_NamePlate,A941B9304F2CCFE14EC5A58E4AD38716","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000011.Name","작은 힐다","Little Hilda","ちびヒルダ","小希尔达","小希爾達","Hilda Pequeña","Pequeña Hilda","Petite Hilda","Kleine Hilda","Маленькая Хильда","Pequena Hilda","Pequena Hilda","Piccola Hilda","Mała Hilda","Küçük Hilda","Маленька Хільда","Hilda Bé Nhỏ","작은 힐다","ฮิลด้าตัวน้อย" "DT_NamePlate,F750D6A64549E630620B168EC02E5E9E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000012.Name","작은 네이브","Little Nave","ちびネイブ","小奈芙","小奈芙","Nave Pequeña","Pequeña Nave","Petite Nave","Kleine Nave","Маленькая Нейв","Pequena Nave","Pequena Nave","Piccola Nave","Mała Nave","Küçük Nave","Маленька Нейв","Nave Bé Nhỏ","작은 네이브","เนฟตัวน้อย" "DT_NamePlate,C109CB68435B28E023117E93CA0EA748","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000013.Name","작은 레네","Little Rene","ちびレネ","小蕾奈","小蕾奈","Rene Pequeña","Pequeña Rene","Petite Rene","Kleine Rene","Маленькая Рене","Pequena Rene","Pequena Rene","Piccola Rene","Mała Rene","Küçük Rene","Маленька Рене","Rene Bé Nhỏ","작은 레네","เรเน่ตัวน้อย" "DT_NamePlate,EF7BDC5747510C795FFB7A8638D85F9A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000014.Name","새벽의 빛","Dawnlight","ドーンライト","晨曦","晨曦","Luz del Alba","Luz del Alba","Lumière de l'Aube","Morgenlicht","Рассветный Свет","Luz da Alvorada","Luz da Alvorada","Luce dell'Alba","Światło Brzasku","Şafak Işığı","Світанкове Світло","Ánh Rạng Đông","새벽의 빛","แสงรุ่งอรุณ" "DT_NamePlate,AB976995433B40ED968D028BC189369F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000015.Name","별의 그림자","Star Shadow","星影","星影","星影","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombre Stellaire","Sternenschatten","Звёздная Тень","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombra Stellare","Gwiezdny Cień","Yıldız Gölgesi","Зіркова Тінь","Ảnh Sao","별의 그림자","เงาดารา" "DT_NamePlate,DT_NamePlate_Desc_PI000016","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000016.Desc","아이콘을 획득합니다.","Acquire an icon.","アイコンを獲得します。","获得图标。","獲得圖示。","Adquieres un icono.","Adquiere un icono.","Acquiert une icône.","Erhält ein Symbol.","Вы получаете иконку.","Adquire um ícone.","Adquire um ícone.","Ottieni un'icona.","Zdobywasz ikonę.","Bir simge kazanırsın.","Отримайте іконку.","Nhận biểu tượng.","아이콘을 획득합니다.","ได้รับไอคอน" "DT_NamePlate,DT_NamePlate_EffectDesc_PI000016","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000016.EffectDesc","네임카드 아이콘","Namecard Icon","ネームカードアイコン","名片图标","名片圖示","Icono de Tarjeta de Nombre","Icono de Tarjeta de Nombre","Icône de Carte de Nom","Namensschild-Icon","Значок Именной Карты","Ícone do Cartão de Nome","Ícone de Cartão de Nome","Icona Carta Nome","Ikona wizytówki","İsim Kartı İkonu","Іконка іміджевої картки","Biểu Tượng Thẻ Tên","네임카드 아이콘","ไอคอนเนมการ์ด" "DT_NamePlate,DT_NamePlate_PI000016","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Item.DT_Item.PI000016.Name","작은 카지모르드","Little Kazimorde","ちびカジモルド","小卡兹莫德","小卡茲莫德","Kazimorde Pequeño","Pequeño Kazimorde","Petit Kazimorde","Kleiner Kazimorde","Маленький Казиморд","Pequeno Kazimorde","Pequeno Kazimorde","Piccolo Kazimorde","Mały Kazimorde","Küçük Kazimorde","Маленький Казиморд","Kazimorde Bé Nhỏ","작은 카지모르드","คาซิมอร์เดตัวน้อย" ",B0E7090C4F5D7EBEB392538B00604CD8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Hunter.JobDesc","전투 타입 / 원거리\r\n무기 / 활\r\n공격력 / 8\r\n방어력 / 1","Combat Type / Ranged\r\nWeapon / Bow\r\nAttack / 8\r\nDefense / 1","戦闘タイプ/遠距離\r\n武器/弓\r\n攻撃力/8防御力/1","战斗类型/远程\r\n武器/弓\r\n攻击力/8\r\n防御力/1","戰鬥類型 / 遠距離\r\n武器 / 弓箭\r\n攻擊力 / 8\r\n防禦力 / 1","Tipo de Combate / Distancia \nArma / Arco \nAtaque / 8 \nDefensa / 1","Tipo de Combate / A Distancia \nArma / Arco \nAtaque / 8 \nDefensa / 1","Type de Combat / À distance \nArme / Arc \nAttaque / 8 \nDéfense / 1","Kampftyp / Fernkampf \nWaffe / Bogen \nAngriff / 8 \nVerteidigung / 1","Тип боя / Дальний \nОружие / Лук \nАтака / 8 \nЗащита / 1","Tipo de Combate / Longa Distância \nArma / Arco \nAtaque / 8 \nDefesa / 1","Tipo de Combate / Longo Alcance \nArma / Arco \nAtaque / 8 \nDefesa / 1","Tipo di Combattimento / Distanza \nArma / Arco \nAttacco / 8 \nDifesa / 1","Typ Walki / Zasięgowy \nBroń / Łuk \nAtak / 8 \nObrona / 1","Dövüş Türü / Uzaktan \nSilah / Yay \nSaldırı / 8 \nSavunma / 1","Тип бою / Далекобійний \nЗброя / Лук \nАтака / 8 \nЗахист / 1","Loại Chiến Đấu / Tầm Xa \nVũ Khí / Cung \nTấn Công / 8 \nPhòng Thủ / 1","전투 타입 / 원거리\r\n무기 / 활\r\n공격력 / 8\r\n방어력 / 1","ประเภทการต่อสู้ / ระยะไกล\r\nอาวุธ / คันธนู\r\nพลังโจมตี / 8\r\nพลังป้องกัน / 1" ",DFB9E449454C2C24330223B4A1E8CBE5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Hunter.JobName","사냥꾼","Hunter","ハンター","猎人","獵人","Cazador","Cazador","Chasseur","Jäger","Охотник","Caçador","Caçador","Cacciatore","Łowca","Avcı","Мисливець","Thợ Săn","사냥꾼","พราน" ",2FD08B6C4D1F29EFFC92C6B337C1BDD7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Hunter.SkillDesc_1","화살을 빠르게 3연속으로 쏘아\r\n적을 제압한다.","Fires 3 arrows in quick succession\r\nto subdue the enemy.","矢を素早く3連射し、\r\n敵を制圧する。","连续快速射出3支箭矢\r\n压制敌人。","快速連續射出3支箭矢\r\n以壓制敵人。","Dispara 3 flechas en rápida sucesión para someter al enemigo.","Dispara 3 flechas en rápida sucesión para someter al enemigo.","Tire 3 flèches en succession rapide pour soumettre l'ennemi.","Schießt schnell 3 Pfeile in Folge, um den Feind zu unterwerfen.","Выпускает 3 стрелы подряд, чтобы подавить врага.","Dispara 3 flechas em rápida sucessão para subjugar o inimigo.","Dispara 3 flechas em rápida sucessão para subjugar o inimigo.","Scaglia rapidamente 3 frecce in successione per sottomettere il nemico.","Wystrzeliwuje 3 strzały w szybkim tempie, aby poskromić wroga.","Hızlı bir şekilde ardı ardına 3 ok fırlatarak düşmanı etkisiz hale getirir.","Випускає 3 стріли швидко підряд, щоб придушити ворога.","Bắn nhanh 3 mũi tên liên tiếp để chế ngự kẻ địch.","화살을 빠르게 3연속으로 쏘아\r\n적을 제압한다.","ยิงลูกธนู 3 ดอกต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว\r\nเพื่อจัดการศัตรู" ",7A05C35449E496F9BD300D9EB6275D41","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Hunter.SkillDesc_2","자신의 앞에 덮을 설치한다.\r\n덮을 밟은 적은 한동안 움직일 수 없다.","Places a trap in front.\r\nEnemies who step on it are temporarily immobilized.","自分の前にトラップを設置する。\r\nトラップを踏んだ敵は、しばらく動けなくなる。","在自身前方安装陷阱。\r\n踩中陷阱的敌人一段时间内无法移动。","在自身前方設置陷阱。\r\n踩到陷阱的敵人將於一段時間內無法移動。","Coloca una trampa delante. Los enemigos que la pisan quedan inmovilizados temporalmente.","Coloca una trampa delante. Los enemigos que la pisen quedan inmovilizados temporalmente.","Place un piège devant. Les ennemis qui marchent dessus sont temporairement immobilisés.","Platziert eine Falle vor sich. Gegner, die darauf treten, werden vorübergehend bewegungsunfähig.","Устанавливает ловушку перед собой. Враги, наступившие на неё, временно обездвижены.","Coloca uma armadilha na frente. Inimigos que pisarem nela ficarão temporariamente imobilizados.","Coloca uma armadilha à frente. Os inimigos que a pisarem ficam temporariamente imobilizados.","Piazza una trappola davanti. I nemici che ci finiscono sopra sono temporaneamente immobilizzati.","Umieszcza pułapkę przed sobą. Wrogowie, którzy na nią nadepną, zostają tymczasowo unieruchomieni.","Önüne bir tuzak kurar. Üzerine basan düşmanlar bir süreliğine hareketsiz kalır.","Встановлює пастку попереду. Вороги, які наступають на неї, тимчасово знерухомлюються.","Đặt một cái bẫy phía trước. Kẻ địch giẫm vào bẫy sẽ bị bất động tạm thời.","자신의 앞에 덮을 설치한다.\r\n덮을 밟은 적은 한동안 움직일 수 없다.","วางกับดักไว้ข้างหน้า\r\nศัตรูที่เหยียบกับดักจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ชั่วขณะ" ",50BCC1044EB99B02D61588AE4CF68CF3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Hunter.SkillDesc_3","이동속도가 잠시 증가한다.","Temporarily increases Movement Speed.","移動速度が少しの間上昇する。","移动速度暂时增加。","暫時增加移動速度。","La Velocidad de Movimiento aumenta temporalmente.","La Velocidad de Movimiento aumenta temporalmente.","La Vitesse de Déplacement augmente temporairement.","Bewegungs-geschwindigkeit erhöht sich vorübergehend.","Скорость Передвижения временно увеличивается.","A Velocidade de Movimento aumenta temporariamente.","A Velocidade de Movimento aumenta temporariamente.","La Velocità di Movimento aumenta temporaneamente.","Szybkość Ruchu tymczasowo się zwiększa.","Hareket Hızı kısa süreliğine artar.","Швидкість Пересування тимчасово збільшується.","Tốc Độ Di Chuyển tạm thời tăng.","이동속도가 잠시 증가한다.","ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วคราว" ",A2D1D9664783A3E1325527BEE2F6394E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Hunter.SkillName_1","연속 발사","Triple Shot","連続発射","连续发射","連續發射","Disparo Rápido","Disparo Rápido","Tir Rapide","Schnellfeuer","Быстрая Стрельба","Disparo Rápido","Disparo Rápido","Tiro Rapido","Szybki Ogień","Hızlı Atış","Швидкий Вогонь","Bắn Nhanh","연속 발사","ยิงสามนัด" ",7713A6ED48B472A1485D3DB1D84854C8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Hunter.SkillName_2"," 덫 설치"," Place Trap"," トラップ設置"," 安装陷阱"," 設置陷阱","Colocar Trampa","Instalar trampa","Poser un Piège","Falle stellen","Установка Ловушки","Instalar Armadilha","Montar Armadilha","Piazzare Trappola","Ustaw Pułapkę","Tuzak Kur","Встановити Пастку","Đặt Bẫy"," 덫 설치","วางกับดัก" ",5969E5904D97E0A035D7988A395FD187","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Hunter.SkillName_3","후퇴","Retreat","後退","后退","撤退","Retirada","Retirada","Repli","Zurückziehen","Отступление","Retirada","Retirada","Ritirata","Wycofanie się","Geri çekilme","Відступ","Rút lui","후퇴","ถอย" ",6657BB8D4590B60BAD3304934768FEC7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Knight.JobDesc","전투 타입 / 근접\r\n무기 / 검과 방패\r\n공격력 / 16\r\n방어력 / 3","Combat Type / Melee\r\nWeapon / Sword and Shield\r\nAttack / 16\r\nDefense / 3","戦闘タイプ/近接\r\n武器/剣と盾\r\n攻撃力/16防御力/3","战斗类型/近战\r\n武器/剑盾\r\n攻击力/16\r\n防御力/3","戰鬥類型 / 近距離\r\n武器 / 劍與盾牌\r\n攻擊力 / 16\r\n防禦力 / 3","Tipo de Combate / Cuerpo a Cuerpo \nArma / Espada y Escudo \nAtaque / 16 \nDefensa / 3","Tipo de Combate / Cuerpo a Cuerpo \nArma / Espada y Escudo \nAtaque / 16 \nDefensa / 3","Type de Combat / Corps à Corps \nArme / Épée et Bouclier \nAttaque / 16 \nDéfense / 3","Kampftyp / Nahkampf \nWaffe / Schwert und Schild \nAngriff / 16 \nVerteidigung / 3","Тип боя / Ближний бой \nОружие / Меч и Щит \nАтака / 16 \nЗащита / 3","Tipo de Combate / Corpo a Corpo \nArma / Espada e Escudo \nAtaque / 16 \nDefesa / 3","Tipo de Combate / Corpo a Corpo \nArma / Espada e Escudo \nAtaque / 16 \nDefesa / 3","Tipo di Combattimento / Mischia \nArma / Spada e Scudo \nAttacco / 16 \nDifesa / 3","Typ Walki / Walka Wręcz \nBroń / Miecz i Tarcza \nAtak / 16 \nObrona / 3","Savaş Türü / Yakın Dövüş \nSilah / Kılıç ve Kalkan \nSaldırı / 16 \nSavunma / 3","Тип Бою / Ближній \nЗброя / Меч та Щит \nАтака / 16 \nЗахист / 3","Loại Chiến Đấu / Cận Chiến \nVũ Khí / Kiếm và Khiên \nSức Mạnh Tấn Công / 16 \nPhòng Thủ / 3","전투 타입 / 근접\r\n무기 / 검과 방패\r\n공격력 / 16\r\n방어력 / 3","ประเภทการต่อสู้ / ประชิด\r\nอาวุธ / ดาบและโล่\r\nพลังโจมตี / 16\r\nพลังป้องกัน / 3" ",D802861A4A12A0031CF23980409780DE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Knight.JobName","전사","Fighter","戦士","战士","戰士","Guerrero","Guerrero","Guerrier","Krieger","Воин","Guerreiro","Guerreiro","Guerriero","Wojownik","Savaşçı","Воїн","Chiến Binh","전사","นักรบ" ",054DEA7B4D5002D80A92199E6A64DF2D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Knight.SkillDesc_1","정면으로 달려들어 적을 찌른다.","Dashes forward and stabs an enemy.","正面から襲い掛かり、敵を突く。","正面冲锋刺击敌人。","向前方衝刺並刺傷敵人。","Carga hacia adelante y atraviesa a un enemigo.","Carga hacia adelante y perfora a un enemigo.","Charge en avant et transperce un ennemi.","Stürmt vorwärts und durchbohrt einen Feind.","Стремительно бросаясь вперёд, пронзает врага.","Avança para frente e perfura um inimigo.","Avança e perfura um inimigo.","Si lancia in avanti e trafigge un nemico.","Szarżuje do przodu i przebija wroga.","Öne doğru atılarak düşmanı deşer.","Пробиває ворога, стрімко просуваючись вперед.","Lao tới phía trước và đâm xuyên kẻ địch.","정면으로 달려들어 적을 찌른다.","พุ่งเข้าหาด้านหน้าและแทงศัตรู" ",45D6E1AC4953D798142012A0B6BB5A89","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Knight.SkillDesc_2","방어를 성공하면\r\n적에게 즉시 반격을 한다.","Counterattacks immediately\r\nupon successful block.","防御成功時に\r\n敵に即反撃する。","成功防御时\r\n立即对敌人反击。","成功防禦時\r\n將立即反擊敵人。","Contraataca inmediatamente tras bloquear con éxito.","Contraataca inmediatamente tras un bloqueo exitoso.","Riposte immédiatement après un bloc réussi.","Kontert sofort nach einem erfolgreichen Block.","Немедленно контратакует после успешного блока.","Contra-ataca imediatamente após um bloqueio bem-sucedido.","Contra-ataca imediatamente após bloquear com sucesso.","Contrattacca immediatamente al blocco riuscito.","Natychmiast kontratakuje po udanej blokadzie.","Başarılı bir savunmanın ardından hemen karşı saldırı yapar.","Контратакує одразу після успішного блокування.","Phản công ngay lập tức khi chặn thành công.","방어를 성공하면\r\n적에게 즉시 반격을 한다.","หากป้องกันสำเร็จ\r\nจะโต้กลับศัตรูทันที" ",C64D1C1A44CF7786543DC583CA9E6669","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Knight.SkillDesc_3","방패로 정면의 공격을 막는다.","Blocks front attacks with a shield.","盾で正面からの攻撃を防ぐ。","用盾牌抵挡正面攻击。","以盾牌阻擋正面攻擊。","Bloquea los ataques frontales con un escudo.","Bloquea los ataques frontales con un escudo.","Bloque les attaques frontales avec un bouclier.","Blockt Angriffe von vorne mit einem Schild.","Блокирует фронтальные атаки щитом.","Bloqueia ataques frontais com um escudo.","Bloqueia ataques frontais com um escudo.","Blocca gli attacchi frontali con uno scudo.","Blokuje ataki z przodu tarczą.","Kalkan ile önden gelen saldırıları engeller.","Блокує атаки спереду щитом.","Chặn các cuộc tấn công trước mặt bằng khiên.","방패로 정면의 공격을 막는다.","ใช้โล่ป้องกันการโจมตีจากด้านหน้า" ",6F4FCC76474E43ACA9CD97A5CC7C9957","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Knight.SkillName_1","리프 어택","Leap Attack","リープアタック","跳跃攻击","跳躍攻擊","Ataque de Hoja","Ataque de Hoja","Attaque de Feuille","Blattangriff","Атака Листа","Ataque de Folha","Ataque de Folha","Attacco Foglia","Atak Liściasty","Yaprak Saldırısı","Атака Листям","Tấn công Lá","리프 어택","ลีปแอตแท็ก" ",8757D3E84A3067E942E3888D37507B19","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Knight.SkillName_2","카운터","Counter","カウンター","截击","反擊","Contraataque","Counter","Contre","Gegenschlag","Контратака","Contra-golpe","Contra-ataque","Contatore","Licznik","Sayıcı","Контрудар","Phản công","카운터","โต้กลับ" ",9A44023F4B67CEDB81E6B3BD6F7A1D00","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Knight.SkillName_3","방어","Defend","防御","防御","防禦","Defensa","Defensa","Défense","Verteidigung","Защита","Defesa","Defesa","Difesa","Obrona","Savunma","Захист","Phòng Thủ","방어","ป้องกัน" ",DD9B3536422CAB8A4E83FEA7C7B0BCB0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Magician.JobDesc","전투 타입 : 근거리 / 원거리\r\n무기 : 지팡이\r\n공격력 : 10\r\n방어력 : 2","Combat Type: Melee / Ranged\r\nWeapon: Staff\r\nAttack: 10\r\nDefense: 2","戦闘タイプ:近距離/遠距離\r\n武器:杖\r\n攻撃力:10\r\n防御力:2","战斗类型:近战/远程\r\n武器:法杖\r\n攻击力:10\r\n防御力:2","戰鬥類型:近距離 / 遠距離\r\n武器:法杖\r\n攻擊力:10\r\n防禦力:2","Tipo de combate: Cuerpo a cuerpo / A distancia \nArma: Bastón \nAtaque: 10 \nDefensa: 2","Tipo de Combate: Cuerpo a Cuerpo / A Distancia \nArma: Bastón \nAtaque: 10 \nDefensa: 2","Type de Combat : Mêlée / À distance \nArme : Bâton \nAttaque : 10 \nDéfense : 2","Kampftyp: Nahkampf / Fernkampf \nWaffe: Stab \nAngriff: 10 \nVerteidigung: 2","Тип боя: Ближний / Дальний \nОружие: Посох \nАтака: 10 \nЗащита: 2","Tipo de Combate: Corpo a Corpo / Longo Alcance \nArma: Cajado \nAtaque: 10 \nDefesa: 2","Tipo de Combate: Corpo a Corpo / Longo Alcance \nArma: Cajado \nAtaque: 10 \nDefesa: 2","Tipo di Combattimento: Corpo a Corpo / Distanza \nArma: Bastone \nAttacco: 10 \nDifesa: 2","Typ Walki: Wręcz / Dystansowy \nBroń: Laska \nAtak: 10 \nObrona: 2","Savaş Türü: Yakın Dövüş / Menzilli \nSilah: Asa \nSaldırı: 10 \nSavunma: 2","Тип бою: Ближній / Дальній \nЗброя: Посох \nАтака: 10 \nЗахист: 2","Loại Chiến Đấu: Cận Chiến / Tầm Xa \nVũ Khí: Trượng \nSức Mạnh Tấn Công: 10 \nPhòng Thủ: 2","전투 타입 : 근거리 / 원거리\r\n무기 : 지팡이\r\n공격력 : 10\r\n방어력 : 2","ประเภทการต่อสู้ : ประชิด / ระยะไกล\r\nอาวุธ : ไม้เท้า\r\nพลังโจมตี : 10\r\nพลังป้องกัน : 2" ",E7EC60274159DA29BA0F9A9CF7B4C186","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Magician.JobName","마법사","Mage","魔法使い","魔法师","魔法師","Mago","Mago","Magicien","Magier","Маг","Mago","Mago","Mago","Magik","Büyücü","Маг","Pháp Sư","마법사","นักเวท" ",1CA5641E43F83BCA9F7A659FE13484AC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Magician.SkillDesc_1","마법으로 만들어진 발사체를\r\n4발 발사한다.","Fires 4\r\nmagical projectiles.","魔法で生み出された発射体を\r\n4発、発射する。","发射4发魔法形成\r\n的投射物。","發射以魔法製成的\r\n4發投射物。","Lanza 4 proyectiles mágicos.","Lanza 4 proyectiles mágicos.","Lance 4 projectiles magiques.","Feuert 4 magische Geschosse ab.","Выпускает 4 магических снаряда.","Lança 4 projéteis mágicos.","Lança 4 projéteis mágicos.","Lancia 4 proiettili magici.","Wystrzeliwuje 4 magiczne pociski.","4 büyülü mermiyi fırlatır.","Випускає 4 магічні снаряди.","Phóng 4 viên đạn ma thuật.","마법으로 만들어진 발사체를\r\n4발 발사한다.","ยิงกระสุนเวทมนตร์\r\nที่สร้างจากเวทมนตร์ 4 นัด" ",52A1004F4AD426321CA177A66A6EF90B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Magician.SkillDesc_2","불 덩어리를 던진다. \r\n그 불이 닿은 곳은 불마다가 된다.","Throws a ball of flame.\r\nThe impact causes the site to set ablaze.","火の玉を投げる。\r\n火が落ちた場所が火の海になる。","投掷火球。\r\n火球触及之地变为火海。","投擲火球。\r\n碰到火的地方都將成為火海。","Lanza una bola de llamas. \nEl impacto provoca que el lugar se incendie.","Lanza una bola de fuego. \nEl impacto convierte el lugar en una zona en llamas.","Lance une boule de feu. \nL'impact enflamme l'endroit touché.","Einen Feuerball werfen. \nDer Aufprall entzündet die Stelle.","Бросает огненный шар. Место, куда он попадает, воспламеняется.","Lança uma bola de fogo. \nO impacto faz o local incendiar-se.","Lança uma bola de fogo. \nO impacto faz com que o local entre em chamas.","Lancia una palla di fuoco. \nL'impatto trasforma il luogo in un rogo.","Rzuca kulę płomienia. \nPunkt, w który trafi, zostaje objęty ogniem.","Alev topu fırlatır. \nÇarpma etkisiyle alan tutuşur.","Кидає вогняну кулю. Місце удару займеться полум'ям.","Ném một quả cầu lửa. \nNơi ngọn lửa chạm tới sẽ bùng cháy dữ dội.","불 덩어리를 던진다. \r\n그 불이 닿은 곳은 불마다가 된다.","ขว้างลูกไฟ\r\nบริเวณที่ถูกลูกไฟจะกลายเป็นทะเลเพลิง" ",C1DE45BB4D66FB863E602F93E27ED40A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Magician.SkillDesc_3","자신의 모습을 완전히 숨긴다.\r\n행동을 하면 풀린다.","Completely hides your presence.\r\nTaking any action cancels the effect.","自分の姿を完全に隠す。\r\n何か行動をすると解除される。","完全隐藏自己的外貌。\r\n行动时解除。","可完全隱藏自身的模樣。\r\n行動時將會解除。","Oculta completamente tu apariencia. \nEl efecto se anula al realizar una acción.","Oculta completamente tu apariencia. \nEl efecto se rompe al realizar una acción.","Dissimule complètement votre apparence. \nL'effet est annulé lorsque vous agissez.","Verbirgt vollständig das eigene Erscheinungsbild. \nDer Effekt wird bei einer Aktion aufgehoben.","Полностью скрывает ваше присутствие. Эффект рассеивается при совершении действия.","Oculta completamente sua aparência. \nO efeito é interrompido ao realizar uma ação.","Oculta completamente a tua aparência. \nO efeito é anulado ao realizar uma ação.","Nasconde completamente il tuo aspetto. \nL'effetto si interrompe quando compi un'azione.","Całkowicie ukrywa swoją postać. \nEfekt zostaje przerwany po podjęciu działania.","Görünümünüzü tamamen gizler. \nHarekete geçildiğinde etkisi bozulur.","Повністю приховує ваш зовнішній вигляд. \nЕфект зникає після будь-якої дії.","Hoàn toàn che giấu ngoại hình của bạn. \nHiệu ứng sẽ bị phá vỡ khi thực hiện hành động.","자신의 모습을 완전히 숨긴다.\r\n행동을 하면 풀린다.","ซ่อนตัวอย่างสมบูรณ์\r\nผลจะถูกยกเลิกเมื่อมีการกระทำใด ๆ" ",D41A79864CAB87730F8F62BB3F735515","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Magician.SkillName_1","매직 미사일","Magic Missile","マジックミサイル","魔法导弹","魔法導彈","Misil Mágico","Misil Mágico","Projectiles magiques","Magisches Geschoss","Магический Снаряд","Míssil Mágico","Projétil Mágico","Missile Magico","Magiczny Pocisk","Büyülü Füze","Магічна ракета","Tên Lửa Ma Pháp","매직 미사일","มิสไซล์เวทมนตร์" ",4D37A0F848AF18698EE6179776CFA7D2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Magician.SkillName_2","파이어월","Fire Wall","ファイアウォール","防火墙","防火牆","Muro de Fuego","Muro de Fuego","Mur de Feu","Feuerwand","Огненная Стена","Muralha de Fogo","Parede de Fogo","Firewall di Fuoco","Ściana Ognia","Ateş Duvarı","Вогняна Стіна","Tường Lửa","파이어월","กำแพงเพลิง" ",4B1EE0964B70C2F86313329DF74611B2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Job.DT_Job.Magician.SkillName_3","투명화","Invisibility","透明化","隐身术","透明化","Invisibilidad","Invisibilidad","Invisibilité","Unsichtbarkeit","Невидимость","Invisibilidade","Invisibilidade","Invisibilità","Niewidzialność","Görünmezlik","Невидимість","Tàng hình","투명화","ล่องหน" ",3C07F553454B52E1A52678AA301E2885","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Level.DT_Level.Size_TestRoom.DungeonMap(0).DungeonMap.Name","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1","B1" ",835589434F3CC190378138AC82A3E1E0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Level.DT_Level.Size_TestRoom.DungeonMap(1).DungeonMap.Name","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1","F1" ",B5B319894F99DDA8DC10C0AD18C8F413","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Level.DT_Level.Size_TestRoom.DungeonMap(2).DungeonMap.Name","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2","F2" ",B3A05C36456D3C725D6C29AC6F75AD36","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MapPoint.DT_MapPoint.NewRow.Name","탈출 포탈","Excape Portal","脱出ポータル","逃脱传送点","脫逃傳送點","Portal de Escape","Portal de escape","Portail de Sortie","Fluchtportal","Портал для Побега","Portal de Fuga","Portal de Fuga","Portale di Fuga","Portal Ucieczki","Kaçış Portalı","Портал для Втечі","Cổng Thoát Hiểm","탈출 포탈","ประตูมิติหนี" ",FC98F37E4DA80B917610E4BF61492FC0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MapPoint.DT_MapPoint.NewRow_0.Name","레이드 포탈","Raid Portal","レイドポータル","突袭传送点","戰役傳送點","Portal de Incursión","Portal de incursión","Portail de Raid","Raid-Portal","Рейдовый Портал","Portal de Raide","Portal de Raide","Portale dell'Incursione","Portal Rajdu","Baskın Portalı","Рейдовий Портал","Cổng Đột Kích","레이드 포탈","ประตูมิติเรด" ",E08F4F4F4D464377611497BBEFA1079B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MapPoint.DT_MapPoint.NewRow_1.Name","엘리트 구역","Elite Area","エリートエリア","精英区","精英區","Área Élite","Área de Élite","Zone Élitaire","Elite-Bereich","Элита зона","Área de Elite","Zona de Elite","Area Elite","Strefa Elitarna","Elit Bölge","Елітна зона","Khu vực Tinh nhuệ","엘리트 구역","พื้นที่ยอดฝีมือ" ",94C751F04398FF9A984D8B85FF5AB816","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MapPoint.DT_MapPoint.NewRow_2.Name","잠긴 보물 구역","Locked Treasure Area","封じられた宝物エリア","上锁的宝物区","上鎖的寶物區","Zona de Tesoro Cerrada","Área de Tesoro Cerrada","Zone de trésor verrouillée","Versperrtes Schatzgebiet","Закрытая сокровищница","Área de Tesouro Trancada","Área de Tesouro Trancada","Zona Tesoro Bloccata","Zamknięty Skarb","Kilitli Hazine Alanı","Закрита скарбниця","Kho Báu Bị Khóa","잠긴 보물 구역","พื้นที่สมบัติล็อก" ",5A7230E8492FDFD57E22C48DFAE70BA4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MissionExp.DT_MissionExp.1.Desc","던전 안에서 죽은 스토커즈의 기사들의 시체를 송환한다","Retrieve the bodies of Stalker knights who died in the dungeon.","ダンジョンで死んだストーカーズの騎士の遺体を回収する","回收在地牢中阵亡的追猎者骑士的尸体","回收在地城中陣亡的追獵者騎士的屍體","Recupera los cuerpos de los caballeros Stalker que murieron en la mazmorra.","Recupera los cuerpos de los caballeros Stalker que murieron en la mazmorra.","Récupérez les corps des chevaliers Stalkers morts dans le donjon.","Bringe die Leichen der im Dungeon gefallenen Stalker-Ritter zurück.","Вернуть тела рыцарей-сталкеров, погибших в подземелье.","Recupere os corpos dos cavaleiros Stalkers que morreram na masmorra.","Recupera os corpos dos cavaleiros Stalkers que morreram na masmorra.","Recupera i corpi dei cavalieri Stalker morti nel dungeon.","Odzyskaj ciała rycerzy Stalkerów, którzy zginęli w lochach.","Zindanda ölen Stalker şövalyelerinin cesetlerini geri getir.","Повернути тіла лицарів-сталкерів, що загинули в підземеллі.","Thu hồi thi thể của các hiệp sĩ Stalker đã chết trong hầm ngục.","던전 안에서 죽은 스토커즈의 기사들의 시체를 송환한다","อัญเชิญร่างของอัศวินสตอล์กเกอร์ที่เสียชีวิตในดันเจี้ยนกลับคืนมา" ",50FDE0E94409E00B2021C4BF2AA1F967","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MissionExp.DT_MissionExp.1.Name","유해 송환","Retrieve Remains","亡骸送還","送还遗骸","送回遺骸","Recuperación de restos","Recuperación de Restos","Rapatrier les dépouilles","Überführen der Überreste","Возврат останков","Recuperar Restos","Repatriamento de Restos","Recupero delle spoglie","Sprowadzenie szczątków","Kalıntı İade","Повернення залишків","Thu hồi hài cốt","유해 송환","อัญเชิญร่างกลับ" ",32B2F1D44330648AFCBE9F8AD641DC83","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MissionExp.DT_MissionExp.2.Desc","던전의 비밀을 풀 수 있는 유물을 조사한다","Investigate the relics that unlock the secrets of the dungeon.","ダンジョンの秘密が隠されたアーティファクトを調べる","探索不可思议的神器。","探索不可思議的文物","Investiga reliquias que pueden desvelar los secretos del calabozo.","Investiga los relicarios que pueden desvelar los secretos de la mazmorra.","Enquêtez sur les reliques qui peuvent dévoiler les secrets du donjon.","Untersuche Relikte, die die Geheimnisse des Dungeons entschlüsseln können.","Исследуйте реликвии, которые могут раскрыть тайны подземелья.","Investigue os artefatos que podem desvendar os segredos da masmorra.","Investigar relíquias que podem desvendar os segredos da masmorra.","Indaga sui reliquie che possono svelare i segreti del dungeon.","Zbadaj relikty, które mogą odkryć sekrety lochu.","Zindanın sırlarını açığa çıkarabilecek kalıntıları araştırır.","Досліджуйте реліквії, які можуть розкрити таємниці Підземелля.","Điều tra các di vật có thể mở khóa bí mật của hầm ngục.","던전의 비밀을 풀 수 있는 유물을 조사한다","สำรวจวัตถุโบราณที่ไขปริศนาความลับของดันเจี้ยน" ",E2D8960F4DEBBB34F8C397A173C1E85C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MissionExp.DT_MissionExp.2.Name","유물 탐색","Search Relics","アーティファクト調査","探索神器","探索文物","Exploración de Reliquias","Exploración de Reliquias","Exploration de Reliques","Reliktiensuche","Исследование реликвий","Exploração de Relíquias","Exploração de Relíquias","Esplorazione delle Reliquie","Eksploracja Reliktów","Kalıntı Keşfi","Дослідження реліквій","Khám Phá Di Tích","유물 탐색","ค้นหาวัตถุโบราณ" ",26E59F5A45066B97559C5197F30ADD42","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MissionExp.DT_MissionExp.3.Desc","던전 안에서 모험가들을 처치한다","Kill Adventurers in the dungeon.","ダンジョン内で冒険家を倒す","在地下城中击败冒险家。","消滅地下城內的冒險家","Matar aventureros en la Mazmorra.","Asesina a los aventureros en la Mazmorra.","Tuez les aventuriers dans le Donjon.","Töte Abenteurer im Dungeon.","Убивайте авантюристов в подземелье.","Abate aventureiros na Masmorra.","Abate aventureiros na Masmorra.","Uccidi gli avventurieri nel Dungeon.","Zabij poszukiwaczy przygód w Lochu.","Zindanın içinde macera avcılarını öldür.","Знищте шукачів пригод у Підземеллі.","Tiêu diệt nhà thám hiểm trong Hầm Ngục.","던전 안에서 모험가들을 처치한다","จัดการนักผจญภัยในดันเจี้ยน" ",06B70DAE411D632345B5F285CFD7FA79","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MissionExp.DT_MissionExp.3.Name","암살","Assassination","暗殺","暗杀","暗殺","Asesinato","Asesinato","Assassinat","Attentat","Убийство","Assassinato","Assassinato","Assassinio","Zabójstwo","Suikast","Вбивство","Ám sát","암살","ลอบสังหาร" ",FC2439164235B427EF5DC4A94FFC611E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MissionExp.DT_MissionExp.4.Desc","던전 안에서 적대적인 몬스터를 처치한다","Kill Monsters in the dungeon.","ダンジョン内で敵対的なモンスターを倒す","在地下城中击杀敌对怪物","在地下城內消滅敵對怪物","Matar monstruos hostiles en la Mazmorra.","Mata a los monstruos hostiles en la Mazmorra.","Tuez les monstres hostiles dans le Donjon.","Töte feindliche Monster im Dungeon.","Убивайте враждебных монстров в подземелье.","Abate monstros hostis na Masmorra.","Abate monstros hostis na Masmorra.","Uccidi i mostri ostili nel Dungeon.","Zabij wrogie potwory w Lochu.","Zindanda düşman canavarları öldür.","Знищте ворожих монстрів у Підземеллі.","Tiêu diệt quái vật thù địch trong Hầm Ngục.","던전 안에서 적대적인 몬스터를 처치한다","จัดการมอนสเตอร์ศัตรูในดันเจี้ยน" ",8AB9FFA2423A1C70FB6569B97841ABFA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_MissionExp.DT_MissionExp.4.Name","몬스터 처치","Monster Hunt","モンスター討伐","击杀怪物","消滅怪物","Matar monstruo","Matanza de monstruos","Abattage de monstre","Monster töten","Убийство монстра","Abate de monstro","Abate de Monstro","Uccisione del mostro","Zabójstwo potwora","Canavar öldürme","Знищення монстра","Tiêu diệt quái vật","몬스터 처치","ล่ามอนสเตอร์" "DT_NamePlate,PB000001_ConditionText","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000001.ConditionText","기본 지급","Default Reward","基本支給","默认赠送","預設贈送","Recompensa por Defecto","Recompensa por Defecto","Récompense par Défaut","Standard-Belohnung","Награда по умолчанию","Recompensa Padrão","Recompensa Padrão","Ricompensa Predefinita","Domyślna Nagroda","Varsayılan Ödül","Видається за замовчуванням","Phần thưởng mặc định","기본 지급","มอบให้ตามค่าเริ่มต้น" "DT_NamePlate,PB000001_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000001.Name","던전 문 (파랑)","Dungeon Door (Blue)","ダンジョン扉(青)","地牢门(蓝色)","地牢門(藍色)","Puerta de Mazmorra (Azul)","Puerta de Mazmorra (Azul)","Porte de Donjon (Bleue)","Dungeon-Tür (Blau)","Дверь Подземелья (Синяя)","Porta da Masmorra (Azul)","Porta da Masmorra (Azul)","Porta del Dungeon (Blu)","Drzwi Lochu (Niebieskie)","Zindan Kapısı (Mavi)","Двері Підземелля (Сині)","Cửa Hầm Ngục (Xanh Dương)","던전 문 (파랑)","ประตูดันเจี้ยน (สีฟ้า)" "DT_NamePlate,PB000002_ConditionText","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000002.ConditionText","기본 지급","Default Reward","基本支給","默认赠送","預設贈送","Recompensa por Defecto","Recompensa por Defecto","Récompense par Défaut","Standard-Belohnung","Награда по умолчанию","Recompensa Padrão","Recompensa Padrão","Ricompensa Predefinita","Domyślna Nagroda","Varsayılan Ödül","Видається за замовчуванням","Phần thưởng mặc định","기본 지급","มอบให้ตามค่าเริ่มต้น" "DT_NamePlate,PB000002_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000002.Name","던전 문 (빨강)","Dungeon Door (Red)","ダンジョン扉(赤)","地牢门(红色)","地牢門(紅色)","Puerta de Mazmorra (Roja)","Puerta de Mazmorra (Roja)","Porte de Donjon (Rouge)","Dungeon-Tür (Rot)","Дверь Подземелья (Красная)","Porta da Masmorra (Vermelha)","Porta da Masmorra (Vermelha)","Porta del Dungeon (Rossa)","Drzwi Lochu (Czerwone)","Zindan Kapısı (Kırmızı)","Двері Підземелля (Червоні)","Cửa Hầm Ngục (Đỏ)","던전 문 (빨강)","ประตูดันเจี้ยน (สีแดง)" "DT_NamePlate,PB000003_ConditionText","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000003.ConditionText","기본 지급","Default Reward","基本支給","默认赠送","預設贈送","Recompensa por Defecto","Recompensa por Defecto","Récompense par Défaut","Standard-Belohnung","Награда по умолчанию","Recompensa Padrão","Recompensa Padrão","Ricompensa Predefinita","Domyślna Nagroda","Varsayılan Ödül","Видається за замовчуванням","Phần thưởng mặc định","기본 지급","มอบให้ตามค่าเริ่มต้น" "DT_NamePlate,PB000003_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000003.Name","던전 문 (초록)","Dungeon Door (Green)","ダンジョン扉(緑)","地牢门(绿色)","地牢門(綠色)","Puerta de Mazmorra (Verde)","Puerta de Mazmorra (Verde)","Porte de Donjon (Verte)","Dungeon-Tür (Grün)","Дверь Подземелья (Зеленая)","Porta da Masmorra (Verde)","Porta da Masmorra (Verde)","Porta del Dungeon (Verde)","Drzwi Lochu (Zielone)","Zindan Kapısı (Yeşil)","Двері Підземелля (Зелені)","Cửa Hầm Ngục (Xanh Lá)","던전 문 (초록)","ประตูดันเจี้ยน (สีเขียว)" "DT_NamePlate,EAEF222E4A92559C4A6226B2AC52DDF6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000004.ConditionText","시즌 패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагороду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌 패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,A6725FF9473B3B4E7C68D6B4D3472DE4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000004.Name","캠프 파이어","Campfire","焚き火","营火","營火","Hoguera","Fogata","Feu de Camp","Lagerfeuer","Костер","Fogueira","Fogueira","Falò","Ognisko","Kamp Ateşi","Багаття","Lửa Trại","캠프 파이어","กองไฟ" "DT_NamePlate,PB010001_ConditionText","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000005.ConditionText","시즌 상점에서 구매","Purchase from Season Shop","シーズンストアで購入","从赛季商店购买","從賽季商店購買","Comprar en la Tienda de Temporada","Comprar en la Tienda de Temporada","Acheter dans la Boutique de Saison","Im Saison-Shop kaufen","Купить в сезонном магазине","Comprar na Loja de Temporada","Comprar na Loja da Época","Acquista nel Negozio Stagionale","Kup w sklepie sezonowym","Sezon Mağazasından Satın Al","Придбати у сезонному магазині","Mua từ Cửa Hàng Mùa","시즌 상점에서 구매","ซื้อจากร้านค้าซีซัน" "DT_NamePlate,4142F1964CD75D24C1907184CDF16F95","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000005.Name","금속 와이어","Metal Wire","金属ワイヤー","金属线","金屬線","Cable Metálico","Alambre Metálico","Fil Métallique","Metalldraht","Металлическая Проволока","Fio de Metal","Arame Metálico","Filo Metallico","Drut Metalowy","Metal Tel","Металевий Дріт","Dây Kim Loại","금속 와이어","ลวดโลหะ" "DT_NamePlate,712943D44265A44CB2D0FA82E2A9BFDC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000006.ConditionText","시즌 패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагороду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌 패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,66967290443EB32BEA7DF19C353B95D8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000006.Name","금박","Gold Leaf","金箔","金箔","金箔","Hoja de Oro","Hoja de Oro","Feuille d'Or","Blattgold","Сусальное Золото","Folha de Ouro","Folha de Ouro","Foglia d'Oro","Złoto Płatkowe","Altın Yaprak","Сусальне Золото","Lá Vàng","금박","แผ่นทอง" "DT_NamePlate,21E12E504525772A9A591DB9BF4B410B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000007.Name","던전 입구","Dungeon Entrance","ダンジョン入口","地牢入口","地牢入口","Entrada de Mazmorra","Entrada de Mazmorra","Entrée du Donjon","Dungeon-Eingang","Вход в Подземелье","Entrada da Masmorra","Entrada da Masmorra","Ingresso del Dungeon","Wejście do Lochu","Zindan Girişi","Вхід до Підземелля","Lối Vào Hầm Ngục","던전 입구","ทางเข้าดันเจี้ยน" "DT_NamePlate,3039B84F42E3DD1A5D6159AFD5D21C1E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000008.ConditionText","시즌 패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагороду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌 패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,890BA589448786A46BF27195D72AEE01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000008.Name","미믹을 찾아라","Find the Mimic","ミミックを探せ","寻找宝箱怪","尋找寶箱怪","Encuentra al Mímico","Encuentra al Mímico","Trouvez le Mimic","Finde den Mimic","Найдите Мимика","Encontre o Mímico","Encontra o Mímico","Trova il Mimic","Znajdź Mimika","Mimik'i Bul","Знайдіть Міміка","Tìm Mimic","미믹을 찾아라","ค้นหามิมิค" "DT_NamePlate,F0D7FB094E6E499CF69209B95C702070","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000009.Name","던전 게이트","Dungeon Gate","ダンジョンゲート","地牢之门","地牢之門","Puerta del Dungeon","Puerta del Dungeon","Porte du Donjon","Dungeon-Tor","Врата Подземелья","Portão da Masmorra","Portão do Dungeon","Cancello del Dungeon","Brama Lochu","Zindan Kapısı","Брама Підземелля","Cổng Hầm Ngục","던전 게이트","ประตูดันเจี้ยน" "DT_NamePlate,121595CD49B3A2C4CCECE39394AABAA3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000010.ConditionText","시즌 패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагороду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌 패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,AA6DF0EC4B58779281C2E08F8DBE64F9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000010.Name","새벽의 빛","Dawnlight","ドーンライト","晨曦","晨曦","Luz del Alba","Luz del Alba","Lumière de l'Aube","Morgenlicht","Рассветный Свет","Luz da Alvorada","Luz da Alvorada","Luce dell'Alba","Światło Brzasku","Şafak Işığı","Світанкове Світло","Ánh Rạng Đông","새벽의 빛","แสงรุ่งอรุณ" "DT_NamePlate,75CC0DE144B0755D0F5F5CBD891D92A2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000011.ConditionText","소원석으로 구매","Purchase with Wishstones","願いの石で購入","用许愿石购买","用許願石購買","Comprar con Piedras de los Deseos","Comprar con Piedras de los Deseos","Acheter avec des Pierres à Souhaits","Mit Wunschsteinen kaufen","Купить за Камни Желаний","Comprar com Pedras dos Desejos","Comprar com Pedras dos Desejos","Acquista con Pietre dei Desideri","Kup za Kamienie Życzeń","Dilek Taşlarıyla Satın Al","Придбати за Камені Бажань","Mua bằng Đá Ước","소원석으로 구매","ซื้อด้วยศิลามนตรา" "DT_NamePlate,4FB6F53B4C833CAA8755DFACC2244679","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000011.Name","잊혀진 왕","Forgotten King","忘れられた王","遗忘之王","遺忘之王","Rey Olvidado","Rey Olvidado","Roi Oublié","Vergessener König","Забытый Король","Rei Esquecido","Rei Esquecido","Re Dimenticato","Zapomniany Król","Unutulmuş Kral","Забутий Король","Vị Vua Lãng Quên","잊혀진 왕","กษัตริย์ผู้ถูกลืม" "DT_NamePlate,08E27DBB4DAB9925F49ED5BDE1C330ED","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000012.ConditionText","소원석으로 구매","Purchase with Wishstones","願いの石で購入","用许愿石购买","用許願石購買","Comprar con Piedras de los Deseos","Comprar con Piedras de los Deseos","Acheter avec des Pierres à Souhaits","Mit Wunschsteinen kaufen","Купить за Камни Желаний","Comprar com Pedras dos Desejos","Comprar com Pedras dos Desejos","Acquista con Pietre dei Desideri","Kup za Kamienie Życzeń","Dilek Taşlarıyla Satın Al","Придбати за Камені Бажань","Mua bằng Đá Ước","소원석으로 구매","ซื้อด้วยศิลามนตรา" "DT_NamePlate,PB010001_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000012.Name","검은 순례자","Dark Pilgrim","黒き巡礼者","暗之朝圣者","黑暗朝聖者","Peregrino Oscuro","Peregrino Oscuro","Pèlerin Sombre","Dunkler Pilger","Темный Пилигрим","Peregrino Sombrio","Peregrino Sombrio","Pellegrino Oscuro","Mroczny Pielgrzym","Kara Hacı","Темний Прочанин","Lữ Khách Hắc Ám","검은 순례자","นักแสวงบุญทมิฬ" "DT_NamePlate,04A4CC6A459F7364CB288E86A915DED9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000013.ConditionText","소원석으로 구매","Purchase with Wishstones","願いの石で購入","用许愿石购买","用許願石購買","Comprar con Piedras de los Deseos","Comprar con Piedras de los Deseos","Acheter avec des Pierres à Souhaits","Mit Wunschsteinen kaufen","Купить за Камни Желаний","Comprar com Pedras dos Desejos","Comprar com Pedras dos Desejos","Acquista con Pietre dei Desideri","Kup za Kamienie Życzeń","Dilek Taşlarıyla Satın Al","Придбати за Камені Бажань","Mua bằng Đá Ước","소원석으로 구매","ซื้อด้วยศิลามนตรา" "DT_NamePlate,PB010013_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000013.Name","별의 그림자","Star Shadow","星影","星影","星影","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombre Stellaire","Sternenschatten","Звёздная Тень","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombra Stellare","Gwiezdny Cień","Yıldız Gölgesi","Зіркова Тінь","Ảnh Sao","별의 그림자","เงาดารา" "DT_NamePlate,PB000014_CondText","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000014.ConditionText","시즌패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагороду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,PB010014_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PB000014.Name","떨어진 매","Fallen Hawk","堕ちた鷹","坠落的鹰","墜落的鷹","Halcón Caído","Halcón Caído","Faucon Déchu","Gefallener Falke","Павший ястреб","Falcão Caído","Falcão Caído","Falco Caduto","Upadły Sokół","Düşmüş Şahin","Грішний сокіл","Ưng Gãy Cánh","떨어진 매","เหยี่ยวผู้ร่วงหล่น" "DT_NamePlate,BDFC4D1649AFD4EE87D1B68E13939C91","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000001.ConditionText","기본 지급","Default Reward","基本支給","默认发放","預設發放","Recompensa por Defecto","Recompensa por Defecto","Récompense par Défaut","Standardbelohnung","Базовая Награда","Recompensa Padrão","Recompensa Padrão","Ricompensa Predefinita","Domyślna Nagroda","Varsayılan Ödül","Базова Нагорода","Phần Thưởng Mặc Định","기본 지급","มอบให้ตามค่าเริ่มต้น" "DT_NamePlate,PI000001_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000001.Name","스토커즈","Stalkers","ストーカーズ","追踪者","追隨者","Stalkers","Stalkers","Stalkers","Stalker","Сталкеры","Stalkers","Stalkers","Stalkers","Stalkerzy","Stalker'ları","Сталкери","Stalkers","스토커즈","สตอล์กเกอร์" "DT_NamePlate,PI010002_ConditionText","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000002.ConditionText","시즌 상점에서 구매","Purchase from Season Store","シーズンストアで購入","在赛季商店购买","在賽季商店購買","Comprar en la Tienda de Temporada","Comprar en la Tienda de Temporada","Acheter à la Boutique de Saison","Im Saison-Shop kaufen","Купить в сезонном магазине","Comprar na Loja da Temporada","Comprar na Loja da Época","Acquista nel Negozio Stagionale","Kup w Sklepie Sezonowym","Sezon Mağazasından Satın Al","Купити в сезонному магазині","Mua từ Cửa hàng Mùa","시즌 상점에서 구매","ซื้อจากร้านค้าซีซัน" "DT_NamePlate,PI000002_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000002.Name","전령","Herald","伝令","信使","信使","Heraldo","Heraldo","Héraut","Herold","Вестник","Arauto","Arauto","Araldo","Herold","Müjdeci","Вісник","Sứ Giả","전령","เฮรัลด์" "DT_NamePlate,75865CAA426F0E0315B9DA946846A7C8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000003.ConditionText","시즌 패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагороду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌 패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,PI000003_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000003.Name","해골","Skeleton","骸骨","骷髅","骷髏","Esqueleto","Esqueleto","Squelette","Skelett","Скелет","Esqueleto","Esqueleto","Scheletro","Szkielet","İskelet","Скелет","Khô Lâu","해골","โครงกระดูก" "DT_NamePlate,PI010001_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000004.Name","버려진 영광","Abandoned Glory","捨てられた栄光","被遗弃的荣耀","被遺棄的榮耀","Gloria Abandonada","Gloria Abandonada","Gloire Abandonnée","Verlassener Ruhm","Заброшенная Слава","Glória Abandonada","Glória Abandonada","Gloria Abbandonata","Porzucona Chwała","Terk Edilmiş Zafer","Забута Слава","Vinh Quang Bị Lãng Quên","버려진 영광","ศักดิ์ศรีที่ถูกทอดทิ้ง" "DT_NamePlate,17C7F24A4DAEE9B9FE60A8AAFEAFE853","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000005.Name","심층 전령","Deep Herald","深層の伝令","深层信使","深層信使","Heraldo Profundo","Heraldo Profundo","Héraut Profond","Tiefer Herold","Глубинный Вестник","Arauto Profundo","Arauto Profundo","Araldo Profondo","Głęboki Herold","Derin Müjdeci","Вісник Глибин","Sứ Giả Sâu Thẳm","심층 전령","เฮรัลด์ชั้นลึก" "DT_NamePlate,8F7C373A43895BB63AB07498F013862B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000006.Name","새벽의 성물","Relic of Dawn","夜明けの聖物","黎明圣物","黎明聖物","Reliquia del Alba","Reliquia del Alba","Relique de l'Aube","Relikt der Morgendämmerung","Реликвия Рассвета","Relíquia da Alvorada","Relíquia da Alvorada","Reliquia dell'Alba","Relikwia Świtu","Şafak Yadigarı","Реліквія Світанку","Thánh Vật Bình Minh","새벽의 성물","เรลิกแห่งรุ่งอรุณ" "DT_NamePlate,60CBDA3C42CECC419124E1B0CC7849AD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000007.Name","던전 문","Dungeon Door","ダンジョン扉","地牢门","地牢門","Puerta del Dungeon","Puerta del Dungeon","Porte du Donjon","Dungeon-Tür","Дверь Подземелья","Porta da Masmorra","Porta da Masmorra","Porta del Dungeon","Drzwi Lochu","Zindan Kapısı","Двері Підземелля","Cửa Hầm Ngục","던전 문","ประตูดันเจี้ยน" "DT_NamePlate,857625EF41D7EF099233349803F38156","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000008.Name","허수아비","Dummy","案山子","假人","假人","Maniquí","Maniquí","Mannequin","Trainingsattrappe","Манекен","Boneco","Manequim","Fantoccio","Manekin","Manken","Манекен","Bù Nhìn","허수아비","หุ่น" "DT_NamePlate,16FFEF7643021DD143A40E9F782A12B0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000009.Name","마녀의 시선","Witch's Gaze","魔女の視線","魔女的视线","魔女的視線","Mirada de la Bruja","Mirada de la Bruja","Regard de la Sorcière","Blick der Hexe","Взгляд Ведьмы","Olhar da Bruxa","Olhar da Bruxa","Sguardo della Strega","Spojrzenie Wiedźmy","Cadının Bakışı","Погляд Відьми","Ánh Mắt Phù Thủy","마녀의 시선","สายตาของแม่มด" "DT_NamePlate,A2E2DED444B87836ABC0E48DAFCC6DAA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000010.ConditionText","시즌 패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагороду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌 패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,D7E5E13C486DA3B67B768BA51202B96F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000010.Name","미믹","Mimic","ミミック","宝箱怪","寶箱怪","Mímico","Mímico","Mimic","Mimic","Мимик","Mímico","Mímico","Mimic","Mimik","Mimik","Мімік","Mimic","미믹","มิมิค" "DT_NamePlate,A72CF09C42FE8B9198C641AD89678C23","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000011.ConditionText","시즌 패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагоרוду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌 패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,B083C98C4458829F4ACADFB0668F51D0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000011.Name","작은 힐다","Little Hilda","小さなヒルダ","小希尔达","小希爾達","Pequeña Hilda","Pequeña Hilda","Petite Hilda","Kleine Hilda","Маленькая Хильда","Pequena Hilda","Pequena Hilda","Piccola Hilda","Mała Hilda","Küçük Hilda","Маленька Гільда","Hilda Bé Nhỏ","작은 힐다","ฮิลด้าตัวน้อย" "DT_NamePlate,632403BB489F03C1EF16F7A31F12FB05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000012.ConditionText","소원석으로 구매","Purchase with Wishstones","願いの石で購入","用许愿石购买","用許願石購買","Comprar con Piedras de los Deseos","Comprar con Piedras de los Deseos","Acheter avec des Pierres à Souhaits","Mit Wunschsteinen kaufen","Купить за Камни Желаний","Comprar com Pedras dos Desejos","Comprar com Pedras dos Desejos","Acquista con Pietre dei Desideri","Kup za Kamienie Życzeń","Dilek Taşlarıyla Satın Al","Придбати за Камені Бажань","Mua bằng Đá Ước","소원석으로 구매","ซื้อด้วยศิลามนตรา" "DT_NamePlate,C1C75EE74D911F4566CC22B6F9E16FAF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000012.Name","작은 네이브","Little Nave","小さなネイブ","小奈芙","小奈芙","Pequeña Nave","Pequeña Nave","Petite Nave","Kleine Nave","Маленькая Нейв","Pequena Nave","Pequena Nave","Piccola Nave","Mała Nave","Küçük Nave","Маленька Нейв","Nave Bé Nhỏ","작은 네이브","เนฟตัวน้อย" "DT_NamePlate,A80ED451457AE99BB7E0ADA279A01009","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000013.ConditionText","소원석으로 구매","Purchase with Wishstones","願いの石で購入","用许愿石购买","用許願石購買","Comprar con Piedras de los Deseos","Comprar con Piedras de los Deseos","Acheter avec des Pierres à Souhaits","Mit Wunschsteinen kaufen","Купить за Камни Желаний","Comprar com Pedras dos Desejos","Comprar com Pedras dos Desejos","Acquista con Pietre dei Desideri","Kup za Kamienie Życzeń","Dilek Taşlarıyla Satın Al","Придбати за Камені Бажань","Mua bằng Đá Ước","소원석으로 구매","ซื้อด้วยศิลามนตรา" "DT_NamePlate,73A65951449649A43E80F0AC33494384","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000013.Name","작은 레네","Little Rene","小さなレネ","小蕾奈","小蕾奈","Pequeña Rene","Pequeña Rene","Petite Rene","Kleine Rene","Маленькая Рене","Pequena Rene","Pequena Rene","Piccola Rene","Mała Rene","Küçük Rene","Маленька Рене","Rene Bé Nhỏ","작은 레네","เรเน่ตัวน้อย" "DT_NamePlate,A2FC1E014EF940495EC272B57CA389BB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000014.ConditionText","시즌 패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагороду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌 패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,F641B2994F5BF1F2F7ADF2900F3CF058","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000014.Name","새벽의 빛","Dawnlight","ドーンライト","晨曦","晨曦","Luz del Alba","Luz del Alba","Lumière de l'Aube","Morgenlicht","Рассветный Свет","Luz da Alvorada","Luz da Alvorada","Luce dell'Alba","Światło Brzasku","Şafak Işığı","Світанкове Світло","Ánh Rạng Đông","새벽의 빛","แสงรุ่งอรุณ" "DT_NamePlate,5C4794754480B2DA0F122AB28083056C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000015.ConditionText","소원석으로 구매","Purchase with Wishstones","願いの石で購入","用许愿石购买","用許願石購買","Comprar con Piedras de los Deseos","Comprar con Piedras de los Deseos","Acheter avec des Pierres à Souhaits","Mit Wunschsteinen kaufen","Купить за Камни Желаний","Comprar com Pedras dos Desejos","Comprar com Pedras dos Desejos","Acquista con Pietre dei Desideri","Kup za Kamienie Życzeń","Dilek Taşlarıyla Satın Al","Придбати за Камені Бажань","Mua bằng Đá Ước","소원석으로 구매","ซื้อด้วยศิลามนตรา" "DT_NamePlate,PI010002_Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000015.Name","별의 그림자","Star Shadow","星影","星影","星影","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombre Stellaire","Sternenschatten","Звёздная Тень","Sombra Estelar","Sombra Estelar","Ombra Stellare","Gwiezdny Cień","Yıldız Gölgesi","Зіркова Тінь","Ảnh Sao","별의 그림자","เงาดารา" ",34A8F1C04D338962BBE44D9763F2DC59","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000016.ConditionText","시즌 패스 보상으로 획득","Acquired as Season Pass reward","シーズンパス報酬で獲得","作为赛季通行证奖励获得","作為賽季通行證獎勵獲得","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenido como recompensa del Pase de Temporada","Obtenu en tant que récompense de Passe de Saison","Als Saisonpass-Belohnung erhalten","Получено в качестве награды за сезонный пропуск","Adquirido como recompensa do Passe de Temporada","Adquirido como recompensa do Passe de Época","Acquisito come ricompensa del Pass Stagionale","Otrzymano jako nagrodę z Karnetu Sezonowego","Sezon Bileti ödülü olarak alındı","Отримано як нагороду за сезонну перепустку","Nhận được dưới dạng phần thưởng từ Thẻ Mùa","시즌 패스 보상으로 획득","ได้รับเป็นรางวัลซีซันพาส" "DT_NamePlate,Name_PI000016","/Game/Blueprints/DataTable/DT_NamePlate.DT_NamePlate.PI000016.Name","작은 카지모르드","Little Kazimorde","小さなカジモルド","小卡兹莫德","小卡茲莫德","Pequeño Kazimorde","Pequeño Kazimorde","Petit Kazimorde","Kleiner Kazimorde","Маленький Казиморд","Pequeno Kazimorde","Pequeno Kazimorde","Piccolo Kazimorde","Mały Kazimorde","Küçük Kazimorde","Маленький Казіморд","Kazimorde Bé Nhỏ","작은 카지모르드","คาซิมอร์เดตัวน้อย" ",2E9B1A16436B0C544A2704A905276BEA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000001.Desc","최대 HP가 {Value0}% 증가하지만, 방어력이 {Value1}% 만큼 감소합니다.","Max HP increases by {Value0}%, but Defense decreases by {Value1}%.","最大HPが{Value0}%増加するが、防御力が{Value1}%減少する。","最大HP增加{Value0}%,但防御力减少{Value1}%。","最大HP增加{Value0}%,但防禦力減少{Value1}%。","El HP máximo aumenta en un {Value0}%, pero la Defensa disminuye en un {Value1}%.","El HP máximo aumenta un {Value0}%, pero la Defensa disminuye un {Value1}%.","Les PV Max augmentent de {Value0}%, mais la Défense diminue de {Value1}%.","Die max. LP erhöhen sich um {Value0}%, aber die Verteidigung verringert sich um {Value1}%.","Макс. ОЗ увеличивается на {Value0}%, но защита снижается на {Value1}%.","O HP máximo aumenta em {Value0}%, mas a Defesa diminui em {Value1}%.","O HP máximo aumenta em {Value0}%, mas a Defesa diminui em {Value1}%.","I PV massimi aumentano del {Value0}%, ma la Difesa diminuisce del {Value1}%.","Maksymalne PŻ zwiększają się o {Value0}%, ale Obrona zmniejsza się o {Value1}%.","Maksimum HP {Value0}% artar, ancak Savunma {Value1}% azalır.","Макс. ОЗ збільшується на {Value0}%, але захист зменшується на {Value1}%.","HP tối đa tăng {Value0}%, nhưng Phòng Thủ giảm {Value1}%.","최대 체력이 {Value0}% 증가하지만, 방어력이 {Value1}% 만큼 감소합니다.","พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น {Value0}% แต่พลังป้องกันลดลง {Value1}%" ",1D89AB3F4F0B75119A9F329E602525F5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000001.Name","활력","Vitality","エネルギー","活力","活力","Vitalidad","Vitalidad","Vitalité","Vitalität","Живучесть","Vitalidade","Vitalidade","Vitalità","Witalność","Canlılık","Життєздатність","Sinh lực","활력","พลังชีวิต" ",50A1060F46CFD7D774CCEA87D92ABF2D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000002.Desc","공격 스킬 위력이 {Value0}% 증가하지만, 스킬 MP 소모량도 {Value1}% 증가합니다.","Increases attack skill damage by {Value0}%, but also increases its MP Cost by {Value1}%.","攻撃スキルの威力が{Value0}%上昇する代わりに、スキルのMP消費量も{Value1}%増加します。","攻击技能的威力增加{Value0}%,但技能的魔力值消耗量也增加{Value1}%。","攻擊技能威力增加{Value0}%,但技能魔力值消耗量也將增加{Value1}%。","Aumenta el daño de las habilidades de Atacar en {Value0}%, pero también aumenta su consumo de MP en {Value1}%.","El daño de las habilidades de ataque aumenta en {Value0}%, pero también aumenta su consumo de MP en {Value1}%.","Augmente la puissance des compétences d'Attaque de {Value0}%, mais augmente également la consommation de MP de {Value1}%.","Erhöht den Schaden von Angreifen-Fähigkeiten um {Value0}%, erhöht jedoch auch den MP-Verbrauch um {Value1}%.","Увеличивает урон от умений Атаки на {Value0}%, но также увеличивает их потребление МР на {Value1}%.","Aumenta o dano de habilidades de Atacar em {Value0}%, mas também aumenta o consumo de MP em {Value1}%.","O dano das habilidades de Ataque aumenta em {Value0}%, mas também aumenta o consumo de MP em {Value1}%.","Aumenta la potenza delle abilità di attacco del {Value0}%, ma aumenta anche il consumo di MP del {Value1}%.","Zwiększa obrażenia umiejętności Atak o {Value0}%, ale także zwiększa jej zużycie MP o {Value1}%.","Saldırı becerisi hasarı {Value0}% artırılır, ancak MP tüketimi de {Value1}% artırılır.","Збільшує шкоду навичок Атаки на {Value0}%, але також збільшує витрати MP на {Value1}%.","Tăng sức mạnh kỹ năng Tấn Công lên {Value0}%, nhưng cũng tăng lượng MP tiêu thụ lên {Value1}%.","공격 스킬 위력이 {Value0}% 증가하지만, 스킬 MP 소모량도 {Value1}% 증가합니다.","พลังโจมตีสกิลเพิ่มขึ้น {Value0}% แต่ค่ามานาที่ใช้สกิลก็เพิ่มขึ้น {Value1}%" ",23CE61F147F2422518C11B931C1CAF12","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000002.Name","직격","Direct Hit","直撃","直击","直擊","Impacto Directo","Golpe Directo","Coup Direct","Direkttreffer","Прямое попадание","Golpe Direto","Golpe Direto","Colpo Diretto","Bezpośrednie Trafienie","Doğrudan Vuruş","Пряме влучання","Trúng Đích","직격","โจมตีตรง" ",148462B34E1F09AB52067DBA1E5C1802","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000003.Desc","앉아서 이동 시 발소리가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","Reduces footsteps by {Value0}% while crouched.","しゃがんだまま移動すると、足音が{Value0}%小さくなります。","蹲下移动时,脚步声减少{Value0}%。","坐下移動時,腳步聲減少{Value0}%。","Reduce el sonido de los pasos en un {Value0}% mientras estás agachado.","Reduce el ruido de los pasos en {Value0}% mientras estás agachado.","Réduit le bruit des pas de {Value0}% lorsque accroupi.","Reduziert die Schrittgeräusche um {Value0}%, während man in der Hocke ist.","Уменьшает звук шагов на {Value0}% при передвижении в приседе.","Reduz os passos em {Value0}% enquanto agachado.","Reduz os passos em {Value0}% enquanto agachado.","Riduce i passi del {Value0}% mentre si è accovacciati.","Zmniejsza odgłos kroków o {Value0}%, gdy jesteś w pozycji kucającej.","Çömelirken ayak sesleri %{Value0} azalır.","Зменшує звук кроків на {Value0}% під час пересування навприсядки.","Giảm tiếng bước chân {Value0}% khi đang cúi người.","앉아서 이동 시 발소리가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","ลดเสียงฝีเท้าลง {Value0}% ขณะเคลื่อนที่ด้วยการนั่ง" ",A70DCA9C4C631F02FC4166802C7C6B5A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000003.Name","조용한 걸음","Silent Step","静かな歩み","无声步","靜謐步伐","Paso Silencioso","Paso Silencioso","Pas Silencieux","Stiller Schritt","Тихий шаг","Passo Silencioso","Passo Silencioso","Passo Silenzioso","Cichy Krok","Sessiz Adım","Тихий крок","Bước Chân Lặng Lẽ","조용한 걸음","ย่างก้าวไร้เสียง" ",45A946DC4818F2B69940D7AA1428FDD2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000004.Desc","물리 저항력이 {0}% 만큼 증가합니다.","Physical resistance increases by {0}%.","物理抵抗が{0}%増加します。","物理抵抗提升{0}%。","物理抵抗提升{0}%。","La Resistencia Física aumenta en {0}%.","La Resistencia física aumenta en {0}%.","La Résistance Physique augmente de {0}%.","Der Physischer Widerstand erhöht sich um {0}%.","Физическое Сопротивление увеличивается на {0}%.","A Resistência Física aumenta em {0}%.","A Resistência Física aumenta em {0}%.","La Resistenza Fisica aumenta del {0}%.","Odporność Fizyczna zwiększa się o {0}%.","Fiziksel Direnç {0}% artar.","Фізичний Опір збільшується на {0}%.","Kháng Vật Lý tăng {0}%.","물리 저항력이 {0}% 만큼 증가합니다.","ต้านทานกายภาพเพิ่มขึ้น {0}%" ",AC8BAAAD4AAEBBAC465F0DAAE16486F1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000004.Name","철갑 피부","Iron Skin","鉄の肌","铁甲皮肤","鐵甲肌膚","Piel de Hierro","Piel de Hierro","Peau de fer","Eiserne Haut","Железная кожа","Pele de Ferro","Pele de Ferro","Pelle di Ferro","Żelazna Skóra","Demir Cilt","Залізна Шкіра","Da sắt","철갑 피부","ผิวเหล็ก" ",94AB61F64F380BBB9A9083A4A4B47006","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000005.Desc","기본 MP 자연 회복량이 {Value0}% 증가하지만, 방어력이 {Value1}% 만큼 감소합니다.","Increases MP Regeneration by {Value0}%, but also reduces Defense by {Value1}%.","基本MPの自然回復量が{Value0}%増加する代わりに、防御力が{Value1}%低下します。","魔力值自动恢复量增加{Value0}%,但防御力减少{Value1}%。","魔力值自然恢復量增加{Value0}%,但防禦力減少{Value1}%。","Aumenta la regeneración base de MP en {Value0}%, pero también reduce la Defensa en {Value1}%.","La regeneración base de MP aumenta en {Value0}%, pero la defensa se reduce en {Value1}%.","Augmente la régénération de MP de base de {Value0}%, mais réduit également la défense de {Value1}%.","Erhöht die Basis-MP-Regenerationsrate um {Value0}%, verringert jedoch auch die Verteidigung um {Value1}%.","Увеличивает базовое восстановление МР на {Value0}%, но также снижает защиту на {Value1}%.","A regeneração base de MP aumenta em {Value0}%, mas também reduz a Defesa em {Value1}%.","Aumenta a regeneração base de MP em {Value0}%, mas também reduz a Defesa em {Value1}%.","Aumenta la rigenerazione base di MP del {Value0}%, ma riduce anche la Difesa del {Value1}%.","Zwiększa podstawową regenerację MP o {Value0}%, ale także zmniejsza obronę o {Value1}%.","Temel MP doğal yenilenme oranı {Value0}% artar, ancak Savunma {Value1}% azalır.","Базове відновлення MP збільшується на {Value0}%, але захист зменшується на {Value1}%.","Tăng hồi phục MP cơ bản lên {Value0}%, nhưng giảm Phòng thủ {Value1}%.","기본 MP 자연 회복량이 {Value0}% 증가하지만, 방어력이 {Value1}% 만큼 감소합니다.","อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น {Value0}% แต่พลังป้องกันลดลง {Value1}%" ",0DC327954AB96B654D5BB385D6AA004B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000005.Name","정신력","Spirit","MP","精神力","精神力","Espíritu","Espíritu","Esprit","Geistkraft","Дух","Espírito","Espírito","Spirito","Duch","Ruh","Дух","Tinh Thần","정신력","พลังวิญญาณ" ",F7147C7C49BAFBDA3D78CE987A55C55F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000006.Desc","스킬 재사용 대기 시간이 {Value0}% 만큼 감소하지만, MP 소모량이 {Value1}% 증가합니다.","Reduces Cooldown Time by {Value0}%, but also increases MP Cost by {Value1}%.","スキルのクールタイムが{Value0}%減少する代わりに、MP消費量が{Value1}%増加します。","技能冷却时间减少{Value0}%,但魔力值消耗量增加{Value1}%。","技能冷卻時間減少{Value0}%,魔力值消耗量增加{Value1}%。","Reduce el tiempo de reutilización de habilidades en {Value0}%, pero también aumenta el consumo de MP en {Value1}%.","Reduce el tiempo de reutilización de habilidades en {Value0}%, pero también aumenta el consumo de MP en {Value1}%.","Réduit le temps de recharge des compétences de {Value0}%, mais augmente également la consommation de MP de {Value1}%.","Reduziert die Abklingzeit von Fähigkeiten um {Value0}%, erhöht jedoch auch den MP-Verbrauch um {Value1}%.","Время восстановления умений уменьшается на {Value0}%, но потребление МР увеличивается на {Value1}%.","Reduz o tempo de recarga das habilidades em {Value0}%, mas também aumenta o consumo de MP em {Value1}%.","Reduz o tempo de recarga das habilidades em {Value0}%, mas também aumenta o consumo de MP em {Value1}%.","Riduce il tempo di recupero delle abilità del {Value0}%, ma aumenta anche il consumo di MP del {Value1}%.","Czas odnowienia umiejętności zostaje skrócony o {Value0}%, ale zużycie MP zwiększa się o {Value1}%.","Beceri bekleme süresi {Value0}% azalır, ancak MP tüketimi de {Value1}% artar.","Зменшує перезарядку навичок на {Value0}%, але також збільшує витрати MP на {Value1}%.","Giảm thời gian hồi chiêu kỹ năng {Value0}%, nhưng cũng tăng lượng tiêu thụ MP lên {Value1}%.","스킬 재사용 대기 시간이 {Value0}% 만큼 감소하지만, MP 소모량이 {Value1}% 증가합니다.","ลดเวลาคูลดาวน์สกิลลง {Value0}% แต่ค่ามานาที่ใช้เพิ่มขึ้น {Value1}%" ",6AB94CE1468A17FF0BA158A6C3A1498B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000006.Name","냉철함","Deadly Calm","冷徹さ","冷静","冷靜睿智","Sangre Fría","Sangre Fría","Sang-Froid","Eiskalt","Хладнокровие","Sangue Frio","Sangue-Frio","Sangue Freddo","Zimna Krew","Soğukkanlılık","Холоднокровність","Bình tĩnh","냉철함","ความใจเย็น" ",2F9965AC4A95F18C276AA4BC4487B893","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000007.Desc","몬스터에게 마지막 일격을 가하면 {Duration0}초간 공격력이 {Value0}% 상승합니다.","Killing a monster increases Attack by {Value0}% for {Duration0} seconds.","モンスターに最後の一撃を加えると、{Duration0}秒間、攻撃力が{Value0}%上昇します。","对怪物造成最后一击后,{Duration0}秒内攻击力增加{Value0}%。","對怪物造成最後一擊後,{Duration0}秒內攻擊力將提升{Value0}%。","Asestar el golpe final a un monstruo aumenta el Ataque en {Value0}% durante {Duration0} segundos.","Al asestar el golpe final a un monstruo, el ataque aumenta en {Value0}% durante {Duration0} segundos.","Augmente l'attaque de {Value0}% pendant {Duration0} secondes en portant le coup final à un monstre.","Fügt man einem Monster den letzten Schlag zu, erhöht sich der Angriff um {Value0}% für {Duration0} Sekunden.","Атака увеличивается на {Value0}% на {Duration0} секунд при нанесении последнего удара монстру.","Ao desferir o golpe final em um monstro, o Ataque aumenta em {Value0}% por {Duration0} segundos.","Quando desferir o golpe final num monstro, o Ataque aumenta em {Value0}% por {Duration0} segundos.","Infliggere il colpo finale a un mostro aumenta l'Attacco del {Value0}% per {Duration0} secondi.","Zadanie ostatecznego ciosu potworowi zwiększa atak o {Value0}% na {Duration0} sekund.","Bir canavara son darbeyi vurduğunuzda, Saldırı Gücü {Duration0} saniye boyunca {Value0}% artar.","Завдаючи останній удар монстру, збільшує атаку на {Value0}% протягом {Duration0} секунд.","Khi giáng đòn cuối cùng lên quái vật, tấn công tăng {Value0}% trong {Duration0} giây.","몬스터에게 마지막 일격을 가하면 {Duration0}초간 공격력이 {Value0}% 상승합니다.","เมื่อสังหารมอนสเตอร์สำเร็จ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น {Value0}% เป็นเวลา {Duration0} วินาที" ",BB75DF4F4EA8420D62317B9A9DAADC7B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000007.Name","사기 증대","Morale Boost","士気上昇","士气高涨","士氣高漲","Aumento de Moral","Aumento de Moral","Augmentation du moral","Moralverstärkung","Повышение боевого духа","Aumento de Moral","Impulso de Moral","Aumento del morale","Morale Wzrost","Moral Artışı","Підвищення бойового духу","Tăng Sĩ Khí","사기 증대","เพิ่มขวัญกำลังใจ" ",E13656CC44AE319C3E335A8093FD37DC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000008.Desc","공격 속도가 {Value0}% 증가하지만, 이동 속도가 {Value1}% 만큼 감소합니다.","Increases Attack Speed by {Value0}%, but reduces Movement Speed by {Value1}%.","攻撃速度が{Value0}%上昇する代わりに、移動速度が{Value1}%低下します。","攻击速度增加{Value0}%,但移动速度减少{Value1}%。","攻擊速度增加{Value0}%,但移動速度減少{Value1}%。","Aumenta la Velocidad de Ataque en {Value0}%, pero reduce la Velocidad de Movimiento en {Value1}%.","La Velocidad de Ataque aumenta en {Value0}%, pero la Velocidad de Movimiento se reduce en {Value1}%.","Augmente la Vitesse d'Attaque de {Value0}%, mais réduit la Vitesse de Déplacement de {Value1}%.","Erhöht die Angriffs-geschwindigkeit um {Value0}%, verringert jedoch auch die Bewegungs-geschwindigkeit um {Value1}%.","Скорость Атаки увеличивается на {Value0}%, но Скорость Передвижения уменьшается на {Value1}%.","Aumenta a Velocidade de Ataque em {Value0}%, mas reduz a Velocidade de Movimento em {Value1}%.","A Velocidade de Ataque aumenta em {Value0}%, mas a Velocidade de Movimento diminui em {Value1}%.","Aumenta la Velocità d'Attacco del {Value0}%, ma riduce la Velocità di Movimento del {Value1}%.","Zwiększa Szybkość Ataku o {Value0}%, ale zmniejsza Szybkość Ruchu o {Value1}%.","Saldırı Hızı %{Value0} artar, ancak Hareket Hızı %{Value1} azalır.","Збільшує Швидкість Атаки на {Value0}%, але Швидкість Пересування зменшується на {Value1}%.","Tăng Tốc Độ Đánh lên {Value0}%, nhưng giảm Tốc Độ Di Chuyển {Value1}%.","공격 속도가 {Value0}% 증가하지만, 이동 속도가 {Value1}% 만큼 감소합니다.","ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น {Value0}% แต่ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง {Value1}%" ",60AA521F452F3289211F5FA81A021E46","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000008.Name","신속","Swiftness","神速","迅捷","神速","Celeridad","Rapidez","Vélocité","Schnelligkeit","Скорость","Rapidez","Rapidez","Rapidità","Szybkość","Sürat","Швидкість","Thần Tốc","신속","ความรวดเร็ว" ",8C40E4094C5B52A4B88F218A96E465DA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000009.Desc","스킬 위력이 {Value0}% 증가하지만, 스킬 재사용 대기 시간도 {Value1}% 증가합니다.","Increases attack skill damage by {Value0}%, but also increases its Cooldown Time by {Value1}%.","攻撃スキルの威力が{Value0}%上昇する代わりに、スキルクールタイムも{Value1}%増加します。","攻击技能的威力增加{Value0}%,但技能的冷却时间增加{Value1}%。","攻擊技能威力增加{Value0}%,但技能MP消耗量也將增加{Value1}%。","Incrementa el daño de las habilidades en {Value0}%, pero también aumenta el tiempo de reutilización en {Value1}%.","El daño de las habilidades aumenta en {Value0}%, pero también aumenta el tiempo de reutilización en {Value1}%.","Augmente la puissance des compétences de {Value0}%, mais augmente également le temps de recharge de {Value1}%.","Erhöht die Fähigkeitsschaden um {Value0}%, erhöht jedoch auch die Abklingzeit um {Value1}%.","Увеличивает урон от умений на {Value0}%, но также увеличивает время восстановления на {Value1}%.","Aumenta o dano de habilidades em {Value0}%, mas também aumenta o tempo de recarga em {Value1}%.","Aumenta o dano da habilidade em {Value0}%, mas também aumenta o tempo de recarga em {Value1}%.","Aumenta la potenza delle abilità del {Value0}%, ma aumenta anche il tempo di recupero del {Value1}%.","Zwiększa obrażenia umiejętności o {Value0}%, ale także zwiększa Czas Odnowienia o {Value1}%.","Beceri gücü {Value0}% artar, ancak beceri bekleme süresi de {Value1}% artar.","Збільшує шкоду навичок на {Value0}%, але також збільшує час перезарядки на {Value1}%.","Tăng sức mạnh kỹ năng lên {Value0}%, nhưng cũng tăng thời gian hồi chiêu lên {Value1}%.","스킬 위력이 {Value0}% 증가하지만, 스킬 재사용 대기 시간도 {Value1}% 증가합니다.","พลังสกิลเพิ่มขึ้น {Value0}% แต่เวลาคูลดาวน์สกิลก็เพิ่มขึ้น {Value1}%" ",BD6FDD504AD7AFD810EABEB9FBF2C2B0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000009.Name","예리","Sharpness","鋭さ","敏锐","鋒利","Nitidez","Nitidez","Tranchant","Schärfe","Острота","Agudeza","Afiado","Nitidezza","Ostrość","Keskinlik","Гострота","Sắc bén","예리","ความคม" ",0D12C2FA4846DBDF46BF4A8AA90ADA4A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000010.Desc","자물쇠/문열기/횃불 동작 동안 받는 피해가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","Reduces damage taken by {Value0}% while using Pick Lock/Open Door/Douse Torch.","南京錠を開ける/扉を開ける/松明を消す動作中、受けるダメージが{Value0}%減少します。","开锁/开门/熄灭火炬行为期间受到的伤害减少{Value0}%。","鎖頭/開門/火炬動作期間受到的傷害減少{Value0}%。","El daño recibido se reduce en {Value0}% mientras realizas Gestos de abrir cerraduras/abrir puertas/antorchas.","El daño recibido se reduce en {Value0}% mientras realizas gestos de abrir cerraduras/puertas/antorchas.","Les dégâts subis sont réduits de {Value0}% pendant l'exécution des Emotes Crochetage/Ouvrir la porte/Torche.","Der erlittene Schaden reduziert sich um {Value0}%, während man sich im Emotes Schlossknacken/Türöffnen/Fackel befindet.","Получаемый урон уменьшается на {Value0}% во время выполнения Эмоции открыть замок/открыть дверь/факел.","O dano recebido é reduzido em {Value0}% enquanto executa Gestos de Arrombar Fechadura/Abrir Porta/Tocha.","O dano recebido é reduzido em {Value0}% enquanto executa Gestos de Arrombar Fechadura/Abrir Porta/Tocha.","I danni subiti sono ridotti del {Value0}% mentre si eseguono le Emote di Scassinare/Aprire Porta/Torcia.","Obrażenia otrzymywane są zmniejszone o {Value0}%, podczas wykonywania Emotki: Otwieranie Zamka/Otwieranie Drzwi/Pochodnia.","Kilit Açma/Kapı Açma/Meşale İfadeleri sırasında alınan hasar %{Value0} azalır.","Шкода, отримана під час виконання емотів зламування замка/відкриття дверей/факела, зменшується на {Value0}%.","Giảm {Value0}% sát thương nhận vào khi thực hiện Hành Động Mở Khóa/Mở Cửa/Cầm Đuốc.","자물쇠/문열기/횃불 동작 동안 받는 피해가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","ลดความเสียหายที่ได้รับ {Value0}% ขณะงัดแงะ / เปิดประตู / ดับคบเพลิง" ",90DD13F14B0AD0B875B39BA459DDDD37","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000010.Name","둔감","Insensitive","鈍化","迟钝","遲鈍","Insensible","Insensible","Insensible","Unempfindlich","Невосприимчивость","Insensível","Insensível","Insensibile","Nieczuły","Duyarsız","Нечутливий","Vô cảm","둔감","ความเฉื่อยชา" ",CC41C4BA42C729BD3296228F3C78C0F1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000011.Desc","스킬 시전 시간이 {Value0}% 만큼 감소하지만, MP 소모량이 {Value1}% 증가합니다.","Reduces Casting Time by {Value0}%, but also increases MP Cost by {Value1}%.","スキル詠唱時間が{Value0}%減少する代わりに、MP消費量が{Value1}%増加します。","技能施放时间减少{Value0}%,但魔力值消耗量增加{Value1}%。","技能施展時間減少{Value0}%,魔力值消耗量增加{Value1}%。","Reduce el tiempo de lanzamiento de habilidades en {Value0}%, pero también aumenta el consumo de MP en {Value1}%.","Reduce el tiempo de lanzamiento en {Value0}%, pero también aumenta el consumo de MP en {Value1}%.","Réduit le temps d'incantation de {Value0}%, mais augmente également la consommation de MP de {Value1}%.","Reduziert die Zauberdauer um {Value0}%, erhöht jedoch auch den MP-Verbrauch um {Value1}%.","Время применения умений уменьшается на {Value0}%, но также увеличивается потребление МР на {Value1}%.","Reduz o tempo de conjuração em {Value0}%, mas também aumenta o consumo de MP em {Value1}%.","Reduz o tempo de lançamento em {Value0}%, mas também aumenta o consumo de MP em {Value1}%.","Riduce il tempo di lancio delle abilità del {Value0}%, ma aumenta anche il consumo di MP del {Value1}%.","Zmniejsza Czas Rzucania o {Value0}%, ale także zwiększa zużycie MP o {Value1}%.","Beceri atış süresi {Value0}% azalır, ancak MP tüketimi de {Value1}% artar.","Зменшує час кастування на {Value0}%, але також збільшує витрати MP на {Value1}%.","Giảm thời gian thi triển kỹ năng {Value0}%, nhưng cũng tăng lượng tiêu thụ MP lên {Value1}%.","스킬 시전 시간이 {Value0}% 만큼 감소하지만, MP 소모량이 {Value1}% 증가합니다.","ลดเวลาการร่ายสกิลลง {Value0}% แต่ค่ามานาที่ใช้เพิ่มขึ้น {Value1}%" ",4493C072450F4718D54F18B0A66F91C7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000011.Name","신속 시전","Quick Cast","神速詠唱","疾速施放","快速施展","Celeridad","Lanzamiento de Rapidez","Incantation de Vélocité","Zauber der Schnelligkeit","Скорость Применения","Rapidez em Conjuração","Lançamento de Rapidez","Lancio di Rapidità","Szybkość Rzucania Czarów","Sürat Hazırlığı","Заклинання Швидкості","Thi triển Thần Tốc","신속 시전","ร่ายเร็ว" ",F0AA976B4359EA94968D26A9337AE069","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000012.Desc","모든 위협 수치 획득량이 {Value0}% 만큼 감소하지만, 최대 HP가 {Value1}% 만큼 감소합니다.","All threat acquisition decreases by {Value0}%, but Max HP decreases by {Value1}%.","すべての脅威値獲得量が{Value0}%減少するが、最大HPが{Value1}%減少する。","所有威胁值获取量减少{Value0}%,但最大HP减少{Value1}%。","所有威脅值獲取量減少{Value0}%,但最大HP減少{Value1}%。","La adquisición de amenaza disminuye un {Value0}%, pero el HP máximo disminuye un {Value1}%.","La adquisición de amenaza disminuye un {Value0}%, pero el HP máximo disminuye un {Value1}%.","L'acquisition de menace diminue de {Value0}%, mais les PV Max diminuent de {Value1}%.","Alle Bedrohungsgenerierung verringert sich um {Value0}%, aber die max. LP verringern sich um {Value1}%.","Весь объем получаемой угрозы снижается на {Value0}%, но макс. ОЗ снижаются на {Value1}%.","Toda a aquisição de ameaça diminui em {Value0}%, mas o HP Máximo diminui em {Value1}%.","Toda a aquisição de ameaça diminui em {Value0}%, mas o HP Máximo diminui em {Value1}%.","Tutta l'acquisizione di minaccia diminuisce del {Value0}%, ma i PV massimi diminuiscono del {Value1}%.","Cała akumulacja zagrożenia zmniejsza się o {Value0}%, ale maksymalne PŻ zmniejszają się o {Value1}%.","Tüm tehdit kazanımı {Value0}% azalır, ancak Maksimum HP {Value1}% azalır.","Все отримання показника загрози зменшується на {Value0}%, але макс. ОЗ зменшуються на {Value1}%.","Lượng thu thập giá trị nguy hiểm giảm {Value0}%, nhưng HP tối đa giảm {Value1}%.","모든 위협 수치 획득량이 {Value0}% 만큼 감소하지만, 최대 체력이 {Value1}% 만큼 감소합니다.","ลดการสร้างความเกลียดชังทั้งหมดลง {Value0}% แต่พลังชีวิตสูงสุดลดลง {Value1}%" ",C26F81594BE92451C8092DB44FE96A76","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000012.Name","은밀","Concealment","隠遁","隐秘","隱密","Sigilo","Sigilo","Dissimulation","Verbergen","Скрытность","Ocultamento","Ocultação","Occultamento","Ukrycie","Gizlilik","Приховування","Ẩn nấp","은밀","พรางตัว" ",401AA46140574CD6A449C4B5A489EBDD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000013.Desc","기절한 적에게 가하는 피해량이 {Value0}% 증가합니다.","Increases damage by {Value0}% to stunned enemies.","気絶した敵に与えるダメージが{Value0}%増加します。","对晕眩的敌人造成的伤害量增加{Value0}%。","對暈眩的敵人造成的傷害量增加{Value0}%。","Aumenta el daño en {Value0}% a los enemigos aturdidos.","Aumenta el daño en {Value0}% a los enemigos aturdidos.","Augmente les dégâts de {Value0}% infligés aux ennemis étourdis.","Erhöht den Schaden um {Value0}%, der betäubten Gegnern zugefügt wird.","Увеличивает урон по оглушенным врагам на {Value0}%.","Aumenta o dano em {Value0}% contra inimigos atordoados.","Aumenta o dano em {Value0}% contra inimigos atordoados.","Aumenta il danno del {Value0}% ai nemici storditi.","Zwiększa obrażenia zadawane ogłuszonym wrogom o {Value0}%.","Sersemlemiş düşmanlara verilen hasar {Value0}% artar.","Збільшує шкоду по оглушеним ворогам на {Value0}%.","Tăng sát thương gây ra lên kẻ địch bị choáng {Value0}%.","기절한 적에게 가하는 피해량이 {Value0}% 증가합니다.","เพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ติดสถานะมึนงง {Value0}%" ",B795296248F78745F636F883FE82CFF4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000013.Name","찬스","Chance","チャンス","机会","機會","Oportunidad","Oportunidad","Chance","Chance","Шанс","Chance","Oportunidade","Occasione","Szansa","Şans","Шанс","Cơ hội","찬스","โอกาส" ",0452A120406A2ECDBADE659F590BDFB5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000014.Desc","방어구 내구도가 {Value0}% 증가하지만, 최대 MP가 {Value1}% 만큼 감소합니다.","Increases AP by {Value0}%, but also reduces Max MP by {Value1}%.","耐久度が{Value0}%増加する代わりに、最大MPが{Value1}%減少します。","耐久度增加{Value0}%,但魔力值上限减少{Value1}%。","耐久度將增加{Value0}%,但魔力值上限將減少{Value1}%。","Aumenta los Puntos de Armadura en {Value0}%, pero también reduce el PM máximo en {Value1}%.","Los Puntos de Armadura aumentan en {Value0}%, pero el Maná máximo se reduce en {Value1}%.","Augmente les Points d'Armure de {Value0}%, mais réduit également le PM max de {Value1}%.","Erhöht die Rüstungspunkte um {Value0}%, verringert jedoch auch die maximale MP um {Value1}%.","Очки Брони увеличиваются на {Value0}%, но также уменьшаются Макс. ОМ на {Value1}%.","Aumenta os Pontos de Armadura em {Value0}%, mas também reduz os Pontos de Mana Máximos em {Value1}%.","Aumenta os Pontos de Armadura em {Value0}%, mas também reduz os Pontos de Mana Máximos em {Value1}%.","Aumenta i Punti Armatura del {Value0}%, ma riduce anche il Max PM del {Value1}%.","Punkty Pancerza zwiększają się o {Value0}%, ale maksymalne PM zmniejsza się o {Value1}%.","Zırh Puanı {Value0}% artar, ancak Maksimum MP %{Value1} azalır.","Очки Броні збільшуються на {Value0}%, але також зменшуються Максимальні ОМ на {Value1}%.","Tăng Điểm Giáp lên {Value0}%, nhưng cũng giảm Năng Lượng tối đa {Value1}%.","방어구 내구도가 {Value0}% 증가하지만, 최대 MP가 {Value1}% 만큼 감소합니다.","ความทนทานของชุดเกราะเพิ่มขึ้น {Value0}% แต่มานาสูงสุดลดลง {Value1}%" ",91488DC34786D888E4F4FFA63DC68622","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000014.Name","중장갑","Heavy Armor","重装甲","重型装甲","重裝甲","Armadura Pesada","Armadura Pesada","Armure Lourde","Schwerer Panzerung","Тяжелая броня","Armadura Pesada","Armadura Pesada","Armatura Pesante","Ciężki Pancerz","Ağır Zırh","Важка броня","Giáp nặng","중장갑","เกราะหนัก" ",EE0694964B5EA7A800AAE5A06D5994F6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000015.Desc","모든 공격이 {Value0}%의 방어구 추가 피해를 입히지만, 방어력이 {Value1}% 만큼 감소합니다.","Deals {Value0}% bonus damage to AP with all attacks, but also reduces Defense by {Value1}%.","すべての攻撃で{Value0}%の防具追加ダメージが発生する代わりに、防御力が{Value1}%低下します。","所有攻击造成{Value0}%的防具额外伤害,但防御力减少{Value1}%。","所有攻擊將造成{Value0}%的防具額外傷害,但防禦力減少{Value1}%。","Inflige un {Value0}% de daño adicional a los Puntos de Armadura con todos los ataques, pero también reduce la Defensa en {Value1}%.","Todos los ataques infligen un {Value0}% de daño adicional a los Puntos de Armadura, pero la defensa se reduce en un {Value1}%.","Toutes les attaques infligent {Value0}% de dégâts supplémentaires aux Points d'Armure, mais réduisent également la défense de {Value1}%.","Fügt mit allen Angriffen {Value0}% zusätzlichen Schaden an den Rüstungspunkten zu, verringert jedoch auch die Verteidigung um {Value1}%.","Все атаки наносят на {Value0}% больше урона Очкам Брони, но также уменьшают защиту на {Value1}%.","Causa {Value0}% de dano extra aos Pontos de Armadura com todos os ataques, mas também reduz a Defesa em {Value1}%.","Causa {Value0}% de dano extra aos Pontos de Armadura com todos os ataques, mas também reduz a Defesa em {Value1}%.","Infligge un {Value0}% di danni bonus ai Punti Armatura con tutti gli attacchi, ma riduce anche la Difesa del {Value1}%.","Wszystkie ataki zadają dodatkowe {Value0}% obrażeń Punktom Pancerza, ale obrona zostaje zmniejszona o {Value1}%.","Tüm saldırılar zırha %{Value0} ek hasar verir, ancak Savunma %{Value1} azalır.","Усі атаки завдають {Value0}% додаткової Шкоди по Очкам Броні, але Захист зменшується на {Value1}%.","Tất cả các đòn tấn công gây {Value0}% sát thương thêm lên Điểm Giáp, nhưng cũng giảm Phòng thủ {Value1}%.","모든 공격이 {Value0}%의 방어구 추가 피해를 입히지만, 방어력이 {Value1}% 만큼 감소합니다.","การโจมตีทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อเกราะ {Value0}% แต่พลังป้องกันลดลง {Value1}%" ",DCC9979744C01E688AFBEEA39FB532EE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000015.Name","참철","Sunder","斬鉄","斩铁","斬鐵","Desgarrar","Rajar","Rupture","Zerschmettern","Раскол","Corte Profundo","Rasgar","Frantumare","Rozłupanie","Kesik","Розрив","Xé Toang","참철","สับเหล็ก" ",FCDD97B14EA852976D8F63BE9AFF1F7C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000016.Desc","상태 이상, 기절, 쇼크, 수면 시간이 {Value0}% 만큼 감소합니다.","Reduces stun, shock, and sleep duration by {Value0}%.","気絶、ショック、睡眠など状態異常の持続時間が{Value0}%減少します。","状态异常、晕眩、休克、睡眠时间减少{Value0}%。","狀態異常、暈眩、休克、睡眠時間減少{Value0}%。","Reduce la duración de las afecciones de estado, aturdimiento, choque y sueño en {Value0}%.","Reduce la duración de los estados alterados, aturdimiento, choque y sueño en {Value0}%.","Réduit la durée des altérations d'état, de l'étourdissement, du choc et du sommeil de {Value0}%.","Reduziert die Dauer von Statusleiden, Betäubung, Schock und Schlaf um {Value0}%.","Уменьшает длительность состояния, оглушения, шока и сна на {Value0}%.","Reduz a duração de status anormais, atordoamento, choque e sono em {Value0}%.","Reduz em {Value0}% a duração de estados alterados, atordoamento, choque e sono.","Riduce la durata degli stati alterati, stordimento, shock e sonno del {Value0}%.","Zmniejsza czas trwania efektów statusowych, ogłuszenia, szoku i snu o {Value0}%.","Durum rahatsızlıkları, sersemletme, şok ve uyku süreleri %{Value0} azalır.","Зменшує тривалість статусних недуг, оглушення, шоку та сну на {Value0}%.","Giảm thời gian tác động của trạng thái bất lợi, choáng, sốc và ngủ {Value0}%.","상태 이상, 기절, 쇼크, 수면 시간이 {Value0}% 만큼 감소합니다.","ลดระยะเวลาของสถานะผิดปกติ, มึนงง, ช็อก, หลับ ลง {Value0}%" ",81060CBF4F86B3F126FA6DA59A0D962E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000016.Name","강인함","Toughness","強靭さ","坚毅","強韌","Resistencia","Resistencia","Endurance","Ausdauer","Выносливость","Resistência","Resistência","Tenacia","Wytrzymałość","Dayanıklılık","Витривалість","Sức bền","강인함","ความทรหด" ",C6B9914C4D28CF5C45C6FAA0C1B68FDD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000017.Desc","독, 화상, 지속 피해가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","Reduces poison, burn, and DoT by {Value0}%.","毒、火傷、持続ダメージが{Value0}%減少します。","中毒、灼伤、持续伤害减少{Value0}%。","中毒、灼傷、持續傷害減少{Value0}%。","Reduce el daño por veneno, quemadura y efectos de DoT en {Value0}%.","Reduce el daño por veneno, quemadura y daño en el tiempo en {Value0}%.","Réduit les effets de poison, de brûlure et de dégâts sur la durée de {Value0}%.","Reduziert Gift-, Verbrennungs- und DoT-Schaden um {Value0}%.","Уменьшает отравление, ожог и периодический урон на {Value0}%.","Reduz veneno, queimadura e DoT em {Value0}%.","Reduz em {Value0}% o dano de veneno, queimadura e danos ao longo do tempo.","Riduce gli effetti di veleno, bruciatura e danni nel tempo del {Value0}%.","Zmniejsza działanie trucizny, oparzeń i obrażeń w czasie (DoT) o {Value0}%.","Zehir, yanık ve Sürekli Hasar etkileri %{Value0} azalır.","Зменшує шкоду від отрути, опіків та тривалої шкоди на {Value0}%.","Giảm sát thương từ độc, bỏng, và sát thương theo thời gian {Value0}%.","독, 화상, 지속 피해가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","ลดความเสียหายจากพิษ, แผลไหม้ และความเสียหายต่อเนื่องลง {Value0}%" ",551913794790AE817E3199BA31E789D7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000017.Name","적응 체질","Adaptation","適応体質","适应体质","適應體質","Constitución Adaptativa","Constitución Adaptativa","Constitution Adaptative","Anpassungsfähige Konstitution","Адаптивное Телосложение","Constituição Adaptativa","Constituição Adaptativa","Costituzione Adattiva","Adaptacyjna Kondycja","Uyum Sağlayan Dayanıklılık","Адаптивна Статура","Thể Chất Thích Nghi","적응 체질","ร่างกายปรับตัว" ",82FDE233464E76FDB8DB79BBF68DE7BB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000018.Desc","받는 마법 피해가 {0}% 만큼 감소합니다.","Reduce magic damage taken by {0}%.","受ける魔法ダメージが{0}%減少します。","受到的魔法伤害减少{0}%。","受到的魔法傷害減少{0}%。","Reduce el daño mágico recibido en {0}%.","Reduce el daño mágico recibido en {0}%.","Réduit les dégâts magiques subis de {0}%.","Reduziert den erlittenen Magischen Schaden um {0}%.","Уменьшает получаемый магический урон на {0}%.","Reduz o dano mágico recebido em {0}%.","Reduz o dano mágico recebido em {0}%.","Riduce i danni magici subiti del {0}%.","Zmniejsza otrzymywane obrażenia Magiczne o {0}%.","Alınan büyü hasarı %{0} azalır.","Зменшує отриману магічну шкоду на {0}%.","Giảm {0}% sát thương phép nhận vào.","받는 마법 피해가 {0}% 만큼 감소합니다.","ลดความเสียหายเวทมนตร์ที่ได้รับลง {0}%" ",F05380774D5C321301BDBCABB42AD897","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000018.Name","항마력","Spell Shield","抗魔力","魔抗","抗魔力","Resistencia Mágica","Resistencia Mágica","Résistance Magique","Magieresistenz","Сопротивление магии","Resistência Mágica","Resistência Mágica","Resistenza Magica","Odporność na magię","Büyü Direnci","Спротив магії","Kháng Ma Thuật","항마력","เกราะป้องกันเวท" ",2B2D3C424EF11DAA6D104BA70128991A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000019.Desc","공격력이 {Value0}% 만큼 감소하고, 방어력이 {Value1}% 증가합니다.","Reduces Attack by {Value0}%, but increases Defense by {Value1}%.","攻撃力が{Value0}%低下し、防御力が{Value1}%上昇します。","攻击力减少{Value0}%,防御力增加{Value1}%。","攻擊力減少{Value0}%,防禦力增加{Value1}%","Reduce el Ataque en {Value0}%, pero aumenta la Defensa en {Value1}%.","El ataque se reduce en {Value0}%, pero la defensa aumenta en {Value1}%.","Réduit l'attaque de {Value0}%, mais augmente la défense de {Value1}%.","Verringert den Angriff um {Value0}%, erhöht jedoch die Verteidigung um {Value1}%.","Атака уменьшается на {Value0}%, но защита увеличивается на {Value1}%.","Reduz o Ataque em {Value0}%, mas aumenta a Defesa em {Value1}%.","Reduz o Ataque em {Value0}%, mas aumenta a Defesa em {Value1}%.","Riduce l'Attacco del {Value0}%, ma aumenta la Difesa del {Value1}%.","Zmniejsza atak o {Value0}%, ale zwiększa obronę o {Value1}%.","Saldırı Gücü %{Value0} azalır, ancak Savunma %{Value1} artar.","Зменшує атаку на {Value0}%, але збільшує захист на {Value1}%.","Giảm Tấn Công {Value0}%, nhưng tăng Phòng thủ {Value1}%.","공격력이 {Value0}% 만큼 감소하고, 방어력이 {Value1}% 증가합니다.","พลังโจมตีลดลง {Value0}% และพลังป้องกันเพิ่มขึ้น {Value1}%" ",43ADFC864120726DF9FB808CC52D085A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000019.Name","방어 집중","Focused Defense","防御集中","集中防御","專注防禦","Defensa Concentrada","Defensa Concentrada","Défense Concentrée","Verteidigungsfokus","Сфокусированная Защита","Defesa Focada","Defesa Focada","Difesa Focalizzata","Skoncentrowana Obrona","Savunma Odaklılığı","Зосереджений Захист","Tập Trung Phòng Thủ","방어 집중","เน้นป้องกัน" ",65E14EF442B2D0F9B84B54AEF75D0427","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000020.Desc","방어력이 {Value0}% 만큼 감소하고, 공격력이 {Value1}% 증가합니다.","Reduces Defense by {Value0}%, but also increases Attack by {Value1}%.","防御力が{Value0}%低下し、攻撃力が{Value1}%上昇します。","防御力减少{Value0}%,攻击力增加{Value1}%。","防禦力減少{Value0}%,攻擊力增加{Value1}%。","Reduce la Defensa en {Value0}%, pero también aumenta el Ataque en {Value1}%.","La defensa se reduce en {Value0}%, pero el ataque aumenta en {Value1}%.","Réduit la défense de {Value0}%, mais augmente également l'attaque de {Value1}%.","Verringert die Verteidigung um {Value0}%, erhöht jedoch auch den Angriff um {Value1}%.","Защита уменьшается на {Value0}%, но также увеличивается Атака на {Value1}%.","Reduz a Defesa em {Value0}%, mas também aumenta o Ataque em {Value1}%.","Reduz a Defesa em {Value0}%, mas também aumenta o Ataque em {Value1}%.","Riduce la Difesa del {Value0}%, ma aumenta anche l'Attacco del {Value1}%.","Zmniejsza obronę o {Value0}%, ale zwiększa atak o {Value1}%.","Savunma %{Value0} azalır, ancak Saldırı Gücü %{Value1} artar.","Захист зменшується на {Value0}%, але атака збільшується на {Value1}%.","Giảm Phòng thủ {Value0}%, nhưng tăng Tấn Công lên {Value1}%.","방어력이 {Value0}% 만큼 감소하고, 공격력이 {Value1}% 증가합니다.","พลังป้องกันลดลง {Value0}% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น {Value1}%" ",7003925743D5F1BB83B97BB09EA0857A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000020.Name","공격 집중","Focused Attack","集中攻撃","集中攻击","專注攻擊","Foco de Atacar","Ataque Concentrado","Attaque Concentrée","Angreifen fokussieren","Сфокусированная Атака","Ataque Focado","Foco em Atacar","Attacco Focalizzato","Skoncentrowany Atak","Saldırı Odaklılığı","Зосереджений Атака","Tập Trung Tấn Công","공격 집중","เน้นโจมตี" ",B262CDCA4A3CCB5D6D75C3AEAE4D1A44","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000101.Desc","‘도발’ 스킬의 MP 소모량이 {Value0}% 증가하지만, 위협 수치 획득량이 {Value1}% 상승합니다.","Increases MP Cost of ""Taunt"" by {Value0}%, but also increases threat generation by {Value1}%.","「挑発」のMP消費量が{Value0}%増加する代わりに、脅威数値獲得量が{Value1}%増加します。","[嘲讽]技能的魔力值消耗增加{Value0}%,但威胁值获取量提升{Value1}%。","「挑釁」技能的魔力值消耗增加{Value0}%,但威脅值獲得量增加{Value1}%。","Aumenta el consumo de MP de ""Provocar"" en {Value0}%, pero también aumenta la generación de amenaza en {Value1}%.","Aumenta el consumo de MP de la habilidad ""Provocación"" en {Value0}%, pero también incrementa la generación de amenaza en {Value1}%.","Le coût en MP de la compétence ""Provocation"" augmente de {Value0}%, mais la génération de menace augmente également de {Value1}%.","Erhöht den MP-Verbrauch der ""Provozieren""-Fähigkeit um {Value0}%, erhöht jedoch auch die Bedrohungserzeugung um {Value1}%.","Затраты МР для навыка «Провокация» увеличиваются на {Value0}%, но также увеличивается генерация угрозы на {Value1}%.","Aumenta o consumo de MP da habilidade ""Provocar"" em {Value0}%, mas também aumenta a geração de ameaça em {Value1}%.","O custo de MP da habilidade ""Provocação"" aumenta em {Value0}%, mas também aumenta a geração de ameaça em {Value1}%.","Aumenta il consumo di MP di ""Provocazione"" del {Value0}%, ma aumenta anche la generazione di minacce del {Value1}%.","Zwiększa zużycie MP umiejętności ""Prowokacja"" o {Value0}%, ale także zwiększa generowanie zagrożenia o {Value1}%.","Taunt becerisinin MP tüketimi {Value0}% artar, ancak tehdit üretimi de {Value1}% artar.","Збільшує витрати MP на навичку ""Провокація"" на {Value0}%, але також збільшує отримання показників загрози на {Value1}%.","Tăng lượng tiêu thụ MP của kỹ năng ""Khiêu Khích"" lên {Value0}%, nhưng cũng tăng lượng tạo ra đe dọa {Value1}%.","‘도발’ 스킬의 MP 소모량이 {Value0}% 증가하지만, 위협 수치 획득량이 {Value1}% 상승합니다.","ค่ามานาที่ใช้สกิล 'ยั่วยุ' เพิ่มขึ้น {Value0}% แต่การสร้างความเกลียดชังเพิ่มขึ้น {Value1}%" ",4A2EBD6A438C14A90207C98C7E3CBB85","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000101.Name","모욕하기","Insult","侮辱する","侮辱","侮辱","Provocación","Provocar","Provoquer","Verspotten","Насмешка","Provocar","Provocar","Provocare","- Szyderstwo","Kışkırtma","Знущатися","Khiêu khích","모욕하기","ดูถูก" ",B3A74B4D4AFC6D023B28598EA88B4EED","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000102.Desc","‘칼날 격돌’ 사용 시, 피격 된 적의 이동 속도가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","Reduces Movement Speed of enemies hit by ""Bladeslam"" by {Value0}%.","「刃砕撃」を使用すると、攻撃された敵の移動速度が{Value0}%低下します。","使用[刀刃突击]时,被击中的敌人移动速度减少{Value0}%。","使用「刀刃激戰」時,被擊中的敵人移動速度減少{Value0}%。","Cuando se usa ""Choque de Cuchillas"", reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos impactados en {Value0}%.","Cuando se usa ""Golpe de Cuchillas"", reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos impactados en {Value0}%.","Lors de l'utilisation de ""Clash des Lames"", la Vitesse de Déplacement des ennemis touchés est réduite de {Value0}%.","Wenn „Klingensturm“ verwendet wird, verringert sich die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Feinde um {Value0}%.","При использовании «Удар Лезвия» скорость Передвижения поражённых врагов уменьшается на {Value0}%.","Quando ""Golpe das Lâminas"" é usado, reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos atingidos em {Value0}%.","Ao usar ""Colisão das Lâminas"", reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos atingidos em {Value0}%.","Quando ""Bladeslam"" viene utilizzato, la Velocità di Movimento dei nemici colpiti viene ridotta del {Value0}%.","Gdy używana jest „Bladeslam”, zmniejsza Szybkość Ruchu trafionych wrogów o {Value0}%.","Bladeslam kullanıldığında, isabet eden düşmanların Hareket Hızı %{Value0} azalır.","При використанні «Клинок Удар», Швидкість Пересування вражених ворогів зменшується на {Value0}%.","Khi sử dụng ""Cuộc Đụng Độ Lưỡi Kiếm"", giảm Tốc Độ Di Chuyển của kẻ địch bị trúng {Value0}%.","‘칼날 격돌’ 사용 시, 피격 된 적의 이동 속도가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","เมื่อใช้ 'ปะทะดาบ' ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่ถูกโจมตีจะลดลง {Value0}%" ",B61F7FBE4DE7C666CB298E99CE767EA2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000102.Name","다리 노리기","Hamstring","脚狙い","锁定腿部","鎖定腿部","Que las piernas de los malditos se vuelvan más rápidas y sus pasos más ligeros.","Que las piernas del maldito se vuelvan más rápidas y sus pasos más ligeros.","Que les jambes des maudits deviennent plus rapides et leurs pas plus légers.","Die Beine der Verfluchten ins Visier nehmen.","Да ускорятся ноги проклятых, и шаг их станет легче.","Que as pernas dos amaldiçoados se tornem mais rápidas e seus passos mais leves.","Que as pernas do amaldiçoado se tornem mais rápidas e seus passos mais leves.","Che le gambe dei maledetti diventino più veloci e i loro passi più leggeri.","Niech nogi Przeklętego staną się szybsze, a jego kroki lżejsze.","Lanetlinin bacakları hızlansın ve adımları hafiflesin.","Нехай ноги проклятих стануть швидшими, а кроки легшими.","Nguyện cho đôi chân của kẻ bị nguyền rủa trở nên nhanh hơn và bước đi của họ trở nên nhẹ nhàng hơn.","다리 노리기","เล็งขา" ",F489A20D443EC66C66806DBF113E61DB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000103.Desc","‘도발’ 스킬 지속 시간 동안 방어력이 {Value0}% 상승합니다.","Increases Defense by {Value0}% while ""Taunt"" is active.","「挑発」の持続時間中は、防御力が{Value0}%上昇します。","[嘲讽]技能持续时间内,防御力增加{Value0}%。","在「挑釁」技能持續時間內,防禦力提升{Value0}%。","Aumenta la Defensa en {Value0}% mientras ""Provocar"" está activo.","Aumenta la defensa en {Value0}% mientras ""Provocación"" está activa.","Augmente la défense de {Value0}% tant que ""Provocation"" est active.","Erhöht die Verteidigung um {Value0}%, während „Provozieren“ aktiv ist.","Увеличивает защиту на {Value0}% во время действия навыка «Провокация».","Aumenta a Defesa em {Value0}% enquanto ""Provocar"" está ativo.","Aumenta a Defesa em {Value0}% enquanto ""Provocação"" está ativa.","Aumenta la Difesa del {Value0}% mentre ""Provocazione"" è attiva.","Zwiększa obronę o {Value0}% podczas działania umiejętności ""Prowokacja"".","Taunt etkin olduğu sürece Savunma %{Value0} artar.","Збільшує захист на {Value0}% під час дії навички ""Провокація"".","Tăng Phòng thủ lên {Value0}% trong thời gian ""Khiêu Khích"" hoạt động.","‘도발’ 스킬 지속 시간 동안 방어력이 {Value0}% 상승합니다.","พลังป้องกันเพิ่มขึ้น {Value0}% ตลอดระยะเวลาของสกิล 'ยั่วยุ'" ",1413DF0C4F33D7D3D28F14AD0D170A38","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000103.Name","버티기","Stand Fast","耐える","忍耐","堅持","Aguantar Firme","Resistir","Restez Fermes","Standhalten","Стойкость","Sustentar Firmemente","Permanece Firme","Resisti","Stój mocno","Dayanmak","Вистояти","Đứng Vững","버티기","ยืนหยัด" ",7BC4B63D40B7A0AF650378B4A7642592","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000104.Desc","'재기의 바람' 사용 시, MP를 소모하지 않지만 재사용 대기 시간이 {Value0}배 증가합니다.","Second Wind no longer requires MP to cast. However, its Cooldown Time is increased by {Value0} times.","「再起の風」を使用すると、MPが消費しなくなる代わりに、クールタイムが{Value0}倍増加します。","使用[复苏之风]时不消耗魔力值,但冷却时间增加{Value0}倍。","使用「旋風再起」時,雖不會消耗魔力值,但冷卻時間將增加{Value0}倍。","Cuando se usa ""Viento de Reinvención"", no consume MP, pero su tiempo de reutilización aumenta {Value0} veces.","Cuando se usa ""Viento de Resurgimiento"", no consume MP, pero su Tiempo de Reutilización se incrementa {Value0} veces.","Lors de l'utilisation de ""Vent de Renaissance"", cela ne consomme pas de PM, mais le temps de recharge est multiplié par {Value0}.","Bei Verwendung von „Aufwind“ wird kein MP verbraucht, aber die Abklingzeit um das {Value0}-fache erhöht.","При использовании «Второе дыхание» МР не расходуется, но время восстановления увеличивается в {Value0} раз.","Ao usar ""Vento da Recuperação,"" não consome MP, mas o tempo de recarga é aumentado em {Value0} vezes.","Ao usar ""Vento de Reanimação"", não consome MP, mas o tempo de recarga aumenta em {Value0} vezes.","Quando usi ""Vento del Rinnovamento"", non consuma MP, ma il tempo di recupero è aumentato di {Value0} volte.","Gdy używana jest ""Drugi Oddech"", nie zużywa MP, ale czas odnowienia zostaje zwiększony o {Value0} razy.","Yeniden Diriliş Rüzgarı kullanıldığında, MP tüketmez, ancak bekleme süresi {Value0} kat artar.","При використанні «Вітер Відновлення», ОМ не витрачається, але час перезарядки збільшується в {Value0} разів.","Khi sử dụng ""Tái Khởi Phong,"" không tiêu thụ MP, nhưng thời gian hồi chiêu tăng lên {Value0} lần.","'재기의 바람' 사용 시, MP를 소모하지 않지만 재사용 대기 시간이 {Value0}배 증가합니다.","เมื่อใช้ 'ลมแห่งการฟื้นฟู' จะไม่ใช้มานา แต่เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้น {Value0} เท่า" ",26A9ABF641D84FB2F251B9813429661F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000104.Name","기술적인 치료","Technical Therapy","技術的な治療","技术治疗","技術性治療","Terapia Técnica","Terapia Técnica","Thérapie Technique","Technische Therapie","Техническая терапия","Terapia Técnica","Terapia Técnica","Terapia Tecnica","Techniczna Terapia","Teknik Tedavi","Технічна терапія","Liệu Pháp Kỹ Thuật","기술적인 치료","การบำบัดทางเทคนิค" ",4E9B68A14BC525302B2439B28773DF22","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000105.Desc","‘반격’의 찌르기 공격 성공 시, {Duration0}초간 일반 공격의 피해량이 {Value0}% 상승합니다.","Increases Basic Attack damage by {Value0}% for {Duration0} seconds on successful Counterstrike thrusts.","「カウンター」の突きに成功すると、{Duration0}秒間、ノーマル攻撃のダメージが{Value0}%増加します。","[反击]的刺击攻击成功时,{Duration0}秒内普通攻击的伤害量增加{Value0}%。","「反擊」的刺擊攻擊成功時,{Duration0}秒內一般攻擊傷害提升{Value0}%。","Cuando un ataque de empuje de ""Contraataque"" tiene éxito, aumenta el daño de Común en {Value0}% durante {Duration0} segundos.","Cuando una estocada de ""Contraataque"" tiene éxito, aumenta el daño de Ataque Común en {Value0}% durante {Duration0} segundos.","Lorsque la poussée de ""Contre-attaque"" est réussie, augmente les dégâts de l'Attaque Commune de {Value0}% pendant {Duration0} secondes.","Bei einem erfolgreichen Stichangriff von „Gegenangriff“ erhöht sich der Schaden von Gewöhnlich Angreifen um {Value0}% für {Duration0} Sekunden.","Когда укол «Ответного удара» удачен, урон от Обычной Атаки увеличивается на {Value0}% на {Duration0} секунд.","Quando uma estocada de ""Contra-ataque"" é bem-sucedida, aumenta o dano de Atacar Comum em {Value0}% por {Duration0} segundos.","Quando um golpe de ""Contra-ataque"" é bem-sucedido, aumenta o dano do Ataque Comum em {Value0}% por {Duration0} segundos.","Quando un colpo di ""Contrattacco"" riesce, aumenta il danno di Attacco Comune del {Value0}% per {Duration0} secondi.","Kiedy pchnięcie ""Kontrataku"" jest udane, zwiększa obrażenia Zwykły Atak o {Value0}% na {Duration0} sekund.","Counterstrike hamlesi başarılı olduğunda, Yaygın Saldırı hasarı {Duration0} saniye boyunca %{Value0} artar.","Коли удар «Контратака» успішний, збільшує шкоду від Звичайний Атака на {Value0}% протягом {Duration0} секунд.","Khi cú đâm của ""Phản Công"" thành công, tăng sát thương Tấn Công Thường lên {Value0}% trong {Duration0} giây.","‘반격’의 찌르기 공격 성공 시, {Duration0}초간 일반 공격의 피해량이 {Value0}% 상승합니다.","เมื่อการแทงของ 'โต้กลับ' สำเร็จ พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น {Value0}% เป็นเวลา {Duration0} วินาที" ",2837DA324D04E898E0A363BA90D222D8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000105.Name","기세","Force","勢い","气势","氣勢","Impulso","Impulso","Élan","Schwung","Моментум","Impulso","Ímpeto","Slancio","Momentum","İvme","Інерція","Đà tiến lên","기세","พลังแรง" "DT_PassiveSkill,1000106_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000106.Desc","‘강타’ 적중 시, 갑옷을 입은 대상의 체력에 공격력의 {Value0}% 만큼 추가 피해를 줍니다.","Smash' deals +{Value0}% ATK damage to HP on armored targets.","「強打」が命中時、鎧を着た対象のHPに攻撃力の{Value0}%の追加ダメージ","“猛击”命中时,对穿戴盔甲的目标的生命值造成{Value0}%攻击力的额外伤害","「猛擊」命中時,對穿戴盔甲目標的生命值造成{Value0}%攻擊力的額外傷害","Cuando ""Golpe"" impacta, se inflige daño adicional a los objetivos con armadura en un {Value0}% del poder de ataque.","Cuando ""Golpe"" impacta, se inflige daño adicional a los objetivos con armadura en un {Value0}% del poder de ataque.","Lorsque ""Fracas"" touche, des dégâts supplémentaires sont infligés aux cibles armées par {Value0}% de la puissance d'attaque.","Zerschmettern' fügt gepanzerten Zielen +{Value0}% ANG an LP zu.","«Сокрушение» наносит +{Value0}% урона здоровью целей в броне.","Quando ""Esmagar"" acerta, causa dano adicional aos alvos com armadura igual a {Value0}% do poder de ataque.","Quando ""Esmagamento"" acerta, causa dano adicional aos alvos com armadura em {Value0}% do poder de ataque.","Quando ""Impeto"" colpisce, infligge danni aggiuntivi ai bersagli corazzati del {Value0}% della potenza d'attacco.","Kiedy ""Uderzenie"" trafia, zadaje dodatkowe obrażenia opancerzonym celom o {Value0}% mocy ataku.","Vuruş isabet ettiğinde, zırhlı hedeflerin HP'sine Saldırı Gücü'nün %{Value0} ek hasar verilir.","«Трощення» завдає +{Value0}% шкоди здоров'ю цілей у броні.","Khi ""Cú Đập"" trúng đích, gây thêm sát thương lên mục tiêu mặc giáp bằng {Value0}% sức tấn công.","‘강타’ 적중 시, 갑옷을 입은 대상의 체력에 공격력의 {Value0}% 만큼 추가 피해를 줍니다.","เมื่อ 'กระแทก' โจมตีโดน จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่พลังชีวิตของเป้าหมายที่สวมเกราะเท่ากับ {Value0}% ของพลังโจมตี" ",360D70AD44162B205AD31FAB1CC9CDB3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000106.Name","내부 충격","Inner Impact","インナーショック","内部冲击","內部衝擊","Impacto Interno","Impacto Interno","Impact Intérieur","Innerer Einschlag","Внутренний Удар","Impacto Interno","Impacto Interno","Impatto Interiore","Wewnętrzne Uderzenie","İçsel Darbe","Внутрішній Удар","Tác Động Bên Trong","내부 충격","แรงกระแทกภายใน" ",AC6B4BA34378ADC31A8601AD66105254","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000201.Desc","일반 사격 공격의 장전 시간이 {Value0}% 늘어나고 공격력이 {Value1}% 상승합니다.","Increases Attack by {Value1}% and reload speed of Basic Ranged Attacks by {Value0}%.","ノーマル射撃攻撃の装填時間が{Value0}%増加し、攻撃力が{Value1}%上昇します。","普通射击攻击的装填时间增加{Value0}%,攻击力增加{Value1}%。","一般射擊攻擊的裝填時間提升{Value0}%,攻擊力提升{Value1}%。","Aumenta el tiempo de recarga de los Ataques a Distancia de Común en {Value0}% y el Ataque en {Value1}%.","El tiempo de recarga de los Ataques Ranged Comunes aumenta en {Value0}%, pero el poder de ataque se incrementa en {Value1}%.","Augmente le temps de rechargement des Attaques à Distance Communes de {Value0}% et l'Attaque de {Value1}%.","Erhöht die Nachladezeit von Gewöhnlich Fernangriffen um {Value0}%, erhöht jedoch auch den Angriff um {Value1}%.","Время перезарядки Обычных Дальних Атак увеличивается на {Value0}%, а Атака увеличивается на {Value1}%.","Aumenta o tempo de recarga de Ataques à Distância Comum em {Value0}% e o Ataque em {Value1}%.","Aumenta o tempo de recarga do Ataque à Distância Comum em {Value0}% e o Ataque em {Value1}%.","Aumenta il tempo di ricarica degli Attacchi a Distanza Comune del {Value0}% e l'Attacco del {Value1}%.","Zwiększa czas przeładowania Zwykłych Ataków Dystansowych o {Value0}% i atak o {Value1}%.","Yaygın Menzilli Saldırıların yeniden yüklenme süresi %{Value0} artar ve Saldırı Gücü %{Value1} artar.","Збільшує час перезарядки Звичайний Дальніх Атак на {Value0}%, але збільшує атаку на {Value1}%.","Tăng thời gian nạp đạn của Tấn Công Tầm Xa Thường lên {Value0}%, và tăng Tấn Công lên {Value1}%.","일반 사격 공격의 장전 시간이 {Value0}% 늘어나고 공격력이 {Value1}% 상승합니다.","เพิ่มเวลาการบรรจุกระสุนของการโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลพื้นฐาน {Value0}% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น {Value1}%" ",10DE240D454396D4A28D6BB06B5CCA94","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000201.Name","중량 화살","Weighted Shot","重量矢","重量箭矢","重箭矢","Disparo Pesado","Flecha Pesada","Flèche Pondérée","Gewichteter Schuss","Утяжелённый выстрел","Flecha Pesada","Flecha Ponderada","Freccia Pesante","Strzał Obciążony","Ağır Ok","Обтяжена Стріла","Mũi Tên Trọng Lượng","중량 화살","กระสุนถ่วงน้ำหนัก" ",7D744BD34D5B238322ED18BE4FED9B14","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000202.Desc","'화살 찌르기'의 공격 속도가 {Value0}% 증가합니다.","Increases Attack Speed of ""Arrow Thrust"" by {Value0}%.","「矢突き」の攻撃速度が{Value0}%上昇します。","[箭矢穿刺]的攻击速度增加{Value0}%。","「箭矢穿刺」的攻擊速度增加{Value0}%。","Aumenta la Velocidad de Ataque de ""Arrow Thrust"" en {Value0}%.","Aumenta la Velocidad de Ataque de ""Embestida de Flecha"" en {Value0}%.","Augmente la Vitesse d'Attaque de ""Percée de Flèches"" de {Value0}%.","Erhöht die Angriffs-geschwindigkeit von ""Pfeilstich"" um {Value0}%.","Скорость Атаки «Пронзания стрелой» увеличивается на {Value0}%.","Aumenta a Velocidade de Ataque de ""Flecha Estocada"" em {Value0}%.","Aumenta a Velocidade de Ataque de ""Arrow Thrust"" em {Value0}%.","Aumenta la Velocità d'Attacco di ""Freccia Stoccata"" del {Value0}%.","Zwiększa Szybkość Ataku ""Przebicie Strzałą"" o {Value0}%.","Arrow Thrust becerisinin Saldırı Hızı %{Value0} artar.","Збільшує Швидкість Атаки «Стріла Удар» на {Value0}%.","Tăng Tốc Độ Đánh của ""Mũi Tên Xuyên"" lên {Value0}%.","'화살 찌르기'의 공격 속도가 {Value0}% 증가합니다.","ความเร็วโจมตีของ 'แทงด้วยลูกธนู' เพิ่มขึ้น {Value0}%" ",40BDCB9C467A27C26C9743AB553A43BF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000202.Name","빠르게 찌르기","Rapid Thrust","早突き","快速刺击","快速刺擊","Estocada Rápida","Estocada Rápida","Frappe Rapide","Schneller Stoß","Быстрый Укол","Estocada Rápida","Estocada Rápida","Affondo Rapido","Szybkie Pchnięcie","Hızlı Saldırı","Швидкий Удар","Đâm Nhanh","빠르게 찌르기","แทงเร็ว" ",42E26A5D42E6503005F236B84C8E33BA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000203.Desc","‘독성 화살’ 상태에서 치명타 발생 시, {Duration0}초간 부식 효과를 추가로 부여합니다.","Critical strikes during ""Toxic Bolt"" inflict corrosion on the target for {Duration0} seconds.","「ベノム・ショット」状態でクリティカルが発生すると、{Duration0}秒間、腐食効果を追加で付与します。","[毒性箭矢]状态下触发暴击时,{Duration0}秒内额外赋予腐蚀效果。","「毒箭」狀態下造成暴擊時,額外賦予{Duration0}秒的腐蝕效果。","Inflige un efecto adicional de Corrosión en golpes críticos durante ""Flecha Tóxica"" por {Duration0} segundos.","Inflige un efecto adicional de Corrosión en los golpes críticos durante ""Flecha Tóxica"" por {Duration0} segundos.","Inflige un effet de Corrosion supplémentaire lors des coups critiques pendant ""Flèche Toxique"" pour {Duration0} secondes.","Fügt bei kritischen Treffern während „Toxischer Pfeil“ für {Duration0} Sekunden einen zusätzlichen Korrosionseffekt hinzu.","При критическом ударе в состоянии «Ядовитая стрела» дополнительно накладывается эффект Коррозия на {Duration0} секунд.","Aplica um efeito adicional de Corrosão em ataques críticos durante ""Flecha Tóxica"" por {Duration0} segundos.","Adiciona um efeito adicional de Corrosão em golpes críticos durante ""Flecha Tóxica"" por {Duration0} segundos.","Durante ""Freccia Tossica"", infligge un effetto di Corrosione aggiuntivo per {Duration0} secondi sui colpi critici.","Podczas ""Toxic Arrow"" przy trafieniach krytycznych nakłada dodatkowy efekt Korozji na {Duration0} sekund.","Toksik Ok durumunda kritik vuruşlar yaptığınızda, {Duration0} saniye boyunca ek Korozyon etkisi uygular.","Під час критичного удару у стані «Отруєна Стріла», додатково накладає ефект Корозії на {Duration0} секунд.","Khi ""Mũi Tên Độc"" gây ra đòn chí mạng, áp dụng hiệu ứng Ăn Mòn bổ sung trong {Duration0} giây.","‘독성 화살’ 상태에서 치명타 발생 시, {Duration0}초간 부식 효과를 추가로 부여합니다.","เมื่อเกิดคริติคอลขณะติดสถานะ 'ธนูลูกดอกพิษ' จะเพิ่มสถานะกัดกร่อนให้เป้าหมายเป็นเวลา {Duration0} วินาที" ",9F9327904277F9FD72CFF4953D66479D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000203.Name","치명적인 독기","Deadly Miasma","死に至る毒","致命剧毒","致命之毒","Toxicidad Letal","Toxicidad Fatal","Toxicité Fatale","Toxischer Todesstoß","Смертельная токсичность","Toxicidade Fatal","Toxidade Fatal","Tossicità Fatale","Śmiertelna Toksyczność","Ölümcül Zehirlilik","Смертельна токсичність","Độc Chí Mạng","치명적인 독기","ไอพิษมรณะ" ",229BFDD34E1768342E1741BB0A5272DF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000204.Desc","‘덫 설치’의 시전 시간을 제거하고 즉시 시전으로 변경합니다.","Place Trap is now an instant cast.","「トラップ設置」の詠唱時間がなくなり、即時設置に変更されます。","取消[安装陷阱]的施放时间,变更为立即施放。","解除「設置陷阱」的施展時間,變更為立即施展。","Elimina el tiempo de lanzamiento de ""Colocación de Trampas"" y lo cambia a un lanzamiento instantáneo.","Elimina el tiempo de lanzamiento de ""Colocación de Trampas"" y lo cambia a un lanzamiento instantáneo.","Supprime le temps d'incantation pour ""Pose de Piège"" et le change en lancement instantané.","Entfernt die Zauberzeit für „Fallen stellen“ und ändert sie in einen Sofortzauber.","Убирает время применения для «Установка Ловушки» и изменяет его на мгновенное применение.","Remove o tempo de conjuração de ""Armar Armadilha"" e a altera para conjuração instantânea.","Remove o tempo de lançamento de ""Colocar Armadilha"" e altera para um lançamento instantâneo.","Rimuove il tempo di lancio per ""Posizionamento Trappole"" e lo cambia in un lancio istantaneo.","Usuwa czas rzucania dla „Umieść Pułapkę” i zmienia na natychmiastowe rzucanie.","Tuzağı Yerleştir için atış süresini kaldırır ve bunu anında atıma çevirir.","Видаляє час застосування ""Встановлення пастки"" і змінює його на миттєве застосування.","Loại bỏ thời gian thi triển của ""Đặt Bẫy"" và thay đổi thành thi triển ngay lập tức.","‘덫 설치’의 시전 시간을 제거하고 즉시 시전으로 변경합니다.","ลบเวลาการร่าย 'วางกับดัก' และเปลี่ยนเป็นร่ายทันที" ",3CF517B148F1A62194CF1AB7B18A686D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000204.Name","덫 사냥꾼","Trap Hunter","トラップハンター","陷阱猎人","陷阱獵人","Cazador de Trampas","Cazador de Trampas","Chasseur de Pièges","Fallenjäger","Охотник на ловушки","Caçador de Armadilhas","Caçador de Armadilhas","Cacciatore di Trappole","Łowca Pułapek","Tuzak Avcısı","Мисливець на пастки","Thợ Săn Bẫy","덫 사냥꾼","นักล่ากับดัก" ",83266E4640CF790E5ED9FC8274B164A0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000205.Desc","‘추격’이 활성화 된 상태에서 일반 사격 시, 화살을 소모하지 않습니다.","Basic Ranged Attacks do not consume arrows while ""Pursuit"" is active.","「追撃」が有効になった状態でノーマル射撃を実行すると、矢を消費しません。","[追击]激活状态下进行普通射击时,不消耗箭矢。","在啟用「追擊」狀態下進行一般射擊時,不消耗箭矢。","Los Ataques a Distancia de Común no consumen flechas mientras ""Persecución"" está activa.","No se consumen flechas en los Ataques Ranged Comunes mientras ""Persecución"" está activada.","Les Attaques à Distance Communes ne consomment pas de flèches lorsque ""Poursuite"" est activé.","Gewöhnlich Fernangriffe verbrauchen keine Pfeile, während „Verfolgung“ aktiv ist.","Обычные Дальние Атаки не расходуют стрелы, когда активен «Преследование».","Ataques à Distância Comum não consomem flechas enquanto ""Perseguição"" está ativa.","Os Ataques à Distância Comuns não consomem flechas enquanto ""Perseguição"" está ativa.","Gli Attacchi a Distanza Comune non consumano frecce mentre ""Pursuit"" è attivo.","Zwykłe ataki dystansowe nie zużywają strzał, gdy ""Pościg"" jest aktywny.","Pursuit etkinleştirildiğinde Yaygın Menzilli Saldırılar ok tüketmez.","Під час активного «Преслідування» Звичайний Дальніх Атак не витрачають стріли.","Khi ""Truy Kích"" đang hoạt động, Tấn Công Tầm Xa Thường sẽ không tiêu thụ mũi tên.","‘추격’이 활성화 된 상태에서 일반 사격 시, 화살을 소모하지 않습니다.","เมื่อใช้การโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลพื้นฐานในขณะที่ 'ไล่ล่า' ทำงานอยู่ จะไม่ใช้ลูกธนู" ",2A9E3C1D439E082D6390E08DE57383DC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000205.Name","혹독한 사냥","Cruel Hunt","残酷な狩り","严酷狩猎","殘酷狩獵","Caza Dura","Caza Implacable","Chasse Rude","Erbarmungslose Jagd","Жестокая охота","Caçada Implacável","Caça Implacável","Caccia Selvaggia","Surowe Polowanie","Zorlu Av","Люте Полювання","Cuộc Săn Khắc Nghiệt","혹독한 사냥","การล่าอันโหดร้าย" ",15D34E714CD555EA8EF32D90D00CC9B2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000206.Desc","‘모닥불’에 적용 된 대상의 MP 재생량을 {Value0}% 상승 시킵니다.","Increases MP Regeneration of targets affected by ""Campfire"" by {Value0}%.","「たき火」が適用された対象のMP再生量を{Value0}%増加させます。","受[篝火]影响的目标魔力值恢复量增加{Value0}%。","提升受到「營火」影響目標的魔力值恢復量{Value0}%。","Aplica un aumento del {Value0}% a la regeneración de MP para los objetivos afectados por ""Hoguera"".","Aumenta en {Value0}% la regeneración de MP para los objetivos afectados por ""Hoguera"".","Augmente de {Value0}% la régénération de MP pour les cibles affectées par ""Feu de Camp"".","Erhöht die MP-Regeneration betroffener Ziele durch „Lagerfeuer“ um {Value0}%.","Увеличивает восстановление МР на {Value0}% для целей, находящихся под воздействием «Костра».","Aplicar um aumento de {Value0}% na Regeneração de MP para alvos afetados por ""Fogueira"".","Aumenta em {Value0}% a Regeneração de MP dos alvos afetados por ""Fogueira"".","Applica un aumento del {Value0}% alla rigenerazione di MP per i bersagli affetti da ""Falò"".","Zastosuj zwiększenie regeneracji PM o {Value0}% dla celów objętych działaniem „Ogniska”.","Kamptaki Ateşi etkileyen hedeflerin MP Yenilenmesi %{Value0} artırılır.","Застосовує збільшення відновлення MP на {Value0}% для цілей, на які вплинув «Багаття».","Tăng {Value0}% khả năng Hồi Phục MP cho các mục tiêu bị ảnh hưởng bởi ""Bếp Lửa"".","‘모닥불’에 적용 된 대상의 MP 재생량을 {Value0}% 상승 시킵니다.","เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานาของเป้าหมายที่ได้รับผลจาก 'กองไฟ' ขึ้น {Value0}%" ",5157DAB34E0AED07A94C45A6F551CBB1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000206.Name","상급 캠프 킷","Greater Camping Kit","上級キャンプキット","高级营地工具","高級露營組合","Kit de Acampada Superior","Kit de Campamento Superior","Kit de Camping Supérieur","Erweitertes Camping-Set","Улучшенный комплект для кемпинга","Kit de Acampamento Avançado","Kit de Campismo Avançado","Kit da Campeggio Avanzato","Zaawansowany zestaw kempingowy","Gelişmiş Kamp Seti","Набір для вдосконаленого кемпінгу","Bộ Dụng Cụ Cắm Trại Cao Cấp","상급 캠프 킷","ชุดตั้งแคมป์ระดับสูง" ",8F33986249A0F4B6FF6FC993C14CF2F9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000301.Desc","‘화염구',가 적에게 적중 시 MP를 {Value0} 회복합니다.","Restores {Value0} MP when damaging an enemy with ""Fireball""","「ファイヤーボール」が敵に命中すると、MPを{Value0}回復します。","“火球术”命中敌人时恢复{Value0}魔力值。","「火焰球」命中敵人時恢復{Value0}魔力值。","Restaura {Value0} MP cuando ""Bola de Fuego"" impacta en un enemigo.","Restaura {Value0} de MP cuando ""Bola de Fuego"" impacta a un enemigo.","Restaure {Value0} PM lorsque ""Boule de Feu"" touche un ennemi.","Stellt {Value0} MP wieder her, wenn „Feuerball“ einen Feind trifft.","Восстанавливает {Value0} МР, когда «Огненный Шар» попадает во врага.","Recupera {Value0} de MP quando ""Bola de Fogo"" acerta um inimigo.","Recupera {Value0} de MP quando ""Bola de Fogo"" acerta um inimigo.","Ripristina {Value0} MP quando ""Palla di Fuoco"" colpisce un nemico.","Przywraca {Value0} MP, gdy „Kula Ognia” trafia wroga.","Fireball düşmana isabet ettiğinde {Value0} MP yeniler.","Відновлює {Value0} ОМ, коли «Вогняна Куля» влучає в ворога.","Hồi phục {Value0} MP khi ""Cầu Lửa"" trúng địch.","‘화염구',가 적에게 적중 시 MP를 {Value0} 회복합니다.","เมื่อ 'ลูกไฟ' โจมตีโดนศัตรู จะฟื้นฟูมานา {Value0}" ",FE17D95A469C5BC798D407BFECC6FF5B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000301.Name","불의 기운","Fire Presence","炎のオーラ","火之气息","火之氣息","Aura de Fuego","Aura de Fuego","Aura de Feu","Aura des Feuers","Аура Огня","Aura de Fogo","Aura de Fogo","Aura di Fuoco","Aura Ognia","Ateş Aurası","Аура Вогню","Hào Quang Hỏa","불의 기운","ออร่าแห่งไฟ" ",FB6BB8E3435C788B5FF8DD937E639A1B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000302.Desc","마법 화살과 강화 마법 화살이 발사된 이후에도 조준점을 따라서 이동합니다.\r\n해당 주문 투사체의 비행 속도가 {Value0}% 감소합니다.","Magic Arrow and Empowered Magic Arrow can be steered in the targeted direction after it is released.\r\nThe flight speed of the spells is reduced by {Value0}%.","魔矢と強化魔矢が、発射後もターゲットを追って移動します。\r\n魔矢と強化魔矢の飛行速度が{Value0}%低下します。","魔法箭矢和强化魔法箭矢在射出后仍跟随瞄准点移动。\r\n该法术投射物的飞行速度减少{Value0}%。","魔法箭矢和強化魔法箭矢在發射之後,也會隨著瞄準點移動。\r\n該咒語投射物的飛行速度將減少{Value0}%。","Las Flechas Mágicas y las Flechas Mágicas Potenciadas siguen el punto de mira incluso después de ser disparadas. La velocidad de vuelo de los proyectiles de hechizo se reduce en {Value0}%.","Las Flechas Mágicas y Flechas Mágicas Potenciadas continúan siguiendo el objetivo incluso después de ser lanzadas. La velocidad de vuelo de los proyectiles del hechizo se reduce en {Value0}%.","Les Flèches Magiques et les Flèches Magiques Renforcées continuent de suivre la visée même après avoir été lancées. La vitesse de vol des projectiles des sorts est réduite de {Value0}%.","Magische Pfeile und Verstärkte Magische Pfeile folgen weiterhin dem Zielpunkt, auch nachdem sie abgefeuert wurden. Die Fluggeschwindigkeit der Zauberflugkörper wird um {Value0}% verringert.","Магические стрелы и Усиленные магические стрелы продолжают следовать за прицелом даже после выпуска. Скорость полёта магических снарядов уменьшается на {Value0}%.","Flechas Mágicas e Flechas Mágicas Aprimoradas continuam a seguir o ponto de mira mesmo após serem disparadas. A velocidade de voo dos projéteis mágicos é reduzida em {Value0}%.","Flechas Mágicas e Flechas Mágicas Potencializadas continuam a seguir o ponto de mira mesmo após serem lançadas. A velocidade de voo dos projéteis mágicos é reduzida em {Value0}%.","Le Frecce Magiche e le Frecce Magiche Potenziate continuano a seguire il puntamento anche dopo il lancio. La velocità di volo dei proiettili degli incantesimi è ridotta del {Value0}%.","Magiczne Strzały i Wzmocnione Magiczne Strzały podążają za celem nawet po ich wystrzeleniu. Prędkość lotu pocisków zaklęcia jest zmniejszona o {Value0}%.","Büyülü Oklar ve Güçlendirilmiş Büyülü Oklar, atıldıktan sonra da hedefi takip etmeye devam eder. Bu büyü mermilerinin uçuş hızı %{Value0} azalır.","Магічні Стріли і Посилені Магічні Стріли продовжують слідувати за прицілом навіть після випуску. Швидкість польоту магічних снарядів зменшується на {Value0}%.","Mũi Tên Ma Thuật và Mũi Tên Ma Thuật Tăng Cường tiếp tục di chuyển theo hướng ngắm ngay cả sau khi được phóng ra. Tốc độ bay của các đạn ma thuật giảm {Value0}%.","마법 화살과 강화 마법 화살이 발사된 이후에도 조준점을 따라서 이동합니다.\r\n해당 주문 투사체의 비행 속도가 {Value0}% 감소합니다.","มิสไซล์เวทมนตร์และมิสไซล์เวทมนตร์เสริมพลังจะเคลื่อนที่ตามจุดเล็งหลังยิงออกไป\r\nความเร็วในการบินของกระสุนเวทมนตร์ลดลง {Value0}%" ",D688673346850721D27578AE4766A91D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000302.Name","추적자","Seeker","追跡者","追踪者","追擊者","Buscador de la Verdad","Buscador de la Verdad","Quêteur de Vérité","Sucher der Wahrheit","Искатель Истины","Buscador da Verdade","Buscador da Verdade","Cercatore di Verità","Poszukiwacz Prawdy","Hakikat Arayıcısı","Шукач Істини","Người Tìm Kiếm Sự Thật","추적자","ผู้ติดตาม" ",3EDB875240BBE86EFC7AD0AC1BEA1FE9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000303.Desc","‘투명화’ 상태에서 {Value0}%의 속도로 이동할 수 있습니다.","Increases Movement Speed by {Value0}% while ""Invisibility"" is active.","「透明化」の状態で{Value0}%の速度で移動できます。","[隐身术]状态下可以{Value0}%的速度移动。","在「透明化」狀態下可以{Value0}%的速度移動。","Puedes moverte al {Value0}% de velocidad mientras estás en estado de ""Invisibilidad"".","Puedes moverte al {Value0}% de velocidad mientras estás en estado de ""Invisibilidad"".","Vous pouvez vous déplacer à une vitesse de {Value0}% lorsque vous êtes en état d'""Invisibilité"".","Du kannst dich mit {Value0}% Geschwindigkeit fortbewegen, während du im „Unsichtbarkeits“-Zustand bist.","Вы можете двигаться со скоростью {Value0}% в состоянии «Невидимость».","Você pode se mover a {Value0}% da velocidade enquanto estiver no estado ""Invisibilidade"".","Pode mover-se a {Value0}% da velocidade enquanto estiver no estado ""Invisibilidade"".","Puoi muoverti al {Value0}% della velocità mentre sei in stato di ""Invisibilità"".","Możesz poruszać się z prędkością {Value0}% w stanie „Niewidzialności”.","Invisibility durumundayken {Value0}% hızında hareket edebilirsiniz.","Ви можете рухатися зі швидкістю {Value0}% у стані «Невидимість».","Có thể di chuyển với tốc độ {Value0}% khi ở trạng thái ""Tàng Hình"".","‘투명화’ 상태에서 {Value0}%의 속도로 이동할 수 있습니다.","สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว {Value0}% ขณะอยู่ในสถานะ 'ล่องหน'" ",B7BA68A6443284F723A22CB2DF9EDE6F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000303.Name","상급 투명화","Greater Invisibility","上級透明化","高级隐身术","高級透明化","Invisibilidad Superior","Invisibilidad Superior","Invisibilité Supérieure","Erweiterte Unsichtbarkeit","Улучшенная Невидимость","Invisibilidade Avançada","Invisibilidade Avançada","Invisibilità Superiore","Zaawansowana Niewidzialność","Gelişmiş Görünmezlik","Вдосконалена Невидимість","Tàng hình Cấp Cao","상급 투명화","ล่องหนขั้นสูง" ",83814D4B4381E6B85799999922B7DF26","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000304.Desc","‘노대바람’을 사용하여 적을 밀어내는데 성공하면 대상 하나 당 마법 화살을 1발, 최대 5발까지 생성합니다.","Generates 1 Magic Arrow for each target pushed away by ""Tempest,"" up to a maximum of 5.","「レイジー・テンペスト」で敵を押し出すことに成功すると、対象1体につき魔矢が1本、最大5本まで生成されます。","使用“狂风怒吼”成功推开敌人时,每个目标将形成1发魔法箭矢,最多5发。","使用「狂風」成功推開敵人時,每個目標將形成1發魔法箭矢,最多5發。","Genera 1 Flecha Mágica por cada objetivo empujado con ""Tempestad"", hasta un máximo de 5.","Genera 1 Flecha Mágica por cada objetivo empujado por ""Tempestad,"" hasta un máximo de 5.","Génère 1 Flèche Magique pour chaque cible repoussée par ""Tempête"", jusqu'à un maximum de 5.","Erzeugt 1 Magischen Pfeil für jedes Ziel, das von „Sturm“ weggestoßen wird, bis zu einem Maximum von 5.","Генерирует 1 Магическую Стрелу за каждую цель, оттеснённую с помощью «Бури», до максимума в 5 стрел.","Gera 1 Flecha Mágica para cada alvo repelido por ""Tempestade"", até um máximo de 5.","Gera 1 Flecha Mágica para cada alvo repelido por ""Tempestade"", até um máximo de 5.","Genera 1 Freccia Magica per ogni bersaglio respinto da ""Tempesta"", fino a un massimo di 5.","Generuje 1 Magiczną Strzałę za każdego wroga odepchniętego przez „Sztorm”, do maksymalnie 5 strzał.","Fırtına ile itilen her hedef için 1 Büyülü Ok, en fazla 5 adete kadar oluşturulur.","Генерує 1 Магічну Стрілу за кожну ціль, відкинуту за допомогою «Буря», до максимум 5.","Tạo 1 Mũi Tên Ma Thuật cho mỗi mục tiêu bị đẩy lùi bởi ""Tempest,"" tối đa 5 mũi tên.","‘노대바람’을 사용하여 적을 밀어내는데 성공하면 대상 하나 당 마법 화살을 1발, 최대 5발까지 생성합니다.","หากใช้ 'พายุ' ผลักศัตรูสำเร็จ จะสร้างมิสไซล์เวทมนตร์ 1 นัดต่อเป้าหมาย สูงสุด 5 นัด" ",E1D853F740AAB32B12F7B9AF7E869EF6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000304.Name","동기화","Synchronization","同期","同步","同步","Sincronización","Sincronización","Synchronisation","Synchronisation","Синхронизация","Sincronização","Sincronização","Sincronizzazione","Synchronizacja","Senkronizasyon","Синхронізація","Đồng bộ hóa","동기화","การซิงโครไนซ์" ",0DE06D9841E2087F0E9CE8B60BA148B1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000305.Desc","‘마법 화살’의 MP 소모량이 {Value0}% 상승하는 대신, 한 번에 피해량이 {Value1}%인 2발의 화살을 연속으로 발사합니다.","Fires 2 arrows in succession that deal {Value1}% damage each, but also increases the MP Cost of ""Magic Arrow"" by {Value0}%.","「魔矢」のMP消費量が{Value0}%増加する代わりに、一度のダメージが{Value1}%の矢を2本連続で放ちます。","[魔法箭矢]的魔力值消耗量增加{Value0}%,一次连续发射造成{Value1}%伤害量的2支箭矢。","「魔法箭矢」的魔力值消耗提升{Value0}%,但一次發射兩支傷害量為{Value1}%的箭矢。","El costo de MP de ""Flecha Mágica"" aumenta en {Value0}%, pero dispara 2 flechas en sucesión que infligen {Value1}% de daño cada una.","El costo de MP de ""Flecha Mágica"" aumenta en {Value0}%, pero dispara 2 flechas en sucesión que infligen {Value1}% de daño cada una.","Augmente le coût en MP de ""Flèche Magique"" de {Value0}%, mais tire 2 flèches consécutives infligeant chacune {Value1}% de dégâts.","Erhöht den MP-Verbrauch von „Magischer Pfeil“ um {Value0}%, feuert jedoch 2 Pfeile nacheinander ab, die jeweils {Value1}% Schaden verursachen.","Затраты МР на «Магическую Стрелу» увеличиваются на {Value0}%, но выпускаются 2 стрелы подряд, каждая из которых наносит {Value1}% урона.","Aumenta o consumo de MP de ""Flecha Mágica"" em {Value0}%, mas dispara 2 flechas em sucessão que causam {Value1}% de dano cada.","O custo de MP de ""Flecha Mágica"" aumenta em {Value0}%, mas dispara 2 flechas em sucessão, causando {Value1}% de dano cada.","Aumenta il consumo di MP di ""Freccia Magica"" del {Value0}%, ma scocca 2 frecce in successione che infliggono ciascuna il {Value1}% di danno.","Zwiększa zużycie MP umiejętności „Magiczna Strzała” o {Value0}%, ale wystrzeliwuje 2 strzały z rzędu, zadając każda {Value1}% obrażeń.","Magic Arrow becerisinin MP tüketimi {Value0}% artar, ancak sırayla her biri {Value1}% hasar veren 2 ok fırlatır.","Збільшує витрати MP на «Магічна Стріла» на {Value0}%, але випускає 2 стріли поспіль, кожна з яких завдає {Value1}% шкоди.","Tăng lượng tiêu thụ MP của ""Mũi Tên Ma Thuật"" lên {Value0}%, nhưng bắn liên tiếp 2 mũi tên, mỗi mũi tên gây {Value1}% sát thương.","‘마법 화살’의 MP 소모량이 {Value0}% 상승하는 대신, 한 번에 피해량이 {Value1}%인 2발의 화살을 연속으로 발사합니다.","เพิ่มค่ามานาที่ใช้สกิล 'มิสไซล์เวทมนตร์' ขึ้น {Value0}% แต่จะยิงลูกธนู 2 นัดที่สร้างความเสียหาย {Value1}% ต่อเนื่องกัน" ",F8C9783B43C9DFA9ACDFC984BFD8824C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000305.Name","연속 화살","Barrage","連続矢","连续箭矢","連續箭矢","Ráfaga de Flechas","Lluvia de Flechas","Barrage de Flèches","Pfeilregen","Залп","Rajada de Flechas","Seta Contínua","Raffica","Grad Strzał","Yaylım Ateşi","Залп стріл","Liên Hoàn Tên","연속 화살","ยิงธนูชุด" ",FA6111F44AC8E49799B1588C7C89B579","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000306.Desc","‘하급 불 제어’로 꺼지게 한 횃불 수량 2/4개마다 화염구/화염벽을 1발 생성합니다.","Generates 1 Fireball/Fire Wall per 2/4 torches doused with ""Lesser Fire Control.""","「下級炎制御」によって消えた松明の2/4個ごとに、火炎球/火炎壁を1発生成します。","使用[初级控火术]熄灭的火炬数量每2/4个生成1发火焰球/火焰墙。","用「初級控火」熄滅2/4個火炬時,將生成1發火焰球/火牆。","Genera 1 Bola de Fuego/Pared de Fuego por cada 2/4 antorchas apagadas con ""Control Inferior del Fuego.""","Genera 1 Bola de Fuego/Pared de Fuego por cada 2/4 antorchas apagadas con ""Control Menor de Fuego.""","Génère 1 Boule de Feu/Mur de Feu pour 2/4 Torches éteintes avec ""Contrôle du Feu Inférieur"".","Erzeugt 1 Feuerball/Feuerwand pro 2/4 Fackeln, die mit „Geringe Feuermachtkontrolle“ gelöscht wurden.","Создаёт 1 Огненный шар/Огненную стену за каждые 2/4 Погашенных факела с помощью «Низшего контроля огня».","Gera 1 Bola de Fogo/Parede de Fogo a cada 2/4 Tochas apagadas com ""Lesser Fire Control.""","Gera 1 Bola de Fogo/Parede de Fogo por cada 2/4 Tochas apagadas com ""Controlo de Fogo Inferior"".","Genera 1 Palla di Fuoco/Muro di Fuoco per ogni 2/4 Torce spente con ""Controllo del Fuoco Minore"".","Generuje 1 Kulę Ognia/Ścianę Ognia na każde 2/4 zgaszonych pochodni za pomocą ""Mniejszej Kontroli Ognia.""","Lesser Fire Control ile söndürülen her 2/4 Meşale için 1 Ateş Topu/Ateş Duvarı üretir.","Генерує 1 Вогняну кулю/Вогненну стіну за кожні 2/4 Факели, загашених за допомогою «Низький Контроль Вогню».","Sinh ra 1 Cầu Lửa/Tường Lửa mỗi khi dập tắt 2/4 Đuốc với ""Điều Khiển Lửa Cấp Thấp.""","‘하급 불 제어’로 꺼지게 한 횃불 수량 2/4개마다 화염구/화염벽을 1발 생성합니다.","สร้างลูกไฟ/กำแพงเพลิง 1 ครั้งทุก ๆ 2/4 คบเพลิงที่ดับด้วย 'ควบคุมไฟระดับต่ำ'" ",5A6CBDFB47AFD4EF6544019FF1F422F9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000306.Name","상급 불 제어","Greater Fire Control","上級炎制御","高级控火术","高級控火","Control de Fuego Superior","Control de Fuego Superior","Contrôle du Feu Supérieur","Erweiterte Feuerkontrolle","Улучшенный контроль огня","Controle de Fogo Avançado","Controlo de Fogo Avançado","Controllo del Fuoco Superiore","Zaawansowana Kontrola Ognia","Gelişmiş Ateş Kontrolü","Вдосконалений Контроль Вогню","Điều Khiển Lửa Cấp Cao","상급 불 제어","ควบคุมไฟระดับสูง" ",28F2E53043A6B545D25F7BBD182862A6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000401.Desc","‘몸 풀기’의 지속 시간 동안 치명타 확률이 {Value0}% 상승합니다.","Increases Critical Rate by {Value0}% while ""Warm Up"" is active.","「ウォーミングアップ」の持続時間中は、クリティカル発生率が{Value0}%上昇します。","[热身]持续期间,暴击率提升{Value0}%。","在「暖身」的持續時間內,暴擊率提升{Value0}%。","Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico en {Value0}% mientras ""Calentamiento"" está activo.","Aumenta la probabilidad de golpe crítico en {Value0}% mientras ""Calentamiento"" está activo.","Augmente le Taux de Coup Critique de {Value0}% tant que ""Échauffement"" est actif.","Erhöht die Kritische Trefferrate um {Value0}%, während „Aufwärmen“ aktiv ist.","Увеличивает Шанс Критического Удара на {Value0}% во время действия навыка «Разминка».","Aumenta a Chance de Acerto Crítico em {Value0}% enquanto ""Aquecimento"" está ativo.","Aumenta a Taxa de Acerto Crítico em {Value0}% enquanto ""Aquecimento"" está ativo.","Aumenta la Probabilità di Colpo Critico del {Value0}% mentre ""Riscaldamento"" è attivo.","Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o {Value0}% podczas działania umiejętności ""Rozgrzewka"".","Isınma etkin olduğu sürece Kritik Vuruş Oranı %{Value0} artar.","Збільшує Шанс Критичного Удару на {Value0}% під час дії навички ""Розігрів"".","Tăng Tỷ Lệ Chí Mạng lên {Value0}% trong thời gian ""Khởi Động"" hoạt động.","‘몸 풀기’의 지속 시간 동안 치명타 확률이 {Value0}% 상승합니다.","อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น {Value0}% ตลอดระยะเวลาของ 'วอร์มอัพ'" ",1F7B225E4B791756748B39957462F5F3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000401.Name","발산","Unleash","発散","迸发","釋放","Estallido","Estallido","Explosion","Ausbruch","Всплеск","Explosão","Explosão","Scoppio","Wybuch","Patlama","Спалах","Bộc phát","발산","ปลดปล่อย" ",806893484AFD50458F085EBDF3B80A74","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000402.Desc","‘일격 분쇄’의 공격 속도가 {Value0}% 상승합니다.","Increases Attack Speed of ""Death Crush"" by {Value0}%.","「一撃粉砕」の攻撃速度が{Value0}%上昇します。","“一击粉碎”的攻击速度提升{Value0}%。","「一擊粉碎」的攻擊速度提升{Value0}%。","Aumenta la Velocidad de Ataque de ""Death Crush"" en {Value0}%.","Aumenta la Velocidad de Ataque de ""Aplastamiento Mortal"" en {Value0}%.","Augmente la Vitesse d'Attaque de ""Écrasement Fatal"" de {Value0}%.","Die Angriffsgeschwindigkeit von 'Zerschmettern' wird um {Value0}% erhöht.","Скорость атаки «Сокрушение» увеличена на {Value0}%.","Aumenta a Velocidade de Ataque de ""Esmagamento Mortal"" em {Value0}%.","Aumenta a Velocidade de Ataque de ""Death Crush"" em {Value0}%.","Aumenta la Velocità d'Attacco di ""Schicciata Mortale"" del {Value0}%.","Zwiększa Szybkość Ataku ""Krwawej Miażdżenia"" o {Value0}%.","Ölüm Darbesi becerisinin Saldırı Hızı %{Value0} artar.","Швидкість атаки «Нищівний удар» збільшується на {Value0}%.","Tăng Tốc Độ Đánh của ""Cú Nghiền Chết Chóc"" lên {Value0}%.","‘일격 분쇄’의 공격 속도가 {Value0}% 상승합니다.","ความเร็วโจมตีของ 'บดขยี้ในคราวเดียว' เพิ่มขึ้น {Value0}%" ",9CF310CF4AB9E0DCE54668B32A5A3E67","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000402.Name","고속 분쇄","Swift Crush","高速粉砕","高速粉碎","高速粉碎","Aplastamiento Rápido","Aplastamiento Rápido","Écrasement Rapide","Schneller Zerquetscher","Быстрое Сокрушение","Esmagamento Rápido","Esmagamento Rápido","Frantumazione Rapida","Szybkie Miażdżenie","Hızlı Parçalama","Швидкісний Розгром","Nghiền Nát Nhanh Chóng","고속 분쇄","บดขยี้รวดเร็ว" ",C8A0DF414EB2EF5DE0BF53BD6BDEACCB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000403.Desc","‘폭풍 가르기’와 ‘깊게 찌르기’에 적중 된 적에게 {Duration0}초간 화상 상태를 적용합니다.","Storm Slash and ""Deep Thrust"" burn the target for {Duration0} seconds.","「嵐斬り」と「深刺し」が命中した敵を、{Duration0}秒間、火傷状態にします。","被[暴风斩]和[深刺]命中的敌人会被施加{Duration0}秒的灼烧状态。","被「暴風斬」和「深刺」命中的敵人會陷入{Duration0}秒的灼傷狀態。","Los objetivos alcanzados por ""Corte de Tormenta"" y ""Penetración Profunda"" quedan afectados por Quemadura durante {Duration0} segundos.","Los objetivos impactados por ""Corte de Tormenta"" y ""Estocada Profunda"" son afectados por Quemadura durante {Duration0} segundos.","Les cibles touchées par ""Tranchant de Tempête"" et ""Coup Profond"" sont affectées par Brûlure pendant {Duration0} secondes.","Die von „Sturmschlag“ und „Tiefer Stoß“ getroffenen Ziele erleiden für {Duration0} Sekunden einen Verbrennungszustand.","Цели, поражённые «Штормовой Рез» и «Глубокий Укол», находятся под воздействием Ожог в течение {Duration0} секунд.","Os alvos atingidos por ""Corte da Tempestade"" e ""Golpe Profundo"" são afetados por Queimadura por {Duration0} segundos.","Os alvos atingidos por ""Corte da Tempestade"" e ""Golpe Profundo"" são afetados por queimadura por {Duration0} segundos.","I bersagli colpiti da ""Fendente Tempestos"" e ""Colpo Profondo"" subiscono Bruciatura per {Duration0} secondi.","Cele trafione przez „Cięcie Burzy” i „Głębokie Pchnięcie” zostają objęte stanem Podpalenia na {Duration0} sekund.","Fırtına Kesik ve ""Derin Saldırı"" tarafından isabet alan hedefler, {Duration0} saniye boyunca Yanık etkisi alır.","Цілі, вражені «Розрізаючий Шторм» і «Глибокий Удар», знаходяться під впливом Опіку протягом {Duration0} секунд.","Các mục tiêu bị ""Slash Bão"" và ""Đâm Sâu"" trúng đích sẽ bị ảnh hưởng bởi Thiêu Đốt trong {Duration0} giây.","‘폭풍 가르기’와 ‘깊게 찌르기’에 적중 된 적에게 {Duration0}초간 화상 상태를 적용합니다.","ผ่าพายุ' และ 'แทงลึก' จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดสถานะแผลไหม้เป็นเวลา {Duration0} วินาที" ",2E30086445B70F7943471DB8D04EE0DE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000403.Name","불에 달군 칼날","Seared Blade","炎熱の刃","炽热刀锋","炙熱劍刃","Hoja Abrasada","Cuchilla Asada","Lame Incandescente","Entflammte Klinge","Опалённый клинок","Lâmina Queimada","Lâmina Queimada","Lama Infuocata","Rozgrzane Ostrze","Kızarmış Kılıç","Розпечений Клинок","Lưỡi Kiếm Rực Lửa","불에 달군 칼날","ใบมีดร้อนระอุ" ",60E66F4C4BB4D0BDFA7B379454FC7E76","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000404.Desc","시전 된 ‘끌어오기’가 적에게 적중하지 않았을 경우 재사용 대기 시간이 초기화 되며, 끌어오기에 적중 된 대상이 잠시 동안 충격 상태가 됩니다.","Temporarily shocks targets hit by Hook and resets its Cooldown Time if it misses the target.","詠唱された「引き寄せ」が、敵に命中しなかった場合はクールタイムがリセットされ、命中した敵はしばらく硬直状態になります。","施放的[引力掌控]未命中敌人时,冷却时间重置;被[引力掌控]命中的目标暂时陷入僵硬状态。","施展的「拉近距離」未能命中敵人時,將重置冷卻時間,命中的目標將暫時陷入衝擊狀態。","Si ""Atracción"" no logra impactar a un enemigo cuando se lanza, su tiempo de reutilización se restablece y el objetivo impactado por Atracción queda temporalmente conmocionado.","Si ""Atracción"" falla al impactar a un enemigo al ser lanzado, su Tiempo de Reutilización se reinicia, y el objetivo impactado por Atracción queda temporalmente conmocionado.","Si ""Pull"" échoue à toucher un ennemi lorsqu'il est lancé, son temps de recharge est réinitialisé, et la cible touchée par Pull est temporairement choquée.","Wenn „Ziehen“ beim Wirken kein Ziel trifft, wird die Abklingzeit zurückgesetzt, und das von Ziehen getroffene Ziel wird vorübergehend geschockt.","Если «Притягивание» не попадает по врагу при применении, время восстановления сбрасывается, и цель, поражённая Притягиванием, временно находится в состоянии шока.","Se ""Puxão"" não acertar um inimigo ao ser conjurado, seu Tempo de Recarga é resetado, e o alvo atingido por Puxão é temporariamente chocado.","Se ""Puxar"" não acertar um inimigo quando lançada, o Tempo de Recarga é reiniciado, e o alvo atingido por Puxar fica temporariamente em estado de choque.","Se ""Tiro"" non colpisce un nemico quando lanciato, il suo tempo di recupero viene azzerato, e il bersaglio colpito da Tiro viene temporaneamente stordito.","Jeśli ""Przyciąganie"" nie trafi wroga podczas rzutu, jego czas odnowienia zostaje zresetowany, a cel trafiony Przyciąganiem zostaje tymczasowo porażony.","Eğer ""Çekme"" kullanıldığında bir düşmana isabet etmezse, bekleme süresi sıfırlanır ve Çekme isabet eden hedef geçici olarak şok olur.","Якщо під час застосування «Витягування» не влучає у ворога, його Час Перезарядки скидається, і ціль, уражена Витягуванням, тимчасово шокована.","Nếu ""Kéo"" không trúng địch khi thi triển, Thời Gian Hồi Chiêu sẽ được đặt lại, và mục tiêu bị Kéo trúng sẽ bị sốc tạm thời.","시전 된 ‘끌어오기’가 적에게 적중하지 않았을 경우 재사용 대기 시간이 초기화 되며, 끌어오기에 적중 된 대상이 잠시 동안 충격 상태가 됩니다.","หาก 'ดึงดูด' ที่ร่ายไปไม่โดนศัตรู เวลาคูลดาวน์จะรีเซ็ต และเป้าหมายที่ถูก 'ดึงดูด' จะติดสถานะช็อกชั่วขณะ" ",7437C4C84966B6AD086815BC09A7B6F7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000404.Name","사슬 트릭","Chain Trick","チェーントリック","锁链陷阱","鎖鏈陷阱","Truco de Cadenas","Truco de cadenas","Astuce de Mailles","Ketten-Trick","Цепной трюк","Truque de Corrente","Truque De Malha","Trucco Di Maglia","Trik z Kolczy","Zincir Oyunu","Ланцюговий трюк","Mẹo Xích","사슬 트릭","กลโซ่" ",52925E924BFF617E2075D2990B5147E8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000405.Desc","‘도발’ 스킬 지속 시간 동안 방어력이 {Value0}% 상승합니다.","Increases Defense by {Value0}% while ""Taunt"" is active.","「挑発」の持続時間中は、防御力が{Value0}%上昇します。","[嘲讽]技能持续时间内,防御力增加{Value0}%。","在「挑釁」技能持續時間內,防禦力提升{Value0}%。","Aumenta la Defensa en {Value0}% mientras ""Provocar"" está activo.","Aumenta la defensa en {Value0}% mientras ""Provocación"" está activa.","Augmente la défense de {Value0}% tant que ""Provocation"" est active.","Erhöht die Verteidigung um {Value0}%, während „Provozieren“ aktiv ist.","Увеличивает защиту на {Value0}% во время действия навыка «Провокация».","Aumenta a Defesa em {Value0}% enquanto ""Provocar"" está ativo.","Aumenta a Defesa em {Value0}% enquanto ""Provocação"" está ativa.","Aumenta la Difesa del {Value0}% mentre ""Provocazione"" è attiva.","Zwiększa obronę o {Value0}% podczas działania umiejętności ""Prowokacja"".","Taunt etkin olduğu sürece Savunma %{Value0} artar.","Збільшує захист на {Value0}% під час дії навички ""Провокація"".","Tăng Phòng thủ lên {Value0}% trong thời gian ""Khiêu Khích"" hoạt động.","‘도발’ 스킬 지속 시간 동안 방어력이 {Value0}% 상승합니다.","พลังป้องกันเพิ่มขึ้น {Value0}% ตลอดระยะเวลาของสกิล 'ยั่วยุ'" ",14D9783B4A6079232601C79E58F31AC3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000405.Name","버티기","Stand Fast","耐える","忍耐","堅持","Aguantar Firme","Resistir","Restez Fermes","Standhalten","Стойкость","Sustentar Firmemente","Permanece Firme","Resisti","Stój mocno","Dayanmak","Вистояти","Đứng Vững","버티기","ยืนหยัด" ",2DB27E944E6A8276AB0DA19861E29CAE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000406.Desc","’무기 막기‘ 방어 성공 시 받는 일반 공격 피해를 {Value0}% 감소 시킵니다.","Reduces the Basic Attack damage you take by {Value0}% on successful ""Parry"".","「ウェポン・ブロック」で防御に成功すると、ノーマル攻撃による被ダメージが{Value0}%減少します。","[武器格挡]防御成功时,受到的普通攻击伤害减少{Value0}%。","「武器格擋」防禦成功時,受到的一般攻擊傷害減少{Value0}%。","Reduce el daño de Común recibido en {Value0}% tras un bloqueo exitoso con ""Bloqueo de Arma"".","Reduce el daño de Ataque Común recibido en {Value0}% tras un bloqueo exitoso con ""Bloqueo de Arma"".","Réduit les dégâts de l'Attaque Commune reçus de {Value0}% lors d'un ""Blocage d'Arme"" réussi.","Reduziert den Schaden von Gewöhnlich Angreifen um {Value0}% bei erfolgreichem „Waffen-Block“.","Уменьшает урон от Обычных Атак на {Value0}% при успешной «Блокировке Оружием».","Reduz o dano de Atacar Comum recebido em {Value0}% após um bloqueio bem-sucedido com ""Arma"".","Reduz o dano do Atacar Comum recebido em {Value0}% após um bloqueio bem-sucedido com ""Bloqueio de Armas"".","Riduce il danno di Attacco Comune ricevuto del {Value0}% al successo di ""Parata con Arma"".","Zmniejsza obrażenia Zwykły Atak otrzymywane o {Value0}% przy udanej umiejętności ""Blokowanie Bronią"".","Başarılı bir ""Silah Blokajı"" gerçekleştirildiğinde alınan Yaygın Saldırı hasarını %{Value0} azaltır.","Зменшує шкоду від Звичайний Атака на {Value0}% при успішному «Блокування Зброєю».","Giảm {Value0}% sát thương Tấn Công Thường nhận vào khi ""Chắn Vũ Khí"" thành công.","’무기 막기‘ 방어 성공 시 받는 일반 공격 피해를 {Value0}% 감소 시킵니다.","ลดความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานที่ได้รับลง {Value0}% เมื่อป้องกัน 'ปัดป้อง' สำเร็จ" ",429F5F714F5ACC37268B0BA192BE9568","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000406.Name","틀어 막기","Full Block","ブロック","阻拦","阻擋","Bloqueo Total","Bloqueo Total","Blocage Total","Volle Blockierung","Полная Блокировка","Bloqueio Total","Bloqueio Completo","Blocco Totale","Pełna Blokada","Tam Engel","Повний Блок","Chặn Toàn Bộ","틀어 막기","ป้องกันเต็มที่" ",2DC468C842C0065F60CE468EB25E1A1B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000407.Desc","‘일격 분쇄’로 문을 부수면 사용한 마나의 {Value0}%를 돌려 받습니다.","Breaking a door with ""Death Crush"" recovers {Value0}% of its MP cost.","「一撃粉砕」で扉を壊すと、消費MPの{Value0}%が戻る","用“一击粉碎”打破门时返还{Value0}%的法力值","用「一擊粉碎」打破門時返還{Value0}%的法力值","Romper una puerta con ""Death Crush"" devuelve el {Value0}% del MP consumido.","Romper una puerta con ""Aplastamiento Mortal"" restaura el {Value0}% del MP consumido.","Briser une porte avec ""Écrasement Fatal"" restitue {Value0}% du MP consommé.","Zerschmettern' an Türen erstattet {Value0}% Mana.","«Сокрушение» по дверям вернет {Value0}% маны.","Destruir uma porta com ""Esmagamento Mortal"" restaura {Value0}% do MP consumido.","Ao destruir uma porta com ""Death Crush"", restaura {Value0}% do MP consumido.","Rompere una porta con ""Schicciata Mortale"" ripristina il {Value0}% del MP consumato.","Kruszące Uderzenie' na drzwiach zwraca {Value0}% Many.","Ölüm Darbesi ile bir kapıyı kırdığınızda harcanan Mananın %{Value0}'si geri kazanılır.","Нищівний удар по дверях повертає {Value0}% мани.","Phá hủy cửa với ""Cú Nghiền Chết Chóc"" phục hồi {Value0}% MP đã tiêu hao.","‘일격 분쇄’로 문을 부수면 사용한 마나의 {Value0}%를 돌려 받습니다.","หากทำลายประตูด้วย 'บดขยี้ในคราวเดียว' จะได้รับมานาคืน {Value0}% ของมานาที่ใช้ไป" ",771BD89E4ADA129678B2A9B78829A208","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000407.Name","강제 개척","Forced Breach","強制開拓","强制开拓","強制開墾","Desarrollo Forzado","Desarrollo Forzado","Développement Forcé","Erzwungene Entwicklung","Принудительное развитие","Desenvolvimento Forçado","Desenvolvimento Forçado","Sviluppo Forzato","Wymuszony Rozwój","Zorunlu Gelişim","Примусова розробка","Phát Triển Cưỡng Chế","강제 개척","บุกรุกโดยบังคับ" ",92925E63446C0586E7519DB008BC34B8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000501.Desc","문과 자물쇠를 여는 속도가 {Value0}% 감소하며, 어려운 자물쇠를 열 수 있습니다.","Reduces the duration of opening doors and lockpicking by {Value0}%, and allows the unlocking of more difficult locks.","扉と南京錠を開ける速度が{Value0}%低下し、難しい南京錠を開けられるようになります。","开门和开锁速度减少{Value0}%,可开启有难度的锁。","開啟門和鎖頭的速度減少{Value0}%,可打開困難的鎖頭。","La velocidad de abrir puertas y cerraduras disminuye en {Value0}%, y permite abrir cerraduras difíciles.","La velocidad de abrir puertas y cerraduras se reduce en {Value0}%, y permite abrir cerraduras difíciles.","La vitesse d'ouverture des portes et des serrures diminue de {Value0}%, et permet d'ouvrir des serrures difficiles.","Die Geschwindigkeit beim Öffnen von Türen und Schlössern verringert sich um {Value0}%, und es ermöglicht das Öffnen schwieriger Schlösser.","Скорость открытия дверей и замков уменьшается на {Value0}%, и позволяет открывать сложные замки.","A velocidade de abertura de portas e fechaduras é reduzida em {Value0}% e permite abrir fechaduras difíceis.","A velocidade de abertura de portas e fechaduras diminui em {Value0}%, permitindo abrir fechaduras difíceis.","La velocità di apertura di porte e serrature diminuisce del {Value0}%, permettendo di aprire serrature difficili.","Szybkość otwierania drzwi i zamków zmniejsza się o {Value0}%, i umożliwia otwieranie trudnych zamków.","Kapıları ve kilitleri açma hızı %{Value0} azalır, ayrıca zor kilitleri açmanıza olanak tanır.","Швидкість відкривання дверей і замків зменшується на {Value0}%, дозволяючи відчиняти складні замки.","Tốc độ mở cửa và khóa giảm {Value0}%, và cho phép mở khóa khó.","문과 자물쇠를 여는 속도가 {Value0}% 감소하며, 어려운 자물쇠를 열 수 있습니다.","ลดเวลาที่ใช้ในการเปิดประตูและงัดแงะลง {Value0}% และสามารถงัดแงะกุญแจที่ยากขึ้นได้" ",EC1B734942D0A9BEB9797E995A7E7C83","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000501.Name","자물쇠 전문가","Master Lockpick","南京錠の専門家","开锁专家","鎖頭專家","Experto en cerrajería","Experto en cerraduras","Maître du Crochetage","Meisterschlosser","Эксперт по замкам","Especialista em Fechaduras","Perito em Fechaduras","Esperto di Scassinature","Mistrz Otwierania Zamków","Usta Maymuncuk Kullanıcısı","Майстер відмикання замків","Chuyên Gia Mở Khóa","자물쇠 전문가","ผู้เชี่ยวชาญการงัดแงะ" ",0C71DFA74A9EAB5408CDB4886DFDC869","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000502.Desc","‘일반 공격’, ‘내려 찍기’, ‘연속 찌르기’가 후방 공격 판정일 시 {Value0}% 추가 피해를 가합니다.","Basic Attack, ""Strike Down,"" and ""Double Thrust"" deal {Value0}% bonus damage when attacked from behind.","「ノーマル攻撃」、「突き立て」、「連刺し」がバックアタック判定されると、{Value0}%の追加ダメージを与えます。","[普通攻击]、[下劈]、[连续刺击]触发背袭时,造成{Value0}%额外伤害。","「一般攻擊」、「劈砍」、「連續刺擊」判定為後方攻擊時將造成{Value0}%額外傷害。","Atacar de Común, ""Golpe Descendente"" y ""Doble Estocada"" infligen un {Value0}% de daño adicional cuando se consideran un ataque por la espalda.","Ataque Común, ""Golpe Descendente,"" y ""Estocada Doble"" infligen un {Value0}% de daño adicional cuando se consideran un ataque por la espalda.","Attaque Commune, ""Frappe Descendante"" et ""Double Percée"" infligent {Value0}% de dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont considérées comme des attaques par l'arrière.","„Gewöhnlich Angreifen“, „Niederschlagen“ und „Doppelschlag“ verursachen {Value0}% zusätzlichen Schaden, wenn sie als Rückangriff gewertet werden.","«Обычная Атака», «Удар Сверху» и «Двойной Колющий Удар» наносят на {Value0}% больше урона при выполнении атаки сзади.","Atacar Comum, ""Golpe Destruidor"" e ""Empurrão Duplo"" causam {Value0}% de dano adicional quando acertam pelas costas.","Atacar Comum, ""Golpe Decrescente,"" e ""Empurrão Duplo"" causam {Value0}% de dano adicional quando são considerados ataques traseiros.","Attacco Comune, ""Colpo Schiacciante"" e ""Doppia Stoccata"" infliggono un {Value0}% di danni bonus quando considerati come attacchi alle spalle.","„Zwykły Atak”, „Obalenie” i „Podwójne Pchnięcie” zadają {Value0}% dodatkowych obrażeń, gdy są uznawane za ataki z tyłu.","Yaygın Saldırı, ""Vuruş Aşağı,"" ve ""Çift Saplama"" arka saldırı olarak değerlendirildiğinde %{Value0} ek hasar verir.","«Звичайний Атака», «Удар униз» та «Подвійний укол» наносять на {Value0}% більше шкоди, коли розглядаються як атака з тилу.","Đòn Tấn Công Thường, ""Đòn Đập Xuống,"" và ""Cú Đâm Đôi"" gây thêm {Value0}% sát thương khi được xác định là đòn tấn công từ phía sau.","‘일반 공격’, ‘내려 찍기’, ‘연속 찌르기’가 후방 공격 판정일 시 {Value0}% 추가 피해를 가합니다.","การโจมตีพื้นฐาน', 'กระแทกลง', 'แทงต่อเนื่อง' จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม {Value0}% หากโจมตีจากด้านหลัง" ",87FFB9A449A9BA54A276138225FEFA84","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000502.Name","후방 주의","Watch Your Back","後方注意","注意后方","注意後方","Alerta Trasera","Alerta Trasera","Alerte Arrière","Rückwärtige Warnung","Внимание сзади","Alerta de Retaguarda","Alerta Traseiro","Allerta Posteriore","Tylny Alarm","Arka Uyarı","Обережність позаду","Chú Ý Phía Sau","후방 주의","ระวังหลัง" ",1A5426AE4A5C6D123C6329AE2AB7AB14","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000503.Desc","'부식 독 부여' 사용 시, MP를 {Value0}% 더 소모하며 적중된 적에게 중독 효과를 추가로 부여합니다.","Increases MP Cost of ""Corrosive Poison Injection"" by {Value0}%, but also poisons the target.","「腐食毒付与」を使用すると、MPの{Value0}%を追加で消費して、命中した敵に毒効果を付与します。","使用[腐毒灌注]时,再消耗{Value0}%魔力值,对命中的敌人额外赋予中毒效果。","使用「腐毒滲透」時,將多消耗{Value0}%魔力值,並對命中的敵人額外賦予中毒效果。","Al usar ""Inyección de Veneno Corrosivo"", aumenta el consumo de MP en {Value0}% y también aplica un efecto de Veneno al objetivo impactado.","Al usar ""Inyección de Veneno Corrosivo,"" aumenta el consumo de MP en {Value0}%, y también aplica un efecto de Veneno al objetivo impactado.","Lors de l'utilisation de ""Injection de Poison Corrosif"", augmente la consommation de MP de {Value0}%, et applique également un effet de Poison à la cible touchée.","Bei Verwendung von „Korrosiver-Gift-Einspritzung“ wird der MP-Verbrauch um {Value0}% erhöht, und es wird auch ein Gift-Effekt auf das getroffene Ziel angewendet.","При использовании «Коррозийный Укол Яда» потребление МР увеличивается на {Value0}%, и также применяется эффект Яда к поражённой цели.","Ao usar ""Injeção de Veneno Corrosivo,"" aumenta o consumo de MP em {Value0}% e também aplica um efeito de Veneno ao alvo atingido.","Ao usar ""Injeção de Veneno Corrosivo,"" o consumo de MP aumenta em {Value0}% e também aplica um efeito de Veneno ao alvo atingido.","Quando usi ""Iniezione di Veleno Corrosivo"", aumenta il consumo di MP del {Value0}% e applica anche un effetto Veleno al bersaglio colpito.","Podczas używania ""Wtłaczania Trucizny Korozyjnej"", zwiększa zużycie MP o {Value0}%, a trafionemu celowi nakłada dodatkowo efekt Trucizny.","Korozif Zehir Enjeksiyonu kullanıldığında, MP tüketimi %{Value0} artar ve isabet eden hedefe ek olarak Zehir etkisi uygular.","При використанні «Корозійне Зараження Отрутою», збільшує витрати MP на {Value0}%, а також накладає ефект Отрути на уражену ціль.","Khi sử dụng ""Tiêm Nhiễm Độc Ăn Mòn,"" tăng tiêu thụ MP lên {Value0}%, và cũng áp dụng hiệu ứng Trúng Độc cho mục tiêu bị trúng.","'부식 독 부여' 사용 시, MP를 {Value0}% 더 소모하며 적중된 적에게 중독 효과를 추가로 부여합니다.","เมื่อใช้ 'ฉีดพิษกัดกร่อน' จะใช้มานาเพิ่มขึ้น {Value0}% และเพิ่มสถานะพิษให้ศัตรูที่ถูกโจมตี" ",2436AC194AEB612053A1BEB563A8388B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000503.Name","녹슨 칼날","Rusty Blade","錆びた刃","生锈刀刃","生鏽刀刃","Hoja Oxidada","Cuchilla Oxidada","Lame Rouillée","Rostige Klinge","Ржавое лезвие","Lâmina Enferrujada","Lâmina Enferrujada","Lama Arrugginita","Zardzewiały Ostrze","Paslı Kılıç","Іржавий Клинок","Lưỡi Kiếm Han Gỉ","녹슨 칼날","ใบมีดสนิม" ",D9F85FAA44EA3DC1C657489FE760AD75","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000504.Desc","‘고양이 눈’ 사용 시 투시 효과를 20m내의 파티원과 공유합니다.","Feline Eyes share a 20m radius of vision effect with party members.","「ネコの目」を使用すると、透視効果を20m以内にいるパーティメンバーと共有できます。","使用[猫眼]时,与20米内的队员共享透视效果。","使用「貓眼」時,將與20公尺內隊員分享透視效果。","Comparte el efecto de visión dentro de 20m con los miembros del grupo al usar ""Ojos Felinos"".","Comparte el efecto de visión con los miembros del grupo dentro de un radio de 20m al usar ""Ojos de Felino"".","Partage l'effet de vision avec les membres du groupe dans un rayon de 20 m lors de l'utilisation de ""Yeux Félins"".","Teilt den Seheffekt innerhalb von 20m mit Gruppenmitgliedern, wenn ""Katzenaugen"" verwendet wird.","```plaintext\nПри использовании «Кошачьих Глаз» делится эффектом видения с членами группы в радиусе 20 м.\n```","Compartilha o efeito de visão com os membros do grupo dentro de 20m ao usar ""Olhos Felinos"".","Compartilha o efeito de visão com membros do grupo num raio de 20m ao usar ""Olhos de Felino"".","Condivide l'effetto visione entro 20m con i membri del party quando si utilizza ""Occhi Felini"".","Udostępnia efekt widzenia w promieniu 20m członkom drużyny podczas używania „Kocie Oczy”.","Kedi Gözü kullanıldığında, 20m içindeki parti üyeleriyle görüş efekti paylaşılır.","Ділиться ефектом зору з учасниками групи в радіусі 20 м при використанні «Котячі Очі».","Chia sẻ hiệu ứng tầm nhìn trong bán kính 20m với thành viên trong nhóm khi sử dụng ""Mắt Mèo"".","‘고양이 눈’ 사용 시 투시 효과를 20m내의 파티원과 공유합니다.","เมื่อใช้ 'ตานางแมว' จะแชร์ผลของการมองทะลุแก่สมาชิกปาร์ตี้ภายใน 20 เมตร" ",6C62026B49E067D1FA95549436C88A87","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000504.Name","동료 고양이","Companion Cat","みんなのネコ","伙伴猫咪","夥伴貓咪","Gato Compañero","Gato Compañero","Chat Compagnon","Gefährtenkatze","Спутник Кошка","Gato Companheiro","Gato Companheiro","Gatto Compagno","Towarzysz Kot","Yoldaş Kedi","Кот-напарник","Đồng hành Mèo","동료 고양이","แมวคู่หู" ",29054F354FF1714879FC7CB2CB451187","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000505.Desc","‘단검 투척’에 적중된 적에게 부식 효과를 추가로 부여합니다.","Throw Dagger inflicts corrosion on the target.","「短剣投げ」が命中した敵に、腐食効果を追加で付与します。","被[投掷短剑]命中的敌人会额外受到腐蚀效果。","對被「投擲短劍」命中的敵人額外賦予腐蝕效果。","Aplica un efecto adicional de Corrosión al objetivo impactado por ""Lanzamiento de Daga.""","Aplica un efecto adicional de Corrosión al objetivo impactado por ""Lanzamiento de Daga.""","Applique un effet de Corrosion supplémentaire à la cible touchée par ""Lancer de Dague.""","Fügt dem von „Dolchwurf“ getroffenen Ziel einen zusätzlichen Korrosionseffekt hinzu.","К цели, поражённой «Бросок Кинжала», дополнительно применяется эффект Коррозия.","Aplica um efeito adicional de Corrosão ao alvo atingido por ""Arremesso de Adaga.""","Aplica um efeito adicional de Corrosão ao alvo atingido por ""Lançar Adaga.""","Applica un effetto di Corrosione aggiuntivo al bersaglio colpito da ""Lancio del Pugnale.""","Nakłada dodatkowy efekt Korozji na cel trafiony przez ""Rzut Sztyletem.""","Hançer Atışı isabet eden hedefe ek Korozyon etkisi uygular.","Додає ефект Корозії до цілі, враженої «Киданням Кинджала».","Áp dụng hiệu ứng Ăn Mòn bổ sung cho mục tiêu bị ""Ném Dao Găm"" trúng đích.","‘단검 투척’에 적중된 적에게 부식 효과를 추가로 부여합니다.","ขว้างกริช' จะเพิ่มสถานะกัดกร่อนให้ศัตรูที่ถูกโจมตี" ",3C812AA0474001FC9E4DDB9FA1868082","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000505.Name","부식 단검","Corroded Dagger","腐食の短剣","腐蚀短剑","腐蝕短劍","Daga Corrosiva","Daga de Corrosión","Dague de Corrosion","Korrosionsdolch","Кинжал Коррозия","Adaga Corrosiva","Adaga Corrosão","Pugnale Corrosione","Sztylet Korozji","Korozyon Hançer","Корозійний Кинджал","Dao Găm Ăn Mòn","부식 단검","กริชกัดกร่อน" ",D4C59EDC4F36CC0AFDB215A58DA95C73","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000506.Desc","‘접근’ 사용 중 공격력이 {Value0}% 상승합니다. ’접근‘의 사용이 끝나면 공격력 상승 효과가 즉시 사라집니다.","Increases Attack by {Value0}% while ""Approach"" is active. The damage boost ends when ""Approach"" expires.","「接近」を使用中は、攻撃力が{Value0}%上昇します。「接近」を使い終わると、攻撃力上昇効果が即時解除されます。","使用[伺机靠近]时,攻击力增加{Value0}%。[伺机靠近]使用结束后,攻击力增加效果立即消失。","使用「靠近」期間,攻擊力提升{Value0}%。「靠近」結束時,攻擊力提升效果將立即消失。","Aumenta el Ataque en {Value0}% mientras se usa ""Aproximación"". El efecto de aumento de Ataque termina inmediatamente al finalizar ""Aproximación"".","Aumenta el ataque en {Value0}% mientras se usa ""Aproximación"". El efecto de aumento de ataque termina inmediatamente cuando ""Aproximación"" termina.","Augmente l'attaque de {Value0}% pendant l'utilisation de ""Approche"". L'effet d'augmentation d'attaque se termine immédiatement lorsque ""Approche"" est terminé.","Erhöht den Angriff um {Value0}%, während „Annähern“ genutzt wird. Der Angriffserhöhungseffekt endet sofort, wenn „Annähern“ beendet ist.","Увеличивает Атаку на {Value0}% во время использования «Приближение». Эффект увеличения Атаки немедленно исчезает после завершения использования «Приближение».","Aumenta o Ataque em {Value0}% enquanto ""Aproximar"" está em uso. O efeito de aumento de Ataque termina imediatamente quando ""Aproximar"" é concluído.","Aumenta o Ataque em {Value0}% enquanto ""Aproximação"" está em uso. O efeito de aumento do Ataque termina imediatamente quando ""Aproximação"" é concluída.","Aumenta l'Attacco del {Value0}% mentre usi ""Approccio"". L'effetto di aumento dell'Attacco termina immediatamente quando ""Approccio"" è finito.","Zwiększa atak o {Value0}% podczas używania „Zbliżenia”. Efekt zwiększenia ataku natychmiast znika po zakończeniu używania „Zbliżenia”.","Yaklaş kullanılırken Saldırı Gücü %{Value0} artar. ""Yaklaş"" kullanımı sona erdiğinde Saldırı Gücü artışı etkisi hemen sona erer.","Збільшує Атаку на {Value0}% під час використання «Зближення». Ефект збільшення Атаки одразу зникає після завершення «Зближення».","Tăng Tấn Công lên {Value0}% khi sử dụng ""Tiếp Cận"". Hiệu ứng tăng Tấn Công kết thúc ngay lập tức khi ""Tiếp Cận"" hoàn tất.","‘접근’ 사용 중 공격력이 {Value0}% 상승합니다. ’접근‘의 사용이 끝나면 공격력 상승 효과가 즉시 사라집니다.","พลังโจมตีเพิ่มขึ้น {Value0}% ขณะใช้ 'เข้าใกล้' ผลการเพิ่มพลังโจมตีจะหายไปทันทีเมื่อ 'เข้าใกล้' สิ้นสุดลง" ",FC63E4824FC9146336FD3887E3F97365","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000506.Name","습격 준비","Stealth Strike","襲撃準備","准备袭击","準備襲擊","Preparación de Asalto","Preparación Sigilosa","Préparation à l'embuscade","Vorbereitung auf den Überfall","Подготовка к Нападению","Preparação para Ataque","Preparação para Assalto","Preparazione all'Assalto","Przygotowanie do Ataku","Gizli Hazırlık","Підготовка до Нападу","Chuẩn Bị Tập Kích","습격 준비","เตรียมจู่โจมลับ" ",64ECA9B64B7ACE28D01C6A9B86EDC32E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000601.Desc","‘낙인’에 적중 된 몬스터에게 받는 위협 수치가 {Value0}% 상승합니다.","Increases threat generation by {Value0}% from monsters affected by ""Brand.""","「烙印」が命中したモンスターから受ける脅威数値が、{Value0}%上昇します。","[烙印]命中的怪物受到的威胁值增加{Value0}%。","對被「烙印」命中的怪物受到的威脅值將提升{Value0}%。","Aumenta la generación de amenaza en {Value0}% de los monstruos afectados por ""Marca"".","Aumenta la generación de amenaza en {Value0}% de monstruos afectados por ""Marca.""","Augmente la génération de menace de {Value0}% pour les monstres affectés par ""Marque"".","Erhöht die Bedrohungserzeugung von Monstern, die von „Brand“ betroffen sind, um {Value0}%.","Увеличивает генерацию угрозы на {Value0}% от монстров, поражённых «Клеймо».","Aumenta a geração de ameaça em {Value0}% por monstros afetados por ""Estigma.""","Aumenta em {Value0}% a geração de ameaça de monstros afetados por ""Marca"".","Aumenta la generazione di minacce del {Value0}% dai mostri affetti da ""Marchio"".","Zwiększa generowanie zagrożenia o {Value0}% przez potwory trafione przez „Znak”.","Brand etkisi altındaki canavarlara karşı tehdit üretimi %{Value0} artırılır.","Збільшує отримання загрози на {Value0}% від монстрів, уражених «Клеймом».","Tăng lượng tạo đe dọa lên {Value0}% từ quái vật bị ảnh hưởng bởi ""Cộp Dấu"".","‘낙인’에 적중 된 몬스터에게 받는 위협 수치가 {Value0}% 상승합니다.","การสร้างความเกลียดชังจากมอนสเตอร์ที่ถูก 'ตีตรา' เพิ่มขึ้น {Value0}%" ",A21B11134A740A2A71851B989EE95CC5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000601.Name","수호","Ward","守護","守护","守護","Guardia","Guardia","Garde","Wache","Защита","Proteger","Guardião","Guardia","Ochraniacz","Muhafız","Захист","Thủ Hộ","수호","ผู้พิทักษ์" ",66FA7AED4F535011771A5691D0B5E45F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000602.Desc","‘다시 흙으로’ 주문의 영향에 받는 몬스터의 수만큼 {Value0}%씩 공격력이 {Duration0}초간 상승합니다.","Increases Attack by {Value0}% for {Duration0} seconds for each monster affected by ""Return to Dust.""","「土に帰す」の呪文の影響を受けたモンスターの数だけ、攻撃力が{Value0}%ずつ{Duration0}秒間、上昇します。","每只受[尘归尘]影响的怪物会使攻击力提升{Value0}%,持续{Duration0}秒。","每一隻受到「回歸塵土」咒語影響的怪物數量將使攻擊力提升{Value0}%,持續{Duration0}秒。","Aumenta el Ataque en {Value0}% durante {Duration0} segundos por cada monstruo afectado por ""Regreso al Polvo"".","Aumenta el ataque en {Value0}% durante {Duration0} segundos por cada monstruo afectado por ""Retorno al Polvo.""","Augmente l'attaque de {Value0}% pendant {Duration0} secondes pour chaque monstre affecté par ""Retour à la Poussière"".","Erhöht den Angriff um {Value0}% für {Duration0} Sekunden für jedes von „Zurück zum Staub“-Zauber betroffene Monster.","Увеличивает Атаку на {Value0}% на {Duration0} секунд за каждого монстра, находящегося под влиянием заклинания «Возврат в Пыль».","Aumenta o Ataque em {Value0}% por {Duration0} segundos para cada monstro afetado por ""Voltar ao Pó.""","Aumenta o Ataque em {Value0}% por {Duration0} segundos para cada monstro afetado por ""Retorno ao Pó.""","Aumenta l'Attacco del {Value0}% per {Duration0} secondi per ogni mostro affetto da ""Ritorno alla Polvere"".","Zwiększa atak o {Value0}% na {Duration0} sekund za każdego potwora dotkniętego zaklęciem „Powrót do Prochu”.","Toprağa Dönüş büyüsünün etkisi altındaki her canavar için Saldırı Gücü {Duration0} saniye boyunca %{Value0} artar.","Збільшує Атаку на {Value0}% протягом {Duration0} секунд за кожного монстра, на якого впливає заклинання «Повернення в Прах».","Tăng Tấn Công lên {Value0}% trong {Duration0} giây cho mỗi quái vật bị ảnh hưởng bởi ""Trở Về Cát Bụi"".","‘다시 흙으로’ 주문의 영향에 받는 몬스터의 수만큼 {Value0}%씩 공격력이 {Duration0}초간 상승합니다.","พลังโจมตีเพิ่มขึ้น {Value0}% ต่อจำนวนมอนสเตอร์ที่ได้รับผลจาก 'กลับคืนสู่ผงธุลี' เป็นเวลา {Duration0} วินาที" ",F953770746BBFCE7314DF7895DC1E32D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000602.Name","광휘","Radiance","煌めき","光辉","光輝","Resplandor","Radiancia","Radiance","Strahlender Glanz","Сияние","Brilho","Esplendor","Splendore","Promienność","Işıltı","Сяйво","Rạng rỡ","광휘","แสงรัศมี" ",C42C234244D8E28BC123EB8F9AB72698","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000603.Desc","‘신성한 빛’의 MP 소모량이 {Value0}% 만큼 감소합니다.","Reduces MP Cost of Holy Light by {Value0}%.","「ホーリーライト」のMP消費量が{Value0}%減少します。","[圣光降临]的魔力值消耗减少{Value0}%。","「神聖之光」的魔力值消耗減少{Value0}%。","Reduce el consumo de MP de ""Luz Divina"" en {Value0}%.","Reduce el consumo de MP de ""Luz Sagrada"" en {Value0}%.","Réduit la consommation de MP de ""Lumière Sacrée"" de {Value0}%.","Reduziert den MP-Verbrauch von „Heiliges Licht“ um {Value0}%.","Затраты МР на «Святой Свет» уменьшаются на {Value0}%.","Reduz o consumo de MP de ""Luz Sagrada"" em {Value0}%.","Reduz o consumo de MP de ""Luz Sagrada"" em {Value0}%.","Riduce il consumo di MP di ""Luce Sacra"" del {Value0}%.","Zmniejsza zużycie MP umiejętności „Święte Światło” o {Value0}%.","Holy Light becerisinin MP tüketimi %{Value0} azalır.","Зменшує витрати MP на «Світло Святе» на {Value0}%.","Giảm {Value0}% lượng tiêu thụ MP của ""Ánh Sáng Thánh"".","‘신성한 빛’의 MP 소모량이 {Value0}% 만큼 감소합니다.","ลดค่ามานาที่ใช้สกิล 'แสงศักดิ์สิทธิ์' ลง {Value0}%" ",F48742B4408D5277C78CF3A23324FC61","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000603.Name","축복","Blessing","祝福","祝福","祝福","Bendición","Bendición","Bénédiction","Segen","Благословение","Bênção","Bênção","Benedizione","Błogosławieństwo","Kutsama","Благословення","Chúc Phúc","축복","พร" ",ED57F713432F1BE034397DA2E22095E0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000604.Desc","AP가 0인 대상에게 ‘신앙의 방벽’을 사용 시, 피해 흡수량이 {Value0}% 증가합니다.","Wall of Faith absorbs {Value0}% additional damage on targets with 0 AP.","耐久度が0の対象に「信仰の防壁」を使用すると、ダメージ吸収量が{Value0}%増加します。","对耐久度为0的目标使用[信仰屏障]时,伤害吸收量增加{Value0}%。","對耐久度為0的目標使用「信仰壁壘」時,傷害吸收量將增加{Value0}%。","Muralla de Fe absorbe un {Value0}% de daño adicional en objetivos con 0 Puntos de Armadura.","Cuando se usa ""Muro de Fe"" en objetivos con 0 Puntos de Armadura, la cantidad de daño absorbido aumenta en {Value0}%.","Augmente l'absorption de dégâts de {Value0}% lors de l'utilisation de ""Mur de Foi"" sur des cibles avec 0 Points d'Armure.","Verwendet man „Mauern des Glaubens“ auf Ziele mit 0 Rüstungspunkten, wird die Schadensabsorption um {Value0}% erhöht.","При использовании «Стена Веры» на цели с 0 очков Брони, величина поглощаемого урона увеличивается на {Value0}%.","Barreira da Fé absorve {Value0}% de dano adicional em alvos com 0 Pontos de Armadura.","Ao usar ""Parede de Fé"" em alvos com 0 Pontos de Armadura, a absorção de dano aumenta em {Value0}%.","Barriera della Fede assorbe un {Value0}% di danni aggiuntivi sui bersagli con 0 Punti Armatura.","Zwiększa pochłanianie obrażeń umiejętności „Ściana Wiary” o {Value0}% dla celów z 0 Punktami Pancerza.","İnanç Duvarı 0 Zırh Puanına sahip hedeflerde %{Value0} ek hasar emer.","Застосовуючи «Бар'єр Віри» до цілей з 0 AP, поглинання шкоди збільшується на {Value0}%.","Khi sử dụng ""Bức Tường Đức Tin"" trên mục tiêu có 0 Điểm Giáp, khả năng hấp thụ sát thương tăng {Value0}%.","AP가 0인 대상에게 ‘신앙의 방벽’을 사용 시, 피해 흡수량이 {Value0}% 증가합니다.","เมื่อใช้ 'กำแพงแห่งศรัทธา' กับเป้าหมายที่มี AP เป็น 0 จะเพิ่มการดูดซับความเสียหาย {Value0}%" ",D8F0B3EA4B135E28204E039060874FFE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000604.Name","안온","Serenity","平穏","安稳","安寧","Serenidad","Serenidad","Sérénité","Gelassenheit","Безмятежность","Serenidade","Serenidade","Serenità","Spokój","Sükunet","Спокій","Thanh bình","안온","ความสงบสุข" ",D6EE74DA44226990691BFF913D98B1E4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000605.Desc","‘성역’에 의해서 마법 공격이 무효화 될 때마다 MP를 {Value0} 회복합니다.","Restores {Value0} MP whenever Magical Damages are nullified by ""Sanctuary.""","「聖域」によって魔法攻撃が無効化されるたびに、MPが{Value0}回復します。","每当[圣地]使魔法攻击无效时,恢复{Value0}点魔力值。","每當「聖域」使魔法攻擊無效時,恢復{Value0}魔力值。","Restaura {Value0} MP cada vez que los Ataques Mágicos son nulificados por ""Santuario.""","Restaura {Value0} de MP cada vez que los ataques mágicos son anulados por ""Santuario.""","Restaure {Value0} MP chaque fois qu'une Attaque Magique est annulée par ""Sanctuaire.""","Stellt {Value0} MP wieder her, wann immer Magische Angriffe durch „Heiligtum“ annulliert werden.","Восстанавливает {Value0} МР каждый раз, когда магические атаки аннулируются «Святилищем».","Recupera {Value0} de MP sempre que ataques mágicos são anulados por ""Santuário.""","Recupera {Value0} de MP sempre que Ataques Mágicos são anulados por ""Santuário.""","Ripristina {Value0} MP ogni volta che gli Attacchi Magici vengono annullati da ""Santuario"".","Przywraca {Value0} MP za każdym razem, gdy Ataki Magiczne są unieważniane przez „Sanktuarium”.","Sanctuary tarafından büyü saldırıları etkisiz hale getirildiğinde {Value0} MP yenilenir.","Відновлює {Value0} ОМ щоразу, коли магічні атаки анулюються «Святилищем».","Hồi phục {Value0} MP mỗi khi các đòn tấn công Phép bị vô hiệu hóa bởi ""Thánh Địa.""","‘성역’에 의해서 마법 공격이 무효화 될 때마다 MP를 {Value0} 회복합니다.","ฟื้นฟูมานา {Value0} ทุกครั้งที่การโจมตีเวทมนตร์ถูกยกเลิกด้วย 'สถานศักดิ์สิทธิ์'" ",9A5C6795415E479E12124099D64F4CBF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000605.Name","흡마","Magic Absorption","吸魔","吸魔","吸魔","Absorción Mágica","Absorción Mágica","Absorption de Magie","Magieabsorption","Поглощение Магии","Absorção de Magia","Absorção de Magia","Assorbimento Magico","Absorpcja Magii","Büyü Emilimi","Поглинання Магії","Hấp Thu Ma Thuật","흡마","ดูดซับมานา" ",E17A7FD24CA5EB9F88F4688449F5F78D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000606.Desc","‘낙인’이 추가적으로 대상의 공격력을 {Value0}% 감소 시킵니다.","Brand reduces the target's Attack by an additional {Value0}%.","「烙印」が対象の攻撃力を、追加で{Value0}%低下させます。","[烙印]将额外减少目标{Value0}%的攻击力。","「烙印」將額外減少目標{Value0}%的攻擊力。","Marca reduce adicionalmente el Ataque del objetivo en {Value0}%.","Marca reduce adicionalmente el ataque del objetivo en {Value0}%.","Marque réduit également l'attaque de la cible de {Value0}%.","„Brand“ verringert zusätzlich den Angriff des Ziels um {Value0}%.","«Клеймо» дополнительно уменьшает Атаку цели на {Value0}%.","Estigma reduz adicionalmente o Ataque do alvo em {Value0}%.","Marca reduz adicionalmente o Ataque do alvo em {Value0}%.","Marchio riduce ulteriormente l'Attacco del bersaglio del {Value0}%.","„Znak” dodatkowo zmniejsza Atak celu o {Value0}%.","Brand ayrıca hedefin Saldırı Gücünü %{Value0} azaltır.","«Клеймо» додатково зменшує атаку цілі на {Value0}%.","Cộp Dấu giảm thêm {Value0}% Tấn Công của mục tiêu.","‘낙인’이 추가적으로 대상의 공격력을 {Value0}% 감소 시킵니다.","ตีตรา' จะลดพลังโจมตีของเป้าหมายลงอีก {Value0}%" ",CAF63B9249D4E605FA32BBB871A925DB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000606.Name","파문","Excommunication","破門","涟漪","漣漪","Excomunión","Excomunión","Excommunication","Exkommunikation","Отлучение от церкви","Excomunhão","Excomunhão","Scomunica","Ekskomunika","Aforoz","Відлучення","Rút phép thông công","파문","ขับไล่" ",EB9646384C6E44D383ED879E74D22575","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000701.Name","손톱 세우기","Extend Nails","爪立て","蓄势利爪","豎立手爪","Extender Uñas","Extender Uñas","Allongez les ongles","Krallen ausfahren","Удлинение когтей","Estender Unhas","Estender Unhas","Estendere le Unghie","Wydłużenie Paznokci","Tırnakları Uzatmak","Розширити нігті","Dựng Móng Tay","손톱 세우기","ยืดเล็บ" ",33D49561475112F3D62A8484B2AF1171","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000702.Desc","‘피의 검’ 사용 시, 갑옷과 HP에 동시에 피해를 입힙니다.","Sword of Blood damages both Armor and HP.","「血の剣」を使用すると、アーマーとHPに同時にダメージを与えます。","使用[血之剑]时,同时对铠甲和生命值造成伤害。","使用「血之劍」時,同時對盔甲和生命值造成傷害。","Al usar ""Espada de Sangre"", se inflige daño tanto a la Armadura como al HP.","Al usar ""Espada de Sangre"", se inflige daño tanto a la Armadura como a los HP.","Lors de l'utilisation de ""Épée de Sang"", cela inflige des dégâts à la fois à l'Armure et aux PV.","Bei Verwendung von „Blutschwert“ wird sowohl Rüstung als auch HP beschädigt.","При использовании «Кровавый Меч» наносится урон одновременно по Броне и ОЗ.","Ao usar ""Espada de Sangue"", causa dano tanto à Armadura quanto ao HP.","Ao usar ""Espada de Sangue"", causa dano tanto à Armadura quanto ao HP.","Quando usi ""Spada di Sangue"", infligge danni sia all'Armatura che agli HP.","Gdy używana jest „Krwawy Miecz”, zadaje obrażenia zarówno Pancerzowi, jak i PŻ.","Kılıçkan kullanıldığında, hem Zırh'a hem de HP'ye zarar verir.","При використанні «Меча Крові» завдає шкоди як Броні, так і ОЗ.","Khi sử dụng ""Kiếm Máu"", gây sát thương cả Điểm Giáp và HP.","‘피의 검’ 사용 시, 갑옷과 HP에 동시에 피해를 입힙니다.","เมื่อใช้ 'ดาบโลหิต' จะสร้างความเสียหายต่อเกราะและ HP พร้อมกัน" ",2673AC4D48650B399E2E6DADD7461C50","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000702.Name","검붉은 피","Dark Red Blood","赤黒い血","殷红之血","暗紅之血","Sangre Rojo Oscura","Sangre Rojo Oscuro","Sang Rouge Foncé","Dunkelrotes Blut","Тёмно-красная кровь","Sangue Vermelho Escuro","Sangue Vermelho Escuro","Sangue Rosso Scuro","Ciemnoczerwona Krew","Kara Kızıl Kan","Темно-Багрова Кров","Máu Đỏ Thẫm","검붉은 피","โลหิตสีแดงเข้ม" ",BBBCD55C42C188EF4A23638F81F636BD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000703.Name","도망자의 구속","Redemption of Fugitive","逃亡者の拘束","逃亡者的束缚","逃亡者的束縛","Restricción del Fugitivo","Restricción del Fugitivo","Entrave du Fugitif","Fessel des Flüchtlings","Удержание Беглеца","Restrição do Fugitivo","Restrição do Fugitivo","Vincolo del Fuggitivo","Pętania Uciekiniera","Firarın Kıskacı","Зв’язування Втікача","Giam Cầm Kẻ Chạy Trốn","도망자의 구속","การไถ่ถอนของผู้หลบหนี" ",A9C91570463CDA96401874AEE1C854F6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000704.Desc","‘정령 지배 : 화염’ 사용 시, 정령의 공격력이 {Value0}% 증가합니다.","Dominate Elemental: Fire increases Attack of Elementals by {Value0}%.","「精霊召喚:火炎」を使用すると、精霊の攻撃力が{Value0}%上昇します。","使用[精灵支配:火焰]时,精灵的攻击力增加{Value0}%。","使用「精靈支配:火焰」時,精靈的攻擊力增加{Value0}%。","Al usar ""Dominio Elemental: Fuego"", aumenta el Ataque de los elementales en {Value0}%.","Al usar ""Dominación Elemental: Fuego"", el ataque de los elementales aumenta en {Value0}%.","Lien Élémentaire : Feu augmente l'attaque des élémentaires de {Value0}%.","Erhöht die Angriffskraft von Elementaren um {Value0}%, wenn „Elementarbeherrschung: Feuer“ verwendet wird.","«Повелевать стихиями: Огонь» увеличивает Атаку Элементалей на {Value0}%.","Ao usar ""Domínio Elemental: Fogo,"" o Ataque dos Elementais é aumentado em {Value0}%.","Ao usar ""Domínio Elemental: Fogo"", o Ataque dos Elementais aumenta em {Value0}%.","Dominare Elementale: Fuoco aumenta l'Attacco degli Elementali del {Value0}%.","Używanie ""Dominacji Żywiołu: Ogień"" zwiększa atak żywiołaków o {Value0}%.","Element Kontrolü: Ateş kullanıldığında, Elementallerin Saldırı Gücü %{Value0} artar.","Застосування «Управління Елементалем: Вогонь» збільшує атаку Елементалів на {Value0}%.","Khi sử dụng ""Chế Ngự Nguyên Tố: Lửa"", tăng Tấn Công của Nguyên Tố lên {Value0}%.","‘정령 지배 : 화염’ 사용 시, 정령의 공격력이 {Value0}% 증가합니다.","เมื่อใช้ 'ควบคุมภูตธาตุ: ไฟ' พลังโจมตีของภูตธาตุจะเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",9531B209490C65442BE825BBCD7826D2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000704.Name","타오르는 계약","Flaming Pact","燃え上がる契約","燃烧契约","燃燒契約","Contrato Ardiente","Contrato Ardiente","Contrat Enflammé","Flammender Vertrag","Пылающий контракт","Contrato Flamejante","Contrato Flamejante","Contratto Fiammeggiante","Płonący Kontrakt","Alevlenen Sözleşme","Палаючий контракт","Hợp Đồng Rực Cháy","타오르는 계약","สัญญาเพลิง" ",DAFC076A4E9E456F74639BB672CB9119","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000705.Desc","‘정령 지배 : 냉기’ 사용 시, 정령의 소환 시간이 {Value0}% 증가합니다.","Dominate Elemental: Cold increases Summon Duration of Elementals by {Value0}%.","「精霊召喚:冷気」を使用すると、精霊の召喚時間が{Value0}%増加します。","使用[精灵支配:寒气]时,精灵的召唤时间增加{Value0}%。","使用「精靈支配:寒冰」時,精靈的召喚時間增加{Value0}%。","Al usar ""Dominio Elemental: Escarcha"", aumenta el tiempo de invocación de los elementales en {Value0}%.","Al usar ""Dominación Elemental: Escarcha"", el tiempo de invocación de los elementales aumenta en {Value0}%.","Lien Élémentaire : Givre augmente la durée d'invocation des élémentaires de {Value0}%.","Erhöht die Beschwörungsdauer von Elementaren um {Value0}%, wenn „Elementarbeherrschung: Frost“ verwendet wird.","«Повелевать стихиями: Лёд» увеличивает время призыва Элементалей на {Value0}%.","Ao usar ""Domínio Elemental: Gelo,"" o Tempo de Invocação dos Elementais é aumentado em {Value0}%.","Ao usar ""Domínio Elemental: Gelo"", o tempo de invocação dos Elementais aumenta em {Value0}%.","Dominare Elementale: Gelo aumenta la Durata dell'Evocazione degli Elementali del {Value0}%.","Używanie ""Dominacji Żywiołu: Mrozu"" zwiększa czas przywoływania żywiołaków o {Value0}%.","Element Kontrolü: Buz kullanıldığında, Elementallerin Çağrı Süresi %{Value0} artar.","Застосування «Управління Елементалем: Лід» збільшує тривалість прикликання Елементалів на {Value0}%.","Khi sử dụng ""Chế Ngự Nguyên Tố: Băng"", thời gian Triệu Hồi của Nguyên Tố tăng {Value0}%.","‘정령 지배 : 냉기’ 사용 시, 정령의 소환 시간이 {Value0}% 증가합니다.","เมื่อใช้ 'ควบคุมภูตธาตุ: น้ำแข็ง' ระยะเวลาการอัญเชิญของภูตธาตุจะเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",EA49089E4EBF187D97E0F5BE7BCE261F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000705.Name","얼어붙은 계약","Frozen Pact","凍りついた契約","冰冻契约","冰凍契約","Contrato Helado","Contrato Helado","Contrat Gelé","Gefrorener Vertrag","Замороженный контракт","Contrato Congelante","Contrato Congelado","Contratto Congelato","Zamrożony Kontrakt","Donmuş Sözleşme","Заморожений контракт","Hợp Đồng Băng Giá","얼어붙은 계약","สัญญาเยือกแข็ง" ",D25C405B4C1B644EA39F64BE51E8EF6A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000706.Desc","'독기 화살'이 닿은 곳에 독안개가 생성됩니다.","Poison Missile creates a poisonous mist at the point of impact.","「ポイズンアロー」が当たった場所に毒霧が発生します。","[毒素箭矢]命中之处会生成毒雾。","「毒氣箭矢」落點處會產生毒霧。","Flecha Venenosa crea una niebla venenosa en el punto de impacto.","Flecha Venenosa crea una niebla venenosa en el punto de impacto.","Flèche Empoisonnée crée un brouillard toxique au point d'impact.","„Giftpfeil“ erzeugt einen giftigen Nebel an der Einschlagstelle.","«Ядовитая стрела» создает ядовитый туман в точке попадания.","A ""Flecha Venenosa"" cria uma névoa venenosa no ponto de impacto.","Flecha Venenosa cria uma névoa venenosa no ponto de impacto.","Freccia Velenosa crea una nebbia velenosa nel punto di impatto.","„Strzała Trucizny” tworzy trujący mgłę w miejscu zetknięcia.","Zehirli Ok çarptığı yerde zehirli bir sis oluşturur.","«Отруйна Стріла» створює отруйний туман у місці удару.","Mũi Tên Độc tạo ra một màn sương độc tại điểm tác động.","'독기 화살'이 닿은 곳에 독안개가 생성됩니다.","เมื่อ 'ลูกธนูพิษ' โจมตีโดน จะสร้างหมอกพิษขึ้น ณ จุดที่โจมตี" ",6D30347D460A43FCD1B3AFA8D9970377","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000706.Name","늪의 안개","Swamp Fog","沼の霧","沼泽迷雾","沼澤之霧","Niebla del Pantano","Niebla del Pantano","Brume du Marais","Sumpfnebel","Туман Болот","Névoa do Pântano","Névoa do Pântano","Nebbia della Palude","Mgła Bagienna","Bataklık Sisi","Туман Болота","Sương Mù Đầm Lầy","늪의 안개","หมอกบึง" ",D5BC531B4BF9122282CC1F923B730578","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000801.Desc","시노부의 공중 체공 시간이 증가합니다.","Shinobu's aerial time increases.","シノブの滞空時間が増加します。","增加忍步的空中滞空时间。","增加阿忍的空中滯空時間。","El tiempo de suspensión aérea de Shinobu aumenta.","El tiempo de suspensión aérea de Shinobu aumenta.","Le temps de suspension aérienne de Sinobu augmente.","Die Luftaufenthaltszeit von Shinobu erhöht sich.","Время нахождения в воздухе у Синобу увеличивается.","O tempo de permanência aérea de Sinobu aumenta.","O tempo de permanência no ar de Sinobu aumenta.","Aumenta il tempo di permanenza in aria di Sinobu.","Zwiększa się czas unoszenia w powietrzu Sinobu.","Sinobu'nun havada asılı kalma süresi artar.","Збільшується час повітряної затримки Шинобу.","Thời gian lơ lửng trên không của Sinobu tăng lên.","시노부의 공중 체공 시간이 증가합니다.","เวลาลอยตัวกลางอากาศของชิโนบุเพิ่มขึ้น" ",A60EFEC34FB418ABCFA7608F4DBCC9B5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000801.Name","민들레 씨앗","Dandelion seed","タンポポの種","蒲公英种子","蒲公英種子","Semilla de diente de león","Semilla de diente de león","Graine de pissenlit","Löwenzahn Samen","Семя одуванчика","Semente de Dente-de-leão","Semente de Dente-de-leão","Seme di Tarassaco","Nasionko Mniszka","Dandelion Tohumu","Насіння кульбаби","Hạt giống bồ công anh","민들레 씨앗","เมล็ดแดนดิไลออน" ",B1D17E734D61C79055683F92A4C5061D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000802.Desc","표창 사용 시, {0}% 감소된 피해량을 가진 표창 {1}개를 동시에 던집니다.","When using a shuriken, {1} shurikens with {0}% reduced damage are thrown at the same time.","手裏剣を使用した時にダメージ量が{0}%少ない手裏剣{1}個を同時に投げます。","使用飞镖时,将同时投掷{1}个伤害量减少{0}%的飞镖。","使用飛鏢時,將同時投擲{1}個傷害量減少{0}%的飛鏢。","Al usar un Shuriken, se lanzan {1} shurikens al mismo tiempo con un {0}% de daño reducido.","Al usar un shuriken, se lanzan {1} shurikens al mismo tiempo con un {0}% de daño reducido.","Lors de l'utilisation d'un Shuriken, {1} Shurikens avec {0}% de dégâts réduits sont lancés en même temps.","Beim Verwenden eines Shuriken werden {1} Shurikens mit {0}% reduziertem Schaden gleichzeitig geworfen.","При использовании вызывающего предмета {1} Шурикенов с уменьшенным уроном на {0}% одновременно.","Ao usar uma Shuriken, {1} Shurikens com {0}% de dano reduzido são lançadas ao mesmo tempo.","Ao usar um Shuriken, {1} shurikens com {0}% de dano reduzido são lançados ao mesmo tempo.","Quando usi un Shuriken, vengono lanciati simultaneamente {1} Shuriken con un danno ridotto del {0}%.","Podczas używania Shurikenów, jednocześnie rzuca się {1} Shurikenów z {0}% zmniejszonymi obrażeniami.","Şuriken kullanıldığında, {1} Şuriken aynı anda atılır ve hasarı %{0} oranında azaltılır.","Коли використовуєте Сюрікен, одночасно кидаються {1} Сюрікени зі зменшеною на {0}% шкодою.","Khi sử dụng Phi Tiêu, ném {1} Phi Tiêu với sát thương giảm {0}% cùng một lúc.","표창 사용 시, {0}% 감소된 피해량을 가진 표창 {1}개를 동시에 던집니다.","เมื่อใช้ชูริเคน จะขว้างชูริเคน {1} อันพร้อมกัน โดยแต่ละอันมีความเสียหายลดลง {0}%" ",E2C29AF2456F038C6C6CF19E41E9838B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1000802.Name","갈래꽃 다발","Polypetalae flower bundle","離弁花の束","离瓣花束","離瓣花束","Ramo de la Flor de la Divergencia","Ramo del Desvío de Pétalos","Bouquet de Pétales Divergents","Blütenspalter-Strauß","Букет расщепленных лепестков","Buquê de Pétalas Bifurcadas","Bouquet da Divergência de Pétalas","Bouquet del Fiore Diviso","Bukiet Kwiatowego Rozdzielenia","Petal Ayrılığı'nın Buketi","Букет розгалуження пелюсток","Bó Hoa Phân Dị","갈래꽃 다발","ช่อดอกไม้กลีบแยก" ",6104D5494DD37D1E085CF0A68E635A3D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010000.Desc","다크 소울즈가 사라질 타이밍에 근처 적 한명을 타겟팅하고그쪽으로 빠르게 날라간다.","When Dark Souls disappears, target a nearby enemy and quickly fly towards it.","ダークソウルズが消えるタイミングで近くの敵1体をターゲティングし、その方向に素早く飛ぶ。","在黑暗灵魂即将消散之际,锁定附近一名敌人,并迅速朝其飞去。","在黑暗靈魂即將消散之際,鎖定附近一名敵人,並迅速朝其飛去。","Cuando las Almas Oscuras desaparecen, apunta a un enemigo cercano y vuela rápidamente hacia él.","Cuando ""Dark Souls"" desaparece, apunta a un enemigo cercano y vuela rápidamente hacia él.","Lorsque les Dark Souls disparaissent, ciblez un ennemi proche et volez rapidement vers lui.","Wenn Dark Souls verschwindet, ziele auf einen nahen Feind und fliege schnell auf ihn zu.","Когда «Тёмные Души» исчезают, нацельтесь на ближайшего врага и быстро направьтесь к нему.","Quando as Dark Souls desaparecem, mira um inimigo próximo e voa rapidamente em direção a ele.","Quando as Almas Sombrias desaparecem, mira um inimigo próximo e voa rapidamente em sua direção.","Quando l'Anima Oscura scompare, bersaglia un nemico nelle vicinanze e vola rapidamente verso di esso.","Kiedy Dark Souls znika, namierz pobliskiego wroga i szybko ku niemu leć.","Dark Souls kaybolduğunda, yakındaki bir düşmanı hedefleyin ve hızla ona doğru uçun.","Коли Темні Душі зникають, цільте на найближчого ворога і швидко летіть до нього.","Khi Linh Hồn Bóng Tối biến mất, nhắm vào một kẻ địch gần đó và nhanh chóng bay về phía nó.","다크 소울즈가 사라질 타이밍에 근처 적 한명을 타겟팅하고그쪽으로 빠르게 날라간다.","เมื่อ Dark Souls หายไป จะล็อกเป้าศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนึ่งตัวและพุ่งเข้าใส่อย่างรวดเร็ว" ",EDAFC90A462DA45C94DD928F71A37298","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010000.Name","소울 샷","Soul shot","ソウルショット","灵魂射击","靈魂射擊","Disparo de Alma","Disparo de alma","Tir d'âme","Seelenschuss","Выстрел душой","Disparo da Alma","Disparo de Alma","Colpo d'Anima","Strzał duszy","Ruh Atışı","Постріл душі","Phát Bắn Linh Hồn","소울 샷","โซลช็อต" ",879BDD5A4DDCB73494D406A90480AD8B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010001.Desc","정조준 사용시, 이동 속도도 7% 상승시킨다.","When aiming down sight, increase movement speed by 7%","正照準を使用時に、移動速度も7%上昇する。","使用精准瞄准时,移动速度也提升7%。","使用精準瞄準時,移動速度也提升7%。","Al usar Disparo Certero, aumenta la Velocidad de Movimiento en 7%.","Al usar ""Disparo Certero"", aumenta la Velocidad de Movimiento en un 7%.","En utilisant Tir Précis, augmente la Vitesse de Déplacement de 7%.","Durch die Verwendung von Präzisionsschuss wird die Bewegungs-geschwindigkeit um 7% erhöht.","Использование Точного Выстрела увеличивает Скорость Передвижения на 7%.","Ao usar Tiro Certeiro, aumenta a Velocidade de Movimento em 7%.","Ao usar Tiro Certeiro, aumenta a Velocidade de Movimento em 7%.","Utilizzando Tiro Preciso, aumenta la Velocità di Movimento del 7%.","Korzystanie z Celny Strzał zwiększa Szybkość Ruchu o 7%.","Tam İsabet kullanıldığında, Hareket Hızı da %7 artar.","При використанні Влучного Пострілу, Швидкість Пересування збільшується на 7%.","Sử dụng Ngắm Bắn, tăng Tốc Độ Di Chuyển lên 7%.","정조준 사용시, 이동 속도도 7% 상승시킨다.","เมื่อใช้ 'เล็งอย่างแม่นยำ' ความเร็วเคลื่อนที่ก็เพิ่มขึ้น 7%" ",3F5B048F4CABE2DFD84C66BD0E58E310","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010001.Name","노련한 조준","Skilled aim","熟練の照準","老练瞄准","老練瞄準","Puntería Experta","Puntería Experta","Visée Magistrale","Meisterliches Zielen","Искусный Прицел","Mira Exímia","Mira Magistral","Mira Esperta","Mistrzowskie Celowanie","Usta Nişan Alış","Майстерне Прицілювання","Ngắm Bắn Điêu Luyện","노련한 조준","การเล็งที่เชี่ยวชาญ" ",A6503C2E48D6AED365BCD4929A2C1D9E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010002.Desc","쥐 호출로 불러낸 쥐가 죽을 때 폭발한다.","Mouse summoned by mouse call explodes when it dies.","ネズミ召喚で呼び出したネズミが死ぬ時に爆発する。","通过召唤老鼠召唤出的老鼠死亡时会爆炸。","透過召喚老鼠召喚出的老鼠死亡時會爆炸。","Las Ratas invocadas por Llamada de Ratas explotan al morir.","Las ratas invocadas por Llamada de Ratas explotan al morir.","Les rats invoqués par Appel des Rats explosent lorsqu'ils meurent.","Ratten, die durch Rufen der Ratte beschworen wurden, explodieren, wenn sie sterben.","Крысы, призванные Заклинанием Крысы, взрываются при смерти.","Ratos invocados por Chamado do Rato explodem quando morrem.","Ratos invocados por Chamado do Rato explodem quando morrem.","I Ratti evocati da Richiamo Ratti esplodono quando muoiono.","Szczury przywołane przez Przywołanie Szczurów wybuchają, gdy umierają.","Rat Call ile çağrılan sıçanlar öldüğünde patlar.","Пацюки, викликані «Закликом Пацюків», вибухають, коли помирають.","Chuột được triệu hồi bằng Lệnh Triệu Hồi Chuột sẽ phát nổ khi chúng chết.","쥐 호출로 불러낸 쥐가 죽을 때 폭발한다.","หนูที่ถูกเรียกออกมาด้วยการเรียกหนูจะระเบิดเมื่อตาย" ",9148B2A34C0CD900E008BFB730C87635","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010002.Name","폭발 쥐","Explosion mouse","爆発ネズミ","爆炸老鼠","爆炸老鼠","Rata Explosiva","Rata Explosiva","Rat Explosif","Explodierende Ratte","Взрывающаяся Крыса","Rato Explosivo","Rato Explosivo","Ratto Esplosivo","Eksplodujący Szczur","Patlayan Sıçan","Вибуховий Пацюк","Chuột Nổ","폭발 쥐","หนูระเบิด" ",AD2590B740721563D0D2A9B61BFD06AC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010003.Desc","엄폐물 생성 사용시, HP가 120인 엄폐물을 만든다.","When 'Create Cover' is used, creates cover with 120 HP.","遮蔽物生成使用時、HPが120の遮蔽物を作る。","使用生成掩体时,会创建一个HP为120的掩体。","使用生成掩體時,會建立一個HP為120的掩體。","Al usar 'Crear Cobertura', crea una cobertura con 120 de HP.","Al usar 'Crear Cobertura', crea una cobertura con 120 de HP.","Lorsque « Créer Couverture » est utilisé, crée une couverture avec 120 PV.","Wenn „Deckung erzeugen“ benutzt wird, wird Deckung mit 120 LP erzeugt.","При использовании «Создать укрытие» создает укрытие с 120 ОЗ.","Ao usar ""Criar Cobertura"", cria cobertura com 120 de HP.","Ao usar ""Criar Cobertura"", cria cobertura com 120 de HP.","Quando ""Crea Copertura"" viene usata, crea una copertura con 120 PV.","Przy użyciu „Tworzenie Osłony” tworzy osłonę o 120 PŻ.","'Siper Oluştur' kullanıldığında, 120 HP'ye sahip siper oluşturur.","При використанні «Створити укриття» створює укриття з 120 ОЗ.","Khi sử dụng 'Tạo Vật Che Chắn', tạo vật che chắn có 120 HP.","엄폐물 생성 사용시, 체력이 120인 엄폐물을 만든다.","เมื่อใช้ 'สร้างที่กำบัง' จะสร้างที่กำบังที่มีพลังชีวิต 120" ",6BF0210948F29FBDA5F70C85B1D6DF6C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010003.Name","더 강한 엄폐물","Stronger Cover","より強いバリケード","强化掩蔽物","強化掩蔽物","Cobertura más Fuerte","Cobertura más fuerte","Couverture Renforcée","Stärkere Deckung","Более прочное укрытие","Cobertura Mais Forte","Cobertura Mais Forte","Riparo Potenziato","Silniejsza Osłona","Daha Güçlü Barınak","Сильніше укриття","Vật Che Mạnh Mẽ Hơn","더 강한 엄폐물","ที่กำบังที่แข็งแกร่งกว่า" ",D0A53EB940EA054713ABE4AC06C9F6FB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010004.Desc","백스텝 어택 사용시, 화살 공격을 2회 발사한다.","Fires arrows twice when using backstep attack.","バックステップアタックを使用すると、矢を2回発射する。","使用后退攻击时,发射2发箭矢攻击。","使用後退攻擊時,發射2發箭矢攻擊。","Dispara flechas dos veces al usar Ataque Retroceder.","Dispara flechas dos veces al usar ""Ataque de Retroceso"".","Tire des flèches deux fois lors de l'utilisation de l'Attaque en Recul.","Feuert zweimal Pfeile ab, wenn „Rückwärtsschritt-Angriff“ verwendet wird.","При использовании «Шаг назад», производится двойная атака стрелами.","Dispara flechas duas vezes ao usar Ataque de Retirada.","Dispara flechas duas vezes ao usar Ataque em Retaguarda.","Scocca frecce due volte quando usi Attacco Indietreggiante.","Wystrzeliwuje strzały dwukrotnie podczas używania Ciosu Wstecznego.","Backstep Attack kullanıldığında iki kez ok saldırısı gerçekleştirir.","Випускає стріли двічі під час використання «Стрибок назад з атакою».","Bắn hai mũi tên khi sử dụng Đòn Tấn Công Lùi.","백스텝 어택 사용시, 화살 공격을 2회 발사한다.","เมื่อใช้ 'โจมตีถอยหลัง' จะยิงลูกธนูโจมตี 2 ครั้ง" ",5A90D13A4490E51523907ABD82A77D03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010004.Name","백스텝연속어택","Backstep continuous attack","バックステップ連続アタック","后退连击","後退連擊","Ataque Continuo con Paso Atrás","Ataque Continuo con Paso Hacia Atrás","Attaque Continue en Reculant","Rückwärtsschritt-Kontinuierlicher Angriff","Быстрые Серии Ударов Назад","Ataque Contínuo de Retirada","Ataque Contínuo com Passo para Trás","Attacco Continuo con Passo Indietro","Ciagły Atak Z Odwrotem","Geri Adım Sürekli Saldırı","Безперервна атака з відступом","Tấn công Liên tục Lùi bước","백스텝연속어택","โจมตีถอยหลังต่อเนื่อง" ",CD02514249C27DDB9546ACBE392BD576","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010005.Desc","화살 보충 사용시, 재장전도 동시에 이루어진다.","When replenishing arrows, reload occurs simultaneously.","矢を補充すると、リロードも同時に行われる。","使用补充箭矢时,同时自动重装填。","使用補充箭矢時,同時自動重新裝填。","Al usar Reabastecimiento de Flechas, la recarga se lleva a cabo simultáneamente.","Al usar Reposición de Flechas, la recarga ocurre simultáneamente.","Lors de l'utilisation de ""Recharge de Flèches"", le rechargement s'effectue simultanément.","Beim Verwenden von „Pfeilauffüllung“ erfolgt gleichzeitig das Nachladen.","При использовании «Пополнение стрел», одновременно происходит перезарядка.","Ao usar Reabastecimento de Flechas, o recarregamento ocorre simultaneamente.","Ao usar Reposição de Flechas, o recarregamento ocorre simultaneamente.","Quando usi Rifornimento Frecce, il ricaricamento avviene simultaneamente.","Podczas używania Uzupełniania Strzał, przeładowanie odbywa się jednocześnie.","Ok Yenileme kullanıldığında, yeniden yükleme aynı anda gerçekleşir.","При використанні Поповнення Стріл, перезарядка відбувається одночасно.","Khi sử dụng Bổ Sung Tên, tái nạp xảy ra đồng thời.","화살 보충 사용시, 재장전도 동시에 이루어진다.","เมื่อใช้ 'เติมลูกธนู' จะทำการบรรจุกระสุนไปพร้อมกัน" ",B164466B40CD8FD1DBB78A9F74C9FF5B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1010005.Name","보충겸재장전","Replenish and Reload","チャージ兼再装填","补充兼重装填","補充兼重新裝填","Reabastecimiento y Recarga","Reabastecer y Recargar","Ravitaillement et Rechargement","Nachladen und Aufmunitionieren","Пополнение и Перезарядка","Reabastecimento e Recarregamento","Reabastecer e Recarregar","Rifornimento e Ricarica","Uzupełnienie i Przeładowanie","Yeniden Tedarik ve Doldur","Поповнення та перезавантаження","Tiếp tế và Nạp đạn","보충겸재장전","เติมและบรรจุ" ",494657B3416EEA6F1A1D1E8D680F9C87","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1101220.Desc","‘강타’ 적중 시, 갑옷을 입은 대상의 체력에 공격력의 {Value0}% 만큼 추가 피해를 줍니다.","Smash' deals +{Value0}% ATK damage to HP on armored targets.","「強打」が命中時、鎧を着た対象のHPに攻撃力の{Value0}%の追加ダメージ","“猛击”命中时,对穿戴盔甲的目标的生命值造成{Value0}%攻击力的额外伤害","「猛擊」命中時,對穿戴盔甲目標的生命值造成{Value0}%攻擊力的額外傷害","Cuando ""Golpe"" impacta, se inflige daño adicional a los objetivos con armadura en un {Value0}% del poder de ataque.","Cuando ""Golpe"" impacta, se inflige daño adicional a los objetivos con armadura en un {Value0}% del poder de ataque.","Lorsque ""Fracas"" touche, des dégâts supplémentaires sont infligés aux cibles armées par {Value0}% de la puissance d'attaque.","Zerschmettern' fügt gepanzerten Zielen +{Value0}% ANG an LP zu.","«Сокрушение» наносит +{Value0}% урона здоровью целей в броне.","Quando ""Esmagar"" acerta, causa dano adicional aos alvos com armadura igual a {Value0}% do poder de ataque.","Quando ""Esmagamento"" acerta, causa dano adicional aos alvos com armadura em {Value0}% do poder de ataque.","Quando ""Impeto"" colpisce, infligge danni aggiuntivi ai bersagli corazzati del {Value0}% della potenza d'attacco.","Kiedy ""Uderzenie"" trafia, zadaje dodatkowe obrażenia opancerzonym celom o {Value0}% mocy ataku.","Vuruş isabet ettiğinde, zırhlı hedeflerin HP'sine Saldırı Gücü'nün %{Value0} ek hasar verilir.","«Трощення» завдає +{Value0}% шкоди здоров'ю цілей у броні.","Khi ""Cú Đập"" trúng đích, gây thêm sát thương lên mục tiêu mặc giáp bằng {Value0}% sức tấn công.","‘강타’ 적중 시, 갑옷을 입은 대상의 체력에 공격력의 {Value0}% 만큼 추가 피해를 줍니다.","เมื่อ 'กระแทก' โจมตีโดน จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่พลังชีวิตของเป้าหมายที่สวมเกราะเท่ากับ {Value0}% ของพลังโจมตี" ",8CDA56C6438F23013328AD8F5ED3454E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1103420.Desc","‘노대바람’을 사용하여 적을 밀어내는데 성공하면 대상 하나 당 마법 화살을 {0}발, 최대 {1}발까지 생성합니다.","If you successfully push an enemy using ‘Strong Wind’, {0} magic arrows are generated per target, up to a maximum of {1} arrows.","「レイジー・テンペスト」で敵を押し出すことに成功すると、対象1体につき魔矢が1本、最大5本まで生成されます。","使用“狂风怒吼”成功推开敌人时,每个目标将形成{0}发魔法箭矢,最多{1}发。","使用「狂風」成功推開敵人時,每個目標將形成{0}發魔法箭矢,最多{1}發。","Genera {0} Flecha Mágica por cada objetivo empujado con ""Tempestad"", hasta un máximo de {1}.","Genera {0} Flecha Mágica por cada objetivo empujado por ""Tempestad,"" hasta un máximo de {1}.","Génère {0} Flèche Magique pour chaque cible repoussée par ""Tempête"", jusqu'à un maximum de {1}.","Erzeugt {0} Magischen Pfeil für jedes Ziel, das von „Sturm“ weggestoßen wird, bis zu einem Maximum von {1}.","Генерирует {0} Магических Стрел за каждую цель, оттеснённую с помощью «Бури», до максимума в {1}.","Gera {0} Flecha Mágica para cada alvo repelido por ""Tempestade"", até um máximo de {1}.","Gera {0} Flecha Mágica para cada alvo repelido por ""Tempestade"", até um máximo de {1}.","Genera {0} Freccia Magica per ogni bersaglio respinto da ""Tempesta"", fino a un massimo di {1}.","Generuje {0} Magiczną Strzałę za każdego wroga odepchniętego przez „Sztorm”, do maksymalnie {1} strzał.","Fırtına ile itilen her hedef için {0} Büyülü Ok, en fazla {1} adete kadar oluşturulur.","Генерує {0} Магічних Стріл за кожну ціль, відкинуту за допомогою «Буря», до максимуму {1}.","Tạo {0} Mũi Tên Ma Thuật cho mỗi mục tiêu bị đẩy lùi bởi ""Tempest,"" tối đa {1} mũi tên.","‘노대바람’을 사용하여 적을 밀어내는데 성공하면 대상 하나 당 마법 화살을 {0}발, 최대 {1}발까지 생성합니다.","หากใช้ 'พายุ' ผลักศัตรูสำเร็จ จะสร้างมิสไซล์เวทมนตร์ {0} นัดต่อเป้าหมาย สูงสุด {1} นัด" ",70A69E4B4D83C19478B14E840B63B4CD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1108020.Desc","기폭찰 사용 시 {0}개의 표창을 추가로 던집니다.","When using a detonator, {0} additional shurikens are thrown.","起爆札使用時に、{0}個の手裏剣を追加で投げます。","使用起爆符时,额外投掷{0}个飞镖。","使用引爆符時,額外投擲{0}個飛鏢。","Al usar un Sello Explosivo, se lanzan {0} shurikens adicionales.","Al usar una Etiqueta Explosiva, se lanzan {0} shurikens adicionales.","Lors de l'utilisation de Parchemin Explosif, {0} shurikens supplémentaires sont lancés.","Beim Verwenden eines Sprengsiegel werden {0} zusätzliche Shurikens geworfen.","При использовании Взрывной Печати дополнительно бросаются {0} шурикенов.","Ao usar um Selo Explosivo, {0} shurikens adicionais são lançadas.","Ao usar Etiqueta Explosiva, {0} shurikens adicionais são lançados.","Quando usi un Sigillo Esplosivo, vengono lanciati {0} Shuriken aggiuntivi.","Podczas używania Wybuchowej Etykiety, dodatkowo rzuca się {0} Shurikenów.","Patlayıcı Mühür kullanıldığında, {0} ek şuriken fırlatılır.","При використанні Вибухової Печатки кидаються додатково {0} Сюрікенів.","Khi sử dụng Bùa Nổ, ném thêm {0} Phi Tiêu.","기폭찰 사용 시 {0}개의 표창을 추가로 던집니다.","เมื่อใช้ป้ายระเบิด จะขว้างชูริเคนเพิ่มอีก {0} อัน" ",FA4F3BE5411F600486C5B29DF62FDE73","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1108020.Name","갈래꽃 다발","Polypetalae flower bundle","離弁花の束","离瓣花束","離瓣花束","Ramo de la Flor de la Divergencia","Ramo del Desvío de Pétalos","Bouquet de Pétales Divergents","Blütenspalter-Strauß","Букет расщепленных лепестков","Buquê de Pétalas Bifurcadas","Bouquet da Divergência de Pétalas","Bouquet del Fiore Diviso","Bukiet Kwiatowego Rozdzielenia","Petal Ayrılığı'nın Buketi","Букет розгалуження пелюсток","Bó Hoa Phân Dị","갈래꽃 다발","ช่อดอกไม้กลีบแยก" ",9AC305B1463B5D1BEC0200BB653BC4DF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1108120.Desc","비뢰각 시전 후 뒤로 더 크게 물러납니다.","Steps back further after casting Lightning Strike.","飛雷脚で攻撃後、より大きく後ろに後退します。","施放飞雷脚后,向后退得更远。","施展飛雷腳後,向後退得更遠。","Se retira aún más después de lanzar Patada del Trueno Volador.","Da un paso atrás más grande después de lanzar la Patada del Trueno Volador.","Recule davantage après avoir lancé Coup de Pied Foudroyant.","Tritt nach dem Wirken von Fliegender Donnertritt weiter zurück.","Сильнее отступает после применения Удара Летящего Грома.","Afasta-se ainda mais após conjurar Chute do Trovão Voador.","Recua ainda mais após lançar Pontapé do Trovão Voador.","Si ritira ulteriormente dopo aver lanciato Calcio del Tuono Volante.","Cofa się dalej po rzuceniu Kopnięcia Latającego Gromu.","Uçan Gökgürültüsü Tekmesi atıldıktan sonra daha fazla geri çekilir.","Відступає далі після застосування Удару Летючого Грому.","Lùi lại xa hơn sau khi thi triển Phi Lôi Cước.","비뢰각 시전 후 뒤로 더 크게 물러납니다.","หลังจากร่าย 'เตะสายฟ้า' จะถอยหลังไปอีก" ",244007434317A3685C7576912575A3F8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1108120.Name","유채 걸음","Flower walk","忍び足","油菜步伐","油菜步伐","Paso de Canola","Zancada de Canola","Foulée de Canola","Raps-Schritt","Шаг рапса","Passo de Canola","Passo de Canola","Passo di Colza","Krok Rzepakowy","Kolza Adımı","Крок з каноли","Bước Chân Cải Dầu","유채 걸음","ย่างก้าวบุปผา" ",5BCC1259439D790EDF56E7BCDD6AA458","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1108220.Desc","인술 ‘바꿔치기’ 의 타격이 적에게 적중 시 {0}초간 물리/마법 공격력이 {1}% 증가합니다.","When the Ninjutsu ‘Swap’ strike hits an enemy, physical/magical attack power increases by {1}% for {0} seconds.","忍法「変わり身の術」の打撃が敵に命中すると、{0}秒間物理/魔法攻撃力が{1}%上昇します。","忍术“替身术”的打击命中敌人时,{0}秒内使物理/魔法攻击力增加{1}%。","忍術「替身術」的打擊命中敵人時,{0}秒內使物理/魔法攻擊力增加{1}%。","Cuando el golpe de Ninjutsu ""Reemplazo"" impacta a un enemigo, el poder de ataque físico/mágico aumenta en {1}% durante {0} segundos.","Cuando el golpe de Ninjutsu ""Intercambio"" impacta a un enemigo, el poder de ataque físico/mágico aumenta en {1}% durante {0} segundos.","Lorsqu'une frappe de Ninjutsu ""Échange"" touche un ennemi, la puissance d'attaque physique/magique augmente de {1}% pendant {0} secondes.","Wenn der Schlag von Ninjutsu „Tausch“ einen Feind trifft, erhöht sich die Physische/Magische Angriffskraft um {1}% für {0} Sekunden.","Когда удар ниндзюцу «Замена» попадает во врага, физическая/магическая атака увеличивается на {1}% на {0} секунд.","Quando o golpe do Ninjutsu ""Troca"" acerta um inimigo, o poder de ataque físico/mágico aumenta em {1}% por {0} segundos.","Quando o golpe de Ninjutsu ""Troca"" acerta um inimigo, o poder de ataque físico/mágico aumenta em {1}% por {0} segundos.","Quando il colpo di ""Ninjutsu Sostituzione"" colpisce un nemico, l'Attacco Fisico/Magico aumenta del {1}% per {0} secondi.","Gdy cios ""Zamiana"" w Ninjutsu trafi wroga, Fizyczny/Magiczny Atak wzrasta o {1}% na {0} sekund.","Ninjutsu ""Değiş Tokuş"" saldırısı bir düşmana isabet ettiğinde, fiziksel/büyü saldırı gücü {0} saniye boyunca %{1} artar.","Коли удар «Ніндзюцу: Заміна» влучає в ворога, фізична/магічна атака збільшується на {1}% протягом {0} секунд.","```plaintext\nKhi đòn đánh của Ninjutsu ""Hoán Đổi"" trúng địch, Sức Mạnh Vật Lý/Phép Thuật tăng {1}% trong {0} giây.\n```","인술 ‘바꿔치기’ 의 타격이 적에게 적중 시 {0}초간 물리/마법 공격력이 {1}% 증가합니다.","เมื่อการโจมตีของ 'นินจุทสึ: เปลี่ยนตัว' โดนศัตรู พลังโจมตีกายภาพ/เวทมนตร์จะเพิ่มขึ้น {1}% เป็นเวลา {0} วินาที" ",E1FF0D464A1EDC97C85C88ADEC126D03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1108220.Name","꽈리 껍데기","Winter Cherry Shell","ホオズキの皮","灯笼果壳","燈籠果殼","Cáscara de Cerezo de Invierno","Cáscara de Cereza de Invierno","Coquille de cerise d'hiver","Winterkirschenhülle","Зимняя Вишнёвая Оболочка","Casca de Flor-de-inverno","Casca de Fruto de Inverno","Guscio di Ciliegio Invernale","Zimowa Osłona Wiśni","Kış Kirazı Kabuğu","Зимова Вишнева Шкарлупа","Vỏ Tầm Gửi","꽈리 껍데기","เปลือกลูกเชอร์รีฤดูหนาว" ",5D21DA284668FA6B8924138C9B796EFF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1108221.Desc","스킬을 인술 : 도마뱀붙이로 변경합니다. 천장으로 뛰어올라 거꾸로 매달립니다. 획득한 어그로를 모두 제거하며 더 이상 어그로를 획득하지 않는 상태가 됩니다.","Change the skill to Ninjutsu: Gecko. Jump to the ceiling and hang upside down. All aggro is removed, and aggro can no longer be acquired.","スキルを忍法「ヤモリの術」に変更します。天井に飛びついて逆さまにぶら下がります。獲得した脅威数値を除去し、脅威数値が適用されない状態となります。","将技能变更为“忍术:壁虎”,跳上天花板倒挂着。将清除已获得的所有仇恨,并进入不再获得仇恨的状态。","將技能變更為「忍術:壁虎」,跳上天花板倒掛著。將清除已獲得的所有仇恨,並進入不再獲得仇恨的狀態。","Cambia la habilidad a Ninjutsu: Gecko. Salta al techo y cuelga boca abajo. Se elimina todo el aggro, y no se puede adquirir más aggro.","Cambia la habilidad a Ninjutsu: Gecko. Salta al techo y cuelga boca abajo. Todo el aggro se elimina y ya no se puede adquirir más aggro.","Change la compétence en Ninjutsu : Gecko. Saute au plafond et suspends-toi à l'envers. Toute l'agressivité est supprimée, et aucune nouvelle agressivité ne peut être acquise.","Ändere die Fähigkeit zu Ninjutsu: Gecko. Springe an die Decke und hänge kopfüber. Alle Aggro wird entfernt, und es kann keine weitere Aggro mehr erlangt werden.","Измените навык на Ниндзюцу: Геккон. Прыгните на потолок и повисните вниз головой. Вся агрессия удаляется, и агрессия больше не может быть получена.","Altera a habilidade para Ninjutsu: Lagartixa. Salte para o teto e fique pendurado de cabeça para baixo. Todo o aggro é removido, e não será mais adquirido.","Altera a habilidade para Ninjutsu: Lagartixa. Salta para o teto e pendura-se de cabeça para baixo. Toda a agressão é removida e não é possível adquirir mais agressão.","Cambia l'abilità in Ninjutsu: Geco. Salta al soffitto e rimani appeso a testa in giù. Tutto l'aggro viene rimosso e non può più essere acquisito.","Zmień umiejętność na Ninjutsu: Jaszczurka. Wskocz na sufit i zawieś się do góry nogami. Cały aggro jest usuwany i nie można już zdobywać żadnego aggro.","Beceri Ninjutsu: Kertenkele olarak değiştirin. Tavana zıplayarak ters asılı kalın. Tüm tehdit kaldırılır ve artık tehdit kazanılmaz.","Змінюєте навичку на Ніндзюцу: Гекон. Стрибайте на стелю і висіть догори ногами. Уся агресія усувається, і агресія більше не може набиратися.","Thay đổi kỹ năng thành Nhẫn Thuật: Thạch Sùng. Nhảy lên trần nhà và treo ngược. Tất cả sự thù địch bị loại bỏ và sẽ không bị thu hút thù địch nữa.","스킬을 인술 : 도마뱀붙이로 변경합니다. 천장으로 뛰어올라 거꾸로 매달립니다. 획득한 어그로를 모두 제거하며 더 이상 어그로를 획득하지 않는 상태가 됩니다.","เปลี่ยนสกิลเป็น นินจุทสึ: จิ้งจก. กระโดดขึ้นไปบนเพดานและห้อยหัวลง. ลบค่าความเกลียดชังทั้งหมดที่ได้รับ และจะไม่ได้รับค่าความเกลียดชังอีกต่อไป" ",FFCFEADA44F40135D47AF0A179E240E8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_PassiveSkill.DT_PassiveSkill.1108221.Name","인술 : 도마뱀붙이","Ninjutsu: Gecko","忍法「ヤモリの術」","忍术:壁虎","忍術:壁虎","Ninjutsu: Gecko","Ninjutsu: Gecko","Ninjutsu : Gecko","Ninjutsu: Gecko","Ниндзюцу: Геккон","Ninjutsu: Lagartixa","Ninjutsu: Lagartixa","Ninjutsu: Geco","Ninjutsu: Jaszczurka","Ninjutsu: Kertenkele","Ніндзюцу: Гекон","Nhẫn Thuật: Thạch Sùng","인술 : 도마뱀붙이","นินจุทสึ: จิ้งจก" "DT_Item,3FCD61454CEA3300AA95EB9498A876EC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103015.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 물잔","Silver Water Glass","銀のグラス","银水杯","銀水杯","Vaso de plata","Vaso de plata","Verre en argent","Silberglas","Серебряный Стакан","Copo de Prata","Copo de Prata","Bicchiere d'argento","Srebrna Szklanka","Gümüş Su Bardağı","Срібний Келих","Cốc Nước Bạc","은 물잔","แก้วน้ำเงิน" "DT_Item,37801252438A3DDC86C5FC8E239F7CDF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103025.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 접시","Silver Plate","銀の皿","银盘","銀盤","Plato de Plata","Plato de Plata","Assiette en Argent","Silberteller","Серебряная Тарелка","Prato de Prata","Prato de Prata","Piatto d'Argento","Srebrny Talerz","Gümüş Tabak","Срібна Тарілка","Đĩa Bạc","은 접시","จานเงิน" "DT_Item,F81E5A5F4D8325BEBA4768BA0E07CEF1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103035.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 맥주잔","Silver Beer Mug","銀のビールジョッキ","银啤酒杯","銀啤酒杯","Jarra de cerveza de plata","Jarra de cerveza de plata","Chope à bière en argent","Silberner Bierkrug","Серебряная Пивная Кружка","Caneca de Cerveja de Prata","Caneca de Cerveja de Prata","Boccale di birra d'argento","Srebrny Kufel","Gümüş Bira Bardağı","Срібний Пивний Кухоль","Cốc Bia Bạc","은 맥주잔","แก้วเบียร์เงิน" "DT_Item,17483C20481E7F552AD3A48CAAE17171","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103045.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 물병","Silver Water Bottle","銀の水差し","银水瓶","銀水瓶","Botella de agua de plata","Botella de agua de plata","Bouteille d'eau en argent","Silberne Wasserflasche","Серебряная Бутылка для Воды","Garrafa de Água de Prata","Garrafa de Água de Prata","Bottiglia d'acqua d'argento","Srebrna Butelka Wody","Gümüş Su Şişesi","Срібна Пляшка Води","Bình Nước Bạc","은 물병","ขวดน้ำเงิน" "DT_Item,814ADC354E0A6DA61C577FAEC11E62E0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103055.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 찻주전자","Silver Teapot","銀のティーポット","银茶壶","銀茶壺","Tetera de plata","Tetera de plata","Théière en argent","Silberne Teekanne","Серебряный Чайник","Bule de Prata","Bule de Prata","Teiera d'argento","Srebrny Czajnik","Gümüş Çaydanlık","Срібний Чайник","Ấm Trà Bạc","은 찻주전자","กาน้ำชาเงิน" "DT_Item,2228E3B848E2ED76C3760CBBE4153E60","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103065.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","금팔찌","Golden Bracelet","金の腕輪","金手镯","金手鐲","Brazalete de Oro","Pulsera de Oro","Bracelet en Or","Goldenes Armband","Золотой Браслет","Bracelete de Ouro","Bracelete de Ouro","Bracciale d'Oro","Złota Bransoleta","Altın Bilezik","Золотий Браслет","Vòng Tay Vàng","금팔찌","กำไลทอง" "DT_Item,E272ECE544C840CA62D9BFABA18F8B63","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103075.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 물잔","Silver Water Glass","銀のグラス","银水杯","銀水杯","Vaso de plata","Vaso de plata","Verre en argent","Silberglas","Серебряный Стакан","Copo de Prata","Copo de Prata","Bicchiere d'argento","Srebrna Szklanka","Gümüş Su Bardağı","Срібний Келих","Cốc Nước Bạc","은 물잔","แก้วน้ำเงิน" "DT_Item,884C4A6E48D36B070E7400AB62713138","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103085.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 접시","Silver Plate","銀の皿","银盘","銀盤","Plato de Plata","Plato de Plata","Assiette en Argent","Silberteller","Серебряная Тарелка","Prato de Prata","Prato de Prata","Piatto d'Argento","Srebrny Talerz","Gümüş Tabak","Срібна Тарілка","Đĩa Bạc","은 접시","จานเงิน" "DT_Item,218984EA4251F0753DB2538C43F184D2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103095.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 맥주잔","Silver Beer Mug","銀のビールジョッキ","银啤酒杯","銀啤酒杯","Jarra de cerveza de plata","Jarra de cerveza de plata","Chope à bière en argent","Silberner Bierkrug","Серебряная Пивная Кружка","Caneca de Cerveja de Prata","Caneca de Cerveja de Prata","Boccale di birra d'argento","Srebrny Kufel","Gümüş Bira Bardağı","Срібний Пивний Кухоль","Cốc Bia Bạc","은 맥주잔","แก้วเบียร์เงิน" "DT_Item,29811CD34115E69F33B27F83B6E9FD29","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103105.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 물병","Silver Water Bottle","銀の水差し","银水瓶","銀水瓶","Botella de agua de plata","Botella de agua de plata","Bouteille d'eau en argent","Silberne Wasserflasche","Серебряная Бутылка для Воды","Garrafa de Água de Prata","Garrafa de Água de Prata","Bottiglia d'acqua d'argento","Srebrna Butelka Wody","Gümüş Su Şişesi","Срібна Пляшка Води","Bình Nước Bạc","은 물병","ขวดน้ำเงิน" "DT_Item,D285B5424E86F7242F7B348663A9403E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103115.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 찻주전자","Silver Teapot","銀のティーポット","银茶壶","銀茶壺","Tetera de plata","Tetera de plata","Théière en argent","Silberne Teekanne","Серебряный Чайник","Bule de Prata","Bule de Prata","Teiera d'argento","Srebrny Czajnik","Gümüş Çaydanlık","Срібний Чайник","Ấm Trà Bạc","은 찻주전자","กาน้ำชาเงิน" "DT_Item,11EE7BBC46430CD908D3F2A66506CD30","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103125.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","금팔찌","Golden Bracelet","金の腕輪","金手镯","金手鐲","Brazalete de Oro","Pulsera de Oro","Bracelet en Or","Goldenes Armband","Золотой Браслет","Bracelete de Ouro","Bracelete de Ouro","Bracciale d'Oro","Złota Bransoleta","Altın Bilezik","Золотий Браслет","Vòng Tay Vàng","금팔찌","กำไลทอง" "DT_Item,DF6039B14B2854952D65FDAEE9A2E52E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103509.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","항아리","Jar","壺","罐子","罐子","Jarra","Jarrón","Jarre","Krug","Кувшин","Jarro","Jarro","Giara","Słój","Kavanoz","Глечик","Hũ","항아리","ไห" "DT_Item,8EDA0D834BA44922A1C6FEA905194AC7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103510.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","긴 항아리","Tall Jar","長い壺","长罐子","長罐子","Jarra larga","Jarrón largo","Grande Jarre","Langer Krug","Длинный Кувшин","Jarro Alto","Jarro Alto","Giara alta","Wysoki Słój","Uzun Kavanoz","Довгий Глечик","Hũ Dài","긴 항아리","ไหทรงสูง" "DT_Item,0A7E8EB54880DAF6BACE58877AC81951","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103511.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","촛대","Candlestick","燭台","烛台","燭臺","Candelabro","Candelabro","Chandelier","Kerzenleuchter","Подсвечник","Candelabro","Candelabro","Candelabro","Świecznik","Şamdan","Підсвічник","Chân Nến","촛대","เชิงเทียน" "DT_Item,9801EB5F4B638261EEE9FCB440F9911B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103512.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","긴 촛대","Tall Candlestick","長い燭台","长烛台","長燭臺","Candelabro alto","Candelabro alto","Grand Chandelier","Hoher Kerzenleuchter","Высокий Подсвечник","Candelabro Alto","Candelabro Alto","Candelabro alto","Wysoki Świecznik","Uzun Şamdan","Високий Підсвічник","Chân Nến Cao","긴 촛대","เชิงเทียนสูง" "DT_Item,1B3D96E9407B3AFF765E42B7CA816272","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103513.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","돈주머니","Coin Pouch","金袋","钱袋","錢袋","Bolsa de Monedas","Bolsa de Monedas","Bourse de Pièces","Geldbeutel","Кошель с Монетами","Bolsa de Moedas","Bolsa de Moedas","Saccetto di Monete","Sakiewka","Kese","Гаманець","Túi Tiền","돈주머니","ถุงเหรียญ" "DT_Item,5EC980BF46D7D8D2B1875D8673A946CF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103919.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","황금 그릇","Golden Bowl","黄金の器","黄金碗","黃金碗","Cuenco de oro","Cuenco de oro","Bol en or","Goldene Schale","Золотая Чаша","Tigela de Ouro","Tigela de Ouro","Ciotola d'oro","Złota Misa","Altın Kâse","Золота Чаша","Bát Vàng","황금 그릇","ชามทองคำ" "DT_Item,6B9B175D461EE5D82DAA09A800660F9E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103920.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","은 성배","Silver Chalice","銀の聖杯","银圣杯","銀聖杯","Cáliz de plata","Cáliz de plata","Calice en argent","Silberkelch","Серебряная Чаша","Cálice de Prata","Cálice de Prata","Calice d'argento","Srebrny Kielich","Gümüş Kadeh","Срібний Келих","Chén Thánh Bạc","은 성배","จอกศักดิ์สิทธิ์เงิน" "DT_Item,2880D5094A19457ACD025298975DF341","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103921.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","성배","Chalice","聖杯","圣杯","聖杯","Cáliz","Cáliz","Calice","Kelch","Чаша","Cálice","Cálice","Calice","Kielich","Kadeh","Чаша","Chén Thánh","성배","จอกศักดิ์สิทธิ์" "DT_Item,B320338F4BF87A5C4807CA8BDC76CAB8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103922.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","황금 컵","Golden Cup","黄金のカップ","黄金杯","黃金杯","Copa de oro","Copa de oro","Coupe en or","Goldener Pokal","Золотой Кубок","Taça de Ouro","Taça de Ouro","Coppa d'oro","Złoty Puchar","Altın Kupa","Золотий Кубок","Cốc Vàng","황금 컵","ถ้วยทองคำ" "DT_Item,47CF42C547D43EC9088D4BB585E22626","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Quest.DT_Quest.Q103923.QuestCondition.DTIDInfos(0).DTIDInfos.TableText","황금 찻잔","Golden Teacup","黄金のティーカップ","黄金茶杯","黃金茶杯","Taza de té de oro","Taza de té de oro","Tasse à thé en or","Goldene Teetasse","Золотая Чайная Чашка","Xícara de Chá de Ouro","Chávena de Chá de Ouro","Tazza da tè d'oro","Złota Filiżanka","Altın Çay Fincanı","Золота Чашка","Tách Trà Vàng","황금 찻잔","ถ้วยชาทองคำ" ",C584D4FF40E7286A978CEC8EA3A3F9F2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow.Name","1번여정","1st Journey","-","第1个旅程","第1個旅程","1ª Aventura","1ra Jornada","1ère aventure","1. Reise","1-е путешествие","1ª Jornada","1ª Jornada","1° viaggio","1. Podróż","1. Yolculuk","1-ша подорож","Hành trình đầu tiên","1번여정","การเดินทางครั้งที่ 1" ",585F3A8F4CAD1C48C45C59BC3A60CA35","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_0.Name","2번여정","2nd Journey","-","第2个旅程","第2個旅程","2ª Aventura","2da Jornada","2ème aventure","2. Reise","2-е путешествие","2ª Jornada","2ª Jornada","2° viaggio","2. Podróż","2. Yolculuk","2-га подорож","Hành trình thứ hai","2번여정","การเดินทางครั้งที่ 2" ",02B3D31D4F01FF2AB75404B9E5E3A3DB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_1.Name","3번여정","3rd Journey","-","第3个旅程","第3個旅程","3ª Aventura","3ra Jornada","3ème aventure","3. Reise","3-е путешествие","3ª Jornada","3ª Jornada","3° viaggio","3. Podróż","3. Yolculuk","3-тя подорож","Hành trình thứ ba","3번여정","การเดินทางครั้งที่ 3" ",7F638EA9484166022B5B1291488AEA4C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_2.Name","4번여정","4th Journey","-","第4个旅程","第4個旅程","4ª Aventura","4ta Jornada","4ème aventure","4. Reise","4-е путешествие","4ª Jornada","4ª Jornada","4° viaggio","4. Podróż","4. Yolculuk","4-та подорож","Hành trình thứ tư","4번여정","การเดินทางครั้งที่ 4" ",908542F94C47D00E1F7EFF9AE71D27A5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_3.Name","5번여정","5th Journey","-","第5个旅程","第5個旅程","5ª Aventura","5ta Jornada","5ème aventure","5. Reise","5-е путешествие","5ª Jornada","5ª Jornada","5° viaggio","5. Podróż","5. Yolculuk","5-та подорож","Hành trình thứ năm","5번여정","การเดินทางครั้งที่ 5" ",B2113F2A4D3B931DD16964A58DC2A888","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_4.Name","6번여정","6th Journey","-","第6个旅程","第6個旅程","6ª Aventura","6ta Jornada","6ème aventure","6. Reise","6-е путешествие","6ª Jornada","6ª Jornada","6° viaggio","6. Podróż","6. Yolculuk","6-та подорож","Hành trình thứ sáu","6번여정","การเดินทางครั้งที่ 6" ",F3E9758044F986A2A28C64B7611AD40D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_5.Name","7번여정","7th Journey","-","第7个旅程","第7個旅程","7ª Aventura","7ma Jornada","7ème aventure","7. Reise","7-е путешествие","7ª Jornada","7ª Jornada","7° viaggio","7. Podróż","7. Yolculuk","7-та подорож","Hành trình thứ bảy","7번여정","การเดินทางครั้งที่ 7" ",927780834446F305FD025F8B6461D225","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_6.Name","8번여정","8th Journey","-","第8个旅程","第8個旅程","8ª Aventura","8va Jornada","8ème aventure","8. Reise","8-е путешествие","8ª Jornada","8ª Jornada","8° viaggio","8. Podróż","8. Yolculuk","8-та подорож","Hành trình thứ tám","8번여정","การเดินทางครั้งที่ 8" ",505ADF9241984A3BEE25178F44BE13AF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_7.Name","9번여정","9th Journey","-","第9个旅程","第9個旅程","9ª Aventura","9na Jornada","9ème aventure","9. Reise","9-е путешествие","9ª Jornada","9ª Jornada","9° viaggio","9. Podróż","9. Yolculuk","9-та подорож","Hành trình thứ chín","9번여정","การเดินทางครั้งที่ 9" ",5518B70347EECF45DC1EFBAD958401E8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_8.Name","10번여정","10th Journey","-","第10个旅程","第10個旅程","10ª Aventura","10ma Jornada","10ème aventure","10. Reise","10-е путешествие","10ª Jornada","10ª Jornada","10° viaggio","10. Podróż","10. Yolculuk","10-та подорож","Hành trình thứ mười","10번여정","การเดินทางครั้งที่ 10" ",597B4B614CE392C36284CE8679054088","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SeasonJourney.DT_SeasonJourney.NewRow_9.Name","11번여정","11th Journey","-","第11个旅程","第11個旅程","11ª Aventura","11va Jornada","11ème aventure","11. Reise","11-е путешествие","11ª Jornada","11ª Jornada","11° viaggio","11. Podróż","11. Yolculuk","11-та подорож","Hành trình thứ mười một","11번여정","การเดินทางครั้งที่ 11" ",90465C0345524985828B0FA52444505E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100101.Desc","방패로 공격을 방어합니다.방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","Block attacks with a shield. Maintaining defense consumes stamina.","盾で攻撃を防御します。防御を維持するとスタミナを消耗します。","利用盾牌防御攻击。防御持续时,将消耗耐力。","利用盾牌防禦攻擊。防禦持續時,將消耗耐力。","Bloquea ataques con un escudo. Mantener la defensa consume Energía.","Bloquea los ataques con un escudo. Mantener la defensa consume Resistencia.","Bloque les attaques avec un bouclier. Maintenir la défense consomme de l'Endurance.","Blockt Angriffe mit einem Schild. Das Aufrechterhalten der Verteidigung verbraucht Ausdauer.","Блокирует атаки щитом. Поддержание защиты потребляет Выносливость.","Bloqueia ataques com um escudo. Manter a defesa consome Energia.","Bloqueia ataques com um escudo. Manter a defesa consome Vigor.","Blocca gli attacchi con uno scudo. Mantenere la difesa consuma Energia.","Blokuj ataki za pomocą tarczy. Utrzymywanie obrony zużywa Wytrzymałość.","Kalkanla saldırıları engeller. Savunmayı sürdürmek Dayanıklılık tüketir.","Блокуйте атаки щитом. Підтримання захисту споживає Витривалість.","Chặn đòn tấn công bằng khiên. Duy trì phòng thủ tiêu tốn Thể Lực.","방패로 공격을 방어합니다.방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","ป้องกันการโจมตีด้วยโล่ การป้องกันจะใช้ความทนทาน" ",2EA99F3041A7FF75339EB8A513C1F903","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100101.Name","방패 방어","Shield Block","盾防御","盾牌防御","盾牌防禦","Bloqueo con Escudo","Bloqueo con Escudo","Garde au Bouclier","Schildblock","Блок Щитом","Bloqueio com Escudo","Bloqueio com Escudo","Blocco con Scudo","Blok Tarczą","Kalkan Bloğu","Блок Щитом","Đỡ Khiên","방패 방어","ป้องกันด้วยโล่" ",E53BE83B4150B77CB215D7A51F037F11","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100101.SimpleDesc","방패로 공격을 방어합니다. \r\n방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","Block attacks with the shield.\r\nStamina is consumed when maintaining defense.","盾で攻撃を防御します。\r\n防御を維持するとスタミナを消耗します。","利用盾牌防御攻击。\r\n防御持续时,将消耗耐力。","利用盾牌防禦攻擊。\r\n防禦持續時,將消耗耐力。","Bloquea ataques con un escudo. \nMantener la defensa consume Energía.","Bloquea los ataques con un escudo. Mantener la defensa consume Resistencia.","Bloque les attaques avec un bouclier. Maintenir la défense consomme de l'Endurance.","Blockt Angriffe mit einem Schild. \nDas Aufrechterhalten der Verteidigung verbraucht Ausdauer.","Блокирует атаки щитом. Поддержание защиты потребляет Выносливость.","Bloqueia ataques com um escudo. Manter a defesa consome Energia.","Bloqueia ataques com um escudo. Manter a defesa consome Vigor.","Blocca gli attacchi con uno scudo. \nMantenere la difesa consuma Energia.","Blokuj ataki za pomocą tarczy. Utrzymywanie obrony zużywa Wytrzymałość.","Kalkanla saldırıları engeller. Savunmayı sürdürmek Dayanıklılık tüketir.","Блокуйте атаки щитом. Підтримання захисту споживає Витривалість.","Chặn đòn tấn công bằng khiên. \nDuy trì phòng thủ tiêu tốn Thể Lực.","방패로 공격을 방어합니다. \r\n방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","ป้องกันการโจมตีด้วยโล่\r\nการป้องกันจะใช้ความทนทาน" ",C9E6278143C16437495DE1884BCB3363","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100201.Desc","검을 휘둘러 {0}%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Swing the sword to deal {0}% lightning physical damage. The hit target becomes petrified for a moment.","剣を振るって{0}%の雷属性物理ダメージを与えます。命中した敵は、しばらく硬直状態に陥ります。","挥剑造成{0}%雷属性物理伤害。被命中的目标将暂时僵硬。","揮劍造成{0}%雷屬性物理傷害。被命中的目標將暫時僵硬。","Blandir la espada para infligir {0}% de Daño Físico de Rayo. El objetivo impactado queda brevemente aturdido.","Balancea la espada para infligir {0}% de Daño Físico de Rayo. El objetivo impactado se tambalea brevemente.","Balayez l'épée pour infliger {0}% de Dégâts Physiques de Foudre. La cible touchée est brièvement étourdie.","Schwinge das Schwert, um {0}% Blitz-Physischer Schaden zu verursachen. Das getroffene Ziel wird kurzzeitig gestaffelt.","Замахнувшись мечом, наносит {0}% Физического Урона Молнией. Поражённая цель на мгновение теряет равновесие.","Balança a espada para causar {0}% de Dano Físico de Relâmpago. O alvo atingido fica brevemente paralisado.","Balança a espada para causar {0}% de Dano Físico de Relâmpago. O alvo atingido é brevemente atordoado.","Brandisci la spada per infliggere un {0}% di Danni Fisici da Fulmine. Il bersaglio colpito è brevemente stordito.","Machnij mieczem, aby zadać {0}% obrażeń Fizycznych od Błyskawic. Trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony.","Kılıcı savurarak {0}% Yıldırım Fiziksel Hasarı verir. İsabet eden hedef kısa süreliğine sendeletilir.","Змахніть мечем, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди від Блискавки. Вражена ціль ненадовго втрачає рівновагу.","Vung kiếm gây {0}% Sát Thương Vật Lý thuộc tính Lôi. Mục tiêu bị trúng sẽ bị choáng tạm thời.","검을 휘둘러 {0}%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","เหวี่ยงดาบสร้างความเสียหายกายภาพธาตุสายฟ้า {0}% เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" ",2BB194794F498DF6095897B25F18A5E4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100201.Name","칼날 격돌","Bladeslam","刃砕撃","刀刃突击","刀刃激戰","Choque de Espadas","Choque de Cuchillas","Choc de Lames","Klingenwirbel","Столкновение Клинков","Embate de Lâminas","Choque de Lâminas","Scontro di Lame","Starcie Ostrzy","Kılıç Çarpışması","Зіткнення Клинків","Kiếm Kích","칼날 격돌","ปะทะดาบ" ",21B3BB7E47DE79856AA73DA216B369FA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100201.SimpleDesc","검을 휘둘러 피해를 입힙니다.\r\n적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Swings the sword to deal damage.\r\nThe hit target is briefly staggered.","剣を振るってダメージを与えます。\r\n命中した敵は、しばらく硬直状態に陥ります。","挥剑造成伤害。\r\n被命中的目标将暂时僵硬。","揮劍造成傷害。\r\n被命中的目標將暫時僵硬。","Blandir la espada para infligir daño. El objetivo impactado queda brevemente aturdido.","Balancea la espada para infligir daño. El objetivo impactado se tambalea brevemente.","Balayez l'épée pour infliger des dégâts. La cible touchée est brièvement étourdie.","Schwinge das Schwert, um Schaden zu verursachen. Das getroffene Ziel wird kurzzeitig gestaffelt.","Машет мечом, нанося урон. Поражённая цель на мгновение теряет равновесие.","Balança a espada para causar dano. O alvo atingido fica brevemente paralisado.","Balança a espada para causar dano. O alvo atingido é brevemente atordoado.","Brandisci la spada per infliggere danni. Il bersaglio colpito è brevemente stordito.","Machnij mieczem, aby zadać obrażenia. Trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony.","Kılıcı savurarak hasar verir. İsabet eden hedef kısa süreliğine sendeletilir.","Змахніть мечем, завдаючи шкоди. Вражена ціль ненадовго втрачає рівновагу.","Vung kiếm để gây sát thương. Mục tiêu bị trúng sẽ bị choáng tạm thời.","검을 휘둘러 피해를 입힙니다.\r\n적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","เหวี่ยงดาบสร้างความเสียหาย\r\nเป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" ",926D6955465AEF52177A76B409F9EECE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100202.Desc","방패를 들어 {0}초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 {1}%만큼 물리 피해를 줍니다.","Raises shield and assume a counterattack stance for {0} seconds. A successful counterattack deals {1}% physical damage.","盾を構えて{0}秒間反撃姿勢を取ります。反撃に成功すると、{1}%の物理ダメージを与えます。","举起盾牌并采取反击姿势{0}秒。成功反击时,将造成{1}%物理伤害。","舉起盾牌並採取反擊姿勢{0}秒。成功反擊時,將造成{1}%物理傷害。","Levanta el escudo y asume una postura de Contraataque durante {0} segundos. Un Contraataque exitoso inflige {1}% de Daño Físico.","Levanta el escudo y adopta una postura de Contraataque durante {0} segundos. Un Contraataque exitoso inflige {1}% de Daño Físico.","Levez votre bouclier et prenez une posture de Contre-attaque pendant {0} secondes. Un Contre réussi inflige {1}% de Dégâts Physiques.","Erhebt den Schild und nehmt für {0} Sekunden eine Konterhaltung ein. Ein erfolgreicher Konter verursacht {1}% Physischer Schaden.","Поднимите щит и встаньте в стойку Контратаки на {0} секунд. Успешная Контратака наносит {1}% Физического Урона.","Levanta o escudo e assume uma posição de Contra-ataque por {0} segundos. Um Contra-ataque bem-sucedido causa {1}% de Dano Físico.","Levanta o escudo e assume uma postura de Contra-ataque por {0} segundos. Um Contra-ataque bem-sucedido causa {1}% de Dano Físico.","Alza lo scudo e assume una posizione di Contrattacco per {0} secondi. Un Contrattacco riuscito infligge {1}% di Danni Fisici.","Podnieś tarczę i przyjmij postawę Kontrataku na {0} sekund. Udany Kontratak zadaje {1}% Obrażeń Fizycznych.","Kalkanı kaldırarak {0} saniye boyunca Karşı Saldırı duruşunu alır. Başarılı bir Karşı Saldırı, %{1} Fiziksel Hasar verir.","Підіймає щит і приймає позицію Контратаки на {0} секунд. Успішна Контратака завдає {1}% Фізичної Шкоди.","Giơ khiên và tạo thế Phản Đòn trong {0} giây. Nếu Phản Đòn thành công, gây {1}% Sát Thương Vật Lý.","방패를 들어 {0}초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 {1}%만큼 물리 피해를 줍니다.","ยกโล่ขึ้นเพื่อเข้าสู่ท่าโต้กลับเป็นเวลา {0} วินาที หากโต้กลับสำเร็จจะสร้างความเสียหายกายภาพ {1}%" ",6A916E9F42412F5E829E51B15AE71CE6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100202.Name","반격","Counterattack","カウンター","反击","反擊","Contraataque","Contraataque","Contre-attaque","Konter","Контратака","Contra-ataque","Contra-ataque","Contrattacco","Kontratak","Karşı Saldırı","Контратака","Phản Đòn","반격","โต้กลับ" ",C6F2FA2A46CA8FE0CBE8EFA139FF8A8D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100202.SimpleDesc","방패를 들어 반격 자세를 취합니다.\r\n반격 성공 시 피해를 입힙니다.","Raises the shield and assumes a counterstrike stance.\r\nA successful counterstrike deals damage.","盾を構えてカウンター姿勢を取ります。\r\nカウンターに成功すると、ダメージを与えます。","举起盾牌并采取反击姿势。\r\n成功反击时,将造成伤害。","舉起盾牌並採取反擊姿勢。\r\n成功反擊時,將造成傷害。","Levanta el escudo y asume una postura de Contraataque. Un Contraataque exitoso inflige daño.","Levanta el escudo y adopta una postura de Contraataque. Un Contraataque exitoso inflige daño.","Levez le bouclier et prenez une posture de Contre-attaque. Un Contre réussi inflige des dégâts.","Erhebt den Schild und nehmt eine Konterhaltung ein. Ein erfolgreicher Konter verursacht Schaden.","Поднимите щит и встаньте в стойку Контратаки. Успешная Контратака наносит урон.","Levanta o escudo e assume uma posição de Contra-ataque. Um Contra-ataque bem-sucedido causa dano.","Levanta o escudo e assume uma postura de Contra-ataque. Um Contra-ataque bem-sucedido causa dano.","Alza lo scudo e assume una posizione di Contrattacco. Un Contrattacco riuscito infligge danni.","Podnieś tarczę i przyjmij postawę Kontrataku. Udany Kontratak zadaje obrażenia.","Kalkanı kaldırarak Karşı Saldırı duruşunu alır. Başarılı bir Karşı Saldırı hasar verir.","Підіймає щит і приймає позицію Контратаки. Успішна Контратака завдає шкоди.","Giơ khiên và tạo thế Phản Đòn. Nếu Phản Đòn thành công, gây sát thương.","방패를 들어 반격 자세를 취합니다.\r\n반격 성공 시 피해를 입힙니다.","ยกโล่ขึ้นและเข้าสู่ท่าโต้กลับ\r\nหากโต้กลับสำเร็จจะสร้างความเสียหาย" ",04BC4A2F49CFF21885B434B3730E1611","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100203.Desc","방패를 휘둘러 공격력의 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n시전 동작 중 정면의 공격을 방어합니다.","Swings the shield to deal {0}% of Attack Power as Physical Damage.\r\nBlocks frontal attacks during the casting animation.","盾を振り回し、攻撃力の{0}%の物理ダメージを与えます。\r\n詠唱中、正面からの攻撃を防御します。","挥舞盾牌,造成攻击力{0}%的物理伤害。\r\n施法动作中格挡正面攻击。","揮舞盾牌,造成攻擊力{0}%的物理傷害。\r\n施法動作中格擋正面攻擊。","Blande el escudo para infligir un {0}% del Poder de Ataque como Daño Físico.\r\nBloquea los ataques frontales durante la animación de lanzamiento.","Blande el escudo para infligir {0}% del Poder de Ataque como Daño Físico.\r\nBloquea ataques frontales durante la animación.","Brandit le bouclier pour infliger {0}% de la Puissance d'attaque en Dégâts physiques.\r\nBloque les attaques frontales pendant l'animation d'incantation.","Schwingt den Schild, um {0}% der Angriffskraft als physischen Schaden zu verursachen.\r\nBlockt während der Wirkungsanimation frontale Angriffe.","Размахивает щитом, нанося {0}% от силы атаки в виде физического урона.\r\nБлокирует фронтальные атаки во время анимации применения.","Balança o escudo para causar {0}% do Poder de Ataque como Dano Físico.\r\nBloqueia ataques frontais durante a animação de conjuração.","Balança o escudo para causar {0}% do Poder de Ataque como Dano Físico.\r\nBloqueia ataques frontais durante a animação de lançamento.","Brandisce lo scudo per infliggere il {0}% della Potenza d'attacco come Danno fisico.\r\nBlocca gli attacchi frontali durante l'animazione di lancio.","Wymachuje tarczą, zadając {0}% Obrażeń od Ataku jako Obrażenia Fizyczne.\r\nBlokuje ataki frontalne podczas animacji rzucania.","Kalkanı savurarak Saldırı Gücünün %{0}'ü kadar Fiziksel Hasar verir.\r\nKullanım animasyonu sırasında önden gelen saldırıları engeller.","Махає щитом, завдаючи {0}% від сили атаки у вигляді фізичної шкоди.\r\nБлокує фронтальні атаки під час анімації застосування.","Vung khiên gây {0}% Sức mạnh tấn công thành Sát thương vật lý.\r\nChặn các đòn tấn công từ phía trước trong lúc thi triển.","방패를 휘둘러 공격력의 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n시전 동작 중 정면의 공격을 방어합니다.","เหวี่ยงโล่สร้างความเสียหายกายภาพ {0}% ของพลังโจมตี\r\nป้องกันการโจมตีจากด้านหน้าในระหว่างการร่าย" ",3E18665344E9FA826D828C883FB329DB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100203.Name","강타","Smash","強打","猛击","猛擊","Machacar","Aplastar","Fracasser","Zerschmettern","Сокрушение","Esmagar","Esmagar","Schianto","Zmiażdżenie","Parçala","Розтрощення","Đập","강타","กระแทก" ",6E48FAF84F8937775BF919AC62001636","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100203.SimpleDesc","방패를 휘둘러 피해를 입힙니다\r\n시전 중 정면의 공격을 방어합니다.","Swings the shield to deal damage.\r\nBlocks frontal attacks while casting.","盾を振り回してダメージを与えます。\r\n詠唱中、正面からの攻撃を防御します。","挥舞盾牌造成伤害。\r\n施法时格挡正面攻击。","揮舞盾牌造成傷害。\r\n施法時格擋正面攻擊。","Blande el escudo para infligir daño.\r\nBloquea los ataques frontales mientras se lanza.","Blande el escudo para infligir daño.\r\nBloquea los ataques frontales mientras se lanza.","Brandit le bouclier pour infliger des dégâts.\r\nBloque les attaques frontales pendant l'incantation.","Schwingt den Schild, um Schaden zu verursachen.\r\nBlockt während des Wirkens frontale Angriffe.","Размахивает щитом, нанося урон.\r\nБлокирует фронтальные атаки во время применения.","Balança o escudo para causar dano.\r\nBloqueia ataques frontais ao conjurar.","Balança o escudo para causar dano.\r\nBloqueia ataques frontais ao conjurar.","Brandisce lo scudo per infliggere danni.\r\nBlocca gli attacchi frontali durante il lancio.","Wymachuje tarczą, zadając obrażenia.\r\nBlokuje ataki frontalne podczas rzucania.","Hasar vermek için kalkanı savurur.\r\nKullanım sırasında önden gelen saldırıları engeller.","Махає щитом, завдаючи шкоди.\r\nБлокує фронтальні атаки під час застосування.","Vung khiên gây sát thương.\r\nChặn các đòn tấn công từ phía trước khi thi triển.","방패를 휘둘러 피해를 입힙니다\r\n시전 중 정면의 공격을 방어합니다.","เหวี่ยงโล่สร้างความเสียหาย\r\nป้องกันการโจมตีจากด้านหน้าในระหว่างการร่าย" ",A83BAE4742157ADC89C63F8652ADD6D2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100204.Desc","주변 {0}m 내의 몬스터를 도발하여 위협 수치를 획득하고 대상의 이동속도를 {1}초 동안 {2}% 감속시킵니다.{3}초 동안 방어력이 {4} 증가합니다.","Taunts monsters within {0} m, gaining Threat and reducing their Movement Speed by {2}% for {1} sec. Increases Defense by {4} for {3} sec.","周辺{0}m以内にいるモンスターを挑発して脅威数値を獲得し、対象の移動速度を{1}秒間{2}%低下させます。{3}秒間、防御力が{4}増加します。","嘲讽周围{0}m内的怪物以获得威胁值,并使目标的移动速度在{1}秒内降低{2}%。同时在{3}秒内防御力增加{4}。","挑釁周圍{0}m內的怪物以獲得威脅值,並使目標的移動速度在{1}秒內降低{2}%。同時在{3}秒內防禦力增加{4}。","Provoca a los monstruos dentro de {0}m, ganando amenaza y reduciendo su Velocidad de Movimiento en {2}% durante {1} segundos. Aumenta la Defensa en {4} durante {3} segundos.","Provoca a los monstruos dentro de {0}m, ganando amenaza y reduciendo su velocidad de movimiento en {2}% durante {1} segundos. Aumenta la defensa en {4} durante {3} segundos.","Provoque les monstres dans un rayon de {0} m, augmentant la menace et réduisant leur Vitesse de Déplacement de {2}% pendant {1} secondes. Augmente la Défense de {4} pour {3} secondes.","Verspotte Monster im Umkreis von {0}m und erhöhe die Bedrohung, wobei die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um {2}% für {1} Sekunden verringert wird. Erhöht die Verteidigung um {4} für {3} Sekunden.","Вызывает агрессию у монстров в радиусе {0}м, увеличивая угрозу и снижая их Скорость Передвижения на {2}% в течение {1} секунд. Увеличивает защиту на {4} в течение {3} секунд.","Provoca monstros dentro de {0}m, ganhando Ameaça e reduzindo sua Velocidade de Movimento em {2}% por {1} segundos. Aumenta a Defesa em {4} por {3} segundos.","Provoca monstros dentro de {0}m, ganhando ameaça e reduzindo a sua Velocidade de Movimento em {2}% durante {1} segundos. Aumenta a Defesa em {4} durante {3} segundos.","Provoca i mostri entro {0}m, ottenendo Minaccia e riducendo la loro Velocità di Movimento del {2}% per {1} secondi. Aumenta la Difesa di {4} per {3} secondi.","Sprowokuj potwory w promieniu {0}m, zdobywając Zagrożenie i zmniejszając ich szybkość ruchu o {2}% na {1} sekund. Zwiększa obronę o {4} na {3} sekund.","{0}m içindeki canavarları kışkırtarak Tehdit kazanır ve Hareket Hızlarını {1} saniye boyunca %{2} azaltır. {3} saniye boyunca Savunmayı {4} artırır.","Провокує монстрів у радіусі {0}м, отримуючи Загрозу і знижуючи їх Швидкість Пересування на {2}% протягом {1} секунд. Захист збільшується на {4} протягом {3} секунд.","Khiêu khích quái vật trong bán kính {0}m, nhận Đe Dọa và giảm {2}% Tốc Độ Di Chuyển của chúng trong {1} giây. Tăng Phòng thủ lên {4} trong {3} giây.","주변 {0}m 내의 몬스터를 도발하여 위협 수치를 획득하고 대상의 이동속도를 {1}초 동안 {2}% 감속시킵니다.{3}초 동안 방어력이 {4} 증가합니다.","ยั่วยุมอนสเตอร์ภายในระยะ {0} เมตร เพื่อเพิ่มค่าความเกลียดชังและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง {2}% เป็นเวลา {1} วินาที พลังป้องกันเพิ่มขึ้น {4} เป็นเวลา {3} วินาที" ",B3DF82434ED2D99F59FD408C22B9E189","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100204.Name","도발","Taunt","挑発","嘲讽","挑釁","Provocar","Provocación","Provocation","Spott","Провокация","Provocação","Provocação","Provocazione","Prowokacja","Kışkırtma","Провокація","Khiêu Khích","도발","ยั่วยุ" ",7934ED0F458CD8CF69B7BEBB8FF60422","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100204.SimpleDesc","주변의 몬스터를 도발하며, 일시적으로 방어력이 증가합니다.","Taunts nearby monsters and temporarily increases Defense.","近くにいるモンスターを挑発し、一時的に防御力が増加します。","嘲讽周围的怪物,并暂时增加防御力。","挑釁周圍的怪物,並暫時增加防禦力。","Provoca a los monstruos cercanos, aumentando temporalmente la Defensa.","Provoca a los monstruos cercanos, aumentando temporalmente la defensa.","Provoque les monstres à proximité, augmentant temporairement la Défense.","Verspottet nahegelegene Monster und erhöht vorübergehend die Verteidigung.","Провоцирует ближайших монстров, временно увеличивая защиту.","Provoca monstros próximos, aumentando temporariamente a Defesa.","Provoca monstros próximos, aumentando temporariamente a Defesa.","Provoca i mostri vicini, aumentando temporaneamente la Difesa.","Prowokuje pobliskie potwory, tymczasowo zwiększając obronę.","Yakındaki canavarları kışkırtarak geçici olarak Savunmayı artırır.","Провокує найближчих монстрів, тимчасово збільшуючи захист.","Khiêu khích quái vật gần đó, tạm thời tăng Phòng thủ.","주변의 몬스터를 도발하며, 일시적으로 방어력이 증가합니다.","ยั่วยุมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้เคียง และเพิ่มพลังป้องกันชั่วคราว" ",C2E4AD674A03E04B8856AE89B41CC645","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100301.Desc","마석의 힘을 해방하여 {0}초 동안 공격력 {1}, 방어력 {2} 증가합니다.","Unleash the Mana Stone's power to increase Attack Power by {1} and Defense by {2} for {0}s.","魔石の力を解放し、{0}秒間、攻撃力を{1}、防御力を{2}増加させます。","开启魔石之力,{0}秒内攻击力增加{1},防御力增加{2}。","開啟魔石之力,{0}秒內攻擊力增加{1},防禦力增加{2}。","Libera el poder de la Piedra de Maná para aumentar el Poder de Ataque en {1} y la Defensa en {2} durante {0}s.","Libera el poder de la Piedra de Maná para aumentar el Poder de Ataque en {1} y la Defensa en {2} durante {0}s.","Libérez la puissance de la Pierre de Mana pour augmenter la Puissance d'Attaque de {1} et la Défense de {2} pendant {0}s.","Entfessle die Kraft des Manasteins, um {0}s lang die Angriffskraft um {1} und die Verteidigung um {2} zu erhöhen.","Высвободите силу Камня маны, чтобы на {0} сек. увеличить силу атаки на {1} и защиту на {2}.","Liberte o poder da Pedra de Mana para aumentar o Poder de Ataque em {1} e a Defesa em {2} por {0}s.","Liberta o poder da Pedra de Mana para aumentar o Poder de Ataque em {1} e a Defesa em {2} por {0}s.","Scatena il potere della Pietra di Mana per aumentare il Potere d'Attacco di {1} e la Difesa di {2} per {0}s.","Uwolnij moc Kamienia Many, aby na {0}s zwiększyć Siłę Ataku o {1} i Obronę o {2}.","Mana Taşı'nın gücünü açığa çıkararak {0} saniye boyunca Saldırı Gücünü {1} ve Savunmayı {2} artırın.","Вивільніть силу Каменя мани, щоб на {0} с збільшити силу атаки на {1} і захист на {2}.","Giải phóng sức mạnh của Ma Thạch để tăng Sức mạnh Tấn công thêm {1} và Phòng thủ thêm {2} trong {0} giây.","마석의 힘을 해방하여 {0}초 동안 공격력 {1}, 방어력 {2} 증가합니다.","ปลดปล่อยพลังมณีมานา เพื่อเพิ่มพลังโจมตี {1} และพลังป้องกัน {2} เป็นเวลา {0} วินาที" ",E587453144112CCE8A6BE1AD08779C35","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100301.Name","마석 ‘핏빛 달’","Mana Stone 'Blood Moon'","魔石「ブラッディムーン」","魔石[腥红之月]","魔石「血腥之月」","Piedra de Maná 'Luna de Sangre'","Piedra de Maná 'Luna de Sangre'","Pierre de Mana « Lune de Sang »","Manastein 'Blutmond'","Камень маны 'Кровавая луна'","Pedra de Mana 'Lua de Sangue'","Pedra de Mana 'Lua de Sangue'","Pietra di Mana 'Luna di Sangue'","Kamień Many 'Krwawy Księżyc'","Mana Taşı 'Kanlı Ay'","Камінь мани 'Кривавий місяць'","Đá Mana 'Huyết Nguyệt'","마석 ‘핏빛 달’","มานาสโตน 'จันทราโลหิต'" ",56701F444878FB980F0CD3A9D2935F19","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK100301.SimpleDesc","일시적으로 공격력과 방어력이 증가합니다.","Temporarily increases Attack and Defense.","一時的に攻撃力と防御力が増加します。","暂时增加攻击力与防御力。","暫時增加攻擊力與防禦力。","Aumenta temporalmente el Ataque y la Defensa.","Aumenta temporalmente el ataque y la defensa.","Augmente temporairement l'attaque et la défense.","Erhöht vorübergehend den Angriff und die Verteidigung.","Временно увеличивает Атаку и Защиту.","Aumenta temporariamente o Ataque e a Defesa.","Aumenta temporariamente o Ataque e a Defesa.","Aumenta temporaneamente l'Attacco e la Difesa.","Tymczasowo zwiększa Atak i Obrona.","Geçici olarak Saldırı Gücünü ve Savunmayı artırır.","Тимчасово збільшує Атаку та Захист.","Tạm thời tăng Tấn Công và Phòng thủ.","일시적으로 공격력과 방어력이 증가합니다.","พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้นชั่วคราว" "DT_Skill,SK120301_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110101.Desc","화살로 찔러 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 일반 공격이 {1}% 증가합니다.","Stab with an arrow and inflict {0}% physical damage. On hit, your next basic attack is increased by {1}%.","矢で刺し、{0}%の物理ダメージを与えます。命中すると、その次のノーマル攻撃が{1}%増加します。","以箭矢刺击,造成{0}%物理伤害。命中时,下次普通攻击增加{1}%。","以箭矢刺擊,造成{0}%物理傷害。命中時,下次一般攻擊增加{1}%。","Apuñala con una flecha para infligir {0}% de Daño Físico. Al impactar, el siguiente ataque de Común se incrementa en {1}%.","Apuñala con una flecha para infligir {0}% de Daño Físico. Al impactar, el próximo Ataque Común se incrementa en {1}%.","Frappe avec une flèche pour infliger {0}% de Dégâts Physiques. En cas de coup, la prochaine Attaque Commune est augmentée de {1}%.","Stich mit einem Pfeil, um {0}% Physischer Schaden zu verursachen. Bei einem Treffer wird der nächste Gewöhnlich Angreif um {1}% erhöht.","Пронзает стрелой, нанося {0}% Физического Урона. При попадании следующая Обычная Атака увеличивается на {1}%.","Apunhala com uma flecha para causar {0}% de Dano Físico. Ao acertar, o próximo Atacar Comum é aumentado em {1}%.","Espeta com uma flecha para causar {0}% de Dano Físico. Ao acertar, o próximo Ataque Comum é aumentado em {1}%.","Pugnala con una freccia per infliggere {0}% di Danni Fisici. Al colpire, il prossimo Attacco Comune è aumentato del {1}%.","Dźgnij strzałą, aby zadać {0}% Obrażeń Fizycznych. Po trafieniu, następny Zwykły Atak zostaje zwiększony o {1}%.","Bir okla saplayarak {0}% Fiziksel Hasar verir. İsabet ettiğinde, bir sonraki Yaygın Saldırı %{1} artırılır.","Пронзає стрілою, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди. При влучанні, наступна Звичайний Атака збільшується на {1}%.","Đâm bằng mũi tên gây {0}% Sát Thương Vật Lý. Khi trúng đích, Tấn Công Thường tiếp theo tăng {1}%.","화살로 찔러 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 일반 공격이 {1}% 증가합니다.","แทงด้วยลูกธนูสร้างความเสียหายกายภาพ {0}% เมื่อโจมตีโดน การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น {1}%" "DT_Skill,E484024440FDC18A344008BAC7A1EF19","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110101.Name","화살 찌르기","Arrow Thrust","矢突き","箭矢穿刺","箭矢穿刺","Estocada de Flecha","Embestida de Flecha","Estoc d'une Flèche","Pfeilstich","Укол Стрелой","Estocada com Flecha","Estocada de Flecha","Stoccata di Freccia","Pchnięcie Strzałą","Ok Saplama","Укол Стрілою","Đâm Tên","화살 찌르기","แทงด้วยลูกธนู" ",67710A414E0E2EA75296B9B438765A60","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110101.SimpleDesc","화살로 찔러 피해를 입힙니다.\r\n적중 시 다음 일반 공격 피해량이 증가합니다.","Stabs with an arrow and deals damage.\r\nOn hit, increases the damage of the next basic attack.","矢で刺してダメージを与えます。\r\n命中すると、その次の通常攻撃のダメージが増加します。","以箭矢刺击造成伤害。\r\n命中时,增加下次普通攻击伤害量。","以箭矢刺擊造成傷害。\r\n命中時,增加下次一般攻擊傷害量。","Apuñala con una flecha para infligir daño. Al impactar, el siguiente ataque de Común se incrementa.","Apuñala con una flecha para infligir daño. Al impactar, el próximo Ataque Común se incrementa.","Frappe avec une flèche pour infliger des dégâts. En cas de coup, les dégâts de la prochaine Attaque Commune sont augmentés.","Stich mit einem Pfeil, um Schaden zu verursachen. Bei einem Treffer wird der nächste Gewöhnlich Angreifen-Schadens erhöht.","Пронзает стрелой, нанося урон. При попадании следующая Обычная Атака увеличивается.","Apunhala com uma flecha para causar dano. Ao acertar, o dano do próximo Atacar Comum é aumentado.","Espeta com uma flecha para causar dano. Ao acertar, o próximo Ataque Comum é aumentado.","Pugnala con una freccia per infliggere danni. Al colpire, il prossimo Attacco Comune è aumentato.","Dźgnij strzałą, aby zadać obrażenia. Po trafieniu, następny Zwykły Atak zostaje zwiększony.","Bir okla saplayarak hasar verir. İsabet ettiğinde, bir sonraki Yaygın Saldırı hasarı artırılır.","Пронзає стрілою, завдаючи шкоди. При влучанні, наступна Звичайний Атака збільшує шкоду.","Đâm bằng mũi tên gây sát thương. Khi trúng đích, sát thương đòn Tấn Công Thường tiếp theo tăng.","화살로 찔러 피해를 입힙니다.\r\n적중 시 다음 일반 공격 피해량이 증가합니다.","แทงด้วยลูกธนูสร้างความเสียหาย\r\nเมื่อโจมตีโดน ความเสียหายจากการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น" "DT_Skill,SK100205_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110201.Desc","{0}초 동안 유지되는 덫을 최대 {1}개 설치할 수 있습니다. 덫을 밟은 대상은 기절합니다.","Place up to {1} traps that last for {0} seconds. Targets who step on the trap are stunned.","地面に熊用のトラップを{0}秒間設置します。トラップを踏んだ対象は気絶状態に陥ります","可最多安装{1}个持续{0}秒的陷阱。踩到陷阱的目标将会晕眩。","可最多設置{1}個持續{0}秒的陷阱。踩到陷阱的目標將會暈眩。","Puedes colocar hasta {1} trampas que duran {0} segundos. Los objetivos que pisan una trampa quedan aturdidos.","Puedes colocar hasta {1} trampas que duran {0} segundos. Los objetivos que pisan una trampa quedan aturdidos.","Vous pouvez placer jusqu'à {1} pièges qui durent {0} secondes. Les cibles qui marchent sur un piège sont étourdies.","Bis zu {1} Fallen können für {0} Sekunden aufgestellt werden. Ziele, die auf eine Falle treten, werden betäubt.","Можно установить до {1} ловушек, которые действуют {0} секунд. Цели, наступившие на ловушку, оглушены.","Coloque até {1} armadilhas que duram por {0} segundos. Alvos que pisarem em uma armadilha serão atordoados.","Pode colocar até {1} armadilhas que duram {0} segundos. Os alvos que pisarem numa armadilha ficam atordoados.","Puoi piazzare fino a {1} trappole che durano per {0} secondi. I bersagli che calpestano una trappola vengono storditi.","Możesz umieścić do {1} pułapek, które trwają przez {0} sekund. Cele, które nadepną na pułapkę, zostają ogłuszone.","{0} saniye boyunca etkili olan en fazla {1} tuzak kurabilirsiniz. Tuzaklara basan hedefler sersemletilir.","Встановлює до {1} пасток, які тривають {0} секунд. Цілі, які ступають на пастку, оглушуються.","Có thể đặt tối đa {1} bẫy duy trì trong {0} giây. Mục tiêu giẫm vào bẫy sẽ bị làm choáng.","{0}초 동안 유지되는 덫을 최대 {1}개 설치할 수 있습니다. 덫을 밟은 대상은 기절합니다.","สามารถวางกับดักได้สูงสุด {1} อัน คงอยู่ {0} วินาที เป้าหมายที่เหยียบกับดักจะติดสถานะมึนงง" ",F22598204B3B41873E0ADC90AF8AD02F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110201.Name","덫 설치","Place Trap","トラップ設置","安装陷阱","設置陷阱","Colocar Trampa","Instalar trampa","Poser un Piège","Falle stellen","Установка Ловушки","Instalar Armadilha","Montar Armadilha","Piazzare Trappola","Ustaw Pułapkę","Tuzak Kur","Встановити Пастку","Đặt Bẫy","덫 설치","วางกับดัก" ",8C1A100F41EE701C4BF6E7A1D2108FD2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110201.SimpleDesc","일정 시간 동안 유지되는 덫을 설치합니다. 덫을 밟은 대상은 기절합니다.","Places a trap that lasts for a set time. Targets who step on the trap are stunned.","トラップを一定時間設置します。トラップを踏んだ対象は気絶状態に陥ります。","安装可持续一段时间的陷阱。踩到陷阱的目标将会晕眩。","設置可持續一段時間的陷阱。踩到陷阱的目標將會暈眩。","Coloca una trampa que dura un cierto tiempo. Los objetivos que pisan la trampa quedan aturdidos.","Coloca una trampa que dura un tiempo determinado. Los objetivos que pisan la trampa quedan aturdidos.","Place un piège qui dure un certain temps. Les cibles qui marchent sur le piège sont étourdies.","Platziert eine Falle, die für eine bestimmte Zeit bestehen bleibt. Ziele, die auf die Falle treten, werden betäubt.","Устанавливает ловушку, которая действует в течение определённого времени. Цели, наступившие на ловушку, оглушены.","Coloque uma armadilha que dura por um determinado tempo. Alvos que pisarem na armadilha serão atordoados.","Coloca uma armadilha que dura por um certo tempo. Os alvos que pisarem na armadilha ficam atordoados.","Piazza una trappola che dura per un certo tempo. I bersagli che calpestano la trappola vengono storditi.","Umieść pułapkę, która trwa przez pewien czas. Cele, które nadepną na pułapkę, zostają ogłuszone.","Belirli bir süre boyunca etkili olan bir tuzak kurar. Tuzaklara basan hedefler sersemletilir.","Встановлює пастку, яка діє протягом певного часу. Цілі, які ступають на пастку, оглушуються.","Đặt một cái bẫy duy trì trong khoảng thời gian nhất định. Mục tiêu giẫm vào bẫy sẽ bị làm choáng.","일정 시간 동안 유지되는 덫을 설치합니다. 덫을 밟은 대상은 기절합니다.","วางกับดักที่คงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง เป้าหมายที่เหยียบกับดักจะติดสถานะมึนงง" ",3594A745474628EE58AD5EB73BDC0FF0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110204.Desc","화살에 독을 발라 발사합니다. 적중된 대상은 중독됩니다.\r\n화살 소모 1개.","Fires a poison arrow. Hit target is poisoned.\r\nConsumes 1 arrow.","矢に毒を塗って放ちます。命中した敵は毒に侵されます。\r\n矢消耗:1本。","在箭矢上涂上毒药后发射,被命中的目标将会中毒。\r\n消耗1发箭矢。","在箭矢上塗上毒藥後發射,被命中的目標將會中毒。\r\n消耗1發箭矢。","Aplica veneno a una flecha y la dispara. El objetivo impactado queda envenenado. Consume 1 flecha.","Aplica veneno a una flecha y la dispara. El objetivo impactado queda envenenado. \nConsume 1 flecha.","Imprègne une flèche de poison et la tire. La cible touchée est empoisonnée. Consomme 1 flèche.","Trägt Gift auf einen Pfeil auf und feuert ihn ab. Das getroffene Ziel wird vergiftet. \nVerbraucht 1 Pfeil.","Наносит на стрелу яд и выпускает её. Попавшая цель отравляется. \nРасходует 1 стрелу.","Aplica veneno a uma flecha e a dispara. O alvo atingido fica envenenado. Consome 1 flecha.","Aplica veneno a uma flecha e dispara. O alvo atingido é envenenado. Consome 1 flecha.","Applica veleno a una freccia e la scocca. Il bersaglio colpito viene avvelenato. Consuma 1 freccia.","Nakłada truciznę na strzałę i wystrzeliwuje ją. Trafiony cel zostaje zatruty. \nZużywa 1 strzałę.","Bir oka zehir uygular ve fırlatır. İsabet eden hedef zehirlenir. \n1 ok tüketir.","Наносить отруту на стрілу та випускає її. Вражена ціль отруюється. Витрачає 1 стрілу.","Bôi độc lên mũi tên và bắn ra. Mục tiêu bị trúng sẽ bị trúng độc. \nTiêu thụ 1 mũi tên.","화살에 독을 발라 발사합니다. 적중된 대상은 중독됩니다.\r\n화살 소모 1개.","ยิงธนูลูกดอกอาบยาพิษ เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะพิษ\r\nใช้ลูกธนู 1 ดอก" ",B33808EA4FA3A1807D8BA8B816CEFC00","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110204.Name","독성 화살","Toxic Bolt","ベノム・ショット","毒性箭矢","毒箭","Flecha Tóxica","Flecha Tóxica","Flèche Toxique","Giftpfeil","Ядовитая Стрела","Flecha Tóxica","Flecha Tóxica","Freccia Tossica","Toksyczna Strzała","Zehirli Ok","Токсична Стріла","Mũi Tên Độc","독성 화살","ธนูลูกดอกพิษ" ",C1AD9BD148CA4ECFA9F55DA03A435365","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110204.SimpleDesc","화살에 독을 발라 발사합니다.\r\n적중된 대상은 중독됩니다.","Fires a poison arrow.\r\nThe hit target is poisoned.","矢に毒を塗って放ちます。\r\n命中した敵は毒に侵されます。","在箭矢上涂上毒药后发射,\r\n被命中的目标将会中毒。","在箭矢上塗上毒藥後發射,\r\n被命中的目標將會中毒。","Aplica veneno a una flecha y la dispara. El objetivo impactado queda envenenado.","Aplica veneno a la flecha y la dispara. El objetivo impactado se envenena.","Imprègne une flèche de poison et la tire. La cible touchée est empoisonnée.","Trage Gift auf den Pfeil auf und feuere ihn ab. Das getroffene Ziel wird vergiftet.","Наносит яд на стрелу и выстреливает. Попавшая цель отравлена.","Aplica veneno a uma flecha e a dispara. O alvo atingido fica envenenado.","Aplica veneno a uma flecha e dispara. O alvo atingido é envenenado.","Applica veleno a una freccia e la scocca. \nIl bersaglio colpito viene avvelenato.","Pokrywa strzałę trucizną i wystrzeliwuje ją. Trafiony cel zostaje zatruty.","Ok zehirlenir ve fırlatılır. İsabet eden hedef zehirlenir.","Наносить отруту на стрілу та випускає її. Вражена ціль отруюється.","Bôi độc lên mũi tên và bắn ra. Mục tiêu bị trúng sẽ bị nhiễm độc.","화살에 독을 발라 발사합니다.\r\n적중된 대상은 중독됩니다.","ยิงธนูลูกดอกอาบยาพิษ\r\nเป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะพิษ" "DT_Skill,E67FFF90452122180A365EBBA38D22DB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110205.Desc","{0}발의 화살을 동시에 발사하여 각각 {1}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n화살 소모 3개.","Fires {0} arrows at once, each dealing {1}% Physical Damage.\r\nConsumes three arrows.","{0}発の矢を素早く放ち、それぞれ{1}%の物理ダメージを与えます。\r\n矢消耗:3個。","同时发射{0}发箭矢,各个箭矢造成{1}%物理伤害。\r\n消耗3发箭矢。","同時發射{0}發箭矢,各個箭矢造成{1}%物理傷害。\r\n消耗3發箭矢。","Dispara {0} flechas al mismo tiempo, cada una infligiendo {1}% de Daño Físico. Consume 3 flechas.","Dispara {0} flechas al mismo tiempo, cada una infligiendo {1}% de Daño Físico. Consume tres flechas.","Tire {0} flèches à la fois, infligeant chacune {1}% de Dégâts Physiques. \nConsomme trois flèches.","Feuert {0} Pfeile gleichzeitig ab, wobei jeder {1}% Physischer Schaden verursacht. \nVerbraucht drei Pfeile.","Выпускает {0} стрел одновременно, каждая наносит {1}% Физического Урона. Расходует три стрелы.","Dispara {0} flechas de uma vez, cada uma causando {1}% de Dano Físico. Consome 3 flechas.","Dispara {0} flechas ao mesmo tempo, cada uma causando {1}% de Dano Físico. Consome três flechas.","Scocca {0} frecce contemporaneamente, ciascuna infliggendo {1}% di Danni Fisici. Consuma 3 frecce.","Wystrzeliwuje {0} strzał na raz, zadając każda {1}% Obrażeń Fizycznych. Zużywa trzy strzały.","Aynı anda {0} ok fırlatarak her biri {1}% Fiziksel Hasar verir. \nÜç ok tüketir.","Випускає {0} стріли одночасно, кожна завдає {1}% Фізичної Шкоди. \nВитрачає 3 стріли.","Bắn đồng thời {0} mũi tên, mỗi mũi tên gây {1}% Sát Thương Vật Lý. Tiêu thụ 3 mũi tên.","{0}발의 화살을 동시에 발사하여 각각 {1}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n화살 소모 3개.","ยิงลูกธนู {0} ดอกพร้อมกัน สร้างความเสียหายกายภาพ {1}% ต่อลูก\r\nใช้ลูกธนู 3 ดอก" "DT_Skill,CFF3910B4C73841410CCE38F25CCCD54","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110205.Name","다발 화살","Volley","マルチ・ショット","多重箭矢","多重箭矢","Disparo Múltiple","Disparo Múltiple","Tir Multiple","Mehrfachschuss","Мульти-выстрел","Tiro Múltiplo","Tiro Múltiplo","Tiro Multiplo","Wielostrzał","Çoklu Atış","Мульти-постріл","Tên Chùm","다발 화살","ยิงธนูชุด" ",62F850A542909DEE126C15BD39F29783","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110205.SimpleDesc","3발의 화살을 동시에 발사하여 피해를 입힙니다.","Fires three arrows at once to deal damage.","3発の矢を同時に放ち、ダメージを与えます。","同时发射3发箭矢造成伤害。","同時發射3發箭矢造成傷害。","Dispara tres flechas simultáneamente para infligir daño.","Dispara 3 flechas simultáneamente para infligir daño.","Tire trois flèches simultanément pour infliger des dégâts.","Feuert drei Pfeile gleichzeitig ab, um Schaden zu verursachen.","Выпускает 3 стрелы одновременно, нанося урон.","Dispara 3 flechas simultaneamente para causar dano.","Dispara três flechas ao mesmo tempo para causar dano.","Scocca 3 frecce contemporaneamente per infliggere danni.","Wystrzeliwuje trzy strzały jednocześnie, aby zadać obrażenia.","Aynı anda üç ok fırlatarak hasar verir.","Одночасно випускає три стріли, завдаючи шкоди.","Bắn đồng thời 3 mũi tên để gây sát thương.","3발의 화살을 동시에 발사하여 피해를 입힙니다.","ยิงลูกธนู 3 ดอกพร้อมกันสร้างความเสียหาย" ",F490FC2C447120F13D2325A9144A1AC4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110301.Desc","마석의 힘을 해방하여 {0}초 동안 화살에 범위 피해 효과를 부여합니다. 적중된 대상은 {1}% 확률로 화상에 걸립니다.","Unleash the Mana Stone to add AoE damage to arrows for {0}s. Targets have a {1}% chance to be burned.","魔石の力を解放し、{0}秒間、矢に範囲ダメージ効果を付与します。命中した対象は{1}%の確率で火傷状態になります。","开启魔石之力,{0}秒内为箭矢附加范围伤害效果。被命中的目标有{1}%的几率陷入燃烧状态。","開啟魔石之力,{0}秒內為箭矢附加範圍傷害效果。被命中的目標有{1}%的機率陷入燃燒狀態。","Libera la Piedra de Maná para añadir daño de área a las flechas durante {0}s. Los objetivos tienen un {1}% de probabilidad de quemarse.","Libera la Piedra de Maná para añadir daño de área a las flechas durante {0}s. Los objetivos tienen un {1}% de probabilidad de quemarse.","Libérez la Pierre de Mana pour ajouter des dégâts de zone aux flèches pendant {0}s. Les cibles ont {1}% de chance d'être brûlées.","Entfessle den Manastein, um Pfeilen {0}s lang Flächenschaden hinzuzufügen. Ziele haben eine {1}%ige Chance, verbrannt zu werden.","Высвободите Камень маны, чтобы на {0} сек. добавить урон по области к стрелам. Цели имеют {1}% шанс быть подожженными.","Liberte a Pedra de Mana para adicionar dano em área às flechas por {0}s. Os alvos têm {1}% de chance de serem queimados.","Liberta a Pedra de Mana para adicionar dano em área às flechas por {0}s. Os alvos têm {1}% de chance de serem queimados.","Scatena la Pietra di Mana per aggiungere danni ad area alle frecce per {0}s. I bersagli hanno una probabilità del {1}% di essere bruciati.","Uwolnij Kamień Many, aby na {0}s dodać obrażenia obszarowe do strzał. Cele mają {1}% szansy na podpalenie.","Mana Taşı'nı açığa çıkararak {0} saniye boyunca oklara alan hasarı ekleyin. Hedeflerin %{1} yanma şansı vardır.","Вивільніть Камінь мани, щоб додати шкоду по області до стріл на {0} с. Цілі мають {1}% шанс бути підпаленими.","Giải phóng Ma Thạch để thêm sát thương diện rộng vào mũi tên trong {0} giây. Mục tiêu có {1}% cơ hội bị đốt cháy.","마석의 힘을 해방하여 {0}초 동안 화살에 범위 피해 효과를 부여합니다. 적중된 대상은 {1}% 확률로 화상에 걸립니다.","ปลดปล่อยพลังมานาสโตนเพื่อเพิ่มความเสียหายวงกว้างแก่ลูกธนูเป็นเวลา {0} วินาที เป้าหมายที่ถูกโจมตีมีโอกาส {1}% ที่จะติดสถานะแผลไหม้" ",737A6C6A440253EC268188AB7CF1A90D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110301.Name","마석 ‘폭쇄’","Mana Stone 'Blast'","魔石「爆砕」","魔石[爆裂]","魔石「爆裂」","Piedra de Maná 'Explosión'","Piedra de Maná 'Estallido'","Pierre de Mana « Explosion »","Manastein 'Explosion'","Камень маны 'Взрыв'","Pedra de Mana 'Explosão'","Pedra de Mana 'Explosão'","Pietra di Mana 'Esplosione'","Kamień Many 'Wybuch'","Mana Taşı 'Patlama'","Камінь мани 'Вибух'","Đá Mana 'Bộc Phá'","마석 ‘폭쇄’","มานาสโตน 'ระเบิดทำลาย'" ",F0AF4BCA477EB75317C872844F28D706","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK110301.SimpleDesc","일시적으로 화살에 범위 피해 효과를 부여합니다. 일정 확률로 화상을 적에게 부여합니다.","Temporarily allows arrows to deal AoE damage. Has a chance to inflict Burn.","一時的に矢に範囲ダメージ効果を付与します。敵を一定確率で火傷状態にします。","暂时赋予箭矢范围伤害效果。有一定几率赋予敌人灼伤。","暫時賦予箭矢範圍傷害效果。有一定機率賦予敵人灼傷。","Otorga temporalmente un efecto de daño en área a las flechas. Tiene cierta probabilidad de infligir Quemadura a los enemigos.","Otorga temporalmente efecto de daño en área a las flechas. Tiene una cierta probabilidad de infligir Quemadura a los enemigos.","Confère temporairement un effet de dégâts de zone aux flèches. A une certaine probabilité d'infliger Brûlure aux ennemis.","Verleiht Pfeilen vorübergehend einen Flächenschaden-Effekt. Hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Feinde zu verbrennen.","Временно наделяет стрелы эффектом урона по области. С определенной вероятностью накладывает Ожог на врагов.","Concede temporariamente efeito de dano em área às flechas. Tem uma certa probabilidade de aplicar Queimadura aos inimigos.","Concede temporariamente efeito de dano em área às flechas. Tem uma certa probabilidade de causar Queimadura aos inimigos.","Conferisce temporaneamente un effetto di danno ad area alle frecce. Ha una certa probabilità di infliggere Bruciatura ai nemici.","Tymczasowo przyznaje strzałom efekt obrażeń obszarowych. Z pewnym prawdopodobieństwem nakłada efekt Poparzenia na wrogów.","Geçici olarak oklara alan hasarı etkisi kazandırır. Belirli bir olasılıkla düşmanlara Yanık etkisi uygular.","Тимчасово надає стрілам ефект шкоди по площі. Має певну ймовірність накласти Опік на ворогів.","Tạm thời cấp hiệu ứng sát thương diện rộng cho mũi tên. Có một xác suất nhất định để gây cháy cho kẻ địch.","일시적으로 화살에 범위 피해 효과를 부여합니다. 일정 확률로 화상을 적에게 부여합니다.","เพิ่มความเสียหายวงกว้างแก่ลูกธนูชั่วคราว มีโอกาสสร้างสถานะแผลไหม้แก่ศัตรู" ",7B05E96C47CE76D53C3DB7BA0724F741","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120101.Desc","시전하는 동안 {0}의 마나를 추가로 회복합니다.","Restore {0} additional Mana while casting.","詠唱中にMPを{0}追加で回復します","施法期间额外恢复{0}点法力值","施法期間額外恢復{0}點法力值","Restaura {0} de Maná extra al lanzar.","Restaura {0} de Maná extra al lanzar.","Restaure {0} de Mana en plus durant l'incantation.","Stellt {0} zusätzliches Mana beim Wirken wieder her.","Восстанавливает {0} маны во время чтения.","Restaura {0} de Mana adicional ao conjurar.","Restaura {0} de Mana adicional ao conjurar.","Ripristina {0} di Mana extra durante il lancio.","Przywraca {0} dodatkowej Many podczas rzucania.","Kullanım sırasında {0} ek Mana yeniler.","Відновлює {0} додаткової мани при чарі.","Hồi thêm {0} Mana khi đang niệm.","시전하는 동안 {0}의 마나를 추가로 회복합니다.","ฟื้นฟูมานาเพิ่มเติม {0} ขณะร่าย" ",6BB4FA6347D3B2D23D711897498C7268","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120101.Name","마력 충전","Meditate","魔力チャージ","冥想","補充魔力","Carga de Maná","Carga de Maná","Charge de Mana","Mana-Aufladung","Заряд Маны","Carga de Mana","Carga de Mana","Carica di Mana","Ładowanie Many","Mana Yüklemesi","Заряд Мани","Nạp Ma Lực","마력 충전","ชาร์จพลังเวท" ",2C0689CE43BB4355503680A09FA2E5C8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120101.SimpleDesc","시전하는 동안 마나를 추가로 회복합니다.","Restore additional Mana while casting.","詠唱中に追加でMPを回復","施法期间额外恢复法力","施法期間額外恢復法力","Restaura Maná extra al lanzar.","Restaura Maná extra al lanzar.","Restaure du Mana en plus durant l'incantation.","Stellt zusätzliches Mana beim Wirken wieder her.","Восстанавливает ману во время чтения.","Restaura Mana adicional ao conjurar.","Restaura Mana adicional ao conjurar.","Ripristina Mana extra durante il lancio.","Przywraca dodatkową Manę podczas rzucania.","Kullanım sırasında ek Mana yeniler.","Відновлює додаткову ману при чарі.","Hồi thêm Mana khi đang niệm.","시전하는 동안 마나를 추가로 회복합니다.","ฟื้นฟูมานาเพิ่มเติมขณะร่าย" "DT_Skill,SK110202_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120201.Desc","최대 {0}개의 마법 화살을 생성하여 일반 공격으로 발사합니다. 마법 화살은 각각 {1}%만큼 마법 피해를 입힙니다.","Creates up to {0} magic arrows and fires them as a normal attack. Each magic arrow deals {1}% magic damage.","最大{0}本のマジック・アローを生成し、通常攻撃として放ちます。マジック・アローはそれぞれ{1}%の魔法ダメージを与えます。","最多生成{0}发魔法箭矢,并以普通攻击发射。各个魔法箭矢造成{1}%魔法伤害。","最多生成{0}發魔法箭矢,並以一般攻擊發射。各個魔法箭矢造成{1}%魔法傷害。","Genera hasta {0} Flechas Mágicas y las dispara como un Ataque de Común. Cada Flecha Mágica inflige {1}% de Daño Mágico.","Genera hasta {0} Flechas Mágicas y las dispara como un Ataque Común. Cada Flecha Mágica inflige {1}% de Daño Mágico.","Génère jusqu'à {0} Flèches Magiques et les tire en tant qu'Attaque Commune. Chaque Flèche Magique inflige {1}% de Dégâts Magiques.","Erzeugt bis zu {0} Magische Pfeile und feuert sie als Gewöhnlich Angreifen ab. Jeder Magische Pfeil verursacht {1}% Magischen Schaden.","Создаёт до {0} Магических Стрел и выпускает их в качестве Обычной Атаки. Каждая Магическая Стрела наносит {1}% Магического Урона.","Gera até {0} Flechas Mágicas e dispara-as como um Ataque Comum. Cada Flecha Mágica causa {1}% de Dano Mágico.","Gera até {0} Flechas Mágicas e dispara-as como um Ataque Comum. Cada Flecha Mágica causa {1}% de Dano Mágico.","Genera fino a {0} Frecce Magiche e le scocca come Attacco Comune. Ogni Freccia Magica infligge {1}% di Danno Magico.","Generuje do {0} Magicznych Strzał i wystrzeliwuje je jako Zwykły Atak. Każda Magiczna Strzała zadaje {1}% Obrażeń Magicznych.","En fazla {0} Büyülü Ok oluşturur ve Yaygın Saldırı olarak fırlatır. Her Büyülü Ok {1}% Büyü Hasarı verir.","Генерує до {0} Магічних Стріл та випускає їх у вигляді Звичайний Атака. Кожна Магічна Стріла завдає {1}% Магічної Шкоди.","Tạo tối đa {0} Mũi Tên Ma Thuật và bắn chúng như một đòn Tấn Công Thường. Mỗi Mũi Tên Ma Thuật gây {1}% Sát Thương Phép.","최대 {0}개의 마법 화살을 생성하여 일반 공격으로 발사합니다. 마법 화살은 각각 {1}%만큼 마법 피해를 입힙니다.","สร้างมิสไซล์เวทมนตร์ได้สูงสุด {0} อัน และยิงออกไปเป็นการโจมตีปกติ มิสไซล์เวทมนตร์แต่ละอันสร้างความเสียหายเวทมนตร์ {1}%" ",9E8E56894950C7DDC135AC8F57EA5870","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120201.Name","마법 화살","Magic Arrow","マジック・アロー","魔法箭矢","魔法箭矢","Misil Mágico","Flecha Mágica","Missile Magique","Magisches Geschoss","Магическая Стрела","Míssil Mágico","Míssil Mágico","Dardo Incantato","Magiczny Pocisk","Sihirli Füze","Магічна Стріла","Mũi Tên Phép Thuật","마법 화살","มิสไซล์เวทมนตร์" ",47D4C23342564E389461F696CD558C68","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120201.SimpleDesc","3개의 마법 화살을 생성하여 발사합니다.","Creates and fires 3 Magic Missiles.","3発のマジック・アローを生成し、放ちます。","生成并发射3发魔法箭矢。","生成並發射3發魔法箭矢。","Genera y dispara 3 Misiles Mágicos.","Genera y dispara 3 Flechas Mágicas.","Génère et tire 3 Missiles Magiques.","Erzeugt und feuert 3 Magische Geschosse ab.","Создаёт и выпускает 3 Магических Стрелы.","Gera e dispara 3 Mísseis Mágicos.","Gera e dispara 3 Mísseis Mágicos.","Genera e scocca 3 Dardi Incantati.","Generuje i wystrzeliwuje 3 Magiczne Pociski.","3 Sihirli Füze oluşturur ve fırlatır.","Генерує та випускає 3 Магічні Стріли.","Tạo 3 Mũi Tên Phép Thuật và bắn ra.","3개의 마법 화살을 생성하여 발사합니다.","สร้างและยิงมิสไซล์เวทมนตร์ 3 อัน" "DT_Skill,SK110203_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120202.Desc","화염구를 생성하여 일반 공격으로 발사합니다. 화염구는 {0}% 화염 속성 마법 피해와 주변에 {1}% 추가 피해를 입힙니다.","Creates a fireball and fires it as a normal attack. The fireball deals {0}% fire magic damage and {1}% additional damage to surrounding areas.","火炎球を生成してノーマル攻撃として発射します。火炎球は{0}%の火属性魔法ダメージを与え、周囲に{1}%の追加ダメージを与えます。","生成火球术,并以普通攻击发射。火球术造成{0}%火属性魔法伤害及对周围造成{1}%额外伤害。","生成火焰球,並以一般攻擊發射。火焰球造成{0}%火屬性魔法傷害及對周圍造成{1}%額外傷害。","Genera una bola de fuego y la dispara como un Ataque de Común. La bola de fuego inflige {0}% de Daño Mágico de Fuego y {1}% de daño adicional a las áreas circundantes.","Genera una bola de fuego y la dispara como un Ataque Común. La bola de fuego inflige {0}% de Daño Mágico de Fuego y {1}% de daño adicional en las áreas circundantes.","Génère une boule de feu et la tire en tant qu'Attaque Commune. La boule de feu inflige {0}% de Dégâts Magiques de Feu et {1}% de dégâts supplémentaires aux zones environnantes.","Erzeugt eine Feuerkugel und feuert sie als Gewöhnlich Angreifen ab. Die Feuerkugel verursacht {0}% Feuer-Magischen Schaden und {1}% zusätzlichen Schaden im umgebenden Bereich.","Создаёт Огненный Шар и выпускает его в качестве Обычной Атаки. Огненный Шар наносит {0}% Магического Урона Огнём и {1}% дополнительного урона по окружающим областям.","Gera uma bola de fogo e a dispara como um Ataque Comum. A bola de fogo causa {0}% de Dano Mágico de Fogo e {1}% de dano adicional às áreas circundantes.","Gera uma bola de fogo e dispara-a como um Ataque Comum. A bola de fogo causa {0}% de Dano Mágico de Fogo e {1}% de dano adicional às áreas circundantes.","Genera una palla di fuoco e la scocca come Attacco Comune. La palla di fuoco infligge {0}% di Danni Magici da Fuoco e {1}% di danni aggiuntivi alle aree circostanti.","Generuje kulę ognia i wystrzeliwuje ją jako Zwykły Atak. Kula ognia zadaje {0}% obrażeń Magicznych od Ognia i {1}% dodatkowych obrażeń obszarowych.","Bir Ateş Topu oluşturur ve Yaygın Saldırı olarak fırlatır. Ateş Topu {0}% Ateş Büyü Hasarı verir ve çevresine %{1} ek hasar verir.","Генерує Вогняну Кулю та випускає її у вигляді Звичайний Атака. Вогняна Куля завдає {0}% Магічної Шкоди від Вогню та {1}% додаткової шкоди сусіднім областям.","Tạo Cầu Lửa và bắn ra như một đòn Tấn Công Thường. Cầu Lửa gây {0}% Sát Thương Phép thuộc tính Lửa và {1}% sát thương thêm cho khu vực xung quanh.","화염구를 생성하여 일반 공격으로 발사합니다. 화염구는 {0}% 화염 속성 마법 피해와 주변에 {1}% 추가 피해를 입힙니다.","สร้างลูกไฟและยิงออกไปเป็นการโจมตีปกติ ลูกไฟสร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุไฟ {0}% และความเสียหายเพิ่มเติม {1}% แก่พื้นที่โดยรอบ" ",0596C1C6462D4BA0BDACD1BF7CDC004C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120202.Name","화염구","Fireball","ファイヤーボール","火球术","火焰球","Bola de Fuego","Bola de Fuego","Boule de Feu","Feuerball","Огненный Шар","Bola de Fogo","Bola de Fogo","Palla di Fuoco","Kula Ognia","Ateş Topu","Вогняна Куля","Cầu Lửa","화염구","ลูกไฟ" ",9EDF633C42BD05B2564ED8A7BBA1F53F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120202.SimpleDesc","화염구를 생성하여 발사합니다.\r\n화염구는 주변에 추가 피해를 입힙니다.","Creates and fires a fireball.\r\nThe fireball deals additional damage to surrounding areas.","ファイヤーボールを生成して発射します。\r\nファイヤーボールは周囲に追加ダメージを与えます。","生成并发射火球术。\r\n火球术对周围造成额外伤害。","生成並發射火焰球。\r\n火焰球對周圍造成額外傷害。","Genera y dispara una Bola de Fuego. La Bola de Fuego inflige daño adicional a las áreas circundantes.","Genera y dispara una Bola de Fuego. La Bola de Fuego inflige daño adicional en las áreas circundantes.","Génère et tire une Boule de Feu. La Boule de Feu inflige des dégâts supplémentaires aux zones environnantes.","Erzeugt und feuert eine Feuerkugel ab. Die Feuerkugel verursacht zusätzlichen Schaden im umgebenden Bereich.","Создаёт Огненный Шар и выпускает его. Огненный Шар наносит дополнительный урон по окружающим областям.","Gera e dispara uma Bola de Fogo. A Bola de Fogo causa dano adicional às áreas circundantes.","Gera e dispara uma Bola de Fogo. A Bola de Fogo causa dano adicional às áreas circundantes.","Genera e scocca una Palla di Fuoco. La Palla di Fuoco infligge danni aggiuntivi alle aree circostanti.","Generuje i wystrzeliwuje Kulę Ognia. Kula Ognia zadaje dodatkowe obrażenia obszarowe.","Bir Ateş Topu oluşturur ve fırlatır. Ateş Topu çevresine ek hasar verir.","Генерує та випускає Вогняну Кулю. Вогняна Куля завдає додаткової шкоди сусіднім областям.","Tạo Cầu Lửa và bắn ra. Cầu Lửa gây sát thương thêm cho khu vực xung quanh.","화염구를 생성하여 발사합니다.\r\n화염구는 주변에 추가 피해를 입힙니다.","สร้างและยิงลูกไฟ\r\nลูกไฟสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่พื้นที่โดยรอบ" "DT_Skill,06595EE94C629A5C63111D9613C21210","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120206.Desc","강한 바람으로 밀쳐내고 {0}%만큼 마법 피해를 입힙니다.","Pushes back with a strong wind and deals {0}% magic damage.","強い風で押し、{0}%の魔法ダメージを与えます。","以强风推开,并造成{0}%魔法伤害。","以強風推開,並造成{0}%魔法傷害。","Empuja hacia atrás con un viento fuerte e inflige {0}% de Daño Mágico.","Empuja hacia atrás con un viento fuerte e inflige {0}% de Daño Mágico.","Repousse avec un vent fort et inflige {0}% de dégâts magiques.","Stößt mit einem starken Wind zurück und fügt {0}% Magischen Schaden zu.","Отбрасывает с помощью сильного ветра, нанося {0}% магического урона.","Empurra para trás com um vento forte e inflige {0}% de Dano Mágico.","Empurra com um vento forte e causa {0}% de Dano Mágico.","Spinge indietro con un vento forte e infligge {0}% di Danni Magici.","Odrzuca silnym wiatrem, zadając {0}% obrażeń Magicznych.","Güçlü bir rüzgarla geri iter ve %{0} büyü hasarı verir.","Відкидає сильним вітром та завдає {0}% магічної шкоди.","Đẩy lùi bằng gió mạnh và gây {0}% Sát Thương Phép.","강한 바람으로 밀쳐내고 {0}%만큼 마법 피해를 입힙니다.","ผลักศัตรูด้วยลมที่รุนแรง สร้างความเสียหายเวทมนตร์ {0}%" "DT_Skill,0192A21D4F27499E1B3E5D883A526C75","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120206.Name","노대바람","Tempest","レイジー・テンペスト","狂风怒吼","狂風","Ráfaga de Ira","Tormenta de Ira","Vent de Colère","Zornessturm","Шквал Гнева","Ventania da Ira","Ventania de Fúria","Raffica d'Ira","Podmuch Gniewu","Gazap Kasırgası","Шквал Гніву","Cuồng Phong Nộ","노대바람","พายุ" ",0FF8F95942E1F333AF5CBA9E443AF4C4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120206.SimpleDesc","강한 바람으로 적을 밀쳐내며, 피해를 입힙니다.","Pushes the enemy back with a strong wind and deals damage.","強い風で押してダメージを与えます。","以强风将敌人推开,并造成伤害。","以強風將敵人推開,並造成傷害。","Empuja al enemigo hacia atrás con un viento fuerte e inflige daño.","Empuja al enemigo hacia atrás con un viento fuerte e inflige daño.","Repousse les ennemis avec un vent fort et inflige des dégâts.","Stößt den Feind mit einem starken Wind zurück und fügt Schaden zu.","Отбрасывает врага с помощью сильного ветра, нанося урон.","Empurra o inimigo para trás com um vento forte e inflige dano.","Empurra o inimigo para trás com um vento forte e causa dano.","Respinge il nemico con un forte vento e infligge danni.","Odrzuca wroga silnym wiatrem, zadając obrażenia.","Güçlü bir rüzgarla düşmanı geri iter ve hasar verir.","Відкидає ворога сильним вітром та завдає шкоди.","Đẩy lùi kẻ địch bằng gió mạnh và gây sát thương.","강한 바람으로 적을 밀쳐내며, 피해를 입힙니다.","ผลักศัตรูด้วยลมที่รุนแรงและสร้างความเสียหาย" ",A04D52884EF7B67800B947A8E15568C0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120301.Desc","마석의 힘으로 {0}초 동안 적을 관통하는 광선을 발사합니다. 광선은 매 공격마다 {1}%의 마법 피해를 입힙니다.","With the Mana Stone's power, fire a piercing beam for {0}s, dealing {1}% magic damage per hit.","魔石の力で{0}秒間、敵を貫通する光線を放ちます。光線は1ヒットごとに{1}%の魔法ダメージを与えます。","借助魔石之力,发射可贯穿敌人的光线,持续{0}秒。光线每次命中造成{1}%的魔法伤害。","借助魔石之力,發射可貫穿敵人的光線,持續{0}秒。光線每次命中造成{1}%的魔法傷害。","Con el poder de la Piedra de Maná, dispara un rayo penetrante durante {0} s, que inflige un {1}% de daño mágico.","Con el poder de la Piedra de Maná, dispara un rayo penetrante durante {0} s, que inflige un {1}% de daño mágico.","Avec la Pierre de Mana, tirez un rayon perforant pendant {0}s, infligeant {1}% de dégâts magiques par coup.","Mit der Kraft des Manasteins feuern Sie {0}s lang einen durchdringenden Strahl ab, der {1}% mag. Schaden pro Treffer verursacht.","Силой Камня маны выпускает пронзающий луч на {0} сек., наносящий {1}% маг. урона за удар.","Com o poder da Pedra de Mana, dispare um raio perfurante por {0}s, causando {1}% de dano mágico por acerto.","Com o poder da Pedra de Mana, dispara um raio perfurante por {0}s, causando {1}% de dano mágico por acerto.","Con il potere della Pietra di Mana, spara un raggio perforante per {0}s, infliggendo il {1}% di danni magici a colpo.","Z mocą Kamienia Many wystrzel przeszywający promień na {0}s, zadając {1}% obrażeń magicznych przy trafieniu.","Mana Taşı'nın gücüyle {0} saniye boyunca delici bir ışın ateşleyin, isabet başına %{1} büyü hasarı verir.","Силою Каменя мани випускайте пронизливий промінь протягом {0} с, завдаючи {1}% маг. шкоди за удар.","Với sức mạnh của Ma Thạch, bắn một tia xuyên thấu trong {0} giây, gây {1}% sát thương phép mỗi lần trúng.","마석의 힘으로 {0}초 동안 적을 관통하는 광선을 발사합니다. 광선은 매 공격마다 {1}%의 마법 피해를 입힙니다.","ปลดปล่อยพลังมานาสโตน ยิงลำแสงทะลุทะลวงศัตรูเป็นเวลา {0} วินาที ลำแสงสร้างความเสียหายเวทมนตร์ {1}% ในทุกการโจมตี" "DT_Skill,F6455241477E1CEDBA98CC8A174FE10F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120301.Name","마석 ‘해방’","Mana Stone 'Unleashed'","魔石「レリーズ」","魔石[解放]","魔石「解放」","Piedra de Maná 'Liberación'","Piedra de Maná 'Desatar'","Pierre de Mana « Libération »","Manastein 'Entfesselt'","Камень маны 'Освобождение'","Pedra de Mana 'Libertação'","Pedra de Mana 'Libertação'","Pietra di Mana 'Liberazione'","Kamień Many 'Uwolnienie'","Mana Taşı 'Serbest Bırakma'","Камінь мани 'Звільнення'","Đá Mana 'Giải Phóng'","마석 ‘해방’","มานาสโตน 'ปลดปล่อย'" ",A9ACDCD7476A64D2E28574A39D6836C3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK120301.SimpleDesc","적을 관통하는 광선을 발사합니다.","Fires a beam of light that pierces enemies.","敵を貫通する光線を発射します。","发射穿透敌人的光线。","發射貫穿敵人的光線。","Dispara un rayo que atraviesa a los enemigos.","Dispara un rayo que atraviesa a los enemigos.","Tire un rayon qui transperce les ennemis.","Feuert einen Strahl ab, der Gegner durchdringt.","Выстреливает лучом, который пронзает врагов.","Dispara um feixe que perfura os inimigos.","Dispara um feixe que atravessa os inimigos.","Spara un raggio che trafigge i nemici.","Wystrzeliwuje promień, który przebija wrogów.","Düşmanları delip geçen bir ışın ateşler.","Випускає промінь, що пронизує ворогів.","Phóng ra một tia sáng xuyên qua kẻ địch.","적을 관통하는 광선을 발사합니다.","ยิงลำแสงทะลุทะลวงศัตรู" "DT_Skill,A58F176B4FA449C485BEC09732A1E9CD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130101.Desc","무기로 공격을 방어합니다. 방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","Block attacks with weapons. Endurance is consumed when maintaining defense.","武器で攻撃を防御します。防御を維持するとスタミナを消耗します。","利用武器防御攻击。防御持续时,将消耗耐力。","利用武器防禦攻擊。防禦持續時,將消耗耐力。","Bloquea ataques con armas. Mantener la defensa consume Energía.","Bloquea los ataques con armas. Mantener la defensa consume Resistencia.","Bloque les attaques avec des armes. Maintenir la défense consomme de l'Endurance.","Blockt Angriffe mit einer Waffe. Das Aufrechterhalten der Verteidigung verbraucht Ausdauer.","Блокирует атаки оружием. Поддержание защиты потребляет Выносливость.","Bloqueia ataques com armas. Manter a defesa consome Energia.","Bloqueia ataques com armas. Manter a defesa consome Vigor.","Blocca gli attacchi con le armi. Mantenere la difesa consuma Energia.","Blokuj ataki za pomocą broni. Utrzymywanie obrony zużywa Wytrzymałość.","Silahlarla saldırıları engeller. Savunmayı sürdürmek Dayanıklılık tüketir.","Блокуйте атаки зброєю. Підтримання захисту споживає Витривалість.","Chặn đòn tấn công bằng vũ khí. Duy trì phòng thủ tiêu tốn Thể Lực.","무기로 공격을 방어합니다. 방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","ปัดป้องการโจมตีด้วยอาวุธ เมื่อป้องกัน การป้องกันจะใช้ค่าความทนทาน" "DT_Skill,21D85F204B5599864145F0BD18EEBFEE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130101.Name","무기 막기","Parry","ウェポン・ブロック","武器格挡","武器格擋","Parada con Arma","Parada de Arma","Parade à l'Arme","Waffenparade","Парирование Оружием","Aparar com Arma","Aparar com Arma","Parata con l'arma","Parowanie Bronią","Silahla Savuşturma","Парирування Зброєю","Đỡ Đòn","무기 막기","ปัดป้อง" ",A3F681794479BE55EDE71AB56911C472","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130101.SimpleDesc","무기로 공격을 방어합니다.\r\n방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","Blocks attacks with a weapon.\r\nMaintaining defense consumes Stamina.","武器で攻撃を防御します。\r\n防御を維持するとスタミナを消耗します。","利用武器防御攻击。\r\n防御持续时,将消耗耐力。","利用武器防禦攻擊。\r\n防禦持續時,將消耗耐力。","Bloquea ataques con armas. Mantener la defensa consume Energía.","Bloquea los ataques con armas. Mantener la defensa consume Resistencia.","Bloque les attaques avec des armes. Maintenir la défense consomme de l'Endurance.","Blockt Angriffe mit einer Waffe. Das Aufrechterhalten der Verteidigung verbraucht Ausdauer.","Блокирует атаки оружием. Поддержание защиты потребляет Выносливость.","Bloqueia ataques com armas. Manter a defesa consome Energia.","Bloqueia ataques com armas. Manter a defesa consome Vigor.","Blocca gli attacchi con le armi. Mantenere la difesa consuma Energia.","Blokuj ataki za pomocą broni. Utrzymywanie obrony zużywa Wytrzymałość.","Silahlarla saldırıları engeller. Savunmayı sürdürmek Dayanıklılık tüketir.","Блокуйте атаки зброєю. Підтримання захисту споживає Витривалість.","Chặn đòn tấn công bằng vũ khí. Duy trì phòng thủ tiêu tốn Thể Lực.","무기로 공격을 방어합니다.\r\n방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","ปัดป้องการโจมตีด้วยอาวุธ\r\nเมื่อป้องกัน การป้องกันจะใช้ค่าความทนทาน" ",039C5D364BA4A0BE871F24B86CD078F5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130203.Desc","대검을 크게 휘둘러 두 번 연속으로 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다.","Swings great sword twice to deal {0}% physical damage.","大剣を大きく振り回して2回連続で{0}%の物理ダメージを与えます。","大力挥动大剑,连续两次造成{0}%物理伤害。","大力揮動巨劍,連續兩次造成{0}%物理傷害。","Balancea la gran espada dos veces para infligir {0}% de Daño Físico.","Balanza la gran espada dos veces para infligir {0}% de Daño Físico.","Balayez l'épée deux fois pour infliger {0}% de Dégâts Physiques.","Schwinge das Großschwert zweimal, um {0}% Physischer Schaden zu verursachen.","Дважды сильно размахните двуручным мечом, чтобы нанести {0}% Физического Урона.","Balança a espada grande duas vezes para causar {0}% de Dano Físico.","Balança a grande espada duas vezes para causar {0}% de Dano Físico.","Brandisci la spada grande due volte per infliggere {0}% di Danni Fisici.","Zamachnij się wielkim mieczem dwukrotnie, aby zadać {0}% Obrażeń Fizycznych.","Büyük kılıcı savurarak iki kez ard arda {0}% Fiziksel Hasar verir.","Розмахуєте великим мечем двічі, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди.","Vung đại kiếm hai lần liên tiếp để gây {0}% Sát Thương Vật Lý.","대검을 크게 휘둘러 두 번 연속으로 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다.","เหวี่ยงดาบใหญ่สองครั้งติดต่อกัน สร้างความเสียหายกายภาพ {0}%" ",98C592234F5FC41FA39D26ABD5825859","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130203.Name","후려치기","Slap","殴打","挥击","揮擊","Machacar","Aplastamiento","Fracasser","Zerschmettern","Сокрушение","Esmagar","Esmagar","Schianto","Zmiażdżenie","Parçala","Трощення","Đập Nát","후려치기","กระแทก" ",12F971824F171A78CE4CC2B7B9F15D10","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130203.SimpleDesc","대검을 크게 휘둘러 두 번 연속으로 피해를 입힙니다.","Swings the greatsword twice to deal damage.","両手剣を大きく振り回して2回連続でダメージを与えます。","大力挥动大剑,连续两次造成伤害。","大力揮動巨劍,連續兩次造成傷害。","Balancea la gran espada dos veces para infligir daño.","Balanza la gran espada dos veces para infligir daño.","Balayez l'épée deux fois pour infliger des dégâts.","Schwinge das Großschwert zweimal, um Schaden zu verursachen.","Дважды сильно размахните двуручным мечом, чтобы нанести урон.","Balança a espada grande duas vezes para causar dano.","Balança a grande espada duas vezes para causar dano.","Brandisci la spada grande due volte per infliggere danni.","Zamachnij się wielkim mieczem dwukrotnie, aby zadać obrażenia.","Büyük kılıcı savurarak iki kez ard arda hasar verir.","Розмахуєте великим мечем двічі, завдаючи шкоди.","Vung đại kiếm hai lần liên tiếp để gây sát thương.","대검을 크게 휘둘러 두 번 연속으로 피해를 입힙니다.","เหวี่ยงดาบใหญ่สองครั้งติดต่อกันสร้างความเสียหาย" "DT_Skill,8FB68A35477BD2D0AC2B8F8E8802490C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130204.Desc","갈고리를 던져 {0}%만큼 물리 피해를 입히고, 대상을 끌어당깁니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Throws a hook, dealing {0}% physical damage and pulling the target. Target becomes stunned for a moment on hit.","鉤を投げつけて{0}%の物理ダメージを与え、対象を引き寄せます。命中した敵は、しばらく硬直状態に陥ります。","投掷钩子造成{0}%物理伤害并拉引目标。被命中的目标将暂时僵硬。","投擲掛鉤造成{0}%物理傷害並拉引目標。被命中的目標將暫時僵硬。","Lanza un gancho para infligir {0}% de Daño Físico y atraer al objetivo. El objetivo impactado queda brevemente aturdido.","Lanza un gancho para infligir {0}% de Daño Físico y atraer al objetivo. El objetivo alcanzado se tambalea brevemente.","Lancez un crochet pour infliger {0}% de Dégâts Physiques et attirer la cible. La cible touchée est brièvement étourdie.","Wirf einen Haken, um {0}% Physischer Schaden zu verursachen und das Ziel heranzuziehen. Das getroffene Ziel wird kurzzeitig gestaffelt.","Бросает крюк, нанося {0}% Физического Урона и притягивая цель. Поражённая цель на мгновение теряет равновесие.","Lança um gancho para causar {0}% de Dano Físico e puxar o alvo. O alvo atingido fica brevemente paralisado.","Lança um gancho para causar {0}% de Dano Físico e puxar o alvo. O alvo atingido é brevemente atordoado.","Lancia un gancio per infliggere {0}% di Danni Fisici e tira il bersaglio. Il bersaglio colpito è brevemente stordito.","Rzuć hak, aby zadać {0}% Obrażeń Fizycznych i przyciągnąć cel. Trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony.","Bir çengel fırlatarak {0}% Fiziksel Hasar verir ve hedefi kendine çeker. İsabet eden hedef kısa süreliğine sendeletilir.","Киньте гак, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди та притягуючи ціль. Вражена ціль ненадовго втрачає рівновагу.","Ném một cái móc để gây {0}% Sát Thương Vật Lý và kéo mục tiêu lại. Mục tiêu bị trúng sẽ bị choáng tạm thời.","갈고리를 던져 {0}%만큼 물리 피해를 입히고, 대상을 끌어당깁니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","ขว้างตะขอสร้างความเสียหายกายภาพ {0}% และดึงเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" "DT_Skill,67A8EDC54CCA8CAC585A1EBD72CDD362","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130204.Name","갈고리 투척","Grappling Hook","フック・アサルト","投掷钩子","投擲掛鉤","Lanzamiento de Gancho","Lanzamiento de Gancho","Lancer de Grappin","Hakenwurf","Бросок Крюка","Lançamento de Gancho","Lançamento de Gancho","Lancio del Gancio","Rzut Hakiem","Kanca Atışı","Кидок Гака","Ném Móc","갈고리 투척","ตะขอเกี่ยว" ",F13D5512413FEE915257CD85273C3E70","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130204.SimpleDesc","갈고리를 던져 피해를 입힙니다.\r\n적중된 대상을 끌어당기며, 잠시 경직됩니다.","Throws a hook and deals damage.\r\nThe hit target is pulled and briefly staggered.","フックを投げつけてダメージを与えます。\r\n命中した敵を引き寄せ、しばらく硬直状態にします。","投掷钩子造成伤害。\r\n拉引被命中的目标,并且目标将暂时僵硬。","投擲掛鉤造成傷害。\r\n拉引被命中的目標,並且目標將暫時僵硬。","Lanza un gancho para infligir daño. El objetivo impactado es atraído y queda brevemente aturdido.","Lanza un gancho para infligir daño. El objetivo alcanzado es atraído y se tambalea brevemente.","Lancez un crochet pour infliger des dégâts. La cible touchée est attirée et brièvement étourdie.","Wirf einen Haken, um Schaden zu verursachen. Das getroffene Ziel wird herangezogen und wird kurzzeitig gestaffelt.","Бросает крюк, нанося урон. Поражённая цель притягивается и на мгновение теряет равновесие.","Lança um gancho para causar dano. O alvo atingido é puxado e fica brevemente paralisado.","Lança um gancho para causar dano. O alvo atingido é puxado e brevemente atordoado.","Lancia un gancio per infliggere danni. Il bersaglio colpito viene tirato e brevemente stordito.","Rzuć hak, aby zadać obrażenia. Trafiony cel zostaje przyciągnięty i na chwilę oszołomiony.","Bir çengel fırlatarak hasar verir. İsabet eden hedef kendine çekilir ve kısa süreliğine sendeletilir.","Киньте гак, завдаючи шкоди. Вражена ціль притягується та ненадовго втрачає рівновагу.","Ném một cái móc để gây sát thương. Kéo mục tiêu bị trúng và mục tiêu bị choáng tạm thời.","갈고리를 던져 피해를 입힙니다.\r\n적중된 대상을 끌어당기며, 잠시 경직됩니다.","ขว้างตะขอสร้างความเสียหาย\r\nดึงเป้าหมายที่ถูกโจมตีและหยุดชะงักชั่วขณะ" "DT_Skill,39D7D2EB437BD87D4A0AE8968E029880","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130206.Desc","대검을 깊게 찔러 넣어 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 문을 파괴할 수 있습니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Deeply thrusts the great sword, inflicting {0}% physical damage. Doors can be destroyed. Hit target becomes stiff for a moment.","大剣を深く突き刺して{0}%の物理ダメージを与えます。扉を破壊することもできます。命中した敵は、しばらく硬直状態に陥ります。","深深刺入大剑,造成{0}%物理伤害。可破坏门,被命中的目标将暂时僵硬。","深深刺入巨劍,造成{0}%物理傷害。可破壞門,被命中的目標將暫時僵硬。","Empuja profundamente la gran espada para infligir {0}% de Daño Físico. Se pueden destruir puertas. El objetivo impactado queda brevemente aturdido.","Empuja profundamente la gran espada para infligir {0}% de Daño Físico. Las puertas pueden ser destruidas. El objetivo impactado se tambalea brevemente.","Enfoncez profondément l'épée pour infliger {0}% de Dégâts Physiques. Les portes peuvent être détruites. La cible touchée est brièvement étourdie.","Stößt das Großschwert tief hinein, um {0}% Physischer Schaden zu verursachen. Türen können zerstört werden. Das getroffene Ziel wird kurzzeitig gestaffelt.","Глубоко вонзите двуручный меч, чтобы нанести {0}% Физического Урона. Двери можно разрушать. Поражённая цель на мгновение теряет равновесие.","Enterra profundamente a espada grande para causar {0}% de Dano Físico. Pode destruir portas. O alvo atingido fica brevemente paralisado.","Crava profundamente a grande espada para causar {0}% de Dano Físico. Portas podem ser destruídas. O alvo atingido é brevemente atordoado.","Affonda profondamente la spada grande per infliggere {0}% di Danni Fisici. Può distruggere le porte. Il bersaglio colpito è brevemente stordito.","Głęboko wbij wielki miecz, aby zadać {0}% obrażeń Fizycznych. Drzwi mogą zostać zniszczone. Trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony.","Büyük kılıcı derinlemesine saplayarak {0}% Fiziksel Hasar verir. Kapıları yok edebilir. İsabet eden hedef kısa süreliğine sendeletilir.","Глибоко всуньте великий меч, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди. Двері можуть бути знищені. Вражена ціль ненадовго втрачає рівновагу.","Đâm sâu đại kiếm để gây {0}% Sát Thương Vật Lý. Có thể phá hủy cửa. Mục tiêu bị trúng sẽ bị choáng tạm thời.","대검을 깊게 찔러 넣어 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 문을 파괴할 수 있습니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","แทงดาบใหญ่ลึก สร้างความเสียหายกายภาพ {0}% สามารถทำลายประตูได้ เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" "DT_Skill,A23415984BFAAE1676F1FEAE9877FC94","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130206.Name","깊게 찌르기","Deep Thrust","深刺し","深刺","深刺","Penetración Profunda","Estocada Profunda","Coup Profond","Tiefer Stoß","Глубокий Выпад","Golpe Profundo","Estocada Profunda","Affondo Profondo","Głębokie Pchnięcie","Derin Saplama","Глибокий Випад","Đâm Sâu","깊게 찌르기","แทงลึก" ",863D0C6C46B9B9E6AE932B950285F3A4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130206.SimpleDesc","대검을 깊게 찔러 넣어 피해를 입힙니다.\r\n문을 파괴할 수 있으며, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Deeply thrusts the greatsword to deal damage\r\nCan destroy doors. The hit target is briefly staggered.","両手剣を深く突き刺してダメージを与えます。\r\n扉を破壊することもできます。命中した敵は、しばらく硬直状態に陥ります。","深深刺入大剑造成伤害。\r\n可破坏门,被命中的目标将暂时僵硬。","深深刺入巨劍造成傷害。\r\n可破壞門,被命中的目標將暫時僵硬。","Empuja profundamente la gran espada para infligir daño. Se pueden destruir puertas, y el objetivo impactado queda brevemente aturdido.","Empuja profundamente la gran espada para infligir daño. Las puertas pueden ser destruidas, y el objetivo impactado se tambalea brevemente.","Enfoncez profondément l'épée pour infliger des dégâts. Les portes peuvent être détruites. La cible touchée est brièvement étourdie.","Stößt das Großschwert tief hinein, um Schaden zu verursachen. Türen können zerstört werden. Das getroffene Ziel wird kurzzeitig gestaffelt.","Глубоко вонзите двуручный меч, чтобы нанести урон. Двери можно разрушать, и поражённая цель на мгновение теряет равновесие.","Enterra profundamente a espada grande para causar dano. Pode destruir portas, e o alvo atingido fica brevemente paralisado.","Crava profundamente a grande espada para causar dano. Portas podem ser destruídas, e o alvo atingido é brevemente atordoado.","Affonda profondamente la spada grande per infliggere danni. Può distruggere le porte. Il bersaglio colpito è brevemente stordito.","Głęboko wbij wielki miecz, aby zadać obrażenia. Drzwi mogą zostać zniszczone. Trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony.","Büyük kılıcı derinlemesine saplayarak hasar verir. Kapıları yok edebilir ve isabet eden hedef kısa süreliğine sendeletilir.","Глибоко всуньте великий меч, завдаючи шкоди. Двері можуть бути знищені. Вражена ціль ненадовго втрачає рівновагу.","Đâm sâu đại kiếm để gây sát thương. Có thể phá hủy cửa, và mục tiêu bị trúng sẽ bị choáng tạm thời.","대검을 깊게 찔러 넣어 피해를 입힙니다.\r\n문을 파괴할 수 있으며, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","แทงดาบใหญ่ลึกสร้างความเสียหาย\r\nสามารถทำลายประตูได้ เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" ",91797EC6414C8C0F22ABE799E0ADC8E3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130301.Desc","대검을 내리찍어 {0}m의 균열을 생성합니다. 균열 범위 내 {1}%의 물리 피해를 주며, 적중된 대상은 기절합니다.","Slashes the great sword, creating a {0}m rift. Inflicts {1}% physical damage within the rift range and stuns hit targets.","両手剣で打ち下ろし、{0}mの亀裂を生成します。亀裂範囲内に{1}%の物理ダメージを与えます。命中した敵は気絶します。","挥下大剑造成{0}m的裂痕。对裂痕范围内造成{1}%物理伤害,并且被命中的目标将会晕眩。","揮下巨劍造成{0}m的裂痕。對裂痕範圍內造成{1}%物理傷害,並且被命中的目標將會暈眩。","Desciende la gran espada para crear una grieta de {0}m. Inflige {1}% de Daño Físico dentro del rango de la grieta y aturde a los objetivos impactados.","Baja la gran espada para crear una grieta de {0}m. Inflige {1}% de Daño Físico dentro del rango de la grieta y aturde a los objetivos impactados.","Abattez l'épée pour créer une fissure de {0} m. Inflige {1}% de Dégâts Physiques dans la portée de la fissure et étourdit les cibles touchées.","Schlagt das Großschwert nieder, um einen {0}m großen Riss zu erzeugen. Verursacht {1}% Physischer Schaden im Bereich des Risses, und die getroffenen Ziele werden betäubt.","Ударьте двуручным мечом, чтобы создать трещину длиной {0} м. Наносит {1}% Физического Урона в пределах трещины и оглушает поражённые цели.","Golpeia com a espada grande para criar uma fenda de {0}m. Causa {1}% de Dano Físico dentro da área da fenda e atordoa os alvos atingidos.","Golpeia com a grande espada para criar uma fissura de {0}m. Causa {1}% de Dano Físico dentro da área da fissura e atordoa os alvos atingidos.","Abbatti la spada grande per creare una fenditura di {0}m. Infligge {1}% di Danni Fisici all'interno dell'area della fenditura e stordisce i bersagli colpiti.","Stąpnij wielkim mieczem, aby stworzyć pęknięcie o długości {0}m. Zadaje {1}% obrażeń fizycznych w obszarze pęknięcia, a trafione cele zostają ogłuszone.","Büyük kılıcı indirip {0}m'lik bir çatlak oluşturur. Çatlak alanı içinde %{1} Fiziksel Hasar verir ve isabet eden hedefleri sersemletir.","Опустіть великий меч, щоб створити тріщину завдовжки {0}м. Завдає {1}% Фізичної Шкоди в межах тріщини, та уражені цілі оглушуються.","Hạ đại kiếm để tạo ra một khe nứt {0}m. Gây {1}% Sát Thương Vật Lý trong phạm vi khe nứt và làm choáng các mục tiêu bị trúng.","대검을 내리찍어 {0}m의 균열을 생성합니다. 균열 범위 내 {1}%의 물리 피해를 주며, 적중된 대상은 기절합니다.","ฟาดดาบใหญ่ลงพื้น สร้างรอยแยก {0} เมตร สร้างความเสียหายกายภาพ {1}% ภายในรัศมีรอยแยก และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะมึนงง" "DT_Skill,5A252E054694C7684AFEF7A9D4E00638","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130301.Name","마석 '일격분쇄'","Mana Stone 'Death Crush'","魔石「一撃粉砕」","魔石「一击粉碎」","魔石「一擊粉碎」","Piedra de Maná 'Golpe Aniquilador'","Piedra de Maná 'Golpe Aniquilador'","Pierre de Mana « Frappe Mortelle »","Manastein 'Todesstoß'","Камень маны 'Сокрушающий удар'","Pedra de Mana 'Golpe Esmagador'","Pedra de Mana 'Golpe Esmagador'","Pietra di Mana 'Colpo Letale'","Kamień Many 'Zabójcze Zmiażdżenie'","Mana Taşı 'Ölümcül Vuruş'","Камінь мани 'Нищівний удар'","Đá Mana 'Nhất Kích Phấn Toái'","마석 '일격분쇄'","มานาสโตน 'บดขยี้ในคราวเดียว'" ",21D770824715578012CE88B0667A2751","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK130301.SimpleDesc","대검을 내리찍어 균열을 생성하여 적에게 피해를 입힙니다.\r\n적중된 대상은 기절합니다.","Slams the greatsword down, creating a rift that deals damage.\r\nThe hit target is stunned.","両手剣で打ち下ろして亀裂を生成します。敵にダメージを与えます。\r\n命中した敵は気絶します。","挥下大剑产生裂痕,对敌人造成伤害。\r\n被命中的目标将会晕眩。","揮下巨劍產生裂痕,對敵人造成傷害。\r\n被命中的目標將會暈眩。","Desciende la gran espada para crear una grieta, infligiendo daño a los enemigos. El objetivo impactado queda aturdido.","Baja la gran espada para crear una grieta, infligiendo daño a los enemigos. El objetivo impactado queda aturdido.","Abattez l'épée pour créer une fissure, infligeant des dégâts aux ennemis. La cible touchée est étourdie.","Schlagt das Großschwert nieder, um einen Riss zu erzeugen und Schaden zu verursachen. Das getroffene Ziel wird betäubt.","Ударьте двуручным мечом, чтобы создать трещину, нанося урон врагам. Поражённая цель оглушена.","Golpeia com a espada grande para criar uma fenda, causando dano aos inimigos. O alvo atingido fica atordoado.","Golpeia com a grande espada para criar uma fissura, causando dano aos inimigos. O alvo atingido é atordoado.","Abbatti la spada grande per creare una fenditura, infliggendo danni ai nemici. Il bersaglio colpito è stordito.","Stąpnij wielkim mieczem, aby stworzyć pęknięcie, zadając obrażenia wrogom. Trafiony cel zostaje ogłuszony.","Büyük kılıcı indirip bir çatlak oluşturur, düşmanlara hasar verir. İsabet eden hedef sersemletilir.","Опустіть великий меч, щоб створити тріщину, завдаючи шкоди ворогам. Вражена ціль оглушується.","Hạ đại kiếm để tạo ra một khe nứt, gây sát thương cho kẻ địch. Mục tiêu bị trúng sẽ bị choáng.","대검을 내리찍어 균열을 생성하여 적에게 피해를 입힙니다.\r\n적중된 대상은 기절합니다.","ฟาดดาบใหญ่ลงพื้น สร้างรอยแยกสร้างความเสียหายแก่ศัตรู\r\nเป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะมึนงง" "DT_Skill,SK130203_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140101.Desc","단검으로 내려 찍어 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 {1}/{2}/{3}% 추가 피해를 입힙니다.","Strike down with a dagger, dealing {0}% physical damage. Deals {1}/{2}/{3}% additional damage depending on combo score.","短剣で打ち下ろし、{0}%の物理ダメージを与えます。連携ポイントに応じて {1}/{2}/{3}%の追加ダメージを与えます。","以短剑下劈,造成{0}%物理伤害。根据连接分数,造成{1}/{2}/{3}%额外伤害。","以短劍猛力刺下,造成{0}%物理傷害。根據連鎖分數,造成{1}/{2}/{3}%額外傷害。","Golpear con una daga para infligir {0}% de Daño Físico. Inflige {1}/{2}/{3}% de daño adicional según la puntuación de combo.","Golpea hacia abajo con una daga para infligir {0}% de Daño Físico. Inflige {1}/{2}/{3}% de daño adicional según la puntuación de combo.","Frappez vers le bas avec une dague pour infliger {0}% de Dégâts Physiques. Infligez {1}/{2}/{3}% de dégâts supplémentaires en fonction du score de combo.","Schlag mit einem Dolch nieder, um {0}% Physischer Schaden zu verursachen. Verursacht {1}/{2}/{3}% zusätzlichen Schaden basierend auf dem Kombo-Punkte-Stand.","Ударьте кинжалом, нанося {0}% Физического Урона. Дополнительно наносите {1}/{2}/{3}% урона в зависимости от количества комбо-очков.","Golpeia para baixo com uma adaga para causar {0}% de Dano Físico. Causa {1}/{2}/{3}% de dano adicional com base na pontuação de combo.","Golpeia para baixo com uma adaga para causar {0}% de Dano Físico. Causa {1}/{2}/{3}% de dano adicional com base na pontuação de combo.","Colpisci con un pugnale per infliggere {0}% di Danni Fisici. Infliggi danni aggiuntivi del {1}/{2}/{3}% in base al punteggio combo.","Zaatakuj sztyletem, aby zadać {0}% Obrażeń Fizycznych. Zadaje dodatkowe {1}/{2}/{3}% obrażeń w zależności od wyniku kombinacji.","Bir hançerle vurarak {0}% Fiziksel Hasar verir. Combo puanına göre {1}/{2}/{3}% ek hasar verir.","Завдайте удару кинджалом, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди. Наносить {1}/{2}/{3}% додаткової шкоди залежно від комбо-балів.","Đập xuống bằng dao găm gây {0}% Sát Thương Vật Lý. Gây thêm {1}/{2}/{3}% sát thương dựa trên điểm combo.","단검으로 내려 찍어 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 {1}/{2}/{3}% 추가 피해를 입힙니다.","ฟันลงด้วยมีดสั้น สร้างความเสียหายกายภาพ {0}% สร้างความเสียหายเพิ่มเติม {1}/{2}/{3}% ขึ้นอยู่กับคะแนนคอมโบ" "DT_Skill,43D450DE4B3D896BF01C59B63E4ADDA9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140101.Name","내려 찍기","Strike Down","突き立て","下劈","劈砍","Golpe Descendente","Golpe Descendente","Frappe Descendante","Niederschlag","Удар Сверху","Golpe Descendente","Golpe Descendente","Colpo Discendente","Obalenie","Vuruş Aşağı","Удар Зверху","Bổ Xuống","내려 찍기","กระแทกลง" ",D01C0E99419E01EEBD36D88EC0919E09","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140101.SimpleDesc","단검으로 내려 찍어 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 추가 피해를 입힙니다.","Strikes down with a dagger and deals damage. Deals additional damage based on the combo score.","短剣で打ち下ろしてダメージを与えます。連携ポイントに応じて追加ダメージを与えます。","以短剑下劈造成伤害。根据连接分数,造成额外伤害。","以短劍猛力刺下造成傷害。根據連鎖分數,造成額外傷害。","Golpear con una daga para infligir daño. Inflige daño adicional según la puntuación de combo.","Golpea hacia abajo con una daga para infligir daño. Inflige daño adicional según la puntuación de combo.","Frappez vers le bas avec une dague pour infliger des dégâts. Infligez des dégâts supplémentaires en fonction du score de combo.","Schlag mit einem Dolch nieder, um Schaden zu verursachen. Verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf dem Kombo-Punkte-Stand.","Ударьте кинжалом, нанося урон. Дополнительно наносите урон в зависимости от количества комбо-очков.","Golpeia para baixo com uma adaga para causar dano. Causa dano adicional com base na pontuação de combo.","Golpeia para baixo com uma adaga para causar dano. Causa dano adicional com base na pontuação de combo.","Colpisci con un pugnale per infliggere danni. Infliggi danni aggiuntivi in base al punteggio combo.","Zaatakuj sztyletem, aby zadać obrażenia. Zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od wyniku kombinacji.","Bir hançerle vurarak hasar verir. Combo puanına göre ek hasar verir.","Завдайте удару кинджалом, завдаючи шкоди. Наносить додаткову шкоду залежно від комбо-балів.","Đập xuống bằng dao găm gây sát thương. Gây thêm sát thương dựa trên điểm combo.","단검으로 내려 찍어 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 추가 피해를 입힙니다.","ฟันลงด้วยมีดสั้นสร้างความเสียหาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามคะแนนคอมโบ" "DT_Skill,33DB15BD4325023BD699C1A66FDD14CC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140201.Desc","단검을 빠르게 2번 찔러 각각 {0}%만큼 암흑 속성 물리 피해를 입힙니다. 각 공격은 {1}%의 추가 치명타 확률을 가집니다. 타격당 연계 점수 1점을 획득합니다.","Quickly stabs twice with a dagger, each dealing {0}% dark attribute physical damage. Each attack has an additional {1}% critical strike chance. Gain 1 combo point per hit.","短剣で素早く2回刺し、それぞれ{0}%の暗黒属性物理ダメージを与えます。攻撃ごとに{1}%の追加クリティカル発生率が適用されます。1打撃につき連携ポイントを1点獲得します。","以短剑迅速刺击2次,每次造成{0}%暗属性物理伤害。每次攻击具有{1}%额外暴击率,且每次打击可获得连接分数1分。","以短劍迅速刺擊2次,每次造成{0}%暗屬性物理傷害。每次攻擊具有{1}%額外暴擊率,且每次打擊可獲得連鎖分數1分。","Apuñala rápidamente dos veces con una daga, infligiendo cada una {0}% de Daño Físico de Oscuridad. Cada ataque tiene una probabilidad adicional de {1}% de golpe crítico. Obtén 1 punto de combo por golpe.","Apunta rápidamente dos veces con una daga, infligiendo cada una {0}% de Daño Físico de Atributo Oscuro. Cada ataque tiene un {1}% de probabilidad adicional de golpe crítico. Obtén 1 punto de combo por golpe.","Effectuez deux coups rapides avec une dague, infligeant chacun {0}% de Dégâts Physiques de Ténèbres. Chaque attaque a une chance de coup critique additionnelle de {1}%. Gagnez 1 point de combo par coup.","Stich schnell zweimal mit einem Dolch, wobei jeder Stich {0}% Dunkleigenschaft-Physischer Schaden verursacht. Jeder Angriff hat eine zusätzliche {1}% Kritische Trefferrate. Erhalte 1 Kombo-Punkt pro Treffer.","Быстро нанесите два удара кинжалом, каждый из которых наносит {0}% Физического Урона Тьмой. Каждая атака имеет дополнительный шанс критического удара на {1}%. Получите 1 комбо-очко за каждый удар.","Golpeia rapidamente duas vezes com uma adaga, cada uma causando {0}% de Dano Físico de Atributo Trevas. Cada ataque tem {1}% de chance adicional de Acerto Crítico. Ganha 1 ponto de combo por acerto.","Estoca rapidamente duas vezes com uma adaga, cada uma causando {0}% de Dano Físico de atributo Trevas. Cada ataque tem uma chance adicional de {1}% de acerto crítico. Ganha 1 ponto de combo por golpe.","Pugnala rapidamente due volte con un pugnale, infliggendo ciascuno {0}% di Danni Fisici dell'attributo Oscurità. Ogni attacco ha una probabilità di colpo critico aggiuntiva del {1}%. Ottieni 1 punto combo per colpo.","Szybko dźgnij sztyletem dwa razy, zadając każde {0}% obrażeń Fizycznych od Mroku. Każdy atak ma dodatkową {1}% szansę na Trafienie Krytyczne. Zdobywasz 1 punkt kombinacji za każde trafienie.","Bir hançerle hızla iki kez saplayarak, her biri {0}% karanlık öznitelik fiziksel hasar verir. Her saldırı %{1} ek kritik vuruş şansı taşır. Vuruş başına 1 combo puanı kazanılır.","Швидко вдарте кинджалом двічі, завдаючи кожним ударом {0}% Фізичної Шкоди атрибуту Темряви. Кожна атака має додатковий {1}% шанс на критичний удар. Отримайте 1 комбо-бал за кожне влучання.","Nhanh chóng đâm hai lần bằng dao găm, mỗi lần gây {0}% Sát Thương Vật Lý thuộc tính Hắc Ám. Mỗi đòn tấn công có thêm {1}% tỷ lệ Chí Mạng. Nhận 1 điểm combo mỗi lần trúng đích.","단검을 빠르게 2번 찔러 각각 {0}%만큼 암흑 속성 물리 피해를 입힙니다. 각 공격은 {1}%의 추가 치명타 확률을 가집니다. 타격당 연계 점수 1점을 획득합니다.","แทงมีดสั้นสองครั้งอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายกายภาพธาตุความมืด {0}% ต่อครั้ง แต่ละการโจมตีมีโอกาสคริติคอลเพิ่มเติม {1}% ได้รับ 1 คะแนนคอมโบต่อครั้งที่โจมตีโดน" "DT_Skill,AEF81A0B484A9A0E7E88F7AAA1AC943D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140201.Name","연속 찌르기","Double Thrust","連刺し","连续刺击","連續刺擊","Estocada Rápida","Estocada Doble","Estoc Répété","Schneller Stich","Серия Ударов","Estocada Rápida","Estocada Rápida","Raffica di Stoccate","Szybkie Pchnięcie","Seri Saplama","Серія Уколів","Đâm Liên Hoàn","연속 찌르기","แทงต่อเนื่อง" ",8410A01246FC8DBC1ADBE983C347180C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140201.SimpleDesc","단검을 빠르게 2번 찔러 피해를 입힙니다. 각 공격은 추가 치명타 확률을 가집니다.","Quickly stabs twice with a dagger to deal damage twice. Each attack has an additional Critical Rate.","短剣で素早く2回刺してダメージを与えます。攻撃ごとに追加クリティカル発生率が適用されます。","以短剑迅速刺击2次造成伤害。每次攻击具有额外暴击率。","以短劍迅速刺擊2次造成傷害。每次攻擊具有額外暴擊率。","Apuñala rápidamente dos veces con una daga para infligir daño. Cada ataque tiene una probabilidad adicional de golpe crítico.","Apunta rápidamente dos veces con una daga para infligir daño. Cada ataque tiene una probabilidad adicional de golpe crítico.","Effectuez deux coups rapides avec une dague pour infliger des dégâts. Chaque attaque a une chance de coup critique additionnelle.","Stich schnell zweimal mit einem Dolch, um Schaden zu verursachen. Jeder Angriff hat eine zusätzliche Kritische Trefferrate.","Быстро нанесите два удара кинжалом, чтобы нанести урон. Каждая атака имеет дополнительный шанс критического удара.","Golpeia rapidamente duas vezes com uma adaga para causar dano. Cada ataque tem chance adicional de acerto crítico.","Estoca rapidamente duas vezes com uma adaga para causar dano. Cada ataque tem uma chance adicional de acerto crítico.","Pugnala rapidamente due volte con un pugnale per infliggere danni. Ogni attacco ha una probabilità di colpo critico aggiuntiva.","Szybko dźgnij sztyletem dwa razy, aby zadać obrażenia. Każdy atak ma dodatkową szansę na Trafienie Krytyczne.","Bir hançerle hızla iki kez saplayarak hasar verir. Her saldırı ek kritik vuruş şansı taşır.","Швидко вдарте кинджалом двічі, завдаючи шкоди. Кожна атака має додатковий шанс на критичний удар.","Nhanh chóng đâm hai lần bằng dao găm gây sát thương. Mỗi đòn tấn công có thêm tỷ lệ Chí Mạng.","단검을 빠르게 2번 찔러 피해를 입힙니다. 각 공격은 추가 치명타 확률을 가집니다.","แทงมีดสั้นสองครั้งอย่างรวดเร็วสร้างความเสียหาย แต่ละการโจมตีมีโอกาสคริติคอลเพิ่มเติม" "DT_Skill,BDCAFD0546EBD8AF53D72AA3360D1EFE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140202.Desc","단검을 던져 {0}%만큼 피해를 입힙니다.","Throw a dagger and deal {0}% damage.","短剣を投げて{0}%のダメージを与えます。","投掷短剑造成{0}%伤害。","投擲短劍造成{0}%傷害。","Lanza una daga para infligir {0}% de daño.","Lanza una daga para infligir {0}% de daño.","Lancez une dague pour infliger {0}% de dégâts.","Wirf einen Dolch, um {0}% Schaden zu verursachen.","Бросьте кинжал, нанося {0}% урона.","Lança uma adaga para causar {0}% de dano.","Lança uma adaga para causar {0}% de dano.","Lancia un pugnale per infliggere {0}% di danni.","Rzuć sztyletem, aby zadać {0}% obrażeń.","Bir hançer fırlatarak {0}% hasar verir.","Киньте кинджал, завдаючи {0}% шкоди.","Ném dao găm để gây {0}% sát thương.","단검을 던져 {0}%만큼 피해를 입힙니다.","ขว้างมีดสั้นสร้างความเสียหาย {0}%" "DT_Skill,285DAD704CCA4E4971D9D89721367F2E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140202.Name","단검 투척","Throw Dagger","短剣投げ","投掷短剑","投擲短劍","Lanzamiento de Daga","Lanzamiento de Daga","Lancer de Dague","Dolchwurf","Бросок Кинжала","Arremesso de Adaga","Arremesso de Adaga","Lancio del Pugnale","Rzut Sztyletem","Hançer Fırlatma","Кидок Кинджала","Ném Dao Găm","단검 투척","ขว้างกริช" ",E7EF02D34A468DB1F39512B85BDB1D0F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140202.SimpleDesc","단검을 던져 피해를 입힙니다.","Throws a dagger and deals damage.","短剣を投げてダメージを与えます。","投掷短剑造成伤害。","投擲短劍造成傷害。","Lanza una daga para infligir daño.","Lanza una daga para infligir daño.","Lancez une dague pour infliger des dégâts.","Wirf einen Dolch, um Schaden zu verursachen.","Бросьте кинжал, нанося урон.","Lança uma adaga para causar dano.","Lança uma adaga para causar dano.","Lancia un pugnale per infliggere danni.","Rzuć sztyletem, aby zadać obrażenia.","Bir hançer fırlatarak hasar verir.","Киньте кинджал, завдаючи шкоди.","Ném dao găm để gây sát thương.","단검을 던져 피해를 입힙니다.","ขว้างมีดสั้นสร้างความเสียหาย" "DT_Skill,SK140101_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140205.Desc","낮은 자세로 돌진합니다. 돌진 중 피격되지 않으며, 돌진 후 {0}초 동안 {1}%만큼 물리 피해가 증가합니다.","Charge in a low stance. You will not be hit while charging, and physical damage increases by {1}% for {0} seconds after charging.","低い姿勢で突進します。突進中は攻撃を受けず、突進後は{0}秒間物理ダメージが{1}%増加します。","以较低的姿势突进。突进期间不会受到攻击,并且突进后在{0}秒内物理伤害增加{1}%。","以較低的姿勢突進。突進期間不會受到攻擊,並且突進後在{0}秒內物理傷害增加{1}%。","Carga en una postura baja. No serás golpeado mientras cargas, y el daño físico se incrementa en {1}% durante {0} segundos después de cargar.","Carga en una postura baja. No recibirás daño mientras te cargas, y el daño físico aumenta en {1}% durante {0} segundos después de cargar.","Charge en posture basse. Vous ne serez pas touché pendant la charge, et les dégâts physiques sont augmentés de {1}% pendant {0} secondes après la charge.","Stürmt in niedriger Haltung vor. Während des Sturms erleidet ihr keinen Schaden, und der Physischer Schaden erhöht sich um {1}% für {0} Sekunden nach dem Sturm.","Набросок с низкой стойкой. Во время рывка урон не наносится, а после рывка урон увеличивается на {1}% на {0} секунд.","Avança em postura baixa. Não será atingido enquanto avança, e o dano físico é aumentado em {1}% por {0} segundos após a investida.","Avança numa postura baixa. Não serás atingido enquanto avanças, e o dano físico é aumentado em {1}% durante {0} segundos após a investida.","Carica in una posizione bassa. Non verrai colpito mentre carichi e il danno fisico è aumentato del {1}% per {0} secondi dopo la carica.","Szturmuj w niskiej pozycji. Nie zostaniesz trafiony podczas szarży, a obrażenia fizyczne są zwiększone o {1}% przez {0} sekund po szarży.","Alçak bir duruşla hücum eder. Hücum sırasında vurulmazsınız ve hücumdan sonra {0} saniye boyunca fiziksel hasar %{1} artırılır.","Намагайтеся у низькому положенні. Не будете уражені під час ривка, а Фізична Шкода збільшується на {1}% протягом {0} секунд після ривка.","Lao tới trong tư thế thấp. Không bị trúng đòn trong khi lao tới, và Sát Thương Vật Lý tăng {1}% trong {0} giây sau khi lao tới.","낮은 자세로 돌진합니다. 돌진 중 피격되지 않으며, 돌진 후 {0}초 동안 {1}%만큼 물리 피해가 증가합니다.","พุ่งเข้าหาด้วยท่าทางต่ำ จะไม่ถูกโจมตีขณะพุ่ง และความเสียหายกายภาพจะเพิ่มขึ้น {1}% เป็นเวลา {0} วินาทีหลังจากการพุ่ง" "DT_Skill,2C9C970A4AD61D995C5028960E7FDBA4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140205.Name","접근","Approach","接近","伺机靠近","靠近","Acercamiento","Aproximación","Approche","Annäherung","Сближение","Aproximação","Aproximação","Approccio","Podejście","Yaklaşma","Зближення","Tiếp Cận","접근","เข้าใกล้" ",85BF28274B0C84644A02D1B961DABDB0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140205.SimpleDesc","낮은 자세로 돌진합니다.\r\n돌진 중 피격되지 않으며, 돌진 후 피해량이 증가합니다.","Charges in a low stance.\r\nDoes not get hit while charging. Increases damage after charging.","低い姿勢で突進します。\r\n突進中は攻撃を受けません。突進後はダメージが増加します。","以较低的姿势突进。\r\n突进期间不会受到攻击,并且突进后增加伤害量。","以較低的姿勢突進。\r\n突進期間不會受到攻擊,並且突進後增加傷害量。","Carga en una postura baja. No serás golpeado mientras cargas, y el daño se incrementa después de cargar.","Carga en una postura baja. No recibirás daño mientras te cargas, y aumenta el daño después de cargar.","Charge en posture basse. Vous ne serez pas touché pendant la charge, et les dégâts augmentent après la charge.","Stürmt in niedriger Haltung vor. Während des Sturms erleidet ihr keinen Schaden, und der Schaden erhöht sich nach dem Sturm.","Набросок с низкой стойкой. Во время рывка урон не наносится, а после рывка урон увеличивается.","Avança em postura baixa. Não será atingido enquanto avança e o dano é aumentado após a investida.","Avança numa postura baixa. Não serás atingido enquanto avanças, e o dano é aumentado após a investida.","Carica in una posizione bassa. Non verrai colpito mentre carichi e il danno aumenta dopo la carica.","Szturmuj w niskiej pozycji. Nie zostaniesz trafiony podczas szarży, a obrażenia są zwiększone po szarży.","Alçak bir duruşla hücum eder. Hücum sırasında vurulmazsınız ve hücumdan sonra hasar artırılır.","Намагайтеся у низькому положенні. Не будете уражені під час ривка, а шкода збільшується після ривка.","Lao tới trong tư thế thấp. Không bị trúng đòn trong khi lao tới, và tăng sát thương sau khi lao tới.","낮은 자세로 돌진합니다.\r\n돌진 중 피격되지 않으며, 돌진 후 피해량이 증가합니다.","พุ่งเข้าหาด้วยท่าทางต่ำ\r\nจะไม่ถูกโจมตีขณะพุ่ง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นหลังการพุ่ง" ",2165FB3148F945C1B6772686FFB3851B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140301.Desc","마석의 힘을 개방하여 연계 점수 3점을 획득하고, {0}초 동안 은신 및 투시 효과를 획득합니다. 대상의 뒤를 공격 시 '약점' 판정이 적용됩니다.","Unleash the Mana Stone's power to gain 3 Combo Points and get Stealth and X-ray vision for {0}s. Attacks from behind are considered 'Weak Points'.","魔石の力を解放してコンボポイントを3獲得し、{0}秒間、隠密と透視効果を得ます。背後からの攻撃は「弱点」と見なされます。","开启魔石之力,获得3点连击点数,并获得{0}秒的潜行和透视效果。从背后攻击目标时,会被判定为“弱点”。","開啟魔石之力,獲得3點連擊點數,並獲得{0}秒的潛行和透視效果。從背後攻擊目標時,會被判定為「弱點」。","Libera el poder de la Piedra de Maná para ganar 3 Puntos de Combo y obtener Sigilo y visión de Rayos X durante {0}s. Los ataques por la espalda se consideran 'Puntos Débiles'.","Libera el poder de la Piedra de Maná para ganar 3 Puntos de Combo y obtener Sigilo y visión de Rayos X durante {0}s. Los ataques por la espalda se consideran 'Puntos Débiles'.","Libérez la puissance de la Pierre de Mana pour gagner 3 Points de Combo et obtenir Discrétion et vision à rayons X pendant {0}s. Les attaques par derrière sont considérées comme des 'Points Faibles'.","Entfessle die Kraft des Manasteins, um 3 Kombo-Punkte zu erhalten und {0}s lang Verstohlenheit und Röntgenblick zu bekommen. Angriffe von hinten gelten als 'Schwachpunkte'.","Высвободите силу Камня маны, чтобы получить 3 очка комбо, невидимость и рентгеновское зрение на {0} сек. Атаки со спины считаются «слабыми местами».","Liberte o poder da Pedra de Mana para ganhar 3 Pontos de Combo e obter Furtividade e visão de Raio-X por {0}s. Ataques por trás são considerados 'Pontos Fracos'.","Liberta o poder da Pedra de Mana para ganhar 3 Pontos de Combo e obter Furtividade e visão de Raio-X por {0}s. Ataques por trás são considerados 'Pontos Fracos'.","Scatena il potere della Pietra di Mana per ottenere 3 Punti Combo e ottenere Furtività e visione a raggi X per {0}s. Gli attacchi alle spalle sono considerati 'Punti Deboli'.","Uwolnij moc Kamienia Many, aby zyskać 3 Punkty Kombinacji i uzyskać Niewidzialność oraz rentgenowski wzrok na {0}s. Ataki od tyłu są uważane za 'Słabe Punkty'.","3 Kombo Puanı kazanmak ve {0} saniye boyunca Gizlilik ve Röntgen görüşü elde etmek için Mana Taşı'nın gücünü açığa çıkarın. Arkadan yapılan saldırılar 'Zayıf Noktalar' olarak kabul edilir.","Вивільняє силу каменів мани, отримуючи 3 комбо-бала та набуваючи ефекти невидимості та ясновидіння протягом {0} секунд. При атаці з тилу цілі застосовується судження ""слабкість"".","Giải phóng sức mạnh của Ma Thạch để nhận 3 Điểm Combo và nhận hiệu ứng Tàng Hình và nhìn xuyên thấu trong {0} giây. Các đòn tấn công từ phía sau được coi là 'Điểm Yếu'.","마석의 힘을 개방하여 연계 점수 3점을 획득하고, {0}초 동안 은신 및 투시 효과를 획득합니다. 대상의 뒤를 공격 시 '약점' 판정이 적용됩니다.","ปลดปล่อยพลังมานาสโตนเพื่อได้รับ 3 คะแนนคอมโบ และได้รับผลกระทบจากสถานะซ่อนเร้นและการมองทะลุ {0} วินาที การโจมตีจากด้านหลังจะถือเป็น ""จุดอ่อน""" "DT_Skill,890A6181469691E62A8BA2844E5FB44B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140301.Name","마석 ‘민감’","Mana Stone 'Sensitivity'","魔石「敏感」","魔石[敏感]","魔石「敏銳」","Piedra de Maná 'Sensibilidad'","Piedra de Maná 'Sensibilidad'","Pierre de Mana « Sensibilité »","Manastein 'Sensibilität'","Камень маны 'Чувствительность'","Pedra de Mana 'Sensibilidade'","Pedra de Mana 'Sensibilidade'","Pietra di Mana 'Sensibilità'","Kamień Many 'Wrażliwość'","Mana Taşı 'Hassasiyet'","Камінь мани 'Чутливість'","Đá Mana 'Nhạy Cảm'","마석 ‘민감’","มานาสโตน 'ความอ่อนไหว'" ",5ACB0629426A3CC6FF5DF5B608FD4DFC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK140301.SimpleDesc","연계 점수 3점을 획득합니다.\r\n일시적으로 은신 및 투시 효과를 획득합니다.","Grants 3 Combo Points.\r\nTemporarily grants stealth and clairvoyance.","連携ポイント3を獲得します。\r\n一時的に隠し身と透視の効果が付与されます。","获得连接分数3分。\r\n暂时获得隐身与透视效果。","獲得連鎖分數3分。\r\n暫時獲得隱身與透視效果。","Obtén 3 puntos de combo. \nObtén temporalmente efectos de sigilo y clarividencia.","Obtén 3 puntos de combo. \nObtén temporalmente efectos de sigilo y clarividencia.","Gagnez 3 points de combo. \nObtenez temporairement des effets de furtivité et de clairvoyance.","Erhalte 3 Kombo-Punkte. \nErlange vorübergehend Tarnungs- und Seheffekte.","Получите 3 комбо-очка. \nВременно получаете эффекты невидимости и ясновидения.","Ganha 3 pontos de combo. \nGanha temporariamente os efeitos de furtividade e clarividência.","Ganha 3 pontos de combo. \nObtém temporariamente efeitos de furtividade e clarividência.","Ottieni 3 punti combo. \nOttieni temporaneamente gli effetti di invisibilità e chiaroveggenza.","Zdobywasz 3 punkty kombinacji. \nTymczasowo uzyskujesz efekty niewidzialności oraz widzenia.","3 combo puanı kazanırsınız. \nGeçici olarak gizlilik ve görüş etkileri kazanırsınız.","Отримайте 3 комбо-бали. \nТимчасово отримайте ефекти невидимості та ясновидіння.","Nhận 3 điểm combo. \nTạm thời có được hiệu ứng tàng hình và thấu thị.","연계 점수 3점을 획득합니다.\r\n일시적으로 은신 및 투시 효과를 획득합니다.","ได้รับ 3 คะแนนคอมโบ\r\nได้รับผลกระทบจากสถานะซ่อนเร้นและการมองทะลุชั่วคราว" "DT_Skill,820D87374EFBB9CDE51EEF8C90B7E23C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150101.Desc","방패로 공격을 방어합니다. 방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","Block attacks with a shield. Stamina is consumed when maintaining defense.","盾で攻撃を防御します。防御を維持するとスタミナを消耗します。","利用盾牌防御攻击。防御持续时,将消耗耐力。","利用盾牌防禦攻擊。防禦持續時,將消耗耐力。","Bloquea ataques con un escudo. Mantener la defensa consume Energía.","Bloquea los ataques con un escudo. Mantener la defensa consume Resistencia.","Bloque les attaques avec un bouclier. Maintenir la défense consomme de l'Endurance.","Blockt Angriffe mit einem Schild. Das Aufrechterhalten der Verteidigung verbraucht Ausdauer.","Блокирует атаки щитом. Поддержание защиты потребляет Выносливость.","Bloqueia ataques com um escudo. Manter a defesa consome Energia.","Bloqueia ataques com um escudo. Manter a defesa consome Vigor.","Blocca gli attacchi con uno scudo. Mantenere la difesa consuma Energia.","Blokuj ataki za pomocą tarczy. Utrzymywanie obrony zużywa Wytrzymałość.","Kalkanla saldırıları engeller. Savunmayı sürdürmek Dayanıklılık tüketir.","Блокуйте атаки щитом. Підтримання захисту споживає Витривалість.","Chặn đòn tấn công bằng khiên. Duy trì phòng thủ tiêu tốn Thể Lực.","방패로 공격을 방어합니다. 방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","ป้องกันการโจมตีด้วยโล่ เมื่อป้องกัน การป้องกันจะใช้ค่าความทนทาน" "DT_Skill,008BC4674C561A6B2FB5C18F2CD29EB9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150101.Name","방패 방어","Shield Block","盾防御","盾牌防御","盾牌防禦","Bloqueo con Escudo","Bloqueo con Escudo","Garde au Bouclier","Schildblock","Блок Щитом","Bloqueio com Escudo","Bloqueio com Escudo","Blocco con Scudo","Blok Tarczą","Kalkan Bloğu","Блок Щитом","Đỡ Khiên","방패 방어","ป้องกันด้วยโล่" ",C589909544FCC3D3D0F6B692F1BF2C6F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150101.SimpleDesc","방패로 공격을 방어합니다.\r\n방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","Block attacks with the shield.\r\nStamina is consumed when maintaining defense.","盾で攻撃を防御します。\r\n防御を維持するとスタミナを消耗します。","利用盾牌防御攻击。\r\n防御持续时,将消耗耐力。","利用盾牌防禦攻擊。\r\n防禦持續時,將消耗耐力。","Bloquea ataques con un escudo. Mantener la defensa consume Energía.","Bloquea los ataques con un escudo. Mantener la defensa consume Resistencia.","Bloque les attaques avec un bouclier. Maintenir la défense consomme de l'Endurance.","Blockt Angriffe mit einem Schild. Das Aufrechterhalten der Verteidigung verbraucht Ausdauer.","Блокирует атаки щитом. Поддержание защиты потребляет Выносливость.","Bloqueia ataques com um escudo. Manter a defesa consome Energia.","Bloqueia ataques com um escudo. Manter a defesa consome Vigor.","Blocca gli attacchi con uno scudo. Mantenere la difesa consuma Energia.","Blokuj ataki za pomocą tarczy. Utrzymywanie obrony zużywa Wytrzymałość.","Kalkanla saldırıları engeller. Savunmayı sürdürmek Dayanıklılık tüketir.","Блокуйте атаки щитом. Підтримання захисту споживає Витривалість.","Chặn đòn tấn công bằng khiên. Duy trì phòng thủ tiêu tốn Thể Lực.","방패로 공격을 방어합니다.\r\n방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.","ป้องกันการโจมตีด้วยโล่\r\nเมื่อป้องกัน การป้องกันจะใช้ค่าความทนทาน" "DT_Skill,FD6BDAC64658B396A17DB7B0A6C79206","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150201.Desc","{0}m 내의 적에게 {1}% 빛 속성 마법 피해를 주고, {2}초 동안 {3} 방어력을 감소 시킵니다.","Deals {1}% Light Magic Damage to the enemy within {0} m and reduces their Defense by {3} for {2} sec.","{0}m以内にいる敵に{1}%の光属性魔法ダメージを与え、{2}秒間、{3}防御力を減少させます。","对{0}m的敌人造成{1}%光属性魔法伤害,并在{2}秒内使防御力减少{3}。","對{0}m的敵人造成{1}%光屬性魔法傷害,並在{2}秒內使防禦力減少{3}。","Inflige {1}% de Daño Mágico de Luz a los enemigos dentro de {0}m y reduce su Defensa en {3} durante {2} segundos.","Inflige {1}% de Daño Mágico de Luz a los enemigos dentro de {0}m y reduce su Defensa en {3} durante {2} segundos.","Inflige {1}% de Dégâts Magiques de Lumière aux ennemis dans un rayon de {0} m et réduit leur Défense de {3} pendant {2} secondes.","Verursacht {1}% Licht-Magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von {0}m und verringert ihre Verteidigung um {3} für {2} Sekunden.","Наносит {1}% Магического Урона Светом врагам в радиусе {0}м и снижает их Защиту на {3} в течение {2} секунд.","Causa {1}% de Dano Mágico de Luz aos inimigos dentro de {0}m e reduz sua Defesa em {3} por {2} segundos.","Causa {1}% de Dano Mágico de Luz aos inimigos dentro de {0}m e reduz a sua Defesa em {3} durante {2} segundos.","Infligge {1}% di Danni Magici di Luce ai nemici entro {0}m e riduce la loro Difesa di {3} per {2} secondi.","Zadaje {1}% obrażeń Magicznych od Światła wrogom w promieniu {0}m i zmniejsza ich Obrona o {3} na {2} sekundy.","{0}m içindeki düşmanlara %{1} Işık Büyü Hasarı verir ve {2} saniye boyunca Savunmalarını {3} azaltır.","Завдає {1}% Магічної Шкоди від Світла ворогам у радіусі {0}м і зменшує їх захист на {3} протягом {2} секунд.","Gây {1}% Sát Thương Phép thuộc tính Ánh Sáng cho kẻ địch trong bán kính {0}m và giảm {3} Phòng thủ của chúng trong {2} giây.","{0}m 내의 적에게 {1}% 빛 속성 마법 피해를 주고, {2}초 동안 {3} 방어력을 감소 시킵니다.","สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุแสง {1}% แก่ศัตรูในระยะ {0} เมตร และลดพลังป้องกันของศัตรู {3} เป็นเวลา {2} วินาที" "DT_Skill,A17D2F1A494FD169D985CFAB9292772B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150201.Name","다시 흙으로","Return to Dust","土に帰す","尘归尘","回歸塵土","Regresar al Polvo","Retorno al Polvo","Retour à la Poussière","Zurück zu Staub","Возвращение в Прах","Retornar ao Pó","Regressar ao Pó","Ritorno alla Polvere","Wróć do Prochu","Toza Dön","Повернення у Прах","Trở Về Cát Bụi","다시 흙으로","กลับคืนสู่ผงธุลี" ",855DF3FA4CFF0FBDE62BBCB4468B30FE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150201.SimpleDesc","범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.","Deals damage to enemies in an area.","範囲内の敵にダメージを与えます。","对范围内的敌人造成伤害。","對範圍內的敵人造成傷害。","Inflige daño a los enemigos dentro del rango.","Inflige daño a los enemigos dentro del alcance.","Inflige des dégâts aux ennemis dans la portée.","Verursacht Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich.","Наносит урон врагам в пределах области.","Causa dano aos inimigos dentro da área.","Causa dano aos inimigos dentro do alcance.","Infligge danni ai nemici entro il raggio.","Zadaje obrażenia wrogom w zasięgu.","Menzil içindeki düşmanlara hasar verir.","Завдає шкоди ворогам у межах області.","Gây sát thương cho kẻ địch trong phạm vi.","범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.","สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่" "DT_Skill,SK140301_Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150202.Desc","주변 아군의 지속 피해 효과를 제거하고. {0}초 동안 면역 효과를 제공합니다.","Removes DoT effects from nearby allies and grants immunity for {0} sec.","近くにいる味方の持続ダメージ効果を解除し、{0}秒間、免疫効果を与えます。","移除周围友方的持续伤害效果,并提供免疫效果{0}秒。","移除周圍我方的持續傷害效果,並提供免疫效果{0}秒。","Elimina los efectos de DoT de los aliados cercanos y otorga Inmunidad durante {0} segundos.","Elimina los efectos de daño en el tiempo de los aliados cercanos y otorga inmunidad durante {0} segundos.","Supprime les effets de DoT des alliés à proximité et accorde une Immunité pendant {0} secondes.","Entfernt DoT-Effekte von nahegelegenen Verbündeten und gewährt Immunität für {0} Sekunden.","Удаляет эффекты периодического урона у ближайших союзников и предоставляет Иммунитет на {0} секунд.","Remove os efeitos de DoT dos aliados próximos e concede Imunidade por {0} segundos.","Remove efeitos de Dano ao Longo do Tempo dos aliados próximos e concede Imunidade por {0} segundos.","Rimuove gli effetti DoT dagli alleati vicini e garantisce Immunità per {0} secondi.","Usuwa efekty DoT z pobliskich sojuszników i zapewnia Odporność przez {0} sekund.","Yakındaki müttefiklerden Sürekli Hasar etkilerini kaldırır ve {0} saniye boyunca Bağışıklık sağlar.","Видаляє ефекти тривалої шкоди з найближчих союзників і надає імунітет на {0} секунд.","Loại bỏ hiệu ứng sát thương theo thời gian từ đồng đội gần đó và cung cấp hiệu ứng Miễn Dịch trong {0} giây.","주변 아군의 지속 피해 효과를 제거하고. {0}초 동안 면역 효과를 제공합니다.","ลบสถานะความเสียหายต่อเนื่องจากพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และมอบสถานะภูมิคุ้มกันเป็นเวลา {0} วินาที" "DT_Skill,3B48AFD1438040FCE70501B8260C8C0B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150202.Name","신성한 빛","Holy Light","ホーリーライト","圣光降临","神聖之光","Luz Sagrada","Luz Sagrada","Lumière Sacrée","Heiliges Licht","Священный Свет","Luz Sagrada","Luz Sagrada","Luce Sacra","Święte Światło","Kutsal Işık","Святе Світло","Ánh Sáng Thần Thánh","신성한 빛","แสงศักดิ์สิทธิ์" ",024355134E8A11F9DF5278996F5D792B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150202.SimpleDesc","주변 아군의 지속 피해 효과를 제거합니다.","Removes DoT effects from nearby allies.","近くにいる味方の持続ダメージ効果を解除します。","移除周围友方的持续伤害效果。","移除周圍我方的持續傷害效果。","Elimina los efectos de DoT de los aliados cercanos.","Elimina los efectos de daño en el tiempo de los aliados cercanos.","Supprime les effets de DoT des alliés à proximité.","Entfernt DoT-Effekte von nahegelegenen Verbündeten.","Удаляет эффекты периодического урона у ближайших союзников.","Remove os efeitos de DoT dos aliados próximos.","Remove os efeitos de Dano ao Longo do Tempo dos aliados próximos.","Rimuove gli effetti DoT dagli alleati vicini.","Usuwa efekty DoT z pobliskich sojuszników.","Yakındaki müttefiklerden Sürekli Hasar etkilerini kaldırır.","Видаляє ефекти тривалої шкоди з найближчих союзників.","Loại bỏ hiệu ứng sát thương theo thời gian từ đồng đội gần đó.","주변 아군의 지속 피해 효과를 제거합니다.","ลบสถานะความเสียหายต่อเนื่องจากพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง" "DT_Skill,C0D3B2B34ED01E285D58128C628B3B25","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150206.Desc","대상의 체력의 {0} 회복합니다. 대상이 없을 경우 자신에게 시전합니다.","Restores {0} of the target's HP. If no target, casts on self.","対象のHPを{0}回復します。対象がいない場合は自分に使用します。","恢复目标{0}点生命值。没有目标时,对自己施放。","恢復目標{0}點生命值。沒有目標時,對自己施放。","Restaura {0} de PV del objetivo. Si no hay objetivo, en sí mismo.","Restaura {0} de PV del objetivo. Si no hay objetivo, en sí mismo.","Restaure {0} PV de la cible. Si pas de cible, se lance sur soi-même.","Stellt {0} LP des Ziels wieder her. Ohne Ziel, auf sich selbst.","Восстанавливает {0} ОЗ цели. Если цели нет, на себя.","Restaura {0} de PV do alvo. Se não houver alvo, em si mesmo.","Restaura {0} de PV do alvo. Sem alvo, em si próprio.","Ripristina {0} PV del bersaglio. Se non c'è bersaglio, su di sé.","Przywraca {0} PŻ celu. Bez celu, na siebie.","Hedefin Canını {0} yeniler. Hedef yoksa kendine kullanır.","Відновлює {0} ОЗ цілі. Якщо немає цілі, на себе.","Hồi {0} Máu cho mục tiêu. Nếu không có mục tiêu, tự dùng.","대상의 체력의 {0} 회복합니다. 대상이 없을 경우 자신에게 시전합니다.","ฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมาย {0} หากไม่มีเป้าหมายจะร่ายใส่ตนเอง" "DT_Skill,8A2435A548D4487B3690A59EC3F565B8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150206.Name","치유","Heal","治癒の光","治疗","治癒","Curar","Curar","Soin","Heilen","Исцеление","Curar","Curar","Guarigione","Uleczenie","İyileştirme","Зцілення","Chữa Trị","치유","รักษา" ",8C82C7FD465AA5882927D7AFF3DA504A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150206.SimpleDesc","대상의 체력을 회복시킵니다.\r\n대상이 없을 경우 자신에게 시전합니다.","Heals the target's HP. If there is no target, casts on self.","対象のHPを回復します。対象がいない場合は自分に使用します。","恢复目标的生命值。没有目标时,对自己施放。","恢復目標的生命值。沒有目標時,對自己施放。","Cura los PV del objetivo. Si no hay objetivo, se lo lanza a sí mismo.","Cura los PV del objetivo. Si no hay objetivo, se lo lanza a sí mismo.","Soigne les PV de la cible. Si pas de cible, se lance sur soi-même.","Heilt die LP des Ziels. Ohne Ziel wird es auf sich selbst gewirkt.","Лечит ОЗ цели. Если цели нет, применяет на себя.","Cura o PV do alvo. Se não houver alvo, usa em si mesmo.","Cura o PV do alvo. Sem alvo, conjura sobre si próprio.","Cura i PV del bersaglio. Se non c'è un bersaglio, lo lancia su di sé.","Lecz PŻ celu. Jeśli nie ma celu, rzuć na siebie.","Hedefin Canını iyileştirir. Hedef yoksa kendine kullanır.","Лікує ОЗ цілі. Якщо цілі немає, застосовує на себе.","Hồi Máu cho mục tiêu. Nếu không có mục tiêu, tự sử dụng.","대상의 체력을 회복시킵니다.\r\n대상이 없을 경우 자신에게 시전합니다.","ฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมาย\r\nหากไม่มีเป้าหมายจะร่ายใส่ตนเอง" ",5557A2D34ACF4876F8BA478EE144B939","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150301.Desc","마석의 힘을 해방하여 {0}초 동안 자신과 아군에게 {1}의 보호막을 생성합니다.","Unleash the Mana Stone's power to create a {1} shield for you and your allies for {0}s.","魔石の力を解放し、{0}秒間、自分と味方に{1}のシールドを生成します。","开启魔石之力,{0}秒内为自己和友军生成一个{1}点的护盾。","開啟魔石之力,{0}秒內為自己和友軍生成一個{1}點的護盾。","Libera el poder de la Piedra de Maná para crear un escudo de {1} para ti y tus aliados durante {0}s.","Libera el poder de la Piedra de Maná para crear un escudo de {1} para ti y tus aliados durante {0}s.","Libérez la puissance de la Pierre de Mana pour créer un bouclier de {1} pour vous et vos alliés pendant {0}s.","Entfessle die Kraft des Manasteins, um {0}s lang einen Schild von {1} für dich und deine Verbündeten zu erschaffen.","Высвободите силу Камня маны, чтобы создать щит на {1} для вас и ваших союзников на {0} сек.","Liberte o poder da Pedra de Mana para criar um escudo de {1} para você e seus aliados por {0}s.","Liberta o poder da Pedra de Mana para criar um escudo de {1} para ti e para os teus aliados por {0}s.","Scatena il potere della Pietra di Mana per creare uno scudo da {1} per te e i tuoi alleati per {0}s.","Uwolnij moc Kamienia Many, aby stworzyć tarczę o wartości {1} dla siebie i sojuszników na {0}s.","Mana Taşı'nın gücünü açığa çıkararak {0} saniye boyunca sen ve müttefiklerin için {1} kalkan oluşturun.","Вивільніть силу Каменя мани, щоб створити щит на {1} для вас і ваших союзників на {0} с.","Giải phóng sức mạnh của Ma Thạch để tạo một lớp khiên {1} cho bạn và đồng minh trong {0} giây.","마석의 힘을 해방하여 {0}초 동안 자신과 아군에게 {1}의 보호막을 생성합니다.","ปลดปล่อยพลังมานาสโตน สร้างโล่ป้องกัน {1} ให้แก่คุณและพันธมิตรเป็นเวลา {0} วินาที" "DT_Skill,FB2C676240E6F727A4D258A5F8937431","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150301.Name","마석 ‘황금’","Mana Stone 'Gold'","魔石「黄金」","魔石[黄金]","魔石「黃金」","Piedra de Maná 'Oro'","Piedra de Maná 'Oro'","Pierre de Mana « Or »","Manastein 'Gold'","Камень маны 'Золото'","Pedra de Mana 'Ouro'","Pedra de Mana 'Ouro'","Pietra di Mana 'Oro'","Kamień Many 'Złoto'","Mana Taşı 'Altın'","Камінь мани 'Золото'","Đá Mana 'Hoàng Kim'","마석 ‘황금’","มานาสโตน 'ทองคำ'" ",E5015D5D402C4F8787001DA405563052","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK150301.SimpleDesc","일시적으로 자신과 아군에게 보호막을 생성합니다.","Temporarily creates a Shield for self and nearby allies.","一時的に自分と味方にバリアを張ります。","暂时对自身与友方产生护盾。","暫時對自身與我方產生防護罩。","Crea un Escudo para ti y tus aliados temporalmente.","Crea un escudo para ti y tus aliados temporalmente.","Crée temporairement un Bouclier pour vous et vos alliés.","Erzeugt vorübergehend einen Schild für euch und eure Verbündeten.","Временно создаёт Щит для себя и своих союзников.","Cria temporariamente um Escudo para você e seus aliados.","Cria temporariamente um escudo para ti e para os teus aliados.","Crea temporaneamente uno Scudo per te e i tuoi alleati.","Tymczasowo tworzy Tarczę dla siebie i swoich sprzymierzeńców.","Geçici olarak kendinize ve müttefiklerinize bir Kalkan oluşturur.","Тимчасово створює щит для вас і ваших союзників.","Tạm thời tạo Khiên cho bản thân và đồng đội.","일시적으로 자신과 아군에게 보호막을 생성합니다.","สร้างโล่ป้องกันให้แก่ตนเองและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงชั่วคราว" "DT_Skill,DAE2BF564FFEC15D956B868D5C8E3459","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160101.Desc","손톱을 휘둘러 {0}%만큼 마법 피해를 입히고 흡혈합니다. 피해의 {1}%만큼 체력을 회복합니다.","Swings claws to deal {0}% magic damage and lifesteal, restoring HP for {1}% of damage.","爪で{0}%の魔法ダメージと吸血効果を与え、ダメージの{1}% HPを回復","挥动爪子造成{0}%魔法伤害并吸血,恢复伤害{1}%的生命值","揮動爪子造成{0}%魔法傷害並吸血,恢復傷害{1}%的生命值","Lanza un zarpazo que inflige {0}% de daño mágico y roba vida, restaurando PV por el {1}% del daño.","Lanza un zarpazo que inflige {0}% de daño mágico y roba vida, restaurando PV por el {1}% del daño.","Un coup de griffe inflige {0}% de dégâts magiques et vole de la vie, restaurant {1}% des dégâts en PV.","Klauenhieb verursacht {0}% Magieschaden und Lebensraub, stellt {1}% des Schadens als LP wieder her.","Бьет когтями, нанося {0}% маг. урона и вампиризм, восстанавливая {1}% от урона в виде ОЗ.","Ataca com garras, causando {0}% de dano mágico e roubo de vida, restaurando {1}% do dano como PV.","Ataca com garras, causando {0}% de dano mágico e roubo de vida, restaurando {1}% do dano como PV.","Un colpo di artigli infligge {0}% di danno magico e rubavita, ripristinando PV per il {1}% del danno.","Uderza pazurami, zadając {0}% pkt. obrażeń magicznych i kradnąc życie, przywracając {1}% obrażeń jako PŻ.","Pençeleriyle %{0} büyü hasarı verir ve can çalar, hasarın %{1} kadarı Can yeniler.","Б'є кігтями, завдаючи {0}% маг. шкоди та вампіризм, відновлюючи {1}% від шкоди у вигляді ОЗ.","Vung móng vuốt gây {0}% sát thương phép và hút máu, hồi Máu bằng {1}% sát thương.","손톱을 휘둘러 {0}%만큼 마법 피해를 입히고 흡혈합니다. 피해의 {1}%만큼 체력을 회복합니다.","เหวี่ยงกรงเล็บสร้างความเสียหายเวทมนตร์ {0}% และดูดเลือด ฟื้นฟูพลังชีวิต {1}% ของความเสียหายที่สร้าง" "DT_Skill,FA8C11A74ABFD21D630B91AC64807203","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160101.Name","할퀴기","Scratch","魔爪","抓挠","抓撓","Garra","Arañazo","Griffure","Klaue","Коготь","Garra","Garra","Artiglio","Pazur","Pençeleme","Кіготь","Cào","할퀴기","ข่วน" ",C800CF2149966BB360E7F1A05372A4BA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160101.SimpleDesc","손톱을 휘둘러 피해를 입힙니다.\r\n피해량의 일정 수치를 회복합니다.","Slashes with claws to deal damage.\r\nRecovers part of the damage as HP.","爪を振り回してダメージを与えます。\r\nダメージの一定のHPを回復します。","挥舞利爪造成伤害。\r\n恢复伤害量的一定数值。","揮舞手爪造成傷害。\r\n恢復傷害量的一定數值。","Balancea tus garras para infligir daño. \nRestaura parte del daño como salud.","Balancea tus garras para infligir daño. Restaura parte del daño como salud.","Balayez vos griffes pour infliger des dégâts. \nRécupère une partie des dégâts en tant que santé.","Schwinge deine Krallen, um Schaden zu verursachen. Stellt einen Teil des Schadens als Gesundheit wieder her.","Замахнитесь когтями, чтобы нанести урон. Восстанавливает часть урона в виде здоровья.","Balança as garras para causar dano. Recupera parte do dano como saúde.","Balança as garras para causar dano. Recupera parte do dano como saúde.","Scatena gli artigli per infliggere danni. Ripristina una parte del danno come salute.","Zamachnij pazurami, aby zadać obrażenia. \nPrzywraca część zadanych obrażeń jako zdrowie.","Pençelerini savurarak hasar verir. Hasarın bir kısmını sağlık olarak yeniler.","Розмахніть кігтями, завдаючи шкоди. Відновлює частину завданої шкоди як здоров'я.","Vung móng vuốt để gây sát thương. Hồi phục một phần sát thương dưới dạng máu.","손톱을 휘둘러 피해를 입힙니다.\r\n피해량의 일정 수치를 회복합니다.","เหวี่ยงกรงเล็บสร้างความเสียหาย\r\nฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากความเสียหายที่สร้าง" ",5535763C4D986720D2016ABB60C7C3BC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160202.Desc","{0}초 동안 유지되는 화염의 정령을 소환합니다. 정령은 이동하지 않고 화염 화살을 발사하여 {1}% 화염 속성 마법 피해를 입힙니다.","Summons a flame elemental that lasts for {0} seconds. The elemental fires a flame arrow without moving, dealing {1}% fire attribute magic damage.","火炎の精霊を{0}秒間召喚します。召喚された精霊は移動せずに火炎矢を発射し、{1}%の火炎属性魔法ダメージを与えてます。","召唤持续{0}秒的火焰精灵。精灵不会移动,并会发射火焰箭矢,造成{1}%火属性魔法伤害。","召喚持續{0}秒的火焰精靈。精靈不會移動,並會發射火焰箭矢,造成{1}%火屬性魔法傷害。","Invoque un Elemental de Llama que dura {0} segundos. El Elemental dispara una Flecha de Llama sin moverse, infligiendo {1}% de Daño Mágico de Fuego.","Invoca un Elemental de Fuego que dura {0} segundos. El Elemental dispara una Flecha Ardiente sin moverse, infligiendo {1}% de Daño Mágico de Fuego.","Invoque un Élémentaire de Feu qui dure {0} secondes. L'Élémentaire tire une Flèche de Feu sans se déplacer, infligeant {1}% de Dégâts Magiques de Feu.","Beschwört ein Flammen-Elementar, das {0} Sekunden lang anhält. Das Elementar feuert einen Flammenpfeil ab, ohne sich zu bewegen, und verursacht {1}% Feuer-Magischen Schaden.","Призывает Огненного Элементаля, который действует {0} секунд. Элементаль выпускает Огненную Стрелу, не двигаясь, нанося {1}% Магического Урона Огнём.","Invoca um Elemental de Fogo que dura por {0} segundos. O Elemental dispara uma Flecha de Fogo sem se mover, causando {1}% de Dano Mágico de Fogo.","Invoca um Elemental de Fogo que dura {0} segundos. O Elemental dispara uma Flecha de Fogo sem se mover, causando {1}% de Dano Mágico de Fogo.","Evoca un Elementale di Fuoco che dura per {0} secondi. L'Elementale lancia una Freccia di Fuoco senza muoversi, infliggendo {1}% di Danni Magici da Fuoco.","Przywołaj Żywiołaka Ognia, który trwa przez {0} sekund. Żywiołak nie porusza się i wystrzeliwuje Płomienną Strzałę, zadając {1}% obrażeń Magicznych od Ognia.","{0} saniye boyunca süren bir Ateş Elementali çağırır. Elemental, hareket etmeden Ateş Oku fırlatarak %{1} Ateş Büyü Hasarı verir.","Закликаєте Вогняного Елементаля, який триває {0} секунд. Елементаль запускає Вогняну Стрілу без руху, завдаючи {1}% Магічної Шкоди від Вогню.","Triệu hồi một Nguyên Tố Lửa duy trì trong {0} giây. Nguyên Tố không di chuyển và bắn Mũi Tên Lửa, gây {1}% Sát Thương Phép thuộc tính Lửa.","{0}초 동안 유지되는 화염의 정령을 소환합니다. 정령은 이동하지 않고 화염 화살을 발사하여 {1}% 화염 속성 마법 피해를 입힙니다.","อัญเชิญธาตุไฟที่คงอยู่ {0} วินาที ธาตุไฟจะไม่เคลื่อนที่และจะยิงลูกธนูเพลิงสร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุไฟ {1}%" "DT_Skill,3631536444E88FC64AB3658E181BE6BC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160202.Name","정령 소환 : 화염","Summon: Fire","召喚:火炎","召唤:火焰","召喚:火焰","Invocar: Fuego","Invocar: Fuego","Invoc : Feu","Beschw.: Feuer","Призыв: Огонь","Evocar: Fogo","Evocar: Fogo","Evoca: Fuoco","Przyzwij: Ogień","Çağır: Ateş","Призов: Вогонь","Triệu Hồi: Hỏa","정령 소환 : 화염","อัญเชิญธาตุ: ไฟ" ",80E1F980491863D0904D50A89AEAD758","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160202.SimpleDesc","화염 화살을 발사하는 화염의 정령을 소환합니다.\r\n정령은 이동하지 않습니다.","Summons a fire elemental that shoots flaming arrows.\r\nThe elemental does not move.","火炎矢を発射する火炎の精霊を召喚します。\r\n精霊は移動しません。","召唤发射火焰箭矢的火焰精灵。\r\n精灵不会移动。","召喚發射火焰箭矢的火焰精靈。\r\n精靈不會移動。","Invoque un Elemental de Llama que dispara Flechas de Fuego. \nEl Elemental no se mueve.","Invoca un Elemental de Fuego que dispara Flechas Ardientes. \nEl Elemental no se mueve.","Invoque un Élémentaire de Feu qui tire des Flèches de Feu. \nL'Élémentaire ne se déplace pas.","Beschwört ein Flammen-Elementar, das Flammenpfeile abfeuert. Das Elementar bewegt sich nicht.","Призывает Огненного Элементаля, который выпускает Огненные Стрелы. Элементаль не двигается.","Invoca um Elemental de Fogo que dispara Flechas de Fogo. O Elemental não se move.","Invoca um Elemental de Fogo que dispara Flechas de Fogo. \nO Elemental não se move.","Evoca un Elementale di Fuoco che lancia Frecce di Fuoco. \nL'Elementale non si muove.","Przywołaj Żywiołaka Ognia, który wystrzeliwuje Płomienne Strzały. Żywiołak nie porusza się.","Ateş Okları fırlatan bir Ateş Elementali çağırır. Elemental hareket etmez.","Закликаєте Вогняного Елементаля, який запускає Вогняні Стріли. \nЕлементаль не рухається.","Triệu hồi một Nguyên Tố Lửa bắn Mũi Tên Lửa. Nguyên Tố không di chuyển.","화염 화살을 발사하는 화염의 정령을 소환합니다.\r\n정령은 이동하지 않습니다.","อัญเชิญธาตุไฟที่ยิงลูกธนูเพลิง\r\nธาตุไฟจะไม่เคลื่อนที่" "DT_Skill,0738DC014FF182D0D305A3AD49F1893A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160203.Desc","방어력을 무시하고 {0}만큼 암흑 속성 마법 피해를 입힙니다. 적중된 적은 출혈 상태가 됩니다.","Ignores defense and deals {0} dark attribute magic damage. Enemies hit will bleed.","防御力を無視して{0}の闇属性魔法ダメージを与えます。命中した敵を出血状態にします。","无视防御力,造成{0}暗属性魔法伤害。被命中的敌人将陷入出血状态。","無視防禦力,造成{0}暗屬性魔法傷害。被命中的敵人將陷入出血狀態。","Ignora la defensa y causa {0} de Daño Mágico de Oscuridad. Los enemigos afectados estarán en estado de Sangrado.","Ignora la defensa e inflige {0} de Daño Mágico de Atributo Oscuro. Los enemigos impactados estarán en estado de Sangrado.","Ignore la défense et inflige {0} Dégâts Magiques de Ténèbres. Les ennemis touchés seront en état de Saignement.","Ignoriert die Verteidigung und verursacht {0} Dunkelheitsmagischen Schaden. Getroffene Feinde befinden sich im Blutung-Zustand.","Игнорирует защиту и наносит {0} магического урона тьмой. Поражённые враги получают состояние Кровотечение.","Ignora a defesa e causa {0} de Dano Mágico de Atributo Trevas. Os inimigos atingidos ficarão no estado de Sangramento.","Ignora a defesa e causa {0} de Dano Mágico de atributo Trevas. Os inimigos atingidos ficarão em estado de Sangramento.","Ignora la difesa e infligge {0} di Danni Magici dell'attributo Oscurità. I nemici colpiti saranno in stato di Sanguinamento.","Ignoruje obronę i zadaje {0} obrażeń Magicznych od Mroku. Trafieni wrogowie zostaną w stanie Krwawienie.","Savunmayı yok sayarak {0} Karanlık öznitelik Büyü Hasarı verir. İsabet eden düşmanlar Kanaması durumuna girer.","Ігнорує захист і завдає {0} магічної шкоди атрибуту Темряви. Вражені вороги потрапляють у стан Кровотечі.","Bỏ qua Phòng thủ và gây {0} Sát Thương Phép thuộc tính Hắc Ám. Kẻ địch bị trúng sẽ chuyển sang trạng thái Chảy Máu.","방어력을 무시하고 {0}만큼 암흑 속성 마법 피해를 입힙니다. 적중된 적은 출혈 상태가 됩니다.","สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุความมืด {0} โดยไม่สนใจพลังป้องกัน ศัตรูที่ถูกโจมตีจะติดสถานะเลือดออก" "DT_Skill,3D36E16D4A5B723DF780BF8AE35E5129","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160203.Name","독기 화살","Poison Missile","ポイズン・アロー","毒素箭矢","毒氣箭矢","Flecha de Miasma","Flecha de Miasma","Flèche de Miasme","Miasmapfeil","Стрела Миазмы","Flecha de Miasma","Flecha de Miasma","Freccia di Miasma","Strzała Miazmy","Miasma Oku","Стріла Міазми","Mũi Tên Chướng Khí","독기 화살","ลูกธนูพิษ" ",C24E5D3A419B2C128BD604A2DA0EA5E0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160203.SimpleDesc","방어력을 무시하는 피해를 입힙니다.\r\n적중된 적은 출혈 상태가 됩니다.","Deals damage that ignores Defense.\r\nThe hit enemy will bleed.","防御力を無視するダメージを与えます。\r\n命中した敵は出血状態になります。","造成无视防御力的伤害。\r\n被命中的敌人将陷入出血状态。","造成無視防禦力的傷害。\r\n被命中的敵人將陷入出血狀態。","Inflige daño que ignora la Defensa. \nEl enemigo impactado estará en estado de Sangrado.","Inflige daño que ignora la defensa. \nEl enemigo impactado estará en estado de Sangrado.","Ignore la défense et inflige des dégâts. Les ennemis touchés seront en état de Saignement.","Verursacht Schaden, der die Verteidigung ignoriert. \nGetroffene Feinde befinden sich im Blutung-Zustand.","Наносит урон, игнорирующий защиту. Поражённые враги будут в состоянии Кровотечение.","Causa dano que ignora a Defesa. O inimigo atingido ficará no estado de Sangramento.","Causa dano que ignora a Defesa. \nO inimigo atingido ficará em estado de Sangramento.","Infligge danni che ignorano la difesa. \nIl nemico colpito sarà in stato di Sanguinamento.","Zadaje obrażenia, które ignorują obronę. Trafiony wróg zostanie w stanie Krwawienie.","Savunmayı yok sayan hasar verir. İsabet eden düşmanlar Kanaması durumuna girer.","Завдає шкоди, що ігнорує Захист. Вражені вороги потрапляють у стан Кровотечі.","Gây sát thương bỏ qua Phòng Thủ. Kẻ địch bị trúng sẽ chuyển sang trạng thái Chảy Máu.","방어력을 무시하는 피해를 입힙니다.\r\n적중된 적은 출혈 상태가 됩니다.","สร้างความเสียหายโดยไม่สนใจพลังป้องกัน\r\nศัตรูที่ถูกโจมตีจะติดสถานะเลือดออก" ",85CB1AB14BD7813B40741AB360781572","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160206.Desc","{0}초 동안 유지되는 냉기의 정령을 소환합니다. 정령은 레네를 따라 이동하며 얼음 송곳을 소환합니다. 얼음 송곳은 {1}%만큼 물 속성 마법 피해를 입히며, 적중된 적은 둔화됩니다.","Summons a spirit of frost that lasts for {0} seconds. The spirit follows René and conjures ice spikes. Each ice spike deals {1}% water attribute magic damage, and enemies hit are slowed.","冷気の精霊を{0}秒間召喚します。精霊はレネを追って移動し、氷の牙を召喚します。氷の牙は{1}%の水属性魔法ダメージを与え、命中した敵は鈍化状態に陥ります。","召唤持续{0}秒的寒气精灵。精灵会跟随蕾奈移动,并召唤冰锥。冰锥可造成 {1}%水属性魔法伤害,被命中的敌人将会钝化。","召喚持續{0}秒的寒冰精靈。精靈會跟隨蕾奈移動,並召喚冰錐。冰錐可造成 {1}%水屬性魔法傷害,被命中的敵人將會緩速。","Invoca un Elemental de Escarcha que dura {0} segundos. El Elemental sigue a René y convoca picos de hielo, cada uno infligiendo {1}% de Daño Mágico de Agua y ralentizando a los enemigos impactados.","Invoca un Elemental de Escarcha que dura {0} segundos. El Elemental sigue a René y convoca picos de hielo, cada uno infligiendo {1}% de Daño Mágico de Agua y ralentizando a los enemigos impactados.","Invoque un Élémentaire de Givre qui dure {0} secondes. L'Élémentaire suit René et invoque des pointes de glace, infligeant chacune {1}% de Dégâts Magiques d'Eau et ralentissant les ennemis touchés.","Beschwört ein Frost-Elementar, das {0} Sekunden lang anhält. Das Elementar folgt René und beschwört Eisdornen, die jeweils {1}% Wasser-Magischen Schaden verursachen und die getroffenen Gegner verlangsamen.","Призывает Ледяного Элементаля, который действует {0} секунд. Элементаль следует за Рене и вызывает ледяные шипы, наносящие {1}% Магического Урона Воды. Попавшие под удар враги замедляются.","Invoca um Elemental de Gelo que dura por {0} segundos. O Elemental segue René e conjura espinhos de gelo, cada um causando {1}% de Dano Mágico de Água e desacelerando os inimigos atingidos.","Invoca um Elemental de Gelo que dura {0} segundos. O Elemental segue René e invoca espigões de gelo, causando {1}% de Dano Mágico de Água e abrandando os inimigos atingidos.","Evoca un Elementale di Gelo che dura per {0} secondi. L'Elementale segue René e evoca punteruoli di ghiaccio, ciascuno infliggendo {1}% di Danni Magici d'Acqua e rallentando i nemici colpiti.","Przywołaj Żywiołaka Mrozu, który trwa przez {0} sekund. Żywiołak podąża za René i przywołuje lodowe kolce, zadając każde {1}% obrażeń Magicznych od Wody i spowalniając trafionych wrogów.","{0} saniye boyunca süren bir Buz Elementali çağırır. Elemental, René'yi takip eder ve buz burguları çağırır, her biri %{1} Su Büyü Hasarı verir ve isabet eden düşmanları yavaşlatır.","Закликаєте Елементаля Холоду, який триває {0} секунд. Елементаль слідує за Рене і викликає крижані шипи, кожен з яких завдає {1}% Магічної Шкоди атрибуту Води та уповільнює влучених ворогів.","Triệu hồi một Nguyên Tố Băng duy trì trong {0} giây. Nguyên Tố đi theo René và triệu hồi các cọc băng, mỗi cọc gây {1}% Sát Thương Phép thuộc tính Nước và làm chậm kẻ địch bị trúng.","{0}초 동안 유지되는 냉기의 정령을 소환합니다. 정령은 레네를 따라 이동하며 얼음 송곳을 소환합니다. 얼음 송곳은 {1}%만큼 물 속성 마법 피해를 입히며, 적중된 적은 둔화됩니다.","อัญเชิญธาตุเย็นที่คงอยู่ {0} วินาที ธาตุเย็นจะติดตามเรเน่และสร้างหนามน้ำแข็ง หนามน้ำแข็งแต่ละอันสร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุน้ำ {1}% และทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดสถานะเคลื่อนที่ช้าลง" "DT_Skill,1DD271C343C58AB6E2D179976DF5AC04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160206.Name","정령 소환 : 냉기","Summon: Frost","召喚:冷気","召唤:冰霜","召喚:冰霜","Invocar: Escarcha","Invocar: Escarcha","Invoc : Givre","Beschw.: Frost","Призыв: Лед","Evocar: Gelo","Evocar: Gelo","Evoca: Gelo","Przyzwij: Mróz","Çağır: Ayaz","Призов: Мороз","Triệu Hồi: Băng","정령 소환 : 냉기","อัญเชิญธาตุ: น้ำแข็ง" ",AAC11E624558E026BE92B59982183F91","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160206.SimpleDesc","얼음 송곳을 발사하는 냉기의 정령을 소환합니다.\r\n정령은 레네를 따라 이동합니다.","Summons an ice elemental that fires ice spikes.\r\nThe elemental follows Rene.","氷の牙を発射する冷気の精霊を召喚します。\r\n精霊はレネの後について移動します。","召唤发射冰锥的寒气精灵。\r\n精灵会跟随蕾奈移动。","召喚發射冰錐的寒冰精靈。\r\n精靈會跟隨蕾奈移動。","Invoca un Elemental de Escarcha que dispara picos de hielo. \nEl Elemental sigue a René.","Invoca un Elemental de Escarcha que dispara picos de hielo. El Elemental sigue a René.","Invoquez un Élémentaire de Givre qui tire des pointes de glace. \nL'Élémentaire suit René.","Beschwört ein Frost-Elementar, das Eisdornen abfeuert. \nDas Elementar folgt René.","Призывает Ледяного Элементаля, который выпускает ледяные шипы. Элементаль следует за Рене.","Invoca um Elemental de Gelo que dispara espinhos de gelo. O Elemental segue René.","Invoca um Elemental de Gelo que dispara espigões de gelo. O Elemental segue René.","Evoca un Elementale di Gelo che spara punteruoli di ghiaccio. \nL'Elementale segue René.","Przywołaj Żywiołaka Mrozu, który wystrzeliwuje lodowe kolce. Żywiołak podąża za René.","Buz burguları fırlatan bir Buz Elementali çağırır. Elemental, René'yi takip eder.","Закликаєте Елементаля Холоду, який запускає крижані шипи. Елементаль слідує за Рене.","Triệu hồi một Nguyên Tố Băng bắn các cọc băng. Nguyên Tố đi theo René.","얼음 송곳을 발사하는 냉기의 정령을 소환합니다.\r\n정령은 레네를 따라 이동합니다.","อัญเชิญธาตุเย็นที่ยิงหนามน้ำแข็ง\r\nธาตุเย็นจะติดตามเรเน่" ",96556A6F44A537F6BC394E9A3721DCCD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160301.Desc","마석의 힘을 해방하여 {0}초 동안 자신과 아군의 모든 공격에 흡혈 효과를 부여합니다. 피해의 {1}%만큼 체력을 회복합니다.","Unleash the Mana Stone to grant lifesteal to all attacks from you and allies for {0}s, healing for {1}% of damage.","魔石の力を解放し、{0}秒間、自身と味方の全攻撃に吸血効果を付与。ダメージの{1}%HPを回復します。","解放魔石之力,{0}秒内自身和友军的所有攻击附带吸血效果,恢复伤害{1}%的生命值。","解放魔石之力,{0}秒內自身和友軍的所有攻擊附帶吸血效果,恢復傷害{1}%的生命值。","Libera la Piedra de Maná para otorgar robo de vida a todos los ataques de ti y tus aliados durante {0}s, curando un {1}% del daño.","Libera la Piedra de Maná para otorgar robo de vida a todos los ataques de ti y tus aliados durante {0}s, curando un {1}% del daño.","Libérez la Pierre de Mana pour accorder un vol de vie à toutes les attaques de vous et de vos alliés pendant {0}s, guérissant de {1}% des dégâts.","Entfessle den Manastein, um allen Angriffen von dir und Verbündeten {0}s lang Lebensraub zu gewähren, der für {1}% des Schadens heilt.","Высвободите Камень маны, чтобы на {0} сек. дать вампиризм всем атакам вас и союзников, исцеляя на {1}% от урона.","Liberte a Pedra de Mana para conceder roubo de vida a todos os ataques seus e de aliados por {0}s, curando {1}% do dano.","Liberta a Pedra de Mana para conceder roubo de vida a todos os ataques teus e de aliados por {0}s, curando {1}% do dano.","Scatena la Pietra di Mana per conferire rubavita a tutti gli attacchi tuoi e dei tuoi alleati per {0}s, curando per il {1}% del danno.","Uwolnij Kamień Many, aby na {0}s zapewnić kradzież życia wszystkim atakom twoim i sojuszników, lecząc za {1}% obrażeń.","Mana Taşı'nı açığa çıkararak {0} saniye boyunca senin ve müttefiklerinin tüm saldırılarına can çalma özelliği kazandır, hasarın %{1} kadarı iyileştirir.","Вивільніть Камінь мани, щоб надати вампіризм усім атакам вас і союзників на {0} с, лікуючи на {1}% від шкоди.","Giải phóng Ma Thạch để ban hiệu ứng hút máu cho tất cả các đòn tấn công của bạn và đồng minh trong {0} giây, hồi {1}% sát thương.","마석의 힘을 해방하여 {0}초 동안 자신과 아군의 모든 공격에 흡혈 효과를 부여합니다. 피해의 {1}%만큼 체력을 회복합니다.","ปลดปล่อยพลังมานาสโตน มอบสถานะดูดเลือดให้กับการโจมตีทั้งหมดของคุณและพันธมิตรเป็นเวลา {0} วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต {1}% ของความเสียหายที่สร้าง" ",93FA27FB44DAF3375F862BB2B1F3BEB5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160301.Name","마석 ‘붉은 축제’","Mana Stone 'Red Carnival'","魔石「ブラッドカーニバル」","魔石[赤红庆典]","魔石「赤紅慶典」","Piedra de Maná 'Carnaval Rojo'","Piedra de Maná 'Carnaval Rojo'","Pierre de Mana « Carnaval Rouge »","Manastein 'Roter Karneval'","Камень маны 'Красный карнавал'","Pedra de Mana 'Carnaval Vermelho'","Pedra de Mana 'Carnaval Vermelho'","Pietra di Mana 'Carnevale Rosso'","Kamień Many 'Krwawy Karnawał'","Mana Taşı 'Kızıl Karnaval'","Камінь мани 'Багряний карнавал'","Đá Mana 'Lễ Hội Đỏ'","마석 ‘붉은 축제’","มานาสโตน 'เทศกาลโลหิต'" ",B85442AE4D02C927B882A08BA55DCC08","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK160301.SimpleDesc","일시적으로 자신과 아군의 모든 공격에 흡혈 효과를 부여합니다.","Temporarily grants lifesteal to all attacks by self and allies.","一時的に自分と味方のすべての攻撃に吸血効果を付与します。","暂时赋予自身与友方的所有攻击吸血效果。","暫時賦予自身與我方的所有攻擊吸血效果。","Otorga temporalmente un efecto de robo de vida a todos los ataques de ti y tus aliados.","Otorga temporalmente robo de vida a todos los ataques de ti y tus aliados.","Accorde temporairement un effet de vol de vie à toutes les attaques de vous et de vos alliés.","Verleiht vorübergehend allen Angriffen von euch und euren Verbündeten Lebensraub.","Временно предоставляет всем вашим атакам и атакам ваших союзников эффект вампиризма.","Concede temporariamente roubo de vida a todos os ataques seus e de seus aliados.","Concede temporariamente roubo de vida a todos os ataques teus e dos teus aliados.","Conferisce temporaneamente rubavita a tutti gli attacchi tuoi e dei tuoi alleati.","Tymczasowo przyznaje efekt kradzieży życia wszystkim atakom siebie i sprzymierzeńców.","Geçici olarak kendinizin ve müttefiklerinizin tüm saldırılarına can çalma etkisi verir.","Тимчасово надає всім атакам вас і ваших союзників ефект кровопийства.","Tạm thời cung cấp hiệu ứng hút máu cho tất cả các đòn tấn công của bản thân và đồng đội.","일시적으로 자신과 아군의 모든 공격에 흡혈 효과를 부여합니다.","มอบสถานะดูดเลือดให้กับการโจมตีทั้งหมดของตนเองและพันธมิตรชั่วคราว" "DT_Skill,카지모르드_흘리기_설명","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170101.Desc","무기로 적의 공격을 흘려냅니다. 흘리기에 성공하면 적의 공격을 막아냅니다. 그리고 스킬의 재사용 대기시간 일부가 감소됩니다. 섬광 및 날개베기는 각각 {0}초, 작열은 {1}초씩 감소 합니다.","Parry enemy attacks with your weapon. Successfully parrying blocks the enemy's attack and reduces the cooldown of some skills. Flash Strike and Wing Slash cooldowns are reduced by {0} seconds each, and Scorch by {1} seconds.","武器で敵の攻撃を受け流す。受け流しに成功すると敵の攻撃を防ぎ、一部スキルの再使用待機時間が減少する。閃光および翼斬りはそれぞれ{0}秒、灼熱は{1}秒減少する。","用武器格挡敌人的攻击。格挡成功时可阻挡敌人的攻击,并减少部分技能的冷却时间。闪击和翼斩分别减少{0}秒,灼烧减少{1}秒。","用武器格擋敵人的攻擊。格擋成功時可阻擋敵人的攻擊,並減少部分技能的冷卻時間。閃擊和翼斬分別減少{0}秒,灼燒減少{1}秒。","Parry los ataques enemigos con tu arma. Si paras con éxito, bloqueas el ataque enemigo y se reduce el tiempo de reutilización de algunas habilidades. Destello y Tajo Alado se reducen en {0} segundos cada uno, e Incineración se reduce en {1} segundos.","Bloquea ataques enemigos con tu arma. Al bloquear con éxito, detienes el ataque del enemigo y el tiempo de recuperación de algunas habilidades se reduce. Destello y Corte de Ala se reducen en {0} segundos cada uno, e Incinerar en {1} segundos.","Pariez les attaques ennemies avec votre arme. Un parage réussi bloque l'attaque ennemie et réduit le temps de recharge de certaines compétences. Frappe Éclair et Entaille Ailée sont réduits de {0} secondes chacun, et Incinération de {1} secondes.","Pariert feindliche Angriffe mit eurer Waffe. Ein erfolgreiches Parieren blockt den feindlichen Angriff und reduziert die Abklingzeit einiger Fähigkeiten. Blitzschlag und Flügelschlag werden jeweils um {0} Sekunden reduziert, Versengen um {1} Sekunden.","Парируйте атаки врагов своим оружием. Успешное парирование блокирует атаку противника и уменьшает время восстановления некоторых умений. Время восстановления Вспышки и Удара Крыла сокращается на {0} секунд каждое, а Испепеления — на {1} секунд.","Apare ataques inimigos com sua arma. Um aparo bem-sucedido bloqueia o ataque inimigo e reduz o tempo de recarga de algumas habilidades. Golpe Relâmpago e Corte Alado são reduzidos em {0} segundos cada, e Incinerar em {1} segundos.","Apara ataques inimigos com a tua arma. Um aparo bem-sucedido bloqueia o ataque inimigo e reduz o tempo de recarga de algumas habilidades. Ataque Relâmpago e Golpe de Asa são reduzidos em {0} segundos cada, e Incinerar em {1} segundos.","Para gli attacchi nemici con la tua arma. Un parare riuscito blocca l'attacco nemico e riduce il tempo di recupero di alcune abilità. Colpo Fulmineo e Taglio d'Ala sono ridotti di {0} secondi ciascuno, e Ustione di {1} secondi.","Paruj ataki wrogów swoją bronią. Udane parowanie blokuje atak wroga i skraca czas odnowienia niektórych umiejętności. Błyskowy Atak i Cięcie Skrzydłem są skracane o {0} sekundy każdy, a Spopielenie o {1} sekundę.","Düşman saldırılarını silahınla savuştur. Başarılı savuşturma düşmanın saldırısını engeller ve bazı yeteneklerin bekleme süresini azaltır. Flaş Saldırı ve Kanat Kesişi her biri {0} saniye, Kavurma ise {1} saniye azalır.","Відбивайте ворожі атаки своєю зброєю. Успішне парирування блокує атаку ворога і зменшує час відновлення деяких умінь. Час відновлення Спалаху та Удару крилом скорочується на {0} секунд кожне, а Спопеління — на {1} секунд.","Đỡ đòn tấn công của kẻ địch bằng vũ khí. Khi đỡ đòn thành công, sẽ chặn đòn tấn công của kẻ địch và giảm thời gian hồi chiêu của một số kỹ năng. Tia Chớp và Chém Cánh giảm {0} giây, Thiêu Rụi giảm {1} giây.","무기로 적의 공격을 흘려냅니다. 흘리기에 성공하면 적의 공격을 막아냅니다. 그리고 스킬의 재사용 대기시간 일부가 감소됩니다. 섬광 및 날개베기는 각각 {0}초, 작열은 {1}초씩 감소 합니다.","ปัดป้องการโจมตีของศัตรูด้วยอาวุธ เมื่อปัดป้องสำเร็จจะบล็อกการโจมตีของศัตรู และลดคูลดาวน์สกิลบางสกิล สกิลประกายดาบและรอยกรีดปีกนกคูลดาวน์ลดลง {0} วินาที และสกิลแผดเผาลดลง {1} วินาที" "DT_Skill,카지모르드_흘리기_스킬명","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170101.Name","흘리기","Parry","受け流し","格挡","格擋","Parada","Bloqueo","Parade","Parieren","Парирование","Aparar","Aparar","Parata","Parowanie","Savuşturma","Парирування","Đỡ Đòn","흘리기","ปัดป้อง" "DT_Skill,카지모르드_흘리기_간단설명","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170101.SimpleDesc","흘리기에 성공할 시 적의 공격을 막아내고, 일부 스킬의 재사용 대기시간이 감소됩니다.","Successfully parrying blocks enemy attacks and reduces the cooldown of some skills.","受け流しに成功すると敵の攻撃を防ぎ、一部スキルの再使用待機時間が減少する。","格挡成功时可阻挡敌人的攻击,并减少部分技能的冷却时间。","格擋成功時可阻擋敵人的攻擊,並減少部分技能的冷卻時間。","Si paras con éxito, bloqueas el ataque enemigo y se reduce el tiempo de reutilización de algunas habilidades.","Al bloquear con éxito, detienes el ataque del enemigo y el tiempo de recuperación de algunas habilidades se reduce.","Un parage réussi bloque les attaques ennemies et réduit le temps de recharge de certaines compétences.","Ein erfolgreiches Parieren blockt feindliche Angriffe und reduziert die Abklingzeit einiger Fähigkeiten.","Успешное парирование блокирует атаки противника и уменьшает время восстановления некоторых умений.","Um aparo bem-sucedido bloqueia ataques inimigos e reduz o tempo de recarga de algumas habilidades.","Um aparo bem-sucedido bloqueia os ataques inimigos e reduz o tempo de recarga de algumas habilidades.","Un parare riuscito blocca gli attacchi nemici e riduce il tempo di recupero di alcune abilità.","Udane parowanie blokuje ataki wrogów i skraca czas odnowienia niektórych umiejętności.","Başarılı savuşturma düşman saldırılarını engeller ve bazı yeteneklerin bekleme süresini azaltır.","Успішне парирування блокує атаки ворогів і зменшує час відновлення деяких умінь.","Khi đỡ đòn thành công sẽ chặn đòn tấn công của kẻ địch, đồng thời giảm thời gian hồi chiêu của một số kỹ năng.","흘리기에 성공할 시 적의 공격을 막아내고, 일부 스킬의 재사용 대기시간이 감소됩니다.","เมื่อปัดป้องสำเร็จจะบล็อกการโจมตีของศัตรู และลดคูลดาวน์สกิลบางสกิล" ",DB67247F46AAFE3A129FBFBB5073611B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170201.Desc","정면으로 {0}m 돌진하며, 베기 공격으로 공격력의 {1}%의 피해를 가합니다.","Dash {0}m forward and deal {1}% of Attack Power as a slashing attack.","正面に{0}m突進し、斬撃攻撃で攻撃力の{1}%のダメージを与える。","向前方突进{0}m,用劈砍攻击造成攻击力{1}%的伤害。","向前方突進{0}m,用劈砍攻擊造成攻擊力{1}%的傷害。","Carga {0}m hacia adelante e inflige un {1}% del Poder de Ataque como daño de corte.","Carga {0}m hacia adelante e inflige un {1}% de Poder de Ataque con un ataque de corte.","Charge {0}m en avant et inflige {1}% de Dégâts d'Attaque sous forme d'attaque tranchante.","Stürmt {0}m nach vorne und verursacht {1}% des Angriffsschadens als Hiebangriff.","Рывок на {0}м вперед, наносит {1}% урона от силы атаки в виде рубящей атаки.","Avança {0}m à frente e causa {1}% do Poder de Ataque como dano de corte.","Avança {0}m para a frente e inflige {1}% do Poder de Ataque com um ataque de corte.","Scatta in avanti per {0}m e infligge il {1}% del Potere d'Attacco come danno da taglio.","Pędzi {0}m do przodu, zadając {1}% obrażeń od mocy ataku w postaci cięcia.","İleriye {0}m atılır ve {1}% Saldırı Gücü kadar kesme saldırısı hasarı verir.","Ривок на {0}м вперед, завдає {1}% шкоди від Сили атаки у вигляді рубаючого удару.","Lao về phía trước {0}m, gây {1}% sát thương từ Sức Mạnh Tấn Công bằng đòn chém.","정면으로 {0}m 돌진하며, 베기 공격으로 공격력의 {1}%의 피해를 가합니다.","พุ่งไปข้างหน้า {0} เมตร และสร้างความเสียหาย {1}% ของพลังโจมตีด้วยการโจมตีแบบฟัน" ",2143BB8B477607CDFAF3B9BB868F4278","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170201.Name","섬광","Flash Strike","閃光","闪击","閃擊","Destello","Destello","Frappe Éclair","Blitzschlag","Вспышка","Golpe Relâmpago","Ataque Relâmpago","Colpo Fulmineo","Błyskowy Atak","Flaş Saldırı","Спалах","Tia Chớp","섬광","ประกายดาบ" ",473EAB3E4B4F0A5FBC02CBA73D93F5BD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170201.SimpleDesc","정면으로 돌진해 베기 공격으로 피해를 입힙니다.","Dash forward and deal damage with a slashing attack.","正面に突進し、斬撃攻撃でダメージを与える。","向前方突进,用劈砍攻击造成伤害。","向前方突進,用劈砍攻擊造成傷害。","Carga hacia adelante e inflige daño con un ataque de corte.","Carga hacia adelante e inflige daño con un ataque de corte.","Charge en avant et inflige des dégâts avec une attaque tranchante.","Stürmt vorwärts und verursacht Schaden mit einem Hiebangriff.","Рывок вперед и нанесение урона рубящей атакой.","Avança e causa dano com um ataque de corte.","Avança e inflige dano com um ataque de corte.","Scatta in avanti e infligge danni con un attacco da taglio.","Pędzi do przodu i zadaje obrażenia cięciem.","İleri atıl ve kesme saldırısıyla hasar ver.","Рывок вперед, завдає шкоди рубаючою атакою.","Lao về phía trước và gây sát thương bằng đòn chém.","정면으로 돌진해 베기 공격으로 피해를 입힙니다.","พุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีแบบฟัน" ",3EC54F214875747CA3615FA75B32A1EE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170202.Desc","{0}번 베기로 공격력의 {1}% 피해를 입힙니다. 시전 중 이동할 수 없습니다.","Perform {0} slashes, dealing {1}% of Attack Power as damage. Cannot move while casting.","{0}回の斬撃で攻撃力の{1}%のダメージを与える。詠唱中は移動できない。","劈砍{0}次,造成攻击力{1}%的伤害。施放中无法移动。","劈砍{0}次,造成攻擊力{1}%的傷害。施放中無法移動。","Realiza {0} cortes, infligiendo un {1}% del Poder de Ataque como daño. No puedes moverte mientras lo lanzas.","Realiza {0} cortes, infligiendo un {1}% del Poder de Ataque como daño. No puedes moverte mientras lanzas la habilidad.","Effectue {0} entailles, infligeant {1}% des dégâts d'attaque. Impossible de se déplacer pendant l'incantation.","Führt {0} Hiebe aus und verursacht {1}% des Angriffsschadens. Während des Wirkens keine Bewegung möglich.","Наносит {1}% урона от силы атаки за {0} рубящих атак. Нельзя двигаться во время применения.","Realiza {0} cortes, causando {1}% do Poder de Ataque como dano. Não pode mover-se durante a conjuração.","Realiza {0} golpes, infligindo {1}% do Poder de Ataque como dano. Não te podes mover durante a execução.","Esegue {0} fendenti, infliggendo il {1}% del Potere d'Attacco come danno. Non puoi muoverti durante l'incantazione.","Wykonuje {0} cięć, zadając {1}% obrażeń od mocy ataku. Nie można się poruszać podczas rzucania.","{0} kez kesme saldırısı yapar ve {1}% Saldırı Gücü kadar hasar verir. Kullanım sırasında hareket edilemez.","Виконує {0} рубаючих ударів, завдаючи {1}% шкоди від Сили атаки. Не можна рухатися під час застосування.","Thực hiện {0} đòn chém, gây {1}% sát thương từ Sức Mạnh Tấn Công. Không thể di chuyển trong khi vận chiêu.","{0}번 베기로 공격력의 {1}% 피해를 입힙니다. 시전 중 이동할 수 없습니다.","ฟัน {0} ครั้ง สร้างความเสียหาย {1}% ของพลังโจมตี ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะร่าย" ",CBC721D9465ADE002EA544988C8BBC06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170202.Name","날개 베기","Wing Slash","翼斬り","翼斩","翼斬","Tajo Alado","Corte de Ala","Entaille Ailée","Flügelschlag","Удар Крыла","Corte Alado","Golpe de Asa","Taglio d'Ala","Cięcie Skrzydłem","Kanat Kesişi","Удар крилом","Chém Cánh","날개 베기","รอยกรีดปีกนก" ",DC8B9260421EB2C1C8D343BF847BE679","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170202.SimpleDesc","연속 베기로 피해를 입힙니다.","Deal damage with continuous slashes.","連続斬撃でダメージを与える。","连续劈砍造成伤害。","連續劈砍造成傷害。","Inflige daño con cortes continuos.","Inflige daño con cortes continuos.","Inflige des dégâts avec des entailles continues.","Verursacht Schaden mit kontinuierlichen Hieben.","Наносит урон непрерывными рубящими атаками.","Causa dano com golpes contínuos.","Inflige dano com golpes contínuos.","Infligge danni con fendenti continui.","Zadaje obrażenia ciągłymi cięciami.","Sürekli kesme saldırılarıyla hasar ver.","Завдає шкоди безперервними рубаючими ударами.","Gây sát thương bằng những đòn chém liên tục.","연속 베기로 피해를 입힙니다.","สร้างความเสียหายด้วยการฟันต่อเนื่อง" ",5EE3BB774673FC9652F32BA6144DC20A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170203.Desc","{0}초간 무기에 불을 붙여서 적중시킨 적에게 물리 피해의 {1}%만큼을 추가 마법 피해로 주고, 화상 상태로 만듭니다.","Ignites your weapon for {0} seconds. Enemies hit take {1}% of physical damage as additional magic damage and are inflicted with Burn.","{0}秒間、武器に火を宿し、命中した敵に物理ダメージの{1}%を追加魔法ダメージとして与え、火傷状態にする。","{0}秒内武器附魔火焰,击中敌人时造成{1}%物理伤害的额外魔法伤害,并使其进入燃烧状态。","{0}秒內武器附魔火焰,擊中敵人時造成{1}%物理傷害的額外魔法傷害,並使其進入燃燒狀態。","Enciende tu arma durante {0} segundos. Los enemigos golpeados reciben un {1}% de daño físico como daño mágico adicional y se les aplica Quemadura.","Enciende tu arma durante {0} segundos. Los enemigos golpeados reciben un {1}% de daño físico como daño mágico adicional y se les aplica Quemadura.","Enflamme votre arme pendant {0} secondes. Les ennemis touchés subissent {1}% des dégâts physiques sous forme de dégâts magiques supplémentaires et sont affligés de Brûlure.","Entzündet deine Waffe für {0} Sekunden. Getroffene Feinde erleiden {1}% des physischen Schadens als zusätzlichen Magieschaden und werden mit Brennen belegt.","Поджигает ваше оружие на {0} секунд. Пораженные враги получают {1}% от физического урона в виде дополнительного магического урона и подвергаются эффекту «Ожог».","Acende sua arma por {0} segundos. Inimigos atingidos recebem {1}% do dano físico como dano mágico adicional e são afligidos com Queimadura.","Incendeia a sua arma durante {0} segundos. Os inimigos atingidos recebem {1}% do dano físico como dano mágico adicional e são infligidos com Queimadura.","Incendia l'arma per {0} secondi. I nemici colpiti subiscono il {1}% del danno fisico come danno magico aggiuntivo e vengono inflitti con Bruciatura.","Podpala broń na {0} sek. Trafieni wrogowie otrzymują {1}% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia magiczne i zostają objęci Podpaleniem.","Silahını {0} saniye boyunca alevlendirir. İsabet alan düşmanlar, fiziksel hasarın {1}%'i kadar ek büyü hasarı alır ve Yanma etkisiyle karşılaşır.","Підпалює вашу зброю на {0} секунд. Вражені вороги отримують {1}% фізичної шкоди як додаткову магічну шкоду та зазнають ефекту «Опік».","Đốt cháy vũ khí của bạn trong {0} giây. Kẻ địch bị trúng đòn sẽ chịu {1}% sát thương vật lý dưới dạng sát thương phép bổ sung và bị Thiêu Đốt.","{0}초간 무기에 불을 붙여서 적중시킨 적에게 물리 피해의 {1}%만큼을 추가 마법 피해로 주고, 화상 상태로 만듭니다.","ทำให้อาวุธลุกไหม้ {0} วินาที ศัตรูที่ถูกโจมตีจะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม {1}% ของความเสียหายกายภาพ และติดสถานะแผลไหม้" ",8B63A2DB4C4563C74BA2299B1283452D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170203.Name","작열","Scorch","灼熱","灼烧","灼燒","Calcinar","Incinerar","Incinération","Versengen","Испепеление","Incinerar","Incinerar","Ustione","Spopielenie","Kavurma","Спопеління","Thiêu Rụi","작열","แผดเผา" ",7694D7D8453A2CABFD52D19344A59FEB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170203.SimpleDesc","무기에 불을 붙여 적에게 추가 마법 피해를 주고 화상 상태로 만듭니다.","Ignites your weapon, dealing additional magic damage to enemies and inflicting Burn.","武器に火を宿し、敵に追加魔法ダメージを与え、火傷状態にする。","武器附魔火焰,对敌人造成额外魔法伤害,并使其进入燃烧状态。","武器附魔火焰,對敵人造成額外魔法傷害,並使其進入燃燒狀態。","Enciende tu arma, infligiendo daño mágico adicional a los enemigos y aplicándoles Quemadura.","Enciende tu arma, infligiendo daño mágico adicional a los enemigos y aplicándoles Quemadura.","Enflamme votre arme, infligeant des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis et les affligeant de Brûlure.","Entzündet deine Waffe, verursacht zusätzlichen Magieschaden an Feinden und belegt sie mit Brennen.","Поджигает ваше оружие, нанося дополнительный магический урон врагам и накладывая «Ожог».","Acende sua arma, causando dano mágico adicional aos inimigos e afligindo Queimadura.","Incendeia a sua arma, causando dano mágico adicional aos inimigos e infligindo Queimadura.","Incendia la tua arma, infliggendo danni magici aggiuntivi ai nemici e applicando Bruciatura.","Podpala broń, zadając dodatkowe obrażenia magiczne wrogom i nakładając Podpalenie.","Silahını alevlendirir, düşmanlara ek büyü hasarı verir ve Yanma etkisi uygular.","Підпалює вашу зброю, завдаючи додаткової магічної шкоди ворогам і накладаючи ефект «Опік».","Đốt cháy vũ khí của bạn, gây sát thương phép bổ sung cho kẻ địch và gây Thiêu Đốt.","무기에 불을 붙여 적에게 추가 마법 피해를 주고 화상 상태로 만듭니다.","ทำให้อาวุธลุกไหม้ สร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมแก่ศัตรู และติดสถานะแผลไหม้" ",926147024B2BB1D915C041AFCAE14F4C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170301.Desc","마석의 힘을 빌려 빠르게 정면을 {0}회 공격해 각각 {1}%의 물리 피해를 입힙니다. 마지막 2회의 타격은 {2}%의 물리 피해를 입힙니다.\r\n시전 중 이동할 수 없습니다.","Borrowing the power of the Mana Stone, rapidly attack forward {0} times, dealing {1}% Physical Damage with each hit. The last 2 hits deal {2}% Physical Damage.\r\nCannot move while casting.","魔石の力を借り、素早く正面を{0}回攻撃し、それぞれ攻撃力の{1}%の物理ダメージを与える。最後の2回の打撃は{2}%の物理ダメージを与える。\r\n詠唱中は移動できない。","借助魔石的力量,快速向前方攻击{0}次,每次造成{1}%的物理伤害。最后2次攻击造成{2}%的物理伤害。\r\n施放中无法移动。","藉助魔石的力量,快速向前方攻擊{0}次,每次造成{1}%的物理傷害。最後2次攻擊造成{2}%的物理傷害。\r\n施放中無法移動。","Tomando prestado el poder de la Piedra de Maná, ataca rápidamente hacia adelante {0} veces, infligiendo un {1}% de Daño Físico con cada golpe. Los últimos 2 golpes infligen un {2}% de Daño Físico.\r\nNo puedes moverte mientras lo lanzas.","Tomando prestado el poder de la Piedra de Maná, ataca rápidamente hacia adelante {0} veces, infligiendo un {1}% de Daño Físico con cada golpe. Los últimos 2 golpes infligen un {2}% de Daño Físico.\r\nNo puedes moverte mientras lanzas la habilidad.","Empruntant le pouvoir de la Pierre de Mana, attaque rapidement vers l'avant {0} fois, infligeant {1}% de dégâts physiques à chaque coup. Les 2 derniers coups infligent {2}% de dégâts physiques.\r\nImpossible de se déplacer pendant l'incantation.","Leiht die Kraft des Manasteins und greift schnell {0} Mal nach vorne an, wobei jeder Treffer {1}% physischen Schaden verursacht. Die letzten 2 Treffer verursachen {2}% physischen Schaden.\r\nKeine Bewegung während des Wirkens möglich.","Заимствуя силу Камня Маны, быстро атакуйте вперед {0} раз, нанося по {1}% физического урона за каждое попадание. Последние 2 удара наносят {2}% физического урона.\r\nНельзя двигаться во время применения.","Tomando emprestado o poder da Pedra de Mana, ataca rapidamente para frente {0} vezes, causando {1}% de Dano Físico a cada acerto. Os últimos 2 acertos causam {2}% de Dano Físico.\r\nNão pode mover-se durante a conjuração.","Tomando emprestado o poder da Pedra de Mana, ataca rapidamente para a frente {0} vezes, infligindo {1}% de Dano Físico com cada golpe. Os últimos 2 golpes infligem {2}% de Dano Físico.\r\nNão te podes mover durante a execução.","Prendendo in prestito il potere della Pietra di Mana, attacca rapidamente in avanti {0} volte, infliggendo il {1}% di Danno Fisico con ogni colpo. Gli ultimi 2 colpi infliggono il {2}% di Danno Fisico.\r\nNon puoi muoverti durante l'incantazione.","Pożyczając moc Kamienia Many, szybko atakuj do przodu {0} razy, zadając {1}% obrażeń fizycznych przy każdym trafieniu. Ostatnie 2 trafienia zadają {2}% obrażeń fizycznych.\r\nNie można się poruszać podczas rzucania.","Mana Taşının gücünü kullanarak, hızlıca ileriye {0} kez saldırarak her vuruşta {1}% Fiziksel Hasar verir. Son 2 vuruş {2}% Fiziksel Hasar verir.\r\nKullanım sırasında hareket edilemez.","Позичивши силу Каменя мани, швидко атакуйте вперед {0} разів, завдаючи по {1}% фізичної шкоди за кожне влучання. Останні 2 удари завдають {2}% фізичної шкоди.\r\nНе можна рухатися під час застосування.","Mượn sức mạnh của Đá Mana, nhanh chóng tấn công thẳng về phía trước {0} lần, mỗi lần gây {1}% Sát Thương Vật Lý. 2 đòn cuối gây {2}% Sát Thương Vật Lý.\r\nKhông thể di chuyển trong khi vận chiêu.","마석의 힘을 빌려 빠르게 정면을 {0}회 공격해 각각 {1}%의 물리 피해를 입힙니다. 마지막 2회의 타격은 {2}%의 물리 피해를 입힙니다.\r\n시전 중 이동할 수 없습니다.","ยืมพลังมานาสโตน โจมตีไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว {0} ครั้ง แต่ละครั้งสร้างความเสียหายกายภาพ {1}% การโจมตี 2 ครั้งสุดท้ายสร้างความเสียหายกายภาพ {2}%\r\nไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะร่าย" ",A07677E9435984CF1AF93EAC1E6BC311","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170301.Name","마석 '칼날폭풍'","Mana Stone 'Blade Storm'","魔石「ブレードストーム」","魔石「刀刃风暴」","魔石「刀刃風暴」","Piedra de Maná 'Filotormenta'","Piedra de Maná 'Tormenta de Filos'","Pierre de Mana « Tempête de Lames »","Manastein 'Klingensturm'","Камень маны 'Вихрь клинков'","Pedra de Mana 'Tempestade de Lâminas'","Pedra de Mana 'Tempestade de Lâminas'","Pietra di Mana 'Tempesta di Lame'","Kamień Many 'Burza Ostrzy'","Mana Taşı 'Bıçak Fırtınası'","Камінь мани 'Вихор Клинків'","Đá Mana 'Bão Kiếm'","마석 '칼날폭풍'","มณีมานา 'พายุคมดาบ'" ",288C32384E3069DF4D8B5C9870552DC3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK170301.SimpleDesc","빠르게 정면을 연속 공격해 큰 피해를 입힙니다.","Rapidly attack forward continuously to deal massive damage.","素早く正面を連続攻撃し、大きなダメージを与える。","快速向前方连续攻击,造成巨大伤害。","快速向前方連續攻擊,造成巨大傷害。","Ataca rápidamente hacia adelante de forma continua para infligir daño masivo.","Ataca rápidamente hacia adelante de forma continua para infligir daño masivo.","Attaque rapidement et continuellement vers l'avant pour infliger des dégâts massifs.","Greift schnell und kontinuierlich nach vorne an, um massiven Schaden zu verursachen.","Быстро атакуйте вперед непрерывно, чтобы нанести огромный урон.","Ataca rapidamente para frente continuamente para causar dano massivo.","Ataca rapidamente para a frente continuamente para infligir dano massivo.","Attacca rapidamente in avanti in continuazione per infliggere danni massicci.","Szybko atakuje do przodu nieprzerwanie, aby zadać ogromne obrażenia.","Hızla ileriye doğru sürekli saldırarak büyük hasar verir.","Швидко атакуйте вперед безперервно, щоб завдати масованої шкоди.","Nhanh chóng liên tục tấn công trực diện để gây sát thương lớn.","빠르게 정면을 연속 공격해 큰 피해를 입힙니다.","โจมตีไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วต่อเนื่องสร้างความเสียหายมหาศาล" ",21968BDA42F494944E45F7AB6FCC98F0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180101.Desc","표창을 던져 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 일반 공격이 적중하거나 스킬을 사용하면 충전됩니다. 최대 {1}개까지 충전 가능합니다.","Throws a shuriken, dealing {0}% physical damage. Charges when a normal attack lands or when a skill is used. Up to {1} can be charged.","手裏剣を投げて{0}%の物理ダメージを与えます。ノーマル攻撃が命中したり、スキルを使用したりした時にチャージされます。最大3個までチャージ可能です。","投掷飞镖,造成{0}%物理伤害。普通攻击命中或使用技能时补充,最多可补充{1}个。","投擲飛鏢,造成{0}%物理傷害。一般攻擊命中或使用技能時補充,最多可補充{1}個。","Lanza un Shuriken para infligir {0}% de Daño Físico. Se carga cuando un Ataque Común impacta o cuando se usa una habilidad. Puede cargarse hasta {1}.","Lanza un shuriken para infligir {0}% de Daño Físico. Se carga cuando un Ataque Común impacta o se usa una habilidad. Puede cargar hasta {1}.","Lancez un shuriken pour infliger {0}% de Dégâts Physiques. Se recharge lorsqu'une Attaque Commune touche ou lorsqu'une compétence est utilisée. Peut se recharger jusqu'à {1}.","Wirf ein Shuriken, um {0}% Physischer Schaden zu verursachen. Wird aufgeladen, wenn ein Gewöhnlich Angreifen trifft oder wenn eine Fähigkeit verwendet wird. Kann bis zu {1} aufgeladen werden.","Бросьте Сюрикен, нанося {0}% Физического Урона. Заряды накапливаются, когда Обычная Атака попадает по цели или используется умение. Можно накопить до {1}.","Lança uma Shuriken para infligir {0}% de Dano Físico. Carrega quando um Atacar Comum acerta ou uma habilidade é usada. Pode ser carregado até {1} vezes.","Lança um Shuriken para causar {0}% de Dano Físico. Carrega quando um Ataque Comum acerta ou quando uma habilidade é usada. Pode carregar até {1}.","Lancia un Shuriken per infliggere {0}% di Danni Fisici. Si carica quando un Attacco Comune colpisce o quando viene usata un'abilità. Può caricarsi fino a {1}.","Rzuć Shurikenem, aby zadać {0}% Obrażeń Fizycznych. Ładuje się, gdy Zwykły Atak trafia lub gdy używana jest umiejętność. Może naładować się do {1}.","Bir Şuriken fırlatarak {0}% Fiziksel Hasar verir. Yaygın Saldırı isabet ettiğinde veya bir beceri kullanıldığında Yük artar. En fazla {1} Yük biriktirilebilir.","Киньте Сюрікен, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди. Заряджається, коли Звичайний Атака влучає або коли використовується навичка. Може заряджатися до {1} разів.","Ném Phi Tiêu để gây {0}% Sát Thương Vật Lý. Được Nạp khi Tấn Công Thường trúng đích hoặc khi sử dụng kỹ năng. Có thể Nạp tối đa {1} lần.","표창을 던져 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 일반 공격이 적중하거나 스킬을 사용하면 충전됩니다. 최대 {1}개까지 충전 가능합니다.","ขว้างชูริเคน สร้างความเสียหายกายภาพ {0}% ชูริเคนจะถูกชาร์จเมื่อโจมตีปกติโดนเป้าหมายหรือใช้สกิล สามารถชาร์จได้สูงสุด {1} อัน" ",F7DF9F484B4BFA9A53B0D089A35673F7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180101.Name","표창","Shuriken","手裏剣","飞镖","飛鏢","Shuriken","Shuriken","Shuriken","Shuriken","Сюрикен","Shuriken","Shuriken","Shuriken","Shuriken","Şuriken","Сюрікен","Phi Tiêu","표창","ชูริเคน" ",45752C8C4EEEF42DBF580F9D7DA88608","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180101.SimpleDesc","표창을 던져 피해를 입힙니다.\r\n일반 공격이나 스킬을 사용하면 표창이 충전됩니다.","Throws a shuriken to deal damage.\r\nUsing normal attacks or skills charges shurikens.","手裏剣を投げてダメージを与えます。\r\n通常攻撃やスキルを使用すると、手裏剣がチャージされます。","投掷飞镖造成伤害。\r\n使用普通攻击或技能时补充飞镖。","投擲飛鏢造成傷害。\r\n使用一般攻擊或技能時補充飛鏢。","Lanza un shuriken para infligir daño. Se cargan los shurikens al usar Ataques de Común o habilidades.","Lanza un shuriken para infligir daño. Se cargan shurikens al usar Ataques Comunes o habilidades.","Lancez un shuriken pour infliger des dégâts. \nRecharge des shurikens lors de l'utilisation d'Attaques Communes ou de compétences.","Wirf ein Shuriken, um Schaden zu verursachen. Shurikens werden aufgeladen, wenn Gewöhnlich Angreifen oder Fähigkeiten verwendet werden.","Бросает Сюрикен, нанося урон. Заряды шурикена накапливаются при использовании Обычных Атак или умений.","Lança uma Shuriken para causar dano. Carrega Shurikens ao usar Atacar Comum ou habilidades.","Lança um Shuriken para causar dano. Carrega shurikens ao usar Ataques Comuns ou habilidades.","Lancia un Shuriken per infliggere danni. Si carica quando si usano Attacchi Comune o abilità.","Rzuć shurikenem, aby zadać obrażenia. Ładuje shurikeny, gdy używasz Zwykłych Ataków lub umiejętności.","Bir Şuriken fırlatarak hasar verir. Yaygın Saldırı veya beceri kullanıldığında Şuriken şarj olur.","Кидаєте Сюрікен, завдаючи шкоди. \nЗаряджає Сюрікени під час використання Звичайний Атака або навичок.","Ném Phi Tiêu để gây sát thương. Được Nạp khi sử dụng Tấn Công Thường hoặc kỹ năng.","표창을 던져 피해를 입힙니다.\r\n일반 공격이나 스킬을 사용하면 표창이 충전됩니다.","ขว้างชูริเคนสร้างความเสียหาย\r\nเมื่อโจมตีปกติหรือใช้สกิล ชูริเคนจะถูกชาร์จ" ",CF435CCE4BCA513A5A73ED916A0BA529","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180202.Desc","뒤로 점프하며 기폭찰 쿠나이를 설치합니다. 기폭찰 쿠나이는 적이 근처에 오면 폭발하여 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n사용 시 표창 {1}개를 충전합니다.","Jumps backwards and deploys a detonating kunai. The detonating kunai explodes when an enemy approaches, dealing {0}% physical damage. Charges {1} shuriken when used.","後ろにジャンプして起爆札付きクナイを設置します。起爆札付きクナイは敵が近くに来ると爆発して{0}%の物理ダメージを与えます。\r\n使用すると、手裏剣を1個チャージします。","向后跳跃并设置起爆符苦无。当敌人靠近时,起爆符苦无会爆炸,造成{0}%物理伤害。\r\n使用此技能时,将补充{1}个飞镖。","向後跳躍並設置引爆符苦無。當敵人靠近時,引爆符苦無會爆炸,造成{0}%物理傷害。\r\n使用此技能時,將補充{1}個飛鏢。","Salta hacia atrás y despliega un kunai con Sello Explosivo. El kunai con Sello Explosivo explota cuando un enemigo se acerca, infligiendo {0}% de Daño Físico. Recarga {1} Shuriken al usarlo.","Salta hacia atrás y despliega un kunai con Etiqueta Explosiva. El kunai explota cuando un enemigo se aproxima, infligiendo {0}% de Daño Físico. Carga {1} shurikens al usar.","Saute en arrière et déploie un kunai avec Parchemin Explosif. Le kunai avec Parchemin Explosif explose lorsqu'un ennemi s'approche, infligeant {0}% de Dégâts Physiques. Recharge {1} shurikens lorsqu'utilisé.","Springt rückwärts und platziert ein Sprengsiegel-Kunai. Das Sprengsiegel-Kunai explodiert, wenn sich ein Feind nähert, und verursacht {0}% Physischer Schaden. Lädt bei Verwendung {1} Shurikens auf.","Прыгает назад и устанавливает кунай с Взрывной Печатью. Кунай с Взрывной Печатью взрывается, когда враг приближается, нанося {0}% Физического Урона. При использовании заряжает {1} сюрикена.","Salta para trás e lança um kunai com Selo Explosivo. O kunai com Selo Explosivo explode quando um inimigo se aproxima, causando {0}% de Dano Físico. Carrega {1} Shuriken ao usar.","Salta para trás e coloca um kunai de Etiqueta Explosiva. O kunai de Etiqueta Explosiva explode quando um inimigo se aproxima, causando {0}% de Dano Físico. Carrega {1} Shuriken ao usar.","Salta all'indietro e posiziona un kunai con Sigillo Esplosivo. Il kunai con Sigillo Esplosivo esplode quando un nemico si avvicina, infliggendo {0}% di Danni Fisici. Carica {1} Shuriken quando usato.","Skacze do tyłu i rozmieszcza kunai z Wybuchową Etykietą. Kunai z Wybuchową Etykietą eksploduje, gdy wróg się zbliży, zadając {0}% Obrażeń Fizycznych. Ładuje {1} Shurikenów po użyciu.","Geriye doğru atlayarak Patlayıcı Mühür kunai yerleştirir. Patlayıcı Mühür kunai, bir düşman yaklaştığında patlayarak {0}% Fiziksel Hasar verir. Kullanıldığında {1} Şuriken şarj eder.","Стрибок назад і встановлення куная з Вибуховою Печаткою. Кунай з Вибуховою Печаткою вибухає, коли ворог наближається, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди. Заряджає {1} Сюрікенів при використанні.","Nhảy lùi lại và đặt một kunai Bùa Nổ. Kunai Bùa Nổ phát nổ khi kẻ địch đến gần, gây {0}% Sát Thương Vật Lý. Nạp {1} Phi Tiêu khi sử dụng.","뒤로 점프하며 기폭찰 쿠나이를 설치합니다. 기폭찰 쿠나이는 적이 근처에 오면 폭발하여 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n사용 시 표창 {1}개를 충전합니다.","กระโดดถอยหลังและวางคูไนป้ายระเบิด คูไนป้ายระเบิดจะระเบิดเมื่อศัตรูเข้าใกล้ สร้างความเสียหายกายภาพ {0}%\r\nเมื่อใช้จะชาร์จชูริเคน {1} อัน" ",420402C24AA408640B83D3ACC3FC6CFA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180202.Name","기폭찰","Blast Talisman","起爆札","起爆符","引爆符","Sello Explosivo","Etiqueta Explosiva","Parchemin Explosif","Sprengsiegel","Взрывная Печать","Selo Explosivo","Etiqueta Explosiva","Sigillo Esplosivo","Wybuchowa Etykieta","Patlayıcı Mühür","Вибухова Печатка","Bùa Nổ","기폭찰","ป้ายระเบิด" ",E9170F2F47CCDE546B914EB11ED5E8F2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180202.SimpleDesc","뒤로 점프하며 기폭찰 쿠나이를 설치합니다. 기폭찰 쿠나이는 적이 근처에 오면 폭발합니다.","Jumps backwards and deploys a detonating kunai. The detonating kunai explodes when an enemy approaches.","後ろにジャンプして起爆札付きクナイを設置します。起爆札付きクナイは敵が近くに来ると爆発します。","向后跳跃并设置起爆符苦无。当敌人靠近时,起爆符苦无会爆炸。","向後跳躍並設置引爆符苦無。當敵人靠近時,引爆符苦無會爆炸。","Salta hacia atrás y despliega un kunai con Sello Explosivo. El kunai con Sello Explosivo explota cuando un enemigo se acerca.","Salta hacia atrás y despliega un kunai con Etiqueta Explosiva. El kunai con Etiqueta Explosiva explota cuando un enemigo se aproxima.","Saute en arrière et déploie un kunai avec Parchemin Explosif. Le kunai avec Parchemin Explosif explose lorsqu'un ennemi s'approche.","Springt rückwärts und platziert ein Sprengsiegel-Kunai. Das Sprengsiegel-Kunai explodiert, wenn sich ein Feind nähert.","Прыгает назад и устанавливает кунай с Взрывной Печатью. Кунай с Взрывной Печатью взрывается, когда враг приближается.","Salta para trás e lança um kunai com Selo Explosivo. O kunai com Selo Explosivo explode quando um inimigo se aproxima.","Salta para trás e coloca um kunai de Etiqueta Explosiva. O kunai de Etiqueta Explosiva explode quando um inimigo se aproxima.","Salta all'indietro e posiziona un kunai con Sigillo Esplosivo. Il kunai con Sigillo Esplosivo esplode quando un nemico si avvicina.","Skacze do tyłu i rozmieszcza kunai z Wybuchową Etykietą. Kunai z Wybuchową Etykietą eksploduje, gdy wróg się zbliży.","Geriye doğru atlayarak Patlayıcı Mühür kunai yerleştirir. Patlayıcı Mühür kunai, bir düşman yaklaştığında patlar.","Стрибок назад і встановлення куная з Вибуховою Печаткою. Кунай з Вибуховою Печаткою вибухає, коли ворог наближається.","Nhảy lùi lại và đặt một kunai Bùa Nổ. Kunai Bùa Nổ phát nổ khi kẻ địch đến gần.","뒤로 점프하며 기폭찰 쿠나이를 설치합니다. 기폭찰 쿠나이는 적이 근처에 오면 폭발합니다.","กระโดดถอยหลังและวางคูไนป้ายระเบิด คูไนป้ายระเบิดจะระเบิดเมื่อศัตรูเข้าใกล้" ",687B73BE4A75F24A51BE0C8140059DC8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180203.Desc","대각선으로 날아차기를 하여 {0}%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다. 점프 상태에서만 사용 가능하며, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.\r\n적중 시 표창 {1}개를 충전합니다.","Performs a diagonal flying kick, dealing {0}% lightning attribute physical damage. Can only be used while in a jumping state, and the target hit will be briefly stunned.\r\nSuccessfully hitting a target charges {1} shurikens.","対角線方向に飛び蹴りをし、{0}%の雷属性物理ダメージを与えます。ジャンプ状態でのみ使用可能で、命中した敵はしばらく硬直状態に陥ります。\r\n命中すると、手裏剣を1個チャージします。","进行对角线飞踢,造成{0}%雷属性物理伤害。仅可在跳跃状态下使用,被命中的目标将暂时僵硬。\r\n命中时,将补充{1}个飞镖。","進行對角線飛踢,造成{0}%雷屬性物理傷害。僅可在跳躍狀態下使用,被命中的目標將暫時僵硬。\r\n命中時,將補充{1}個飛鏢。","Realiza una patada voladora diagonal para infligir {0}% de Daño Físico de Rayo. Solo se puede usar mientras estás en estado de Salto, y el objetivo impactado queda brevemente aturdido. Recarga {1} shurikens al impactar.","Realiza una patada voladora en diagonal para infligir {0}% de Daño Físico de Rayo. Solo se puede usar mientras estás en el estado de salto, y el objetivo impactado queda brevemente tambaleado. Carga {1} shurikens al impactar.","Effectue un coup de pied volant en diagonale pour infliger {0}% de Dégâts Physiques de Foudre. Ne peut être utilisé qu'en état de Saut, et la cible touchée est brièvement étourdie. Recharge {1} shurikens en cas de coup.","Führt einen diagonalen Fliegenden Tritt aus, um {0}% Blitz-Physischer Schaden zu verursachen. Kann nur im Sprung-Zustand verwendet werden, und das getroffene Ziel wird kurzzeitig gestaffelt. Lädt bei einem Treffer {1} Shurikens auf.","Выполняет диагональный удар в полёте, нанося {0}% физического урона молнией. Можно использовать только в состоянии прыжка, и поражённая цель на мгновение теряет равновесие. При попадании заряжает {1} сюрикена.","Executa um chute voador diagonal para causar {0}% de Dano Físico de Relâmpago. Só pode ser usado enquanto estiver em estado de Pular, e o alvo atingido fica brevemente paralisado. Carrega {1} Shuriken ao acertar.","Executa um pontapé voador diagonal para causar {0}% de Dano Físico de Relâmpago. Só pode ser usado enquanto estiver em estado de Saltar, e o alvo atingido fica brevemente atordoado. Carrega {1} shurikens ao acertar.","Esegue un calcio volante diagonale per infliggere {0}% di Danni Fisici da Fulmine. Utilizzabile solo in stato di Salta, e il bersaglio colpito è brevemente stordito. Carica {1} Shuriken al colpire.","Wykonuje ukośne kopnięcie w locie, zadając {0}% obrażeń Fizycznych od Błyskawic. Może być używane tylko w stanie Skok, a trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony. Ładuje {1} Shurikenów przy trafieniu.","Çapraz uçan tekme yaparak {0}% Yıldırım Fiziksel Hasarı verir. Yalnızca Zıpla durumundayken kullanılabilir ve isabet eden hedef kısa süreliğine sendeletilir. Vuruşta {1} şuriken doldurur.","Виконує діагональний удар ногою, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди від Блискавки. Може бути використано лише у стані Стрибка, і влучена ціль ненадовго втрачає рівновагу. Заряджає {1} Сюрікенів при влучанні.","Thực hiện cú đá bay chéo để gây {0}% Sát Thương Vật Lý thuộc tính Lôi. Chỉ có thể sử dụng trong trạng thái Nhảy, và mục tiêu bị trúng sẽ bị choáng tạm thời. Nạp {1} Phi Tiêu khi trúng đích.","대각선으로 날아차기를 하여 {0}%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다. 점프 상태에서만 사용 가능하며, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.\r\n적중 시 표창 {1}개를 충전합니다.","กระโดดเตะแนวทแยง สร้างความเสียหายกายภาพธาตุสายฟ้า {0}% ใช้ได้เฉพาะขณะกระโดด และเป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ\r\nเมื่อโจมตีโดน จะชาร์จชูริเคน {1} อัน" ",FBD281DE4FB7F051B04E0FBAA7BB51C1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180203.Name","비뢰각","Lightning Strike","飛雷脚","飞雷踢","飛雷踢","Patada Voltio","Patada Voltio","Pied-Foudre","Blitztritt","Электроудар","Chute Elétrico","Chute Elétrico","Calcio Fulmine","Kopnięcie Wolt","Volt Tekme","Вольт-удар","Phi Lôi Cước","비뢰각","เตะสายฟ้า" ",D8F2539347628D04AA11FFB1D01D3EAE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180203.SimpleDesc","대각선으로 날아차기를 하여 피해를 입힙니다. 공중에서만 사용 가능하며, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Performs a diagonal flying kick and deals damage. Can only be used while airborne. The hit target hit is briefly staggered.","対角線方向に飛び蹴りをしてダメージを与えます。空中でのみ使用可能で、命中した敵はしばらく硬直状態に陥ります。","进行对角线飞踢造成伤害。仅可空中使用,被命中的目标将暂时僵硬。","進行對角線飛踢造成傷害。僅可空中使用,被命中的目標將暫時僵硬。","Realiza una patada voladora diagonal para infligir daño. Solo se puede usar mientras estás en el aire, y el objetivo impactado queda brevemente aturdido.","Realiza una patada voladora en diagonal para infligir daño. Solo se puede usar mientras estás en el aire, y el objetivo impactado queda brevemente tambaleado.","Effectue un coup de pied volant en diagonale pour infliger des dégâts. Ne peut être utilisé qu'en état de Saut, et la cible touchée est brièvement étourdie.","Führt einen diagonalen Fliegenden Tritt aus, um Schaden zu verursachen. Kann nur in der Luft verwendet werden, und das getroffene Ziel wird kurzzeitig gestaffelt.","Выполняет диагональный удар в полёте, нанося урон. Можно использовать только в воздухе, и поражённая цель на мгновение теряет равновесие.","Executa um chute voador diagonal para causar dano. Só pode ser usado enquanto estiver no ar, e o alvo atingido fica brevemente paralisado.","Executa um pontapé voador diagonal para causar dano. Só pode ser usado enquanto estiver no ar, e o alvo atingido fica brevemente atordoado.","Esegue un calcio volante diagonale per infliggere danni. Utilizzabile solo in stato di salto, e il bersaglio colpito è brevemente stordito.","Wykonuje ukośne kopnięcie w locie, zadając obrażenia. Może być używane tylko w powietrzu, a trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony.","Çapraz uçan tekme yaparak hasar verir. Yalnızca havadayken kullanılabilir ve isabet eden hedef kısa süreliğine sendeletilir.","Виконує діагональний удар ногою, завдаючи шкоди. Може бути використано лише у стані Стрибка, і влучена ціль ненадовго втрачає рівновагу.","Thực hiện cú đá bay chéo để gây sát thương. Chỉ có thể sử dụng trong trạng thái Nhảy, và mục tiêu bị trúng sẽ bị choáng tạm thời.","대각선으로 날아차기를 하여 피해를 입힙니다. 공중에서만 사용 가능하며, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","กระโดดเตะแนวทแยงสร้างความเสียหาย ใช้ได้เฉพาะกลางอากาศ เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" ",47B64F3A439395FDEE59F0A299AE8C41","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180205.Desc","{0}초 동안 유지되는 '바꿔치기'를 사용합니다. '바꿔치기' 상태 중 피격 시 피해가 {1}% 감소하며, {2}초 동안 투명화와 이동속도 증가 효과를 얻습니다.\r\n효과 발동 시 표창 {3}개를 충전합니다.","Activates ""Ninjutsu ' Swap'"" for {0} seconds. While in the ""Ninjutsu ' Swap'"" state, damage taken is reduced by {1}%, and upon activation, grants invisibility and increased movement speed for {2} seconds.\r\nAdditionally, {3} shurikens are charged when the effect triggers.","{0}秒間持続する「変わり身の術」を使用します。「変わり身」状態で攻撃を受けると、ダメージが{1}%減少し、{2}秒間透明化と移動速度上昇の効果が付与されます。\r\n効果発動時に手裏剣を1個チャージします。","使用持续{0}秒的“替身术”。在“替身术”状态下受到攻击时,伤害减少{1}%,并获得{2}秒内隐身术与移动速度增加效果。\r\n效果发动时,将补充{3}个飞镖。","使用持續{0}秒的「替身術」。在「替身術」狀態下受到攻擊時,傷害減少{1}%,並獲得{2}秒內透明化與移動速度增加效果。\r\n效果發動時,將補充{3}個飛鏢。","Activa ""Reemplazo"" durante {0} segundos. Mientras estás en el estado de ""Reemplazo"", el daño recibido se reduce en {1}%. Otorga invisibilidad y aumenta la Velocidad de Movimiento durante {2} segundos al activarse. Además, se cargan {3} shurikens cuando se activa el efecto.","Activa ""Intercambio"" durante {0} segundos. Mientras estés en el estado de ""Intercambio"", el daño recibido se reduce en {1}%. Otorga invisibilidad y aumenta la Velocidad de Movimiento durante {2} segundos al activarse. Adicionalmente, se cargan {3} shurikens cuando se activa el efecto.","Active ""Échange"" pendant {0} secondes. Pendant l'état ""Échange"", les dégâts subis sont réduits de {1}%. Octroie l'invisibilité et augmente la Vitesse de Déplacement pendant {2} secondes lors de l'activation. De plus, {3} shurikens sont rechargés lorsque l'effet se déclenche.","Verwendet „Tausch“ für {0} Sekunden. Im „Tausch“-Zustand wird erlittenen Schaden um {1}% reduziert. Gewährt bei Aktivierung Unsichtbarkeit und erhöht die Bewegungs-geschwindigkeit für {2} Sekunden. Zusätzlich werden {3} Shurikens aufgeladen, wenn der Effekt ausgelöst wird.","Активирует «Замена» на {0} секунд. В состоянии «Замена» получаемый урон уменьшается на {1}%. Обеспечивает невидимость и увеличивает Скорость Передвижения на {2} секунд при активации. Также заряжает {3} сюрикена при срабатывании эффекта.","Ativa ""Troca"" por {0} segundos. Enquanto no estado ""Troca"", o dano recebido é reduzido em {1}%. Concede invisibilidade e aumenta a Velocidade de Movimento por {2} segundos ao ativar. Além disso, {3} shurikens são carregadas quando o efeito é acionado.","Ativa ""Troca"" por {0} segundos. Enquanto estiver no estado ""Troca"", o dano recebido é reduzido em {1}%. Concede invisibilidade e aumenta a Velocidade de Movimento por {2} segundos ao ativar. Além disso, {3} shurikens são carregados quando o efeito é ativado.","Attiva ""Scambio"" per {0} secondi. Mentre sei nello stato di ""Scambio"", i danni subiti sono ridotti del {1}%. Concede invisibilità e aumenta la Velocità di Movimento per {2} secondi al momento dell'attivazione. Inoltre, carica {3} shuriken quando l'effetto si attiva.","Aktywuje „Zamiana” na {0} sekund. W stanie „Zamiany” otrzymywane obrażenia są zmniejszone o {1}%. Zapewnia niewidzialność i zwiększa Szybkość Ruchu na {2} sekund po aktywacji. Dodatkowo, ładowanych jest {3} shurikenów, gdy efekt się uruchamia.","{0} saniye boyunca ""Değiş Tokuş""u kullanır. ""Değiş Tokuş"" durumu sırasında alınan hasar %{1} azalır ve etkinleştiğinde {2} saniye boyunca görünmezlik ve Hareket Hızı artışı sağlar. Etki tetiklendiğinde {3} şuriken şarj olur.","Активує ""Заміна"" на {0} секунд. Під час стану ""Заміна"" отримана шкода зменшується на {1}%. Надає ефект невидимості та збільшує Швидкість Пересування на {2} секунд під час активації. Крім того, {3} сюрікени заряджаються, коли ефект спрацьовує.","Kích hoạt ""Hoán Đổi"" trong {0} giây. Trong trạng thái ""Hoán Đổi"", sát thương nhận vào giảm {1}%. Cung cấp hiệu ứng tàng hình và Tăng Tốc Độ Di Chuyển trong {2} giây khi kích hoạt. Ngoài ra, nạp {3} Phi Tiêu khi hiệu ứng kích hoạt.","{0}초 동안 유지되는 '바꿔치기'를 사용합니다. '바꿔치기' 상태 중 피격 시 피해가 {1}% 감소하며, {2}초 동안 투명화와 이동속도 증가 효과를 얻습니다.\r\n효과 발동 시 표창 {3}개를 충전합니다.","ใช้ 'เปลี่ยนตัว' ที่คงอยู่ {0} วินาที ขณะอยู่ในสถานะ 'เปลี่ยนตัว' ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง {1}% และเมื่อเปิดใช้งาน จะได้รับสถานะล่องหนและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นเวลา {2} วินาที\r\nเมื่อผลกระทบทำงานจะชาร์จชูริเคน {3} อัน" ",48E023A64C43339AFA3E0AB705ED07E9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180205.Name","인술 ‘바꿔치기’","Ninjutsu ' Swap'","忍術「変わり身の術」","忍术“替身术”","忍術「替身術」","Ninjutsu: Sustitución","Ninjutsu: Intercambio","Ninjutsu : Substitution","Ninjutsu: Austausch","Ниндзюцу: Замещение","Ninjutsu: Substituição","Ninjutsu: Substituição","Ninjutsu: Sostituzione","Ninjutsu: Zamiana","Ninjutsu: Yer Değiştirme","Ніндзюцу: Заміна","Nhẫn Thuật: Thế Thân","인술 ‘바꿔치기’","นินจุทสึ: เปลี่ยนตัว" ",59A36C534244555739FD129CFC457035","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180205.SimpleDesc","바꿔치기를 사용 후 피격 시 피해량이 감소하며, 투명화와 이동속도 증가 효과를 받습니다.","After using Swap, reduces damage taken on hit. Grants invisibility and increased Movement Speed.","「変わり身の術」を使用後に攻撃を受けると、ダメージが減少し、透明化と移動速度上昇の効果が付与されます。","使用替身术后,受到攻击时减少伤害量,并获得隐身术与移动速度增加效果。","使用替身術後,受到攻擊時減少傷害量,並獲得透明化與移動速度增加效果。","Al usar Reemplazo, se reduce el daño recibido al ser golpeado y se otorgan invisibilidad y aumento de Velocidad de Movimiento.","Al usar Intercambio, se reduce el daño recibido al ser golpeado y se otorgan efectos de invisibilidad y aumento de Velocidad de Movimiento.","Lors de l'utilisation de ""Échange"", réduit les dégâts subis lors d'un coup et accorde l'invisibilité ainsi qu'une augmentation de la Vitesse de Déplacement.","Bei der Verwendung von „Tausch“ wird der erlittene Schaden bei einem Treffer reduziert und Unsichtbarkeit sowie eine erhöhte Bewegungs-geschwindigkeit gewährt.","При использовании «Замена» уменьшает получаемый урон при попадании и предоставляет невидимость с увеличением Скорости Передвижения.","Ao usar Troca, reduz o dano recebido ao ser atingido e concede invisibilidade com aumento na Velocidade de Movimento.","Ao usar Troca, reduz o dano recebido ao ser atingido e concede invisibilidade com aumento na Velocidade de Movimento.","Quando usi Scambio, riduce i danni subiti al colpire e garantisce invisibilità con aumento della Velocità di Movimento.","Podczas używania Zamiany, zmniejsza obrażenia otrzymane przy trafieniu i zapewnia niewidzialność oraz zwiększoną Szybkość Ruchu.","Değiş Tokuş kullanıldığında, vurulma anında alınan hasarı azaltır ve görünmezlikle birlikte Hareket Hızı artışı sağlar.","Після використання ""Заміна"", зменшується шкода від отриманих ударів та надається ефект невидимості зі збільшеною Швидкістю Пересування.","Khi sử dụng ""Hoán Đổi"", giảm sát thương nhận vào khi trúng đòn và được hưởng hiệu ứng tàng hình cùng Tăng Tốc Độ Di Chuyển.","바꿔치기를 사용 후 피격 시 피해량이 감소하며, 투명화와 이동속도 증가 효과를 받습니다.","หลังจากใช้เปลี่ยนตัว ความเสียหายที่ได้รับจะลดลงเมื่อถูกโจมตี และได้รับสถานะล่องหนกับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" ",6C076873425BFE326C84E99945EC5C7A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180301.Desc","마석의 힘을 개방하여 {0}초 동안 전방의 투사체 공격을 튕겨내고 근접 공격을 막아냅니다.","Unleash the Mana Stone's power to deflect projectiles and block melee attacks for {0}s.","魔石の力を解放し、{0}秒間、前方の投射物攻撃を弾き、近接攻撃をブロックします。","开启魔石之力,{0}秒内反弹前方弹道攻击并格挡近战攻击。","開啟魔石之力,{0}秒內反彈前方彈道攻擊並格擋近戰攻擊。","Libera el poder de la Piedra de Maná para desviar proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo durante {0}s.","Libera el poder de la Piedra de Maná para desviar proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo durante {0}s.","Libérez la puissance de la Pierre de Mana pour dévier les projectiles et bloquer les attaques en mêlée pendant {0}s.","Entfessle die Kraft des Manasteins, um {0}s lang Projektile abzulenken und Nahkampfangriffe zu blocken.","Высвободите силу Камня маны, чтобы {0} сек. отражать снаряды и блокировать атаки ближнего боя.","Liberte o poder da Pedra de Mana para desviar projéteis e bloquear ataques corpo a corpo por {0}s.","Liberta o poder da Pedra de Mana para desviar projéteis e bloquear ataques corpo a corpo por {0}s.","Scatena il potere della Pietra di Mana per deviare i proiettili e bloccare gli attacchi in mischia per {0}s.","Uwolnij moc Kamienia Many, aby przez {0}s odbijać pociski i blokować ataki wręcz.","Mana Taşı'nın gücünü açığa çıkararak {0} saniye boyunca mermileri saptırın ve yakın dövüş saldırılarını engelleyin.","Вивільніть силу Каменя мани, щоб {0} с відбивати снаряди та блокувати атаки ближнього бою.","Giải phóng sức mạnh của Ma Thạch để làm chệch hướng đạn và chặn các đòn tấn công cận chiến trong {0} giây.","마석의 힘을 개방하여 {0}초 동안 전방의 투사체 공격을 튕겨내고 근접 공격을 막아냅니다.","ปลดปล่อยพลังมานาสโตน เพื่อสะท้อนการโจมตีจากวิถีโค้งด้านหน้า และบล็อกการโจมตีระยะประชิดเป็นเวลา {0} วินาที" ",A872922B4B3C27C5E304F098417ADAA1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180301.Name","마석 '반환'","Mana Stone 'Return'","魔石「返還」","魔石「返还」","魔石「返還」","Piedra de Maná 'Retorno'","Piedra de Maná 'Devolución'","Pierre de Mana « Retour »","Manastein 'Rückgabe'","Камень маны 'Возврат'","Pedra de Mana 'Retorno'","Pedra de Mana 'Retorno'","Pietra di Mana 'Restituzione'","Kamień Many 'Powrót'","Mana Taşı 'İade'","Камінь мани 'Повернення'","Đá Mana 'Hoàn Trả'","마석 '반환'","มานาสโตน 'คืนกลับ'" ",9CA117114FB0AB0719B801B2238CCC02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK180301.SimpleDesc","일시적으로 전방의 투사체를 튕겨내고 근접 공격을 막아냅니다.","Temporarily deflect projectile from the front and block melee attacks.","一時的に前方からの投射物を跳ね返し、近接攻撃を防ぎます。","暂时反弹前方的投射体,并阻挡近战攻击。","暫時反彈前方的投射物,並阻擋近戰攻擊。","Desvía temporalmente proyectiles frontales y bloquea ataques cuerpo a cuerpo.","Desvía temporalmente los proyectiles frontales y bloquea los ataques cuerpo a cuerpo.","Dévie temporairement les projectiles frontaux et bloque les attaques de mêlée.","Wehrt vorübergehend Projektilangriffe von vorne ab und blockiert Nahkampfangriffe.","Временно отражает снаряды спереди и блокирует атаки в ближнем бою.","Desvia temporariamente projéteis pela frente e bloqueia ataques corpo a corpo.","Desvia temporariamente projéteis da frente e bloqueia ataques corpo a corpo.","Devia temporaneamente i proiettili dal fronte e blocca gli attacchi corpo a corpo.","Tymczasowo odbija pociski z przodu i blokuje ataki wręcz.","Geçici olarak ön taraftan gelen mermileri saptırır ve yakın dövüş saldırılarını engeller.","Тимчасово відбиває снаряди спереду і блокує ближні атаки.","Tạm thời đẩy lùi các đòn tấn công bằng đạn đạo từ phía trước và chặn đứng các đòn tấn công cận chiến.","일시적으로 전방의 투사체를 튕겨내고 근접 공격을 막아냅니다.","สะท้อนกระสุนที่พุ่งมาด้านหน้าและบล็อกการโจมตีระยะประชิดชั่วคราว" ",CD7AD3104F0ECB228385808913997FAA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190101.Desc","조준하는 동안 물리 피해가 증가하는 화살을 발사합니다. 최대 {0}%까지 물리 피해가 증가합니다.\r\n화살 소모 1개.","Fires an arrow that deals increased physical damage while aiming. Increased physical damage by up to {0}%. \r\nConsumes 1 arrow.","照準する間、物理ダメージが増加する矢を発射します。物理ダメージは最大{0}%まで増加します。\r\n矢消耗:1個。","在瞄准期间发射增加物理伤害的箭矢,物理伤害最多增加至{0}%。\r\n消耗1发箭矢。","在瞄準期間發射增加物理傷害的箭矢,物理傷害最多增加至{0}%。\r\n消耗1發箭矢。","Dispara una flecha que inflige un Daño Físico incrementado mientras apuntas. El Daño Físico se incrementa hasta un {0}%. Consume 1 flecha.","Dispara una flecha que aumenta el Daño Físico mientras apuntas. El Daño Físico se incrementa hasta {0}%. Consume 1 flecha.","Tire une flèche infligeant des Dégâts Physiques accrus pendant que vous visez. Les Dégâts Physiques augmentent jusqu'à {0}%. Consomme 1 flèche.","Feuert einen Pfeil ab, der beim Zielen erhöhten Physischen Schaden verursacht. Der Physischer Schaden erhöht sich um bis zu {0}%. \nVerbraucht 1 Pfeil.","Выпускает стрелу, наносящую увеличенный Физический Урон при прицеливании. Физический Урон увеличивается до {0}%. \nРасходует одну стрелу.","Dispara uma flecha que causa aumento de Dano Físico enquanto mira. O Dano Físico é aumentado em até {0}%. Consome 1 flecha.","Dispara uma flecha que causa Dano Físico aumentado enquanto estás a apontar. O Dano Físico é aumentado até {0}%. Consome 1 flecha.","Scocca una freccia che infligge Danni Fisici aumentati mentre si prende la mira. I Danni Fisici aumentano fino a {0}%. Consuma 1 freccia.","Wystrzeliwuje strzałę, która zadaje zwiększone obrażenia fizyczne podczas celowania. Obrażenia fizyczne zwiększają się maksymalnie o {0}%. Zużywa 1 strzałę.","Nişan alırken artan Fiziksel Hasar veren bir ok fırlatır. Fiziksel Hasar {0}%'ye kadar artırılır. \n1 ok tüketir.","Випускає стрілу, що завдає збільшеної Фізичної Шкоди під час прицілювання. Фізична Шкода збільшується до {0}%. \nВитрачає 1 стрілу.","Bắn một mũi tên gây tăng Sát Thương Vật Lý trong khi ngắm. Sát Thương Vật Lý tăng lên đến {0}%. Tiêu thụ 1 mũi tên.","조준하는 동안 물리 피해가 증가하는 화살을 발사합니다. 최대 {0}%까지 물리 피해가 증가합니다.\r\n화살 소모 1개.","ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นขณะเล็ง ความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นสูงสุด {0}%\r\nใช้ลูกธนู 1 ดอก" ",CB9FCCE44BBE0EE427D941B52FAF736D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190101.Name","정조준","Aiming Down Sight","正照準","精准瞄准","精準瞄準","Disparo Certero","Disparo Certero","Tir Précis","Präzisionsschuss","Точный Выстрел","Tiro Certeiro","Tiro Certeiro","Tiro Preciso","Celny Strzał","Tam İsabet","Влучний Постріл","Ngắm Bắn","정조준","เล็งอย่างแม่นยำ" ",C412E77B4B4A53007D2D409061767C2B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190101.SimpleDesc","조준하는 동안 피해량이 증가하는 화살을 발사합니다.","Fires an arrow that increases in damage while aiming.","照準する間、ダメージが増加する矢を発射します。","在瞄准期间发射增加伤害量的箭矢。","在瞄準期間發射增加傷害量的箭矢。","Dispara una flecha cuyo daño aumenta mientras apuntas.","Dispara una flecha que aumenta el daño mientras apuntas.","Tire une flèche dont les dégâts augmentent pendant que vous visez.","Feuert einen Pfeil ab, der beim Zielen an Schaden zunimmt.","Выпускает стрелу, урон которой увеличивается во время прицеливания.","Dispara uma flecha cujo dano aumenta enquanto mira.","Dispara uma flecha que aumenta o dano enquanto estás a apontar.","Scocca una freccia che infligge danni aumentati mentre si prende la mira.","Wystrzeliwuje strzałę, która zwiększa obrażenia podczas celowania.","Nişan alırken hasarı artan bir ok fırlatır.","Випускає стрілу, яка збільшує шкоду під час прицілювання.","Bắn một mũi tên gây tăng sát thương trong khi ngắm.","조준하는 동안 피해량이 증가하는 화살을 발사합니다.","ยิงธนูที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นขณะเล็งเป้าหมาย" ",AC59E4B84A2A2B86EF732B82CAD608B5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190201.Desc","{0}초 동안 적을 천천히 추적하는 연꽃을 만들어 발사합니다. 연꽃은 {1}%만큼 빛 속성 물리 피해를 입히며, 적중된 대상은 {2}초 동안 {3}%의 주는 피해 감소 효과를 받습니다.","Creates and fires a lotus that slowly tracks enemies for {0} seconds. The lotus deals {1}% light attribute physical damage, and targets hit suffer a {3}% damage dealt reduction effect for {2} seconds.","敵を{0}秒間ゆっくり追跡する蓮の花を作り、発射します。蓮の花は {1}%の光属性物理ダメージを与え、命中した敵には{2}秒間{3}%のダメージ減少効果が付与されます。","{0}秒内制造并发射缓慢追踪敌人的莲花。莲花会造成{1}%光属性物理伤害,被命中的目标在{2}秒内造成的伤害将减少{3}%。","{0}秒內製造並發射緩慢追蹤敵人的蓮花。蓮花會造成{1}%光屬性物理傷害,被命中的目標在{2}秒內造成的傷害將減少{3}%。","Crea y dispara un loto que sigue lentamente a los enemigos durante {0} segundos. El loto inflige {1}% de Daño Físico de atributo de Luz, y los objetivos impactados sufren una reducción del {3}% en el daño infligido durante {2} segundos.","Crea y dispara un loto que persigue lentamente a los enemigos durante {0} segundos. El loto inflige {1}% de Daño Físico de Atributo de Luz, y los objetivos impactados sufren una reducción del {3}% en el daño infligido durante {2} segundos.","Crée et tire un lotus qui suit lentement les ennemis pendant {0} secondes. Le lotus inflige {1}% de dégâts physiques de Lumière, et les cibles touchées subissent un effet de réduction des dégâts infligés de {3}% pendant {2} secondes.","Erzeugt und feuert eine Lotusblume ab, die Gegner {0} Sekunden lang langsam verfolgt. Die Lotusblume verursacht {1}% Licht-physischer Schaden, und getroffene Ziele erleiden für {2} Sekunden eine {3}%-ige Verringerung des verursachten Schadens.","Создаёт и выпускает лотос, который медленно преследует врагов в течение {0} секунд. Лотос наносит {1}% Физического Урона Светом, и поражённые цели получают эффект снижения наносимого урона на {3}% в течение {2} секунд.","Cria e dispara uma flor de lótus que rastreia lentamente os inimigos por {0} segundos. A flor de lótus causa {1}% de Dano Físico de Atributo Luz, e os alvos atingidos sofrem um efeito de redução de {3}% no dano causado por {2} segundos.","Cria e dispara uma flor de lótus que segue lentamente os inimigos durante {0} segundos. A flor de lótus causa {1}% de Dano Físico de atributo Luz, e os alvos atingidos sofrem uma redução de {3}% no dano causado durante {2} segundos.","Crea e lancia un loto che segue lentamente i nemici per {0} secondi. Il loto infligge {1}% di Danni Fisici dell'attributo Luce, e i bersagli colpiti subiscono una riduzione del {3}% dei danni inflitti per {2} secondi.","Tworzy i wystrzeliwuje lotos, który przez {0} sekund powoli śledzi wrogów. Lotos zadaje {1}% obrażeń fizycznych od Światła, a trafione cele doznają efektu redukcji zadawanych obrażeń o {3}% przez {2} sekundy.","{0} saniye boyunca düşmanları yavaşça takip eden bir lotus oluşturur ve fırlatır. Lotus, %{1} Işık özelliği fiziksel hasar verir ve isabet eden hedefler {2} saniye boyunca %{3} daha az hasar bırakır.","Створює та випускає лотос, який повільно стежить за ворогами протягом {0} секунд. Лотос завдає {1}% Фізичної Шкоди атрибуту Світла, і цілі, які потрапили під удар, отримують ефект зменшення завданої шкоди на {3}% протягом {2} секунд.","Tạo và phóng sen theo dõi kẻ thù chậm lại trong {0} giây. Sen gây {1}% Sát Thương Vật Lý thuộc tính Ánh Sáng và mục tiêu bị trúng chịu hiệu ứng giảm {3}% sát thương gây ra trong {2} giây.","{0}초 동안 적을 천천히 추적하는 연꽃을 만들어 발사합니다. 연꽃은 {1}%만큼 빛 속성 물리 피해를 입히며, 적중된 대상은 {2}초 동안 {3}%의 주는 피해 감소 효과를 받습니다.","สร้างและยิงดอกบัวที่ติดตามศัตรูอย่างช้าๆ เป็นเวลา {0} วินาที ดอกบัวสร้างความเสียหายกายภาพธาตุแสง {1}% และเป้าหมายที่ถูกโจมตีจะได้รับผลลดความเสียหายที่สร้างลง {3}% เป็นเวลา {2} วินาที" ",EE0BC8B5453FC34D6EFB92826A82C27F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190201.Name","연화","Soften","蓮華","莲花","蓮花","Flor de Loto","Flor de Loto","Fleur de Lotus","Lotosblume","Цветок Лотоса","Flor de Lótus","Flor de Lótus","Fiore di Loto","Kwiat Lotosu","Lotus Çiçeği","Квітка Лотоса","Liên Hoa","연화","บัวบาน" ",C84715CF4227216BC3E998881514E372","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190201.SimpleDesc","적을 추적하는 연꽃을 만들어 발사합니다. 연꽃에 적중된 대상은 주는 피해 감소 효과를 받습니다.","Creates and fires a homing lotus. Inflicts a damage dealt reduction effect on the hit target.","敵を追跡する蓮の花を作り、発射します。蓮の花に命中した敵にはダメージ減少効果が付与されます。","制造并发射追踪敌人的莲花。被莲花命中的目标造成的伤害将减少。","製造並發射追蹤敵人的蓮花。被蓮花命中的目標造成的傷害將減少。","Crea y dispara un loto que sigue a los enemigos. Los objetivos impactados sufren una reducción en el daño infligido.","Crea y dispara un loto que persigue a los enemigos. Los objetivos impactados sufren una reducción en el daño infligido.","Crée et tire un lotus qui suit les ennemis. Les cibles touchées subissent un effet de réduction des dégâts infligés.","Erzeugt und feuert eine Lotusblume ab, die Gegner verfolgt. Die getroffenen Ziele erleiden eine Verringerung des verursachten Schadens.","Создаёт и выпускает лотос, который преследует врагов. Поражённые лотосом цели получают эффект снижения наносимого урона.","Cria e dispara uma flor de lótus que rastreia os inimigos. Os alvos atingidos sofrem um efeito de redução no dano causado.","Cria e dispara uma flor de lótus que segue os inimigos. Os alvos atingidos sofrem um efeito de redução no dano causado.","Crea e lancia un loto che segue i nemici. I bersagli colpiti subiscono una riduzione dei danni inflitti.","Tworzy i wystrzeliwuje lotos, który śledzi wrogów. Trafione cele doznają efektu redukcji zadawanych obrażeń.","Düşmanları takip eden bir lotus oluşturur ve fırlatır. Lotus isabet eden hedefler, daha az hasar verme etkisi alır.","Створює та випускає лотос, який стежить за ворогами. Цілі, які потрапили під удар, отримують ефект зменшення завданої шкоди.","Tạo và phóng ra một bông sen theo dõi kẻ thù. Mục tiêu bị trúng chịu hiệu ứng giảm sát thương gây ra.","적을 추적하는 연꽃을 만들어 발사합니다. 연꽃에 적중된 대상은 주는 피해 감소 효과를 받습니다.","สร้างและยิงดอกบัวติดตามศัตรู เป้าหมายที่ถูกดอกบัวโจมตีจะได้รับผลลดความเสียหายที่สร้าง" ",7F6D11A44ADA1F2F1892E2B5A81EA066","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190205.Desc","뒤로 빠지며 화살을 발사하여 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n화살 소모 1개.","Steps back and fires an arrow, dealing {0}% physical damage.\r\nConsumes 1 arrow.","後ろに下がりながら矢を放ち、{0}%の物理ダメージを与えます。\r\n矢消耗:1個。","后退时发射箭矢,造成{0}%物理伤害。\r\n消耗1发箭矢。","後退時發射箭矢,造成{0}%物理傷害。\r\n消耗1發箭矢。","Se retira y dispara una flecha para infligir {0}% de Daño Físico. Consume 1 flecha.","Retrocede y dispara una flecha, infligiendo {0}% de Daño Físico. Consume una flecha.","Recule et tire une flèche, infligeant {0}% de Dégâts Physiques. Consomme 1 flèche.","Weicht zurück und feuert einen Pfeil ab, der {0}% Physischer Schaden verursacht. Verbraucht einen Pfeil.","Отступает назад и выпускает стрелу, нанося {0}% Физического Урона. Расходует одну стрелу.","Recua e dispara uma flecha, causando {0}% de Dano Físico. Consome 1 flecha.","Recua e dispara uma flecha, causando {0}% de Dano Físico. Consome 1 flecha.","Indietreggia e scocca una freccia, infliggendo {0}% di Danni Fisici. Consuma 1 freccia.","Cofa się i wystrzeliwuje strzałę, zadając {0}% Obrażeń Fizycznych. Zużywa jedną strzałę.","Geriye adım atarak bir ok fırlatır, {0}% Fiziksel Hasar verir. Bir ok tüketir.","Відступає та випускає стрілу, завдаючи {0}% Фізичної Шкоди. Витрачає 1 стрілу.","Lùi lại và bắn một mũi tên gây {0}% Sát Thương Vật Lý. Tiêu thụ 1 mũi tên.","뒤로 빠지며 화살을 발사하여 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n화살 소모 1개.","ถอยหลังและยิงลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ {0}%\r\nใช้ลูกธนู 1 ดอก" ",9670BA4C43ED4D9CEB20AB9A9E270EF4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190205.Name","비연사","Swallow-Shot","飛燕射","飞燕射","飛燕射","Disparo Volador","Disparo Volador","Tir Aérien","Flugschuss","Полетный Выстрел","Tiro Voador","Tiro Voador","Tiro Volante","Latający Strzał","Uçan Atış","Постріл у польоті","Phi Yến Xạ","비연사","ยิงร่อน" ",8238E38643A2DB3E934D91BF19D2C4DD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190205.SimpleDesc","뒤로 빠지며 화살을 발사하여 피해를 입힙니다.","Steps back and fires an arrow to deal damage.","後ろに下がりながら矢を放ち、ダメージを与えます。","后退时发射箭矢造成伤害。","後退時發射箭矢造成傷害。","Se retira y dispara una flecha para infligir daño.","Retrocede y dispara una flecha para infligir daño.","Recule et tire une flèche pour infliger des dégâts.","Weicht zurück und feuert einen Pfeil ab, um Schaden zu verursachen.","Отступает назад и выпускает стрелу, нанося урон.","Recua e dispara uma flecha para causar dano.","Recua e dispara uma flecha para causar dano.","Indietreggia e scocca una freccia per infliggere danni.","Cofa się i wystrzeliwuje strzałę, aby zadać obrażenia.","Geriye adım atarak bir ok fırlatır ve hasar verir.","Відступає та випускає стрілу, завдаючи шкоди.","Lùi lại và bắn một mũi tên để gây sát thương.","뒤로 빠지며 화살을 발사하여 피해를 입힙니다.","ถอยหลังและยิงลูกธนูสร้างความเสียหาย" ",1FA780B84B0E9CF2D562E6B61882ECE5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190207.Desc","{0}발의 화살을 빠르게 발사하여 각각 {1}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n화살 소모 4개.","Rapidly fires {0} arrows, each dealing {1}% Physical Damage.\r\nConsumes four arrows.","{0}発の矢を素早く放ち、それぞれ{1}%の物理ダメージを与えます。\r\n矢消耗:4個。","快速发射4支箭矢,每支箭矢造成攻击力{SkillRate}%的物理伤害。","快速發射{0}發箭矢,各個箭矢造成{1}%物理傷害。\r\n消耗4發箭矢。","Dispara rápidamente {0} flechas, cada una infligiendo {1}% de Daño Físico. Consume 4 flechas.","Dispara rápidamente {0} flechas, cada una infligiendo {1}% de Daño Físico. Consume cuatro flechas.","Tire rapidement {0} flèches, chacune infligeant {1}% de Dégâts Physiques. Consomme 4 flèches.","Feuert schnell {0} Pfeile ab, die jeweils {1}% Physischer Schaden verursachen. Verbraucht vier Pfeile.","Быстро выпускает {0} стрел, каждая наносит {1}% Физического Урона. Расходует четыре стрелы.","Dispara rapidamente {0} flechas, cada uma causando {1}% de Dano Físico. Consome 4 flechas.","Dispara rapidamente {0} flechas, cada uma causando {1}% de Dano Físico. Consome quatro flechas.","Scocca rapidamente {0} frecce, ciascuna infliggendo {1}% di Danni Fisici. Consuma 4 frecce.","Wystrzeliwuje szybko {0} strzał, zadając każda {1}% Obrażeń Fizycznych. Zużywa cztery strzały.","Hızlı bir şekilde {0} ok fırlatır, her biri {1}% Fiziksel Hasar verir. Dört ok tüketir.","Швидко випускає {0} стріл, кожна з яких завдає {1}% Фізичної Шкоди. Витрачає 4 стріли.","Bắn nhanh {0} mũi tên, mỗi mũi tên gây {1}% Sát Thương Vật Lý. Tiêu thụ 4 mũi tên.","{0}발의 화살을 빠르게 발사하여 각각 {1}%만큼 물리 피해를 입힙니다.\r\n화살 소모 4개.","ยิงลูกธนู {0} ดอกอย่างรวดเร็ว แต่ละดอกสร้างความเสียหายกายภาพ {1}%\r\nใช้ลูกธนู 4 ดอก" ",83E851184748BE2FDA9764B78F1D1686","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190207.Name","속사","Rapid Fire","早撃ち","急速快射","速射","Fuego Rápido","Disparo Rápido","Tir Rapide","Schnellfeuer","Быстрая Стрельба","Tiro Rápido","Fogo Rápido","Fuoco Rapido","Szybkostrzał","Seri Ateş","Швидка Стрільба","Bắn Nhanh","속사","ยิงรัว" ",DC15FE4541A05DC060829B92FD04BD5E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190207.SimpleDesc","4발의 화살을 빠르게 발사하여 피해를 입힙니다.","Rapidly fires four arrows to deal damage.","4発の矢を素早く放ち、ダメージを与えます。","快速发射4发箭矢造成伤害。","快速發射4發箭矢造成傷害。","Dispara rápidamente 4 flechas para infligir daño.","Dispara rápidamente 4 flechas para infligir daño.","Tire rapidement 4 flèches pour infliger des dégâts.","Feuert schnell vier Pfeile ab, um Schaden zu verursachen.","Быстро выпускает 4 стрелы, нанося урон.","Dispara rapidamente 4 flechas para causar dano.","Dispara rapidamente 4 flechas para causar dano.","Scocca rapidamente 4 frecce per infliggere danni.","Wystrzeliwuje szybko 4 strzały, zadając obrażenia.","Hızlı bir şekilde 4 ok fırlatarak hasar verir.","Швидко випускає 4 стріли, завдаючи шкоди.","Bắn nhanh 4 mũi tên để gây sát thương.","4발의 화살을 빠르게 발사하여 피해를 입힙니다.","ยิงลูกธนู 4 ดอกอย่างรวดเร็วสร้างความเสียหาย" "DT_Skill,153873A1491A0784DB612DA60C64D3EC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190209.Desc","화살을 화살통에 장전 합니다.","Reloads arrows into the quiver.","矢を矢筒に装填します。","箭筒中装填箭矢。","將箭矢裝填至箭袋。","Carga flechas en el carcaj.","Carga las flechas en el carcaj.","Recharge les flèches dans le carquois.","Lädt Pfeile in den Köcher nach.","Заряжает стрелы в колчан.","Recarrega flechas na aljava.","Carrega flechas na aljava.","Ricarica le frecce nella faretra.","Ładuje strzały do kołczanu.","Okları kemere yeniden yükler.","Заряджає стріли в колчан.","Nạp tên vào ống tên.","화살을 화살통에 장전 합니다.","บรรจุกระสุนลูกธนูลงในกระบอกธนู" "DT_Skill,0C03B13A43ED430F10ABB7A55724DBD5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190209.Name","재장전","Reload","リロード","重装填","重新裝填","Recargar","Recarga","Recharger","Nachladen","Перезарядка","Recarregar","Recarregar","Ricarica","Przeładuj","Doldur","Перезарядка","Nạp Đạn","재장전","บรรจุกระสุน" ",1C6135D6437C379BD115A8841CFC5A5A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190301.Desc","마석의 힘을 개방하여 {0}초 동안 화살을 소모하지 않으며, 쿨타임이 {1}% 감소합니다.","Unleash the Mana Stone's power to not consume arrows for {0}s and reduce cooldowns by {1}%.","魔石の力を解放し、{0}秒間、矢を消費せず、クールダウンが{1}%減少します。","开启魔石之力,{0}秒内不消耗箭矢,且冷却时间缩短{1}%。","開啟魔石之力,{0}秒內不消耗箭矢,且冷卻時間縮短{1}%。","Libera el poder de la Piedra de Maná para no consumir flechas durante {0}s y reducir los enfriamientos un {1}%.","Libera el poder de la Piedra de Maná para no consumir flechas durante {0}s y reducir los enfriamientos un {1}%.","Libérez la puissance de la Pierre de Mana pour ne pas consommer de flèches pendant {0}s et réduire les cooldowns de {1}%.","Entfessle die Kraft des Manasteins, um {0}s lang keine Pfeile zu verbrauchen und die Abklingzeiten um {1}% zu reduzieren.","Высвободите силу Камня маны, чтобы {0} сек. не расходовать стрелы и сократить перезарядку на {1}%.","Liberte o poder da Pedra de Mana para não consumir flechas por {0}s e reduzir as recargas em {1}%.","Liberta o poder da Pedra de Mana para não consumir flechas por {0}s e reduzir as recargas em {1}%.","Scatena il potere della Pietra di Mana per non consumare frecce per {0}s e ridurre i cooldown del {1}%.","Uwolnij moc Kamienia Many, aby przez {0}s nie zużywać strzał i skrócić czasy odnowienia o {1}%.","Mana Taşı'nın gücünü açığa çıkararak {0} saniye boyunca ok tüketmeyin ve bekleme sürelerini %{1} azaltın.","Вивільніть силу Каменя мани, щоб {0} с не споживати стріли та скоротити перезарядку на {1}%.","Giải phóng sức mạnh của Ma Thạch để không tiêu thụ mũi tên trong {0} giây và giảm {1}% thời gian hồi chiêu.","마석의 힘을 개방하여 {0}초 동안 화살을 소모하지 않으며, 쿨타임이 {1}% 감소합니다.","ปลดปล่อยพลังมานาสโตน ทำให้ไม่ใช้ลูกธนูเป็นเวลา {0} วินาที และลดคูลดาวน์ลง {1}%" ",E8732D9B4AEFBB8D5217B3A0CA23E800","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190301.Name","마석 '폭우'","Mana Stone 'Downpour'","魔石「豪雨」","魔石“暴雨”","魔石「暴雨」","Piedra de Maná 'Aguacero'","Piedra de Maná 'Diluvio'","Pierre de Mana « Déluge »","Manastein 'Wolkenbruch'","Камень маны 'Ливень'","Pedra de Mana 'Dilúvio'","Pedra de Mana 'Chuva Torrencial'","Pietra di Mana 'Diluvio'","Kamień Many 'Ulewa'","Mana Taşı 'Sağanak'","Камінь мани 'Злива'","Đá Mana 'Mưa Rào'","마석 '폭우'","มานาสโตน 'ฝนห่าใหญ่'" ",4D2BB3664F6551F9DF78CFA30CDA532E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK190301.SimpleDesc","일시적으로 화살을 소모하지 않으며,\r\n다른 스킬들의 쿨타임이 감소합니다.","Temporarily avoids consuming arrows.\r\nReduces other skills' cooldown.","一時的に矢を消費しなくなり、\r\n他のスキルのクールダウンが減少します。","暂时不消耗箭矢,\r\n并减少其他技能的冷却时间。","暫時不消耗箭矢,\r\n並減少其他技能的冷卻時間。","Temporalmente no consume flechas y reduce el tiempo de reutilización de otras habilidades.","Temporalmente no consume flechas y reduce el tiempo de reutilización de otras habilidades.","Ne consomme temporairement pas de flèches et réduit le temps de recharge des autres compétences.","Verbraucht vorübergehend keine Pfeile und verringert die Abklingzeit anderer Fähigkeiten.","Временно не расходует стрелы и уменьшает время восстановления других навыков.","Temporariamente não consome flechas e reduz o tempo de recarga de outras habilidades.","Temporariamente não consome flechas e reduz o tempo de recarga de outras habilidades.","Temporaneamente non consuma frecce e riduce il tempo di recupero delle altre abilità.","Tymczasowo nie zużywa strzał i skraca czas odnowienia innych umiejętności.","Geçici olarak ok tüketmez ve diğer becerilerin bekleme süresini azaltır.","Тимчасово не витрачає стріли та зменшує перезарядку інших умінь.","Tạm thời không tiêu thụ mũi tên và giảm thời gian hồi chiêu của các kỹ năng khác.","일시적으로 화살을 소모하지 않으며,\r\n다른 스킬들의 쿨타임이 감소합니다.","ไม่ใช้ลูกธนูชั่วคราว\r\nและลดคูลดาวน์สกิลอื่น ๆ" ",006CA6F9421552D655B164AC88360E2A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK200202.Desc","대검을 올려쳐 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Swing your greatsword upwards, dealing {0}% Physical Damage. Briefly staggers the hit target.","大剣を振り上げ、{0}%の物理ダメージを与える。命中した対象は一時的に硬直する。","挥舞巨剑造成{0}%物理伤害。击中目标将暂时僵直。","揮舞巨劍造成{0}%物理傷害。擊中目標將暫時僵直。","Golpea con tu mandoble hacia arriba, infligiendo un {0}% de Daño Físico. Aturde brevemente al objetivo golpeado.","Golpea con tu mandoble hacia arriba, infligiendo un {0}% de Daño Físico. Aturde brevemente al objetivo golpeado.","Frappe avec ton espadon vers le haut, infligeant {0}% de Dégâts Physiques. Étourdit brièvement la cible touchée.","Schwinge dein Großschwert nach oben, verursache {0}% physischen Schaden. Betroffene Ziele werden kurzzeitig ins Wanken gebracht.","Взмахните двуручным мечом вверх, нанося {0}% физического урона. Пораженная цель на короткое время оглушается.","Balance seu espadão para cima, causando {0}% de Dano Físico. Atordoa brevemente o alvo atingido.","Bate com a tua espada grande para cima, causando {0}% de Dano Físico. Atordoa brevemente o alvo atingido.","Brandisci la tua spada a due mani verso l'alto, infliggendo il {0}% di Danno Fisico. Stordisce brevemente il bersaglio colpito.","Wymachujesz wielkim mieczem, zadając {0}% obrażeń fizycznych. Trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony.","Çift elli kılıcını yukarı kaldırarak {0}% Fiziksel Hasar verirsin. İsabet alan hedef kısa süreliğine sersemler.","Змахніть дворучним мечем вгору, завдаючи {0}% фізичної шкоди. Вражена ціль ненадовго приголомшується.","Vung Đại Kiếm gây {0}% Sát Thương Vật Lý. Mục tiêu bị trúng đòn sẽ choáng trong giây lát.","대검을 올려쳐 {0}%만큼 물리 피해를 입힙니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","เหวี่ยงดาบใหญ่ขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ {0}% เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" ",2332EA944B2AADBAF050BF8C7FB87745","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK200202.SimpleDesc","대검을 올려쳐 피해를 입힙니다.\r\n적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","Swing your greatsword upwards, dealing damage.\r\nBriefly staggers the hit target.","大剣を振り上げ、ダメージを与える。\r\n命中した対象は一時的に硬直する。","挥舞巨剑造成伤害。\r\n击中目标将暂时僵直。","揮舞巨劍造成傷害。\r\n擊中目標將暫時僵直。","Golpea con tu mandoble hacia arriba, infligiendo daño.\r\nAturde brevemente al objetivo golpeado.","Golpea con tu mandoble hacia arriba, infligiendo daño.\r\nAturde brevemente al objetivo golpeado.","Frappe avec ton espadon vers le haut, infligeant des dégâts.\r\nÉtourdit brièvement la cible touchée.","Schwinge dein Großschwert nach oben, verursache Schaden.\r\nBetroffene Ziele werden kurzzeitig ins Wanken gebracht.","Взмахните двуручным мечом вверх, нанося урон.\r\nПораженная цель на короткое время оглушается.","Balance seu espadão para cima, causando dano.\r\nAtordoa brevemente o alvo atingido.","Bate com a tua espada grande para cima, causando dano.\r\nAtordoa brevemente o alvo atingido.","Brandisci la tua spada a due mani verso l'alto, infliggendo danni.\r\nStordisce brevemente il bersaglio colpito.","Wymachujesz wielkim mieczem, zadając obrażenia.\r\n Trafiony cel zostaje na chwilę oszołomiony.","Çift elli kılıcını yukarı kaldırarak hasar verirsin.\r\nİsabet alan hedef kısa süreliğine sersemler.","Змахніть дворучним мечем вгору, завдаючи шкоди.\r\nВражена ціль ненадовго приголомшується.","Vung Đại Kiếm gây sát thương.\r\nMục tiêu bị trúng đòn sẽ choáng trong giây lát.","대검을 올려쳐 피해를 입힙니다.\r\n적중된 대상은 잠시 경직됩니다.","เหวี่ยงดาบใหญ่ขึ้นสร้างความเสียหาย\r\nเป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะหยุดชะงักชั่วขณะ" ",1EC16B094F3941B7B3C5A5AB05E3C5E7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_Skill.DT_Skill.SK200203.SimpleDesc","일정 시간 동안 방어구가 파괴되지 않는 상태에 돌입합니다. 방어구가 없다면 일정 수치 회복합니다.","For a certain period, your armor cannot be destroyed. If you have no armor, recover a certain amount.","一定時間、防具が破壊されない状態になる。防具がない場合は、一定量回復する。","在一定时间内,护甲不会被破坏。如果没有护甲,则恢复一定数值。","在一定時間內,護甲不會被破壞。如果沒有護甲,則恢復一定數值。","Durante un cierto período, tu armadura no puede ser destruida. Si no tienes armadura, recuperas una cierta cantidad.","Durante un período determinado, tu armadura no puede ser destruida. Si no tienes armadura, recuperas una cierta cantidad.","Pendant une certaine période, votre armure ne peut pas être détruite. Si vous n'avez pas d'armure, vous récupérez un certain montant.","Für eine bestimmte Zeit kann deine Rüstung nicht zerstört werden. Wenn du keine Rüstung trägst, regenerierst du einen bestimmten Wert.","На определенное время броня становится неуязвимой. Если брони нет, восстанавливается определенное количество здоровья.","Por um certo período, sua armadura não pode ser destruída. Se você não tiver armadura, recupera uma certa quantidade.","Durante um certo período, a tua armadura não pode ser destruída. Se não tiveres armadura, recuperas uma certa quantidade.","Per un certo periodo, la tua armatura non può essere distrutta. Se non hai armatura, recuperi una certa quantità.","Przez pewien czas twój pancerz nie może zostać zniszczony. Jeśli nie masz pancerza, odzyskujesz pewną ilość.","Belirli bir süre boyunca zırhın yok edilemez. Zırhın yoksa, belirli bir miktar yenilenir.","Протягом певного періоду ваша броня не може бути знищена. Якщо броні немає, відновлюється певна кількість.","Trong một khoảng thời gian nhất định, giáp sẽ không bị phá hủy. Nếu không có giáp, sẽ hồi phục một lượng nhất định.","일정 시간 동안 방어구가 파괴되지 않는 상태에 돌입합니다. 방어구가 없다면 일정 수치 회복합니다.","เข้าสู่สถานะที่ชุดเกราะจะไม่ถูกทำลายเป็นระยะเวลาหนึ่ง หากไม่มีชุดเกราะจะฟื้นฟูจำนวนหนึ่ง" ",B3BC0AF247483391683F0E82B4BC8E76","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.20001.Name","멤버십","Membership","メンバーシップ","会员","會員","Membresía","Membresía","Adhésion","Mitgliedschaft","Членство","Assinatura","Subscrição","Abbonamento","Członkostwo","Üyelik","Членство","Hội Viên","멤버십","สมาชิกภาพ" ",216D058743DC45CCA94B7CB15B695B01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.3913120.Name","프라임 게정 업그레이드","Prime Account Upgrade","プライムアカウント・アップグレード","Prime账户升级","Prime帳號升級","Actualización de cuenta Prime","Mejora de cuenta Prime","Mise à niveau du compte Prime","Prime-Konto-Upgrade","Улучшение Prime аккаунта","Upgrade de Conta Prime","Upgrade de Conta Prime","Aggiornamento account Prime","Ulepszenie konta Prime","Prime Hesap Yükseltme","Оновлення аккаунта Prime","Nâng cấp Tài khoản Prime","프라임 게정 업그레이드","อัปเกรดบัญชีไพรม์" ",E0ECE3344925A5204160B092781D6E2B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.BB10001.Name","아카데미 유니폼 번들","Academy Uniform Bundle","アカデミーユニフォームバンドル","学院制服礼包","學院制服禮包","Lotes de uniformes de la academia","Paquetes de Uniformes de Academia","Lots d'uniformes de l'académie","Academy-Uniform-Pakete","Наборы академической формы","Pacotes de Uniforme da Academia","Pacotes de Uniforme da Academia","Pacchetti Uniforme Accademia","Zestawy Mundurów Akademii","Akademi Üniforma Paketler","Академічні уніформені Набори","Gói đồng phục học viện","아카데미 유니폼 번들","แพ็กเครื่องแบบสถาบัน" ",673558094C51F3EA1B9055A54C8B0AD6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.BB10002.Name","새벽의 빛 번들","Dawnlight Bundle","夜明けの光バンドル","黎明之光礼包","黎明之光禮包","Lotes de Luz del Alba","Paquetes de Luz del Amanecer","Lots de Lumière de l'Aube","Dämmerlicht-Pakete","Наборы Утреннего Света","Pacotes Luz da Aurora","Pacotes de Luz da Alvorada","Pacchetti Luce dell'Alba","Zestawy Świtu Światła","Şafak Işığı Paketler","Набори «Світло Світанку»","Gói Ánh Sáng Bình Minh","새벽의 빛 번들","แพ็กแสงรุ่งอรุณ" ",EA57745C49A8B718FFD023A3C178A945","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.BB10003.Name","오넬 컬렉션 번들","O'nell Collection Bundle","オニールコレクションバンドル","奥尼尔收藏捆绑包","奧尼爾收藏組合包","Lote de Colección de O'nell","Paquete de Colección de O'nell","Pack Collection O'nell","O'nells Sammelpaket","Набор коллекции О'нелла","Pacote Coleção O'nell","Pacote Coleção O'nell","Pacchetto Collezione O'nell","Pakiet Kolekcji O'nella","O'nell Koleksiyon Paketi","Набір колекції О'нелла","Gói Bộ Sưu Tập O'nell","오넬 컬렉션 번들","แพ็กสะสม O'nell" ",1F528D7A492EFE0281A1FA85A90C972C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.BB10004.Name","별의 그림자 번들","Star Shadow Bundle","星影バンドル","星影捆绑包","星影組合包","Lote Sombra Estelar","Paquete Sombra Estelar","Lot Ombre Stellaire","Sternenschatten-Paket","Набор Звездная Тень","Pacote Sombra Estelar","Pacote Sombra Estelar","Pacchetto Ombra Stellare","Pakiet Gwiezdny Cień","Yıldız Gölgesi Paketi","Набір «Зіркова Тінь»","Gói Ảnh Sao","별의 그림자 번들","แพ็กเงาดารา" ",B9AA9F6540C8D5A525942298F027C824","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.BB10005.Name","이국의 트로피컬 번들","Exotic Tropical Bundle","異国のトロピカルバンドル","异国热带捆绑包","異國熱帶組合包","Lote Tropical Exótico","Paquete Tropical Exótico","Lot Tropical Exotique","Exotisches Tropenbündel","Экзотический Тропический Набор","Pacote Tropical Exótico","Pacote Tropical Exótico","Pacchetto Tropicale Esotico","Egzotyczny Pakiet Tropikalny","Egzotik Tropikal Paket","Екзотичний Тропічний Набір","Gói Nhiệt Đới Ngoại Lai","이국의 트로피컬 번들","แพ็กเขตร้อนสุดแปลกตา" ",A2B0B0814172C376E00380A77871E052","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.FN10001.Name","경험치 부스터 50% (3시간)","EXP Booster 50% (3 Hours)","経験値ブースター50%(3時間)","经验值增幅器 50% (3小时)","經驗值加成器 50% (3小時)","Potenciador EXP 50% (3h)","Potenciador EXP 50% (3h)","Booster d'EXP 50% (3h)","EP-Booster 50% (3h)","Бустер опыта 50% (3 ч)","Bônus de EXP 50% (3h)","Bónus de EXP 50% (3h)","Potenziatore PE 50% (3h)","Dopalacz PD 50% (3h)","50% EXP Artışı (3 Saat)","Бустер досвіду 50% (3 год)","Bùa EXP 50% (3 Giờ)","경험치 부스터 50% (3시간)","บูสเตอร์ EXP 50% (3 ชั่วโมง)" ",B38C3AD04761D8D5CBF9C4A1EFDC5675","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.FN10002.Name","모험 주화 부스터 50% (3시간)","Adventure Coin Booster 50% (3 Hours)","冒険コインブースター50%(3時間)","冒险币增幅器 50% (3小时)","冒險幣加成器 50% (3小時)","Pot. Monedas Aven. 50% (3h)","Pot. Monedas Aven. 50% (3h)","Booster Pièces Avent. 50% (3h)","Abenteuermünzen-Boost 50% (3h)","Бустер монет прикл. 50% (3 ч)","Bônus Moedas Aventura 50% (3h)","Bónus Moedas Aventura 50% (3h)","Pot. Monete Avv. 50% (3h)","Dopalacz Monet Przyg. 50% (3h)","50% Macera Parası Artışı (3 Saat)","Бустер монет пригод 50% (3 год)","Bùa Xu M.Hiểm 50% (3 Giờ)","모험 주화 부스터 50% (3시간)","บูสเตอร์เหรียญผจญภัย 50% (3 ชั่วโมง)" ",4213991A432124B22F0E888E15493A0B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.FN10003.Name","모험 주화 부스터 50% (3시간)","Adventure Coin Booster 50% (3 Hours)","冒険コインブースター50%(3時間)","冒险币增幅器 50% (3小时)","冒險幣加成器 50% (3小時)","Pot. Monedas Aven. 50% (3h)","Pot. Monedas Aven. 50% (3h)","Booster Pièces Avent. 50% (3h)","Abenteuermünzen-Boost 50% (3h)","Бустер монет прикл. 50% (3 ч)","Bônus Moedas Aventura 50% (3h)","Bónus Moedas Aventura 50% (3h)","Pot. Monete Avv. 50% (3h)","Dopalacz Monet Przyg. 50% (3h)","50% Macera Parası Artışı (3 Saat)","Бустер монет пригод 50% (3 год)","Bùa Xu M.Hiểm 50% (3 Giờ)","모험 주화 부스터 50% (3시간)","บูสเตอร์เหรียญผจญภัย 50% (3 ชั่วโมง)" ",26825E904C644F648BD66593E441F647","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.FN10004.Name","모험 주화 부스터 50% (1일)","Adventure Coin Booster 50% (1 Day)","冒険コインブースター 50% (1日)","冒险币增幅器50% (1天)","冒險幣增幅器50% (1天)","Pot. Monedas Aven. 50% (1d)","Pot. Monedas Aven. 50% (1d)","Booster Pièces Avent. 50% (1j)","Abenteuermünzen-Boost 50% (1T)","Бустер монет прикл. 50% (1 д)","Bônus Moedas Aventura 50% (1d)","Bónus Moedas Aventura 50% (1d)","Pot. Monete Avv. 50% (1g)","Dopalacz Monet Przyg. 50% (1d)","50% Macera Parası Artışı (1 Gün)","Бустер монет пригод 50% (1 д)","Bùa Xu M.Hiểm 50% (1 Ngày)","모험 주화 부스터 50% (1일)","บูสเตอร์เหรียญผจญภัย 50% (1 วัน)" ",0A4F609B4F76A9AD73CDA59248151232","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.FN10005.Name","모험 주화 부스터 50% (7일)","Adventure Coin Booster 50% (7 Days)","冒険コインブースター 50% (7日)","冒险币增幅器50% (7天)","冒險幣增幅器50% (7天)","Pot. Monedas Aven. 50% (7d)","Pot. Monedas Aven. 50% (7d)","Booster Pièces Avent. 50% (7j)","Abenteuermünzen-Boost 50% (7T)","Бустер монет прикл. 50% (7 д)","Bônus Moedas Aventura 50% (7d)","Bónus Moedas Aventura 50% (7d)","Pot. Monete Avv. 50% (7g)","Dopalacz Monet Przyg. 50% (7d)","50% Macera Parası Artışı (7 Gün)","Бустер монет пригод 50% (7 д)","Bùa Xu M.Hiểm 50% (7 Ngày)","모험 주화 부스터 50% (7일)","บูสเตอร์เหรียญผจญภัย 50% (7 วัน)" ",BD8914E94AD4A58EABEA04ACFEDC7FDC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.NB10001.Name","경장 모험가 번들","Light-Armed Adventurer Bundle","軽装冒険者バンドル","轻装冒险家礼包","輕裝冒險家禮包","Lote Aventurero Ligero","Paq. Aventurero Ligero","Lot Aventurier Léger","Leichtbew. Abenteurer-Paket","Набор легк. авантюриста","Pacote Aventureiro Leve","Pacote Aventureiro Leve","Bundle Avventuriero Leggero","Zestaw Lekkozb. Poszukiwacza","Hafif Silahlı Maceracı Paketi","Набір легкого шукача пригод","Gói Mạo Hiểm Giáp Nhẹ","경장 모험가 번들","แพ็กนักผจญภัยเกราะเบา" ",E79B8AED496107E730344DB07CB85AB7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.NB10002.Name","또 다른 운명 번들","Another Destiny Bundle","もう一つの運命バンドル","另一个命运礼包","另一個命運禮包","Lotes de Otro Destino","Paquetes de Otro Destino","Lots d'un autre destin","Ein Schicksal-Pakete","Наборы другой судьбы","Pacotes de Outro Destino","Pacotes de Outro Destino","Pacchetti Destino Alternativo","Zestawy Innego Przeznaczenia","Başka Bir Kader Paketler","Набори «Інша Доля»","Gói Số Phận Khác","또 다른 운명 번들","แพ็กโชคชะตาที่แตกต่าง" ",CF3BE2194A48F83189B1C3858ADC6E41","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.NB10003.Name","변화한 운명 번들","Altered Destiny Bundle","変化した運命バンドル","变化的命运礼包","變化的命運禮包","Lotes de Destino Cambiado","Paquetes de Destino Cambiado","Lots de destin changé","Verändertes Schicksal-Pakete","Наборы измененной судьбы","Pacotes de Destino Mudado","Pacotes de Destino Mudado","Pacchetti Destino Cambiato","Zestawy Zmienionego Przeznaczenia","Değişmiş Kader Paketler","Набори «Змінена Доля»","Gói Định Mệnh Thay Đổi","변화한 운명 번들","แพ็กโชคชะตาที่เปลี่ยนแปลง" ",F66B8D62408CBA6FC521968720169622","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.NB10004.Name","바뀐 운명 번들","Changed Destiny Bundle","変わった運命バンドル","改变的命运礼包","改變的命運禮包","Lotes de Destino Cambiado","Paquetes de Destino Cambiado","Lots de destin changé","Geändertes Schicksal-Pakete","Наборы измененной судьбы","Pacotes de Destino Mudado","Pacotes de Destino Mudado","Pacchetti Destino Cambiato","Zestawy Zmienionego Przeznaczenia","Değişmiş Kader Paketler","Набори «Змінена Доля»","Gói Định Mệnh Thay Đổi","바뀐 운명 번들","แพ็กโชคชะตาที่ผันผวน" ",B1720DAB4E59E80CE8E5E09AC695274F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.NB10005.Name","오넬 드레스 번들","O'nell Dress Bundle","オネルドレスバンドル","奥奈尔连衣裙礼包","奧奈爾洋裝禮包","Lotes de Vestido de Onell","Paquetes de Vestidos de Onell","Lots de robes Onell","Onell-Kleider-Pakete","Наборы платья Онелл","Pacotes de Vestido Onell","Pacotes de Vestido Onell","Pacchetti Vestito Onell","Zestawy Sukienek Onella","Onell Elbise Paketler","Набори суконь «Онелл»","Gói Đầm Onell","오넬 드레스 번들","แพ็กชุดเดรสของ O'nell" ",B7A3C60B43A2F48347E9BC856232478D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.NB10006.Name","오넬 수트 번들","Onel Suit Bundle","オネルスーツバンドル","奥奈尔套装捆绑包","奧奈爾套裝組合包","Lotes de Traje de Onell","Paquetes de Trajes de Onell","Lots de costumes Onell","Onell-Anzug-Pakete","Наборы костюмов Онелл","Pacotes de Terno Onell","Pacotes de Terno Onell","Pacchetti Abito Onell","Zestawy Garniturów Onella","Onell Takım Elbise Paketler","Набори костюмів «Онелл»","Gói Suit Onell","오넬 수트 번들","แพ็กสูทของ O'nell" ",80AD2F7C49ECB8B803D9519D71DCDBCF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StoreProduct.DT_StoreProduct.NB10007.Name","태양의 트로피컬 번들","Sun's Tropical Bundle","太陽のトロピカルバンドル","太阳热带捆绑包","太陽熱帶組合包","Lote Tropical del Sol","Paquete Tropical del Sol","Lot Tropical du Soleil","Sonnen-Tropenbündel","Тропический Набор Солнца","Pacote Tropical do Sol","Pacote Tropical do Sol","Pacchetto Tropicale del Sole","Tropikalny Pakiet Słońca","Güneşin Tropikal Paketi","Тропічний Набір Сонця","Gói Nhiệt Đới Của Mặt Trời","태양의 트로피컬 번들","แพ็กเขตร้อนแห่งดวงตะวัน" ",Abyss","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","어비스","Abyss","アビス","深渊","深淵","Abismo","Abismo","Abysses","Abgrund","Бездна","Abismo","Abismo","Abisso","Otchłań","Uçurum","Безодня","Vực thẳm","어비스","อเวจี" ",Accessory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장신구","Accessory","アクセサリー","饰品","飾品","Accesorio","Accesorio","Accessoire","Schmuckstück","Аксессуар","Acessório","Acessório","Accessorio","Biżuteria","Aksesuar","Аксесуар","Trang sức","장신구","เครื่องประดับ" ",Active","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","액티브","Active","アクティブ","主动","主動","Activo","Activo","Actif","Aktiv","Активный","Ativo","Ativo","Attivo","Aktywny","Aktif","Активний","Hoạt động","액티브","ใช้งาน" ",AMD_FG","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation","AMD FSR3 Frame Generation" ",AMD_FSR","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1","FSR 3.1" ",AttackSpeedModify","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공격 속도","Attack Speed","攻撃速度","攻击速度","攻擊速度","Velocidad de Ataque","Velocidad de Ataque","Vitesse d'Attaque","Angriffs-geschwindigkeit","Скорость Атаки","Velocidade de Ataque","Velocidade de Ataque","Velocità d'Attacco","Szybkość Ataku","Saldırı Hızı","Швидкість Атаки","Tốc Độ Đánh","공격 속도","ความเร็วโจมตี" ",Bag","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반 가방","Basic Bag","一般バッグ","普通背包","普通背包","Bolsa Común","Bolsa Común","Sac Commun","Gewöhnliche Tasche","Обычная Сумка","Bolsa Comum","Bolsa Comum","Borsa Comune","Zwykła Torba","Yaygın Çanta","Звичайний Рюкзак","Túi Thường","일반 가방","กระเป๋าทั่วไป" ",Baran","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","바란","Baran","バラン","巴阑","柏藍","Baran","Baran","Baran","Baran","Баран","Baran","Baran","Baran","Baran","Baran","Баран","Baran","바란","บารัน" ",Battle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","투척물","Throwable","投げ物","投掷物","投擲物","Arrojable","Arrojable","Lançable","Wurfgeschoss","Метательное","Arremessável","Arremessável","Lanciabile","Rzucalny","Fırlatılabilir","Метальний","Ném Được","투척물","ของขว้าง" ",BattleField","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","격전지","Battlefield","激戦地","激战地","戰地","Campo de Batalla","Campo de batalla","Champ de Bataille","Schlachtfeld","Поле Боя","Campo de Batalha","Campo de Batalha","Campo di Battaglia","Pole Bitwy","Savaş Alanı","Поле Бою","Chiến Trường","격전지","สมรภูมิ" ",BattleFieldObelisk","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오벨리스크","Obelisk","オベリスク","方尖塔","方尖碑","Obelisco","Obelisco","Obélisque","Obelisk","Обелиск","Obelisco","Obelisco","Obelisco","Obelisk","Obelisk","Обеліск","Obelisk","오벨리스크","โอเบลิสก์" ",BattleFieldResultDefeat","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","패배","Defeat","敗北","失败","失敗","Derrota","Derrota","Défaite","Niederlage","Поражение","Derrota","Derrota","Sconfitta","Porażka","Yenilgi","Поразка","Thua","패배","พ่ายแพ้" ",BattleFieldResultGetScore","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득한 점수","Acquired Points","獲得したポイント","获得的分数","獲得的分數","Puntos Adquiridos","Puntos Adquiridos","Points Acquis","Erhaltene Punkte","Полученные очки","Pontos Adquiridos","Pontos Adquiridos","Punti Acquisiti","Zdobyte Punkty","Kazanılan Puanlar","Отримані Бали","Điểm Đạt Được","획득한 점수","คะแนนที่ได้รับ" ",BattleFieldResultOverPowerCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적 제압 횟수","Slain Enemies","敵制圧回数","击败敌人次数","壓制敵人次數","Número de Enemigos Subyugados","Número de Enemigos Subyugados","Nombre d'ennemis soumis","Anzahl der Unterworfenen Feinde","Количество подавленных врагов","Número de Inimigos Subjugados","Número de Inimigos Subjugados","Numero di Nemici Sottomessi","Liczba pokonanych wrogów","Alt Edilen Düşman Sayısı","Кількість знешкоджених ворогів","Số Lượng Kẻ Địch Bị Khuất Phục","적 제압 횟수","จำนวนครั้งที่ปราบศัตรู" ",BattleFieldResultPlayTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 시간","Game Time","プレイ時間","游戏时间","遊戲時間","Tiempo de Juego","Tiempo de Juego","Temps de Jeu","Spielzeit","Игровое Время","Tempo de Jogo","Tempo de Jogo","Ora di Gioco","Czas Gry","Oyun Saati","Час Гри","Thời Gian Trò Chơi","게임 시간","เวลาในเกม" ",BattleFieldResultReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기본 보상","Basic Reward","基本報酬","基础奖励","基本獎勵","Recompensa Básica","Recompensa Básica","Récompense de base","Grundbelohnung","Основная награда","Recompensa Básica","Recompensa Básica","Ricompensa Base","Podstawowa Nagroda","Temel Ödül","Базова нагорода","Phần Thưởng Cơ Bản","기본 보상","รางวัลพื้นฐาน" ",BattleFieldResultRewardKill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적 제압 보상","Enemy Slay Reward","敵制圧報酬","击败敌人奖励","壓制敵人獎勵","Recompensa por Subyugar Enemigos","Recompensa por Subyugar Enemigos","Récompense pour la Soumission des Ennemis","Belohnung für das Unterwerfen von Feinden","Награда за подавление врагов","Recompensa por Subjugar Inimigos","Recompensa por Subjugar Inimigos","Ricompensa per Sottomettere i Nemici","Nagroda za Pokonanie Wrogów","Alt Etme Ödülü","Нагорода за знешкодження ворогів","Phần Thưởng Đè Bẹp Kẻ Địch","적 제압 보상","รางวัลสังหารศัตรู" ",BattleFieldResultRewardLose","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","패배 보상","Consolation Reward","敗北報酬","失败奖励","失敗獎勵","Recompensa por Derrota","Recompensa por Derrota","Récompense de Défaite","Niederlage Belohnung","Награда за Поражение","Recompensa por Derrota","Recompensa por Derrota","Ricompensa per Sconfitta","Porażka Nagroda","Yenilgi Ödülü","Нагорода за поразку","Phần Thưởng Thua","패배 보상","รางวัลปลอบใจ" ",BattleFieldResultRewardScore","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득 점수 보상","Obtained Points Reward","獲得ポイント報酬","获得分数奖励","獲得分數獎勵","Recompensa por Puntos Adquiridos","Recompensa de Puntos Adquiridos","Récompense de points acquis","Belohnung für erhaltene Punkte","Награда за полученные очки","Recompensa de Pontos Adquiridos","Recompensa por Pontos Adquiridos","Ricompensa Punti Acquisiti","Nagroda za Zdobyte Punkty","Kazanılan Puan Ödülü","Нагорода за отримані бали","Phần Thưởng Điểm Đạt Được","획득 점수 보상","รางวัลแต้มที่ได้รับ" ",BattleFieldResultRewardWin","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","승리 보상","Victory Reward","勝利報酬","胜利奖励","勝利獎勵","Recompensa por Victoria","Recompensa por Victoria","Récompense de Victoire","Sieg Belohnung","Награда за Победу","Recompensa por Vitória","Recompensa por Vitória","Ricompensa di Vittoria","Zwycięstwo Nagroda","Zafer Ödülü","Нагорода за Перемогу","Phần Thưởng Thắng","승리 보상","รางวัลชัยชนะ" ",BattleFieldResultVictory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","승리","Victory","勝利","胜利","勝利","Victoria","Victoria","Victoire","Sieg","Победа","Vitória","Vitória","Vittoria","Zwycięstwo","Zafer","Перемога","Thắng","승리","ชนะ" ",BattleFieldWitchMarkDelivery","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득한 마녀의 증표를 전송 상자에 납품하세요","Deliver the obtained Mark of the Witch to the Chest of Transferring.","獲得した魔女の証を保管箱に入れてください","将获得的魔女标志交给发送箱","將獲得的魔女徽章上繳至傳送箱","Deposita las Marcas de la Bruja en la caja de transferencia.","Deposita las Marcas de la Bruja adquiridas en el Cofre de Transferencia.","Déposez les Marques de Sorcière acquises dans la boîte de transfert.","Lege die erlangten Hexenmale in die Transferkiste.","Поместите полученные Метки Ведьмы в ящик для переноса.","Deposite as Marcas da Bruxa adquiridas na caixa de transferência.","Deposita as Marcas da Bruxa adquiridas na caixa de transferência.","Deposita i Marchi della Strega acquisiti nella cassa di trasferimento.","Zdeponuj zdobyte Znaki Wiedźmy w skrzyni transferowej.","Kazanılan Cadı İşaretlerini transfer kutusuna yatırın.","Помістіть отримані Відьмині Знаки у скриньку для перенесення.","Hãy giao N印 của Phù thủy đã thu được vào hộp dịch chuyển.","획득한 마녀의 증표를 전송 상자에 납품하세요","นำตราของแม่มดที่ได้รับไปใส่ในกล่องส่งของ" ",bazzar-1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 #1","Trade #1","取引所 #1","交易所 #1","交易所 #1","Mercado #1","Mercado #1","Marché #1","Marktplatz #1","Рынок #1","Mercado #1","Mercado #1","Mercato #1","Rynek #1","Pazar #1","Ринок #1","Chợ #1","거래소 #1","ตลาด #1" ",bazzar-2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 #2","Trade #2","取引所 #2","交易所 #2","交易所 #2","Mercado #2","Mercado #2","Marché #2","Marktplatz #2","Рынок #2","Mercado #2","Mercado #2","Mercato #2","Rynek #2","Pazar #2","Ринок #2","Chợ #2","거래소 #2","ตลาด #2" ",bazzar-3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 #3","Trade #3","取引所 #3","交易所 #3","交易所 #3","Mercado #3","Mercado #3","Marché #3","Marktplatz #3","Рынок #3","Mercado #3","Mercado #3","Mercato #3","Rynek #3","Pazar #3","Ринок #3","Chợ #3","거래소 #3","ตลาด #3" ",bazzar-4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 #4","Trade #4","取引所 #4","交易所 #4","交易所 #4","Mercado #4","Mercado #4","Marché #4","Marktplatz #4","Рынок #4","Mercado #4","Mercado #4","Mercato #4","Rynek #4","Pazar #4","Ринок #4","Chợ #4","거래소 #4","ตลาด #4" ",bazzar-5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 #5","Trade #5","取引所 #5","交易所 #5","交易所 #5","Mercado #5","Mercado #5","Marché #5","Marktplatz #5","Рынок #5","Mercado #5","Mercado #5","Mercato #5","Rynek #5","Pazar #5","Ринок #5","Chợ #5","거래소 #5","ตลาด #5" ",Body","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","갑옷","Armor","アーマー","铠甲","盔甲","Armadura","Armadura","Armure","Rüstung","Доспех","Armadura","Armadura","Armatura","Zbroja","Zırh","Доспіх","Giáp","갑옷","ชุดเกราะ" ",Book","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","책","Book","本","书本","書籍","Libro","Libro","Livre","Buch","Книга","Livro","Livro","Libro","Książka","Kitap","Книга","Sách","책","หนังสือ" ",Boots","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","신발","Boots","シューズ","鞋子","鞋子","Pies","Botas","Bottes","Füße","Обувь","Pés","Pés","Stivali","Buty","Ayaklar","Взуття","Giày","신발","รองเท้า" ",Bow","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","활","Bow","弓","弓","弓","Arco","Arco","Arc","Bogen","Лук","Arco","Arco","Arco","Łuk","Yay","Лук","Cung","활","คันธนู" ",Box","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상자","Box","ボックス","箱子","箱子","Caja","Caja","Boîte","Box","Коробка","Caixa","Caixa","Scatola","Pudełko","Kutu","Ящик","Rương","상자","กล่อง" ",BoxRandom","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무작위 보상","Random Reward","ランダム報酬","随机奖励","隨機獎勵","Recompensa Aleatoria","Recompensa Aleatoria","Récompense Aléatoire","Zufällige Belohnung","Случайная награда","Recompensa Aleatória","Recompensa Aleatória","Ricompensa Casuale","Losowa Nagroda","Rastgele Ödül","Випадкова нагорода","Thưởng Ngẫu Nhiên","무작위 보상","รางวัลสุ่ม" ",BoxSelect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선택 보상","Selection Reward","選択報酬","选择奖励","選擇獎勵","Recompensa a Elegir","Recompensa a Elegir","Récompense au Choix","Belohnung zur Auswahl","Награда на выбор","Recompensa de Seleção","Recompensa de Seleção","Ricompensa a Scelta","Nagroda do Wyboru","Seçim Ödülü","Нагорода на вибір","Thưởng Tự Chọn","선택 보상","รางวัลที่เลือก" ",BrightFlashing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 게임에는 빠르게 깜빡이는 화면이나 강한 시각적 효과가 포함될 수 있으며, 일부 플레이어에게 광과민성 발작을 유발할 수 있습니다. 발작 증상으로는 어지럼증, 시각 장애, 경련, 혼란, 또는 의식 상실 등이 있을 수 있습니다. 이전에 이러한 증상을 경험한 적이 있거나 관련된 문제가 있는 분들은 게임을 플레이하기 전에 의사와 상담하시기 바랍니다. 만약 게임 중 위의 증상이 나타나면 즉시 플레이를 중단하고, 필요 시 의료 도움을 받으세요.\r\n \r\n안전한 게임 플레이를 위한 제안:\r\n \r\n※ 화면 밝기를 적절히 조정하세요.\r\n※ 어두운 환경에서 게임을 하지 마세요.\r\n※ 장시간 플레이하지 말고, 자주 휴식을 취하세요.","This game may contain rapidly flashing screens or strong visual effects and may cause photosensitivity seizures in some players. Seizure symptoms may include dizziness, visual disturbances, convulsions, confusion, or loss of consciousness. If you have previously experienced these symptoms or have any related problems, please consult your doctor before playing the game. If you experience any of the above symptoms while playing, stop playing immediately and seek medical help if necessary.\r\n\r\nSuggestions for safe game play: \r\n\r\n※ Adjust the screen brightness appropriately. \r\n※ Do not play the game in a dark environment. \r\n※ Do not play for long periods of time and take frequent breaks.","このゲームには高速で点滅する画面や強い視覚的効果が含まれている場合があり、まれに光感受性発作が誘発される可能性があります。 発作の症状としては、めまい、視覚障害、けいれん、混乱、意識消失(失神)などがあります。 これまでにこのような症状を発症したことがある方や、この発作に関連する問題をお持ちの方は、ゲームをプレイする前に医師にご相談ください。 もしもゲーム中に上記のような症状が現れた場合は、すぐにゲームを中止し、必要に応じて医師の診察を受けてください。\r\n \r\n安全なゲームプレイのために:\r\n \r\n・画面を適切な明るさに調整してください。\r\n・暗い環境でのゲームプレイはお控えください。\r\n・長時間の連続プレイを避けて、適度に休憩を取ってください。","本游戏可能含有快速闪烁画面或强烈视觉效果,可能引发部分玩家光敏性癫痫发作。癫痫发作症状包括:眩晕、视觉异常、抽搐、意识混乱或短暂失去意识等。如您曾出现类似症状或有相关健康问题,请在进入游戏前咨询医生意见。若在游戏过程中出现上述症状,请立即停止游戏,必要时及时就医。\r\n \r\n安全游戏小贴士:\r\n \r\n※ 调整适宜的屏幕亮度。\r\n※ 避免在昏暗环境中游戏。\r\n※ 适度游戏,注意休息。","本遊戲可能包含快速閃爍的畫面或強烈的視覺效果,這可能會引起某些玩家出現癲癇症狀。癲癇症狀可能包括頭暈、視覺障礙、抽搐、意識混亂或失去意識等。如果您曾經出現過這些症狀,或有相關的健康問題,請在進行遊戲前先諮詢醫生。若在遊戲過程中出現上述症狀,請立即停止遊戲,並在必要時尋求醫療協助。\r\n \r\n為降低誘發風險,建議進行下列預防措施:\r\n \r\n※ 適當調整螢幕亮度。\r\n※ 避免在昏暗環境中遊玩。\r\n※ 避免長時間遊玩,並要有適當的休息。","Este juego puede contener pantallas parpadeantes de forma rápida o efectos visuales fuertes y puede causar ataques de fotosensibilidad en algunos jugadores. Los síntomas de una crisis pueden incluir mareos, alteraciones visuales, convulsiones, confusión o pérdida de conocimiento. Si previamente ha experimentado estos síntomas o tiene algún problema relacionado, consulte a su médico antes de jugar. Si experimenta cualquiera de los síntomas mencionados durante el juego, deje de jugar inmediatamente y busque ayuda médica si es necesario.\n\nSugerencias para jugar de forma segura:\n\n※ Ajuste el brillo de la pantalla adecuadamente.\n※ No juegue en un entorno oscuro.\n※ No juegue durante largos períodos de tiempo y tome descansos frecuentes.","Este juego puede contener pantallas que parpadean rápidamente o efectos visuales fuertes y puede causar convulsiones por fotosensibilidad en algunos jugadores. Los síntomas de una convulsión pueden incluir mareos, alteraciones visuales, convulsiones, confusión o pérdida del conocimiento. Si ha experimentado estos síntomas anteriormente o tiene algún problema relacionado, consulte a su médico antes de jugar. Si experimenta alguno de los síntomas mencionados mientras juega, deje de jugar de inmediato y busque ayuda médica si es necesario.\n\nSugerencias para un juego seguro:\n\n※ Ajuste el brillo de la pantalla adecuadamente.\n※ No juegue en un ambiente oscuro.\n※ No juegue por períodos prolongados y tome descansos frecuentes.","Ce jeu peut contenir des écrans clignotants rapidement ou des effets visuels forts et peut provoquer des crises de photosensibilité chez certains joueurs. Les symptômes de crise peuvent inclure des vertiges, des perturbations visuelles, des convulsions, de la confusion ou une perte de conscience. Si vous avez déjà éprouvé ces symptômes ou avez des problèmes connexes, veuillez consulter votre médecin avant de jouer. Si vous ressentez l'un des symptômes ci-dessus en jouant, arrêtez de jouer immédiatement et cherchez une aide médicale si nécessaire.\n\nSuggestions pour un jeu en toute sécurité :\n\n※ Ajustez la luminosité de l'écran de manière appropriée.\n※ Ne jouez pas dans un environnement sombre.\n※ Ne jouez pas pendant de longues périodes et faites des pauses fréquentes.","Dieses Spiel kann schnell flackernde Bildschirme oder starke visuelle Effekte enthalten und bei einigen Spielern photosensitive Anfälle auslösen. Zu den Anfallssymptomen können Schwindel, Sehstörungen, Krämpfe, Verwirrung oder Bewusstseinsverlust gehören. Wenn Sie diese Symptome bereits erlebt haben oder damit verbundene Probleme haben, konsultieren Sie bitte Ihren Arzt, bevor Sie das Spiel spielen. Wenn während des Spielens eines der oben genannten Symptome auftritt, stellen Sie das Spielen sofort ein und suchen Sie bei Bedarf medizinische Hilfe auf.\n\nVorschläge für ein sicheres Spielerlebnis:\n\n※ Passen Sie die Bildschirmhelligkeit angemessen an.\n※ Spielen Sie das Spiel nicht in einer dunklen Umgebung.\n※ Spielen Sie nicht über längere Zeiträume und machen Sie häufig Pausen.","Эта игра может содержать быстро мерцающие экраны или сильные визуальные эффекты, которые могут вызвать фоточувствительные припадки у некоторых игроков. Симптомы припадка могут включать головокружение, нарушения зрения, судороги, спутанность сознания или потерю сознания. Если вы ранее испытывали эти симптомы или у вас есть какие-либо связанные проблемы, пожалуйста, проконсультируйтесь с врачом перед началом игры. Если во время игры у вас появятся какие-либо из вышеуказанных симптомов, немедленно прекратите играть и при необходимости обратитесь за медицинской помощью.\n\nРекомендации для безопасной игры:\n\n※ Настройте яркость экрана должным образом.\n※ Не играйте в темноте.\n※ Не играйте длительное время и часто делайте перерывы.","Este jogo pode conter telas piscando rapidamente ou efeitos visuais fortes e pode causar convulsões fotossensíveis em alguns jogadores. Os sintomas de convulsão podem incluir tonturas, distúrbios visuais, convulsões, confusão ou perda de consciência. Se você já experimentou esses sintomas anteriormente ou tem algum problema relacionado, consulte seu médico antes de jogar. Se você experimentar algum dos sintomas mencionados enquanto joga, pare de jogar imediatamente e procure ajuda médica se necessário.\n\nSugestões para um jogo seguro:\n\n※ Ajuste o brilho da tela adequadamente.\n※ Não jogue em um ambiente escuro.\n※ Não jogue por longos períodos e faça pausas frequentes.","Este jogo pode conter ecrãs que piscam rapidamente ou efeitos visuais fortes e pode causar convulsões fotossensíveis em alguns jogadores. Os sintomas de convulsão podem incluir tonturas, perturbações visuais, convulsões, confusão ou perda de consciência. Se já tiver sentido estes sintomas anteriormente ou tiver algum problema relacionado, consulte o seu médico antes de jogar. Se sentir algum dos sintomas acima enquanto joga, pare de jogar imediatamente e procure ajuda médica, se necessário.\n\nSugestões para um jogo seguro:\n\n※ Ajuste o brilho do ecrã de forma adequada.\n※ Não jogue em ambientes escuros.\n※ Não jogue por longos períodos e faça pausas frequentes.","Questo gioco può contenere schermi che lampeggiano rapidamente o effetti visivi forti e può causare crisi epilettiche di fotosensibilità in alcuni giocatori. I sintomi della crisi possono includere vertigini, disturbi visivi, convulsioni, confusione o perdita di coscienza. Se hai già sperimentato questi sintomi in precedenza o hai problemi correlati, consulta il tuo medico prima di giocare. Se si verifica uno qualsiasi dei sintomi sopra menzionati durante il gioco, interrompi immediatamente e cerca assistenza medica se necessario.\n\nSuggerimenti per un gioco sicuro:\n\n※ Regola adeguatamente la luminosità dello schermo. \n※ Non giocare in un ambiente buio. \n※ Non giocare per lunghi periodi di tempo e prendi pause frequenti.","Ta gra może zawierać szybko migające ekrany lub silne efekty wizualne i może powodować napady padaczkowe związane z nadwrażliwością na światło u niektórych graczy. Objawy napadu mogą obejmować zawroty głowy, zaburzenia widzenia, drgawki, dezorientację lub utratę przytomności. Jeśli wcześniej doświadczyłeś tych objawów lub masz jakiekolwiek związane z nimi problemy, skonsultuj się z lekarzem przed rozpoczęciem gry. Jeśli podczas grania doświadczysz któregokolwiek z wyżej wymienionych objawów, natychmiast zaprzestań grania i skorzystaj z pomocy medycznej, jeśli zajdzie taka potrzeba.\n\nSugestie dotyczące bezpiecznego grania:\n\n※ Dostosuj odpowiednio jasność ekranu.\n※ Nie graj w ciemnym otoczeniu.\n※ Nie graj przez długi czas i rób częste przerwy.","Bu oyun, hızlı yanıp sönen ekranlar veya güçlü görsel efektler içerebilir ve bazı oyuncularda ışığa duyarlılık nöbetlerine neden olabilir. Nöbet belirtileri arasında baş dönmesi, görsel rahatsızlıklar, kasılmalar, kafa karışıklığı veya bilinç kaybı olabilir. Daha önce bu belirtileri yaşadıysanız veya ilgili sorunlarınız varsa, oyunu oynamadan önce doktorunuza danışınız. Oyun sırasında yukarıdaki belirtilerden herhangi birini yaşarsanız, derhal oynamayı bırakın ve gerekli olduğunda tıbbi yardım alın.\n\nGüvenli oyun oynamak için öneriler:\n\n※ Ekran parlaklığını uygun şekilde ayarlayın.\n※ Karanlık bir ortamda oyun oynamayın.\n※ Uzun süre oynamayın ve sık sık ara verin.","Ця гра може містити екрани з швидкими спалахами або сильними візуальними ефектами, що можуть викликати фоточутливі напади у деяких гравців. Симптоми нападів можуть включати запаморочення, порушення зору, судоми, плутанину чи втрату свідомості. Якщо ви раніше стикалися з такими симптомами або маєте пов'язані проблеми, будь ласка, проконсультуйтеся зі своїм лікарем перед грою. Якщо ви відчуваєте будь-які з вищевказаних симптомів під час гри, негайно зупиніть гру і зверніться за медичною допомогою, якщо це необхідно.\n\nРекомендації для безпечної гри:\n\n※ Відрегулюйте яскравість екрану відповідним чином.\n※ Не грайте в темному середовищі.\n※ Не грайте протягом тривалого часу та робіть часті перерви.","Trò chơi này có thể chứa các màn hình nhấp nháy nhanh hoặc hiệu ứng hình ảnh mạnh và có thể gây co giật do nhạy cảm ánh sáng ở một số người chơi. Các triệu chứng co giật có thể bao gồm chóng mặt, rối loạn thị giác, co giật, nhầm lẫn hoặc mất ý thức. Nếu bạn đã từng trải qua những triệu chứng này trước đó hoặc có bất kỳ vấn đề liên quan nào, vui lòng tham khảo ý kiến bác sĩ trước khi chơi trò chơi. Nếu bạn gặp phải bất kỳ triệu chứng nào ở trên trong khi chơi, hãy ngừng chơi ngay lập tức và tìm kiếm sự trợ giúp y tế nếu cần.\n\nĐề xuất để chơi game an toàn:\n\n※ Điều chỉnh độ sáng màn hình một cách phù hợp.\n※ Không chơi trò chơi trong môi trường tối.\n※ Không chơi trong thời gian dài và hãy nghỉ ngơi thường xuyên.","이 게임에는 빠르게 깜빡이는 화면이나 강한 시각적 효과가 포함될 수 있으며, 일부 플레이어에게 광과민성 발작을 유발할 수 있습니다. 발작 증상으로는 어지럼증, 시각 장애, 경련, 혼란, 또는 의식 상실 등이 있을 수 있습니다. 이전에 이러한 증상을 경험한 적이 있거나 관련된 문제가 있는 분들은 게임을 플레이하기 전에 의사와 상담하시기 바랍니다. 만약 게임 중 위의 증상이 나타나면 즉시 플레이를 중단하고, 필요 시 의료 도움을 받으세요.\r\n \r\n안전한 게임 플레이를 위한 제안:\r\n \r\n※ 화면 밝기를 적절히 조정하세요.\r\n※ 어두운 환경에서 게임을 하지 마세요.\r\n※ 장시간 플레이하지 말고, 자주 휴식을 취하세요.","เกมนี้อาจมีฉากที่กระพริบอย่างรวดเร็วหรือเอฟเฟกต์ภาพที่รุนแรง ซึ่งอาจกระตุ้นให้ผู้เล่นบางคนเกิดอาการชักจากภาวะไวแสงได้ อาการชักอาจรวมถึงอาการวิงเวียนศีรษะ ความบกพร่องทางการมองเห็น การชัก ความสับสน หรือการหมดสติ หากคุณเคยมีอาการเหล่านี้หรือมีปัญหาที่เกี่ยวข้อง โปรดปรึกษาแพทย์ก่อนเล่นเกม หากคุณมีอาการข้างต้นระหว่างเล่นเกม โปรดหยุดเล่นทันทีและขอความช่วยเหลือทางการแพทย์หากจำเป็น\r\n\r\nข้อเสนอแนะสำหรับการเล่นเกมอย่างปลอดภัย:\r\n\r\n※ ปรับความสว่างหน้าจอให้เหมาะสม\r\n※ หลีกเลี่ยงการเล่นเกมในสภาพแวดล้อมที่มืด\r\n※ อย่าเล่นเกมเป็นเวลานาน และหยุดพักบ่อยๆ" ",BrightFlashingTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","광과민성 발작 경고","Photosensitivity seizure warning","光感受性発作の警告","光敏性癫痫警告","光刺激誘發癲癇症警告","Advertencia de convulsiones por fotosensibilidad","Advertencia de convulsiones por fotosensibilidad","Avertissement sur les crises dues à la photosensibilité","Warnung vor lichtempfindlichen Anfällen","Предупреждение о светочувствительной эпилепсии","Aviso de convulsão por fotossensibilidade","Aviso de convulsão por fotossensibilidade","Avvertenza di crisi epilettiche fotosensibili","Ostrzeżenie o napadach fotowrażliwości","Fotosensitivite nöbet uyarısı","Попередження про фоточутливі судоми","Cảnh báo động kinh do nhạy cảm với ánh sáng","광과민성 발작 경고","คำเตือนโรคลมชักจากภาวะไวต่อแสง" ",Cash","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소원석","Wishstone","願いの石","许愿石","許願石","Gema Deseo","Gema Deseo","Gemme Vœu","Wunschstein","К. Желаний","Gema do Desejo","Gema do Desejo","Gemma Desiderio","Kamień Życzeń","Dilek Taşı","Камінь Бажань","Đá Ước","소원석","หินอธิษฐาน" ",CategoryTagOutlaw","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무법 지대","Lawless Zone","無法地帯","混乱地带","混亂地帶","Zona Sin Ley","Zona Sin Ley","Zone de Non-Droit","Gesetzlose Zone","Беззаконная зона","Zona Sem Lei","Zona Sem Lei","Zona Fuorilegge","Strefa Bezprawia","Kanunsuz Bölge","Беззаконна Зона","Vùng Vô Pháp","무법 지대","เขตไร้กฎหมาย" ",CategoryTagOutlawDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출 실패 시 모든 아이템을 잃게 됩니다.","If you fail to escape, you will lose all items.","脱出に失敗した場合、全てのアイテムを失います。","逃脱失败时,将失去所有物品。","逃脫失敗時,將會失去所有物品。","Si la escapada falla, se perderán todos los objetos.","Si fallas en escapar, perderás todos los ítems.","En cas d'échec de l'évasion, tous les objets seront perdus.","Wenn die Flucht fehlschlägt, werden alle Gegenstände verloren sein.","При неудачной попытке побега все предметы будут потеряны.","Se a fuga falhar, todos os itens serão perdidos.","Se a fuga falhar, todos os itens serão perdidos.","Se la fuga fallisce, tutti gli oggetti andranno persi.","Jeśli ucieczka się nie powiedzie, wszystkie przedmioty zostaną utracone.","Kaçış başarısız olursa, tüm eşyalar kaybolur.","Якщо втеча не вдасться, ви втратите всі предмети.","Nếu thất bại trong việc thoát, tất cả các vật phẩm sẽ bị mất.","탈출 실패 시 모든 아이템을 잃게 됩니다.","หากคุณหลบหนีไม่สำเร็จ คุณจะเสียไอเทมทั้งหมด" ",CategoryTagPVE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE","PVE" ",CategoryTagPVEDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적대 모험가와 매칭되지 않습니다","Won't be matched with other players.","他のプレイヤーとは検索しません。","不会匹配到其他玩家","不會配對到其他玩家","Sin búsqueda con jugadores.","Sin búsqueda con jugadores.","Pas de recherche de joueurs.","Keine Suche mit Spielern.","Без подбора против игроков.","Sem busca com jogadores.","Sem busca com jogadores.","Nessuna ricerca con giocatori.","Brak szukania z graczami.","Oyuncularla arama yapılmaz.","Без пошуку з іншими гравцями.","Không tìm trận với người chơi khác.","적대 모험가와 매칭되지 않습니다","จะไม่ถูกจับคู่กับนักผจญภัยที่เป็นศัตรู" ",CategoryTagPVEVP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP","PVEVP" ",CategoryTagPVEVPDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적대 모험가와 함께 매칭 됩니다","Will be matched with other players.","他のプレイヤーと検索します。","将会匹配到其他玩家","將会配對到其他玩家","Con búsqueda de jugadores.","Con búsqueda de jugadores.","Recherche de joueurs.","Suche mit anderen Spielern.","Подбор против игроков.","Com busca de jogadores.","Com busca de jogadores.","Ricerca con altri giocatori.","Szukanie z innymi graczami.","Oyuncularla arama yapılır.","Пошук з іншими гравцями.","Sẽ tìm trận với người chơi khác.","적대 모험가와 함께 매칭 됩니다","จะถูกจับคู่กับนักผจญภัยที่เป็นศัตรู" ",CategoryTagRewardLimit","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상 제한","Limited Rewards","報酬制限","奖励限制","獎勵限制","Recompensas Limitadas","Recompensas Limitadas","Récompenses Limitées","Begrenzte Belohnungen","Ограниченные награды","Recompensas Limitadas","Recompensas Limitadas","Limite Ricompense","Ograniczone Nagrody","Ödül Sınırı","Обмеження нагород","Giới Hạn Phần Thưởng","보상 제한","รางวัลจำกัด" ",CategoryTagRewardLimitDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","희귀 등급 이하의 장비만 획득할 수 있습니다","Only rare and below equipments can be acquired.","レアグレード以下のみ獲得","仅可获得稀有阶级以下的装备。","僅可獲得稀有階級以下的裝備。","Solo se puede adquirir equipo de grado Raro o inferior.","Solo se puede adquirir equipo de grado Raro o inferior.","Seuls les équipements de niveau Rare et inférieur peuvent être acquis.","Es kann nur Ausrüstung der Seltenheitsstufe „Selten“ und darunter erworben werden.","Можно получить только снаряжение Редкого и ниже уровня.","Apenas equipamentos Raro e abaixo podem ser adquiridos.","Só pode obter equipamentos de Raro ou inferiores.","Solo equipaggiamenti di grado Raro e inferiore possono essere acquisiti.","Można zdobyć jedynie ekwipunek Rzadki i niższy.","Nadir derecesi ve altındaki ekipmanlar elde edilebilir.","Можна отримати лише обладнання рідкісного рівня та нижче.","Chỉ có thể thu thập trang bị cấp Hiếm trở xuống.","희귀 등급 이하의 장비만 획득할 수 있습니다","สามารถรับอุปกรณ์ระดับหายากหรือต่ำกว่าเท่านั้น" ",CategoryTagSafe","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안전 지대","Safe Zone","安全地帯","安全地带","安全地帶","Zona Segura","Zona Segura","Zone de sécurité","Sichere Zone","Зона безопасности","Zona Segura","Zona Segura","Zona Sicura","Strefa Bezpieczeństwa","Güvenli Bölge","Безпечна Зона","Vùng An Toàn","안전 지대","เขตปลอดภัย" ",CategoryTagSafeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출 실패 시 장착한 장비 아이템은 잃지 않으며, 가방의 아이템을 모두 잃습니다.","If you fail to escape, you will not lose your equipped gear, but you will lose all items in your inventory.","脱出に失敗した場合、装備中のアイテムは失いませんが、インベントリ内のアイテムはすべて失います。","逃脱失败时,不会失去已装备的装备,但会失去背包中的所有物品。","逃脫失敗時,不會失去已裝備的裝備,但會失去背包中的所有物品。","Si la escapada falla, no pierdes los objetos equipados, pero pierdes todos los objetos en la bolsa.","Si fallas en escapar, no perderás los objetos del equipo equipado, pero perderás todos los ítems en el bolso.","En cas d'échec de l'évasion, vous ne perdez pas les objets d'équipement équipés, mais vous perdez tous les objets dans le sac.","Wenn die Flucht fehlschlägt, verlierst du die ausgerüsteten Ausrüstungsgegenstände nicht, aber verlierst alle Gegenstände in der Tasche.","При неудачной попытке побега, экипированные предметы сохраняются, но все предметы в сумке будут потеряны.","Se a fuga falhar, você não perde os itens de equipamento, mas perde todos os itens na bolsa.","Se a fuga falhar, não perderá os itens de equipamento equipados, mas perderá todos os itens na bolsa.","Se la fuga fallisce, non perdi gli oggetti dell'equipaggiamento, ma perdi tutti gli oggetti nella borsa.","Jeśli ucieczka się nie powiedzie, nie tracisz wyposażonych przedmiotów, ale tracisz wszystkie przedmioty w torbie.","Kaçış başarısız olursa, kuşanılan teçhizat eşyalarını kaybetmezsiniz, ancak çantadaki tüm eşyaları kaybedersiniz.","Якщо втеча не вдасться, ви не втратите споряджені предмети, але втратите всі предмети в сумці.","Nếu thất bại trong việc thoát, bạn sẽ không mất các vật phẩm trang bị, nhưng sẽ mất tất cả các vật phẩm trong túi.","탈출 실패 시 장착한 장비 아이템은 잃지 않으며, 가방의 아이템을 모두 잃습니다.","หากคุณหลบหนีไม่สำเร็จ คุณจะไม่เสียอุปกรณ์ที่สวมใส่ แต่จะเสียไอเทมทั้งหมดในช่องเก็บของ" ",Cazimord","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","카지모르드","Cazimord","カジモルド","卡兹莫德","卡茲莫德","Cazimord","Cazimord","Cazimord","Cazimord","Казиморд","Cazimord","Cazimord","Cazimord","Cazimord","Cazimord","Казиморд","Cazimord","카지모르드","คาซิมอร์เด" ",Charge","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","충전","Charge","チャージ","充能","充能","Carga","Carga","Charge","Aufladung","Заряд","Carga","Carga","Carica","Ładunek","Yük","Заряд","Nạp","충전","ชาร์จ" ",Clad","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","클라드","Clad","クラッド","克拉徳","克萊德","Clad","Clad","Clad","Clad","Клад","Clad","Clad","Clad","Clad","Clad","Клад","Clad","클라드","แคลด" ",Cloth","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","천","Cloth","布","布料","布料","Tela","Tela","Tissu","Stoff","Ткань","Tecido","Tecido","Stoffa","Płótno","Kumaş","Тканина","Vải","천","ผ้า" ",Collect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수집품","Collection","収集品","收藏品","收藏品","Colección","Colección","Collection","Sammlung","Коллекция","Coleção","Coleção","Collezione","Kolekcja","Koleksiyon","Колекція","Bộ Sưu Tầm","수집품","ของสะสม" ",Common","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반","Basic","コモン","普通","一般","Común","Común","Commun","Gewöhnlich","Обычный","Comum","Comum","Comune","Zwykły","Yaygın","Звичайний","Thường","일반","ทั่วไป" ",CONInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","체질","Constitution","体質","体质","體質","Constitución","Constitución","Constitution","Konstitution","Телосложение","Constituição","Constituição","Costituzione","Kondycja","Dayanıklılık","Статура","Thể Chất","체질","ความทนทาน" ",Consume","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소모품","Consumable","消耗品","消耗品","消耗品","Consumible","Consumible","Consommable","Verbrauchsgut","Расходуемое","Consumível","Consumível","Consumabile","Przedmiot Użyt.","Tüketilebilir","Витратний","Vật Tư","소모품","ของใช้" ",Costume_Basic","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기본 코스튬 입니다.","Stalker`s Basic Outfit","基本コスチュームです。","这是基础时装。","基本時裝。","Es un disfraz básico.","Este es un disfraz básico.","C'est un costume de base.","Dies ist ein Basiskostüm.","Это базовый костюм.","É uma fantasia básica.","Este é um fato básico.","Questo è un costume di base.","To jest podstawowy kostium.","Temel bir kostümdür.","Це базовий костюм.","Đây là một bộ trang phục cơ bản.","기본 코스튬 입니다.","เป็นชุดคอสตูมพื้นฐาน" ",Costume_Normal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반 코스튬, 구매로 획득할 수 있습니다.","Normal grade Costume, It can be obtained through purchase.","一般コスチューム。購入することで獲得できます。","普通时装,可通过购买获得。","普通時裝,可透過購買取得。","Disfraz Común, se puede obtener mediante compra.","Disfraz común, se puede obtener mediante compra.","Costume Commun, il peut être obtenu par achat.","Gewöhnliches Kostüm, kann durch Kauf erworben werden.","Обычный костюм можно получить через покупку.","Fantasia Comum, pode ser obtida através de compra.","Fato Comum, pode ser obtido através de compra.","Costume Comune, può essere ottenuto tramite acquisto.","Zwykły kostium, można go zdobyć poprzez zakup.","Yaygın kostüm, satın alma yoluyla elde edilebilir.","Звичайний костюм, його можна отримати через покупку.","Bộ trang phục Thường, có thể nhận được thông qua việc mua.","일반 코스튬, 구매로 획득할 수 있습니다.","คอสตูมระดับทั่วไป สามารถซื้อได้" ",CriticalRateInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","치명타 확률","Critical Rate","クリティカル発生率","暴击率","暴擊率","Prob. Crítico","Prob. Crítico","Taux Critique","Krit. Rate","Шанс крита","Chance Crítica","Taxa Crítica","Prob. Critico","Szansa Kryt.","Kritik Oranı","Шанс Крита","Tỉ Lệ Chí Mạng","치명타 확률","อัตราคริติคอล" ",DarkResistanceInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","암흑 저항","Dark Resistance","闇抵抗","暗属性抵抗","暗屬性抵抗","Res. Oscuridad","Res. Oscuridad","Rés. Ténèbres","Dunkelresistenz","Сопр. Тьме","Res. Sombria","Res. Sombria","Res. Oscurità","Odp. na Mrok","Karanlık Direnci","Опір темряві","Kháng Hắc Ám","암흑 저항","ต้านทานความมืด" ",Day","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일","d","日","天","天","d","d","d","d","d","d","d","d","d","d","d","d","일","d" ",Defense","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","방어력","Defense","防御力","防御力","防禦力","Defensa","Defensa","Défense","Verteidigung","Защита","Defesa","Defesa","Difesa","Obrona","Savunma","Захист","Phòng Thủ","방어력","พลังป้องกัน" ",DefenseInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","방어력","Defense","防御力","防御力","防禦力","Defensa","Defensa","Défense","Verteidigung","Защита","Defesa","Defesa","Difesa","Obrona","Savunma","Захист","Phòng Thủ","방어력","พลังป้องกัน" ",DEXInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","민첩","Dexterity","敏捷","敏捷","敏捷","Destreza","Agilidad","Dextérité","Geschick","Ловкость","Destreza","Destreza","Destrezza","Zręczność","Çeviklik","Спритність","Nhanh Nhẹn","민첩","ความว่องไว" ",Dungeon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","감옥 던전","Prison Dungeon","監獄ダンジョン","监狱地下城","監獄地下城","Mazmorra de la Prisión","Mazmorra de la Prisión","Donjon-Prison","Gefängnis-Dungeon","Тюремное Подземелье","Masmorra da Prisão","Masmorra da Prisão","Dungeon della prigione","Loch Więzienny","Zindan Hapishanesi","Підземелля В'язниця","Hầm Ngục Nhà Giam","감옥 던전","คุกใต้ดิน" ",Dungeon_COOP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","감옥 던전\r\n(협동)","Prison Dungeon\r\n(Co-op)","監獄ダンジョン\r\n(協力)","监狱地下城\r\n(多人)","監獄地下城\r\n(團隊)","Mazmorra de la Prisión (Cooperativo)","Mazmorra de la Prisión \n(Cooperativo)","Donjon de la Prison \n(Co-opération)","Gefängnis-Dungeon (Koop)","Тюремное Подземелье \n(Кооперация)","Masmorra da Prisão (Co-op)","Masmorra da Prisão (Cooperação)","Dungeon della prigione \n(Co-op)","Loch Więzienny (Współpraca)","Zindan Hapishanesi (İşbirliği)","Підземелля В'язниця (Кооператив)","Ngục Tù Hầm Ngục \n(Hợp tác)","감옥 던전\r\n(협동)","คุกใต้ดิน\r\n(ร่วมมือ)" ",Dungeon_Party","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","감옥 던전\r\n(파티)","Prison Dungeon\r\n(Party)","監獄ダンジョン\r\n(パーティ)","监狱地下城\r\n(组队)","監獄地下城\r\n(組隊)","Mazmorra de la Prisión (Party)","Mazmorra de la Prisión \n(Grupo)","Donjon de la Prison (Équipe)","Gefängnis-Dungeon (Party)","Тюремное подземелье \n(Пати)","Masmorra da Prisão (Party)","Masmorra da Prisão (Grupo)","Dungeon della prigione \n(Party)","Loch Więzienny (Drużyna)","Zindan Hapishanesi (Takım)","Підземелля В'язниця (Паті)","Ngục Tù Hầm Ngục \n(Tổ Đội)","감옥 던전\r\n(파티)","คุกใต้ดิน\r\n(ปาร์ตี้)" ",Dungeon_Solo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","감옥 던전\r\n(솔로)","Prison Dungeon\r\n(Solo)","監獄ダンジョン\r\n(ソロ)","监狱地下城\r\n(单人)","監獄地下城\r\n(單人)","Mazmorra de la Prisión (Solo)","Mazmorra de la Prisión (Solo)","Donjon de la Prison (Solo)","Gefängnis-Dungeon (Solo)","Тюремное подземелье (Соло)","Masmorra da Prisão (Solo)","Masmorra da Prisão (Solo)","Dungeon della prigione (Solo)","Loch Więzienny (Solo)","Zindan Hapishanesi (Tek)","Підземелля В'язниця (Соло)","Ngục Tù Hầm Ngục (Solo)","감옥 던전\r\n(솔로)","คุกใต้ดิน\r\n(เดี่ยว)" ",DungeonLevelName_Catacomb","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지하 묘지","Catacombs","地下墓地","地下墓穴","地下墓穴","Catacumbas","Catacumbas","Catacombes","Katakomben","Катакомбы","Catacumbas","Catacumbas","Catacombe","Katakumby","Yeraltı Mezarları","Катакомби","Hầm Mộ","지하 묘지","สุสานใต้ดิน" ",DungeonLevelName_LustPalace","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","욕망의 저택","Lust Palace","欲望の館","欲望宅邸","慾望宅邸","Mansión del Deseo","Mansión del Deseo","Manoir du Désir","Palast der Lust","Дворец Желаний","Palácio da Luxúria","Palácio da Luxúria","Palazzo del Desiderio","Pałac Żądzy","Arzu Sarayı","Палац Жадання","Dinh Thự Dục Vọng","욕망의 저택","คฤหาสน์แห่งตัณหา" ",DungeonLevelName_PrisonGoblin","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","고블린 광산","Goblin Mines","ゴブリン鉱山","哥布林矿井","哥布林礦井","Minas de los Goblins","Minas de los Goblins","Mines Gobelines","Goblin-Minen","Гоблинские Шахты","Minas Goblins","Minas dos Goblins","Miniere dei Goblin","Kopalnie Goblinów","Goblin Madenleri","Гоблінські Шахти","Mỏ Goblin","고블린 광산","เหมืองก็อบลิน" ",DungeonLevelName_PrisonNormal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","감옥 던전","Prison Dungeon","監獄ダンジョン","监狱地牢","監獄地牢","Mazmorra de la Prisión","Mazmorra de la Prisión","Donjon-Prison","Gefängnis-Dungeon","Тюремное Подземелье","Masmorra da Prisão","Masmorra da Prisão","Prigione Sotterranea","Więzienny Loch","Zindan Hapishanesi","В'язничне Підземелля","Hầm Ngục Nhà Giam","감옥 던전","คุกใต้ดิน" ",ElementalResistancesAllInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모든 속성 저항","All Elemental Resistance","すべての属性抵抗","所有属性抵抗","所有屬性抵抗","Res. a todo elemental","Res. a todo elemental","Rés. à tout élément","Alle Elementarres.","Сопр. всем стихиям","Res. a todos elem.","Res. a todos elem.","Res. a tutti elem.","Odp. na Żywioły","Tüm Element Direnci","Опір усім стихіям","Kháng Tất Cả Nguyên Tố","모든 속성 저항","ต้านทานธาตุทั้งหมด" ",EndGameWarning","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출 실패까지 {0}초 남았습니다.","{0} sec until escape fails.","脱出失敗まで{0}秒残っています。","距离逃脱失败剩下{0}秒。","距離脫逃失敗剩下{0}秒。","{0} segundos para que la huida falle.","Quedan {0} segundos hasta el fallo de escape.","Échec de l'évasion dans {0} secondes.","{0} Sekunden bis Flucht unmöglich.","До провала побега {0} секунд.","{0} segundos até a falha na fuga.","{0} segundos até a fuga falhar.","{0} secondi al fallimento della fuga.","{0} sekund do nieudanej ucieczki.","Kaçışın başarısız olmasına {0} saniye kaldı.","{0} секунд до провалу втечі.","Còn {0} giây nữa là thoát hiểm thất bại.","탈출 실패까지 {0}초 남았습니다.","เหลือเวลาอีก {0} วินาที ก่อนที่การหลบหนีจะล้มเหลว" ",EQ0000000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 검","Common Sword","支給用の剣","普通剑","制式劍","Espada de Suministro","Espada de Suministro","Épée Utilitaire","Versorgungs-Schwert","Походный Меч","Espada Utilitária","Espada Utilitária","Spada Di Servizio","Użytkowy Miecz","İkmal Kılıç","Похідний Меч","Kiếm Tiếp Tế","보급용 검","ดาบเสบียง" ",EQ0010000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무장 검","Warrior Sword","武装剣","武装剑","武神劍","Espada Armada","Espada Armada","Épée Armée","Bewaffnetes Schwert","Вооружённый Меч","Espada Armada","Espada Armada","Spada Armata","Uzbrojony Miecz","Silahlı Kılıç","Озброєний Меч","Kiếm Vũ Trang","무장 검","ดาบนักรบ" ",EQ0011000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장검","Longsword","長剣","长剑","長劍","Espada larga","Espada Larga","Épée Longue","Langschwert","Длинный меч","Espada Longa","Espada Longa","Spada lunga","Długi Miecz","Uzun Kılıç","Довгий меч","Trường Kiếm","장검","ดาบยาว" ",EQ0012000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","넓은 검","Broadsword","幅広の剣","宽剑","闊劍","Espada Ancha","Espada Ancha","Épée Large","Breitschwert","Широкий меч","Espada Larga","Espada Larga","Spada Larga","Szeroki Miecz","Geniş Kılıç","Широкий меч","Kiếm Rộng","넓은 검","ดาบกว้าง" ",EQ0013000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","글라디우스","Gladius","グラディウス","罗马短剑","羅馬劍","Gladius","Gladius","Gladius","Gladius","Гладиус","Gládio","Gládio","Gladius","Gladius","Gladius","Гладіус","Gladius","글라디우스","กลาดิอุส" ",EQ0014000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","펄션","Falchion","ファルシオン","宽刃剑","彎刀","Falcata","Falcata","Fauchon","Falkenmesser","Фальшион","Falchion","Falchion","Falchion","Falchion","Kalkan","Фальшіон","Falchion","펄션","ฟัลเชียน" ",EQ0040000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스톰브링어","Stormbringer","ティルヴィング","暴风使者","風暴使者","Portadora de Tormentas","Portador de Tormentas","Porte-Tempête","Sturmbringer","Буревестник","Portadora da Tempestade","Portadora da Tempestade","Portatrice di Tempeste","Zwiastun Burzy","Fırtına Getiren","Буревісник","Kẻ Mang Bão Tố","스톰브링어","สตอร์มบริงเกอร์" ",EQ0041000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","칼리번","Caliburn","カリバーン","王者之剑","王者之劍","Caliburn","Caliburn","Caliburn","Caliburn","Калибурн","Caliburn","Caliburn","Caliburn","Caliburn","Caliburn","Калібурн","Caliburn","칼리번","คาลิเบอร์น" ",EQ0042000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","잊혀진 왕의 검","Sword of Forgotten King","忘れられし王の剣","湮没君主之剑","遺落王者之劍","Espada del Rey Olvidado","Espada del Rey Olvidado","Épée du Roi Oublié","Schwert des Vergessenen Königs","Меч Забытого Короля","Espada do Rei Esquecido","Espada do Rei Esquecido","Spada del Re Dimenticato","Miecz Zapomnianego Króla","Unutulmuş Kral'ın Kılıcı","Меч Забутого Короля","Kiếm Của Vua Lãng Quên","잊혀진 왕의 검","ดาบของกษัตริย์ผู้ถูกลืม" ",EQ0100000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 활","Common Bow","支給用の弓","普通弓","制式弓","Arco de Suministro","Arco de Suministro","Arc Utilitaire","Versorgungs-Bogen","Походный Лук","Arco Utilitário","Arco Utilitário","Arco Di Servizio","Użytkowy Łuk","İkmal Yay","Похідний Лук","Cung Tiếp Tế","보급용 활","คันธนูเสบียง" ",EQ0110000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","뼈 활","Bone Bow","ボーンボウ","骨弓","骨弓","Arco de Hueso","Arco de Hueso","Arc d'Os","Knochenbogen","Костяной Лук","Arco de Osso","Arco de Osso","Arco di Ossa","Łuk z Kości","Kemik Yay","Кістяний Лук","Cung Xương","뼈 활","คันธนูกระดูก" ",EQ0111000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장궁","Longbow","ロングボウ","长弓","長弓","Arco largo","Arco largo","Arc long","Langbogen","Длинный лук","Arco Longo","Arco Longo","Arco lungo","Długi łuk","Uzun yay","Довгий лук","Cung Dài","장궁","คันธนูยาว" ",EQ0112000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","각궁","Horn Bow","ホーンボウ","角弓","角弓","Arco de cuerno","Arco de cuerno","Arc à cornes","Hornbogen","Роговой лук","Arco de Chifre","Arco de Chifre","Arco composito","Róg łuk","Boynuz Yay","Роговий лук","Cung Sừng","각궁","คันธนูเขา" ",EQ0113000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강철궁","Iron Bow","スティールボウ","钢弓","鋼弓","Arco de Hierro","Arco de Acero","Arc de Fer","Eisenbogen","Железный Лук","Arco de Ferro","Arco de Ferro","Arco di Ferro","Żelazny Łuk","Demir Yay","Залізний Лук","Cung Thép","강철궁","คันธนูเหล็ก" ",EQ0114000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","곡궁","Recurve Bow","リカーブボウ","曲弓","反曲弓","Arco recurvado","Arco recurvado","Arc recourbé","Recurvebogen","Рекурсивный лук","Arco Recurvo","Arco Recurvo","Arco ricurvo","Łuk refleksyjny","Yay","Рекурсивний лук","Cung Nỏ","곡궁","คันธนูรีเคิร์ฟ" ",EQ0140000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","심장추적자","Heartseeker","ハートシーカー","心脏追踪者","獵心者","Buscacorazones","Buscador de Corazones","Cherchecœur","Herzsucher","Искатель Сердец","Busca-coração","Perseguidor de Corações","Cercacuori","Poszukiwacz Serc","Kalp Arayan","Серцеїд","Kẻ Truy Tìm Trái Tim","심장추적자","ฮาร์ตซีคเกอร์" ",EQ0141000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","천벌의 활","Heaven’s Wrath","天罰の弓","天罚之弓","天譴之弓","Arco de Castigo Divino","Arco del Castigo Divino","Arc du Châtiment Divin","Bogen der Göttlichen Strafe","Лук Божественной Кары","Arco de Punição Divina","Arco de Punição Divina","Arco della Punizione Divina","Łuk Boskiej Kary","İlahi Ceza Yayı","Лук Божественної Кари","Cung Thiên Phạt","천벌의 활","คันธนูแห่งสวรรค์" ",EQ0142000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","낙뢰궁","Lightning Bow","迅雷弓","落雷弓","落雷弓","Arco de Rayo","Arco de Rayo","Arc de Foudre","Blitzbogen","Лук молнии","Arco Relâmpago","Arco Relâmpago","Arco fulmine","Błyskawiczny łuk","Yıldırım Yayı","Лук блискавки","Cung Sét","낙뢰궁","คันธนูสายฟ้า" ",EQ0200000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 대검","Common Greatsword","支給用の大剣","普通大剑","制式巨劍","Mandoble de Suministro","Gran Espada de Suministro","Espadon Utilitaire","Versorgungs-Großschwert","Походный Двуручный Меч","Espada Grande Utilitária","Montante Utilitário","Spadone Di Servizio","Użytkowy Wielki Miecz","İkmal Çift Elli Kılıç","Похідний Дворучний Меч","Đại Kiếm Tiếp Tế","보급용 대검","ดาบใหญ่เสบียง" ",EQ0210000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","대검","Greatsword","両手剣","大剑","巨劍","Mandoble","Gran espada","Espadon","Großschwert","Двуручный Меч","Espada Grande","Montante","Spadone","Wielki Miecz","Çift Elli Kılıç","Дворучний Меч","Đại Kiếm","대검","ดาบใหญ่" ",EQ0211000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거인 검","Giant’s Sword","巨人の剣","巨人剑","擎天巨劍","Espada Gigante","Espada del Gigante","Épée Géante","Riesenschwert","Гигантский Меч","Espada Gigante","Espada de Gigante","Spada Gigante","Miecz Giganta","Dev Kılıç","Гігантський Меч","Kiếm Người Khổng Lồ","거인 검","ดาบของยักษ์" ",EQ0212000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","클레이모어","Claymore","クレイモア","阔刃大剑","大劍","Claymore","Claymore","Claymore","Claymore","Клеймор","Claymore","Claymore","Claymore","Claymore","Claymore","Клеймор","Claymore","클레이모어","เคลย์มอร์" ",EQ0213000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","처형인의 대검","Executioner’s Sword","処刑人の大剣","行刑者的大剑","劊子手巨劍","Mandoble del Verdugo","Gran Espada del Verdugo","Espadon de Bourreau","Henker-Großschwert","Двуручный Меч Палача","Espada Grande do Carrasco","Montante do Carrasco","Spadone del Boia","Wielki Miecz Egzekutora","Cellat Çift Elli Kılıç","Дворучний Меч Ката","Đại Kiếm Đao Phủ","처형인의 대검","ดาบใหญ่เพชฌฆาต" ",EQ0214000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거대검","Gigantic Sword","巨剣","巨剑","巨劍","Espada Gigante","Espada Gigante","Énorme Épée","Riesenschwert","Гигантский Меч","Espada Gigante","Espada de Gigante","Spada Gigante","Miecz Giganta","Dev Kılıç","Гігантський Меч","Kiếm Khổng Lồ","거대검","ดาบยักษ์" ",EQ0240000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","살해자","Slayer","スレイヤー","杀戮者","殺戮者","Asesino","Asesino","Pourfendeur","Schlächter","Убийца","Matador","Matador","Massacratore","Zabójca","Katil","Вбивця","Kẻ Sát Nhân","살해자","สเลเยอร์" ",EQ0241000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파괴자","Destroyer","デストロイヤー","破坏者","破壞者","Destructor","Destructor","Destructeur","Zerstörer","Разрушитель","Destruidor","Destruidor","Distruttore","Niszczyciel","Yokedici","Руйнівник","Kẻ Hủy Diệt","파괴자","เดสทรอยเยอร์" ",EQ0242000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","도살자의 검","Great Sword of Butcher","ブッチャーの大剣","屠杀者之剑","屠殺者之劍","Cuchilla del Carnicero","Espada de El Carnicero","Couperet du Boucher","Hackbeil des Schlachters","Тесак Мясника","Cutelo do Açougueiro","Cutelo do Carniceiro","Mannaia del Macellaio","Tasak Rzeźnika","Kasap Satırı","Тесак М'ясника","Dao Đồ Tể","도살자의 검","ดาบใหญ่ของผู้สังหาร" ",EQ0300000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 지팡이","Common Staff","支給用の杖","普通法杖","制式法杖","Bastón de Suministro","Bastón de Suministro","Bâton Utilitaire","Versorgungs-Stab","Походный Посох","Cajado Utilitário","Cajado Utilitário","Bastone Di Servizio","Użytkowa Laska","İkmal Asa","Похідний Посох","Trượng Tiếp Tế","보급용 지팡이","ไม้เท้าเสบียง" ",EQ0310000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","나무 지팡이","Wooden Staff","木の杖","木杖","木杖","Bastón de Madera","Bastón de Madera","Bâton en bois","Stab aus Holz","Деревянный Посох","Cajado de Madeira","Cajado de Madeira","Bastone di legno","Laska Drewniana","Ahşap Asa","Дерев'яний Посох","Trượng Gỗ","나무 지팡이","ไม้เท้าไม้" ",EQ0311000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비틀린 지팡이","Twisted Staff","ねじれた杖","扭曲法杖","扭曲法杖","Bastón Torcido","Bastón Torcido","Bâton Tordu","Verdrehter Stab","Искажённый Посох","Cajado Retorcido","Cajado Torcido","Bastone Contorto","Laska Skręcona","Twisted Asa","Викривлений Посох","Trượng Xoắn","비틀린 지팡이","ไม้เท้าบิดเบี้ยว" ",EQ0312000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해골 지팡이","Bone Staff","スカルスタッフ","骷髅法杖","骷髏法杖","Bastón Esqueleto","Bastón Esqueleto","Bâton Squelette","Skelett-Stab","Посох Скелета","Cajado Esqueleto","Cajado Esqueleto","Bastone Scheletro","Laska Szkieletowa","İskelet Asa","Скелет-Посох","Trượng Khô Lâu","해골 지팡이","ไม้เท้ากระดูก" ",EQ0313000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수호 지팡이","Guardian Staff","守護の杖","守护法杖","守護法杖","Bastón de Guardia","Bastón de Guardia","Bâton de Garde","Wache-Stab","Защитный Посох","Cajado Proteger","Cajado do Guardião","Bastone di Guardia","Laska Ochraniacza","Muhafız Asa","Захисний Посох","Trượng Thủ Hộ","수호 지팡이","ไม้เท้าผู้พิทักษ์" ",EQ0314000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전투 지팡이","Battle Staff","バトルスタッフ","战斗法杖","戰鬥法杖","Bastón de Batalla","Bastón de Batalla","Bâton de Combat","Kampf-Stab","Боевой Посох","Cajado de Batalha","Cajado de Batalha","Bastone da Battaglia","Laska Bojowa","Muharebe Asa","Бойовий Посох","Trượng Chiến Đấu","전투 지팡이","ไม้เท้าต่อสู้" ",EQ0340000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","주문지기","Spellkeeper","スペルキーパー","咒语守护者","咒語庇護杖","Guardián de Hechizos","Guardián de Hechizos","Gardien des sorts","Zauberhüter","Хранитель заклинаний","Guardião de Feitiços","Guardião de Feitiços","Custode degli incantesimi","Zaklinacz","Büyü Koruyucu","Хранитель заклинань","Người giữ phép thuật","주문지기","ผู้รักษามนต์" ",EQ0341000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","망각","Oblivion","忘却","遗忘法杖","遺忘","Olvido","Olvido","Oubli","Vergessenheit","Забвение","Oblívio","Esquecimento","Oblio","Zapomnienie","Unutuluş","Забуття","Lãng Quên","망각","โอบลิเวียน" ",EQ0342000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","키누킹의 지팡이","Staff of Kinu King","キヌキングの杖","基努王的法杖","基努王的法杖","Bastón del Rey Kinu","Bastón del Rey Kinu","Bâton du Roi Kinu","Stab des Kinu-Königs","Посох Короля Кину","Cajado do Rei Kinu","Cajado do Rei Kinu","Bastone di Re Kinu","Laska Króla Kinu","Kral Kinu'nun Asası","Посох Короля Кіну","Trượng Vua Kinu","키누킹의 지팡이","ไม้เท้าของคินุคิง" ",EQ0400000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 단검","Common Dagger","支給用のナイフ","普通短剑","制式短劍","Daga de Suministro","Daga de Suministro","Dague Utilitaire","Versorgungs-Dolch","Походный Кинжал","Adaga Utilitária","Adaga Utilitária","Pugnale Di Servizio","Użytkowy Sztylet","İkmal Hançer","Похідний Кинджал","Dao Găm Tiếp Tế","보급용 단검","มีดสั้นเสบียง" ",EQ0410000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","단검","Dagger","短剣","短剑","短劍","Daga","Daga","Dague","Dolch","Кинжал","Adaga","Adaga","Pugnale","Sztylet","Hançer","Кинджал","Dao Găm","단검","มีดสั้น" ",EQ0411000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","더크","Dirk","ダーク","长匕首","短刃","Dirk","Daga","Dirk","Dirk","Дирк","Dirk","Dirk","Dirk","Sztylet","Dirk","Дірк","Dirk","더크","มีดสั้น" ",EQ0412000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리퍼 나이프","Reaper Knife","リッパーナイフ","收割者匕首","死神銀刃","Cuchillo del Segador","Cuchillo Segador","Couteau du Faucheur","Sensenmesser","Коса Жнеца","Faca Ceifadora","Faca Ceifeira","Coltello del Mietitore","Nóż Żniwiarza","Orak Bıçağı","Ніж Жнець","Dao Tử Thần","리퍼 나이프","มีดรีปเปอร์" ",EQ0413000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","발톱 단검","Talon Dagger","爪ナイフ","利爪短剑","爪刃","Daga Garra","Daga de Garra","Dague Griffe","Krallendolch","Кинжал Коготь","Adaga de Garra","Adaga Garra","Pugnale Artiglio","Sztylet Pazura","Pençe Hançer","Кинджал з кігтем","Dao Găm Vuốt","발톱 단검","มีดสั้นกรงเล็บ" ",EQ0414000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비전 단검","Arcane Dagger","秘伝の短剣","奥术短剑","秘法匕首","Daga Arcana","Daga Arcana","Dague Arcanique","Arkaner Dolch","Волшебный Кинжал","Adaga Arcana","Adaga Arcana","Pugnale Arcano","Sztylet Tajemny","Arcane Hançer","Магічний Кинджал","Dao Găm Bí Thuật","비전 단검","มีดสั้นเวทมนตร์" ",EQ0440000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","피의 갈증","Bloodlust","ブラッドラスト","嗜血短剑","嗜血者","Sed de Sangre","Sed de Sangre","Soif de Sang","Blutdurst","Жажда Крови","Sede de Sangue","Sede de Sangue","Sete di Sangue","Pragnienie Krwi","Kan Arzusu","Жага Крові","Khát Máu","피의 갈증","บลัดเทิร์สต์" ",EQ0441000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","복수","Vengeance","復讐","复仇弯刀","復仇","Venganza","Venganza","Vengeance","Rache","Месть","Vingança","Vingança","Vendetta","Zemsta","İntikam","Помста","Báo Thù","복수","การล้างแค้น" ",EQ0442000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사막의 칼날","Desert Blade","砂漠の刃","沙漠之刃","沙漠之刃","Hoja del Desierto","Cuchilla del Desierto","Lame du Désert","Klinge der Wüste","Клинок Пустыни","Lâmina do Deserto","Lâmina do Deserto","Lama del Deserto","Ostrze Pustyni","Çölün Kılıcı","Клинок Пустелі","Lưỡi Kiếm Sa Mạc","사막의 칼날","ใบมีดแห่งทะเลทราย" ",EQ0500000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급형 둔기","Common Mace","支給用の鈍器","普通钝器","制式鈍器","Maza de Suministro","Maza de Suministro","Masse Utilitaire","Versorgungs-Streitkolben","Походная Булава","Maça Utilitária","Maça Utilitária","Mazza Di Servizio","Użytkowa Buława","İkmal Gürz","Похідна Булава","Chùy Tiếp Tế","보급형 둔기","กระบองเสบียง" ",EQ0510000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몽둥이","Club","こん棒","铁锤","木棒","Club","Garrote","Club","Keule","Клюшка","Clava","Clube","Clava","Kij","Sopa","Кий","Gậy","몽둥이","กระบอง" ",EQ0511000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","메이스","Mace","メイス","狼牙棒","錘矛","Maza","Maza","Masse","Streitkolben","Булава","Maça","Maça","Mazza","Buława","Topuz","Мейс","Cái Chùy","메이스","เมส" ",EQ0512000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모닝스타","Morning Star","モーニングスター","流星锤","流星錘","Estrella de la Mañana","Estrella de la Mañana","Étoile du Matin","Morgenstern","Утренняя звезда","Estrela da Manhã","Estrela da Manhã","Stella del Mattino","Gwiazdka Poranna","Sabah Yıldızı","Ранкова Зірка","Ngôi Sao Mai","모닝스타","มอร์นิงสตาร์" ",EQ0513000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전투 망치","Battle Hammer","バトルハンマー","战锤","戰錘","Martillo de Batalla","Martillo de Batalla","Marteau de Combat","Kriegs-Hammer","Боевой Молот","Martelo de Guerra","Martelo de Batalha","Martello da Guerra","Młot Bojowy","Muharebe Çekici","Бойовий Молот","Búa Chiến Đấu","전투 망치","ค้อนศึก" ",EQ0514000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전투 메이스","Battle Mace","バトルメイス","战斗钉锤","戰鬥錘矛","Maza de Batalla","Maza de Batalla","Masse de Combat","Kriegs-Streitkolben","Боевой Булава","Maça de Batalha","Maça de Batalha","Mazza da Battaglia","Buława Bojowa","Muharebe Topuzu","Бойовий Мейс","Cái Chùy Chiến Đấu","전투 메이스","กระบองต่อสู้" ",EQ0540000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","용살자","Dragonbane","ドラゴンキラー","屠龙者","屠龍者","Asesino de Dragones","Matadragones","Tueur de Dragons","Drachentöter","Драконоборец","Matador de Dragões","Matador de Dragões","Uccisore di Draghi","Pogromca smoków","Ejderha Katili","Вбивця драконів","Kẻ Sát Long","용살자","นักล่ามังกร" ",EQ0541000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","심판","Judgement","ジャッジメント","审判","審判","Juicio","Juicio","Jugement","Urteil","Правосудие","Julgamento","Julgamento","Giudizio","Osąd","Yargı","Правосуддя","Phán Xét","심판","จัดจ์เมนต์" ",EQ0542000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","궤멸의 망치","Hammer of Annihilation","壊滅のハンマー","毁灭之锤","毀滅之錘","Martillo de Olvido","Martillo de Olvido","Marteau d'Oubli","Hammer der Vergessenheit","Молот Забвения","Martelo do Oblívio","Martelo do Esquecimento","Martello della Oblio","Młot Zagłady","Unutuşun Çekici","Молот Забуття","Búa Hủy Diệt","궤멸의 망치","ค้อนแห่งการทำลายล้าง" ",EQ1000000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 두건","Common Hood","支給用のフード","普通头巾","制式頭巾","Capucha de Suministro","Capucha de Suministro","Capuche Utilitaire","Versorgungs-Kapuze","Походный Капюшон","Capuz Utilitário","Capuz Utilitário","Cappuccio Di Servizio","Użytkowy Kaptur","İkmal Başlık","Похідний Капюшон","Mũ Trùm Tiếp Tế","보급용 두건","ผ้าคลุมศีรษะเสบียง" ",EQ1011000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","코튼 모자","Cotton Hat","コットンハット","棉布帽","棉帽","Gorro De Algodón","Sombrero de algodón","Chapeau En Coton","Baumwoll-Hut","Хлопковая шляпа","Boné De Algodão","Chapéu De Algodão","Cappello Di Cotone","Bawełniany Kapelusz","Pamuk Şapka","Бавовняний Hat","Mũ Cotton","코튼 모자","หมวกผ้าฝ้าย" ",EQ1012000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","울 모자","Wool Hood","ウールハット","羊毛帽","羊毛帽","Gorro De Lana","Sombrero de lana","Chapeau En Laine","Woll-Hut","Шерстяная шляпа","Boné De Lã","Chapéu De Lã","Cappello Di Lana","Wełniany Kapelusz","Yün Şapka","Вовняний Hat","Mũ Len","울 모자","ผ้าคลุมศีรษะขนสัตว์" ",EQ1013000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리넨 모자","Linen Hood","リネンハット","亚麻帽","亞麻帽","Gorro De Lino","Sombrero de lino","Chapeau En Lin","Leinen-Hut","Льняная шляпа","Boné De Linho","Chapéu De Linho","Cappello Di Lino","Lniany Kapelusz","Keten Şapka","Лляний Hat","Mũ Vải Linen","리넨 모자","หมวกผ้าลินิน" ",EQ1014000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","벨벳 모자","Velvet Hood","ベルベットハット","天鹅绒帽","天鵝絨帽","Gorro De Terciopelo","Sombrero de terciopelo","Chapeau En Velours","Samt-Hut","Велюровая шляпа","Boné De Veludo","Chapéu De Veludo","Cappello Di Velluto","Aksamitny Kapelusz","Kadife Şapka","Оксамитовий Hat","Mũ Nhung","벨벳 모자","ฮู้ดกำมะหยี่" ",EQ1041000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브로케이드 두건","Brocade Hood","ブロケードフード","锦缎头巾","錦緞頭巾","Capucha de Brocado","Capucha de Brocado","Capuche Brocade","Brocade-Kapuze","Брокатный Капюшон","Capuz de Brocado","Capuz de Brocado","Cappuccio di Broccato","Kaptur z brokatu","Brocade Başlık","Капюшон з брокаду","Mũ Trùm Brocade","브로케이드 두건","ผ้าคลุมศีรษะผ้าต่วน" ",EQ1042000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","실크 머리띠","Silk Head Band","シルクヘッドバンド","丝绸头带","絲綢頭帶","Cinta de Seda","Cinta de Cabeza de Seda","Bandeau en soie","Seidenkopfbänder","Шелковая повязка на голову","Faixa de Cabeça de Seda","Fita de Cabeça de Seda","Fascia per Capelli di Seta","Jedwabna opaska na głowę","İpek Baş Bandı","Шовкова стрічка для голови","Dải băng đầu lụa","실크 머리띠","ผ้าคาดหัวไหม" ",EQ1100000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 로브","Common Robe","支給用のローブ","普通长袍","制式長袍","Túnica de Suministro","Túnica de Suministro","Robe Utilitaire","Versorgungs-Robe","Походная Роба","Manto Utilitário","Veste Utilitária","Veste Di Servizio","Użytkowa Szata","İkmal Cübbe","Похідна Роба","Áo Choàng Tiếp Tế","보급용 로브","เสื้อคลุมเสบียง" ",EQ1111000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","코튼 로브","Cotton Robe","コットンローブ","棉布长袍","棉長袍","Túnica De Algodón","Túnica de algodón","Robe En Coton","Baumwoll-Robe","Хлопковая Роба","Manto De Algodão","Veste De Algodão","Veste Di Cotone","Bawełniana Szata","Pamuk Cübbe","Бавовняна Роба","Áo Choàng Cotton","코튼 로브","เสื้อคลุมผ้าฝ้าย" ",EQ1112000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","울 로브","Wool Robe","ウールローブ","羊毛长袍","羊毛長袍","Túnica De Lana","Túnica de lana","Robe En Laine","Woll-Robe","Шерстяная Роба","Manto De Lã","Veste De Lã","Veste Di Lana","Wełniana Szata","Yün Cübbe","Вовняна Роба","Áo Choàng Len","울 로브","เสื้อคลุมขนสัตว์" ",EQ1113000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리넨 로브","Linen Robe","リネンローブ","亚麻长袍","亞麻長袍","Túnica De Lino","Túnica de lino","Robe En Lin","Leinen-Robe","Льняная Роба","Manto De Linho","Veste De Linho","Veste Di Lino","Lniana Szata","Keten Cübbe","Льняна Роба","Áo Choàng Vải Linen","리넨 로브","เสื้อคลุมผ้าลินิน" ",EQ1114000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","벨벳 로브","Velvet Robe","ベルベットローブ","天鹅绒长袍","天鵝絨長袍","Túnica De Terciopelo","Túnica de terciopelo","Robe En Velours","Samt-Robe","Велюровая Роба","Manto De Veludo","Veste De Veludo","Veste Di Velluto","Aksamitna Szata","Kadife Cübbe","Оксамитова Роба","Áo Choàng Nhung","벨벳 로브","โรบกำมะหยี่" ",EQ1141000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브로케이드 로브","Brocade Robe","ブロケードローブ","锦缎长袍","錦緞長袍","Túnica De Brocado","Túnica de Brocado","Robe En Brocade","Brocade-Robe","Брокатная Роба","Manto De Brocado","Veste De Brocado","Veste Di Broccato","Brokata Szata","Brocade Cübbe","Брокатова Роба","Áo Choàng Brocade","브로케이드 로브","เสื้อคลุมผ้าต่วน" ",EQ1142000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","실크 로브","Silk Robe","シルクローブ","丝绸长袍","絲綢長袍","Túnica de Seda","Túnica de Seda","Robe En Soie","Seidenrobe","Шелковая Роба","Manto De Seda","Veste De Seda","Veste Di Seta","Jedwabna Szata","İpek Cübbe","Шовкова Роба","Áo Choàng Lụa","실크 로브","เสื้อคลุมไหม" ",EQ1200000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 아대","Common Hand Wraps","支給用のリストバンド","普通护腕","制式護腕","Brazalete de Suministro","Brazalete de Suministro","Brassard Utilitaire","Versorgungs-Armband","Походная Нарукавная Повязка","Braçadeira Utilitária","Braçadeira Utilitária","Polsino Di Servizio","Użytkowa Opaska Na Ramię","İkmal Bileklik","Похідний Напульсник","Vòng Tay Tiếp Tế","보급용 아대","ผ้าพันมือเสบียง" ",EQ1211000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","코튼 장갑","Cotton Gloves","コットングローブ","棉布手套","棉護手","Guantes De Algodón","Guantes de algodón","Gants En Coton","Baumwoll-Handschuhe","Хлопковые Перчатки","Luvas De Algodão","Luvas De Algodão","Guanti Di Cotone","Bawełniane Rękawice","Pamuk Eldiven","Бавовняні Рукавиці","Găng Tay Cotton","코튼 장갑","ถุงมือผ้าฝ้าย" ",EQ1212000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","울 장갑","Wool Cuffs","ウールグローブ","羊毛手套","羊毛護手","Guantes De Lana","Guantes de lana","Gants En Laine","Woll-Handschuhe","Шерстяные Перчатки","Luvas De Lã","Luvas De Lã","Guanti Di Lana","Wełniane Rękawice","Yün Eldivenler","Вовняні Рукавиці","Găng Tay Len","울 장갑","ถุงมือขนสัตว์" ",EQ1213000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리넨 장갑","Linen Cuffs","リネングローブ","亚麻手套","亞麻護手","Guantes De Lino","Guantes de lino","Gants En Lin","Leinen-Handschuhe","Льняные Перчатки","Luvas De Linho","Luvas De Linho","Guanti Di Lino","Lniane Rękawice","Keten Eldiven","Лляні Рукавиці","Găng Tay Vải Linen","리넨 장갑","ถุงมือผ้าลินิน" ",EQ1214000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","벨벳 장갑","Velvet Cuffs","ベルベットグローブ","天鹅绒手套","天鵝絨護手","Guantes De Terciopelo","Guantes de terciopelo","Gants En Velours","Samt-Handschuhe","Велюровые Перчатки","Luvas De Veludo","Luvas De Veludo","Guanti Di Velluto","Aksamitne Rękawice","Kadife Eldiven","Оксамитові Рукавиці","Găng Tay Nhung","벨벳 장갑","ถุงมือกำมะหยี่" ",EQ1241000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브로케이드 아대","Brocade Cuffs","ブロケードリストバンド","锦缎护腕","錦緞護腕","Brazalete de Brocado","Brazalete de Brocado","Brassard En Brocade","Brocade-Armband","Брокатная Нарукавная Повязка","Braçadeira de Brocado","Braçadeira de Brocado","Bracciale di Broccato","Brokata Opaska Na Ramię","Brocade Bileklik","Брокатний Напульсник","Vòng Tay Brocade","브로케이드 아대","ปลอกแขนผ้าต่วน" ",EQ1242000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","실크 장갑","Silk Cuffs","シルクグローブ","丝绸手套","絲綢護手","Guantes De Seda","Guantes de Seda","Gants En Soie","Seiden-Handschuhe","Шёлковые Перчатки","Luvas De Seda","Luvas De Seda","Guanti Di Seta","Jedwabne Rękawice","İpek Eldiven","Шовкові Рукавиці","Găng Tay Lụa","실크 장갑","ปลอกข้อมือไหม" ",EQ1300000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 바지","Common Pants","支給用のパンツ","普通裤子","制式長褲","Pantalones de Suministro","Pantalones de Suministro","Pantalon Utilitaire","Versorgungs-Hose","Походные Штаны","Calças Utilitárias","Calças Utilitárias","Pantaloni Di Servizio","Użytkowe Spodnie","İkmal Pantolon","Похідні Штани","Quần Tiếp Tế","보급용 바지","กางเกงเสบียง" ",EQ1311000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","코튼 바지","Cotton Pants","コットンパンツ","棉布裤","棉長褲","Pantalones De Algodón","Pantalones de algodón","Pantalon En Coton","Baumwoll-Hose","Хлопковые Штаны","Calças De Algodão","Calças De Algodão","Pantaloni Di Cotone","Bawełniane Spodnie","Pamuk Pantolon","Бавовняні Штани","Quần Cotton","코튼 바지","กางเกงผ้าฝ้าย" ",EQ1312000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","울 바지","Wool Pants","ウールパンツ","羊毛裤","羊毛長褲","Pantalones De Lana","Pantalones de lana","Pantalon En Laine","Woll-Hose","Шерстяные Штаны","Calças De Lã","Calças De Lã","Pantaloni Di Lana","Wełniane Spodnie","Yün Pantolon","Вовняні Штани","Quần Len","울 바지","กางเกงขนสัตว์" ",EQ1313000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리넨 바지","Linen Pants","リネンパンツ","亚麻裤","亞麻長褲","Pantalones De Lino","Pantalones de lino","Pantalon En Lin","Leinen-Hose","Льняные Штаны","Calças De Linho","Calças De Linho","Pantaloni Di Lino","Lniane Spodnie","Keten Pantolon","Лляні Штани","Quần Vải Linen","리넨 바지","กางเกงผ้าลินิน" ",EQ1314000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","벨벳 바지","Velvet Pants","ベルベットパンツ","天鹅绒裤","天鵝絨長褲","Pantalones De Terciopelo","Pantalones de terciopelo","Pantalon En Velours","Samt-Hose","Велюровые Штаны","Calças De Veludo","Calças De Veludo","Pantaloni Di Velluto","Aksamitne Spodnie","Kadife Pantolon","Оксамитові Штани","Quần Nhung","벨벳 바지","กางเกงกำมะหยี่" ",EQ1341000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브로케이드 바지","Brocade Pants","ブロケードパンツ","锦缎裤","錦緞長褲","Pantalones De Brocado","Pantalones de Brocado","Pantalon En Brocade","Brocade-Hose","Брокатные Штаны","Calças De Brocado","Calças de Brocado","Pantaloni Di Broccato","Brokata Spodnie","Brocade Pantolon","Брокатні Штани","Quần Brocade","브로케이드 바지","กางเกงผ้าต่วน" ",EQ1342000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","실크 바지","Silk Pants","シルクパンツ","丝绸裤","絲綢長褲","Pantalones de Seda","Pantalones de Seda","Pantalon En Soie","Seiden-Hose","Шелковые Штаны","Calças De Seda","Calças De Seda","Pantaloni Di Seta","Jedwabne Spodnie","İpek Pantolon","Шовкові Штани","Quần Lụa","실크 바지","กางเกงไหม" ",EQ1400000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 샌들","Common Sandals","支給用のサンダル","普通凉鞋","制式涼鞋","Sandalias de Suministro","Sandalias de Suministro","Sandales Utilitaires","Versorgungs-Sandalen","Походные Сандалии","Sandálias Utilitárias","Sandálias Utilitárias","Sandali Di Servizio","Użytkowe Sandały","İkmal Sandalet","Похідні Сандалі","Dép Tiếp Tế","보급용 샌들","รองเท้าแตะเสบียง" ",EQ1411000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","코튼 슈즈","Cotton Shoes","コットンシューズ","棉布鞋","棉鞋","Zapatos De Algodón","Zapatos de algodón","Chaussures En Coton","Baumwoll-Schuhe","Хлопковые Туфли","Sapatos De Algodão","Sapatos De Algodão","Scarpe Di Cotone","Bawełniane Buty","Pamuk Ayakkabı","Бавовняні Туфлі","Giày Cotton","코튼 슈즈","รองเท้าผ้าฝ้าย" ",EQ1412000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","울 슈즈","Wool Shoes","ウールシューズ","羊毛鞋","羊毛鞋","Zapatos De Lana","Zapatos de lana","Chaussures En Laine","Woll-Schuhe","Шерстяные Туфли","Sapatos De Lã","Sapatos De Lã","Scarpe Di Lana","Wełniane Buty","Yün Ayakkabı","Вовняні Туфлі","Giày Len","울 슈즈","รองเท้าขนสัตว์" ",EQ1413000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리넨 슈즈","Linen Shoes","リネンシューズ","亚麻鞋","亞麻鞋","Zapatos De Lino","Zapatos de lino","Chaussures En Lin","Leinen-Schuhe","Льняные Туфли","Sapatos De Linho","Sapatos De Linho","Scarpe Di Lino","Lniane Buty","Keten Ayakkabı","Лляні Туфлі","Giày Vải Linen","리넨 슈즈","รองเท้าผ้าลินิน" ",EQ1414000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","벨벳 슈즈","Velvet Shoes","ベルベットシューズ","天鹅绒鞋","天鵝絨鞋","Zapatos De Terciopelo","Zapatos de terciopelo","Chaussures En Velours","Samt-Schuhe","Велюровые Туфли","Sapatos De Veludo","Sapatos De Veludo","Scarpe Di Velluto","Aksamitne Buty","Kadife Ayakkabı","Оксамитові Туфлі","Giày Nhung","벨벳 슈즈","รองเท้าผ้ากำมะหยี่" ",EQ1441000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브로케이드 샌들","Brocade Boots","ブロケードサンダル","锦缎凉鞋","錦緞涼鞋","Sandalias de Brocado","Sandalias de Brocado","Sandales En Brocade","Brocade-Sandalen","Брокатные Сандалии","Sandálias de Brocado","Sandálias de Brocado","Sandali di Broccato","Brokata Sandały","Brocade Sandalet","Брокатні Сандалі","Dép Brocade","브로케이드 샌들","รองเท้าแตะผ้าต่วน" ",EQ1442000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","실크 슈즈","Silk Boots","シルクシューズ","丝绸鞋","絲綢鞋","Zapatos De Seda","Zapatos de Seda","Chaussures En Soie","Seiden-Schuhe","Шёлковые Туфли","Sapatos De Seda","Sapatos De Seda","Scarpe Di Seta","Jedwabne Buty","İpek Ayakkabı","Шовкові Туфлі","Giày Lụa","실크 슈즈","รองเท้าไหม" ",EQ2000000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 모자","Common Cap","支給用のハット","普通帽子","制式帽子","Gorro de Suministro","Sombrero de Suministro","Chapeau Utilitaire","Versorgungs-Hut","Походная Шляпа","Boné Utilitário","Chapéu Utilitário","Cappello Di Servizio","Użytkowy Kapelusz","İkmal Şapka","Похідний Капелюх","Mũ Tiếp Tế","보급용 모자","หมวกเสบียง" ",EQ2011000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","생 가죽 머리 장식","Leather Cap","生皮の髪飾り","生皮头饰","生皮頭飾","Gorro de Cuero","Gorro de Cuero","Capuchon en Cuir","Lederkappe","Кожаная шапка","Gorro de Couro","Gorro de Couro","Berretto di Cuoio","Skórzana Czapka","Deri Başlık","Шкіряна шапка","Mũ Da","생 가죽 머리 장식","หมวกหนังสัตว์ดิบ" ",EQ2012000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경화 가죽 모자","Hard Leather Cap","硬化レザーハット","硬化皮帽","硬質皮帽","Gorro de Cuero Endurecido","Gorro de Cuero Endurecido","Chapeau En Cuir Durci","Harter Lederhut","Твёрдый Кожаный Шлем","Boné de Couro Endurecido","Chapéu de Couro Endurecido","Cappello di Cuoio Indurito","Utwardzany Skórzany Kapelusz","Sert Deri Şapka","Капелюх з Твердої Шкіри","Mũ Da Cứng","경화 가죽 모자","หมวกหนังแข็ง" ",EQ2013000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화 가죽 투구","Firm Leather Cap","強化レザーヘルム","强化皮头盔","強化皮盔","Yelmo de Cuero Reforzado","Yelmo de Cuero Reforzado","Heaume en Cuir Renforcé","Verstärkter Lederhelm","Укрепленный Кожаный Шлем","Elmo de Couro Reforçado","Elmo de Couro Reforçado","Elmo di Cuoio Rinforzato","Wzmocniony Skórzany Hełm","Güçlendirilmiş Deri Miğfer","Шолом з Посиленої Шкіри","Mũ Trụ Da Tăng Cường","강화 가죽 투구","หมวกเกราะหนังเสริมความแข็งแรง" ",EQ2014000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브리간딘 두건","Brigandine Helm","ブリガンディンフード","布面甲头巾","布面甲頭罩","Capucha de Brigantina","Capucha de Brigantina","Capuche Brigandine","Brigandine-Kapuze","Бригантинный Капюшон","Capuz de Brigandine","Capuz de Brigantina","Cappuccio di Brigantina","Kaptur z brygantyny","Brigandine Başlık","Капюшон з бригандини","Mũ Trùm Brigandine","브리간딘 두건","หมวกบริกันดีน" ",EQ2041000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 비늘 두건","Dragonscale Helm","ドラゴンスケイルフード","龙鳞头巾","龍鱗頭罩","Yelmo de Escama de Dragón","Yelmo Escamadragón","Heaume Draconique","Drachenschuppenhelm","Шлем из чешуи дракона","Elmo de Escama de Dragão","Elmo de Escama de Dragão","Elmo di Scaglie di Drago","Hełm ze Smoczej Łuski","Ejderha Pul Miğfer","Шолом з луски дракона","Mũ Vảy Rồng","드래곤 비늘 두건","หมวกเกราะเกล็ดมังกร" ",EQ2042000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","나이트호크 두건","Nighthawk Helm","ナイトホークフード","夜鹰头巾","夜鷹頭罩","Capucha de Nighthawk","Capucha de Nighthawk","Capuche Nighthawk","Nighthawk-Kapuze","Накидка из перьев","Capuz Nighthawk","Capuz Nighthawk","Cappuccio Nighthawk","Kaptur Nocnego Jastrzębia","Nighthawk Başlık","Капюшон нічного яструба","Mũ Trùm Nighthawk","나이트호크 두건","ผ้าคลุมศีรษะไนท์ฮอว์ก" ",EQ2100000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 가죽 갑옷","Common Leather Armor","支給用のレザーアーマー","普通皮甲","制式皮甲","Armadura de Cuero Común","Armadura de Cuero Común","Armure de Cuir Commune","Gewöhnliche Lederrüstung","Обычная кожаная броня","Armadura de Couro Comum","Armadura de Couro Comum","Armatura di Cuoio Comune","Zwykła Skórzana Zbroja","Yaygın Deri Zırh","Звичайна шкіряна броня","Giáp Da Thường","보급용 가죽 갑옷","เกราะหนังเสบียง" ",EQ2111000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","생 가죽 재킷","Hide Armor","生皮のジャケット","生皮夹克","生皮夾克","Armadura de Piel","Armadura de Piel","Armure de Peau","Hautrüstung","Броня из шкур","Armadura de Pele","Armadura de Pele","Armatura di Pelle","Zbroja ze Skóry","Post Zırh","Броня зі шкіри","Giáp Da Sống","생 가죽 재킷","เกราะหนังสัตว์ดิบ" ",EQ2112000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경화 가죽 조끼","Hard Leather Armor","硬化レザーベスト","硬化皮马甲","硬質皮背心","Chaleco de Cuero Endurecido","Chaleco de Cuero Endurecido","Gilet en Cuir Durci","Harte Lederveste","Жёсткий Кожаный Жилет","Colete de Couro Endurecido","Colete de Couro Endurecido","Gilet di Cuoio Indurito","Utwardzana Skórzana Kamizelka","Sert Deri Yelek","Жилет з Твердої Шкіри","Áo Giáp Da Cứng","경화 가죽 조끼","เสื้อเกราะหนังแข็ง" ",EQ2113000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화 가죽 갑옷","Firm Leather Armor","強化レザーアーマー","强化皮甲","強化皮甲","Armadura de Cuero Reforzado","Armadura de Cuero Reforzado","Armure en Cuir Renforcé","Verstärkte Lederrüstung","Укрепленный Кожаный Доспех","Armadura de Couro Reforçada","Armadura de Couro Reforçado","Armatura di Cuoio Rinforzato","Wzmocniona Skórzana Zbroja","Güçlendirilmiş Deri Zırh","Посилений Шкіряний Доспіх","Giáp Da Tăng Cường","강화 가죽 갑옷","เกราะหนังเสริมความแข็งแรง" ",EQ2114000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브리간딘 갑옷","Brigandine Armor","ブリガンディンアーマー","布面甲铠甲","布面甲盔甲","Armadura de Brigantina","Armadura de Brigantina","Armure Brigandine","Brigandine-Rüstung","Бригантинный Доспех","Armadura de Brigandine","Armadura de Brigantina","Armatura di Brigantina","Zbroja z brygantyny","Brigandine Zırh","Доспіх з бригандини","Giáp Brigandine","브리간딘 갑옷","เกราะบริกันดีน" ",EQ2141000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 비늘 갑옷","Dragon Scale Armor","ドラゴンスケイルアーマー","龙鳞铠甲","龍鱗盔甲","Armadura de Escamas de Dragón","Armadura de Escamas de Dragón","Armure en Écailles de Dragon","Drachenschuppen-Rüstung","Драконий Чешуйчатый Доспех","Armadura De Escamas de Dragão","Armadura De Escamas de Dragão","Armatura di Scaglie di Drago","Zbroja z Łusek Smoka","Ejderha Pullu Zırh","Доспіх з драконової луски","Giáp Vảy Rồng","드래곤 비늘 갑옷","เกราะเกล็ดมังกร" ",EQ2142000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","나이트호크 슈트","Nighthawk Armor","ナイトホークスーツ","夜鹰套装","夜鷹套裝","Traje de Nighthawk","Traje de Nighthawk","Costume Nighthawk","Nighthawk-Anzug","Костюм из перьев","Traje Nighthawk","Fato Nighthawk","Completo Nighthawk","Kombinezon Nocnego Jastrzębia","Nighthawk Takım Elbise","Костюм нічного яструба","Bộ Đồ Nighthawk","나이트호크 슈트","ชุดเกราะไนท์ฮอว์ก" ",EQ2200000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 장갑","Common Gloves","支給用のグローブ","普通手套","制式護手","Guantes de Suministro","Guantes de Suministro","Gants Utilitaires","Versorgungs-Handschuhe","Походные Перчатки","Luvas Utilitárias","Luvas Utilitárias","Guanti Di Servizio","Użytkowe Rękawice","İkmal Eldiven","Похідні Рукавиці","Găng Tay Tiếp Tế","보급용 장갑","ถุงมือเสบียง" ",EQ2211000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","생 가죽 완갑","Hide Gloves","生皮のヴァンブレイス","生皮腕甲","生皮腕甲","Brazales de Cuero Crudo","Brazales de Cuero Crudo","Brassards en Peau Brute","Rohleder-Armschienen","Наручи из необработанной кожи","Braçadeiras de Couro Cru","Braçadeiras de Couro Cru","Bracciali di Pelle Grezza","Rękawice z surowej skóry","Ham Deri Kolluklar","Наручі з СироЇ Шкіри","Bảo Vệ Cánh Tay Da Sống","생 가죽 완갑","ถุงมือหนังสัตว์ดิบ" ",EQ2212000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경화 가죽 완갑","Hard Leather Gloves","硬化レザーヴァンブレイス","硬化皮腕甲","硬質皮腕甲","Guantes de Cuero Duro","Guantes de Cuero Duro","Gants en Cuir Durci","Harte Lederhandschuhe","Жесткие перчатки","Luvas de Couro Duro","Luvas de Couro Rijo","Guanti di Cuoio Duro","Rękawice z Twardej Skóry","Sert Deri Eldiven","Жорсткі рукавиці","Găng Da Cứng","경화 가죽 완갑","ถุงมือหนังแข็ง" ",EQ2213000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화 가죽 장갑","Firm Leather Gloves","強化レザーグローブ","强化皮手套","強化皮護手","Guantes de Cuero Reforzado","Guantes de Cuero Reforzado","Gants en Cuir Renforcé","Verstärkte Lederhandschuhe","Укреплённые Кожаные Перчатки","Luvas de Couro Reforçado","Luvas de Couro Reforçado","Guanti di Cuoio Rinforzato","Wzmocnione Skórzane Rękawice","Güçlendirilmiş Deri Eldiven","Посилені Шкіряні Рукавиці","Găng Tay Da Tăng Cường","강화 가죽 장갑","ถุงมือหนังเสริมความแข็งแรง" ",EQ2214000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브리간딘 장갑","Brigandine Gloves","ブリガンディングローブ","布面甲手套","布面甲護手","Guantes de Brigantina","Guantes de Brigantina","Gants Brigandine","Brigandine-Handschuhe","Бригантинные Перчатки","Luvas de Brigandine","Luvas de Brigantina","Guanti di Brigantina","Rękawice z brygantyny","Brigandine Eldivenler","Рукавиці з бригандини","Găng Tay Brigandine","브리간딘 장갑","ถุงมือบริกันดีน" ",EQ2241000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 비늘 완갑","Dragon Scale Gloves","ドラゴンスケイルヴァンブレイス","龙鳞腕甲","龍鱗腕甲","Guantes de Escama de Dragón","Guantes Escamadragón","Gants Draconiques","Drachenschuppen-Handschuhe","Перчатки из чешуи дракона","Luvas de Escama de Dragão","Luvas de Escama de Dragão","Guanti di Scaglie di Drago","Rękawice ze Smoczej Łuski","Ejderha Pulu Eldiven","Рукавиці з луски дракона","Găng Vảy Rồng","드래곤 비늘 완갑","ถุงมือเกล็ดมังกร" ",EQ2242000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","나이트호크 장갑","Nighthawk Gloves","ナイトホークグローブ","夜鹰手套","夜鷹護手","Guantes de Nighthawk","Guantes de Nighthawk","Gants Nighthawk","Nighthawk-Handschuhe","Перчатки из перьев","Luvas Nighthawk","Luvas Nighthawk","Guanti Nighthawk","Rękawice Nocnego Jastrzębia","Nighthawk Eldiven","Рукавиці нічного яструба","Găng Tay Nighthawk","나이트호크 장갑","ถุงมือไนท์ฮอว์ก" ",EQ2300000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 바지","Common Pants","支給用のパンツ","普通裤子","制式長褲","Pantalones de Suministro","Pantalones de Suministro","Pantalon Utilitaire","Versorgungs-Hose","Походные Штаны","Calças Utilitárias","Calças Utilitárias","Pantaloni Di Servizio","Użytkowe Spodnie","İkmal Pantolon","Похідні Штани","Quần Tiếp Tế","보급용 바지","กางเกงเสบียง" ",EQ2311000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","생 가죽 하의","Hide Pants","生皮のボトムス","生皮下装","生皮褲","Pantalones de Cuero Crudo","Pantalones de Cuero Crudo","Pantalon en Peau Brute","Rohleder-Hose","Штаны из необработанной кожи","Calças de Couro Cru","Calças de Couro Cru","Pantaloni di Pelle Grezza","Spodnie z surowej skóry","Ham Deri Pantolon","Штани з СироЇ Шкіри","Quần Da Sống","생 가죽 하의","กางเกงหนังสัตว์ดิบ" ",EQ2312000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경화 가죽 하의","Hard Leather Pants","硬化レザーボトムス","硬化皮下装","硬質皮褲","Pantalones de Cuero Endurecido","Pantalones de Cuero Endurecido","Pantalon en Cuir Durci","Harte Lederhose","Жёсткие Кожаные Штаны","Calças de Couro Endurecido","Calças de Couro Endurecido","Pantaloni di Cuoio Indurito","Utwardzane Skórzane Spodnie","Sert Deri Pantolon","Штани з Твердої Шкіри","Quần Da Cứng","경화 가죽 하의","กางเกงหนังแข็ง" ",EQ2313000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화 가죽 하의","Firm Leather Pants","強化レザーボトムス","强化皮下装","強化皮褲","Pantalones de Cuero Reforzado","Pantalones de Cuero Reforzado","Pantalon en Cuir Renforcé","Verstärkte Lederhose","Укреплённые Кожаные Штаны","Calças de Couro Reforçado","Calças de Couro Reforçado","Pantaloni di Cuoio Rinforzato","Wzmocnione Skórzane Spodnie","Güçlendirilmiş Deri Pantolon","Штани з Посиленої Шкіри","Quần Da Tăng Cường","강화 가죽 하의","กางเกงหนังเสริมความแข็งแรง" ",EQ2314000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브리간딘 바지","Brigandine Pants","ブリガンディンパンツ","布面甲裤子","布面甲褲","Pantalones de Brigantina","Pantalones de Brigantina","Pantalon Brigandine","Brigandine-Hose","Бригантинные Штаны","Calças de Brigandine","Calças de Brigantina","Pantaloni Di Brigantina","Spodnie z brygantyny","Brigandine Pantolon","Штани з бригандини","Quần Brigandine","브리간딘 바지","กางเกงบริกันดีน" ",EQ2341000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 비늘 하의","Dragon Scale Pants","ドラゴンスケイルボトムス","龙鳞下装","龍鱗褲","Calzas de Escama de Dragón","Calzas Escamadragón","Jambières Draconiques","Drachenschuppenhose","Штаны из чешуи дракона","Calças de Escama de Dragão","Calças de Escama de Dragão","Pantaloni di Scaglie di Drago","Nogawice ze Smoczej Łuski","Ejderha Pulu Pantolon","Штани з луски дракона","Quần Vảy Rồng","드래곤 비늘 하의","กางเกงเกล็ดมังกร" ",EQ2342000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","나이트호크 레깅스","Nighthawk Pants","ナイトホークレギンス","夜鹰护腿","夜鷹護腿","Leggings de Nighthawk","Leggings de Nighthawk","Jambières Nighthawk","Nighthawk-Leggings","Леггинсы из перьев","Leggings Nighthawk","Leggings Nighthawk","Leggings Nighthawk","Legginsy Nocnego Jastrzębia","Nighthawk Tayt","Легінси нічного яструба","Quần Bó Nighthawk","나이트호크 레깅스","กางเกงไนท์ฮอว์ก" ",EQ2400000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 부츠","Common Boots","支給用のブーツ","普通靴子","制式靴子","Botas de Suministro","Botas de Suministro","Bottes Utilitaires","Versorgungs-Stiefel","Походные Сапоги","Botas Utilitárias","Botas Utilitárias","Stivali Di Servizio","Użytkowe Buty","İkmal Çizme","Похідні Сапоги","Giày Tiếp Tế","보급용 부츠","รองเท้าบูตเสบียง" ",EQ2411000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","생 가죽 부츠","Hide Boots","生皮のブーツ","生皮靴","生皮靴","Botas de Piel","Botas de Piel","Bottes de Peau","Hautstiefel","Сапоги из шкур","Botas de Pele","Botas de Pele","Stivali di Pelle","Buty ze Skóry","Post Çizme","Черевики зі шкіри","Giày Da Sống","생 가죽 부츠","รองเท้าบูตหนังสัตว์ดิบ" ",EQ2412000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경화 가죽 부츠","Hard Leather Boots","硬化レザーブーツ","硬化皮靴","硬質皮靴","Botas de Cuero Endurecido","Botas de Cuero Endurecido","Bottes en Cuir Durci","Harte Lederstiefel","Жёсткие Кожаные Сапоги","Botas de Couro Endurecido","Botas de Couro Endurecido","Stivali di Cuoio Indurito","Utwardzane Skórzane Buty","Sert Deri Çizme","Сапоги з Твердої Шкіри","Giày Da Cứng","경화 가죽 부츠","รองเท้าบูตหนังแข็ง" ",EQ2413000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화 가죽 부츠","Firm Leather Boots","強化レザーブーツ","强化皮靴","強化皮靴","Botas de Cuero Reforzado","Botas de Cuero Reforzado","Bottes en Cuir Renforcé","Verstärkte Lederstiefel","Укреплённые Кожаные Сапоги","Botas de Couro Reforçado","Botas de Couro Reforçado","Stivali di Cuoio Rinforzato","Wzmocnione Skórzane Buty","Güçlendirilmiş Deri Çizme","Посилені Шкіряні Сапоги","Giày Da Tăng Cường","강화 가죽 부츠","รองเท้าบูตหนังเสริมความแข็งแรง" ",EQ2414000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브리간딘 부츠","Brigandine Boots","ブリガンディンブーツ","布面甲靴","布面甲靴","Botas de Brigantina","Botas de Brigantina","Bottes Brigandine","Brigandine-Stiefel","Бригантинные Сапоги","Botas de Brigandine","Botas de Brigantina","Stivali di Brigantina","Buty z brygantyny","Brigandine Çizme","Сапоги з бригандини","Giày Brigandine","브리간딘 부츠","รองเท้าบูตบริกันดีน" ",EQ2441000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 비늘 부츠","Dragon Scale Boots","ドラゴンスケイルブーツ","龙鳞靴","龍鱗靴","Botas de Escamas de Dragón","Botas de Escamas de Dragón","Bottes en Écailles de Dragon","Drachenschuppen-Stiefel","Драконьи Чешуйчатые Сапоги","Botas De Escamas de Dragão","Botas De Escamas de Dragão","Stivali di Scaglie di Drago","Buty z Łuskami Smoka","Ejderha Pullu Çizme","Сапоги з драконової луски","Giày Vảy Rồng","드래곤 비늘 부츠","รองเท้าบูตเกล็ดมังกร" ",EQ2442000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","나이트호크 부츠","Nighthawk Boots","ナイトホークブーツ","夜鹰靴","夜鷹靴","Botas de Nighthawk","Botas de Nighthawk","Bottes Nighthawk","Nighthawk-Stiefel","Сапоги из перьев","Botas Nighthawk","Botas Nighthawk","Stivali Nighthawk","Buty Nocnego Jastrzębia","Nighthawk Çizme","Сапоги нічного яструба","Giày Nighthawk","나이트호크 부츠","รองเท้าบูตไนท์ฮอว์ก" ",EQ3000000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 투구","Common Helmet","支給用のヘルム","普通头盔","制式頭盔","Yelmo de Suministro","Yelmo de Suministro","Heaume Utilitaire","Versorgungs-Helm","Походный Шлем","Elmo Utilitário","Elmo Utilitário","Elmo Di Servizio","Użytkowy Hełm","İkmal Miğfer","Похідний Шолом","Mũ Trụ Tiếp Tế","보급용 투구","หมวกเกราะเสบียง" ",EQ3011000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","고리 두건","Linked Helm","リングフード","链式头巾","鎖子頭罩","Capucha De Anillas","Capucha de Anillo","Capuche à Anneaux","Ring-Kapuze","Кольчужный Капюшон","Capuz De Anéis","Capuz De Anéis","Cappuccio Ad Anelli","Pierścieniowy Kaptur","Halka Başlık","Кільчужний Капюшон","Mũ Trùm Vòng","고리 두건","หมวกเกราะห่วง" ",EQ3012000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사슬 두건","Chain Aventail","チェーンフード","锁甲头巾","鎖甲頭罩","Capucha De Cadenas","Capucha de Cadenas","Capuche de Mailles","Ketten-Kapuze","Цепной Капюшон","Capuz De Corrente","Capuz De Malha","Cappuccio Di Maglia","Kolczy Kaptur","Zincir Başlık","Ланцюговий Капюшон","Mũ Trùm Xích","사슬 두건","ผ้าคลุมศีรษะโซ่" ",EQ3013000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비늘 두건","Scale Helm","スケイルフード","鳞式头巾","鱗甲頭罩","Capucha de Escamas","Capucha de Escamas","Capuche en d'Écailles","Schuppen-Kapuze","Чешуйчатый Капюшон","Capuz De Escamas","Capuz De Escamas","Cappuccio di Scaglie","Łuskowy Kaptur","Pullu Başlık","Лускатий Капюшон","Mũ Trùm Vảy","비늘 두건","หมวกเกราะเกล็ด" ",EQ3014000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","라멜라 투구","Lamellar Helmet","ラメラヘルム","札甲头盔","薄板頭盔","Yelmo de Láminas","Yelmo de Lamelar","Heaume Lamellaire","Lamellenhelm","Ламеллярный Шлем","Elmo Laminado","Elmo Laminado","Elmo Lamellare","Hełm Łuskowy","Lamelli Miğfer","Шолом з Ламелей","Mũ Trụ Lamellar","라멜라 투구","หมวกเกราะลามิลาร์" ",EQ3030300","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","서풍의 검","Sword of West Wind","西風の剣","西风之剑","西風之劍","Espada Céfiro","Espada de Céfiro","Épée de Zéphyr","Zephirschwert","Меч Зефира","Espada Zéfiro","Espada Zéfiro","Spada Zefiro","Miecz Zefira","Batı Rüzgarı Kılıcı","Меч Зефіру","Kiếm Zephyr","서풍의 검","ดาบสายลมตะวันตก" ",EQ3041000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 뼈 투구","Dragon Bone Helm","ドラゴンボーンヘルム","龙骨头盔","龍骨頭盔","Yelmo de Hueso de Dragón","Yelmo de Hueso de Dragón","Heaume en Os de Dragon","Drachenknochen-Helm","Шлем из Драконьих Костей","Elmo de Osso de Dragão","Elmo de Osso de Dragão","Elmo di Ossa di Drago","Hełm z Kości Smoka","Ejderha Kemik Miğfer","Шолом з драконячої кістки","Mũ Trụ Xương Rồng","드래곤 뼈 투구","หมวกเกราะกระดูกมังกร" ",EQ3042000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","성은 면갑","Silver Stag Helm","聖恩のベンテール","圣银面甲","祝福鋼盔","Casco de Algodón","Yelmo de algodón","Heaume En Coton","Baumwollhelm","Хлопковый Шлем","Capacete De Algodão","Elmo De Algodão","Elmo Di Cotone","Bawełniany Hełm","Pamuk Miğfer","Котон Шолом","Mũ Trùm Vải","성은 면갑","หมวกเกราะกวางเงิน" ",EQ3100000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 흉갑","Common Armor","支給用のキュイラス","普通胸甲","制式胸甲","Armadura de Suministro","Armadura de Suministro","Armure Utilitaire","Versorgungs-Brustpanzer","Походная Броня","Armadura Utilitária","Armadura Utilitária","Corazza Di Servizio","Użytkowy Pancerz","İkmal Zırh","Похідний Нагрудник","Giáp Ngực Tiếp Tế","보급용 흉갑","เกราะอกเสบียง" ",EQ3111000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","고리 갑옷","Linked Armor","リングアーマー","链甲","鎖子盔甲","Armadura De Anillas","Armadura de Anillos","Armure à Anneaux","Ring-Rüstung","Кольчуга","Armadura De Anéis","Armadura De Anéis","Armatura Ad Anelli","Pierścieniowy Korpus","Halka Gövde","Кільчужний Доспіх","Giáp Vòng","고리 갑옷","เกราะห่วง" ",EQ3112000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사슬 셔츠","Chain Armor","チェーンシャツ","锁子甲","鎖甲衫","Camisa De Cadenas","Camisa de Cadenas","Chemise de Mailles","Ketten-Hemd","Цепная рубашка","Camisa De Corrente","Camisa De Malha","Camicia Di Maglia","Koszula Kolczy","Zincir Gömlek","Ланцюгова сорочка","Áo Xích","사슬 셔츠","เสื้อเกราะโซ่" ",EQ3113000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비늘 갑옷","Scale Armor","スケイルアーマー","鳞甲","鱗甲盔甲","Armadura De Escamas","Armadura de Escamas","Armure en Écailles","Schuppen-Rüstung","Чешуйчатый Доспех","Armadura De Escamas","Armadura De Escamas","Armatura di Scaglie","Łuskowy Korpus","Pullu Zırh","Лускатий Доспіх","Giáp Vảy","비늘 갑옷","เกราะเกล็ด" ",EQ3114000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","라멜라 갑옷","Lamellar Armor","ラメラアーマー","札甲","薄板盔甲","Armadura de Láminas","Armadura de Lamelar","Armure Lamellaire","Lamellen-Rüstung","Ламеллярный Доспех","Armadura Laminada","Armadura Laminada","Armatura Lamellare","Zbroja Łuskowa","Lamelli Zırh","Доспіх з Ламелей","Giáp Lamellar","라멜라 갑옷","เกราะลามิลาร์" ",EQ3130310","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","샛별 파수꾼 활","Starlette Protector Bow","明星の番人の弓","晨星守卫者之弓","晨星守望者之弓","Arco Protector Estelar","Arco Guardián Estelar","Arc Protecteur Stellaire","Sternenwächter-Bogen","Лук Звёздного Защитника","Arco Protetor Estelar","Arco Protetor Estelar","Arco Protettore Stellare","Łuk Gwiezdnego Obrońcy","Yıldız Koruyucu Yayı","Лук Зоряного Захисника","Cung Sao Hộ Vệ","샛별 파수꾼 활","คันธนูผู้พิทักษ์ดาวประกายพรึก" ",EQ3141000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 뼈 흉갑","Dragon Bone Armor","ドラゴンボーンキュイラス","龙骨胸甲","龍骨胸甲","Coraza de Hueso de Dragón","Coraza de Hueso de Dragón","Cuirasse en Os de Dragon","Drachenknochen-Brustpanzer","Кираса из Драконьих Костей","Peitoral de Osso de Dragão","Peitoral de Osso de Dragão","Corazza di Ossa di Drago","Napierśnik z Kości Smoka","Ejderha Kemik Göğüslük","Нагрудник з кістки дракона","Giáp Ngực Xương Rồng","드래곤 뼈 흉갑","เกราะอกกระดูกมังกร" ",EQ3142000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","성은 판금 갑옷","Silver Stag Armor","聖恩のプレートアーマー","圣银板甲","聖銀板甲","Armadura de Placas del Castillo","Armadura de Placas de Castillo","Armure de Plate du Château","Burgplattenrüstung","Кованая Доспех Крепости","Armadura de Placas do Castelo","Armadura de Placas do Castelo","Armatura a Piastre del Castello","Zbroja Płytowa Zamku","Kale Plaka Zırhı","Котон Латний Доспіх","Giáp Thép Thành Trì","성은 판금 갑옷","เกราะแผ่นกวางเงิน" ",EQ3200000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 건틀릿","Common Gauntlet","支給用のガントレット","普通护手","制式護手","Guanteletes de Suministro","Guanteletes de Suministro","Gantelets Utilitaires","Versorgungs-Stulpen","Походные Латные Рукавицы","Manoplas Utilitárias","Manoplas Utilitárias","Guanti d'Arme Di Servizio","Użytkowe Rękawice","İkmal Zırhlı Eldiven","Похідні Латні Рукавиці","Găng Sắt Tiếp Tế","보급용 건틀릿","ถุงมือเกราะเสบียง" ",EQ3211000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","고리 강화 장갑","Linked Gauntlet","リング強化グローブ","链式强化手套","鎖子強化護手","Guantelete de Anillas","Guantelete de Anillas","Gantelet à Anneaux","Ring-Panzerhandschuh","Кольчатые рукавицы","Manopla de Anéis","Manopla de Anéis","Guanto ad Anelli","Rękawica Kolcza","Halkalı Zırh Eldiven","Кільчасті рукавиці","Găng Tay Vòng","고리 강화 장갑","ถุงมือเกราะห่วง" ",EQ3212000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사슬 강화 장갑","Chain Gauntlet","チェーン強化グローブ","锁甲强化手套","鎖鏈強化護手","Guantelete de Cadenas","Guantelete de Cadenas","Gantelet de Mailles","Kettenhandschuh","Кольчужные рукавицы","Manopla de Malha","Manopla de Malha","Guanto di Maglia","Rękawica Kolcza","Zincirli Zırh Eldiven","Ланцюгові рукавиці","Găng Tay Xích","사슬 강화 장갑","ถุงมือเกราะโซ่" ",EQ3213000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비늘 건틀릿","Scale Gauntlet","スケイルガントレット","鳞式护手","鱗甲護手","Guanteletes De Escamas","Guanteletes de Escamas","Gantelets en d'Écailles","Schuppen-Stulpen","Чешуйчатые Латные Рукавицы","Manoplas De Escamas","Manoplas De Escamas","Guanti d'Arme di Scaglie","Łuskowe Rękawice","Pullu Zırhlı Eldiven","Лускаті Латні Рукавиці","Găng Sắt Vảy","비늘 건틀릿","ถุงมือเกราะเกล็ด" ",EQ3214000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","라멜라 강화 장갑","Lamellar Gauntlet","ラメラ強化グローブ","札甲强化手套","薄板強化護手","Guantelete Lamelar","Guantelete Lamelar","Gantelet Lamellaire","Lamellen-Handschuh","Ламеллярные рукавицы","Manopla Lamelar","Manopla Lamelar","Guanto Lamellare","Rękawica Lamelarna","Lamelli Zırh Eldiven","Ламелярні рукавиці","Găng Giáp Lá","라멜라 강화 장갑","ถุงมือเหล็กลามิลาร์" ",EQ3230320","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","힘의 지팡이","Staff of Strength","筋力の杖","力量法杖","力量法杖","Bastón de Fuerza","Bastón de Fuerza","Bâton de Force","Stab der Stärke","Посох Силы","Cajado de Força","Cajado de Força","Bastone della Forza","Laska Siły","Güç Asası","Посох Сили","Trượng Sức Mạnh","힘의 지팡이","ไม้เท้าแห่งพละกำลัง" ",EQ3241000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 뼈 건틀릿","Dragon Bone Gauntlet","ドラゴンボーンガントレット","龙骨护手","龍骨護手","Guantelete de Hueso de Dragón","Guantelete Huesodragón","Gantelets en Os de Dragon","Drachenknochen-Handschuh","Рукавицы из кости дракона","Manopla de Osso de Dragão","Manopla de Osso de Dragão","Guanto d'Osso di Drago","Rękawice ze Smoczej Kości","Ejderha Kemiği Zırh Eldiven","Рукавиці з кістки дракона","Găng Xương Rồng","드래곤 뼈 건틀릿","ถุงมือเกราะกระดูกมังกร" ",EQ3242000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","성은 건틀릿","Silver Stag Gauntlet","聖恩のガントレット","圣银护手","聖銀護手","Guanteletes del Castillo","Guanteletes de Castillo","Gantelets du Château","Burg-Stulpen","Латные Рукавицы Крепости","Manoplas do Castelo","Manoplas do Castelo","Guanti d'Arme del Castello","Zamkowe Rękawice","Kale Zırhlı Eldiven","Котон Латні Рукавиці","Găng Sắt Thành Trì","성은 건틀릿","ถุงมือเกราะกวางเงิน" ",EQ3300000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 각반","Common Chausses","支給用のゲートル","普通护腿","制式脛甲","Grebas de Suministro","Grebas de Suministro","Chausse Utilitaire","Versorgungs-Beinschienen","Походные Набедренники","Perneiras Utilitárias","Coxas Utilitárias","Gambali Di Servizio","Użytkowe Nogawice","İkmal Baldır Zırhı","Похідні Наголінники","Giáp Chân Tiếp Tế","보급용 각반","เกราะขาหนีบเสบียง" ",EQ3311000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","고리 각반","Linked Chausses","リングゲートル","链式护腿","鎖子脛甲","Grebas De Anillas","Grebas de Anillo","Chausses à Anneaux","Ring-Beinschienen","Кольчужные набедренники","Perneiras De Anéis","Coxas De Anéis","Gambiere Ad Anelli","Nogawice Pierścieniowe","Halka Baldır Zırhı","Кільчужні Наголінники","Giáp Chân Vòng","고리 각반","สนับขาห่วง" ",EQ3312000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사슬 각반","Chain Chausses","チェーンゲートル","锁甲护腿","鎖甲脛甲","Grebas De Cadenas","Grebas de Cadenas","Chausses de Mailles","Ketten-Beinschienen","Цепные набедренники","Perneiras De Corrente","Coxas De Malha","Gambiere Di Maglia","Nogawice Kolczy","Zincir Baldır Zırhı","Ланцюгові Наголінники","Giáp Chân Xích","사슬 각반","สนับขาโซ่" ",EQ3313000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비늘 각반","Scale Chausses","スケイルゲートル","鳞式护腿","鱗甲脛甲","Grebas de Escamas","Grebas de Escamas","Chausses en Écailles","Schuppen-Beinschienen","Чешуйчатые Набедренники","Perneiras De Escamas","Coxas De Escamas","Gambiere di Scaglie","Łuskowe Nogawice","Pullu Baldır Zırhı","Лускаті Наголінники","Giáp Chân Vảy","비늘 각반","สนับขาเกล็ด" ",EQ3314000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","라멜라 각반","Lamellar Chausses","ラメラゲートル","札甲护腿","薄板脛甲","Grebas de Láminas","Grebas de Lamelar","Grèves Lamellaires","Lamellen-Beinschienen","Ламеллярные Набедренники","Grevas Laminadas","Coxas Laminadas","Gambiere Lamellari","Łuskowe Nogawice","Lamelli Baldır Zırhı","Ламеляні Наголінники","Giáp Chân Lamellar","라멜라 각반","สนับขาหน้าแข้งลามิลาร์" ",EQ3330330","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","트롤 사냥꾼 대검","Troll Hunter Greatsword","トロールハンターの大剣","巨魔猎人大剑","巨魔獵手大劍","Mandoble de Cazador de Trolls","Mandoble Cazatrolls","Espadon de Chasseur de Trolls","Trolljäger-Großschwert","Меч охотника на троллей","Espadão de Caçador de Trolls","Montante Caça-Trolls","Spadone da Cacciatore di Troll","Wielki Miecz Łowcy Trolli","Trol Avcısı Kılıcı","Меч мисливця на тролів","Kiếm Săn Troll","트롤 사냥꾼 대검","ดาบใหญ่ผู้ล่าโทรลล์" ",EQ3341000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 뼈 각반","Dragon Bone Chausses","ドラゴンボーンゲートル","龙骨护腿","龍骨脛甲","Calzas de Hueso de Dragón","Calzas Huesodragón","Chausses en Os de Dragon","Drachenknochen-Beinlinge","Поножи из кости дракона","Calças de Osso de Dragão","Calças de Osso de Dragão","Calzoni d'Osso di Drago","Nagolenice ze Smoczej Kości","Ejderha Kemiği Tozluk","Наголінники з кістки дракона","Giáp Chân Xương Rồng","드래곤 뼈 각반","เกราะขาหนีบกระดูกมังกร" ",EQ3342000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","성은 각반","Silver Stag Chausses","聖恩のゲートル","圣银护腿","聖銀脛甲","Grebas del Castillo","Grebas de Castillo","Chausses du Château","Burg-Beinschienen","Набедренники Крепости","Perneiras do Castelo","Coxas do Castelo","Gambiere del Castello","Nogawice Zamku","Kale Baldır Zırhı","Котон Наголінники","Giáp Chân Thành Trì","성은 각반","สนับขากวางเงิน" ",EQ3400000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보급용 강화 부츠","Common Firm Boots","支給用の強化ブーツ","普通强化靴","制式強化靴","Botas Reforzadas de Suministro","Botas Reforzadas de Suministro","Bottes Renforcées Utilitaires","Versorgungs-Verstärkte Stiefel","Походные Усиленные Сапоги","Botas Reforçadas Utilitárias","Botas Reforçadas Utilitárias","Stivali Rinforzati Di Servizio","Użytkowe Wzmocnione Buty","İkmal Güçlendirilmiş Çizme","Похідні Посилені Сапоги","Giày Tăng Cường Tiếp Tế","보급용 강화 부츠","รองเท้าบูตเสริมแข็งเสบียง" ",EQ3411000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","고리 그리브","Linked Greaves","リンググリーヴ","链式护胫","鎖子護脛","Grebas De Anillas","Grebas de Anillo","Grèves à Anneaux","Ring-Grieves","Кольчужные Наголенники","Grevas De Anéis","Grevas De Anéis","Gambali Ad Anelli","Nagolenniki Pierścieniowe","Halka Grivler","Кільчужні Наголінники","Giáp Chân Vòng","고리 그리브","เกราะขาห่วง" ",EQ3412000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사슬 그리브","Chain Greaves","チェーングリーヴ","锁甲护胫","鎖甲護脛","Grebas De Cadenas","Grebas de Cadenas","Grèves de Mailles","Ketten-Grieves","Цепные Наголенники","Grevas De Corrente","Grevas De Malha","Gambali Di Maglia","Nagolenniki Kolczy","Zincir Grivler","Ланцюгові Наголінники","Giáp Chân Xích","사슬 그리브","สนับแข้งโซ่" ",EQ3413000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비늘 그리브","Scale Greaves","スケイルグリーヴ","鳞式护胫","鱗甲護脛","Grebas de Escamas","Grebas de Escamas","Grèves en Écailles","Schuppen-Grieves","Чешуйчатые Наголенники","Grevas De Escamas","Grevas De Escamas","Greaves di Scaglie","Łuskowe Nagolenniki","Pul Grivler","Лускаті Наголінники","Giáp Chân Vảy","비늘 그리브","สนับแข้งเกล็ด" ",EQ3414000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","라멜라 그리브","Lamellar Greaves","ラメラグリーヴ","札甲护胫","薄板護脛","Grebas de Láminas","Grebas de Lamelar","Grèves Lamellaires","Lamellen-Grieves","Ламеллярные Наголенники","Grevas Laminadas","Grevas Laminadas","Gambali Lamellari","Łuskowe Nagolenniki","Lamelli Grivler","Ламеляні Наголінники","Giáp Chân Lamellar","라멜라 그리브","สนับแข้งลามิลาร์" ",EQ3430340","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마나 칼날","Mana Blade","マナブレード","法力之刃","法力之刃","Hoja de Maná","Hoja de Maná","Lame de Mana","Manaklinge","Клинок маны","Lâmina de Mana","Lâmina de Mana","Lama di Mana","Ostrze Many","Mana Kılıcı","Клинок мани","Kiếm Mana","마나 칼날","ใบมีดมานา" ",EQ3441000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래곤 뼈 그리브","Dragon Bone Greaves","ドラゴンボーングリーヴ","龙骨护胫","龍骨護脛","Grebas de Hueso de Dragón","Grebas Huesodragón","Grèves en Os de Dragon","Drachenknochen-Beinschienen","Наголенники из кости дракона","Grevas de Osso de Dragão","Grevas de Osso de Dragão","Gambali d'Osso di Drago","Nagolenniki ze Smoczej Kości","Ejderha Kemiği Dizçek","Наголінники з кістки дракона","Giày Xương Rồng","드래곤 뼈 그리브","สนับขาหน้าแข้งกระดูกมังกร" ",EQ3442000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","성은 그리브","Silver Stag Greaves","聖恩のグリーヴ","圣银护胫","聖銀護脛","Grebas del Castillo","Grebas de Castillo","Grèves du Château","Burg-Grieves","Наголенники Крепости","Grevas do Castelo","Grevas do Castelo","Gambali del Castello","Nagolenniki Zamku","Kale Grivler","Котон Наголінники","Giáp Chân Thành Trì","성은 그리브","สนับแข้งกวางเงิน" ",EQ3530350","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","명상의 망치","Hammer of Meditation","瞑想のハンマー","冥想之锤","冥想之錘","Martillo de Meditación","Martillo de Meditación","Marteau Méditatif","Meditativer Hammer","Медитативный Молот","Martelo Meditativo","Martelo Meditativo","Martello Meditativo","Medytacyjny Młot","Meditasyon Çekici","Медитативний Молот","Búa Thiền Định","명상의 망치","ค้อนแห่งสมาธิ" ",EQ3630360","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","황금률","Golden Rule","黄金律","黄金律","黃金律","Regla de Oro","Regla de oro","Règle d'or","Goldene Regel","Золотое правило","Regra de Ouro","Regra Dourada","Regola d'oro","Złota Zasada","Altın Kural","Золоте правило","Quy tắc vàng","황금률","กฎทองคำ" ",EQ4110000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","힘의 목걸이","Necklace of Strength","筋力のネックレス","力量项链","力量項鍊","Collar de Fuerza","Collar de Fuerza","Collier de Force","Halskette der Stärke","Ожерелье Силы","Colar de Força","Colar de Força","Collana della Forza","Naszyjnik Siły","Güç Kolyesi","Намисто Сили","Dây Chuyền Sức Mạnh","힘의 목걸이","สร้อยคอแห่งพลัง" ",EQ4210000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","민첩의 목걸이","Necklace of Dexterity","敏捷のネックレス","敏捷项链","敏捷項鍊","Collar de Destreza","Collar de Agilidad","Collier de Dextérité","Halskette der Geschicklichkeit","Ожерелье Ловкости","Colar de Destreza","Colar de Destreza","Collana della Destrezza","Naszyjnik Zręczności","Çeviklik Kolyesi","Намисто Спритності","Dây Chuyền Nhanh Nhẹn","민첩의 목걸이","สร้อยคอแห่งความว่องไว" ",EQ4310000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지능의 목걸이","Necklace of Intelligence","知能のネックレス","智力项链","智力項鍊","Collar de Inteligencia","Collar de Inteligencia","Collier d'Intelligence","Halskette der Intelligenz","Ожерелье Интеллекта","Colar de Inteligência","Colar de Inteligência","Collana dell'Intelligenza","Naszyjnik Inteligencji","Zeka Kolyesi","Намисто Інтелекту","Dây Chuyền Trí Tuệ","지능의 목걸이","สร้อยคอแห่งสติปัญญา" ",EQ4410000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","체질의 목걸이","Necklace of Constitution","体質のネックレス","体质项链","體質項鍊","Collar de Constitución","Collar de Constitución","Collier de Constitution","Halskette der Konstitution","Ожерелье Телосложения","Colar de Constituição","Colar de Constituição","Collana della Costituzione","Naszyjnik Konstytucji","Dayanıklılık Kolyesi","Намисто Конституції","Dây Chuyền Thể Chất","체질의 목걸이","สร้อยคอแห่งความทนทาน" ",EQ4510000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지혜의 목걸이","Necklace of Wisdom","知恵のネックレス","智慧项链","智慧項鍊","Collar de Sabiduría","Collar de Sabiduría","Collier de Sagesse","Halskette der Weisheit","Ожерелье Мудрости","Colar de Sabedoria","Colar de Sabedoria","Collana della Saggezza","Naszyjnik Mądrości","Bilgelik Kolyesi","Намисто Мудрості","Dây Chuyền Trí Huệ","지혜의 목걸이","สร้อยคอแห่งปัญญา" ",EQ4610000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","곰의 목걸이","Necklace of Bear","クマのネックレス","熊之项链","熊之項鍊","Collar de Oso","Collar de Oso","Collier de l'Ours","Halskette des Bären","Ожерелье Медведя","Colar de Urso","Colar de Urso","Collana dell'Orso","Naszyjnik Niedźwiedzia","Ayı Kolyesi","Намисто Ведмедя","Dây Chuyền Gấu","곰의 목걸이","สร้อยคอแห่งหมี" ",EQ4710000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","정신의 목걸이","Necklace of Mind","精神のネックレス","精神项链","精神項鍊","Collar de Espíritu","Collar de Espíritu","Collier d'Esprit","Halskette des Geistes","Ожерелье Духа","Colar de Espírito","Colar de Espírito","Collana dello Spirito","Naszyjnik Ducha","Ruh Kolyesi","Намисто Духа","Dây Chuyền Tinh Thần","정신의 목걸이","สร้อยคอแห่งจิตใจ" ",EQ4810000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","괴력의 목걸이","Necklace of Vigor","怪力のネックレス","怪力项链","怪力項鍊","Collar de Vigor","Collar de Fuerza Bruta","Collier de Vigueur","Halskette der rohen Gewalt","Ожерелье Грубой Силы","Colar de Força Bruta","Colar de Força Bruta","Collana del Vigore","Naszyjnik Brutalnej Siły","Güç Kolyesi","Намисто Грубої Сили","Dây Chuyền Quái Lực","괴력의 목걸이","สร้อยคอแห่งพลังมหาศาล" ",EQ4910000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","총명의 목걸이","Necklace of Clarity","聡明のネックレス","聪明项链","聰明項鍊","Collar de Claridad","Collar de Claridad","Collier de Clarté","Halskette der Klarheit","Ожерелье Ясности","Colar de Clareza","Colar de Clareza","Collana della Chiarezza","Naszyjnik Jasności","Açıklık Kolyesi","Намисто Ясності","Dây Chuyền Sáng Suốt","총명의 목걸이","สร้อยคอแห่งความชัดเจน" ",EQ5010000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가호의 목걸이","Necklace of Protection","加護のネックレス","庇护项链","庇護項鍊","Collar de Protección","Collar de Protección","Collier de Protection","Halskette des Schutzes","Ожерелье Защиты","Colar de Proteção","Colar de Proteção","Collana della Protezione","Naszyjnik Ochrony","Koruma Kolyesi","Намисто Захисту","Dây Chuyền Bảo Hộ","가호의 목걸이","สร้อยคอแห่งการป้องกัน" ",EQ5110000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","날카로움의 목걸이","Necklace of Sharpness","鋭さのネックレス","锐利项链","銳利項鍊","Collar de Agudeza","Collar de Agudeza","Collier de Netteté","Halskette der Schärfe","Ожерелье Остроты","Colar de Acuidade","Colar de Nitidez","Collana dell'Affilatezza","Naszyjnik Ostrza.","Keskinlik Kolyesi","Намисто Гостроти","Dây Chuyền Sắc Bén","날카로움의 목걸이","สร้อยคอแห่งความคมชัด" ",EQ5310000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재주의 목걸이","Necklace of Ability","才知のネックレス","灵巧项链","技巧項鍊","Collar de Habilidad","Collar de Habilidad","Collier d'Adresse","Halskette des Talents","Ожерелье Умения","Colar de Habilidade","Colar de Destreza","Collana dell'Abilità","Naszyjnik Zdolności","Yetenek Kolyesi","Намисто Майстерності","Dây Chuyền Khéo Léo","재주의 목걸이","สร้อยคอแห่งความสามารถ" ",EQ5410000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","여행의 목걸이","Necklace of Journey","旅のネックレス","旅行者的项链","旅行者項鍊","Collar de Viaje","Collar de Viaje","Collier de Voyage","Halskette der Reise","Ожерелье Путешествия","Colar de Jornada","Colar de Viagem","Collana del Viaggio","Naszyjnik Podróży","Yolculuk Kolyesi","Намисто Подорожі","Dây Chuyền Du Hành","여행의 목걸이","สร้อยคอแห่งการเดินทาง" ",EQ6030600","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","심안의 투구","Mind Eye Helm","心眼のヘルム","洞察头盔","洞察頭盔","Yelmo de Perspicacia","Yelmo de Perspicacia","Heaume de Perspicacité","Helm der Einsicht","Шлем Прозрения","Elmo da Percepção","Elmo da Percepção","Elmo dell'Intuito","Schemat: Hełm Wnikliwości","İçgörü Miğferi","Креслення: Шолом Прозріння","Mũ Trụ Tâm Nhãn","심안의 투구","หมวกเกราะเนตรทิพย์" ",EQ6130610","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","철벽의 갑옷","Iron Wall Armor","鉄壁のアーマー","铁壁铠甲","鐵壁盔甲","Armadura Baluarte","Armadura de Muro de Acero","Plan : Armure de Rempart","Bauplan: Bollwerk-Rüstung","Чертёж: Доспех-Оплот","Projeto: Armadura Baluarte","Projeto: Armadura Baluarte","Progetto: Armatura Baluardo","Zbroja Bastionu","Şablon: İstihkam Zırhı","Креслення: Доспіх-Оплот","Bản Vẽ: Giáp Thiết Bích","철벽의 갑옷","เกราะกำแพงเหล็ก" ",EQ6230620","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","괴력의 장갑","Gloves of Vigor","怪力のグローブ","怪力手套","怪力護手","Guantes de Vigor","Guantes de Vigor","Gants de Vigueur","Handschuhe der Kraft","Перчатки мощи","Luvas de Vigor","Luvas de Vigor","Guanti del Vigore","Rękawice Wigoru","Dinçlik Eldiveni","Рукавиці бадьорості","Găng Tay Sức Lực","괴력의 장갑","ถุงมือพลังมหาศาล" ",EQ6330630","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","생명의 바지","Pants of Vitality","生命のパンツ","生命裤子","生命長褲","Pantalones de Vida","Pantalones de Vida","Pantalon de Vie","Hose des Lebens","Штаны Жизни","Calças da Vida","Calças da Vida","Pantaloni della Vita","Spodnie Życia","Yaşam Pantolonu","Штани Життя","Quần Sinh Mệnh","생명의 바지","กางเกงแห่งชีวิต" ",EQ6430640","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","속도의 부츠","Boots of Speed","スピードブーツ","速度靴子","速度靴子","Botas de Velocidad","Botas de Velocidad","Bottes de Vitesse","Stiefel der Geschwindigkeit","Сапоги Скорости","Botas de Velocidade","Botas de Velocidade","Stivali della Velocità","Buty Szybkości","Hızın Çizmeleri","Сапоги Швидкості","Giày Tốc Độ","속도의 부츠","รองเท้าบูตแห่งความเร็ว" ",EQ6530650","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","격전의 영광 목걸이","Battle for Glory Necklace","激戦栄光のネックレス","激战荣耀项链","激戰榮耀項鍊","Collar de Gloria en Batalla","Collar Gloria en Batalla","Collier de Gloire au Combat","Halskette des Ruhms","Ожерелье славы","Colar da Glória","Colar da Glória","Collana della Gloria","Naszyjnik Chwały","Zafer Kolyesi","Намисто слави","Dây Chuyền Vinh Quang","격전의 영광 목걸이","สร้อยคอเกียรติยศแห่งสมรภูมิ" ",EQ6630660","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","격전의 전투 반지","Force for Glory Ring","激戦戦闘の指輪","激战战斗戒指","激戰戰鬥戒指","Anillo de Fuerza Gloriosa","Anillo de Fuerza Gloriosa","Anneau de Force Glorieuse","Ring der glorreichen Stärke","Кольцо славной силы","Anel da Força Gloriosa","Anel da Força Gloriosa","Anello della Forza Gloriosa","Pierścień Chwalebnej Siły","Görkemli Güç Yüzüğü","Перстень славетної сили","Nhẫn Vinh Quang Lực","격전의 전투 반지","แหวนแห่งสงครามอันดุเดือด" ",EQ6730670","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","격전의 마력 반지","Spell for Glory Ring","激戦魔力の指輪","激战魔力戒指","激戰魔力戒指","Anillo de Hechizo Glorioso","Anillo de Hechizo Glorioso","Anneau de Sort Glorieux","Ring des glorreichen Zaubers","Кольцо славных чар","Anel do Feitiço Glorioso","Anel do Feitiço Glorioso","Anello dell'Incanto Glorioso","Pierścień Chwalebnego Zaklęcia","Görkemli Büyü Yüzüğü","Перстень славетних чар","Nhẫn Vinh Quang Phép","격전의 마력 반지","แหวนพลังเวทแห่งสมรภูมิ" ",EQ6830680","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","영체 목걸이","Spirit Necklace","霊体のネックレス","灵体项链","靈體項鍊","Collar de Espíritu","Collar de Espíritu","Collier d'Esprit","Halskette des Geistes","Ожерелье Духа","Colar de Espírito","Colar de Espírito","Collana dello Spirito","Naszyjnik Ducha","Ruh Kolyesi","Намисто Духа","Dây Chuyền Tinh Thần","영체 목걸이","สร้อยคอวิญญาณ" ",EQ6930690","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","화염 저항의 목걸이","Necklace of Fire Resistance","火抵抗のネックレス","火焰抵抗项链","火焰抵抗項鍊","Collar de Resistencia al Fuego","Collar de Resistencia al Fuego","Collier de Résistance au Feu","Kette der Feuerresistenz","Ожерелье защиты от огня","Colar de Resistência a Fogo","Colar de Resistência a Fogo","Collana di Resistenza al Fuoco","Naszyjnik Ognioodporności","Ateş Direnci Kolyesi","Намисто вогнетривкості","Dây Chuyền Kháng Hỏa","화염 저항의 목걸이","สร้อยคอแห่งการต้านทานไฟ" ",EQ7110000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","힘의 반지","Ring of Strength","筋力の指輪","力量戒指","力量戒指","Anillo de Fuerza","Anillos de Fuerza","Anneau de Force","Ring der Stärke","Кольцо Силы","Anel de Força","Anel de Força","Anello della Forza","Pierścień Siły","Güç Yüzüğü","Кільце Сили","Nhẫn Sức Mạnh","힘의 반지","แหวนแห่งพลัง" ",EQ7210000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","민첩의 반지","Ring of Dexterity","敏捷の指輪","敏捷戒指","敏捷戒指","Anillo de Destreza","Anillos de Agilidad","Anneau de Dextérité","Ring der Geschicklichkeit","Кольцо Ловкости","Anel de Destreza","Anel de Destreza","Anello della Destrezza","Pierścień Zręczności","Çeviklik Yüzüğü","Кільце Спритності","Nhẫn Nhanh Nhẹn","민첩의 반지","แหวนแห่งความว่องไว" ",EQ7310000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지능의 반지","Ring of Intelligence","知能の指輪","智力戒指","智力戒指","Anillo de Inteligencia","Anillos de Inteligencia","Anneau d'Intelligence","Ring der Intelligenz","Кольцо Интеллекта","Anel de Inteligência","Anel de Inteligência","Anello dell'Intelligenza","Pierścień Inteligencji","Zeka Yüzüğü","Кільце Інтелекту","Nhẫn Trí Tuệ","지능의 반지","แหวนแห่งสติปัญญา" ",EQ7410000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","체질의 반지","Ring of Constitution","体質の指輪","体质戒指","體質戒指","Anillo de Constitución","Anillos de Constitución","Anneau de Constitution","Ring der Konstitution","Кольцо Телосложения","Anel de Constituição","Anel de Constituição","Anello della Costituzione","Pierścień Kondycji","Dayanıklılık Yüzüğü","Кільце Статури","Nhẫn Thể Chất","체질의 반지","แหวนแห่งความทนทาน" ",EQ7510000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지혜의 반지","Ring of Wisdom","知恵の指輪","智慧戒指","智慧戒指","Anillo de Sabiduría","Anillos de Sabiduría","Anneau de Sagesse","Ring der Weisheit","Кольцо Мудрости","Anel de Sabedoria","Anel de Sabedoria","Anello della Saggezza","Pierścień Mądrości","Bilgelik Yüzüğü","Кільце Мудрості","Nhẫn Trí Huệ","지혜의 반지","แหวนแห่งปัญญา" ",EQ7610000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","곰의 반지","Ring of the Bear","クマの指輪","熊之戒指","熊之戒指","Anillo de Oso","Anillos de Oso","Anneau de l'Ours","Ring des Bären","Кольцо Медведя","Anel de Urso","Anel de Urso","Anello dell'Orso","Pierścień Niedźwiedzia","Ayı Yüzüğü","Кільце Ведмедя","Nhẫn Gấu","곰의 반지","แหวนแห่งหมี" ",EQ7710000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","정신의 반지","Ring of the Mind","精神の指輪","精神戒指","精神戒指","Anillo de Espíritu","Anillos de Espíritu","Anneau d'Esprit","Ring des Geistes","Кольцо Духа","Anel de Espírito","Anel de Espírito","Anello dello Spirito","Pierścień Ducha","Ruh Yüzüğü","Кільце Духа","Nhẫn Tinh Thần","정신의 반지","แหวนแห่งจิตใจ" ",EQ7810000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","괴력의 반지","Ring of Vigor","怪力の指輪","怪力戒指","怪力戒指","Anillo de Vigor","Anillos de Vigor","Anneau de Vigueur","Ring der rohen Gewalt","Кольцо Грубой Силы","Anel de Força Bruta","Anel de Força Bruta","Anello del Vigore","Pierścień Brutalnej Siły","Güç Yüzüğü","Кільце Грубої Сили","Nhẫn Quái Lực","괴력의 반지","แหวนแห่งความกระฉับกระเฉง" ",EQ7910000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","총명의 반지","Ring of Clarity","聡明の指輪","聪明戒指","聰穎戒指","Anillo de Claridad","Anillos de Claridad","Anneau de Clarté","Ring der Klarheit","Кольцо Ясности","Anel de Clareza","Anel de Clareza","Anello della Chiarezza","Pierścień Jasności","Açıklık Yüzüğü","Кільце Ясності","Nhẫn Sáng Suốt","총명의 반지","แหวนแห่งความชัดเจน" ",EQ8010000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가호의 반지","Ring of Protection","加護の指輪","庇护戒指","庇護戒指","Anillo de Protección","Anillos de Protección","Anneau de Protection","Schutz-Ring","Кольцо Защиты","Anel de Proteção","Anel de Proteção","Anello della Protezione","Pierścień Ochrony","Koruma Yüzüğü","Кільце Захисту","Nhẫn Bảo Hộ","가호의 반지","แหวนแห่งการปกป้อง" ",EQ8110000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","날카로움의 반지","Ring of Sharpness","鋭さの指輪","锐利戒指","銳利戒指","Anillo de Agudeza","Anillos de Agudeza","Anneau de Netteté","Ring der Schärfe","Кольцо Остроты","Anel de Acuidade","Anel de Nitidez","Anello dell'Affilatezza","Pierścień Ostrości","Keskinlik Yüzüğü","Кільце Гостроти","Nhẫn Sắc Bén","날카로움의 반지","แหวนแห่งความคม" ",EQ8310000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재주의 반지","Ring of Skill","才知の指輪","灵巧戒指","靈巧戒指","Anillo de Habilidad","Anillos de Habilidad","Anneau d'Adresse","Ring des Talents","Кольцо Умения","Anel de Habilidade","Anel de Destreza","Anello dell'Abilità","Pierścień Zdolności","Yetenek Yüzüğü","Кільце Майстерності","Nhẫn Khéo Léo","재주의 반지","แหวนแห่งทักษะ" ",EQ8410000","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","여행의 반지","Ring of travel","旅の指輪","旅行戒指","旅行者戒指","Anillo de Viaje","Anillos de Viaje","Anneau de Voyage","Ring der Reise","Кольцо Путешествия","Anel de Jornada","Anel de Viagem","Anello del Viaggio","Pierścień Podróży","Yolculuk Yüzüğü","Кільце Подорожі","Nhẫn Du Hành","여행의 반지","แหวนแห่งการเดินทาง" ",EQ9030900","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","번개 저항의 목걸이","Necklace of Lightning Resistance","雷抵抗のネックレス","闪电抵抗项链","閃電抵抗項鍊","Collar de Resistencia al Rayo","Collar Resistencia al Rayo","Collier de Résistance Foudre","Kette der Blitzresistenz","Ожерелье защиты от молний","Colar de Resistência a Raio","Colar Resistência a Raio","Collana di Resistenza al Fulmine","Naszyjnik Odporności na Pioruny","Yıldırım Direnci Kolyesi","Намисто блискавкостійкості","Dây Chuyền Kháng Lôi","번개 저항의 목걸이","สร้อยคอแห่งการต้านทานสายฟ้า" ",EQ9130910","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","저력의 목걸이","Necklace of Potential","底力のネックレス","蕴能项链","潛力項鍊","Collar de Potencial","Collar de Potencial","Collier de Potentiel","Halskette des Potenzials","Ожерелье Потенциала","Colar de Potencial","Colar de Potencial","Collana del Potenziale","Naszyjnik Potencjału","Güç Kolyesi","Намисто Потенціалу","Dây Chuyền Tiềm Năng","저력의 목걸이","สร้อยคอแห่งศักยภาพ" ",EQ9230920","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보루의 목걸이","Necklace of Fort","要塞のネックレス","堡垒项链","堡壘項鍊","Collar de Fortificación","Collar de Fortificación","Collier de Fortification","Halskette der Befestigung","Ожерелье Укрепления","Colar de Fortificação","Colar de Fortificação","Collana della Fortificazione","Naszyjnik Umocnienia","Kale Kolyesi","Намисто Укріплення","Dây Chuyền Phòng Thủ","보루의 목걸이","สร้อยคอแห่งป้อมปราการ" ",EQ9330930","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","쾌속의 목걸이","Necklace of Swiftness","快速のネックレス","迅捷项链","迅捷項鍊","Collar de Rapidez","Collar de Rapidez","Collier de Rapidité","Halskette der Schnelligkeit","Ожерелье Скорости","Colar de Velocidade","Colar de Rapidez","Collana della Rapidità","Naszyjnik Szybkości","Çabukluk Kolyesi","Намисто Швидкості","Dây Chuyền Thần Tốc","쾌속의 목걸이","สร้อยคอแห่งความรวดเร็ว" ",EQ9430940","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","절약의 반지","Ring of Frugality","節約の指輪","节约戒指","節約戒指","Anillo de Ahorro","Anillos de Austeridad","Anneau de Frugalité","Ring der Sparsamkeit","Кольцо Бережливости","Anel de Frugalidade","Anel de Frugalidade","Anello del Risparmio","Pierścień Oszczędności","Tutumluluk Yüzüğü","Кільце Економності","Nhẫn Tiết Kiệm","절약의 반지","แหวนแห่งความประหยัด" ",EstimatedFee","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","예상 수수료","Estimated Fee","予想手数料","预计手续费","預計手續費","Tarifa Estimada","Tarifa Estimada","Frais Estimés","Geschätzte Gebühr","Предполагаемая Комиссия","Taxa Estimada","Taxa Estimada","Costo Stimato","Szacowana Opłata","Tahmini Ücret","Орієнтовна Комісія","Phí Ước Tính","예상 수수료","ค่าธรรมเนียมโดยประมาณ" ",Event","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이벤트","Event","イベント","活动","活動","Eventos","Evento","Événements","Events","События","Eventos","Eventos","Eventi","Wydarzenia","Etkinlikler","Події","Sự Kiện","이벤트","กิจกรรม" ",EventAttendantTimeStamp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다음 출석까지 :","Next Attendance in:","次のログインまで:","距离下次签到:","距離下次簽到:","Próx. asistencia en:","Próx. asistencia:","Prochaine présence :","Nächste Anwesenheit:","След. посещение:","Próx. Presença em:","Próx. Presença:","Prossima presenza:","Następna obecność:","Sonraki Katılım:","Наст. відвідування:","Điểm danh sau:","다음 출석까지 :","การเช็คชื่อครั้งถัดไปใน:" ",EventBannerEV01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","출석이벤트","Attendance\r\nEvent","出席\r\nイベント","签到活动","簽到活動","Asistencia\r\nEvento","Asistencia\r\nEvento","Présence\r\nÉvénement","Anwesenheit\r\nEvent","Посещение\r\nСобытие","Evento de\r\nPresença","Evento de\r\nPresença","Evento di\r\nPresenza","Wydarzenie za\r\nObecność","Katılım\r\nEtkinliği","Подія за\r\nВхід","Sự Kiện\r\nĐiểm Danh","출석이벤트","กิจกรรมเช็คชื่อ" ",EventBannerEV02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","집중플레이\r\n 이벤트","Dedicated\r\nPlaytime Event","集中プレイ\r\n イベント","在线时长\r\n 活动","在線時長\r\n 活動","Evento de\r\nTiempo de Juego","Juego\r\nConcentrado\r\nEvento","Événement de\r\nTemps de Jeu","Spielzeit\r\nEvent","Игровое\r\nСобытие","Evento de\r\nTempo deJogo","Evento de\r\nTempo deJogo","Gioco\r\nIntensivo\r\nEvento","Wydarzenie za\r\nCzas Gry","Oyun Süresi\r\nEtkinliğiEtkinliği","ІгроваПодія","Sự Kiện\r\nGiờ Chơi","집중플레이\r\n 이벤트","กิจกรรม\r\nเวลาเล่น" ",EventBannerEV05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","새벽의 빛\r\n 한정 의상","Dawn’s Light\r\nLimited Costume","夜明けの 光\r\n限定衣装","黎明之光\r\n限定时装","黎明之光\r\n限定時裝","Luz del Alba\r\nTraje Limitado","Luz del \r\nAmanecer\r\nTraje Limitado","Lumière de\r\nl'Aube\r\nCostume Limité","Dämmerlicht \r\nLicht\r\nLimitierte Kleidung","Утренний Свет\r\nОграниченный\r\nкостюм","Luz da Aurora\r\nTraje Limitado","Luz da Alvorada\r\nTraje Limitado","Luce dell'Alba\r\nPacchetti\r\nCostume Limitato","ŚwitŚwiatła\r\nLimitowany\r\nKostium","Şafak Işığı\r\n Sınırlı Kostüm","Світло\r\nСвітанку\r\nОбмежений Костюм","Ánh Sáng\r\nBình Minh\r\nTrang Phục Giới Hạn","새벽의 빛\r\n 한정 의상","แสงรุ่งอรุณ\r\n ชุดคอสตูมจำกัด" ",EventBannerEV05_S1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","별의 그림자\r\n 한정 의상","StarShadow\r\nLimited\r\nCostume","星の影\r\n限定衣装","星之影\r\n限定服装","星之影\r\n限定服裝","SombraEstelar\r\nTraje\r\nLimitado","SombraEstelar\r\nTraje\r\nLimitado","Ombre< Purple_L>Étoilée\r\nCostume\r\nLimité","Sternen\r\nÉtoilée\r\nLimitierte\r\nKleidung","Звездная\r\nТень\r\nОграниченный\r\nкостюм","SombraEstelar\r\nTraje\r\nLimitado","SombraEstelar\r\nTraje\r\nLimitado","Ombra\r\nStellare\r\nCostume\r\nLimitato","Gwiezdny\r\nCień\r\nLimitowany\r\nKostium","YıldızGölgesi\r\nSınırlı Kostüm","Зіркова\r\nТінь\r\nОбмежений\r\nКостюм","ẢnhSao\r\nTrang Phục\r\nGiới Hạn","별의 그림자\r\n 한정 의상","เงาดารา\r\nจำกัดเวลา" ",EventBannerEV06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아카데미 유니폼\r\n한정 의상","Academy Uniform\r\nLimited Costume","アカデミー\r\nユニフォーム\r\n限定衣装","学院制服\r\n限定时装","學院制服\r\n限定時裝","Uniforme de\r\nla Academia\r\nTraje Limitado","Uniforme de\r\nAcademia\r\nTraje Limitado","Uniforme de\r\nl'académie\r\nCostume Limité","Academy-Uniform\r\nLimitierte Kleidung","Академическая\r\nUniforma\r\nОграниченный костюм","Uniforme da\r\nAcademia\r\nTraje Limitado","Uniforme da\r\nAcademia\r\nTraje Limitado","Uniforme\r\nAccademia\r\nCostume Limitato","Mundur Akademii\r\nLimitowany Kostium","Akademi\r\nÜniforması\r\nSınırlı Kostüm","Академічна\r\nУніформа\r\nОбмежений Костюм","Đồng phục\r\nhọc viện\r\nTrang Phục Giới Hạn","아카데미 유니폼\r\n한정 의상","เครื่องแบบสถาบัน\r\nชุดคอสตูมจำกัด" ",EventBannerEV07","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오넬 컬렉션\r\n한정 의상","O'nell Collection\r\nLimited\r\nCostume","オネル・\r\nコレクション\r\n限定衣装","奥奈尔收藏\r\n限定时装","奧奈爾收藏\r\n限定時裝","Colección O'nell\r\nTraje Limitado","Colección O'nell\r\nTraje Limitado","Collection O'nell\r\nCostume Limité","O'nell-Kollektion\r\nLimitierte\r\nKleidung","Коллекция\r\nО'нелл\r\nОграниченный\r\nкостюм","Coleção O'nell\r\nTraje Limitado","Coleção O'nell\r\nTraje Limitado","Collezione O'nell\r\nCostume\r\nLimitato","Kolekcja O'nell\r\nLimitowany\r\nKostium","O'nell\r\nKoleksiyonu\r\nSınırlı Kostüm","Колекція О'нелл\r\nОбмежений\r\nКостюм","Bộ Sưu Tập O'nell\r\nTrang Phục\r\nGiới Hạn","오넬 컬렉션\r\n한정 의상","คอลเลกชัน O'nell\r\nเครื่องแต่งกายจำกัด" ",EventBannerEV08","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전설 장비\r\n200%핫 타임\r\n이벤트","Legendary\r\nEquipment\r\n200%Fever Time\r\nEvent","伝説装備\r\n200%\r\nフィーバータイム\r\nイベント","传说装备\r\n200%黄金时间\r\n活动","傳說裝備\r\n200%黃金時間\r\n活動","Equipo\r\nLegendario\r\n200%Evento de\r\nHora de Bonificación","Equipo\r\nLegendario\r\n200%Evento de\r\nHora de Bonificación","Équipement\r\nLégendaire\r\n200%\r\nÉvénement de\r\nHeure Bonus","Legendäre\r\nAusrüstung\r\n200%\r\nBonus-Stunde\r\nEvent","Легендарное\r\nснаряжение\r\n200%Событие\r\nСчастливый час","Equipamento\r\nLendário\r\n200%Evento de\r\nHora do Bônus","Equipamento\r\nLendário\r\n200%Evento de\r\nHora do Bônus","Equipaggiamento\r\nLeggendario\r\n200%Evento\r\nOra Bonus","Legendarny\r\nEkwipunek\r\n200%\r\nWydarzenie\r\nGodzina Bonusów","Efsanevi\r\nEkipman\r\n200%\r\nBonus Saati\r\nEtkinlik","Легендарне\r\nспорядження\r\n200%Подія\r\nЩаслива\r\nгодина","Trang Bị\r\nHuyền Thoại\r\n200%Sự Kiện\r\nGiờ Vàng","전설 장비\r\n200%핫 타임\r\n이벤트","อุปกรณ์ระดับตำนาน\r\n200%ช่วงไข้สูง\r\nกิจกรรม" ",EventBannerEV09","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자\r\n출석이벤트","Rookie\r\nEvent","初心者\r\n出席\r\nイベント","新手\r\n签到活动","新手\r\n簽到活動","Novato\r\nEvento","Novato\r\nEvento","Débutant\r\nÉvénement","Anfänger\r\nEvent","Новичок\r\nИвент","Iniciante\r\nEvento","Iniciante\r\nEvento","Principiante\r\nEvento","Początkujący\r\nWydarzenie","Yeni Başlayan\r\nEtkinlik","Початківець\r\nПодія","Người Mới\r\nSự Kiện","초보자\r\n출석이벤트","กิจกรรม\r\nเช็คชื่อสำหรับมือใหม่" ",EventBannerEV10","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","트로피컬 수영복\r\n한정 의상","Tropical Swimsuit\r\nLimited Edition Outfit","トロピカル水着\r\n限定衣装","热带泳装\r\n限定服装","熱帶泳裝\r\n限定服裝","Traje de Baño Tropical\r\nAtuendo Limitado","Traje de Baño Tropical\r\nAtuendo Limitado","Maillot de Bain Tropical\r\nTenue Limitée","Tropischer Badeanzug\r\nLimitierte Kleidung","Тропический Купальник\r\nОграниченный Наряд","Traje de Banho Tropical\r\nRoupa Limitada","Traje de Banho Tropical\r\nRoupa Limitada","Costume da Bagno Tropicale\r\nCompleto Limitato","Tropikalny Strój Kąpielowy\r\nLimitowany Strój","Tropikal Mayo\r\nSınırlı Üretim Kıyafet","Тропічний Купальник\r\nОбмежений Наряд","Đồ Bơi Nhiệt Đới\r\nTrang Phục Giới Hạn","트로피컬 수영복\r\n한정 의상","ชุดว่ายน้ำเขตร้อน\r\nเครื่องแต่งกายลิมิเต็ด" ",EventTypeAttendant","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","출석 이벤트","Attendance Event","ログインイベント","签到活动","簽到活動","Evento de Asistencia","Evento de Asistencia","Événement de Présence","Anwesenheits-event","Событие за Вход","Evento de Presença","Evento de Presença","Evento di Presenza","Wydarzenie za Obecność","Katılım Etkinliği","Подія заВхід","Sự Kiện Điểm Danh","출석 이벤트","กิจกรรมเช็คชื่อ" ",EventTypeEventQuest","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","임무 이벤트","Mission Event","ミッションイベント","任务活动","任務活動","Evento de Misión","Evento de Misión","Événement de Mission","Missions-Event","Миссия Событие","Evento de Missão","Evento de Missão","Eventi di Missione","Wydarzenie Misji","Görev Etkinliği","Подія місії","Sự Kiện Nhiệm Vụ","임무 이벤트","กิจกรรมภารกิจ" ",EventTypeJourney","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","성장 이벤트","Growth Event","成長イベント","成长活动","成長活動","Evento de Crecimiento","Evento de Crecimiento","Événement de Croissance","Wachstums-Event","Событие Роста","Evento de Crescimento","Evento de Crescimento","Evento di Crescita","Wydarzenie Rozwoju","Gelişim Etkinliği","Подія зростання","Sự Kiện Phát Triển","성장 이벤트","กิจกรรมการเติบโต" ",EventTypeTimeCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수행 이벤트","Completed Event","遂行イベント","执行活动","執行活動","Evento de Misión","Evento de Misión","Événement de Mission","Missions-Event","Миссия Событие","Evento de Missão","Evento de Missão","Eventi di Missione","Wydarzenie Misji","Görev Etkinliği","Подія місії","Sự Kiện Nhiệm Vụ","수행 이벤트","กิจกรรมที่ทำสำเร็จ" ",ExOptRerollCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 부여 횟수가 모두 소진된 경우, 추가 마법 부여는 소원석을 소모하여 {Count}회까지 가능합니다.","If all enchantment attempts are exhausted, additional enchantments are possible up to {Count} times by consuming Wishstones.","エンチャント回数がすべて尽きた場合、追加エンチャントは願いの石を消費して{Count}回まで可能です。","魔法赋予次数用尽后,追加魔法赋予可消耗许愿石进行{Count}次。","魔法賦予次數用盡後,追加魔法賦予可消耗許願石進行{Count}次。","Si los intentos de encantamiento se agotan, el encantamiento extra es posible {Count} veces con Piedras de los Deseos.","Si los intentos de encantamiento se agotan, el encantamiento extra es posible {Count} veces con Piedras de los Deseos.","Si les tentatives d'enchantement sont épuisées, l'enchantement additionnel est possible {Count} fois avec les Pierres à Souhaits.","Sind alle Verzauberungsversuche aufgebraucht, sind zusätzliche Verzauberungen bis zu {Count} Mal gegen Wunschsteine möglich.","Если все попытки зачарования исчерпаны, дополнительное зачарование возможно до {Count} раз, потребляя Камни Желаний.","Se os encantamentos se esgotarem, encantamentos adicionais são possíveis {Count} vezes com Pedras dos Desejos.","Se os encantamentos se esgotarem, encantamentos adicionais são possíveis {Count} vezes com Pedras dos Desejos.","Se i tentativi di incantamento sono esauriti, ulteriori incantamenti sono possibili {Count} volte con Pietre dei Desideri.","Jeśli wszystkie próby zaklinania zostaną wyczerpane, dodatkowe zaklinanie jest możliwe do {Count} razy za Kamienie Życzeń.","Tüm büyülü saldırı hakları tükendiğinde, ek büyülü saldırı Dilek Taşı harcayarak {Count} defaya kadar yapılabilir.","Якщо всі спроби зачарування вичерпано, додаткове зачарування можливе до {Count} разів за Камені Бажань.","Nếu tất cả lượt cường hóa đã hết, cường hóa bổ sung có thể thực hiện tối đa {Count} lần bằng cách tiêu thụ Đá Ước.","마법 부여 횟수가 모두 소진된 경우, 추가 마법 부여는 소원석을 소모하여 {Count}회까지 가능합니다.","หากจำนวนการเสริมพลังหมดลงแล้ว การเสริมพลังเพิ่มเติม จะสามารถทำได้สูงสุด {Count} ครั้ง โดยใช้หินอธิษฐาน" ",ExOptRerollInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","※ 소원석을 소모하여 추가로 마법을 부여합니다.","Consumes Wishstones to grant additional enchantments.","※願いの石を消費して追加で魔法を付与します。","※消耗许愿石来额外附魔。","※消耗許願石來額外附魔。","Consume Piedras de los Deseos para aplicar encantamientos adicionales.","Consume Piedras de los Deseos para aplicar encantamientos adicionales.","Consomme des Pierres à Souhaits pour octroyer des enchantements supplémentaires.","Verbraucht Wunschsteine, um zusätzliche Verzauberungen zu gewähren.","Расходует Камни Желаний для дополнительных чар.","Consome Pedras dos Desejos para conceder encantamentos adicionais.","Consome Pedras dos Desejos para conceder encantamentos adicionais.","Consuma Pietre dei Desideri per applicare incantesimi aggiuntivi.","Zużywa Kamienie Życzeń, aby zapewnić dodatkowe zaklęcia.","Ekstra büyü basmak için Dilek Taşları harcar.","Витрачає Камені Бажань, щоб надати додаткові чари.","Tiêu hao Đá Ước để phù phép thêm.","※ 소원석을 소모하여 추가로 마법을 부여합니다.","※ ใช้ศิลามนตราเพื่อมอบการเสริมพลังเพิ่มเติม" ",FindingTreasureAndEscape","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전안에서 보물을 찾아 탈출하십시오","Find treasure and escape from the dungeon","ダンジョン内で宝物を獲得し、脱出を試みましょう","在地下城寻宝并成功逃脱","在地下城尋寶並成功脫逃","Encuentra el tesoro y escapa del calabozo.","Encuentra el tesoro y escapa del calabozo.","Trouvez le trésor et échappez-vous du donjon.","Finde den Schatz und entkomme aus dem Dungeon.","Найдите сокровище и выберитесь из подземелья.","Encontre o tesouro e escape da masmorra.","Encontre o tesouro e escape do calabouço.","Trova il tesoro ed esci dal dungeon.","Znajdź skarb i ucieknij z lochu","Zindandan hazine bulup kaçın.","Знайдіть скарб і втечіть з підземелля.","Tìm kho báu và thoát khỏi hầm ngục.","던전안에서 보물을 찾아 탈출하십시오","ค้นหาสมบัติและหลบหนีออกจากดันเจี้ยน" ",FireResistanceInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","화염 저항","Fire Resistance","火抵抗","火焰抵抗","火焰抵抗","Res. Fuego","Res. Fuego","Rés. Feu","Feuerresistenz","Сопр. Огню","Res. a Fogo","Res. a Fogo","Res. Fuoco","Odp. na Ogień","Ateş Direnci","Опір вогню","Kháng Hỏa","화염 저항","ต้านทานไฟ" ",FleaMarketDeposit","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보증금","Deposit","保証金","保证金","保證金","Depósito","Depósito","Dépôt","Kaution","Залог","Caução","Caução","Deposito","Kaucja","Depozito","Застава","Tiền đặt cọc","보증금","ฝาก" ",FleaMarketRevenue","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 시 예상 수익","Estimated Revenue on Sale","販売時予想収益","出售时预计收益","出售時預計收益","Ganancia Estimada por Venta","Ganancia Estimada al Vender","Revenus Estimés à la Vente","Erwarteter Umsatz","Предполагаемая выручка","Receita Estimada da Venda","Receita Estimada na Venda","Ricavo stimato","Szacowany zysk","Tahmini Satış Geliri","Очікуваний дохід","Lợi Nhuận Ước Tính Khi Bán","판매 시 예상 수익","รายได้ประมาณการจากการขาย" ",FleaMarketTaxCalcInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수수료는 아이템의 묶음 판매 가격으로 계산됩니다.","Fees are calculated based on the item's bundle sale price.","手数料はアイテムのバンドル販売価格で計算されます。","手续费根据捆绑包出售价格计算。","手續費根據組合包出售價格計算。","Las tarifas se calculan según el precio de venta del lote del objeto.","Las comisiones se calculan según el precio de venta del paquete del objeto.","Les frais sont calculés en fonction du prix de vente du lot de l'objet.","Gebühren werden basierend auf dem Paketverkaufspreis des Gegenstands berechnet.","Комиссия рассчитывается исходя из цены продажи набора предметов.","As taxas são calculadas com base no preço de venda do pacote do item.","As taxas são calculadas com base no preço de venda do pacote do item.","Le commissioni vengono calcolate in base al prezzo di vendita del pacchetto dell'oggetto.","Opłaty są obliczane na podstawie ceny sprzedaży pakietu przedmiotu.","Ücretler, eşyanın paket satış fiyatına göre hesaplanır.","Комісії розраховуються на основі ціни продажу пакета предмета.","Phí được tính toán dựa trên giá bán gói vật phẩm.","수수료는 아이템의 묶음 판매 가격으로 계산됩니다.","ค่าธรรมเนียมจะคำนวณจากราคาขายรวมของไอเทม" ",FoggyForest","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안개숲","Misty Woods","霧の森","迷雾之森","迷霧森林","Bosque Nebuloso","Bosque Brumoso","Forêt Embrumée","Nebelwald","Туманный Лес","Floresta Nebulosa","Floresta Nebulosa","Foresta Nebbiosa","Mglisty Las","Sisli Orman","Туманний Ліс","Rừng Sương Mù","안개숲","ป่าหมอก" ",GamemodeEPartyPVEVP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경쟁전 (3인)","Competitive","競争戦","竞技模式","競技模式","Competitivo","Competitivo","Compétitif","Wettkampf","Соревновательный","Competitivo","Competitivo","Competitiva","Rywalizacja","Rekabetçi","Змагальний","Đấu Hạng","경쟁전 (3인)","การแข่งขัน" ",GamemodeESoloPVEVP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경쟁전 (1인)","Competitive (Solo)","競争戦 (ソロ)","竞技模式(单人)","競技模式(單人)","Competitivo (Solitario)","Competitivo (Solo)","Compétitif (Solo)","Wettkampf (Solo)","Соревновательный (Соло)","Competitivo (Solo)","Competitivo (Solo)","Competitiva (Singolo)","Rywalizacja (Solo)","Rekabetçi (Tekli)","Змагальний (Соло)","Đấu Hạng (Đơn)","경쟁전 (1인)","โหมดการแข่งขัน (เดี่ยว)" ",GamemodeEStartFast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","빠른 대전","Quick Match","通常対戦","快速对战","快速對戰","Partida Rápida","Partida Rápida","Partie Rapide","Schnelles Spiel","Быстрый Матч","Partida Rápida","Partida Rápida","Partita Rapida","Szybki Mecz","Hızlı Maç","Швидкий Матч","Đấu Nhanh","빠른 대전","จับคู่ด่วน" ",GamemodeFastEPVE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험 모드 (PVE)","Adventure (PVE)","協力モード(PVE)","冒险模式(PVE)","冒險模式(PVE)","Modo Aventura","Modo Aventura (PVE)","Mode Aventure","Abenteuermodus (PvE)","Режим Приключения","Modo Aventura (PVE)","Modo Aventura (PVE)","Modalità Avventura (PvE)","Tryb Przygodowy","Macera Modu (PvE)","Режим Пригод (PvE)","Chế Độ Mạo Hiểm (PVE)","모험 모드 (PVE)","โหมดผจญภัย (PVE)" ",Gloves","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장갑","Gloves","グローブ","手套","護手","Guantes","Guantes","Gants","Handschuhe","Перчатки","Luvas","Luvas","Guanti","Rękawice","Eldiven","Рукавиці","Găng Tay","장갑","ถุงมือ" ",Gold","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","골드","Gold","ゴールド","金币","金幣","Oro","Oro","Or","Gold","Золото","Ouro","Ouro","Oro","Złoto","Altın","Золото","Vàng","골드","ทอง" ",Goods","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기타 아이템","Other Items","その他のアイテム","其他道具","其他道具","Otros objetos","Otros ítems","Autres objets","Andere Gegenstände","Прочие предметы","Outros Itens","Outros Itens","Altri Oggetti","Inne Przedmioty","Diğer Eşyalar","Інші предмети","Vật phẩm khác","기타 아이템","ไอเทมอื่นๆ" ",Head","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","투구","Helmet","ヘルム","头盔","頭盔","Yelmo","Yelmo","Heaume","Helm","Шлем","Elmo","Elmo","Elmo","Hełm","Miğfer","Шолом","Mũ Trụ","투구","หมวกเกราะ" ",HeadShotDamReduce","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","머리 피해 감소","Headshot Damage Reduction","頭部ダメージ減少","头部伤害减免","減少頭部傷害","Red. Daño Cabeza","Red. Daño Cabeza","Réd. Dégâts Tête","Kopfschuss-Red.","Сниж. урон в голову","Red. Dano na Cabeça","Red. Dano na Cabeça","Rid. Danno Testa","Red. Obr. Głowy","Kafa Hasar Azalt.","Зменш. шкоди в голову","Giảm Sát Thương","머리 피해 감소","ลดความเสียหายที่ศีรษะ" ",Heavy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","중갑","Heavy Armor","重甲","重甲","重甲","Armadura Pesada","Armadura Pesada","Armure Lourde","Schwere Rüstung","Тяжёлая Броня","Armadura Pesada","Armadura Pesada","Armatura Pesante","Ciężka Zbroja","Ağır Zırh","Важка Броня","Giáp Nặng","중갑","เกราะหนัก" ",Hilda","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","힐다","Hilda","ヒルダ","希尔达","錫爾達","Hilda","Hilda","Hilda","Hilda","Хильда","Hilda","Hilda","Hilda","Hilda","Hilda","Хільда","Hilda","힐다","ฮิลด้า" ",HolyResistanceInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","빛 저항","Light Resistance","光抵抗","光属性抵抗","光屬性抵抗","Res. a la Luz","Res. a la Luz","Rés. Lumière","Lichtresistenz","Сопр. Свету","Res. à Luz","Res. à Luz","Res. Luce","Odp. na Światło","Işık Direnci","Опір світлу","Kháng Ánh Sáng","빛 저항","ต้านทานแสง" ",Hour","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시","h","時","小时","小時","h","h","h","h","h","h","h","h","h","h","h","h","시","h" ",HPIncreasesPer","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","최대 체력 증가","Max HP Increase","最大HP増加","最大生命值增加","最大生命值增加","Aumento de PV Máx.","Aumento de PV Máx.","Augmentation PV Max","Max. LP-Erhöhung","Увелич. макс. ОЗ","Aumento de PV Máx.","Aumento de PV Máx.","Aumento PV Max","Zwiększenie Maks. PŻ","Maks. Can Artışı","Збільшення макс. ОЗ","Tăng Máu Tối Đa","최대 체력 증가","เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด" ",HPMaxInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","생명력","Health Points","生命力","生命值","生命值","Puntos de Vida","Puntos de Vida","Points de Vie","Lebenspunkte","Очки здоровья","Pontos de Vida","Pontos de Vida","Punti Vita","Punkty życia","Can Puanı","Очки здоров'я","Máu","체력","พลังชีวิต" ",HUDCastBarCancel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","취소","Cancel","キャンセル","取消","取消","Cancelar","Cancelar","Annuler","Abbrechen","Отмена","Cancelar","Cancelar","Annulla","Anuluj","İptal","Скасувати","Hủy","취소","ยกเลิก" ",HUDCastBarLackAP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","갑옷 내구력이 부족합니다","Not enough armor durability","アーマーの耐久度が足りません","铠甲耐久度不足","盔甲耐久度不足","Durabilidad de armadura insuficiente","No hay suficiente durabilidad de armadura","Durabilité de l'armure insuffisante","Nicht genug Rüstungsbeständigkeit","Недостаточно прочности Доспеха.","Durabilidade da Armadura insuficiente","A durabilidade da Armadura não é suficiente.","Non c'è abbastanza durabilità dell'Armatura.","Niewystarczająca trwałość zbroi","Zırh dayanıklılığı yetersizdir.","Недостатньо міцності броні","Không đủ độ bền của Giáp","갑옷 내구력이 부족합니다","ความทนทานของชุดเกราะไม่เพียงพอ" ",HUDCastBarLackCoolTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아직 사용할 수 없습니다","You cannot use it yet","まだ使用できません","目前无法使用","尚無法使用","Aún no está listo.","Todavía no se puede usar.","Pas encore prêt.","Noch nicht bereit.","Ещё не готово.","Ainda não está pronto.","Ainda não está pronto.","Non ancora pronto.","Jeszcze niegotowe.","Henüz hazır değil.","Ще не готово.","Chưa thể sử dụng.","아직 사용할 수 없습니다","ยังไม่พร้อมใช้งาน" ",HUDCastBarLackMP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마나가 부족합니다","Not enough Mana.","MPが不足しています。","法力不足","法力不足","Maná insuficiente.","Maná insuficiente.","Pas assez de mana.","Nicht genug Mana.","Недостаточно маны.","Mana insuficiente.","Mana insuficiente.","Mana insufficiente.","Za mało many.","Yetersiz Mana.","Недостатньо мани.","Không đủ Mana.","마나가 부족합니다","มานาไม่เพียงพอ" ",HUDCastBarLackReload","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재장전 할 수 없습니다","You cannot reload","リロードできません","无法装填","無法裝填","No puedes Recargar","No puedes Recargar","Vous ne pouvez pas recharger.","Nachladen ist nicht möglich.","Вы не можете Перезарядить","Não é possível Recarregar","Não podes Recarregar","Non puoi Ricaricare","Nie możesz Przeładować","Dolduramazsınız.","Ви не можете Перезарядити","Không thể Nạp Đạn","재장전 할 수 없습니다","ไม่สามารถบรรจุกระสุนได้" ",HUDCastBarLackSkillBlocked","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬을 사용할 수 없습니다","You cannot use the skill","スキルが使えません","无法使用技能","無法使用技能","No puedes usar la habilidad.","No puedes usar la habilidad.","Vous ne pouvez pas utiliser la compétence","Du kannst die Fähigkeit nicht verwenden.","Вы не можете использовать навык.","Você não pode usar a habilidade","Não podes usar a habilidade","Non puoi usare l'abilità","Nie możesz użyć umiejętności","Beceri kullanılamaz.","Ви не можете використовувати навичку","Không thể sử dụng kỹ năng.","스킬을 사용할 수 없습니다","ไม่สามารถใช้สกิลได้" ",HUDCastBarLackStamina","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지구력이 부족합니다","Not enough Stamina.","スタミナが不足しています。","耐力不足","耐力不足","Estamina insuficiente.","Estamina insuficiente.","Endurance insuffisante.","Nicht genug Ausdauer.","Недостаточно выносливости.","Estamina insuficiente.","Estamina insuficiente.","Stamina insufficiente.","Brak wytrzymałości.","Yeterli dayanıklılık yok.","Недостатньо витривалості.","Không đủ Thể Lực.","지구력이 부족합니다","พลังกายไม่เพียงพอ" ",HUDCastBarLeckPosition","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","현재 지형에서는 스킬을 사용할 수 없습니다.","You cannot use the skill on this terrain.","現在の地形ではスキルが使えません。","无法在目前地形使用技能。","無法在目前地形使用技能。","No puedes usar la habilidad en este terreno.","No puedes usar la habilidad en este terreno.","Vous ne pouvez pas utiliser la compétence sur ce terrain.","Du kannst die Fähigkeit in diesem Gelände nicht verwenden.","Вы не можете использовать навык на этой местности.","Você não pode usar a habilidade neste terreno.","Não podes usar a habilidade neste terreno.","Non puoi usare l'abilità su questo terreno.","Nie możesz użyć umiejętności na tym terenie.","Bu arazi üzerinde beceriyi kullanamazsınız.","Ви не можете використовувати навичку на цій місцевості.","Không thể sử dụng kỹ năng trên địa hình này.","현재 지형에서는 스킬을 사용할 수 없습니다.","คุณไม่สามารถใช้สกิลบนภูมิประเทศนี้ได้" ",HUDCastBarReload","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재장전","Reload","リロード","重装填","重新裝填","Recargar","Recarga","Recharger","Nachladen","Перезарядка","Recarregar","Recarregar","Ricarica","Przeładuj","Doldur","Перезарядка","Nạp Đạn","재장전","บรรจุกระสุน" ",HUDCastBarReloadAction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","화살이 부족합니다. 재장전 키를 눌러 장전하세요.","Not enough arrows. Press the reload key to reload.","矢が不足しています。リロードキーを押してリーロドしてください。","箭矢不足。请按重装填键进行装填。","箭矢不足。請按下重新裝填鍵進行裝填。","Te quedan pocas flechas. Pulsa la tecla de Recargar para rellenar.","Te faltan flechas. Presiona la tecla de Recarga para rellenar.","Vous manquez de flèches. Appuyez sur la touche Recharger pour recharger.","Pfeile sind knapp. Drücken Sie die Nachladen-Taste, um aufzufüllen.","У вас мало стрел. Нажмите клавишу Перезарядка для пополнения.","As flechas estão acabando. Pressione a tecla de Recarregar para reabastecer.","Estás com poucas flechas. Pressiona a tecla de Recarregar para reabastecer.","Le frecce sono insufficienti. Premi il tasto Ricarica per rifornire.","Brakuje ci strzał. Naciśnij klawisz ""Przeładuj"", aby je uzupełnić.","Ok sayınız azaldı. Doldur tuşuna basarak doldurun.","У вас закінчуються стріли. Натисніть клавішу Перезарядка, щоб поповнити.","Bạn sắp hết tên. Nhấn phím Nạp Đạn để nạp.","화살이 부족합니다. 재장전 키를 눌러 장전하세요.","ลูกธนูไม่เพียงพอ กรุณากดปุ่มบรรจุกระสุนเพื่อบรรจุ" ",HUDInteract","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상호작용","Interact","インタラクション","互动","互動","Interactuar","Interactuar","Interagir","Interagieren","Взаимодействие","Interagir","Interagir","Interagisci","Interakcja","Etkileşim","Взаємодія","Tương Tác","상호작용","โต้ตอบ" ",HUDInteractUse","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사용하기","Use","使用する","使用","使用","Usar","Usar","Utiliser","Benutzen","Использовать","Usar","Usar","Usa","Użyj","Kullan","Використати","Dùng","사용하기","ใช้" ",HUDPingEmptySlot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","빈 슬롯","Empty","空きスロット","空槽位","空欄位","Espacio vacío","Ranura vacía","Emplacement vide","Leerer Slot","Пустой слот","Slot vazio","Espaço vazio","Slot vuoto","Puste miejsce","Boş yuva","Порожній слот","Ô trống","빈 슬롯","ช่องว่าง" ",INTEL_XESS","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3","INTEL XeSS 1.3" ",INTInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지능","Intelligence","知能","智力","智力","Inteligencia","Inteligencia","Intelligence","Intelligenz","Интеллект","Inteligência","Inteligência","Intelligenza","Inteligencja","Zeka","Інтелект","INT","지능","สติปัญญา" ",ItemDesc_EventGiftBox","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","테스트에 참여해 주셔서 감사드립니다.\r\n선물 박스를 상인에게 판매하셔서 대량의 골드를 획득하세요!","Thank you for participating in the test.\r\nSell the gift box to the merchant to obtain a large amount of gold!","テストにご参加いただき、ありがとうございます。\r\nプレゼントボックスを商人に売って、大量のゴールドをお受け取りください!","感谢您参与测试。\r\n将礼物箱卖给商人以获得大量金币!","感謝您參與測試。\r\n請將禮物箱賣給商人以獲得大量金幣!","Gracias por participar en la prueba. \n¡Vende la caja de regalo al comerciante para obtener una gran cantidad de oro!","Gracias por participar en la prueba. \n¡Vende la caja de regalos al comerciante para obtener una gran cantidad de oro!","Merci d'avoir participé au test. \nVendez la boîte cadeau au marchand pour obtenir une grande quantité d'or !","Vielen Dank für die Teilnahme am Test. \nVerkaufen Sie die Geschenkbox an den Händler, um eine große Menge Gold zu erhalten!","Спасибо за участие в тесте. Продавайте корзину подарков торговцу, чтобы получить большое количество золота!","Obrigado por participar do teste. \nVenda a caixa de presente ao comerciante para obter uma grande quantidade de ouro!","Obrigado por participar no teste. \nVenda a caixa de presentes ao comerciante para obter uma grande quantidade de ouro!","Grazie per aver partecipato al test. \nVendi la scatola Dono al mercante per ottenere una grande quantità di oro!","Dziękujemy za udział w teście. Sprzedaj Dar pudełko kupcowi, aby zdobyć dużą ilość złota!","Test'e katıldığınız için teşekkür ederiz. \nBüyük miktarda altın elde etmek için tüccara Hediye kutusunu satın!","Дякуємо за участь у тесті. \nПродайте Дар коробку торговцю, щоб отримати велику кількість золота!","Cảm ơn bạn đã tham gia thử nghiệm. \nBán hộp Quà Tặng cho thương nhân để nhận được một lượng lớn vàng!","테스트에 참여해 주셔서 감사드립니다.\r\n선물 박스를 상인에게 판매하셔서 대량의 골드를 획득하세요!","ขอขอบคุณที่เข้าร่วมการทดสอบ\r\nโปรดขายกล่องของขวัญให้พ่อค้าเพื่อรับทองจำนวนมาก!" ",ItemDesc_SupremacyReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","격전지 전투의 공적을 기록한 문서, 모험가 길드에서 보상으로 교환할 수 있다.","A document detailing combat achievements in the Battlefield. It can be exchanged for rewards at the Adventurers' Guild.","激戦地での戦闘における功績を記録した文書。冒険家ギルドで報酬と交換できる。","记录激战地战斗功勋的文件,可在冒险家公会兑换奖励。","紀載著戰地對戰功績的文件,可在冒險家公會換取獎勵。","Un documento que registra los logros del combate del Campo de Batalla. Se puede intercambiar por recompensas en el Gremio de Aventureros.","Un documento que registra los logros del combate en el Campo de Batalla. Se puede intercambiar por recompensas en el Gremio de Aventureros.","Un document enregistrant les accomplissements des combats du Champ de Bataille. Il peut être échangé contre des récompenses à la Guilde des Aventuriers.","Ein Dokument, das die Erfolge im Schlachtfeldkampf aufzeichnet. Es kann in der Abenteurergilde gegen Belohnungen eingetauscht werden.","Документ, фиксирующий достижения в бою на Поле Боя. Его можно обменять на награды в Гильдии Искателей Приключений.","Um documento que registra as conquistas do combate no Campo de Batalha. Pode ser trocado por recompensas na Guilda dos Aventureiros.","Um documento que registra as conquistas do combate no Campo de Batalha. Pode ser trocado por recompensas na Guilda dos Aventureiros.","Un documento che registra le conquiste del combattimento nel Campo di Battaglia. Può essere scambiato per ricompense presso la Gilda degli Avventurieri.","Dokument rejestrujący osiągnięcia w walce na Polu Bitwy. Może być wymieniony na nagrody w Gildii Poszukiwaczy Przygód.","Savaş Alanı mücadelesinin başarılarını kaydeden bir belge. Maceracı Loncası'nda ödüllerle takas edilebilir.","Документ, що записує досягнення у бою на Полі Бою. Може бути обміняний на винагороди у Гільдії авантюристів.","Một tài liệu ghi lại thành tích của trận chiến Chiến Trường. Có thể đổi lấy phần thưởng tại Hội Nhà Thám Hiểm.","격전지 전투의 공적을 기록한 문서, 모험가 길드에서 보상으로 교환할 수 있다.","เอกสารบันทึกความสำเร็จในการต่อสู้ในสมรภูมิ สามารถแลกเป็นรางวัลได้ที่กิลด์ผู้ผจญภัย" ",ItemName_EventGiftBox","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","깜짝 이벤트 선물","Surprise Event Gift","サプライズイベントプレゼント","惊喜活动礼物","驚喜活動禮物","Regalo de Eventos Sorpresa","Regalo de Evento Sorpresa","Cadeau Surprise Événements","Überraschungs-Events-Geschenk","Подарок Сюрпризного События","Presente de Eventos Surpresa","Presente de Eventos Surpresa","Dono a Sorpresa Evento","Niespodzianka: Dar Wydarzeń","Sürpriz Etkinlikler Hediyesi","Сюрпризний подарунок Події","Quà Tặng Sự Kiện Bất Ngờ","깜짝 이벤트 선물","ของขวัญกิจกรรมเซอร์ไพรส์" ",ItemName_SupremacyReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공훈 증표 -격전지","Merit Token - Battlefield","功勲の証-激戦地","功勋标志 - 激战地","功勳徽章-戰地","Insignia de Mérito - Campo de Batalla","Insignia de Mérito - Campo de batalla","Insigne de Mérite - Champ de Bataille","Verdienstabzeichen - Schlachtfeld","Значок Заслуги - Поле Боя","Insígnia de Mérito - Campo de Batalha","Ficha de Mérito - Campo de Batalha","Gettone di Merito - Campo di Battaglia","Token Zasług - Pole Bitwy","Liyakat Nişanı - Savaş Alanı","Знак Заслуги - Поле Бою","Huy hiệu Công huân - Chiến Trường","공훈 증표 -격전지","เหรียญแห่งความดี - สมรภูมิ" ",ItemTypeMaterial","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작 재료","Crafting Material","製作材料","制作材料","製作材料","Material de Creación","Material de Creación","Matériau d'Artisanat","Herstellungsmaterial","Материал для создания","Material de Criação","Material de Criação","Materiale da Creazione","Materiał Rzemieślniczy","Üretim Malzemesi","Матеріал для створення","Nguyên Liệu Chế Tạo","제작 재료","วัตถุดิบในการสร้าง" ",ItemTypeRecipeEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 제작 도안","Equipment Blueprint","装備製作図案","装备制作图纸","裝備製作圖紙","Plano de Equipamiento","Plano de Equipos","Plan d'Équipement","Ausrüstungs-bauplan","Чертёж Снаряжения","Projeto de Equipamento","Projeto de Equipamento","Progetto di Equipaggiamento","Schemat Wyposażenia","Ekipman Şablonu","Креслення Спорядження","Bản Vẽ Chế Tạo Trang Bị","장비 제작 도안","พิมพ์เขียวอุปกรณ์" ",ItemTypeRestrictionMessage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전에는 소모품과 투척물, 낡은 열쇠만 가지고 입장할 수 있습니다. 스토커의 가방을 확인해 주세요.","You can only enter the dungeon with consumables, throwables, and a worn-out key. Please check your Stalker's bag.","ダンジョンには消耗品と投擲物、古い鍵のみ持参して入場できます。ストーカーのバッグを確認してください。","地下城只能携带消耗品、投掷物和旧钥匙进入。请检查您的追踪者背包。","地下城只能攜帶消耗品、投擲物和舊鑰匙進入。請檢查您的追隨者背包。","Solo puedes entrar a la mazmorra con consumibles, objetos arrojadizos y una llave gastada. Por favor, revisa el saco de tu Stalker.","Solo puedes entrar a la mazmorra con consumibles, objetos arrojadizos y una llave gastada. Por favor, revisa el saco de tu Stalker.","Vous ne pouvez entrer dans le donjon qu'avec des consommables, des objets à lancer et une clé usée. Veuillez vérifier le sac de votre Stalker.","Du kannst den Dungeon nur mit Verbrauchsgütern, Wurfobjekten und einem abgenutzten Schlüssel betreten. Bitte überprüfe die Tasche deines Stalkers.","Вы можете войти в подземелье только с расходными предметами, метательными предметами и старым ключом. Пожалуйста, проверьте сумку вашего Сталкера.","Você só pode entrar na masmorra com consumíveis, arremessáveis e uma chave desgastada. Por favor, verifique a bolsa do seu Stalker.","Só podes entrar na masmorra com consumíveis, atiráveis e uma chave gasta. Por favor, verifica o saco do teu Stalker.","Puoi entrare nel dungeon solo con consumabili, oggetti da lancio e una chiave usurata. Controlla la borsa del tuo Stalker.","Do lochu możesz wejść tylko z przedmiotami jednorazowymi, rzucanymi i starym kluczem. Sprawdź torbę swojego Stalkera.","Zindana yalnızca sarf malzemeleri, fırlatılabilir eşyalar ve yıpranmış bir anahtarla girebilirsiniz. Lütfen Stalker'ınızın çantasını kontrol edin.","До підземелля можна увійти лише з витратними матеріалами, метальними предметами та зношеним ключем. Будь ласка, перевірте сумку свого Сталкера.","Bạn chỉ có thể vào hầm ngục với vật phẩm tiêu hao, vật phẩm ném và một chiếc chìa khóa cũ. Vui lòng kiểm tra túi của Stalker.","던전에는 소모품과 투척물, 낡은 열쇠만 가지고 입장할 수 있습니다. 스토커의 가방을 확인해 주세요.","คุณสามารถเข้าดันเจี้ยนได้เฉพาะกับไอเทมสิ้นเปลือง ไอเทมขว้าง และกุญแจเก่าเท่านั้น โปรดตรวจสอบกระเป๋าของสตอล์กเกอร์ของคุณ" ",ItemTypeSkillRankUp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 성장 재료","Skill Upgrade Material","スキル強化材料","技能成长材料","技能成長材料","Material de Mejora de Habilidad","Material Mejora Habilidad","Matériau d'Amélioration","Skill-Upgrade-Material","Материал для улучшения","Material de Aprimoramento","Material de Melhoria","Materiale Sviluppo Abilità","Materiał do Ulepszenia","Beceri Yükseltme Malzemesi","Матеріал для покращення","N.Liệu Tăng Kỹ Năng","스킬 성장 재료","วัสดุสำหรับอัปเกรดสกิล" ",Junk","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","폐품","Junk","廃品","废品","廢品","Chatarra","Chatarra","Camelote","Schrott","Хлам","Lixo","Lixo","Cianfrusaglia","Złom","Hurda","Непотріб","Rác","폐품","เศษซาก" ",KeyMapAttackMain","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공격","Attack","攻撃","攻击","攻擊","Atacar","Ataque","Attaquer","Angreifen","Атака","Atacar","Atacar","Attacca","Atak","Saldırı","Атака","Tấn Công","공격","โจมตี" ",KeyMapBeltMain","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","3번 벨트 선택","Select Belt 3","3番スロット","选择3号腰带","選擇3號腰帶","Seleccionar Cinturón 3","Seleccionar Cinturón 3","Ceinture 3","Gürtel 3 wählen","Выбрать пояс 3","Selecionar Cinto 3","Selecionar Cinto 3","Seleziona Cintura 3","Wybierz Pas 3","Kemer 3'ü Seç","Вибрати пояс 3","Chọn Đai 3","3번 벨트 선택","เลือกเข็มขัด 3" ",KeyMapBeltSub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","4번 벨트 선택","Select Belt 4","4番スロット","选择4号腰带","選擇4號腰帶","Seleccionar Cinturón 4","Seleccionar Cinturón 4","Ceinture 4","Gürtel 4 wählen","Выбрать пояс 4","Selecionar Cinto 4","Selecionar Cinto 4","Seleziona Cintura 4","Wybierz Pas 4","Kemer 4'ü Seç","Вибрати пояс 4","Chọn Đai 4","4번 벨트 선택","เลือกเข็มขัด 4" ",KeyMapClose","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","닫기","Close","閉じる","关闭","關閉","Cerrar","Cerrar","Fermer","Schließen","Закрыть","Fechar","Fechar","Chiudi","Zamknij","Kapat","Закрити","Đóng","닫기","ปิด" ",KeyMapCompare","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 비교 활성화","Activate Compare Items","アイテム比較有効化","启用道具对比","啟用道具比較","Activar Comparación","Activar Comparación","Activer Comparaison","Vergleich aktivieren","Включить сравнение","Ativar Comparação","Ativar Comparação","Attiva Confronto","Aktywuj Porównanie","Karşılaştırmayı Aç","Увімкнути порівняння","Bật So Sánh","아이템 비교 활성화","เปิดใช้งานการเปรียบเทียบไอเทม" ",KeyMapCrouch","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","앉기","Sit","しゃがみ","坐下","坐下","Agacharse","Agacharse","S'accroupir","Ducken","Присесть","Agachar","Agachar","Accovacciati","Kucnij","Çömel","Присісти","Ngồi","앉기","นั่ง" ",KeyMapGiveUp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","포기하기","Forfeit","リタイアする","放弃","放棄","Renunciar","Renunciar","Abandonner","Verzichten","Отказаться","Desistir","Desistir","Rinuncia","Zrezygnować","Vazgeçmek","Здатися","Bỏ cuộc","포기하기","ยอมแพ้" ",KeyMapGroupAction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","행동","Action","行動","行动","行動","Acción","Acción","Action","Aktion","Действие","Ação","Ação","Azione","Akcja","Eylem","Дія","Hành động","행동","การกระทำ" ",KeyMapGroupMove","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이동","Move","移動","移动","移動","Mover","Mover","Déplacer","Bewegen","Двигаться","Mover","Mover","Muovi","Ruch","Taşı","Рухатися","Di Chuyển","이동","เคลื่อนที่" ",KeyMapInteraction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상호작용","Interact","インタラクション","互动","互動","Interactuar","Interactuar","Interagir","Interagieren","Взаимодействовать","Interagir","Interagir","Interagisci","Wejdź w interakcję","Etkileşim","Взаємодіяти","Tương Tác","상호작용","โต้ตอบ" ",KeyMapInventory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방 열기","Open Bag","バッグを開ける","打开背包","打開背包","Abrir Bolsa","Abrir Bolsa","Ouvrir Sac","Tasche öffnen","Открыть сумку","Abrir Bolsa","Abrir Bolsa","Apri Borsa","Otwórz Torbę","Çantayı Aç","Відкрити сумку","Mở Túi","가방 열기","เปิดกระเป๋า" ",KeyMapJump","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","점프","Jump","ジャンプ","跳跃","跳躍","Saltar","Saltar","Sauter","Springen","Прыжок","Pular","Saltar","Salta","Skok","Zıpla","Стрибок","Nhảy","점프","กระโดด" ",KeyMapLight","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","조명석 켜기/끄기","Lighting Stone ON/OFF","照明石ON/OFF","开启/关闭照明石","開啟/關閉照明石","Piedra Luz On/Off","Piedra Luz On/Off","PierreLumière On/Off","Leuchtstein An/Aus","Светлый Камень Вкл/Выкл","Pedra Luz On/Off","Pedra Luz On/Off","Pietra Luce On/Off","Kamień Światła Wł/Wył","Işık Taşı Açık/Kapalı","Світлокамінь Увімк/Вимк","Đá Sáng Bật/Tắt","조명석 켜기/끄기","เปิด/ปิดหินแสงสว่าง" ",KeyMapMoveBack","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","뒤로 이동","Move back","後進","向后移动","向後移動","Retroceder","Retroceder","Reculer","Zurück","Назад","Mover para Trás","Recuar","Indietro","Do tyłu","Geri Git","Назад","Lùi Lại","뒤로 이동","ถอยหลัง" ",KeyMapMoveForward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","앞으로 이동","Move forward","前進","向前移动","向前移動","Avanzar","Avanzar","Avancer","Vorwärts","Вперёд","Mover para Frente","Avançar","Avanti","Do przodu","İleri Git","Вперед","Tiến Lên","앞으로 이동","เดินหน้า" ",KeyMapMoveLeft","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","왼쪽 이동","Move left","左進","向左移动","向左移動","Mover a la Izquierda","Mover a la Izquierda","Vers la Gauche","Nach links","Влево","Mover para Esquerda","Para a Esquerda","A Sinistra","W lewo","Sola Git","Вліво","Sang Trái","왼쪽 이동","เคลื่อนที่ไปทางซ้าย" ",KeyMapMoveRight","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오른쪽 이동","Move right","右進","向右移动","向右移動","Mover a la Derecha","Mover a la Derecha","Vers la Droite","Nach rechts","Вправо","Mover para Direita","Para a Direita","A Destra","W prawo","Sağa Git","Вправо","Sang Phải","오른쪽 이동","เคลื่อนที่ไปทางขวา" ",KeyMapRun","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","질주","Dash","スプリント","疾跑","疾走","Esprintar","Sprint","Sprinter","Sprinten","Бег","Correr","Correr","Scatta","Sprint","Depar","Біг","Chạy Nước Rút","질주","วิ่งเร็ว" ",KeyMapSkill1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬1","Skill 1","スキル1","技能1","技能1","Habilidad 1","Habilidad 1","Compétence 1","Fähigkeit 1","Умение 1","Habilidade 1","Habilidade 1","Abilità 1","Umiejętność 1","Yetenek 1","Уміння 1","Kỹ Năng 1","스킬1","สกิล 1" ",KeyMapSkill2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬2","Skill 2","スキル2","技能2","技能2","Habilidad 2","Habilidad 2","Compétence 2","Fähigkeit 2","Умение 2","Habilidade 2","Habilidade 2","Abilità 2","Umiejętność 2","Yetenek 2","Уміння 2","Kỹ Năng 2","스킬2","สกิล 2" ",KeyMapSkill3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬3","Skill 3","スキル3","技能3","技能3","Habilidad 3","Habilidad 3","Compétence 3","Fähigkeit 3","Умение 3","Habilidade 3","Habilidade 3","Abilità 3","Umiejętność 3","Yetenek 3","Уміння 3","Kỹ Năng 3","스킬3","สกิล 3" ",KeyMapSpecialSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","특수 스킬","Special Skill","特殊スキル","特殊技能","特殊技能","Habilidad Especial","Habilidad Especial","Compétence Spéciale","Spezialfähigkeit","Специальное Умение","Habilidade Especial","Habilidade Especial","Abilità Speciale","Umiejętność Specjalna","Özel Beceri","Особлива навичка","Kỹ Năng Đặc Biệt","특수 스킬","สกิลพิเศษ" ",KeyMapSubSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","서브 스킬","Sub Skill","サブスキル","副技能","副技能","Habilidad Secundaria","Habilidad Secundaria","Compétence Secondaire","Unterfähigkeit","Побочное Умение","Habilidade Secundária","Habilidade Secundária","Abilità Secondaria","Umiejętność Poboczna","Alt Beceri","Піднавічка","Kỹ Năng Phụ","서브 스킬","สกิลรอง" ",KeyMapTab1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","1번 탭으로 이동","Move to Tab 1","1番タブへ移動","移动到第1个标签","移至第1個分頁","Mover a la pestaña 1","Mover a la pestaña 1","Déplacer vers l'onglet 1","Zum Tab 1 wechseln","Перейти на вкладку 1","Mover para a aba 1","Mover para o 1º Separador","Muovi al 1° tab","Przejdź do karty 1","1. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 1","Di Chuyển đến Tab 1","1번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 1" ",KeyMapTab2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","2번 탭으로 이동","Move to Tab 2","2番タブへ移動","移动到第2个标签","移至第2個分頁","Mover a la pestaña 2","Mover a la pestaña 2","Déplacer vers l'onglet 2","Zum Tab 2 wechseln","Перейти на вкладку 2","Mover para a aba 2","Mover para o 2º Separador","Muovi al 2° tab","Przejdź do karty 2","2. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 2","Di Chuyển đến Tab 2","2번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 2" ",KeyMapTab3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","3번 탭으로 이동","Move to Tab 3","3番タブへ移動","移动到第3个标签","移至第3個分頁","Mover a la pestaña 3","Mover a la pestaña 3","Déplacer vers l'onglet 3","Zum Tab 3 wechseln","Перейти на вкладку 3","Mover para a aba 3","Mover para o 3º Separador","Muovi al 3° tab","Przejdź do karty 3","3. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 3","Di Chuyển đến Tab 3","3번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 3" ",KeyMapTab4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","4번 탭으로 이동","Move to Tab 4","4番タブへ移動","移动到第4个标签","移至第4個分頁","Mover a la pestaña 4","Mover a la pestaña 4","Déplacer vers l'onglet 4","Zum Tab 4 wechseln","Перейти на вкладку 4","Mover para a aba 4","Mover para o 4º Separador","Muovi al 4° tab","Przejdź do karty 4","4. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 4","Di Chuyển đến Tab 4","4번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 4" ",KeyMapTab5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","5번 탭으로 이동","Move to Tab 5","5番タブへ移動","移动到第5个标签","移至第5個分頁","Mover a la pestaña 5","Mover a la pestaña 5","Déplacer vers l'onglet 5","Zum Tab 5 wechseln","Перейти на вкладку 5","Mover para a aba 5","Mover para o 5º Separador","Muovi al 5° tab","Przejdź do karty 5","5. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 5","Di Chuyển đến Tab 5","5번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 5" ",KeyMapTab6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","6번 탭으로 이동","Move to Tab 6","6番タブへ移動","移动到第6个标签","移至第6個分頁","Mover a la pestaña 6","Mover a la pestaña 6","Déplacer vers l'onglet 6","Zum Tab 6 wechseln","Перейти на вкладку 6","Mover para a aba 6","Mover para o 6º Separador","Muovi al 6° tab","Przejdź do karty 6","6. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 6","Di Chuyển đến Tab 6","6번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 6" ",KeyMapTab7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","7번 탭으로 이동","Move to Tab 7","7番タブへ移動","移动到第7个标签","移至第7個分頁","Mover a la pestaña 7","Mover a la pestaña 7","Déplacer vers l'onglet 7","Zum Tab 7 wechseln","Перейти на вкладку 7","Mover para a aba 7","Mover para o 7º Separador","Muovi al 7° tab","Przejdź do karty 7","7. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 7","Di Chuyển đến Tab 7","7번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 7" ",KeyMapTab8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","8번 탭으로 이동","Move to Tab 8","8番タブへ移動","移动到第8个标签","移至第8個分頁","Mover a la pestaña 8","Mover a la pestaña 8","Déplacer vers l'onglet 8","Zum Tab 8 wechseln","Перейти на вкладку 8","Mover para a aba 8","Mover para o 8º Separador","Muovi al 8° tab","Przejdź do karty 8","8. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 8","Di Chuyển đến Tab 8","8번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 8" ",KeyMapTabNext","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다음 탭으로 이동","Move to Next Tab","次のタブへ移動","移动到下一个标签","移至下一個分頁","Ir a la Pestaña Siguiente","Ir a la Pestaña Siguiente","Onglet Suivant","Nächster Tab","Следующая вкладка","Ir para Próxima Aba","Ir para Próximo Separador","Vai alla Scheda Successiva","Następna Karta","Sonraki Sekmeye Git","Наступна вкладка","Tab Tiếp","다음 탭으로 이동","ย้ายไปแท็บถัดไป" ",KeyMapTabPrevious","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이전 탭으로 이동","Move to Previous Tab","前のタブへ移動","移动到上一个标签","移至上一個分頁","Ir a la Pestaña Anterior","Ir a la Pestaña Anterior","Onglet Précédent","Vorheriger Tab","Предыдущая вкладка","Ir para Aba Anterior","Ir para Separador Anterior","Vai alla Scheda Precedente","Poprzednia Karta","Önceki Sekmeye Git","Попередня вкладка","Tab Trước","이전 탭으로 이동","ย้ายไปแท็บก่อนหน้า" ",KeyMapUltimate","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","궁극 스킬","Ultimate Skill","必殺技","终极技能","究極技能","Habilidad Definitiva","Habilidad Definitiva","Compétence Ultime","Ultimative Fähigkeit","Ультимейт","Habilidade Suprema","Habilidade Suprema","Abilità Suprema","Superumiejętność","Ulti Yetenek","Ультимативна здатність","Kỹ Năng Tối Thượng","궁극 스킬","สกิลสูงสุด" ",KeyMapWeaponMain","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","1번 벨트 선택","Select Belt 1","1番スロット","选择1号腰带","選擇1號腰帶","Seleccionar Cinturón 1","Seleccionar Cinturón 1","Ceinture 1","Gürtel 1 wählen","Выбрать пояс 1","Selecionar Cinto 1","Selecionar Cinto 1","Seleziona Cintura 1","Wybierz Pas 1","Kemer 1'i Seç","Вибрати пояс 1","Chọn Đai 1","1번 벨트 선택","เลือกเข็มขัด 1" ",KeyMapWeaponSub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","2번 벨트 선택","Select Belt 2","2番スロット","选择2号腰带","選擇2號腰帶","Seleccionar Cinturón 2","Seleccionar Cinturón 2","Ceinture 2","Gürtel 2 wählen","Выбрать пояс 2","Selecionar Cinto 2","Selecionar Cinto 2","Seleziona Cintura 2","Wybierz Pas 2","Kemer 2'yi Seç","Вибрати пояс 2","Chọn Đai 2","2번 벨트 선택","เลือกเข็มขัด 2" ",Legendary","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전설","Legendary","レジェンド","传说","傳奇","Legendario","Legendario","Légendaire","Legendär","Легендарный","Lendário","Lendário","Leggendario","Legendarny","Efsanevi","Легендарний","Huyền Thoại","전설","ตำนาน" ",Legs","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","바지","Pants","パンツ","裤子","長褲","Pantalones","Pantalones","Pantalon","Hose","Ноги","Calças","Calças","Pantaloni","Spodnie","Pantolon","Штани","Quần","바지","กางเกง" ",Lian","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리옌","Lián","リエン","蕾恩","蕾恩","Lian","Lian","Lian","Lian","Лиан","Lian","Lian","Lian","Lian","Lian","Ліан","Liên","리옌","เลียน" ",Light","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경갑","Light Armor","軽甲","轻型护甲","輕甲","Armadura Ligera","Armadura Ligera","Armure Légère","Leichte Rüstung","Лёгкая Броня","Armadura Leve","Armadura Leve","Armatura Leggera","Lekka Zbroja","Hafif Zırh","Легка Броня","Giáp Nhẹ","경갑","เกราะเบา" ",LightningResistanceInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","번개 저항","Lightning Resistance","雷抵抗","闪电抵抗","閃電抵抗","Res. a Raio","Res. a Raio","Res. Fulmine","Odp. na Błysk.","Yıldırım Direnci","Опір блискавці","Kháng Lôi","Resistenza al Fulmine","Odporność na Błyskawice","Yıldırım Direnci","Опір Блискавці","Kháng Lôi","번개 저항","ต้านทานสายฟ้า" ",Loot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전리품","Loot","戦利品","战利品","戰利品","Botín","Botín","Butin","Beute","Добыча","Saque","Saque","Bottino","Łup","Yağma","Здобич","Chiến lợi phẩm","전리품","ของปล้นสะดม" ",Mace","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","둔기","Mace","鈍器","钝器","鈍器","Maza","Maza","Masse","Streitkolben","Булава","Maça","Maça","Mazza","Buława","Gürz","Булава","Chùy","둔기","กระบอง" ",MagicalDamageInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 피해","Magical Damage","魔法ダメージ","魔法伤害","魔法傷害","Daño Mágico","Daño Mágico","Dégâts Magiques","Magischer Schaden","Магический Урон","Dano Mágico","Dano Mágico","Danno Magico","Obrażenia Magiczne","Büyü Hasarı","Магічна Шкода","Sát Thương Phép","마법 피해","ความเสียหายเวทมนตร์" ",MagicalResistanceInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 저항","Magic Resistance","魔法抵抗","魔法抵抗","魔法抵抗","Res. Mágica","Res. Mágica","Rés. Magique","Magieresistenz","Сопр. Магии","Res. Mágica","Res. Mágica","Res. Magica","Odp. na Magię","Büyü Direnci","Опір магії","Kháng Phép","마법 저항","ต้านทานเวทมนตร์" ",Maintenance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","점검 중","Under Maintenance","メンテナンス中","维护中","維護中","En mantenimiento","En mantenimiento","En Maintenance","Wartung läuft","Во время обслуживания","Em Manutenção","Em Manutenção","In Manutenzione","W trakcie konserwacji","Bakımda","Під час технічного обслуговування","Đang Bảo Trì","점검 중","อยู่ระหว่างการบำรุงรักษา" ",ManaRegenInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초당 마나 회복","Mana Regen per Second","毎秒MP回復","每秒法力回复","每秒法力回復","Maná por Segundo","Maná por Segundo","Mana par Seconde","Mana/Sek.","Мана/сек.","Mana por Segundo","Mana por Segundo","Mana al Secondo","Mana na Sekundę","Saniye Başına Mana","Мана/сек.","Mana/Giây","초당 마나 회복","ฟื้นฟูมานาต่อวินาที" ",Material","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재료","Material","材料","材料","材料","Material","Material","Matériau","Material","Материал","Material","Material","Materiale","Materiał","Malzeme","Матеріал","Nguyên Liệu","재료","วัตถุดิบ" ",Minute","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","분","m","分","分钟","分鐘","m","m","m","m","m","m","m","m","m","m","m","m","분","m" ",MoveSpeedModify","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이동 속도","Movement Speed","移動速度","移动速度","移動速度","Vel. Movimiento","Vel. Movimiento","Vit. Déplac.","Lauftempo","Скор. движ.","Vel. Movimento","Vel. Movimento","Vel. Movimento","Szybkość Ruchu","Hareket Hızı","Швидк. руху","Tốc Độ Di Chuyển","이동 속도","ความเร็วในการเคลื่อนที่" ",MPMaxInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마나","Mana","MP","法力","法力","Maná","Maná","Mana","Mana","Мана","Mana","Mana","Mana","Mana","Mana","Мана","Mana","마나","มานา" ",NamePlateBanner","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프로필 배너","Profile Banner","プロフィールバナー","资料横幅","個人資料橫幅","Estandarte de Perfil","Banner de Perfil","Bannière de profil","Profilbanner","Баннер профиля","Banner de Perfil","Estandarte de Perfil","Banner del Profilo","Baner profilowy","Profil Afişi","Банер профілю","Biểu ngữ hồ sơ","프로필 배너","แบนเนอร์โปรไฟล์" ",NamePlateIcon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프로필 아이콘","Profile Icon","プロフィールアイコン","资料图标","個人資料圖示","Icono de Perfil","Icono de Perfil","Icône de profil","Profilsymbol","Иконка профиля","Ícone de Perfil","Ícone de Perfil","Icona del Profilo","Ikona profilowa","Profil Simgesi","Значок профілю","Biểu tượng hồ sơ","프로필 아이콘","ไอคอนโปรไฟล์" ",Nave","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","네이브","Nave","ネイブ","奈芙","奈芙","Nave","Nave","Nave","Nave","Нэйв","Nave","Nave","Nave","Nave","Nave","Нейв","Nave","네이브","เนฟ" ",Necklaces","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","목걸이","Necklace","ネックレス","项链","項鍊","Collares","Collares","Collier","Halsketten","Ожерелье","Colares","Colares","Collana","Naszyjniki","Kolye","Намисто","Dây Chuyền","목걸이","สร้อยคอ" ",Normal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반","Basic","ノーマル","普通","一般","Común","Común","Commun","Gewöhnlich","Обычный","Comum","Comum","Comune","Zwykły","Yaygın","Звичайний","Thường","일반","ทั่วไป" ",NoWeaponCautionMsg","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무기를 착용해야 합니다.","A weapon must be equipped.","武器を着用する必要があります。","必须装备武器。","必須裝備武器。","Debes equipar un arma.","Debes equipar un arma.","Vous devez équiper une arme.","Waffe ausrüsten.","Необходимо экипировать оружие.","Uma arma deve ser equipada.","Uma arma tem de ser equipada.","Devi equipaggiare un'arma.","Musisz założyć broń.","Silah kuşanmalısın.","Потрібно спорядити зброю.","Phải trang bị vũ khí.","무기를 착용해야 합니다.","ต้องสวมใส่อาวุธ" ",NVIDIA_DLSS","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2","NVIDIA DLSS 3.5.2" ",NVIDIA_FG","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation","NVIDIA Frame Generation" ",Or","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","또는","Or","または","或","或","O","O","Ou","Oder","Или","Ou","Ou","Oppure","Lub","Veya","Або","Hoặc","또는","หรือ" ",Passive","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","패시브","Passive","パッシブ","被动","被動","Pasivo","Pasiva","Passif","Passiv","Пассивный","Passivo","Passivo","Passivo","Pasywny","Pasif","Пасивний","Bị động","패시브","สกิลติดตัว" ",PerkDescAggroInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득하는 위협 수치가 {Value0}만큼 증가합니다.","Increases threat generation by {Value0}.","獲得できる脅威数値が{Value0}増加します。","获得的威胁值增加{Value0}。","獲得的威脅值增加{Value0}。","Aumenta la generación de amenaza en {Value0}.","Aumenta la generación de amenaza en {Value0}.","Augmente la génération de menace de {Value0}.","Erhöht die Bedrohungserzeugung um {Value0}.","Увеличивает генерацию угрозы на {Value0}.","Aumenta a geração de ameaça em {Value0}.","Aumenta a geração de ameaça em {Value0}.","Aumenta la generazione di minacce di {Value0}.","Zwiększa generowanie zagrożenia o {Value0}.","Tehdit üretimi {Value0} artar.","Збільшує отримання загрози на {Value0}.","Tăng lượng tạo ra đe dọa lên {Value0}.","획득하는 위협 수치가 {Value0}만큼 증가합니다.","ค่าคุกคามที่ได้รับเพิ่มขึ้น {Value0}" ",PerkDescBaranSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘일격 분쇄’로 문을 부수면 사용한 마나의 {Value0}%를 돌려 받습니다.","Breaking a door with ""Death Crush"" recovers {Value0}% of its MP cost.","「一撃粉砕」で扉を壊すと、消費MPの{Value0}%が戻る","用“一击粉碎”打破门时返还{Value0}%的法力值","用「一擊粉碎」打破門時返還{Value0}%的法力值","Romper una puerta con ""Death Crush"" devuelve el {Value0}% del MP consumido.","Romper una puerta con ""Aplastamiento Mortal"" restaura el {Value0}% del MP consumido.","Briser une porte avec ""Écrasement Fatal"" restitue {Value0}% du MP consommé.","Zerschmettern' an Türen erstattet {Value0}% Mana.","«Сокрушение» по дверям вернет {Value0}% маны.","Destruir uma porta com ""Esmagamento Mortal"" restaura {Value0}% do MP consumido.","Ao destruir uma porta com ""Death Crush"", restaura {Value0}% do MP consumido.","Rompere una porta con ""Schicciata Mortale"" ripristina il {Value0}% del MP consumato.","Kruszące Uderzenie' na drzwiach zwraca {Value0}% Many.","Ölüm Darbesi ile bir kapıyı kırdığınızda harcanan Mananın %{Value0}'si geri kazanılır.","Нищівний удар по дверях повертає {Value0}% мани.","Phá hủy cửa với ""Cú Nghiền Chết Chóc"" phục hồi {Value0}% MP đã tiêu hao.","‘일격 분쇄’로 문을 부수면 사용한 마나의 {Value0}%를 돌려 받습니다.","หากทำลายประตูด้วย 'บดขยี้ในคราวเดียว' จะได้รับมานาคืน {Value0}% จากมานาที่ใช้ไป" ",PerkDescBaranSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘폭풍 가르기’와 ‘깊게 찌르기’에 적중 된 적에게 {Duration0}초간 화상 상태를 적용합니다.","Storm Slash and ""Deep Thrust"" burn the target for {Duration0} seconds.","「嵐斬り」と「深刺し」が命中した敵を、{Duration0}秒間、火傷状態にします。","被[暴风斩]和[深刺]命中的敌人会被施加{Duration0}秒的灼烧状态。","被「暴風斬」和「深刺」命中的敵人會陷入{Duration0}秒的灼傷狀態。","Los objetivos alcanzados por ""Corte de Tormenta"" y ""Penetración Profunda"" quedan afectados por Quemadura durante {Duration0} segundos.","Los objetivos impactados por ""Corte de Tormenta"" y ""Estocada Profunda"" son afectados por Quemadura durante {Duration0} segundos.","Les cibles touchées par ""Tranchant de Tempête"" et ""Coup Profond"" sont affectées par Brûlure pendant {Duration0} secondes.","Die von „Sturmschlag“ und „Tiefer Stoß“ getroffenen Ziele erleiden für {Duration0} Sekunden einen Verbrennungszustand.","Цели, поражённые «Штормовой Рез» и «Глубокий Укол», находятся под воздействием Ожог в течение {Duration0} секунд.","Os alvos atingidos por ""Corte da Tempestade"" e ""Golpe Profundo"" são afetados por Queimadura por {Duration0} segundos.","Os alvos atingidos por ""Corte da Tempestade"" e ""Golpe Profundo"" são afetados por queimadura por {Duration0} segundos.","I bersagli colpiti da ""Fendente Tempestos"" e ""Colpo Profondo"" subiscono Bruciatura per {Duration0} secondi.","Cele trafione przez „Cięcie Burzy” i „Głębokie Pchnięcie” zostają objęte stanem Podpalenia na {Duration0} sekund.","Fırtına Kesik ve ""Derin Saldırı"" tarafından isabet alan hedefler, {Duration0} saniye boyunca Yanık etkisi alır.","Цілі, вражені «Розрізаючий Шторм» і «Глибокий Удар», знаходяться під впливом Опіку протягом {Duration0} секунд.","Các mục tiêu bị ""Slash Bão"" và ""Đâm Sâu"" trúng đích sẽ bị ảnh hưởng bởi Thiêu Đốt trong {Duration0} giây.","‘폭풍 가르기’와 ‘깊게 찌르기’에 적중 된 적에게 {Duration0}초간 화상 상태를 적용합니다.","‘ฟันพายุ’ และ ‘แทงลึก’ จะสร้างสถานะแผลไหม้แก่ศัตรูที่ถูกโจมตีเป็นเวลา {Duration0} วินาที" ",PerkDescBaranSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시전 된 ‘갈고리 투척’이 적에게 적중하지 않았을 경우 재사용 대기 시간이 초기화 되며, 적중 된 대상이 잠시 동안 충격 상태가 됩니다.","Temporarily shocks targets hit by Grappling Hook and resets its cooldown if it misses the target.","詠唱された「フック・アサルト」が、敵に命中しなかった場合はクールタイムがリセットされ、命中した敵はしばらく硬直状態になります。","[投掷钩子]没有命中敌人时会重置冷却时间,命中敌人时会使其进入短暂的震慑状态。","「投擲掛鉤」未命中敵人時冷卻時間將重置,而被命中的目標則會短暫陷入震懾狀態。","Si ""Lanzamiento de Garfio"" no logra impactar a un enemigo cuando se lanza, su tiempo de reutilización se restablece y el objetivo impactado queda temporalmente conmocionado.","Si ""Gancho de Lanzamiento"" no impacta a un enemigo al ser lanzado, su Tiempo de Reutilización se reinicia, y el objetivo impactado queda temporalmente conmocionado.","Si ""Lancer de Crochets"" échoue à toucher un ennemi lorsqu'il est lancé, son temps de recharge est réinitialisé, et la cible touchée est temporairement choquée.","Wenn „Greifhaken“ beim Wirken kein Ziel trifft, wird die Abklingzeit zurückgesetzt, und das getroffene Ziel wird vorübergehend geschockt.","Если применённый «Бросок Крючка» не попадает по врагу, время его восстановления сбрасывается, и поражённая цель временно находится в состоянии шока.","Se ""Grappling Hook"" não acertar um inimigo ao ser conjurado, seu Tempo de Recarga é resetado, e o alvo atingido fica temporariamente em estado de choque.","Se o ""Gancho de Arpão"" lançado não acertar um inimigo, o Tempo de Recarga é reiniciado, e o alvo atingido fica temporariamente em estado de choque.","Se ""Grappling Hook"" non colpisce un nemico quando lanciato, il suo tempo di recupero viene azzerato, e il bersaglio colpito è temporaneamente stordito.","Jeśli rzut ""Hak do Wspinaczki"" nie trafi wroga, jego czas odnowienia zostaje zresetowany, a trafiony cel zostaje tymczasowo porażony.","Eğer ""Kanca Atışı"" düşmana isabet etmezse, bekleme süresi sıfırlanır ve isabet eden hedef kısa süreliğine şok olur.","Якщо при застосуванні «Кинджала з Гаком» не влучає у ворога, його Час Перезарядки скидається, і ціль, уражена Кинджалом, тимчасово шокована.","Nếu ""Quăng Móc"" không trúng địch khi thi triển, thời gian hồi chiêu sẽ được đặt lại, và mục tiêu bị trúng sẽ bị sốc tạm thời.","시전 된 ‘갈고리 투척’이 적에게 적중하지 않았을 경우 재사용 대기 시간이 초기화 되며, 적중 된 대상이 잠시 동안 충격 상태가 됩니다.","หาก ‘ตะขอเกี่ยว’ ที่ร่ายไม่โดนศัตรู คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต และเป้าหมายที่โดนจะติดสถานะช็อกชั่วขณะ" ",PerkDescBaranSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘도발’ 스킬 지속 시간 동안 방어력이 {Value0}% 상승합니다.","Increases Defense by {Value0}% while ""Taunt"" is active.","「挑発」の持続時間中は、防御力が{Value0}%上昇します。","[嘲讽]技能持续时间内,防御力增加{Value0}%。","在「挑釁」技能持續時間內,防禦力提升{Value0}%。","Aumenta la Defensa en {Value0}% mientras ""Provocar"" está activo.","Aumenta la defensa en {Value0}% mientras ""Provocación"" está activa.","Augmente la défense de {Value0}% tant que ""Provocation"" est active.","Erhöht die Verteidigung um {Value0}%, während „Provozieren“ aktiv ist.","Увеличивает защиту на {Value0}% во время действия навыка «Провокация».","Aumenta a Defesa em {Value0}% enquanto ""Provocar"" está ativo.","Aumenta a Defesa em {Value0}% enquanto ""Provocação"" está ativa.","Aumenta la Difesa del {Value0}% mentre ""Provocazione"" è attiva.","Zwiększa obronę o {Value0}% podczas działania umiejętności ""Prowokacja"".","Taunt etkin olduğu sürece Savunma %{Value0} artar.","Збільшує захист на {Value0}% під час дії навички ""Провокація"".","Tăng Phòng thủ lên {Value0}% trong thời gian ""Khiêu Khích"" hoạt động.","‘도발’ 스킬 지속 시간 동안 방어력이 {Value0}% 상승합니다.","พลังป้องกันเพิ่มขึ้น {Value0}% ในช่วงระยะเวลาสกิล 'ยั่วยุ'" ",PerkDescBaranSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘몸 풀기’의 지속 시간 동안 치명타 확률이 {Value0}% 상승합니다.","Increases Critical Rate by {Value0}% while ""Warm Up"" is active.","「ウォーミングアップ」の持続時間中は、クリティカル発生率が{Value0}%上昇します。","[热身]持续期间,暴击率提升{Value0}%。","在「暖身」的持續時間內,暴擊率提升{Value0}%。","Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico en {Value0}% mientras ""Calentamiento"" está activo.","Aumenta la probabilidad de golpe crítico en {Value0}% mientras ""Calentamiento"" está activo.","Augmente le Taux de Coup Critique de {Value0}% tant que ""Échauffement"" est actif.","Erhöht die Kritische Trefferrate um {Value0}%, während „Aufwärmen“ aktiv ist.","Увеличивает Шанс Критического Удара на {Value0}% во время действия навыка «Разминка».","Aumenta a Chance de Acerto Crítico em {Value0}% enquanto ""Aquecimento"" está ativo.","Aumenta a Taxa de Acerto Crítico em {Value0}% enquanto ""Aquecimento"" está ativo.","Aumenta la Probabilità di Colpo Critico del {Value0}% mentre ""Riscaldamento"" è attivo.","Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o {Value0}% podczas działania umiejętności ""Rozgrzewka"".","Isınma etkin olduğu sürece Kritik Vuruş Oranı %{Value0} artar.","Збільшує Шанс Критичного Удару на {Value0}% під час дії навички ""Розігрів"".","Tăng Tỷ Lệ Chí Mạng lên {Value0}% trong thời gian ""Khởi Động"" hoạt động.","‘몸 풀기’의 지속 시간 동안 치명타 확률이 {Value0}% 상승합니다.","อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น {Value0}% ในช่วงระยะเวลาของ 'วอร์มอัพ'" ",PerkDescCastTimeDec","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬의 시전 시간이 {Value0}초 감소합니다.","Reduces Casting Time by {Value0} seconds.","スキル詠唱時間が{Value0}減少します。","技能的施放时间减少{Value0}秒。","技能施展時間減少{Value0}秒。","Reduce el tiempo de lanzamiento de habilidades en {Value0} segundos.","El tiempo de lanzamiento de habilidades se reduce en {Value0} segundos.","Réduit le temps d'incantation de {Value0} secondes.","Reduziert die Zauberzeit um {Value0} Sekunden.","Время применения умений уменьшается на {Value0} секунд.","Reduz o tempo de conjuração em {Value0} segundos.","Reduz o tempo de lançamento da habilidade em {Value0} segundos.","Riduce il tempo di lancio delle abilità di {Value0} secondi.","Czas Rzucania umiejętności zostaje skrócony o {Value0} sekundy.","Beceri atış süresi {Value0} saniye azalır.","Зменшує час застосування навички на {Value0} секунд.","Giảm thời gian thi triển của kỹ năng {Value0} giây.","스킬의 시전 시간이 {Value0}초 감소합니다.","ลดเวลาร่ายสกิล {0} วินาที" ",PerkDescCladSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘다시 흙으로’ 주문의 영향에 받는 몬스터의 수만큼 {Value0}%씩 공격력이 {Duration0}초간 상승합니다.","Increases Attack by {Value0}% for {Duration0} seconds for each monster affected by ""Return to Dust.""","「土に帰す」の呪文の影響を受けたモンスターの数だけ、攻撃力が{Value0}%ずつ{Duration0}秒間、上昇します。","每只受[尘归尘]影响的怪物会使攻击力提升{Value0}%,持续{Duration0}秒。","每一隻受到「回歸塵土」咒語影響的怪物數量將使攻擊力提升{Value0}%,持續{Duration0}秒。","Aumenta el Ataque en {Value0}% durante {Duration0} segundos por cada monstruo afectado por ""Regreso al Polvo"".","Aumenta el ataque en {Value0}% durante {Duration0} segundos por cada monstruo afectado por ""Retorno al Polvo.""","Augmente l'attaque de {Value0}% pendant {Duration0} secondes pour chaque monstre affecté par ""Retour à la Poussière"".","Erhöht den Angriff um {Value0}% für {Duration0} Sekunden für jedes von „Zurück zum Staub“-Zauber betroffene Monster.","Увеличивает Атаку на {Value0}% на {Duration0} секунд за каждого монстра, находящегося под влиянием заклинания «Возврат в Пыль».","Aumenta o Ataque em {Value0}% por {Duration0} segundos para cada monstro afetado por ""Voltar ao Pó.""","Aumenta o Ataque em {Value0}% por {Duration0} segundos para cada monstro afetado por ""Retorno ao Pó.""","Aumenta l'Attacco del {Value0}% per {Duration0} secondi per ogni mostro affetto da ""Ritorno alla Polvere"".","Zwiększa atak o {Value0}% na {Duration0} sekund za każdego potwora dotkniętego zaklęciem „Powrót do Prochu”.","Toprağa Dönüş büyüsünün etkisi altındaki her canavar için Saldırı Gücü {Duration0} saniye boyunca %{Value0} artar.","Збільшує Атаку на {Value0}% протягом {Duration0} секунд за кожного монстра, на якого впливає заклинання «Повернення в Прах».","Tăng Tấn Công lên {Value0}% trong {Duration0} giây cho mỗi quái vật bị ảnh hưởng bởi ""Trở Về Cát Bụi"".","‘다시 흙으로’ 주문의 영향에 받는 몬스터의 수만큼 {Value0}%씩 공격력이 {Duration0}초간 상승합니다.","พลังโจมตีเพิ่มขึ้น {Value0}% เป็นเวลา {Duration0} วินาที ตามจำนวนมอนสเตอร์ที่ได้รับผลจากคาถา 'กลับคืนสู่ผงธุลี'" ",PerkDescCladSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘신성한 빛’의 MP 소모량이 {Value0}% 만큼 감소합니다.","Reduces MP Cost of Holy Light by {Value0}%.","「ホーリーライト」のMP消費量が{Value0}%減少します。","[圣光降临]的魔力值消耗减少{Value0}%。","「神聖之光」的魔力值消耗減少{Value0}%。","Reduce el consumo de MP de ""Luz Divina"" en {Value0}%.","Reduce el consumo de MP de ""Luz Sagrada"" en {Value0}%.","Réduit la consommation de MP de ""Lumière Sacrée"" de {Value0}%.","Reduziert den MP-Verbrauch von „Heiliges Licht“ um {Value0}%.","Затраты МР на «Святой Свет» уменьшаются на {Value0}%.","Reduz o consumo de MP de ""Luz Sagrada"" em {Value0}%.","Reduz o consumo de MP de ""Luz Sagrada"" em {Value0}%.","Riduce il consumo di MP di ""Luce Sacra"" del {Value0}%.","Zmniejsza zużycie MP umiejętności „Święte Światło” o {Value0}%.","Holy Light becerisinin MP tüketimi %{Value0} azalır.","Зменшує витрати MP на «Світло Святе» на {Value0}%.","Giảm {Value0}% lượng tiêu thụ MP của ""Ánh Sáng Thánh"".","‘신성한 빛’의 MP 소모량이 {Value0}% 만큼 감소합니다.","ลดปริมาณ MP ที่ใช้ของ 'แสงศักดิ์สิทธิ์' ลง {Value0}%" ",PerkDescCladSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","AP가 0인 대상에게 ‘신앙의 방벽’을 사용 시, 피해 흡수량이 {Value0}% 증가합니다.","Wall of Faith absorbs {Value0}% additional damage on targets with 0 AP.","耐久度が0の対象に「信仰の防壁」を使用すると、ダメージ吸収量が{Value0}%増加します。","对耐久度为0的目标使用[信仰屏障]时,伤害吸收量增加{Value0}%。","對耐久度為0的目標使用「信仰壁壘」時,傷害吸收量將增加{Value0}%。","Muralla de Fe absorbe un {Value0}% de daño adicional en objetivos con 0 Puntos de Armadura.","Cuando se usa ""Muro de Fe"" en objetivos con 0 Puntos de Armadura, la cantidad de daño absorbido aumenta en {Value0}%.","Augmente l'absorption de dégâts de {Value0}% lors de l'utilisation de ""Mur de Foi"" sur des cibles avec 0 Points d'Armure.","Verwendet man „Mauern des Glaubens“ auf Ziele mit 0 Rüstungspunkten, wird die Schadensabsorption um {Value0}% erhöht.","При использовании «Стена Веры» на цели с 0 очков Брони, величина поглощаемого урона увеличивается на {Value0}%.","Barreira da Fé absorve {Value0}% de dano adicional em alvos com 0 Pontos de Armadura.","Ao usar ""Parede de Fé"" em alvos com 0 Pontos de Armadura, a absorção de dano aumenta em {Value0}%.","Barriera della Fede assorbe un {Value0}% di danni aggiuntivi sui bersagli con 0 Punti Armatura.","Zwiększa pochłanianie obrażeń umiejętności „Ściana Wiary” o {Value0}% dla celów z 0 Punktami Pancerza.","İnanç Duvarı 0 Zırh Puanına sahip hedeflerde %{Value0} ek hasar emer.","Застосовуючи «Бар'єр Віри» до цілей з 0 AP, поглинання шкоди збільшується на {Value0}%.","Khi sử dụng ""Bức Tường Đức Tin"" trên mục tiêu có 0 Điểm Giáp, khả năng hấp thụ sát thương tăng {Value0}%.","AP가 0인 대상에게 ‘신앙의 방벽’을 사용 시, 피해 흡수량이 {Value0}% 증가합니다.","เมื่อใช้ ‘กำแพงแห่งศรัทธา’ กับเป้าหมายที่มี AP 0 จะเพิ่มปริมาณการดูดซับความเสียหาย {Value0}%" ",PerkDescCladSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘낙인’이 추가적으로 대상의 공격력을 {Value0}% 감소 시킵니다.","Brand reduces the target's Attack by an additional {Value0}%.","「烙印」が対象の攻撃力を、追加で{Value0}%低下させます。","[烙印]将额外减少目标{Value0}%的攻击力。","「烙印」將額外減少目標{Value0}%的攻擊力。","Marca reduce adicionalmente el Ataque del objetivo en {Value0}%.","Marca reduce adicionalmente el ataque del objetivo en {Value0}%.","Marque réduit également l'attaque de la cible de {Value0}%.","„Brand“ verringert zusätzlich den Angriff des Ziels um {Value0}%.","«Клеймо» дополнительно уменьшает Атаку цели на {Value0}%.","Estigma reduz adicionalmente o Ataque do alvo em {Value0}%.","Marca reduz adicionalmente o Ataque do alvo em {Value0}%.","Marchio riduce ulteriormente l'Attacco del bersaglio del {Value0}%.","„Znak” dodatkowo zmniejsza Atak celu o {Value0}%.","Brand ayrıca hedefin Saldırı Gücünü %{Value0} azaltır.","«Клеймо» додатково зменшує атаку цілі на {Value0}%.","Cộp Dấu giảm thêm {Value0}% Tấn Công của mục tiêu.","‘낙인’이 추가적으로 대상의 공격력을 {Value0}% 감소 시킵니다.","‘ตราประทับ’ จะลดพลังโจมตีของเป้าหมายเพิ่มเติม {Value0}%" ",PerkDescCladSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘낙인’에 적중 된 몬스터에게 받는 위협 수치가 {Value0}% 상승합니다.","Increases threat generation by {Value0}% from monsters affected by ""Brand.""","「烙印」が命中したモンスターから受ける脅威数値が、{Value0}%上昇します。","[烙印]命中的怪物受到的威胁值增加{Value0}%。","對被「烙印」命中的怪物受到的威脅值將提升{Value0}%。","Aumenta la generación de amenaza en {Value0}% de los monstruos afectados por ""Marca"".","Aumenta la generación de amenaza en {Value0}% de monstruos afectados por ""Marca.""","Augmente la génération de menace de {Value0}% pour les monstres affectés par ""Marque"".","Erhöht die Bedrohungserzeugung von Monstern, die von „Brand“ betroffen sind, um {Value0}%.","Увеличивает генерацию угрозы на {Value0}% от монстров, поражённых «Клеймо».","Aumenta a geração de ameaça em {Value0}% por monstros afetados por ""Estigma.""","Aumenta em {Value0}% a geração de ameaça de monstros afetados por ""Marca"".","Aumenta la generazione di minacce del {Value0}% dai mostri affetti da ""Marchio"".","Zwiększa generowanie zagrożenia o {Value0}% przez potwory trafione przez „Znak”.","Brand etkisi altındaki canavarlara karşı tehdit üretimi %{Value0} artırılır.","Збільшує отримання загрози на {Value0}% від монстрів, уражених «Клеймом».","Tăng lượng tạo đe dọa lên {Value0}% từ quái vật bị ảnh hưởng bởi ""Cộp Dấu"".","‘낙인’에 적중 된 몬스터에게 받는 위협 수치가 {Value0}% 상승합니다.","ค่าคุกคามที่ได้รับจากมอนสเตอร์ที่โดน 'ตรา' เพิ่มขึ้น {Value0}%" ",PerkDescCladSkill06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘성역’에 의해서 마법 공격이 무효화 될 때마다 MP를 {Value0} 회복합니다.","Restores {Value0} MP whenever Magical Damages are nullified by ""Sanctuary.""","「聖域」によって魔法攻撃が無効化されるたびに、MPが{Value0}回復します。","每当[圣地]使魔法攻击无效时,恢复{Value0}点魔力值。","每當「聖域」使魔法攻擊無效時,恢復{Value0}魔力值。","Restaura {Value0} MP cada vez que los Ataques Mágicos son nulificados por ""Santuario.""","Restaura {Value0} de MP cada vez que los ataques mágicos son anulados por ""Santuario.""","Restaure {Value0} MP chaque fois qu'une Attaque Magique est annulée par ""Sanctuaire.""","Stellt {Value0} MP wieder her, wann immer Magische Angriffe durch „Heiligtum“ annulliert werden.","Восстанавливает {Value0} МР каждый раз, когда магические атаки аннулируются «Святилищем».","Recupera {Value0} de MP sempre que ataques mágicos são anulados por ""Santuário.""","Recupera {Value0} de MP sempre que Ataques Mágicos são anulados por ""Santuário.""","Ripristina {Value0} MP ogni volta che gli Attacchi Magici vengono annullati da ""Santuario"".","Przywraca {Value0} MP za każdym razem, gdy Ataki Magiczne są unieważniane przez „Sanktuarium”.","Sanctuary tarafından büyü saldırıları etkisiz hale getirildiğinde {Value0} MP yenilenir.","Відновлює {Value0} ОМ щоразу, коли магічні атаки анулюються «Святилищем».","Hồi phục {Value0} MP mỗi khi các đòn tấn công Phép bị vô hiệu hóa bởi ""Thánh Địa.""","‘성역’에 의해서 마법 공격이 무효화 될 때마다 MP를 {Value0} 회복합니다.","ฟื้นฟู MP {Value0} ทุกครั้งที่การโจมตีเวทมนตร์ถูกทำให้เป็นโมฆะโดย 'สถานศักดิ์สิทธิ์'" ",PerkDescCooldownDec","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재사용 대기시간을 {Value0}초 만큼 감소 시킵니다.","Reduces Cooldown Time by {Value0} seconds.","クールタイムが{Value0}秒短くなります。","冷却时间减少{Value0}秒。","冷卻時間減少{Value0}秒。","Reduce el tiempo de reutilización en {Value0} segundos.","Reduce el tiempo de reutilización en {Value0} segundos.","Réduit le temps de recharge de {Value0} secondes.","Reduziert die Abklingzeit um {Value0} Sekunden.","Уменьшает время восстановления на {Value0} секунд.","Reduz o Tempo de Recarga em {Value0} segundos.","Reduz o tempo de recarga em {Value0} segundos.","Riduce il tempo di recupero di {Value0} secondi.","Zmniejsza czas odnowienia o {Value0} sekund.","Bekleme süresini {Value0} saniye azaltır.","Зменшує Час Перезарядки на {Value0} секунд.","Giảm thời gian hồi chiêu đi {Value0} giây.","재사용 대기시간을 {Value0}초 만큼 감소 시킵니다.","ลดคูลดาวน์ลง {0} วินาที" ",PerkDescDurationTimeInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬의 지속 시간이 {Value0}초 증가합니다.","Increases Skill Duration by {Value0} seconds.","スキル持続時間が{Value0}秒長くなります。","技能持续时间增加{Value0}秒。","技能持續時間增加{Value0}秒。","Aumenta la duración de las habilidades en {Value0} segundos.","La duración de las habilidades aumenta en {Value0} segundos.","Augmente la durée des compétences de {Value0} secondes.","Erhöht die Wirkungsdauer der Fähigkeit um {Value0} Sekunden.","Длительность действия умений увеличивается на {Value0} секунд.","Aumenta a duração da habilidade em {Value0} segundos.","Aumenta a duração da habilidade em {Value0} segundos.","Aumenta la durata delle abilità di {Value0} secondi.","Czas trwania umiejętności zostaje zwiększony o {Value0} sekund.","Beceri süresi {Value0} saniye artırılır.","Збільшує тривалість навички на {Value0} секунд.","Tăng thời gian duy trì kỹ năng lên {Value0} giây.","스킬의 지속 시간이 {Value0}초 증가합니다.","ระยะเวลาของสกิลเพิ่มขึ้น {0} วินาที" ",PerkDescElementSwithDark","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬의 속성을 어둠 속성으로 변환합니다.","Changes Skill Element to Darkness.","スキルの属性を闇に変換します。","将技能属性转换为暗属性。","將技能屬性轉換為暗屬性。","Cambia el atributo del Habilidad al de Oscuridad.","Cambia el atributo del elemento de habilidad a Oscuridad.","Convertit l'élément de la compétence en attribut Obscurité.","Ändert das Element der Fähigkeit in das Dunkelheitsattribut.","Изменяет атрибут умений на атрибут Тьмы.","Altera o atributo da habilidade para Trevas.","Altera o atributo da habilidade para o atributo de Escuridão.","Converte l'attributo delle abilità in Oscurità.","Zamienia atrybut umiejętności na atrybut Ciemności.","Becerinin özniteliğini Karanlık özniteliğine dönüştürür.","Змінює елемент навички на атрибут Темряви.","Chuyển đổi thuộc tính kỹ năng sang thuộc tính Bóng Tối.","스킬의 속성을 어둠 속성으로 변환합니다.","เปลี่ยนคุณสมบัติสกิลเป็นธาตุความมืด" ",PerkDescElementSwithFire","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬의 속성을 불 속성으로 변환합니다.","Changes Skill Element to Fire.","スキルの属性を火に変換します。","将技能属性转换为火属性。","將技能屬性轉換為火屬性。","Cambia el atributo de la habilidad al de Fuego.","Cambia el atributo del elemento de habilidad a Fuego.","Convertit l'élément de la compétence en attribut Feu.","Ändert das Element der Fähigkeit in das Feuerattribut.","Изменяет атрибут умений на атрибут Огня.","Altera o atributo da habilidade para Fogo.","Altera o atributo da habilidade para o atributo de Fogo.","Converte l'attributo delle abilità in Fuoco.","Zamienia atrybut umiejętności na atrybut Ognia.","Becerinin özniteliğini Ateş özniteliğine dönüştürür.","Змінює елемент навички на атрибут Вогню.","Chuyển đổi thuộc tính kỹ năng sang thuộc tính Lửa.","스킬의 속성을 불 속성으로 변환합니다.","เปลี่ยนคุณสมบัติสกิลเป็นธาตุไฟ" ",PerkDescElementSwithHoly","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬의 속성을 빛 속성으로 변환합니다.","Changes Skill Element to Light.","スキルの属性を光に変換します。","将技能属性转换为光属性。","將技能屬性轉換為光屬性。","Cambia el atributo de la habilidad al de Luz.","Cambia el atributo del elemento de habilidad a Luz.","Convertit l'élément de la compétence en attribut Lumière.","Ändert das Element der Fähigkeit in das Lichtattribut.","Изменяет атрибут умений на атрибут Света.","Altera o atributo da habilidade para Luz.","Altera o atributo da habilidade para o atributo de Luz.","Converte l'attributo delle abilità in Luce.","Zamienia atrybut umiejętności na atrybut Światła.","Becerinin özniteliğini Işık özniteliğine dönüştürür.","Змінює елемент навички на атрибут Світла.","Chuyển đổi thuộc tính kỹ năng sang thuộc tính Ánh Sáng.","스킬의 속성을 빛 속성으로 변환합니다.","เปลี่ยนคุณสมบัติสกิลเป็นธาตุแสง" ",PerkDescElementSwithLightning","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬의 속성을 번개 속성으로 변환합니다.","Changes Skill Element to Lightning.","スキルの属性を雷に変換します。","将技能属性转换为雷属性。","將技能屬性轉換為雷屬性。","Cambia el atributo de la habilidad al de Rayo.","Cambia el atributo del elemento de habilidad a Rayo.","Convertit l'élément de la compétence en attribut Foudre.","Ändert das Element der Fähigkeit in das Blitzattribut.","Изменяет атрибут умений на атрибут Молнии.","Altera o atributo da habilidade para Relâmpago.","Altera o atributo da habilidade para o atributo de Relâmpago.","Converte l'attributo delle abilità in Fulmine.","Zamienia atrybut umiejętności na atrybut Błyskawic.","Becerinin özniteliğini Yıldırım özniteliğine dönüştürür.","Змінює елемент навички на атрибут Блискавки.","Chuyển đổi thuộc tính kỹ năng sang thuộc tính Lôi.","스킬의 속성을 번개 속성으로 변환합니다.","เปลี่ยนคุณสมบัติสกิลเป็นธาตุสายฟ้า" ",PerkDescElementSwithPosion","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬의 속성을 독 속성으로 변환합니다.","Changes Skill Element to Poison.","スキルの属性を毒に変換します。","将技能属性转换为毒属性。","將技能屬性轉換為毒屬性。","Cambia el atributo de la habilidad al de Veneno.","Cambia el atributo del elemento de habilidad a Veneno.","Convertit l'élément de la compétence en attribut Poison.","Ändert das Element der Fähigkeit in das Giftattribut.","Изменяет атрибут умений на атрибут Яда.","Altera o atributo da habilidade para Veneno.","Altera o atributo da habilidade para o atributo de Veneno.","Converte l'attributo delle abilità in Veleno.","Zamienia atrybut umiejętności na atrybut Trucizny.","Becerinin özniteliğini Zehir özniteliğine dönüştürür.","Змінює елемент навички на атрибут Отрути.","Chuyển đổi thuộc tính kỹ năng sang thuộc tính Độc.","스킬의 속성을 독 속성으로 변환합니다.","เปลี่ยนคุณสมบัติสกิลเป็นธาตุพิษ" ",PerkDescElementSwithWater","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬의 속성을 물 속성으로 변환합니다.","Changes Skill Element to Water.","スキルの属性を水に変換します。","将技能属性转换为水属性。","將技能屬性轉換為水屬性。","Cambia el atributo de la habilidad al de Agua.","Cambia el atributo del elemento de habilidad a Agua.","Convertit l'élément de la compétence en attribut Eau.","Ändert das Element der Fähigkeit in das Wasserattribut.","Изменяет атрибут умений на атрибут Воды.","Altera o atributo da habilidade para Água.","Altera o atributo da habilidade para o atributo de Água.","Converte l'attributo delle abilità in Acqua.","Zamienia atrybut umiejętności na atrybut Wody.","Becerinin özniteliğini Su özniteliğine dönüştürür.","Змінює елемент навички на атрибут Води.","Chuyển đổi thuộc tính kỹ năng sang thuộc tính Nước.","스킬의 속성을 물 속성으로 변환합니다.","เปลี่ยนคุณสมบัติสกิลเป็นธาตุน้ำ" ",PerkDescHealRateInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬에 의한 HP 회복이 {Value0}만큼 추가로 증가합니다.","HP recovery from skills additionally increases by {Value0}.","スキルによるHP回復が{Value0}分追加で増加する。","技能造成的HP恢复额外增加{Value0}点。","技能造成的HP恢復額外增加{Value0}點。","La recuperación de HP por habilidades aumenta adicionalmente en {Value0}.","La recuperación de HP por habilidades aumenta adicionalmente en {Value0}.","La récupération de PV due aux compétences augmente de {Value0} supplémentaires.","Die LP-Wiederherstellung durch Fähigkeiten erhöht sich zusätzlich um {Value0}.","Восстановление ОЗ от навыков дополнительно увеличивается на {Value0}.","A recuperação de HP de habilidades aumenta adicionalmente em {Value0}.","A recuperação de HP de habilidades aumenta adicionalmente em {Value0}.","Il recupero di HP dalle abilità aumenta ulteriormente di {Value0}.","Odnowienie PŻ z umiejętności dodatkowo zwiększa się o {Value0}.","Yeteneklerden gelen HP yenilenmesi ek olarak {Value0} artar.","Відновлення ОЗ від навичок додатково збільшується на {Value0}.","Hồi HP từ kỹ năng tăng thêm {Value0}.","스킬에 의한 체력 회복이 {Value0}만큼 추가로 증가합니다.","การฟื้นฟูพลังชีวิตจากสกิลเพิ่มขึ้นอีก {Value0}" ",PerkDescHealRateIncPer","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬에 의한 HP 회복이 {Value0}% 만큼 추가로 증가합니다.","HP recovery from skills additionally increases by {Value0}%.","スキルによるHP回復が{Value0}%分追加で増加する。","技能造成的HP恢复额外增加{Value0}%。","技能造成的HP恢復額外增加{Value0}%。","La recuperación de HP por habilidades aumenta adicionalmente en un {Value0}%.","La recuperación de HP por habilidades aumenta adicionalmente en un {Value0}%.","La récupération de PV due aux compétences augmente de {Value0}% supplémentaires.","Die LP-Wiederherstellung durch Fähigkeiten erhöht sich zusätzlich um {Value0}%.","Восстановление ОЗ от навыков дополнительно увеличивается на {Value0}%.","A recuperação de HP de habilidades aumenta adicionalmente em {Value0}%.","A recuperação de HP de habilidades aumenta adicionalmente em {Value0}%.","Il recupero di HP dalle abilità aumenta ulteriormente del {Value0}%.","Odnowienie PŻ z umiejętności dodatkowo zwiększa się o {Value0}%.","Yeteneklerden gelen HP yenilenmesi ek olarak {Value0}% artar.","Відновлення ОЗ від навичок додатково збільшується на {Value0}%.","Hồi HP từ kỹ năng tăng thêm {Value0}%.","스킬에 의한 체력 회복이 {Value0}% 만큼 추가로 증가합니다.","การฟื้นฟูพลังชีวิตจากสกิลเพิ่มขึ้นอีก {Value0}%" ",PerkDescHildaSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘칼날 격돌’ 사용 시, 피격 된 적의 이동 속도가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","Reduces Movement Speed of enemies hit by ""Bladeslam"" by {Value0}%.","「刃砕撃」を使用すると、攻撃された敵の移動速度が{Value0}%低下します。","使用[刀刃突击]时,被击中的敌人移动速度减少{Value0}%。","使用「刀刃激戰」時,被擊中的敵人移動速度減少{Value0}%。","Cuando se usa ""Choque de Cuchillas"", reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos impactados en {Value0}%.","Cuando se usa ""Choque de Cuchillas"", reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos impactados en {Value0}%.","Lors de l'utilisation de ""Choc de Lames"", la Vitesse de Déplacement des ennemis touchés est réduite de {Value0}%.","Wenn „Klingensturm“ verwendet wird, verringert sich die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Feinde um {Value0}%.","При использовании «Удар Лезвия» скорость Передвижения поражённых врагов уменьшается на {Value0}%.","Quando ""Embate de Lâminas"" é usado, reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos atingidos em {Value0}%.","Ao usar ""Choque de Lâminas"", a Velocidade de Movimento dos inimigos atingidos é reduzida em {Value0}%.","Quando ""Scontro di Lame"" viene utilizzato, la Velocità di Movimento dei nemici colpiti viene ridotta del {Value0}%.","Gdy używana jest „Starcie Ostrzy”, zmniejsza Szybkość Ruchu trafionych wrogów o {Value0}%.","Kılıç Çarpışması kullanıldığında, isabet eden düşmanların Hareket Hızı %{Value0} azalır.","При використанні «Зіткнення Клинків», Швидкість Пересування вражених ворогів зменшується на {Value0}%.","Khi sử dụng ""Cuộc Đụng Độ Lưỡi Kiếm"", giảm Tốc Độ Di Chuyển của kẻ địch bị trúng {Value0}%.","‘칼날 격돌’ 사용 시, 피격 된 적의 이동 속도가 {Value0}% 만큼 감소합니다.","เมื่อใช้ 'ปะทะดาบ' ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่ถูกโจมตีจะลดลง {Value0}%" ",PerkDescHildaSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘반격’의 찌르기 공격 성공 시, {Duration0}초간 일반 공격의 피해량이 {Value0}% 상승합니다.","Increases Basic Attack damage by {Value0}% for {Duration0} seconds on successful Counterstrike thrusts.","「カウンター」の突きに成功すると、{Duration0}秒間、ノーマル攻撃のダメージが{Value0}%増加します。","[反击]的刺击攻击成功时,{Duration0}秒内普通攻击的伤害量增加{Value0}%。","「反擊」的刺擊攻擊成功時,{Duration0}秒內一般攻擊傷害提升{Value0}%。","Cuando un ataque de empuje de ""Contraataque"" tiene éxito, aumenta el daño de Común en {Value0}% durante {Duration0} segundos.","Cuando una estocada de ""Contraataque"" tiene éxito, aumenta el daño de Ataque Común en {Value0}% durante {Duration0} segundos.","Lorsque la poussée de ""Contre-attaque"" est réussie, augmente les dégâts de l'Attaque Commune de {Value0}% pendant {Duration0} secondes.","Bei einem erfolgreichen Stichangriff von „Gegenangriff“ erhöht sich der Schaden von Gewöhnlich Angreifen um {Value0}% für {Duration0} Sekunden.","Когда укол «Ответного удара» удачен, урон от Обычной Атаки увеличивается на {Value0}% на {Duration0} секунд.","Quando uma estocada de ""Contra-ataque"" é bem-sucedida, aumenta o dano de Atacar Comum em {Value0}% por {Duration0} segundos.","Quando um golpe de ""Contra-ataque"" é bem-sucedido, aumenta o dano do Atacar Comum em {Value0}% por {Duration0} segundos.","Quando un colpo di ""Contrattacco"" riesce, aumenta il danno di Attacco Comune del {Value0}% per {Duration0} secondi.","Kiedy pchnięcie ""Kontrataku"" jest udane, zwiększa obrażenia Zwykły Atak o {Value0}% na {Duration0} sekund.","Counterstrike hamlesi başarılı olduğunda, Yaygın Saldırı hasarı {Duration0} saniye boyunca %{Value0} artar.","Коли удар «Контратака» успішний, збільшує шкоду від Звичайний Атака на {Value0}% протягом {Duration0} секунд.","Khi cú đâm của ""Phản Công"" thành công, tăng sát thương Tấn Công Thường lên {Value0}% trong {Duration0} giây.","‘반격’의 찌르기 공격 성공 시, {Duration0}초간 일반 공격의 피해량이 {Value0}% 상승합니다.","เมื่อโจมตีด้วย 'โต้กลับ' สำเร็จ ความเสียหายจากการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น {Value0}% เป็นเวลา {Duration0} วินาที" ",PerkDescHildaSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘강타’ 적중 시, 대상의 HP에도 공격력의 {Value0}% 만큼 추가 피해를 줍니다.","Deals {Value0}% of Attack as bonus damage when damaging the enemy with ""Smash”.","「強打」が命中すると、対象のHPにも攻撃力の{Value0}%の追加ダメージを与えます。対象の耐久度が0の場合、追加ダメージは発生しません。","[强击]命中时,对目标的生命值额外造成{Value0}%攻击力的伤害。","「強擊」命中時,將會對目標的生命值造成相當於{Value0}%攻擊力的額外傷害。","Inflige un daño adicional equivalente al {Value0}% del poder de ataque al HP del objetivo cuando ""Golpe"" impacta.","Inflige un {Value0}% del poder de ataque como daño adicional a los HP del objetivo cuando ""Golpe"" impacta.","Inflige {Value0}% de la puissance d'attaque en tant que dégâts supplémentaires aux HP de la cible lorsque ""Fracas"" touche.","Fügt bei einem Treffer von „Schmettern“ {Value0}% Angriffskraft als zusätzlichen Schaden an den HP des Ziels zu.","Наносит дополнительный урон по ОЗ цели, равный {Value0}% от силы атаки, когда «Сокрушение» попадает.","Causa dano adicional igual a {Value0}% do poder de ataque ao HP do alvo quando ""Esmagar"" acerta.","Causa dano adicional ao HP do alvo em {Value0}% do poder de ataque quando ""Esmagamento"" acerta.","Infligge danni aggiuntivi pari al {Value0}% della potenza d'attacco agli HP del bersaglio quando ""Impeto"" colpisce.","Zadaje dodatkowe obrażenia równe {Value0}% mocy ataku do PŻ celu, gdy ""Uderzenie"" trafia.","Vuruş isabet ettiğinde, hedefin HP'sine Saldırı Gücü'nün %{Value0} ek hasar verilir.","Коли «Сокрушення» влучає, завдає додатково {Value0}% від сили атаки здоров'ю цілі.","Gây thêm {Value0}% sức tấn công lên HP của mục tiêu khi ""Cú Đập"" trúng đích.","‘강타’ 적중 시, 대상의 HP에도 공격력의 {Value0}% 만큼 추가 피해를 줍니다.","เมื่อโจมตีโดน 'กระแทก' จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม {0}% ของพลังโจมตีแก่ HP เป้าหมาย" ",PerkDescHildaSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘도발’ 스킬의 MP 소모량이 {Value0}% 증가하지만, 위협 수치 획득량이 {Value1}% 상승합니다.","Increases MP Cost of ""Taunt"" by {Value0}%, but also increases threat generation by {Value1}%.","「挑発」のMP消費量が{Value0}%増加する代わりに、脅威数値獲得量が{Value1}%増加します。","[嘲讽]技能的魔力值消耗增加{Value0}%,但威胁值获取量提升{Value1}%。","「挑釁」技能的魔力值消耗增加{Value0}%,但威脅值獲得量增加{Value1}%。","Aumenta el consumo de MP de ""Provocar"" en {Value0}%, pero también aumenta la generación de amenaza en {Value1}%.","Aumenta el consumo de MP de la habilidad ""Provocación"" en {Value0}%, pero también incrementa la generación de amenaza en {Value1}%.","Le coût en MP de la compétence ""Provocation"" augmente de {Value0}%, mais la génération de menace augmente également de {Value1}%.","Erhöht den MP-Verbrauch der ""Provozieren""-Fähigkeit um {Value0}%, erhöht jedoch auch die Bedrohungserzeugung um {Value1}%.","Затраты МР для навыка «Провокация» увеличиваются на {Value0}%, но также увеличивается генерация угрозы на {Value1}%.","Aumenta o consumo de MP da habilidade ""Provocar"" em {Value0}%, mas também aumenta a geração de ameaça em {Value1}%.","O custo de MP da habilidade ""Provocação"" aumenta em {Value0}%, mas também aumenta a geração de ameaça em {Value1}%.","Aumenta il consumo di MP di ""Provocazione"" del {Value0}%, ma aumenta anche la generazione di minacce del {Value1}%.","Zwiększa zużycie MP umiejętności ""Prowokacja"" o {Value0}%, ale także zwiększa generowanie zagrożenia o {Value1}%.","Taunt becerisinin MP tüketimi {Value0}% artar, ancak tehdit üretimi de {Value1}% artar.","Збільшує витрати MP на навичку ""Провокація"" на {Value0}%, але також збільшує отримання показників загрози на {Value1}%.","Tăng lượng tiêu thụ MP của kỹ năng ""Khiêu Khích"" lên {Value0}%, nhưng cũng tăng lượng tạo ra đe dọa {Value1}%.","‘도발’ 스킬의 MP 소모량이 {Value0}% 증가하지만, 위협 수치 획득량이 {Value1}% 상승합니다.","ค่าใช้ MP ของสกิล 'ยั่วยุ' เพิ่มขึ้น {Value0}% แต่ค่าคุกคามที่ได้รับเพิ่มขึ้น {Value1}%" ",PerkDescHildaSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘도발’ 스킬 지속 시간 동안 방어력이 {Value0}% 상승합니다.","Increases Defense by {Value0}% while ""Taunt"" is active.","「挑発」の持続時間中は、防御力が{Value0}%上昇します。","[嘲讽]技能持续时间内,防御力增加{Value0}%。","在「挑釁」技能持續時間內,防禦力提升{Value0}%。","Aumenta la Defensa en {Value0}% mientras ""Provocar"" está activo.","Aumenta la defensa en {Value0}% mientras ""Provocación"" está activa.","Augmente la défense de {Value0}% tant que ""Provocation"" est active.","Erhöht die Verteidigung um {Value0}%, während „Provozieren“ aktiv ist.","Увеличивает защиту на {Value0}% во время действия навыка «Провокация».","Aumenta a Defesa em {Value0}% enquanto ""Provocar"" está ativo.","Aumenta a Defesa em {Value0}% enquanto ""Provocação"" está ativa.","Aumenta la Difesa del {Value0}% mentre ""Provocazione"" è attiva.","Zwiększa obronę o {Value0}% podczas działania umiejętności ""Prowokacja"".","Taunt etkin olduğu sürece Savunma %{Value0} artar.","Збільшує захист на {Value0}% під час дії навички ""Провокація"".","Tăng Phòng thủ lên {Value0}% trong thời gian ""Khiêu Khích"" hoạt động.","‘도발’ 스킬 지속 시간 동안 방어력이 {Value0}% 상승합니다.","พลังป้องกันเพิ่มขึ้น {Value0}% ในช่วงระยะเวลาสกิล 'ยั่วยุ'" ",PerkDescHildaSkill06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","'재기의 바람' 사용 시, MP를 소모하지 않지만 재사용 대기 시간이 {Value0}배 증가합니다.","Second Wind no longer requires MP to cast. However, its Cooldown Time is increased by {Value0} times.","「再起の風」を使用すると、MPを消費しなくなる代わりに、クールタイムが{Value0}倍増加します。","使用[复苏之风]时不消耗魔力值,但冷却时间增加{Value0}倍。","使用「旋風再起」時,雖不會消耗魔力值,但冷卻時間將增加{Value0}倍。","Cuando se usa ""Viento de Reinvención"", no consume MP, pero su tiempo de reutilización aumenta {Value0} veces.","Cuando se usa ""Viento de Resurgimiento"", no consume MP, pero su Tiempo de Reutilización se incrementa {Value0} veces.","Lors de l'utilisation de ""Vent de Renaissance"", cela ne consomme pas de PM, mais le temps de recharge est multiplié par {Value0}.","Bei Verwendung von „Aufwind“ wird kein MP verbraucht, aber die Abklingzeit um das {Value0}-fache erhöht.","При использовании «Второе дыхание» МР не расходуется, но время восстановления увеличивается в {Value0} раз.","Ao usar ""Vento da Recuperação,"" não consome MP, mas o tempo de recarga é aumentado em {Value0} vezes.","Ao usar ""Vento de Reanimação"", não consome MP, mas o tempo de recarga aumenta em {Value0} vezes.","Quando usi ""Vento del Rinnovamento"", non consuma MP, ma il tempo di recupero è aumentato di {Value0} volte.","Gdy używana jest ""Drugi Oddech"", nie zużywa MP, ale czas odnowienia zostaje zwiększony o {Value0} razy.","Yeniden Diriliş Rüzgarı kullanıldığında, MP tüketmez, ancak bekleme süresi {Value0} kat artar.","При використанні «Вітер Відновлення», ОМ не витрачається, але час перезарядки збільшується в {Value0} разів.","Khi sử dụng ""Tái Khởi Phong,"" không tiêu thụ MP, nhưng thời gian hồi chiêu tăng lên {Value0} lần.","'재기의 바람' 사용 시, MP를 소모하지 않지만 재사용 대기 시간이 {Value0}배 증가합니다.","เมื่อใช้ ‘สายลมแห่งการฟื้นฟู’ จะไม่ใช้ MP แต่คูลดาวน์จะเพิ่มขึ้น {Value0} เท่า" ",PerkDescManaCostDec","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마나 소모량을 {Value0}만큼 감소 시킵니다.","Reduces Mana cost by {Value0}.","MP消費量を{Value0}減少させます。","使法力消耗降低{Value0}。","使法力消耗降低{Value0}。","Reduce el coste de Maná en {Value0}.","Reduce el costo de Maná en {Value0}.","Réduit le coût en Mana de {Value0}.","Verringert Manakosten um {Value0}.","Снижает затраты маны на {Value0}.","Reduz o custo de Mana em {Value0}.","Reduz o custo de Mana em {Value0}.","Riduce il costo in Mana di {Value0}.","Zmniejsza koszt Many o {Value0}.","Mana bedelini {Value0} azaltır.","Зменшує витрати мани на {Value0}.","Giảm tiêu hao Mana đi {Value0}.","마나 소모량을 {Value0}만큼 감소 시킵니다.","ลดปริมาณมานาที่ใช้ลง {Value0}" ",PerkDescNaveSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 화살과 강화 마법 화살이 발사된 이후에도 조준점을 따라서 이동합니다.\r\n투사체의 비행 속도가 {Value0}% 감소합니다.","Magic Arrow and Empowered Magic Arrow can be steered in the targeted direction after it is released.\r\nThe flight speed of the spells is reduced by {Value0}%.","魔矢と強化魔矢が、発射後もターゲットを追って移動します。\r\n魔矢と強化魔矢の飛行速度が{Value0}%低下します。","魔法箭矢和强化魔法箭矢在发射后会跟随准心移动。\r\n投射物的飞行速度降低{Value0}%。","魔法箭矢和強化魔法箭矢發射後會跟隨準星移動。\r\n投射物飛行速度減少{Value0}%。","Las Flechas Mágicas y las Flechas Mágicas Potenciadas siguen el punto de mira incluso después de ser disparadas. La velocidad de vuelo de los proyectiles se reduce en {Value0}%.","Las Flechas Mágicas y Flechas Mágicas Potenciadas continúan siguiendo el objetivo incluso después de ser lanzadas. La velocidad de vuelo de los proyectiles se reduce en {Value0}%.","Les Flèches Magiques et les Flèches Magiques Renforcées continuent de suivre la visée même après avoir été lancées. La vitesse de vol des projectiles est réduite de {Value0}%.","Magische Pfeile und Verstärkte Magische Pfeile folgen weiterhin dem Zielpunkt, auch nachdem sie abgefeuert wurden. Die Fluggeschwindigkeit der Flugkörper wird um {Value0}% verringert.","Магические стрелы и Усиленные магические стрелы продолжают следовать за прицелом даже после выпуска. Скорость полёта снарядов уменьшается на {Value0}%.","Flechas Mágicas e Flechas Mágicas Aprimoradas continuam a seguir o ponto de mira mesmo após serem disparadas. A velocidade de voo dos projéteis é reduzida em {Value0}%.","Flechas Mágicas e Flechas Mágicas Potencializadas continuam a seguir o ponto de mira mesmo após serem lançadas. A velocidade de voo dos projéteis é reduzida em {Value0}%.","Le Frecce Magiche e le Frecce Magiche Potenziate continuano a seguire il puntamento anche dopo il lancio. La velocità di volo dei proiettili è ridotta del {Value0}%.","Magiczne Strzały i Wzmocnione Magiczne Strzały podążają za celem nawet po ich wystrzeleniu. Prędkość lotu pocisków jest zmniejszona o {Value0}%.","Büyülü Oklar ve Güçlendirilmiş Büyülü Oklar, atıldıktan sonra da hedefi takip etmeye devam eder. Mermilerin uçuş hızı %{Value0} azalır.","Магічні Стріли і Посилені Магічні Стріли продовжують слідувати за прицілом навіть після випуску. Швидкість польоту снарядів зменшується на {Value0}%.","Mũi Tên Ma Thuật và Mũi Tên Ma Thuật Tăng Cường tiếp tục di chuyển theo hướng ngắm ngay cả sau khi được phóng ra. Tốc độ bay của các đạn ma thuật giảm {Value0}%.","마법 화살과 강화 마법 화살이 발사된 이후에도 조준점을 따라서 이동합니다.\r\n투사체의 비행 속도가 {Value0}% 감소합니다.","มิสไซล์เวทมนตร์และมิสไซล์เวทมนตร์เสริมพลังสามารถควบคุมทิศทางได้หลังจากถูกปล่อย\r\nความเร็วการบินของเวทมนตร์ลดลง {0}%" ",PerkDescNaveSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘마법 화살’의 MP 소모량이 {Value0}% 상승하는 대신, 한 번에 피해량이 {Value1}%인 2발의 화살을 연속으로 발사합니다.","Fires 2 arrows in succession that deal {Value1}% damage each, but also increases the MP Cost of ""Magic Arrow"" by {Value0}%.","「魔矢」のMP消費量が{Value0}%増加する代わりに、一度のダメージが{Value1}%の矢を2本連続で放ちます。","[魔法箭矢]的魔力值消耗量增加{Value0}%,一次连续发射造成{Value1}%伤害量的2支箭矢。","「魔法箭矢」的魔力值消耗提升{Value0}%,但一次發射兩支傷害量為{Value1}%的箭矢。","El costo de MP de ""Flecha Mágica"" aumenta en {Value0}%, pero dispara 2 flechas en sucesión que infligen {Value1}% de daño cada una.","El costo de MP de ""Flecha Mágica"" aumenta en {Value0}%, pero dispara 2 flechas en sucesión que infligen {Value1}% de daño cada una.","Augmente le coût en MP de ""Flèche Magique"" de {Value0}%, mais tire 2 flèches consécutives infligeant chacune {Value1}% de dégâts.","Erhöht den MP-Verbrauch von „Magischer Pfeil“ um {Value0}%, feuert jedoch 2 Pfeile nacheinander ab, die jeweils {Value1}% Schaden verursachen.","Затраты МР на «Магическую Стрелу» увеличиваются на {Value0}%, но выпускаются 2 стрелы подряд, каждая из которых наносит {Value1}% урона.","Aumenta o consumo de MP de ""Flecha Mágica"" em {Value0}%, mas dispara 2 flechas em sucessão que causam {Value1}% de dano cada.","O custo de MP de ""Flecha Mágica"" aumenta em {Value0}%, mas dispara 2 flechas em sucessão, causando {Value1}% de dano cada.","Aumenta il consumo di MP di ""Freccia Magica"" del {Value0}%, ma scocca 2 frecce in successione che infliggono ciascuna il {Value1}% di danno.","Zwiększa zużycie MP umiejętności „Magiczna Strzała” o {Value0}%, ale wystrzeliwuje 2 strzały z rzędu, zadając każda {Value1}% obrażeń.","Magic Arrow becerisinin MP tüketimi {Value0}% artar, ancak sırayla her biri {Value1}% hasar veren 2 ok fırlatır.","Збільшує витрати MP на «Магічна Стріла» на {Value0}%, але випускає 2 стріли поспіль, кожна з яких завдає {Value1}% шкоди.","Tăng lượng tiêu thụ MP của ""Mũi Tên Ma Thuật"" lên {Value0}%, nhưng bắn liên tiếp 2 mũi tên, mỗi mũi tên gây {Value1}% sát thương.","‘마법 화살’의 MP 소모량이 {Value0}% 상승하는 대신, 한 번에 피해량이 {Value1}%인 2발의 화살을 연속으로 발사합니다.","ค่าใช้ MP ของ 'มิสไซล์เวทมนตร์' เพิ่มขึ้น {Value0}% แต่จะยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน แต่ละดอกสร้างความเสียหาย {Value1}%" ",PerkDescNaveSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘화염구'가 적에게 적중 시 MP를 {Value0} 회복합니다.","Restores {Value0} MP when damaging an enemy with ""Fireball""","「ファイヤーボール」が敵に命中すると、MPを{Value0}回復します。","“火球术”命中敌人时恢复{Value0}魔力值。","「火焰球」命中敵人時恢復{Value0}魔力值。","Restaura {Value0} MP cuando ""Bola de Fuego"" impacta en un enemigo.","Restaura {Value0} de MP cuando ""Bola de Fuego"" impacta a un enemigo.","Restaure {Value0} PM lorsque ""Boule de Feu"" touche un ennemi.","Stellt {Value0} MP wieder her, wenn „Feuerball“ einen Feind trifft.","Восстанавливает {Value0} МР, когда «Огненный Шар» попадает во врага.","Recupera {Value0} de MP quando ""Bola de Fogo"" acerta um inimigo.","Recupera {Value0} de MP quando ""Bola de Fogo"" acerta um inimigo.","Ripristina {Value0} MP quando ""Palla di Fuoco"" colpisce un nemico.","Przywraca {Value0} MP, gdy „Kula Ognia” trafia wroga.","Fireball düşmana isabet ettiğinde {Value0} MP yeniler.","Відновлює {Value0} ОМ, коли «Вогняна Куля» влучає в ворога.","Hồi phục {Value0} MP khi ""Cầu Lửa"" trúng địch.","‘화염구'가 적에게 적중 시 MP를 {Value0} 회복합니다.","ฟื้นฟู MP {Value0} เมื่อ 'ลูกไฟ' โจมตีโดนศัตรู" ",PerkDescNaveSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘투명화’ 상태에서 {Value0}%의 속도로 이동할 수 있습니다.","Increases Movement Speed by {Value0}% while ""Invisibility"" is active.","「透明化」の状態で{Value0}%の速度で移動できます。","[隐身术]状态下可以{Value0}%的速度移动。","在「透明化」狀態下可以{Value0}%的速度移動。","Puedes moverte al {Value0}% de velocidad mientras estás en estado de ""Invisibilidad"".","Puedes moverte al {Value0}% de velocidad mientras estás en estado de ""Invisibilidad"".","Vous pouvez vous déplacer à une vitesse de {Value0}% lorsque vous êtes en état d'""Invisibilité"".","Du kannst dich mit {Value0}% Geschwindigkeit fortbewegen, während du im „Unsichtbarkeits“-Zustand bist.","Вы можете двигаться со скоростью {Value0}% в состоянии «Невидимость».","Você pode se mover a {Value0}% da velocidade enquanto estiver no estado ""Invisibilidade"".","Pode mover-se a {Value0}% da velocidade enquanto estiver no estado ""Invisibilidade"".","Puoi muoverti al {Value0}% della velocità mentre sei in stato di ""Invisibilità"".","Możesz poruszać się z prędkością {Value0}% w stanie „Niewidzialności”.","Invisibility durumundayken {Value0}% hızında hareket edebilirsiniz.","Ви можете рухатися зі швидкістю {Value0}% у стані «Невидимість».","Có thể di chuyển với tốc độ {Value0}% khi ở trạng thái ""Tàng Hình"".","‘투명화’ 상태에서 {Value0}%의 속도로 이동할 수 있습니다.","สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว {Value0}% ในสถานะ 'ล่องหน' ได้" ",PerkDescNaveSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘하급 불 제어’로 꺼지게 한 횃불 수량 2/4개마다 화염구/화염벽을 1발 생성합니다.","Generates 1 Fireball/Fire Wall per 2/4 torches doused with ""Lesser Fire Control.""","「下級炎制御」によって消えた松明の2/4個ごとに、火炎球/火炎壁を1発生成します。","使用[初级控火术]熄灭的火炬数量每2/4个生成1发火焰球/火焰墙。","用「初級控火」熄滅2/4個火炬時,將生成1發火焰球/火牆。","Genera 1 Bola de Fuego/Pared de Fuego por cada 2/4 antorchas apagadas con ""Control Inferior del Fuego.""","Genera 1 Bola de Fuego/Pared de Fuego por cada 2/4 antorchas apagadas con ""Control Menor de Fuego.""","Génère 1 Boule de Feu/Mur de Feu pour 2/4 Torches éteintes avec ""Contrôle du Feu Inférieur"".","Erzeugt 1 Feuerball/Feuerwand pro 2/4 Fackeln, die mit „Geringe Feuermachtkontrolle“ gelöscht wurden.","Создаёт 1 Огненный шар/Огненную стену за каждые 2/4 Погашенных факела с помощью «Низшего контроля огня».","Gera 1 Bola de Fogo/Parede de Fogo a cada 2/4 Tochas apagadas com ""Lesser Fire Control.""","Gera 1 Bola de Fogo/Parede de Fogo por cada 2/4 Tochas apagadas com ""Controlo de Fogo Inferior"".","Genera 1 Palla di Fuoco/Muro di Fuoco per ogni 2/4 Torce spente con ""Controllo del Fuoco Minore"".","Generuje 1 Kulę Ognia/Ścianę Ognia na każde 2/4 zgaszonych pochodni za pomocą ""Mniejszej Kontroli Ognia.""","Lesser Fire Control ile söndürülen her 2/4 Meşale için 1 Ateş Topu/Ateş Duvarı üretir.","Генерує 1 Вогняну кулю/Вогненну стіну за кожні 2/4 Факели, загашених за допомогою «Низький Контроль Вогню».","Sinh ra 1 Cầu Lửa/Tường Lửa mỗi khi dập tắt 2/4 Đuốc với ""Điều Khiển Lửa Cấp Thấp.""","‘하급 불 제어’로 꺼지게 한 횃불 수량 2/4개마다 화염구/화염벽을 1발 생성합니다.","สร้างลูกไฟ/กำแพงไฟ 1 ลูกทุกๆ 2/4 คบเพลิงที่ดับลงด้วย 'ควบคุมไฟขั้นต่ำ'" ",PerkDescNaveSkill06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘노대바람’을 사용하여 적을 밀어내는데 성공하면 대상 하나 당 마법 화살을 1발, 최대 3발까지 생성합니다.","Generates 1 Magic Arrow for each target pushed away by ""Tempest,"" up to a maximum of 3.","「レイジー・テンペスト」で敵を押し出すことに成功すると、対象1体につき魔矢が1本、最大3本まで生成されます。","使用[狂风怒吼]每成功推开一名敌人将生成1支魔法箭矢,最多3支。","使用「狂風」成功推開敵人時,每個目標將形成1發魔法箭矢,最多3發。","Genera 1 Flecha Mágica por cada objetivo empujado con ""Tempestad"", hasta un máximo de 3.","Genera 1 Flecha Mágica por cada objetivo empujado por ""Tempestad,"" hasta un máximo de 3.","Génère 1 Flèche Magique pour chaque cible repoussée par ""Tempête"", jusqu'à un maximum de 3.","Erzeugt 1 Magischen Pfeil für jedes Ziel, das von „Sturm“ weggestoßen wird, bis zu einem Maximum von 3.","Генерирует 1 Магическую Стрелу за каждую цель, оттеснённую с помощью «Бури», до максимума в 3 стрелы.","Gera 1 Flecha Mágica para cada alvo repelido por ""Tempestade"", até um máximo de 3.","Gera 1 Flecha Mágica para cada alvo repelido por ""Tempestade"", até um máximo de 3.","Genera 1 Freccia Magica per ogni bersaglio respinto da ""Tempesta"", fino a un massimo di 3.","Generuje 1 Magiczną Strzałę za każdego wroga odepchniętego przez „Sztorm”, do maksymalnie 3 strzał.","Fırtına ile itilen her hedef için 1 Büyülü Ok, en fazla 3 adete kadar oluşturulur.","Генерує 1 Магічну Стрілу за кожну ціль, відкинуту за допомогою «Буря», до максимум 3.","Tạo 1 Mũi Tên Ma Thuật cho mỗi mục tiêu bị đẩy lùi bởi ""Tempest,"" tối đa 3 mũi tên.","‘노대바람’을 사용하여 적을 밀어내는데 성공하면 대상 하나 당 마법 화살을 1발, 최대 3발까지 생성합니다.","หากใช้ 'พายุ' ผลักศัตรูออกไปได้สำเร็จ จะสร้างมิสไซล์เวทมนตร์ 1 ลูกต่อเป้าหมาย สูงสุด 3 ลูก" ",PerkDescReneSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘도망자의 저주’에 상대방의 지구력 소모량이 {Value0}% 증가하는 효과를 추가합니다.","Curse of Fugitive increases the target's Stamina Cost by {Value0}%.","「逃亡者の呪い」に相手のスタミナ消耗量が{Value0}%増加する効果を追加します。","[逃亡者的诅咒]额外增加对方{Value0}%的耐力值消耗。","「逃亡者的詛咒」額外增加目標{Value0}%的耐力值消耗。","Añade un efecto a ""Maldición del Fugitivo"" que aumenta el costo de Estamina del objetivo en {Value0}%.","Añade un efecto a ""Maldición del Fugitivo"" que incrementa el costo de energía del objetivo en {Value0}%.","Ajoute un effet à ""Malédiction du Fugitif"" qui augmente la consommation d'endurance de la cible de {Value0}%.","Fügt „Fluch des Flüchtlings“ einen Effekt hinzu, der den Ausdauerkosten des Ziels um {Value0}% erhöht.","Добавляет эффект к «Проклятие Беглеца», увеличивающий затраты Выносливости цели на {Value0}%.","Adiciona um efeito a ""Maldição do Fugitivo"" que aumenta o consumo de energia do alvo em {Value0}%.","Adiciona um efeito a ""Maldição do Fugitivo"" que aumenta o consumo de Energia do alvo em {Value0}%.","Aggiunge un ulteriore effetto a ""Maledizione del Fuggitivo"", aumentando il consumo di Stamina dell'avversario del {Value0}%.","Dodaje efekt do „Klątwy Uciekiniera”, który zwiększa zużycie Wytrzymałości przeciwnika o {Value0}%.","Firar Lanetine hedefin Dayanıklılık Tüketimini %{Value0} artıran bir etki ekler.","Додає ефект до «Прокляття Втікача», що збільшує витрати Витривалості цілі на {Value0}%.","Thêm hiệu ứng lên ""Lời Nguyền Kẻ Chạy Trốn"" làm tăng tiêu hao Thể Lực của đối phương {Value0}%.","‘도망자의 저주’에 상대방의 지구력 소모량이 {Value0}% 증가하는 효과를 추가합니다.","‘คำสาปผู้หลบหนี’ จะเพิ่มผลให้ปริมาณการใช้ความทนทานของฝ่ายตรงข้ามเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",PerkDescReneSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘정령 소환 : 화염’ 사용 시, 정령의 공격력이 {Value0}% 증가합니다.","Summon Elemental: Fire increases the Attack of Elementals by {Value0}%.","「サモン・エレメント:アグニス」を使用すると、精霊の攻撃力が{Value0}%上昇します。","使用[精灵召唤:火焰]时,精灵的攻击力提升{Value0}%。","使用「精靈召喚:火焰」時,精靈的攻擊力增加{Value0}%。","Al usar ""Invocar Elemental: Fuego"", aumenta el Ataque de los elementales en {Value0}%.","Al usar ""Invocar Elemental: Fuego"", el ataque de los elementales aumenta en {Value0}%.","Invocation d'Élémentaire : Feu augmente l'attaque des élémentaires de {Value0}%.","Erhöht die Angriffskraft von Elementaren um {Value0}%, wenn „Elementar beschwören: Feuer“ verwendet wird.","«Призыв Элементаля: Огонь» увеличивает Атаку Элементалей на {Value0}%.","Ao usar ""Evocar Elemental: Fogo,"" o Ataque dos Elementais é aumentado em {Value0}%.","Ao usar ""Evocar Elemental: Fogo"", o Ataque dos Elementais aumenta em {Value0}%.","L'uso di ""Evoca Elementale: Fuoco"" aumenta l'Attacco dell'Elementale del {Value0}%.","Używanie ""Przyzwania Żywiołaka: Ogień"" zwiększa Atak Żywiołaków o {Value0}%.","Element Çağır: Ateş kullanıldığında, Elementallerin Saldırı Gücü %{Value0} artar.","Застосування «Прикликати Елементаля: Вогонь» збільшує атаку Елементалів на {Value0}%.","Khi sử dụng ""Triệu Hồi Tinh Linh: Hỏa"", tăng Tấn Công của Nguyên Tố lên {Value0}%.","‘정령 소환 : 화염’ 사용 시, 정령의 공격력이 {Value0}% 증가합니다.","เมื่อใช้ ‘อัญเชิญธาตุ: ไฟ’ พลังโจมตีของธาตุจะเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",PerkDescReneSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","'독기 화살'이 닿은 곳에 독안개가 생성됩니다.","Poison Missile creates a poisonous mist at the point of impact.","「ポイズンアロー」が当たった場所に毒霧が発生します。","[毒素箭矢]命中之处会生成毒雾。","「毒氣箭矢」落點處會產生毒霧。","Miasma Arrow crea una niebla venenosa en el punto de impacto.","La ""Flecha de Miasma"" crea una niebla venenosa en el punto de impacto.","Flèche de Miasme crée un brouillard toxique au point d'impact.","„Giftpfeil“ erzeugt einen giftigen Nebel an der Einschlagstelle.","«Ядовитая стрела» создает ядовитый туман в точке попадания.","A ""Flecha Venenosa"" cria uma névoa venenosa no ponto de impacto.","Flecha de Miasma cria uma névoa venenosa no ponto de impacto.","Freccia Velenosa crea una nebbia velenosa nel punto di impatto.","„Strzała Trucizny” tworzy trujący mgłę w miejscu zetknięcia.","Miasma Oku çarptığı yerde zehirli bir sis oluşturur.","«Отруйна Стріла» створює отруйний туман у місці удару.","Mũi Tên Độc tạo ra một màn sương độc tại điểm tác động.","'독기 화살'이 닿은 곳에 독안개가 생성됩니다.","‘ลูกธนูพิษ’ จะสร้างหมอกพิษในบริเวณที่ลูกธนูตกกระทบ" ",PerkDescReneSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘피의 검’ 사용 시, 갑옷과 HP에 동시에 피해를 입힙니다.","Sword of Blood damages both Armor and HP.","「血の剣」を使用すると、アーマーとHPに同時にダメージを与えます。","使用[血之剑]时,同时对铠甲和生命值造成伤害。","使用「血之劍」時,同時對盔甲和生命值造成傷害。","Al usar ""Espada de Sangre"", se inflige daño tanto a la Armadura como al HP.","Al usar ""Espada de Sangre"", se inflige daño tanto a la Armadura como a los HP.","Lors de l'utilisation de ""Épée de Sang"", cela inflige des dégâts à la fois à l'Armure et aux PV.","Bei Verwendung von „Blutschwert“ wird sowohl Rüstung als auch HP beschädigt.","При использовании «Кровавый Меч» наносится урон одновременно по Броне и ОЗ.","Ao usar ""Espada de Sangue"", causa dano tanto à Armadura quanto ao HP.","Ao usar ""Espada de Sangue"", causa dano tanto à Armadura quanto ao HP.","Quando usi ""Spada di Sangue"", infligge danni sia all'Armatura che agli HP.","Gdy używana jest „Krwawy Miecz”, zadaje obrażenia zarówno Pancerzowi, jak i PŻ.","Kılıçkan kullanıldığında, hem Zırh'a hem de HP'ye zarar verir.","При використанні «Меча Крові» завдає шкоди як Броні, так і ОЗ.","Khi sử dụng ""Kiếm Máu"", gây sát thương cả Điểm Giáp và HP.","‘피의 검’ 사용 시, 갑옷과 HP에 동시에 피해를 입힙니다.","เมื่อใช้ ‘ดาบโลหิต’ จะสร้างความเสียหายแก่ชุดเกราะและ HP พร้อมกัน" ",PerkDescReneSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘정령 소환 : 냉기’ 사용 시, 정령의 소환 시간이 {Value0}% 증가합니다.","“Summon Elemental: Ice"" increases Summon Duration of Elementals by {Value0}%.","「サモン・エレメント:フロスト」を使用すると、精霊の召喚時間が{Value0}%増加します。","使用[精灵召唤:寒气]时,精灵的召唤时间增加{Value0}%。","使用「精靈召喚:寒冰」時,精靈的召喚時間增加{Value0}%。","Al usar ""Invocar Elemental: Hielo"", aumenta el tiempo de invocación de los elementales en {Value0}%.","Al usar ""Invocar Elemental: Escarcha"", el tiempo de invocación de los elementales aumenta en {Value0}%.","Invocation d'Élémentaire : Givre augmente la durée d'invocation des élémentaires de {Value0}%.","Erhöht die Beschwörungsdauer von Elementaren um {Value0}%, wenn „Elementar beschwören: Frost“ verwendet wird.","При использовании «Призыв Элементаля: Мороз» время призыва Элементалей увеличивается на {Value0}%.","Ao usar ""Evocar Elemental: Gelo,"" o Tempo de Invocação dos Elementais é aumentado em {Value0}%.","Ao usar ""Evocar Elemental: Gelo"", o tempo de invocação dos Elementais aumenta em {Value0}%.","L'uso di ""Evoca Elementale: Gelo"" aumenta la Durata dell'Evocazione degli Elementali del {Value0}%.","Używanie ""Przyzwania Żywiołaka: Mróz"" zwiększa czas przywoływania żywiołaków o {Value0}%.","Element Çağır: Buz kullanıldığında, Elementallerin Çağrı Süresi %{Value0} artar.","Застосування «Прикликати Елементаля: Мороз» збільшує тривалість прикликання Елементалів на {Value0}%.","Khi sử dụng ""Triệu Hồi Tinh Linh: Băng,"" thời gian Triệu Hồi của Nguyên Tố tăng {Value0}%.","‘정령 소환 : 냉기’ 사용 시, 정령의 소환 시간이 {Value0}% 증가합니다.","เมื่อใช้ ‘อัญเชิญธาตุ: น้ำแข็ง’ ระยะเวลาการอัญเชิญธาตุจะเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",PerkDescRioSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘단검 투척’에 적중된 적에게 부식 효과를 추가로 부여합니다.","Throw Dagger inflicts corrosion on the target.","「短剣投げ」が命中した敵に、腐食効果を追加で付与します。","被[投掷短剑]命中的敌人会额外受到腐蚀效果。","對被「投擲短劍」命中的敵人額外賦予腐蝕效果。","Aplica un efecto adicional de Corrosión al objetivo impactado por ""Lanzamiento de Daga.""","Aplica un efecto adicional de Corrosión al objetivo impactado por ""Lanzamiento de Daga.""","Applique un effet de Corrosion supplémentaire à la cible touchée par ""Lancer de Dague.""","Fügt dem von „Dolchwurf“ getroffenen Ziel einen zusätzlichen Korrosionseffekt hinzu.","К цели, поражённой «Бросок Кинжала», дополнительно применяется эффект Коррозия.","Aplica um efeito adicional de Corrosão ao alvo atingido por ""Arremesso de Adaga.""","Aplica um efeito adicional de Corrosão ao alvo atingido por ""Arremesso de Adaga.""","Applica un effetto di Corrosione aggiuntivo al bersaglio colpito da ""Lancio del Pugnale.""","Nakłada dodatkowy efekt Korozji na cel trafiony przez ""Rzut Sztyletem.""","Hançer Fırlatma isabet eden hedefe ek Korozyon etkisi uygular.","Додає ефект Корозії до цілі, враженої «Киданням Кинджала».","Áp dụng hiệu ứng Ăn Mòn bổ sung cho mục tiêu bị ""Ném Dao Găm"" trúng đích.","‘단검 투척’에 적중된 적에게 부식 효과를 추가로 부여합니다.","‘ขว้างกริช’ จะสร้างสถานะกัดกร่อนเพิ่มเติมให้กับศัตรูที่ถูกโจมตี" ",PerkDescRioSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","'부식 독 부여' 사용 시, MP를 {Value0}% 더 소모하며 적중된 적에게 중독 효과를 추가로 부여합니다.","Increases MP Cost of ""Corrosive Poison Injection"" by {Value0}%, but also poisons the target.","「腐食毒付与」を使用すると、MPの{Value0}%を追加で消費して、命中した敵に毒効果を付与します。","使用[腐毒灌注]时,再消耗{Value0}%魔力值,对命中的敌人额外赋予中毒效果。","使用「腐毒滲透」時,將多消耗{Value0}%魔力值,並對命中的敵人額外賦予中毒效果。","Aumenta el costo de MP de ""Inyección de Veneno Corrosivo"" en {Value0}%, pero también aplica un efecto de Veneno al objetivo impactado.","Aumenta el consumo de MP de ""Inyección de Veneno Corrosivo"" en {Value0}%, y también aplica un efecto de Veneno al objetivo impactado.","Augmente la consommation de MP de ""Injection de Poison Corrosif"" de {Value0}%, mais applique également un effet de Poison à la cible touchée.","Erhöht den MP-Verbrauch von „Korrosiver-Gift-Einspritzung“ um {Value0}%, und es wird auch ein Gift-Effekt auf das getroffene Ziel angewendet.","При использовании «Коррозийный Укол Яда» потребление МР увеличивается на {Value0}%, и также применяется эффект Яда к поражённой цели.","Ao usar ""Injeção de Veneno Corrosivo,"" aumenta o consumo de MP em {Value0}% e também aplica um efeito de Veneno ao alvo atingido.","Ao usar ""Injeção de Veneno Corrosivo,"" o consumo de MP aumenta em {Value0}% e também aplica um efeito de Veneno ao alvo atingido.","Quando usi ""Iniezione di Veleno Corrosivo"", aumenta il consumo di MP del {Value0}% e applica anche un effetto Veleno al bersaglio colpito.","Zwiększa zużycie MP umiejętności ""Wtłaczania Trucizny Korozyjnej"" o {Value0}%, a trafionemu celowi nakłada dodatkowo efekt Trucizny.","Korozif Zehir Enjeksiyonu kullanıldığında, MP tüketimi %{Value0} artar ve isabet eden hedefe ek olarak Zehir etkisi uygular.","При використанні «Корозійне Зараження Отрутою», збільшує витрати MP на {Value0}%, а також накладає ефект Отрути на уражену ціль.","Khi sử dụng ""Tiêm Nhiễm Độc Ăn Mòn,"" tăng tiêu thụ MP lên {Value0}%, và cũng áp dụng hiệu ứng Trúng Độc cho mục tiêu bị trúng.","'부식 독 부여' 사용 시, MP를 {Value0}% 더 소모하며 적중된 적에게 중독 효과를 추가로 부여합니다.","เมื่อใช้ 'มอบพิษกัดกร่อน' จะใช้ MP เพิ่มขึ้น {Value0}% และมอบสถานะติดพิษแก่ศัตรูที่โดนโจมตี" ",PerkDescRioSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘고양이 눈’ 사용 시 투시 효과를 20m내의 파티원과 공유합니다.","Feline Eyes share a 20m radius of vision effect with party members.","「ネコの目」を使用すると、透視効果を20m以内にいるパーティメンバーと共有できます。","使用[猫眼]时,与20米内的队员共享透视效果。","使用「貓眼」時,將與20公尺內隊員分享透視效果。","Comparte el efecto de visión dentro de 20m con los miembros del grupo al usar ""Ojos Felinos"".","Comparte el efecto de visión con los miembros del grupo dentro de un radio de 20m al usar ""Ojos de Felino"".","Partage l'effet de vision avec les membres du groupe dans un rayon de 20 m lors de l'utilisation de ""Yeux Félins"".","Teilt den Seheffekt innerhalb von 20m mit Gruppenmitgliedern, wenn ""Katzenaugen"" verwendet wird.","При использовании «Кошачьих Глаз» делится эффектом видения с участниками группы в радиусе 20 м.","Compartilha o efeito de visão com os membros do grupo dentro de 20m ao usar ""Olhos Felinos"".","Compartilha o efeito de visão com membros do grupo num raio de 20m ao usar ""Olhos de Felino"".","Condivide l'effetto visione entro 20m con i membri del party quando si utilizza ""Occhi Felini"".","Udostępnia efekt widzenia w promieniu 20m członkom drużyny podczas używania „Kocie Oczy”.","Kedi Gözü kullanıldığında, 20m içindeki parti üyeleriyle görüş efekti paylaşılır.","Ділиться ефектом зору з учасниками групи в радіусі 20 м при використанні «Котячі Очі».","Chia sẻ hiệu ứng tầm nhìn trong bán kính 20m với thành viên trong nhóm khi sử dụng ""Mắt Mèo"".","‘고양이 눈’ 사용 시 투시 효과를 20m내의 파티원과 공유합니다.","เมื่อใช้ ‘ตาแมว’ จะแชร์ผลการมองทะลุกับสมาชิกปาร์ตี้ภายใน 20 เมตร" ",PerkDescRioSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘접근’ 사용 중 공격력이 {Value0}% 상승합니다. ’접근‘의 사용이 끝나면 공격력 상승 효과가 즉시 사라집니다.","Increases Attack by {Value0}% while ""Approach"" is active. The damage boost ends when ""Approach"" expires.","「接近」を使用中は、攻撃力が{Value0}%上昇します。「接近」を使い終わると、攻撃力上昇効果が即時解除されます。","使用[伺机靠近]时,攻击力增加{Value0}%。[伺机靠近]使用结束后,攻击力增加效果立即消失。","使用「靠近」期間,攻擊力提升{Value0}%。「靠近」結束時,攻擊力提升效果將立即消失。","Aumenta el Ataque en {Value0}% mientras se usa ""Aproximación"". El efecto de aumento de Ataque termina inmediatamente al finalizar ""Aproximación"".","Aumenta el ataque en {Value0}% mientras se usa ""Aproximación"". El efecto de aumento de ataque termina inmediatamente cuando ""Aproximación"" termina.","Augmente l'attaque de {Value0}% pendant l'utilisation de ""Approche"". L'effet d'augmentation d'attaque se termine immédiatement lorsque ""Approche"" est terminé.","Erhöht den Angriff um {Value0}%, während „Annähern“ genutzt wird. Der Angriffserhöhungseffekt endet sofort, wenn „Annähern“ beendet ist.","Увеличивает Атаку на {Value0}% во время использования «Приближение». Эффект увеличения Атаки немедленно исчезает после завершения использования «Приближение».","Aumenta o Ataque em {Value0}% enquanto ""Aproximar"" está em uso. O efeito de aumento de Ataque termina imediatamente quando ""Aproximar"" é concluído.","Aumenta o Ataque em {Value0}% enquanto ""Aproximação"" está em uso. O efeito de aumento do Ataque termina imediatamente quando ""Aproximação"" é concluída.","Aumenta l'Attacco del {Value0}% mentre usi ""Approccio"". L'effetto di aumento dell'Attacco termina immediatamente quando ""Approccio"" è finito.","Zwiększa atak o {Value0}% podczas używania „Zbliżenia”. Efekt zwiększenia ataku natychmiast znika po zakończeniu używania „Zbliżenia”.","Yaklaş kullanılırken Saldırı Gücü %{Value0} artar. ""Yaklaş"" kullanımı sona erdiğinde Saldırı Gücü artışı etkisi hemen sona erer.","Збільшує Атаку на {Value0}% під час використання «Зближення». Ефект збільшення Атаки одразу зникає після завершення «Зближення».","Tăng Tấn Công lên {Value0}% khi sử dụng ""Tiếp Cận"". Hiệu ứng tăng Tấn Công kết thúc ngay lập tức khi ""Tiếp Cận"" hoàn tất.","‘접근’ 사용 중 공격력이 {Value0}% 상승합니다. ’접근‘의 사용이 끝나면 공격력 상승 효과가 즉시 사라집니다.","พลังโจมตีเพิ่มขึ้น {Value0}% ขณะใช้ 'เข้าใกล้' ผลการเพิ่มพลังโจมตีจะหายไปทันทีเมื่อ 'เข้าใกล้' สิ้นสุดลง" ",PerkDescShieldInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보호막의 흡수량이 {Value0} 증가합니다.","Increases amount of damage that Shield can absorb by {Value0}.","バリアの吸収量が{Value0}増加します。","护盾的吸收量增加{Value0}。","防護罩的吸收量增加{Value0}。","La cantidad absorbida por el Escudo se incrementa en {Value0}.","La cantidad absorbida por el Escudo aumenta en {Value0}.","La quantité absorbée par le Bouclier augmente de {Value0}.","Erhöht die Absorption des Schilds um {Value0}.","Величина поглощения Щита увеличивается на {Value0}.","A quantidade absorvida pelo Escudo aumenta em {Value0}.","A quantidade absorvida pelo Escudo aumenta em {Value0}.","La quantità assorbita dallo Scudo aumenta di {Value0}.","Zwiększa pochłanianie przez Tarcza o {Value0}.","Kalkanın emilim miktarı {Value0} artar.","Збільшує поглинання Щита на {Value0}.","Tăng lượng hấp thụ của Khiên lên {Value0}.","보호막의 흡수량이 {Value0} 증가합니다.","ปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น {Value0}" ",PerkDescSkillRateInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬의 위력을 {Value0}%만큼 추가로 증가 시킵니다.","Increases Attack Skill Damage by {Value0}%.","スキルの威力が{Value0}%上昇します。","技能的威力额外提升{Value0}%。","技能威力額外增加{Value0}%。","Incrementa el daño de las habilidades en {Value0}%.","Aumenta el daño de las habilidades en {Value0}%.","Augmente la puissance de la compétence de {Value0}%.","Erhöht die Fähigkeitsschaden um {Value0}%.","Увеличивает урон от умений на {Value0}%.","Aumenta o dano das habilidades em {Value0}%.","Aumenta o dano da habilidade em {Value0}%.","Aumenta ulteriormente la potenza delle abilità del {Value0}%.","Zwiększa obrażenia umiejętności o dodatkowe {Value0}%.","Beceri hasarını {Value0}% kadar ek olarak artırır.","Збільшує шкоду навичок на {Value0}%.","Tăng sức mạnh kỹ năng thêm {Value0}%.","스킬의 위력을 {Value0}%만큼 추가로 증가 시킵니다.","เพิ่มพลังของสกิลเพิ่มเติม {Value0}%" ",PerkDescTypeSwithMagical","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬이 마법 피해에 기반하도록 변경합니다.","Changes skill to Magical Damage.","スキルが魔法ダメージに基づくように変更されます。","技能改为基于魔法伤害。","將技能改為基於魔法傷害。","Cambia la habilidad para basarse en Daño Mágico.","Cambia la habilidad para basarse en Daño Mágico.","Change la compétence pour être basée sur les Dégâts Magiques.","Ändert die Fähigkeit, damit sie auf Magischen Schaden basiert.","Изменяет умение, чтобы оно основывалось на магическом уроне.","Altera a habilidade para ser baseada em Dano Mágico.","Altera a habilidade para ser baseada em Dano Mágico.","Cambia l'abilità per basarsi sul Danno Magico.","Zamienia umiejętność na opartą na Obrażeniach Magicznych.","Beceri, Büyü Hasarına dayalı olacak şekilde değiştirilir.","Змінює навичку на таку, що базується на Магічній Шкоді.","Thay đổi kỹ năng để dựa trên Sát Thương Phép.","스킬이 마법 피해에 기반하도록 변경합니다.","เปลี่ยนสกิลเป็นความเสียหายเวทมนตร์" ",PerkDescTypeSwithPhysical","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬이 물리 피해에 기반하도록 변경합니다.","Changes skill to Physical Damage.","スキルが物理ダメージに基づくように変更されます。","技能改为基于物理伤害。","將技能改為基於物理傷害。","Cambia la habilidad para basarse en Daño Físico.","Cambia la habilidad para basarse en Daño Físico.","Change la compétence pour être basée sur les Dégâts Physiques.","Ändert die Fähigkeit, damit sie auf Physischem Schaden basiert.","Изменяет умение, чтобы оно основывалось на физическом уроне.","Altera a habilidade para ser baseada em Dano Físico.","Altera a habilidade para ser baseada em Dano Físico.","Cambia l'abilità per basarsi sul Danno Fisico.","Zamienia umiejętność na opartą na Obrażeniach Fizycznych.","Beceri, Fiziksel Hasarına dayalı olacak şekilde değiştirilir.","Змінює навичку на таку, що базується на Фізичній Шкоді.","Thay đổi kỹ năng để dựa trên Sát Thương Vật Lý.","스킬이 물리 피해에 기반하도록 변경합니다.","เปลี่ยนสกิลเป็นความเสียหายกายภาพ" ",PerkDescUrudSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘덫 설치’의 시전 시간을 제거하고 즉시 시전으로 변경합니다.","Place Trap is now an instant cast.","「トラップ設置」の詠唱時間がなくなり、即時設置に変更されます。","取消[安装陷阱]的施放时间,变更为立即施放。","解除「設置陷阱」的施展時間,變更為立即施展。","Elimina el tiempo de lanzamiento de ""Colocación de Trampas"" y lo cambia a un lanzamiento instantáneo.","Elimina el tiempo de lanzamiento de ""Colocación de Trampas"" y lo cambia a un lanzamiento instantáneo.","Supprime le temps d'incantation pour ""Pose de Piège"" et le change en lancement instantané.","Entfernt die Zauberzeit für „Fallen stellen“ und ändert sie in einen Sofortzauber.","Убирает время применения для «Установка Ловушки» и изменяет его на мгновенное применение.","Remove o tempo de conjuração de ""Armar Armadilha"" e a altera para conjuração instantânea.","Remove o tempo de lançamento de ""Colocar Armadilha"" e altera para um lançamento instantâneo.","Rimuove il tempo di lancio per ""Posizionamento Trappole"" e lo cambia in un lancio istantaneo.","Usuwa czas rzucania dla „Umieść Pułapkę” i zmienia na natychmiastowe rzucanie.","Tuzağı Yerleştir için atış süresini kaldırır ve bunu anında atıma çevirir.","Видаляє час застосування ""Встановлення пастки"" і змінює його на миттєве застосування.","Loại bỏ thời gian thi triển của ""Đặt Bẫy"" và thay đổi thành thi triển ngay lập tức.","‘덫 설치’의 시전 시간을 제거하고 즉시 시전으로 변경합니다.","‘วางกับดัก’ จะถูกยกเลิกระยะเวลาการร่ายและเปลี่ยนเป็นการร่ายทันที" ",PerkDescUrudSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘추격’이 활성화 된 상태에서 일반 사격 시, 화살을 소모하지 않습니다.","Basic Ranged Attacks do not consume arrows while ""Pursuit"" is active.","「追撃」が有効になった状態でノーマル射撃を実行すると、矢を消費しません。","[追击]激活状态下进行普通射击时,不消耗箭矢。","在啟用「追擊」狀態下進行一般射擊時,不消耗箭矢。","Los Ataques a Distancia de Común no consumen flechas mientras ""Persecución"" está activa.","No se consumen flechas en los Ataques Ranged Comunes mientras ""Persecución"" está activada.","Les Attaques à Distance Communes ne consomment pas de flèches lorsque ""Poursuite"" est activé.","Gewöhnlich Fernangriffe verbrauchen keine Pfeile, während „Verfolgung“ aktiv ist.","Обычные Дальние Атаки не расходуют стрелы, когда активен «Преследование».","Ataques à Distância Comum não consomem flechas enquanto ""Perseguição"" está ativa.","Os Ataques à Distância Comuns não consomem flechas enquanto ""Perseguição"" está ativa.","Gli Attacchi a Distanza Comune non consumano frecce mentre ""Pursuit"" è attivo.","Zwykłe ataki dystansowe nie zużywają strzał, gdy ""Pościg"" jest aktywny.","Pursuit etkinleştirildiğinde Yaygın Menzilli Saldırılar ok tüketmez.","Звичайний Дальніх Атак не витрачають стріли під час активного «Преслідування».","Khi ""Truy Kích"" đang hoạt động, Tấn Công Tầm Xa Thường sẽ không tiêu thụ mũi tên.","‘추격’이 활성화 된 상태에서 일반 사격 시, 화살을 소모하지 않습니다.","เมื่อ 'การไล่ล่า' ทำงาน การยิงพื้นฐานจะไม่ใช้ลูกธนู" ",PerkDescUrudSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘독성 화살’ 상태에서 치명타 발생 시, {Duration0}초간 부식 효과를 추가로 부여합니다.","Critical strikes during ""Toxic Bolt"" inflict corrosion on the target for {Duration0} seconds.","「ベノム・ショット」状態でクリティカルが発生すると、{Duration0}秒間、腐食効果を追加で付与します。","[毒性箭矢]状态下触发暴击时,{Duration0}秒内额外赋予腐蚀效果。","「毒箭」狀態下造成暴擊時,額外賦予{Duration0}秒的腐蝕效果。","Inflige un efecto adicional de Corrosión en golpes críticos durante ""Flecha Tóxica"" por {Duration0} segundos.","Inflige un efecto adicional de Corrosión en los golpes críticos durante ""Flecha Tóxica"" por {Duration0} segundos.","Inflige un effet de Corrosion supplémentaire lors des coups critiques pendant ""Flèche Toxique"" pour {Duration0} secondes.","Fügt bei kritischen Treffern während „Toxischer Pfeil“ für {Duration0} Sekunden einen zusätzlichen Korrosionseffekt hinzu.","При критическом ударе в состоянии «Ядовитая стрела» дополнительно накладывается эффект Коррозия на {Duration0} секунд.","Aplica um efeito adicional de Corrosão em ataques críticos durante ""Flecha Tóxica"" por {Duration0} segundos.","Adiciona um efeito adicional de Corrosão em golpes críticos durante ""Flecha Tóxica"" por {Duration0} segundos.","Durante ""Freccia Tossica"", infligge un effetto di Corrosione aggiuntivo per {Duration0} secondi sui colpi critici.","Podczas ""Toksyczna Strzała"" przy trafieniach krytycznych nakłada dodatkowy efekt Korozji na {Duration0} sekund.","Toksik Ok durumunda kritik vuruşlar yaptığınızda, {Duration0} saniye boyunca ek Korozyon etkisi uygular.","Під час критичного удару у стані «Отруєна Стріла», додатково накладає ефект Корозії на {Duration0} секунд.","Khi ""Mũi Tên Độc"" gây ra đòn chí mạng, áp dụng hiệu ứng Ăn Mòn bổ sung trong {Duration0} giây.","‘독성 화살’ 상태에서 치명타 발생 시, {Duration0}초간 부식 효과를 추가로 부여합니다.","เมื่อเกิดคริติคอลขณะอยู่ในสถานะ 'ธนูลูกดอกพิษ' จะเสริมผลกัดกร่อนแก่เป้าหมายเพิ่มเติมเป็นเวลา {Duration0} วินาที" ",PerkDescUrudSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘모닥불’에 적용 된 대상의 MP 재생량을 {Value0}% 상승 시킵니다.","Increases MP Regeneration of targets affected by ""Campfire"" by {Value0}%.","「たき火」が適用された対象のMP再生量を{Value0}%増加させます。","受[篝火]影响的目标魔力值恢复量增加{Value0}%。","提升受到「營火」影響目標的魔力值恢復量{Value0}%。","Aplica un aumento del {Value0}% a la regeneración de MP para los objetivos afectados por ""Hoguera"".","Aumenta en {Value0}% la regeneración de MP para los objetivos afectados por ""Hoguera"".","Augmente de {Value0}% la régénération de MP pour les cibles affectées par ""Feu de Camp"".","Erhöht die MP-Regeneration betroffener Ziele durch „Lagerfeuer“ um {Value0}%.","Увеличивает восстановление МР на {Value0}% для целей, находящихся под воздействием «Костра».","Aplica um aumento de {Value0}% na Regeneração de MP para alvos afetados por ""Fogueira"".","Aumenta em {Value0}% a Regeneração de MP dos alvos afetados por ""Fogueira"".","Applica un aumento del {Value0}% alla rigenerazione di MP per i bersagli affetti da ""Falò"".","Zastosuj zwiększenie regeneracji PM o {Value0}% dla celów objętych działaniem „Ogniska”.","Kamptaki Ateşi etkileyen hedeflerin MP Yenilenmesi %{Value0} artırılır.","Застосовує збільшення відновлення MP на {Value0}% для цілей, на які вплинув «Багаття».","Tăng {Value0}% khả năng Hồi Phục MP cho các mục tiêu bị ảnh hưởng bởi ""Bếp Lửa"".","‘모닥불’에 적용 된 대상의 MP 재생량을 {Value0}% 상승 시킵니다.","เพิ่มการฟื้นฟู MP ของเป้าหมายที่ได้รับผลจาก 'กองไฟ' ขึ้น {Value0}%" ",PerkNameAggroInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","위협 수치 증가","Threat Increase","脅威数値増加","威胁值增加","增加威脅值","Aumento de la amenaza","Aumento de Amenaza","Augmentation de la menace","Erhöhung der Bedrohungserzeugung","Увеличение Угрозы","Aumento da Ameaça","Aumento de Ameaça","Aumento della Minaccia","Zwiększenie zagrożenia","Tehdit artışı","Збільшення загрози","Tăng Đe Dọa","위협 수치 증가","ค่าคุกคามเพิ่มขึ้น" ",PerkNameBaranSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강제 개척","Forced Breach","強制開拓","强制开拓","強制開墾","Desarrollo Forzado","Desarrollo Forzado","Développement Forcé","Erzwungene Entwicklung","Принудительное развитие","Desenvolvimento Forçado","Desenvolvimento Forçado","Sviluppo Forzato","Wymuszony Rozwój","Zorunlu Gelişim","Примусова розробка","Phát Triển Cưỡng Chế","강제 개척","การบุกรุกแบบบังคับ" ",PerkNameBaranSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","불에 달군 칼날","Seared Blade","炎熱の刃","炽热刀锋","炙熱劍刃","Hoja Abrasada","Cuchilla Asada","Lame Incandescente","Entflammte Klinge","Опалённый клинок","Lâmina Queimada","Lâmina Queimada","Lama Infuocata","Rozgrzane Ostrze","Kızarmış Kılıç","Розпечений Клинок","Lưỡi Kiếm Rực Lửa","불에 달군 칼날","ใบมีดเผาไหม้" ",PerkNameBaranSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사슬 트릭","Chain Trick","チェーントリック","锁链陷阱","鎖鏈陷阱","Truco de Cadenas","Truco de cadenas","Astuce de Mailles","Ketten-Trick","Цепной трюк","Truque de Corrente","Truque De Malha","Trucco Di Maglia","Trik z Kolczy","Zincir Oyunu","Ланцюговий трюк","Mẹo Xích","사슬 트릭","โซ่เคล็ดลับ" ",PerkNameBaranSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","버티기","Stand Fast","耐える","忍耐","堅持","Aguantar Firme","Resistir","Restez Fermes","Standhalten","Стойкость","Sustentar Firmemente","Permanece Firme","Resisti","Stój mocno","Dayanmak","Вистояти","Đứng Vững","버티기","ยืนหยัด" ",PerkNameBaranSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","발산","Unleash","発散","迸发","釋放","Estallido","Estallido","Explosion","Ausbruch","Всплеск","Explosão","Explosão","Scoppio","Wybuch","Patlama","Спалах","Bộc phát","발산","ปลดปล่อย" ",PerkNameCastTimeDec","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시전 시간 감소","Casting Reduction","詠唱時間減少","施法时间减少","縮短施展時間","Reducción de Lanzamiento","Reducción de Lanzamiento","Réduction d'Incantation","Zauberzeit-Reduktion","Снижение времени каста","Redução de Conjuração","Redução de Lançamento","Riduzione Tempo di Lancio","Redukcja Rzucania","Kullanma Süresi Azaltma","Зменшення часу касту","Giảm Thời Gian Vận","시전 시간 감소","ลดระยะเวลาร่าย" ",PerkNameCladSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","광휘","Radiance","煌めき","光辉","光輝","Resplandor","Radiancia","Radiance","Strahlender Glanz","Сияние","Brilho","Esplendor","Splendore","Promienność","Işıltı","Сяйво","Rạng rỡ","광휘","แสงเรืองรอง" ",PerkNameCladSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","축복","Blessing","祝福","祝福","祝福","Bendición","Bendición","Bénédiction","Segen","Благословение","Bênção","Bênção","Benedizione","Błogosławieństwo","Kutsama","Благословення","Chúc Phúc","축복","พร" ",PerkNameCladSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안온","Serenity","平穏","安稳","安寧","Serenidad","Serenidad","Sérénité","Gelassenheit","Безмятежность","Serenidade","Serenidade","Serenità","Spokój","Sükunet","Спокій","Thanh bình","안온","ความสงบ" ",PerkNameCladSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파문","Excommunication","破門","涟漪","漣漪","Excomunión","Excomunión","Excommunication","Exkommunikation","Отлучение от церкви","Excomunhão","Excomunhão","Scomunica","Ekskomunika","Aforoz","Відлучення","Rút phép thông công","파문","การขับไล่" ",PerkNameCladSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수호","Ward","守護","守护","守護","Guardia","Guardia","Garde","Wache","Защита","Proteger","Guardião","Guardia","Ochraniacz","Muhafız","Захист","Thủ Hộ","수호","ผู้พิทักษ์" ",PerkNameCladSkill06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","흡마","Magic Absorption","吸魔","吸魔","吸魔","Absorción Mágica","Absorción Mágica","Absorption de Magie","Magieabsorption","Поглощение Магии","Absorção de Magia","Absorção de Magia","Assorbimento Magico","Absorpcja Magii","Büyü Emilimi","Поглинання Магії","Hấp Thu Ma Thuật","흡마","ดูดซับเวทมนตร์" ",PerkNameCooldownDec","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재사용 대기시간 감소","Cooldown Reduction","クールタイム減少","冷却时间减少","縮短冷卻時間","Reducción de Reutilización","Reducción de Reutilización","Réduction du Temps de Recharge","Abklingzeitreduktion","Снижение перезарядки","Redução de Recarga","Redução de Recarga","Riduzione Tempo di Ricarica","Redukcja Czasu Odnowienia","Bekleme Süresi Azaltma","Зменшення перезарядки","Giảm Hồi Chiêu","재사용 대기시간 감소","ลดคูลดาวน์" ",PerkNameDurationTimeInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지속 시간 증가","Skill Duration Increase","持続時間増加","持续时间增加","延長持續時間","Aumento de Duración","Aumento de Duración","Durée de Compétence Accrue","Erhöhte Skill-Dauer","Увеличение длительности","Aumento de Duração","Aumento de Duração","Aumento Durata Abilità","Zwiększenie Czasu Trwania","Beceri Süresi Artışı","Збільшення тривалості","Tăng Thời Gian","지속 시간 증가","เพิ่มระยะเวลา" ",PerkNameElementSwithDark","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","속성 변환 : 어둠","Element Change: Darkness","属性変換:闇","属性转换:暗","屬性轉換:暗","Cambio de Atributo: Oscuridad","Cambio de Atributo: Oscuridad","Conversion d'Attribut : Obscurité","Elementarumwandlung: Dunkelheit","Изменение Стихии: Тьма","Mudança de Atributo: Trevas","Mudança de Atributo: Escuridão","Conversione Attributo: Oscurità","Zmiana Atrybutu: Ciemność","Öznitelik Değiştirme: Karanlık","Зміна Атрибуту: Темрява","Chuyển Đổi Thuộc Tính: Bóng Tối","속성 변환 : 어둠","เปลี่ยนธาตุ: ความมืด" ",PerkNameElementSwithFire","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","속성 변환 : 불","Element Change: Fire","属性変換:火","属性转换:火","屬性轉換:火","Cambio de Atributo: Fuego","Cambio de Atributo: Fuego","Conversion d'Attribut : Feu","Elementarumwandlung: Feuer","Изменение Стихии: Огонь","Mudança de Atributo: Fogo","Mudança de Atributo: Fogo","Conversione Attributo: Fuoco","Zmiana Atrybutu: Ogień","Öznitelik Değiştirme: Ateş","Зміна Атрибуту: Вогонь","Chuyển Đổi Thuộc Tính: Lửa","속성 변환 : 불","เปลี่ยนธาตุ: ไฟ" ",PerkNameElementSwithHoly","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","속성 변환 : 빛","Element Change: Light","属性変換:光","属性转换:光","屬性轉換:光","Cambio de Atributo: Luz","Cambio de Atributo: Luz","Conversion d'Attribut : Lumière","Elementarumwandlung: Licht","Изменение Стихии: Свет","Mudança de Atributo: Luz","Mudança de Atributo: Luz","Conversione Attributo: Luce","Zmiana Atrybutu: Światło","Öznitelik Değiştirme: Işık","Зміна Атрибуту: Світло","Chuyển Đổi Thuộc Tính: Ánh Sáng","속성 변환 : 빛","เปลี่ยนธาตุ: แสง" ",PerkNameElementSwithLightning","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","속성 변환 : 번개","Element Change: Lightning","属性変換:雷","属性转换:雷","屬性轉換:雷","Cambio de Atributo: Rayo","Cambio de Atributo: Rayo","Conversion d'Attribut : Foudre","Elementarumwandlung: Blitz","Изменение Стихии: Молния","Mudança de Atributo: Relâmpago","Mudança de Atributo: Relâmpago","Conversione Attributo: Fulmine","Zmiana Atrybutu: Błyskawice","Öznitelik Değiştirme: Yıldırım","Зміна Атрибуту: Блискавка","Chuyển Đổi Thuộc Tính: Lôi","속성 변환 : 번개","เปลี่ยนธาตุ: สายฟ้า" ",PerkNameElementSwithPosion","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","속성 변환 : 독","Element Change: Poison","属性変換:毒","属性转换:毒","屬性轉換:毒","Cambio de Atributo: Veneno","Cambio de Atributo: Veneno","Conversion d'Attribut : Poison","Elementarumwandlung: Gift","Изменение Стихии: Яд","Mudança de Atributo: Veneno","Mudança de Atributo: Veneno","Conversione Attributo: Veleno","Zmiana Atrybutu: Trucizna","Öznitelik Değiştirme: Zehir","Зміна Атрибуту: Отрута","Chuyển Đổi Thuộc Tính: Độc","속성 변환 : 독","เปลี่ยนธาตุ: พิษ" ",PerkNameElementSwithWater","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","속성 변환 : 물","Element Change: Water","属性変換:水","属性转换:水","屬性轉換:水","Cambio de Atributo: Agua","Cambio de Atributo: Agua","Conversion d'Attribut : Eau","Elementarumwandlung: Wasser","Изменение Стихии: Вода","Mudança de Atributo: Água","Mudança de Atributo: Água","Conversione Attributo: Acqua","Zmiana Atrybutu: Woda","Öznitelik Değiştirme: Su","Зміна Атрибуту: Вода","Chuyển Đổi Thuộc Tính: Nước","속성 변환 : 물","เปลี่ยนธาตุ: น้ำ" ",PerkNameHealRateInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","치유량 증가","HP Restore Increase","治癒量増加","治疗量增加","增加治療量","Aumento de Curación","Aumento de Curación","Augmentation des Soins","Erhöhte Heilung","Увеличение исцеления","Aumento de Cura","Aumento de Cura","Aumento Cure","Zwiększenie Leczenia","İyileştirme Artışı","Збільшення зцілення","Tăng Hồi Máu","치유량 증가","เพิ่มปริมาณการรักษา HP" ",PerkNameHildaSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다리 노리기","Hamstring","脚狙い","锁定腿部","鎖定腿部","Jarrete","Jarrete","Jarret","Kniesehne","Подрезать сухожилия","Jarrete","Jarrete","Tendine","Ścięgno","Diz Kirişi","Підрізати","Ngáng Chân","다리 노리기","การเล็งขา" ",PerkNameHildaSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기세","Force","勢い","气势","氣勢","Impulso","Impulso","Élan","Schwung","Моментум","Impulso","Ímpeto","Slancio","Impuls","İvme","Інерція","Đà tiến lên","기세","กำลัง" ",PerkNameHildaSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","내부 충격","Inner Impact","インナーショック","内部冲击","內部衝擊","Impacto Interno","Impacto Interno","Impact Intérieur","Innerer Einschlag","Внутренний Удар","Impacto Interno","Impacto Interno","Impatto Interiore","Wewnętrzne Uderzenie","İçsel Darbe","Внутрішній Удар","Tác Động Bên Trong","내부 충격","แรงกระแทกภายใน" ",PerkNameHildaSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모욕하기","Insult","侮辱する","侮辱","侮辱","Provocación","Provocar","Provoquer","Verspotten","Насмешка","Provocar","Provocar","Provocare","- Szyderstwo","Kışkırtma","Знущатися","Khiêu khích","모욕하기","ดูถูก" ",PerkNameHildaSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","버티기","Stand Fast","耐える","忍耐","堅持","Aguantar Firme","Resistir","Restez Fermes","Standhalten","Стойкость","Sustentar Firmemente","Permanece Firme","Resisti","Stój mocno","Dayanmak","Вистояти","Đứng Vững","버티기","ยืนหยัด" ",PerkNameHildaSkill06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기술적인 치료","Technical Therapy","技術的な治療","技术治疗","技術性治療","Terapia Técnica","Terapia Técnica","Thérapie Technique","Technische Therapie","Запечатывание навыков","Terapia Técnica","Selagem de Habilidades","Sigillo delle Abilità","Pieczęć Umiejętności","Teknik Tedavi","Запечатання Навичок","Liệu Pháp Kỹ Thuật","기술적인 치료","การบำบัดทางเทคนิค" ",PerkNameManaCostDec","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마나 소모량 감소","Mana Cost Reduction","MP消費減少","法力消耗减少","法力消耗減少","Reducir Coste Maná","Reducir Costo Maná","Coût Mana Réduit","Manakosten-","Сниж. затрат маны","Custo de Mana -","Custo de Mana -","Riduzione Costo MP","Redukcja Kosztu MP","Mana Bedeli -","Зменш. витрат мани","Giảm Tiêu Hao Mana","마나 소모량 감소","ลดการใช้มานา" ",PerkNameNaveSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","추적자","Seeker","追跡者","追踪者","追擊者","Buscador de la Verdad","Buscador de la Verdad","Quêteur de Vérité","Sucher der Wahrheit","Искатель Истины","Buscador da Verdade","Buscador da Verdade","Cercatore di Verità","Poszukiwacz Prawdy","Hakikat Arayıcısı","Шукач Істини","Người Tìm Kiếm Sự Thật","추적자","ผู้แสวงหา" ",PerkNameNaveSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","연속 화살","Barrage","連続矢","连续箭矢","連續箭矢","Ráfaga de Flechas","Lluvia de Flechas","Barrage de Flèches","Pfeilregen","Залп","Rajada de Flechas","Seta Contínua","Raffica","Grad Strzał","Yaylım Ateşi","Залп стріл","Liên Hoàn Tên","연속 화살","ฝนธนู" ",PerkNameNaveSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","불의 기운","Fire Presence","炎のオーラ","火之气息","火之氣息","Aura de Fuego","Aura de Fuego","Aura de Feu","Aura des Feuers","Аура Огня","Aura de Fogo","Aura de Fogo","Aura di Fuoco","Aura Ognia","Ateş Aurası","Аура Вогню","Hào Quang Hỏa","불의 기운","พลังแห่งไฟ" ",PerkNameNaveSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상급 투명화","Greater Invisibility","上級透明化","高级隐身术","高級透明化","Invisibilidad Superior","Invisibilidad Superior","Invisibilité Supérieure","Erweiterte Unsichtbarkeit","Улучшенная Невидимость","Invisibilidade Avançada","Invisibilidade Avançada","Invisibilità Superiore","Zaawansowana Niewidzialność","Gelişmiş Görünmezlik","Вдосконалена Невидимість","Tàng hình Cấp Cao","상급 투명화","ล่องหนขั้นสูง" ",PerkNameNaveSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상급 불 제어","Greater Fire Control","上級炎制御","高级控火术","高級控火","Control de Fuego Superior","Control de Fuego Superior","Maîtrise du Feu Supérieure","Große Feuerkontrolle","Высший контроль огня","Controle de Fogo Maior","Controlo de Fogo Maior","Controllo del Fuoco Superiore","Lepsza Kontrola Ognia","Yüce Ateş Kontrolü","Вищий контроль вогню","Bậc Thầy Lửa","상급 불 제어","ควบคุมไฟขั้นสูง" ",PerkNameNaveSkill06","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","동기화","Synchronization","同期","同步","同步","Sincronización","Sincronización","Synchronisation","Synchronisation","Синхронизация","Sincronização","Sincronização","Sincronizzazione","Synchronizacja","Senkronizasyon","Синхронізація","Đồng bộ hóa","동기화","การซิงโครไนซ์" ",PerkNameReneSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","도망자의 구속","Redemption of Fugitive","逃亡者の拘束","逃亡者的束缚","逃亡者的束縛","Restricción del Fugitivo","Restricción del Fugitivo","Entrave du Fugitif","Fessel des Flüchtlings","Удержание Беглеца","Restrição do Fugitivo","Restrição do Fugitivo","Vincolo del Fuggitivo","Pętania Uciekiniera","Firarın Kıskacı","Зв’язування Втікача","Giam Cầm Kẻ Chạy Trốn","도망자의 구속","การไถ่ถอนผู้หลบหนี" ",PerkNameReneSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","타오르는 계약","Flaming Pact","燃え上がる契約","燃烧契约","燃燒契約","Contrato Ardiente","Contrato Ardiente","Contrat Enflammé","Flammender Vertrag","Пылающий контракт","Contrato Flamejante","Contrato Flamejante","Contratto Fiammeggiante","Płonący Kontrakt","Alevlenen Sözleşme","Палаючий контракт","Hợp Đồng Rực Cháy","타오르는 계약","พันธสัญญาที่ลุกโชน" ",PerkNameReneSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","늪의 안개","Swamp Fog","沼の霧","沼泽迷雾","沼澤之霧","Niebla del Pantano","Niebla del Pantano","Brume du Marais","Sumpfnebel","Туман Болот","Névoa do Pântano","Névoa do Pântano","Nebbia della Palude","Mgła Bagienna","Bataklık Sisi","Туман Болота","Sương Mù Đầm Lầy","늪의 안개","หมอกในหนองน้ำ" ",PerkNameReneSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","검붉은 피","Dark Red Blood","赤黒い血","殷红之血","暗紅之血","Sangre Rojo Oscura","Sangre Rojo Oscuro","Sang Rouge Foncé","Dunkelrotes Blut","Тёмно-красная кровь","Sangue Vermelho Escuro","Sangue Vermelho Escuro","Sangue Rosso Scuro","Ciemnoczerwona Krew","Kara Kızıl Kan","Темно-Багрова Кров","Máu Đỏ Thẫm","검붉은 피","เลือดสีแดงคล้ำ" ",PerkNameReneSkill05","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","얼어붙은 계약","Frozen Pact","凍りついた契約","冰冻契约","冰凍契約","Contrato Helado","Contrato Helado","Contrat Gelé","Gefrorener Vertrag","Замороженный контракт","Contrato Congelante","Contrato Congelado","Contratto Congelato","Zamrożony Kontrakt","Donmuş Sözleşme","Заморожений контракт","Hợp Đồng Băng Giá","얼어붙은 계약","พันธสัญญาที่เยือกแข็ง" ",PerkNameRioSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","부식 단검","Corroded Dagger","腐食の短剣","腐蚀短剑","腐蝕短劍","Daga Corrosiva","Daga de Corrosión","Dague de Corrosion","Korrosionsdolch","Кинжал Коррозия","Adaga Corrosiva","Adaga Corrosão","Pugnale Corrosione","Sztylet Korozji","Korozyon Hançer","Корозійний Кинджал","Dao Găm Ăn Mòn","부식 단검","มีดสั้นกัดกร่อน" ",PerkNameRioSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","녹슨 칼날","Rusty Blade","錆びた刃","生锈刀刃","生鏽刀刃","Hoja Oxidada","Cuchilla Oxidada","Lame Rouillée","Rostige Klinge","Ржавое лезвие","Lâmina Enferrujada","Lâmina Enferrujada","Lama Arrugginita","Zardzewiały Ostrze","Paslı Kılıç","Іржавий Клинок","Lưỡi Kiếm Han Gỉ","녹슨 칼날","ใบมีดสนิม" ",PerkNameRioSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","동료 고양이","Companion Cat","みんなのネコ","伙伴猫咪","夥伴貓咪","Gato Compañero","Gato Compañero","Chat Compagnon","Gefährtenkatze","Спутник Кошка","Gato Companheiro","Gato Companheiro","Gatto Compagno","Towarzysz Kot","Yoldaş Kedi","Кот-напарник","Đồng hành Mèo","동료 고양이","แมวคู่หู" ",PerkNameRioSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","습격 준비","Stealth Strike","襲撃準備","准备袭击","準備襲擊","Preparación de Asalto","Preparación Sigilosa","Préparation à l'embuscade","Vorbereitung auf den Überfall","Подготовка к Нападению","Preparação para Ataque","Preparação para Assalto","Preparazione all'Assalto","Przygotowanie do Ataku","Gizli Hazırlık","Підготовка до Нападу","Chuẩn Bị Tập Kích","습격 준비","เตรียมโจมตีแบบลอบเร้น" ",PerkNameShieldInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보호막 증가","Shield Increase","バリア強化","护盾增加","增加護盾","Aumento del Escudo","Aumento de Escudo","Augmentation du Bouclier","Schild Erhöhung","Увеличение Щита","Aumento de Escudo","Aumento do Escudo","Aumento dello Scudo","Zwiększenie Tarczy","Kalkan Artışı","Збільшення Щита","Tăng Khiên","보호막 증가","เพิ่มโล่ป้องกัน" ",PerkNameSkillRateInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","위력 증가","Attack Skill Damage Increase","威力強化","威力增加","增加威力","Aumento de Poder","Aumento de Poder","Augmentation de la puissance","Erhöhung der Fähigkeitsschaden","Увеличение Мощности","Aumento de Poder","Aumento do Poder","Aumento della Potenza","Zwiększenie Mocy","Güç Artışı","Збільшення потужності","Tăng Sức Mạnh","위력 증가","เพิ่มพลังโจมตีสกิล" ",PerkNameTypeSwithMagical","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","타입 변환 : 마법","Type Change: Magical","タイプ変換:魔法","类型转换:魔法","類型轉換:魔法","Cambio de Tipo: Mágico","Cambio de Tipo: Mágico","Changement de Type : Magique","Typumwandlung: Magisch","Изменение Типа: Магическое","Mudança de Tipo: Mágico","Mudança de Tipo: Mágico","Conversione Tipo: Magico","Zmiana Typu: Magiczny","Tür Dönüşümü: Büyüsel","Зміна Типу: Магічний","Chuyển Đổi Loại: Ma Thuật","타입 변환 : 마법","เปลี่ยนประเภท: เวทมนตร์" ",PerkNameTypeSwithPhysical","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","타입 변환 : 물리","Type Change: Physical","タイプ変換:物理","类型转换:物理","類型轉換:物理","Cambio de Tipo: Físico","Cambio de Tipo: Físico","Changement de Type : Physique","Typumwandlung: Physisch","Изменение Типа: Физическое","Mudança de Tipo: Físico","Mudança de Tipo: Físico","Conversione Tipo: Fisico","Zmiana Typu: Fizyczny","Tür Dönüşümü: Fiziksel","Зміна Типу: Фізичний","Chuyển Đổi Loại: Vật Lý","타입 변환 : 물리","เปลี่ยนประเภท: กายภาพ" ",PerkNameUrudSkill01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","덫 사냥꾼","Trap Hunter","トラップハンター","陷阱猎人","陷阱獵人","Cazador de Trampas","Cazador de Trampas","Chasseur de Pièges","Fallenjäger","Охотник на ловушки","Caçador de Armadilhas","Caçador de Armadilhas","Cacciatore di Trappole","Łowca Pułapek","Tuzak Avcısı","Мисливець на пастки","Thợ Săn Bẫy","덫 사냥꾼","นักล่ากับดัก" ",PerkNameUrudSkill02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","혹독한 사냥","Cruel Hunt","残酷な狩り","严酷狩猎","殘酷狩獵","Caza Dura","Caza Implacable","Chasse Rude","Erbarmungslose Jagd","Жестокая охота","Caçada Implacável","Caça Implacável","Caccia Selvaggia","Surowe Polowanie","Zorlu Av","Люте Полювання","Cuộc Săn Khắc Nghiệt","혹독한 사냥","การล่าอันโหดร้าย" ",PerkNameUrudSkill03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","치명적인 독기","Deadly Miasma","死に至る毒","致命剧毒","致命之毒","Toxicidad Letal","Toxicidad Fatal","Toxicité Fatale","Toxischer Todesstoß","Смертельная токсичность","Toxicidade Fatal","Toxidade Fatal","Tossicità Fatale","Śmiertelna Toksyczność","Ölümcül Zehirlilik","Смертельна токсичність","Độc Chí Mạng","치명적인 독기","หมอกพิษมรณะ" ",PerkNameUrudSkill04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상급 캠프 킷","Greater Camping Kit","上級キャンプキット","高级营地工具","高級露營組合","Kit de Acampada Superior","Kit de Acampada Superior","Kit de Campement Supérieur","Großes Camping-Set","Улучшенный набор лагеря","Kit de Acampamento Maior","Kit de Acampamento Maior","Kit da Campeggio Superiore","Lepszy Zestaw Obozowy","Yüce Kamp Kiti","Покращений набір табору","Bộ Cắm Trại Cao Cấp","상급 캠프 킷","ชุดตั้งแคมป์ขั้นสูง" ",PerkSetting","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","특전 세팅","Perk Settings","スキル特性設定","特性设置","特性設定","Configuración de Ventajas","Configuración de Beneficios","Paramètres de chargement","Spezial-Einstellungen","Настройки привилегий","Configurações de Benefícios","Configurações de Bónus","Impostazioni vantaggi","Ustawienia bonusów","Ayrıcalık Ayarları","Налаштування переваг","Thiết lập đặc quyền","특전 세팅","ตั้งค่าคุณสมบัติพิเศษ" ",PhysicalDamage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","물리 공격력","Physical Attack","物理攻撃力","物理攻击力","物理攻擊力","Ataque Físico","Ataque Físico","Attaque Physique","Physischer Angriff","Физическая атака","Ataque Físico","Ataque Físico","Attacco Fisico","Atak Fizyczny","Fiziksel Saldırı","Фізична атака","S.Thương Vật Lý","물리 공격력","พลังโจมตีกายภาพ" ",PhysicalDamageInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","물리 피해","Physical Damage","物理ダメージ","物理伤害","物理傷害","Daño Físico","Daño Físico","Dégâts Physiques","Physischer Schaden","Физический Урон","Dano Físico","Dano Físico","Danno Fisico","Obrażenia Fizyczne","Fiziksel Hasar","Фізична Шкода","Sát Thương Vật Lý","물리 피해","ความเสียหายกายภาพ" ",PhysicalResistanceInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","물리 저항","Physical Resistance","物理抵抗","物理抵抗","物理抵抗","Res. Física","Res. Física","Rés. Physique","Physische Res.","Физ. сопр.","Res. Física","Res. Física","Res. Fisica","Odp. Fizyczna","Fiz. Direnç","Фіз. опір","Kháng Vật Lý","물리 저항","ต้านทานกายภาพ" ",PoisonResistanceInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","독 저항","Poison Resistance","毒抵抗","毒素抵抗","毒素抵抗","Res. Veneno","Res. Veneno","Rés. Poison","Giftresistenz","Сопр. Яду","Res. a Veneno","Res. a Veneno","Res. Veleno","Odp. na Truc.","Zehir Direnci","Опір отруті","Kháng Độc","독 저항","ต้านทานพิษ" ",Potion","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소모품","Consumable","消耗品","消耗品","消耗品","Consumible","Consumible","Consommable","Verbrauchsgut","Расходуемое","Consumível","Consumível","Consumabile","Przedmiot Użyt.","Tüketilebilir","Витратний","Vật Tư","소모품","ของใช้" ",PrimeAccount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프라임 계정","Prime Account","プライムアカウント","Prime账户","Prime帳號","Cuenta Prime","Cuenta Prime","Compte Prime","Prime-Konto","Прайм-аккаунт","Conta Prime","Conta Prime","Account Prime","Konto Prime","Prime Hesap","Прайм-акаунт","Tài Khoản Prime","프라임 계정","บัญชีไพรม์" ",RangedResistanceInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","원거리 저항","Range Resistance","遠距離抵抗","远程抵抗","遠程抵抗","Resistencia Rango","Resistencia Rango","Résistance Distance","Fern-Resistenz","Сопр. к дальн. бою","Resist. a Distância","Resist. a Distância","Resistenza a Dist.","Odporność dystans.","Menzil Direnci","Опір дальності","Kháng Xa","원거리 저항","ต้านทานระยะไกล" ",Rare","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","희귀","Rare","レア","稀有","稀有","Raro","Raro","Rare","Selten","Редкий","Raro","Raro","Raro","Rzadki","Nadir","Рідкісний","Hiếm","희귀","หายาก" ",RelicInteract","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","유물 조사","Investigate","アーティファクトを調査","神器调查","調查文物","Investigación de reliquias","Investigación de reliquias","Investigation de Reliques","Reliktuntersuchung","Исследование реликвий","Investigação de Relíquias","Investigação de relíquias","Indagine sulle reliquie","Badanie reliktów","Kalıntı Araştırması","Дослідження реліквій","Điều tra di vật","유물 조사","ตรวจสอบวัตถุโบราณ" ",Rene","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","레네","Rene","レネ","蕾奈","蕾奈","Rene","Rene","Rene","Rene","Рене","Rene","Rene","Rene","Rene","Rene","Рене","Rene","레네","เรเน่" ",ReputationPoint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","명성 점수","Renown Score","名声ポイント","名望点数","名望點數","Puntuación de Renombre","Puntuación de Renombre","Score de Renommée","Ansehenspunkte","Очки репутации","Pontuação de Renome","Pontuação de Renome","Punti Fama","Punkty Sławy","Şöhret Puanı","Очки репутації","Điểm Danh Vọng","명성 점수","แต้มชื่อเสียง" ",ReviewRating","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","본 게임은 15세 이용가 게임물로 15세 미만의 청소년은 이용할 수 없습니다","This game is for ages 15 and above and cannot be played by anyone under the age of 15.","本ゲームは、15歳以上利用可のゲームのため、15歳未満の方はご利用いただけません","本游戏为适合15岁以上人士的游戏内容,未满15岁之青少年不得游玩。","本遊戲為適合15歲以上人士的遊戲內容,未滿15歲之青少年不得遊玩。","Este juego está clasificado para mayores de 15 años y no está disponible para menores de 15.","Este juego está clasificado para mayores de 15 años y no está disponible para menores de 15 años.","Ce jeu est classé pour les 15 ans et plus et n'est pas disponible pour les moins de 15 ans.","Dieses Spiel ist ab 15 Jahren freigegeben und nicht für Personen unter 15 Jahren verfügbar.","Эта игра предназначена для лиц старше 15 лет и недоступна для тех, кому менее 15.","Este jogo é classificado para maiores de 15 anos e não está disponível para menores de 15 anos.","Este jogo é classificado para maiores de 15 anos e não está disponível para menores de 15 anos.","Questo gioco è valutato per 15 anni e oltre e non è disponibile per i minori di 15 anni.","Ta gra jest przeznaczona dla osób w wieku 15 lat i starszych i nie jest dostępna dla osób poniżej 15 roku życia.","Bu oyun 15 yaş ve üzeri için uygundur ve 15 yaş altındaki kişiler tarafından kullanılamaz.","Ця гра призначена для осіб віком від 15 років і недоступна для тих, кому менше 15.","Trò chơi này được xếp hạng dành cho người từ 15 tuổi trở lên và không dành cho những người dưới 15 tuổi.","본 게임은 15세 이용가 게임물로 15세 미만의 청소년은 이용할 수 없습니다","เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นอายุ 15 ปีขึ้นไป และเยาวชนอายุต่ำกว่า 15 ปีไม่สามารถเล่นได้" ",Rings","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","반지","Ring","指輪","戒指","戒指","Anillos","Anillos","Anneaux","Ringe","Кольцо","Anel","Anéis","Anello","Pierścienie","Yüzükler","Кільце","Nhẫn","반지","แหวน" ",Rio","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리오","Rio","リオ","丽夭","莉奧","Rio","Río","Rio","Rio","Рио","Rio","Rio","Rio","Rio","Rio","Ріо","Rio","리오","ริโอ" ",Scroll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스크롤","Scroll","スクロール","卷轴","卷軸","Pergamino","Pergamino","Parchemin","Schriftrolle","Свиток","Pergaminho","Pergaminho","Pergamena","Zwój","Parşömen","Сувій","Cuộn","스크롤","เลื่อน" ",Season","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌","Season","シーズン","赛季","賽季","Temporada","Temporada","Saison","Saison","Сезон","Temporada","Época","Stagione","Sezon","Sezon","Сезон","Mùa","시즌","ซีซัน" ",SeasonPassTitle_1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 1","Season 1","シーズン1","赛季1","賽季1","Temporada 1","Temporada 1","Saison 1","Saison 1","Сезон 1","Temporada 1","Época 1","Stagione 1","Sezon 1","Sezon 1","Сезон 1","Mùa 1","시즌 1","ซีซัน 1" ",Second","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초","s","秒","秒","秒","s","s","s","s","s","s","s","s","s","s","s","s","초","s" ",SecondWeapon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무기","Weapon","武器","武器","武器","Arma","Arma","Arme","Waffe","Оружие","Arma","Arma","Arma","Broń","Silah","Зброя","Vũ Khí","무기","อาวุธ" ",Shinobu","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시노부","Shinobu","シノブ","忍步","阿忍","Sinobu","Shinobu","Sinobu","Sinobu","Синобу","Sinobu","Sinobu","Sinobu","Sinobu","Sinobu","Сінобу","Sinobu","시노부","ชิโนบุ" ",ShortSword","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","단검","Dagger","短剣","短剑","短劍","Daga","Daga","Dague","Dolch","Кинжал","Adaga","Adaga","Pugnale","Sztylet","Hançer","Кинджал","Dao Găm","단검","มีดสั้น" ",SkillDesc_1000701","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","‘할퀴기’의 흡혈 효과가 {Value0} 증가합니다.","Increases the Lifesteal of “Scratch” by {Value0}.","「魔爪」の吸血効果が{Value0}増加します。","[抓挠]的吸血效果增加{Value0}。","「抓撓」的吸血效果增加{Value0}。","Aumenta el efecto de robo de vida de ""Arañazo"" en {Value0}.","El efecto de robo de vida de ""Arañazo"" aumenta en {Value0}.","Augmente l'effet de Vol de Vie de ""Griffure"" de {Value0}.","Erhöht den Lebensraub-Effekt von „Kratzen“ um {Value0}.","Увеличивает эффект вампиризма «Царапания» на {Value0}.","Aumenta o efeito de Roubo de Vida de ""Arranhão"" em {Value0}.","Aumenta o efeito de roubo de vida de ""Arranhão"" em {Value0}.","Aumenta l'effetto di rubavita di ""Graffio"" di {Value0}.","Zwiększa efekt kradzieży życia ""Drapania"" o {Value0}.","Yırtma becerisinin Can Çalma etkisi {Value0} artar.","Збільшує ефект Кровопийства «Подряпина» на {Value0}.","Tăng hiệu ứng Hút Máu của ""Cào"" lên {Value0}.","‘할퀴기’의 흡혈 효과가 {Value0} 증가합니다.","ผลการดูดเลือดของ 'ข่วน' เพิ่มขึ้น {Value0}" ",SkillDesc_SK100301","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석의 힘을 해방해 {ActiveDuration}초 동안 공격력 {SkillRate}%, 공격 속도 10% 증가 효과를 얻습니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","Unleash the Mana Stone to gain +{SkillRate}% Attack Power and +10% Attack Speed for {ActiveDuration}s.\r\nConsumes all Armor Points (AP) on use.","魔石の力で{ActiveDuration}秒間、攻撃力{SkillRate}%、攻撃速度10%増加。\r\n使用時、全アーマーポイント(AP)を消費。","解放魔石之力,{ActiveDuration}秒内攻击力增加{SkillRate}%,攻击速度增加10%。\r\n使用时消耗所有护甲值(AP)。","解放魔石之力,{ActiveDuration}秒內攻擊力增加{SkillRate}%,攻擊速度增加10%。\r\n使用時消耗所有護甲值(AP)。","Libera la Piedra de Maná para ganar +{SkillRate}% de Poder de Ataque y +10% de Velocidad de Ataque durante {ActiveDuration}s.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libera la Piedra de Maná para ganar +{SkillRate}% de Poder de Ataque y +10% de Velocidad de Ataque durante {ActiveDuration}s.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libérez la Pierre de Mana pour gagner +{SkillRate}% de Puissance d'Attaque et +10% de Vitesse d'Attaque pendant {ActiveDuration}s.\r\nConsomme tous les Points d'Armure (PA) à l'utilisation.","Entfessle den Manastein für +{SkillRate}% Angriffskraft und +10% Angriffsgeschwindigkeit für {ActiveDuration}s.\r\nVerbraucht alle Rüstungspunkte (RP) bei Benutzung.","Высвободите Камень маны, чтобы на {ActiveDuration} сек. получить +{SkillRate}% к силе атаки и +10% к скорости атаки.\r\nПри использовании расходует все Очки Брони (ОБ).","Liberte a Pedra de Mana para ganhar +{SkillRate}% de Poder de Ataque e +10% de Velocidade de Ataque por {ActiveDuration}s.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Liberta a Pedra de Mana para ganhar +{SkillRate}% de Poder de Ataque e +10% de Velocidade de Ataque por {ActiveDuration}s.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Scatena la Pietra di Mana per ottenere +{SkillRate}% di Potere d'Attacco e +10% di Velocità d'Attacco per {ActiveDuration}s.\r\nConsuma tutti i Punti Armatura (PA) all'uso.","Uwolnij Kamień Many, aby zyskać +{SkillRate}% Siły Ataku i +10% Szybkości Ataku na {ActiveDuration}s.\r\nZużywa wszystkie Punkty Pancerza (PP) przy użyciu.","Mana Taşı'nı açığa çıkararak {ActiveDuration} saniye boyunca +%{SkillRate} Saldırı Gücü ve +%10 Saldırı Hızı kazanın.\r\nKullanıldığında tüm Zırh Puanlarını (ZP) tüketir.","Вивільніть Камінь мани, щоб отримати +{SkillRate}% до сили атаки та +10% до швидкості атаки на {ActiveDuration} с.\r\nПри використанні споживає всі Очки Броні (ОБ).","Giải phóng Ma Thạch để nhận +{SkillRate}% Sức mạnh Tấn công và +10% Tốc độ Đánh trong {ActiveDuration} giây.\r\nTiêu thụ tất cả Điểm Giáp (AP) khi sử dụng.","마석의 힘을 해방해 {ActiveDuration}초 동안 공격력 {SkillRate}%, 공격 속도 10% 증가 효과를 얻습니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","ปลดปล่อยพลังของมณีมานา ได้รับผลเพิ่มพลังโจมตี {SkillRate}% และความเร็วโจมตี 10% เป็นเวลา {ActiveDuration} วินาที\r\nเมื่อใช้จะใช้ความทนทานชุดเกราะทั้งหมด" ",SkillDesc_SK110206","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{ActiveDuration}초 동안 유지되는 모닥불을 설치해 주변 아군의 HP를 2초에 한 번씩 {SkillRate}만큼 회복합니다.","Places a campfire that lasts for {ActiveDuration} seconds to restore {SkillRate} HP of nearby allies every 2 seconds.","{ActiveDuration}秒間燃えるたき火を設置し、近くにいる味方のHPを、2秒ごとに{SkillRate}ずつ回復させます。","设置持续{ActiveDuration}秒的篝火,每2秒为周围友军恢复{SkillRate}点生命值。","設置一個持續{ActiveDuration}秒的營火,每2秒為周圍我方恢復{SkillRate}生命值。","Configura una fogata que dura {ActiveDuration} segundos para restaurar {SkillRate} HP de los aliados cercanos cada 2 segundos.","Coloca una fogata que dura {ActiveDuration} segundos para restaurar {SkillRate} de HP de los aliados cercanos cada 2 segundos.","Installe un feu de camp qui dure {ActiveDuration} secondes pour restaurer {SkillRate} PV des alliés à proximité toutes les 2 secondes.","Stellt ein Lagerfeuer auf, das {ActiveDuration} Sekunden lang hält, um {SkillRate} HP von nahen Verbündeten alle 2 Sekunden wiederherzustellen.","Устанавливает костёр, который действует {ActiveDuration} секунд, восстанавливая {SkillRate} ОЗ ближайших союзников каждые 2 секунды.","Configura uma fogueira que dura por {ActiveDuration} segundos para restaurar {SkillRate} de HP dos aliados próximos a cada 2 segundos.","Coloca uma fogueira que dura {ActiveDuration} segundos para restaurar {SkillRate} de HP dos aliados próximos a cada 2 segundos.","Imposta un falò che dura per {ActiveDuration} secondi per ripristinare {SkillRate} HP degli alleati vicini ogni 2 secondi.","Ustawia ognisko, które trwa przez {ActiveDuration} sekund, przywracając {SkillRate} HP pobliskich sojuszników co 2 sekundy.","{ActiveDuration} saniye boyunca süren bir kamp ateşi kurarak yakındaki müttefiklerin HP'sini her 2 saniyede {SkillRate} kadar yeniler.","Встановлює багаття, яке триває {ActiveDuration} секунд, відновлюючи {SkillRate} ОЗ найближчих союзників кожні 2 секунди.","Dựng một đống lửa kéo dài trong {ActiveDuration} giây, phục hồi {SkillRate} HP cho đồng đội gần đó mỗi 2 giây.","{ActiveDuration}초 동안 유지되는 모닥불을 설치해 주변 아군의 HP를 2초에 한 번씩 {SkillRate}만큼 회복합니다.","วางกองไฟที่จะคงอยู่ {ActiveDuration} วินาที เพื่อฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง {SkillRate} ทุกๆ 2 วินาที" ",SkillDesc_SK110301","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석의 힘을 해방해 {ActiveDuration}초 동안 일반 공격을 폭발 화살 발사로 교체합니다. 폭발 화살은 착탄 지점에서 폭발하여 공격력의 30%만큼 범위 화염 피해를 추가로 입힙니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","Unleash the Mana Stone, replacing normal attacks with exploding arrows for {ActiveDuration}s. Arrows deal 30% ATK as AoE fire damage.\r\nConsumes all Armor Points (AP) on use.","魔石の力で{ActiveDuration}秒間、通常攻撃が爆発矢に変化。爆発矢は着弾点で爆発し、攻撃力の30%の範囲火炎ダメージを追加で与えます。\r\n使用時、全アーマーポイント(AP)を消費。","解放魔石之力,{ActiveDuration}秒内将普通攻击替换为爆炸箭。爆炸箭会在落点爆炸,额外造成30%攻击力的范围火焰伤害。\r\n使用时消耗所有护甲值(AP)。","解放魔石之力,{ActiveDuration}秒內將普通攻擊替換為爆炸箭。爆炸箭會在落點爆炸,額外造成30%攻擊力的範圍火焰傷害。\r\n使用時消耗所有護甲值(AP)。","Libera la Piedra de Maná, reemplazando los ataques normales con flechas explosivas durante {ActiveDuration}s. Las flechas infligen un 30% del ATK como daño de fuego de área.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libera la Piedra de Maná, reemplazando los ataques normales con flechas explosivas durante {ActiveDuration}s. Las flechas infligen un 30% del ATK como daño de fuego de área.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libérez la Pierre de Mana, remplaçant les attaques normales par des flèches explosives pendant {ActiveDuration}s. Les flèches infligent 30% de l'ATK en dégâts de feu de zone.\r\nConsomme tous les Points d'Armure (PA) à l'utilisation.","Entfessle den Manastein und ersetze normale Angriffe {ActiveDuration}s lang durch explodierende Pfeile. Pfeile verursachen 30% ANG als Flächen-Feuerschaden.\r\nVerbraucht alle Rüstungspunkte (RP) bei Benutzung.","Высвободите Камень маны, заменяя обычные атаки взрывающимися стрелами на {ActiveDuration} сек. Стрелы наносят 30% от силы атаки в виде урона по области от огня.\r\nПри использовании расходует все Очки Брони (ОБ).","Liberte a Pedra de Mana, substituindo ataques normais por flechas explosivas por {ActiveDuration}s. As flechas causam 30% de ATQ como dano de fogo em área.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Liberta a Pedra de Mana, substituindo ataques normais por flechas explosivas por {ActiveDuration}s. As flechas causam 30% de ATQ como dano de fogo em área.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Scatena la Pietra di Mana, sostituendo gli attacchi normali con frecce esplosive per {ActiveDuration}s. Le frecce infliggono il 30% di ATT come danno da fuoco ad area.\r\nConsuma tutti i Punti Armatura (PA) all'uso.","Uwolnij Kamień Many, zastępując normalne ataki wybuchającymi strzałami na {ActiveDuration}s. Strzały zadają 30% ATK jako obrażenia od ognia w obszarze.\r\nZużywa wszystkie Punkty Pancerza (PP) przy użyciu.","Mana Taşı'nı açığa çıkararak {ActiveDuration} saniye boyunca normal saldırıları patlayan oklarla değiştirin. Oklar, %30 SG kadar alan etkili ateş hasarı verir.\r\nKullanıldığında tüm Zırh Puanlarını (ZP) tüketir.","Вивільніть Камінь мани, замінюючи звичайні атаки вибуховими стрілами на {ActiveDuration} с. Стріли завдають 30% від сили атаки у вигляді шкоди по області від вогню.\r\nПри використанні споживає всі Очки Броні (ОБ).","Giải phóng Ma Thạch, thay thế các đòn tấn công bình thường bằng các mũi tên phát nổ trong {ActiveDuration} giây. Mũi tên gây 30% STVL thành sát thương lửa diện rộng.\r\nTiêu thụ tất cả Điểm Giáp (AP) khi sử dụng.","마석의 힘을 해방해 {ActiveDuration}초 동안 일반 공격을 폭발 화살 발사로 교체합니다. 폭발 화살은 착탄 지점에서 폭발하여 공격력의 30%만큼 범위 화염 피해를 추가로 입힙니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","ปลดปล่อยพลังของมณีมานา เปลี่ยนการโจมตีปกติเป็นการยิงลูกธนูระเบิดเป็นเวลา {ActiveDuration} วินาที ลูกธนูระเบิดจะระเบิด ณ จุดตกกระทบ สร้างความเสียหายไฟในพื้นที่เพิ่มเติม 30% ของพลังโจมตี\r\nเมื่อใช้จะใช้ความทนทานชุดเกราะทั้งหมด" ",SkillDesc_SK120101","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","대기 중의 마력을 흡수해 시전 시간 동안 {SkillRate}의 마나를 추가로 회복합니다.","Absorbs ambient mana to restore {SkillRate} extra Mana.","大気中の魔力を吸収し、詠唱中にMPを{SkillRate}追加回復","吸收大气中的魔力,施法时额外恢复{SkillRate}的法力","吸收大氣中的魔力,施法時額外恢復{SkillRate}的法力","Absorbe maná ambiental para restaurar {SkillRate} de Maná.","Absorbe maná ambiental para restaurar {SkillRate} de Maná.","Absorbe le mana pour restaurer {SkillRate} de Mana en plus.","Absorbiert Mana und stellt {SkillRate} Mana wieder her.","Поглощает ману, восстанавливая {SkillRate} маны.","Absorve mana para restaurar {SkillRate} de Mana extra.","Absorve mana para restaurar {SkillRate} de Mana extra.","Assorbe mana per ripristinare {SkillRate} di Mana extra.","Pochłania manę, by odnowić {SkillRate} dodatkowej Many.","{SkillRate} ek Mana yenilemek için ortamdaki manayı emer.","Поглинає ману, відновлюючи {SkillRate} додаткової мани.","Hấp thụ ma lực, hồi thêm {SkillRate} Mana khi niệm.","대기 중의 마력을 흡수해 시전 시간 동안 {SkillRate}의 마나를 추가로 회복합니다.","ดูดซับมานาโดยรอบเพื่อฟื้นฟูมานาเพิ่มอีก {SkillRate} ระหว่างร่าย" ",SkillDesc_SK120301","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석의 힘을 해방해 {ActiveDuration}초 동안 마법의 제약에서 해방됩니다. 모든 스킬의 시전 시간, MP 소모, 재사용 대기 시간을 무시합니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","Unleash the Mana Stone, ignoring cast times, MP costs, and cooldowns for {ActiveDuration}s.\r\nConsumes all Armor Points (AP) on use.","魔石の力で{ActiveDuration}秒間、魔法の制約から解放。全スキルの詠唱時間、MP消費、クールダウンを無視。\r\n使用時、全アーマーポイント(AP)を消費。","解放魔石之力,{ActiveDuration}秒内摆脱魔法的束缚。无视所有技能的施法时间、法力消耗和冷却时间。\r\n使用时消耗所有护甲值(AP)。","解放魔石之力,{ActiveDuration}秒內擺脫魔法的束縛。無視所有技能的施法時間、法力消耗和冷卻時間。\r\n使用時消耗所有護甲值(AP)。","Libera la Piedra de Maná, ignorando los tiempos de lanzamiento, los costes de PM y los enfriamientos durante {ActiveDuration}s.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libera la Piedra de Maná, ignorando los tiempos de lanzamiento, los costes de PM y los enfriamientos durante {ActiveDuration}s.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libérez la Pierre de Mana, ignorant les temps d'incantation, les coûts en PM et les cooldowns pendant {ActiveDuration}s.\r\nConsomme tous les Points d'Armure (PA) à l'utilisation.","Entfessle den Manastein und ignoriere {ActiveDuration}s lang Zauberzeiten, MP-Kosten und Abklingzeiten.\r\nVerbraucht alle Rüstungspunkte (RP) bei Benutzung.","Высвободите Камень маны, игнорируя время применения, затраты МР и перезарядку на {ActiveDuration} сек.\r\nПри использовании расходует все Очки Брони (ОБ).","Liberte a Pedra de Mana, ignorando tempos de conjuração, custos de PM e recargas por {ActiveDuration}s.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Liberta a Pedra de Mana, ignorando tempos de conjuração, custos de PM e recargas por {ActiveDuration}s.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Scatena la Pietra di Mana, ignorando i tempi di lancio, i costi in PM и i cooldown per {ActiveDuration}s.\r\nConsuma tutti i Punti Armatura (PA) all'uso.","Uwolnij Kamień Many, ignorując czasy rzucania, koszty PM i czasy odnowienia przez {ActiveDuration}s.\r\nZużywa wszystkie Punkty Pancerza (PP) przy użyciu.","Mana Taşı'nı açığa çıkararak {ActiveDuration} saniye boyunca kullanma sürelerini, Mana bedellerini ve bekleme sürelerini yok sayın.\r\nKullanıldığında tüm Zırh Puanlarını (ZP) tüketir.","Вивільніть Камінь мани, ігноруючи час застосування, витрати МР та перезарядку на {ActiveDuration} с.\r\nПри використанні споживає всі Очки Броні (ОБ).","Giải phóng Ma Thạch, bỏ qua thời gian niệm, tiêu hao MP và thời gian hồi chiêu trong {ActiveDuration} giây.\r\nTiêu thụ tất cả Điểm Giáp (AP) khi sử dụng.","마석의 힘을 해방해 {ActiveDuration}초 동안 마법의 제약에서 해방됩니다. 모든 스킬의 시전 시간, MP 소모, 재사용 대기 시간을 무시합니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","ปลดปล่อยพลังของมณีมานา หลุดพ้นจากข้อจำกัดเวทมนตร์เป็นเวลา {ActiveDuration} วินาที ละเว้นเวลาการร่ายสกิล ค่ามานาที่ใช้ และคูลดาวน์ของสกิลทั้งหมด\r\nเมื่อใช้จะใช้ความทนทานชุดเกราะทั้งหมด" ",SkillDesc_SK130301","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석의 힘을 해방해 주변에 공격력의 {SkillRate}%만큼 물리 범위 피해를 입히며 {ActiveDuration}초 동안 기절 시킵니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","Unleash the Mana Stone, dealing {SkillRate}% ATK as AoE physical damage and stunning for {ActiveDuration}s.\r\nConsumes all Armor Points (AP) on use.","魔石の力で周囲に攻撃力の{SkillRate}%の物理範囲ダメージを与え、{ActiveDuration}秒間気絶させます。\r\n使用時、全アーマーポイント(AP)を消費。","解放魔石之力,对周围造成{SkillRate}%攻击力的物理范围伤害,并使其昏迷{ActiveDuration}秒。\r\n使用时消耗所有护甲值(AP)。","解放魔石之力,對周圍造成{SkillRate}%攻擊力的物理範圍傷害,並使其昏迷{ActiveDuration}秒。\r\n使用時消耗所有護甲值(AP)。","Libera la Piedra de Maná, infligiendo un {SkillRate}% del ATK como daño físico de área y aturdiendo durante {ActiveDuration}s.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libera la Piedra de Maná, infligiendo un {SkillRate}% del ATK como daño físico de área y aturdiendo durante {ActiveDuration}s.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libérez la Pierre de Mana, infligeant {SkillRate}% de l'ATK en dégâts physiques de zone et étourdissant pendant {ActiveDuration}s.\r\nConsomme tous les Points d'Armure (PA) à l'utilisation.","Entfessle den Manastein, der {SkillRate}% ANG als physischen Flächenschaden verursacht und {ActiveDuration}s lang betäubt.\r\nVerbraucht alle Rüstungspunkte (RP) bei Benutzung.","Высвободите Камень маны, нанося {SkillRate}% от силы атаки в виде физ. урона по области и оглушая на {ActiveDuration} сек.\r\nПри использовании расходует все Очки Брони (ОБ).","Liberte a Pedra de Mana, causando {SkillRate}% de ATQ como dano físico em área e atordoando por {ActiveDuration}s.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Liberta a Pedra de Mana, causando {SkillRate}% de ATQ como dano físico em área e atordoando por {ActiveDuration}s.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Scatena la Pietra di Mana, infliggendo il {SkillRate}% di ATT come danno fisico ad area e stordendo per {ActiveDuration}s.\r\nConsuma tutti i Punti Armatura (PA) all'uso.","Uwolnij Kamień Many, zadając {SkillRate}% ATK jako obrażenia fizyczne w obszarze i ogłuszając na {ActiveDuration}s.\r\nZużywa wszystkie Punkty Pancerza (PP) przy użyciu.","Mana Taşı'nı açığa çıkararak %{SkillRate} SG kadar alan etkili fiziksel hasar verin ve {ActiveDuration} saniye boyunca sersemletin.\r\nKullanıldığında tüm Zırh Puanlarını (ZP) tüketir.","Вивільніть Камінь мани, завдаючи {SkillRate}% від сили атаки у вигляді фіз. шкоди по області та оглушуючи на {ActiveDuration} с.\r\nПри використанні споживає всі Очки Броні (ОБ).","Giải phóng Ma Thạch, gây {SkillRate}% STVL thành sát thương vật lý diện rộng và làm choáng trong {ActiveDuration} giây.\r\nTiêu thụ tất cả Điểm Giáp (AP) khi sử dụng.","마석의 힘을 해방해 주변에 공격력의 {SkillRate}%만큼 물리 범위 피해를 입히며 {ActiveDuration}초 동안 기절 시킵니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","ปลดปล่อยพลังของมณีมานา สร้างความเสียหายกายภาพในพื้นที่แก่ศัตรูรอบข้าง {SkillRate}% ของพลังโจมตีและทำให้ติดสถานะสตัน {ActiveDuration} วินาที\r\nเมื่อใช้จะใช้ความทนทานชุดเกราะทั้งหมด" ",SkillDesc_SK140301","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석의 힘을 해방해 60초 동안 던전 내의 모든 모험가의 위치를 미니맵에 표시합니다. 또한 이동속도와 치명타 확률이 {SkillRate}%증가합니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","Unleash the Mana Stone to reveal all adventurers on the minimap for 60s. Also increases Movement Speed and Critical Hit Rate by {SkillRate}%.\r\nConsumes all Armor Points (AP) on use.","魔石の力で60秒間、ダンジョン内の全冒険者の位置をミニマップに表示。さらに移動速度とクリティカル率が{SkillRate}%増加。\r\n使用時、全アーマーポイント(AP)を消費。","解放魔石之力,60秒内在小地图上显示地牢内所有冒险者的位置。此外,移动速度和暴击率增加{SkillRate}%。\r\n使用时消耗所有护甲值(AP)。","解放魔石之力,60秒內在小地圖上顯示地城內所有冒險者的位置。此外,移動速度和暴擊率增加{SkillRate}%。\r\n使用時消耗所有護甲值(AP)。","Libera la Piedra de Maná para revelar a todos los aventureros en el minimapa durante 60s. También aumenta la Velocidad de Movimiento y la Prob. de Crítico un {SkillRate}%.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libera la Piedra de Maná para revelar a todos los aventureros en el minimapa durante 60s. También aumenta la Velocidad de Movimiento y la Prob. de Crítico un {SkillRate}%.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libérez la Pierre de Mana pour révéler tous les aventuriers sur la minicarte pendant 60s. Augmente également la Vitesse de Déplacement et le Taux de Coup Critique de {SkillRate}%.\r\nConsomme tous les Points d'Armure (PA) à l'utilisation.","Entfessle den Manastein, um 60s lang alle Abenteurer auf der Minikarte aufzudecken. Erhöht außerdem Bewegungstempo und krit. Trefferrate um {SkillRate}%.\r\nVerbraucht alle Rüstungspunkte (RP) bei Benutzung.","Высвободите Камень маны, чтобы на 60 сек. показать всех авантюристов на миникарте. Также увеличивает скорость передвижения и шанс крит. удара на {SkillRate}%.\r\nПри использовании расходует все Очки Брони (ОБ).","Liberte a Pedra de Mana para revelar todos os aventureiros no minimapa por 60s. Também aumenta a Velocidade de Movimento e a Chance de Acerto Crítico em {SkillRate}%.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Liberta a Pedra de Mana para revelar todos os aventureiros no minimapa por 60s. Também aumenta a Velocidade de Movimento e a Taxa de Acerto Crítico em {SkillRate}%.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Scatena la Pietra di Mana per rivelare tutti gli avventurieri sulla minimappa per 60s. Aumenta anche la Velocità di Movimento e la Probabilità di Colpo Critico del {SkillRate}%.\r\nConsuma tutti i Punti Armatura (PA) all'uso.","Uwolnij Kamień Many, aby na 60s odkryć wszystkich poszukiwaczy przygód na minimapie. Zwiększa również Szybkość Ruchu i Szansę na Trafienie Krytyczne o {SkillRate}%.\r\nZużywa wszystkie Punkty Pancerza (PP) przy użyciu.","Tüm maceracıları 60 saniye boyunca mini haritada ortaya çıkarmak için Mana Taşı'nı açığa çıkarın. Ayrıca Hareket Hızını ve Kritik Vuruş Oranını %{SkillRate} artırır.\r\nKullanıldığında tüm Zırh Puanlarını (ZP) tüketir.","Вивільніть Камінь мани, щоб на 60 с показати всіх авантюристів на мінікарті. Також збільшує швидкість руху та шанс крит. удару на {SkillRate}%.\r\nПри використанні споживає всі Очки Броні (ОБ).","Giải phóng Ma Thạch để tiết lộ tất cả các nhà thám hiểm trên bản đồ nhỏ trong 60 giây. Đồng thời tăng Tốc độ Di chuyển và Tỷ lệ Chí mạng thêm {SkillRate}%.\r\nTiêu thụ tất cả Điểm Giáp (AP) khi sử dụng.","마석의 힘을 해방해 60초 동안 던전 내의 모든 모험가의 위치를 미니맵에 표시합니다. 또한 이동속도와 치명타 확률이 {SkillRate}%증가합니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","ปลดปล่อยพลังของมณีมานา แสดงตำแหน่งของนักผจญภัยทั้งหมดในดันเจี้ยนบนแผนที่ขนาดเล็กเป็นเวลา 60 วินาที และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราคริติคอล {SkillRate}%\r\nเมื่อใช้จะใช้ความทนทานชุดเกราะทั้งหมด" ",SkillDesc_SK150301","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석의 힘을 해방해 {ActiveDuration}초 동안 무적 상태가 됩니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","Unleash the Mana Stone to become invincible for {ActiveDuration}s.\r\nConsumes all Armor Points (AP) on use.","魔石の力で{ActiveDuration}秒間、無敵状態になります。\r\n使用時、全アーマーポイント(AP)を消費。","解放魔石之力,{ActiveDuration}秒内进入无敌状态。\r\n使用时消耗所有护甲值(AP)。","解放魔石之力,{ActiveDuration}秒內進入無敵狀態。\r\n使用時消耗所有護甲值(AP)。","Libera la Piedra de Maná para volverte invencible durante {ActiveDuration}s.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libera la Piedra de Maná para volverte invencible durante {ActiveDuration}s.\r\nConsume todos los Puntos de Armadura (PA) al usar.","Libérez la Pierre de Mana pour devenir invincible pendant {ActiveDuration}s.\r\nConsomme tous les Points d'Armure (PA) à l'utilisation.","Entfessle den Manastein, um {ActiveDuration}s lang unbesiegbar zu werden.\r\nVerbraucht alle Rüstungspunkte (RP) bei Benutzung.","Высвободите Камень маны, чтобы стать неуязвимым на {ActiveDuration} сек.\r\nПри использовании расходует все Очки Брони (ОБ).","Liberte a Pedra de Mana para se tornar invencível por {ActiveDuration}s.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Liberta a Pedra de Mana para te tornares invencível por {ActiveDuration}s.\r\nConsome todos os Pontos de Armadura (PA) ao usar.","Scatena la Pietra di Mana per diventare invincibile per {ActiveDuration}s.\r\nConsuma tutti i Punti Armatura (PA) all'uso.","Uwolnij Kamień Many, aby stać się niewrażliwym na {ActiveDuration}s.\r\nZużywa wszystkie Punkty Pancerza (PP) przy użyciu.","Mana Taşı'nı açığa çıkararak {ActiveDuration} saniye boyunca yenilmez olun.\r\nKullanıldığında tüm Zırh Puanlarını (ZP) tüketir.","Вивільніть Камінь мани, щоб стати невразливим на {ActiveDuration} с.\r\nПри використанні споживає всі Очки Броні (ОБ).","Giải phóng Ma Thạch để trở nên bất khả chiến bại trong {ActiveDuration} giây.\r\nTiêu thụ tất cả Điểm Giáp (AP) khi sử dụng.","마석의 힘을 해방해 {ActiveDuration}초 동안 무적 상태가 됩니다.\r\n사용 시 모든 방어구 내구도를 소모합니다.","ปลดปล่อยพลังของมณีมานา เข้าสู่สถานะอมตะเป็นเวลา {ActiveDuration} วินาที\r\nเมื่อใช้จะใช้ความทนทานชุดเกราะทั้งหมด" ",SkillDesc_SK160301","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석의 힘을 해방해 자신과 주변 파티원들에게 {0}초간 일반 공격 시 공격력의 {1}% 만큼의 흡혈 효과를 부여합니다.","Unleash the Mana Stone to grant you and nearby party members lifesteal on normal attacks for {0}s, healing for {1}% of Attack Power.","魔石の力を解放し、自分と周囲のパーティメンバーに{0}秒間、通常攻撃時、攻撃力の{1}%の吸血効果を付与します。","解放魔石之力,{0}秒内为自己和周围的队员赋予普通攻击时可吸血(恢复伤害{1}%的生命值)的效果。","解放魔石之力,{0}秒內為自己和周圍的隊員賦予普通攻擊時可吸血(恢復傷害{1}%的生命值)的效果。","Libera la Piedra de Maná para otorgarte a ti y a los miembros del grupo cercanos robo de vida en los ataques normales durante {0}s, curando un {1}% del Poder de Ataque.","Libera la Piedra de Maná para otorgarte a ti y a los miembros del grupo cercanos robo de vida en los ataques normales durante {0}s, curando un {1}% del Poder de Ataque.","Libérez la Pierre de Mana pour vous accorder, à vous et aux membres du groupe proches, un vol de vie sur les attaques normales pendant {0}s, guérissant de {1}% de la Puissance d'Attaque.","Entfessle den Manastein, um dir und nahen Gruppenmitgliedern {0}s lang Lebensraub bei normalen Angriffen zu gewähren, der für {1}% der Angriffskraft heilt.","Высвободите Камень маны, чтобы на {0} сек. дать вам и ближайшим членам группы вампиризм при обычных атаках, исцеляющий на {1}% от силы атаки.","Liberte a Pedra de Mana para conceder a você e aos membros do grupo próximos roubo de vida em ataques normais por {0}s, curando {1}% do Poder de Ataque.","Liberta a Pedra de Mana para conceder a ti e aos membros do grupo próximos roubo de vida em ataques normais por {0}s, curando {1}% do Poder de Ataque.","Scatena la Pietra di Mana per conferire a te e ai membri del gruppo vicini rubavita sugli attacchi normali per {0}s, curando per il {1}% del Potere d'Attacco.","Uwolnij Kamień Many, aby na {0}s zapewnić sobie i pobliskim członkom drużyny kradzież życia przy normalnych atakach, lecząc za {1}% Siły Ataku.","Mana Taşı'nı açığa çıkararak sana ve yakındaki parti üyelerine {0} saniye boyunca normal saldırılarda %{1} Saldırı Gücü kadar can çalma özelliği kazandır.","Вивільніть Камінь мани, щоб надати вам і найближчим членам групи вампіризм при звичайних атаках на {0} с, лікуючи на {1}% від сили атаки.","Giải phóng Ma Thạch để ban cho bạn và các thành viên nhóm ở gần hiệu ứng hút máu khi tấn công bình thường trong {0} giây, hồi {1}% Sức mạnh Tấn công.","마석의 힘을 해방해 자신과 주변 파티원들에게 {0}초간 일반 공격 시 공격력의 {1}% 만큼의 흡혈 효과를 부여합니다.","ปลดปล่อยพลังของมณีมานา มอบผลดูดเลือดแก่ตนเองและสมาชิกปาร์ตี้ใกล้เคียงเป็นเวลา {0} วินาที เมื่อโจมตีปกติ จะฟื้นฟูพลังชีวิต {1}% ของพลังโจมตี" ",SkillPerk","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 특전","Skill Perk","スキル特性","技能特性","技能特性","Ventaja de Habilidad","Beneficio de Habilidad","Avantage de Compétence","Fähigkeit Vorteil","Преимущество Умений","Benefício de Habilidade","Bónus de Habilidade","Vantaggio delle Abilità","Bonus Umiejętności","Beceri Ayrıcalığı","Навичка Перевага","Đặc Quyền Kỹ Năng","스킬 특전","สกิล Perk" ",SkillPoint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험 주화","Adventure Token","スキルポイント","冒险货币","冒險貨幣","Moneda de Aventura","Moneda de Aventura","Monnaie d'Aventure","Abenteuermünze","Монета Приключений","Moeda de Aventura","Moeda de Aventura","Moneta dell'Avventura","Moneta Przygody","Macera Parası","Монета Пригод","Xu Mạo Hiểm","모험 주화","เหรียญผจญภัย" ",SkipOpening","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킵 하시겠습니까?","Skip?","スキップしますか?","是否跳过?","確定要跳過嗎?","¿Te gustaría omitir?","¿Le gustaría omitir?","Voulez-vous passer ?","Möchten Sie überspringen?","Вы хотите пропустить?","Você gostaria de pular?","Gostaria de ignorar?","Vuoi saltare?","Czy chcesz Pomiń?","Atla etmek ister misiniz?","Ви хочете пропустити?","Bạn có muốn Bỏ Qua không?","스킵 하시겠습니까?","คุณต้องการข้ามหรือไม่?" ",Staff","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지팡이","Staff","杖","法杖","法杖","Bastón","Bastón","Bâton","Stab","Посох","Cajado","Cajado","Bastone","Laska","Asa","Посох","Trượng","지팡이","ไม้เท้า" ",Stalkers","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토커즈","Stalkers","ストーカーズ","追猎者","追獵者","Stalkers","Stalkers","Stalkers","Stalker","Сталкеры","Stalkers","Stalkers","Stalkers","Stalkerzy","Stalker'lar","Сталкери","Stalkers","스토커즈","สตอล์กเกอร์" ",StatAllInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모든 스탯","All Stats","すべてのステータス","所有能力值","所有能力值","Todas las estadísticas","Todas las estadísticas","Toutes les statistiques","Alle Werte","Все характеристики","Todos os Atributos","Todas as Estatísticas","Tutte le Statistiche","Wszystkie Statystyki","Tüm İstatistikler","Усі Характеристики","Tất Cả Chỉ Số","모든 스탯","ค่าสถานะทั้งหมด" ",STRInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","힘","Strength","筋力","力量","力量","Fuerza","Fuerza","Force","Stärke","Сила","Força","Força","Forza","Siła","Güç","Сила","Sức Mạnh","힘","พลัง" ",TitleHallOfSoul","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","영혼의 전당","Hall Of Souls","魂の殿堂","灵魂殿堂","靈魂殿堂","Salón de las Almas","Salón de las Almas","Hall des Âmes","Halle der Seelen","Зал Душ","Salão das Almas","Salão das Almas","Sala delle Anime","Komnata Dusz","Ruhlar Salonu","Зала Душ","Sảnh Linh Hồn","영혼의 전당","หอแห่งวิญญาณ" ",TrainingArea","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","훈련구역","Training Room","訓練区域","训练区域","訓練區域","Zona de Entrenamiento","Sala de Entrenamiento","Zone d'entraînement","Trainingsbereich","Тренировочная зона","Área de Treino","Área de Treino","Area di addestramento","Strefa Treningowa","Eğitim Alanı","Тренувальна зона","Khu vực Huấn Luyện","훈련 구역","พื้นที่ฝึกซ้อม" ",TrainingRoom","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","훈련장","Training Ground","訓練場","训练场","訓練場","Sala de Entrenamiento","Sala de entrenamiento","Salle d'Entraînement","Trainingsraum","Тренировочный Зал","Sala de Treinamento","Sala de Treino","Stanza di Addestramento","Sala Treningowa","Antrenman Odası","Тренувальна Зала","Phòng Tập","훈련장","ห้องฝึกซ้อม" ",Treasure","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보물","Treasure","宝","宝物","寶物","Tesoro","Tesoro","Trésor","Schatz","Сокровище","Tesouro","Tesouro","Tesoro","Skarb","Hazine","Скарб","Kho báu","보물","สมบัติ" ",Tutorial","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","튜토리얼","Tutorial","チュートリアル","新手教程","新手教學","Tutorial","Tutorial","Didacticiel","Tutorial","Обучение","Tutorial","Tutorial","Tutorial","Samouczek","Öğretici","Навчання","Hướng Dẫn","튜토리얼","โหมดฝึกสอน" ",TwoHandWeapon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","대검","Greatsword","両手剣","大剑","巨劍","Mandoble","Gran espada","Espadon","Großschwert","Двуручный Меч","Espada Grande","Montante","Spadone","Wielki Miecz","Çift Elli Kılıç","Дворучний Меч","Đại Kiếm","대검","ดาบใหญ่" ",UIAbandonDungeon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 포기","Give up dungeon","ダンジョン放棄","放弃地下城","放棄地下城","Abandonar Mazmorra","Abandonar Mazmorra","Abandonner le Donjon","Dungeon aufgeben","Покинуть подземелье","Abandonar Masmorra","Abandonar Masmorra","Abbandona il Dungeon","Opuść Loch","Zindanı Terk Et","Покинути підземелля","Bỏ Hầm Ngục","던전 포기","ยอมแพ้ดันเจี้ยน" ",UIAccept","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수락","Accept","受諾","接受","同意","Aceptar","Aceptar","Accepter","Akzeptieren","Принять","Aceitar","Aceitar","Accetta","Zaakceptować","Kabul et","Прийняти","Chấp nhận","수락","ยอมรับ" ",UIAcceptInvite","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 신청을 수락했습니다.","Accepted friend request.","フレンドリクエストを承諾しました。","已接受好友申请。","已接受好友請求。","Solicitud de amistad aceptada.","Has aceptado la solicitud de amistad.","Demande d'ami acceptée.","Freundschaftsanfrage angenommen.","Принят запрос на добавление в друзья.","Aceitou solicitação de amizade.","Aceitou pedido de amizade.","Richiesta di amicizia accettata.","Zaakceptowano prośbę o dodanie do znajomych.","Arkadaşlık isteğini kabul etti.","Прийнято запит на додавання в друзі.","Đã chấp nhận lời mời kết bạn.","친구 신청을 수락했습니다.","ยอมรับคำขอเป็นเพื่อนแล้ว" ",UIAccount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","계정","Account","アカウント","帐号","帳號","Cuenta Prime","Cuenta Prime","Compte Prime","Prime-Konto","Прайм-аккаунт","Conta Prime","Conta Prime","Account Prime","Konto Prime","Prime Hesap","Прайм-акаунт","Tài Khoản Prime","계정","บัญชี" ",UIAccountIMID","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","계정 IMID","Account IMID","アカウントIMID","帐号IMID","帳號IMID","Cuenta Prime IMID","Cuenta Prime IMID","Compte Prime IMID","Prime-Konto IMID","Прайм-аккаунт IMID","Conta Prime IMID","Conta Prime IMID","Account Prime IMID","Konto Prime IMID","Prime Hesap IMID","Прайм-акаунт IMID","Tài Khoản Prime IMID","계정 IMID","IMID บัญชี" ",UIAccountTerms","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","계정 약관","Terms and Conditions","アカウント規約","帐号条款","帳號條款","Términos y condiciones de la Cuenta Prime","Términos y condiciones de la Cuenta Prime","Conditions Générales du Compte Prime","Prime-Konto Geschäftsbedingungen","Условия и положения Прайм-аккаунта","Termos e Condições da Conta Prime","Termos e Condições da Conta Prime","Termini e Condizioni di Account Prime","Regulamin konta Prime","Prime Hesap Şartlar ve Koşullar","Умови використання Прайм-акаунта","Điều Khoản và Điều Kiện của Tài Khoản Prime","계정 약관","ข้อกำหนดและเงื่อนไขบัญชี" ",UIActiveSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","액티브 스킬","Active Skill","アクティブスキル","主动技能","主動技能","Habilidad Activa","Habilidad Activa","Compétence Active","Aktiv Fähigkeit","Активное Умение","Habilidade Ativa","Habilidade Ativa","Abilità Attiva","Aktywna Umiejętność","Aktif Beceri","Активний навичка","Kỹ Năng Hoạt Động","액티브 스킬","สกิลใช้งาน" ",UIAddFriends","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 추가","Add Friend","フレンド追加","添加好友","新增好友","Agregar amigo","Agregar Amigo","Ajouter un ami","Freund hinzufügen","Добавить в друзья","Adicionar Amigo","Adicionar Amigo","Aggiungi Amico","Dodaj do znajomych","Arkadaş Ekle","Додати в друзі","Thêm Bạn Bè","친구 추가","เพิ่มเพื่อน" ",UIAddItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득","Acquire","獲得","获得","獲得","Adquirir","Adquirir","Acquérir","Aufheben","Приобрести","Adquirir","Adquirir","Ottieni","Zdobądź","Kazanım","Отримати","Nhận","획득","รับ" ",UIAdventureStart","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탐험 시작","Start Exploration","探検開始","开始探索","開始探索","Inicio de Exploración","Inicio de Exploración","Début de l'Exploration","Erkundung Start","Исследование началось","Início da Exploração","Início da Exploração","Inizio Esplorazione","Rozpoczęcie eksploracji","Keşif Başlangıcı","Початок Дослідження","Thám Hiểm Bắt Đầu","탐험 시작","เริ่มสำรวจ" ",UIAllBeginnerGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모든 초보자 가이드","All Beginner Guides","すべての初心者ガイド","所有新手指南","所有新手指南","Todas las Guías para Principiantes","Todas las Guías para Principiantes","Tous les guides du débutant","Alle Anfänger-Guides","Все руководства для новичков","Todos os Guias para Iniciantes","Todos os Guias para Iniciantes","Tutte le Guide per Principianti","Wszystkie Poradniki dla Początkujących","Tüm Acemi Rehberleri","Усі посібники для новачків","Tất Cả Hướng Dẫn Tân Thủ","모든 초보자 가이드","คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นทั้งหมด" ",UIAlreadyBindingInputAction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 {0} 에서 사용 중입니다.","Already being used at {0}.","{0}で既に使用中です。","{0}已在使用中。","已在{0}中使用。","Ya en uso en {0}.","Ya está en uso en {0}.","Déjà utilisé à {0}.","Bereits in Verwendung bei {0}.","Уже используется в {0}.","Já está em uso em {0}.","Já está em uso em {0}.","Già in uso a {0}.","Już używane w {0}.","Zaten {0} üzerinde kullanılıyor.","Вже використовується у {0}.","Đã được sử dụng tại {0}.","이미 {0} 에서 사용 중입니다.","กำลังถูกใช้ที่ {0} อยู่แล้ว" ",UIAntiAliasing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안티 앨리어싱","Anti-Aliasing","アンチエイリアス","抗锯齿","反鋸齒","Anti-Aliasing","Antialiasing","Anticrénelage","Kantenglättung","Сглаживание","Antisserrilhamento","Anti-Aliasing","Anti-Aliasing","Wygładzanie krawędzi","Kenar Yumuşatma","Згладжування","Khử Răng Cưa","안티 앨리어싱","การลบรอยหยัก" ",UIApplyKeySettingChange","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","위 기능에서 이미 사용 중인 단축키 입니다.\r\n변경하시겠습니까?","This key is already in use for another function.\r\nWould you like to change it?","このキーは他の機能で既に使用されています。\r\n変更しますか?","该快捷键已被其他功能使用。\r\n是否要更改?","此快捷鍵已被其他功能使用。\r\n是否要變更?","Esta tecla de acceso rápido ya está en uso por la función. \n¿Te gustaría cambiarla?","Esta tecla de acceso rápido ya está en uso por la función. \n¿Te gustaría cambiarla?","Cette touche de raccourci est déjà utilisée par la fonctionnalité. \nVoulez-vous la changer ?","Diese Verknüpfung wird bereits von der Funktion verwendet. Möchten Sie sie ändern?","Эта горячая клавиша уже используется в данной функции. Хотите её изменить?","Esta tecla de atalho já está em uso pela funcionalidade. \nGostaria de alterá-la?","Esta tecla de atalho já está a ser utilizada pela funcionalidade. \nGostaria de mudá-la?","Questa combinazione di tasti di scelta rapida è già in uso dalla funzione. \nVuoi cambiarla?","Ten skrót klawiszowy jest już używany przez tę funkcję. \nCzy chcesz go zmienić?","Bu kısayol tuşu, özellik tarafından zaten kullanılıyor. \nDeğiştirmek ister misiniz?","Цей клавішний скорочення вже використовується цією функцією. \nЧи хочете ви змінити його?","Phím tắt này đã được tính năng khác sử dụng. Bạn có muốn thay đổi nó không?","위 기능에서 이미 사용 중인 단축키 입니다.\r\n변경하시겠습니까?","คีย์ลัดนี้ถูกใช้สำหรับฟังก์ชันอื่นอยู่แล้ว\r\nคุณต้องการเปลี่ยนหรือไม่?" ",UIApplySettingsChanges","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 설정이 변경되었습니다.\r\n저장하시겠습니까?","Game Settings have changed. Will you save?","ゲーム設定が変更されました。\r\n保存しますか?","游戏设置已变更。\r\n是否保存?","遊戲設定已變更。\r\n確定要儲存嗎?","La configuración ha cambiado. ¿Guardar cambios?","Los ajustes del juego han cambiado. ¿Desea guardarlos?","Les paramètres ont été modifiés. Enregistrer ?","Einstellungen geändert. Speichern?","Настройки изменены. Сохранить изменения?","As configurações foram alteradas. Salvar alterações?","As definições foram alteradas. Guardar alterações?","Le impostazioni sono state modificate. Salvare le modifiche?","Ustawienia zostały zmienione. Zapisać zmiany?","Ayarlar değiştirildi. Değişiklikler kaydedilsin mi?","Налаштування змінено. Зберегти зміни?","Cài đặt đã thay đổi. Bạn có muốn lưu không?","게임 설정이 변경되었습니다.\r\n저장하시겠습니까?","การตั้งค่าเกมเปลี่ยนไปแล้ว\r\nคุณจะบันทึกหรือไม่?" ",UIArmor","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","armor","ชุดเกราะ" ",UIAttendance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","출석부","Attendance","出席簿","签到簿","簽到表","Libro de Asistencia","Libro de Asistencia","Livre de Présence","Anwesenheitsbuch","Книга посещаемости","Livro de Presença","Livro de Presença","Registro di Presenza","Księga Obecności","Katılım Defteri","Книга за Вхід","Sổ Điểm Danh","출석부","สมุดเช็คชื่อ" ",UIAttendanceDays","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}일차","Day {0}","{0}日目","第{0}天","第{0}天","Día {0}","Día {0}","Jour {0}","Tag {0}","День {0}","Dia {0}","Dia {0}","Giorno {0}","Dzień {0}","{0} Gün","День {0}","Ngày {0}","{0}일차","วันที่ {0}" ",UIAttendanceRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상이 지급되었습니다.","Reward Received.","報酬を支給しました。","已发放奖励。","已發放獎勵。","La recompensa ha sido distribuida.","Se ha distribuido la recompensa.","La récompense a été distribuée.","Die Belohnung wurde verteilt.","Вознаграждение было выдано.","A recompensa foi distribuída.","A recompensa foi distribuída.","La ricompensa è stata distribuita.","Nagroda została przyznana.","Ödül dağıtıldı.","Винагороду було надано.","Phần thưởng đã được phân phối.","보상이 지급되었습니다.","ได้รับรางวัลแล้ว" ",UIAttendanceRewardMailTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","출석 보상 지급","Attendance Reward","ログイン報酬支給","发放签到奖励","發放簽到獎勵","Distribución de Recompensa de Asistencia","Distribución de Recompensa de Asistencia","Distribution des Récompenses de Présence","Anwesenheitsbelohnung Verteilung","Выдача награды за посещаемость","Distribuição de Recompensa de Presença","Distribuição de Recompensas de Presença","Distribuzione della Ricompensa di Presenza","Dystrybucja Nagród za Obecność","Katılım Ödül Dağıtımı","Надання нагороди за відвідування","Phân Phối Phần Thưởng Điểm Danh","출석 보상 지급","มอบรางวัลเช็คชื่อ" ",UIAttendanceWeeks","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}주차","Week {0}","{0}週目","第{0}周","第{0}週","Semana {0}","{0} Semana","{0} Semaine","{0} Woche","{0} неделя","{0} Semana","{0} Semana","{0} Settimana","{0} Tydzień","{0} Hafta","{0} тиждень","{0} tuần","{0}주차","สัปดาห์ที่ {0}" ",UIAutomaticRejection","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}초 후 자동으로 거절됩니다.","Automatically reject after {0} sec.","{0}秒後に自動的に拒否します。","{0}秒后自动拒绝。","{0}秒後自動拒絕。","Se rechaza automáticamente después de {0} segundos.","Se rechazará automáticamente después de {0} segundos.","Se rejette automatiquement après {0} secondes.","Wird nach {0} Sekunden automatisch abgelehnt.","Автоматически отклонится через {0} секунд.","Automaticamente rejeita após {0} segundos.","Rejeitar automaticamente após {0} segundos.","Rifiuto automatico dopo {0} secondi.","Automatycznie odrzucono po {0} sekund.","{0} saniye sonra otomatik olarak reddedilir.","Автоматично відхилити через {0} секунд.","Tự động từ chối sau {0} giây.","{0}초 후 자동으로 거절됩니다.","จะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติหลังจาก {0} วินาที" ",UIBasicAbility","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기본 능력치","Basic Stats","基本能力値","默认能力值","基本能力值","Estadísticas Básicas","Estadísticas Básicas","Stats de Base","Grundwerte","Базовые параметры","Atributos Básicos","Atributos Básicos","Statistiche di Base","Podstawowe Statystyki","Temel Nitelikler","Базові показники","Chỉ Số Cơ Bản","기본 능력치","ค่าสถานะพื้นฐาน" ",UIBattleAlarmCloseEnemyWin","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적의 승리가 가까워지고 있습니다!","Enemies are close to achieving victory!","相手チームが勝利に迫っています!","敌方即将取得胜利!","敵方即將勝利!","¡Los enemigos están cerca de alcanzar la victoria!","¡Los enemigos están cerca de lograr la victoria!","Les ennemis sont sur le point de remporter la victoire !","Der Feind steht kurz davor, den Sieg zu erringen!","Враги близки к победе!","Os inimigos estão perto de alcançar a vitória!","Os inimigos estão perto de alcançar a vitória!","I nemici sono vicini a ottenere la vittoria!","Wróg jest blisko osiągnięcia zwycięstwa!","Düşmanlar zafer kazanmaya çok yakın!","Вороги близькі до перемоги!","Kẻ địch sắp giành chiến thắng!","적의 승리가 가까워지고 있습니다!","ศัตรูกำลังจะได้รับชัยชนะ!" ",UIBattleAlarmPointDownAlley","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아군이 점수를 잃었습니다","Allies have lost points.","味方チームがポイントを失いました","我方失分","我方失分","Tu equipo ha perdido puntos.","Tu equipo ha perdido puntos.","Votre équipe a perdu des points.","Dein Team hat Punkte verloren.","Ваша команда потеряла очки.","Sua equipe perdeu pontos.","A sua equipa perdeu pontos.","La tua squadra ha perso punti.","Twoja drużyna straciła punkty.","Takımınız puan kaybetti.","Ваша команда втратила очки.","Đội của bạn đã mất điểm.","아군이 점수를 잃었습니다","พันธมิตรเสียคะแนนแล้ว" ",UIBattleAlarmPointDownEnemy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적군이 점수를 잃었습니다","Enemies have lost points.","相手チームがポイントを失いました","敌方失分","敵方失分","El equipo enemigo ha perdido puntos.","El equipo enemigo ha perdido puntos.","Les ennemis ont perdu des points.","Das gegnerische Team hat Punkte verloren.","Вражеская команда потеряла очки.","Os inimigos perderam pontos.","A equipa adversária perdeu pontos.","La tua squadra avversaria ha perso punti.","Przeciwnicy stracili punkty.","Düşman takım puan kaybetti.","Команда супротивника втратила очки.","Đội địch đã mất điểm.","적군이 점수를 잃었습니다","ฝ่ายศัตรูเสียคะแนนแล้ว" ",UIBattleAlarmPointUpAlley","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아군이 점수를 획득했습니다","Allies have obtained points.","味方チームがポイントを獲得しました","我方得分","我方得分","Tu equipo ha adquirido puntos.","Tu equipo ha adquirido puntos.","Votre équipe a acquis des points.","Dein Team hat Punkte erhalten.","Ваша команда получила очки.","Sua equipe adquiriu pontos.","A sua equipa adquiriu pontos.","La tua squadra ha acquisito punti.","Twoja drużyna zdobyła punkty.","Takımınız puan kazandı.","Ваша команда отримала очки.","Đội của bạn đã đạt được điểm.","아군이 점수를 획득했습니다","พันธมิตรได้รับคะแนนแล้ว" ",UIBattleAlarmPointUpEnemy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적군이 점수를 획득했습니다","Enemies have obtained points.","相手チームがポイントを獲得しました","敌方得分","敵方得分","El equipo enemigo ha adquirido puntos.","El equipo enemigo ha adquirido puntos.","Les ennemis ont acquis des points.","Das gegnerische Team hat Punkte erhalten.","Вражеская команда получила очки.","Os inimigos adquiriram pontos.","A equipa adversária adquiriu pontos.","La tua squadra avversaria ha acquisito punti.","Przeciwnicy zdobyli punkty.","Düşman takım puan kazandı.","Команда супротивника отримала очки.","Đội địch đã đạt được điểm.","적군이 점수를 획득했습니다","ฝ่ายศัตรูได้รับคะแนนแล้ว" ",UIBattleAlarmSnatchBox","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적이 아군의 전송 상자를 탈취하고 있습니다!","Enemies are seizing our allies’ Chest of Transferring!","相手チームが味方の保管箱から奪おうとしています!","敌人正在夺取我方发送箱!","敵人正在搶奪我方傳送箱!","¡Los enemigos están capturando el Cofre de Transferencia de nuestros aliados!","¡Los enemigos están confiscando el Cofre de Transferencia de nuestros aliados!","Les ennemis s'emparent du Coffre de Transfert de nos alliés !","Der Feind bemächtigt sich der Transferkiste unserer Verbündeten!","Враги захватывают ящик передачи наших союзников!","Os inimigos estão saqueando o Baú de Transferência dos nossos aliados!","Os inimigos estão a roubar o Baú de Transferência dos nossos aliados!","I nemici stanno catturando la cassa di trasferimento dei nostri alleati!","Wrogowie przejmują Skrzynię Transferową naszych sojuszników!","Düşmanlar müttefiklerimizin Transfer Kutusunu ele geçiriyor!","Вороги захоплюють скриню перенесення наших союзників!","Kẻ địch đang chiếm đoạt Hòm Chuyển Đổi của đồng minh!","적이 아군의 전송 상자를 탈취하고 있습니다!","ศัตรูกำลังยึดกล่องส่งของของพันธมิตร!" ",UIBattleBeginsSoon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","잠시 뒤, 전투가 시작됩니다.","Battle will begin in a moment.","まもなく戦闘を開始します。","战斗将于不久后开始。","戰鬥將於不久後開始。","La batalla comenzará en breve.","La batalla comenzará en breve.","La bataille va bientôt commencer.","Der Kampf beginnt in Kürze.","Битва скоро начнется.","A batalha começará em breve.","A batalha começará em breve.","La battaglia inizierà a breve.","Bitwa wkrótce się rozpocznie.","Savaş yakında başlayacak.","Битва скоро почнеться.","Trận chiến sắp bắt đầu.","잠시 뒤, 전투가 시작됩니다.","การต่อสู้จะเริ่มขึ้นในไม่ช้า" ",UIBattleEnd","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전투 종료","Battle Over","戦闘終了","结束战斗","結束戰鬥","Fin de la Batalla","Fin de la Batalla","Fin de la Bataille","Kampf vorbei","Битва окончена","Fim da Batalha","Fim da Batalha","Fine della Battaglia","Koniec Bitwy","Savaş Bitti","Бій завершено","Kết Thúc Trận Chiến","전투 종료","การต่อสู้สิ้นสุดลง" ",UIBattleFieldKillRank","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","킬 랭킹","Kill Ranking","キルランキング","击杀排名","擊殺排名","Clasificación de Asesinatos","Ranking de Asesinatos","Classement des Frags","Tötungs-Rangliste","Рейтинг Убийств","Ranking de Abates","Ranking de Abates","Classifica Uccisioni","Ranking Zabójstw","Öldürme Sıralaması","Рейтинг Вбивств","Xếp Hạng Hạ Gục","킬 랭킹","อันดับการสังหาร" ",UIBattleFieldPointRank","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","포인트 랭킹","Score Ranking","ポイントランキング","点数排名","分數排名","Clasificación de Puntos","Ranking de Puntos","Classement des Points","Punkte-Rangliste","Рейтинг Очков","Ranking de Pontos","Ranking de Pontos","Classifica Punti","Ranking Punktów","Puan Sıralaması","Рейтинг Очок","Xếp Hạng Điểm","포인트 랭킹","อันดับคะแนน" ",UIBattlefieldResults","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","격전지 결과","Warfront Results","激戦地の結果","激战地结果","戰地結果","Resultados del Campo de Batalla","Resultados del Campo de Batalla","Résultats du Champ de Bataille","Schlachtfeld-Ergebnisse","Результаты Поля Боя","Resultados do Campo de Batalha","Resultados do Campo de Batalha","Risultati del Campo di Battaglia","Wyniki Pola Bitwy","Savaş Alanı Sonuçları","Результати Поля Бою","Kết Quả Chiến Trường","격전지 결과","ผลสมรภูมิ" ",UIBattlefieldScoreGoalDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상대팀보다 먼저 1000점을 달성하세요","Achieve 1000 points before the opposing team.","相手チームより先に1000ポイントを達成しましょう","比对方队伍先达成1000分。","請比敵隊更快達到1000分","Alcanza 1000 puntos antes que el equipo contrario.","Alcanza 1000 puntos antes que el equipo contrario.","Atteignez 1000 points avant l'équipe adverse.","Erreichen Sie 1000 Punkte vor dem gegnerischen Team.","Достигните 1000 очков прежде, чем команда соперника.","Alcance 1000 pontos antes da equipe adversária.","Alcance 1000 pontos antes da equipa adversária.","Raggiungi 1000 punti prima della squadra avversaria.","Osiągnij 1000 punktów przed drużyną przeciwną.","Rakip takımdan önce 1000 puana ulaşın.","Досягніть 1000 балів раніше, ніж команда суперників.","Đạt được 1000 điểm trước đội đối thủ.","상대팀보다 먼저 1000점을 달성하세요","ทำคะแนนให้ถึง 1000 ก่อนทีมฝ่ายตรงข้าม" ",UIBattleFieldWinRank","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","승리 랭킹","Victory Ranking","勝利ランキング","胜利排名","勝利排名","Clasificación de Victoria","Ranking de Victoria","Classement de Victoire","Sieg-Rangliste","Рейтинг Победы","Ranking de Vitória","Ranking de Vitória","Classifica Vittoria","Ranking Zwycięstw","Zafer Sıralaması","Рейтинг Перемоги","Xếp Hạng Thắng","승리 랭킹","อันดับชัยชนะ" ",UIBattlegroundLeaderboard","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","격전지 리더보드","Battleground Leaderboard","激戦地リーダーボード","激战地排行榜","戰地排行榜","Clasificación del Campo de Batalla","Tabla de Clasificación del Campo de Batalla","Classement du Champ de Bataille","Schlachtfeld Rangliste","Таблица Лидеров Поля Боя","Placar do Campo de Batalha","Tabela de Classificação do Campo de Batalha","Classifica del Campo di Battaglia","Tablica wyników Pola Bitwy","Savaş Alanı Lider Tablosu","Таблиця Лідерів Поля Бою","Bảng Xếp Hạng Chiến Trường","격전지 리더보드","กระดานผู้นำสมรภูมิ" ",UIBattlegroundRulesGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀의 증표를 획득해서 보관함에 넣으세요","Acquire Witch's Token and store in storage.","魔女の証を獲得して保管箱に入れましょう","获得魔女标志并放入物品栏。","請獲得魔女徽章並放入保管箱","Adquiere las Marcas de la Bruja y guárdalas en el almacenamiento.","Adquiere las Marcas de la Bruja y guárdalas en el almacenamiento.","Acquérez des Marques de Sorcière et stockez-les dans le coffre.","Erlange Hexenmale und lege sie in das Lager.","Получите Метки Ведьмы и поместите их в хранилище.","Adquira as Marcas da Bruxa e armazene-as no depósito.","Adquire as Marcas da Bruxa e guarda-as no armazenamento.","Acquisisci i Marchi della Strega e conservali nel deposito.","Zdobądź Znaki Wiedźmy i umieść je w schowku.","Cadı İşaretlerini kazanarak saklama alanına yerleştirin.","Отримайте Відьмині Знаки та помістіть їх у сховище.","Hãy thu thập Dấu ấn của Phù Thủy và cất chúng vào kho.","마녀의 증표를 획득해서 보관함에 넣으세요","รวบรวมตราของแม่มดและนำไปใส่ในคลังเก็บของ" ",UIBeginnerGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자 가이드","Beginner's Guide","初心者ガイド","新手指引","新手指南","Guía para Principiantes","Guía para Principiantes","Guide du Débutant","Anfänger-Guide","Гайд для новичков","Guia do Iniciante","Guia de Iniciante","Guida per Principianti","Poradnik Początkującego","Başlangıç Rehberi","Посібник для початківців","Hướng Dẫn Tân Thủ","초보자 가이드","คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น" ",UIBeginnerGuide1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자 가이드 1","Beginner Guide 1","初心者ガイド 1","新手指南 1","新手指南 1","Guía para Principiantes 1","Guía para Principiantes 1","Guide du débutant 1","Anfänger-Guide 1","Руководство для новичков 1","Guia para Iniciantes 1","Guia para Iniciantes 1","Guida per Principianti 1","Poradnik dla Początkujących 1","Acemi Rehberi 1","Посібник для новачків 1","Hướng Dẫn Tân Thủ 1","초보자 가이드 1","คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น 1" ",UIBeginnerGuide2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자 가이드 2","Beginner Guide 2","初心者ガイド 2","新手指南 2","新手指南 2","Guía para Principiantes 2","Guía para Principiantes 2","Guide du débutant 2","Anfänger-Guide 2","Руководство для новичков 2","Guia para Iniciantes 2","Guia para Iniciantes 2","Guida per Principianti 2","Poradnik dla Początkujących 2","Acemi Rehberi 2","Посібник для новачків 2","Hướng Dẫn Tân Thủ 2","초보자 가이드 2","คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น 2" ",UIBeginnerGuideCancelDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자 가이드를 취소하면 남은 보상을 획득 할 수 없습니다.\r\n그래도 취소하시겠습니까?","If you cancel the Beginner's Guide, you will not be able to obtain the remaining rewards. \r\nDo you still want to cancel?","初心者ガイドをキャンセルすると、残りの報酬を獲得できなくなります。\r\nキャンセルしますか?","取消新手引导将无法获得剩余奖励。\r\n仍然要取消吗?","取消新手引導將無法獲得剩餘獎勵。\r\n仍然要取消嗎?","Si cancelas la Guía para principiantes, no podrás obtener las recompensas restantes. ¿Todavía deseas cancelar?","Si cancelas la Guía para principiantes, no podrás obtener las recompensas restantes. ¿Aun así deseas cancelar?","Si vous annulez le Guide du débutant, vous ne pourrez pas obtenir les récompenses restantes. Voulez-vous toujours annuler ?","Wenn du die Anfängereinführung abbrichst, kannst du die verbleibenden Belohnungen nicht erhalten. Möchtest du trotzdem abbrechen?","Если вы отмените Руководство для начинающих, вы не сможете получить оставшиеся награды. Всё равно хотите отменить?","Se você cancelar o Guia do Principiante, não poderá obter as recompensas restantes. Ainda deseja cancelar?","Se cancelares o Guia para Principiantes, não poderás obter as recompensas restantes. Ainda queres cancelar?","Se annulli la Guida per principianti, non potrai ottenere le ricompense rimanenti. Vuoi comunque annullare?","Jeśli anulujesz Poradnik dla początkujących, nie będziesz w stanie zdobyć pozostałych nagród. Czy nadal chcesz anulować?","Başlangıç Kılavuzu'nu iptal ederseniz, kalan ödülleri alamazsınız. Yine de iptal etmek istiyor musunuz?","Якщо ви скасуєте Посібник для початківців, ви не зможете отримати решту винагород. Ви все ще хочете скасувати?","Nếu bạn hủy Hướng dẫn cho người mới bắt đầu, bạn sẽ không thể nhận được các phần thưởng còn lại. Bạn vẫn muốn hủy chứ?","초보자 가이드를 취소하면 남은 보상을 획득 할 수 없습니다.\r\n그래도 취소하시겠습니까?","หากคุณยกเลิกคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น คุณจะไม่สามารถรับรางวัลที่เหลือได้\r\nคุณยังต้องการยกเลิกอยู่หรือไม่?" ",UIBeginnerGuideCancelTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자 가이드 취소","Cancel Beginner's Guide","初心者ガイドをキャンセルする","取消新手指引","取消新手指南","Cancelar Guía para principiantes","Cancelar Guía para principiantes","Annuler le Guide du débutant","Anfängereinführung abbrechen","Отмена Руководства для начинающих","Cancelar Guia do Principiante","Cancelar Guia para Principiantes","Annulla Guida per principianti","Anuluj Poradnik dla początkujących","Başlangıç Kılavuzu İptal","Скасувати Посібник для початківців","Hủy Hướng dẫn cho người mới bắt đầu","초보자 가이드 취소","ยกเลิกคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น" ",UIBeginnerGuideIntro","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자 가이드를 따라 진행하면 골드 보상을 획득 할 수 있습니다.","Follow the beginner's guide to earn gold rewards.","初心者ガイドに従って進めると、報酬としてゴールドを獲得できます。","按照新手指引进行游戏可获得金币奖励。","按照新手指南進行遊戲可獲得金幣獎勵。","Sigue la Guía para principiantes para obtener recompensas en Oro.","Sigue la Guía para principiantes para obtener recompensas de Oro.","Suivez le Guide du débutant pour obtenir des récompenses en Or.","Befolge die Anfängereinführung, um Gold-Belohnungen zu erhalten.","Следуйте Руководству для начинающих, чтобы получить награды в Золоте.","Siga o Guia do Principiante para ganhar recompensas em Ouro.","Segue o Guia para Principiantes para ganhar recompensas de Ouro.","Seguendo la Guida per principianti, puoi ottenere ricompense in Oro.","Postępuj zgodnie z Poradnik dla początkujących, aby zdobyć Złoto.","Başlangıç Kılavuzu'nu takip ederek Altın ödülleri kazanabilirsiniz.","Виконуйте Посібник для початківців, щоб отримати Золото як винагороду.","Theo Hướng dẫn cho người mới bắt đầu để nhận phần thưởng Vàng.","초보자 가이드를 따라 진행하면 골드 보상을 획득 할 수 있습니다.","หากปฏิบัติตามคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น จะได้รับรางวัลทอง" ",UIBeginnerGuideMark","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자 추천","Recommended for Beginners","初心者推奨","新手推荐","新手推薦","Recomendado para Novatos","Recomendado para Novatos","Recommandé aux Débutants","Für Anfänger empfohlen","Рекомендовано новичкам","Recomendado para Iniciantes","Recomendado para Iniciantes","Consigliato ai Principianti","Polecane dla Początkujących","Yeni Başlayanlara Önerilir","Рекомендовано для початківців","Đề Xuất Cho Người Mới","초보자 추천","แนะนำสำหรับมือใหม่" ",UIBeginnerGuideRewardTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자 가이드 보상","Beginner Guide Rewards","初心者ガイド報酬","新手指南奖励","新手指南獎勵","Recompensas de la Guía para Principiantes","Recompensas de la Guía para Principiantes","Récompenses du Guide du débutant","Anfänger-Guide-Belohnungen","Награды руководства для новичков","Recompensas do Guia para Iniciantes","Recompensas do Guia para Iniciantes","Ricompense Guida per Principianti","Nagrody Poradnika dla Początkujących","Acemi Rehberi Ödülleri","Нагороди посібника для новачків","Phần Thưởng Hướng Dẫn Tân Thủ","초보자 가이드 보상","รางวัลคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น" ",UIBeltFullMessage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","벨트가 가득 찼습니다.","Belt is full.","ベルトがいっぱいです。","腰带已满。","腰帶已滿。","El cinturón está lleno.","El cinturón está lleno.","La ceinture est pleine.","Der Gürtel ist voll.","Пояс полон.","O cinto está cheio.","O cinto está cheio.","La cintura è piena.","Pas jest pełny.","Kemer dolu.","Пояс заповнений.","Thắt lưng đã đầy.","벨트가 가득 찼습니다.","เข็มขัดเต็มแล้ว" ",UIBindingKeySelected","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 이 선택되었습니다.","Selected {0}.","{0}を選択しました。","已选择{0}。","已選擇{0}。","Se ha seleccionado {0}.","{0} ha sido seleccionado.","{0} a été sélectionné.","{0} wurde ausgewählt.","Выбран {0}.","{0} foi selecionado.","{0} foi selecionado.","{0} è stato selezionato.","Wybrano {0}.","{0} seçildi.","Обрано {0}.","Đã chọn {0}.","{0} 이 선택되었습니다.","เลือก {0} แล้ว" ",UIBlockUserCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","차단 목록 {0}명","{0} Blocked","ブロックリスト {0}名","黑名单{0}名","封鎖列表{0}名","Bloqueado {0}","Bloqueados {0}","Bloqué {0}","Gesperrt {0}","Заблокировано {0}","Bloqueado {0}","Bloqueado {0}","Bloccato {0}","Zablokowano {0}","Engellenenler {0}","Заблоковано {0}","Bị chặn {0}","차단 목록 {0}명","ถูกบล็อก {0} คน" ",UIBonusPaidCurrencyCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보너스 +{0}개","Bonus + {0}","ボーナス+{0}個","加成+{0}个","加成+{0}個","Bonificación: +{0}","Bono +{0}","Bonus +{0}","Bonus +{0}","Бонус: +{0}","Bônus +{0}","Bónus +{0}","Bonus +{0}","Bonus +{0}","Bonus +{0}","Бонус: +{0}","Thưởng +{0}","보너스 +{0}개","โบนัส +{0} ชิ้น" ",UIBoostTooltipApplying","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적용된 효과","Applied Effects","適用中の効果","已生效","已生效","Efectos Aplicados","Efectos Aplicados","Effets Appliqués","Angewandte Effekte","Активные эффекты","Efeitos Aplicados","Efeitos Aplicados","Effetti Applicati","Aktywne Efekty","Uygulanan Etkiler","Активні ефекти","Hiệu Lực Áp Dụng","적용된 효과","เอฟเฟกต์ที่ใช้แล้ว" ",UIBoostTooltipBoostInactive","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적용중인 부스트 없음","No active boosts","適用中のブーストはありません","没有生效中的增益","沒有生效中的增益","No hay mejoras aplicadas.","No hay potenciadores aplicados","Aucun boost appliqué","Keine aktiven Boosts","Не применены никакие усиления","Nenhum boost aplicado.","Sem aumentos aplicados","Nessun potenziamento applicato","Brak zastosowanych wzmocnień","Uygulanan güçlendirici yok","Жодних активних покращень","Không có tăng cường nào được áp dụng","적용중인 부스트 없음","ไม่มีบูสต์ที่ใช้งานอยู่" ",UIBoostTooltipMembershipInactive","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비활성","Inactive","非活性","未激活","未啟用","Desactivar","Desactivar","Désactiver","Deaktivieren","Деактивировать","Desativar","Desativar","Disattiva","Dezaktywuj","Devre Dışı Bırak","Деактивувати","Hủy kích hoạt","비활성","ไม่ใช้งาน" ",UIBossSpawn","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 소환","Summon {0}","{0}を召喚","召唤{0}","{0}召喚","{0} Invocación","{0} Invocación","{0} Invocation","{0} Beschwörung","Призыв {0}","{0} Invocação","{0} Evocar","{0} Evocazione","{0} Przywołanie","{0} Çağırma","Прикликання {0}","Triệu Hồi {0}","{0} 소환","อัญเชิญ {0}" ",UIBoxFullMessage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공간이 부족합니다.","Not enough space.","スペースが不足しています。","空间不足。","空間不足。","No hay suficiente espacio.","No hay suficiente espacio.","Pas assez d'espace.","Nicht genug Platz.","Недостаточно места.","Espaço insuficiente.","Não há espaço suficiente.","Spazio insufficiente.","Brakuje miejsca.","Yeterli alan yok.","Недостатньо місця.","Không đủ chỗ trống.","공간이 부족합니다.","พื้นที่ไม่เพียงพอ" ",UIBuild","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","건설","Construction","建設","建设","建設","Construir","Construcción","Construire","Bauen","Строительство","Construir","Construir","Costruisci","Buduj","İnşa Et","Будівництво","Xây Dựng","건설","การก่อสร้าง" ",UIBuildCondition","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선행 조건","Prerequisite","先行条件","前置条件","前置條件","Prerrequisito","Prerrequisito","Prérequis","Voraussetzung","Условие","Pré-requisito","Pré-requisito","Prerequisito","Wymagania","Ön Koşul","Передумова","Điều Kiện Tiên Quyết","선행 조건","เงื่อนไขเบื้องต้น" ",UIBuildConstruction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","건설","Construction","建設","建设","建設","Construir","Construcción","Construire","Bauen","Строительство","Construir","Construir","Costruisci","Buduj","İnşa Et","Будівництво","Xây Dựng","건설","การก่อสร้าง" ",UIBuildDescNoEffect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","효과 없음","No Effect","効果なし","无效果","無效果","Sin efecto","Sin efecto","Aucun effet","Kein Effekt","Нет эффекта","Sem efeito","Sem efeito","Nessun effetto","Brak efektu","Etki Yok","Немає ефекту","Không có hiệu ứng","효과 없음","ไม่มีผล" ",UIBuildEffect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","현재 적용된 효과","Enhancement Effect","強化効果","强化效果","強化效果","Efecto de Mejora","Efecto de Mejora","Effet d'Amélioration","Verstärkungseffekt","Эффект улучшения","Efeito de Aprimoramento","Efeito de Melhoria","Effetto di Potenziamento","Efekt Wzmocnienia","Güçlendirme Etkisi","Ефект посилення","Hiệu Quả Cường Hóa","현재 적용된 효과","ผลที่ใช้ในปัจจุบัน" ",UIBuildEffectContentOpen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Name} 오픈","Open {Name}","{Name}オープン","{Name}解锁","{Name}解鎖","Abrir {Name}","Abrir {Name}","Ouvrir {Name}","{Name} öffnen","Открыть {Name}","Abrir {Name}","Abrir {Name}","Apri {Name}","Otwórz {Name}","{Name} Açın","Відкрити {Name}","Mở {Name}","{Name} 오픈","เปิด {Name}" ",UIBuildEffectMarketChargeDiscount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 수수료 {FeeRatio}% 적용","Trade Tax {FeeRatio}% Applied","取引所の手数料{FeeRatio}%を適用","交易所手续费适用{FeeRatio}%","交易所手續費適用{FeeRatio}%","Aplicar una comisión del Mercado del {FeeRatio}%","Tarifa del Mercado {FeeRatio}% Aplicada","Frais du Marché {FeeRatio}% Appliquer","Marktplatz-Gebühr {FeeRatio}% Anwenden","Рынок комиссия {FeeRatio}% Применить","Aplicar Taxa de Mercado de {FeeRatio}%","Aplicar Taxa de Mercado {FeeRatio}%","Applica {FeeRatio}% di commissione del Mercato","Zastosuj opłatę na rynku {FeeRatio}%","Pazar Ücreti {FeeRatio}% Uygula","Застосувати ринкову комісію {FeeRatio}%","Chợ Phí {FeeRatio}% Áp Dụng","거래소 수수료 {FeeRatio}% 적용","ค่าธรรมเนียมตลาด {FeeRatio}%" ",UIBuildEffectMarketOpen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 오픈","Trade Open","取引所オープン","交易所上线","交易所上線","Abrir Mercado","Abrir Mercado","Ouvrir le Marché","Marktplatz öffnen","Открыть Рынок","Abrir Mercado","Abrir Mercado","Apri Mercato","Otwórz Rynek","Pazar Açın","Відкрити Ринок","Mở Chợ","거래소 오픈","เปิดตลาด" ",UIBuildEffectMarketSlotAdd","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 판매 슬롯 {AdditionalMarketSlotCount}개 추가","{AdditionalMarketSlotCount} Trade Slots Added","取引所販売スロット{AdditionalMarketSlotCount}個追加","添加{AdditionalMarketSlotCount}个交易所出售槽位","新增{AdditionalMarketSlotCount}個交易所販售欄位","Añadir {AdditionalMarketSlotCount} espacios de venta en el Mercado","Añadir {AdditionalMarketSlotCount} Ranuras de Venta en el Mercado","Ajouter {AdditionalMarketSlotCount} emplacements de vente sur le Marché","{AdditionalMarketSlotCount} zusätzliche Verkaufs-Slots im Marktplatz hinzufügen","Добавить {AdditionalMarketSlotCount} слотов для продажи на Рынке","Adicionar {AdditionalMarketSlotCount} Slots de Venda no Mercado","Adicionar {AdditionalMarketSlotCount} Espaços de Venda no Mercado","Aggiungi {AdditionalMarketSlotCount} Slot di Vendita del Mercato","Dodaj {AdditionalMarketSlotCount} slotów sprzedaży na Rynku","{AdditionalMarketSlotCount} Pazar Satış Yuvası Ekle","Додати {AdditionalMarketSlotCount} слотів для продажу на Ринок","Thêm {AdditionalMarketSlotCount} Ô bán Chợ","거래소 판매 슬롯 {AdditionalMarketSlotCount}개 추가","เพิ่มช่องวางขายในตลาด {AdditionalMarketSlotCount} ช่อง" ",UIBuildEffectMasonAdd","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","설계도 추가","Blueprints Added","設計図追加","添加设计图","新增設計圖","Planos Añadidos","Planos Añadidos","Ajout de Plans","Zusätzliche Baupläne","Добавлены чертежи","Adição de Projetos","Projeto Adicional","Aggiunta di Progetti","Dodano schematy","Şablon Eklendi","Додано креслення","Thêm Bản Vẽ","설계도 추가","เพิ่มพิมพ์เขียวแล้ว" ",UIBuildEffectMasonDiscount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작 비용 {DiscountRate}% 할인","Crafting Cost Discount {DiscountRate}%","製作費用を{DiscountRate}%割引","制作费用{DiscountRate}% OFF","製作費用{DiscountRate}% OFF","Coste de fabricación {DiscountRate}% de descuento","Costo de Creación {DiscountRate}% de Descuento","Coût de fabrication {DiscountRate}% de réduction","Herstellungskosten {DiscountRate}% Rabatt","Стоимость создания {DiscountRate}% скидка","Custo de Criação {DiscountRate}% de Desconto","Custo de Fabrico {DiscountRate}% Desconto","Costo di Creazione {DiscountRate}% Sconto","Koszt Wytwarzania {DiscountRate}% Zniżki","Üretim Maliyeti {DiscountRate}% İndirim","Вартість виготовлення {DiscountRate}% знижка","Chi Phí Chế Tạo Giảm {DiscountRate}%","제작 비용 {DiscountRate}% 할인","ส่วนลดค่าใช้จ่ายในการสร้าง {DiscountRate}%" ",UIBuildEffectStorageAdd","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","추가 보관함 {AdditionalStashCount}개 추가","{AdditionalStashCount} Stash Slots Added","追加保管箱を{AdditionalStashCount}個追加","添加{AdditionalStashCount}个额外物品栏","新增{AdditionalStashCount}個額外保管箱","Añadir {AdditionalStashCount} espacios de almacenamiento","Añadir {AdditionalStashCount} Ranuras de Almacén","Ajouter {AdditionalStashCount} emplacements de stockage supplémentaires","{AdditionalStashCount} zusätzliche Lagerplätze hinzufügen","Добавить {AdditionalStashCount} слотов для хранения","Adicionar {AdditionalStashCount} Compartimentos de Depósito adicionais","Adicionar {AdditionalStashCount} Slots de Armazenamento","Aggiungi {AdditionalStashCount} Slot di Deposito","Dodaj {AdditionalStashCount} slotów przechowywania","{AdditionalStashCount} Saklama Alanı Ekle","Додати {AdditionalStashCount} слотів у Сховище","Thêm {AdditionalStashCount} Ô Lưu Trữ","추가 보관함 {AdditionalStashCount}개 추가","เพิ่มช่องคลังเก็บของ {AdditionalStashCount} ช่อง" ",UIBuildEffectTraderDiscount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Name} 상품 {DiscountRate}% 할인","{Name} Product Discount {DiscountRate}%","{Name}商品を{DiscountRate}%割引","{Name}商品{DiscountRate}% OFF","{Name}商品{DiscountRate}% OFF","Producto {Name} {DiscountRate}% de descuento","Producto {Name} {DiscountRate}% de Descuento","Produit {Name} {DiscountRate}% de réduction","{Name} Produkt {DiscountRate}% Rabatt","{Name} товар {DiscountRate}% скидка","Produto {Name} {DiscountRate}% de Desconto","Produto {Name} {DiscountRate}% Desconto","Prodotto {Name} {DiscountRate}% Sconto","Produkt {Name} {DiscountRate}% Zniżki","{Name} Ürün {DiscountRate}% İndirim","{Name} продукт {DiscountRate}% знижка","Sản phẩm {Name} giảm {DiscountRate}%","{Name} 상품 {DiscountRate}% 할인","ส่วนลด {DiscountRate}% สำหรับสินค้า {Name}" ",UIBuildEffectTraderEnchantDiscount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Name} 비용 {DiscountRate}% 할인","{Name} Cost Discount {DiscountRate}%","{Name}費用を{DiscountRate}%割引","{Name}费用{DiscountRate}% OFF","{Name}費用{DiscountRate}% OFF","Coste {Name} {DiscountRate}% de descuento","Costo de {Name} {DiscountRate}% de Descuento","Coût {Name} {DiscountRate}% de réduction","{Name} Kosten {DiscountRate}% Rabatt","Стоимость {Name} {DiscountRate}% скидка","Custo de {Name} {DiscountRate}% de Desconto","Custo de {Name} {DiscountRate}% Desconto","Costo {Name} {DiscountRate}% Sconto","Koszt {Name} {DiscountRate}% Zniżki","{Name} Maliyet {DiscountRate}% İndirim","Вартість {Name} {DiscountRate}% знижка","Chi Phí {Name} Giảm {DiscountRate}%","{Name} 비용 {DiscountRate}% 할인","ส่วนลด {DiscountRate}% สำหรับค่าใช้จ่าย {Name}" ",UIBuildEffectTraderResetCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Name} 갱신 횟수 {MaxResetCount}회 증가","{Name} Refresh Limit Increased by {MaxResetCount} Times","{Name}の更新回数が{MaxResetCount}回増加","{Name}更新次数增加{MaxResetCount}次","{Name}更新次數增加{MaxResetCount}次","Aumento del límite de recarga de {Name} en {MaxResetCount} veces","Aumento en el límite de reinicios de {Name} en {MaxResetCount} veces","Augmentation du nombre de renouvellements {Name} de {MaxResetCount} fois","{Name} Aktualisierungslimit um {MaxResetCount} Mal erhöht","Количество обновлений {Name} увеличено на {MaxResetCount} раз.","Aumento do Limite de Renovação de {Name} em {MaxResetCount} vezes","Limite de Atualização de {Name} Aumentado em {MaxResetCount} Vezes","Aumento del Limite di Aggiornamento di {Name} di {MaxResetCount} volte","Limit odświeżeń {Name} zwiększony o {MaxResetCount} razy","{Name} Yenileme Sınırı {MaxResetCount} Kez Artırıldı","Збільшення ліміту оновлення {Name} на {MaxResetCount} разів","Tăng số lần Làm Mới {Name} lên {MaxResetCount} lần","{Name} 갱신 횟수 {MaxResetCount}회 증가","เพิ่มจำนวนครั้งการรีเฟรช {Name} {MaxResetCount} ครั้ง" ",UIBuildEffectTraderRewardAdd","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Name} 상품 품목 추가","{Name} Product Items Added","{Name}商品を追加","添加{Name}商品项目","新增{Name}商品項目","Añadir artículos de producto {Name}","Añadir Ítems del Producto {Name}","Ajouter des articles de produit {Name}","{Name} Produktgegenstände hinzufügen","Добавить товары {Name}","Adicionar Itens de Produto {Name}","Adicionar Itens de Produto {Name}","Aggiungi Articoli Prodotto {Name}","Dodaj pozycje produktu {Name}","{Name} Ürün Öğeleri Ekle","Додати товарні позиції {Name}","Thêm Mục Sản Phẩm {Name}","{Name} 상품 품목 추가","เพิ่มรายการสินค้า {Name}" ",UIBuildEffectTraderRewardCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Name} 판매 수량 증가","{Name} Sales Quantity Increased","{Name}販売数が増加","{Name}出售数量增加","增加{Name}販售數量","Aumento de la cantidad de venta de {Name}","Aumento en la cantidad de venta de {Name}","Augmentation de la quantité de Vendre {Name}","Erhöhung der {Name} Verkaufsmenge","Увеличение количества продажи {Name}","Aumento da Quantidade de Venda de {Name}","Aumentar a Quantidade de Venda de {Name}","Aumento della quantità di Vendi {Name}","Zwiększenie ilości sprzedaży {Name}","{Name} Satış Miktarını Artırın","Збільшення кількості продажів {Name}","Tăng số lượng bán {Name}","{Name} 판매 수량 증가","เพิ่มปริมาณการขาย {Name}" ",UIBuildEffectTraderRewardRankUp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Name} 상품 등급 상승","{Name} Product Grade Increased","{Name}商品のグレードアップ","{Name}商品阶级提升","{Name}商品升級","Aumento de grado del producto {Name}","Aumento en el grado de Producto {Name}","Augmentation du niveau de produit {Name}","Erhöhung der {Name} Produktstufe","Уровень товара {Name} повышен","Aumento do Nível do Produto {Name}","Aumentar a Classificação do Produto {Name}","Aumento di Grado Prodotto {Name}","Zwiększono stopień produktu {Name}","{Name} Ürün Sınıfı Artırıldı","Підвищення рівня продукту {Name}","Tăng Cấp Sản Phẩm {Name}","{Name} 상품 등급 상승","เพิ่มเกรดสินค้า {Name}" ",UIBuildHideOut","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","은신처","Hideout","隠れ家","藏身之处","藏身之處","Guarida","Escondite","Repaire","Versteck","Убежище","Esconderijo","Esconderijo","Nascondiglio","Kryjówka","Sığınak","Сховок","Nơi Ẩn Náu","은신처","ซ่อนตัว" ",UIBuildHideOutEffect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","건설 레벨 확장 ({Level}레벨)","Construction Level Increased (Level {Level})","建設レベル拡張({Level}レベル)","建设等级扩展({Level}级)","建設等級擴充({Level}級)","Expansión de Nivel de Construir ({Level} Nivel)","Expansión de Nivel de Construcción (Nivel {Level})","Expansion du Niveau de Construire ({Level} Niveau)","Erweiterung des Bauen-Levels ({Level} Level)","Расширение Уровня Строительства ({Level} уровень)","Expansão de Nível de Construir ({Level} Nível)","Expansão do Nível de Construir ({Level} Nível)","Espansione del livello di Costruzione (Livello {Level})","Rozbudowa poziomu Buduj ({Level} poziom)","İnşa Et Seviye Genişletme ({Level} Seviye)","Розширення рівня Будівництва (Рівень {Level})","Mở Rộng Cấp Độ Xây Dựng ({Level} Cấp)","건설 레벨 확장 ({Level}레벨)","ขยายระดับการก่อสร้าง (ระดับ {Level})" ",UIBuildInProgress","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화 중","Enhancing","強化中","强化中","強化中","Mejorando","Potenciando","Renforcement en cours","Wird verstärkt","Во время Усиления","Reforçando","A Reforçar","In Potenziamento","W trakcie wzmocnienia","Güçlendiriliyor","Посилення","Đang Tăng Cường","강화 중","กำลังเสริมพลัง" ",UIBuildMarket","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소","Trade","取引所","交易所","交易所","Mercado","Mercado","Marché","Marktplatz","Рынок","Mercado","Mercado","Mercato","Rynek","Pazar","Ринок","Chợ","거래소","ตลาด" ",UIBuildMason","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작소","Workshop","製作所","制作所","製作所","Taller","Taller","Atelier","Werkstatt","Мастерская","Oficina","Oficina","Laboratorio","Warsztat","Atölye","Майстерня","Xưởng","제작소","โรงช่าง" ",UIBuildNeedItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","필요 아이템","Required Items","必要アイテム","所需道具","所需道具","Objetos necesarios","Ítems necesarios","Objets requis","Benötigte Gegenstände","Необходимые предметы","Itens Necessários","Itens Necessários","Oggetti Richiesti","Wymagane Przedmioty","Gerekli Eşyalar","Необхідні предмети","Vật phẩm cần thiết","필요 아이템","ไอเทมที่จำเป็น" ",UIBuildNextLevel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다음 레벨","Next Level","次のレベル","下一个等级","下一個等級","Siguiente nivel","Próximo Nivel","Niveau Suivant","Nächstes Level","Следующий уровень","Próximo Nível","Próximo Nível","Livello successivo","Następny poziom","Sonraki Seviye","Наступний рівень","Cấp Tiếp Theo","다음 레벨","เลเวลถัดไป" ",UIBuildNoCondition","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선행 조건 없음","No Prerequisites","先行条件なし","无前置条件","無前置條件","Sin Prerrequisitos","Sin Prerrequisitos","Aucun Prérequis","Keine Voraussetzungen","Нет условий","Sem Pré-requisitos","Sem Pré-requisitos","Nessun Prerequisito","Brak Wymagań","Ön Koşul Yok","Немає передумов","Không Yêu Cầu","선행 조건 없음","ไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้น" ",UIBuildNoNeedItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","필요 아이템 없음","No Required Items","必要アイテムなし","无所需道具","無所需道具","No se necesitan objetos","No hay ítems necesarios","Pas d'objets requis","Keine benötigten Gegenstände","Нет необходимых предметов","Nenhum item necessário","Sem Itens Necessários","Nessun Oggetto Richiesto","Brak wymaganych przedmiotów","Gerekli Eşya Yok","Необхідні предмети відсутні","Không có vật phẩm cần thiết","필요 아이템 없음","ไม่มีไอเทมที่จำเป็น" ",UIBuildSkipTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","즉시 완료","Complete Now","すぐに完了","立即完成","立即完成","Completar Ahora","Completar Ahora","Terminer","Sofort abschließen","Завершить","Concluir Agora","Concluir Agora","Completa Ora","Ukończ","Hemen Tamamla","Завершити","Hoàn Tất Ngay","즉시 완료","เสร็จสมบูรณ์ทันที" ",UIBuildSkipTimeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","골드를 사용해 남은 시간을 즉시 완료 하시겠습니까?","Use Gold to complete the process now?","ゴールドを使ってすぐに完了しますか?","是否使用金币立即完成剩余时间?","確定要使用金幣立即完成剩餘時間嗎?","¿Te gustaría usar Oro para completar el tiempo restante al instante?","¿Le gustaría usar Oro para completar el tiempo restante instantáneamente?","Voulez-vous utiliser Or pour terminer le temps restant immédiatement ?","Möchten Sie Gold verwenden, um die verbleibende Zeit sofort abzuschließen?","Вы хотите использовать Золото, чтобы завершить оставшееся время немедленно?","Deseja usar Ouro para concluir o tempo restante imediatamente?","Gostaria de usar Ouro para concluir o tempo restante instantaneamente?","Vuoi usare Oro per completare immediatamente il tempo rimanente?","Czy chcesz użyć Złoto, aby natychmiast zakończyć pozostały czas?","Altını kullanarak kalan süreyi hemen tamamlamak ister misiniz?","Ви хочете використати Золото, щоб завершити залишок часу миттєво?","Bạn có muốn sử dụng Vàng để hoàn thành ngay lập tức thời gian còn lại không?","골드를 사용해 남은 시간을 즉시 완료 하시겠습니까?","ใช้ทองเพื่อสำเร็จกระบวนการที่เหลือทันทีหรือไม่?" ",UIBuildStash","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함","Stash","保管箱","物品栏","保管箱","Almacenamiento","Almacén","Coffre","Lager","Хранилище","Depósito","Armazenamento","Deposito","Schowek","Saklama Alanı","Сховище","Kho Lưu Trữ","보관함","คลังเก็บของ" ",UIBuildTrader","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상점","Shop","ショップ","商店","商店","Mercader","Tienda","Marchand","Händler","Торговец","Comerciante","Comerciante","Mercante","Handlarz","Tüccar","Торговець","Cửa Hàng","상점","ร้านค้า" ",UIBuildUpgrade","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화","Enhance","強化","强化","強化","Mejorando","Potenciando","Renforcement","Verstärkung","Усиление","Reforçando","A Reforçar","Rinforzamento","Wzmocnienie","Güçlendirme","Посилення","Tăng Cường","강화","เสริมพลัง" ",UIBuildUpgradeComplete","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화 완료","Enhancement Complete","強化完了","强化完成","強化完成","Mejora Completada","Mejora Completada","Amélioration Terminée","Verstärkung fertig","Улучшение завершено","Aprimoramento Concluído","Melhoria Concluída","Potenziamento Completato","Wzmocnienie Ukończone","Güçlendirme Tamamlandı","Посилення завершено","Cường Hóa Hoàn Tất","강화 완료","เสริมพลังสำเร็จ" ",UIBuildUpgradeCompleteTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","Complete","สมบูรณ์" ",UIBuildUpgradeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화 하시겠습니까?\r\n아이템과 골드가 소모됩니다.","Proceed with enhancement?\r\nItems and Gold will be consumed.","強化しますか?\r\nアイテムとゴールドを消耗します。","是否进行强化?\r\n将消耗道具与金币。","確定要進行強化嗎?\r\n將消耗道具與金幣。","¿Deseas mejorar? Se consumirán ítems y Oro.","¿Desea potenciar? Se consumirán artículos y Oro.","Voulez-vous renforcer ? Les objets et l'Or seront consommés.","Möchten Sie verstärken? Gegenstände und Gold werden verbraucht.","Вы хотите усилить? Будут потрачены предметы и золото.","Deseja aprimorar? Itens e Ouro serão consumidos.","Gostaria de reforçar? Itens e Ouro serão consumidos.","Vuoi rinforzare? Gli oggetti e l'Oro saranno consumati.","Czy chcesz wzmocnić? Zostaną zużyte przedmioty i Złoto.","Güçlendirmek istiyor musunuz? Eşyalar ve Altın tüketilecektir.","Ви хочете посилити? Предмети та Золото будуть спожиті.","Bạn có muốn Tăng Cường không? Vật phẩm và Vàng sẽ bị tiêu tốn.","강화 하시겠습니까?\r\n아이템과 골드가 소모됩니다.","ต้องการเสริมแกร่งหรือไม่?\r\nไอเทมและทองคำจะถูกใช้" ",UIButtionQuickStore","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","빠른 정리","Quick Store","一括整理","快速清理","快速清理","Almacenamiento Rápido","Almacenamiento Rápido","Rangement Rapide","Schnell Lagern","Быстро сложить","Armazenamento Rápido","Arrumação Rápida","Riordino Rapido","Szybkie Składowanie","Hızlı Depolama","Швидке зберігання","Cất Nhanh","빠른 정리","จัดเก็บด่วน" ",UIButtonAccountCreate","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","생성","Create","作成","创建","創建","Generar","Generar","Générer","Erzeugen","Создать","Gerar","Gerar","Genera","Generuj","Oluştur","Створити","Tạo ra","생성","สร้าง" ",UIButtonApplying","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적용 중","Applying","適用中","应用中","套用中","Aplicando","Aplicando","Application","Anwenden","Применение","Aplicando","Aplicando","Applicando","Stosowanie","Uygulanıyor","Застосування","Đang Áp Dụng","적용 중","กำลังใช้" ",UIButtonBuy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매","Purchase","購入","购买","購買","Comprar","Compra","Acheter","Kaufen","Купить","Comprar","Comprar","Acquista","Kup","Satın Al","Купити","Mua","구매","ซื้อ" ",UIButtonCancel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","취소","Cancel","キャンセル","取消","取消","Cancelar","Cancelar","Annuler","Abbrechen","Отмена","Cancelar","Cancelar","Annulla","Anuluj","İptal","Скасувати","Hủy","취소","ยกเลิก" ",UIButtonChange","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","변경","Change","変更","变更","變更","Cambiar","Cambio","Changement","Ändern","Изменить","Mudar","Alterar","Cambia","Zmień","Değiştir","Змінити","Thay Đổi","변경","เปลี่ยน" ",UIButtonConfirm","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","확인","Confirm","確認","确认","確認","Confirmar","Confirmar","Confirmer","Bestätigen","Подтвердить","Confirmar","Confirmar","Conferma","Potwierdź","Onayla","Підтвердити","Xác Nhận","확인","ยืนยัน" ",UIButtonCostume0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","내구도 0%","Durability","耐久度","耐久度","耐久度","Durabilidad","Durabilidad","Durabilité","Haltbarkeit","Прочность","Durabilidade","Durabilidade","Durabilità","Wytrzymałość","Dayanıklılık","Міцність","Độ Bền","내구도 0%","ความทนทาน 0%" ",UIButtonCostume100","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","내구도 100%","Durability","耐久度","耐久度","耐久度","Durabilidad","Durabilidad","Durabilité","Haltbarkeit","Прочность","Durabilidade","Durabilidade","Durabilità","Wytrzymałość","Dayanıklılık","Міцність","Độ Bền","내구도 100%","ความทนทาน 100%" ",UIButtonCostume50","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","내구도 50%","Durability","耐久度","耐久度","耐久度","Durabilidad","Durabilidad","Durabilité","Haltbarkeit","Прочность","Durabilidade","Durabilidade","Durabilità","Wytrzymałość","Dayanıklılık","Міцність","Độ Bền","내구도 50%","ความทนทาน 50%" ",UIButtonEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착","Equip","装着","佩戴","佩戴","Equipar","Equipar","Équiper","Ausrüsten","Экипировать","Equipar","Equipar","Equipaggia","Wyposaż","Kuşan","Спорядити","Trang Bị","장착","สวมใส่" ",UIButtonGoto","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","바로가기","Go to","移動","前往","前往","Acceso directo","Atajo","Raccourci","Verknüpfung","Быстрый доступ","Atalho","Atalho","Collegamento rapido","Skrót","Kısayol","Ярлик","Phím tắt","바로가기","ไปที่" ",UIButtonPartyInvite","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초대","Invite","招待","邀请","邀請","Invitación","Invitación","Invitation","Einladen","Пригласить","Convite","Convite","Invito","Zaproszenie","Davet","Запрошення","Mời","초대","เชิญ" ",UIButtonQuickStart","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","빠른 대전","Quick Match","通常対戦","快速对战","快速對戰","Partida Rápida","Partida Rápida","Partie Rapide","Schnelles Spiel","Быстрый Матч","Partida Rápida","Partida Rápida","Partita Rapida","Szybki Mecz","Hızlı Maç","Швидкий Матч","Đấu Nhanh","빠른 대전","จับคู่ด่วน" ",UIButtonSelect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선택","Select","選択","选择","選擇","Seleccionar","Seleccionar","Sélectionner","Auswahl","Выбор","Selecionar","Selecionar","Seleziona","Wybór","Seçim","Вибір","Lựa chọn","선택","เลือก" ",UIButtonStalkerSelect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토커 설정","Stalker Settings","ストーカーズ設定","追踪者设置","追隨者設定","Ajustes de Stalker","Configuración de Acechadores","Paramètres des Stalkers","Stalker Einstellungen","Настройки Сталкера","Configurações dos Stalkers","Definições dos Stalkers","Impostazioni degli Stalker","Ustawienia Stalkerów","Stalker Ayarları","Налаштування Сталкера","Cài Đặt Stalker","스토커 설정","การตั้งค่าสตอล์กเกอร์" ",UIButtonTooltipAutoSort","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","자동정렬","Sort","自動整列","自动排序","自動排序","Autoordenar","Auto ordenar","Tri automatique","Automatisch sortieren","Авто сортировка","Auto Ordenar","Ordenação Automática","Ordina automaticamente","Automatyczne sortowanie","Otomatik Sıralama","Автоматичне сортування","Tự động sắp xếp","자동정렬","จัดเรียงอัตโนมัติ" ",UIButtonUnequip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해제","Remove","解除","卸下","解除","Desequipar","Soltar","Déséquiper","Unequip","Снять","Desequipar","Desequipar","Rimuovi","Zdejmij","Çıkar","Зняти","Tháo","해제","ถอด" ",UIBuyCostumeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 하시겠습니까?","Make this purchase?","購入しますか?","是否购买?","確定要購買嗎?","¿Comprar?","¿Le gustaría comprar?","Acheter ?","Möchten Sie Kaufen?","Купить?","Comprar?","Comprar?","Acquista?","Kup?","Satın Almak ister misiniz?","Ви хочете купити?","Mua không?","구매 하시겠습니까?","ต้องการซื้อหรือไม่?" ",UIBuyCostumeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","코스튬 구매","Buy Costume","コスチューム購入","购买时装","購買時裝","Comprar Atuendo","Comprar Atuendo","Acheter Costume","Kostüm kaufen","Купить костюм","Comprar Traje","Comprar Traje","Acquista Costume","Kup Kostium","Kostüm Satın Al","Купити костюм","Mua Trang Phục","코스튬 구매","ซื้อชุดคอสตูม" ",UIBuyPaidGoodsDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 하시겠습니까?","Make this purchase?","購入しますか?","是否购买?","確定要購買嗎?","¿Comprar?","¿Le gustaría comprar?","Acheter ?","Möchten Sie Kaufen?","Купить?","Comprar?","Comprar?","Acquista?","Kup?","Satın Almak ister misiniz?","Ви хочете купити?","Mua không?","구매 하시겠습니까?","ต้องการซื้อหรือไม่?" ",UIBuyPaidGoodsShortage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재화가 부족 합니다.\r\n구매 페이지로 이동 하시겠습니까?","Not enough coins. Proceed to the purchase page?","財貨が不足しています。\r\n購入ページに移動しますか?","货币不足。\r\n是否前往购买页面?","財物不足。\r\n確定要前往購買頁面嗎?","Moneda insuficiente. ¿Ir a la tienda?","No hay suficiente moneda. ¿Desea ir a la página de compra?","Devise insuffisante. Aller à la boutique ?","Nicht genügend Währung. Zum Shop gehen?","Недостаточно валюты. Перейти в магазин?","Moeda insuficiente. Ir para a loja?","Moeda insuficiente. Ir para a loja?","Valuta insufficiente. Andare al negozio?","Niewystarczająca ilość waluty. Przejść do sklepu?","Yetersiz para birimi. Mağazaya git?","Недостатньо валюти. Перейти до крамниці?","Không đủ tiền tệ. Đi đến cửa hàng?","재화가 부족 합니다.\r\n구매 페이지로 이동 하시겠습니까?","ทรัพยากรไม่เพียงพอ\r\nคุณต้องการไปที่หน้าซื้อหรือไม่?" ",UIBuyPaidGoodsTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상품 구매","Buy Product","商品購入","购买商品","購買商品","Comprar Producto","Comprar Producto","Acheter Produit","Produkt kaufen","Купить товар","Comprar Produto","Comprar Produto","Acquista Prodotto","Kup Produkt","Ürün Satın Al","Купити товар","Mua Sản Phẩm","상품 구매","ซื้อสินค้า" ",UICameraAway","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","카메라 멀리","Zoom Out","遠く","拉远镜头","拉遠鏡頭","Cámara Lejos","Cámara Lejos","Caméra éloignée","Kamera weit","Камера далеко","Câmera Longe","Câmara Longe","Fotocamera lontano","Kamera daleko","Kamera Uzak","Камера далеко‍","Máy ảnh xa","카메라 멀리","ซูมออก" ",UICameraClose","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","카메라 가까이","Zoom In","近く","拉近镜头","拉近鏡頭","Cámara Cerca","Cámara Cerca","Caméra proche","Kamera nah","Камера близко","Câmera Perto","Câmara Perto","Fotocamera vicino","Kamera blisko","Kamera Yakın","Камера близько","MÁy Ảnh Gần","카메라 가까이","ซูมเข้า" ",UICameraDistance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","카메라 거리","Camera Distance","カメラの距離","镜头距离","鏡頭距離","Distancia de Cámara","Distancia de la Cámara","Distance de la Caméra","Kamera-abstand","Расстояние Камеры","Distância da Câmera","Distância da Câmara","Cambia Distanza Visuale","Zmień Odległość Kamery","Kamera Mesafesi","Відстань камери","Thay Đổi Khoảng Cách Camera","카메라 거리","ระยะกล้อง" ",UICancel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","취소됨","Canceled","キャンセル完了","已取消","已取消","Cancelado","Cancelado","Annulé","Abgebrochen","Отменено","Cancelado","Cancelado","Annullato","Anulowano","İptal edildi","Скасовано","Đã hủy","취소됨","ยกเลิกแล้ว" ",UICanNotInviteSolo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","솔로 모드에서는 파티 초대를 보낼 수 없습니다.","You cannot send party invites while in Solo Mode.","ソロモードではパーティに招待できません。","单人模式下无法发送组队邀请。","無法在單人模式中發送隊伍邀請。","No puedes enviar invitaciones de grupo mientras estás en Modo Solo.","No se pueden enviar invitaciones de grupo mientras estás en Modo Solo.","Vous ne pouvez pas envoyer d'invitations de groupe en mode Solo.","Du kannst im Solo-Modus keine Partyeinladungen senden.","Вы не можете отправлять приглашения в группу в Соло режиме.","Você não pode enviar convites para grupos enquanto estiver no Modo Solo.","Não podes enviar convites para o grupo enquanto estiveres no Modo Solo.","Non puoi inviare inviti al party mentre sei in Modalità Solo.","Nie możesz wysyłać zaproszeń do drużyny w Trybie Solo.","Solo Modundayken parti davetleri gönderemezsiniz.","Ви не можете відправляти запрошення в групу в Соло режимі.","Không thể gửi lời mời tham gia nhóm khi đang ở Chế Độ Solo.","솔로 모드에서는 파티 초대를 보낼 수 없습니다.","คุณไม่สามารถส่งคำเชิญปาร์ตี้ได้ขณะอยู่ในโหมดโซโล่" ",UICannotMoveItemToThere","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해당 위치로는 이동할 수 없습니다.","You cannot move there.","この位置には移動できません。","无法移动到该位置。","無法移動到該位置。","No puedes moverte a esa ubicación.","No puedes moverte a esa ubicación.","Vous ne pouvez pas vous déplacer à cet endroit.","Du kannst nicht zu diesem Ort wechseln.","Вы не можете переместиться в это место.","Você não pode se mover para essa localização.","Não podes mover-te para essa localização.","Non puoi muoverti in quella posizione.","Nie możesz przemieścić się w to miejsce.","O konuma hareket edemezsiniz.","Ви не можете переміститися на цю локацію.","Không thể di chuyển đến vị trí đó.","해당 위치로는 이동할 수 없습니다.","ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งนั้นได้" ",UICashItemDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득 소원석 : {0}","Wishstones Obtained: {0}","獲得した願いの石:{0}","获得许愿石:{0}","獲得許願石:{0}","G. Deseo Obtenidas: {0}","G. Deseo Obtenidas: {0}","G. Vœu Obtenues : {0}","Erhaltene W.steine: {0}","Получено К. Желаний: {0}","G. Desejo Obtidas: {0}","G. Desejo Obtidas: {0}","G. Desiderio Ottenute: {0}","Zdobyte K. Życzeń: {0}","Alınan Dilek Taşı: {0}","Отримано К. Бажань: {0}","Đá Ước Nhận Được: {0}","획득 소원석 : {0}","ได้รับหินอธิษฐาน: {0}" ",UICategory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","분류","Category","分類","分类","分類","Categoría","Categoría","Catégorie","Kategorie","Категория","Categoria","Categoria","Categoria","Kategoria","Kategori","Категорія","Phân loại","분류","หมวดหมู่" ",UIChangeCharacter","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","캐릭터 변경 <{Name}>","Change Character <{Name}>","キャラクター変更<{Name}>","更换角色 <{Name}>","更換角色 <{Name}>","Cambiar Personaje <{Name}>","Cambiar Personaje <{Name}>","Changer de personnage <{Name}>","Charakter ändern <{Name}>","Изменить персонажа <{Name}>","Alterar Personagem <{Name}>","Alterar Personagem <{Name}>","Cambia Personaggio <{Name}>","Zmień postać <{Name}>"," Değiştir <{Name}>","Змінити персонажа <{Name}>","Thay đổi nhân vật <{Name}>","캐릭터 변경 <{Name}>","เปลี่ยนตัวละคร <{Name}>" ",UIChangeNoMatching","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매칭 없음으로 전환되었습니다.","Switched to No Matchmaking.","検索なしに切り替えました。","已切换为不进行匹配。","已切換為不進行配對。","Cambiado a Sin Búsqueda.","Cambiado a Sin Búsqueda.","Passé en Pas de recherche.","Zu ""Keine Suche"" gewechselt.","Переключено на ""Без подбора"".","Trocado para Sem Busca.","Trocado para Sem Busca.","Passato a Nessuna Ricerca.","Zmieniono na Brak szukania.","Arama Yok olarak değiştirildi.","Переключено на ""Без пошуку"".","Đã Chuyển sang Không Tìm Trận.","매칭 없음으로 전환되었습니다.","เปลี่ยนเป็นไม่จับคู่แล้ว" ",UIChangePartyMatching","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 매칭으로 전환되었습니다.","Switched to Party Matching.","パーティ検索に切り替えました。","已切换为组队匹配。","已切換為隊伍配對。","Cambiado a Búsqueda de Grupo.","Cambiado a Búsqueda de Grupo.","Passé en Recherche de groupe.","Zu ""Gruppensuche"" gewechselt.","Переключено на ""Подбор группы"".","Trocado para Busca de Grupo.","Trocado para Busca de Grupo.","Passato a Ricerca Gruppo.","Zmieniono na szukanie grupowe.","Parti Arama'ya geçildi.","Переключено на ""Пошук групи"".","Đã Chuyển sang Tìm Trận Nhóm.","파티 매칭으로 전환되었습니다.","เปลี่ยนเป็นการจับคู่ปาร์ตี้แล้ว" ",UICharacterKeyGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 가이드","Skill Guide","スキルガイド","技能指引","技能指南","Guía de Habilidades","Guía de Habilidades","Guide des Compétences","Skill-Guide","Гайд по умениям","Guia de Habilidades","Guia de Habilidades","Guida Abilità","Przewodnik po Umiejętnościach","Beceri Rehberi","Посібник з умінь","Hướng Dẫn Kỹ Năng","스킬 가이드","คู่มือสกิล" ",UICharacterLv","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","{0}级","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","Lv.{0}","เลเวล {0}" ",UICharacterStatus_Title","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","능력치","Stats","能力値","能力值","能力值","Estadísticas","Estadísticas","Statistiques","Attribute","Характеристики","Atributos","Estatísticas","Statistiche","Statystyki","İstatistikler","Характеристики","Chỉ số","능력치","สแตท" ",UIChatInput","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","채팅 입력","Enter Chat","チャット入力","输入聊天内容","輸入聊天內容","Controles de Chat","Controles de chat","Contrôles de Chat","Chat Steuerung","Управление чатом","Controles de Chat","Controles de Chat","Controlli della Chat","Sterowanie czatem","Sohbet Kontrolleri","Управління Чат","Điều Khiển Chat","채팅 입력","ป้อนแช็ต" ",UICHZZKDrops","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","치지직 드롭스","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","CHZZK Drops","치지직 드롭스","CHZZK ดรอปส์" ",UIClickColse","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아무 곳이나 클릭해서 닫기","Click anywhere to close","画面をクリックして閉じる","点击任意处关闭","點擊任意處關閉","Haz clic en cualquier lugar para cerrar","Haz clic en cualquier lugar para cerrar","Cliquez n'importe où pour Fermer","Klicken Sie irgendwo, um zu schließen.","Нажмите в любом месте, чтобы Закрыть","Clique em qualquer lugar para Fechar","Clique em qualquer lugar para Fechar","Fai clic ovunque per Chiudi","Kliknij w dowolnym miejscu, aby Zamknij","Bir yere tıklayarak Kapat","Натисніть будь-де, щоб Закрити","Nhấp vào bất kỳ đâu để Đóng","아무 곳이나 클릭해서 닫기","คลิกที่ใดก็ได้เพื่อปิด" ",UICompleted","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","완료","Complete","(完了)","完成","完成","Completar","Completar","Terminé","Abgeschlossen","Завершено","Concluído","Concluir","Completa","Zakończone","Tamamla","Завершено","Hoàn thành","완료","เสร็จสิ้น" ",UIContinue","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","계속하기","Continue","続ける","继续","繼續進行","Continuar","Continuar","Continuer","Fortfahren","Продолжить","Continuar","Continuar","Continua","Kontynuuj","Devam Et","Продовжити","Tiếp Tục","계속하기","ดำเนินการต่อ" ",UICooldown","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사용대기시간","Cooldown Time","クールタイム","冷却时间","使用冷卻時間","Tiempo de Reutilización","Tiempo de Reutilización","Temps de Recharge","Abklingzeit","Время перезарядки","Tempo de Recarga","Tempo de Recarga","Tempo di Ricarica","Czas Odnowienia","Bekleme Süresi","Час перезарядки","Thời Gian Hồi","사용대기시간","ระยะเวลาคูลดาวน์" ",UICopyButton","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","복사","Copy","コピー","复制","複製","Copiar","Copiar","Copier","Kopieren","Копировать","Copiar","Copiar","Copia","Kopiuj","Kopyala","Копіювати","Sao Chép","복사","คัดลอก" ",UICoreRune","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","핵심 룬","Core Rune","核心ルーン","核心符文","核心符文","Runas principales","Runas clave","Runes de base","Kern-Runen","Основные Руны","Runas Principais","Runas Centrais","Rune Principali","Runy rdzenia","Temel Rünler","Основні Руни","Cổ Ngữ Chính","핵심 룬","รูนหลัก" ",UICorpseRecovery","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시체회수","Retrieve corpse","亡骸回収","回收尸体","回收屍體","Recuperar cadáver","Recuperar cadáver","Récupérer le corps","Leiche bergen","Изъять труп","Recuperar corpo","Recuperar corpo","Recupera il cadavere","Odzyskaj zwłoki","Ceset alma","Зібрати тіло","Thu hồi xác","시체회수","กู้คืนศพ" ",UICostumePurchaseBundleDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해당 코스튬을 포함한 번들 상품이 있습니다","This costume is also available in a bundle.","このコスチュームはバンドルにも含まれています。","该时装也包含在一个礼包中。","該時裝也包含在一個禮包中。","Este atuendo también está disponible en un lote.","Este atuendo también está disponible en un paquete.","Cette tenue est également disponible dans un lot.","Dieses Kostüm ist auch in einem Paket erhältlich.","Этот костюм также доступен в наборе.","Este traje também está disponível em um pacote.","Este fato também está disponível num pacote.","Questo costume è disponibile anche in un pacchetto.","Ten strój jest również dostępny w zestawie.","Bu kostüm bir pakette de mevcuttur.","Цей костюм також доступний у наборі.","Trang phục này cũng có bán trong gói.","해당 코스튬을 포함한 번들 상품이 있습니다","ชุดคอสตูมนี้ยังมีจำหน่ายในรูปแบบบันเดิล" ",UICostumeSoldOut","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 종료","Sale Ended","販売終了","已售罄","已售罄","Venta Finalizada","Venta Terminada","Vente Terminée","Verkauf beendet","Распродано","Venda Encerrada","Venda Encerrada","Vendita Terminata","Wyprzedane","Satış Bitti","Розпродано","Hết Hàng","판매 종료","สิ้นสุดการขาย" ",UICostumeSoldOutDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해당 상품은 판매 종료 되었습니다","This product is no longer for sale.","この商品は販売終了しました。","该商品已停止销售。","該商品已停止銷售。","Este producto ya no está a la venta.","Este producto ya no está a la venta.","Ce produit n'est plus en vente.","Dieses Produkt wird nicht mehr verkauft.","Этот товар больше не продается.","Este produto não está mais à venda.","Este produto já não está à venda.","Questo prodotto non è più in vendita.","Ten produkt nie jest już w sprzedaży.","Bu ürün artık satılmamaktadır.","Цей товар більше не продається.","Sản phẩm này đã ngừng bán.","해당 상품은 판매 종료 되었습니다","สินค้านี้หมดเขตการขายแล้ว" ",UICreateBossRoomPortal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","레이드 포탈 생성","Open Raid Portal","レイドポータル生成","生成突袭传送点","生成戰役傳送點","Generar Portal de Incursión","Generar Portal de incursión","Générer un Portail de Raid","Erzeugt Raid-Portal","Создать Рейдовый Портал","Gerar Portal de Raide","Gerar Portal de Raide","Genera Portale dell'Incursione","Generuje Portal Rajdu","Baskın Portalı Oluştur","Створення Рейдового Порталу","Tạo Cổng Đột Kích","레이드 포탈 생성","สร้างประตูมิติเรด" ",UICreateExitPortal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출 포탈 생성","Open Escape Portal","脱出ポータル生成","生成逃离传送点","生成脫逃傳送點","Generar portal de escape","Generar portal de escape","Générer un portail d'évasion","Fluchtportal erzeugen","Создать портал для побега","Gerar portal de escape","Gerar Portal de Fuga","Genera un portale di fuga","Generuje portal ucieczki","Kaçış Portalı Oluşturma","Створення порталу втечі","Tạo Cổng thoát hiểm","탈출 포탈 생성","สร้างประตูมิติหนี" ",UICreateNewAccount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","신규 계정 생성","Create New Account","新アカウント作成","创建新账号","建立新帳號","Crear nueva cuenta","Crear nueva cuenta","Créer un Nouveau Compte","Neues Prime-Konto erstellen","Создать новый Прайм-аккаунт","Gerar Nova Conta","Gerar Nova Conta","Crea Nuovo Account Prime","Utwórz nowe konto","Yeni Prime Hesap Oluştur","Створити новий Прайм-акаунт","Tạo ra Tài Khoản Mới","신규 계정 생성","สร้างบัญชีใหม่" ",UICrossHairTransparency","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","크로스 헤어 투명도","Crosshair Transparency","クロスヘア透明度","准星透明度","瞄準線透明度","Transparencia de la retícula","Transparencia de la retícula","Transparence du réticule","Fadenkreuz Transparenz","Прозрачность прицела","Transparência da Mira","Transparência da mira","Trasparenza del mirino","Przezroczystość Celownika","Nişangah Şeffaflığı","Прозорість прицілу","Độ trong suốt của tâm ngắm","크로스 헤어 투명도","ความโปร่งใสของเป้าเล็ง" ",UICurrencyStore","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재화 상점","Store","財貨商店","货币商店","財物商店","Mercader","Tienda de monedas","Marchand","Händler","Торговец","Comerciante","Comerciante","Mercante","Handlarz","Tüccar","Торговець","Cửa Hàng","재화 상점","ร้านค้าสกุลเงิน" ",UIDailyQuestCompleteDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일일 퀘스트를 모두 완료 했습니다.","All daily quests have been completed.","デイリークエストをすべて完了しました。","已完成所有每日任务。","已完成所有每日任務。","Has completado todas las misiones diarias.","Has completado todas las Diarias Misiones.","Vous avez complété toutes les quêtes quotidiennes.","Du hast alle täglichen Quests abgeschlossen.","Вы завершили все ежедневные задания.","Você concluiu todas as missões diárias.","Você completou todas as missões diárias.","Hai completato tutte le Giornaliere Missioni.","Ukończyłeś wszystkie DziennaMisje.","Tüm günlük görevleri tamamladınız.","Ви виконали всі щоденні квести.","Bạn đã hoàn thành tất cả các Nhiệm vụHàng ngày.","일일 퀘스트를 모두 완료 했습니다.","เควสต์ประจำวันทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์แล้ว" ",UIDailyQuestTap","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일일 퀘스트","Daily Quest","デイリークエスト","每日任务","每日任務","Misiones diarias","Misiones diarias","Quêtes journalières","Tägliche Quests","Ежедневные Задания","Missões Diárias","Missões Diárias","Incarichi Giornalieri","Zadania dzienne","Günlük Görevler","Щоденні Завдання","Nhiệm Vụ Hàng Ngày","일일 퀘스트","เควสต์ประจำวัน" ",UIDamageDisplay","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","피해 수치 표시","Damage Value Display","ダメージ数値の表示","显示伤害数值","顯示傷害數值","Visualización del Valor de Daño","Visualización del Valor de Daño","Affichage de la Valeur des Dégâts","Schadenswertanzeige","Отображение Значений Урона","Exibição de Valor de Dano","Exibição de Valor de Dano","Visualizzazione del Valore di Danno","Wyświetlanie Wartości Obrażeń","Hasar Değeri Gösterimi","Відображення Значення Шкоди","Hiển Thị Giá Trị Sát Thương","피해 수치 표시","แสดงค่าความเสียหาย" ",UIDefaltStorageName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기본 보관함","Basic Stash","基本保管箱","基础物品栏","基本保管箱","Alijo Básico","Alijo Básico","Réserve de Base","Standard-Lager","Базовый тайник","Baú Básico","Baú Básico","Scorta di Base","Podstawowa Skrytka","Temel Zula","Базовий сховок","Rương Cơ Bản","기본 보관함","คลังเก็บของพื้นฐาน" ",UIDefaultKeyMapping","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","키보드/마우스 키매핑","Keyboard/Mouse Mapping","キーボード/マウスキーマッピング","键盘/鼠标按键设置","鍵盤/滑鼠鍵位設定","Asignación de teclas para teclado/ratón","Mapeo de teclas de teclado/ratón","Affectation des touches du clavier/souris","Tastatur/Maus-Tastenbelegung","Привязка клавиш клавиатуры/мыши","Mapeamento de Teclas do Teclado/Mouse","Mapeamento de Teclas de Teclado/Rato","Mappatura dei tasti di tastiera/mouse","Mapowanie klawiszy klawiatury/myszy","Klavye/Fare Tuş Atamaları","Клавіші/Миша Відображення Клавіш","Ánh xạ phím Bàn phím/Chuột","키보드/마우스 키매핑","การกำหนดปุ่มคีย์บอร์ด/เมาส์" ",UIDeleteFriend","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 삭제","Delete Friend","フレンド削除","删除好友","刪除好友","Eliminar amigo","Eliminar amigo","Supprimer un ami","Freund entfernen","Удалить из друзья","Remover Amigo","Remover Amigo","Rimuovi Amico","Usuń znajomego","Arkadaş Sil","Видалити з друзів","Xóa Bạn Bè","친구 삭제","ลบเพื่อน" ",UIDeleteFriends","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구를 삭제 했습니다.","Friend deleted.","フレンドを削除しました。","已删除好友。","已刪除好友。","Amigo eliminado.","Has eliminado un amigo.","Ami supprimé.","Freund entfernt.","Удален из друзья.","Removeu amigo.","Removeu amigo.","Amico rimosso.","Usunięto znajomego.","Arkadaş silindi.","Видалено з друзів.","Đã xóa bạn bè.","친구를 삭제 했습니다.","ลบเพื่อนแล้ว" ",UIDenyInvite","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 신청을 거절했습니다.","Declined friend request.","フレンドリクエストを拒否しました。","已拒绝好友申请。","已拒絕好友請求。","Solicitud de amistad rechazada.","Has rechazado la solicitud de amistad.","Demande d'ami refusée.","Freundschaftsanfrage abgelehnt.","Отклонен запрос на добавление в друзья.","Recusou solicitação de amizade.","Recusou pedido de amizade.","Richiesta di amicizia rifiutata.","Odrzucono prośbę o dodanie do znajomych.","Arkadaşlık isteğini reddetti.","Відхилено запит на додавання в друзі.","Đã từ chối lời mời kết bạn.","친구 신청을 거절했습니다.","ปฏิเสธคำขอเป็นเพื่อนแล้ว" ",UIDetailedStats","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","자세한 능력치","Detailed Stats","詳細な能力値","能力值详情","詳細能力值","Estad. Detalle","Estad. Detalle","Stats Détaillés","Detaillierte Werte","Подробно","Atributos","Atributos","Stat Dettagli","Stat. Szczeg.","Detaylı İstat.","Детально","Chi Tiết","자세한 능력치","สถิติโดยละเอียด" ",UIDisplay","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","디스플레이","Display","ディスプレイ","显示","顯示","Pantalla","Pantalla","Affichage","Anzeige","Дисплей","Display","Ecrã","Schermo","Wyświetlacz","Ekran","Дисплей","Hiển thị","디스플레이","การแสดงผล" ",UIDisplaySettingFullscreen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전체 모드","Full Screen","全画面モード","全屏模式","全螢幕模式","Modo Completo","Modo Completo","Mode Complet","Vollständiger Modus","Полный Режим","Modo Completo","Modo Completo","Modalità Completa","Pełny Tryb","Tam Modu","Повний режим","Toàn Bộ Chế Độ","전체 모드","โหมดเต็มจอ" ",UIDisplaySettingWindowed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","창 모드","Window Mode","ウィンドウモード","窗口模式","視窗模式","Modo Ventana","Modo Ventana","Mode Fenêtre","Fenstermodus","Оконный Режим","Modo Janela","Modo Janela","Modalità Finestra","Tryb Okienkowy","Pencere Modu","Режим вікна","Chế Độ Cửa Sổ","창 모드","โหมดหน้าต่าง" ",UIDisplaySettingWindowedFullscreen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","테두리 없는 창 모드","Borderless Window Mode","フルスクリーンウィンドウモード","无边框窗口模式","無邊框視窗模式","Modo Ventana Sin Bordes","Modo Ventana Sin Bordes","Mode Fenêtre Sans Bordure","Randloser Fenstermodus","Режим Окон без Рамок","Modo Janela Sem Bordas","Modo Janela sem Borda","Modalità Finestra Senza Bordo","Tryb Okienkowy Bez Obramowania","Çerçevesiz Pencere Modu","Режим вікна без рамки","Chế Độ Cửa Sổ Không Viền","테두리 없는 창 모드","โหมดหน้าต่างไร้ขอบ" ",UIDoorClose","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","문 닫기","Close","扉を閉める","关门","關門","Cerrar puertas","Cerrar Puertas","Fermer les Portes","Türen schließen","Закрыть двери","Fechar Portas","Fechar Portas","Chiudere le Porte","Zamknij Drzwi","Kapıları Kapat","Закрити двері","Đóng cửa","문 닫기","ปิด" ",UIDoorOpen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","문열기","Open","扉を開ける","开门","開門","Abrir puertas","Abrir Puerta","Ouvrir la porte","Türöffnen","открыть дверь","Abrir Porta","Abrir Porta","Aprire Porta","Otwieranie Drzwi","Kapı Açma","Відкриття дверей","Mở Cửa","문열기","เปิดประตู" ",UIDrawTeamOutline","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","피아식별 아웃라인","IFF Outline","敵味方識別アウトライン","友方轮廓显示","敵我識別輪廓","Contorno IFF","Contorno IFF","Contour IFF","IFF-Umriss","Контур опознавания «свой-чужой»","Contorno de IFF","Contorno de Identificação de Amigo ou Inimigo (IFF)","Contorno IFF","Obrys IFF","IFF Anahattı","Контур Розпізнавання Друг чи Ворог (IFF)","Đường viền Nhận dạng Bạn hay Thù","피아식별 아웃라인","โครงร่างการระบุฝ่าย" ",UIDropsRecovery","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상 복구","Reward Recovery","報酬の復旧","补偿恢复","獎勵恢復","Recuperación de recompensas","Recuperación de recompensas","Récupération de récompense","Belohnungswiederherstellung","Восстановление наград","Recuperação de Recompensa","Recuperação de Recompensa","Recupero Ricompensa","Odzyskiwanie Nagród","Ödül Kurtarma","Відновлення нагород","Phục Hồi Phần Thưởng","보상 복구","กู้คืนรางวัล" ",UIDropsRecoveryNoneToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","받을 수 있는 보상이 없습니다.","There are no rewards to claim.","受け取れる報酬がありません。","没有可领取的补偿。","沒有可領取的獎勵。","No hay recompensas para reclamar.","No hay recompensas para reclamar.","Aucune récompense à récupérer.","Keine Belohnungen zum Abholen.","Нет доступных наград.","Não há recompensas para resgatar.","Não há recompensas para resgatar.","Nessuna ricompensa da riscattare.","Brak nagród do odebrania.","Alınacak ödül yok.","Немає нагород для отримання.","Không có phần thưởng nào để nhận.","받을 수 있는 보상이 없습니다.","ไม่มีรางวัลให้รับ" ",UIDropsRecoverySuccessToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상을 획득 하였습니다.","Reward claimed.","報酬を受け取りました。","已领取补偿。","已領取獎勵。","Recompensa reclamada.","Recompensa reclamada.","Récompense récupérée.","Belohnung erhalten.","Награда получена.","Recompensa resgatada.","Recompensa resgatada.","Ricompensa riscattata.","Odebrano nagrodę.","Ödül alındı.","Нагороду отримано.","Đã nhận phần thưởng.","보상을 획득 하였습니다.","ได้รับรางวัลแล้ว" ",UIDungenKillRank","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","승부사","Game Changer","勝負師","赌徒","勝負師","El Gladiador","El gladiador","Le Gladiateur","Der Gladiator","Гладиатор","O Gladiador","O Gladiador","Il Gladiatore","Gladiator","Gladyatör","Гладиатор","Đấu Sĩ","승부사","ผู้เปลี่ยนเกม" ",UIDungeonAbandonmentGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 진행을 포기하시겠습니까?","Do you want to give up on the dungeon?","ダンジョンから退場しますか?","是否放弃该地下城?","確定要放棄該地下城嗎?","¿Seguro que quieres abandonar la mazmorra?","¿Estás seguro de que quieres abandonar la Mazmorra?","Voulez-vous vraiment abandonner le donjon ?","Möchtest du den Dungeon wirklich aufgeben?","Вы уверены, что хотите покинуть подземелье?","Tem certeza que quer abandonar a masmorra?","Tem a certeza que quer abandonar a masmorra?","Sei sicuro di voler abbandonare il dungeon?","Czy na pewno chcesz opuścić loch?","Zindanı terk etmek istediğinizden emin misiniz?","Ви впевнені, що хочете покинути підземелля?","Bạn có chắc chắn muốn rời khỏi hầm ngục không?","던전 진행을 포기하시겠습니까?","คุณต้องการละทิ้งดันเจี้ยนหรือไม่?" ",UIDungeonExitRank","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출의 대가","Escape Artist","脱出の達人","逃生大师","脫逃高手","Artista del Escape","Artista del escape","Roi de l'Évasion","Entfesslungskünstler","Мастер Побега","Artista da Fuga","Mestre da Fuga","Mago della Fuga","Mistrz Ucieczki","Kaçış Uzmanı","Майстер Втечі","Bậc Thầy Đào Tẩu","탈출의 대가","ปรมาจารย์แห่งการหลบหนี" ",UIDungeonGoldRank","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","대부호","Tycoon","大富豪","大富豪","大富豪","El Más Rico","El más rico","Le Plus Riche","Der Reichste","Богач","O Mais Rico","O Mais Rico","Il Più Ricco","Najbogatszy","En Zengin","Багатій","Đại Phú Hộ","대부호","มหาเศรษฐี" ",UIDungeonLeaderboard","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 리더보드","Dungeon Leaderboard","ダンジョンリーダーボード","地下城排行榜","地下城排行榜","Clasificación de Mazmorra","Clasificación de Mazmorra","Classement du Donjon","Dungeon-Rangliste","Рейтинг подземелья","Placar da Masmorra","Ranking da Masmorra","Classifica Dungeon","Ranking Lochów","Zindan Lider Tablosu","Рейтинг підземелля","BXH Hầm Ngục","던전 리더보드","กระดานผู้นำดันเจี้ยน" ",UIDungeonMapName_D2_Catacomb","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지하무덤","Catacomb","地下墓地","地下墓穴","地下墓穴","Catacumbas","Catacumbas","Catacombes","Katakomben","Катакомбы","Catacumbas","Catacumbas","Catacombe","Katakumby","Yeraltı Mezarları","Катакомби","Hầm Mộ","지하무덤","สุสานใต้ดิน" ",UIDungeonMapName_D5_Goblin","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","고블린 광산","Goblin Mine","ゴブリン鉱山","哥布林矿场","哥布林礦坑","Minas de los Goblins","Minas Goblin","Mines Gobelines","Goblin-Minen","Гоблинские Шахты","Minas Goblins","Minas Goblin","Miniere dei Goblin","Kopalnie Goblinów","Goblin Madenleri","Гоблінські Шахти","Mỏ Yêu Tinh Goblin","고블린 광산","เหมืองก็อบลิน" ",UIDungeonRule","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀의 저주","Curse of the Witch","魔女の呪い","魔女的诅咒","魔女的詛咒","Maldición de la Bruja","Maldición de la Bruja","Malédiction de la Sorcière","Fluch der Hexe","Проклятие Ведьмы","Maldição da Bruxa","Maldição da Bruxa","Maledizione della Strega","Klątwa Wiedźmy","Cadı'nın Laneti","Прокляття Відьми","Lời Nguyền Của Phù Thủy","마녀의 저주","คำสาปของแม่มด" ",UIDurability","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","내구도","Durability","耐久度","耐久度","耐久度","Durabilidad","Durabilidad","Durabilité","Haltbarkeit","Прочность","Durabilidade","Durabilidade","Durabilità","Wytrzymałość","Dayanıklılık","Міцність","Độ Bền","내구도","ความทนทาน" ",UIEffects","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","효과","VFX Quality","効果","效果","效果","Efecto","Efecto","Effet","Effekt","Эффект","Efeito","Efeito","Effetto","Efekt","Efekt","Ефект","Hiệu ứng","효과","คุณภาพ VFX" ",UIEffectVolume","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","효과 볼륨","SFX Volume","効果音","音效音量","效果音量","Volumen de Efectos","Volumen de Efectos","Volume des Effets","Effektlautstärke","Громкость Эффектов","Volume de Efeitos","Volume dos Efeitos","Volume Effetti","Głośność Efektów","Efekt Sesi","Гучність ефектів","Âm Lượng Hiệu Ứng","효과 볼륨","ระดับเสียงเอฟเฟกต์" ",UIEnterDungeon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 입장","Enter Dungeon","ダンジョン入場","进入地下城","進入地下城","Entrar en la Mazmorra","Entrada a la Mazmorra","Entrée dans le Donjon","Dungeon betreten","Вход в подземелье","Entrar na Masmorra","Entrada na Masmorra","Entra nel Dungeon","Wejście do Locha","Zindana Gir giriş","Вхід до підземелля","Vào Hầm Ngục","던전 입장","เข้าดันเจี้ยน" ",UIEnteringDungeon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 입장 중","Entering Dungeon","ダンジョン入場中","正在进入地下城","正在進入地下城","Entrando en la Mazmorra","Entrando a la Mazmorra","Entrée dans le Donjon","Dungeon betreten","Вход в подземелье","Entrando na Masmorra","Entrada na Masmorra","Entrando nel Dungeon","Wejście do Locha","Zindana Giriliyor","Вхід до підземелля","Đang vào Hầm Ngục","던전 입장 중","กำลังเข้าดันเจี้ยน" ",UIEnterUserID","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","유저의 ID를 입력해주세요","Enter User ID","プレイヤーのIDを入力してください","请输入玩家ID。","請輸入玩家ID。","Por favor, introduzca la ID de usuario.","Por favor, ingrese el ID de usuario.","Veuillez entrer l'ID utilisateur.","Bitte geben Sie die Benutzer-ID ein.","Пожалуйста, введите ID пользователя.","Por favor, insira o ID do usuário.","Por favor, insira o ID do utilizador.","Per favore, inserisci l'ID utente.","Proszę podać identyfikator użytkownika.","Lütfen kullanıcı kimliğini giriniz.","Будь ласка, введіть ID користувача.","Vui lòng nhập ID người dùng.","유저의 ID를 입력해주세요","กรุณาป้อน ID ผู้ใช้" ",UIEquipped","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착 중","Equipping","装着中","佩戴中","佩戴中","Equipando","Equipando","Équipement","Angelegt","Экипировано","Equipando","Equipando","Equipaggiando","Wyposażanie","Kuşanılıyor","Спорядження","Đang Trang Bị","장착 중","กำลังสวมใส่" ",UIEquippedCannotTrade","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비중인 아이템은 거래할 수 없습니다.","Cannot trade equipped item","装備中のアイテムは取引できません。","已装备的道具无法交易。","無法交易裝備中的道具。","No puedes comerciar con los objetos equipados.","No puedes comerciar con objetos equipados.","Vous ne pouvez pas échanger les objets équipés.","Du kannst ausgerüstete Gegenstände nicht handeln.","Вы не можете продавать экипированные предметы.","Você não pode negociar itens equipados.","Não podes trocar itens equipados.","Non puoi scambiare gli oggetti equipaggiati.","Nie możesz handlować wyposażonymi przedmiotami.","Donatılmış eşyaları takas edemezsiniz.","Ви не можете торгувати екіпірованими предметами.","Không thể giao dịch vật phẩm đã trang bị.","장비중인 아이템은 거래할 수 없습니다.","ไม่สามารถแลกเปลี่ยนไอเทมที่สวมใส่อยู่ได้" ",UIEscape","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출","Escape","脱出","逃脱","脫逃","Escape","Escape","Évasion","Flucht","Побег","Escapar","Fuga","Fuga","Ucieczka","Kaçış","Втеча","Thoát hiểm","탈출","หลบหนี" ",UIEscapeFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출에 실패했습니다.","Failed to escape.","脱出に失敗しました。","逃脱失败。","脫逃失敗。","No has podido escapar.","No lograste escapar.","Échec de l'évasion.","Flucht gescheitert.","Не удалось сбежать.","Falha na fuga.","Falhou na fuga.","Impossibile fuggire.","Nie udało się uciec.","Kaçış başarısız oldu.","Втеча не вдалася.","Đã thất bại trong việc thoát hiểm.","탈출에 실패했습니다.","หลบหนีล้มเหลว" ",UIEventGetReneDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","7일간 로그인 시, 무료 획득 및 얼리 액세스때 무료 획득","Login for 7 days to obtain for free and free during early access","7日間ログインすると無料で獲得でき、アーリーアクセスでも無料獲得","连续登录7天即可免费获得,早期访问期间也可免费获得","連續登入7天可免費獲得,搶先體驗版也可免費取得","Inicia sesión durante 7 días para obtener Gratis y Gratis durante el acceso anticipado.","Inicia sesión durante 7 días para obtener gratis y gratis durante el acceso anticipado.","Connectez-vous pendant 7 jours pour obtenir Gratuit et Gratuit pendant l'accès anticipé.","Logge dich 7 Tage ein, um Kostenlos zu erhalten und Kostenlos während des frühen Zugangs zu erhalten.","Войдите в систему в течение 7 дней, чтобы получить Бесплатно, и Бесплатно во время раннего доступа.","Faça login por 7 dias para obter Grátis e Grátis durante o acesso antecipado.","Inicia sessão durante 7 dias para obter Grátis e Grátis durante o acesso antecipado.","Accedi per 7 giorni per ottenere Gratuitamente e Gratuitamente durante l'accesso anticipato.","Zaloguj się przez 7 dni, aby uzyskać Darmowe i Darmowe podczas wczesnego dostępu.","7 gün giriş yapın, Ücretsiz kazanın ve erken erişim sırasında Ücretsiz kazanın.","Увійдіть протягом 7 днів, щоб отримати Безкоштовно, а також Безкоштовно під час раннього доступу.","Đăng nhập trong 7 ngày để nhận Miễn Phí và Miễn Phí trong giai đoạn truy cập sớm.","7일간 로그인 시, 무료 획득 및 얼리 액세스때 무료 획득","ล็อกอิน 7 วันเพื่อรับฟรี และรับฟรีในช่วง Early Access" ",UIEventPromotionDesc01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","새벽을 불러오는 서광의 빛.\r\n\r\n빛의 여신이자 여명과 생명의 성위에 위치한 장밋빛 손가락의 여인, 아이오스에게 선택 된 전사\r\n\r\n여신의 빛을 품은 신성의 대리인과 함께하세요.","The light of dawn that brings the morning.\r\n\r\nA warrior chosen by Aios, the rosy-fingered goddess of light, dawn, and life.\r\n\r\nJoin the divine agent who embodies the goddess's light.","夜明けをもたらす曙光の光。\r\n\r\n光の女神であり、黎明と生命の星位に位置するバラ色の指を持つ女性、アイオスに選ばれた戦士。\r\n\r\n女神の光を抱いた神聖なる代理人と共に歩みましょう。","带来黎明的曙光。\r\n\r\n被光明女神、黎明与生命的象征、玫瑰色手指的女神艾奥斯选中的战士\r\n\r\n与怀抱女神之光的神圣代理人同行吧。","帶來黎明的曙光。\r\n\r\n被光明女神、黎明與生命的象徵、玫瑰色手指的女神艾奧斯選中的戰士。\r\n\r\n與懷抱女神之光的神聖代理人同行吧。","La luz del alba que anuncia la mañana.\n\nUn Guerrero elegido por Aios, la diosa de la luz y la mujer de dedos rosados que se sienta en el trono del amanecer y la vida.\n\nÚnete con el agente divino impregnado con la luz de la diosa.","La luz del amanecer que anuncia la mañana.\n\nUn guerrero elegido por Aios, la diosa de la luz y la mujer con dedos rosados que se sienta en el trono del amanecer y la vida.\n\nÚnete al agente divino imbuido con la luz de la diosa.","La lumière de l'aube qui annonce le matin.\n\nUn Guerrier choisi par Aios, la déesse de la lumière et la femme aux doigts roses qui siège sur le trône de l'aube et de la vie.\n\nRejoignez l'agent divin imprégné de la lumière de la déesse.","Das Licht der Morgendämmerung, das den Morgen ankündigt.\n\nEin Krieger, gewählt von Aios, der Göttin des Lichts und der Frau mit rosigen Fingern, die auf dem Thron der Dämmerung und des Lebens sitzt.\n\nSchließe dich dem göttlichen Agenten an, der mit dem Licht der Göttin durchdrungen ist.","Свет зари, возвещающий утро.\n\nВоин, избранный Иос, богиней света и женщиной с розовыми пальцами, которая восседает на троне зари и жизни.\n\nПрисоединяйтесь к божественному агенту, наделённому светом богини.","A luz da aurora que anuncia a manhã.\n\nUm Guerreiro escolhido por Aios, a deusa da luz e a mulher de dedos rosados que se senta no trono do amanhecer e da vida.\n\nUna-se ao agente divino imbuído com a luz da deusa.","A luz da alvorada que anuncia a manhã.\n\nUm guerreiro escolhido por Aios, a deusa da luz e a mulher de dedos rosados que se senta no trono da alvorada e da vida.\n\nJunte-se ao agente divino imbuído com a luz da deusa.","La luce dell'alba che annuncia il mattino.\n\nUn Guerriero scelto da Aios, la dea della luce e la donna dalle dita rosate che siede sul trono dell'alba e della vita.\n\nUnisciti all'agente divino imbevuto della luce della dea.","Światło świtu, które zwiastuje poranek.\n\nWojownik wybrany przez Aios, boginię światła i kobietę o różowych palcach, która zasiada na tronie świtu i życia.\n\nDołącz do boskiego agenta nasyconego światłem bogini.","Şafağı müjdeleyen sabahın ışığı.\n\nIşığın tanrıçası ve şafak ile yaşam tahtında oturan pembe parmaklı kadın, Aios tarafından seçilmiş Savaşçı.\n\nTanrıçanın ışığını barındıran kutsal temsilciyle bir araya gelin.","Світло світанку, що сповіщає про ранок.\n\nВоїн, обраний Айосом, богинею світла і жінкою з рожевими пальцями, що сидить на троні світанку та життя.\n\nПриєднайтеся до божественного агента, наповненого світлом богині.","Ánh sáng bình minh báo hiệu buổi sáng.\n\nMột Chiến Binh được chọn bởi Aios, nữ thần ánh sáng và người phụ nữ với đôi tay hồng hào ngự trên ngai vàng của bình minh và sự sống.\n\nHãy gia nhập cùng với đại diện thần thánh thấm nhuần ánh sáng của nữ thần.","새벽을 불러오는 서광의 빛.\r\n\r\n빛의 여신이자 여명과 생명의 성위에 위치한 장밋빛 손가락의 여인, 아이오스에게 선택 된 전사\r\n\r\n여신의 빛을 품은 신성의 대리인과 함께하세요.","แสงแห่งรุ่งอรุณที่เรียกขานยามเช้า\r\n\r\nนักรบผู้ถูกเลือกโดยเทพีไอออส ผู้เป็นเทพีแห่งแสง อรุณรุ่ง และชีวิต ผู้มีนิ้วมือสีดอกกุหลาบ\r\n\r\nโปรดเข้าร่วมกับตัวแทนแห่งเทพเจ้าผู้เปี่ยมด้วยแสงของเทพี" ",UIEventPromotionDesc02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","싱그러운 아카데미의 새로운 계절이 찾아왔습니다.\r\n\r\n기사도 학교 스콜라 에퀘스테르의 생도에게 지급 된 정식 유니폼을 만나보세요.\r\n\r\n야만적이고 어두운 던전에 기사도가 유려하게 펼쳐질 것 입니다.","A new season has arrived at the vibrant academy.\r\n\r\nDiscover the official uniform provided to the cadets of the chivalric school, Schola Equestris.\r\n\r\nChivalry will flourish gracefully in the savage and dark dungeons.","爽やかなアカデミーに新しい季節がやってきました。\r\n\r\n騎士道学校スコラ・エクエステルの生徒に支給された正式なユニフォームをお試しください。\r\n\r\n野蛮で暗いダンジョンに、騎士道が優雅に花開くことでしょう。","充满活力的学院迎来了新的季节。\r\n\r\n快来看看发放给骑士道学校斯科拉·埃克奎斯特学员的正式制服吧。\r\n\r\n骑士道精神将在野蛮而黑暗的地下城中优雅地展现。","充滿活力的學院迎來了新的季節。\r\n\r\n快來看看發放給騎士道學校斯科拉·埃克奎斯特學員的正式制服吧。\r\n\r\n騎士道精神將在野蠻而黑暗的地下城中優雅地展現。","Ha llegado una nueva temporada de la academia vibrante.\n\nConoce el uniforme oficial emitido a los cadetes de la Escuela Ecuestre.\n\nLa caballería se desplegará con gracia en la mazmorra salvaje y oscura.","Ha llegado una nueva temporada de la vibrante academia.\n\nConozca el uniforme oficial entregado a los cadetes de la escuela de caballería Schola Equester.\n\nLa caballería se desplegará con elegancia en el salvaje y oscuro calabozo.","Une nouvelle saison de l'académie dynamique est arrivée.\n\nDécouvrez l'uniforme officiel remis aux cadets de l'école chevaleresque Schola Equester.\n\nLa chevalerie se déploiera gracieusement dans le donjon sauvage et sombre.","Eine neue Saison der lebendigen Akademie ist angebrochen.\n\nLernen Sie die offizielle Uniform kennen, die den Kadetten der ritterlichen Schule Schola Equester ausgestellt wird.\n\nRitterlichkeit wird sich anmutig im wilden und dunklen Dungeon entfalten.","Пришёл новый сезон оживлённой академии.\n\nПознакомьтесь с официальной униформой, выданной кадетам школы рыцарства Schola Equester.\n\nРыцарство изящно развернётся в дикому и тёмному подземелье.","Uma nova temporada da academia vibrante chegou.\n\nConheça o uniforme oficial emitido aos cadetes da escola de cavalaria Escola Equestre.\n\nA cavalaria se desdobrará graciosamente na masmorra selvagem e escura.","Uma nova temporada da academia vibrante chegou.\n\nConheça o uniforme oficial emitido para cadetes da escola de cavalaria Escola Equestre.\n\nA cavalaria se desdobrará graciosamente na masmorra selvagem e sombria.","È arrivata una nuova stagione dell'accademia vivace.\n\nScopri l'uniforme ufficiale fornita ai cadetti della Scuola Equestre di cavalleria.\n\nLa cavalleria si dispiegherà con grazia nel dungeon selvaggio e oscuro.","Nadeszła nowa pora roku w pełnej życia Akademii.\n\nPoznaj oficjalny mundur wydany kadetom szkoły rycerskiej Szkoła Jeździecka.\n\nRycerstwo rozwinie się z gracją w dzikich i mrocznych lochach.","Canlı akademinin yeni sezonu geldi.\n\nSchola Equester şövalyelik okulunun harbiyelilerine verilen resmi üniformayla tanışın.\n\nBarbar ve karanlık zindanda şövalyelik zarif bir şekilde ortaya çıkacak.","Новий сезон яскравої академії настав.\n\nПознайомтеся з офіційною уніформою, виданою кадетам лицарської школи Школа Еквестер.\n\nЛицарство граціозно розгорнеться в дикому і темному підземеллі.","Một mùa mới của học viện sôi động đã đến.\n\nHãy gặp gỡ bộ đồng phục chính thức được cấp cho các học viên của Trường Kỵ sĩ Schola Equester.\n\nTinh thần hiệp sĩ sẽ được thể hiện một cách uyển chuyển trong hầm ngục hoang dã và tối tăm.","싱그러운 아카데미의 새로운 계절이 찾아왔습니다.\r\n\r\n기사도 학교 스콜라 에퀘스테르의 생도에게 지급 된 정식 유니폼을 만나보세요.\r\n\r\n야만적이고 어두운 던전에 기사도가 유려하게 펼쳐질 것 입니다.","ฤดูกาลใหม่มาถึงแล้วที่สถาบันอันสดใส\r\n\r\nพบกับเครื่องแบบทางการที่มอบให้กับนักเรียนนายร้อยของโรงเรียนอัศวิน Schola Equestris\r\n\r\nวิชาอัศวินจะเบ่งบานอย่างสง่างามในดันเจี้ยนที่โหดร้ายและมืดมิด" ",UIEventPromotionDesc03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","타니아의 왕실 재단사 '오넬 디엘'의 드레스와 수트를 만나보세요.\r\n\r\n사용인들에게서도 고결함과 아름다움을 놓치지 않는 그 디자인 감각\r\n\r\n지금은 모험가들에게도 유행으로 퍼져 나가고 있습니다.","Discover the dresses and suits by Tannia's royal tailor, 'O'nell Diel'.\r\n\r\nA design sense that doesn't miss nobility and beauty even in servants' attire,\r\n\r\nnow spreading as a trend among adventurers.","タニアの王室仕立て屋「オネル・ディエル」のドレスとスーツをご覧ください。\r\n\r\n使用人にも高潔さと美しさを忘れないそのデザイン感覚は、\r\n\r\n今や冒険者たちの間でも流行しています。","探索塔尼亚皇家裁缝“奥奈尔·迪尔”的连衣裙和西装。\r\n\r\n即使在仆人服装中也不失高贵与美丽的设计感,\r\n\r\n如今在冒险家中也蔚然成风。","探索塔尼亞皇家裁縫「奧奈爾·迪爾」的洋裝和西裝。\r\n\r\n即使在僕人服裝中也不失高貴與美麗的設計感,\r\n\r\n如今在冒險家中也蔚為風潮。","Descubre los vestidos y trajes del sastre real de Tannia, 'O'nell Diel'.\r\n\r\nUn sentido del diseño que no pierde la nobleza y la belleza ni en la vestimenta de los sirvientes,\r\n\r\nahora se extiende como una tendencia entre los aventureros.","Descubre los vestidos y trajes del sastre real de Tannia, 'O'nell Diel'.\r\n\r\nUn sentido del diseño que no pierde la nobleza y la belleza ni en la vestimenta de los sirvientes,\r\n\r\nahora se extiende como una tendencia entre los aventureros.","Découvrez les robes et costumes du tailleur royal de Tannia, 'O'nell Diel'.\r\n\r\nUn sens du design qui ne manque ni de noblesse ni de beauté, même dans les tenues de serviteurs,\r\n\r\net qui se répand maintenant comme une tendance parmi les aventuriers.","Entdecken Sie die Kleider und Anzüge von Tannias königlichem Schneider 'O'nell Diel'.\r\n\r\nEin Designgefühl, das selbst bei Dienstbotenkleidung Adel und Schönheit nicht vermissen lässt,\r\n\r\nund sich nun als Trend unter Abenteurern verbreitet.","Откройте для себя платья и костюмы от королевского портного Таннии, 'О'нелл Диэль'.\r\n\r\nЧувство дизайна, которое не упускает благородства и красоты даже в одежде слуг,\r\n\r\nтеперь распространяется как тренд среди искателей приключений.","Descubra os vestidos e ternos do alfaiate real de Tannia, 'O'nell Diel'.\r\n\r\nUm senso de design que não perde a nobreza e a beleza nem nas vestes dos servos,\r\n\r\nagora se espalhando como uma tendência entre os aventureiros.","Descubra os vestidos e fatos do alfaiate real de Tannia, 'O'nell Diel'.\r\n\r\nUm sentido de design que não perde a nobreza e a beleza nem no traje dos criados,\r\n\r\nagora a espalhar-se como uma tendência entre os aventureiros.","Scopri gli abiti e i completi del sarto reale di Tannia, 'O'nell Diel'.\r\n\r\nUn senso del design che non trascura nobiltà e bellezza neanche nell'abbigliamento dei servitori,\r\n\r\nora si diffonde come una tendenza tra gli avventurieri.","Odkryj suknie i garnitury królewskiego krawca Tannii, 'O'nell Diel'.\r\n\r\nZmysł projektowy, który nie traci szlachetności i piękna nawet w strojach służby,\r\n\r\nteraz rozprzestrzenia się jako trend wśród poszukiwaczy przygód.","Tannia'nın kraliyet terzisi 'O'nell Diel'in elbiselerini ve takımlarını keşfedin.\r\n\r\nHizmetkarların kıyafetlerinde bile asalet ve güzelliği kaçırmayan bir tasarım anlayışı,\r\n\r\nşimdi maceracılar arasında bir trend olarak yayılıyor.","Відкрийте для себе сукні та костюми від королівського кравця Таннії, 'О'нелл Діель'.\r\n\r\nПочуття дизайну, яке не втрачає шляхетності та краси навіть у вбранні слуг,\r\n\r\nтепер поширюється як тренд серед шукачів пригод.","Khám phá những chiếc váy và bộ vest của thợ may hoàng gia Tannia, 'O'nell Diel'.\r\n\r\nMột phong cách thiết kế không đánh mất sự cao quý và vẻ đẹp ngay cả trong trang phục của người hầu,\r\n\r\nnay đang lan rộng như một xu hướng trong giới mạo hiểm giả.","타니아의 왕실 재단사 '오넬 디엘'의 드레스와 수트를 만나보세요.\r\n\r\n사용인들에게서도 고결함과 아름다움을 놓치지 않는 그 디자인 감각\r\n\r\n지금은 모험가들에게도 유행으로 퍼져 나가고 있습니다.","พบกับชุดเดรสและสูทจากช่างตัดเสื้อหลวงแห่งทานีอา 'โอ'เนล เดียล'\r\n\r\nด้วยสัมผัสการออกแบบที่ไม่ละทิ้งความสง่างามและความงามแม้แต่ในชุดคนรับใช้\r\n\r\nกำลังแพร่หลายเป็นเทรนด์ในหมู่นักผจญภัย" ",UIEventPromotionDesc04","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전설 장비 드랍률 200% 핫 타임 이벤트!\r\n\r\n매일 찾아오는 전설 장비 획득의 기회를 놓치지 마세요!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 오후 1시 ~ 3시\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 오전 2시 ~ 4시","Legendary Equipment Drop Rate 200% Fever Time Event!\r\n\r\nDon't miss the daily opportunity to acquire Legendary Equipment!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 1 PM ~ 3 PM\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 2 AM ~ 4 AM","伝説装備ドロップ率200%フィーバータイムイベント!\r\n\r\n毎日訪れる伝説装備獲得のチャンスをお見逃しなく!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 午後1時 ~ 3時\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 午前2時 ~ 4時","传说装备掉落率200%黄金时间活动!\r\n\r\n不要错过每日获取传说装备的机会!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 下午1点 ~ 3点\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 上午2点 ~ 4点","傳說裝備掉落率200%黃金時間活動!\r\n\r\n不要錯過每日獲取傳說裝備的機會!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 下午1點 ~ 3點\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 上午2點 ~ 4點","¡Evento Hora de Bonificación con un 200% de tasa de caída de Equipo Legendario!\r\n\r\n¡No te pierdas la oportunidad diaria de conseguir Equipo Legendario!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 13:00 ~ 15:00\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 02:00 ~ 04:00","¡Evento Hora de Bonificación con un 200% de tasa de caída de Equipo Legendario!\r\n\r\n¡No te pierdas la oportunidad diaria de conseguir Equipo Legendario!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 1:00 PM ~ 3:00 PM\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 2:00 AM ~ 4:00 AM","Événement Heure Bonus : Taux de drop d'équipement Légendaire 200% !\r\n\r\nNe manquez pas l'opportunité quotidienne d'acquérir de l'équipement Légendaire !\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 13h00 ~ 15h00\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 02h00 ~ 04h00","200 % Droprate für legendäre Ausrüstung im Bonus-Stunden-Event!\r\n\r\nVerpasse nicht die tägliche Chance, legendäre Ausrüstung zu erhalten!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2\r\nUTC 13:00 ~ 15:00 Uh\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 02:00 ~ 04:00 Uhr","Событие ""Счастливый час"": Шанс выпадения легендарного снаряжения 200%!\r\n\r\nНе упустите ежедневную возможность получить легендарное снаряжение!\r\n\r\n\r\nАзия №1 / Азия №2 \r\nUTC 13:00 ~ 15:00\r\n\r\n\r\nСеверная Америка / Европа\r\nUTC 02:00 ~ 04:00","Evento Hora do Bônus: 200% de Taxa de Recompensa de Equipamento Lendário!\r\n\r\nNão perca a oportunidade diária de adquirir Equipamento Lendário!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 13:00 ~ 15:00\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 02:00 ~ 04:00","Evento Hora do Bônus: 200% de Taxa de Recompensa de Equipamento Lendário!\r\n\r\nNão perca a oportunidade diária de adquirir Equipamento Lendário!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 13:00 ~ 15:00\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 02:00 ~ 04:00","Evento Ora Bonus: Tasso di Caduta Equipaggiamento Leggendario 200%!\r\n\r\nNon perdere l'opportunità quotidiana di ottenere equipaggiamento Leggendario!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 13:00 ~ 15:00\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 02:00 ~ 04:00","Wydarzenie Godzina Bonusów: 200% szansy na legendarny drop ekwipunku!\r\n\r\nNie przegap codziennej okazji do zdobycia legendarnego ekwipunku!\r\n\r\n\r\nAzja #1 / Azja #2 \r\nUTC 13:00 ~ 15:00\r\n\r\nPółnocna Ameryka / Europa\r\nUTC 02:00 ~ 04:00","Efsanevi Ekipman Düşme Oranı %200 Bonus Saati Etkinliği!\r\n\r\nHer gün Efsanevi Ekipman elde etme fırsatını kaçırmayın!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 13:00 ~ 15:00\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 02:00 ~ 04:00","Подія «Щаслива година»: 200% шанс випадання легендарного спорядження!\r\n\r\nНе пропустіть щоденну нагоду отримати легендарне спорядження!\r\n\r\n\r\nАзія №1 / Азія №2 \r\nUTC 13:00 ~ 15:00\r\n\r\nПівнічна Америка / Європа\r\nUTC 02:00 ~ 04:00","Sự Kiện Giờ Vàng: Tỷ lệ rơi Trang Bị Huyền Thoại 200%!\r\n\r\nĐừng bỏ lỡ cơ hội nhận được Trang Bị Huyền Thoại hàng ngày!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 1 giờ chiều ~ 3 giờ chiều\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 2 giờ sáng ~ 4 giờ sáng","전설 장비 드랍률 200% 핫 타임 이벤트!\r\n\r\n매일 찾아오는 전설 장비 획득의 기회를 놓치지 마세요!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 오후 1시 ~ 3시\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 오전 2시 ~ 4시","กิจกรรมช่วงไข้สูง อัตราดรอปอุปกรณ์ระดับตำนาน 200%!\r\n\r\nอย่าพลาดโอกาสรับอุปกรณ์ระดับตำนานทุกวัน!\r\n\r\n\r\nAsia#1 / Asia#2 \r\nUTC 13:00 น. ~ 15:00 น.\r\n\r\nNorth America / Europe\r\nUTC 02:00 น. ~ 04:00 น." ",UIEventPromotionDesc10","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","먼 대륙의 에메랄드 빛 해변에서 날아온 최신 스타일의 휴양지 전통 의상을 만나보세요.\r\n\r\n바다와 함께한 역사와 더불어 민첩성과 활동성이 폭발적으로 뿜어져 나옵니다.\r\n\r\n어두운 던전에서도 트로피컬한 휴양을 즐겨보세요.","Discover the latest in resort wear, flown in from the emerald beaches of distant continents.\r\n\r\nEmbodying a history intertwined with the sea, this attire bursts with agility and vitality.\r\n\r\nEnjoy a tropical vacation even in the darkest dungeons.","遠い大陸のエメラルドのビーチから届いた、最新スタイルのリゾート地伝統衣装をご覧ください。\r\n\r\n海と共にあった歴史と共に、敏捷性と活動性が爆発的に湧き上がります。\r\n\r\n暗いダンジョンでもトロピカルな休暇をお楽しみください。","探索来自遥远大陆翡翠海滩的最新款式度假胜地传统服饰。\r\n\r\n它蕴含着与大海交织的历史,迸发出爆发性的敏捷与活力。\r\n\r\n即使在黑暗的地下城中,也能享受热带度假风情。","探索來自遙遠大陸翡翠海灘的最新款式度假勝地傳統服飾。\r\n\r\n它蘊含著與大海交織的歷史,迸發出爆發性的敏捷與活力。\r\n\r\n即使在黑暗的地下城中,也能享受熱帶度假風情。","Descubre lo último en vestimenta de resort, llegada de las playas esmeralda de continentes lejanos.\r\n\r\nEncarnando una historia entrelazada con el mar, este atuendo rebosa agilidad y vitalidad.\r\n\r\nDisfruta de unas vacaciones tropicales incluso en las mazmorras más oscuras.","Descubre lo último en vestimenta de resort, llegada de las playas esmeralda de continentes lejanos.\r\n\r\nEncarnando una historia entrelazada con el mar, este atuendo rebosa agilidad y vitalidad.\r\n\r\nDisfruta de unas vacaciones tropicales incluso en las mazmorras más oscuras.","Découvrez les dernières tenues de villégiature, tout droit venues des plages d'émeraude de continents lointains.\r\n\r\nIncarnant une histoire liée à la mer, cette tenue déborde d'agilité et de vitalité.\r\n\r\nProfitez de vacances tropicales même dans les donjons les plus sombres.","Entdecken Sie die neuesten Resort-Traditionskleider, eingeflogen von den smaragdgrünen Stränden ferner Kontinente.\r\n\r\nDiese Kleidung verkörpert eine Geschichte, die mit dem Meer verwoben ist, und strotzt vor Agilität und Vitalität.\r\n\r\nGenießen Sie einen tropischen Urlaub selbst in den dunkelsten Dungeons.","Откройте для себя новейшую традиционную курортную одежду, прибывшую с изумрудных пляжей дальних континентов.\r\n\r\nЭтот наряд, воплощающий историю, переплетенную с морем, источает ловкость и жизненную силу.\r\n\r\nНаслаждайтесь тропическим отдыхом даже в самых темных подземельях.","Descubra o que há de mais recente em trajes de resort, trazido das praias esmeralda de continentes distantes.\r\n\r\nIncorporando uma história entrelaçada com o mar, esta vestimenta exala agilidade e vitalidade.\r\n\r\nDesfrute de umas férias tropicais mesmo nas masmorras mais sombrias.","Descobre o que há de mais recente em vestuário de resort, vindo das praias esmeralda de continentes distantes.\r\n\r\nIncorporando uma história interligada com o mar, este traje exala agilidade e vitalidade.\r\n\r\nDesfruta de umas férias tropicais mesmo nas masmorras mais sombrias.","Scopri gli ultimi capi d'abbigliamento da resort, arrivati dalle spiagge color smeraldo di continenti lontani.\r\n\r\nIncarnando una storia intrecciata con il mare, questo abito esplode di agilità e vitalità.\r\n\r\nGoditi una vacanza tropicale anche nei dungeon più oscuri.","Odkryj najnowsze stroje wypoczynkowe, przywiezione ze szmaragdowych plaż odległych kontynentów.\r\n\r\nUcieleśniając historię splecioną z morzem, ten strój emanuje zwinnością i witalnością.\r\n\r\nCiesz się tropikalnymi wakacjami nawet w najciemniejszych lochach.","Uzak kıtaların zümrüt plajlarından gelen en son tatil köyü geleneksel kıyafetini keşfedin.\r\n\r\nDenizle iç içe geçmiş bir tarihi barındıran bu kıyafet, çeviklik ve canlılık fışkırtıyor.\r\n\r\nKaranlık zindanlarda bile tropikal bir tatilin tadını çıkarın.","Відкрийте для себе найновіші стилі традиційного курортного одягу, що прилетіли зі смарагдових пляжів далеких континентів.\r\n\r\nВтілюючи історію, переплетену з морем, цей одяг випромінює спритність та життєву силу.\r\n\r\nНасолоджуйтесь тропічним відпочинком навіть у найтемніших підземеллях.","Khám phá những bộ trang phục truyền thống phong cách nghỉ dưỡng mới nhất, đến từ những bãi biển ngọc lục bảo của các lục địa xa xôi.\r\n\r\nThể hiện một lịch sử gắn liền với biển cả, trang phục này bùng nổ với sự nhanh nhẹn và sức sống.\r\n\r\nThưởng thức kỳ nghỉ nhiệt đới ngay cả trong những hầm ngục tối tăm nhất.","먼 대륙의 에메랄드 빛 해변에서 날아온 최신 스타일의 휴양지 전통 의상을 만나보세요.\r\n\r\n바다와 함께한 역사와 더불어 민첩성과 활동성이 폭발적으로 뿜어져 나옵니다.\r\n\r\n어두운 던전에서도 트로피컬한 휴양을 즐겨보세요.","พบกับชุดประจำรีสอร์ตสไตล์ล่าสุดที่นำเข้ามาจากชายหาดมรกตของทวีปอันห่างไกล\r\n\r\nเครื่องแต่งกายนี้เปี่ยมด้วยประวัติศาสตร์ที่ถักทอเข้ากับทะเล แสดงออกถึงความคล่องแคล่วและพลังชีวิตอันร้อนแรง.\r\n\r\nเพลิดเพลินกับวันหยุดเขตร้อนได้แม้ในดันเจี้ยนที่มืดมิดที่สุด" ",UIEventResetDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매일 (PST) 오전 0시에 초기화 됩니다.","Resets daily at 00:00 AM (PST).","毎日(PST)午前0時にリセットされます。","每天(PST)上午0点重置。","每天(PST)上午0點重置。","Se reinicia diariamente a las 00:00 AM (PST).","Se reinicia diariamente a las 00:00 AM (PST).","Se réinitialise tous les jours à 00h00 (PST).","Wird täglich um 00:00 Uhr (PST) zurückgesetzt.","Ежедневно сбрасывается в 00:00 (PST).","Redefine diariamente às 00:00 AM (PST).","Redefine diariamente às 00:00 AM (PST).","Si resetta ogni giorno alle 00:00 AM (PST).","Resetuje się codziennie o 00:00 (PST).","Her gün 00:00 AM'de (PST) sıfırlanır.","Скидається щодня о 00:00 (PST).","Đặt lại hàng ngày vào 00:00 sáng (PST).","매일 (UTC) 오전 0시에 초기화 됩니다.","รีเซ็ตทุกวันเวลา 00:00 น. (UTC)" ",UIEventTimeCountDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","접속한 시간에 따라 보상을 드립니다.","Rewards are given based on your connection time.","接続時間に応じて報酬をお渡しします。","根据在线时长发放奖励。","根據在線時長發放獎勵。","Las recompensas se otorgan según el tiempo que estés conectado.","Las recompensas se otorgan según el tiempo que estés conectado.","Des récompenses sont accordées en fonction du temps de connexion.","Belohnungen werden basierend auf der verbundenen Zeit vergeben.","Награды выдаются в зависимости от времени вашего подключения.","Recompensas são dadas com base no tempo em que você está conectado.","Recompensas são dadas com base no tempo que está conectado.","I premi vengono assegnati in base al tempo di connessione.","Nagrody są przyznawane w zależności od czasu połączenia.","Bağlandığınız zamana göre ödüller verilir.","Винагороди надаються залежно від часу вашого підключення.","Phần thưởng sẽ được trao dựa trên thời gian bạn kết nối.","접속한 시간에 따라 보상을 드립니다.","จะได้รับรางวัลตามเวลาที่เชื่อมต่อ" ",UIEventTimeCountNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","누적 접속 시간","Cumulative Connection Time","累積接続時間","累计在线时长","累積在線時長","Tiempo de Conexión","Tiempo de Conexión","Temps de Connexion","Online-Zeit","Время в игре","Tempo Conectado","Tempo Conectado","Tempo di Gioco","Czas online","Toplam Süre","Час в грі","Giờ Chơi","누적 접속 시간","เวลาเชื่อมต่อสะสม" ",UIExcuteHelpDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기절 상태의 적에게 다가가 지정 키로 처형이 가능합니다.","Approach a downed enemy and press the designated key to execute a finisher.","気絶状態の敵に近づき、指定キーで処刑が可能です。","靠近被击倒的敌人,按下指定键可进行终结技。","靠近被擊倒的敵人,按下指定鍵可進行終結技。","Acércate a un enemigo Derribado y pulsa la tecla designada para ejecutar un Remate.","Acércate a un enemigo derribado y presiona la tecla designada para ejecutar un remate.","Approchez-vous d'un ennemi À terre et appuyez sur la touche désignée pour exécuter un Finisher.","Nähern Sie sich einem niedergestreckten Feind und drücken Sie die dafür vorgesehene Taste, um einen Finisher auszuführen.","Подойдите к поверженному врагу и нажмите указанную клавишу для добивания.","Aproxime-se de um inimigo derrubado e pressione a tecla designada para executar um Finalizador.","Aproxima-te de um inimigo abatido e prime a tecla designada para executar um Finalizador.","Avvicinati a un nemico a terra e premi il tasto designato per eseguire un Colpo di Grazia.","Podejdź do powalonego wroga i naciśnij wskazany klawisz, aby wykonać dobicie.","Yere serilmiş bir düşmana yaklaşın ve belirlenmiş tuşa basarak bitirici vuruş yapın.","Підійдіть до поваленого ворога та натисніть призначену клавішу, щоб виконати добивання.","Đến gần kẻ địch đang trong trạng thái gục ngã và nhấn phím đã chỉ định để kết liễu.","기절 상태의 적에게 다가가 지정 키로 처형이 가능합니다.","เข้าใกล้ศัตรูที่อยู่ในสถานะมึนงงและกดปุ่มที่กำหนดเพื่อใช้ท่าไม้ตาย" ",UIExecuteHelpDesc2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","처형에 성공하면 착용중인 갑옷의 내구도가 50% 회복 됩니다.","Upon successful execution, the durability of equipped armor is restored by 50%.","処刑に成功すると、着用中の鎧の耐久度が50%回復します。","处决成功后,所穿盔甲的耐久度将恢复50%。","處決成功後,所穿盔甲的耐久度將恢復50%。","Al ejecutar con éxito, la durabilidad de la armadura equipada se restaura en un 50%.","Al ejecutar con éxito, la durabilidad de la armadura equipada se restaura en un 50%.","En cas d'exécution réussie, la durabilité de l'armure équipée est restaurée de 50 %.","Bei erfolgreicher Exekution wird die Haltbarkeit der ausgerüsteten Rüstung um 50 % wiederhergestellt.","При успешной казни прочность экипированной брони восстанавливается на 50%.","Após execução bem-sucedida, a durabilidade da armadura equipada é restaurada em 50%.","Após execução bem-sucedida, a durabilidade da armadura equipada é restaurada em 50%.","In caso di esecuzione riuscita, la durabilità dell'armatura equipaggiata viene ripristinata del 50%.","Po udanej egzekucji wytrzymałość wyposażonej zbroi zostanie przywrócona o 50%.","Başarılı infazda kuşanılan zırhın dayanıklılığı %50 yenilenir.","У разі успішної страти міцність екіпірованої броні відновлюється на 50%.","Khi hành quyết thành công, độ bền của giáp đang trang bị sẽ hồi phục 50%.","처형에 성공하면 착용중인 갑옷의 내구도가 50% 회복 됩니다.","เมื่อสำเร็จการประหาร ความทนทานของชุดเกราะที่สวมใส่จะฟื้นฟู 50%" ",UIExecutePortal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 스토커 탈출 포탈 활성화","{0} Stalker Escape Portal Activated","{0}が脱出ポータルを使用","{0}名追踪者的逃离传送点已激活","{0}名追隨者的脫逃傳送點已啟動","{0} Activar Portal de Escape de Stalker","{0} Activar Portal de Escape de Acechador","{0} Activer le Portail de Sortie des Traqueurs","{0} Stalker Fluchtportal aktivieren","Активировать Портал для Побега Сталкера {0}","{0} Ativar Portal de Fuga dos Stalkers","{0} Ativar Portal de Fuga dos Stalkers","{0} Attiva Portale di Fuga degli Stalker","{0} Aktywuj Portal Ucieczki Stalkera","{0} Stalker Kaçış Portalını Etkinleştir","Активуйте Портал для Втечі Сталкера: {0}","{0} Kích hoạt Cổng Thoát Hiểm Stalker","{0} 스토커 탈출 포탈 활성화","ประตูมิติหนีสตอล์กเกอร์ {0} เปิดใช้งานแล้ว" ",UIExit","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","나가기","Exit","出る","离开","離開","Salir","Salir","Quitter","Verlassen","Выйти","Sair","Sair","Esci","Wyjście","Çıkış","Вийти","Thoát","나가기","ออก" ",UIExitLobby","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","로비로 나가기","Exit to Lobby","ロビーに戻る","回到大厅","回到大廳","Salir a la Sala","Salir al Lobby","Quitter vers le Salon","Zur Lobby","Выйти в лобби","Sair para o Saguão","Sair para o Átrio","Esci nella Lobby","Wyjdź do Poczekalni","Lobiye Çık","Вийти в лобі","Thoát Ra Sảnh","로비로 나가기","ออกไปยังล็อบบี้" ",UIExplorationMission","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탐색 임무 : ","Exploration Mission :","探索ミッション: ","探索任务: ","探索任務: ","Misión de Exploración:","Misión de Exploración :","Mission d'Exploration :","Erkundungsmission:","Миссия исследования :","Missão de Exploração :","Missão de Exploração :","Missione di Esplorazione :","Misja Eksploracyjna :","Keşif Görevi :","Місія з дослідження:","Nhiệm Vụ Khám Phá :","탐색 임무 : ","ภารกิจสำรวจ :" ",UIExplorationResults","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탐색 결과","Exploration Result","探索結果","探索结果","探索結果","Resultados de la Exploración","Resultados de Exploración","Résultats de l'Exploration","Erkundungsergebnisse","Результаты Экспедиции","Resultados da Exploração","Resultados da Exploração","Risultati dell'Esplorazione","Wyniki Eksploracji","Keşif Sonuçları","Результати Дослідження","Kết Quả Thám Hiểm","탐색 결과","ผลการสำรวจ" ",UIExplorationResultsParty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티","Party","パーティ","队伍","隊伍","Grupo","Grupo","Équipe","Party","Пати","Grupo","Grupo","Party","Drużyna","Parti","Група","Nhóm","파티","ปาร์ตี้" ",UIExtraStorageName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","추가 보관함","Extra Stash","追加保管箱","额外物品栏","額外保管箱","Alijo Adicional","Alijo Adicional","Réserve Supplémentaire","Extra-Lager","Доп. тайник","Baú Extra","Baú Extra","Scorta Extra","Dodatkowa Skrytka","Ekstra Zula","Додатковий сховок","Rương Mở Rộng","추가 보관함","คลังเก็บของเพิ่มเติม" ",UIFailChestUnlockLevel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보물상자가 잠겨있습니다.","Treasure Chest is locked.","宝箱がロックされています。","宝箱已上锁。","寶箱已上鎖。","El Cofre del Tesoro está cerrado.","El cofre del tesoro está cerrado.","Le Coffre au Trésor est verrouillé.","Die Schatztruhe ist verschlossen.","Сундук с сокровищами заперт.","O Baú de Tesouro está trancado.","O Arca do Tesouro está trancada.","Lo Scrigno del Tesoro è bloccato.","Skrzynia Skarbów jest zamknięta.","Hazine Sandığı kilitlidir.","Скриня зі Скарбами заблокована.","Rương Báu đang bị khóa.","보물상자가 잠겨있습니다.","หีบสมบัติล็อกอยู่" ",UIFilmGrain","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","필름 그레인","Film Grain","フィルムグレイン","胶片颗粒","底片顆粒","Granulado de película","Grano de película","Grain de film","Filmkorn","Зернистость пленки","Granulação de Filme","Grain de filme","Grana della pellicola","Ziarno filmu","Film Grenaji","Плівкове зерно","Hạt phim","필름 그레인","เกณฑ์ฟิล์ม" ",UIFilterNoResultsDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","검색 결과가 없습니다.","No search results.","検索結果がありません。","无搜索结果。","無搜尋結果。","No hay resultados de búsqueda.","No hay resultados de búsqueda.","Aucun résultat de recherche.","Keine Suchergebnisse.","Результаты поиска отсутствуют.","Nenhum resultado de pesquisa.","Não há resultados de pesquisa.","Nessun risultato di ricerca.","Brak wyników wyszukiwania.","Arama sonucu bulunamadı.","Результати пошуку відсутні.","Không có kết quả tìm kiếm nào.","검색 결과가 없습니다.","ไม่มีผลการค้นหา" ",UIFleaMarketRegisterPriceCaution","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상점 판매가격보다 낮은 가격에는 판매하실 수 없습니다","You cannot sell items for less than their shop price.","店舗販売価格より低い価格では販売できません。","您不能以低于商店售价的价格出售物品。","您不能以低於商店售價的價格出售物品。","No puedes vender objetos por menos de su precio de tienda.","No puedes vender objetos por menos de su precio de tienda.","Vous ne pouvez pas vendre d'objets à un prix inférieur à celui du magasin.","Du kannst Gegenstände nicht unter ihrem Ladenpreis verkaufen.","Вы не можете продавать предметы по цене ниже их магазинной стоимости.","Você não pode vender itens por um preço menor que o preço da loja.","Não pode vender itens por menos do que o seu preço de loja.","Non puoi vendere oggetti a un prezzo inferiore al loro prezzo di negozio.","Nie możesz sprzedać przedmiotów za mniej niż ich cena sklepowa.","Eşyaları mağaza fiyatından daha ucuza satamazsınız.","Ви не можете продавати предмети за ціною, нижчою за їхню магазинну вартість.","Bạn không thể bán vật phẩm với giá thấp hơn giá cửa hàng.","상점 판매가격보다 낮은 가격에는 판매하실 수 없습니다","คุณไม่สามารถขายไอเทมในราคาที่ต่ำกว่าราคาในร้านค้าได้" ",UIFleaMarketTradeExchanging","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환 중","Exchanging","交換中","交换中","交換中","Intercambiando","Intercambiando","Échange en cours","Austauschen","Во время обмена","Trocando","A Trocar","In Scambio","W trakcie wymiany","Değiştiriliyor","Обмін","Đang Trao Đổi","교환 중","กำลังแลกเปลี่ยน" ",UIFleaMarketTradeTrade","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래","Trade","取引","交易","交易","Comerciar","Comercio","Échanger","Handel","Торговля","Comércio","Comércio","Scambia","Handel","Takas","Торгівля","Giao dịch","거래","แลกเปลี่ยน" ",UIFleaMarketTradeTradeCancel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래 취소","Cancel Trade","取引キャンセル","取消交易","取消交易","Cancelar Intercambio","Cancelar Intercambio","Annuler l'Échange","Tausch abbrechen","Отменить обмен","Cancelar Troca","Cancelar Troca","Annulla Scambio","Anuluj Wymianę","Takası İptal Et","Скасувати обмін","Hủy Giao Dịch","거래 취소","ยกเลิกการแลกเปลี่ยน" ",UIFoliage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","폴리지","Foliage Quality","フォリッジ","植被","植被","Toscana","Toscana","Toscane","Toskana","Тоскана","Toscana","Toscânia","Toscana","Toskania","Toskana","Тоскана","Tuscany","폴리지","คุณภาพพืชพรรณ" ",UIFrameRateLimit","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프레임 제한","Frame Rate","フレームレート制限","帧数限制","幀數限制","Límite de FPS","Límite de Fotogramas","Limite de FPS","Bildraten-begrenzung","Ограничение Частоты Кадров","Limite de Taxa de Quadros","Limite de Fotogramas","Limite di Frame Rate","Limit Klatek na Sekundę","Kare Hızı Sınırı","Обмеження частоти кадрів","Giới Hạn Khung Hình","프레임 제한","ขีดจำกัดเฟรมเรต" ",UIFreeCamera","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","자유 시점","Free Camera","フリーカメラ","自由视角","自由視角","Cámara Libre","Cámara libre","Caméra Libre","Freie Kamera","Свободная Камера","Câmera Livre","Câmara Livre","Visuale Libera","Wolna Kamera","Serbest Kamera","Вільна камера","Camera Tự Do","자유 시점","กล้องอิสระ" ",UIFreeCameraToggle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","자유 시점 토글","Toggle Free Camera","フリーカメラ切り替え","切换自由视角","切換自由視角","Cámara Libre Toggle","Toggle de cámara libre","Toggle de Caméra Libre","Freie Kamera Umschalten","Свободная Камера Переключение","Alternar Câmera Livre","Alternar Câmara Livre","Attiva/Disattiva Visuale Libera","Przełącznik Wolnej Kamery","Serbest Kamera Geçişi","Включення вільної камери","Chuyển đổi Camera Tự Do","자유 시점 토글","สลับกล้องอิสระ" ",UIFreePassRewards","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무료","Free","無料","免费","免費","Gratis","Gratis","Gratuit","Kostenlos","Бесплатно","Grátis","Grátis","Gratuito","Darmowe","Ücretsiz","Безкоштовно","Miễn Phí","무료","ฟรี" ",UIFriend","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구","Friend","フレンド","好友","好友","Amigo","Amigo","Ami","Freund","Друг","Amigo","Amigo","Amico","Znajomy","Arkadaş","Друг","Bạn Bè","친구","เพื่อน" ",UIFriendBlock","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","차단","Blocked","ブロック","屏蔽","封鎖","Bloqueado","Bloqueado","Bloqué","Gesperrt","Заблокировано","Bloqueado","Bloqueado","Bloccato","Zablokowano","Engellendi","Заблоковано","Bị chặn","차단","บล็อก" ",UIFriendInviteFail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 신청에 실패했습니다.","Friend request failed.","フレンドリクエストに失敗しました。","好友申请失败。","好友請求失敗。","Solicitud de amistad fallida.","La solicitud de amistad ha fallado.","Échec de la demande d'ami.","Freundschaftsanfrage gescheitert.","Не удалось отправить запрос на добавление в друзья.","Falha na solicitação de amizade.","Falhou no pedido de amizade.","Richiesta di amicizia fallita.","Nie udało się wysłać prośby o dodanie do znajomych.","Arkadaşlık isteği başarısız oldu.","Не вдалося надіслати запит на додавання в друзі.","Đã thất bại trong việc gửi lời mời kết bạn.","친구 신청에 실패했습니다.","คำขอเป็นเพื่อนล้มเหลว" ",UIFriendInviteReplicated","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 친구요청을 보낸 상태입니다.","Already sent a friend request.","すでにフレンドリクエストを送信済みです。","已发送好友申请。","已發送好友邀請。","Ya se ha enviado una solicitud de amistad.","Ya has enviado una solicitud de amistad.","Demande d'ami déjà envoyée.","Bereits eine Freundschaftsanfrage gesendet.","Запрос на добавление в друзья уже отправлен.","Já enviou uma solicitação de amizade.","Já enviou um pedido de amizade.","Richiesta di amicizia già inviata.","Już wysłano prośbę o dodanie do znajomych.","Zaten bir arkadaşlık isteği gönderdiniz.","Вже надіслано запит на додавання в друзі.","Đã gửi lời mời kết bạn.","이미 친구요청을 보낸 상태입니다.","ส่งคำขอเป็นเพื่อนไปแล้ว" ",UIFriendInviteSuccess","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 신청을 보냈습니다.","Friend request sent.","フレンドリクエストを送信しました。","已发送好友申请。","已發送好友請求。","Solicitud de amistad enviada.","Has enviado una solicitud de amistad.","Demande d'ami envoyée.","Freundschaftsanfrage gesendet.","Отправлен запрос на добавление в друзья.","Enviou solicitação de amizade.","Enviou pedido de amizade.","Richiesta di amicizia inviata.","Wysłano prośbę o dodanie do znajomych.","Arkadaşlık isteği gönderildi.","Надіслано запит на додавання в друзі.","Đã gửi lời mời kết bạn.","친구 신청을 보냈습니다.","ส่งคำขอเป็นเพื่อนแล้ว" ",UIFriendList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 목록","Friend List","フレンドリスト","好友列表","好友列表","Lista de amigos","Lista de amigos","Liste d'amis","Freundesliste","Список друзей","Lista de Amigos","Lista de Amigos","Elenco Amici","Lista znajomych","Arkadaş Listesi","Список друзів","Danh Sách Bạn Bè","친구 목록","รายชื่อเพื่อน" ",UIFriendNoBlockList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","차단한 유저가 없습니다.","No users blocked.","ブロックしたユーザーがいません。","没有已屏蔽的玩家。","沒有已封鎖的玩家。","No hay usuarios bloqueados.","No hay usuarios bloqueados.","Il n'y a pas d'utilisateurs bloqués.","Es gibt keine blockierten Benutzer.","Нет заблокированных пользователей.","Não há usuários bloqueados.","Não há utilizadores bloqueados.","Non ci sono utenti bloccati.","Nie ma zablokowanych użytkowników.","Engellenmiş kullanıcı yok.","Заблокованих користувачів немає.","Không có người dùng nào bị chặn.","차단한 유저가 없습니다.","ไม่มีผู้ใช้ที่ถูกบล็อก" ",UIFriendNoFriendList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등록된 친구가 없습니다.","No registered friends.","登録されたフレンドがいません。","没有已添加的好友。","沒有已新增的好友。","No hay amigos registrados.","No hay amigos registrados.","Aucun ami enregistré.","Keine registrierten Freunde.","Нет зарегистрированных друзей.","Não há amigos registrados.","Não há amigos registados.","Nessun amico registrato.","Brak zarejestrowanych znajomych.","Kayıtlı arkadaş yok.","Зареєстрованих друзів немає.","Không có bạn nào được đăng ký.","등록된 친구가 없습니다.","ไม่มีเพื่อนที่ลงทะเบียนไว้" ",UIFriendNoRecentList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","최근에 플레이한 유저가 없습니다.","No recently played users.","最近プレイしたユーザーがいません。","没有最近一起游戏的玩家。","沒有最近一起遊戲的玩家。","No hay usuarios que hayas jugado recientemente.","No hay usuarios que hayan jugado recientemente.","Il n'y a pas d'utilisateurs récemment joués.","Es gibt keine kürzlich gespielten Benutzer.","Нет недавно игравших пользователей.","Não há usuários jogados recentemente.","Não há utilizadores jogados recentemente.","Non ci sono utenti giocati di recente.","Nie ma ostatnio grających użytkowników.","Son zamanlarda oynadığınız kullanıcı yok.","Немає користувачів, з якими нещодавно грали.","Không có người chơi nào được chơi gần đây.","최근에 플레이한 유저가 없습니다.","ไม่มีผู้เล่นที่เล่นล่าสุด" ",UIFriendNoRequestsList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 요청 리스트가 없습니다.","No friend requests.","フレンド申請リストがありません。","没有好友申请。","沒有好友申請。","No hay lista de solicitudes de amistad.","No hay lista de solicitudes de amistad.","Il n'y a pas de liste de demandes d'ami.","Es gibt keine Freundschaftsanfragenliste.","Список запросов в друзья отсутствует.","Não há lista de solicitações de amizade.","Não há lista de pedidos de amizade.","Non ci sono liste di richieste di amicizia.","Brak listy zaproszeń do znajomych.","Arkadaşlık isteği listesi yok.","Списку запитів на додавання в друзі немає.","Không có danh sách lời mời kết bạn.","친구 요청 리스트가 없습니다.","ไม่มีรายการคำขอเป็นเพื่อน" ",UIFriendRecent","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","최근","Recent","最近","最近","最近","Reciente","Reciente","Récent","Kürzlich","Недавний","Recente","Recentes","Recente","Ostatnie","Son zamanlar","Останні","Gần đây","최근","ล่าสุด" ",UIFriendRequest","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","요청","Request","リクエスト","请求","請求","Solicitud","Solicitud","Demande","Anfrage","Запрос","Solicitação","Pedido","Richiesta","Prośba","İstek","Запит","Yêu cầu","요청","คำขอ" ",UIFriendStateAnotherParty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다른 파티 참가 중 ","In Another Party ","他のパーティに参加中 ","参加其他队伍中 ","參加其他隊伍中 ","En otro grupo","En otro grupo","Dans une autre équipe","In einer anderen Party","В другой группе","Em Outro Grupo","Em Outro Grupo","In Un Altro Party","W innej drużynie","Başka Bir Partide","У іншій групі","Trong Nhóm Khác","다른 파티 참가 중 ","อยู่ในปาร์ตี้อื่น" ",UIFriendStateDungeonGate","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 중","In Game","ゲーム中","游戏中","遊戲中","En Partida","En Partida","En Jeu","Im Spiel","В игре","Em Jogo","Em Jogo","In Partita","W grze","Oyunda","У грі","Trong Trận","게임 중","อยู่ในเกม" ",UIFriendStateInPlay","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 플레이 중입니다","Already Playing","すでにプレイ中です","已在游戏中","已在進行遊戲","Ya en uso.","Ya está en uso.","Déjà utilisé.","Bereits in Verwendung.","Уже используется.","Já está em uso.","Já está em uso.","Già in uso.","Już używane.","Zaten oynanıyor.","Вже використовується.","Đã được sử dụng.","이미 플레이 중입니다","กำลังเล่นอยู่แล้ว" ",UIFriendStateLobby","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","로비","Lobby","ロビー","大厅","大廳","Sala","Lobby","Salon","Lobby","Лобби","Saguão","Átrio","Ingresso","Poczekalnia","Lobi","Лобі","Sảnh","로비","ล็อบบี้" ",UIFriendStateParty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 참가 중","In Party","パーティに参加中","组队中","參加隊伍中","En Grupo","En Grupo","En Groupe","In Gruppe","В группе","Em Grupo","Em Grupo","In Gruppo","W Drużynie","Partide","У групі","Trong Nhóm","파티 참가 중","อยู่ในปาร์ตี้" ",UIFriendUserCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","온라인 {0}명 ({1}/{2})","{0} Online ({1}/{2})","オンライン {0}名({1}/{2})","在线{0}人 ({1}/{2})","線上{0}名({1}/{2})","{0} en línea ({1}/{2})","{0} en línea ({1}/{2})","{0} en ligne ({1}/{2})","{0} Online ({1}/{2})","{0} в сети ({1}/{2})","{0} Online ({1}/{2})","{0} Online ({1}/{2})","{0} online ({1}/{2})","{0} Online ({1}/{2})","Çevrimiçi {0} kişi ({1}/{2})","{0} в мережі ({1}/{2})","{0} Trực tuyến ({1}/{2})","온라인 {0}명 ({1}/{2})","ออนไลน์ {0} คน ({1}/{2})" ",UIGameMode","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 모드","Game Mode","ゲームモード","游戏模式","遊戲模式","Modo de Juego","Modo de Juego","Mode de Jeu","Spielmodus","Игровой режим","Modo de Jogo","Modo de Jogo","Modalità di Gioco","Tryb Gry","Oyun Modu","Режим гри","Chế Độ Trò Chơi","게임 모드","โหมดเกม" ",UIGameOptionMenuDisplay","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","디스플레이","Display","ディスプレイ","显示器","顯示","Pantalla","Pantalla","Affichage","Anzeige","Дисплей","Display","Ecrã","Schermo","Wyświetlacz","Ekran","Дисплей","Hiển thị","디스플레이","การแสดงผล" ",UIGameOptionMenuExitTutorial","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","튜토리얼에서 나가기","Leave Tutorial","チュートリアルから出る","退出教程","退出新手教學","Salir del Tutorial","Salir del Tutorial","Quitter le Didacticiel","Tutorial verlassen","Покинуть обучение","Sair do Tutorial","Sair do Tutorial","Lascia il Tutorial","Opuść Samouczek","Öğreticiden Çık","Покинути навчання","Rời Hướng Dẫn","튜토리얼에서 나가기","ออกจากโหมดฝึกสอน" ",UIGameOptionMenuGameContinue","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 계속","Continue","ゲーム続行","继续游戏","繼續遊戲","Continuar en Juego","Continuar en Juego","Continuer En Jeu","Fortsetzen In Spielzeit","Продолжить в игре","Continuar Em Tempo de Jogo","Continuar Em Jogo","Continua nel Gioco","Kontynuuj grę","Oyun Sırasında Devam Et","Продовжити в грі","Tiếp Tục Trong Trò Chơi","게임 계속","เล่นเกมต่อ" ",UIGameOptionMenuGamePlay","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 플레이","Gameplay","ゲームプレイ","进行游戏","進行遊戲","Jugabilidad","Juego","Jeu","Gameplay","Игровой Процесс","Jogabilidade","Jogabilidade","Giocabilità","Rozgrywka","Oynanış","Ігровий процес","Lối Chơi","게임 플레이","การเล่นเกม" ",UIGameOptionMenuGameQuit","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 종료","Quit Game","ゲーム終了","结束游戏","結束遊戲","Fin de la Partida","Fin de la Partida","Fin de la Partie","Spiel beendet","Игра окончена","Fim do Jogo","Fim do Jogo","Fine della Partita","Koniec Gry","Oyun Bitti","Кінець гри","Kết Thúc Trò Chơi","게임 종료","ออกจากเกม" ",UIGameOptionMenuInput","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","입력","Input","入力","输入","輸入","Controles","Controles","Contrôles","Steuerung","Управление","Controles","Controles","Controlli","Sterowanie","Kontroller","Управління","Điều Khiển","입력","การควบคุม" ",UIGameOptionMenuOption","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","설정","Settings","設定","设置","設定","Ajustes","Configuración","Paramètres","Einstellungen","Настройки","Configurações","Definições","Impostazioni","Ustawienia","Ayarlar","Налаштування","Cài Đặt","설정","การตั้งค่า" ",UIGameOptionMenuOptionInitialization","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","옵션 초기화","Reset Options","オプションリセット","重置选项","重置選項","Reiniciar Opciones","Reiniciar Opciones","Réinitialiser","Optionen zurücksetzen","Сбросить настройки","Redefinir Opções","Repor Opções","Resetta Opzioni","Resetuj Ustawienia","Ayarları Sıfırla","Скинути налаштування","Đặt Lại Cài Đặt","옵션 초기화","รีเซ็ตตัวเลือก" ",UIGameOptionMenuProductionTeam","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작진","Credits","開発スタッフ","制作团队","製作團隊","Créditos","Créditos","Crédits","Credits","Сотрудники","Créditos","Créditos","Crediti","Twórcy","Ekip","Розробники","Tổ sản xuất","제작진","เครดิต" ",UIGameOptionMenuQuality","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","그래픽","Graphics","グラフィック設定","图像","圖像","Gráficos","Gráficos","Graphismes","Grafik","Графика","Gráficos","Gráficos","Grafica","Grafika","Grafikler","Графіка","Đồ Họa","그래픽","กราฟิก" ",UIGameOptionMenuSound","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오디오","Audio","オーディオ","声音","音效","Audio","Audio","Audio","Audio","Аудио","Áudio","Áudio","Audio","Dźwięk","Ses","Аудіо","Âm Thanh","오디오","เสียง" ",UIGamepadCursorSensitivity","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","패드 커서 감도","Pad Cursor Speed","パッドカーソル感度","手柄光标灵敏度","搖桿光標靈敏度","Velocidad Cursor","Velocidad Cursor","Vitesse Curseur","Pad-Cursor-Tempo","Скор. курсора","Vel. Cursor","Vel. Cursor","Vel. Cursore","Szybkość kursora","Ped İmleç Hızı","Швидк. курсора","Tốc Độ Trỏ","패드 커서 감도","ความเร็วเคอร์เซอร์ของเกมแพด" ",UIGamepadKeyMapping","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임패드 키매핑","Controller Button Mapping","ゲームパッドキーマッピング","游戏手柄键位","遊戲控制器鍵位設定","Asignación de teclas para gamepad","Mapeo de teclas de gamepad","Affectation des touches du gamepad","Gamepad-Tastenbelegung","Привязка клавиш геймпада","Mapeamento de Teclas do Gamepad","Mapeamento de Teclas do Comando de Jogo","Mappatura dei tasti del gamepad","Mapowanie klawiszy gamepada","Gamepad Tuş Atamaları","Відображення Клавіш Геймпада","Ánh xạ phím Gamepad","게임패드 키매핑","การกำหนดปุ่มคอนโทรลเลอร์" ",UIGamepadSensitivity","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","패드 감도","Controller Stick Sensitivity","コントローラー感度","手柄灵敏度","控制器靈敏度","Sensibilidad del mando","Sensibilidad del Controlador","Sensibilité de la manette","Empfindlichkeit des Controllers","Чувствительность контроллера","Sensibilidade do Controle","Sensibilidade do Comando","Sensibilità del controller","Czułość kontrolera","Oyun Kumandası Hassasiyeti","Чутливість контролера","Độ nhạy bộ điều khiển","패드 감도","ความไวของอนาล็อกคอนโทรลเลอร์" ",UIGameplay","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 플레이","Gameplay","ゲームプレイ","游戏玩法","進行遊戲","Jugabilidad","Juego","Jeu","Gameplay","Игровой Процесс","Jogabilidade","Jogabilidade","Giocabilità","Rozgrywka","Oynanış","Ігровий процес","Lối Chơi","게임 플레이","การเล่นเกม" ",UIGameReadyBattleFieldEnterHaveItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방과 벨트에 아이템이 있을 경우 입장하실 수 없습니다.","You cannot enter if you have items in your bag and Belt.","バッグとベルトにアイテムがある場合は入場できません。","如果您的背包和腰带中有道具,无法进入。","如果您的包和腰帶中有物品,您將不允許進入。","No puedes entrar si tienes objetos en tu bolsa y cinturón.","No puedes entrar si tienes objetos en tu bolsa y cinturón.","Vous ne pouvez pas entrer si vous avez des objets dans votre sac et votre ceinture.","Du kannst nicht eintreten, wenn sich Gegenstände in deiner Tasche und deinem Gürtel befinden.","Вы не можете войти, если у вас есть предметы в сумке и на поясе.","Você não pode entrar se tiver itens em sua bolsa e cinto.","Não podes entrar se tiveres itens na tua bolsa e cinto.","Non puoi entrare se hai oggetti nella tua borsa e cintura.","Nie możesz wejść, jeśli masz przedmioty w torbie i na pasku.","Çantanızda ve kemerinizde eşya varsa giremezsiniz.","Ви не можете увійти, якщо у вас є предмети в сумці та на поясі.","Không thể vào nếu bạn có vật phẩm trong túi và thắt lưng.","가방과 벨트에 아이템이 있을 경우 입장하실 수 없습니다.","คุณไม่สามารถเข้าดันเจี้ยนได้หากมีไอเทมในกระเป๋าและเข็มขัด" ",UIGameReadyCancelMatching","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","랜덤 매칭 취소","Cancel Matchmaking","検索をキャンセル","取消匹配","取消配對","Cancelar Búsqueda","Cancelar Búsqueda","Annuler la recherche","Suche abbrechen","Отменить подбор","Cancelar Busca","Cancelar Busca","Annulla Ricerca","Anuluj szukanie","Aramayı İptal Et","Скасувати пошук","Hủy Tìm Trận","랜덤 매칭 취소","ยกเลิกการจับคู่สุ่ม" ",UIGameReadyCancelReady","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","준비 취소","Cancel Ready","準備キャンセル","取消准备","取消準備","Cancelar Preparación","Cancelar Preparación","Annuler la préparation","Bereitschaft abbrechen","Отмена готовности","Cancelar Pronto","Cancelar Pronto","Annulla Pronto","Anuluj Gotowość","Hazırlığı İptal Et","Скасувати Готовність","Hủy sẵn sàng","준비 취소","ยกเลิกความพร้อม" ",UIGameReadyCheckInventory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방과 안전 보관함에 아이템이 존재합니다.\r\n그래도 준비되셨습니까?","There is an item in your bag and Safe Stash.\r\nAre you sure you’re ready?","バッグとセーフティーボックスにアイテムが入ったままです。\r\n本当に準備を完了しますか?","背包和安全物品栏中存在道具。\r\n是否仍然准备就绪?","背包和安全保管箱中有道具。\r\n確定準備好了嗎?","Hay un objeto en tu bolsa y en el Almacén Seguro. ¿Estás seguro de que estás listo?","Tienes un objeto en tu bolsa y Zona Segura. ¿Aun así estás listo?","Il y a un objet dans votre sac et votre Zone de sécurité. Êtes-vous sûr d'être prêt ?","Es gibt einen Gegenstand in deiner Tasche und im Sicheren Lager. Bist du sicher, dass du bereit bist?","У вас есть предмет в сумке и в безопасном хранилище. Вы всё равно готовы?","Existe um item em sua bolsa e no Zona Segura. Ainda tem certeza de que está pronto?","Tens itens na tua bolsa e no Cofre Seguro. Ainda estás pronto?","C'è un oggetto nella tua borsa e nel Deposito Sicuro. Sei sicuro di essere pronto?","W twojej torbie i w sejfie są przedmioty. Czy na pewno jesteś gotowy?","Çantanızda ve Güvenli Saklama Alanında eşya bulunmaktadır. Yine de hazır mısınız?","У вашій сумці та Безпечній Схованці є предмети. Ви все ще готові?","Có vật phẩm trong túi và Két An Toàn của bạn. Bạn chắc chắn đã sẵn sàng chưa?","가방과 안전 보관함에 아이템이 존재합니다.\r\n그래도 준비되셨습니까?","มีไอเทมอยู่ในกระเป๋าและกระเป๋าเซฟของคุณ\r\nคุณยังพร้อมหรือไม่?" ",UIGameReadyCheckInventoryValue","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방에 일정 이상의 아이템이 존재합니다.\r\n그래도 준비되셨습니까?","There are a certain amount of items in your bag.\r\nAre you sure you’re ready?","バッグに一定数量以上のアイテムが入ったままです。\r\n本当に準備を完了しますか?","背包中存在一定数量以上的道具。\r\n是否仍然准备就绪?","背包中有一定數量以上的道具。\r\n確定準備好了嗎?","Hay una cierta cantidad de objetos en tu bolsa. ¿Estás seguro de que estás listo?","Tienes una cierta cantidad de objetos en tu bolsa. ¿Aun así estás listo?","Il y a un certain nombre d'objets dans votre sac. Êtes-vous sûr d'être prêt ?","Es gibt eine bestimmte Anzahl von Gegenständen in deiner Tasche. Bist du sicher, dass du bereit bist?","В вашей сумке есть определённое количество предметов. Вы всё равно готовы?","Existe uma certa quantidade de itens em sua bolsa. Ainda tem certeza de que está pronto?","Tens uma certa quantidade de itens na tua bolsa. Ainda estás pronto?","C'è una certa quantità di oggetti nella tua borsa. Sei sicuro di essere pronto?","W twojej torbie znajduje się pewna ilość przedmiotów. Czy na pewno jesteś gotowy?","Çantanızda belirli bir miktarda eşya bulunmaktadır. Yine de hazır mısınız?","У вашій сумці є певна кількість предметів. Ви все ще готові?","Có một số lượng vật phẩm nhất định trong túi của bạn. Bạn chắc chắn đã sẵn sàng chưa?","가방에 일정 이상의 아이템이 존재합니다.\r\n그래도 준비되셨습니까?","มีไอเทมจำนวนหนึ่งอยู่ในกระเป๋าของคุณ\r\nคุณยังพร้อมหรือไม่?" ",UIGameReadyCheckSafeInventory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안전 보관함에 아이템이 존재합니다.\r\n그래도 준비되셨습니까?","There is an item in your Safe Stash.\r\nAre you sure you’re ready?","セーフティーボックスにアイテムが入っています。\r\n本当に準備を完了しますか?","安全物品栏中存在道具。\r\n是否仍然准备就绪?","安全保管箱中有道具。\r\n確定準備好了嗎?","Hay un objeto en tu Almacén Seguro. ¿Estás seguro de que estás listo?","Tienes un objeto en tu Zona Segura. ¿Aun así estás listo?","Il y a un objet dans votre Zone de sécurité. Êtes-vous sûr d'être prêt ?","Es gibt einen Gegenstand im Sicheren Lager. Bist du sicher, dass du bereit bist?","В вашем безопасном хранилище есть предмет. Вы всё равно готовы?","Existe um item no seu Zona Segura. Ainda tem certeza de que está pronto?","Tens um item no Cofre Seguro. Ainda estás pronto?","C'è un oggetto nel tuo Deposito Sicuro. Sei sicuro di essere pronto?","W sejfie jest przedmiot. Czy na pewno jesteś gotowy?","Güvenli Saklama Alanında eşya bulunmaktadır. Yine de hazır mısınız?","У вашій Безпечній Схованці є предмети. Ви все ще готові?","Có vật phẩm trong Két An Toàn của bạn. Bạn chắc chắn đã sẵn sàng chưa?","안전 보관함에 아이템이 존재합니다.\r\n그래도 준비되셨습니까?","มีไอเทมอยู่ในกระเป๋าเซฟของคุณ\r\nคุณยังพร้อมหรือไม่?" ",UIGameReadyEntrance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 진입","Enter Dungeon","ダンジョン入場","进入地下城","進入地下城","Entrar en la Mazmorra","Entrada a la Mazmorra","Entrée dans le Donjon","Dungeon betreten","Вход в подземелье","Entrar na Masmorra","Entrada na Masmorra","Entra nel Dungeon","Wejście do Locha","Zindana Gir","Вхід до підземелля","Vào Hầm Ngục","던전 진입","เข้าดันเจี้ยน" ",UIGameReadyPartyReady","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","준비","Ready","準備完了","准备完毕","準備完成","Preparación","Listo","Préparation","Bereit","Готовность","Pronto","Pronto","Pronto","Przygotowanie","Hazır","Готовність","Sẵn sàng","준비","พร้อม" ",UIGameReadyStartMatching","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","랜덤 매칭 시작","Start Matchmaking","検索開始","开始匹配","開始配對","Iniciar Búsqueda","Iniciar Búsqueda","Lancer la recherche","Suche starten","Начать подбор","Iniciar Busca","Iniciar Busca","Avvia Ricerca","Szukaj gry","Arama Başlat","Почати пошук","Bắt Đầu Tìm Trận","랜덤 매칭 시작","เริ่มการจับคู่แบบสุ่ม" ",UIGameStartCheckDungeonContentsBlock","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 매칭 혹은 준비 상태에서 다른 컨텐츠를 이용할 수 없습니다","Cannot use other content while in party matching or ready.","パーティ検索中または準備中は、他のコンテンツを利用できません。","组队匹配或准备就绪时无法使用其他内容。","隊伍配對或準備就緒時無法使用其他內容。","No puedes usar otro contenido en búsqueda o listo.","No puedes usar otro contenido en búsqueda o listo.","Contenu indisponible en recherche ou prêt.","Andere Inhalte sind während der Gruppensuche nicht verfügbar.","Другой контент недоступен в подборе или в готовности.","Não é possível usar outro conteúdo em busca ou pronto.","Não é possível usar outro conteúdo em busca ou pronto.","Non puoi usare altri contenuti in ricerca o pronto.","Nie można używać innych treści w trakcie szukania lub gotowości.","Parti aramasındayken başka içerik kullanılamaz.","Інший контент недоступний у пошуку або в готовності.","Không thể dùng nội dung khác khi đang tìm trận hoặc sẵn sàng.","파티 매칭 혹은 준비 상태에서 다른 컨텐츠를 이용할 수 없습니다","ไม่สามารถใช้เนื้อหาอื่นได้ในขณะที่จับคู่ปาร์ตี้หรืออยู่ในสถานะพร้อม" ",UIGameStartCheckDungeonEnterFailEntryEnd","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","진입 가능 횟수를 모두 소모하여 진입할 수 없습니다.","You have reached your limit and cannot enter the dungeon.","入場可能回数を使い切ったため、入場できません。","已消耗所有可进入次数,无法进入。","已用完所有可進入次數,無法進入。","Has agotado todos tus intentos de entrada y no puedes entrar.","Has utilizado todos tus intentos de entrada y no puedes entrar.","Vous avez utilisé toutes vos tentatives d'entrée et ne pouvez pas entrer.","Du hast alle deine Eintrittsversuche verbraucht und kannst nicht eintreten.","Вы израсходовали все попытки входа и не можете войти.","Você usou todas as suas tentativas de entrada e não pode entrar.","Usaste todas as tentativas de entrada e não podes entrar.","Hai esaurito tutti i tentativi di ingresso e non puoi entrare.","Wykorzystałeś wszystkie próby wejścia i nie możesz wejść.","Giriş hakkınızı tükettiniz ve giremezsiniz.","Ви використали всі спроби входу і не можете увійти.","Bạn đã sử dụng hết số lần thử vào và không thể vào được.","진입 가능 횟수를 모두 소모하여 진입할 수 없습니다.","คุณใช้จำนวนครั้งที่เข้าได้หมดแล้วและไม่สามารถเข้าดันเจี้ยนได้" ",UIGameStartCheckDungeonEnterFailTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 진입 실패","Failed to Enter Dungeon","ダンジョン入場失敗","地下城进入失败","進入地下城失敗","Fallo al entrar en la Mazmorra","Fallo en la Entrada a la Mazmorra","Échec de l'entrée dans le Donjon","Dungeon betreten fehlgeschlagen","Не удалось войти в подземелье","Falha ao Entrar na Masmorra","Falha na Entrada da Masmorra","Impossibile entrare nel Dungeon","Nie udało się wejść do Locha.","Zindana Giriş Başarısız oldu.","Не вдалося увійти до підземелля","Đã thất bại trong việc vào Hầm Ngục","던전 진입 실패","เข้าดันเจี้ยนล้มเหลว" ",UIGameStartCheckInventory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방과 안전 보관함에 아이템이 존재합니다.","There is an item in your bag and Safe Stash.","バッグとセーフティーボックスにアイテムが入っています。","背包和安全物品栏中存在道具。","背包和安全保管箱中有道具。","Hay un objeto en tu bolsa y en el Almacén Seguro.","Tienes un objeto en tu bolsa y Zona Segura.","Il y a un objet dans votre sac et votre Zone de sécurité.","Es gibt einen Gegenstand in deiner Tasche und im Sicheren Lager.","У вас есть предмет в сумке и в безопасном хранилище.","Existe um item em sua bolsa e no Zona Segura.","Tens itens na tua bolsa e no Cofre Seguro.","C'è un oggetto nella tua borsa e nel Deposito Sicuro.","W twojej torbie i w sejfie są przedmioty.","Çantanızda ve Güvenli Saklama Alanında eşya bulunmaktadır.","У вашій сумці та Безпечній Схованці є предмети.","Có vật phẩm trong túi và Két An Toàn của bạn.","가방과 안전 보관함에 아이템이 존재합니다.","มีไอเทมอยู่ในกระเป๋าและกระเป๋าเซฟของคุณ" ",UIGameStartCheckInventoryValue","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방에 일정 수량 이상의 아이템이 존재합니다.","There are a certain amount of items in your bag.","バッグに一定数量以上のアイテムが入っています。","背包中存在一定数量以上的道具。","背包中有一定數量以上的道具。","Hay una cierta cantidad de objetos en tu bolsa.","Tienes una cierta cantidad de objetos en tu bolsa.","Il y a un certain nombre d'objets dans votre sac.","Es gibt eine bestimmte Anzahl von Gegenständen in deiner Tasche.","В вашей сумке есть определённое количество предметов.","Existe uma certa quantidade de itens em sua bolsa.","Tens uma certa quantidade de itens na tua bolsa.","C'è una certa quantità di oggetti nella tua borsa.","W twojej torbie znajduje się pewna ilość przedmiotów.","Çantanızda belirli miktarda eşya bulunmaktadır.","У вашій сумці є певна кількість предметів.","Có một số lượng vật phẩm nhất định trong túi của bạn.","가방에 일정 수량 이상의 아이템이 존재합니다.","มีไอเทมจำนวนหนึ่งอยู่ในกระเป๋าของคุณ" ",UIGameStartCheckSafeInventory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안전 보관함에 아이템이 존재합니다.","There is an item in your Safe Stash.","セーフティーボックスにアイテムが入っています。","安全物品栏中存在道具。","安全保管箱中有道具。","Hay un objeto en tu Almacén Seguro.","Tienes un objeto en tu Zona Segura.","Il y a un objet dans votre Zone de sécurité.","Es gibt einen Gegenstand im Sicheren Lager.","В вашем безопасном хранилище есть предмет.","Existe um item no seu Zona Segura.","Tens um item no Cofre Seguro.","C'è un oggetto nel tuo Deposito Sicuro.","W sejfie jest przedmiot.","Güvenli Saklama Alanında eşya bulunmaktadır.","У вашій Безпечній Схованці є предмети.","Có vật phẩm trong Két An Toàn của bạn.","안전 보관함에 아이템이 존재합니다.","มีไอเทมอยู่ในกระเป๋าเซฟของคุณ" ",UIGearScoreDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 점수 :","Gear Score:","ギアスコアア:","装备分数:","裝備分數:","Puntuación:","Puntuación:","Score Équip:","Ausr.-Wert:","Рейтинг:","Pontuação:","Pontuação:","Punteggio:","Ranga:","Ekipman Puanı:","Рейтинг:","Điểm Trang Bị:","장비 점수 :","คะแนนอุปกรณ์:" ",UIGearScoreTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","유저 정보","User Info","ユーザー情報","用户信息","使用者資訊","Información del Usuario","Información del Usuario","Informations de l'Utilisateur","Benutzerinformationen","Информация о пользователе","Informações do Usuário","Informações do Utilizador","Informazioni Utente","Informacje o Użytkowniku","Kullanıcı Bilgileri","Інформація про користувача","Thông tin người dùng","유저 정보","ข้อมูลผู้ใช้" ",UIGeneralRune","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반 룬","Common Rune","一般ルーン","普通符文","一般符文","Runas Comunes","Runas Comunes","Runes Communes","Gewöhnliche Runen","Обычные Руны","Runas Comuns","Runas Comuns","Rune Commune","Runy","Yaygın Rünler","Звичайні Руни","Cổ Ngữ Thường","일반 룬","รูนทั่วไป" ",UIGiveUp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","키를 길게 눌러서 포기","Hold down the key to give up","キーを長押しして退場","长按按键放弃","長按按鍵放棄","Mantén pulsada la tecla para renunciar","Mantén presionada la tecla para renunciar","Maintenez la touche enfoncée pour abandonner","Taste lang gedrückt halten, um zu verzichten.","Удерживайте клавишу, чтобы отказаться","Mantenha pressionada a tecla para desistir","Pressiona a tecla e mantém-na pressionada para desistir","Tieni premuto il tasto per rinunciare","Przytrzymaj klawisz, aby zrezygnować","Tuşa basılı tutarak vazgeçmek","Утримуйте клавішу, щоб здатися","Nhấn giữ phím để bỏ cuộc","키를 길게 눌러서 포기","กดปุ่มค้างไว้เพื่อยอมแพ้" ",UIGlobalIllumination","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","글로벌 일루미네이션","Global Illumination","グローバルイルミネーション","全局照明","全局光照","Iluminación Global","Iluminación Global","Illumination globale","Globale Beleuchtung","Глобальное освещение","Iluminação Global","Iluminação Global","Illuminazione Globale","Globalne oświetlenie","Küresel Aydınlatma","Глобальне освітлення","Chiếu sáng toàn cục","글로벌 일루미네이션","การส่องสว่างทั่วโลก" ",UIGoldItemDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득 골드 : {0}","Obtained Gold: {0}","獲得ゴールド:{0}","获得金币:{0}","獲得金幣:{0}","Oro adquirido: {0}","Oro Adquirido: {0}","Or Acquis : {0}","{0} Gold erworben","Приобретено Золото: {0}","Acquired Ouro: {0}","Ouro Adquirido: {0}","Acquisiti Oro: {0}","Zdobycie Złoto: {0}","Kazanılan Altın: {0}","Отримано Золото: {0}","Nhận Vàng: {0}","획득 골드 : {0}","ได้รับทอง: {0}" ",UIGoodsNameAscent","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","승천","Ascension","昇天","升天","升天","Ascensión","Ascensión","Ascension","Aufstieg","Восход","Ascensão","Ascensão","Ascensione","Wzlot","Yükseliş","Вознесіння","Thăng Thiên","승천","การขึ้นสู่สวรรค์" ",UIGoodsNameAssemble","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","집결","Rally","集結","集结","集結","Reunión","Reunión","Rassemblement","Sammlung","Сбор","Reunir","Reunir","Adunata","Zgromadzenie","Toplanma","Збір","Tập hợp","집결","รวมพล" ",UIGoodsNameBegMercy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","살려주세요","Mercy","助けてください","救命啊","救命啊","Piedad","Piedad","Pitié","Gnade","Пощадите","Piedade","Piedade","Pietà","Litości","Merhamet","Пощади","Xin Tha Mạng","살려주세요","โปรดไว้ชีวิต" ",UIGoodsNameCall","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이쪽","This way","こっち","这边","這邊","Por aquí","Por aquí","Par ici","Hier entlang","Сюда","Por aqui","Por aqui","Da questa parte","Tędy","Bu taraftan","Сюди","Lối này","이쪽","ทางนี้" ",UIGoodsNameCharge","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","진격","Charge","進撃","进击","進擊","Avance","Avance","Avancée","Vormarsch","Наступление","Avançar","Avançar","Avanzata","Natarcie","İlerleme","Наступ","Tiến Công","진격","รุกคืบ" ",UIGoodsNameCheer","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기쁨","Happy","喜び","开心","開心","Felicidad","Felicidad","Joie","Glücklich","Счастье","Feliz","Feliz","Felice","Szczęście","Mutlu","Радість","Hạnh phúc","기쁨","สุขสันต์" ",UIGoodsNameClap","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","박수","Clap","拍手","鼓掌","鼓掌","Aplauso","Aplauso","Bravo","Applaus","Хлопок","Palmas","Palmas","Applauso","Brawo","Alkış","Оплески","Vỗ Tay","박수","ปรบมือ" ",UIGoodsNameDance1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","춤1","Dance1","踊り1","舞蹈1","舞1","Baile1","Baile1","Danse1","Tanz1","Танец1","Dança1","Dança1","Danza1","Taniec1","Dans1","Танець1","Nhảy1","춤1","เต้นรำ1" ",UIGoodsNameDance2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","춤2","Dance2","踊り2","舞蹈2","舞2","Baile2","Baile2","Danse2","Tanz2","Танец2","Dança2","Dança2","Danza2","Taniec2","Dans2","Танець2","Nhảy2","춤2","เต้นรำ2" ",UIGoodsNameDance3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","춤3","Dance3","踊り3","舞蹈3","舞3","Baile3","Baile3","Danse3","Tanz3","Танец3","Dança3","Dança3","Danza3","Taniec3","Dans3","Танець3","Nhảy3","춤3","เต้นรำ3" ",UIGoodsNameFarewell","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","작별","Farewell","お別れ","告别","告別","Adiós","Adiós","Adieu","Abschied","Прощание","Adeus","Despedida","Addio","Pożegnanie","Elveda","Прощання","Tạm biệt","작별","ลาก่อน" ",UIGoodsNameFindEnemy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몬스터 발견","Monster Spotted","モンスター発見","发现怪物","發現怪物","Monstruo Visto","Monstruo Visto","Monstre Repéré","Monster!","Монстр замечен","Monstro Avistado","Monstro Avistado","Mostro Avvistato","Wykryto potwora","Canavar Görüldü","Монстра помічено","Thấy Quái","몬스터 발견","พบมอนสเตอร์" ",UIGoodsNameFrustration","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","좌절","Despair","挫折","挫折","挫折","Desesperación","Desesperación","Désespoir","Verzweiflung","Отчаяние","Desespero","Desespero","Disperazione","Rozpacz","Umutsuzluk","Відчай","Tuyệt vọng","좌절","ความสิ้นหวัง" ",UIGoodsNameFrustrationLiedown","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL","OTL" ",UIGoodsNameGreeting","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","인사","Greeting","あいさつ","问候","打招呼","Saludo","Saludos","Salutation","Gruß","Приветствие","Cumprimento","Cumprimento","Saluto","Pozdrowienie","Selamlaşma","Привітання","Chào mừng","인사","คำทักทาย" ",UIGoodsNameHelpHP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","HP 부족","Not enough HP.","HP不足","HP不足","HP不足","HP insuficiente.","HP insuficiente.","PV insuffisants.","Nicht genügend LP.","Недостаточно ОЗ.","HP insuficiente.","HP insuficiente.","PV insufficienti.","Za mało PŻ.","Yeterli HP yok.","Недостатньо ОЗ.","Không đủ HP.","체력 부족","พลังชีวิตไม่เพียงพอ" ",UIGoodsNameHelpMP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","MP 부족","Not enough Mana.","MP不足","法力不足","法力不足","Maná insuficiente.","Maná insuficiente.","Pas assez de mana.","Nicht genügend Mana.","Недостаточно маны.","Mana insuficiente.","Mana insuficiente.","Mana insufficiente.","Za mało many.","Yeterli Mana yok.","Недостатньо мани.","Không đủ Mana.","마나 부족","มานาไม่เพียงพอ" ",UIGoodsNameItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템","Item","アイテム","道具","道具","Objeto","Ítem","Objet","Gegenstand","Предмет","Item","Item","Oggetto","Przedmiot","Eşya","Предмет","Vật phẩm","아이템","ไอเทม" ",UIGoodsNamePray","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기도","Pray","祈り","祈祷","祈禱","Rezar","Orar","Priez","Beten","Молиться","Orar","Rezar","Prega","Modlić się","Dua","Молитися","Cầu nguyện","기도","อธิษฐาน" ",UIGoodsNameSalute","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경례","Salute","敬礼","敬礼","敬禮","Saludo","Saludo","Salut","Salutieren","Приветствие","Saudação","Saudação","Saluto","Salutować","Selamla","Вітання","Chào mừng","경례","คำนับ" ",UIGoodsNameSleep","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","누워서 잠들기","Sleep (Lie)","横になって眠る","눕기","눕기","Acostarse","Acostarse","S'allonger","Hinlegen","Лечь спать","Deitar","Deitar","Sdraiarsi","Połóż się","Uzan","Лягти","Nằm Ngủ","누워서 잠들기","หลับ (นอน)" ",UIGoodsNameSnooze","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","앉아서 잠들기","Sleep (Sit)","座って眠る","앉기","앉기","Dormitar","Dormitar","Somnoler","Dösen","Дремать","Cochilar","Cochilar","Dormire seduto","Drzemka","Uyu","Дрімати","Ngồi Ngủ","앉아서 잠들기","หลับ (นั่ง)" ",UIGoodsNameStretch","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기지개","Stretch","ストレッチ","伸懒腰","伸懶腰","Estiramiento","Estiramiento","Étirement","Dehnen","Растяжка","Alongamento","Espreguiçar","Allungamento","Rozciąganie","Gerinme","Розтяжка","Vươn vai","기지개","ยืดเส้นยืดสาย" ",UIGoodsNameTaunt","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","도발","Taunt","挑発","挑衅","挑釁","Provocar","Provocación","Provocation","Spott","Провокация","Provocação","Provocação","Provocazione","Prowokacja","Kışkırtma","Провокація","Khiêu Khích","도발","ยั่วยุ" ",UIGraphics","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","그래픽","Graphics","グラフィック設定","图像","圖形","Gráficos","Gráficos","Graphismes","Grafik","Графика","Gráficos","Gráficos","Grafica","Grafika","Grafikler","Графіка","Đồ Họa","그래픽","กราฟิก" ",UIGraphicsPreset","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","그래픽 프리셋","Graphics Preset","グラフィックプリセット","图像预设","圖形預設","Preajuste Gráfico","Ajuste Gráfico","Préréglage Graphique","Grafik-Voreinstellung","Набор графики","Predefinição Gráfica","Predefinição Gráfica","Preimpostazione Grafica","Ustawienia Grafiki","Grafik Ayarları","Набір графіки","Cài Đặt Sẵn Đồ Họa","그래픽 프리셋","การตั้งค่ากราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า" ",UIGraphicsUserPreset","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사용자 설정","Custom","カスタム設定","自定义","自訂","Personalizado","Personalizado","Personnalisé","Benutzerdefiniert","Вручную","Personalizado","Personalizado","Personalizzato","Niestandardowe","Özel","Користувацькі","Tùy Chỉnh","사용자 설정","กำหนดเอง" ",UIGuideKeyShop","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 등록/해제","Item Register/Unregister","アイテム登録/解除","物品注册/解除","物品註冊/解除","Registrar/Anular Objeto","Registrar/Anular Objeto","Enregistrer/Désenregistrer l'objet","Gegenstand registrieren/abmelden","Регистрация/Снятие предмета","Registrar/Cancelar Registro de Item","Registar/Anular Registo de Item","Registra/Annulla oggetto","Zarejestruj/Wyrejestruj przedmiot","Eşya Kaydet/Kayıt Sil","Реєстрація/Зняття предмета","Đăng ký/Hủy đăng ký vật phẩm","아이템 등록/해제","ลงทะเบียน/ยกเลิกไอเทม" ",UIGuidePopupReputationNotEnough","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","명성 점수가 부족합니다.","Not enough Fame Points.","名声ポイントが不足しています。","名声点数不足。","名聲點數不足。","Puntos de Renombre insuficientes.","Puntos de Fama insuficientes.","Pas assez de Points de Renom.","Nicht genügend Ruhmespunkte.","Недостаточно очков славы.","Pontos de Fama insuficientes.","Pontos de Fama insuficientes.","Punti Fama insufficienti.","Za mało punktów sławy.","Yeterli Şöhret Puanı yok.","Недостатньо Очок Слави.","Không đủ Điểm Danh Vọng.","명성 점수가 부족합니다.","แต้มชื่อเสียงไม่เพียงพอ" ",UIGuidePopupSkillPointNotEnough","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험 주화가 부족합니다.","Not enough Adventure Token.","冒険コインが不足しています。","冒险货币不足。","冒險貨幣不足。","No hay suficientes Monedas de Aventura.","No hay suficientes Monedas de Aventura.","Pas assez de Monnaie d'Aventure.","Nicht genug Abenteuermünzen.","Недостаточно монет приключений.","Moeda(s) de Aventura insuficiente(s).","Não há Moedas de Aventura suficientes.","Monete d'Avventura insufficienti.","Brakuje Monety Przygody.","Yeterli Macera Parası yok.","Недостатньо Монет за пригоди.","Không đủ Xu Mạo Hiểm.","모험 주화가 부족합니다.","เหรียญผจญภัยไม่เพียงพอ" ",UIGuideQuestExitFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가이드 퀘스트 종료에 실패하였습니다.","Failed to end the guide quest.","ガイドクエストの終了に失敗しました。","未能成功结束指引任务。","未能成功結束指南任務。","No se pudo completar la misión de guía.","No se pudo completar la misión de la guía.","Échec de la complétion de la Quêtes du guide.","Guide-Quest konnte nicht abgeschlossen werden.","Не удалось завершить Задания руководства.","Falha ao concluir a Missão do Guia.","Falha ao concluir a Missão do Guia.","Non sei riuscito a completare l'Incarichi della guida.","Nie udało się zakończyć Zadania przewodnika.","Rehber Görevi tamamlanamadı.","Не вдалося завершити Завдання за посібником.","Không thể hoàn thành Nhiệm Vụ hướng dẫn.","가이드 퀘스트 종료에 실패하였습니다.","สิ้นสุดเควสต์คู่มือล้มเหลว" ",UIHalfDie","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} [기절] {1}","{0} [Stunned] {1}","{0} [気絶]{1}","{0}[晕眩]{1}","{0}「暈眩」{1}","{0} [Derribado] {1}","{0} [Aturdido] {1}","{0} [À terre] {1}","{0} [Niedergestreckt] {1}","{0} [Повержен] {1}","{0} [Derrubado] {1}","{0} [Abatido] {1}","{0} [A terra] {1}","{0} [Powalony] {1}","{0} [Yere Serildi] {1}","{0} [Повалений] {1}","{0} [Gục Ngã] {1}","{0} [기절] {1}","{0} [ล้ม] {1}" ",UIHallOfSoulDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티, 혹은 혼자서 보스를 소환해 공략합니다. 실패해도 장비를 잃지 않습니다.","Summon and raid the boss with a party or alone. You will not lose any equipment when you failed.","パーティまたは一人でボスを召喚して攻略します。失敗しても装備を失いません。","单独或组队召唤并挑战首领。失败也不会失去装备。","單獨或組隊召喚並挑戰首領。失敗也不會失去裝備。","Invoca y enfrenta al jefe, ya sea solo o en grupo. Incluso si fallas, no perderás ningún equipo.","Suma o derrota al jefe, ya sea en grupo o solo. Incluso si fallas, no perderás ningún equipo.","Invoquez et attaquez le boss seul ou en équipe. Même si vous échouez, vous ne perdrez pas d'équipement.","Beschwören und erobern Sie den Boss entweder in einer Party oder allein. Selbst wenn Sie scheitern, verlieren Sie keine Ausrüstung.","Призывайте и атакуйте босса, участвуя в Пати или в одиночку. Даже если вы не справитесь, вы не потеряете снаряжение.","Convocar e enfrentar o chefe sozinho ou em grupo. Mesmo que falhe, você não perderá nenhum equipamento.","Convoque e enfrente o chefe, seja sozinho ou em grupo. Mesmo que falhes, não perderás nenhum equipamento.","Evoca e affronta il boss, da solo o in gruppo. Anche se fallisci, non perderai alcun equipaggiamento.","Przywołaj i pokonaj bossa w Drużynie lub samotnie. Nawet jeśli się nie powiedzie, nie stracisz żadnego wyposażenia.","Parti ile veya tek başınıza bossu çağırıp saldırıya geçin. Başarısız olsanız bile ekipman kaybetmezsiniz.","Викликайте й бийтеся з босом у групі або наодинці. Навіть якщо зазнаєте невдачі, ви не втратите спорядження.","Triệu hồi và tấn công boss cùng nhóm hoặc một mình. Ngay cả khi thất bại, bạn sẽ không mất trang bị nào.","파티, 혹은 혼자서 보스를 소환해 공략합니다. 실패해도 장비를 잃지 않습니다.","อัญเชิญและบุกโจมตีบอสกับปาร์ตี้หรือคนเดียว คุณจะไม่เสียอุปกรณ์เมื่อล้มเหลว" ",UIHoldCrouch","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","앉기 토글","Toggle Crouch","しゃがみトーグル","切换坐姿","切換蹲坐","Alternar","Toggle de agacharse","S'accroupir (Activer/Désactiver)","Ducken umschalten","Присесть","Alternar Agachar","Alternar Agachar","Attiva/Disattiva Accovacciata","Przełącz Kucanie","Çömelmeyi Aç/Kapat","перемикач","Bật/Tắt Cúi Người","앉기 토글","สลับนั่งยอง" ",UIHoldSprint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","달리기 토글","Toggle Run","スプリント(ホールド)","切换奔跑","切換奔跑","Alternar Carrera","Toggle de correr","Sprint (Activer/Désactiver)","Sprinten umschalten","Спринт Переключение","Alternar Corrida","Alternar Correr","Attiva/Disattiva Corsa","Przełącz Bieg","Koşmayı Aç/Kapat","перемикання бігу","Chuyển đổi Chạy Nhanh","달리기 토글","สลับวิ่ง" ",UIHonnorRankDealDamage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적에게 준 누적 피해량 {count}","{count} Total Damage dealt to enemies","敵に与えた累積ダメージ{count}","对敌人造成的累积伤害 {count}","對敵人造成的累計傷害 {count}","Daño Acumulado infligido a los enemigos {count}","Daño acumulado infligido a los enemigos {count}","Dégâts accumulés infligés aux ennemis {count}","Ansammlung des an Gegnern verursachten Schadens {count}","Накопленный урон, нанесённый врагам {count}","Dano Acumulado causado aos inimigos {count}","Dano Acumulado causado aos inimigos {count}","Danno accumulato inflitto ai nemici {count}","Łączne obrażenia zadane wrogom {count}","Düşmanlara verilen Birikimli Hasar {count}","Завдана Накопичення шкода ворогам {count}","Tổng Sát Thương Tích Lũy gây ra cho kẻ địch {count}","적에게 준 누적 피해량 {count}","ความเสียหายสะสมที่ทำต่อศัตรู {count}" ",UIHonnorRankEarnGold","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방에 개당 {count}골드 이상의 아이템을 소유","Own an item worth {count} gold or more in your bag","バッグに1個当たり{count}ゴールド以上のアイテムを所有","在背包中拥有单价{count}金币以上的道具","擁有單件價值{count}金幣以上的道具","Posees un objeto que vale al menos {count} de oro en tu bolsa.","Posee un objeto en tu bolsa que valga al menos {count} de oro.","Possédez un objet d'une valeur d'au moins {count} or dans votre sac.","Besitzen Sie einen Gegenstand im Wert von mindestens {count} Gold in Ihrer Tasche.","Имеется предмет стоимостью не менее {count} золотых в вашей сумке.","Possui um item no valor de pelo menos {count} ouro na sua bolsa.","Possuis um item no teu saco que vale pelo menos {count} ouro.","Possiedi un oggetto del valore di almeno {count} oro nella tua borsa.","Posiadasz przedmioty warte co najmniej {count} złota w twojej torbie.","Çantanızda tanesi en az {count} altın değerinde eşya bulundurun.","Володійте предметом вартістю щонайменше {count} золота у вашій сумці.","Sở hữu một vật phẩm trị giá ít nhất {count} vàng trong túi của bạn.","가방에 개당 {count}골드 이상의 아이템을 소유","มีไอเทมที่มีมูลค่า {count} ทองขึ้นไปในกระเป๋าของคุณ" ",UIHonnorRankEnemyKill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적 모험가 {count}회 처치","Kill {count} enemy Adventurer(s)","敵の冒険家を{count}回退治","击杀{count}次敌方冒险家","擊殺{count}名敵方冒險家","Aventurero enemigo abatido {count} veces","Asesino de aventureros enemigos {count} veces","Aventurier ennemi tué {count} fois","Feindliche Abenteurer {count} Mal getötet","Убито вражеских авантюристов {count} раз","Aventureiro inimigo abatido {count} vezes","Aventureiro inimigo abatido {count} vezes","Uccidi avventurieri nemici {count} volte","Zabitych wrogich poszukiwaczy przygód {count} razy","Düşman maceracı {count} kez öldürüldü","Знищено ворожих шукачів пригод {count} разів","Tiêu diệt nhà thám hiểm địch {count} lần","적 모험가 {count}회 처치","สังหารนักผจญภัยศัตรู {count} ครั้ง" ",UIHonnorRankEnemyStn","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적 모험가 {count}회 기절","Stun {count} enemy Adventurer(s)","敵の冒険家が{count}回気絶","使敌方冒险家晕眩{count}次","使敵方冒險家暈眩{count}次","Aturdir {count} aventurero(s) enemigo(s)","Aturdir {count} aventurero(s) enemigo(s)","Étourdir {count} aventurier(s) ennemi(s)","Betäube {count} feindliche(r) Abenteurer","Оглушено вражеских авантюристов {count} раз","Atordoa {count} aventureiro(s) inimigo(s)","Atordoar {count} aventureiro(s) inimigo(s)","Stordisci {count} avventurieri nemici","Ogłusz {count} wrogich poszukiwaczy przygód","Düşman maceracı {count} kez sersemletildi.","Оглушено ворожих шукачів пригод {count} разів","Làm choáng {count} nhà thám hiểm địch","적 모험가 {count}회 기절","สตันนักผจญภัยฝ่ายศัตรู {count} ครั้ง" ",UIHonnorRankEscapeSuccessParty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티원이 {count}명 이상인 상태로 탈출","Escape with a party of {count} or more members","パーティメンバーが{count}名以上の状態で脱出","在队友人数为{count}人以上的状态下逃脱","以{count}名隊員以上的狀態成功脫逃","Escapar con un grupo de {count} o más miembros","Escapar con un grupo de {count} o más miembros.","Évader avec un groupe de {count} membres ou plus","Flucht mit einer Gruppe von {count} oder mehr Mitgliedern","Побег в составе группы из {count} или более участников","Escapar com uma festa de {count} ou mais membros","Fuga com uma equipa de {count} ou mais membros","Fuga con un gruppo di {count} o più membri","Ucieknij z drużyną liczącą {count} lub więcej członków","{count} veya daha fazla üyeye sahip bir grupla kaçış","Втечіть з командою з {count} або більше учасників.","Thoát hiểm với nhóm có từ {count} thành viên trở lên","파티원이 {count}명 이상인 상태로 탈출","หลบหนีพร้อมสมาชิกปาร์ตี้ {count} คนขึ้นไป" ",UIHonnorRankMissionSuccess","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탐색 임무 성공 {count}회","Complete {count} Exploration Mission(s)","探索ミッション成功{count}回","成功完成{count}次探索任务","成功完成{count}次探索任務","Éxito en {count} Misión(es) de Exploración","Completa {count} Misión(es) de Exploración","Réussir {count} Mission(s) d'Exploration","Erfolgreich {count} Erkundungsmission(en) abgeschlossen","Успешное завершение миссий по исследованию {count} раз","Complete {count} Missão(ões) de Exploração","Sucesso em {count} Missão(ões) de Exploração","Completa {count} Missioni di Esplorazione","Ukończ {count} Misję/Misje Eksploracyjne","{count} Keşif Görevini Tamamla(n)dı","Успішно виконано місії з дослідження {count} разів","Hoàn thành {count} Nhiệm Vụ Khám Phá","탐색 임무 성공 {count}회","ทำภารกิจสำรวจสำเร็จ {count} ครั้ง" ",UIHonnorRankMonsterKill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몬스터 {count}회 처치","Kill {count} monster(s)","モンスター{count}回退治","击杀{count}次怪物","消滅{count}隻怪物","Matar {count} monstruo(s)","Mata a {count} monstruo(s)","Abattage de monstre {count} fois","Töte {count} Monster","Убийство монстра {count} раз","Abate {count} monstro(s)","Abate {count} monstro(s)","Uccidi {count} mostri","Zabójstwo potwora {count} razy","Canavar {count} kez öldürüldü.","Знищено монстрів {count} разів","Tiêu diệt {count} quái vật","몬스터 {count}회 처치","สังหารมอนสเตอร์ {count} ตัว" ",UIHonnorRankMonsterKillBoss","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","레이드 보스 몬스터 {count}회 처치","Kill {count} raid boss monster(s)","レイドボスモンスターを{count}回退治","击杀{count}次突袭首领怪物","消滅{count}隻戰役首領怪物","Matar {count} monstruo(s) jefe de incursión","Mata a {count} monstruo(s) jefe de incursión","Abattage de {count} boss de raid monstres","Töte {count} Raid-Boss-Monster","Убийство рейдового босса-монстра {count} раз","Abata {count} monstro(s) chefe de raid","Abater {count} chefe de raid monstro(s)","Uccidi {count} mostri capo dell'incursione","Zabij {count} rajdowych potwór(ów) bossa","{count} baskın patron canavarı öldür.","Знищено рейдових босів-монстрів {count} разів","Tiêu diệt {count} quái vật ông chủ đột kích","레이드 보스 몬스터 {count}회 처치","สังหารมอนสเตอร์บอสเรด {count} ตัว" ",UIHonnorRankPanaltyEarnGold","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방에 개당 {count}골드 이상의 아이템을 소유하지 못하고 탈출","Escape without an item worth {count} gold or more in your bag","バッグに1個当たり{count}ゴールド以上のアイテムを所有していない状態で脱出","在背包中没有单价{count}金币以上的道具的情况下逃脱","未能攜帶單件價值{count}金幣以上的道具脫逃","No has podido escapar sin poseer un objeto que vale al menos {count} de oro en tu bolsa.","No logras escapar sin poseer un objeto en tu bolsa que valga al menos {count} de oro.","Échec de l'évasion sans posséder un objet d'une valeur d'au moins {count} or dans votre sac.","Flucht scheitern, wenn kein Gegenstand im Wert von mindestens {count} Gold in Ihrer Tasche vorhanden ist.","Побег не удался, если в вашей сумке нет предмета стоимостью не менее {count} золотых.","Fuga sem possuir um item no valor de pelo menos {count} ouro na sua bolsa.","Falha na fuga sem possuir um item no teu saco que valha pelo menos {count} ouro.","Fuga fallita senza possedere un oggetto del valore di almeno {count} oro nella tua borsa.","Ucieknij bez posiadania przedmiotu wartego co najmniej {count} złota w twojej torbie.","Çantada tanesi en az {count} altın değerinde bir eşya bulundurmadan kaçış başarısız.","Втеча не вдалася, якщо у вашій сумці немає предмета вартістю щонайменше {count} золота.","Thoát hiểm thất bại nếu không sở hữu một vật phẩm trị giá ít nhất {count} vàng trong túi của bạn.","가방에 개당 {count}골드 이상의 아이템을 소유하지 못하고 탈출","หลบหนีโดยไม่มีไอเทมมูลค่า {count} ทองขึ้นไปในกระเป๋า" ",UIHonnorRankPanaltyFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출 실패 {count}회","Fail to escape {count} time(s)","脱出失敗{count}回","逃脱失败{count}次","脫逃失敗{count}次","Fallo al escapar {count} veces","Fallo en el escape {count} vez/veces","Échec de l'évasion {count} fois","Flucht scheiterte {count} Mal","Неудачный побег {count} раз","Falha ao escapar {count} vez(es)","Falha na fuga {count} vez(es)","Fuga fallita {count} volte","Nie udało się uciec {count} razy","Kaçış başarısız oldu {count} kez","Втеча не вдалася {count} разів","Thất bại trong việc thoát hiểm {count} lần","탈출 실패 {count}회","หลบหนีล้มเหลว {count} ครั้ง" ",UIHonnorRankPanaltyKillParty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아군 파티원 살해 {count}회","Kill ally party member {count} time(s)","味方パーティメンバーの殺害{count}回","击杀{count}次友方队友","擊殺{count}名我方隊員","Matar {count} vez/veces a un miembro del grupo aliado","Asesinar a un miembro aliado del grupo {count} vez/veces","Tuer un membre de l'équipe alliée {count} fois","Töte {count} Mal verbündete Gruppenmitglied(er)","Убийство союзника по группе {count} раз","Matar membro(s) do grupo aliado {count} vez(es)","Matar membro(s) da equipa aliada {count} vez(es)","Uccidi {count} membri del tuo party alleato","Zabij członka drużyny sojusznika {count} razy","Müttefik parti üyesi {count} kez öldürüldü.","Вбито союзних членів групи {count} разів","Giết thành viên trong nhóm đồng minh {count} lần","아군 파티원 살해 {count}회","สังหารสมาชิกปาร์ตี้ฝ่ายเดียวกัน {count} ครั้ง" ",UIHonnorRankPanaltyPartyDamage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아군에게 준 피해량 {count} 이상","Deal {count} or more damage to allies","味方に与えたダメージが{count}以上","对友军造成{count}以上的伤害","對我方造成{count}以上的傷害","Daño infligido a aliados {count} o más","Daño infligido a los aliados {count} o más","Dégâts infligés aux alliés {count} ou plus","Verursachter Schaden an Verbündeten {count} oder mehr","Урон, нанесённый союзникам, {count} или более.","Dano causado aos aliados {count} ou mais","Dano causado aos aliados {count} ou mais","Danni inflitti agli alleati {count} o più","Obrażenia zadane sprzymierzeńcom {count} lub więcej","Müttefiklere verilen hasar {count} veya daha fazla","Завдано шкоди союзникам {count} або більше","Gây sát thương cho đồng đội {count} trở lên","아군에게 준 피해량 {count} 이상","สร้างความเสียหายให้พันธมิตร {count} ขึ้นไป" ",UIHonnorRankPanaltyStunned","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","자신 기절 {count}회","Stun self {count} time(s)","気絶した回数{count}回","自身晕眩{count}次","自身暈眩{count}次","Aturdir a sí mismo {count} vez/veces","Aturdir a uno mismo {count} vez/veces","S'étourdir {count} fois","Sich selbst {count} Mal betäubt","Соглашение {count} раз оглушить себя","Atordoar a si mesmo {count} vez(es)","Autoatordoamento {count} vez(es)","Stordisci te stesso {count} volte","Ogłusz siebie {count} razy","Kendi kendini {count} kez sersemletme","Оглушити себе {count} разів","Tự làm choáng {count} lần","자신 기절 {count}회","สตันตัวเอง {count} ครั้ง" ",UIHonnorRankReviveParty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아군 파티원 {count}회 부활","Revive ally party member {count} time(s)","味方パーティメンバーを{count}回復活","复活{count}次友方队友","復活{count}名我方隊員","Resurrección de un miembro del grupo aliado {count} vez/veces","Resucitar a un miembro aliado del grupo {count} vez/veces","Résurrection d'un membre de l'équipe alliée {count} fois","Wiederauferstehung verbündetes Gruppenmitglied {count} Mal","Воскрешение члена союзной группы {count} раз","Ressurreição de membro do grupo aliado {count} vez(es)","Ressurreição de membro(s) da equipa aliada {count} vez(es)","Resurrezione del membro del party alleato {count} volte","Wskrześ członka drużyny sojusznika {count} razy","Müttefik parti üyesi {count} kez Diriliş","Воскресіння союзного члена групи {count} разів","Hồi Sinh thành viên đồng minh {count} lần","아군 파티원 {count}회 부활","ชุบชีวิตสมาชิกปาร์ตี้ฝ่ายเดียวกัน {count} ครั้ง" ",UIHonnorRankUsePortal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출 성공 {count}회","Escape {count} time(s)","脱出成功{count}回","成功逃脱{count}次","成功脫逃{count}次","Éxito al escapar {count} vez/veces","Escape exitoso {count} vez/veces","Réussir l'évasion {count} fois","Erfolgreiche Flucht {count} Mal","Успешный побег {count} раз","Escapar com sucesso {count} vez(es)","Fuga bem-sucedida {count} vez(es)","Fuga riuscita {count} volte","Ucieknij pomyślnie {count} razy","Başarılı kaçış {count} kez","Втеча успішна {count} разів","Thoát hiểm thành công {count} lần","탈출 성공 {count}회","หลบหนีสำเร็จ {count} ครั้ง" ",UIHonnorRankUsePortalBoss","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","레이드 포탈 사용 {count}회","Use Raid Portal {count} time(s)","レイドポータル使用{count}回","使用{count}次突袭传送点","使用{count}次戰役傳送點","Usar Portal de Incursión {count} vez/veces","Usar Portal de incursión {count} vez/veces","Utilisation du Portail de Raid {count} fois","Verwende Raid-Portal {count} Mal","Использование Рейдового Портала {count} раз","Usar Portal de Raide {count} vez(es)","Usar Portal de Raide {count} vez(es)","Usa Portale dell'Incursione {count} volte","Użyj Portal Rajdu {count} razy","Baskın Portalı kullanımı {count} kez","Використано Рейдовий Портал {count} разів","Sử dụng Cổng Đột Kích {count} lần","레이드 포탈 사용 {count}회","ใช้ประตูมิติเรด {count} ครั้ง" ",UIHorizontalSensitivity","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수평 감도","Mouse Horizontal Sensitivity","水平感度","水平灵敏度","水平靈敏度","Sensibilidad Horizontal","Sensibilidad Horizontal","Sensibilité Horizontale","Horizontale Empfindlichkeit","Горизонтальная Чувствительность","Sensibilidade Horizontal","Sensibilidade Horizontal","Sensibilità Orizzontale","Czułość Pozioma","Yatay Hassasiyet","Горизонтальна чутливість","Độ Nhạy Ngang","수평 감도","ความไวแนวนอนของเมาส์" ",UIHotTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[핫타임] 전설 등급 드랍률 200%","[Fever Time] Legendary Drop Rate 200%","[フィーバータイム] 伝説ドロップ率200%","[黄金时间] 传说装备掉落率200%","[黃金時間] 傳說裝備掉落率200%","[Hora de Bonificación] Tasa de Caída Legendaria 200%","[Hora de Bonificación] Tasa de Caída Legendaria 200%","[Heure Bonus] Taux de Drop Légendaire 200%","[Bonus-Stunde] Legendäre Droprate 200%","[Счастливый час] Шанс выпадения легендарных предметов 200%","[Hora do Bônus] Taxa de Recompensa Lendária 200%","[Hora do Bônus] Taxa de Recompensa Lendária 200%","[Ora Bonus] Tasso di Caduta Leggendario 200%","[Godzina Bonusów] Szansa na Legendarny Drop 200%","[Bonus Saati] Efsanevi Düşme Oranı %200","[Щаслива година] Шанс випадання легендарних предметів 200%","[Giờ Vàng] Tỷ lệ rơi Trang Bị Huyền Thoại 200%","[핫타임] 전설 등급 드랍률 200%","[ช่วงไข้สูง] อัตราดรอประดับตำนาน 200%" ",UIHP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","HP","HP","HP","HP","HP","PV","PV","PV","LP","ОЗ","HP","HP","PV","PŻ","HP","ОЗ","HP","체력","พลังชีวิต" ",UIHUDLadder","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사다리","Ladder","はしご","梯子","梯子","Escalera de Mano","Escalera","Échelle","Leiter","Лестница","Escada","Escada","Scala","Drabina","Merdiven","Драбина","Thang","사다리","บันได" ",UIInteractionBoxLocked","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","잠김","Locked","ロック","已锁定","已鎖定","Bloqueado","Cerrado","Verrouillé","Gesperrt","Заперто","Bloqueado","Trancado","Bloccato","Zamknięte","Kilitli","Заблоковано","Bị khóa","잠김","ล็อก" ",UIInteractionBoxOpen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상자 열기","Open","箱を開ける","打开箱子","開啟箱子","Abrir","Abrir","Ouvrir","Öffnen","Открыть","Abrir","Abrir","Apri","Otwórz","Aç","Відкрити","Mở","상자 열기","เปิดกล่อง" ",UIInteractionDoorClose","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","문 닫기","Close","扉を閉める","关门","關門","Cerrar puertas","Cerrar Puertas","Fermer les Portes","Türen schließen","Закрыть двери","Fechar Portas","Fechar Portas","Chiudere le Porte","Zamknij Drzwi","Kapıları Kapat","Закрити двері","Đóng cửa","문 닫기","ปิด" ",UIInteractionDoorOpen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","문 열기","Open","扉を開ける","开门","開門","Abrir puertas","Abrir Puerta","Ouvrir la porte","Türöffnen","Открыть дверь","Abrir Porta","Abrir Porta","Aprire Porta","Otwieranie Drzwi","Kapı Açma","Відчинити двері","Mở Cửa","문 열기","เปิดประตู" ",UIInteractionGet","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","줍기","Pick Up","拾う","拾取","拾取","Recoger","Recoger","Ramasser","Aufheben","Подобрать","Pegar","Apanhar","Raccogliere","Podnieść","Almak","Підняти","Nhặt lên","줍기","หยิบ" ",UIInteractionLightOff","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","불 끄기","Snuff Out","火を消す","关灯","關燈","Apagar","Apagar","Éteindre","Löschen","Тушить","Apagar","Apagar","Spegni","Zgaś","Söndür","Гасити","Dập tắt","불 끄기","ดับไฟ" ",UIInteractionLightOn","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","불 켜기","Ignite","火をつける","开灯","開燈","Prender","Prender","Allumer","Zünden","Зажечь","Acender","Acender","Accendi","Rozpal","Yak","Запали","Đốt","불 켜기","จุดไฟ" ",UIInventory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","인벤토리","Inventory","インベントリ","背包","背包","Inventario","Inventario","Inventaire","Inventar","Инвентарь","Inventário","Inventário","Inventario","Ekwipunek","Envanter","Інвентар","Túi Đồ","인벤토리","ช่องเก็บของ" ",UIInventoryFullDisable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방이 가득 차 아이템을 교체할 수 없습니다.","Cannot swap items, inventory is full.","インベントリがいっぱいでアイテムを交換できません。","物品栏已满,无法更换物品。","物品欄已滿,無法更換物品。","No puedes reemplazar objetos porque la bolsa está llena.","La bolsa está llena y no se pueden reemplazar los objetos.","Le sac est plein et vous ne pouvez pas remplacer les objets.","Die Tasche ist voll und es können keine Gegenstände ersetzt werden.","Ваш инвентарь полон, и вы не можете заменить предметы.","A bolsa está cheia e não é possível substituir itens.","A bolsa está cheia e não podes substituir itens.","La borsa è piena e non puoi sostituire gli oggetti.","Nie możesz wymienić przedmiotów, ponieważ torba jest pełna.","Çanta dolu ve eşyaları değiştiremezsiniz.","Сумка заповнена, і ви не можете замінити предмети.","Túi đã đầy và không thể thay thế vật phẩm.","가방이 가득 차 아이템을 교체할 수 없습니다.","ช่องเก็บของเต็ม ไม่สามารถสลับไอเทมได้" ",UIInventoryFullMessage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","인벤토리가 가득 찼습니다.","Inventory is full.","インベントリがいっぱいです。","背包已满。","背包已滿。","Inventario lleno.","El inventario está lleno.","Inventaire plein.","Das Inventar ist voll.","Инвентарь полон.","O inventário está cheio.","O inventário está cheio.","Inventario pieno.","Ekwipunek jest pełny.","Envanter dolu.","Інвентар повний.","Túi đồ đã đầy.","인벤토리가 가득 찼습니다.","ช่องเก็บของเต็มแล้ว" ",UIInvertVerticalAxis","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수직 반전","Invert Camera Y-Axis","垂直反転","垂直反转","垂直反轉","Invertir Eje Y","Invertir Eje Y","Inverser l'Axe Y","Y-Achse umkehren","Инверсия по Оси Y","Inverter Eixo Y","Inverter Eixo Y","Inverti Asse Y","Odwróć Oś Y","Dikey Ekseni Ters Çevir","Інверсія осі Y","Đảo Ngược Trục Y","수직 반전","กลับแกน Y ของกล้อง" ",UIInvitedPartyDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}님이 파티에 초대 했습니다.","{Nickname} has invited you to join their party.","{0}さんからパーティに招待されました。","{0}邀请您加入队伍。","{0}邀請您加入隊伍。","{0} te ha invitado a unirte a su grupo.","{0} te ha invitado a unirte a su grupo.","{0} vous a invité à rejoindre son groupe.","{0} hat dich eingeladen, seiner Gruppe beizutreten.","{0} пригласил вас присоединиться к группе.","{0} convidou você para entrar no grupo deles.","{0} convidou-te para te juntares ao grupo.","{0} ti ha invitato a unirti al suo party.","{0} zaprosił Cię do swojej drużyny.","{0} sizi partisine davet etti.","{0} запросив вас приєднатися до його групи.","{0} đã mời bạn tham gia vào nhóm của họ.","{0}님이 파티에 초대 했습니다.","{0} ได้เชิญเข้าร่วมปาร์ตี้" ",UIInvitedPartyTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}초 남음","{0} second(s) left","残り{0}秒","剩余{0}秒","剩餘{0}秒","{0} segundos restantes","Quedan {0} segundos.","{0} seconde(s) restante(s)","{0} Sekunde(n) verbleibend","Осталось {0} секунд","{0} segundos restantes","{0} segundo(s) restante(s)","{0} secondi rimanenti","Pozostało {0} sekund","{0} saniye kaldı","Залишилося {0} секунд","Còn {0} giây","{0}초 남음","เหลือ {0} วินาที" ",UIInviteFriends","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구초대","Invite Friend","フレンド招待","邀请好友","好友邀請","Invitar amigo","Invitar Amigo","Invitation d'ami","Freund einladen","Пригласить друга","Convite Amigo","Convite de Amigo","Invita Amico","Zaproszenie znajomego","Arkadaş Davet","Запрошення Другу","Mời Bạn Bè","친구초대","เชิญเพื่อน" ",UIInviteNoticeInviteFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초대 실패","Invite Failed","招待失敗","邀请失败","邀請失敗","Invitación fallida","Fallo en la invitación","Échec de l'invitation","Einladen fehlgeschlagen","Не удалось пригласить","Falha no Convite","Falha no Convite","Invito fallito","Nie udało się wysłać zaproszenia.","Davet başarısız oldu","Не вдалося запросити","Đã thất bại trong việc mời","초대 실패","เชิญไม่สำเร็จ" ",UIInviteNoticeInviteFailedNickname","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","없는 닉네임이거나 알 수 없는 이유로 실패","Failed due to nickname not existing or an unknown reason.","存在しないニックネームまたは、原因不明のエラーです","不存在的昵称或因未知原因失败","查無此暱稱或因未知原因失敗","Fallido debido a que el apodo no existe o por una razón desconocida.","Error debido a que el apodo no existe o por una razón desconocida.","Échec en raison d'un pseudonyme inexistant ou pour une raison inconnue.","Fehlgeschlagen, da der Spitzname nicht existiert oder aus unbekanntem Grund.","Не удалось из-за несуществующего ника или по неизвестной причине.","Falhou devido ao apelido não existir ou por um motivo desconhecido.","Falha devido a o nickname não existir ou por uma razão desconhecida.","Fallimento dovuto al nickname inesistente o per una ragione sconosciuta.","Nie udało się z powodu nieistniejącego pseudonimu lub z nieznanego powodu.","Takma ad mevcut değil ya da bilinmeyen bir nedenle başarısız oldu.","Не вдалося через те, що нікнейм не існує, або з невідомої причини.","Thất bại do tên nhân vật không tồn tại hoặc vì lý do không xác định.","없는 닉네임이거나 알 수 없는 이유로 실패","ล้มเหลวเนื่องจากไม่มีชื่อเล่นหรือเหตุผลที่ไม่ทราบ" ",UIInviteParty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티초대","Invite Party","パーティ招待","邀请组队","隊伍邀請","Invitar a Grupo","Invitar a Grupo","Inviter (Groupe)","Gruppe einladen","Пригласить","Convidar","Convidar","Invita nel Gruppo","Zaproś do grupy","Davet Et","Запросити","Mời Nhóm","파티초대","เชิญปาร์ตี้" ",UIInviteUserCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 요청 {0}명","Friend Requests: {0}","フレンドリクエスト {0}名","好友请求{0}个","好友請求{0}名","Solicitudes de amistad: {0}","Solicitudes de amistad: {0}","Demandes d'ami : {0}","Freundschaftsanfragen: {0}","Запросов в друзья: {0}","Solicitações de amizade: {0}","Pedidos de amizade: {0}","Richieste di amicizia: {0}","Prośby o dodanie do znajomych: {0}","Arkadaşlık istekleri: {0}","Запити на додавання в друзі: {0}","Lời mời kết bạn: {0}","친구 요청 {0}명","คำขอเป็นเพื่อน: {0} คน" ",UIItemAmountPopupDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수량을 선택하세요.","Select the quantity.","数量を選択してください。","请选择数量。","請選擇數量。","Por favor, seleccione una cantidad.","Por favor selecciona una cantidad.","Veuillez sélectionner une quantité.","Bitte wählen Sie eine Menge aus.","Пожалуйста, выберите количество.","Selecione uma quantidade.","Selecione uma quantidade.","Seleziona una quantità.","Proszę wybrać ilość.","Lütfen bir miktar seçin.","Будь ласка, виберіть кількість.","Vui lòng chọn số lượng.","수량을 선택하세요.","เลือกจำนวน" ",UIItemBlueprintDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재료와 제조법이 적힌 설계도, 획득 즉시 제작소에 등록되어 사용 가능하다.","A blueprint with materials and crafting methods, registered in the workshop immediately upon acquisition.","材料と製作法が記された設計図。獲得すると即時に製作所に登録され、使用可能になる。","记录了材料和制作方法的制作图,获得后会立即登录到制作台,可进行使用。","記錄了材料和製作方法的製作圖,獲得後會立即登錄到製作台,可進行使用。","Un plano con ingredientes y recetas, que se registra en el taller para su uso inmediato tras la adquisición.","Un plano con ingredientes y recetas, que se registra en el taller para su uso inmediato al adquirirlo.","Un plan avec les ingrédients et les recettes, qui est enregistré dans l'atelier pour une utilisation immédiate dès l'acquisition.","Ein Bauplan mit Zutaten und Rezepten, der sofort nach dem Erhalt in der Werkstatt registriert wird und verwendbar ist.","Чертеж с ингредиентами и рецептами, который регистрируется в мастерской для использования сразу после получения.","Um plano com ingredientes e receitas, que é registrado na oficina para uso imediato após a aquisição.","Um esquema com ingredientes e receitas, que é registado na oficina para uso imediato após a aquisição.","Un progetto con ingredienti e ricette, che viene registrato nell'officina per l'uso immediato una volta acquisito.","Plan zawierający składniki i przepisy, który jest rejestrowany w warsztacie do natychmiastowego użycia po zdobyciu.","Malzemeler ve tariflerle birlikte gelen bir plan, elde edildiği anda atölyeye kaydedilir ve kullanıma hazır hale gelir.","Креслення з інгредієнтами та рецептами, які реєструються в майстерні для негайного використання після отримання.","Bản thiết kế với nguyên liệu và công thức, được đăng ký vào xưởng sản xuất để sử dụng ngay khi thu thập.","재료와 제조법이 적힌 설계도, 획득 즉시 제작소에 등록되어 사용 가능하다.","พิมพ์เขียวพร้อมวัสดุและวิธีการสร้าง ซึ่งจะถูกลงทะเบียนในโรงช่างทันทีที่ได้รับและสามารถใช้งานได้" ",UIItemDivisionDisable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공간이 가득 차서 아이템을 나눌 수 없습니다.","Cannot split the item, not enough space.","スペースがいっぱいでアイテムを分割できません。","空间已满,无法拆分物品。","空間已滿,無法拆分物品。","El espacio está lleno y no se pueden dividir los objetos.","El espacio está lleno y no se pueden dividir los objetos.","L'espace est plein et vous ne pouvez pas diviser les objets.","Der Platz ist voll, und die Gegenstände können nicht aufgeteilt werden.","Место заполнено, и вы не можете разделить предметы.","O espaço está cheio e não é possível dividir itens.","O espaço está cheio e não podes dividir itens.","Lo spazio è pieno e non puoi dividere gli oggetti.","Przestrzeń jest pełna i nie można podzielić przedmiotów.","Alan dolu ve eşyaları bölemezsiniz.","Місце заповнене, і ви не можете розділити предмети.","Không thể chia vật phẩm vì không gian đã đầy.","공간이 가득 차서 아이템을 나눌 수 없습니다.","ไม่สามารถแบ่งไอเทมได้ พื้นที่เก็บของไม่เพียงพอ" ",UIItemTooltipCompareSwitch","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비교 전환","Switch Comparison","比較転換","切换比较","切換比較","Cambiar Comparación","Cambiar Comparación","Changer Comparaison","Vergleich wechseln","Сменить сравнение","Alternar Comparação","Alternar Comparação","Cambia Confronto","Zmień Porównanie","Karşılaştırmayı Değiştir","Змінити порівняння","Đổi So Sánh","비교 전환","สลับการเปรียบเทียบ" ",UIItemTooltipConsume","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","바료 사용","Consume","消費","使用","使用","Consumir","Consumir","Consommer","Verbrauchen","Использовать","Consumir","Consumir","Consuma","Zużyj","Tüket","Використати","Sử Dụng","바료 사용","ใช้" ",UIItemTooltipEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 장착/교체","Equip/Replace Item","アイテム装備/交換","装备/替换物品","裝備/替換物品","Equipar/Reemplazar objeto","Equipar/Reemplazar objeto","Équiper/Remplacer objet","Gegenstand ausrüsten/ersetzen","Экипировать/Заменить Предмет","Equipar/Substituir Item","Equipar/Substituir Item","Equipaggia/Sostituisci oggetto","Wyposaż/Zastąp Przedmiot","Eşyayı Kuşan/Değiştir","Екіпірувати/Замінити Предмет","Trang Bị/Thay Thế Vật Phẩm","아이템 장착/교체","สวมใส่/เปลี่ยนไอเทม" ",UIItemTooltipEquipAndMove","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 장착/이동","Equip/Move Equipment","装備装着/移動","佩戴/移动装备","佩戴/移動裝備","Equipar/Mover","Equipar/Mover","Équiper/Déplacer","Ausrüsten/Bewegen","Экипировать/Переместить","Equipar/Mover","Equipar/Mover","Equipaggia/Sposta","Wyposaż/Przenieś","Kuşan/Taşı","Спорядити/Перемістити","Trang Bị/Di Chuyển","장비 장착/이동","สวมใส่/ย้ายอุปกรณ์" ",UIItemTooltipItemCompare","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 비교","Compare Items","アイテム比較","对比道具","比較道具","Comparar Objetos","Comparar Objetos","Comparer Objets","Gegenstände vergleichen","Сравнить предметы","Comparar Itens","Comparar Itens","Confronta Oggetti","Porównaj Przedmioty","Eşyaları Karşılaştır","Порівняти предмети","So Sánh Vật Phẩm","아이템 비교","เปรียบเทียบไอเทม" ",UIItemTooltipItemDivision","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 나누기","Divide Items","アイテム分割","分割道具","分割道具","Dividir Objetos","Dividir Objetos","Diviser Objets","Gegenstände teilen","Разделить предметы","Dividir Itens","Dividir Itens","Dividi Oggetti","Podziel Przedmioty","Eşyaları Böl","Розділити предмети","Chia Vật Phẩm","아이템 나누기","แบ่งไอเทม" ",UIItemTooltipMarketBuy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 구매","Purchase Items","アイテム購入","购买道具","購買道具","Comprar objeto","Compra de ítem","Acheter l'objet","Gegenstand Kaufen","Купить предмет","Comprar Item","Comprar Item","Acquista Oggetto","Kup Przedmiot","Eşya Satın Al","Купити предмет","Mua vật phẩm","아이템 구매","ซื้อไอเทม" ",UIItemTooltipMarketCancel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등록 해제","Cancel Registration","登録解除","取消上架","取消登錄","Anular Registro","Anular Registro","Annuler l'Enregistrement","Registrierung aufheben","Снять с продажи","Cancelar Registro","Cancelar Registo","Annulla Registrazione","Anuluj Rejestrację","Kaydı İptal Et","Скасувати реєстрацію","Hủy Đăng Ký","등록 해제","ยกเลิกการลงทะเบียน" ",UIItemTooltipMarketRegister","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 등록","Register Items","アイテム登録","上架道具","登錄道具","Registrar Objetos","Registrar Objetos","Enregistrer Objets","Gegenstände registrieren","Зарегистрировать","Registrar Itens","Registar Itens","Registra Oggetti","Zarejestruj Przedmioty","Eşyaları Kaydet","Зареєструвати предмети","Đăng Ký Vật Phẩm","아이템 등록","ลงทะเบียนไอเทม" ",UIItemTooltipMoveBag","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방 이동","Move to Bag","バッグに移動","移至背包","移至背包","Mover a Bolsa","Mover a Bolsa","Déplacer au Sac","In Tasche bewegen","Переместить в сумку","Mover para Bolsa","Mover para Bolsa","Sposta nella Borsa","Przenieś do Torby","Çantaya Taşı","Перемістити в сумку","Di Chuyển Vào Túi","가방 이동","ย้ายไปกระเป๋า" ",UIItemTooltipMoveInventory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함 이동","Move to Stash","保管箱に移動","移至物品栏","移至保管箱","Mover a Alijo","Mover a Alijo","Déplacer à la Réserve","Ins Lager bewegen","Переместить в тайник","Mover para Baú","Mover para Baú","Sposta nella Scorta","Przenieś do Skrytki","Zulaya Taşı","Перемістити в сховок","Di Chuyển Vào Rương","보관함 이동","ย้ายไปคลังเก็บของ" ",UIItemTooltipMoveLoot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전리품 이동","Move to Loot","戦利品を移動","移至战利品","移至戰利品","Mover a Botín","Mover a Botín","Déplacer au Butin","Zur Beute bewegen","Переместить в добычу","Mover para Saque","Mover para Saque","Sposta nel Bottino","Przenieś do Łupu","Ganimete Taşı","Перемістити в здобич","Di Chuyển Chiến Lợi Phẩm","전리품 이동","ย้ายไปที่ของปล้นสะดม" ",UIItemTooltipQuantity","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소지량 : {0}/{1}","Quantity: {0}/{1}","所持数 : {0}/{1}","持有数量 : {0}/{1}","持有數量 : {0}/{1}","Cantidad: {0}/{1}","Cantidad: {0}/{1}","Quantité : {0}/{1}","Menge: {0}/{1}","Количество: {0}/{1}","Quantidade: {0}/{1}","Quantidade: {0}/{1}","Quantità: {0}/{1}","Ilość: {0}/{1}","Miktar: {0}/{1}","Кількість: {0}/{1}","Số lượng: {0}/{1}","소지량 : {0}/{1}","ปริมาณ: {0}/{1}" ",UIItemTooltipTraderbuy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 등록","Register Purchase","購入登録","上架购买","登錄購買","Registrar Compra","Registrar Compra","Enregistrer Achat","Kauf registrieren","Заявка на покупку","Registrar Compra","Registar Compra","Registra Acquisto","Zarejestruj Zakup","Satın Alımı Kaydet","Зареєструвати покупку","Đăng Ký Mua","구매 등록","ลงทะเบียนซื้อ" ",UIItemTooltipTraderMake","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작 등록","Register Craft","製作登録","上架制作","登錄製作","Registrar Creación","Registrar Creación","Enregistrer Artisanat","Herstellung registrieren","Заявка на создание","Registrar Criação","Registar Criação","Registra Creazione","Zarejestruj Wytworzenie","Üretimi Kaydet","Зареєструвати створення","Đăng Ký Chế Tạo","제작 등록","ลงทะเบียนประดิษฐ์" ",UIItemTooltipTraderReroll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 등록","Register Equipment","装備登録","上架装备","登錄裝備","Registrar Equipo","Registrar Equipo","Enregistrer Équipement","Ausrüstung registrieren","Зарегистрировать","Registrar Equipamento","Registar Equipamento","Registra Equipaggiamento","Zarejestruj Wyposażenie","Ekipmanı Kaydet","Зареєструвати спорядження","Đăng Ký Trang Bị","장비 등록","ลงทะเบียนอุปกรณ์" ",UIItemTooltipTradersale","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 등록","Register Sale","販売登録","上架出售","登錄販售","Registrar Venta","Registrar Venta","Enregistrer Vente","Verkauf registrieren","Заявка на продажу","Registrar Venda","Registar Venda","Registra Vendita","Zarejestruj Sprzedaż","Satışı Kaydet","Зареєструвати продаж","Đăng Ký Bán","판매 등록","ลงทะเบียนขาย" ",UIItemValueAcquired","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득한 아이템 가치","Acquired Item Value","獲得したアイテムの価値","获得道具的价值","獲得道具的價值","Valor de Objetos Adquiridos","Valor del Ítem Adquirido","Valeur des Objets Acquis","Wert erhaltener Gegenstände","Ценность Полученных Предметов","Valor do Item Adquirido","Valor dos Itens Adquiridos","Valore Oggetto Acquisito","Wartość Zdobytych Przedmiotów","Kazanılan Eşya Değeri","Цінність Отриманих Предметів","Giá Trị Vật Phẩm Nhận Được","획득한 아이템 가치","มูลค่าไอเทมที่ได้รับ" ",UIKeyBindingController","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","컨트롤러","Controller","コントローラー","控制器","控制器","Controlador","Controlador","Contrôleur","Regler","Контроллер","Controlador","Controlador","Controller","Kontroler","Denetleyici","Контролер","Bộ điều khiển","컨트롤러","คอนโทรลเลอร์" ",UIKeyBindingKeyboard","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","키보드","Keyboard","キーボード","键盘","鍵盤","Teclado","Teclado","Clavier","Tastatur","Клавиатура","Teclado","Teclado","Tastiera","Klawiatura","Klavye","Клавіатура","Bàn phím","키보드","คีย์บอร์ด" ",UIKeybindTempBlocked","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 조작은 변경할 수 없습니다. 추후 지원 예정입니다.","This setting cannot be changed yet. Will be updated in the future.","この操作は変更できません。今後機能を追加する予定です。","此操作暂时无法更改。将在后续版本中支持。","此操作目前無法更改,未來將計畫提供支援。","Esta operación no se puede cambiar. Se planea soporte futuro.","Esta operación no se puede cambiar. Se planea soporte futuro.","Cette opération ne peut pas être modifiée. Un support futur est prévu.","Dieser Vorgang kann nicht geändert werden. Zukünftige Unterstützung ist geplant.","Эту операцию нельзя изменить. Поддержка будет предусмотрена в будущем.","Esta operação não pode ser alterada. O suporte futuro está planejado.","Esta operação não pode ser alterada. Suporte futuro está planeado.","Questa operazione non può essere modificata. Supporto futuro è previsto.","Ta operacja nie może być zmieniona. Planowane jest przyszłe wsparcie.","Bu işlem değiştirilemez. Gelecekte destek sağlanması planlanıyor.","Цю операцію змінити не можна. Підтримка планується в майбутньому.","Hoạt động này không thể thay đổi. Hỗ trợ trong tương lai được lên kế hoạch.","이 조작은 변경할 수 없습니다. 추후 지원 예정입니다.","ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ได้ จะได้รับการอัปเดตในอนาคต" ",UIKeyButtonbindingReset","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리셋","Reset","リセット","重置","重置","Restablecer","Restablecer","Réinitialiser","Zurücksetzen","Сброс","Redefinir","Reiniciar","Reset","Reset","Sıfırla","Скидання","Đặt lại","리셋","รีเซ็ต" ",UIKeyCameraBasic","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기본","Default","基本","默认","預設","Predeterminado","Predeterminado","Par défaut","Standard","По умолчанию","Padrão","Padrão","Predefinito","Domyślny","Varsayılan","Основний","Mặc định","기본","เริ่มต้น" ",UIKeyCameraDrag","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","드래그 카메라 이동","Drag Camera Move","ドラッグカメラ移動","拖动镜头","拖曳鏡頭","Mover Cámara Arrastrando","Mover Cámara Arrastrando","Déplacer Caméra (Glisser)","Kamera bewegen (ziehen)","Перемещение камеры","Mover Câmera Arrastando","Mover Câmara Arrastando","Muovi Telecamera Trascinando","Przesuń Kamerę Przeciągając","Kamerayı Sürükle","Переміщення камери","Di Chuyển Camera","드래그 카메라 이동","เลื่อนกล้องโดยการลาก" ",UIKeyCameraZoomIn","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","확대","Zoom In","拡大","放大","放大","Acercar","Acercar","Zoom Avant","Heranzoomen","Приблизить","Ampliar","Ampliar","Zoom Avanti","Przybliż","Yakınlaştır","Наблизити","Phóng To","확대","ขยาย" ",UIKeyCameraZoomOut","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","축소","Zoom Out","縮小","缩小","縮小","Reducir","Reducir","Réduire","Reduzieren","Уменьшить","Reduzir","Reduzir","Riduci","Zmniejsz","Azalt","Зменшити","Thu nhỏ","축소","ย่อ" ",UIKeyGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","키 조작법","Key Controls","キー操作方法","按键操作说明","按鍵操作說明","Controles","Controles","Commandes","Tastenbelegung","Управление","Controles","Controles","Controlli","Sterowanie","Tuş Kontrolleri","Керування","Điều Khiển","키 조작법","การควบคุมด้วยปุ่ม" ",UIKeyMapAcquisition","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득/이동","Acquire / Move","獲得/移動","拾取/移动","拾取/移動","Adquirir/Mover","Adquirir/Mover","Obtenir/Déplacer","Aufheben/Bewegen","Подобрать/Переместить","Adquirir/Mover","Adquirir/Mover","Ottieni/Sposta","Zdobądź/Przenieś","Al/Taşı","Отримати/Перемістити","Nhận/Di Chuyển","획득/이동","รับ/เคลื่อนย้าย" ",UIKeyMapDisposion","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","버리기","Drop","捨てる","丢弃","丟棄","Soltar","Descartar","Lâcher","Fallen lassen","Выбросить","Largar","Largar","Getta","Upuść","Bırak","Викинути","Vứt","버리기","ทิ้ง" ",UIKeyMapDivision","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","나누기","Split","分割","拆分","拆分","Dividir","Dividir","Séparer","Teilen","Разделить","Dividir","Dividir","Dividi","Podziel","Böl","Розділити","Chia","나누기","แบ่ง" ",UIKeyMapEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착/해제","Equip / Unequip","装着/解除","装备/解除","裝備/解除","Equipar/Desequipar","Equipar/Desequipar","Équiper/Déséquiper","Ausrüsten/Ablegen","Экипировать/Снять","Equipar/Desequipar","Equipar/Desequipar","Equipaggia/Rimuovi","Wyposaż/Zdejmij","Kuşan/Çıkar","Спорядити/Зняти","Trang Bị/Tháo","장착/해제","สวมใส่ / ถอด" ",UIKeyMappingAttack","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공격","Attack","攻撃","攻击","攻擊","Atacar","Ataque","Attaquer","Angreifen","Атака","Atacar","Atacar","Attacca","Atak","Saldırı","Атака","Tấn Công","공격","โจมตี" ",UIKeyMappingBeltMain","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","3번 벨트 선택","Select Belt 3","3番ベルト選択","选择3号腰带","選擇3號腰帶","Selección de 3er cinturón","Selección de 3er Cinturón","Sélection de la 3ème Ceinture","3. Gürtel Auswahl","Выбор 3-го пояса","Seleção de 3º Cinto","Seleção de 3º Cinto","Selezione Cintura del 3° viaggio","3. Wybór Pasa","3. Kemer Seçimi","Вибір 3-го Поясу","Lựa Chọn Thắt Lưng Thứ Ba","3번 벨트 선택","เลือกเข็มขัด 3" ",UIKeyMappingBeltSub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","4번 벨트 선택","Select Belt 4","4番ベルト選択","选择4号腰带","選擇4號腰帶","Selección de 4º cinturón","Selección de 4to Cinturón","Sélection de la 4ème Ceinture","4. Gürtel Auswahl","Выбор 4-го пояса","Seleção de 4º Cinto","Seleção de 4º Cinto","Selezione Cintura del 4° viaggio","4. Wybór Pasa","4. Kemer Seçimi","Вибір 4-го Поясу","Lựa Chọn Thắt Lưng Thứ Tư","4번 벨트 선택","เลือกเข็มขัด 4" ",UIKeyMappingCameraView","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","카메라 거리 변경","Change Camera Distance","カメラの距離変更","变更镜头距离","變更鏡頭距離","Cambiar Distancia de Cámara","Cambio de Distancia de la Cámara","Changer la Distance de la Caméra","Kamera-abstand ändern","Изменить Расстояние Камеры","Mudar Distância da Câmera","Alterar Distância da Câmara","Cambia Distanza Visuale","Zmień Odległość Kamery","Kamera Mesafesini Değiştir","Змінити відстань камери","Thay Đổi Khoảng Cách Camera","카메라 거리 변경","เปลี่ยนระยะกล้อง" ",UIKeyMappingChat","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","채팅","Chat","チャット","聊天","聊天","Chat","Chat","Chat","Chat","Чат","Chat","Chat","Chat","Czat","Sohbet","Чат","Chat","채팅","แช็ต" ",UIKeyMappingClose","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","닫기","Close","閉じる","关闭","關閉","Cerrar","Cerrar","Fermer","Schließen","Закрыть","Fechar","Fechar","Chiudi","Zamknij","Kapat","Закрити","Đóng","닫기","ปิด" ",UIKeyMappingCompareEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 비교 활성화","Compare Items","アイテム比較有効化","启用道具对比","啟用道具比較","Comparar Objetos","Comparar Objetos","Comparer Objets","Gegenstände vergleichen","Сравнить предметы","Comparar Itens","Comparar Itens","Confronta Oggetti","Porównaj Przedmioty","Eşyaları Karşılaştır","Порівняти предмети","So Sánh Vật Phẩm","아이템 비교 활성화","เปิดใช้งานการเปรียบเทียบไอเทม" ",UIKeyMappingCrouch","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","앉기","Crouch","しゃがみ","蹲下","蹲坐","Agacharse","Agacharse","S'accroupir","Ducken","Присесть","Agachar","Agachar","Accovacciati","Kucnij","Çömel","Присісти","Ngồi","앉기","นั่งยอง" ",UIKeyMappingGiveup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","포기하기","Give up","リタイアする","放弃","放棄","Renunciar","Renunciar","Abandonner","Verzichten","Отказаться","Desistir","Desistir","Rinuncia","Zrezygnować","Vazgeçmek","Здатися","Bỏ cuộc","포기하기","ยอมแพ้" ",UIKeyMappingInteraction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상호 작용","Interaction","インタラクション","互动","互動","Interactuar","Interactuar","Interagir","Interagieren","Взаимодействовать","Interagir","Interagir","Interagisci","Wejdź w interakcję","Etkileşim","Взаємодіяти","Tương Tác","상호 작용","การโต้ตอบ" ",UIKeyMappingInventory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방 열기","Open Bag","バッグを開ける","打开背包","開啟背包","Abrir Bolsa","Abrir Bolsa","Ouvrir Sac","Tasche öffnen","Открыть сумку","Abrir Bolsa","Abrir Bolsa","Apri Borsa","Otwórz Torbę","Çantayı Aç","Відкрити сумку","Mở Túi","가방 열기","เปิดกระเป๋า" ",UIKeyMappingJump","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","점프","Jump","ジャンプ","跳跃","跳躍","Salto","Saltar","Sauter","Springen","Прыжок","Pular","Saltar","Salta","Skok","Zıpla","Стрибок","Nhảy","점프","กระโดด" ",UIKeyMappingLight","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","조명석 켜기/끄기","Lighting Stone","照明石ON/OFF","开启/关闭照明石","開啟/關閉照明石","Piedra de Luz","Piedra de Luz","Pierre de Lumière","Leuchtstein","Светлый Камень","Pedra de Luz","Pedra de Luz","Pietra di Luce","Kamień Światła","Işık Taşı","Світлокамінь","Đá Sáng","조명석 켜기/끄기","เปิด/ปิดหินแสงสว่าง" ",UIKeyMappingMap","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지역 맵","Map","エリアマップ","区域地图","區域地圖","Mapa","Mapa de Zona","Carte","Karte","Карта","Mapa","Mapa","Mappa","Mapa","Harita","Карта","Bản Đồ","지역 맵","แผนที่" ",UIKeyMappingModeSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 모드","Skill Cast Mode","スキルモード","技能模式","技能模式","Modo Habilidad","Modo de Habilidad","Mode Compétence","Fähigkeitsmodus","Режим Умений","Modo de Habilidade","Modo de Habilidade","Modalità Abilità","Tryb Umiejętności","Beceri Modu","Режим умінь","Chế Độ Kỹ Năng","스킬 모드","โหมดสกิล" ",UIKeyMappingModeUltimate","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","궁극 스킬 모드","Ultimate Skill Mode","究極スキルモード","终极技能模式","究極技能模式","Modo Definitiva","Modo de Habilidad Definitiva","Mode Ultime de Compétence","Ultimate Fähigkeitsmodus","Режим Абсолютного Умения","Suprema Modo de Habilidade","Modo de Suprema de Habilidade","Modalità Abilità Suprema","Tryb Superumiejętności","Ulti Beceri Modu","Режим Абсолютне Уміння","Chế Độ Kỹ Năng Tối Thượng","궁극 스킬 모드","โหมดสกิลสูงสุด" ",UIKeyMappingNextTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다음 탭 이동","Next Tab","次のタブへ移動","切换到下一个标签","移至下一個標籤","Siguiente Pestaña","Siguiente Pestaña","Onglet Suivant","Nächster Tab","Следующая вкладка","Próxima Aba","Próximo Separador","Scheda Successiva","Następna Karta","Sonraki Sekme","Наступна вкладка","Tab Tiếp Theo","다음 탭 이동","ไปแท็บถัดไป" ",UIKeyMappingPreviousTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이전 탭 이동","Previous Tab","前のタブへ戻る","切换到上一个标签","移至上一個標籤","Pestaña Anterior","Pestaña Anterior","Onglet Précédent","Vorheriger Tab","Предыдущая вкладка","Aba Anterior","Separador Anterior","Scheda Precedente","Poprzednia Karta","Önceki Sekme","Попередня вкладка","Tab Trước Đó","이전 탭 이동","ย้ายแท็บก่อนหน้า" ",UIKeyMappingSkill1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬1","Skill 1","スキル1","技能1","技能1","Habilidad 1","Habilidad 1","Compétence 1","Fähigkeit 1","Умение 1","Habilidade 1","Habilidade 1","Abilità 1","Umiejętność 1","Yetenek 1","Уміння 1","Kỹ Năng 1","스킬1","สกิล 1" ",UIKeyMappingSkill2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬2","Skill 2","スキル2","技能2","技能2","Habilidad 2","Habilidad 2","Compétence 2","Fähigkeit 2","Умение 2","Habilidade 2","Habilidade 2","Abilità 2","Umiejętność 2","Yetenek 2","Уміння 2","Kỹ Năng 2","스킬2","สกิล 2" ",UIKeyMappingSkill3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬3","Skill 3","スキル3","技能3","技能3","Habilidad 3","Habilidad 3","Compétence 3","Fähigkeit 3","Умение 3","Habilidade 3","Habilidade 3","Abilità 3","Umiejętność 3","Yetenek 3","Уміння 3","Kỹ Năng 3","스킬3","สกิล 3" ",UIKeyMappingSkillSpecial","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재장전","Reload","リロード","重装填","重新裝填","Recargar","Recarga","Recharger","Nachladen","Перезарядка","Recarregar","Recarregar","Ricarica","Przeładuj","Doldur","Перезарядка","Nạp Đạn","재장전","บรรจุกระสุน" ",UIKeyMappingSkillSub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","서브 스킬","Sub Skill","サブスキル","副技能","副技能","Habilidad Secundaria","Habilidad Secundaria","Compétence Secondaire","Unterfähigkeit","Побочное Умение","Habilidade Secundária","Habilidade Secundária","Abilità Secondaria","Umiejętność Poboczna","Alt Beceri","Піднавічка","Kỹ Năng Phụ","서브 스킬","สกิลรอง" ",UIKeyMappingSkillUltimate","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","궁극 스킬","Ultimate Skill","必殺技","终极技能","究極技能","Definitiva","Habilidad Definitiva","Ultime","Ultimate","Абсолютное Умение","Suprema","Suprema","Abilità Suprema","Superumiejętność","Ulti","Абсолютне Уміння","Kỹ Năng Tối Thượng","궁극 스킬","สกิลสูงสุด" ",UIKeyMappingSprint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","질주","Sprint","スプリント","疾跑","疾走","Esprintar","Sprint","Sprinter","Sprinten","Бег","Correr","Correr","Scatta","Sprint","Depar","Біг","Chạy Nước Rút","질주","วิ่งเร็ว" ",UIKeyMappingTab1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","1번 탭으로 이동","Move to Tab 1","1番タブへ移動","切换到第1个标签","移至第1個標籤","Mover a la pestaña 1","Mover a la pestaña 1","Déplacer vers l'onglet 1","Zum Tab 1 wechseln","Перейти на вкладку 1","Mover para a aba 1","Mover para o 1º Separador","Muovi al 1° tab","Przejdź do karty 1","1. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 1","Di Chuyển đến Tab 1","1번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 1" ",UIKeyMappingTab2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","2번 탭으로 이동","Move to Tab 2","2番タブへ移動","切换到第2个标签","移至第2個標籤","Mover a la pestaña 2","Mover a la pestaña 2","Déplacer vers l'onglet 2","Zum Tab 2 wechseln","Перейти на вкладку 2","Mover para a aba 2","Mover para o 2º Separador","Muovi al 2° tab","Przejdź do karty 2","2. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 2","Di Chuyển đến Tab 2","2번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 2" ",UIKeyMappingTab3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","3번 탭으로 이동","Move to Tab 3","3番タブへ移動","切换到第3个标签","移至第3個標籤","Mover a la pestaña 3","Mover a la pestaña 3","Déplacer vers l'onglet 3","Zum Tab 3 wechseln","Перейти на вкладку 3","Mover para a aba 3","Mover para o 3º Separador","Muovi al 3° tab","Przejdź do karty 3","3. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 3","Di Chuyển đến Tab 3","3번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 3" ",UIKeyMappingTab4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","4번 탭으로 이동","Move to Tab 4","4番タブへ移動","切换到第4个标签","移至第4個標籤","Mover a la pestaña 4","Mover a la pestaña 4","Déplacer vers l'onglet 4","Zum Tab 4 wechseln","Перейти на вкладку 4","Mover para a aba 4","Mover para o 4º Separador","Muovi al 4° tab","Przejdź do karty 4","4. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 4","Di Chuyển đến Tab 4","4번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 4" ",UIKeyMappingTab5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","5번 탭으로 이동","Move to Tab 5","5番タブへ移動","切换到第5个标签","移至第5個標籤","Mover a la pestaña 5","Mover a la pestaña 5","Déplacer vers l'onglet 5","Zum Tab 5 wechseln","Перейти на вкладку 5","Mover para a aba 5","Mover para o 5º Separador","Muovi al 5° tab","Przejdź do karty 5","5. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 5","Di Chuyển đến Tab 5","5번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 5" ",UIKeyMappingTab6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","6번 탭으로 이동","Move to Tab 6","6番タブへ移動","切换到第6个标签","移至第6個標籤","Mover a la pestaña 6","Mover a la pestaña 6","Déplacer vers l'onglet 6","Zum Tab 6 wechseln","Перейти на вкладку 6","Mover para a aba 6","Mover para o 6º Separador","Muovi al 6° tab","Przejdź do karty 6","6. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 6","Di Chuyển đến Tab 6","6번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 6" ",UIKeyMappingTab7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","7번 탭으로 이동","Move to Tab 7","7番タブへ移動","切换到第7个标签","移至第7個標籤","Mover a la pestaña 7","Mover a la pestaña 7","Déplacer vers l'onglet 7","Zum Tab 7 wechseln","Перейти на вкладку 7","Mover para a aba 7","Mover para o 7º Separador","Muovi al 7° tab","Przejdź do karty 7","7. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 7","Di Chuyển đến Tab 7","7번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 7" ",UIKeyMappingTab8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","8번 탭으로 이동","Move to Tab 8","8番タブへ移動","切换到第8个标签","移至第8個標籤","Mover a la pestaña 8","Mover a la pestaña 8","Déplacer vers l'onglet 8","Zum Tab 8 wechseln","Перейти на вкладку 8","Mover para a aba 8","Mover para o 8º Separador","Muovi al 8° tab","Przejdź do karty 8","8. Sekmeye Taşı","Перейти до вкладки 8","Di Chuyển đến Tab 8","8번 탭으로 이동","ไปที่แท็บ 8" ",UIKeyMappingWeaponMain","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","1번 벨트 선택","Select Belt 1","1番ベルト選択","选择1号腰带","選擇1號腰帶","Selección de 1er cinturón","Selección de 1er Cinturón","Sélection de la 1ère Ceinture","1. Gürtel Auswahl","Выбор 1-го пояса","Seleção de 1º Cinto","Seleção de 1º Cinto","Selezione Cintura del 1° viaggio","1. Wybór Pasa","1. Kemer Seçimi","Вибір 1-го Поясу","Lựa Chọn Thắt Lưng Thứ Nhất","1번 벨트 선택","เลือกเข็มขัด 1" ",UIKeyMappingWeaponSub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","2번 벨트 선택","Select Belt 2","2番ベルト選択","选择2号腰带","選擇2號腰帶","Selección de 2º cinturón","Selección de 2do Cinturón","Sélection de la 2ème Ceinture","2. Gürtel Auswahl","Выбор 2-го пояса","Seleção de 2º Cinto","Seleção de 2º Cinto","Selezione Cintura del 2° viaggio","2. Wybór Pasa","2. Kemer Seçimi","Вибір 2-го Поясу","Lựa Chọn Thắt Lưng Thứ Hai","2번 벨트 선택","เลือกเข็มขัด 2" ",UIkeymapPopupDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","변경하고 싶은 키를 입력해 주세요.","Input the key you wish to change","変更したいキーを入力してください","请输入想变更的按键。","請輸入想變更的按鍵。","Por favor, introduzca la tecla que desea Cambiar.","Por favor, ingrese la tecla que desea cambiar.","Veuillez entrer la touche que vous souhaitez Changement.","Bitte geben Sie die Taste ein, die Sie ändern möchten.","Пожалуйста, введите клавишу, которую хотите изменить.","Por favor, insira a tecla que você deseja Mudar.","Por favor, introduza a tecla que deseja Alterar.","Per favore, inserisci il tasto che desideri Cambia.","Proszę podać klawisz, który chcesz Zmień.","Lütfen değiştirmek istediğiniz tuşu girin.","Будь ласка, введіть клавішу, яку ви бажаєте Змінити.","Vui lòng nhập phím bạn muốn Thay Đổi.","변경하고 싶은 키를 입력해 주세요.","โปรดป้อนปุ่มที่คุณต้องการเปลี่ยน" ",UIKeyMapQuickPing1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퀵 핑1","Quick Ping 1","クイックピン1","快速标记1","快速標記1","Ping Rápido 1","Ping Rápido 1","Ping Rapide 1","Schneller Ping 1","Быстрый пинг 1","Ping Rápido 1","Ping Rápido 1","Ping Rapido 1","Szybki Ping 1","Hızlı Ping 1","Швидке Пінгування 1","Ping Nhanh 1","퀵 핑1","ปิงด่วน 1" ",UIKeyMapQuickPing2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퀵 핑2","Quick Ping 2","クイックピン2","快速标记2","快速標記2","Ping Rápido 2","Ping Rápido 2","Ping Rapide 2","Schneller Ping 2","Быстрый пинг 2","Ping Rápido 2","Ping Rápido 2","Ping Rapido 2","Szybki Ping 2","Hızlı Ping 2","Швидке Пінгування 2","Ping Nhanh 2","퀵 핑2","ปิงด่วน 2" ",UIKeyMapSafeInventory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안전 가방 등록","Secure","保管","锁定","鎖定","Asegurar","Asegurar","Sécuriser","Sichern","Закрепить","Assegurar","Assegurar","Assicura","Zabezpiecz","Kilitle","Закріпити","Bảo hiểm","안전 가방 등록","รักษาความปลอดภัย" ",UIKeyMapSelect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선택/이동","Select / Move","選択/移動","选择/移动","選擇/移動","Seleccionar/Mover","Seleccionar/Mover","Sélectionner/Déplacer","Auswählen/Bewegen","Выбрать/Переместить","Selecionar/Mover","Selecionar/Mover","Seleziona/Sposta","Wybierz/Przenieś","Seç/Taşı","Вибрати/Перемістити","Chọn/Di Chuyển","선택/이동","เลือก/ย้าย" ",UIKeyMapShortCut","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","쇼컷 조작","Control Shortcut","ショートカット操作","快捷键操作","快捷鍵操作","Atajo de Control","Atajo de Control","Contrôler Raccourci","Shortcut-Steuerung","Управление ярлыком","Controle de Atalho","Controlo de Atalho","Scorciatoia di Controllo","Skrót Kontrolny","Kısayol Kontrolü","Керування ярликом","Lối Tắt Điều Khiển","쇼컷 조작","ปุ่มลัดควบคุม" ",UIKeyUiHide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","UI 숨기기","Hide UI","UI非表示","隐藏UI","隱藏UI","Ocultar Interfaz","Ocultar Interfaz","Cacher l'Interface","UI ausblenden","Скрыть интерфейс","Ocultar Interface","Ocultar Interface","Nascondi Interfaccia","Ukryj Interfejs","Arayüzü Gizle","Сховати інтерфейс","Ẩn Giao Diện","UI 숨기기","ซ่อน UI" ",UIKeyUiHideCancel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","UI 표시","Show UI","UI表示","显示UI","顯示UI","Mostrar Interfaz","Mostrar Interfaz","Afficher l'Interface","UI einblenden","Показать интерфейс","Mostrar Interface","Mostrar Interface","Mostra Interfaccia","Pokaż Interfejs","Arayüzü Göster","Показати інтерфейс","Hiện Giao Diện","UI 표시","แสดง UI" ",UIKillCamButton","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","킬캠 보기","View Killcam","キルカメラを見る","观看击杀回放","觀看擊殺重播","Ver Killcam","Ver Killcam","Voir la Killcam","Killcam ansehen","Посмотреть Повтор","Ver Killcam","Ver Killcam","Guarda Killcam","Obejrzyj Killcam","Öldürme Kamerasını İzle","Переглянути Повтор","Xem Lại","킬캠 보기","ดูคิลล์แคม" ",UIKillCamKiller","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","나를 죽인 대상","Killed By","自分を殺した対象","杀死我的对象","殺死我的對象","Asesino","El asesino de mí","Pourfendeur","Schlächter","Убийца","Matador","Assassino","Massacratore","Zabójca","Katili sensin","Вбивця","Kẻ Đã Giết Tôi","나를 죽인 대상","ถูกสังหารโดย" ",UIKillCamSubtitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다시보기","Replay","リプレイ","回放","重播","Repetición","Repetición","Revoir","Wiederholung","Повтор","Repetir","Repetir","Replay","Powtórka","Tekrar","Повтор","Xem Lại","다시보기","เล่นซ้ำ" ",UIKillCamSummary","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","피해 요약","Damage Summary","ダメージ概要","伤害摘要","傷害摘要","Resumen de Daño","Resumen de Daño","Résumé des Dégâts","Schadenszusammenfassung","Подведение Итогов Урона","Resumo de Dano","Resumo de Dano","Riepilogo del Danno","Podsumowanie Obrażeń","Hasar Özeti","Зведення Шкоди","Tóm Tắt Sát Thương","피해 요약","สรุปความเสียหาย" ",UIKillCamTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","킬캠","Kill Cam","キルカム","击杀画面","擊殺畫面","Cámara de muerte","Cámara de Muertes","Caméra de Frags","Kill-Cam","Камера убийств","Câmera de Abate","Câmara de Abates","Kill Cam","Kill Cam","Öldürme Kamerası","Камера Вбивств","Máy Quay Hạ Gục","킬캠","คิลแคม" ",UILadderClimb","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사다리","Ladder","はしご","梯子","梯子","Escalera de Mano","Escalera","Échelle","Leiter","Лестница","Escada","Escada","Scala","Drabina","Merdiven","Драбина","Thang","사다리","บันได" ",UILanguage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","언어","Languages","言語","语言","語言","Idioma","Idioma","Langue","Sprache","Язык","Idioma","Idioma","Lingua","Język","Dil","Мова","Ngôn Ngữ","언어","ภาษา" ",UILeaderboardBossKill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보스 킬","Boss Kills","ボスキル","首领击杀","首領擊殺","Jefes Derrotados","Jefes Eliminados","Boss Tués","Boss-Kills","Убийства Боссов","Chefes Mortos","Chefes Mortos","Uccisioni Boss","Zabójstwa Bossów","Boss Öldürme","Вбивства босів","Diệt Boss","보스 킬","สังหารบอส" ",UILeaderboardCumulativeLevel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토커 레벨","Stalker Level","ストーカーレベル","潜行者等级","潛行者等級","Nivel de Stalker","Nivel de Stalker","Niveau de Stalker","Stalker-Level","Уровень Сталкера","Nível de Stalker","Nível de Stalker","Livello Stalker","Poziom Stalkera","Stalker Seviyesi","Рівень Сталкера","Cấp Stalker","스토커 레벨","เลเวลสตอล์กเกอร์" ",UILeaderboardItemValue","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 수집가","Dungeon Collector","ダンジョンコレクター","地下城收集者","地下城收藏家","Coleccionista de Mazmorras","Coleccionista de Mazmorras","Collectionneur de Donjons","Dungeon-Sammler","Коллекционер подземелий","Colecionador de Masmorras","Colecionador de Masmorras","Collezionista di Dungeon","Kolekcjoner Lochów","Zindan Koleksiyoncusu","Колекціонер підземель","Người thu thập hầm ngục","던전 수집가","นักสะสมดันเจี้ยน" ",UILeaderboardNoList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리스트에 랭킹이 없습니다.","Ranking not found inside list.","リストにランキングがありません。","列表中没有排名。","列表中沒有排名。","No hay clasificación en la lista.","No hay ranking en la lista.","Il n'y a pas de classement dans la liste.","Es gibt kein Ranking in der Liste.","В списке нет рейтинга.","Não há classificação na lista.","Não há classificação na lista.","Non ci sono classifiche nella lista.","Nie ma rankingu na liście.","Listede sıralama yok.","У списку немає рейтингу.","Không có bảng xếp hạng nào trong danh sách.","리스트에 랭킹이 없습니다.","ไม่พบอันดับในรายการ" ",UILeaderboardNormalTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반","Normal","一般","普通","普通","Normal","Normal","Normal","Normal","Обычный","Normal","Normal","Normale","Zwykły","Normal","Звичайний","Thường","일반","ทั่วไป" ",UILeaderboardSkillPoint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험 주화","Adventure Token","スキルポイント","冒险货币","冒險貨幣","Moneda de Aventura","Moneda de Aventura","Monnaie d'Aventure","Abenteuermünze","Монета Приключений","Moeda de Aventura","Moeda de Aventura","Moneta dell'Avventura","Moneta Przygody","Macera Parası","Монета Пригод","Xu Mạo Hiểm","모험 주화","เหรียญผจญภัย" ",UILiftActor","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리프트","Lift","リフト","升降机","升降車","Ascensor","Elevador","Élévateur","Aufzug","Лифт","Elevador","Elevador","Ascensore","Winda","Asansör","Ліфт","Thang Máy","리프트","ลิฟต์" ",UILightingStone","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","조명석","Lighting Stone","照明石","照明石","照明石","Piedra de Luz","Piedra de Luz","Pierre de Lumière","Lichtstein","Фонарь","Pedra de Luz","Pedra de Luz","Pietra Luminosa","Kamień Światła","Işık Taşı","Камінь світла","Đá Sáng","조명석","หินแสงสว่าง" ",UILightOff","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","불 끄기","Snuff Out","火を消す","关灯","關燈","Apagar","Apagar","Éteindre","Löschen","Тушить","Apagar","Apagar","Spegni","Zgaś","Söndür","Гасити","Dập tắt","불 끄기","ดับไฟ" ",UILightOn","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","불 켜기","Ignite","火をつける","开灯","開燈","Prender","Prender","Allumer","Zünden","Зажечь","Acender","Acender","Accendi","Rozpal","Yak","Запали","Đốt","불 켜기","จุดไฟ" ",UILink","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","연결","Link","連携","绑定","綁定","Conexión","Conexión","Connexion","Verbindung","Соединение","Conexão","Conexão","Connessione","Połączenie","Bağlantı","З'єднання","Kết nối","연결","เชื่อมต่อ" ",UILinked","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","연결됨","Linked","連携済み","已绑定","已綁定","Conectado","Conectado","Connecté","Verbunden","Соединено","Conectado","Conectado","Connesso","Połączono","Bağlantı sağlandı","З'єднано","Đã kết nối","연결됨","เชื่อมต่อแล้ว" ",UILobbyAppearance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","외형","Appearance","外形","外观","外型","Apariencia","Apariencia","Apparence","Aussehen","Внешний Вид","Aparência","Aparência","Aspetto","Wygląd","Görünüm","Зовнішній Вигляд","Ngoại Trang","외형","รูปลักษณ์" ",UILobbyAttendance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","출석부","Attendance","出席簿","签到簿","簽到表","Asistencia","Asistencia","Présence","Anwesenheit","Посещение","Presença","Presença","Presenza","Obecność","Katılım","Відвідування","Điểm Danh","출석부","สมุดเช็คชื่อ" ",UILobbyCharacterInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","정보","Info","情報","信息","資訊","Información","Información","Infos","Info","Информация","Info","Info","Info","Informacje","Bilgi","Інформація","Thông Tin","정보","ข้อมูล" ",UILobbyDungeon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전","Dungeon","ダンジョン","地下城","地下城","Mazmorra","Mazmorra","Donjon","Dungeon","Подземелье","Masmorra","Masmorra","Dungeon","Loch","Zindan","Підземелля","Hầm Ngục","던전","ดันเจี้ยน" ",UILobbyEmote","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","동작","Action","動作","动作","動作","Gestos","Gestos","Emotes","Emotes","Эмоции","Gestos","Gestos","Emote","Emotki","İfadeler","Емоції","Hành Động","동작","อีโมต" ",UILobbyExecution","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","피니셔","Finisher","フィニッシャー","终结技","終結技","Remate","Remate","Finisher","Finisher","Добивание","Finalizador","Finalizador","Colpo di Grazia","Finiszer","Bitirici Vuruş","Добивання","Đòn Kết Liễu","피니셔","สังหาร" ",UILobbyFleaMarket","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소","Trade","取引所","交易所","交易所","Mercado","Mercado","Marché","Marktplatz","Рынок","Mercado","Mercado","Mercato","Rynek","Pazar","Ринок","Chợ","거래소","ตลาด" ",UILobbyGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가이드","Guide","ガイド","指南","指南","Guía","Guía","Guide","Leitfaden","Руководство","Guia","Guia","Guida","Przewodnik","Rehber","Посібник","Hướng dẫn","가이드","คู่มือ" ",UILobbyHideout","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","은신처","Hideout","隠れ家","藏身之处","藏身之處","Guarida","Escondite","Repaire","Versteck","Убежище","Esconderijo","Esconderijo","Nascondiglio","Kryjówka","Sığınak","Сховок","Nơi Ẩn Náu","은신처","ซ่อนตัว" ",UILobbyLeaderboard","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리더보드","Leaderboard","リーダーボード","排行榜","排行榜","Clasificación","Clasificación","Classement","Rangliste","Рейтинг","Placar","Ranking","Classifica","Ranking","Lider Tablosu","Рейтинг","Bảng X.Hạng","리더보드","กระดานผู้นำ" ",UILobbyList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","로비 목록","Lobby Menu","ロビーリスト","大厅列表","大廳列表","Lista de sala","Lista de lobby","Liste des Salons","Lobby-Liste","Список лобби","Lista do Saguão","Lista de Átrio","Elenco Ingresso","Lista Poczekalni","Lobi Listesi","Список лобі","Danh sách Sảnh","로비 목록","เมนูล็อบบี้" ",UILobbyLoadout","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","정비","Loadout","整備","维修","整裝","Equipamiento","Carga","Équipement","Ausrüstung","Снаряжение","Equipamento","Equipamento","Equipaggiamento","Ekwipunek","Teçhizat","Спорядження","Trang Bị","정비","จัดเตรียม" ",UILobbyMailbox","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","우편","Mailbox","メールボックス","邮件","信件","Buzón","Buzón","Boîte aux Lettres","Briefkasten","Почта","Caixa de Correio","Caixa de Correio","Casella di Posta","Skrzynka pocztowa","Posta Kutusu","Пошта","Hòm Thư","우편","กล่องจดหมาย" ",UILobbyMain","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","로비","Lobby","ロビー","大厅","大廳","Sala","Lobby","Salon","Lobby","Лобби","Saguão","Átrio","Ingresso","Poczekalnia","Lobi","Лобі","Sảnh","로비","ล็อบบี้" ",UILobbyRank","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","랭크","Rank","ランク","排序","排名","Rango","Rango","Rang","Rang","Ранг","Rank","Rank","Rango","Ranga","Rütbe","Ранг","Hạng","랭크","อันดับ" ",UILobbySignal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","신호","Alert","シグナル","信号","信號","marcado","Ping","Ping","Ping","Сигнал","Pingou","Sinal","Ping","Ping","Ping","Сигнал","Ping","신호","สัญญาณ" ",UILobbySocial","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","동료","Social","仲間","伙伴","夥伴","Compañero","Compañero","Compagnon","Gefährte","Спутник","Companheiro","Companheiro","Compagno","Towarzysz","Yoldaş","Товариш","Đồng hành","동료","สหาย" ",UILobbyStalkers","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토커즈","Stalkers","ストーカーズ","追猎者","追獵者","Stalkers","Stalkers","Stalkers","Stalker","Сталкеры","Stalkers","Stalkers","Stalkers","Stalkerzy","Stalker'lar","Сталкери","Stalkers","스토커즈","สตอล์กเกอร์" ",UILobbyTheme","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","테마","Theme","テーマ","主题","主題","Tema","Tema","Thème","Thema","Тема","Tema","Tema","Tema","Motyw","Tema","Тема","Chủ đề","테마","ธีม" ",UILobbyTrader","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상점","Shop","ショップ","商店","商店","Mercader","Tienda","Marchand","Händler","Торговец","Comerciante","Comerciante","Mercante","Handlarz","Tüccar","Торговець","Cửa Hàng","상점","ร้านค้า" ",UILobbyTraining","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","훈련","Train","トレーニング","训练","訓練","Entrenar","Entrenamiento","Entraîner","Trainieren","Тренировка","Treinar","Treinar","Allenamento","Trening","Eğitim","Тренування","Huấn luyện","훈련","ฝึก" ",UILogBossPortalPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 보스 포탈 발견"," {Player} - Boss Portal Found"," {Player} - ボスポータル発見"," {Player} - 发现首领传送点"," {Player} - 發現首領傳送點"," {Player} - Portal de Jefe Encontrado"," {Player} - Portal de jefe encontrado"," {Player} - Portail de Boss Découvert"," {Player} - Boss-Portal gefunden"," {Player} - Обнаружен Портал Босса"," {Player} - Portal de Chefe Encontrado"," {Player} - Portal de Chefe Encontrado"," {Player} - Portale del Capo Trovato"," {Player} - Znaleziono Portal Szefa"," {Player} - Patron Portalı Bulundu"," {Player} - Виявлено Портал Боса"," {Player} - Đã tìm thấy Cổng Ông chủ"," {Player} - 보스 포탈 발견"," {Player} - พบประตูมิติของบอส" ",UILogCheckPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 신호 확인"," {Player} - Check Sign"," {Player} - シグナル確認"," {Player} - 确认信号"," {Player} - 確認信號"," {Player} - marcado confirmado"," {Player} - Verificación de Ping"," {Player} - Vérification du Signal"," {Player} - Ping-Überprüfung"," {Player} - Проверка Сигнала"," {Player} - Verificação de Pingou"," {Player} - Verificação de Sinal"," {Player} - Controllo Ping"," {Player} - Sprawdzenie Pingu"," {Player} - Ping Kontrolü"," {Player} - Перевірка Сигналу"," {Player} - Kiểm tra Ping"," {Player} - 신호 확인"," {Player} - ตรวจสอบสัญญาณ" ",UILogChestPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 보물 상자 발견"," {Player} - Treasure Chest Found"," {Player} - 宝箱発見"," {Player} - 发现宝箱"," {Player} - 發現寶箱"," {Player} - Cofre del Tesoro Encontrado"," {Player} - Cofre del tesoro encontrado"," {Player} - Coffre au Trésor Découvert"," {Player} - Schatztruhe gefunden"," {Player} - Обнаружен Сундук с Сокровищами"," {Player} - Baú de Tesouro Encontrado"," {Player} - Arca do Tesouro Encontrada"," {Player} - Scrigno del Tesoro Trovato"," {Player} - Znaleziono Skrzynię Skarbów"," {Player} - Hazine Sandığı Bulundu"," {Player} - Виявлено Скриню зі Скарбами"," {Player} - Đã tìm thấy Rương Báu"," {Player} - 보물 상자 발견"," {Player} - พบหีบสมบัติ" ",UILogDoorPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 문 발견"," {Player} - Door Found"," {Player} - 扉発見"," {Player} - 发现门"," {Player} - 發現門"," {Player} - Puerta Encontrada"," {Player} - Puerta encontrada"," {Player} - Porte Découverte"," {Player} - Tür gefunden"," {Player} - Обнаружена Дверь"," {Player} - Porta Encontrada"," {Player} - Porta Encontrada"," {Player} - Porta Trovata"," {Player} - Znaleziono Drzwi"," {Player} - Kapı Bulundu"," {Player} - Виявлено Двері"," {Player} - Đã tìm thấy Cửa"," {Player} - 문 발견"," {Player} - พบประตู" ",UILogEnemyPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 적 발견"," {Player} - Enemy Found"," {Player} - 敵発見"," {Player} - 发现敌人"," {Player} - 發現敵人"," {Player} - Enemigo Encontrado"," {Player} - Enemigo encontrado"," {Player} - Ennemi Découvert"," {Player} - Feind gefunden"," {Player} - Обнаружен Враг"," {Player} - Inimigo Encontrado"," {Player} - Inimigo Encontrado"," {Player} - Nemico Trovato"," {Player} - Znaleziono Wroga"," {Player} - Düşman Bulundu"," {Player} - Виявлено Ворога"," {Player} - Đã tìm thấy Kẻ Địch"," {Player} - 적 발견"," {Player} - พบศัตรู" ",UILogEscapePortalPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 탈출 포탈 발견"," {Player} - Escape Portal Found"," {Player} - 脱出ポータル発見"," {Player} - 发现逃脱传送点"," {Player} - 發現脫逃傳送點"," {Player} - Portal de Escape Encontrado"," {Player} - Portal de escape encontrado"," {Player} - Portail de Sortie Découvert"," {Player} - Fluchtportal gefunden"," {Player} - Обнаружен Портал для Побега"," {Player} - Portal de Fuga Encontrado"," {Player} - Portal de Fuga Encontrado"," {Player} - Portale di Fuga Trovato"," {Player} - Znaleziono Portal Ucieczki"," {Player} - Kaçış Portalı Bulundu"," {Player} - Виявлено Портал для Втечі"," {Player} - Đã tìm thấy Cổng Thoát Hiểm"," {Player} - 탈출 포탈 발견"," {Player} - พบประตูมิติหนี" ",UILogIn","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","로그인","Login","ログイン","登录","登入","Inicia sesión","Inicia sesión","Connectez-vous","Einloggen","Войти в систему","Conectar-se","Iniciar sessão","Accedi","Zaloguj się","Giriş yap","Увійти","Đăng nhập","로그인","เข้าสู่ระบบ" ",UILogItemPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - <{Rarity}>{Item} 신호"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Signal"," {Player} - <{Rarity}>{Item} シグナル"," {Player} - <{Rarity}>{Item} 信号"," {Player} - <{Rarity}>{Item} 信號"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Señal"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Señal"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Signal"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Signal"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Сигнал"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Sinal"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Sinal"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Segnale"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Sygnał"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Sinyal"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Сигнал"," {Player} - <{Rarity}>{Item} Tín hiệu"," {Player} - <{Rarity}>{Item} 신호"," {Player} - <{Rarity}>{Item} สัญญาณ" ",UILogLadderPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 사다리 발견"," {Player} - Ladder Found"," {Player} - ハシゴ発見"," {Player} - 发现梯子"," {Player} - 發現梯子"," {Player} - Escalera de Mano Encontrada"," {Player} - Escalera encontrada"," {Player} - Échelle Découverte"," {Player} - Leiter gefunden"," {Player} - Обнаружена Лестница"," {Player} - Escada Encontrada"," {Player} - Escada Encontrada"," {Player} - Scala Trovata","```\n {Player} - Znaleziono Drabinę\n```"," {Player} - Merdiven Bulundu"," {Player} - Виявлено Драбина"," {Player} - Đã tìm thấy Thang"," {Player} - 사다리 발견"," {Player} - พบบันได" ",UILogMissionObjectPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 미션 오브젝트 발견"," {Player} - Mission Object Found"," {Player} - ミッションオブジェクト発見"," {Player} - 发现任务物体"," {Player} - 發現任務物體"," {Player} - Objeto de Misión Encontrado"," {Player} - Objeto de misión encontrado"," {Player} - Objet de Mission Découvert"," {Player} - Missionsobjekt gefunden"," {Player} - Обнаружен Объект Миссии"," {Player} - Objeto de Missão Encontrado"," {Player} - Objeto de Missão Encontrado"," {Player} - Oggetto della Missione Trovato"," {Player} - Znaleziono Obiekt Misji"," {Player} - Görev Objesi Bulundu"," {Player} - Виявлено Місію Об'єкт"," {Player} - Đã tìm thấy Đối tượng Nhiệm vụ"," {Player} - 미션 오브젝트 발견"," {Player} - พบวัตถุภารกิจ" ",UILogMonsterDeadBodyPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 몬스터 시체 발견"," {Player} - Monster Corpse Found"," {Player} - モンスターの死体発見"," {Player} - 发现怪物尸体"," {Player} - 發現怪物屍體"," {Player} - Cadáver de Monstruo Encontrado"," {Player} - Cadáver de monstruo encontrado"," {Player} - Cadavre de Monstre Découvert"," {Player} - Monsterleiche gefunden"," {Player} - Обнаружен Труп Монстра"," {Player} - Cadáver de Monstro Encontrado"," {Player} - Corpo de Monstro Encontrado"," {Player} - Cadavere di Mostro Trovato"," {Player} - Znaleziono Zwłoki Potwora"," {Player} - Canavar Cesedi Bulundu"," {Player} - Виявлено Тіло Монстра"," {Player} - Đã tìm thấy Xác Quái Vật"," {Player} - 몬스터 시체 발견"," {Player} - พบซากมอนสเตอร์" ",UILogMonsterPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - {Monster} 발견"," {Player} - {Monster} Found"," {Player} - {Monster} 発見"," {Player} - 发现{Monster}"," {Player} - 發現{Monster}"," {Player} - {Monster} Encontrado"," {Player} - {Monster} encontrado"," {Player} - {Monster} Découvert"," {Player} - {Monster} gefunden"," {Player} - Обнаружен {Monster}"," {Player} - {Monster} Encontrado"," {Player} - {Monster} Encontrado"," {Player} - {Monster} Trovato"," {Player} - Znaleziono {Monster}"," {Player} - {Monster} Bulundu"," {Player} - Виявлено {Monster}"," {Player} - Đã tìm thấy {Monster}"," {Player} - {Monster} 발견"," {Player} - พบ {Monster}" ",UILogMovePing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 이동 신호"," {Player} - Move Signal"," {Player} - 移動シグナル"," {Player} - 移动信号"," {Player} - 移動信號"," {Player} - Señal de Movimiento"," {Player} - Señal de Movimiento"," {Player} - Signal de Déplacement"," {Player} - Bewegungs-Signal"," {Player} - Сигнал Передвижения"," {Player} - Sinal de Movimento"," {Player} - Sinal de Movimento"," {Player} - Segnale di Movimento"," {Player} - Sygnał Ruchu"," {Player} - Taşıma Sinyali"," {Player} - Сигнал Руху"," {Player} - Tín hiệu Di Chuyển"," {Player} - 이동 신호"," {Player} - สัญญาณเคลื่อนที่" ",UILogObjectPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 오브젝트 신호"," {Player} - Object Signal"," {Player} - オブジェクトシグナル"," {Player} - 物体信号"," {Player} - 物體信號"," {Player} - Señal de Objeto"," {Player} - Señal de Objeto"," {Player} - Objet Signal"," {Player} - Objekt-Signal"," {Player} - Объект Сигнал"," {Player} - Objeto Sinal"," {Player} - Objeto Sinal"," {Player} - Segnale dell'Oggetto"," {Player} - Obiekt Sygnał"," {Player} - Obje Sinyali"," {Player} - Об'єкт Сигнал"," {Player} - Đối tượng Tín hiệu"," {Player} - 오브젝트 신호"," {Player} - สัญญาณวัตถุ" ",UILogOrePing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 광석 발견"," {Player} - Ore Found"," {Player} - 鉱石発見"," {Player} - 发现矿石"," {Player} - 發現礦石"," {Player} - Mineral Encontrado"," {Player} - Mineral encontrado"," {Player} - Minerai Découvert"," {Player} - Erz gefunden"," {Player} - Обнаружена Руда"," {Player} - Minério Encontrado"," {Player} - Minério Encontrado"," {Player} - Minerale Trovato"," {Player} - Znaleziono Rudę"," {Player} - Cevher Bulundu"," {Player} - Виявлено Руду"," {Player} - Đã tìm thấy Quặng"," {Player} - 광석 발견"," {Player} - พบแร่" ",UILogRemovePing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 신호 취소"," {Player} - Cancel Signal"," {Player} - シグナルキャンセル"," {Player} - 取消信号"," {Player} - 取消信號"," {Player} - Cancelar Señal"," {Player} - Cancelar Ping"," {Player} - Annuler le Signal"," {Player} - Ping abbrechen"," {Player} - Отмена Сигнала"," {Player} - Cancelar Pingou"," {Player} - Cancelar Sinal"," {Player} - Annulla Ping"," {Player} - Anuluj Sygnal"," {Player} - Ping İptal"," {Player} - Скасувати Сигнал"," {Player} - Hủy Ping"," {Player} - 신호 취소"," {Player} - ยกเลิกสัญญาณ" ",UILogSelectPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}"," {Player} - {PingName}" ",UILogServantPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 하수인 발견"," {Player} - Minion Found"," {Player} - 手下発見"," {Player} - 发现爪牙"," {Player} - 發現手下"," {Player} - Esbirro Encontrado"," {Player} - Esbirro encontrado"," {Player} - Serviteur Découvert"," {Player} - Diener gefunden"," {Player} - Обнаружен Приспешник"," {Player} - Lacaio Encontrado"," {Player} - Lacaio Encontrado"," {Player} - Servitore Trovato"," {Player} - Znaleziono Sługę"," {Player} - Minyon Bulundu"," {Player} - Виявлено Поплічника"," {Player} - Đã tìm thấy Tay Sai"," {Player} - 하수인 발견"," {Player} - พบสมุน" ",UILogStalkerPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - {Stalker} 발견"," {Player} - {Stalker} Found"," {Player} - {Stalker} 発見"," {Player} - 发现{Stalker}"," {Player} - 發現{Stalker}"," {Player} - {Stalker} Encontrado"," {Player} - {Stalker} encontrado"," {Player} - {Stalker} Découvert"," {Player} - {Stalker} gefunden"," {Player} - Обнаружен {Stalker}"," {Player} - {Stalker} Encontrado"," {Player} - {Stalker} Encontrado"," {Player} - {Stalker} Trovato"," {Player} - Znaleziono {Stalker}"," {Player} - {Stalker} Bulundu"," {Player} - Виявлено {Stalker}"," {Player} - Đã tìm thấy {Stalker}"," {Player} - {Stalker} 발견"," {Player} - พบ {Stalker}" ",UILogStoneStatuePing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 석상 발견"," {Player} - Statue Found"," {Player} - 石像発見"," {Player} - 发现石像"," {Player} - 發現石像","```html\n {Player} - Estatua Encontrada\n```","```html\n {Player} - Estatua encontrada\n```"," {Player} - Statue Découverte"," {Player} - Statue gefunden"," {Player} - Обнаружена Статуя"," {Player} - Estátua Encontrada"," {Player} - Estátua Encontrada"," {Player} - Statua Trovata"," {Player} - Znaleziono Posąg"," {Player} - Heykel Bulundu","```html\n {Player} - Виявлено Статую\n```","```html\n {Player} - Đã tìm thấy Tượng Đá\n```"," {Player} - 석상 발견"," {Player} - พบรูปปั้น" ",UILogTorchPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 횃불 발견"," {Player} - Torch Found"," {Player} - たいまつ発見"," {Player} - 发现火炬"," {Player} - 發現火炬"," {Player} - Antorcha Encontrada"," {Player} - Antorcha encontrada"," {Player} - Torche Découverte"," {Player} - Fackel gefunden"," {Player} - Обнаружен Факел"," {Player} - Tocha Encontrada"," {Player} - Tocha Encontrada"," {Player} - Torcia Trovata"," {Player} - Znaleziono Pochodnia"," {Player} - Meşale Bulundu"," {Player} - Виявлено Факел"," {Player} - Đã tìm thấy Đuốc"," {Player} - 횃불 발견"," {Player} - พบคบเพลิง" ",UILogTrapPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable"," {Player} - 함정 발견"," {Player} - Trap Found"," {Player} - トラップ発見"," {Player} - 发现陷阱"," {Player} - 發現陷阱"," {Player} - Trampa Encontrada"," {Player} - Trampa encontrada"," {Player} - Piège Découvert"," {Player} - Falle gefunden"," {Player} - Обнаружена Ловушка"," {Player} - Armadilha Encontrada"," {Player} - Armadilha Encontrada"," {Player} - Trappola Trovata"," {Player} - Znaleziono Pułapkę"," {Player} - Tuzak Bulundu"," {Player} - Виявлено Пастку"," {Player} - Đã tìm thấy Bẫy"," {Player} - 함정 발견"," {Player} - พบกับดัก" ",UIMail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","우편함","Mail","郵便箱","邮箱","信箱","Buzón","Buzón","Boîte aux Lettres","Briefkasten","Почта","Caixa de Correio","Caixa de Correio","Casella di Posta","Skrzynka pocztowa","Posta Kutusu","Пошта","Hòm Thư","우편함","จดหมาย" ",UIMailBossRaidName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[시스템] 영혼의 전당","[System] Hall Of Souls","[システム]魂の殿堂","[系统] 灵魂殿堂","[系統]靈魂殿堂","[System] Salón de las Almas","[System] Salón de las Almas","[System] Hall des Âmes","[System] Halle der Seelen","[Система] Зал Душ","[Sistema] Salão das Almas","[Sistema] Salão das Almas","[System] Sala delle Anime","[System] Komnata Dusz","[Sistem] Ruhlar Salonu","[Система] Зала Душ","[Hệ thống] Sảnh Linh Hồn","[시스템] 영혼의 전당","[ระบบ] หอแห่งวิญญาณ" ",UIMailBugReportRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소중한 버그 제보 감사드립니다.\r\n감사의 마음을 담아 소정의 보상을 지급해 드립니다.","Thank you for your valuable bug report.\r\nAs a token of our appreciation, we have included a small reward.","不具合をご報告いただき、ありがとうございました。\r\n感謝の気持ちを込めて、報酬をお届けいたします。","Thank you for your valuable bug report.\r\nAs a token of our appreciation, we have included a small reward.","Thank you for your valuable bug report.\r\nAs a token of our appreciation, we have included a small reward.","Gracias por tu valioso informe de errores. Como muestra de nuestro agradecimiento, te hemos incluido una pequeña recompensa.","Gracias por tu valioso reporte de errores. Como muestra de nuestro agradecimiento, te otorgamos una pequeña recompensa.","Merci pour votre précieux rapport de bug. En signe de notre gratitude, nous vous offrons une petite récompense.","Vielen Dank für Ihren wertvollen Bug-Report. Als Zeichen unserer Anerkennung erhalten Sie eine kleine Belohnung.","Спасибо за ваше ценное сообщение об ошибке. В знак нашей признательности мы предоставили небольшую награду.","Obrigado pelo seu valioso relatório de bugs. Como forma de agradecimento, incluímos uma pequena recompensa.","Obrigado pelo seu valioso relatório de bugs. Como agradecimento, incluímos uma pequena recompensa.","Grazie per la tua preziosa segnalazione di bug. Come segno della nostra gratitudine, ti offriamo una piccola ricompensa.","Dziękujemy za cenne zgłoszenie błędu. W ramach wdzięczności przyznajemy niewielką nagrodę.","Değerli hata bildiriminiz için teşekkür ederiz. Teşekkürlerimizin bir göstergesi olarak küçük bir ödül dahil ettik.","Дякуємо за ваш цінний звіт про помилку. Як знак нашої вдячності, ми надаємо вам невелику винагороду.","Cảm ơn bạn đã báo cáo lỗi quý báu. Chúng tôi gửi đến bạn một phần thưởng nhỏ như một biểu hiện của lòng biết ơn.","소중한 버그 제보 감사드립니다.\r\n감사의 마음을 담아 소정의 보상을 지급해 드립니다.","ขอขอบคุณสำหรับรายงานข้อบกพร่องอันมีค่า\r\nเพื่อแสดงความขอบคุณ เราได้มอบรางวัลเล็กน้อยให้แก่ท่าน" ",UIMailBugReportRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[버그 제보 보상 도착]","[Bug Report Compensation Delivered]","[不具合報告報酬受信]","[Bug Report Compensation Delivered]","[Bug Report Compensation Delivered]","[Compensación por Informe de Errores Entregada]","[Compensación por Informe de Errores Entregada]","[Récompense pour Rapport de Bug Livrée]","[Bug-Report-Belohnung angekommen]","[Вознаграждение за сообщение об ошибке доставлено]","[Compensação por Relatório de Bug Entregue]","[Compensação por Relatório de Bug Entregue]","[Compensazione Segnalazione Bug Consegnata]","[Dostarczenie Odszkodowania za Zgłoszenie Błędu]","[Hata Bildirimi Ödülü Teslim Edildi]","[Компенсація за звіт про помилку доставлена]","[Phần Thưởng Báo Cáo Lỗi Đã Được Giao]","[버그 제보 보상 도착]","[รางวัลการรายงานบั๊กมาถึงแล้ว]" ",UIMailCHZZKDropsDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","치지직 드롭스 이벤트에 참여해 주셔서 감사합니다.","Thank you for participating in the CHZZK Drops event.","CHZZK Dropsイベントにご参加いただき、ありがとうございます。","感谢您参与CHZZK Drops活动。","感謝您參與CHZZK Drops活動。","Gracias por participar en el evento de Chijijik Gotas.","Gracias por participar en el evento de Chijijik Gotas.","Merci de participer à l'événement Chijijik Drops.","Vielen Dank für Ihre Teilnahme am Chijijik Drops Event.","Спасибо за участие в событии Чиджиджик Дропс.","Obrigado por participar do evento Gotas Chijijik.","Obrigado por participar no evento Gotas Chijijik.","Grazie per aver partecipato all'evento Gocce Chijijik.","Dziękujemy za udział w wydarzeniu Chijijik Drops.","Chijijik Damlaları etkinliğine katıldığınız için teşekkür ederiz.","Дякуємо за участь у події Чиджиджик Дропс.","Cảm ơn bạn đã tham gia sự kiện Chijijik Drops.","치지직 드롭스 이벤트에 참여해 주셔서 감사합니다.","ขอขอบคุณที่เข้าร่วมกิจกรรม CHZZK ดรอปส์" ",UIMailCHZZKDropsName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[시스템] 치지직 드롭스 보상 지급","[System] CHZZK Drops Reward","[システム] CHZZK Drops報酬","[系统] CHZZK Drops奖励发放","[系統] CHZZK Drops獎勵發放","[Sistema] Distribución de Recompensas de CHZZK Gotas","[System] Distribución de Recompensas de CHZZK Gotas","[System] Distribution de Récompenses CHZZK Drops","[System] CHZZK Drops Belohnungsausschüttung","[Система] Выплата награды Чиджиджик Дропс","[System] Distribuição de Recompensa das Gotas CHZZK","[Sistema] Distribuição de Recompensa de Gotas CHZZK","[System] Distribuzione Ricompensa Gocce CHZZK","[System] Dystrybucja nagród CHZZK Drops","[System] CHZZK Damlaları Ödül Dağıtımı","[Система] Розподіл нагород Чиджиджик Дропс","[Hệ thống] Phân phối phần thưởng CHZZK Drops","[시스템] 치지직 드롭스 보상 지급","[ระบบ] มอบรางวัล CHZZK Drops" ",UIMailCMCelineRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안녕하세요, 스토커즈.\r\n소소한 선물을 준비해 봤어요.\r\n던전을 탐험하는 데 도움이 되었으면 해요.","Hello, Stalkers.\r\nA small gift for you.\r\nHope this helps with your dungeon exploration.","「こんにちは、ストーカーズ。\r\nささやかなプレゼントをご用意しました。\r\nダンジョン探索の助けになれば幸いです。」","“你好,追猎者。\r\n为你准备了一份小小的礼物。\r\n希望它能帮助你探索地牢。”","「你好,追獵者。\r\n為你準備了一份小小的禮物。\r\n希望它能幫助你探索地城。」","Hola, Stalkers:\r\nUn pequeño regalo para vosotros.\r\nEspero que os ayude a explorar la mazmorra.","Hola, Stalkers:\r\nUn pequeño regalo para ustedes.\r\nEspero que les ayude a explorar la mazmorra.","Bonjour, Stalkers.\r\nVoici un petit cadeau pour vous.\r\nJ'espère qu'il vous aidera à explorer le donjon.","Hallo, Stalker.\r\nEin kleines Geschenk für dich.\r\nIch hoffe, es hilft dir bei der Erkundung des Dungeons.","Здравствуйте, сталкеры!\r\nВот небольшой подарок для вас.\r\nНадеюсь, он поможет вам в исследовании подземелья.","Olá, Stalkers!\r\nUm pequeno presente para vocês.\r\nEspero que ajude na exploração da masmorra.","Olá, Stalkers!\r\nUm pequeno presente para vós.\r\nEspero que ajude na exploração da masmorra.","Ciao, Stalker.\r\nUn piccolo regalo per te.\r\nSpero ti sia d'aiuto nell'esplorazione del dungeon.","Witajcie, Stalkerzy.\r\nPrzygotowaliśmy dla was mały prezent.\r\nMamy nadzieję, że pomoże wam w eksploracji lochów.","Merhaba Stalker.\r\nSenin için küçük bir hediye hazırladım.\r\nUmarım zindan keşfinde yardımcı olur.","Вітаю, сталкери!\r\nОсь невеликий подарунок для вас.\r\nСподіваюся, він допоможе вам у дослідженні підземелля.","Xin chào các Stalker.\r\nMột món quà nhỏ dành cho bạn.\r\nHy vọng nó sẽ giúp ích cho việc khám phá hầm ngục của bạn.","안녕하세요, 스토커즈.\r\n소소한 선물을 준비해 봤어요.\r\n던전을 탐험하는 데 도움이 되었으면 해요.","สวัสดีค่ะ สตอล์กเกอร์ทุกท่าน\r\nฉันได้เตรียมของขวัญเล็กๆ น้อยๆ มาให้ค่ะ\r\nหวังว่าจะเป็นประโยชน์ในการสำรวจดันเจี้ยนนะคะ" ",UIMailCMCelineRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[CM 셀린의 선물]","[CM Celine's Gift]","[CMセリーヌからのプレゼント]","[CM Celine's Gift]","[CM Celine's Gift]","[Regalo de CM Celine]","[Regalo de CM Celine]","[Le Cadeau de CM Céline]","[Geschenk von CM Celine]","[Подарок CM Селин]","[Presente da CM Celine]","[Presente da CM Celine]","[Regalo di CM Celine]","[Prezent od CM Celine]","[CM Celine'nin Hediyesi]","[Подарунок CM Селіни]","[Quà tặng của CM Celine]","[CM 셀린의 선물]","[ของขวัญจาก CM เซลีน]" ",UIMailCMTeruRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안녕! 스토커즈~ 테루가 선물을 가져왔어요!\r\n이 선물이 스토커즈에게 도움이 되면 좋겠어요!","Hi, Stalkers! Teru brought a gift!\r\nI hope this gift helps you!","「やあ!ストーカーズ〜テルがプレゼントを持ってきたよ!\r\nこのプレゼントがストーカーズの役に立つといいな!」","“嗨!追猎者们!泰鲁给你们带礼物来啦!\r\n希望这个礼物能帮到你们!”","「嗨!追獵者們!泰魯給你們帶禮物來啦!\r\n希望這個禮物能幫到你們!”","¡Hola, Stalkers! ¡Teru os ha traído un regalo!\r\n¡Espero que os sirva de ayuda!","¡Hola, Stalkers! ¡Teru les trajo un regalo!\r\n¡Espero que les sirva de ayuda!","Salut, les Stalkers ! Teru vous a apporté un cadeau !\r\nJ'espère que ce cadeau vous aidera !","Hi, Stalker! Teru hat ein Geschenk für dich!\r\nIch hoffe, dieses Geschenk hilft dir!","Привет, сталкеры! Теру принес подарок!\r\nНадеюсь, он вам поможет!","Oi, Stalkers! Teru trouxe um presente!\r\nEspero que este presente ajude vocês!","Olá, Stalkers! O Teru trouxe um presente!\r\nEspero que este presente vos ajude!","Ciao, Stalker! Teru ti ha portato un regalo!\r\nSpero che questo regalo ti sia d'aiuto!","Cześć, Stalkerzy! Teru przyniósł prezent!\r\nMam nadzieję, że ten prezent wam pomoże!","Selam Stalker! Teru bir hediye getirdi!\r\nUmarım bu hediye sana yardımcı olur!","Привіт, сталкери! Теру приніс подарунок!\r\nСподіваюся, він вам допоможе!","Chào các Stalker! Teru mang quà đến đây!\r\nHy vọng món quà này sẽ giúp ích cho các bạn!","안녕! 스토커즈~ 테루가 선물을 가져왔어요!\r\n이 선물이 스토커즈에게 도움이 되면 좋겠어요!","สวัสดี สตอล์กเกอร์~ เทรุนำของขวัญมาให้!\r\nหวังว่าของขวัญชิ้นนี้จะเป็นประโยชน์กับสตอล์กเกอร์ทุกคนนะคะ!" ",UIMailCMTeruRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[CM 테루의 선물!]","[CM Teru's Gift!]","[CMテルからのプレゼント!]","[CM Teru's Gift!]","[CM Teru's Gift!]","[¡Regalo de CM Teru!]","[Regalo de CM Teru]","[Le Cadeau de CM Teru !]","[Geschenk von CM Teru!]","[Подарок CM Теру!]","[Presente da CM Teru!]","[Presente da CM Teru!]","[Regalo di CM Teru!]","[Prezent od CM Teru!]","[CM Teru'nun Hediyesi!]","[Подарунок CM Теруа!]","[Quà tặng của CM Teru!]","[CM 테루의 선물!]","[ของขวัญจาก CM เทรุ!]" ",UIMailDailyGiftRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오늘의 선물을 드립니다. ","Here is your gift of the day!","本日のプレゼントをお届けいたします。 ","Here is your gift of the day!","Here is your gift of the day!","Aquí está tu regalo del día.","Aquí está tu regalo del día.","Voici votre cadeau du jour !","Hier ist Ihr Geschenk des Tages!","Вот ваш ежедневный подарок!","Aqui está o seu presente de hoje!","Aqui está o seu presente do dia!","Ecco il tuo regalo del giorno!","Oto twój dzisiejszy prezent!","İşte bugünkü hediyeniz!","Ось ваш подарунок дня!","Đây là món quà của bạn cho ngày hôm nay!","오늘의 선물을 드립니다. ","นี่คือของขวัญสำหรับวันนี้!" ",UIMailDailyGiftRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[오늘의 선물]","[Gift of the Day]","[本日のプレゼント]","[Gift of the Day]","[Gift of the Day]","[Regalo de Hoy]","[Regalo de Hoy]","[Cadeau du jour]","[Geschenk von heute]","[Сегодняшний подарок]","[Presente de Hoje]","[Presente de Hoje]","[Regalo di oggi]","[Dzisiejszy Prezent]","[Bugünün Hediyesi]","[Сьогоднішній подарунок]","[Quà tặng hôm nay]","[오늘의 선물]","[ของขวัญประจำวัน]" ",UIMailDeadLineOneDayOver","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}일 남음","{0} day(s) left","残り{0}日","剩余{0}天","剩餘{0}天","Quedan {0} días","Quedan {0} días.","{0} jour(s) restant(s)","{0} Tag(e) verbleibend","Осталось {0} дней","{0} dias restantes","{0} dia(s) restante(s)","{0} giorno(i) rimanente(i)","Pozostało {0} dni","{0} Gün kaldı","Залишилося {0} днів","Còn {0} ngày","{0}일 남음","เหลือ {0} วัน" ",UIMailDeadLineOneDayUnder","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오늘 까지","Till Today","今日まで","今日截止","今天截止","Hasta Hoy","Hasta Hoy","Jusqu'à aujourd'hui","Bis Heute","До сегодняшнего дня","Até Hoje","Até Hoje","Fino a oggi","Do dzisiaj","Bugüne Kadar","До сьогодні","Đến hôm nay","오늘 까지","จนถึงวันนี้" ",UIMailDelete","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","우편 삭제","Delete Mail","郵便削除","删除邮件","刪除信件","Borrar Correo","Borrar Correo","Supprimer Courrier","Mail löschen","Удалить письмо","Excluir E-mail","Excluir E-mail","Elimina Messaggio","Usuń Wiadomość","Postayı Sil","Видалити лист","Xóa Thư","우편 삭제","ลบจดหมาย" ",UIMailDeleteAll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","읽은 우편 삭제","Delete All","全て削除","全部删除","全部刪除","Eliminar todo","Eliminar todo","Tout supprimer","Alles löschen","Удалить все","Excluir tudo","Eliminar tudo","Elimina tutto","Usuń wszystko","Hepsini sil","Видалити все","Xóa tất cả","읽은 우편 삭제","ลบทั้งหมด" ",UIMailEventParticipationRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이벤트에 참여해 주셔서 감사합니다!\r\n이벤트 참여 보상을 지급해 드립니다.","Thank you for participating in the event!\r\nHere are your participation rewards.","イベントにご参加いただき、ありがとうございました!\r\nイベント参加報酬をお届けいたします。","Thank you for participating in the event!\r\nHere are your participation rewards.","Thank you for participating in the event!\r\nHere are your participation rewards.","¡Gracias por participar en el Evento! \nSe te están entregando las recompensas por participar en el Evento.","¡Gracias por participar en el evento! \nTe entregamos las recompensas por tu participación en el evento.","Merci d'avoir participé à l'événement ! \nLes récompenses pour votre participation à l'événement vous sont remises.","Vielen Dank für die Teilnahme am Event! Die Belohnungen für die Teilnahme am Event werden Ihnen überreicht.","Спасибо за участие в Событии! \nВам предоставляются награды за участие в Событии.","Obrigado por participar do evento! As recompensas por participar do evento estão sendo entregues a você.","Obrigado por participares no evento! \nAs recompensas pela tua participação no evento estão a ser entregues.","Grazie per aver partecipato all'Evento! \nTi vengono assegnate le ricompense per la partecipazione all'Evento.","Dziękujemy za udział w Wydarzenia! Nagrody za udział w Wydarzenia przyznawane są Tobie.","Etkinliğe katıldığınız için teşekkür ederiz! \nEtkinliğe katılım ödülleri size verilmektedir.","Дякуємо за участь у Події! \nВинагороду за участь у Події надано вам.","Cảm ơn bạn đã tham gia vào Sự Kiện! Phần thưởng cho việc tham gia Sự Kiện đang được trao cho bạn.","이벤트에 참여해 주셔서 감사합니다!\r\n이벤트 참여 보상을 지급해 드립니다.","ขอขอบคุณที่เข้าร่วมกิจกรรม!\r\nเราจะมอบรางวัลการเข้าร่วมกิจกรรมให้แก่ท่าน" ",UIMailEventParticipationRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[이벤트 참여 보상]","[Event Participation Reward]","[イベント参加報酬]","[Event Participation Reward]","[Event Participation Reward]","[Recompensa por Participación en el Evento]","[Recompensa por Participación en el Evento]","[Récompense de Participation à l'Événement]","[Belohnung für die Eventteilnahme]","[Награда за Участие в Событии]","[Recompensa de Participação no Evento]","[Recompensa de Participação no Evento]","[Evento] Ricompensa di Partecipazione","[Nagroda za Udział w Wydarzeniu]","[Etkinlik Katılım Ödülü]","[Нагорода за Участь в Події]","[Phần Thưởng Tham Gia Sự Kiện]","[이벤트 참여 보상]","[รางวัลจากการเข้าร่วมกิจกรรม]" ",UIMailEventWinnerRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이벤트 당첨을 축하합니다! \r\n축하를 가득 담아 보상을 지급해 드립니다!","Congratulations on winning the event!\r\nWe are excited to present you with your well-deserved rewards!","当選、おめでとうございます!\r\nお祝いの気持ちを込めて、報酬をお届けいたします!","Congratulations on winning the event!\r\nWe are excited to present you with your well-deserved rewards!","Congratulations on winning the event!\r\nWe are excited to present you with your well-deserved rewards!","¡Felicidades por ganar el Evento! \nEstamos emocionados de presentarte tus merecidas recompensas.","¡Felicidades por ganar el Evento! \nEstamos emocionados de presentarte tus bien merecidas recompensas.","Félicitations pour avoir gagné l'Événement ! \nNous sommes ravis de vous offrir vos récompenses bien méritées !","Herzlichen Glückwunsch zum Gewinn des Events! Mit besten Glückwünschen überreichen wir Ihnen Ihre wohlverdienten Belohnungen!","Поздравляем с победой в Событии! Мы рады вручить вам заслуженные награды!","Parabéns por ganhar o Evento! Estamos animados para lhe entregar suas merecidas recompensas!","Parabéns por vencer o Evento! Estamos entusiasmados em apresentar-te as tuas merecidas recompensas!","Congratulazioni per aver vinto l'Evento! Siamo entusiasti di offrirti le tue meritate ricompense!","Gratulacje z okazji wygranej w Wydarzeniu! Z radością wręczamy Ci zasłużone nagrody!","Etkinliği kazandığınız için tebrikler! \nKutlamalarımızı ileterek ödüllerinizi size sunuyoruz!","Вітаємо вас з перемогою в Події! Ми раді вручити вам вашу заслужену винагороду!","Chúc mừng bạn đã trúng Sự Kiện! Chúng tôi háo hức gửi đến bạn phần thưởng mà bạn xứng đáng nhận!","이벤트 당첨을 축하합니다! \r\n축하를 가득 담아 보상을 지급해 드립니다!","ขอแสดงความยินดีที่ได้รับรางวัลกิจกรรม!\r\nเรามอบรางวัลให้คุณด้วยความยินดีอย่างยิ่ง!" ",UIMailEventWinnerRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[이벤트 당첨 보상]","[Event Win Reward]","[イベント当選報酬]","[Event Win Reward]","[Event Win Reward]","[Recompensa por Ganar en el Evento]","[Recompensa por Ganar en el Evento]","[Récompense de Gain d'Événement]","[Event-Gewinn-Belohnung]","[Награда за Выигрыш в Событии]","[Recompensa de Vitória no Evento]","[Recompensa de Vitória no Evento]","[Evento] Ricompensa di Vittoria","[Nagroda za Wygraną w Wydarzeniu]","[Etkinlik Kazanma Ödülü]","[Нагорода за перемогу в Події]","[Phần Thưởng Trúng Thưởng Sự Kiện]","[이벤트 당첨 보상]","[รางวัลจากการชนะกิจกรรม]" ",UIMailEventWinningReward1Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 스토커즈 공식 커뮤니티 이벤트 보상을 지급해 드립니다!","Here are your rewards for the official Dungeon Stalkers community event!","『ダンジョン・ストーカーズ』公式コミュニティイベントの報酬です!","发放《地下城追踪者》官方社区活动奖励!","發放《地下城追隨者》官方社群活動獎勵!","¡Aquí tienes tus recompensas del evento oficial de la comunidad de Dungeon Stalkers!","¡Aquí tienes tus recompensas del evento oficial de la comunidad de Dungeon Stalkers!","Voici vos récompenses pour l'événement communautaire officiel de Stalkers du Donjon !","Hier sind deine Belohnungen für das offizielle Dungeon Stalkers Community-Event!","Награды за официальное событие сообщества «Сталкеры подземелий»!","Aqui estão suas recompensas pelo evento oficial da comunidade Dungeon Stalkers!","Aqui estão as tuas recompensas pelo evento oficial da comunidade Dungeon Stalkers!","Ecco le tue ricompense per l'evento ufficiale della community di Stalkers dei Sotterranei!","Oto twoje nagrody za oficjalne wydarzenie społecznościowe Stalkerzy z Lochów!","Resmi Zindan Stalker'ları topluluk etkinliği ödüllerin burada!","Нагороди за офіційну подію спільноти «Сталкери підземель»!","Đây là phần thưởng của bạn cho sự kiện cộng đồng chính thức của Dungeon Stalkers!","던전 스토커즈 공식 커뮤니티 이벤트 보상을 지급해 드립니다!","นี่คือรางวัลกิจกรรมคอมมูนิตี้ทางการของ Dungeon Stalkers!" ",UIMailEventWinningReward1Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[이벤트 보상 도착]","[Event Compensation Delivered]","[イベント報酬受信]","[Event Compensation Delivered]","[Event Compensation Delivered]","[Recompensa del Evento Entregada]","[Recompensa del Evento Entregada]","[Récompense d'Événement Livrée]","[Event-Belohnung angekommen]","[Вознаграждение за Событие доставлено]","[Recompensa do Evento Entregue]","[Recompensa do Evento Entregue]","[Consegna della Ricompensa Evento]","[Nagroda za Wydarzenie Dostarczona]","[Etkinlik Ödülü Teslim Edildi]","[Нагорода за подію доставлена]","[Phần Thưởng Sự Kiện Đã Được Giao]","[이벤트 보상 도착]","[รางวัลกิจกรรมมาถึงแล้ว]" ",UIMailEventWinningReward2Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 스토커즈 이벤트 보상을 지급해 드립니다!","Here are your Dungeon Stalkers event rewards!","『ダンジョン・ストーカーズ』イベントの報酬です!","发放《地下城追踪者》活动奖励!","發放《地下城追隨者》活動獎勵!","¡Aquí tienes tus recompensas del evento de Dungeon Stalkers!","¡Aquí tienes tus recompensas del evento de Dungeon Stalkers!","Voici vos récompenses de l'événement Stalkers du Donjon !","Hier sind deine Belohnungen für das Dungeon Stalkers-Event!","Награды за событие «Сталкеры подземелий»!","Aqui estão suas recompensas do evento Dungeon Stalkers!","Aqui estão as tuas recompensas do evento Dungeon Stalkers!","Ecco le tue ricompense dell'evento Stalkers dei Sotterranei!","Oto twoje nagrody za wydarzenie Stalkerzy z Lochów!","Zindan Stalker'ları etkinlik ödüllerin burada!","Нагороди за подію «Сталкери підземель»!","Đây là phần thưởng sự kiện Dungeon Stalkers của bạn!","던전 스토커즈 이벤트 보상을 지급해 드립니다!","นี่คือรางวัลกิจกรรม Dungeon Stalkers!" ",UIMailEventWinningReward2Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[이벤트 보상 도착]","[Event Compensation Delivered]","[イベント報酬受信]","[Event Compensation Delivered]","[Event Compensation Delivered]","[Recompensa del Evento Entregada]","[Recompensa del Evento Entregada]","[Récompense d'Événement Livrée]","[Event-Belohnung angekommen]","[Вознаграждение за Событие доставлено]","[Recompensa do Evento Entregue]","[Recompensa do Evento Entregue]","[Consegna della Ricompensa Evento]","[Nagroda za Wydarzenie Dostarczona]","[Etkinlik Ödülü Teslim Edildi]","[Нагорода за подію доставлена]","[Phần Thưởng Sự Kiện Đã Được Giao]","[이벤트 보상 도착]","[รางวัลกิจกรรมมาถึงแล้ว]" ",UIMailFullInvenAttendantDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방과 보관함이 꽉 차서 받지 못한 출석 보상을 전달해 드립니다.","We have sent you the attendance reward you could not receive as you did not have enough space in your bag and Stash.","バッグと保管箱がいっぱいで受け取れなかったログイン報酬をお届けします。","由于背包和物品栏已满,无法领取的签到奖励已发送至您的邮箱。","由於背包和保管箱已滿,我們將補發您未能領取的簽到獎勵。","Te hemos enviado la recompensa de asistencia que no podías recibir porque tu bolsa y el Almacén están llenos.","Tu bolsa y almacén están llenos, por lo que te hemos enviado la recompensa de asistencia que no pudiste recibir.","Nous vous avons envoyé la récompense de présence que vous n'avez pas pu recevoir car votre sac et votre coffre sont pleins.","Wir haben Ihnen die Anwesenheitsbelohnung gesendet, die Sie aufgrund Ihres vollen Inventars und Lagers nicht erhalten konnten.","Мы отправили вам награду за посещаемость, которую вы не могли получить из-за полного сумки и хранилища.","Enviamos a você a recompensa de presença que não pôde receber porque sua bolsa e Armazém estão cheios.","Enviámos-te a recompensa de presença que não pudeste receber porque a tua bolsa e o Cofre estão cheios.","Poiché la tua borsa e il Deposito sono pieni, abbiamo inviato la ricompensa di presenza che non hai potuto ricevere.","Przekazujemy Ci nagrodę za obecność, której nie mogłeś otrzymać, ponieważ Twoja torba i schowek są pełne.","Çantanız ve Sandığınız dolu olduğu için alamadığınız katılım ödülünü size ilettik.","Ми надіслали вам нагороду за відвідування, яку ви не могли отримати, оскільки ваша сумка та Схованка заповнені.","Chúng tôi đã gửi cho bạn phần thưởng điểm danh mà bạn không thể nhận vì túi và Kho Đồ của bạn đã đầy.","가방과 보관함이 꽉 차서 받지 못한 출석 보상을 전달해 드립니다.","เราได้ส่งรางวัลการเช็คชื่อที่คุณไม่สามารถรับได้เนื่องจากกระเป๋าและคลังเก็บของของคุณเต็มแล้ว" ",UIMailFullInvenAttendantName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[시스템] 출석 보상 지급","[System] Attendance Reward","[システム]ログイン報酬支給","[系统] 发放签到奖励","[系統]發放簽到獎勵","[System] Distribución de Recompensa de Asistencia","[System] Distribución de Recompensa de Asistencia","[System] Distribution des Récompenses de Présence","[System] Anwesenheitsbelohnung Verteilung","[Система] Выдача награды за посещаемость","[Sistema] Distribuição de Recompensa de Presença","[Sistema] Distribuição de Recompensas de Presença","[System] Distribuzione della Ricompensa di Presenza","[System] Dystrybucja Nagród za Obecność","[Sistem] Katılım Ödül Dağıtımı","[Система] Надання нагороди за відвідування","[Hệ thống] Phân Phối Phần Thưởng Điểm Danh","[시스템] 출석 보상 지급","[ระบบ] มอบรางวัลเช็คชื่อ" ",UIMailFullInvenDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가방과 보관함이 꽉 차서 받지 못한 보상을 전달해 드립니다.","We have sent you the reward you could not receive as you did not have enough space in your bag and Stash.","バッグと保管箱がいっぱいで受け取れなかった報酬をお届けします。","由于背包和物品栏已满,无法领取的奖励已发送至您的邮箱。","由於背包和保管箱已滿,我們將補發您未能領取的獎勵。","Te hemos enviado la recompensa que no podías recibir porque tu bolsa y el Almacén están llenos.","Te hemos enviado la recompensa que no pudiste recibir porque no tenías suficiente espacio en tu bolsa y almacén.","Nous vous avons envoyé la récompense que vous n'avez pas pu recevoir car votre sac et votre coffre sont pleins.","Wir haben Ihnen die Belohnung gesendet, die Sie aufgrund Ihres vollen Inventars und Lagers nicht erhalten konnten.","Мы отправили вам награду, которую вы не могли получить из-за нехватки места в сумке и хранилище.","Enviamos a você a recompensa que não pôde receber porque sua bolsa e Armazém estão cheios.","Enviámos-te a recompensa que não pudeste receber porque a tua bolsa e o Cofre estão cheios.","Poiché la tua borsa e il Deposito sono pieni, ti abbiamo inviato la ricompensa che non hai potuto ricevere.","Przekazujemy Ci nagrodę, której nie mogłeś otrzymać, ponieważ Twoja torba i schowek są pełne.","Çantanız ve Sandığınız dolu olduğu için alamadığınız ödülü size ilettik.","Ми надіслали вам нагороду, яку ви не могли отримати, оскільки ваша сумка та Схованка заповнені.","Chúng tôi đã gửi cho bạn phần thưởng mà bạn không thể nhận vì túi và Kho Đồ của bạn đã đầy.","가방과 보관함이 꽉 차서 받지 못한 보상을 전달해 드립니다.","เราได้ส่งรางวัลที่คุณไม่สามารถรับได้เนื่องจากกระเป๋าและคลังเก็บของของคุณเต็มแล้ว" ",UIMailFullInvenName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[시스템] 보상 지급","[System] Reward","[システム]報酬支給","[系统] 发放奖励","[系統]發放獎勵","[System] Distribución de Recompensa","[System] Distribución de Recompensa","[System] Distribution de Récompense","[System] Belohnungsverteilung","[Система] Выдача награды","[Sistema] Distribuição de Recompensa","[Sistema] Distribuição de Recompensas","[System] Distribuzione della Ricompensa","[System] Dystrybucja Nagród","[Sistem] Ödül Dağıtımı","[Система] Надання нагороди","[Hệ thống] Phân Phối Phần Thưởng","[시스템] 보상 지급","[ระบบ] มอบรางวัล" ",UIMailGameErrorRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 이용에 불편을 드려 죄송합니다. \r\n더욱더 쾌적한 환경에서 게임을 플레이하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.","We apologize for the inconvenience caused during gameplay.\r\nWe are committed to providing a better gaming experience and will do our best to ensure a smoother environment.","ご不便をおかけして大変申し訳ございません。 \r\nより快適な環境でプレイしていただけるよう、最善を尽くしてまいります。","We apologize for the inconvenience caused during gameplay.\r\nWe are committed to providing a better gaming experience and will do our best to ensure a smoother environment.","We apologize for the inconvenience caused during gameplay.\r\nWe are committed to providing a better gaming experience and will do our best to ensure a smoother environment.","Pedimos disculpas por cualquier inconveniente causado al utilizar el juego. Haremos todo lo posible para asegurar un entorno de juego más agradable.","Pedimos disculpas por cualquier inconveniente causado al utilizar el juego. Haremos nuestro mejor esfuerzo para garantizar un entorno de juego más placentero.","Nous nous excusons pour tout inconvénient causé lors de l'utilisation du jeu. Nous ferons de notre mieux pour vous garantir un environnement de jeu plus agréable.","Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten beim Spielen des Spiels. Wir werden unser Bestes tun, um eine angenehmere Spieleumgebung zu gewährleisten.","Извините за неудобства при использовании игры. Мы приложим все усилия, чтобы обеспечить более комфортные условия для игры.","Pedimos desculpas por qualquer inconveniente causado ao usar o jogo. Faremos o nosso melhor para garantir um ambiente de jogo mais agradável.","Pedimos desculpas por qualquer inconveniência causada ao usar o jogo. Faremos o nosso melhor para garantir um ambiente de jogo mais agradável.","Ci scusiamo per qualsiasi inconveniente causato nell'utilizzo del gioco. Faremo del nostro meglio per garantire un ambiente di gioco più piacevole.","Przepraszamy za wszelkie niedogodności związane z korzystaniem z gry. Dołożymy wszelkich starań, aby zapewnić bardziej komfortowe warunki do gry.","Oyunu kullanırken yaşadığınız rahatsızlıklar için özür dileriz. Daha keyifli bir oyun ortamı sağlamak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.","Просимо вибачення за будь-які незручності під час використання гри. Ми докладемо всіх зусиль, щоб забезпечити більш комфортне середовище для гри.","Xin lỗi vì bất kỳ sự bất tiện nào trong việc sử dụng trò chơi. \nChúng tôi sẽ cố gắng hết sức để đảm bảo một môi trường chơi game thoải mái hơn.","게임 이용에 불편을 드려 죄송합니다. \r\n더욱더 쾌적한 환경에서 게임을 플레이하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.","ขออภัยในความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม\r\nเรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นและจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมจะราบรื่นยิ่งขึ้น" ",UIMailGameErrorRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[오류 보상]","[Error Compensation]","[不具合補償]","[Error Compensation]","[Error Compensation]","[Compensación por Error]","[Compensación por Error]","[Compensation d'Erreur]","[Fehlerentschädigung]","[Компенсация за Ошибку]","[Compensação por Erro]","[Compensação por Erro]","[Compensazione per Errori]","[Rekompensata za Błąd]","[Hata Telafisi]","[Компенсація за Помилку]","[Đền Bù Lỗi]","[오류 보상]","[รางวัลชดเชยข้อผิดพลาด]" ",UIMailGetAll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모두 받기","Receive All","全部受領","全部领取","全部領取","Recibir todo","Recibir todo","Tout recevoir","Alle empfangen","Принять все","Receber Tudo","Receber Todos","Ricevi tutto","Odbierz wszystko","Hepsini Al","Отримати все","Nhận Tất Cả","모두 받기","รับทั้งหมด" ",UIMailGetReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상 받기","Receive Reward","報酬受領","领取奖励","領取獎勵","Recibir Recompensa","Recibir Recompensa","Recevoir Récompense","Belohnung erhalten","Получить награду","Receber Recompensa","Receber Recompensa","Ricevi Ricompensa","Odbierz Nagrodę","Ödülü Al","Отримати нагороду","Nhận Thưởng","보상 받기","รับรางวัล" ",UIMailInquiryRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","문의로 남겨주신 내용에 대한 아이템을 지급해 드립니다.","Here is the item related to your inquiry. Thank you for reaching out!","お問い合わせいただいた内容に対する補償をお届けいたします。","Here is the item related to your inquiry. Thank you for reaching out!","Here is the item related to your inquiry. Thank you for reaching out!","Se te ha proporcionado el objeto relacionado con tu consulta.","El objeto relacionado con tu consulta ha sido proporcionado.","L'objet lié à votre demande a été fourni.","Der Gegenstand zu Ihrer Anfrage wurde bereitgestellt.","Предмет, связанный с вашим запросом, был предоставлен.","O item relacionado à sua consulta foi fornecido.","O item relacionado com a sua consulta foi fornecido.","L'oggetto relativo alla tua richiesta è stato fornito.","Przedmiot związany z Twoim zapytaniem został dostarczony.","Sorunuzla ilgili öğe sağlanmıştır.","Ми надали вам предмет, пов'язаний з вашим запитом.","Món đồ liên quan đến yêu cầu của bạn đã được cấp phát.","문의로 남겨주신 내용에 대한 아이템을 지급해 드립니다.","นี่คือไอเทมที่เกี่ยวข้องกับการสอบถามของคุณ ขอบคุณที่ติดต่อมา!" ",UIMailInquiryRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[문의 보상 도착]","[Inquiry Compensation Delivered]","[お問い合わせ補償受信]","[Inquiry Compensation Delivered]","[Inquiry Compensation Delivered]","[Compensación por Consulta Entregada]","[Compensación por Consulta Entregada]","[Récompense pour Demande Livrée]","[Anfrage Entschädigung angekommen]","[Компенсация за Запрос доставлена]","[Compensação por Consulta Entregue]","[Compensação por Inquérito Entregue]","[Consegna della Compensazione per Richiesta]","[Dostarczenie Rekompensaty za Zapytanie]","[Soruşturma Telafisi Teslim Edildi]","[Компенсація за Запит доставлена]","[Phần Thưởng Hỏi Đáp Đã Được Giao]","[문의 보상 도착]","[รางวัลการสอบถามมาถึงแล้ว]" ",UIMailPaymentErrorRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","결제 오류로 불편을 드려 죄송합니다. \r\n더욱더 쾌적한 환경에서 게임을 플레이하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.","We apologize for the inconvenience caused by the payment error.\r\nWe are dedicated to improving your gaming experience and ensuring a smoother environment.","決済のエラーにより、ご不便をおかけして大変申し訳ございません。 \r\nより快適な環境でプレイしていただけるよう、最善を尽くしてまいります。","We apologize for the inconvenience caused by the payment error.\r\nWe are dedicated to improving your gaming experience and ensuring a smoother environment.","We apologize for the inconvenience caused during gameplay.\r\nWe are committed to providing a better gaming experience and will do our best to ensure a smoother environment.","Nos disculpamos por cualquier inconveniente causado por el error de pago. Nos dedicamos a mejorar su experiencia de juego y a asegurar un entorno más fluido.","Pedimos disculpas por cualquier inconveniente causado por el error de pago. Haremos nuestro mejor esfuerzo para garantizar un entorno de juego más placentero.","Nous nous excusons pour tout inconvénient causé par l'erreur de paiement. Nous ferons de notre mieux pour vous garantir un environnement de jeu plus agréable.","Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten aufgrund des Zahlungsfehlers. Wir werden unser Bestes tun, um eine angenehmere Spieleumgebung zu gewährleisten.","Мы приносим извинения за неудобства, вызванные ошибкой платежа. Мы делаем всё возможное, чтобы улучшить ваш игровой процесс и обеспечить более гладкие условия.","Pedimos desculpas pelo inconveniente causado pelo erro de pagamento. Faremos o nosso melhor para garantir um ambiente de jogo mais agradável.","Pedimos desculpas pelo inconveniente causado pelo erro de pagamento. Faremos o nosso melhor para garantir um ambiente de jogo mais agradável.","Ci scusiamo per l'inconveniente causato dall'errore di pagamento. Faremo del nostro meglio per garantire un ambiente di gioco più piacevole.","Przepraszamy za niedogodności spowodowane błędem płatności. Dołożymy wszelkich starań, aby zapewnić bardziej komfortowe warunki do gry.","Ödeme hatası nedeniyle yaşadığınız rahatsızlık için özür dileriz. Daha keyifli bir oyun ortamı sağlamak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.","Просимо вибачення за незручності, викликані помилкою в оплаті. Ми докладемо всіх зусиль, щоб забезпечити більш комфортне середовище для гри.","Xin lỗi vì sự bất tiện gây ra do lỗi thanh toán. Chúng tôi sẽ nỗ lực hết mình để bạn có thể chơi game trong môi trường thoải mái hơn.","결제 오류로 불편을 드려 죄송합니다. \r\n더욱더 쾌적한 환경에서 게임을 플레이하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.","ขออภัยในความไม่สะดวกที่เกิดจากข้อผิดพลาดในการชำระเงิน\r\nเรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณและทำให้สภาพแวดล้อมราบรื่นยิ่งขึ้น" ",UIMailPaymentErrorRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[결제 오류 보상]","[Payment Error Compensation]","[決済エラー補償]","[Payment Error Compensation]","[Payment Error Compensation]","[Compensación por Error de Pago]","[Compensación por Error de Pago]","[Compensation d'Erreur de Paiement]","[Zahlungsfehlerentschädigung]","[Компенсация за Ошибку Платежа]","[Compensação por Erro de Pagamento]","[Compensação por Erro de Pagamento]","[Compensazione per Errore di Pagamento]","[Rekompensata za Błąd Płatności]","[Ödeme Hatası Telafisi]","[Компенсація за Помилку в Оплаті]","[Đền Bù Lỗi Thanh Toán]","[결제 오류 보상]","[รางวัลชดเชยข้อผิดพลาดในการชำระเงิน]" ",UIMailPrimeRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이번 시즌의 성장 지원 아이템 팩을 지급합니다.","Your growth support item pack for this season has been delivered.","今シーズンの成長支援アイテムパックをお送りします。","发放本赛季的成长支援道具礼包。","發放本賽季的成長支援道具禮包。","Recibirás el paquete de objetos de apoyo al crecimiento para esta temporada.","Recibirás el paquete de ítems de apoyo al crecimiento para esta temporada.","Vous recevrez le pack d'articles de soutien à la croissance pour cette saison.","Du wirst das Wachstum Unterstützungsgegenstandspaket für diese Saison erhalten.","Вы получите пакет предметов для поддержки роста в этом сезоне.","Você receberá o pacote de itens de suporte ao crescimento para esta temporada.","Receberá o pacote de itens de suporte ao crescimento para esta temporada.","Riceverai il pacchetto di supporto alla crescita per questa stagione.","Otrzymasz pakiet przedmiotów wspierających rozwój na ten sezon.","Bu sezon için büyüme destek öğe paketini alacaksınız.","Ви отримаєте пакет предметів для підтримки зростання цього сезону.","Bạn sẽ nhận được gói vật phẩm hỗ trợ phát triển cho mùa này.","이번 시즌의 성장 지원 아이템 팩을 지급합니다.","แพ็กไอเทมสนับสนุนการเติบโตของซีซันนี้ได้ถูกจัดส่งแล้ว" ",UIMailPrimeRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[시스템] 프라임 성장 아이템 팩 지급","[System] Prime Growth Item Pack","[システム] プライム成長アイテムパック","[系统] Prime成长道具礼包发放","[系統] Prime成長道具禮包發放","[Sistema] Entrega del paquete de artículos de crecimiento Prime","[System] Entrega del Paquete de Ítems de Crecimiento Prime","[System] Distribution du pack d'articles de croissance Prime","[System] Prime-Wachstumsgegenstandspaket-Ausgabe","[Система] Выдача пакета предметов для роста Prime","[System] Distribuição do Pacote de Itens de Crescimento Prime","[Sistema] Distribuição do Pacote de Itens de Crescimento Prime","[System] Consegna Pacchetto Crescita Prime","[System] Dystrybucja pakietu przedmiotów wzrostu Prime","[System] Prime Büyüme Öğe Paketi Dağıtımı","[Система] Видача пакету предметів для зростання Прайму","[Hệ thống] Phân phối gói vật phẩm phát triển Prime","[시스템] 프라임 성장 아이템 팩 지급","[ระบบ] มอบแพ็กไอเทม Prime สำหรับการเติบโต" ",UIMailPurchaseRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매한 아이템을 지급해 드립니다.","Your purchased items have been delivered.","購入したアイテムが届きました。","Your purchased items have been delivered.","Your purchased items have been delivered.","Se te ha entregado el objeto que compraste.","Tu objeto comprado ha sido entregado.","Votre article acheté a été livré.","Ihr gekaufter Gegenstand wurde geliefert.","Ваш приобретённый предмет был доставлен.","Seu item comprado foi entregue.","O item que compraste foi entregue.","Il tuo oggetto acquistato è stato consegnato.","Twój zakupiony przedmiot został dostarczony.","Satın aldığınız ürün teslim edilmiştir.","Ми надали вам придбаний предмет.","Món đồ bạn đã mua đã được giao.","구매한 아이템을 지급해 드립니다.","ไอเทมที่คุณซื้อได้ถูกจัดส่งแล้ว" ",UIMailPurchaseRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[구매 아이템 도착]","[Item Purchase Delivery]","[購入アイテム受信]","[Item Purchase Delivery]","[Item Purchase Delivery]","[Artículo Comprado Entregado]","[Llegada del Ítem Comprado]","[Réception de l'Article Acheté]","[Einkaufsgegenstand angekommen]","[Приобретённый предмет доставлен]","[Chegada de Item Comprado]","[Entrega do Item Comprado]","[Consegna dell'Oggetto Acquistato]","[Dostarczenie Zakupionego Przedmiotu]","[Satın Alınan Ürün Teslim Edildi]","[Придбаний предмет доставлено]","[Phần Thưởng Mua Đã Được Giao]","[구매 아이템 도착]","[ไอเทมที่ซื้อมาถึงแล้ว]" ",UIMailRegularMaintenanceRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기다려주신 모든 스토커즈 분들께 감사드립니다.","Thank you to all the Stalkers who waited.","お待ちいただいたすべてのストーカーズの皆様に感謝いたします。","感谢各位追猎者的耐心等待。","感謝各位追獵者的耐心等待。","Gracias a todos los Stalkers que habéis esperado.","Gracias a todos los Stalkers que esperaron.","Merci à tous les Stalkers qui ont attendu.","Vielen Dank an alle Stalker, die gewartet haben.","Спасибо всем сталкерам, которые ждали.","Agradecemos a todos os Stalkers que esperaram.","Agradecemos a todos os Stalkers que esperaram.","Grazie a tutti gli Stalker che hanno atteso.","Dziękujemy wszystkim Stalkerom, którzy czekali.","Bekleyen tüm Stalker'lara teşekkür ederiz.","Дякуємо всім сталкерам, які чекали.","Cảm ơn tất cả các Stalker đã chờ đợi.","기다려주신 모든 스토커즈 분들께 감사드립니다.","ขอขอบคุณสโตล์กเกอร์ทุกท่านที่รอคอย" ",UIMailRegularMaintenanceRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[점검 완료 보상]","[Maintenance Complete Compensation]","[メンテナンス完了補償]","[Maintenance Complete Compensation]","[Maintenance Complete Compensation]","[Recompensa por Compleción del Mantenimiento]","[Recompensa por Completar el Mantenimiento]","[Récompense de Fin de Maintenance]","[Wartungsabschlussbelohnung]","[Награда за Завершение Технического Обслуживания]","[Recompensa por Conclusão de Manutenção]","[Recompensa por Conclusão de Manutenção]","[Compensazione per Completamento della Manutenzione]","[Nagroda za Zakończenie Konserwacji]","[Bakım Tamamlama Ödülü]","[Нагорода за Завершення Технічного Обслуговування]","[Phần Thưởng Hoàn Thành Bảo Trì]","[점검 완료 보상]","[รางวัลชดเชยการปิดปรับปรุงเสร็จสิ้น]" ",UIMailSurpriseGiftRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","특별한 깜짝선물 도착했습니다!","A special surprise gift has arrived!","スペシャルなサプライズプレゼントをお届けいたします!","A special surprise gift has arrived!","A special surprise gift has arrived!","¡Ha llegado un regalo sorpresa especial!","¡Ha llegado un regalo sorpresa especial!","Un cadeau surprise spécial est arrivé !","Ein besonderes Überraschungsgeschenk ist angekommen!","Особенный сюрприз-подарок прибыл!","Um presente surpresa especial chegou!","Um presente surpresa especial chegou!","È arrivato un regalo a sorpresa speciale!","Specjalna niespodzianka dotarła!","Özel bir sürpriz hediye geldi!","Особливий сюрприз-подарунок прибув!","Một món quà bất ngờ đặc biệt đã đến!","특별한 깜짝선물 도착했습니다!","มีของขวัญพิเศษมาถึงแล้ว!" ",UIMailSurpriseGiftRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[깜짝선물!]","[Surprise Gift!]","[サプライズプレゼント!]","[Surprise Gift!]","[Surprise Gift!]","[¡Regalo Sorpresa!]","[¡Regalo Sorpresa!]","[Cadeau Surprise !]","[Überraschungsgeschenk!]","[Сюрприз-подарок!]","[Presente Surpresa!]","[Presente Surpresa!]","[Regalo a sorpresa!]","[Niespodzianka!]","[Sürpriz Hediye!]","[Сюрприз-подарунок!]","[Quà tặng bất ngờ!]","[깜짝선물!]","[ของขวัญเซอร์ไพรส์!]" ",UIMailTabAll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전체","All","全体","全部","全部","Completo","Completo","Complet","Vollständig","Полный","Completo","Completo","Completo","Pełny","Tam","Повний","Toàn Bộ","전체","ทั้งหมด" ",UIMailTabNotification","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공지","Notice","お知らせ","公告","公告","Aviso","Aviso","Avis","Mitteilung","Уведомление","Aviso","Aviso","Avviso","Ogłoszenie","Duyuru","Оголошення","Thông báo","공지","ประกาศ" ",UIMailTabSystem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반","Basic","一般","普通","一般","Común","Común","Commun","Gewöhnlich","Обычный","Comum","Comum","Comune","Zwykły","Yaygın","Звичайний","Thường","일반","ทั่วไป" ",UIMailTemporaryMaintenanceRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","임시 점검으로 게임 이용에 불편을 드려 죄송합니다.\r\n더욱더 쾌적한 환경에서 게임을 플레이하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.","We apologize for the inconvenience caused by the temporary maintenance.\r\nWe are working hard to provide you with a better gaming experience.","臨時メンテナンスにより、ご不便をおかけして大変申し訳ございません。\r\nより快適な環境でプレイしていただけるよう、最善を尽くしてまいります。","We apologize for the inconvenience caused by the temporary maintenance.\r\nWe are working hard to provide you with a better gaming experience.","We apologize for the inconvenience caused by the temporary maintenance.\r\nWe are working hard to provide you with a better gaming experience.","Pedimos disculpas por cualquier inconveniente causado por el mantenimiento temporal. Haremos todo lo posible para asegurar un entorno de juego más agradable.","Pedimos disculpas por cualquier inconveniente causado por el mantenimiento temporal. Haremos nuestro mejor esfuerzo para garantizar un entorno de juego más placentero.","Nous nous excusons pour tout inconvénient causé par la maintenance temporaire. Nous ferons de notre mieux pour vous garantir un environnement de jeu plus agréable.","Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten durch die temporäre Wartung. Wir werden unser Bestes tun, um eine angenehmere Spieleumgebung zu gewährleisten.","Извините за неудобства, вызванные временным обслуживанием. Мы приложим все усилия, чтобы вы могли играть в более комфортной обстановке.","Pedimos desculpas pelo inconveniente causado pela manutenção temporária. Faremos o nosso melhor para garantir um ambiente de jogo mais agradável.","Pedimos desculpas pelo inconveniente causado pela manutenção temporária. Faremos o nosso melhor para garantir um ambiente de jogo mais agradável.","Ci scusiamo per l'inconveniente causato dalla manutenzione temporanea. Faremo del nostro meglio per garantire un ambiente di gioco più piacevole.","Przepraszamy za niedogodności spowodowane tymczasową konserwacją. Dołożymy wszelkich starań, aby zapewnić bardziej komfortowe warunki do gry.","Geçici bakım nedeniyle yaşadığınız rahatsızlık için özür dileriz. Daha keyifli bir oyun ortamı sağlamak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.","Просимо вибачення за незручності, викликані тимчасовим технічним обслуговуванням. Ми докладемо всіх зусиль, щоб забезпечити більш комфортне середовище для гри.","Xin lỗi vì sự bất tiện gây ra do bảo trì tạm thời. Chúng tôi sẽ nỗ lực hết mình để bạn có thể chơi game trong môi trường thoải mái hơn.","임시 점검으로 게임 이용에 불편을 드려 죄송합니다.\r\n더욱더 쾌적한 환경에서 게임을 플레이하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.","ขออภัยในความไม่สะดวกที่เกิดจากการบำรุงรักษาชั่วคราว\r\nเรากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นให้กับคุณ" ",UIMailTemporaryMaintenanceRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[임시 점검 보상]","[Temporary Maintenance Compensation]","[臨時メンテナンス補償]","[Temporary Maintenance Compensation]","[Temporary Maintenance Compensation]","[Recompensa por Mantenimiento Temporal]","[Recompensa por Mantenimiento Temporal]","[Récompense de Maintenance Temporaire]","[Vorübergehende Wartungsbelohnung]","[Награда за Временное Обслуживание]","[Recompensa por Manutenção Temporária]","[Recompensa por Manutenção Temporária]","[Compensazione per Manutenzione Temporanea]","[Nagroda za Tymczasową Konserwację]","[Geçici Bakım Ödülü]","[Нагорода за Тимчасове Технічне Обслуговування]","[Phần Thưởng Bảo Trì Tạm Thời]","[임시 점검 보상]","[รางวัลชดเชยการปิดปรับปรุงชั่วคราว]" ",UIMailTwitchdropsDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","트위치 드롭스 이벤트에 참여해 주셔서 감사합니다.","Thank you for participating in the Twitch Drops event.","TwitchのDropsイベントにご参加いただき、ありがとうございました。","感谢您参加Twitch掉宝活动。","感謝您參加Twitch掉寶活動。","Gracias por participar en el evento de Twitch Drops.","Gracias por participar en el evento de Twitch Drops.","Merci de participer à l'événement Twitch Drops.","Vielen Dank für die Teilnahme am Twitch Drops-Event.","Спасибо за участие в ивенте Twitch Drops.","Obrigado por participar do evento Twitch Drops.","Obrigado por participar no evento Twitch Drops.","Grazie per aver partecipato all'evento Twitch Drops.","Dziękujemy za udział w wydarzeniu Twitch Drops.","Twitch Drops Etkinliğine katıldığınız için teşekkür ederiz.","Дякуємо за участь у події Twitch Drops.","Cảm ơn bạn đã tham gia vào sự kiện Twitch Drops.","트위치 드롭스 이벤트에 참여해 주셔서 감사합니다.","ขอขอบคุณที่เข้าร่วมกิจกรรม TWITCH ดรอปส์" ",UIMailTwitchdropsName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[시스템] 트위치 드롭스 보상 지급","[System] Twitch Drops compensation reward","[システム]TwitchのDrops報酬支給","[系统]发放Twitch掉宝奖励","[系統]發放Twitch掉寶獎勵","[System] Distribución de Recompensa de Twitch Drops","[System] Distribución de Recompensa de Twitch Drops","[System] Distribution de Récompenses Twitch Drops","[System] Twitch Drops Belohnungsverteilung","[Система] Выдача награды за Twitch Drops","[Sistema] Distribuição de Recompensa do Twitch Drops","[Sistema] Distribuição de Recompensas do Twitch Drops","[System] Distribuzione della Ricompensa di Twitch Drops","[System] Dystrybucja Nagród Twitch Drops","[Sistem] Twitch Drops Ödül Dağıtımı","[Система] Надання нагороди Twitch Drops","[Hệ thống] Phân Phối Phần Thưởng Twitch Drops","[시스템] 트위치 드롭스 보상 지급","[ระบบ] มอบรางวัล Twitch Drops" ",UIMaintenanceGuidePopupDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","서버 점검 중입니다.\r\n시작 화면으로 돌아갑니다.","Server is under maintenance.\r\nReturning to the title screen.","サーバーメンテナンス中です。\r\nタイトル画面に戻ります。","服务器正在维护。\r\n返回开始画面。","伺服器正在維護。\r\n返回開始畫面。","El servidor está en mantenimiento.\r\nVolviendo a la pantalla de inicio.","El servidor está en mantenimiento.\r\nVolviendo a la pantalla de inicio.","Le serveur est en maintenance.\r\nRetour à l'écran titre.","Der Server wird gewartet.\r\nZurück zum Startbildschirm.","Сервер на обслуживании.\r\nВозврат к начальному экрану.","O servidor está em manutenção.\r\nVoltando para a tela inicial.","O servidor está em manutenção.\r\nVoltando ao ecrã inicial.","Il server è in manutenzione.\r\nTorna alla schermata iniziale.","Serwer jest w trakcie konserwacji.\r\nPowrót do ekranu startowego.","Sunucu bakımı yapılıyor.\r\nBaşlangıç ekranına dönülüyor.","Сервер на технічному обслуговуванні.\r\nПовернення до початкового екрана.","Máy chủ đang bảo trì.\r\nQuay lại màn hình bắt đầu.","서버 점검 중입니다.\r\n시작 화면으로 돌아갑니다.","เซิร์ฟเวอร์กำลังปรับปรุง\r\nกำลังกลับสู่หน้าจอเริ่มต้น" ",UIMap","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지도","Map","地図","地图","地圖","Mapa","Mapa","Carte","Karte","Карта","Mapa","Mapa","Mappa","Mapa","Harita","Мапа","Bản đồ","지도","แผนที่" ",UIMapKeyGuide01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마커 표시","Place Marker","マーカーを表示","显示记号","顯示記號","Poner Marcador","Poner Marcador","Placer Marqueur","Markierung setzen","Поставить метку","Colocar Marcador","Colocar Marcador","Metti Indicatore","Umieść Znacznik","İşaretçi Koy","Поставити мітку","Đặt Dấu","마커 표시","วางเครื่องหมาย" ",UIMapKeyGuide02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경로 마커 표시","Place Path","経路マーカー","显示路径记号","顯示路徑記號","Poner Ruta","Poner Ruta","Placer Trajet","Pfad setzen","Проложить маршрут","Colocar Rota","Colocar Rota","Metti Percorso","Umieść Ścieżkę","Rota Koy","Прокласти шлях","Đặt Lộ Trình","경로 마커 표시","วางเส้นทาง" ",UIMapKeyGuide03","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마커 전체 삭제","Clear All Markers","マーカーをすべて削除","删除所有记号","刪除所有記號","Borrar Marcadores","Borrar Marcadores","Effacer Marqueurs","Alle löschen","Стереть все метки","Limpar Marcadores","Limpar Marcadores","Cancella Indicatori","Wyczyść Znaczniki","Tümünü Temizle","Стерти всі мітки","Xóa Tất Cả Dấu","마커 전체 삭제","ลบเครื่องหมายทั้งหมด" ",UIMarket","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소","Trade","取引所","交易所","交易所","Mercado","Mercado","Marché","Marktplatz","Рынок","Mercado","Mercado","Mercato","Rynek","Pazar","Ринок","Chợ","거래소","ตลาด" ",UIMarketFilterAll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전체","All","全体","全部","全部","Completo","Completo","Complet","Vollständig","Полный","Completo","Completo","Completo","Pełny","Tam","Повний","Toàn Bộ","전체","ทั้งหมด" ",UIMarketFilterEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비","Equipment","装備","装备","裝備","Equipo","Equipo","Équipement","Ausrüstung","Снаряжение","Equipamento","Equipamento","Equipaggiamento","Wyposażenie","Ekipman","Спорядження","Trang Bị","장비","อุปกรณ์" ",UIMarketFilterForeword","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","슬롯 타입","Slot Type","スロットタイプ","槽位类型","欄位類型","Tipo de Espacio","Tipo de Ranura","Type de Slot","Slot-Typ","Тип слота","Tipo de Slot","Tipo de Espaço","Tipo Slot","Typ Slotu","Yuva Türü","Тип слота","Loại ô","슬롯 타입","ประเภทช่อง" ",UIMarketFilterGrade","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등급 : {0}","Rank: {0}","グレード:{0}","阶级:{0}","階級:{0}","Rango: {0}","Rango: {0}","Niveau : {0}","Rang: {0}","Уровень: {0}","Classificação: {0}","Classificação: {0}","Grado: {0}","Ranga: {0}","Derece: {0}","Ранг: {0}","Cấp: {0}","등급 : {0}","อันดับ: {0}" ",UIMarketFilterGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","검색할 아이템 타입을 선택하세요.","Select the item type you want to search for.","検索するアイテムのタイプを選択してください。","请选择要搜索的道具类型。","請選擇要搜尋的道具類型。","Seleccione el tipo de objeto que desea buscar.","Seleccione el tipo de ítem que desea buscar.","Sélectionnez le type d'objet que vous souhaitez rechercher.","Wählen Sie den Gegenstandstyp aus, nach dem Sie suchen möchten.","Выберите тип предмета для поиска.","Selecione o tipo de item que deseja procurar.","Seleciona o tipo de item que queres procurar.","Seleziona il tipo di oggetto che desideri cercare.","Wybierz typ przedmiotu, który chcesz wyszukać.","Aramak istediğiniz eşya türünü seçin.","Виберіть тип предмета, який ви хочете знайти.","Chọn loại vật phẩm bạn muốn tìm kiếm.","검색할 아이템 타입을 선택하세요.","เลือกประเภทไอเทมที่ต้องการค้นหา" ",UIMarketFilterItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템","Item","アイテム","道具","道具","Objeto","Ítem","Objet","Gegenstand","Предмет","Item","Item","Oggetto","Przedmiot","Eşya","Предмет","Vật phẩm","아이템","ไอเทม" ",UIMarketFilterItemTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 이름 : {0}","Item Name: {0}","アイテム名:{0}","道具名称:{0}","道具名稱:{0}","Nombre del Objeto: {0}","Nombre del Ítem: {0}","Nom de l'Objet : {0}","Gegenstandsname: {0}","Название предмета: {0}","Nome do Item: {0}","Nome do Item: {0}","Nome Oggetto: {0}","Nazwa Przedmiotu: {0}","Eşya Adı: {0}","Назва предмета: {0}","Tên Vật Phẩm: {0}","아이템 이름 : {0}","ชื่อไอเทม: {0}" ",UIMarketFilterMulti","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다중 선택","Mutiple selection","多重選択","复选","複選","Selección múltiple","Selección múltiple","Sélection multiple","Mehrfachauswahl","Множественный выбор","Seleção múltipla","Seleção múltipla","Selezione multipla","Wybór wielokrotny","Çoklu seçim","Множинний вибір","Lựa chọn nhiều","다중 선택","เลือกหลายรายการ" ",UIMarketFilterOption","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","랜덤 옵션 : {0}","Random Option: {0}","ランダムオプション:{0}","随机选项:{0}","隨機詞條:{0}","Opción aleatoria: {0}","Opción Aleatoria: {0}","Option Aléatoire : {0}","Zufällige Option: {0}","Случайный опцион: {0}","Opção Aleatória: {0}","Opção Aleatória: {0}","Opzione Casuale: {0}","Opcja Losowa: {0}","Rastgele Seçenek: {0}","Випадкова Опція: {0}","Tùy chọn ngẫu nhiên: {0}","랜덤 옵션 : {0}","ตัวเลือกสุ่ม: {0}" ",UIMarketFilterReset","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초기화","Reset","リセット","重置","重置","Inicializar","Inicializar","Initialiser","Zurücksetzen","Сброс","Reiniciar","Inicializar","Inizializza","Resetowanie","Sıfırla","Ініціалізація","Khởi tạo","초기화","รีเซ็ต" ",UIMarketFilterSearch","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","검색","Search","検索","搜索","搜尋","Buscar","Buscar","Recherche","Suche","Поиск","Pesquisar","Pesquisa","Cerca","Szukaj","Ara","Пошук","Tìm kiếm","검색","ค้นหา" ",UIMarketFilterType","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","타입 : {0}","Type: {0}","タイプ:{0}","类型:{0}","類型:{0}","Tipo: {0}","Tipo: {0}","Type : {0}","Typ: {0}","Тип: {0}","Tipo: {0}","Tipo: {0}","Tipo: {0}","Typ: {0}","Tür: {0}","Тип: {0}","Loại: {0}","타입 : {0}","ประเภท: {0}" ",UIMarketFilterUndo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이전","Previous","戻る","上一页","上一頁","Jugador Anterior","Jugador anterior","Joueur Précédent","Vorheriger Spieler","Предыдущий Игрок","Jogador Anterior","Jogador Anterior","Giocatore Precedente","Poprzedni Gracz","Önceki Oyuncu","Попередній гравець","Người Chơi Trước","이전","ก่อนหน้า" ",UIMarketGuidePopupBuy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 하시겠습니까?","Make this purchase?","購入しますか?","是否购买?","確定要購買嗎?","¿Comprar?","¿Le gustaría comprar?","Acheter ?","Möchten Sie Kaufen?","Купить?","Comprar?","Comprar?","Acquista?","Kup?","Satın Almak ister misiniz?","Ви хочете купити?","Mua không?","구매 하시겠습니까?","ต้องการซื้อหรือไม่?" ",UIMarketGuidePopupBuyFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매물이 없어 구매가 불가능합니다.","This item is currently not in stock.","販売物がないので購入できません。","没有商品,无法购买。","無商品可購買。","La compra no está disponible porque no hay stock.","La compra no está disponible porque no hay existencias.","L'achat est indisponible car il n'y a pas de stock.","Der Kauf ist nicht möglich, da kein Bestand verfügbar ist.","Покупка невозможна, так как товара нет в наличии.","A compra não está disponível por falta de estoque.","Não é possível comprar pois não há stock disponível.","L'acquisto non è disponibile poiché non c'è stock.","Zakup jest niemożliwy, ponieważ nie ma towaru.","Stok olmadığı için satın alma yapılamaz.","Купівля неможлива, оскільки немає запасів.","Không thể mua do không có hàng.","매물이 없어 구매가 불가능합니다.","ไม่มีสินค้าในสต็อก จึงไม่สามารถซื้อได้" ",UIMarketGuidePopupBuyGoldShortage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","골드가 부족하여 구매가 불가능합니다.","You do not have enough gold to purchase this item.","ゴールド不足のため購入できません。","金币不足,无法购买。","金幣不足,無法購買。","No tienes suficiente oro para realizar una compra.","No tienes suficiente oro para realizar la compra.","L'achat est indisponible car vous n'avez pas assez d'Or.","Der Kauf ist nicht möglich, da nicht genug Gold vorhanden ist.","Покупка невозможна из-за недостатка золота.","A compra não está disponível por falta de Ouro.","Não é possível comprar pois o ouro não é suficiente.","Non hai abbastanza oro per effettuare l'acquisto.","Zakup jest niemożliwy z powodu braku Złota.","Yeterli altın olmadığı için satın alma yapılamaz.","Купівля неможлива, оскільки недостатньо золота.","Không thể mua do không đủ vàng.","골드가 부족하여 구매가 불가능합니다.","คุณมีทองไม่พอที่จะซื้อไอเทมนี้" ",UIMarketGuidePopupBuyNotEnoughSpace","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함에 공간이 없습니다.\r\n공간 확보 후 거래소에서 아이템을 구매 할 수 있습니다.","There is no space in your Stash.\r\nYou cannot purchase items from Trade until you have space in your Stash.","保管箱がいっぱいです。\r\n保管箱を整理してから、取引所でアイテムを購入してください。","物品栏空间不足。\r\n请清理空间后再从交易所购买道具。","保管箱空間不足。\r\n請確保有足夠空間後再從交易所購買道具。","No hay espacio en tu Almacén. \nPuedes comprar objetos del Mercado una vez que tengas espacio en tu Almacén.","No hay espacio en tu Almacén. Puedes comprar ítems del Mercado después de liberar espacio en tu Almacén.","Il n'y a pas d'espace dans votre Coffre. Vous pouvez acheter des objets sur le Marché après avoir libéré de l'espace dans votre Coffre.","Es gibt keinen Platz in deinem Lager. \nDu kannst Gegenstände vom Marktplatz kaufen, nachdem du Platz in deinem Lager geschaffen hast.","В вашем хранилище нет места. \nВы можете купить предметы на рынке, когда у вас будет свободное место в хранилище.","Não há espaço no seu Stash. \nVocê pode comprar itens do Mercado após liberar espaço no seu Stash.","Não há espaço no teu Armazém. \nPodes comprar itens no mercado depois de teres espaço no teu Armazém.","Non c'è spazio nel tuo Deposito. \nPuoi acquistare oggetti dal Mercato dopo aver liberato spazio nel tuo Deposito.","Nie ma miejsca w twoim schowku. Możesz kupować przedmioty z Targowiska po zwolnieniu miejsca w schowku.","Güvenli Saklama Alanında yer yok. \nAlan yarattıktan sonra Pazardan eşya satın alabilirsiniz.","У вашому сховищі немає місця. Ви можете купувати предмети на біржі після звільнення місця у вашому сховищі.","Không còn chỗ trống trong Kho Đồ của bạn. \nBạn có thể mua vật phẩm từ Chợ sau khi có chỗ trống trong Kho Đồ của mình.","보관함에 공간이 없습니다.\r\n공간 확보 후 거래소에서 아이템을 구매 할 수 있습니다.","คลังเก็บของไม่มีพื้นที่ว่าง\r\nคุณไม่สามารถซื้อไอเทมจากตลาดได้จนกว่าจะมีพื้นที่ว่างในคลังเก็บของ" ",UIMarketGuidePopupBuyServerError","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매를 실패 하였습니다. 잠시 후 시도 부탁드립니다.","Purchase failed. Please try again later.","購入に失敗しました。しばらくしてから、もう一度お試しください。","购买失败。请稍后再试。","購買失敗。請稍後再試。","Fallo en la compra. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.","La compra falló. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.","Échec de l'achat. Veuillez réessayer plus tard.","Kauf fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es später erneut.","Не удалось совершить покупку. Пожалуйста, попробуйте позже.","Falha na compra. Por favor, tente novamente mais tarde.","Falha na compra. Tenta novamente mais tarde.","Acquisto fallito. Si prega di riprovare più tardi.","Zakup nie powiódł się. Proszę spróbować ponownie później.","Satın alma başarısız oldu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.","Не вдалося здійснити покупку. Будь ласка, спробуйте пізніше.","Không thể thực hiện mua hàng. Vui lòng thử lại sau.","구매를 실패 하였습니다. 잠시 후 시도 부탁드립니다.","ซื้อไม่สำเร็จ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" ",UIMarketGuidePopupBuySuccess","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매가 완료 되었습니다.","Purchase complete.","購入が完了しました。","购买完成。","購買完成。","La compra se ha completado.","Compra completada.","L'achat est terminé.","Kauf abgeschlossen.","Покупка завершена.","A compra foi concluída.","A compra foi concluída.","L'acquisto è stato completato.","Zakup został zakończony.","Satın alma tamamlandı.","Покупку завершено.","Mua đã hoàn thành.","구매가 완료 되었습니다.","ซื้อสำเร็จ" ",UIMarketGuidePopupLevelRestriction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등록을 할 수 없습니다.\r\n거래소 강화 후 등록 개수를 확장 할 수 있습니다.","You cannot register.\r\nUpgrade Trade to increase listing slots.","登録できません。\r\n取引所を強化してから登録個数を拡張できます。","无法上架。\r\n强化交易所后可扩展上架数量。","無法登錄。\r\n強化交易所後可擴充登錄數量。","No puedes registrar. Puedes expandir el número de registros después de mejorar el Mercado.","No puedes registrar. Puedes expandir el número de registros después de potenciar el Mercado.","Vous ne pouvez pas enregistrer. Vous pouvez augmenter le nombre d'inscriptions après avoir amélioré le Marché.","Du kannst nicht registrieren. Du kannst die Anzahl der Einträge nach der Verstärkung des Marktplatzes erweitern.","Вы не можете зарегистрироваться. Вы можете увеличить количество регистраций после улучшения Рынка.","Você não pode registrar. Você pode expandir o número de listagens após aprimorar o Mercado.","Não podes registar. Podes expandir o número de registos após melhorar o Mercado.","Non puoi registrarti. Puoi espandere il numero di registrazioni dopo aver potenziato il Mercato.","Nie możesz dokonać rejestracji. Możesz zwiększyć liczbę ogłoszeń po ulepszeniu Rynku.","Kaydı yapamazsınız. Pazar güçlendirildikten sonra kayıt sayısını genişletebilirsiniz.","Ви не можете зареєструвати. Ви можете збільшити кількість реєстрацій після посилення Ринку.","Không thể đăng ký. Có thể mở rộng số lượng đăng ký sau khi nâng cấp Chợ.","등록을 할 수 없습니다.\r\n거래소 강화 후 등록 개수를 확장 할 수 있습니다.","ไม่สามารถลงทะเบียนได้\r\nสามารถขยายช่องลงทะเบียนได้หลังจากอัปเกรดตลาดแล้ว" ",UIMarketGuidePopupSellCheck","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래를 진행 하시겠습니까?","Make this trade?","取引を行いますか?","是否进行交易?","確定要進行交易嗎?","¿Te gustaría proceder con el Comercio?","¿Le gustaría proceder con el Comercio?","Voulez-vous procéder à l'Échanger ?","Möchten Sie mit dem Handel fortfahren?","Вы хотите продолжить Торговля?","Deseja prosseguir com o Comércio?","Gostaria de prosseguir com o Comércio?","Vuoi procedere con lo Scambia?","Czy chcesz przeprowadzić Handel?","Takas işlemini gerçekleştirmek ister misiniz?","Ви хочете продовжити Торгівлю?","Bạn có muốn tiến hành Giao dịch không?","거래를 진행 하시겠습니까?","ต้องการทำการค้าหรือไม่?" ",UIMarketGuidePopupSellEnterItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 등록 후 판매 등록이 가능합니다.","Items have to be registered first to be sold.","アイテムを登録してから、販売登録してください。","上架道具后才能登录出售。","請先登上道具後再進行販售登錄。","Puedes registrar una venta después de registrar un objeto.","Después de registrar un ítem, puedes registrar una venta.","Vous pouvez enregistrer une vente après l'enregistrement de l'objet.","Gegenstandsregistrierung ermöglicht Verkauf registrieren.","Регистрация продажи возможна после регистрации предмета.","Você pode registrar uma venda após o Registro de Item.","Podes registar uma venda após registares um item.","Puoi registrare una vendita dopo aver registrato un oggetto.","Po rejestracji przedmiotu możesz zarejestrować sprzedaż.","Eşya kaydı yaptıktan sonra satış kaydı yapabilirsiniz.","Ви можете зареєструвати продаж після реєстрації предмета.","Sau khi Đăng ký vật phẩm, có thể Đăng ký bán.","아이템 등록 후 판매 등록이 가능합니다.","จะสามารถลงทะเบียนเพื่อขายได้หลังจากลงทะเบียนไอเทมแล้ว" ",UIMarketGuidePopupSellEnterPrice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 가격 입력 후 판매 등록이 가능합니다.","The price of items have to be entered first to be sold.","アイテムの価格を入力してから販売登録してください。","输入道具价格后才能登录出售。","請輸入道具價格後再進行販售登錄。","Puedes registrar una venta después de ingresar el precio del objeto.","Después de ingresar el precio del ítem, puedes registrar una venta.","Vous pouvez enregistrer une vente après avoir saisi le prix de l'objet.","Nach der Eingabe des Gegenstandspreises ist die Verkauf registrieren möglich.","Регистрация продажи возможна после ввода цены предмета.","Você pode registrar uma venda após inserir o preço do item.","Podes registar uma venda após inserires o preço do item.","Puoi registrare una vendita dopo aver inserito il prezzo dell'oggetto.","Po wprowadzeniu ceny przedmiotu możesz zarejestrować sprzedaż.","Eşya fiyatını girdikten sonra satış kaydı yapabilirsiniz.","Ви можете зареєструвати продаж після введення ціни предмета.","Sau khi nhập giá vật phẩm, có thể Đăng ký bán.","아이템 가격 입력 후 판매 등록이 가능합니다.","ต้องระบุราคาไอเทมก่อนจึงจะสามารถลงทะเบียนขายได้" ",UIMarketGuidePopupSellFullSlot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등록을 할 수 없습니다.\r\n판매 가능한 개수를 초과하였습니다.","You cannot register.\r\nYou have exceeded the register limit.","登録できません。\r\n販売できる数を超過しています。","无法上架。\r\n已超过可出售的数量。","無法登錄。\r\n已超過可販售數量。","No puedes registrar venta. Has excedido el límite de ventas.","No puedes registrar. Has excedido el límite de ventas.","Vous ne pouvez pas enregistrer Vendre. Vous avez dépassé la limite de vente.","Du kannst nicht registrieren. Du hast das Verkaufs-Limit überschritten.","Вы не можете зарегистрироваться. Вы превысили лимит продаж.","Você não pode registrar. Você excedeu o limite de vendas.","Não podes registar Vender. Excedeste o limite de venda.","Non puoi registrarti. Hai superato il limite di vendite.","Nie możesz dokonać rejestracji sprzedawania. Przekroczyłeś limit sprzedaży.","Kaydı yapamazsınız. Satış limiti aşıldı.","Ви не можете зареєструвати продаж. Ви перевищили ліміт продажу.","Không thể đăng ký bán. Bạn đã vượt quá giới hạn số lượng bán.","등록을 할 수 없습니다.\r\n판매 가능한 개수를 초과하였습니다.","ไม่สามารถลงทะเบียนได้\r\nคุณลงทะเบียนเกินขีดจำกัดแล้ว" ",UIMarketGuidePopupSellGoldShortage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","골드가 부족하여 등록이 불가능합니다.","You do not have enough gold to register this item.","ゴールド不足のため登録できません。","金币不足,无法上架。","金幣不足,無法登錄。","No tienes suficiente oro para registrar.","No tienes suficiente oro para registrar.","Vous ne pouvez pas vous enregistrer car vous n'avez pas assez d'Or.","Die Registrierung ist nicht möglich, da nicht genug Gold vorhanden ist.","Регистрация невозможна из-за недостатка золота.","Você não tem Ouro suficiente para registrar.","Não é possível registar pois o ouro não é suficiente.","Non hai abbastanza oro per registrarti.","Nie możesz dokonać rejestracji z powodu braku Złota.","Yeterli altın olmadığı için kayıt yapılamaz.","Реєстрація неможлива, оскільки недостатньо золота.","Không thể đăng ký do không đủ vàng.","골드가 부족하여 등록이 불가능합니다.","คุณมีทองไม่พอที่จะลงทะเบียนไอเทมนี้" ",UIMarketGuidePopupSellNotEnoughSpace","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함에 공간이 없습니다.\r\n공간 확보 후 거래소에서 등록 취소 할 수 있습니다.","There is no space in your Stash.\r\nPlease make space in your Stash before cancelling registration.","保管箱がいっぱいです。\r\n保管箱を整理してから、取引所のアイテムの登録をキャンセルしてください。","物品栏空间不足。\r\n请清理空间后再从交易所取消上架。","保管箱空間不足。\r\n請確保有足夠空間後再從交易所取消登錄。","No hay espacio en tu Almacén. Por favor, haz espacio en tu Almacén antes de cancelar el registro.","No hay espacio en tu Almacén. Libera espacio en tu Almacén antes de cancelar el registro.","Il n'y a pas d'espace dans votre Coffre. Veuillez libérer de l'espace dans votre Coffre avant d'annuler l'enregistrement.","Es gibt keinen Platz im Lager. Bitte mache Platz im Lager, bevor du die Registrierung abbrichst.","В вашем хранилище нет места. Пожалуйста, освободите место в хранилище перед отменой регистрации.","Não há espaço no seu Depósito. Por favor, faça espaço no seu Depósito antes de cancelar o registro.","Não há espaço no teu Armazenamento. Faz espaço no teu Armazenamento antes de cancelar o registo.","Non c'è spazio nel tuo Deposito. \nSi prega di fare spazio nel tuo Deposito prima di annullare la registrazione.","Nie ma miejsca w twoim schowku. Proszę zwolnić miejsce w schowku przed anulowaniem rejestracji.","Saklama alanında yer yok. Kayıt iptali için saklama alanında yer açmanız gerekmektedir.","У вашому сховищі немає місця. Звільніть місце у сховищі перед скасуванням реєстрації.","Không có chỗ trống trong Kho của bạn. Vui lòng tạo chỗ trống trong Kho trước khi hủy đăng ký.","보관함에 공간이 없습니다.\r\n공간 확보 후 거래소에서 등록 취소 할 수 있습니다.","คลังเก็บของไม่มีพื้นที่ว่าง\r\nโปรดเคลียร์พื้นที่ในคลังเก็บของก่อนยกเลิกการลงทะเบียน" ",UIMarketGuidePopupSellServerError","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등록을 실패 하였습니다. 잠시 후 시도 부탁드립니다.","You have failed to register. Please try again later.","登録に失敗しました。しばらくしてから、もう一度お試しください。","上架失败。请稍后再试。","登錄失敗。請稍後再試。","Error en el registro. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.","El registro falló. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.","Échec de l'enregistrement. Veuillez réessayer plus tard.","Registrierung fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es später erneut.","Не удалось зарегистрировать. Пожалуйста, попробуйте позже.","Falha no registro. Por favor, tente novamente mais tarde.","Falha no registo. Tenta novamente mais tarde.","Registrazione fallita. Si prega di riprovare più tardi.","Nie udało się zarejestrować. Proszę spróbować ponownie później.","Kayıt başarısız oldu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.","Не вдалося здійснити реєстрацію. Будь ласка, спробуйте пізніше.","Đã thất bại trong việc đăng ký. Vui lòng thử lại sau.","등록을 실패 하였습니다. 잠시 후 시도 부탁드립니다.","การลงทะเบียนล้มเหลว โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" ",UIMarketGuidePopupSellSoldOut","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템을 판매 완료 하였습니다.","Item has been sold.","アイテムの販売が完了しました。","道具已售出。","道具已售出。","El objeto ha sido vendido.","El objeto ha sido vendido.","L'objet a été Vendre.","Der Gegenstand wurde verkauft.","Товар продан.","O item foi vendido.","O item foi vendido.","L'oggetto è stato venduto.","Przedmiot został sprzedany.","Eşya satışı tamamlandı.","Предмет продано.","Món đồ đã được bán.","아이템을 판매 완료 하였습니다.","ขายไอเทมเรียบร้อยแล้ว" ",UIMarketGuidePopupSellWishStoneShortage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소원석이 부족하여 등록이 불가능합니다.","Not enough Wishstones to register.","願いの石が不足しているため登録できません。","许愿石不足,无法注册。","許願石不足,無法註冊。","Piedras de los Deseos insuficientes para registrar.","Piedras de los Deseos insuficientes para registrar.","Pas assez de Pierres à Souhaits pour s'enregistrer.","Nicht genügend Wunschsteine für die Registrierung.","Недостаточно Камней Желаний для регистрации.","Pedras dos Desejos insuficientes para registrar.","Pedras dos Desejos insuficientes para registar.","Pietre dei Desideri insufficienti per registrare.","Za mało Kamieni Życzeń, aby zarejestrować.","Kayıt olmak için yeterli Dilek Taşı yok.","Недостатньо Каменів Бажань для реєстрації.","Không đủ Đá Ước để đăng ký.","소원석이 부족하여 등록이 불가능합니다.","ศิลามนตราไม่เพียงพอสำหรับการลงทะเบียน" ",UIMarketListForeword","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","검색 결과","Search Results","検索結果","搜索结果","搜尋結果","Resultados","Resultados","Résultats","Suchergebnisse","Результаты поиска","Resultados","Resultados","Risultati","Wyniki","Sonuçlar","Результати","Kết Quả Tìm Kiếm","검색 결과","ผลการค้นหา" ",UIMarketNeedBuild","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","건설에서 거래소 건설 후 이용이 가능합니다.","Available after building Trade via Construction.","建設で取引所を建設してから利用できます。","在建设中完成交易所建设后即可使用。","在建設中完成交易所建設後即可使用。","Disponible después de construir Mercado mediante Construir.","Disponible después de construir el Mercado a través de Construcción.","Disponible après avoir construit le Marché via Construire.","Verfügbar nach dem Bauen des Marktplatzes über Bauen.","Доступно после строительства Рынка через Строительство.","Disponível após construir o Mercado via Construir.","Disponível após construir o Mercado através de Construir.","Disponibile dopo aver costruito il Mercato tramite Costruisci.","Dostępne po zbudowaniu Rynku przez Buduj.","Pazar, İnşa Et işleminden sonra kullanılabilir.","Доступно після побудови Ринку через Будівництво.","Có thể sử dụng sau khi Xây Dựng Chợ.","건설에서 거래소 건설 후 이용이 가능합니다.","สามารถใช้ได้หลังจากการสร้างตลาดผ่านการก่อสร้าง" ",UIMarketNeedBuildLevel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 LV.{Level} 필요","Trade LV. {Level} required","取引所LV.{Level}必要","需交易所LV.{Level}","需交易所LV.{Level}","Mercado LV.{Level} requerido","Mercado LV.{Level} necesario","Marché LV.{Level} requis","Marktplatz LV.{Level} erforderlich","Требуется Рынок ур.{Level}","Mercado LV.{Level} necessário","Mercado NV.{Level} necessário","Mercato LV.{Level} richiesto","Wymagany Rynek LV.{Level}","Pazar LV.{Level} gerekli","Потрібен Ринок LV.{Level}","Cần Chợ LV.{Level}","거래소 LV.{Level} 필요","ตลาดต้องมีเลเวล {Level}" ",UIMarKetSearchText","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이름 검색","Search Name","名前検索","搜索名称","搜尋名稱","Buscar Nombre","Buscar Nombre","Chercher Nom","Namen suchen","Поиск по имени","Buscar Nome","Procurar Nome","Cerca Nome","Szukaj Nazwy","İsim Ara","Пошук імені","Tìm Tên","이름 검색","ค้นหาชื่อ" ",UIMarketSellAveragePrice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","평균 가격","Average Price","平均価格","平均价格","平均價格","Precio promedio","Precio Promedio","Prix moyen","Durchschnittspreis","Средняя цена","Preço Médio","Preço Médio","Prezzo medio","Średnia cena","Ortalama Fiyat","Середня ціна","Giá trung bình","평균 가격","ราคาเฉลี่ย" ",UIMarketSellCancelRegist","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등록 취소","Delist Item","出品取消","下架","下架","Retirar","Retirar","Retirer","Entfernen","Снять","Retirar","Retirar","Rimuovi","Wycofaj","Kaldır","Зняти","Hủy Bán","등록 취소","ยกเลิกการลงขาย" ",UIMarketSellFees","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","예상 수수료","Estimated Fees","予想手数料","预计手续费","預計手續費","Tarifas Estimadas","Tarifas Estimadas","Frais Estimés","Geschätzte Gebühren","Предполагаемые сборы","Taxas Estimadas","Taxas Estimadas","Costi Stimati","Szacowane Opłaty","Tahmini Ücretler","Очікувані комісії","Phí Ước Tính","예상 수수료","ค่าธรรมเนียมโดยประมาณ" ",UIMarketSellHighestPrice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","최고 가격","Highest Price","最高価格","最高价格","最高價格","Precio Más Alto","Precio Más Alto","Prix le Plus Élevé","Höchster Preis","Высшая цена","Preço Mais Alto","Preço Mais Alto","Prezzo Più Alto","Najwyższa Cena","En Yüksek Fiyat","Найвища ціна","Giá Cao Nhất","최고 가격","ราคาสูงสุด" ",UIMarketSellInfoDone","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 완료","Sale Complete","販売完了","售罄","販售完成","Venta Completada","Venta Completada","Vente Terminée","Verkauf fertig","Продано","Venda Concluída","Venda Concluída","Vendita Completata","Sprzedaż Zakończona","Satış Tamamlandı","Продано","Bán Xong","판매 완료","ขายสำเร็จ" ",UIMarketSellInfoTimeOut","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시간 만료","Time Over","時間切れ","时间到期","時間到期","Tiempo Expirado","Tiempo Agotado","Temps Écoulé","Zeit abgelaufen","Время истекло","Tempo Esgotado","Tempo Expirado","Tempo Scaduto","Koniec Czasu","Süre Doldu","Час вийшов","Hết Thời Gian","시간 만료","หมดเวลา" ",UIMarketSellInfoWait","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","대기","Que","待機","等待中","等待中","Espera","Espera","En attente","Warten","Ожидание","Espera","Espera","Attesa","Oczekiwanie","Bekleme","Очікування","Chờ","대기","คิว" ",UIMarketSellInputGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 가격 입력","Enter Price","販売価格入力","输入出售价格","輸入售價","Introducir Precio","Introducir Precio","Entrer le Prix","Preis eingeben","Ввести цену","Inserir Preço","Inserir Preço","Inserisci Prezzo","Wprowadź Cenę","Fiyat Gir","Ввести ціну","Nhập Giá Bán","판매 가격 입력","ป้อนราคาขาย" ",UIMarketSellItemPrice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 가격","Item Price","アイテムの価格","道具价格","道具價格","Precio del objeto","Precio del Ítem","Prix de l'objet","Gegenstandspreis","Цена предмета","Preço do Item","Preço do Item","Prezzo dell'Oggetto","Cena Przedmiotu","Eşya Fiyatı","Ціна предмета","Giá vật phẩm","아이템 가격","ราคาไอเทม" ",UIMarketSellListTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 리스트","Sell List","販売リスト","出售列表","販售列表","Lista de ventas","Lista de ventas","Liste de Vendre","Verkaufsliste","Список продаж","Lista de Vendas","Lista de Vendas","Lista di Vendita","Lista Sprzedaży","Satış Listesi","Список продажів","Danh sách bán","판매 리스트","รายการขาย" ",UIMarketSellManagementTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 관리","Manage Items","アイテム管理","管理道具","道具管理","Administración de Objetos","Gestión de ítems","Gestion des objets","Gegenstandsverwaltung","Управление предметами","Gerenciamento de Itens","Gestão de Itens","Gestione Oggetti","Zarządzanie Przedmiotami","Eşya Yönetimi","Управління предметами","Quản lý Vật phẩm","아이템 관리","จัดการไอเทม" ",UIMarketSellMinimumPrice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","최소 가격","Lowest Price","最低価格","最低价格","最低價格","Precio mínimo","Precio Mínimo","Prix minimum","Minimalpreis","Минимальная цена","Preço Mínimo","Preço Mínimo","Prezzo minimo","Minimalna cena","En Düşük Fiyat","Мінімальна ціна","Giá thấp nhất","최소 가격","ราคาต่ำสุด" ",UIMarketSellNewRegist","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","신규 등록","New Registration","新規登録","全新上架","新增登錄","Nuevo Registro","Nuevo Registro","Nouvelle Inscription","Neue Registrierung","Новая регистрация","Novo Registro","Novo Registo","Nuova Registrazione","Nowa Rejestracja","Yeni Kayıt","Нова реєстрація","Đăng ký mới","신규 등록","ลงทะเบียนใหม่" ",UIMarketSellPeriodValue","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}일","{0} Day(s)","{0}日","{0}天","{0}天","Día(s) {0}","Día(s) {0}","{0} jour(s)","Tag {0}","{0} день(дней)","Dia {0}","{0} Dia(s)","Giorno {0}","Dzień {0}","{0} Gün","День {0}","Ngày {0}","{0}일","{0} วัน" ",UIMarketSellRegistDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템을 거래소에 등록합니다.\r\n수수료는 기본금 {Fixfee}골드 + 판매 가격의 {FeeRatio}%입니다.\r\n소모된 수수료는 돌려받지 못합니다.","Item will be registered to Trade.\r\nBase payment {Fixfee} Gold + {FeeRatio}% of the sold price is taken as tax.\r\nTaxes are non-refundable once paid.","アイテムを取引所に登録します。\r\n手数料は基本金{Fixfee}ゴールド+販売価格の{FeeRatio}%です。\r\n消費した手数料は返金されません。","将道具上架至交易所。\r\n手续费为基本金{Fixfee}金币 + 出售价格的{FeeRatio}%。\r\n无法退还已消耗的手续费。","將道具上架到交易所。\r\n手續費為基本額{Fixfee}金幣 + 售價的{FeeRatio}%。\r\n無法退還已消耗的手續費。","Registrar item en el mercado. La tarifa es un base de {Fixfee} oro + {FeeRatio}% del precio de venta. Las tarifas consumidas no son reembolsables.","Registrar ítem en el mercado. La tarifa es un base de {Fixfee} de oro + {FeeRatio}% del precio de venta. Las tarifas consumidas no son reembolsables.","Enregistrer l'objet sur le Marché. \nLes frais sont de base {Fixfee} or + {FeeRatio}% du prix de vente. \nLes frais consommés ne sont pas remboursables.","Gegenstand im Marktplatz registrieren. \nDie Gebühr beträgt {Fixfee} Grundgold + {FeeRatio}% vom Verkaufspreis. \nBereits verbrauchte Gebühren werden nicht zurückerstattet.","Зарегистрировать предмет на рынке. \nКомиссия составляет {Fixfee} золотых + {FeeRatio}% от продажной цены. \nПотраченные сборы не возвращаются.","Registrar item no mercado. \nA taxa é uma base de {Fixfee} ouro + {FeeRatio}% do preço de venda. \nAs taxas consumidas não são reembolsáveis.","Registar item no mercado. \nA taxa é de base {Fixfee} ouro + {FeeRatio}% do preço de venda. \nAs taxas consumidas não são reembolsáveis.","Registra l'oggetto al mercato. \nLa commissione è {Fixfee} oro base + {FeeRatio}% del prezzo di vendita. \nLe commissioni consumate non sono rimborsabili.","Zarejestruj przedmiot na rynku. Opłata to podstawowe {Fixfee} złota + {FeeRatio}% ceny sprzedaży. Zużyte opłaty nie podlegają zwrotowi.","Eşyayı pazara kaydeder. \nÜcret, {Fixfee} altın temel + satış fiyatının {FeeRatio}% kadardır. \nHarcanan ücretler geri ödenmez.","Зареєструйте предмет на біржі. \nКомісія складається з базових {Fixfee} золота + {FeeRatio}% від ціни продажу. \nВитрачена комісія не підлягає поверненню.","Đăng ký vật phẩm lên chợ. \nPhí là {Fixfee} vàng cơ bản + {FeeRatio}% giá bán. \nPhí đã tiêu tốn không được hoàn trả.","아이템을 거래소에 등록합니다.\r\n수수료는 기본금 {Fixfee}골드 + 판매 가격의 {FeeRatio}%입니다.\r\n소모된 수수료는 돌려받지 못합니다.","ไอเทมจะถูกลงทะเบียนในตลาดซื้อขาย\r\nค่าธรรมเนียมคือค่าพื้นฐาน {Fixfee} โกลด์ + {FeeRatio}% ของราคาขาย\r\nค่าธรรมเนียมที่ถูกใช้ไปแล้วจะไม่สามารถขอคืนได้" ",UIMarketSellRegistGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템을 등록하세요.","Register an item.","アイテムを登録してください。","请上架道具。","請登錄道具。","Registra el objeto.","Registra el ítem.","Enregistrez l'objet.","Bitte registrieren Sie den Gegenstand.","Пожалуйста, зарегистрируйте предмет.","Por favor, registre o item.","Por favor, regista o item.","Si prega di registrare l'oggetto.","Zarejestruj przedmiot.","Lütfen eşyayı kaydedin.","Зареєструйте предмет.","Vui lòng Đăng ký vật phẩm.","아이템을 등록하세요.","ลงทะเบียนไอเทม" ",UIMarketSellRegistPeriod","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등록 기간","Registration Time","登録期間","上架期限","登錄期限","Periodo de Registro","Período de Registro","Période d'inscription","Registrierungszeitraum","Период регистрации","Período de Registro","Período de Registo","Periodo di Registrazione","Okres Rejestracji","Kayıt Süresi","Період реєстрації","Thời gian đăng ký","등록 기간","ระยะเวลาการลงทะเบียน" ",UIMarketSellRegistTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 등록","Register Items","アイテム登録","上架道具","登錄道具","Registrar Objetos","Registrar Objetos","Enregistrer Objets","Gegenstände registrieren","Зарегистрировать","Registrar Itens","Registar Itens","Registra Oggetti","Zarejestruj Przedmioty","Eşyaları Kaydet","Зареєструвати предмети","Đăng Ký Vật Phẩm","아이템 등록","ลงทะเบียนไอเทม" ",UIMarketSellSaleDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소에 등록되어 있는 아이템입니다.\r\n등록을 취소 할 수 있습니다.","This item has been registered to Trade.\r\nRegistration can be canceled.","取引所に登録されているアイテムです。\r\n登録を取り消すことができます。","这是已在交易所上架的道具。\r\n可以取消上架。","這是已在交易所上架的道具。\r\n可以取消登錄。","Este objeto está registrado en el mercado. \nSe puede cancelar la inscripción.","El ítem está registrado en el intercambio. \nSe puede cancelar el registro.","Cet objet est enregistré à l'échange. \nL'enregistrement peut être annulé.","Dieser Gegenstand ist im Marktplatz registriert. \nDie Registrierung kann abgebrochen werden.","Этот предмет зарегистрирован на бирже. \nРегистрацию можно отменить.","Este item está registrado na bolsa de valores. \nO registro pode ser cancelado.","Este item está registado na troca. O registo pode ser cancelado.","Questo oggetto è registrato al Mercato. \nLa registrazione può essere annullata.","Przedmiot jest zarejestrowany na rynku. \nRejestrację można anulować.","Eşya, pazara kayıtlıdır. Kayıt iptal edilebilir.","Цей предмет зареєстровано на біржі. \nРеєстрацію можна скасувати.","Mục này đã được đăng ký vào Chợ. \nCó thể hủy đăng ký.","거래소에 등록되어 있는 아이템입니다.\r\n등록을 취소 할 수 있습니다.","เป็นไอเทมที่ลงทะเบียนในตลาดแล้ว\r\nสามารถยกเลิกการลงทะเบียนได้" ",UIMarketSellSaleRegist","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 등록","List Item","出品","上架","上架","Vender","Vender","Vendre","Anbieten","Выставить","Listar","Listar","Vendi","Wystaw","Listele","Виставити","Đăng Bán","판매 등록","ลงรายการขาย" ",UIMarketSellTableItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템","Item","アイテム","道具","道具","Objeto","Ítem","Objet","Gegenstand","Предмет","Item","Item","Oggetto","Przedmiot","Eşya","Предмет","Vật phẩm","아이템","ไอเทม" ",UIMarketSellTablePrice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가격 & 보증금","Price & Deposit","価格&保証金","价格与保证金","價格與保證金","Precio y Depósito","Precio y Depósito","Prix et Caution","Preis & Kaution","Цена и залог","Preço e Depósito","Preço e Depósito","Prezzo e Deposito","Cena i Kaucja","Fiyat ve Depozito","Ціна та застава","Giá & Tiền Cọc","가격 & 보증금","ราคาและเงินประกัน" ",UIMarketSellTableTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","남은 시간","Time Left","残り時間","剩余时间","剩餘時間","Tiempo Restante","Tiempo Restante","Temps Restant","Verbleibende Zeit","Оставшееся время","Tempo Restante","Tempo Restante","Tempo Rimasto","Pozostały Czas","Kalan Süre","Залишок Часу","Thời Gian Còn Lại","남은 시간","เวลาที่เหลือ" ",UIMarketSellTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","남은 시간","Time Left","残り時間","剩余时间","剩餘時間","Tiempo Restante","Tiempo Restante","Temps Restant","Verbleibende Zeit","Оставшееся время","Tempo Restante","Tempo Restante","Tempo Rimasto","Pozostały Czas","Kalan Süre","Залишок Часу","Thời Gian Còn Lại","남은 시간","เวลาที่เหลือ" ",UIMarketSellTimeOutDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매시간이 만료되었습니다.\r\n등록 취소 후 아이템을 다시 등록 할 수 있습니다.","The sale time has expired.\r\nPlease cancel and register the item again.","販売時間が満了しました。\r\n登録をキャンセルした後、アイテムを再登録することができます。","出售时间已到期。\r\n取消上架后,可以重新上架道具。","販售時間已到期。\r\n可以取消登錄後重新上架道具。","El tiempo de venta ha expirado. Por favor, cancela el registro y registra el objeto nuevamente.","El tiempo de venta ha expirado. \nPor favor, cancela el registro y registra el ítem nuevamente.","Le temps de vente a expiré. \nVeuillez annuler l'enregistrement et enregistrer à nouveau l'objet.","Die Verkaufszeit ist abgelaufen. Bitte legen Sie die Registrierung ab und registrieren Sie den Gegenstand erneut.","Время продажи истекло. Пожалуйста, отмените регистрацию и зарегистрируйте предмет снова.","O tempo de venda expirou. \nPor favor, cancele o registro e registre o item novamente.","O tempo de venda expirou. Por favor, cancela o registo e regista o item novamente.","Il tempo di vendita è scaduto. \nSi prega di annullare la registrazione e registrare nuovamente l'oggetto.","Czas sprzedaży minął. \nProszę anulować rejestrację i zarejestrować przedmiot ponownie.","Satış süresi doldu. Kaydı iptal ettikten sonra eşyayı yeniden kaydedebilirsiniz.","Час продажу закінчився. Скасуйте реєстрацію та зареєструйте предмет знову.","Thời gian bán đã hết hạn. \nVui lòng hủy đăng ký và đăng ký lại món đồ.","판매시간이 만료되었습니다.\r\n등록 취소 후 아이템을 다시 등록 할 수 있습니다.","เวลาการขายหมดอายุแล้ว\r\nโปรดยกเลิกการลงทะเบียนแล้วลงทะเบียนไอเทมใหม่" ",UIMarketSellTimeOverRegist","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","돌려받기","Receive Back","取り戻す","回退","回退","Devolución","Devolución","Retour","Zurückkehren","Возврат","Retorno","Retorno","Restituzione","Zwróć","Geri Dönüş","Повернення","Hoàn Trả","돌려받기","ได้รับคืน" ",UIMarketSortHighPrice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","높은 가격순","From High","高額順","价格从高到低","價格由高到低","Orden de Precio más alto","Orden de Precio Más Alto","Ordre de prix le plus élevé","Höchster Preis Reihenfolge","По убыванию цены","Por ordem de preço mais alto","Ordem de Preço Mais Alto","Ordine di Prezzo più Alto","Według najwyższej ceny","Yüksek Fiyat Sırası","У порядку спадання ціни","Thứ tự giá cao nhất","높은 가격순","จากมากไปน้อย" ",UIMarketSortLowPrice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","낮은 가격순","From Low","低額順","价格从低到高","價格由低到高","Orden de Precio más bajo","Orden de Precio Más Bajo","Ordre de prix le plus bas","Niedrigster Preis Reihenfolge","По возрастанию цены","Por ordem de preço mais baixo","Ordem de Preço Mais Baixo","Ordine di Prezzo più Basso","Według najniższej ceny","Düşük Fiyat Sırası","У порядку зростання ціни","Thứ tự giá thấp nhất","낮은 가격순","จากน้อยไปมาก" ",UIMarketTabBuy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매","Purchase","購入","购买","購買","Comprar","Compra","Acheter","Kaufen","Купить","Comprar","Comprar","Acquista","Kup","Satın Al","Купити","Mua","구매","ซื้อ" ",UIMarketTabSell","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","내 판매","Your Sales","自分の販売物","我的出售","我的販售","Mi Venta","Mi Venta","Ma Vente","Mein Verkauf","Моя Продажа","Meu Vender","Minha Venda","La Mia Lista di Vendita","Moja Sprzedaż","Satışım","Мій Продаж","Bán của tôi","내 판매","การขายของฉัน" ",UIMason","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작소","Workshop","製作所","制作所","製作所","Taller","Taller","Atelier","Werkstatt","Мастерская","Oficina","Oficina","Laboratorio","Warsztat","Atölye","Майстерня","Xưởng","제작소","โรงช่าง" ",UIMasonBlueprint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","설계도","Blueprint","設計図","设计图","設計圖","Plano","Plano","Plan","Bauplan","Чертёж","Projeto","Projeto","Progetto","Schemat","Şablon","Креслення","Bản Vẽ","설계도","พิมพ์เขียว" ",UIMasonBlueprintPreview","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","결과물 미리보기","Result Preview","結果プレビュー","成果预览","成果預覽","Vista Previa del Resultado","Vista Previa del Resultado","Aperçu du résultat","Ergebnisvorschau","Предпросмотр результата","Prévia do Resultado","Pré-visualização do Resultado","Anteprima del Risultato","Podgląd wyniku","Sonuç Önizleme","Попередній перегляд результату","Xem trước kết quả","결과물 미리보기","แสดงตัวอย่างผลลัพธ์" ",UIMasonBlueprintSelect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","설계도를 선택해주세요.","Please select a blueprint.","設計図を選択してください。","请选择设计图。","請選擇設計圖。","Por favor, seleccione un plano.","Por favor seleccione un plano.","Veuillez sélectionner un plan.","Bitte wählen Sie einen Bauplan aus.","Пожалуйста, выберите чертёж.","Por favor, selecione um projeto.","Por favor, selecione um projeto.","Per favore seleziona un Progetto.","Proszę wybrać schemat.","Lütfen bir şablon seçin.","Будь ласка, виберіть креслення.","Vui lòng chọn một bản vẽ.","설계도를 선택해주세요.","กรุณาเลือกพิมพ์เขียว" ",UIMasonCondition","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선행 조건","Prerequisite","先行条件","前置条件","前置條件","Prerrequisito","Prerrequisito","Prérequis","Voraussetzung","Условие","Pré-requisito","Pré-requisito","Prerequisito","Wymagania","Ön Koşul","Передумова","Điều Kiện Tiên Quyết","선행 조건","เงื่อนไขเบื้องต้น" ",UIMasonGold","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작 비용","Crafting Cost","製作費用","制作费用","製作費用","Coste de Creación","Costo de Creación","Coût d'Artisanat","Herstellungskosten","Стоимость создания","Custo de Criação","Custo de Criação","Costo di Creazione","Koszt Wytworzenia","Üretim Maliyeti","Вартість створення","Chi Phí Chế Tạo","제작 비용","ค่าใช้จ่ายในการสร้าง" ",UIMasonItemTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템","Item","アイテム","道具","道具","Objeto","Ítem","Objet","Gegenstand","Предмет","Item","Item","Oggetto","Przedmiot","Eşya","Предмет","Vật phẩm","아이템","ไอเทม" ",UIMasonItmeInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 정보","Item Info","アイテム情報","道具信息","道具資訊","Información de Objeto","Información del Ítem","Infos d'Objet","Gegenstands-Info","Информация о предмете","Info de Item","Info de Item","Info Oggetto","Informacje o Przedmiocie","Eşya Bilgi","Інформація про предмет","Thông Tin Vật Phẩm","아이템 정보","ข้อมูลไอเทม" ",UIMasonMake","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작","Craft","製作","制作","製作","Fabricación","Crear","Fabrication","Herstellung","Создание","Criação","Fabrico","Creazione","Tworzenie","Üretim","Створення","Chế Tạo","제작","สร้าง" ",UIMasonMakeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작 하시겠습니까?\r\n아이템과 골드가 소모됩니다.","Proceed with crafting?\r\nItems and Gold will be consumed.","製作しますか?\r\nアイテムとゴールドを消耗します。","是否进行制作?\r\n将消耗道具与金币。","確定要進行製作嗎?\r\n將消耗道具與金幣。","¿Deseas fabricar? Se consumirán ítems y Oro.","¿Desea crear? Se consumirán artículos y Oro.","Voulez-vous fabriquer ? Les objets et l'Or seront consommés.","Möchten Sie herstellen? Gegenstände und Gold werden verbraucht.","Вы хотите создать? Будут потрачены предметы и золото.","Deseja criar? Itens e Ouro serão consumidos.","Gostaria de fabricar? Itens e Ouro serão consumidos.","Vuoi procedere con la creazione? Gli oggetti e l'Oro saranno consumati.","Czy chcesz tworzyć? Zostaną zużyte przedmioty i Złoto.","Üretim yapmak istiyor musunuz? Eşyalar ve Altın tüketilecektir.","Ви хочете створити? Предмети та Золото будуть спожиті.","Bạn có muốn Chế Tạo không? Vật phẩm và Vàng sẽ bị tiêu tốn.","제작 하시겠습니까?\r\n아이템과 골드가 소모됩니다.","ต้องการประดิษฐ์หรือไม่?\r\nไอเทมและทองคำจะถูกใช้" ",UIMasonMakeInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작 정보","Crafting Info","製作情報","制作信息","製作資訊","Información de Creación","Información de Creación","Infos d'Artisanat","Herstellungsinfo","Информация о создании","Informações de Criação","Informações de Criação","Info Creazione","Informacje o Wytwarzaniu","Üretim Bilgisi","Інформація про створення","Thông Tin Chế Tạo","제작 정보","ข้อมูลการสร้าง" ",UIMasonMakeTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작","Craft","製作","制作","製作","Fabricación","Crear","Fabrication","Herstellung","Создание","Criação","Fabrico","Creazione","Tworzenie","Üretim","Створення","Chế Tạo","제작","สร้าง" ",UIMasonNeedBlueprintTaost","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","설계도를 보유해야 제작할 수 있습니다.","You must own the blueprint to craft.","製作するには設計図が必要です。","需持有设计图才能制作。","需持有設計圖才能製作。","Debes poseer el Plano para fabricar.","Debes poseer el plano para fabricar.","Vous devez posséder le Plan pour fabriquer.","Du musst den Bauplan besitzen, um herzustellen.","Для создания необходимо иметь чертёж.","Você deve possuir o Projeto para fabricar.","Deves possuir o projeto para fabricar.","Devi possedere il Progetto per fabbricare.","Musisz posiadać Schemat, aby wytworzyć.","Şablona sahip olmalısınız ki üretebilesiniz.","Ви повинні мати Креслення, щоб виготовити.","Bạn phải sở hữu Bản Vẽ để chế tạo.","설계도를 보유해야 제작할 수 있습니다.","คุณต้องมีพิมพ์เขียวจึงจะสามารถประดิษฐ์ได้" ",UIMasonNeedItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","필요 아이템","Required Items","必要アイテム","所需道具","所需道具","Objetos necesarios","Ítems necesarios","Objets requis","Benötigte Gegenstände","Необходимые предметы","Itens Necessários","Itens Necessários","Oggetti Richiesti","Wymagane Przedmioty","Gerekli Eşyalar","Необхідні предмети","Vật phẩm cần thiết","필요 아이템","ไอเทมที่จำเป็น" ",UIMasonNotEnoughSpaceDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함에 공간이 부족합니다.\r\n공간 확보 후 제작 할 수 있습니다.","Not enough space in your Stash.\r\nYou cannot craft until you have space in your Stash.","保管箱がいっぱいです。\r\n保管箱を整理してから製作できます。","物品栏空间不足。\r\n请清理空间后再制作。","保管箱空間不足。\r\n請確保有足夠空間後再製作。","No hay suficiente espacio en tu Almacén. No puedes fabricar hasta que tengas espacio en tu Almacén.","No hay suficiente espacio en tu Almacén. No puedes crear hasta que liberes espacio en tu Almacén.","Il n'y a pas assez d'espace dans votre Coffre. Vous ne pouvez pas fabriquer avant de libérer de l'espace dans votre Coffre.","Nicht genug Platz im Lager. Du kannst nicht herstellen, bis du Platz im Lager hast.","Недостаточно места в вашем хранилище. Вы не можете создавать, пока не освободите место в хранилище.","Espaço insuficiente no seu Depósito. Você não pode criar até liberar espaço no seu Depósito.","Não há espaço suficiente no teu Armazenamento. Não podes fabricar até teres espaço no teu Armazenamento.","Spazio insufficiente nel tuo Deposito. Non puoi creare finché non hai spazio nel tuo Deposito.","Nie ma miejsca w twoim schowku. Możesz tworzyć po zwolnieniu miejsca w schowku.","Saklama alanında yeterli yer yok. Yer açmadan üretim yapamazsınız.","У вашому сховищі недостатньо місця. Ви не можете створювати, поки не звільните місце у сховищі.","Không đủ chỗ trống trong Kho của bạn. Không thể chế tạo cho đến khi bạn có chỗ trống trong Kho.","보관함에 공간이 부족합니다.\r\n공간 확보 후 제작 할 수 있습니다.","พื้นที่ในคลังเก็บของไม่เพียงพอ\r\nคุณไม่สามารถสร้างไอเทมได้จนกว่าจะมีพื้นที่ว่าง" ",UIMasonNotEnoughSpaceTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함 공간 부족","Insufficient Stash Space","保管箱のスペース不足","物品栏空间不足","保管箱空間不足","No hay suficiente espacio en el Almacén.","Espacio Insuficiente en el Almacén","Espace de coffre insuffisant.","Nicht genug Platz im Lager.","Недостаточно места в хранилище.","Espaço insuficiente no Depósito","Não há espaço suficiente no Armazenamento.","Spazio insufficiente nel Deposito","Brakuje miejsca w schowku.","Yetersiz Saklama Alanı","Недостатньо місця у сховищі.","Không đủ chỗ trống trong Kho Lưu Trữ.","보관함 공간 부족","พื้นที่คลังเก็บของไม่เพียงพอ" ",UIMasonNotOwned","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","미보유","Not Owned","未所持","未拥有","未擁有","No Obtenido","No Obtenido","Non acquis","Gesperrt","Нет в наличии","Não Possui","Não Possui","Non Posseduto","Nie Posiadasz","Sahip Değil","Немає","Chưa Sở Hữu","미보유","ไม่มี" ",UIMasonSortAscending","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","낮은 등급","Low Grade","低いグレード","低阶级","低階級","Grado bajo","Grado Bajo","Faible niveau","Niedriger Rang","Низкий уровень","Grau Baixo","Grau Baixo","Grado Basso","Niska klasa","Düşük Derece","Низький ранг","Cấp Thấp","낮은 등급","ระดับต่ำ" ",UIMasonSortDescending","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","높은 등급","High Grade","高いグレード","高阶级","高階級","Grado alto","Grado Alto","Haut niveau","Hoher Rang","Высокий уровень","Grau Alto","Grau Alto","Grado Alto","Wysoka klasa","Yüksek Derece","Високий ранг","Cấp Cao","높은 등급","ระดับสูง" ",UIMasonUpgradeEffect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강화 효과 ({Current}/{Max})","Enhancement Effect ({Current}/{Max})","強化効果({Current}/{Max})","强化效果({Current}/{Max})","強化效果({Current}/{Max})","Efecto de Mejora ({Current}/{Max})","Efecto de Potenciación ({Current}/{Max})","Effet de Renforcement ({Current}/{Max})","Verstärkungseffekt ({Current}/{Max})","Эффект Усиления ({Current}/{Max})","Efeito de Aprimoramento ({Current}/{Max})","Efeito de Reforço ({Current}/{Max})","Effetto di Rinforzamento ({Current}/{Max})","Efekt Wzmocnienia ({Current}/{Max})","Güçlendirme Etkisi ({Current}/{Max})","Ефект Посилення ({Current}/{Max})","Hiệu Ứng Tăng Cường ({Current}/{Max})","강화 효과 ({Current}/{Max})","ผลเสริมพลัง ({Current}/{Max})" ",UIMasterVolume","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마스터 볼륨","Master Volume","マスターボリューム","主音量","整體音量","Volumen Maestro","Volumen Maestro","Volume principal","Master-Lautstärke","Общая Громкость","Volume Principal","Volume Principal","Volume Principale","Głośność Główna","Ana Ses","Майстер гучності","Âm Lượng Chính","마스터 볼륨","ระดับเสียงหลัก" ",UIMatchingChangeDisable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","준비 상태에서는 매칭 상태를 변경할 수 없습니다.","Cannot change matching status while ready.","準備中は検索状態を変更できません。","准备就绪时无法更改匹配状态。","準備就緒時無法變更配對狀態。","No se puede cambiar el estado si estás listo.","No se puede cambiar el estado si estás listo.","Impossible de changer le statut si prêt.","Im Bereitschafts-Status nicht änderbar.","Нельзя сменить статус в состоянии готовности.","Não é possível alterar o status enquanto pronto.","Não é possível alterar o status enquanto pronto.","Impossibile cambiare stato se si è pronti.","Nie można zmienić statusu w gotowości.","Hazırken durum değiştirilemez.","Не можна змінити статус у готовності.","Không thể đổi trạng thái khi đã sẵn sàng.","준비 상태에서는 매칭 상태를 변경할 수 없습니다.","ไม่สามารถเปลี่ยนสถานะจับคู่ได้ในขณะที่อยู่ในสถานะพร้อม" ",UIMatchingStateNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매칭 중","Matching...","検索中...","匹配中...","匹配中...","Buscando...","Buscando...","Recherche...","Suche...","Подбор...","Buscando...","A buscar...","In coda...","Szukam...","Aranıyor...","Пошук...","Đang tìm...","매칭 중","กำลังจับคู่..." ",UIMembership","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","멤버십","Membership","メンバーシップ","会员","會員","Membresía","Membresía","Adhésion","Mitgliedschaft","Членство","Assinatura","Subscrição","Abbonamento","Członkostwo","Üyelik","Членство","Hội Viên","멤버십","สมาชิกภาพ" ",UIMembershipApplicationPeriod","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","(28일)","(28 Days)","(28日)","(28天)","(28天)","(28 días)","(28 días)","(28 jours)","(28 Tage)","(28 дней)","(28 dias)","(28 dias)","(28 giorni)","(28 dni)","(28 gün)","(28 днів)","(28 ngày)","(28일)","(28 วัน)" ",UIMembershipRemainingPeriod","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Day}일 남음","{Day} days remaining","残り{Day}日","剩余{Day}天","剩餘{Day}天","Quedan {Day} días","{Day} días restantes","{Day} jours restants","{Day} Tage verbleibend","Осталось {Day} дней","{Day} dias restantes","{Day} dias restantes","{Day} giorni rimanenti","Pozostało {Day} dni","{Day} gün kaldı","Залишилося {Day} днів","Còn {Day} ngày","{Day}일 남음","เหลือ {Day} วัน" ",UIMembershipRemainingPeriodOneday","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","1일 미만 남음","Less than a day remaining","残り1日未満","剩余时间不足1天","剩餘時間不足1天","Queda menos de 1 día","Menos de 1 día restante","Moins de 1 jour restant","Weniger als 1 Tag verbleibend","Осталось менее 1 дня","Menos de 1 dia restante","Menos de 1 dia restante","Meno di 1 giorno rimanente","Pozostało mniej niż 1 dzień","1 günden az kaldı","Залишилося менше 1 дня","Còn chưa đầy 1 ngày","1일 미만 남음","เหลือเวลาน้อยกว่า 1 วัน" ",UIMembershipStorageDisableName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","멤버십 보관함 (비활성)","Membership Storage (Inactive)","メンバーシップ保管庫 (非活性)","会员仓库(未激活)","會員倉庫(未啟用)","Membresía de Almacenamiento (Inactivo)","Almacén de Membresía (Inactivo)","Adhésion Coffre (Inactif)","Mitgliedschaft Lager (Inaktiv)","Членство Хранилище (неактивно)","Assinatura Depósito (Inativo)","Armazenamento de Subscrição (Inativo)","Deposito Abbonamento (Inattivo)","Członkostwo Schowek (Nieaktywny)","Üyelik Saklama Alanı (Pasif)","Членство Сховище (неактивний)","Kho Hội Viên (Không Hoạt Động)","멤버십 보관함 (비활성)","คลังเก็บของสมาชิก (ไม่ใช้งาน)" ",UIMembershipStorageDisableToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","멤버십을 활성화 해야 사용할 수 있습니다.","You must activate your Membership to use this.","メンバーシップを有効にすると使用できます。","需要激活会员才能使用。","需要啟用會員才能使用。","Debes activar tu Membresía para usarla.","Necesitas activar tu Membresía para usarlo.","Vous devez activer votre Adhésion pour l'utiliser.","Du musst deine Mitgliedschaft aktivieren, um es zu verwenden.","Вы должны активировать своё Членство, чтобы использовать это.","Você precisa ativar sua Assinatura para usá-la.","Precisas de ativar a tua Subscrição para a utilizares.","Devi attivare il tuo Abbonamento per utilizzarlo.","Musisz aktywować swoje Członkostwo, aby z tego skorzystać.","Üyeliğinizi etkinleştirmeniz gerekiyor ki kullanabilesiniz.","Ви повинні активувати Членство, щоб використовувати це.","Bạn cần kích hoạt Hội Viên để sử dụng nó.","멤버십을 활성화 해야 사용할 수 있습니다.","คุณต้องเปิดใช้งานสมาชิกภาพจึงจะสามารถใช้สิ่งนี้ได้" ",UIMembershipStorageName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","멤버십 보관함","Membership Storage","メンバーシップ保管庫","会员仓库","會員倉庫","Almacén de Membresía","Almacén de Membresía","Réserve de Membre","Mitgliedschaftslager","Склад членства","Armazém de Membro","Armazém de Membro","Scorta Membri","Skrytka Członkowska","Üyelik Deposu","Сховок членства","Rương Hội Viên","멤버십 보관함","คลังเก็บของสมาชิก" ",UIMinimapFinishSession","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 재배치","Dungeon Relocation","ダンジョン再配置","重置地下城","地下城重置","Reubicación del Mazmorra","Reubicación de la Mazmorra","Relocalisation du Donjon","Dungeon-Neuzuordnung","Перемещение подземелья","Realocação da Masmorra","Realocação de Masmorra","Rilocazione del Dungeon","Zmiana lokalizacji Locha","Zindan Yeniden Yerleştirme","Переміщення Підземелля","Tái Định Cư Hầm Ngục","던전 재배치","ย้ายดันเจี้ยน" ",UIMinimapReduction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","축소","Reduction","縮小","收缩","縮小","Reducción","Reducción","Réduction","Reduzierung","Уменьшение","Redução","Redução","Riduzione","Redukcja","Azaltma","Зменшення","Thu nhỏ","축소","การลด" ",UIMinimapStart","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","최초 생성","First Production","初回作成","初次生成","初次生成","Creación inicial","Creación inicial","Création Initiale","Ersterstellung","Первоначальное создание","Criação Inicial","Criação Inicial","Creazione Iniziale","Początkowe Utworzenie","İlk Oluşturma","Первісне створення","Tạo ra Ban đầu","최초 생성","การผลิตครั้งแรก" ",UIMinimapTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}분 {1}초","{0}m {1}s","{0}分{1}秒","{0}分{1}秒","{0}分{1}秒","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}m {1}s","{0}분 {1}초","{0} นาที {1} วินาที" ",UIMinimapWait","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","대기","Que","待機","等待中","等待中","Espera","Espera","En attente","Warten","Ожидание","Espera","Espera","Attesa","Oczekiwanie","Bekleme","Очікування","Chờ","대기","คิว" ",UIMinimapWaitReduction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","축소 준비","Prepare Reduction","縮小準備","准备收缩","準備縮小","Preparando Reducción","Preparando Reducción","Préparation Réduction","Reduktion vorbereiten","Подготовка к сужению","Preparando Redução","Preparando Redução","Preparazione Riduzione","Przygotowanie Zmniejszenia","Küçülmeye Hazırlan","Підготовка до звуження","Chuẩn Bị Thu Hẹp","축소 준비","เตรียมการลด" ",UIMining","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","채굴 ({0}회 남음)","Mining ({0} left)","採掘(残り{0}回)","开采 (剩余{0}次)","採集(剩餘{0}次)","Extracción ({0} veces restantes)","Minería ({0} veces restantes)","Extraction ({0} fois restantes)","Bergbau ({0} Mal übrig)","Добыча (Осталось {0} попыток)","Mineração ({0} vezes restantes)","Mineração ({0} vez(es) restante(s))","Estrazione ({0} volte rimanenti)","Wydobywanie (Pozostało {0} razy)","Madencilik ({0} kez kaldı)","Видобуток (Залишилося {0} разів)","Khai thác (Còn {0} lần)","채굴 ({0}회 남음)","การขุด ({0} ครั้งที่เหลือ)" ",UIMinion","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}의 하수인","{0}'s minion","{0}の手先","{0}的爪牙","{0}的手下","Esbirro de {0}","Esbirro de {0}","Serviteur de {0}","{0}s Diener","Приспешник {0}","Lacaio de {0}","Lacaio de {0}","Servitore di {0}","Sługa {0}","{0} Dalkavuğu","Поплічник {0}","Tay Sai của {0}","{0}의 하수인","ลูกสมุนของ {0}" ",UIMinutes","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}분","{0}m","{0}分","{0}分钟","{0}分鐘","{0}m","{0}m","{0}m","{0}m","{0}m","{0}m","{0}m","{0}m","{0}m","{0}m","{0}m","{0}m","{0}분","{0} นาที" ",UIMissionReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험 주화 x{0} 획득","Obtain adventure Token x{0}","スキルポイントx{0}獲得","获得冒险货币x{0}","獲得冒險貨幣x{0}","Obtén Moneda de Aventura x{0}","Obtener Moneda de Aventura x{0}","Acquisition de Coins d'Aventure x{0}","Erhalte Abenteuermünze x{0}","Получите Монета Приключений x{0}","Obtenha Moeda de Aventura x{0}","Adquirir Moeda de Aventura x{0}","Ottieni Monete d'Avventura x{0}","Zdobądź Moneta Przygody x{0}","Macera Parası x{0} kazanıldı.","Отримано Монета(и) за пригоди x{0}","Nhận Xu Mạo Hiểm x{0}","모험 주화 x{0} 획득","ได้รับเหรียญผจญภัย x{0}" ",UIMissionRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 미션 클리어 보상을 전달해 드립니다.","We have sent you the dungeon mission clear reward.","ダンジョンミッションのクリア報酬をお届けします。","已为您发放地下城任务完成奖励。","我們將發送地下城任務完成獎勵。","Las recompensas por completar la misión de la Mazmorra serán entregadas.","Se te entregarán las recompensas por completar la misión de la mazmorra.","Les récompenses pour la réussite de la mission du Donjon vous seront remises.","Die Belohnungen für das Abschließen der Dungeon-Mission werden Ihnen überreicht.","Награды за выполнение миссии в Подземелье будут доставлены вам.","As recompensas por concluir a missão da masmorra serão entregues a você.","As recompensas por completar a missão da masmorra serão entregues a você.","Le ricompense per il completamento della missione del Dungeon ti saranno consegnate.","Nagród za ukończenie misji w Lochu zostaną dostarczone.","Zindan görevi tamamlama ödülleri size teslim edilecektir.","Ми надішлемо вам винагороди за виконану місію у Підземеллі.","Phần thưởng hoàn thành nhiệm vụ Hầm Ngục sẽ được trao cho bạn.","던전 미션 클리어 보상을 전달해 드립니다.","เราได้ส่งรางวัลจากการเคลียร์ภารกิจดันเจี้ยนให้คุณแล้ว" ",UIMissionRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[시스템] 미션 보상 지급","[System] Mission Reward","[システム]ミッション報酬支給","[系统] 发放任务奖励","[系統]發放任務獎勵","[System] Distribución de Recompensa de Misión","[System] Distribución de Recompensa de Misión","[System] Distribution de Récompense de Mission","[System] Missionsbelohnung Verteilung","[Система] Выдача награды за миссию","[Sistema] Distribuição de Recompensa da Missão","[Sistema] Distribuição de Recompensas de Missão","[System] Distribuzione della Ricompensa della Missione","[System] Dystrybucja Nagród za Misję","[Sistem] Görev Ödül Dağıtımı","[Система] Надання нагороди за місію","[Hệ thống] Phân Phối Phần Thưởng Nhiệm Vụ","[시스템] 미션 보상 지급","[ระบบ] มอบรางวัลภารกิจ" ",UIMissionTracking","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","미션추적","Mission Tracking","ミッション追跡","任务追踪","任務追蹤","Buscador de Misiones","Buscador de Misiones","Chercheur de Mission","Missionsucher","Искатель Миссий","Busca-missão","Buscador de Missões","Cercatore di Missioni","Poszukiwacz Misji","Görev Arayıcısı","Місія Шукач Істини","Người Tìm Kiếm Nhiệm Vụ","미션추적","ติดตามภารกิจ" ",UIMonoAudio","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모노 오디오","Mono Audio","モノラルオーディオ","单声道音频","單聲道","Audio mono","Audio mono","Audio mono","Mono-Audio","Моно Аудио","Áudio Mono","Áudio Mono","Audio Mono","Mono Dźwięk","Mono Ses","Моно Аудіо","Âm Thanh Mono","모노 오디오","เสียงโมโน" ",UIMonsterLoot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몬스터","Monster","モンスター","怪物","怪物","Monstruo","Monstruo","Monstre","Monster","Монстр","Monstro","Monstro","Mostro","Potwór","Canavar","Монстр","Quái vật","몬스터","มอนสเตอร์" ",UIMotionBlur","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모션 블러","Motion Blur","モーションブラー","动态模糊","動態模糊","Desenfoque de movimiento","Desenfoque de movimiento","Flou de mouvement","Bewegungsunschärfe","Размытие в движении","Desfoque de Movimento","Desfoque de Movimento","Sfocatura di Movimento","Rozmycie ruchu","Hareket Bulanıklığı","Розмиття руху","Chuyển động mờ","모션 블러","Motion Blur" ",UIMP","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","MP","MP","MP","MP","MP","PM","PM","PM","MP","ОМ","Mana","Mana","PM","Mana","MP","ОМ","Mana","마나","มานา" ",UIMusicVolume","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","음악 볼륨","Music Volume","BGM","音乐音量","音樂音量","Volumen de la Música","Volumen de Música","Volume de la Musique","Musiklautstärke","Громкость Музыки","Volume da Música","Volume da Música","Volume Musica","Głośność Muzyki","Müzik Sesi","Гучність музики","Âm Lượng Nhạc","음악 볼륨","ระดับเสียงเพลง" ",UIMute","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","음소거","Mute","ミュート","静音","靜音","Silencio","Silenciar","Muet","Stumm","Без звука","Silenciar","Silenciar","Muto","Wycisz","Sessize al","Вимкнути звук","Tắt tiếng","음소거","ปิดเสียง" ",UIName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이름","Name","名前","名称","名稱","Nombre","Nombre","Nom","Name","Имя","Nome","Nome","Nome","Nazwa","İsim","Ім'я","Tên","이름","ชื่อ" ",UINamePlateAcquisitionDate","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득일자: {YY}.{MM}.{DD}","Acquired Date: {YY}.{MM}.{DD}","獲得日: {YY}.{MM}.{DD}","获得日期:{YY}.{MM}.{DD}","獲得日期:{YY}.{MM}.{DD}","Fecha de Adquisición: {YY}.{MM}.{DD}","Fecha de Adquisición: {YY}.{MM}.{DD}","Date d'acquisition : {YY}.{MM}.{DD}","Erwerbsdatum: {YY}.{MM}.{DD}","Дата получения: {YY}.{MM}.{DD}","Data de Aquisição: {YY}.{MM}.{DD}","Data de Aquisição: {YY}.{MM}.{DD}","Data Acquisizione: {YY}.{MM}.{DD}","Data uzyskania: {YY}.{MM}.{DD}","Edinme Tarihi: {YY}.{MM}.{DD}","Дата отримання: {YY}.{MM}.{DD}","Ngày nhận: {YY}.{MM}.{DD}","획득일자: {YY}.{MM}.{DD}","วันที่ได้รับ: {YY}.{MM}.{DD}" ",UINeedGamepadBindingInputAction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임패드 키 입력이 필요합니다.","Enter controller input.","ゲームパッドキーの入力が必要です。","需要按下游戏手柄按键。","需輸入遊戲控制器的鍵位。","Se requiere la entrada del gamepad.","Se requiere entrada de gamepad.","Une entrée de gamepad est requise.","Gamepad-Eingabe ist erforderlich.","Требуется ввод с геймпада.","É necessário uma entrada do Gamepad.","É necessário inserir comandos no comando de jogo.","È necessario un input dal gamepad.","Wprowadzanie za pomocą gamepada jest wymagane.","Gamepad girişi gereklidir.","Потрібен ввід геймпада.","Cần nhập liệu từ Gamepad.","게임패드 키 입력이 필요합니다.","ต้องมีการป้อนอินพุตคอนโทรลเลอร์" ",UINeedKeyboardBindingInputAction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","키보드 키 입력이 필요합니다.","Enter keyboard input.","キーボードのキー入力が必要です。","需要按下键盘按键。","需輸入鍵盤的鍵位。","Se requiere la entrada del teclado.","Se requiere entrada de teclado.","Une entrée de clavier est requise.","Tastatur-Eingabe ist erforderlich.","Требуется ввод с клавиатуры.","É necessário uma entrada do Teclado.","É necessário inserir comandos no teclado.","È necessario un input dalla tastiera.","Wprowadzanie za pomocą klawiatury jest wymagane.","Klavye girişi gereklidir.","Потрібен ввід клавіатури.","Cần nhập liệu từ Bàn phím.","키보드 키 입력이 필요합니다.","ต้องมีการป้อนคีย์บอร์ด" ",UINeedpurchase","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 필요","Requires Purchase","購入が必要","需购买","需購買","Requiere Compra","Compra necesaria","Achat Requis","Kauf Erforderlich","Требуется Покупка","Compra Necessária","Compra Necessária","Acquisto Richiesto","Wymagany Zakup","Satın Alım Gerekli","Потрібна Покупка","Yêu Cầu Mua","구매 필요","ต้องซื้อ" ",UINoMatchingDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","현재 파티로 임의의 파티원 모집없이 게임을 시작합니다.","Start game with current party member without searching for random party member","現在のパーティーメンバーで追加の募集なしにゲームを始めます。","以当前队伍开始游戏,无需招募随机队友。","以當前隊伍開始遊戲,無需招募隨機隊友。","Inicia el juego con el grupo actual sin reclutar miembros adicionales.","Inicia el juego con el grupo actual sin reclutar a más miembros.","Commencez le jeu avec le groupe actuel sans recruter de membres supplémentaires.","Beginne das Spiel mit der aktuellen Gruppe, ohne zusätzliche Mitglieder anzuwerben.","Начните игру с текущей группой без набора дополнительных участников.","Inicie o jogo com o grupo atual sem recrutar membros adicionais.","Iniciar o jogo com a equipa atual sem recrutar membros adicionais.","Inizia il gioco con il party attuale senza reclutare membri aggiuntivi.","Rozpocznij grę z obecną drużyną bez rekrutowania dodatkowych członków.","Mevcut partiyle ilave üyeler eklemeden oyunu başlatın.","Розпочніть гру з поточною групою без набору додаткових учасників.","Bắt đầu trò chơi với nhóm hiện tại mà không tuyển thành viên bổ sung nào.","현재 파티로 임의의 파티원 모집없이 게임을 시작합니다.","เริ่มเกมด้วยปาร์ตี้ปัจจุบัน โดยไม่ค้นหาสมาชิกปาร์ตี้แบบสุ่ม" ",UINoMatchingTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매칭 없음","No Matchmaking","検索なし","不进行匹配","不進行配對","Sin Búsqueda","Sin Búsqueda","Pas de recherche","Keine Suche","Без подбора","Sem Busca","Sem Busca","Nessuna Ricerca","Brak szukania","Arama Yok","Без пошуку","Không Tìm Trận","매칭 없음","ไม่มีการจับคู่" ",UINoReportReason","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","신고 사유를 선택해야 합니다.","Select a reason for reporting.","報告理由を選択してください。","必须选择举报理由。","必須選擇檢舉事由。","Necesitas seleccionar una razón para reportar.","Debe seleccionar una razón para reportar.","Vous devez sélectionner une raison pour le signalement.","Sie müssen einen Grund für die Meldung auswählen.","Вам нужно выбрать причину для отчёта.","Você precisa selecionar um motivo para reportar.","Precisas de selecionar uma razão para reportar.","Devi selezionare un motivo per il rapporto.","Musisz wybrać powód zgłoszenia.","Raporlama nedeni seçmeniz gerekiyor.","Вам потрібно вибрати причину для скарги.","Bạn cần chọn lý do để báo cáo.","신고 사유를 선택해야 합니다.","ต้องเลือกเหตุผลในการรายงาน" ",UINoRerollCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 부여를 할 수 없습니다.","Cannot enchant.","魔法付与をすることはできません。","无法进行附魔。","無法進行附魔。","No se puede encantar.","No se puede encantar.","Impossible d'enchanter.","Kann nicht verzaubern.","Невозможно зачаровать.","Não é possível encantar.","Não é possível encantar.","Impossibile incantare.","Nie można zaklinać.","Büyülenemiyor.","Неможливо зачарувати.","Không thể phù phép.","마법 부여를 할 수 없습니다.","ไม่สามารถร่ายเวทมนตร์ได้" ",UINotEnoughSpaceRewardsMailContent","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함에 공간이 없어 우편으로 보상을 지급합니다.","We have sent the reward to your mail as there is no space in your Stash.","保管箱がいっぱいのため、郵便で報酬を支給します。","物品栏空间不足,奖励将通过邮件发放。","由於保管箱空間不足,獎勵將通過郵件發放。","Hemos enviado la recompensa a tu correo porque no hay espacio en tu Almacén.","No hay espacio en tu Almacén, así que te hemos enviado la recompensa por correo.","La récompense a été envoyée à votre courrier car il n'y a pas d'espace dans votre Coffre.","Da es keinen Platz im Lager gibt, haben wir die Belohnung per Post gesendet.","Мы отправили награду на вашу почту, так как в вашем хранилище нет места.","Como não há espaço no seu Depósito, enviamos a recompensa para o seu correio.","Enviámos a recompensa para o teu correio pois não há espaço no teu Armazenamento.","Poiché non c'è spazio nel tuo Deposito, abbiamo inviato la ricompensa tramite posta.","Przesłaliśmy nagrodę na pocztę, ponieważ nie ma miejsca w twoim schowku.","Saklama alanında yer olmadığı için ödülünüzü postayla gönderdik.","Ми надіслали винагороду на вашу пошту, оскільки у вашому сховищі немає місця.","Vì không còn chỗ trống trong Kho của bạn, phần thưởng đã được gửi qua thư.","보관함에 공간이 없어 우편으로 보상을 지급합니다.","เราได้ส่งรางวัลไปทางจดหมายเนื่องจากไม่มีพื้นที่ในคลังเก็บของของคุณ" ",UiNoticeAccountBannedDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 계정은 이용 제한 조치 되었습니다. \r\n제재 기간 : {0} ~ {1}\r\n제재 사유 : {2}","This account has been restricted from gameplay.\r\nDuration: {0} - {1}\r\nReason: {2}","このアカウントは利用を制限されました。\r\n制限期間: {0}~{1}\r\n制限理由: {2}","此账号已被限制使用。\r\n限制期间:{0} ~ {1}\r\n限制原因:{2}","此帳號已被限制使用。\r\n限制期間:{0} ~ {1}\r\n限制原因:{2}","Esta cuenta ha sido restringida. \nPeríodo de sanción: {0} - {1} \nRazón de la sanción: {2}","Esta cuenta ha sido suspendida. \nDuración: {0} - {1} \nRazón: {2}","Ce compte a été suspendu. \nDurée : {0} - {1} \nRaison : {2}","Dieses Konto wurde gesperrt. \nZeitraum: {0} - {1} \nGrund: {2}","Эта учётная запись была заблокирована. \nПериод: {0} - {1} \nПричина: {2}","Esta conta foi suspensa. \nDuração: {0} - {1} \nMotivo: {2}","Esta conta foi suspensa. \nDuração: {0} - {1} \nRazão: {2}","Questo account è stato sospeso. \nDurata: {0} - {1} \nMotivo: {2}","To konto zostało zawieszone. \nCzas trwania: {0} - {1} \nPowód: {2}","Bu hesap kısıtlanmıştır. \nKısıtlama Süresi: {0} - {1} \nKısıtlama Nedeni: {2}","Цей обліковий запис було заблоковано. \nПеріод блокування: {0} - {1} \nПричина: {2}","Tài khoản này đã bị đình chỉ. \nThời gian: {0} - {1} \nLý do: {2}","이 계정은 이용 제한 조치 되었습니다. \r\n제재 기간 : {0} ~ {1}\r\n제재 사유 : {2}","บัญชีนี้ถูกจำกัดการเข้าถึงแล้ว\r\nระยะเวลาการจำกัด: {0} - {1}\r\nสาเหตุการจำกัด: {2}" ",UINoticeDeleteItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템을 파괴 하시겠습니까?","Do you want to destroy this item?","アイテムを破壊しますか?","是否销毁道具?","確定要銷毀道具嗎?","¿Deseas destruir el objeto?","¿Desea destruir el ítem?","Voulez-vous détruire l'objet ?","Möchten Sie den Gegenstand zerstören?","Вы хотите уничтожить предмет?","Deseja destruir o Item?","Gostaria de destruir o item?","Vuoi distruggere l'oggetto?","Czy chcesz zniszczyć Przedmiot?","Eşyayı yıkmak istiyor musunuz?","Ви хочете знищити предмет?","Bạn có muốn Phá Hủy Vật phẩm không?","아이템을 파괴 하시겠습니까?","คุณต้องการทำลายไอเทมนี้หรือไม่?" ",UINoticeGainItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득","Acquire","獲得","获得","獲得","Adquirir","Adquirir","Acquérir","Aufheben","Приобрести","Adquirir","Adquirir","Ottieni","Zdobądź","Kazanım","Отримати","Nhận","획득","รับ" ",UINoticeGetItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템을 획득 했습니다","Item acquired.","アイテムを獲得しました","获得了道具","獲得了道具","Has adquirido un objeto.","Has adquirido un ítem.","Vous avez acquis un objet.","Du hast einen Gegenstand erhalten.","Вы приобрели предмет.","Você adquiriu um item.","Adquiriste um item.","Hai acquisito un oggetto.","Zdobyłeś przedmiot.","Bir eşya kazandınız.","Ви отримали предмет.","Bạn đã nhận được một vật phẩm.","아이템을 획득 했습니다","ได้รับไอเทมแล้ว" ",UINoticeNotEnoughUlt","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","궁극기 충전이 부족합니다","Not enough Ultimate charge","究極技のチャージが不足しています","终极技能充能不足","終極技能充能不足","Carga de Ultimate insuficiente.","No hay suficiente carga de Ultimate.","Pas assez de charge ultime.","Nicht genug Ultimative-Aufladung.","Недостаточно заряда для Ультимейт.","Carga de Ultimate insuficiente.","Carga de Ultimate insuficiente.","Carica Ultimate insufficiente.","Za mało ładunku ultimatum.","Yeterli Nihai Yükleme yok.","Недостатньо заряду для ультимативної здібності.","Không đủ nạp Tối Thượng.","궁극기 충전이 부족합니다","สกิลสูงสุดชาร์จไม่เพียงพอ" ",UINoticeReturnToLobby","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","로비로 돌아가기","Return to Lobby","ロビーに戻る","返回大厅","返回大廳","Regresar a la sala","Regresar al Lobby","Retourner au salon","Zurück zum Lobby","Вернуться в лобби","Sair para o Saguão","Sair para o Lobby","Esci alla lobby","Powrót do poczekalni","Lobiye Geri Dönüş","Повернутися до лобі","Thoát đến Sảnh chờ","로비로 돌아가기","กลับสู่ล็อบบี้" ",UINoticeSoloModeOnly","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 상태에서는 이용할 수 없습니다","No other content is available while in a party","パーティの状態では利用できません","组队状态下无法使用","組隊狀態下無法使用","No disponible en grupo","No disponible en grupo","Indisponible en groupe","In Gruppe nicht verfügbar","Недоступно в группе","Indisponível em grupo","Indisponível em grupo","Non disponibile in gruppo","Niedostępne w drużynie","Partideyken kullanılamaz","Недоступно в групі","Không thể dùng khi ở trong nhóm","파티 상태에서는 이용할 수 없습니다","ไม่สามารถใช้งานเนื้อหาอื่นได้ขณะอยู่ในปาร์ตี้" ",UINoticeSuprmacyToBox","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득한 마녀의 증표를 전송 상자에 납품하세요","Deliver the obtained Mark of the Witch to the Chest of Transferring.","獲得した魔女の証を保管箱に入れてください","将获得的魔女标志交给发送箱","將獲得的魔女徽章上繳至傳送箱","Deposita las Marcas de la Bruja en la caja de transferencia.","Deposita las Marcas de la Bruja adquiridas en el Cofre de Transferencia.","Déposez les Marques de Sorcière acquises dans la boîte de transfert.","Lege die erlangten Hexenmale in die Transferkiste.","Поместите полученные Метки Ведьмы в ящик для переноса.","Deposite as Marcas da Bruxa adquiridas na caixa de transferência.","Deposita as Marcas da Bruxa adquiridas na caixa de transferência.","Deposita i Marchi della Strega acquisiti nella cassa di trasferimento.","Zdeponuj zdobyte Znaki Wiedźmy w skrzyni transferowej.","Kazanılan Cadı İşaretlerini transfer kutusuna yatırın.","Помістіть отримані Відьмині Знаки у скриньку для перенесення.","Hãy giao N印 của Phù thủy đã thu được vào hộp dịch chuyển.","획득한 마녀의 증표를 전송 상자에 납품하세요","นำตราของแม่มดที่ได้รับไปใส่ในกล่องส่งของ" ",UINotSave","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","저장 안함","Don't save","保存しない","不保存","不儲存","No guardar","No guardar","Ne pas sauvegarder","Nicht speichern","Не сохранять","Não salvar","Não guardar","Non salvare","Nie zapisuj","Kaydetme","Не зберігати","Không Lưu","저장 안함","ไม่บันทึก" ",UIOnlyOnce","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","한 번만 가능합니다.","You can only do this once.","一度のみ可能です。","仅限一次。","僅限一次。","Solo puedes hacer esto una vez.","Solo se puede hacer una vez.","Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois.","Das kann nur einmal gemacht werden.","Это можно сделать только один раз.","Isso só pode ser feito uma vez.","Só podes fazer isto uma vez.","Puoi farlo solo una volta.","Można to zrobić tylko raz.","Bunu yalnızca bir kez yapabilirsiniz.","Це можливо лише один раз.","Chỉ có thể thực hiện điều này một lần.","한 번만 가능합니다.","สามารถทำได้เพียงครั้งเดียว" ",UIPaidCurrencyCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","HC {0}개","HC {0}","HC {0}個","{0}个HC","{0}個HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","{0} HC","HC {0}개","HC {0} ชิ้น" ",UIPartyInvite","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 초대","Invite","パーティ招待","组队邀请","隊伍邀請","Invitación al grupo","Invitación al grupo","Invitation à l'équipe","Party-Einladung","Пригласить в пати","Convite para Grupo","Convite para Grupo","Invito al gruppo","Zaproszenie do drużyny","Parti Daveti","Запрошення до групи","Mời Nhóm","파티 초대","เชิญปาร์ตี้" ",UIPartyInviteFail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 초대에 실패했습니다.","Party invite failed.","パーティ招待に失敗しました。","组队邀请失败。","隊伍邀請失敗。","Invitación al grupo fallida.","La invitación al grupo ha fallado.","Échec de l'invitation à l'équipe.","Einladung zur Party fehlgeschlagen.","Не удалось пригласить в пати.","Falha ao convidar para o grupo.","Falha no convite para grupo.","Invito al party fallito.","Nie udało się wysłać zaproszenia do drużyny.","Parti daveti başarısız oldu.","Не вдалося запросити до групи.","Đã thất bại trong việc mời vào nhóm.","파티 초대에 실패했습니다.","การเชิญปาร์ตี้ล้มเหลว" ",UIPartyInviteFailSelfInvite","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","자기 자신을 초대할 수 없습니다.","You cannot invite yourself.","自分は招待できません。","无法邀请自己。","無法邀請自己加入隊伍。","No puedes invitarte a ti mismo.","No puedes invitarte a ti mismo.","Vous ne pouvez pas vous inviter vous-même.","Du kannst dich nicht selbst einladen.","Вы не можете пригласить себя.","Você não pode se convidar.","Não podes convidar-te a ti mesmo.","Non puoi invitare te stesso.","Nie możesz zaprosić siebie.","Kendinizi davet edemezsiniz.","Ви не можете запросити себе.","Không thể tự mời chính mình.","자기 자신을 초대할 수 없습니다.","คุณไม่สามารถเชิญตัวเองได้" ",UIPartyInviteInputName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","닉네임 입력","Enter Nickname","ニックネーム入力","输入昵称","輸入暱稱","Introducir Apodo","Introducir Apodo","Entrer Pseudo","Nickname eingeben","Введите ник","Inserir Apelido","Inserir Nick","Inserisci Nickname","Wprowadź Nick","Takma Ad Gir","Введіть нікнейм","Nhập Biệt Danh","닉네임 입력","ป้อนชื่อเล่น" ",UIPartyInviteInputNameDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초대할 대상의 닉네임을 입력해주세요.","Enter the nickname of the player you wish to invite.","招待する相手のニックネームを入力してください。","请输入要邀请的玩家昵称。","請輸入要邀請的對象的暱稱。","Por favor, introduzca el apodo del jugador que desea invitar.","Por favor ingresa el apodo del jugador que deseas invitar.","Veuillez saisir le pseudonyme du joueur que vous souhaitez inviter.","Bitte geben Sie den Spitznamen des Spielers ein, den Sie einladen möchten.","Пожалуйста, введите никнейм игрока, которого вы хотите пригласить.","Insira o Apelido do jogador que você deseja convidar.","Por favor, insira o nickname do jogador que deseja convidar.","Per favore, inserisci il nickname del giocatore che desideri invitare.","Wprowadź pseudonim gracza, którego chcesz zaprosić.","Lütfen davet etmek istediğiniz oyuncunun takma adını giriniz.","Будь ласка, введіть нікнейм гравця, якого ви хочете запросити.","Vui lòng nhập biệt danh của người chơi bạn muốn mời.","초대할 대상의 닉네임을 입력해주세요.","กรุณาป้อนชื่อเล่นของผู้เล่นที่คุณต้องการเชิญ" ",UIPartyInviteInputNameRejectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","<{Nickname}>  파티 초대를 거절 했습니다","<{Nickname}> has declined to join party.","<{Nickname}>からのパーティ招待を拒否しました","<{Nickname}> 拒绝了您的组队邀请","<{Nickname}>拒絕了隊伍邀請","<{Nickname}> ha rechazado la invitación al grupo.","<{Nickname}> ha rechazado la invitación al grupo.","<{Nickname}> a refusé l'invitation à l'équipe.","<{Nickname}> hat die Party-Einladung abgelehnt.","<{Nickname}> отклонил приглашение в пати.","<{Nickname}> recusou o convite para grupo.","<{Nickname}> recusou o convite para grupo.","<{Nickname}> ha rifiutato l'invito al party.","<{Nickname}> odrzucił zaproszenie do drużyny.","<{Nickname}> parti davetini reddetti.","<{Nickname}> відхилив запрошення до групи.","<{Nickname}> đã từ chối lời mời tham gia nhóm.","<{Nickname}>  파티 초대를 거절 했습니다","<{Nickname}> ได้ปฏิเสธคำเชิญปาร์ตี้" ",UIPartyInviteRejectByParty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Nickname}님은 현재 파티에 참가 중입니다.","{Nickname} is currently in a party.","{Nickname}さんは現在パーティに参加中です。","{Nickname}正在参加聚会。","{Nickname} 目前正在參加派對。","{Nickname} está actualmente en el grupo.","{Nickname} está actualmente en el grupo.","{Nickname} est actuellement dans l'équipe.","{Nickname} ist derzeit in der Party.","{Nickname} находится в группе.","{Nickname} está atualmente no grupo.","{Nickname} está atualmente no grupo.","{Nickname} è attualmente nel party.","{Nickname} jest obecnie w drużynie.","{Nickname} şu anda partide.","{Nickname} зараз у групі.","{Nickname} hiện đang tham gia vào nhóm.","{Nickname}님은 현재 파티에 참가 중입니다.","{Nickname} กำลังเข้าร่วมปาร์ตี้อยู่" ",UIPartyInviteSuccess","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 초대를 보냈습니다.","Party invite sent.","パーティ招待を送信しました。","已发送组队邀请。","已發送隊伍邀請。","Invitación de grupo enviada.","Has enviado una invitación al grupo.","Invitation de groupe envoyée.","Gruppeneinladung gesendet.","Приглашение в группу отправлено.","Convite de grupo enviado.","Convite de grupo enviado.","Invito al gruppo inviato.","Zaproszenie do drużyny wysłane.","Parti daveti gönderildi.","Запрошення в групу відправлено.","Đã gửi lời mời tổ đội.","파티 초대를 보냈습니다.","ส่งคำเชิญปาร์ตี้แล้ว" ",UIPartyMatchingCancel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매칭이 취소 되었습니다.","Matchmaking canceled.","検索がキャンセルされました。","匹配已取消","配對已取消","Búsqueda cancelada.","Búsqueda cancelada.","Recherche annulée.","Suche abgebrochen.","Подбор отменен.","Busca cancelada.","Busca cancelada.","Ricerca annullata.","Anulowano szukanie.","Arama iptal edildi.","Пошук скасовано.","Đã hủy tìm trận.","매칭이 취소 되었습니다.","ยกเลิกการจับคู่แล้ว" ",UIPartyMatchingDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","임의의 파티원을 모집하고 게임을 시작합니다.","Recruit a random party member and start game","ランダムにパーティーメンバーを募集します。","招募随机队友并开始游戏。","招募隨機隊友並開始遊戲。","Recluta a cualquier miembro del grupo y comienza el juego.","Recluta a cualquier miembro del grupo y comienza el juego.","Recrutez des membres aléatoires et commencez le jeu.","Rekrutiere beliebige Gruppenmitglieder und starte das Spiel.","Наберите любых участников группы и начните игру.","Recrute quaisquer membros do grupo e inicie o jogo.","Recrutar membros de equipa arbitrários e iniciar o jogo.","Recluta membri del party e avvia il gioco.","Zrekrutuj dowolnych członków drużyny i rozpocznij grę.","Rastgele parti üyelerini toplayın ve oyuna başlayın.","Наберіть будь-яких учасників групи та розпочніть гру.","Tuyển mộ thêm thành viên ngẫu nhiên và bắt đầu trò chơi.","임의의 파티원을 모집하고 게임을 시작합니다.","รับสมัครสมาชิกปาร์ตี้แบบสุ่มแล้วเริ่มเกม" ",UIPartyMatchingFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매칭 실패","Matchmaking Failed","検索失敗","匹配失败","配對失敗","Búsqueda fallida","Búsqueda fallida","Recherche échouée","Suche fehlgeschlagen","Подбор не удался","Falha na busca","Falha na busca","Ricerca fallita","Błąd szukania","Arama Başarısız","Помилка пошуку","Tìm Trận Thất Bại","매칭 실패","การจับคู่ล้มเหลว" ",UIPartyMatchingTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 매칭","Party Matching","パーティ検索","组队匹配","隊伍配對","Búsqueda de Grupo","Búsqueda de Grupo","Recherche de groupe","Gruppensuche","Подбор группы","Busca de Grupo","Busca de Grupo","Ricerca Gruppo","Szukanie grupowe","Parti Arama","Пошук групи","Tìm Trận Nhóm","파티 매칭","จับคู่ปาร์ตี้" ",UIPartyMemberFull","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티원이 가득 찬 상태로 매칭 상태를 변경할 수 없습니다.","Cannot change matching status when the party is full.","パーティが満員のときは、検索状態を変更できません。","队伍满员时无法更改匹配状态。","隊伍滿員時無法變更配對狀態。","No se puede cambiar el estado si el grupo está lleno.","No se puede cambiar el estado si el grupo está lleno.","Impossible de changer le statut si le groupe est plein.","Der Status kann nicht geändert werden, wenn die Gruppe voll ist.","Нельзя изменить статус, когда группа заполнена.","Não é possível alterar o status quando o grupo está cheio.","Não é possível alterar o status quando o grupo está cheio.","Impossibile cambiare stato se il gruppo è pieno.","Nie można zmienić statusu, gdy drużyna jest pełna.","Parti doluyken durum değiştirilemez.","Не можна змінити статус, коли група заповнена.","Không thể đổi trạng thái khi nhóm đã đầy.","파티원이 가득 찬 상태로 매칭 상태를 변경할 수 없습니다.","ไม่สามารถเปลี่ยนสถานะจับคู่ได้ในขณะที่ปาร์ตี้เต็ม" ",UIPartyMemberMatchingGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 리더만 매칭 상태를 변경할 수 있습니다.","Only the party leader can change matching status.","パーティリーダーのみが検索状態を変更できます。","只有队长可以更改匹配状态。","只有隊長可以變更配對狀態。","Solo el líder del grupo puede cambiar el estado.","Solo el líder del grupo puede cambiar el estado.","Seul le chef de groupe peut changer le statut.","Nur der Gruppenanführer kann den Status ändern.","Только лидер группы может изменить статус.","Apenas o líder do grupo pode alterar o status.","Apenas o líder do grupo pode alterar o status.","Solo il capogruppo può cambiare lo stato.","Tylko lider drużyny może zmienić status.","Durumu yalnızca parti lideri değiştirebilir.","Тільки лідер групи може змінити статус.","Chỉ trưởng nhóm mới có thể đổi trạng thái.","파티 리더만 매칭 상태를 변경할 수 있습니다.","เฉพาะหัวหน้าปาร์ตี้เท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนสถานะการจับคู่ได้" ",UIPartyNoticeInviting","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초대 중","Inviting","招待中","邀请中","邀請中","Invitando","Invitando","Invitation en cours","Einladen…","Приглашение","Convidando","A convidar","In Invito","Zapraszanie","Davet ediliyor","Запрошення...","Đang Mời","초대 중","กำลังเชิญ" ",UIPassiveSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","패시브 스킬","Passive Skill","パッシブスキル","被动技能","被動技能","Habilidad Pasiva","Habilidad Pasiva","Compétence Passive","Passiv Fähigkeit","Пассивный навык","Habilidade Passiva","Habilidade Passiva","Abilità Passiva","Umiejętność Pasywna","Pasif Beceri","Пасивна навичка","Kỹ Năng Bị Động","패시브 스킬","สกิลติดตัว" ",UIPassProgress","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","진행도","Progress","進行度","进度","進度","Progreso","Progreso","Progression","Fortschritt","Прогресс","Progresso","Progresso","Progresso","Postęp","İlerleme","Прогрес","Tiến độ","진행도","ความคืบหน้า" ",UIPerkBuyEquipNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","특전 구매/선택 가능","Perk Purchase/Select Feature","スキル特性を購入/選択可能","可购买/选择特性","可購買/選擇特性","Disponible la Compra/Selección de Ventajas","Compra/Selección de Beneficios Disponible","Achat/Sélection d'Avantages Disponible","Spezialkauf/-wahl möglich","Возможна покупка/выбор привилегий.","Compra/Seleção de Benefícios Disponível","Compra/Seleção de Bónus Disponível","Acquisto/Selezione Vantaggi Disponibile","Możliwość Zakupu/Wyboru Bonusów","Ayrıcalık Satın Alma/Seçim Mevcut","Доступно Придбання/Вибір Переваги","Có thể Mua/Lựa chọn Đặc Quyền","특전 구매/선택 가능","ซื้อ/เลือกคุณสมบัติพิเศษ" ",UIPerkEquipDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","특전을 선택해 스킬을 강화 시킬 수 있습니다. 특전은 티어 당 1개씩, 총 3개 장착할 수 있습니다.","Select a Perk to upgrade Skills. Perks are given for each tier and a total of 3 can be equipped.","スキル特性を選択してスキルを強化することができます。スキル特性は1ティアにつき1種ずつ、計3種を装着できます。","您可以选择特性来强化技能。每个阶级可以佩戴1个特性,最多可以同时佩戴3个。","可以選擇特性來強化技能。每個階級可佩戴1個特性,總共可裝備3個。","Puedes seleccionar una Ventaja para mejorar las Habilidades. Se puede equipar una Ventaja por cada nivel, permitiendo un total de 3.","Puedes seleccionar una Ventaja para mejorar Habilidades. Se puede equipar una Ventaja por cada nivel, permitiendo un total de 3.","Vous pouvez sélectionner un Avantage pour améliorer les Compétences. Un Avantage peut être équipé par niveau, pour un total de 3.","Du kannst einen Vorteil auswählen, um Fertigkeiten zu verbessern. Pro Stufe kann ein Vorteil ausgerüstet werden, insgesamt sind 3 möglich.","Вы можете выбрать Привилегию для усиления Умений. По одной Привилегии может быть экипировано для каждого уровня, всего можно использовать 3.","Você pode selecionar um Benefício para aprimorar as Habilidades. Um Benefício pode ser equipado por tier, permitindo um total de 3.","Podes selecionar um Bónus para melhorar as Habilidades. Um Bónus pode ser equipado por cada nível, permitindo um total de 3.","Puoi selezionare un Vantaggio per potenziare le Abilità. È possibile equipaggiare un Vantaggio per ogni livello, per un totale di 3.","Możesz wybrać Specjalność, aby wzmocnić Umiejętności. Jedna Specjalność może być wyposażona na każdy poziom, co pozwala na łączną liczbę 3.","Ayrıcalık seçerek Beceri güçlendirebilirsiniz. Her kademe için bir Ayrıcalık, toplamda 3 adet takılabilir.","Ви можете вибрати Перевагу для посилення Навичок. Можна обладнати одну Перевагу на кожен рівень, дозволяючи загалом 3.","Bạn có thể chọn một Đặc Quyền để tăng cường Kỹ Năng. Có thể trang bị một Đặc Quyền cho mỗi cấp bậc, tối đa là 3.","특전을 선택해 스킬을 강화 시킬 수 있습니다. 특전은 티어 당 1개씩, 총 3개 장착할 수 있습니다.","เลือกความสามารถพิเศษเพื่อเสริมแกร่งสกิลได้ ความสามารถพิเศษจะได้รับ 1 อันต่อเทียร์ สามารถสวมใส่ได้ทั้งหมด 3 อัน" ",UIPickup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","줍기","Pick Up","拾う","拾取","拾取","Recoger","Recoger","Ramasser","Aufheben","Подобрать","Pegar","Apanhar","Raccogliere","Podnieść","Almak","Підняти","Nhặt lên","줍기","หยิบ" ",UIPingAssemble","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","Assemble","ประกอบ" ",UIPingFindenemy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy","Findenemy" ",UIPingHPHelp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp","HPHelp" ",UIPingItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","item","item","item","item","item","item","item","item","item","item","item","item","item","item","item","item","item","item","ไอเทม ไอเทม" ",UIPingMPHelp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","MPHelp","ช่วยเหลือ MP" ",UIPlayerExecution","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","처형","Execution","フィニッシャー","终结技","終結技","Remate","Remate","Finisher","Finisher","Добивание","Finalizador","Finalizador","Colpo di Grazia","Finiszer","Bitirici Vuruş","Добивання","Đòn Kết Liễu","처형","สังหาร" ",UIPlayerLoot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험가","Adventurer","冒険家","冒险家","冒險家","Aventurero","Aventurero","Aventurier","Abenteurer","Искатель приключений","Aventureiro","Aventureiro","Avventuriero","Poszukiwacz Przygód","Macera Avcısı","Шукач пригод","Nhà Thám Hiểm","모험가","ผู้ผจญภัย" ",UIPlayerNum","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험가 대기 중 {0}/{1}","Awaiting Adventurers {0}/{1}","冒険家待機中 {0}/{1}","冒险家等待中 {0}/{1}","等待冒險家中 {0}/{1}","Esperando al Aventurero {0}/{1}","Esperando al Aventurero {0}/{1}","En attente d'Aventurier {0}/{1}","Warten auf Abenteurer {0}/{1}","Ожидание искателя приключений {0}/{1}","Esperando Aventureiro {0}/{1}","Aguardando Aventureiro {0}/{1}","Attesa dell'Avventuriero {0}/{1}","Oczekiwanie na Poszukiwacza Przygód {0}/{1}","Macera Avcısı Beklemede {0}/{1}","Очікування шукача пригод {0}/{1}","Đang chờ Nhà Thám Hiểm {0}/{1}","모험가 대기 중 {0}/{1}","กำลังรอผู้ผจญภัย {0}/{1}" ",UIPlayerRevive","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","살리기","Resurrect","復活させる","拯救","拯救","Resucitar","Resucitar","Ressusciter","Wiederbeleben","Воскрешение","Ressuscitar","Ressuscitar","Resurrezione","Wskrzeszenie","Diriltme","Воскресити","Hồi Sinh","살리기","ชุบชีวิต" ",UIPlayingDungeon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 플레이 중","Playing dungeon","ダンジョンプレイ中","地下城进行中","地下城進行中","Jugando en la Mazmorra","Jugando la Mazmorra","En train de jouer au Donjon","Dungeon spielen","Во время игры в подземелье","Jogando Masmorra","A jogar Masmorra","Durante il gioco nel Dungeon","Podczas gry w Lochu","Zindan Oynanıyor","Під час гри у підземеллі","Đang Chơi Hầm Ngục","던전 플레이 중","กำลังเล่นดันเจี้ยน" ",UIPopUpBannedAccountProtected","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","복구, 혹은 보호를 위한 임시 계정 잠금 조치","Account temporarily locked for recovery or protection","復旧、または保護のための一時的なアカウントロックの措置","为恢复或保护而暂时锁定账户","帳戶暫時鎖定以進行復原或保護","Bloqueo temporal de cuenta para recuperación o protección.","Bloqueo temporal de cuenta para recuperación o protección","Verrouillage temporaire du compte pour récupération ou protection","Vorübergehende Kontosperre zur Wiederherstellung oder zum Schutz","Временная блокировка аккаунта для восстановления или защиты","Bloqueio temporário da conta para recuperação ou proteção","Bloqueio temporário de conta para recuperação ou proteção","Blocco temporaneo dell'account per recupero o protezione","Tymczasowa blokada konta dla odzyskiwania lub ochrony","Kurtarma veya koruma için geçici hesap kilidi","Тимчасове блокування акаунта для відновлення або захисту","Tạm khóa tài khoản để khôi phục hoặc bảo vệ","복구, 혹은 보호를 위한 임시 계정 잠금 조치","ระงับบัญชีชั่วคราวเพื่อกู้คืนหรือป้องกัน" ",UIPopUpBannedPolicyViolation","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","운영 정책 위반으로 인한 게임 이용 제한","Restricted from game use due to violation of operating policies","運営ポリシー違反によるゲーム利用の制限","因违反运营政策而被限制游戏使用","因違反營運政策而被限制遊戲使用權","Restricción de uso del juego debido a la violación de las políticas operativas.","Restricción de uso del juego debido a la violación de las políticas operativas","Restriction d'utilisation du jeu en raison d'une violation des politiques d'exploitation","Spielnutzung aufgrund eines Verstoßes gegen die Betriebsrichtlinien eingeschränkt.","Ограничение на использование игры из-за нарушения операционных политик","Restrição de uso do jogo devido à violação das políticas operacionais","Restringido do uso do jogo devido à violação das políticas de operação","Limitato dall'uso del gioco a causa della violazione delle politiche operative","Ograniczenie korzystania z gry z powodu naruszenia zasad operacyjnych","İşletim politikalarının ihlali nedeniyle oyunun kullanımı kısıtlandı.","Обмеження на використання гри через порушення політики користування","Bị hạn chế sử dụng trò chơi do vi phạm chính sách hoạt động","운영 정책 위반으로 인한 게임 이용 제한","ถูกจำกัดการใช้งานเกมเนื่องจากการละเมิดนโยบายการดำเนินงาน" ",UIPopUpBattleFieldModeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","두 팀으로 나누어 목표 달성을 위해 경쟁합니다. (6vs6 PVP)","Two teams compete for an objective. (6 vs 6 PVP)","2チームに分かれ、目標達成に向けて競い合います。(6vs6 PVP)","分为两队,为达成目标而竞争。(6vs6 PVP)","分成兩隊,並為了達成目標而互相競爭。(6vs6 PVP)","Dos equipos compiten para lograr un objetivo. (6 vs 6 PVP)","Dos equipos compiten para lograr un objetivo. (6 vs 6 PVP)","Deux équipes s'affrontent pour atteindre un objectif. (6 vs 6 PVP)","Zwei Teams konkurrieren darum, ein Ziel zu erreichen. (6-gegen-6 PVP)","Две команды соревнуются для достижения цели. (6 на 6 PVP)","Duas equipes competem para alcançar um objetivo. (6 vs 6 PVP)","Duas equipas competem para alcançar um objetivo. (6 vs 6 PVP)","Due squadre competono per raggiungere un obiettivo. (6 vs 6 PVP)","Dwie drużyny rywalizują, aby osiągnąć cel. (6 vs 6 PVP)","İki takım, bir hedefe ulaşmak için rekabet eder. (6'ya 6 PVP)","Дві команди змагаються за досягнення мети. (6 на 6 PVP)","Hai đội thi đấu để đạt được mục tiêu. (6 vs 6 PVP)","두 팀으로 나누어 목표 달성을 위해 경쟁합니다. (6vs6 PVP)","แบ่งออกเป็นสองทีมเพื่อแข่งขันกันในการบรรลุเป้าหมาย (PVP 6vs6)" ",UIPopUpBodySupremacyReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험가 길드에서 공훈 증표를 장비와 교환할 수 있습니다","You can exchange Merit Tokens for equipment at the Adventurer's Guild","冒険家ギルドで功勲の証と装備を交換できます","可在冒险家公会用功勋标志兑换装备","可在冒險家公會用功勳徽章兌換裝備","Puedes intercambiar las Insignias de Mérito por equipo en el Gremio de Aventureros.","Puedes intercambiar Insignias de Mérito por equipo en el Gremio de Aventureros.","Vous pouvez échanger des Insignes de Mérite contre des équipements à la Guilde des Aventuriers.","Du kannst Verdienstabzeichen in der Abenteurergilde gegen Ausrüstung eintauschen.","Вы можете обменять значки Заслуги на снаряжение в Гильдии Искателей Приключений.","Você pode trocar Insígnias de Mérito por equipamentos na Guilda dos Aventureiros.","Podes trocar Fichas de Mérito por equipamento na Guilda dos Aventureiros.","Puoi scambiare i Gettoni di Merito con equipaggiamenti presso la Gilda degli Avventurieri.","Możesz wymienić Tokeny Zasług na ekwipunek w Gildii Poszukiwaczy Przygód.","Macera Avcısı Loncası'nda Liyakat Nişanlarını ekipmanla takas edebilirsiniz.","У Гільдії авантюристів ви можете обміняти Знаки Заслуги на обладнання.","Bạn có thể trao đổi Huy hiệu Công huân lấy trang bị tại Hội Nhà Thám Hiểm.","모험가 길드에서 공훈 증표를 장비와 교환할 수 있습니다","คุณสามารถแลกเปลี่ยนโทเคนเกียรติยศเป็นอุปกรณ์ได้ที่กิลด์นักผจญภัย" ",UIPopUpBodySupremacyRewardNone","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수령할 보상이 없습니다","No reward to receive","受け取れる報酬がありません","没有可领取的奖励","沒有可領取的獎勵","No hay recompensa para recibir.","No hay recompensa para recibir.","Il n'y a pas de récompense à recevoir.","Es gibt keine Belohnung zu erhalten.","Нет наград для получения.","Não há recompensa para receber.","Não há recompensa para receber.","Non ci sono ricompense da ricevere.","Nie ma nagrody do odebrania.","Alacak ödül yok.","Нагороду отримати неможливо.","Không có phần thưởng nào để nhận.","수령할 보상이 없습니다","ไม่มีรางวัลให้รับ" ",UIPopupBoxOpenDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","<{rarity}>{name} 아이템을 {count}개 사용합니다.","Use {count} <{rarity}>{name}?","<{rarity}>{name}を{count}個使用します。","要使用{count}个<{rarity}>{name}吗?","要使用{count}個<{rarity}>{name}嗎?","Usaste el objeto <{rarity}>{name} {count} veces.","Usaste <{rarity}>{name} ítem {count} veces.","Vous avez utilisé l'objet <{rarity}>{name} {count} fois.","Du hast <{rarity}>{name} Gegenstand {count} Mal verwendet.","Вы использовали предмет <{rarity}>{name} {count} раз.","Você usou o item <{rarity}>{name} {count} vezes.","Você usou o item <{rarity}>{name} {count} vezes.","Usi l'oggetto <{rarity}>{name} {count} volte.","Użyłeś przedmiotu <{rarity}>{name} {count} razy.","<{rarity}>{name} eşyasını {count} kez kullandınız.","Ви використали предмет <{rarity}>{name} {count} разів.","Bạn đã sử dụng <{rarity}>{name} vật phẩm {count} lần.","<{rarity}>{name} 아이템을 {count}개 사용합니다.","ใช้ไอเทม <{rarity}>{name} {count} ชิ้น" ",UIPopupBoxOpenDescRandom","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아래 아이템 중 임의의 아이템을 획득합니다","Acquire a random item from the list below.","以下のアイテムの中からランダムで1つ獲得します。","将从以下道具中随机获得一个","將從以下道具中隨機獲得一個","Adquiere un objeto aleatorio de los objetos a continuación.","Adquiere un ítem aleatorio de los ítems a continuación.","Acquérez un objet aléatoire parmi les objets ci-dessous.","Erwerben Sie einen zufälligen Gegenstand aus den unten aufgeführten Gegenständen.","Приобретите случайный предмет из следующих предметов.","Adquira um item aleatório dos itens abaixo.","Adquire um item aleatório dos itens abaixo.","Acquisisci un oggetto casuale dagli oggetti seguenti.","Zdobywasz losowy przedmiot z poniższych przedmiotów.","Aşağıdaki eşyalardan rastgele bir eşyayı kazanırsınız.","Ви отримуєте випадковий предмет із наведених нижче.","Nhận ngẫu nhiên một vật phẩm từ những vật phẩm dưới đây.","아래 아이템 중 임의의 아이템을 획득합니다","สุ่มรับไอเทมใดก็ได้จากรายการด้านล่าง" ",UIPopupBoxOpenDescSelect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득할 아이템을 선택하세요","Select an item to acquire.","獲得するアイテムを選択してください","请选择要获得的道具","請選擇要獲得的道具","Seleccione el objeto que desea adquirir.","Seleccione el ítem que desea adquirir.","Sélectionnez l'objet que vous souhaitez acquérir.","Wählen Sie den Gegenstand aus, den Sie aufheben möchten.","Выберите предмет, который хотите приобрести.","Selecione o item que deseja adquirir.","Seleciona o item que queres adquirir.","Seleziona l'oggetto che desideri ottenere.","Wybierz przedmiot, który chcesz zdobyć.","Kazanmak istediğiniz eşyayı seçin.","Виберіть предмет, який ви хочете отримати.","Chọn vật phẩm bạn muốn nhận.","획득할 아이템을 선택하세요","เลือกไอเทมที่ต้องการได้รับ" ",UIPopupBoxRewardSentMail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일부 보상은 보관함이 부족해 우편으로 전송 되었습니다.","Some rewards were sent by mail due to insufficient storage space.","一部の報酬は、保管庫の空きがなかったためメールで送信されました。","部分奖励因仓库空间不足,已通过邮件发送。","部分獎勵因倉庫空間不足,已透過郵件發送。","Algunas recompensas se han enviado por correo debido a la falta de espacio de almacenamiento.","Algunas recompensas se han enviado por correo debido a almacenamiento insuficiente.","Certaines récompenses ont été envoyées par courrier en raison d'un espace de stockage insuffisant.","Einige Belohnungen wurden aufgrund unzureichenden Lagerplatzes per Post verschickt.","Некоторые награды были отправлены по почте из-за нехватки места для хранения.","Algumas recompensas foram enviadas por correio devido à falta de armazenamento.","Algumas recompensas foram enviadas por correio devido à falta de espaço de armazenamento.","Alcune ricompense sono state inviate tramite posta a causa di spazio di archiviazione insufficiente.","Niektóre nagrody zostały wysłane pocztą z powodu niewystarczającej ilości miejsca w magazynie.","Bazı ödüller depolama yetersizliğinden dolayı posta yoluyla gönderildi.","Деякі нагороди були надіслані поштою через недостатню кількість місця для зберігання.","Một số phần thưởng đã được gửi qua thư do kho không đủ.","일부 보상은 보관함이 부족해 우편으로 전송 되었습니다.","รางวัลบางส่วนถูกส่งทางไปรษณีย์ เนื่องจากพื้นที่เก็บของไม่เพียงพอ" ",UIPopupBoxTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상자 개방","Open Box","ボックス開封","开启箱子","開啟箱子","Abrir Caja","Abrir Caja","Ouvrir Boîte","Kiste öffnen","Открыть ящик","Abrir Caixa","Abrir Caixa","Apri Cassa","Otwórz Skrzynię","Kutuyu Aç","Відкрити скриню","Mở Rương","상자 개방","เปิดกล่อง" ",UIPopupBundleStoreInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해당 상품의 번들 상품이 있습니다.\r\n스토어로 이동 하시겠습니까?","This item is available in a bundle.\r\nGo to the Store?","このアイテムはバンドルでも購入できます。\r\nストアに移動しますか?","该商品包含在一个捆绑包中。\r\n要前往商店吗?","該商品包含在一個組合包中。\r\n要前往商店嗎?","Este artículo está disponible en un lote.\r\n¿Ir a la Tienda?","Este artículo está disponible en un lote.\r\n¿Ir a la Tienda?","Cet article est disponible dans un lot.\r\nAller à la boutique ?","Dieser Artikel ist in einem Paket erhältlich.\r\nZum Shop gehen?","Этот предмет доступен в наборе.\r\nПерейти в магазин?","Este item está disponível em um pacote.\r\nIr para a Loja?","Este item está disponível num pacote.\r\nIr para a Loja?","Questo articolo è disponibile in un pacchetto.\r\nAndare al Negozio?","Ten przedmiot jest dostępny w zestawie.\r\nPrzejść do Sklepu?","Bu ürün bir pakette mevcut.\r\nMağazaya gitmek ister misin?","Цей предмет є в наборі.\r\nПерейти до крамниці?","Vật phẩm này có trong một gói.\r\nBạn có muốn đến Cửa Hàng không?","해당 상품의 번들 상품이 있습니다.\r\n스토어로 이동 하시겠습니까?","มีสินค้าบันเดิลของรายการนี้\r\nต้องการย้ายไปที่สโตร์หรือไม่?" ",UIPopUpCancelMatchingTry","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매칭을 취소한 후 다시 시도해주세요.","Please cancel matching and try again.","検索をキャンセルして、もう一度お試しください。","请取消匹配后重试","請取消配對後重試","Cancela la búsqueda y vuelve a intentarlo.","Cancela la búsqueda y vuelve a intentarlo.","Veuillez annuler la recherche et réessayer.","Bitte Suche abbrechen und erneut versuchen.","Отмените подбор и повторите попытку.","Cancele a busca e tente novamente.","Cancele a busca e tente novamente.","Annulla la ricerca e riprova.","Anuluj szukanie i spróbuj ponownie.","Aramayı iptal edip tekrar deneyin.","Скасуйте пошук і спробуйте знову.","Vui lòng hủy tìm trận và thử lại.","매칭을 취소한 후 다시 시도해주세요.","กรุณายกเลิกการจับคู่และลองอีกครั้ง" ",UIPopupCareContent","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다음 모험을 위한 물품을 준비해두었습니다.\r\n던전 공략에 힘이 되길 바랍니다.","We have prepared supplies for your next adventure.\r\nWe hope this helps in your dungeon conquest.","次の冒険のための品物をご用意いたしました。\r\nダンジョン攻略の助けとなりますように。","我们为您的下一次冒险准备了物资。\r\n希望对您的地牢探险有所帮助。","我們為您的下一次冒險準備了物資。\r\n希望對您的地牢探險有所幫助。","He preparado suministros para su próxima aventura. Espero que les ayude en sus conquistas de la mazmorra.","He preparado suministros para tu próxima aventura. Espero que te ayuden en tus conquistas en la mazmorra.","J'ai préparé des provisions pour votre prochaine aventure. J'espère qu'elles vous aideront dans vos conquêtes de donjon.","Ich habe Vorräte für euer nächstes Abenteuer vorbereitet. Ich hoffe, sie helfen euch bei euren Dungeon-Eroberungen.","Я подготовил припасы для вашего следующего приключения. Надеюсь, это поможет вам в завоевании подземелий.","Preparei suprimentos para a sua próxima aventura. Espero que isso ajude em suas conquistas na masmorra.","Preparei suprimentos para a sua próxima aventura. Espero que ajude nas suas conquistas na masmorra.","Ho preparato le provviste per la tua prossima avventura. Spero che ti aiuti nelle tue conquiste nel dungeon.","Przygotowałem zapasy na twoją następną przygodę. Mam nadzieję, że pomogą ci w podboju lochu.","Bir sonraki maceranız için malzemeler hazırladım. Zindan keşfinizde size güç katmasını umuyorum.","Я підготував припаси для вашої наступної пригоди. Сподіваюся, вони допоможуть вам у підкоренні Підземелля.","Tôi đã chuẩn bị vật phẩm cho cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn. Hy vọng nó sẽ giúp ích cho bạn trong việc chinh phục hầm ngục.","다음 모험을 위한 물품을 준비해두었습니다.\r\n던전 공략에 힘이 되길 바랍니다.","เราได้เตรียมเสบียงสำหรับการผจญภัยครั้งต่อไปของคุณแล้ว\r\nหวังว่าสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ในการพิชิตดันเจี้ยนของคุณ" ",UIPopupCareTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험가 길드의 후원","Support from the Adventurer's Guild","冒険者ギルドの後援","冒险家公会的赞助","冒險家公會的贊助","Patrocinio del Gremio de Aventureros","Patrocinio del Gremio de Aventureros","Parrainage de la Guilde des Aventuriers","Sponsoring der Abenteurergilde","Спонсорство Гильдии Искателей Приключений","Patrocínio da Guilda dos Aventureiros","Patrocínio da Guilda dos Aventureiros","Sponsorizzazione della Gilda degli Avventurieri","Wsparcie Gildii Poszukiwaczy Przygód","Macera Avcısı Loncası'nın Sponsorluğu","Спонсорство Гільдії авантюристів","Tài trợ của Hội Nhà Thám Hiểm","모험가 길드의 후원","การสนับสนุนจากสมาคมนักผจญภัย" ",UIPopUpClose","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","닫기","Close","閉じる","关闭","關閉","Cerrar","Cerrar","Fermer","Schließen","Закрыть","Fechar","Fechar","Chiudi","Zamknij","Kapat","Закрити","Đóng","닫기","ปิด" ",UIPopUpCoopModeSoloEnter","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","현재 게임 모드는 3인을 추천드립니다. ","We recommend a 3P party for this game mode. ","現在のゲームモードは3人プレイ推奨です。 ","当前游戏模式建议3人进行。 ","目前遊戲模式建議3人。 ","El modo de juego actual recomienda un grupo de 3 jugadores.","El modo de juego actual recomienda un grupo de 3 jugadores.","Le mode de jeu actuel recommande une équipe de 3 joueurs.","Der aktuelle Spielmodus empfiehlt eine 3-Spieler-Gruppe.","Текущий игровой режим рекомендует группу из 3 человек.","O modo de jogo atual recomenda um grupo de 3 jogadores.","O modo de jogo atual recomenda uma equipa de 3 jogadores.","La modalità di gioco attuale consiglia un party di 3 giocatori.","Tryb gry obecnie zaleca drużynę 3-osobową.","Mevcut oyun modu 3 kişilik bir parti öneriyor.","Поточний ігровий режим рекомендує групу з 3 гравців.","Chế độ trò chơi hiện tại khuyến nghị nhóm 3 người chơi.","현재 게임 모드는 3인을 추천드립니다. ","โหมดเกมปัจจุบันแนะนำสำหรับปาร์ตี้ 3 คน" ",UIPopupDisconnectContent","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탐험 중인 던전이 있습니다.\r\n던전에 재입장 하시겠습니까?","You were exploring a dungeon.\r\nWould you like to re-enter?","探検中のダンジョンがあります。\r\nダンジョンに再入場しますか?","有正在探索的地牢。\r\n是否要重新进入地牢?","有正在探索的地牢。\r\n是否要重新進入地牢?","Hay una mazmorra bajo Exploración. \n¿Te gustaría volver a entrar en la Mazmorra?","Hay una Mazmorra en exploración. \n¿Te gustaría volver a entrar a la Mazmorra?","Il y a un Donjon en cours d'exploration.\nVoulez-vous rentrer dans le Donjon ?","Es gibt einen Dungeon in Erkundung.\nMöchtest du den Dungeon erneut betreten?","Существует подземелье, находящееся в Исследовании. Хотите повторно войти в подземелье?","Há uma masmorra em Exploração.\nGostaria de reentrar na Masmorra?","Há uma Masmorra em Exploração. Gostaria de reentrar na Masmorra?","C'è un Dungeon sotto Esplorazione. Vuoi rientrare nel Dungeon?","Istnieje Loch w trakcie Eksploracji. Czy chcesz ponownie wejść do Locha?","Keşif altında olan bir Zindan var. Zindana yeniden girmek ister misiniz?","Є Підземелля, яке перебуває у Дослідженні.\nБажаєте знову увійти до Підземелля?","Có một Hầm Ngục đang Thám Hiểm. Bạn có muốn vào lại Hầm Ngục không?","탐험 중인 던전이 있습니다.\r\n던전에 재입장 하시겠습니까?","คุณกำลังสำรวจดันเจี้ยนอยู่\r\nคุณต้องการกลับเข้าไปอีกครั้งหรือไม่?" ",UIPopupDisconnectContentExhaustion","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오늘 준비한 모험가 길드의 후원은 모두 소진되었습니다.","All of the Adventurer's Guild support for today has been exhausted.","本日ご用意した冒険者ギルドの後援は、すべて使い果たされました。","今天准备的冒险家公会的赞助已全部用完。","今天準備的冒險家公會的贊助已全部用完。","El patrocinio de hoy del Gremio de Aventureros ha sido completamente agotado.","El patrocinio del Gremio de Aventureros que preparamos para hoy se ha agotado por completo.","Le parrainage d'aujourd'hui de la Guilde des Aventuriers a été entièrement épuisé.","Das heutige Sponsoring der Abenteurergilde ist vollständig erschöpft.","Сегодня спонсорство Гильдии Искателей Приключений полностью исчерпано.","O patrocínio de hoje da Guilda dos Aventureiros foi completamente esgotado.","O patrocínio de hoje da Guilda dos Aventureiros foi completamente esgotado.","Oggi la sponsorizzazione della Gilda degli Avventurieri è stata completamente esaurita.","Dzisiejsze wsparcie Gildii Poszukiwaczy Przygód zostało całkowicie wyczerpane.","Bugün hazırlanan Macera Avcısı Loncası'nın Sponsorluğu tamamen tükendi.","Сьогоднішнє Спонсорство Гільдії авантюристів повністю вичерпано.","Tài trợ của Hội Nhà Thám Hiểm chuẩn bị hôm nay đã được sử dụng hết.","오늘 준비한 모험가 길드의 후원은 모두 소진되었습니다.","การสนับสนุนจากกิลด์ผู้ผจญภัยที่เตรียมไว้สำหรับวันนี้หมดลงแล้ว" ",UIPopupDisconnectTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 재입장","Re-enter Dungeon","ダンジョン再入場","重新进入地牢","重新進入地牢","Reingresar en la Mazmorra","Reingresar a la Mazmorra","Rentrée dans le Donjon","Dungeon erneut betreten","Повторный вход в подземелье","Reentrar na Masmorra","Reentrada na Masmorra","Rientra nel Dungeon","Ponowne wejście do Locha","Zindana Yeniden Gir","Повторний вхід до підземелля","Tái Nhập Hầm Ngục","던전 재입장","เข้าดันเจี้ยนอีกครั้ง" ",UIPopUpDungeonEnterGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","그래도 입장하시겠습니까?","Do you still want to enter?","このまま入場しますか?","是否仍要进入?","確定要進入嗎?","¿Todavía deseas entrar?","¿Aun así deseas entrar?","Voulez-vous toujours entrer ?","Möchtest du trotzdem eintreten?","Вы всё равно хотите войти?","Ainda deseja entrar?","Ainda queres entrar?","Vuoi comunque entrare?","Czy nadal chcesz wejść?","Yine de girmek istiyor musunuz?","Ви все ще хочете увійти?","Bạn vẫn muốn vào chứ?","그래도 입장하시겠습니까?","คุณยังต้องการที่จะเข้าหรือไม่?" ",UIPopupEquipOptionChange","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비의 옵션을 변경 하시겠습니까?","Change option of equipment?","装備のオプションを変更しますか?","是否更改装备的词条?","確定要變更裝備的詞條嗎?","¿Te gustaría cambiar la opción del Equipo?","¿Le gustaría cambiar la opción del Equipo?","Voulez-vous changer l'option de l'Équipement ?","Möchten Sie die Option der Ausrüstung ändern?","Вы хотите изменить опцию Снаряжения?","Deseja mudar a opção do Equipamento?","Gostaria de Alterar a opção do Equipamento?","Vuoi cambiare l'opzione dell'Equipaggiamento?","Czy chcesz zmienić opcję Wyposażenia?","Ekipmanın seçeneklerini değiştirmek ister misiniz?","Ви хочете змінити опцію Спорядження?","Bạn có muốn Thay Đổi tùy chọn của Trang Bị không?","장비의 옵션을 변경 하시겠습니까?","คุณต้องการเปลี่ยนตัวเลือกของอุปกรณ์หรือไม่?" ",UIPopupEventReneDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","7일차 레네 획득","Obtain Rene on the 7th day","7日目、レネ獲得","第7天登录奖励:蕾奈","第7天獲得蕾奈","Adquiere a Rene en el 7.º día","Adquiere a Rene en el día 7","Acquérez Rene au 7e jour","Erhalte René am 7. Tag","Получите Рене на 7-й день","Adquira Rene no 7º dia","Adquirir Rene no 7º dia","Ottieni Rene al 7° giorno","Zdobądź Rene w 7 dniu","7. günde Rene kazanılır.","Отримайте Рене на 7-й день","Nhận Rene vào ngày thứ 7","7일차 레네 획득","ได้รับเรเน่ในวันที่ 7" ",UIPopUpExitingSpectatorConfirm","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","관전을 종료하고 로비로 돌아갑니다.","Ends spectating and returns to lobby.","観戦を終了してロビーへ戻ります。","结束观战并返回大厅。","結束觀戰並返回大廳。","Finaliza la visualización y regresa a la sala.","Termina la observación y regresa al Lobby.","Termine l'observation et retourne au salon.","Beendet das Zuschauen und kehrt zurück zum Lobby.","Завершается наблюдение и происходит возврат в лобби.","Termina a observação e sai para o Saguão.","Encerra a visualização e sai para o Lobby.","Termina la visione e esci alla lobby.","Kończy oglądanie i powrót do poczekalni.","Seyir sona eriyor ve Lobiye Geri Dönüş yapılıyor.","Завершити спостереження та повернутися до лобі.","Kết thúc quan sát và thoát đến Sảnh chờ.","관전을 종료하고 로비로 돌아갑니다.","สิ้นสุดการรับชมและกลับสู่ล็อบบี้" ",UIPopUpGameModeNoticeOngoing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","개발 중인 컨텐츠입니다. 던전 탭으로 복귀합니다. ","This content is under development. Returning to Dungeon tab. ","開発中のコンテンツです。ダンジョンタブに戻ります。 ","这是开发中的内容。返回地下城标签。 ","這是開發中的內容,返回地下城頁面。 ","El contenido está en desarrollo. Regresando a la pestaña de Mazmorra.","Este contenido está en desarrollo. Regresando a la pestaña de Mazmorra.","Ce contenu est en cours de développement. Retour au onglet Donjon.","Der Inhalt ist in Entwicklung. Rückkehr zum Dungeon-Tab.","Данный контент находится в разработке. Возврат на вкладку Подземелья.","Este conteúdo está em desenvolvimento. Retornando para a aba Masmorra.","Este conteúdo está em desenvolvimento. Retornando ao separador Masmorra.","Questo contenuto è in fase di sviluppo. Torna alla scheda Dungeon.","To jest treść w trakcie rozwoju. Powrót do zakładki Loch.","Geliştirilmekte olan içeriktir. Zindan sekmesine dönülüyor.","Цей контент знаходиться в процесі розробки. Повернення до вкладки Підземелля.","Nội dung này đang được phát triển. Quay trở lại tab Hầm Ngục.","개발 중인 컨텐츠입니다. 던전 탭으로 복귀합니다. ","เนื้อหานี้อยู่ระหว่างการพัฒนา กลับไปยังแท็บดันเจี้ยน" ",UIPopupHallofsoulconsume_Confirm","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 아이템이 {1} 개 소모됩니다. 정말 입장 하시겠습니까?","{1} {0} items will be consumed. Would you like to enter?","{0}を{1}個消耗します。本当に入場しますか?","将消耗{1}个{0}道具。确定要进入吗?","將消耗{1}個{0}道具。確定要進入嗎?","Se consumirán {1} {0} elementos. ¿Deseas entrar?","Se consumirán {1} artículos de {0}. ¿Desea entrar?","{1} {0} objets seront consommés. Voulez-vous vraiment entrer ?","{1} {0} Gegenstände werden verbraucht. Möchten Sie wirklich eintreten?","Будет потрачено {1} предметов {0}. Вы действительно хотите войти?","{0} itens serão consumidos em {1} quantidade. Deseja realmente entrar?","{1} {0} itens serão consumidos. Gostaria de entrar?","Verranno utilizzati {1} oggetti {0}. Vuoi davvero entrare?","Zużyte zostanie {1} {0} przedmioty. Czy chcesz wejść?","{1} {0} eşya kullanılacak. Girmek ister misiniz?","Витрачається {1} {0} предметів. Ви дійсно хочете увійти?","Sẽ tiêu tốn {1} vật phẩm {0}. Bạn có chắc chắn muốn vào không?","{0} 아이템이 {1} 개 소모됩니다. 정말 입장 하시겠습니까?","จะใช้ไอเทม {0} {1} ชิ้น คุณต้องการเข้าจริงหรือ?" ",UIPopupHallofsoulconsume_NoItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","입장에 실패하였습니다. 가방에 {0} 아이템이 없습니다.","You have failed to enter. You do not have the {0} item in your bag.","入場に失敗しました。バッグに{0}がありません。","进入失败。背包中没有{0}。","進入失敗。背包中沒有{0}道具。","No se pudo entrar. No tienes el objeto {0} en tu bolsa.","No se pudo entrar. No tienes el ítem {0} en tu bolsa.","Échec de l'entrée. Vous n'avez pas l'objet {0} dans votre sac.","Fehler beim Betreten. Du hast das {0} Item nicht in deiner Tasche.","Не удалось войти. У вас нет предмета {0} в сумке.","Falha ao entrar. Você não possui o item {0} em sua bolsa.","Falha ao entrar. Não tens o item {0} na tua bolsa.","Impossibile entrare. Non hai l'oggetto {0} nella tua borsa.","Nie udało się wejść. Nie masz przedmiotu {0} w swojej torbie.","Giriş yapılamadı. Çantanızda {0} eşya yok.","Не вдалося увійти. У вашій сумці немає предмета {0}.","Không thể vào. Bạn không có vật phẩm {0} trong túi của mình.","입장에 실패하였습니다. 가방에 {0} 아이템이 없습니다.","เข้าสู่ดันเจี้ยนไม่สำเร็จ คุณไม่มีไอเทม {0} ในกระเป๋า" ",UIPopupHallofsoulconsume_NotEnoughItems","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","입장에 실패하였습니다. 가방에 {0} 아이템 수량이 부족합니다.","You have failed to enter. You do not have enough of the {0} item in your bag.","入場に失敗しました。バッグにある{0}の数が足りません。","进入失败。背包中{0}数量不足。","進入失敗。背包中{0}道具數量不足。","No se pudo entrar. No tienes suficiente cantidad del objeto {0} en tu bolsa.","No se pudo entrar. No tienes suficiente cantidad del ítem {0} en tu bolsa.","Échec de l'entrée. Vous n'avez pas assez d'objet {0} dans votre sac.","Fehler beim Betreten. Du hast nicht genügend {0} Gegenstände in deiner Tasche.","Не удалось войти. У вас недостаточно предметов {0} в сумке.","Falha ao entrar. Você não possui quantidade suficiente do item {0} em sua bolsa.","Falha ao entrar. Não tens quantidade suficiente do item {0} na tua bolsa.","Impossibile entrare. Non hai un numero sufficiente dell'oggetto {0} nella tua borsa.","Nie udało się wejść. Nie masz wystarczającej liczby przedmiotu {0} w swojej torbie.","Giriş yapılamadı. Çantanızda {0} adet eşya eksik.","Не вдалося увійти. У вашій сумці недостатньо предметів {0}.","Không thể vào. Bạn không có đủ số lượng vật phẩm {0} trong túi của mình.","입장에 실패하였습니다. 가방에 {0} 아이템 수량이 부족합니다.","เข้าสู่ดันเจี้ยนไม่สำเร็จ คุณมีไอเทม {0} ไม่เพียงพอในกระเป๋า" ",UIPopupHallOfSoulConsumeNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 아이템이 소모됩니다. 정말 입장 하시겠습니까?","{0} Items are consumed. Would you like to enter?","{0}を消耗します。本当に入場しますか?","将会消耗{0}道具。确定要进入吗?","將消耗{0}道具,確定要進入嗎?","Se consumirán {0} ítems. ¿Deseas entrar?","Se consumirán {0} artículos. ¿Desea entrar?","{0} objets seront consommés. Voulez-vous vraiment entrer ?","{0} Gegenstände werden verbraucht. Möchten Sie wirklich eintreten?","Будет потрачено {0} предметов. Вы действительно хотите войти?","{0} itens serão consumidos. Deseja realmente entrar?","O item {0} será consumido. Gostaria de entrar?","Verranno consumati {0} oggetti. Vuoi davvero entrare?","Zużyte zostanie {0} przedmioty. Czy chcesz wejść?","{0} eşya kullanılacak. Girmek ister misiniz?","Витрачається {0} предметів. Ви дійсно хочете увійти?","Sẽ tiêu tốn vật phẩm {0}. Bạn có chắc chắn muốn vào không?","{0} 아이템이 소모됩니다. 정말 입장 하시겠습니까?","จะใช้ไอเทม {0} ชิ้น คุณต้องการเข้าจริงหรือ?" ",UIPopupHallOfSoulConsumeNoticeFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","입장에 실패하였습니다. 가방에 {0} 아이템이 없습니다.","You have failed to enter. You do not have the {0} item in your bag.","入場に失敗しました。バッグに{0}がありません。","进入失败。背包中没有{0}道具。","進入失敗。背包中沒有{0}道具。","No se pudo entrar. No tienes el objeto {0} en tu bolsa.","No se pudo entrar. No tienes el ítem {0} en tu bolsa.","Échec de l'entrée. Vous n'avez pas l'objet {0} dans votre sac.","Fehler beim Betreten. Du hast das {0} Item nicht in deiner Tasche.","Не удалось войти. У вас нет предмета {0} в сумке.","Falha ao entrar. Você não possui o item {0} em sua bolsa.","Falha ao entrar. Não tens o item {0} na tua bolsa.","Impossibile entrare. Non hai l'oggetto {0} nella tua borsa.","Nie udało się wejść. Nie masz przedmiotu {0} w swojej torbie.","Giriş yapılamadı. Çantanızda {0} eşya yok.","Не вдалося увійти. У вашій сумці немає предмета {0}.","Không thể vào. Bạn không có vật phẩm {0} trong túi của mình.","입장에 실패하였습니다. 가방에 {0} 아이템이 없습니다.","เข้าสู่ดันเจี้ยนไม่สำเร็จ คุณไม่มีไอเทม {0} ในกระเป๋า" ",UIPopupHallofsoulCurrentAmount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보유","Owned","所有","持有","持有","Poseer","Inventario","Possession","Vorrätig","Имеется в наличии","Armazenar","Possuir","Possiedi","Posiadane","Sahip Olunan","Наявність","Sở hữu","보유","มี" ",UIPopupItemAmountTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수량 선택","Select Quantity","数量選択","选择数量","選擇數量","Selección de Cantidad","Selección de Cantidad","Sélection de Quantité","Menge Auswahl","Выбор количества","Seleção de Quantidade","Seleção de Quantidade","Selezione della quantità","Wybór Ilości","Miktar Seçimi","Вибір кількості","Chọn số lượng","수량 선택","เลือกจำนวน" ",UIPopupItemDisposionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몇 개를 버리시겠습니까?","How many would you like to drop?","いくつ捨てますか?","要丢弃多少个?","要丟棄多少個?","¿Cuántos te gustaría descartar?","¿Cuántos te gustaría descartar?","Combien souhaitez-vous en jeter ?","Wie viele möchten Sie verwerfen?","Сколько вы хотите выбросить?","Quantos você gostaria de descartar?","Quantos deseja descartar?","Quanti vuoi scartare?","Ile chciałbyś wyrzucić?","Kaç tane atmak istersiniz?","Скільки ви хочете відкинути?","Bạn muốn bỏ bao nhiêu?","몇 개를 버리시겠습니까?","คุณต้องการทิ้งกี่ชิ้น?" ",UIPopupItemDisposionTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 버리기","Drop Item","アイテムを捨てる","丢弃物品","丟棄物品","Soltar","Soltar","Lâcher","Fallen","Выброс","Descartar","Largar","Getta","Upuść","Bırak","Викид","Vứt","아이템 버리기","ทิ้งไอเทม" ",UIPopupItemDisposionWarning","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","버린 아이템은 복구할 수 없습니다","Dropped items cannot be recovered.","捨てたアイテムは復旧できません。","被丢弃的物品无法恢复。","已丟棄的物品無法復原。","Los objetos soltados no se pueden recuperar.","Los objetos soltados no se pueden recuperar.","Les objets jetés ne peuvent pas être récupérés.","Weggeworfene Gegenstände können nicht wiederhergestellt werden.","Выброшенные предметы восстановить нельзя.","Itens largados não podem ser recuperados.","Itens largados não podem ser recuperados.","Gli oggetti gettati non possono essere recuperati.","Wyrzuconych przedmiotów nie można odzyskać.","Atılan eşyalar geri alınamaz.","Викинуті предмети неможливо відновити.","Vật phẩm đã vứt không thể phục hồi.","버린 아이템은 복구할 수 없습니다","ไอเทมที่ทิ้งไปแล้วไม่สามารถกู้คืนได้" ",UIPopupItemDivisionDecs","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몇 개로 나누시겠습니까?","How many do you wish to divide?","いくつ分割しますか?","要分成几份?","要分成幾個?","¿Cuántos te gustaría dividir?","¿Cuántos te gustaría dividir?","Combien souhaitez-vous en diviser ?","In wie viele möchten Sie aufteilen?","На сколько частей вы хотите разделить?","Quantos você gostaria de dividir?","Quantos deseja dividir?","Quanti vuoi dividere?","Ile chciałbyś podzielić?","Kaç tane böleceksiniz?","Скільки ви хочете розділити?","Bạn muốn chia thành bao nhiêu?","몇 개로 나누시겠습니까?","คุณต้องการแบ่งเป็นกี่ชิ้น?" ",UIPopupItemDivisionTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 나누기","Divide Items","アイテム分割","分割道具","分割道具","Dividir Objetos","Dividir Objetos","Diviser Objets","Gegenstände teilen","Разделить предметы","Dividir Itens","Dividir Itens","Dividi Oggetti","Podziel Przedmioty","Eşyaları Böl","Розділити предмети","Chia Vật Phẩm","아이템 나누기","แบ่งไอเทม" ",UIPopUpLevelUpRune","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 룬을 레벨 업 하시겠습니까?","Level up this Rune?","このルーンをレベルアップしますか?","是否提升此符文的等级?","確定要提升此符文的等級嗎?","¿Te gustaría mejorar esta Runa?","¿Le gustaría subir de nivel esta Runa?","Voulez-vous améliorer cette rune ?","Möchten Sie diese Rune aufleveln?","Вы хотите повысить уровень этого Руны?","Deseja aprimorar esta Runa?","Gostaria de evoluir esta Runa?","Vuoi potenziare questa Runa?","Czy chcesz ulepszyć tę runę?","Bu Rün'ü yükseltmek ister misiniz?","Ви хочете підвищити рівень цього руна?","Bạn có muốn nâng cấp Rune này không?","이 룬을 레벨 업 하시겠습니까?","คุณต้องการอัปเลเวลรูนนี้หรือไม่?" ",UIPopUpOpenRune","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 룬을 오픈 하시겠습니까?","Unlock this Rune?","このルーンをオープンしますか?","是否解锁此符文?","確定要解鎖此符文嗎?","¿Te gustaría abrir esta Runa?","¿Le gustaría abrir esta Runa?","Voulez-vous ouvrir cette rune ?","Möchten Sie diese Rune öffnen?","Вы хотите открыть этот Руна?","Gostaria de abrir esta Runa?","Gostaria de abrir esta Runa?","Vuoi aprire questa Runa?","Czy chcesz otworzyć tę runę?","Bu Rün'ü açmak ister misiniz?","Ви хочете відкрити цей рун?","Bạn có muốn mở Rune này không?","이 룬을 오픈 하시겠습니까?","ปลดล็อกรูนนี้หรือไม่?" ",UIPopUpPartySoloCheck","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 상태에서 솔로 모드를 선택할 수 없습니다.","You cannot select Solo Mode while in a party.","パーティの状態では、ソロモードを選択できません。","组队状态下无法选择单人模式。","組隊狀態下無法選擇單人模式。","No puedes seleccionar el Modo Solo mientras estás en un grupo.","No puedes seleccionar el Modo Solo mientras estás en un grupo.","Vous ne pouvez pas sélectionner le mode Solo lorsque vous êtes dans une équipe.","Du kannst den Solo-Modus nicht auswählen, während du in einer Party bist.","Вы не можете выбрать Соло режим, находясь в группе.","Você não pode selecionar o Modo Solo enquanto estiver em um grupo.","Não podes selecionar o Modo Solo enquanto estiveres num grupo.","Non puoi selezionare la Modalità Solo mentre sei in un party.","Nie możesz wybrać trybu solo, będąc w drużynie.","Parti durumundayken Solo Modunu seçemezsiniz.","Ви не можете вибрати Соло режим, перебуваючи в групі.","Không thể chọn Chế Độ Solo khi đang ở trong nhóm.","파티 상태에서 솔로 모드를 선택할 수 없습니다.","คุณไม่สามารถเลือกโหมดโซโล่ได้ขณะอยู่ในปาร์ตี้" ",UIPopUpPartyTrainingNotAllowed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 상태에서 훈련 구역을 이용할 수 없습니다.","You cannot use the training feature while in a party.","パーティの状態では訓練エリアを利用できません。","组队状态下无法使用训练区。","無法在隊伍狀態下使用訓練區。","No puedes usar la zona de entrenamiento mientras estás en un grupo.","No puedes usar el área de entrenamiento mientras estás en un grupo.","Vous ne pouvez pas utiliser la zone d'entraînement lorsque vous êtes dans une équipe.","Du kannst den Trainingsbereich nicht nutzen, während du in einer Party bist.","Вы не можете использовать тренировочный участок в состоянии группы.","Você não pode usar a área de treinamento enquanto estiver em um grupo.","Não podes usar a área de treino enquanto estiveres num grupo.","Non puoi utilizzare l'area di addestramento mentre sei in un party.","Nie możesz używać Strefy Treningowej, będąc w drużynie.","Parti durumundayken Eğitim Alanını kullanamazsınız.","Ви не можете використовувати тренувальну зону, перебуваючи в групі.","Không thể sử dụng Khu Vực Huấn Luyện khi đang ở trong nhóm.","파티 상태에서 훈련 구역을 이용할 수 없습니다.","คุณไม่สามารถใช้คุณสมบัติการฝึกซ้อมขณะอยู่ในปาร์ตี้ได้" ",UIPopupSingleItemDisposionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","정말로 아이템을 버리시겠습니까?","Are you sure you want to drop this item?","本当にこのアイテムを捨てますか?","确定要丢弃该物品吗?","確定要丟棄該物品嗎?","¿Estás seguro de que quieres descartar el objeto?","¿Estás seguro de que quieres descartar el ítem?","Êtes-vous sûr de vouloir jeter l'objet ?","Bist du sicher, dass du den Gegenstand wegwerfen möchtest?","Вы уверены, что хотите выбросить предмет?","Tem certeza de que deseja descartar o item?","Tem a certeza de que quer descartar o item?","Sei sicuro di voler scartare l'oggetto?","Czy na pewno chcesz wyrzucić przedmiot?","Eşyayı gerçekten atmak istiyor musunuz?","Ви впевнені, що хочете викинути предмет?","Bạn có chắc chắn muốn vứt bỏ vật phẩm không?","정말로 아이템을 버리시겠습니까?","คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทิ้งไอเทมนี้?" ",UIPopupSlotBuyDetail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함 슬롯을 {0}개 만큼 확장하시겠습니까?","Expand your Stash by {0} slots?","保管箱のスロットを{0}個拡張しますか?","是否扩展{0}个物品栏槽位?","確定要擴充{0}個保管箱欄位嗎?","¿Quieres expandir tu Almacenamiento en {0} espacios?","¿Deseas expandir tu Almacén en {0} ranuras?","Souhaitez-vous étendre votre Coffre de {0} emplacements ?","Möchten Sie Ihr Lager um {0} Plätze erweitern?","Вы хотите расширить ваше Хранилище на {0} слотов?","Gostaria de expandir seu Depósito em {0} slots?","Queres expandir o teu Armazenamento em {0} slots?","Vuoi espandere il tuo Deposito di {0} slot?","Czy chcesz rozszerzyć swój schowek o {0} slotów?","Saklama Alanı yuvalarını {0} adet genişletmek ister misiniz?","Ви бажаєте розширити ваш Сховище на {0} слотів?","Bạn có muốn mở rộng Kho Đồ của mình thêm {0} ô không?","보관함 슬롯을 {0}개 만큼 확장하시겠습니까?","คุณต้องการขยายช่องเก็บของ {0} ช่องใช่หรือไม่?" ",UIPopupStorageBuyDetail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","추가 보관함을 구매 하시겠습니까?","Purchase extra Stash?","追加保管箱を購入しますか?","是否购买额外物品栏?","確定要購買額外保管箱嗎?","¿Te gustaría comprar espacios de almacenamiento adicionales?","¿Le gustaría comprar ranuras de almacén adicionales?","Voulez-vous acheter des emplacements de stockage supplémentaires ?","Möchten Sie zusätzliche Lagerplätze Kaufen?","Вы хотите купить Дополнительные слоты хранилища?","Gostaria de comprar Compartimentos de Depósito adicionais?","Gostaria de comprar slots de armazenamento adicionais?","Vuoi acquistare slot di deposito aggiuntivi?","Czy chcesz kupić dodatkowe sloty przechowywania?","Ek Saklama Alanı satın almak ister misiniz?","Ви хочете купити додаткове сховище?","Bạn có muốn mua Thêm Kho Lưu Trữ không?","추가 보관함을 구매 하시겠습니까?","ต้องการซื้อคลังเก็บของเพิ่มเติมหรือไม่?" ",UIPopupStorageTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함","Stash","保管箱","物品栏","保管箱","Almacenamiento","Almacén","Coffre","Lagerplätze","Хранилище","Depósito","Armazenamento","Deposito","Schowek","Saklama Alanı","Сховище","Kho Lưu Trữ","보관함","คลังเก็บของ" ",UIPopUpTitleInventoryCheck","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","알림","Notice","通知","通知","通知","Notificación","Notificación","Notification","Benachrichtigung","Уведомление","Aviso","Notificação","Notifica","Powiadomienie","Bildirim","Сповіщення","Thông báo","알림","แจ้งเตือน" ",UIPopUpTitleSupremacyReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","격전지 보상","Battlefield Reward","激戦地報酬","激战地奖励","戰地獎勵","Recompensa del Campo de Batalla","Recompensa del Campo de Batalla","Récompense du Champ de Bataille","Schlachtfeld Belohnung","Награда за Поле Боя","Recompensa do Campo de Batalha","Recompensa do Campo de Batalha","Ricompensa del Campo di Battaglia","Nagroda na Polu Bitwy","Savaş Alanı Ödülü","Нагорода за Поле Бою","Phần Thưởng Chiến Trường","격전지 보상","รางวัลสมรภูมิ" ",UIPopUpTrainPerk","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 특전을 훈련 하시겠습니까?\r\n아래의 필요 재료와 수수료가 소모됩니다.","Train this Perk?\r\nThe following materials and cost will be needed.","このスキル特性の訓練を行いますか?\r\n次の材料と手数料が必要です。","是否训练此特性?\r\n将消耗以下所需材料和手续费。","確定要訓練這個特性嗎?\r\n將消耗以下所需材料和手續費。","¿Entrenar esta Ventaja? Los siguientes materiales y costos serán necesarios.","¿Desea entrenar esta Ventaja? Se consumirán los siguientes materiales y costos.","Voulez-vous entraîner cet Avantage ? Les matériaux et les coûts suivants seront nécessaires.","Möchten Sie diesen Vorteil trainieren? Die folgenden Materialien und Gebühren werden benötigt.","Вы хотите обучить эту привилегию? Потребуются следующие материалы и плата.","Deseja treinar esta Vantagem? Os seguintes materiais e taxa serão necessários.","Gostaria de treinar este Bónus? Os seguintes materiais e custo serão necessários.","Vuoi allenare questo Vantaggio? I seguenti materiali e costi saranno necessari.","Czy chcesz trenować tę specjalność? Zużyte zostaną następujące materiały i koszt.","Bu Ayrıcalığı eğitmek ister misiniz? Aşağıdaki malzemeler ve ücret gerekecektir.","Ви хочете тренувати цю Перевагу? Будуть потрібні наступні матеріали та вартість.","Bạn có muốn huấn luyện Đặc Quyền này không? Sẽ tiêu tốn nguyên liệu và phí sau đây.","이 특전을 훈련 하시겠습니까?\r\n아래의 필요 재료와 수수료가 소모됩니다.","คุณต้องการฝึก Perk นี้หรือไม่?\r\nจะใช้วัสดุและค่าธรรมเนียมที่จำเป็นด้านล่างนี้" ",UIPopUpTrainSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 스킬을 훈련 하시겠습니까?\r\n아래의 필요 재료와 수수료가 소모됩니다.","Train this skill?\r\nThe following materials and cost will be needed.","このスキルの訓練を行いますか?\r\n次の材料と手数料が必要です。","是否训练此技能?\r\n将消耗以下所需材料和手续费。","確定要訓練這個技能嗎?\r\n將消耗以下所需材料和手續費。","¿Entrenar esta habilidad? Los siguientes materiales y costos serán necesarios.","¿Desea entrenar esta habilidad? Se consumirán los siguientes materiales y costos.","Voulez-vous entraîner cette compétence ? Les matériaux et les frais suivants seront nécessaires.","Möchten Sie diese Fähigkeit trainieren? Die folgenden Materialien und Gebühren werden benötigt.","Вы хотите обучить это умение? Потребуются следующие материалы и плата.","Deseja treinar esta habilidade? Os seguintes materiais e taxa serão necessários.","Gostaria de treinar esta habilidade? Os seguintes materiais e custo serão necessários.","Vuoi allenare questa abilità? I seguenti materiali e costi saranno necessari.","Czy chcesz trenować tę umiejętność? Zużyte zostaną następujące materiały i koszt.","Bu Yeteneği eğitmek ister misiniz? Aşağıdaki malzemeler ve ücret gerekecektir.","Ви хочете тренувати цю навичку? Будуть потрібні наступні матеріали та вартість.","Bạn có muốn huấn luyện Kỹ Năng này không? Sẽ tiêu tốn nguyên liệu và phí sau đây.","이 스킬을 훈련 하시겠습니까?\r\n아래의 필요 재료와 수수료가 소모됩니다.","คุณต้องการฝึกสกิลนี้หรือไม่?\r\nจะใช้วัสดุและค่าธรรมเนียมที่จำเป็นด้านล่างนี้" ",UIPopupVersionMissDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 업데이트가 필요합니다.\r\n게임을 재실행 요청드립니다.","Game update required.\r\nPlease restart the game.","ゲームのアップデートが必要です。\r\nゲームを再起動してください。","游戏需要更新。\r\n请重新启动游戏。","需要更新遊戲。\r\n請重新啟動遊戲。","Actualización del juego necesaria. \nPor favor, reinicie el juego.","Actualización del juego necesaria. \nPor favor, reinicie el juego.","Mise à jour du jeu nécessaire. Veuillez redémarrer le jeu.","Spielaktualisierung erforderlich. \nBitte das Spiel neu starten.","Требуется обновление игры. \nПожалуйста, перезапустите игру.","É necessário atualizar o jogo. \nPor favor, reinicie o jogo.","É necessário atualizar o jogo. Por favor, reinicie o jogo.","È necessario un aggiornamento del gioco. \nSi prega di riavviare il gioco.","Aktualizacja gry jest wymagana. \nProsimy o ponowne uruchomienie gry.","Oyun güncellemesi gerekli. \nLütfen oyunu yeniden başlatın.","Потрібно оновлення гри. \nБудь ласка, перезапустіть гру.","Cần cập nhật trò chơi. \nVui lòng khởi động lại trò chơi.","게임 업데이트가 필요합니다.\r\n게임을 재실행 요청드립니다.","ต้องอัปเดตเกม\r\nโปรดรีสตาร์ทเกม" ",UIPopupVersionMissName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 업데이트 필요","Game Update Required","ゲームのアップデートが必要","需要更新游戏","需要更新遊戲","Actualización del juego requerida","Actualización de juego necesaria","Mise à jour du jeu nécessaire","Update Erforderlich","Требуется обновление игры","Atualização do Jogo Necessária","É necessário atualizar o jogo.","Aggiornamento del Gioco Necessario","Wymagana aktualizacja gry","Oyun Güncellemesi Gerekli","Потрібне оновлення гри","Cần Cập Nhật Trò Chơi","게임 업데이트 필요","ต้องอัปเดตเกม" ",UIPopUpWatchingCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}초 후 로비로 나가집니다.","Returning to lobby in {0} seconds.","{0}秒後にロビーへ移動します。","{0}秒后返回大厅。","將於{0}秒後回到大廳。","Salir al lobby en {0} segundos.","Saliendo al lobby en {0} segundos.","Sortie vers le lobby dans {0} secondes.","Verlassen zum Lobby in {0} Sekunden.","Выход в лобби через {0} секунд.","Saindo para o Saguão em {0} segundos.","Sai para o lobby em {0} segundos.","Esci alla lobby in {0} secondi.","Wyjście do poczekalni za {0} sekund.","{0} saniye sonra lobiye çıkılıyor.","Вийти до лобі через {0} секунд.","Thoát đến Sảnh chờ sau {0} giây.","{0}초 후 로비로 나가집니다.","กำลังกลับสู่ล็อบบี้ในอีก {0} วินาที" ",UIPopUpWatchingDetail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전에 플레이어가 없습니다.","No players found inside the dungeon.","ダンジョン内にプレイヤーがいません。","地下城中没有玩家。","地下城內沒有玩家。","No hay jugadores dentro de la mazmorra.","No hay jugadores dentro de la mazmorra.","Il n'y a pas de joueurs dans le donjon.","Es gibt keine Spieler im Dungeon.","В подземелье нет игроков.","Não há jogadores dentro da masmorra.","Não há jogadores dentro da masmorra.","Non ci sono giocatori nel dungeon.","Nie ma graczy w lochu.","Zindanda oyuncu yok.","Гравців у підземеллі немає.","Không có người chơi nào trong hầm ngục.","던전에 플레이어가 없습니다.","ไม่พบผู้เล่นในดันเจี้ยน" ",UIPopUpWatchingTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","로비로 이동","Lobby","ロビーへ移動","移动至大厅","前往大廳","Ir a la Sala","Ir al Lobby","Aller au Salon","Zur Lobby","Перейти в лобби","Ir para o Saguão","Ir para o Átrio","Vai alla Lobby","Idź do Poczekalni","Lobiye Git","Перейти в лобі","Tới Sảnh","로비로 이동","ย้ายไปล็อบบี้" ",UIPostProcessing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","포스트 프로세싱","Post-Processing Quality","ポストプロセス","后期处理","後製處理","Post-procesamiento","Postprocesamiento","Post-traitement","Nachbearbeitung","Постобработка","Pós-processamento","Pós-Processamento","Post-Elaborazione","Postprocessing","Son İşleme","Пост-обробка","Hậu xử lý","포스트 프로세싱","คุณภาพโพสต์โปรเซสซิ่ง" ",UIPremiumPassRewards","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프리미엄","Premium","プレミアム","顶级","頂級","Premium","Premium","Premium","Premium","Премиум","Premium","Premium","Premium","Premium","Premium","Преміум","Cao Cấp","프리미엄","พรีเมียม" ",UIPressAnyKey","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아무 키나 누르십시오","Press any key","自由にキーを押してください","请按任意键","請按下任意鍵","Presiona cualquier tecla","Presiona cualquier tecla","Appuyez sur n'importe quelle touche","Drücken Sie eine beliebige Taste.","Нажмите любую клавишу","Pressione qualquer tecla","Pressione qualquer tecla","Premi un tasto qualsiasi","Naciśnij dowolny klawisz","Herhangi bir tuşa basın","Натисніть будь-яку клавішу","Nhấn bất kỳ phím nào","아무 키나 누르십시오","กดปุ่มใดก็ได้" ",UIPressAnyKeySkip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아무키나 눌러 스킵","Press any key to skip","任意のキーを押してスキップ","按任意键跳过","按下任意鍵跳過","Presiona cualquier tecla para Omitir","Presiona cualquier tecla para omitir","Appuyez sur n'importe quelle touche pour passer","Drücken Sie eine beliebige Taste, um zu überspringen.","Нажмите любую клавишу, чтобы пропустить","Pressione qualquer tecla para Pular","Pressiona qualquer tecla para Ignorar","Premi un tasto qualsiasi per saltare","Naciśnij dowolny klawisz, aby Pomiń","Herhangi bir tuşa basarak Atla","Натисніть будь-яку клавішу, щоб пропустити","Nhấn phím bất kỳ để Bỏ Qua","아무키나 눌러 스킵","กดปุ่มใดก็ได้เพื่อข้าม" ",UIPrimeDungeonInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프라임 매칭","Prime Matching","プライム検索","Prime匹配","Prime匹配","Búsqueda Prime","Búsqueda Prime","Recherche Prime","Prime-Suche","Прайм-подбор","Busca Prime","Busca Prime","Ricerca Prime","Szukanie Prime","Prime Arama","Прайм-пошук","Tìm Trận Prime","프라임 매칭","การจับคู่ไพรม์" ",UIProfile","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프로필","Profile","プロフィール","个人资料","個人資料","Perfil","Perfil","Profil","Profil","Профиль","Perfil","Perfil","Profilo","Profil","Profil","Профіль","Hồ sơ","프로필","โปรไฟล์" ",UIProfileCardEdit","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","카드 편집","Edit Card","カード編集","编辑卡片","編輯卡片","Editar Tarjeta","Editar Tarjeta","Modifier la carte","Karte bearbeiten","Редактировать карточку","Editar Cartão","Editar Cartão","Modifica Carta","Edytuj kartę","Kartı Düzenle","Редагувати картку","Chỉnh sửa thẻ","카드 편집","แก้ไขการ์ด" ",UIProfileContentsBlockDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","추후 공개 예정","To be revealed later","後日公開予定","敬请期待","敬請期待","Próximamente","Próximamente","Sera révélé plus tard","Wird später enthüllt","Скоро","A ser revelado em breve","A ser revelado mais tarde","Sarà rivelato più avanti","Zostanie ujawnione później","Yakında açıklanacak","Буде розкрито пізніше","Sẽ công bố sau","추후 공개 예정","จะเปิดเผยภายหลัง" ",UIProfileEditGetInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득 정보","Acquisition Info","獲得情報","获取信息","獲取資訊","Información de Adquisición","Información de Adquisición","Infos d'acquisition","Erwerbsinformationen","Информация о получении","Info de Aquisição","Info. de Aquisição","Info Acquisizione","Informacje o pozyskaniu","Kazanım Bilgisi","Інформація про отримання","Thông tin nhận được","획득 정보","ข้อมูลการได้รับ" ",UIProfileEditTabBanner","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","배너","Banner","バナー","横幅","橫幅","Estandarte","Banner","Bannière","Banner","Баннер","Banner","Estandarte","Banner","Baner","Afiş","Банер","Biểu ngữ","배너","แบนเนอร์" ",UIProfileEditTabIcon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이콘","Icon","アイコン","图标","圖示","Icono","Icono","Icône","Symbol","Иконка","Ícone","Ícone","Icona","Ikona","Simge","Значок","Biểu tượng","아이콘","ไอคอน" ",UIProfileInfoEnterCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 입장 횟수","Dungeon Entries","ダンジョン入場回数","地下城进入次数","地下城進入次數","Entradas a la Mazmorra","Entradas al Calabozo","Entrées dans le donjon","Dungeon-Eintritte","Входов в подземелье","Entradas na Masmorra","Entradas na Masmorra","Ingressi al Dungeon","Wejścia do lochu","Zindan Girişleri","Входів до підземелля","Số lần vào hầm ngục","던전 입장 횟수","จำนวนครั้งที่เข้าดันเจี้ยน" ",UIProfileInfoEscapeCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 탈출 성공 횟수","Successful Dungeon Escapes","ダンジョン脱出成功回数","地下城逃脱成功次数","地下城逃脫成功次數","Escapes Exitosos del Mazmorra","Escapes Exitosos del Calabozo","Évasions réussies du donjon","Erfolgreiche Dungeon-Fluchten","Успешных побегов из подземелья","Escapes Bem-sucedidos da Masmorra","Escapes Bem-sucedidos da Masmorra","Fughe dal Dungeon Riuscite","Udane ucieczki z lochu","Başarılı Zindan Kaçışları","Успішних втеч з підземелля","Số lần thoát hiểm hầm ngục thành công","던전 탈출 성공 횟수","จำนวนครั้งที่หนีออกจากดันเจี้ยนสำเร็จ" ",UIProfileInfoGainGold","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 수익","Dungeon Profit","ダンジョン収益","地下城收益","地下城收益","Beneficio del Mazmorra","Ganancia del Calabozo","Profit du donjon","Dungeon-Gewinn","Доход в подземелье","Lucro da Masmorra","Lucro da Masmorra","Profitto del Dungeon","Zysk z lochu","Zindan Karı","Дохід з підземелля","Lợi nhuận hầm ngục","던전 수익","รายได้จากดันเจี้ยน" ",UIProfileInfoGainToken","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험 주화","Adventure Coin","冒険コイン","冒险币","冒險幣","Moneda de Aventura","Moneda de Aventura","Monnaie d'aventure","Abenteuermünze","Монета Приключений","Moeda de Aventura","Moeda de Aventura","Moneta dell'Avventura","Moneta Przygody","Macera Parası","Монета Пригод","Xu Mạo Hiểm","모험 주화","เหรียญผจญภัย" ",UIProfileInfoKillPlayer","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","죽인 플레이어 수","Players Killed","倒したプレイヤー数","击杀玩家数","擊殺玩家數","Jugadores Eliminados","Jugadores Eliminados","Joueurs tués","Getötete Spieler","Убитых игроков","Jogadores Mortos","Jogadores Abatidos","Giocatori Uccisi","Zabici gracze","Öldürülen Oyuncu Sayısı","Вбитих гравців","Số người chơi đã tiêu diệt","죽인 플레이어 수","ผู้เล่นที่สังหาร" ",UIProfileInfoKillRatio","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","킬 데스 비율","Kill/Death Ratio","キル/デス比率","击杀/死亡比率","擊殺/死亡比率","Ratio K/D","Relación K/D","Ratio K/D","K/D-Verhältnis","Соотношение убийств/смертей","Taxa de Abates/Mortes","Rácio Eliminações/Mortes","Rapporto Uccisioni/Morti","Współczynnik K/D","Öldürme/Ölme Oranı","Співвідношення вбивств/смертей","Tỷ lệ K/D","킬 데스 비율","อัตราส่วนการสังหาร/การตาย" ",UIProfileInfoMonsterKillBoss","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보스 몬스터 죽인 수 ","Boss Monsters Killed","ボスモンスター討伐数","击杀首领怪物数","擊殺首領怪物數","Monstruos Jefe Eliminados","Jefes Monstruo Eliminados","Monstres boss tués","Besiegte Bossmonster","Убитых боссов-монстров","Monstros Chefes Mortos","Monstros Chefes Abatidos","Boss uccisi","Zabici bossowie","Boss Canavarı Öldürme Sayısı","Вбитих босів-монстрів","Số quái vật Boss đã tiêu diệt","보스 몬스터 죽인 수 ","จำนวนบอสที่สังหาร" ",UIProfileInfoMonsterKillElite","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","엘리트 몬스터 죽인 수","Elite Monsters Killed","エリートモンスター討伐数","击杀精英怪物数","擊殺精英怪物數","Monstruos de Élite Eliminados","Monstruos Élite Eliminados","Monstres d'élite tués","Besiegte Elite-Monster","Убитых элитных монстров","Monstros de Elite Mortos","Monstros de Elite Abatidos","Mostri d'Élite uccisi","Zabici elitarni wrogowie","Elit Canavar Öldürme Sayısı","Вбитих елітних монстрів","Số quái vật Elite đã tiêu diệt","엘리트 몬스터 죽인 수","จำนวนมอนสเตอร์อีลีทที่สังหาร" ",UIProfileInfoMonsterKillNormal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반 몬스터 죽인 수","Normal Monsters Killed","一般モンスター討伐数","击杀普通怪物数","擊殺普通怪物數","Monstruos Normales Eliminados","Monstruos Normales Eliminados","Monstres normaux tués","Besiegte normale Monster","Убитых обычных монстров","Monstros Normais Mortos","Monstros Normais Abatidos","Mostri normali uccisi","Zabici zwykli wrogowie","Normal Canavar Öldürme Sayısı","Вбитих звичайних монстрів","Số quái vật thường đã tiêu diệt","일반 몬스터 죽인 수","จำนวนมอนสเตอร์ปกติที่สังหาร" ",UIProfileInfoTimeCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 생존 시간","Dungeon Survival Time","ダンジョン生存時間","地下城生存时间","地下城生存時間","Tiempo de Supervivencia en Mazmorra","Tiempo de Supervivencia en Calabozo","Temps de survie dans le donjon","Überlebenszeit im Dungeon","Время выживания в подземелье","Tempo de Sobrevivência na Masmorra","Tempo de Sobrevivência no Dungeon","Tempo di Sopravvivenza nel Dungeon","Czas przetrwania w lochu","Zindan Hayatta Kalma Süresi","Час виживання в підземеллі","Thời gian sinh tồn trong hầm ngục","던전 생존 시간","เวลาเอาชีวิตรอดในดันเจี้ยน" ",UIProfileRecord","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 기록","Dungeon Records","ダンジョン記録","地下城记录","地下城記錄","Registros de Mazmorra","Récords de Calabozo","Records du donjon","Dungeon-Rekorde","Записи подземелья","Registros da Masmorra","Registos do Dungeon","Record del Dungeon","Rekordy lochu","Zindan Kayıtları","Записи підземелля","Kỷ lục hầm ngục","던전 기록","บันทึกดันเจี้ยน" ",UIProfileSeasonInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 정보","Season Info","シーズン情報","赛季信息","賽季資訊","Información de Temporada","Información de Temporada","Infos de saison","Saisoninformationen","Информация о сезоне","Info da Temporada","Informações da Época","Info Stagione","Informacje o sezonie","Sezon Bilgisi","Інформація про сезон","Thông tin mùa giải","시즌 정보","ข้อมูลซีซัน" ",UIProfileSeasonStatistics","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 통계","Season Statistics","シーズン統計","赛季统计","賽季統計","Estadísticas de Temporada","Estadísticas de Temporada","Statistiques de saison","Saison-Statistiken","Статистика сезона","Estatísticas da Temporada","Estatísticas da Época","Statistiche Stagione","Statystyki sezonu","Sezon İstatistikleri","Статистика сезону","Thống kê mùa giải","시즌 통계","สถิติซีซัน" ",UIPurchaseComplete","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 완료","Purchase Complete","購入完了","购买完成","購買完成","Compra Completada","Compra Completada","Achat Terminé","Kauf fertig","Покупка завершена","Compra Concluída","Compra Concluída","Acquisto Completato","Zakup Zakończony","Satın Alım Tamamlandı","Покупка завершена","Mua Xong","구매 완료","ซื้อสำเร็จ" ",UIQeustBuyRune","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬 구매 {0}회","Purchase Runes {0} times","「ルーン」を購入{0}回","购买或强化符文{0}次","購買或強化符文{0}次","Comprar Runas {0} veces","Compra de Runas {0} veces","Acheter des Runes {0} fois","Runen Kaufen {0} Mal","Купить Руны {0} раз","Comprar Runas {0} vezes","Comprar Runas {0} vezes","Acquista Rune {0} volte","Kup Runy {0} razy","Rün Satın Al {0} kez","Купити Руни {0} разів","Mua Cổ Ngữ {0} lần","룬 구매 {0}회","ซื้อรูน {0} ครั้ง" ",UIQualityLevelEpic","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매우 높음","Very High","最高","极高","非常高","Muy Alto","Muy Alto","Très élevé","Sehr hoch","Очень высокий","Muito Alto","Muito Alto","Molto alto","Bardzo wysoki","Çok Yüksek","Дуже висока","Rất cao","매우 높음","สูงมาก" ",UIQualityLevelHigh","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","높음","High","高","高","高","Alto","Alto","Élevé","Hoch","Высокий","Alto","Alto","Alta","Wysoki","Yüksek","Висока","Cao","높음","สูง" ",UIQualityLevelLow","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","낮음","Low","低","低","低","Bajo","Bajo","Faible","Niedrig","Низкий","Baixo","Baixo","Basso","Niski","Düşük","Низька","Thấp","낮음","ต่ำ" ",UIQualityLevelMid","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","중간","Medium","中","中","中","Intermedio","Medio","Moyen","Mittel","Средний","Médio","Médio","Medio","Średni","Orta","Середній","Trung bình","중간","ปานกลาง" ",UIQualityLevelVeryLow","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매우 낮음","Very low","非常に低い","非常低","非常低","Muy Bajo","Muy Bajo","Très faible","Sehr niedrig","Очень низкий","Muito Baixo","Muito Baixo","Molto basso","Bardzo niski","Çok Düşük","Дуже низька","Rất thấp","매우 낮음","ต่ำมาก" ",UIQuest","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퀘스트","Quest","クエスト","任务","任務","Misiones","Misiones","Quêtes","Quests","Задания","Missões","Missões","Incarichi","Zadania","Görevler","Завдання","Nhiệm Vụ","퀘스트","เควสต์" ",UIQuestAchieveGearScore","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 점수 {0}점 달성","Achieve a Gear Score of {0}","装備スコア{0}点達成","装备分数达到{0}分","裝備分數達到{0}分","Alcanza una puntuación de equipo de {0} puntos.","Alcanza una puntuación de equipo de {0} puntos.","Atteindre un score d'équipement de {0} points.","Erreiche {0} Ausrüstungspunkte.","Достичь оценку оснащения в {0} баллов.","Alcançar pontuação de equipamento de {0} pontos.","Alcançar pontuação de equipamento de {0} pontos.","Raggiungi un punteggio equipaggiamento di {0} punti.","Osiągnij wynik wyposażenia {0} punktów.","{0} puanlık teçhizat puanına ulaşın","Досягніть оцінки спорядження у {0} балів.","Đạt được điểm trang bị {0} điểm.","장비 점수 {0}점 달성","บรรลุคะแนนอุปกรณ์ {0}" ",UIQuestAllDungeonEnter","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 플레이 {0}회","Play the Dungeon {0} time(s)","ダンジョンプレイ{0}回","进行地下城{0}次","進行地下城{0}次","Jugar Mazmorra {0} vez/veces","Jugar la Mazmorra {0} vez(veces)","Jouer au Donjon {0} fois","Dungeon {0} Mal spielen","Играйте в Подземелье {0} раз(а)","Jogar Masmorra {0} vez(es)","Jogar Masmorra {0} vez(es)","Gioca nel Dungeon {0} volta(e)","Zagraj w Loch {0} razy","Zindan Oynanıyor {0} kez","Гра у підземеллі {0} разів","Chơi Hầm Ngục {0} lần","던전 플레이 {0}회","เล่นดันเจี้ยน {0} ครั้ง" ",UIQuestAllDungeonEscape","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 탈출 {0}회","Escape from the Dungeon {0} time(s)","ダンジョン脱出{0}回","从地下城逃脱{0}次","從地下城脫逃{0}次","Escape de la Mazmorra {0} vez/veces","Escape de la mazmorra {0} vez/veces.","Évasion du Donjon {0} fois","Flucht aus dem Dungeon {0} Mal","Побег из подземелья {0} раз(а)","Escapar da Masmorra {0} vez(es)","Fuga da Masmorra {0} vez(es)","Fuga dal Dungeon {0} volta(e)","Ucieknij z lochu {0} razy","Zindandan kaçış {0} kez","Втеча з підземелля {0} разів","Thoát khỏi Hầm Ngục {0} lần","던전 탈출 {0}회","หลบหนีออกจากดันเจี้ยน {0} ครั้ง" ",UIQuestAllDungeonEscapeWithItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}을(를) 가지고 탈출 {1}회","Escaped {1} time(s) with {0}","{0}を持って脱出 {1}回","携带{0}逃脱{1}次","攜帶{0}逃脫{1}次","Escapado {1} vez(ces) con {0}","Escapado {1} vez(ces) con {0}","Évasion {1} fois avec {0}","{1} Mal(e) mit {0} entkommen","Сбежали {1} раз(а) с {0}","Escapou {1} vez(es) com {0}","Escapou {1} vez(es) com {0}","Fuggito {1} volta/e con {0}","Ucieczka {1} raz(y) z {0}","{0} ile {1} kez kaçtı","Втеча {1} раз(и) з {0}","Thoát hiểm {1} lần với {0}","{0}을(를) 가지고 탈출 {1}회","หลบหนีพร้อม {0} ได้ {1} ครั้ง" ",UIQuestAvailable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수행 가능","Able to be done","遂行可能","可执行","可執行","Se puede hacer","Se puede hacer","Réalisable","Machbar","Выполнимо","Realizável","Realizável","Realizzabile","Wykonalne","Yapılabilir","Можна виконати","Có Thể Làm","수행 가능","สามารถทำได้" ",UIQuestBoss","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보스 몬스터","Boss Monster","ボスモンスター","首领怪物","首領怪物","Monstruo jefe","Monstruo jefe","Boss Monstre","Chef-Monster","Босс-монстр","Monstro Chefe","Chefe Monstro","Mostro Capo","Potwór Szef","Patron Canavar","Бос-монстр","Ông chủ Quái vật","보스 몬스터","บอสมอนสเตอร์" ",UIQuestBuyPassiveSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토커 패시브 스킬 구매 {0}회","Purchase Stalker passive skills {0} times.","ストーカーズパッシブスキル購入{0}回","购买追踪者被动技能{0}次","購買追隨者被動技能{0}次","Comprar Habilidad Pasiva de Stalker {0} veces.","Compra Habilidad Pasiva de Acechador {0} veces.","Acheter la Compétence Passive des Traqueurs {0} fois.","Stalker Passiv Fähigkeit {0} Mal Kaufen.","Купить Пассивный навык Сталкера {0} раз.","Comprar Habilidade Passiva dos Stalkers {0} vezes.","Comprar Habilidade Passiva de Stalker {0} vezes.","Acquista Abilità Passiva dello Stalker {0} volte.","Kup Umiejętność Pasywną Stalkera {0} razy.","Stalker Pasif Beceri Satın Al {0} kez","Купити Пасивна Навичка Сталкера {0} разів.","Mua Kỹ Năng Bị Động của Stalker {0} lần.","스토커 패시브 스킬 구매 {0}회","ซื้อสกิลติดตัวสโตล์กเกอร์ {0} ครั้ง" ",UIQuestChangeRune","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬 그룹 변경","Change Rune Group","ルーングループ変更","变更符文群组","變更符文群組","Cambiar Grupo de Runas","Cambio de Grupo de Runas","Changer le groupe de runes","Runengruppe ändern","Изменить Группу Рун","Mudar Grupo de Runas","Alterar Grupo de Runas","Cambia Gruppo di Rune","Zmień Grupę Runy","Rünler Grubunu Değiştir","Змінити групу Рун","Thay Đổi Nhóm Cổ Ngữ","룬 그룹 변경","เปลี่ยนกลุ่มรูน" ",UIQuestClearAll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}를 모두 클리어 하였습니다.","{0} has been cleared.","{0}をすべてクリアしました。","已完成所有{0}。","已完成所有{0}。","Se han completado todos los {0}.","Has completado todos los {0}.","Tous les {0} ont été nettoyés.","Alle {0} wurden abgeschlossen.","Все {0} очищены.","Todos os {0} foram concluídos.","Limpaste todos os {0}.","Tutti i {0} sono stati completati.","Wszystkie {0} zostały ukończone.","Tüm {0} temizlendi.","Усі {0} були очищені.","Đã hoàn thành tất cả {0}.","{0}를 모두 클리어 하였습니다.","เคลียร์ {0} ทั้งหมดแล้ว" ",UIQuestComplete","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","완료","Complete","完了","完成","完成","Completar","Completar","Terminé","Abgeschlossen","Завершено","Concluído","Concluir","Completa","Zakończone","Tamamla","Завершено","Hoàn thành","완료","เสร็จสิ้น" ",UIQuestComplete2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","의뢰 완료","Mission Complete","依頼完了","委托完成","委託完成","Misión Completada","Misión Completada","Mission Terminée","Mission fertig","Задание выполнено","Missão Concluída","Missão Concluída","Missione Completata","Misja Ukończona","Görev Tamamlandı","Завдання виконано","Nhiệm Vụ Hoàn Thành","의뢰 완료","ภารกิจเสร็จสมบูรณ์" ",UIQuestCreationFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퀘스트 생성에 실패 하였습니다.","You have failed to create a quest.","クエスト生成に失敗しました。","任务创建失败。","任務生成失敗。","No se pudo crear la misión.","No se pudo crear una misión.","Échec de la création d'une Quêtes.","Erstellung von Quests fehlgeschlagen.","Не удалось создать Задания.","Falha ao criar uma Missão.","Falha na criação de Missões.","Creazione dell'Incarichi fallita.","Nie udało się utworzyć Zadania.","Görevler oluşturulamadı.","Не вдалося створити Завдання.","Không thể tạo Nhiệm Vụ.","퀘스트 생성에 실패 하였습니다.","คุณล้มเหลวในการสร้างเควสต์" ",UIQuestCurseCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀의 저주 {0}회 적용","Apply the Witch's Curse {0} times","魔女の呪い{0}回適用","施加魔女的诅咒{0}次","施加魔女的詛咒{0}次","Aplicar Maldición de la Bruja {0} veces","Aplicar Maldición de la Bruja {0} veces","Application de la Malédiction de la Sorcière {0} fois","Fluch der Hexe {0} Mal Anwenden","Применение Проклятия Ведьмы {0} раз.","Aplicar Maldição da Bruxa {0} vezes","Aplicar Maldição da Bruxa {0} vezes","Applica Maledizione della Strega {0} volte","Zastosuj Klątwę Wiedźmy {0} razy","Cadı'nın Laneti {0} kez Uygula","Застосувати Прокляття Відьми {0} разів","Áp Dụng Lời Nguyền Của Phù Thủy {0} lần","마녀의 저주 {0}회 적용","ใช้คำสาปของแม่มด {0} ครั้ง" ",UIQuestDailyQuestClear","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일일 퀘스트 클리어 {0}회","Clear Daily Quest {0} time(s)","デイリークエストクリア{0}回","完成{0}次每日任务","完成{0}次每日任務","Completar Misiones diarias {0} vez/veces","Completa Misiones Diarias {0} veces","Terminer les Quêtes journalières {0} fois","Tägliche Quests {0} Mal abschließen","Завершите Ежедневные Задания {0} раз(а)","Concluir Missões Diárias {0} vez(es)","Concluir Missões Diárias {0} vez(es)","Completa Incarichi Giornalieri {0} volta(e)","Ukończ Zadania dzienne {0} razy","Günlük Görevler Tamamlanma {0} kez","Завершити Щоденні Завдання {0} разів","Hoàn thành Nhiệm Vụ Hàng Ngày {0} lần","일일 퀘스트 클리어 {0}회","เคลียร์เควสต์ประจำวัน {0} ครั้ง" ",UIQuestDailyTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일일 퀘스트","Daily Quest","デイリークエスト","每日任务","每日任務","Misión Diaria","Misión Diaria","Quête Quotidienne","Tägliche Quest","Ежедневное задание","Missão Diária","Missão Diária","Incarico Giornaliero","Zadanie Codzienne","Günlük Görev","Щоденне завдання","Nhiệm Vụ Hàng Ngày","일일 퀘스트","เควสต์ประจำวัน" ",UIQuestDamage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}에게 {1}피해 입히기","Deal {1} damage to {0}","{0}に{1}のダメージを与える","对{0}造成{1}伤害","對{0}造成{1}傷害","Infligir {1} de daño a {0}","Inflige {1} de daño a {0}","Infliger {1} dégâts à {0}","{0} {1} Schaden zufügen","Нанесите {1} урона {0}","Causar {1} de dano a {0}","Causar {1} de dano a {0}","Infliggi {1} danni a {0}","Zadaj {1} obrażeń {0}","{0}'a {1} hasar ver","Завдати {1} шкоди {0}","Gây {1} sát thương lên {0}","{0}에게 {1}피해 입히기","สร้างความเสียหาย {1} ให้ {0}" ",UIQuestDungeonEnter","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 플레이 {1}회","Play {0} {1} time(s)","{0}プレイ{1}回","进行{0}次{1}","遊玩{1}次{0}","Jugar {0} {1} vez/veces","Jugar {0} {1} vez(veces)","Jouer {0} {1} fois","{0} {1} Mal spielen","Играйте в {0} {1} раз(а)","Jogar {0} {1} vez(es)","Jogar {0} {1} vez(es)","Gioca {0} {1} volta(e)","Zagraj {0} {1} razy","{0} Oyna {1} kez","Гра {0} {1} разів","Chơi {0} {1} lần","{0} 플레이 {1}회","เล่น {0} {1} ครั้ง" ",UIQuestDungeonEscape","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 탈출 {1}회","Escape {0} {1} time(s)","{0}脱出{1}回","在{0}中逃脱{1}次","從{0}脫逃{1}次","Escape {0} {1} vez/veces","{0} Escape {1} vez/veces","Évasion {0} {1} fois","{0} Flucht {1} Mal","Побег {0} {1} раз(а)","Escapar {0} {1} vez(es)","Fuga {0} {1} vez(es)","Fuga {0} {1} volta(e)","Ucieknij {0} {1} razy","{0} Kaçış {1} kez","Втеча {0} {1} разів","Thoát hiểm {0} {1} lần","{0} 탈출 {1}회","หลบหนี {0} ได้ {1} ครั้ง" ",UIQuestDungeonPlayerKill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토커 처치 {0}회","Kill Stalkers at {0} time(s)","ストーカーズ撃退{0}回","击杀追踪者{0}次","消滅追隨者{0}次","Matar Stalkers {0} vez/veces","Mata a los Acechadores {0} vez(veces)","Abattage de traqueur {0} fois","Stalker {0} Mal töten","Убийство сталкера {0} раз(а)","Abater Stalkers {0} vez(es)","Abater Stalkers {0} vez(es)","Uccidi Stalker {0} volta(e)","Zabij Stalkerów {0} razy","Stalker öldürme {0} kez","Знищено Сталкерів {0} разів","Tiêu diệt Stalkers {0} lần","스토커 처치 {0}회","สังหารสตอล์กเกอร์ {0} ครั้ง" ",UIQuestElite","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","엘리트 몬스터","Elite Monster","エリートモンスター","精英怪物","精英怪物","Monstruo élite","Monstruo élite","Monstre Élité","Elite-Monster","Элитный Монстр","Monstro Elite","Monstro Elite","Mostro d'élite","Elitarny Potwór","Elit Canavar","Елітний монстр","Quái vật Tinh nhuệ","엘리트 몬스터","มอนสเตอร์อีลีท" ",UIQuestEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 등급 무기 장착","Equipped {0}-grade weapon","{0}等級の武器を装備","装备{0}品级武器","裝備{0}品級武器","Arma de grado {0} equipada","Arma de grado {0} equipada","Arme de qualité {0} équipée","Waffe der Stufe {0} ausgerüstet","Экипировано оружие {0} класса","Arma de grau {0} equipada","Arma de grau {0} equipada","Arma di grado {0} equipaggiata","Wyposażono broń stopnia {0}","{0} dereceli silah kuşandı","Екіпіровано зброю {0} рангу","Trang bị vũ khí cấp {0}","{0} 등급 무기 장착","สวมใส่อาวุธระดับ {0} แล้ว" ",UIQuestEquipPassiveSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토커 스킬 장착 {0}회","Equip Stalker skills {0} times.","ストーカーズスキル装着{0}回","佩戴追踪者技能{0}次","佩戴追隨者技能{0}次","Equipar habilidades de Stalker {0} veces.","Equipar habilidades de Acechador {0} veces.","Équiper les Compétences des Traqueurs {0} fois.","Stalker Fähigkeiten {0} Mal Ausrüsten.","Экипировать навыки Сталкера {0} раз.","Equipar Habilidades de Stalker {0} vezes.","Equipar Habilidades de Stalker {0} vezes.","Equipaggia Abilità degli Stalker {0} volte.","Wyposaż umiejętności Stalkera {0} razy.","Stalker Beceri Kuşan {0} kez","Спорядити навички Сталкера {0} разів.","Trang Bị Kỹ Năng Stalker {0} lần.","스토커 스킬 장착 {0}회","สวมใส่สกิลสตอล์กเกอร์ {0} ครั้ง" ",UIQuestExchangeMaterial","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","연금술사를 통해 재료 교환 {0}회","Material exchange {0} times through the Alchemist.","錬金術師を通じて材料交換{0}回","通过炼金术师交换材料{0}次","透過煉金術師交換材料{0}次","Intercambia materiales {0} veces con el Alquimista.","Intercambia materiales {0} veces con el Alquimista.","Échange de matériaux {0} fois par l'Alchimiste.","Materialtausch {0} Mal durch den Alchemisten.","Обмен материалов {0} раз через Алхимика.","Troca de materiais {0} vezes pelo Alquimista.","Troca de materiais {0} vezes pelo Alquimista.","Scambio materiali {0} volte tramite l'Alchimista.","Wymiana materiałów {0} razy przez Alchemika.","Simyacı ile {0} kez malzeme takası.","Обмін матеріалів {0} разів через Алхіміка.","Trao đổi nguyên liệu {0} lần qua Thợ Giả Kim.","연금술사를 통해 재료 교환 {0}회","แลกเปลี่ยนวัตถุดิบ {0} ครั้งผ่านนักเล่นแร่แปรธาตุ" ",UIQuestExchangeRegisterItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소에 아이템 등록 {0}회","Register items in the marketplace {0} times.","取引所にアイテム登録{0}回","在交易所上架{0}次道具","在交易所登錄{0}次道具","Registrar objetos en el mercado {0} veces.","Registrar ítems en el mercado {0} veces.","Enregistrez des objets sur le Marché {0} fois.","Gegenstände {0} Mal auf dem Marktplatz registrieren.","Зарегистрируйте предметы на торговой площадке {0} раз.","Registrar itens no mercado {0} vezes.","Registar itens no mercado {0} vezes.","Registrazione Oggetti sul Mercato {0} volte.","Zarejestruj przedmioty na rynku {0} razy.","Pazara eşya kaydı {0} kez.","Зареєструйте предмети на ринку {0} разів.","Đăng ký vật phẩm lên chợ {0} lần.","거래소에 아이템 등록 {0}회","ลงทะเบียนไอเทมในตลาด {0} ครั้ง" ",UIQuestFixGetItemEscape","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} {1}개 획득 후 탈출","Obtain {1} {0} and escape","{0}を{1}個獲得後に脱出","获得{1}个{0}后逃脱","獲得{1}個{0}後脫逃","Obtén {1} {0} y escapa","Obtén {1} {0} y escapa","Obtenez {1} {0} et échappez-vous","Erhalte {1} {0} und Flucht","Побег после получения {1} {0}","Obtenha {1} {0} e Escape","Obter {1} {0} e Fugir","Ottieni {1} {0} ed esci","Zdobądź {1} {0} i Ucieknij","{0} {1} adet kazanıldıktan sonra kaçış","Отримайте {1} {0} та Втечіть","Thoát hiểm sau khi nhận {1} {0}","{0} {1}개 획득 후 탈출","ได้รับ {1} {0} แล้วหลบหนี" ",UIQuestFixMonsterKill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 처치 {1}회","Defeat {0} {1} time(s)","{0}を{1}回討伐","击杀{1}次{0}怪物","消滅{0}{1}次","Matar {0} {1} vez/veces","Mata a {0} {1} vez(veces)","Abattre {0} {1} fois","{0} {1} Mal töten","Убийство {0} {1} раз(а)","Abater {0} {1} vez(es)","Abater {0} {1} vez(es)","Uccidi {0} {1} volta(e)","Zabij {0} {1} razy","{0} öldürme {1} kez","Знищено {0} {1} разів","Tiêu diệt {0} {1} lần","{0} 처치 {1}회","สังหาร {0} ได้ {1} ครั้ง" ",UIQuestGetRewardsToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가이드 퀘스트 보상을 획득 하였습니다.","You have obtained the guide quest reward.","ガイドクエスト報酬を獲得しました。","已领取指引任务奖励。","已領取指南任務獎勵。","Has obtenido la recompensa de la Misión de Guía.","Has obtenido la recompensa de la Misión de Guía.","Vous avez obtenu la récompense de la Quêtes du guide.","Du hast die Leitfaden-Quest-Belohnung erhalten.","Вы получили награду за Задания Руководства.","Você obteve a recompensa da Missão do Guia.","Obtiveste a recompensa da Missão do Guia.","Hai ottenuto la ricompensa dell'Incarichi della Guida.","Zdobyłeś nagrodę za Zadania przewodnika.","Rehber Görevi ödülünü kazandınız.","Ви отримали винагороду за Завдання за Посібником.","Bạn đã nhận phần thưởng Nhiệm Vụ Hướng Dẫn.","가이드 퀘스트 보상을 획득 하였습니다.","คุณได้รับรางวัลเควสต์แนะนำแล้ว" ",UIQuestHideOutUpgrade","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","은신처 Lv.{0} 달성","Reach Hideout Lv. {0}","隠れ家Lv.{0}達成","藏身之处达成Lv.{0}","藏身之處達成Lv.{0}","Alcanza Guarida Lv. {0}","Alcanza Escondite Lv. {0}","Atteindre Repaire Nv. {0}","Erreichen Sie Versteck Lv. {0}","Достигните Убежище уровня {0}","Alcance Esconderijo Lv. {0}","Alcançar Esconderijo Lv. {0}","Raggiungi Nascondiglio Lv. {0}","Osiągnij Kryjówka Lv. {0}","Sığınak Lv. {0} ulaşın","Досягніть Сховок рівня {0}","Đạt đến Nơi Ẩn Náu Lv. {0}","은신처 Lv.{0} 달성","ถึงที่ซ่อน Lv. {0}" ",UIQuestMarketBuyCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소에서 아이템 구매 {0}회","Purchase {0} item(s) at Trade","取引所でアイテム購入{0}回","在交易所购买{0}次道具","在交易所購買{0}次道具","Comprar {0} objeto(s) en el mercado","Compra de ítems en el mercado {0} veces","Acheter {0} objet(s) sur le Marché","Gegenstand {0} Mal auf dem Marktplatz Kaufen","Купить {0} предметов на торговой площадке","Comprar {0} item(ns) no mercado","Comprar {0} itens no mercado","Acquista {0} oggetto(i) sul mercato","Kup {0} przedmiot(y) na rynku","Pazardan {0} kez eşya satın al","Купити {0} предмет(ів) на ринку","Mua {0} vật phẩm trên chợ","거래소에서 아이템 구매 {0}회","ซื้อไอเทม {0} ชิ้นที่ตลาด" ",UIQuestMarketRegistCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소에서 아이템 등록 {0}회","Register {0} item(s) at Trade","取引所でアイテム登録{0}回","在交易所上架{0}次道具","在交易所登錄{0}次道具","Registrar objetos en el mercado {0} veces.","Registrar ítems en el mercado {0} veces.","Enregistrez des objets sur le Marché {0} fois.","Gegenstände {0} Mal auf dem Marktplatz registrieren.","Зарегистрировать предметы на торговой площадке {0} раз.","Registrar itens no mercado {0} vezes.","Registar itens no mercado {0} vezes.","Registrazione degli oggetti sul Mercato {0} volte.","Zarejestruj przedmioty na rynku {0} razy.","Pazara eşya kaydetme {0} kez.","Зареєструйте предмети на ринку {0} разів.","Đăng ký vật phẩm lên chợ {0} lần.","거래소에서 아이템 등록 {0}회","ลงทะเบียนไอเทม {0} ชิ้นที่ตลาด" ",UIQuestMason","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작소 아이템 제작 {0}회","Craft items at the Workshop {0} time(s)","製作所アイテム製作{0}回","制作制作所道具{0}次","製作製作所道具{0}次","Fabricar objetos en el Taller {0} veces","Crear ítems en el Taller {0} veces","Fabriquer des objets à l'Atelier {0} fois","Gegenstände {0} Mal in der Werkstatt herstellen","Создать предметы в Мастерская {0} раз(а)","Criar itens na Oficina {0} vez(es)","Fabricar itens na Oficina {0} vez(es)","Creazione di oggetti nel Laboratorio {0} volta(e)","Wytwórz przedmioty w Warsztacie {0} razy","Atölyede eşya üretimi {0} kez","Виготовити предмети в Майстерні {0} раз(ів)","Chế Tạo vật phẩm tại Xưởng {0} lần","제작소 아이템 제작 {0}회","สร้างไอเทมที่โรงช่าง {0} ครั้ง" ",UIQuestMasonUpgrade","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제작소 Lv.{0} 달성","Reach Workshop Lv. {0}","製作所Lv.{0}達成","制作所达成Lv.{0}","製作所達成Lv.{0}","Alcanza Taller Lv. {0}","Alcanza Taller Lv. {0}","Atteindre Atelier Nv. {0}","Erreichen Sie Werkstatt Lv. {0}","Достигните Мастерская уровня {0}","Alcance Oficina Lv. {0}","Alcançar Oficina Lv. {0}","Raggiungi Laboratorio Lv. {0}","Osiągnij Warsztat Lv. {0}","Atölye Lv. {0} ulaşın","Досягніть Майстерня рівня {0}","Đạt đến Xưởng Lv. {0}","제작소 Lv.{0} 달성","ถึงโรงช่าง Lv. {0}" ",UIQuestMissionObjInteraction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전에서 유물 또는 시신 상호작용 {0}회","Interact with relic or corpse in a dungeon {0} times.","ダンジョンで「遺物」または「遺体」とインタラクション{0}回","在地下城中与任务物体互动{0}次","在地下城中與任務物體互動{0}次","Interactuar con reliquias o cadáveres en una mazmorra {0} veces.","Interactuar con reliquias o cadáveres en una mazmorra {0} veces.","Interagir avec des reliques ou des cadavres dans un donjon {0} fois.","Interagiere {0} Mal mit Relikten oder Leichen in einem Dungeon.","Взаимодействовать с реликвиями или трупами в подземелье {0} раз.","Interagir com relíquias ou corpos em uma masmorra {0} vezes.","Interagir com relíquias ou cadáveres na masmorra {0} vezes.","Interagisci con reliquie o corpi in un dungeon {0} volte.","Wejdź w interakcję z reliktami lub ciałami w lochu {0} razy.","Zindanda kalıntılar veya cesetlerle etkileşim {0} kez.","Взаємодіяти з реліквіями або тілами в підземеллі {0} разів.","Tương Tác với di vật hoặc xác trong hầm ngục {0} lần.","던전에서 유물 또는 시신 상호작용 {0}회","โต้ตอบกับวัตถุโบราณหรือศพในดันเจี้ยน {0} ครั้ง" ",UIQuestMonster","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몬스터","Monster","モンスター","怪物","怪物","Monstruo","Monstruo","Monstre","Monster","Монстр","Monstro","Monstro","Mostro","Potwór","Canavar","Монстр","Quái vật","몬스터","มอนสเตอร์" ",UIQuestMonsterKill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몬스터 처치 {0}회","Kill {0} monster(s)","モンスター退治{0}回","击杀{0}次怪物","消滅{0}隻怪物","Matar {0} monstruo(s)","Mata a {0} monstruo(s)","Abattage de monstre {0} fois","Töte {0} Monster","Убийство монстра {0} раз(а)","Abater monstro {0} vez(es)","Abater {0} monstro(s)","Uccidi {0} mostri","Zabij {0} potworów","Canavar öldürme {0} kez","Знищено монстрів {0} разів","Tiêu diệt {0} quái vật","몬스터 처치 {0}회","สังหารมอนสเตอร์ {0} ตัว" ",UIQuestMoveDistance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전에서 {0}미터 이동","Travel {0} m in the Dungeon","ダンジョンで{0}メートル移動","在地下城移动{0}公尺","在地下城移動{0}公尺","Mover {0} metros en la mazmorra","Mover {0} metros en la Mazmorra","Déplacer {0} mètres dans le Donjon","{0} Meter im Dungeon bewegen","Переместитесь {0} метров в подземелье.","Mover {0} metros na Masmorra","Mover {0} metros na masmorra","Muoviti di {0} metri nel Dungeon","Przemieść się {0} metrów w Lochu","Zindanda {0} metre hareket edin","Пересунутися {0} метрів у підземеллі","Di Chuyển {0} mét trong Hầm Ngục","던전에서 {0}미터 이동","เดินทางในดันเจี้ยน {0} เมตร" ",UIQuestMultiDungeonEscape","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 또는 {1} 탈출 {2}회","Escaped {2} time(s) from {0} or {1}","{0}または{1}から脱出 {2}回","从{0}或{1}逃脱{2}次","從{0}或{1}逃脫{2}次","Escapado {2} vez(ces) de {0} o {1}","Escapado {2} vez(ces) de {0} o {1}","Évasion {2} fois de {0} ou {1}","{2} Mal(e) aus {0} oder {1} entkommen","Сбежали {2} раз(а) из {0} или {1}","Escapou {2} vez(es) de {0} ou {1}","Escapou {2} vez(es) de {0} ou {1}","Fuggito {2} volta/e da {0} o {1}","Ucieczka {2} raz(y) z {0} lub {1}","{0} veya {1} konumundan {2} kez kaçtı","Втеча {2} раз(и) з {0} або {1}","Thoát hiểm {2} lần từ {0} hoặc {1}","{0} 또는 {1} 탈출 {2}회","หลบหนีจาก {0} หรือ {1} ได้ {2} ครั้ง" ",UIQuestName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퀘스트 이름","Quest Name","クエスト名","任务名称","任務名稱","Nombre de la Misión","Nombre de la Misión","Nom de la Quêtes","Quest-Name","Имя Задания","Nome da Missão","Nome da Missão","Nome Incarichi","Nazwa Zadania","Görevler İsim","Назва Завдання","Tên Nhiệm Vụ","퀘스트 이름","ชื่อเควสต์" ",UIQuestNomalSkillUse","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반 스킬 사용 {0}회","Used normal skills {0} time(s)","一般スキル使用 {0}回","使用普通技能{0}次","使用普通技能{0}次","Usada(s) habilidad(es) normal(es) {0} vez(ces)","Usada(s) habilidad(es) normal(es) {0} vez(ces)","Compétences normales utilisées {0} fois","Normale Fähigkeiten {0} Mal(e) eingesetzt","Использовано обычных умений: {0} раз(а)","Usou habilidades normais {0} vez(es)","Usaste habilidades normais {0} vez(es)","Abilità normali usate {0} volta/e","Użyto zwykłych umiejętności {0} raz(y)","Normal yetenekleri {0} kez kullandı","Використано звичайних умінь: {0} раз(и)","Đã sử dụng kỹ năng thông thường {0} lần","일반 스킬 사용 {0}회","ใช้สกิลทั่วไป {0} ครั้ง" ",UIQuestOpenChest","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보물상자 열기 {0}회","Open treasure chests {0} time(s)","宝箱を{0}回開ける","开启宝箱{0}次","開啟寶箱{0}次","Abrir el Cofre del Tesoro {0} veces","Abrir cofre del tesoro {0} vez/veces.","Ouvrir le Coffre au Trésor {0} fois","Schatztruhe öffnen {0} Mal","Открыть Сундук с Сокровищами {0} раз(а)","Abrir Baú de Tesouro {0} vez(es)","Abrir Arca do Tesouro {0} vez(es)","Apri Scrigno del Tesoro {0} volta(e)","Otwórz Skrzynia Skarbów {0} razy","Hazine Sandığı Açın {0} kez","Відкрити Скриню зі Скарбами {0} разів","Mở Rương Báu {0} lần","보물상자 열기 {0}회","เปิดหีบสมบัติ {0} ครั้ง" ",UIQuestOptionRerollCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 부여사에게 옵션 변경 {0}회","Have the Enchanter change options {0} time(s)","エンチャンターのところでオプション変更{0}回","在魔法附魔师处更改{0}次词条","向魔法附魔師變更{0}次詞條","Cambiar opciones con el Encantador {0} veces","Cambiar opciones con el Encantador {0} veces","Changer les options auprès de l'Enchanteur {0} fois","Optionen beim Verzauberer {0} Mal ändern","Изменение опций у Чародея {0} раз(а)","Alterar opções com o Encantador {0} vez(es)","Alterar opções com o Encantador {0} vez(es)","Cambia opzioni con l'Incantatore {0} volte.","Zmień opcje u Zaklinacza {0} razy","Büyülü Eşyacıya seçenekleri değiştirtme {0} kez","Змініть опції у чарівника {0} раз(ів)","Thay Đổi tùy chọn với Phù Thủy Ma Thuật {0} lần","마법 부여사에게 옵션 변경 {0}회","ให้เอนชานเตอร์เปลี่ยนตัวเลือก {0} ครั้ง" ",UIQuestPlayTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","접속 시간 달성 {0}분","Stay connected for {0}m","接続時間{0}分達成","在线时间达成{0}分钟","連線時間達成{0}分鐘","Alcanza un tiempo de conexión de {0}min","Tiempo de conexión logrado {0}minutos","Atteindre un temps de connexion de {0} min","Verbindungszeit von {0} Minuten erreichen","Достигните времени подключения в {0} мин","Alcance o tempo de conexão de {0}min","Alcançar tempo de ligação de {0}min","Raggiungi un tempo di connessione di {0}min","Osiągnij czas połączenia {0} min","Bağlantı süresini {0} dakika olarak tamamla","Досягніть часу підключення в {0} хв","Đạt Thời Gian Kết Nối {0} phút","접속 시간 달성 {0}분","เชื่อมต่อครบ {0} นาที" ",UIQuestProgress","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수행중","In progress","遂行中","进行中","進行中","En progreso","En progreso","En cours","Im Gange","В процессе","Em andamento","A decorrer","In corso","W trakcie","Devam Ediyor","Виконується","Đang được thực hiện","수행중","กำลังดำเนินการ" ",UIQuestRefresh","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퀘스트 새로고침","Refresh Quest","クエスト更新","任务刷新","任務重新整理","Actualizar Misiones","Actualizar Misiones","Quêtes de réinitialisation","Quests aktualisieren","Обновить Задания","Atualizar Missões","Atualizar Missões","Aggiorna Incarichi","Odśwież Zadania","Görevler Yenileme","Оновити Завдання","Làm mới Nhiệm Vụ","퀘스트 새로고침","รีเฟรชเควสต์" ",UIQuestRerollEquipmentOptions","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 부여사 옵션 변경 {0}회","Change options at the Enchanter {0} times.","エンチャンターのオプションを{0}回変更","变更魔法附魔师选项{0}次","變更魔法附魔師詞條{0}次","Cambiar opciones con el Encantador {0} veces.","Cambiar opciones en el Encantador {0} veces.","Changer les options auprès de l'Enchanteur {0} fois.","Optionen beim Verzauberer {0} Mal ändern","Изменить опции у Чародея {0} раз(а).","Alterar opções no Encantador {0} vez(es)","Alterar opções com o Encantador {0} vez(es)","Cambia opzioni con l'Incantatore {0} volte.","Zmień opcje u Zaklinacza {0} razy.","Büyülü Eşyacı seçeneklerini değiştir {0} kez","Змініть опції у Чарівника {0} раз(ів).","Thay Đổi tùy chọn với Phù Thủy Ma Thuật {0} lần.","마법 부여사 옵션 변경 {0}회","เปลี่ยนตัวเลือกที่ช่างเวท {0} ครั้ง" ",UIQuestResetDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퀘스트를 새롭게 받으시겠습니까?\r\n남은 횟수({0}/{1})","Would you like to receive a new quest?\r\nCount remaining ({0}/{1})","クエストを新たに受諾しますか?","是否接受新任务?\r\n剩余次数({0}/{1})","確定要接受新任務嗎?\r\n剩餘次數({0}/{1})","¿Te gustaría actualizar misiones? \nVeces restantes ({0}/{1})","¿Le gustaría actualizar las misiones? \nCantidad restante ({0}/{1})","Souhaitez-vous réinitialiser les quêtes ? \nNombre restant ({0}/{1})","Möchten Sie die Quests aktualisieren? \nVerbleibende Anzahl ({0}/{1})","Вы хотите обновить Задания?\nОставшееся количество ({0}/{1})","Deseja atualizar as missões? \nContagem restante ({0}/{1})","Gostaria de atualizar Missões? \nContagem restante ({0}/{1})","Vuoi aggiornare gli incarichi? \nNumero rimanente ({0}/{1})","Czy chcesz odświeżyć zadania? \nPozostała liczba prób ({0}/{1})","Görevleri yenilemek ister misiniz? \nKalan hak ({0}/{1})","Ви хочете оновити Завдання? \nЗалишок спроб ({0}/{1})","Bạn có muốn làm mới Nhiệm Vụ không? \nSố lần còn lại ({0}/{1})","퀘스트를 새롭게 받으시겠습니까?\r\n남은 횟수({0}/{1})","คุณต้องการรับเควสต์ใหม่หรือไม่?\r\nจำนวนครั้งที่เหลือ ({0}/{1})" ",UIQuestRewardFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퀘스트 보상 획득에 실패 하였습니다.","You have failed to obtain quest reward.","クエスト報酬獲得に失敗しました。","领取任务奖励失败。","領取任務獎勵失敗。","No se pudo obtener la recompensa de la misión.","No se pudo obtener la recompensa de la misión.","Échec de l'obtention de la récompense de Quêtes.","Fehler beim Erhalten der Quest-Belohnung.","Не удалось получить награду за Задания.","Falha ao obter a recompensa da Missão.","Falha ao obter a recompensa da Missão.","Non sei riuscito a ottenere la ricompensa dell'Incarichi.","Nie udało się zdobyć nagrody za Zadania.","Görevler ödülünü almada başarısız oldu.","Не вдалося отримати винагороду за Завдання.","Không thể nhận phần thưởng Nhiệm Vụ.","퀘스트 보상 획득에 실패 하였습니다.","คุณล้มเหลวในการรับรางวัลเควสต์" ",UIQuestRewardsCompleted","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상 받음","Reward received","報酬受領済み","已领取奖励","已領取獎勵","Recompensa Recibida","Recompensa Recibida","Récompense reçue","Belohnung erhalten","Награда получена","Recompensa Recebida","Recompensa Recebida","Ricompensa Ricevuta","Otrzymano Nagrodę","Ödül Alındı","Нагороду отримано","Đã Nhận Thưởng","보상 받음","รับรางวัลแล้ว" ",UIQuestStalker","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토커","Stalker","ストーカーズ","追踪者","追隨者","Acosador","Acechador","Traqueur","Stalker","Преследователь","Perseguidor","Perseguidor","Stalker","Stalker","Stalker","Сталкер","Kẻ rình rập","스토커","สโตล์กเกอร์" ",UIQuestStalkerDungeonEnter","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}(으)로 플레이 하기","Play as {0}","{0}でプレイする","以{0}游玩","以{0}遊玩","Jugar como {0}","Jugar como {0}","Jouer en tant que {0}","Spielen als {0}","Играть в качестве {0}","Jogar como {0}","Jogar como {0}","Gioca come {0}","Graj jako {0}","{0} olarak oyna","Грати як {0}","Chơi như {0}","{0}(으)로 플레이 하기","เล่นเป็น {0}" ",UIQuestStatueInteraction","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","석상 오브젝트 상호작용 {0}회","Interact with a statue object {0} times.","石像オブジェクトとインタラクション{0}回","与石像物体互动{0}次","與石像物體互動{0}次","Interactuar con un Objeto de Estatua {0} veces.","Interactuar con el Objeto Estatua {0} veces.","Interagir avec un Objet Statue {0} fois.","Interagiere {0} Mal mit einem Statue Objekt.","Взаимодействовать с Объектом Статуи {0} раз.","Interagir com um Objeto Estátua {0} vezes.","Interagir com um Objeto Estátua {0} vezes.","Interagisci con un Oggetto di Statua {0} volte.","Wejdź w interakcję z Posąg Obiekt {0} razy.","Heykel Objesi ile Etkileşim {0} kez.","Взаємодіяти з Об'єктом Статуї {0} разів.","Tương Tác với Tượng Đá Đối tượng {0} lần.","석상 오브젝트 상호작용 {0}회","โต้ตอบกับรูปปั้น {0} ครั้ง" ",UIQuestStayTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전에서 {0}초 생존","Survive for {0}s in the Dungeon","ダンジョンで{0}秒生存","在地下城生存{0}秒","在地下城生存{0}秒","Sobrevive durante {0} segundos en la mazmorra.","Sobrevive durante {0} segundos en la Mazmorra","Survivre {0} secondes dans le Donjon","{0} Sekunden im Dungeon überleben","Выживайте в подземелье в течение {0} секунд.","Sobreviva por {0} segundos na Masmorra","Sobreviver na masmorra por {0} segundos","Sopravvivi per {0} secondi nel Dungeon","Przetrwaj przez {0} sekund w Lochu","Zindanda {0} saniye hayatta kalın","Вижити протягом {0} секунд у підземеллі","Sống sót trong hầm ngục {0} giây","던전에서 {0}초 생존","รอดชีวิตในดันเจี้ยน {0} วินาที" ",UIQuestTraderBuyItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상인에게 아이템 구매 {0}회","Purchase items from a merchant {0} times.","商人からアイテムを{0}回購入","向商人购买道具{0}次","向商人購買道具{0}次","Comprar objetos del comerciante {0} veces.","Comprar ítems del mercader {0} veces.","Acheter des objets chez le marchand {0} fois.","Gegenstände {0} Mal beim Händler Kaufen.","Купить предметы у торговца {0} раз.","Comprar itens do mercador {0} vezes.","Comprar itens do comerciante {0} vezes.","Acquista oggetti dal mercante {0} volte.","Kup przedmioty od kupca {0} razy.","Tüccardan {0} kez eşya satın al.","Купити предмети у торговця {0} разів.","Mua vật phẩm từ thương nhân {0} lần.","상인에게 아이템 구매 {0}회","ซื้อไอเทมจากพ่อค้า {0} ครั้ง" ",UIQuestTraderSellItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상인에게 아이템 판매 {0}회","Sell items to a merchant {0} times.","商人にアイテムを{0}回販売","向商人出售道具{0}次","向商人販售道具{0}次","Vender objetos al comerciante {0} veces.","Vender ítems al mercader {0} veces.","Vendre des objets au marchand {0} fois.","Verkaufen Sie Gegenstände {0} Mal beim Händler.","Продать предметы торговцу {0} раз.","Vender itens ao mercador {0} vezes.","Vender itens ao comerciante {0} vezes.","Vendi oggetti al mercante {0} volte.","Sprzedaj przedmioty kupcowi {0} razy.","Tüccara {0} kez eşya sat.","Продати предмети торговцю {0} разів.","Bán vật phẩm cho thương nhân {0} lần.","상인에게 아이템 판매 {0}회","ขายไอเทมให้พ่อค้า {0} ครั้ง" ",UIQuestTypeComplete","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 완료","{0} Complete","{0} 完了","{0} 完成","{0} 完成","{0} Completado","{0} Completado","{0} Terminé","{0} abgeschlossen","{0} завершено","{0} Concluído","{0} Concluído","{0} Completato","{0} ukończono","{0} Tamamlandı","{0} виконано","Hoàn Thành {0}","{0} 완료","{0} เสร็จสิ้น" ",UIQuestUltimateSkillUse","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석 스킬 사용 {0}회","Use Ultimate Skill {0} times","奥義スキルを{0}回使用","使用魔石技能{0}次","使用魔石技能{0}次","Usa la Definitiva {0} veces.","Usa la Definitiva {0} veces.","Utiliser l'Ultime {0} fois","Ultimate {0} Mal benutzen","Ульт. {0} раз","Use a Suprema {0} vezes","Use a Suprema {0} vezes","Usa l'Abilità Suprema {0} volte","Użyj superumiejętności {0} razy","Ulti Yeteneği {0} kez kullan","Ульт. {0} разів","Dùng Kỹ Năng Ma Thạch {0} lần","마석 스킬 사용 {0}회","ใช้สกิลสูงสุด {0} ครั้ง" ",UIQuestUnlockStashSlot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함 슬롯 확장 {0}회","Expand storage slots {0} times.","保管箱スロット拡張{0}回","扩展物品栏槽位{0}次","擴充保管箱欄位{0}次","Expandir espacios de Almacenamiento {0} veces.","Expandir ranuras de Almacén {0} veces.","Étendre les emplacements de coffre {0} fois.","Erweitere Lagerplätze {0} Mal.","Расширьте слоты хранилища {0} раз.","Expandir slots do Depósito {0} vezes.","Expandir Slots de Armazenamento {0} vezes.","Espandi slot del Deposito {0} volte.","Rozszerz sloty Schowka {0} razy.","Saklama Alanı yuvalarını {0} kez genişlet.","Розширити слоти Сховища {0} разів.","Mở rộng ô Kho Lưu Trữ {0} lần.","보관함 슬롯 확장 {0}회","ขยายช่องเก็บของ {0} ครั้ง" ",UIQuestUnprotectedEnter","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 또는 {1} 플레이 {2}회","Played {0} or {1} {2} time(s)","{0}または{1}を{2}回プレイ","游玩{0}或{1} {2}次","遊玩{0}或{1} {2}次","Jugado {0} o {1} {2} vez(ces)","Jugado {0} o {1} {2} vez(ces)","Joué {0} ou {1} {2} fois","{0} oder {1} {2} Mal(e) gespielt","Сыграно в {0} или {1} {2} раз(а)","Jogou {0} ou {1} {2} vez(es)","Jogaste {0} ou {1} {2} vez(es)","Giocato {0} o {1} {2} volta/e","Zagrano {0} lub {1} {2} raz(y)","{0} veya {1} olarak {2} kez oynadı","Зіграно {0} або {1} {2} раз(а)","Chơi {0} hoặc {1} {2} lần","{0} 또는 {1} 플레이 {2}회","เล่น {0} หรือ {1} {2} ครั้ง" ",UIQuestUpgradeHideOut","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","은신처 건설 또는 강화 {0}회","Perform construction in the hideout {0} time(s)","「隠れ家」建設{0}回","建设藏身之处{0}次","建設藏身之處{0}次","Construir o mejorar la Guarida {0} vez/veces","Construir o potenciar el Escondite {0} vez(veces)","Construire ou améliorer le Repaire {0} fois","Bauen oder Verstärkung des Verstecks {0} Mal","Построить или улучшить Убежище {0} раз(а)","Construir ou aprimorar o Esconderijo {0} vez(es)","Construir ou melhorar o Esconderijo {0} vez(es)","Costruisci o potenzia il Nascondiglio {0} volta(e)","Buduj lub ulepsz Kryjówka {0} razy","Sığınağı İnşa Et veya Güçlendir {0} kez","Побудувати або оновити Сховок {0} разів","Xây Dựng hoặc Tăng Cường Nơi Ẩn Náu {0} lần","은신처 건설 또는 강화 {0}회","สร้างหรือเสริมความแข็งแกร่งในที่ซ่อน {0} ครั้ง" ",UIQuestUpgradeSpecificHideOut","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} Lv.{1} 달성","Reached {0} Lv.{1}","{0} Lv.{1}達成","{0}达到Lv.{1}","{0}達到Lv.{1}","Alcanzado {0} Nv. {1}","Alcanzado {0} Nv. {1}","Atteint {0} Niv.{1}","{0} Stufe {1} erreicht","Достигнут {0} Ур.{1}","Alcançou {0} Nv.{1}","Atingiu {0} Nv.{1}","Raggiunto {0} Lv.{1}","Osiągnięto {0} poziom {1}","{0} Seviye {1} ulaşıldı","Досягнуто {0} Рівень {1}","Đạt {0} Lv.{1}","{0} Lv.{1} 달성","ถึง {0} Lv.{1} แล้ว" ",UIRandomMatchingActivation","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","활성화","Activate","有効化","激活","啟用","Activar","Activar","Activer","Aktivieren","Активировать","Ativar","Ativar","Attiva","Aktywuj","Etkinleştir","Активувати","Kích hoạt","활성화","เปิดใช้งาน" ",UIRandomMatchingDisabled","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비활성화","Deactivate","非活性化","停用","停用","Desactivar","Desactivar","Désactiver","Deaktivieren","Деактивировать","Desativar","Desativar","Disattiva","Dezaktywuj","Devre Dışı Bırak","Деактивувати","Hủy kích hoạt","비활성화","ปิดใช้งาน" ",UIRandomMatchingState","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","랜덤매칭 : {0}","Matchmaking: {0}","検索中:{0}","匹配中:{0}","配對中:{0}","Buscando: {0}","Buscando: {0}","Recherche : {0}","Suche: {0}","Подбор: {0}","Buscando: {0}","A buscar: {0}","In coda: {0}","Szukam: {0}","Aranıyor: {0}","Пошук: {0}","Đang tìm: {0}","랜덤매칭 : {0}","การจับคู่: {0}" ",UIRankDown","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등급 하락","Rank Down","ランクダウン","阶级下降","降級","Bajar de Rango","Bajar de Rango","Descente de Rang","Rang abgestiegen","Ранг понижен","Caiu de Rank","Descida de Nível","Calo di Rango","Spadek Rangi","Rütbe Düştü","Ранг знижено","Tụt Hạng","등급 하락","อันดับลดลง" ",UIRankedMatchMemberUnavailable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티원 중 입장 조건을 충족하지 못한 파티원이 있어 모드를 선택할 수 없습니다.","Cannot select mode because a party member does not meet the entry requirements.","パーティーメンバーに入場条件を満たしていない方がいるため、モードを選択できません。","因有队员不满足入场条件,无法选择模式。","因有隊員不滿足入場條件,無法選擇模式。","No puedes seleccionar un modo porque uno de los miembros de tu grupo no cumple con los requisitos de entrada.","No puedes seleccionar un modo porque uno de tus compañeros de grupo no cumple con los requisitos de entrada.","Vous ne pouvez pas sélectionner un mode car un des membres de votre groupe ne répond pas aux conditions d'entrée.","Du kannst keinen Modus auswählen, da einer deiner Gruppenmitglieder die Eintrittsanforderungen nicht erfüllt.","Вы не можете выбрать режим, поскольку один из участников группы не соответствует требованиям для входа.","Você não pode selecionar um modo porque um dos membros do seu grupo não atende aos requisitos de entrada.","Não podes selecionar o modo porque um dos membros do teu grupo não cumpre os requisitos de entrada.","Non puoi selezionare una modalità perché uno dei membri del tuo party non soddisfa i requisiti di ingresso.","Nie możesz wybrać trybu, ponieważ jeden z członków twojej drużyny nie spełnia wymagań wstępu.","Parti üyelerinden biri giriş koşullarını karşılamadığı için bir mod seçemezsiniz.","Ви не можете вибрати режим, оскільки один із членів вашої групи не відповідає вимогам для входу.","Không thể chọn chế độ vì một trong các thành viên nhóm của bạn không đáp ứng các điều kiện tham gia.","파티원 중 입장 조건을 충족하지 못한 파티원이 있어 모드를 선택할 수 없습니다.","ไม่สามารถเลือกโหมดได้เนื่องจากมีสมาชิกปาร์ตี้ที่ไม่เป็นไปตามเงื่อนไขการเข้าร่วม" ",UIRankedMatchMission01","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","초보자 가이드 퀘스트 클리어","Clear the Beginner's Guide quest","初心者ガイドクエストをクリア","完成新手引导任务","完成新手引導任務","Completar Misiones de la Guía para principiantes","Completa las Misiones de la Guía para principiantes","Terminer la Quêtes du Guide du débutant","Anfängereinführungs-Quests abschließen","Завершить Задания Руководства для начинающих","Concluir Missões do Guia do Principiante","Concluir Missões do Guia para Principiantes","Completa l'Incarichi della Guida per principianti","Ukończ Zadania Poradnik dla początkujących","Başlangıç Kılavuzu Görevler Tamamlama","Завершення Завдань за Посібником для початківців","Hoàn thành Nhiệm Vụ Hướng Dẫn cho người mới bắt đầu","초보자 가이드 퀘스트 클리어","เคลียร์เควสต์แนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น" ",UIRankedMatchMission02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","빠른 대전 플레이 {0}/{1}","Play Quick Match {0}/{1}","クイックマッチをプレイ {0}/{1}","进行快速匹配{0}/{1}","進行快速配對{0}/{1}","Jugar Partida Rápida {0}/{1}","Jugar Partida Rápida {0}/{1}","Jouer Partie Rapide {0}/{1}","Schnelles Spiel {0}/{1} Mal spielen","Играйте в Быстрый Матч {0}/{1}","Jogar Partida Rápida {0}/{1}","Jogar Partida Rápida {0}/{1}","Gioca Partita Rapida {0}/{1}","Graj Szybki Mecz {0}/{1}","Hızlı Maç Oyna {0}/{1}","Гра Швидкий Матч {0}/{1}","Chơi Đấu Nhanh {0}/{1}","빠른 대전 플레이 {0}/{1}","เล่นโหมดจับคู่ด่วน {0}/{1}" ",UIRankedMatchNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아래 조건을 충족하지 못하면 던전에 입장할 수 없습니다.","You cannot enter the dungeon if you do not meet the conditions below.","下記の条件を満たしていない場合、ダンジョンに入場できません。","如果不满足以下条件,将无法进入地牢。","如果不滿足以下條件,將無法進入地牢。","No puedes entrar en la mazmorra a menos que cumplas con las siguientes condiciones.","No puedes entrar a la mazmorra a menos que cumplas con las siguientes condiciones.","Vous ne pouvez pas entrer dans le donjon à moins de remplir les conditions suivantes.","Du kannst das Dungeon nicht betreten, wenn du die folgenden Bedingungen nicht erfüllst.","Вы не можете войти в подземелье, если не выполняете следующие условия.","Você não pode entrar na masmorra a menos que cumpra as seguintes condições.","Não podes entrar na masmorra a menos que cumpras as seguintes condições.","Non puoi entrare nel dungeon a meno che tu non soddisfi le seguenti condizioni.","Nie możesz wejść do lochu, chyba że spełnisz poniższe warunki.","Aşağıdaki koşulları karşılamadığınız sürece zindana giremezsiniz.","Ви не можете увійти в підземелля, якщо не відповідаєте наступним умовам.","Bạn không thể vào hầm ngục trừ khi đáp ứng các điều kiện sau.","아래 조건을 충족하지 못하면 던전에 입장할 수 없습니다.","คุณไม่สามารถเข้าดันเจี้ยนได้หากไม่ตรงตามเงื่อนไขด้านล่างนี้" ",UIRankedMatchPartyUnavailable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","입장 조건을 충족하지 못한 파티원이 있어 매칭을 시작할 수 없습니다 : {0}","Cannot start matching. A party member does not meet the requirements: {0}","参加条件を満たしていないメンバーがいます:{0}","有队员未满足入场条件,无法开始匹配:{0}","有隊員未滿足入場條件,無法開始配對:{0}","No se puede iniciar la búsqueda. Un miembro del grupo no cumple los requisitos: {0}","No se puede iniciar la búsqueda. Un miembro del grupo no cumple los requisitos: {0}","Recherche impossible. Un membre du groupe ne remplit pas les conditions : {0}","Suche kann nicht gestartet werden. Ein Gruppenmitglied erfüllt die Anforderungen nicht: {0}","Невозможно начать подбор. Участник не соответствует требованиям: {0}","Não é possível iniciar a busca. Um membro do grupo não atende aos requisitos: {0}","Não é possível iniciar a busca. Um membro do grupo não cumpre os requisitos: {0}","Impossibile avviare la ricerca. Un membro del gruppo non soddisfa i requisiti: {0}","Nie można rozpocząć wyszukiwania. Członek drużyny nie spełnia wymagań: {0}","Arama başlatılamıyor. Bir parti üyesi gereksinimleri karşılamıyor: {0}","Неможливо почати пошук. Учасник групи не відповідає вимогам: {0}","Không thể tìm trận. Thành viên nhóm không đủ điều kiện: {0}","입장 조건을 충족하지 못한 파티원이 있어 매칭을 시작할 수 없습니다 : {0}","ไม่สามารถเริ่มจับคู่ได้ มีสมาชิกปาร์ตี้ที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนด: {0}" ",UIRankedMatchSoloUnavailable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경쟁전 입장 조건을 충족하지 못하여 매칭을 시작할 수 없습니다.","Cannot start matchmaking because competitive entry conditions are not met.","競争戦の入場条件を満たしていないため、マッチングを開始できません。","未满足竞技模式入场条件,无法开始匹配。","未滿足競技模式入場條件,無法開始配對。","No se puede iniciar la búsqueda de partida porque no se cumplen las condiciones de entrada a Competitivo.","No se puede iniciar el emparejamiento porque no cumples las condiciones de entrada a Competitivo.","Impossible de lancer le matchmaking car les conditions d'entrée en mode Compétitif ne sont pas remplies.","Die Wettkampf-Beitrittsbedingungen wurden nicht erfüllt. Die Spielersuche kann nicht gestartet werden.","Не удалось начать подбор из-за несоответствия условиям входа в соревновательный режим.","Não é possível iniciar a partida porque as condições de entrada Competitiva não foram atendidas.","Não é possível iniciar o emparelhamento porque as condições de entrada Competitiva não foram cumpridas.","Impossibile avviare il matchmaking perché le condizioni di ingresso della Competitiva non sono soddisfatte.","Nie można rozpocząć rozgrywki, ponieważ nie spełniasz warunków wejścia do trybu Rywalizacji.","Rekabetçi giriş koşulları karşılanmadığı için eşleştirme başlatılamıyor.","Не вдається розпочати підбір гравців, оскільки умови допуску до змагального режиму не виконано.","Không thể bắt đầu ghép trận vì không đáp ứng đủ điều kiện vào Đấu Hạng.","경쟁전 입장 조건을 충족하지 못하여 매칭을 시작할 수 없습니다.","ไม่สามารถเริ่มจับคู่ได้ เนื่องจากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขการเข้าร่วมโหมดการแข่งขัน" ",UIRankedMatchUnavailable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","입장 조건을 충족하지 못해 모드를 선택할 수 없습니다.","Cannot select mode because the entry requirements are not met.","入場条件を満たしていないため、モードを選択できません。","因不满足入场条件,无法选择模式。","因不滿足入場條件,無法選擇模式。","No puedes seleccionar un modo porque no cumples con los requisitos de entrada.","No puedes seleccionar un modo porque no cumples con los requisitos de entrada.","Vous ne pouvez pas sélectionner un mode car vous ne répondez pas aux conditions d'entrée.","Du kannst keinen Modus auswählen, da du die Eintrittsanforderungen nicht erfüllst.","Вы не можете выбрать режим, поскольку не соответствуете требованиям для входа.","Você não pode selecionar um modo porque não atende aos requisitos de entrada.","Não podes selecionar o modo porque não cumpres os requisitos de entrada.","Non puoi selezionare una modalità perché non soddisfi i requisiti di ingresso.","Nie możesz wybrać trybu, ponieważ nie spełniasz wymagań wstępu.","Giriş koşullarını karşılamadığınız için bir mod seçemezsiniz.","Ви не можете вибрати режим, оскільки не відповідаєте вимогам для входу.","Không thể chọn chế độ vì bạn không đáp ứng các điều kiện tham gia.","입장 조건을 충족하지 못해 모드를 선택할 수 없습니다.","ไม่สามารถเลือกโหมดได้เนื่องจากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขการเข้าร่วม" ",UIRanking","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","랭킹","Rankings","ランキング","排名","排名","Clasificación","Ranking","Rang","Rang","Рейтинг","Ranking","Rank","Rango","Ranga","Sıralama","Рейтинг","Hạng","랭킹","อันดับ" ",UIRankTypeNameBfWin","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","승리 횟수","Victories","勝利回数","胜利次数","勝利次數","Victorias","Victorias","Victoires","Siege","Победы","Vitórias","Vitórias","Vittorie","Zwycięstwa","Zaferler","Перемоги","Số Lần Thắng","승리 횟수","จำนวนครั้งที่ชนะ" ",UIRankTypeNameBossKill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보스 킬 수","Boss Kills","ボスキル数","首领击杀数","首領擊殺數","Bajas de Jefes","Asesinatos de Jefes","Boss Tués","Boss-Kills","Убийства Боссов","Chefes Mortos","Abates de Chefes","Uccisioni Boss","Liczba Zabójstw Bossów","Boss Öldürme Sayısı","Вбивства босів","Số Lần Diệt Boss","보스 킬 수","จำนวนการสังหารบอส" ",UIRankTypeNameCumulativeLevel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","레벨 총합","Total Level","レベル合計","等级总和","等級總和","Nivel Total","Nivel Total","Niveau Total","Gesamtlevel","Суммарный Уровень","Nível Total","Nível Total","Livello Totale","Poziom Całkowity","Toplam Seviye","Сумарний рівень","Tổng Cấp","레벨 총합","เลเวลรวม" ",UIRankTypeNameExitDungeon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 탈출 횟수","Escapes","ダンジョン脱出回数","地下城逃生次数","地下城脫逃次數","Huidas","Escapes","Évasions","Fluchten","Побеги","Fugas","Fugas","Fughe","Ucieczki","Kaçışlar","Втечі","Số Lần Thoát","던전 탈출 횟수","จำนวนการหลบหนี" ",UIRankTypeNameGold","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","골드보유량","Total Gold","ゴールド所持量","金币持有量","持有金幣數","Oro Total","Oro Total","Or Total","Gesamtgold","Всего золота","Ouro Total","Ouro Total","Oro Totale","Całkowite Złoto","Toplam Altın","Всього золота","Tổng Vàng","골드보유량","ทองที่ครอบครองทั้งหมด" ",UIRankTypeNameItemValue","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 수익","Dungeon Earnings","ダンジョン収益","地下城收益","地下城收益","Ganancias de Mazmorra","Ganancias de Mazmorra","Gains de Donjon","Dungeon-Einnahmen","Доход от подземелья","Ganhos da Masmorra","Ganhos do Calabouço","Guadagni del Dungeon","Zyski z Lochu","Zindan Kazancı","Дохід від підземелля","Lợi nhuận hầm ngục","던전 수익","รายได้จากดันเจี้ยน" ",UIRankTypeNamePkEnemy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","플레이어 킬 수","Player Kills","プレイヤーのキル数","玩家击杀数","玩家擊殺數","Bajas de Jugadores","Bajas de Jugadores","Joueurs Tués","Spieler-Kills","Убийства игроков","Abates de Jogadores","Abates de Jogadores","Uccisioni Giocatori","Zabójstwa Graczy","Oyuncu Öldürme","Вбивства гравців","Số Người Bị Giết","플레이어 킬 수","จำนวนการสังหารผู้เล่น" ",UIRankTypeNamePoint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","포인트","Points","ポイント","点数","分數","Puntos","Puntos","Points","Punkte","Очки","Pontos","Pontos","Punti","Punkty","Puanlar","Очки","Điểm","포인트","แต้ม" ",UIRankTypeNameSkillPoint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","누적량","Cumulative","累積量","累计量","累積量","Acumulado","Acumulado","Cumul","Kumulativ","Накоплено","Acumulado","Acumulado","Cumulativo","Skumulowane","Kümülatif","Накопичено","Tích Lũy","누적량","ปริมาณสะสม" ",UIRankUp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","등급 상승","Rank Up","ランクアップ","阶级提升","升級","Subida de Rango","Aumento de Rango","Montée de Rang","Rang Aufgestiegen","Ранг Повышен","Subiu de Rank","Subida de Nível","Aumento di Rango","Awans","Rütbe Atladı","Ранг Підвищено","Tăng Hạng","등급 상승","อันดับขึ้น" ",UIRarity","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","희귀도","Rarity","レア度","稀有度","稀有度","Rareza","Rareza","Rareté","Seltenheitsgrad","Редкость","Raridade","Raridade","Rarità","Rzadkość","Nadirlik","Рідкість","Độ Hiếm","희귀도","ระดับความหายาก" ",UIReadyForContents","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","컨텐츠 준비 중","Content Underway","コンテンツ準備中","内容准备中","內容準備中","Preparación de Contenido en Progreso","Preparación de Contenido en Progreso","Préparation du contenu en cours","Inhalt wird vorbereitet","Подготовка контента в процессе","Preparação de Conteúdo em Progresso","Preparação de Conteúdo em Progresso","Preparazione Contenuti in Corso","Przygotowanie treści w toku","İçerik Hazırlığı Devam Ediyor","Підготовка Контенту триває.","Đang Chuẩn Bị Nội Dung","컨텐츠 준비 중","กำลังเตรียมเนื้อหา" ",UIRecentUserCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","최근 플레이어 {0}명","Recent Players: {0}","直近のプレイヤー {0}名","最近玩家{0}名","最近玩家{0}名","Jugadores recientes {0}","Jugadores recientes {0}","Joueurs récents {0}","Kürzliche Spieler {0}","Недавние игроки {0}","Jogadores Recentes {0}","Jogadores Recentes {0}","Giocatori recenti {0}","Ostatni gracze {0}","Son zamanlardaki oyuncular {0}","Останні гравці {0}","Người chơi gần đây {0}","최근 플레이어 {0}명","ผู้เล่นล่าสุด: {0} คน" ",UIRecoveryTime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","회복 가능 시간","Recovery Time","回復可能時間","可恢复时间","可恢復時間","Tiempo de Recuperación","Tiempo de Recuperación","Temps de Récupération","Wiederherstellungszeit","Время восстановления","Tempo de Recuperação","Tempo de Recuperação","Tempo di Recupero","Czas Odzyskania","İyileşme Süresi","Час відновлення","Thời Gian Hồi Phục","회복 가능 시간","ระยะเวลาฟื้นฟู" ",UIRedeem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리딤 코드","Redeem code","引き換えコード","兑换码","兌換碼","Canjear Código","Código de canje","Utiliser un code","Code Einlösen","Промокод","Resgatar Código","Resgatar Código","Riscatta Codice","Zrealizuj Kod","Kodu Kullan","Промокод","Đổi Mã","리딤 코드","รหัสแลกของรางวัล" ",UIRedeemExchange","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환","Exchange","交換","兑换","兌換","Intercambiar","Intercambio","Échange","Austauschen","Обмен","Troca","Trocar","Scambia","Wymiana","Takas","Обмін","Trao đổi","교환","แลกเปลี่ยน" ",UIRedeemExchangeReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상 교환","Exchange Reward","報酬交換","奖励兑换","獎勵兌換","Canjear Recompensa","Canjear Recompensa","Échanger Récompense","Belohnung tauschen","Обменять награду","Trocar Recompensa","Trocar Recompensa","Scambia Ricompensa","Wymień Nagrodę","Ödül Takas Et","Обміняти нагороду","Đổi Thưởng","보상 교환","แลกเปลี่ยนรางวัล" ",UIRedeemExchangeRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리딤 코드를 입력하세요","Enter redeem code","引き換えコードを入力してください","请输入兑换码","請輸入兌換碼","Introduce Canjear Código","Ingrese el Código de canje","Veuillez entrer le code.","Bitte Code Einlösen eingeben","Введите промокод","Insira o Resgatar Código","Insira o Resgatar Código","Inserisci Riscatta Codice","Wprowadź Zrealizuj Kod","Kodu Kullan girin","Введіть промокод","Nhập Đổi Mã","리딤 코드를 입력하세요","ป้อนรหัสแลกของรางวัล" ",UIReflection","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","반사","Reflection Quality","反射","反射","反射","Calidad de Reflexión","Calidad de Reflexión","Qualité de réflexion","Reflexionsqualität","Качество отражения","Qualidade de Reflexão","Qualidade de Reflexão","Qualità della riflessione","Jakość odbicia","Yansıma Kalitesi","Якість відображення","Chất lượng phản xạ","반사","คุณภาพการสะท้อน" ",UIRegionAsia1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","Asia #1 (KR / JP)","เอเชีย #1 (KR / JP)" ",UIRegionAsis2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","Asia #2 (CH)","เอเชีย #2 (CH)" ",UIRegionDev","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","개발","DEV","開発","开发","開發","Desarrollo","Desarrollo","Développement","Entwicklung","Разработка","Desenvolvimento","Desenvolvimento","Sviluppo","Rozwój","Geliştirme","Розробка","Phát Triển","개발","DEV" ",UIRegionEurope","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","Europe","ยุโรป" ",UIRegionNone","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","서버를 선택하세요","Select a server","サーバーを選択してください","请选择服务器","請選擇伺服器","Seleccione un servidor.","Por favor seleccione un servidor.","Veuillez sélectionner un serveur.","Bitte wählen Sie einen Server aus.","Выберите сервер.","Por favor, selecione um servidor.","Por favor, selecione um servidor.","Per favore seleziona un server.","Proszę wybrać serwer.","Lütfen bir sunucu seçin.","Будь ласка, виберіть сервер.","Vui lòng chọn một máy chủ.","서버를 선택하세요","เลือกเซิร์ฟเวอร์" ",UIRegionNorthAmerica","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","North America","อเมริกาเหนือ" ",UIRegionServerNoServerDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","점검 중","In Maintenance","現在、アクティブなサーバーがありません。\r\nゲーム内やDiscordのお知らせをご確認ください。","维护中","維護中","En mantenimiento","En mantenimiento","En Maintenance","Wartung läuft","Во время обслуживания","Em Manutenção","Em Manutenção","In Manutenzione","W trakcie konserwacji","Bakımda","Під час технічного обслуговування","Đang Bảo Trì","점검 중","อยู่ระหว่างการบำรุงรักษา" ",UIRegionServerTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지역 서버","Server Region","地域サーバー","服务器地区","地區伺服器","Servidor Regional","Servidor de Región","Serveur de Région","Regionsserver","Региональный Сервер","Servidor da Região","Servidor da Região","Server della Regione","Serwer Regionalny","Bölge Sunucusu","Регіональний Сервер","Máy Chủ Khu Vực","지역 서버","เซิร์ฟเวอร์ภูมิภาค" ",UIRegistCancelPopUpDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 등록 취소 시 보증금은 돌려받지 못합니다. 그래도 판매 등록을 취소하시겠습니까?","The deposit will not be refunded if you cancel the sale registration. Are you sure you want to cancel the sale registration?","販売登録キャンセル時、保証金は返還されません。それでも販売登録をキャンセルしますか?","取消出售注册将不予退还保证金。您确定要取消出售注册吗?","取消出售註冊將不予退還保證金。您確定要取消出售註冊嗎?","El depósito no será reembolsado si cancelas el registro de venta. ¿Seguro que quieres cancelar el registro de venta?","El depósito no será reembolsado si cancelas el registro de venta. ¿Seguro que quieres cancelar el registro de venta?","Le dépôt ne sera pas remboursé si vous annulez l'enregistrement de la vente. Êtes-vous sûr de vouloir annuler l'enregistrement de la vente ?","Die Kaution wird bei Stornierung der Verkaufsregistrierung nicht zurückerstattet. Möchten Sie die Verkaufsregistrierung trotzdem stornieren?","Залог не будет возвращен, если вы отмените регистрацию продажи. Вы уверены, что хотите отменить регистрацию продажи?","O depósito não será reembolsado se você cancelar o registro de venda. Tem certeza de que deseja cancelar o registro de venda?","O depósito não será reembolsado se cancelares o registo de venda. Tens a certeza de que queres cancelar o registo de venda?","Il deposito non verrà rimborsato se annulli la registrazione di vendita. Sei sicuro di voler annullare la registrazione di vendita?","Kaucja nie zostanie zwrócona w przypadku anulowania rejestracji sprzedaży. Czy na pewno chcesz anulować rejestrację sprzedaży?","Satış kaydını iptal ederseniz depozito iade edilmeyecektir. Yine de satış kaydını iptal etmek istediğinizden emin misiniz?","Депозит не буде повернено, якщо ви скасуєте реєстрацію продажу. Ви впевнені, що хочете скасувати реєстрацію продажу?","Tiền đặt cọc sẽ không được hoàn lại nếu bạn hủy đăng ký bán. Bạn có chắc chắn muốn hủy đăng ký bán không?","판매 등록 취소 시 보증금은 돌려받지 못합니다. 그래도 판매 등록을 취소하시겠습니까?","หากยกเลิกการลงทะเบียนขาย จะไม่ได้รับเงินมัดจำคืน คุณยังต้องการยกเลิกการลงทะเบียนขายหรือไม่?" ",UIRegistCancelPopUpTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 등록 취소","Cancel Sale Registration","販売登録キャンセル","取消出售注册","取消出售註冊","Cancelar Registro de Venta","Cancelar Registro de Venta","Annuler l'enregistrement de la vente","Verkaufsregistrierung stornieren","Отменить регистрацию продажи","Cancelar Registro de Venda","Cancelar Registo de Venda","Annulla registrazione di vendita","Anuluj rejestrację sprzedaży","Satış Kaydını İptal Et","Скасувати реєстрацію продажу","Hủy đăng ký bán","판매 등록 취소","ยกเลิกการลงทะเบียนขาย" ",UIReject","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거절","Reject","拒否","拒绝","拒絕","Rechazar","Rechazar","Refuser","Ablehnen","Отклонить","Rejeitar","Rejeitar","Rifiuta","Odrzuć","Reddet","Відхилити","Từ chối","거절","ปฏิเสธ" ",UIRemainingSeason","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}일 남음","{0} day(s) left","残り{0}日","剩余{0}天","剩餘{0}天","Quedan {0} días","Quedan {0} días.","{0} jour(s) restant(s)","{0} Tag(e) verbleibend","Осталось {0} дней","{0} dias restantes","{0} dia(s) restante(s)","{0} giorno(i) rimanente(i)","Pozostało {0} dni","{0} Gün kaldı","Залишилося {0} днів","Còn {0} ngày","{0}일 남음","เหลือ {0} วัน" ",UIReport","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","신고","Report","報告","举报","檢舉","Informe","Reporte","Signalement","Meldung","Жалоба","Denunciar","Denunciar","Segnala","Zgłoszenie","Rapor","Скарга","Báo cáo","신고","รายงาน" ",UIReportFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","알 수 없는 이유로 실패했습니다.","Failed due to an unknown reason.","原因不明のエラーが発生しました。","由于未知原因操作失败。","因未知原因失敗。","Fallido debido a una razón desconocida.","Error debido a una razón desconocida.","Échec pour une raison inconnue.","Fehlgeschlagen aus unbekanntem Grund.","Не удалось по неизвестной причине.","Falhou por um motivo desconhecido.","Falhou devido a uma razão desconhecida.","Fallimento dovuto a una ragione sconosciuta.","Nie udało się z powodu nieznanego powodu.","Bilinmeyen bir nedenle başarısız oldu.","Не вдалося через невідому причину.","Thất bại do tên nhân vật không tồn tại hoặc vì lý do không xác định.","알 수 없는 이유로 실패했습니다.","ล้มเหลวเนื่องจากเหตุผลที่ไม่ทราบ" ",UIReportInfoToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","신고가 접수되었습니다. 감사합니다.","Your report has been received. Thank you.","通報が受理されました。ありがとうございます。","举报已受理,谢谢。","檢舉已受理,謝謝。","Informe enviado. Gracias.","Reporte recibido. Gracias.","Signalement envoyé. Merci.","Meldung gesendet. Vielen Dank.","Жалоба отправлена. Спасибо.","Denúncia enviada. Obrigado.","Denúncia enviada. Obrigado.","Segnalazione inviata. Grazie.","Zgłoszenie wysłane. Dziękujemy.","Rapor gönderildi. Teşekkürler.","Скаргу відправлено. Дякуємо.","Đã gửi báo cáo. Cảm ơn bạn.","신고가 접수되었습니다. 감사합니다.","รายงานถูกส่งแล้ว ขอบคุณครับ/ค่ะ" ",UIReportPlayer","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","플레이어 신고","Report Player","プレイヤー報告","举报玩家","檢舉玩家","Informar Jugador","Reportar Jugador","Signaler un joueur","Spieler melden","Жалоба на игрока","Denunciar Jogador","Denunciar Jogador","Segnala Giocatore","Zgłoś gracza","Oyuncu Raporla","Скарга на гравця","Báo cáo người chơi","플레이어 신고","รายงานผู้เล่น" ",UIReportPlayerDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 플레이어에게 무슨 일이 있었는지 알려주세요.\r\n아래 항목 중 하나만 선택할 수 있습니다.","Let us know what happened to this player.\r\nYou can only select one of the options below.","このプレイヤーに対する通報内容を教えてください。\r\n以下の項目の中から1つのみ選択できます。","请描述该玩家发生的事件。\r\n可在以下选项中选择一个。","請告訴我們這位玩家出了什麼問題。\r\n僅可從下列項目中選擇其中之一。","Haznos saber qué le sucedió a este jugador.\r\nSolo puedes seleccionar una de las opciones a continuación.","Infórmanos sobre lo que le sucedió a este jugador.\r\nPuedes seleccionar solo una de las opciones a continuación.","Faites-nous savoir ce qui est arrivé à ce joueur.\r\nVous pouvez sélectionner une seule des options ci-dessous.","Bitte teilen Sie uns mit, was mit diesem Spieler passiert ist.\r\nSie können nur eine der untenstehenden Optionen auswählen.","Сообщите нам, что произошло с этим игроком.\r\nВы можете выбрать только один из вариантов ниже.","Informe-nos o que aconteceu com este jogador.\r\nVocê pode selecionar apenas uma das opções abaixo.","Informe-nos o que aconteceu a este jogador.\r\nSó pode selecionar uma das opções abaixo.","Facci sapere cosa è successo a questo giocatore.\r\nPuoi selezionare solo una delle opzioni sotto.","Powiadom nas, co się stało z tym graczem.\r\nMożesz wybrać tylko jedną z poniższych opcji.","Bu oyuncuya ne olduğunu bize bildirin.\r\nAşağıdaki seçeneklerden yalnızca birini seçebilirsiniz.","Повідомте нам, що трапилося з цим гравцем.\r\nВи можете вибрати лише один з наведених нижче варіантів.","Hãy cho chúng tôi biết điều gì đã xảy ra với người chơi này.\r\nBạn chỉ có thể chọn một trong các tùy chọn dưới đây.","이 플레이어에게 무슨 일이 있었는지 알려주세요.\r\n아래 항목 중 하나만 선택할 수 있습니다.","โปรดแจ้งให้เราทราบว่าเกิดอะไรขึ้นกับผู้เล่นคนนี้\r\nคุณสามารถเลือกได้เพียงหนึ่งตัวเลือกด้านล่าง" ",UIReportReason1Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","부정 프로그램을 사용하는 경우 선택해 주세요.","Select this in case of running illicit program","不正プログラムを使用している場合に選択してください。","使用外挂软件时勾选。","使用非法程式時,請選擇此項目。","Por favor, selecciona esto si estás utilizando un programa ilícito.","Por favor seleccione esto si está utilizando un programa ilegal.","Veuillez sélectionner ceci si vous utilisez un programme illicite.","Bitte wählen Sie diese Option aus, wenn Sie ein unerlaubtes Programm verwenden.","Пожалуйста, выберите это, если вы используете незаконную программу.","Por favor, selecione isto se estiver utilizando um programa ilícito.","Por favor, selecione isto se estiver a utilizar um programa ilícito.","Si prega di selezionare questa opzione se si utilizza un programma illecito.","Proszę wybrać tę opcję, jeśli używasz nielegalnego programu.","Lütfen yasadışı bir program kullanıyorsanız bunu seçin.","Будь ласка, виберіть це, якщо ви використовуєте нелегальну програму.","Vui lòng chọn nếu bạn sử dụng chương trình bất hợp pháp.","부정 프로그램을 사용하는 경우 선택해 주세요.","โปรดเลือกหากมีการใช้โปรแกรมที่ผิดกฎหมาย" ",UIReportReason1Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","치트 사용","Using cheats","チート使用","使用外挂","使用作弊程式","Usar trampas","Uso de trampas","Utilisation de Cheats","Verwendung von Cheats","Использование читов","Usar trapaça","Usar Cheats","Uso di trucchi","Używanie czitów","Hile kullanma","Використання чітів","Sử dụng gian lận","치트 사용","ใช้สูตรโกง" ",UIReportReason2Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","고의적인 플레이 방해, 인위적인 팀 구성을 하는 경우 선택해 주세요.","Please select this option if intentional play disruption or artificial team formation occurs.","意図的なプレイ妨害およびチーム構成を行っている場合に選択してください。","恶意干扰游戏或刻意组队时勾选。","惡意干擾遊戲或刻意組隊時,請選擇此項目。","Por favor, selecciona esta opción si ocurre una interrupción intencionada del juego o una formación de equipo artificial.","Por favor seleccione esta opción si ocurre una interrupción intencional del juego o una formación de equipo artificial.","Veuillez sélectionner cette option en cas de perturbation intentionnelle du jeu ou de formation d'équipe artificielle.","Bitte wählen Sie diese Option aus, wenn absichtliche Störung des Spielverlaufs oder künstliche Teamzusammensetzung auftritt.","Пожалуйста, выберите это, если происходит преднамеренное нарушение игрового процесса или искусственное формирование команды.","Por favor, selecione esta opção se ocorrer interrupção intencional do jogo ou formação artificial de equipe.","Por favor, selecione esta opção se ocorrer interrupção de jogo intencional ou formação artificial de equipas.","Si prega di selezionare questa opzione in caso di interruzione intenzionale del gioco o formazione artificiale delle squadre.","Proszę wybrać tę opcję, jeśli występuje celowe zakłócanie gry lub sztuczne formowanie drużyn.","Kasıtlı oyun aksatması veya yapay takım oluşturma durumunda lütfen bunu seçin.","Будь ласка, виберіть це, якщо відбувається навмисне заважання грі чи штучне формування команд.","Vui lòng chọn tùy chọn này nếu có sự cố tình phá rối trò chơi hoặc hình thành đội nhóm nhân tạo.","고의적인 플레이 방해, 인위적인 팀 구성을 하는 경우 선택해 주세요.","โปรดเลือกหากมีการก่อกวนการเล่นโดยเจตนาหรือการจัดทีมโดยไม่ชอบ" ",UIReportReason2Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 플레이 방해","Disruptive Behavior","ゲームプレイ妨害","妨碍游戏","妨礙遊戲進行","Interferencia en la Jugabilidad","Interferencia en el Juego","Interférence de Jeu","Gameplay-Störung","Нарушение Игрового Процесса","Interferência na Jogabilidade","Interferência na Jogabilidade","Interferenza nella Giocabilità","Zakłócanie rozgrywki","Oyun Oynanışı Engelleme","Заважання геймплею","Cản Trở Lối Chơi","게임 플레이 방해","พฤติกรรมก่อกวน" ",UIReportReason3Desc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 이름 또는 채팅을 사용한 경우 선택해 주세요.","Please select this option if an inappropriate name or chat that could discomfort others was used.","他人に不快感を与える可能性のある名前を使用した場合、またはチャットを送った場合に選択してください。","使用可能引起他人不适的名称或聊天内容时勾选。","使用可能引起他人不適的名稱或聊天內容,請選擇此項目。","Por favor, selecciona esta opción si se utilizó un nombre o un chat inapropiado que podría molestar a otros.","Por favor seleccione esta opción si se usó un nombre o chat inapropiado que podría incomodar a otros.","Veuillez sélectionner cette option si un nom ou un chat inapproprié pouvant gêner les autres a été utilisé.","Bitte wählen Sie diese Option aus, wenn ein unangemessener Name oder Chat verwendet wurde, der andere stören könnte.","Пожалуйста, выберите это, если было использовано неподобающее имя или чат, который может доставить неудобство другим.","Por favor, selecione esta opção se um nome ou chat inapropriado que possa incomodar os outros foi usado.","Por favor, selecione esta opção se um nome ou chat impróprio que possa causar desconforto aos outros foi utilizado.","Si prega di selezionare questa opzione se è stato utilizzato un nome o una chat inappropriata che potrebbe mettere a disagio gli altri.","Proszę wybrać tę opcję, jeśli użyto nieodpowiedniego imienia lub czatu, który mógłby sprawić dyskomfort innym osobom.","Uygunsuz bir isim veya başkalarını rahatsız edebilecek bir sohbet kullanıldıysa lütfen bunu seçin.","Будь ласка, виберіть це, якщо було використано недоречне ім'я або чат, що може викликати дискомфорт у інших.","Vui lòng chọn tùy chọn này nếu tên hoặc trò chuyện không phù hợp có thể gây khó chịu cho người khác đã được sử dụng.","타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 이름 또는 채팅을 사용한 경우 선택해 주세요.","ควรเลือกข้อนี้หากมีการใช้ชื่อหรือข้อความที่ไม่เหมาะสมซึ่งอาจทำให้ผู้อื่นไม่พอใจ" ",UIReportReason3Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","부적절한 이름 또는 채팅","Inappropriate name or chat.","不適切な名前またはチャット","不当名称或聊天内容","不當名稱或聊天內容","Nombre o Chat inapropiado","Nombre o Chat inapropiado","Nom ou Chat inapproprié","Unangemessener Name oder Chat","Неподобающее имя или Чат","Nome ou Chat inapropriado","Nome ou Chat impróprio","Nome o Chat inappropriati","Nieodpowiednia nazwa lub Czat","Uygunsuz isim veya Sohbet","Недоречне ім'я або Чат","Tên hoặc Chat không phù hợp","부적절한 이름 또는 채팅","ชื่อหรือการแชทที่ไม่เหมาะสม" ",UIReportSuccess","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","유저를 신고했습니다.","You have reported this player.","プレイヤーを報告しました。","已举报该用户。","已舉報該使用者。","Has reportado al usuario.","Has reportado al usuario.","Vous avez signalé l'utilisateur.","Du hast den Benutzer gemeldet.","Вы сообщили о пользователе.","Você denunciou o usuário.","Reportou o utilizador.","Hai segnalato l'utente.","Zgłosiłeś użytkownika.","Kullanıcıyı bildirdiniz.","Ви повідомили про користувача.","Bạn đã báo cáo người dùng.","유저를 신고했습니다.","คุณได้รายงานผู้เล่นนี้แล้ว" ",UIReputationExchange","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환","Exchange","交換","兑换","兌換","Intercambiar","Intercambiar","Échanger","Umtauschen","Обмен","Trocar","Trocar","Scambio","Wymiana","Takas","Обмін","Trao đổi","교환","แลกเปลี่ยน" ",UIReputationLobbyButton","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 초기화 보상","Season Reset Rewards","シーズンリセット報酬","赛季重置奖励","賽季重置獎勵","Recompensas de Reinicio de Temporada","Recompensas de Reinicio de Temporada","Récompenses de Réinitialisation de Saison","Saison-Reset-Belohnungen","Награды за сброс сезона","Recompensas de Redefinição de Temporada","Recompensas de Redefinição de Época","Ricompense Reset Stagione","Nagrody za Reset Sezonu","Sezon Sıfırlama Ödülleri","Нагороди за скидання сезону","Phần thưởng đặt lại mùa","시즌 초기화 보상","รางวัลรีเซ็ตซีซัน" ",UIReputationPoint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}점","{0} Points","{0}点","{0}点","{0}點","{0} Puntos","{0} Puntos","{0} points","{0} Punkte","{0} очков","{0} Pontos","{0} Pontos","{0} Punti","{0} punktów","{0} Puan","{0} балів","{0} Điểm","{0}점","{0} แต้ม" ",UIReputationPointDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","명성 점수는 시즌 종료 시 보유한 스토커즈 레벨의 총합입니다.\r\n시즌 종료 시 초기화 되지 않습니다.","Renown Score is the total sum of your Stalkers' levels at the end of the season.\r\nIt is not reset at the end of the season.","名声ポイントはシーズン終了時に保有するストーカーズレベルの合計です。\r\nシーズン終了時にリセットされません。","名望点数是赛季结束时所持追踪者等级的总和。\r\n赛季结束时不会重置。","名望點數是賽季結束時所持追隨者等級的總和。\r\n賽季結束時不會重置。","La Puntuación de Renombre es la suma total de los niveles de tus Stalkers al final de la temporada.\r\nNo se reinicia al final de la temporada.","La Puntuación de Renombre es la suma total de los niveles de tus Stalkers al final de la temporada.\r\nNo se restablece al final de la temporada.","Le Score de Renommée est la somme totale des niveaux de vos Stalkers à la fin de la saison.\r\nIl n'est pas réinitialisé à la fin de la saison.","Der Ansehenspunkte-Wert ist die Gesamtsumme der Stalker-Level am Ende der Saison.\r\nEr wird am Ende der Saison nicht zurückgesetzt.","Очки репутации — это общая сумма уровней Сталкеров, которыми вы владеете в конце сезона.\r\nОни не сбрасываются в конце сезона.","A Pontuação de Renome é a soma total dos níveis dos seus Stalkers no final da temporada.\r\nNão é reiniciada no final da temporada.","A Pontuação de Renome é a soma total dos níveis dos teus Stalkers no final da época.\r\nNão é reiniciada no final da época.","Il Punteggio Fama è la somma totale dei livelli dei tuoi Stalker alla fine della stagione.\r\nNon viene azzerato alla fine della stagione.","Punkty Sławy to suma wszystkich poziomów Stalkerów posiadanych na koniec sezonu.\r\nNie są resetowane na koniec sezonu.","Şöhret Puanı, sezon sonunda sahip olduğun Stalker seviyelerinin toplamıdır.\r\nSezon sonunda sıfırlanmaz.","Очки репутації — це загальна сума рівнів ваших Сталкерів наприкінці сезону.\r\nВони не скидаються наприкінці сезону.","Điểm Danh Vọng là tổng cấp độ của các Stalker mà bạn sở hữu khi mùa giải kết thúc.\r\nĐiểm này không bị đặt lại khi mùa giải kết thúc.","명성 점수는 시즌 종료 시 보유한 스토커즈 레벨의 총합입니다.\r\n시즌 종료 시 초기화 되지 않습니다.","แต้มชื่อเสียงคือผลรวมของเลเวลสแตล์กเกอร์ที่คุณมีเมื่อสิ้นสุดซีซัน\r\nจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดซีซัน" ",UIReputationPointExpect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이번 시즌 예정 점수","Projected Score for this Season","今シーズン予定スコア","本赛季预计点数","本賽季預計點數","Puntuación Proyectada para esta Temporada","Puntuación Proyectada para esta Temporada","Score Prévisionnel pour cette Saison","Voraussichtliche Punktzahl dieser Saison","Прогнозируемые очки за этот сезон","Pontuação Projetada para esta Temporada","Pontuação Projetada para esta Época","Punteggio Previsto per questa Stagione","Przewidywany Wynik na ten Sezon","Bu Sezon Tahmini Puan","Прогнозовані очки за цей сезон","Điểm dự kiến mùa này","이번 시즌 예정 점수","คะแนนที่คาดว่าจะได้รับในซีซันนี้" ",UIReputationShopListTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상품 목록","Product List","商品リスト","商品列表","商品列表","Lista de Productos","Lista de Productos","Liste de Produits","Produktliste","Список товаров","Lista de Produtos","Lista de Produtos","Elenco Prodotti","Lista Produktów","Ürün Listesi","Список товарів","Danh sách sản phẩm","상품 목록","รายการสินค้า" ",UIReputationTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","명성 점수 보상","Renown Score Rewards","名声ポイント報酬","名望点数奖励","名望點數獎勵","Recompensas de Puntuación de Renombre","Recompensas de Puntuación de Renombre","Récompenses de Score de Renommée","Ansehenspunkte-Belohnungen","Награды за очки репутации","Recompensas de Pontuação de Renome","Recompensas de Pontuação de Renome","Ricompense Punti Fama","Nagrody za Punkty Sławy","Şöhret Puanı Ödülleri","Нагороди за очки репутації","Phần thưởng Điểm Danh Vọng","명성 점수 보상","รางวัลแต้มชื่อเสียง" ",UIResearchUser","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","검색","Search","検索","搜索","搜尋","Buscar","Buscar","Recherche","Suche","Поиск","Pesquisar","Pesquisa","Cerca","Szukaj","Ara","Пошук","Tìm kiếm","검색","ค้นหา" ",UIResolutionScale","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","렌더링 스케일","Render Scale","レンダリングスケール","渲染比例","渲染比例","Escala de Renderizado","Escala de renderizado","Échelle de rendu","Rendermaßstab","Масштаб рендеринга","Escala de Renderização","Escala de Renderização","Scala di Rendering","Skala renderowania","Ölçek Oluşturma","Масштаб рендерингу","Tỷ lệ kết xuất","렌더링 스케일","อัตราส่วนการเรนเดอร์" ",UIRestrictedCooldown","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","대기 시간","Waiting time","クールダウン","等待时间","等待時間","Tiempo de Espera","Tiempo de Espera","Temps d'Attente","Wartezeit","Время ожидания","Tempo de Espera","Tempo de Espera","Tempo di Attesa","Czas oczekiwania","Bekleme Süresi","Час Очікування","Thời Gian Chờ","대기 시간","เวลาที่รอ" ",UIRestrictedDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","최근 게임의 부적절한 플레이로 인해 현재 게임에 입장할 수 없습니다.\r\n자세한 정보를 위하여 공식 디스코드를 방문해주세요.","You cannot enter the game at this time due to recent inappropriate gameplay.\r\nPlease visit the official Discord for more information.","「最近の不適切なプレイのため、現在ゲームに入場できません。\r\n詳細は公式Discordをご確認ください。」","“由于您最近的不当游戏行为,暂时无法进入游戏。\r\n请访问官方Discord了解详情。”","「由於您最近的不當遊戲行為,暫時無法進入遊戲。\r\n請造訪官方Discord了解詳情。」","No puedes entrar al juego en este momento debido a un comportamiento inapropiado reciente.\r\nVisita el Discord oficial para obtener más información.","No puedes entrar al juego en este momento debido a un comportamiento inapropiado reciente.\r\nVisita el Discord oficial para obtener más información.","Vous ne pouvez pas accéder au jeu pour le moment en raison d'un comportement inapproprié récent.\r\nVeuillez consulter le Discord officiel pour plus d'informations.","Aufgrund unangemessenen Verhaltens in letzter Zeit kannst du das Spiel derzeit nicht betreten.\r\nBitte besuche den offiziellen Discord für weitere Informationen.","В настоящее время вы не можете войти в игру из-за недавнего неподобающего поведения.\r\nПожалуйста, посетите официальный Discord для получения дополнительной информации.","Você не pode entrar no jogo no momento devido a jogabilidade inadequada recente.\r\nVisite o Discord oficial para mais informações.","Não pode entrar no jogo neste momento devido a jogabilidade inadequada recente.\r\nVisite o Discord oficial para mais informações.","Non puoi accedere al gioco in questo momento a causa di un comportamento di gioco inappropriato recente.\r\nVisita il Discord ufficiale per maggiori informazioni.","Obecnie nie możesz wejść do gry z powodu niedawnego niewłaściwego zachowania.\r\nOdwiedź oficjalny serwer Discord, aby uzyskać więcej informacji.","Son zamanlardaki uygunsuz oyun davranışları nedeniyle şu anda oyuna giremezsiniz.\r\nDaha fazla bilgi için lütfen resmi Discord'u ziyaret edin.","Ви не можете увійти в гру в даний час через нещодавню неналежну ігрову поведінку.\r\nБудь ласка, відвідайте офіційний Discord для отримання додаткової інформації.","Bạn không thể vào trò chơi vào lúc này do hành vi chơi không phù hợp gần đây.\r\n Vui lòng truy cập Discord chính thức để biết thêm thông tin.","최근 게임의 부적절한 플레이로 인해 현재 게임에 입장할 수 없습니다.\r\n자세한 정보를 위하여 공식 디스코드를 방문해주세요.","ไม่สามารถเข้าเกมได้ในขณะนี้เนื่องจากการเล่นที่ไม่เหมาะสมเมื่อเร็วๆ นี้\r\nโปรดเยี่ยมชม Discord อย่างเป็นทางการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม" ",UIRestrictedName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","입장 제한","Entry restricted.","入場制限","进入限制","進入限制","Restricciones de entrada.","Restricciones de Entrada.","Restrictions d'entrée.","Eintrittsbeschränkungen.","Ограничение на вход.","Restrição de Entrada.","Restrições de Entrada.","Restrizioni di ingresso","Ograniczenie wejścia.","Giriş Sınırı","Обмеження на вхід.","Giới Hạn Nhập Cảnh","입장 제한","จำกัดการเข้า" ",UIResultAcquireGold","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","골드 획득","Acquire Gold","ゴールド獲得","获得金币","獲得金幣","Adquirir Oro","Adquirir Oro","Acquisition d'Or","Gold erhalten","Приобрести Золото","Adquirir Ouro","Adquirir Ouro","Ottieni Oro","Zdobądź Złoto","Altın Kazanımı","Отримати Золото","Nhận Vàng","골드 획득","ได้รับทอง" ",UIResultNoExpGain","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득한 경험치 없음","No XP gained","獲得した経験値なし","未获得经验值","未獲得經驗值","No se ha adquirido experiencia","Sin experiencia adquirida","Aucune expérience acquise","Keine erhaltene Erfahrungspunkte","Отсутствие полученного опыта","Nenhuma experiência adquirida","Sem Experiência Adquirida","Nessuna esperienza acquisita","Brak zdobytego doświadczenia","Kazanılan deneyim yok","Відсутній отриманий досвід","Không có kinh nghiệm đạt được","획득한 경험치 없음","ไม่ได้รับ XP" ",UIRevive","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","부활 중","Reviving","復活中","复活中","復活中","En Resurrección","Resurrección en progreso","Résurrection en cours","Wiederauferstehung läuft","Возрождение в процессе","Ressurreição em progresso","A Ressurreição está em progresso","In Resurrezione","Wskrzeszenie w toku","Diriliş devam ediyor","Воскресіння триває","Đang Hồi Sinh","부활 중","กำลังชุบชีวิต" ",UIReviveTimeRemaining","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","부활 남은 시간 : {0}초","Remaining Reviving Time: {0} sec","復活まで残り時間:{0}秒","复活剩余时间:{0}秒","復活剩餘時間:{0}秒","Tiempo de Resurrección Restante: {0} segundos","Tiempo restante de resurrección: {0} segundos","Temps de Résurrection Restant : {0} secondes","Verbleibende Wiederauferstehungszeit: {0} Sekunden","Оставшееся время Воскрешения: {0} секунд","Tempo Restante de Ressurreição: {0} segundos","Tempo Restante de Ressurreição: {0} segundos","Tempo di Resurrezione Rimasto: {0} secondi","Pozostały Czas Wskrzeszenia: {0} sekund","Diriliş Kalan Süre: {0} saniye","Залишок часу до воскресіння: {0} секунд","Thời Gian Còn Lại đến Hồi Sinh: {0} giây","부활 남은 시간 : {0}초","เวลาที่เหลือในการชุบชีวิต: {0} วิ" ",UIReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상","Reward","報酬","奖励","獎勵","Recompensa","Recompensa","Récompense","Belohnung","Награда","Recompensa","Recompensa","Ricompensa","Nagroda","Ödül","Нагорода","Phần Thưởng","보상","รางวัล" ",UIRewardRandom","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","랜덤 보상","Random Reward","ランダム報酬","随机奖励","隨機獎勵","Recompensa Aleatoria","Recompensa Aleatoria","Récompense Aléatoire","Zufällige Belohnung","Случайная награда","Recompensa Aleatória","Recompensa Aleatória","Ricompensa Casuale","Losowa Nagroda","Rastgele Ödül","Випадкова нагорода","Phần Thưởng Ngẫu Nhiên","랜덤 보상","รางวัลสุ่ม" ",UIRewardSelected","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선택 보상","Selected Reward","選択報酬","选择奖励","選擇獎勵","Recompensa por Selección","Recompensa de Selección","Récompense de Sélection","Auswahlbelohnung","Награда за выбор","Recompensa por Seleção","Recompensa de Seleção","Ricompensa Seleziona","Wybór Nagrody","Seçim Ödülü","Вибір Нагороди","Phần Thưởng Lựa Chọn","선택 보상","รางวัลที่เลือก" ",UIRune","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬","Rune","ルーン","符文","符文","Runas","Runa","Rune","Runen","Руны","Runas","Runas","Rune","Runy","Rünler","Руни","Cổ Ngữ","룬","รูน" ",UIRuneAccumulationDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몬스터 처치시 피해 증가 ({Value0}%, 최대 {Value1}%까지 증가)","Defeating a monster increases damage ({Value0}%, up to {Value1}%)","モンスターを討伐するとダメージが増加({Value0}%、最大{Value1}%まで増加)","击杀怪物时增加伤害({Value0}%,最多增加至{Value1}%)","消滅怪物時增加傷害({Value0}%,最多增加至{Value1}%)","Al derrotar a un monstruo, aumenta el daño en un {Value0}%, hasta un máximo de {Value1}%.","Aumenta el daño al derrotar un monstruo ({Value0}%, hasta un máximo de {Value1}%)","Augmenter les dégâts en abattant un monstre ({Value0}%, jusqu'à {Value1}%)","Erhöht den Schaden bei einem Monster-Töten ({Value0}%, bis zu einem Maximum von {Value1}%)","Убийство монстра увеличивает урон на {Value0}% (до максимума {Value1}%)","A derrota de um monstro aumenta o dano ({Value0}%, até {Value1}%)","A derrota de um monstro aumenta o dano ({Value0}%, até {Value1}%)","Sconfiggere un mostro aumenta il danno ({Value0}%, fino a {Value1}%)","Zabicie potwora zwiększa obrażenia ({Value0}%, do maksymalnie {Value1}%)","Bir canavar öldürmek hasarı artırır (%{Value0}, maksimum %{Value1} kadar artar)","Знищення монстра збільшує шкоду ({Value0}%, до максимуму {Value1}%)","Tiêu diệt quái vật tăng sát thương lên {Value0}%, tối đa {Value1}%.","몬스터 처치시 피해 증가 ({Value0}%, 최대 {Value1}%까지 증가)","เพิ่มความเสียหายเมื่อสังหารมอนสเตอร์ ({Value0}% เพิ่มได้สูงสุด {Value1}%)" ",UIRuneAccumulationName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","누적","Total","累積","累积","累計","Acumulación","Acumulación","Accumulation","Ansammlung","Накопление","Acúmulo","Acumulação","Accumulo","Akumulacja","Birikim","Накопичення","Tích Lũy","누적","การสะสม" ",UIRuneAddGeneralRune","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","추가","Add","追加","添加","新增","Adicional","Adicional","Ajout","Zusätzlich","Дополнительно","Adicional","Adicional","Aggiuntivo","Dodaj","Ek","Додатково","Thêm","추가","เพิ่ม" ",UIRuneAdvanceDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공격 적중 시 {Value0}초간 이동 속도 {Value1}% 증가","When the attack hits, increases Movement Speed by {Value1}% for {Value0} sec","攻撃命中時に移動速度が{Value0}秒間{Value1}%増加","攻击命中时,{Value0}秒内移动速度增加{Value1}%","攻擊命中時,{Value0}秒內移動速度增加{Value1}%","Cuando un ataque impacta, aumenta la Velocidad de Movimiento en {Value1}% durante {Value0} segundos.","Aumenta la Velocidad de Movimiento en {Value1}% durante {Value0} segundos al impactar un ataque.","Lorsque l'attaque touche, augmente la Vitesse de Déplacement de {Value1}% pendant {Value0} secondes.","Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um {Value1}% für {Value0} Sekunden, wenn der Angriff trifft.","Когда атака попадает, увеличивает Скорость Передвижения на {Value1}% в течение {Value0} секунд.","Quando um ataque acerta, aumenta a Velocidade de Movimento em {Value1}% por {Value0} segundos.","Aumenta a Velocidade de Movimento em {Value1}% durante {Value0} segundos quando um ataque acerta.","Aumenta la Velocità di Movimento del {Value1}% per {Value0} secondi quando un attacco colpisce.","Gdy atak trafi, zwiększa Szybkość Ruchu o {Value1}% na {Value0} sekund.","Saldırı isabet ettiğinde, {Value0} saniye boyunca Hareket Hızı %{Value1} artar.","Коли атака влучає, збільшує Швидкість Пересування на {Value1}% протягом {Value0} секунд.","Khi đòn Tấn Công trúng đích, tăng Tốc Độ Di Chuyển lên {Value1}% trong {Value0} giây.","공격 적중 시 {Value0}초간 이동 속도 {Value1}% 증가","เมื่อโจมตีโดน จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ {Value1}% เป็นเวลา {Value0} วินาที" ",UIRuneAdvanceName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","진격","Advance","進撃","进击","進擊","Avance","Avance","Avancée","Vormarsch","Наступление","Avançar","Avançar","Avanzata","Natarcie","İlerleme","Наступ","Tiến Công","진격","รุกคืบ" ",UIRuneAdventureGroup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험 그룹","Adventure Group","冒険グループ","冒险群组","冒險群組","Grupo de Aventura","Grupo de Aventura","Groupe d'Aventure","Abenteuergruppe","Группа приключений","Grupo de Aventura","Grupo de Aventura","Gruppo Avventura","Grupa Przygodowa","Macera Grubu","Група пригод","Nhóm Mạo Hiểm","모험 그룹","กลุ่มผจญภัย" ",UIRuneApply","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적용","Apply","適用","应用","套用","Aplicar","Aplicar","Appliquer","Anwenden","Применить","Aplicar","Aplicar","Applica","Zastosuj","Uygula","Застосувати","Áp Dụng","적용","ใช้" ",UIRuneApplying","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적용 중","Applying","適用中","应用中","套用中","Aplicando","Aplicando","Application","Anwenden","Применение","Aplicando","Aplicando","Applicando","Stosowanie","Uygulanıyor","Застосування","Đang Áp Dụng","적용 중","กำลังใช้" ",UIRuneApplyingList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적용 중 스토커","Stalker Currently Applied","適用中のストーカーズ","应用中的追踪者","套用中的追隨者","Acosador en Aplicación","Aplicando Acechador","Traqueur En Cours d'Application","Anwenden Stalker","Применение Преследователя","Perseguidor Aplicando","Perseguidor Aplicando","Applica Stalker","Zastosowanie Stalker","Uygulanan Stalker","Застосований Сталкер","Áp Dụng Kẻ Rình Rập","적용 중 스토커","สโตล์กเกอร์ที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน" ",UIRuneApplyingStalkerToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 현재 룬페이지를 적용 중인 스토커입니다.","This Rune Page is already applied to the current Stalker.","ルーンページがすでに適用されているストーカーズです。","该追踪者已应用目前的符文页面。","該追隨者已套用目前的符文頁面。","Acosador aplicando la página de runas actual.","Ya está aplicando la página de runas actual al Acechador.","Traqueur déjà en cours d'application de la page de runes actuelle.","Bereits die aktuelle Runenseite auf den Stalker anwenden.","Уже происходит применение текущей страницы Рун к Преследователю.","Perseguidor Aplicando na página de runa atual.","Já está atualmente a aplicar a página de runa ao Perseguidor.","Applica già la Pagina Rune attuale allo Stalker.","Już stosowanie bieżącej Strony Run do Stalker.","Zaten mevcut Rune Sayfasını Stalker'a uyguluyorsunuz.","Наразі застосовується поточна сторінка рун до Сталкера.","Đã Áp Dụng Trang Ngọc Hiện Tại cho Kẻ Rình Rập.","이미 현재 룬페이지를 적용 중인 스토커입니다.","หน้านี้ถูกใช้กับสโตล์กเกอร์ปัจจุบันอยู่แล้ว" ",UIRuneApplyStalkerToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Stalker} 룬페이지를 적용 하였습니다.","Applied {Stalker} Rune Page.","{Stalker}のルーンページを適用しました。","{Stalker}已应用符文页面。","{Stalker}已套用符文頁面。","Aplicada la página de runas {Stalker}.","Se ha aplicado la página de runas {Stalker}.","Page de runes {Stalker} appliquée.","Die {Stalker} Runenseite wurde angewendet.","Применена страница рун для {Stalker}.","Aplicada a página de runa {Stalker}.","Aplicar Página de Runas {Stalker}.","Applicata la Pagina Rune di {Stalker}.","Zastosowano Stronę Run {Stalker}.","{Stalker} Rune Sayfası uygulandı.","Застосовано сторінку рун {Stalker}.","Đã Áp Dụng Trang Ngọc {Stalker}.","{Stalker} 룬페이지를 적용 하였습니다.","ใช้หน้ารูน {Stalker} แล้ว" ",UIRuneAssistGroup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보조 그룹","Support Group","アシストグループ","辅助群组","輔助群組","Grupo de Apoyo","Grupo de Apoyo","Groupe de Soutien","Unterstützungsgruppe","Группа поддержки","Grupo de Suporte","Grupo de Suporte","Gruppo di Supporto","Grupa Wsparcia","Destek Grubu","Група підтримки","Nhóm Hỗ Trợ","보조 그룹","กลุ่มสนับสนุน" ",UIRuneBattleGroup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전투 그룹","Combat Group","バトルグループ","战斗群组","戰鬥群組","Grupo de Combate","Grupo de Combate","Groupe de Combat","Kampfgruppe","Боевая группа","Grupo de Combate","Grupo de Combate","Gruppo di Combattimento","Grupa Bojowa","Savaş Grubu","Бойова група","Nhóm Chiến Đấu","전투 그룹","กลุ่มต่อสู้" ",UIRuneBlessingDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","석상 버프 효과 {Value0}% 증가","Statue Buff Effect Increase {Value0}%","石像バフ効果が{Value0}%増加","石像增益效果增加{Value0}%","石像增益效果增加{Value0}%","Incrementa el Efecto de Buff de Estatua en {Value0}%.","Aumento del efecto de mejora de la estatua en {Value0}%","Augmentation de l'effet de buff de la Statue de {Value0}%","Erhöhung des Statue Buff Effekts um {Value0}%","Увеличивает эффект баффа Статуи на {Value0}%.","Aumenta o Efeito do Buff de Estátua em {Value0}%","Aumenta o Efeito de Bónus da Estátua em {Value0}%.","Aumento dell'effetto Statua Buff del {Value0}%","Zwiększa efekt wzmocnienia Posągu o {Value0}%","Heykel Buff Etkisi %{Value0} artar.","Збільшує ефект баффу Статуї на {Value0}%","Tăng hiệu ứng Buff Tượng Đá lên {Value0}%","석상 버프 효과 {Value0}% 증가","ผลบัฟรูปปั้นเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneBlessingName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","축복","Blessing","祝福","祝福","祝福","Bendición","Bendición","Bénédiction","Segen","Благословение","Bênção","Bênção","Benedizione","Błogosławieństwo","Kutsama","Благословення","Chúc Phúc","축복","พร" ",UIRuneChangeName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이름 변경","Rename","名前変更","变更名称","變更名稱","Renombrar","Renombrar","Renommer","Umbenennen","Переименовать","Renomear","Renomear","Rinomina","Zmień Nazwę","Yeniden Adlandır","Перейменувати","Đổi Tên","이름 변경","เปลี่ยนชื่อ" ",UIRuneChargeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","궁극기 게이지 회복량 {Value0}% 증가","Ultimate Gauge Recovery Increase {Value0}%","必殺技ゲージの回復量が{Value0}%増加","终极技能量值恢复量增加{Value0}%","究極技能量值恢復量增加{Value0}%","Aumenta la recuperación del indicador de Ultimate en {Value0}%.","Aumento en la recuperación de la barra de Ultimate en {Value0}%","Augmente la récupération de la Jauge Ultime de {Value0}%","Erhöht die Ultimative-Anzeige-Wiederherstellung um {Value0}%.","Увеличивает восстановление Ультимативного Индикатора на {Value0}%.","Aumenta a recuperação da barra de Ultimate em {Value0}%","Aumenta a Recuperação do Medidor de Ultimate em {Value0}%","Aumenta il recupero della Barra Ultimate del {Value0}%.","Zwiększa regenerację wskaźnika Ultimatum o {Value0}%","Nihai Gösterge Yenilemesini %{Value0} artırır.","Збільшує відновлення Ультимативного Лічильника на {Value0}%.","Tăng {Value0}% lượng hồi phục Thanh Tối Thượng","궁극기 게이지 회복량 {Value0}% 증가","ปริมาณการฟื้นฟูเกจสกิลสูงสุดเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneChargeName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","충전","Charge","チャージ","充能","充能","Carga","Carga","Charge","Aufladung","Заряд","Carga","Carga","Carica","Ładunek","Yük","Заряд","Nạp","충전","ชาร์จ" ",UIRuneCurseDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬에 적중된 적에게 {Value0}초 후 {Value1} 피해 (중첩 불가)","Deals {Value1} damage to skill-hit targets after {Value0} sec (Doesn't stack)","スキルに命中した敵に{Value0}秒後{Value1}の与ダメージ(重複不可)","技能命中敌人后,{Value0}秒后造成{Value1}伤害(不可重叠)","技能命中敵人後,{Value0}秒後造成{Value1}傷害(不可堆疊)","Inflige {Value1} de daño a los objetivos impactados por la habilidad después de {Value0} segundos (No se puede acumular)","Inflige {Value1} de daño a los objetivos impactados por la habilidad después de {Value0} segundos (No se puede acumular)","Inflige {Value1} dégâts aux cibles touchées par la compétence après {Value0} secondes (Ne peut pas être cumulé)","Verursacht {Value1} Schaden an Zielen, die von der Fähigkeit getroffen werden, nach {Value0} Sekunden (Kann nicht gestapelt werden)","Наносит {Value1} урона целям, поражённым умением, через {Value0} секунд (Не может быть сложено)","Causa {Value1} de dano aos alvos atingidos pela habilidade após {Value0} segundos (Não pode ser acumulado)","Causa {Value1} de dano aos alvos atingidos pela habilidade após {Value0} segundos (Não pode ser acumulado)","Infligge {Value1} danni ai bersagli colpiti dall'abilità dopo {Value0} secondi (non può essere accumulato)","Zadaje {Value1} obrażeń celom trafionym przez umiejętność po {Value0} sekundach (Nie można kumulować)","Beceri tarafından vurulan hedeflere {Value0} saniye sonra {Value1} hasar verir (Üst üste eklenemez)","Завдає {Value1} шкоди цілям, ураженим навичкою, через {Value0} секунд (Не може складуватися)","Gây {Value1} sát thương lên mục tiêu bị kỹ năng trúng sau {Value0} giây (Không thể cộng dồn)","스킬에 적중된 적에게 {Value0}초 후 {Value1} 피해 (중첩 불가)","สร้างความเสียหาย {Value1} แก่ศัตรูที่โดนสกิล หลัง {Value0} วินาที (ไม่สามารถซ้อนทับได้)" ",UIRuneCurseName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","저주","Curse","呪い","诅咒","詛咒","Maldición","Maldición","Malédiction","Fluch","Проклятие","Maldição","Maldição","Maledizione","Klątwa","Lanet","Прокляття","Nguyền Rủa","저주","คำสาป" ",UIRuneCustomPage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬 커스텀","Rune Custom","ルーンカスタム","定制符文","自訂符文","Personalizar Runa","Personalizar Runa","Personnaliser Rune","Rune anpassen","Настройка рун","Personalizar Runa","Personalizar Runa","Personalizza Runa","Dostosuj Runę","Rün Özelleştir","Налаштувати руну","Tùy Chỉnh Cổ Ngữ","룬 커스텀","กำหนดรูนเอง" ",UIRuneDefaultPage1Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","물리 피해","Physical Damage","物理ダメージ","物理伤害","物理傷害","Daño Físico","Daño Físico","Dégâts Physiques","Physischer Schaden","Физический Урон","Dano Físico","Dano Físico","Danno Fisico","Obrażenia Fizyczne","Fiziksel Hasar","Фізична Шкода","Sát Thương Vật Lý","물리 피해","ความเสียหายกายภาพ" ",UIRuneDefaultPage2Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 피해","Magical Damage","魔法ダメージ","魔法伤害","魔法傷害","Daño Mágico","Daño Mágico","Dégâts Magiques","Magischer Schaden","Магический Урон","Dano Mágico","Dano Mágico","Danno Magico","Obrażenia Magiczne","Büyü Hasarı","Магічна Шкода","Sát Thương Phép","마법 피해","ความเสียหายเวทมนตร์" ",UIRuneDefaultPage3Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탐험 지원","Exploration Support","探検支援","支援探险","支援探險","Apoyo de Exploración","Apoyo de Exploración","Soutien d'Exploration","Erkundungs-Unterstützung","Поддержка в походе","Suporte de Exploração","Suporte de Exploração","Supporto Esplorazione","Wsparcie Eksploracji","Keşif Desteği","Підтримка в поході","Hỗ Trợ Thám Hiểm","탐험 지원","การสนับสนุนการสำรวจ" ",UIRuneDeletePage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","삭제","Delete","削除","删除","刪除","Eliminar","Eliminar","Supprimer","Löschen","Удалить","Excluir","Eliminar","Elimina","Usuń","Sil","Видалити","Xóa","삭제","ลบ" ",UIRuneDeletePagePopUpDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬 페이지를 삭제 하시겠습니까?","Delete this Rune Page?","ルーンページを削除しますか?","是否删除符文页面?","確定要刪除符文頁面嗎?","¿Te gustaría eliminar la página de Runas?","¿Le gustaría eliminar la página de runas?","Voulez-vous supprimer la page de runes ?","Möchten Sie die Runenseite löschen?","Вы хотите удалить страницу Рун?","Deseja excluir a Página de Runas?","Gostaria de eliminar a Página de Runas?","Vuoi eliminare la Pagina Rune?","Czy chcesz usunąć Stronę Run?","Rün Sayfasını silmek istiyor musunuz?","Ви хочете видалити сторінку рун?","Bạn có muốn xóa Trang Cổ Ngữ không?","룬 페이지를 삭제 하시겠습니까?","คุณต้องการลบหน้ารูนนี้หรือไม่?" ",UIRuneDeletePagePopUpTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","페이지 삭제","Delete Page","ページ削除","删除页面","刪除頁面","Eliminar página","Eliminar página","Supprimer la Page","Seite löschen","Удалить страницу","Excluir Página","Eliminar Página","Elimina Pagina","Usuń stronę","Sayfayı Sil","Видалити сторінку","Xóa Trang","페이지 삭제","ลบหน้า" ",UIRuneDestructionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 피해 {Value0}% 증가","Skill Damage Increase {Value0}%","スキルダメージが{Value0}%増加","技能伤害增加{Value0}%","技能傷害增加{Value0}%","Aumento del Daño de Habilidad en {Value0}%.","Aumento del daño de habilidades en {Value0}%.","Augmente les dégâts des compétences de {Value0}%.","Erhöht die Fähigkeitsschaden um {Value0}%.","Увеличивает урон от умений на {Value0}%.","Aumenta o dano de habilidades em {Value0}%","Aumenta o dano da habilidade em {Value0}%","Aumenta il Danno delle Abilità del {Value0}%.","Zwiększa obrażenia umiejętności o {Value0}%","Beceri hasarını %{Value0} artırır.","Збільшує Шкоду від Навичок на {Value0}%.","Tăng Sát Thương Kỹ Năng lên {Value0}%","스킬 피해 {Value0}% 증가","ความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneDestructionName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파괴","Destruction","破壊","破坏","破壞","Destrucción","Destrucción","Destruction","Zerstörung","Разрушение","Destruição","Destruição","Distruzione","Zniszczenie","Yıkım","Руйнування","Phá Hủy","파괴","การทำลายล้าง" ",UIRuneDistortionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 쿨타임 {Value0}% 감소","Skill Cooldown Reduction {Value0}%","スキルクールダウンが{Value0}%減少","技能冷却时间减少{Value0}%","技能冷卻時間減少{Value0}%","Reducción del Tiempo de Reutilización de Habilidad en {Value0}%","Reducción del tiempo de reutilización de habilidades en {Value0}%","Réduit le temps de recharge des compétences de {Value0}%.","Reduziert die Abklingzeit von Fähigkeiten um {Value0}%.","Уменьшает перезарядку умений на {Value0}%","Reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em {Value0}%","Reduz o tempo de recarga da habilidade em {Value0}%.","Riduce il Tempo di Recupero delle Abilità del {Value0}%.","Zmniejsza Czas Odnowienia o {Value0}%","Beceri bekleme süresini %{Value0} azaltır.","Зменшує перезарядку навичок на {Value0}%","Giảm {Value0}% thời gian hồi chiêu kỹ năng","스킬 쿨타임 {Value0}% 감소","คูลดาวน์สกิลลดลง {Value0}%" ",UIRuneDistortionName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","왜곡","Distortion","歪曲","扭曲","扭曲","Distorsión","Distorsión","Distorsion","Verzerrung","Искажение","Distorção","Distorção","Distorsione","Zniekształcenie","Çarpıtma","Спотворення","Bóp Méo","왜곡","การบิดเบือน" ",UIRuneEfficiencyDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","물약 효과 {Value0}% 증가 (지속 시간 제외)","Potion Effect Increase {Value0}% (excluding duration)","ポーション効果が{Value0}%増加(持続時間は除外)","药水效果增加{Value0}%(不含持续时间)","藥水效果增加{Value0}%(不含持續時間)","Incremento del Efecto de Poción en {Value0}% (excluyendo la duración)","Aumento del efecto de la poción en {Value0}% (excluyendo la duración)","Augmentation de l'effet de potion de {Value0}% (à l'exclusion de la durée)","Trankeffekt um {Value0}% erhöht (Dauer ausgeschlossen)","Увеличивает эффект зелья на {Value0}% (за исключением длительности)","Aumento do Efeito da Poção em {Value0}% (exceto duração)","Aumento do Efeito da Poção em {Value0}% (excluindo a duração)","Aumento dell'effetto della pozione del {Value0}% (esclusa la durata)","Zwiększenie efektu mikstury o {Value0}% (z wyłączeniem czasu trwania)","İksir Etkisinde %{Value0} artış (süre hariç)","Збільшення ефекту зілля на {Value0}% (крім тривалості)","Tăng Hiệu Ứng Thuốc lên {Value0}% (không bao gồm thời gian duy trì)","물약 효과 {Value0}% 증가 (지속 시간 제외)","เพิ่มผลของโพชั่น {Value0}% (ไม่รวมระยะเวลา)" ",UIRuneEfficiencyName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","효율","Efficiency","効率","效率","效率","Eficiencia","Eficiencia","Efficacité","Effizienz","Эффективность","Eficiência","Eficiência","Efficienza","Wydajność","Verimlilik","Ефективність","Hiệu Suất","효율","ประสิทธิภาพ" ",UIRuneEquipGroup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 그룹","Equipment Group","装備グループ","装备群组","裝備群組","Grupo de Equipo","Grupo de Equipo","Groupe d'Équipement","Ausrüstungsgruppe","Группа снаряжения","Grupo de Equipamento","Grupo de Equipamento","Gruppo Equipaggiamento","Grupa Wyposażenia","Ekipman Grubu","Група спорядження","Nhóm Trang Bị","장비 그룹","กลุ่มอุปกรณ์" ",UIRuneErosionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀의 저주 마다 스킬 피해 {Value0}% 증가","Skill Damage Increase {Value0}% for each Curse of the Witch","魔女の呪いごとにスキルダメージが{Value0}%増加","每个魔女的诅咒使技能伤害增加{Value0}%","每個魔女的詛咒使技能傷害增加{Value0}%","Cada Maldición de la Bruja aumenta el Daño de Habilidad en {Value0}%.","Cada Maldición de la Bruja aumenta el Daño de Habilidades en {Value0}%.","Chaque Malédiction de la Sorcière augmente les Dégâts des Compétences de {Value0}%.","Jeder Fluch der Hexe erhöht die Fähigkeitsschaden um {Value0}%.","Каждое Проклятие Ведьмы увеличивает урон от умений на {Value0}%.","Cada Maldição da Bruxa aumenta o dano de habilidades em {Value0}%.","Cada Maldição da Bruxa aumenta o dano da habilidade em {Value0}%.","Ogni Maledizione della Strega aumenta il Danno delle Abilità del {Value0}%.","Każda Klątwa Wiedźmy zwiększa obrażenia umiejętności o {Value0}%.","Her Cadı'nın Laneti, Beceri hasarını %{Value0} artırır.","З кожним Прокляттям Відьми шкода від навичок збільшується на {Value0}%.","Mỗi Lời Nguyền Của Phù Thủy tăng Sát Thương Kỹ Năng lên {Value0}%.","마녀의 저주 마다 스킬 피해 {Value0}% 증가","เพิ่มความเสียหายสกิล {Value0}% ทุกคำสาปของแม่มด" ",UIRuneErosionName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","침식","Erosion","浸食","侵蚀","侵蝕","Erosión","Erosión","Érosion","Erosion","Эрозия","Erosão","Erosão","Erosione","Erozja","Erozyon","Ерозія","Xâm Thực","침식","การกัดเซาะ" ",UIRuneExpectationDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상자 열기 시간 {Value0}% 감소","Chest Opening Time Reduction {Value0}%","箱を開ける時間が{Value0}%減少","箱子开启时间减少{Value0}%","箱子開啟時間減少{Value0}%","Reduce el tiempo de apertura del cofre en {Value0}%","Reduce el tiempo de apertura de cofres del tesoro en {Value0}%.","Réduit le temps d'ouverture du coffre de {Value0}%","Reduziert die Schatztruhe-Öffnungszeit um {Value0}%.","Уменьшает время открытия сундука на {Value0}%.","Reduz o Tempo de Abrir Baú em {Value0}%","Reduz o tempo de abertura da caixa em {Value0}%.","Riduce il tempo di apertura dello scrigno del {Value0}%","Zmniejsza czas otwierania Skrzyni Skarbów o {Value0}%","Hazine Sandığı Açma süresi %{Value0} azalır.","Зменшує час відкриття скрині на {Value0}%.","Giảm {Value0}% thời gian Mở Rương Báu","상자 열기 시간 {Value0}% 감소","ลดเวลาเปิดกล่อง {Value0}%" ",UIRuneExpectationName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기대","Expectation","期待","期待","期待","Expectación","Expectativa","Attente","Erwartung","Ожидание","Expectativa","Expectativa","Aspettativa","Oczekiwanie","Beklenti","Очікування","Kỳ Vọng","기대","ความคาดหวัง" ",UIRuneExperiencePage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기본 프리셋","Default Preset","基本提供","默认","基本給予","Preajuste por Defecto","Ajuste por Defecto","Préréglage par Défaut","Standard-Voreinstellung","Набор по умолчанию","Predefinição Padrão","Predefinição Padrão","Preimpostazione Predefinita","Ustawienie Domyślne","Varsayılan Ayar","Набір за замовчуванням","Cài Đặt Mặc Định","기본 프리셋","พรีเซ็ตเริ่มต้น" ",UIRuneExploreDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","조명석 사용 중 지구력 소모량 {Value0}% 감소","Stamina Cost Reduction {Value0}% while using Light Stones","照明石使用中のスタミナ消費量が{Value0}%減少","使用照明石时,耐力值消耗量减少{Value0}%","使用照明石時,耐力值消耗量減少{Value0}%","Reducción del Consumo de Estamina en {Value0}% mientras se usan Piedras de Luz","Reducción del consumo de Resistencia en {Value0}% al usar Piedras de Luz.","Réduction de la consommation d'endurance de {Value0}% lors de l'utilisation de la Source de Lumière","Reduziert den Ausdauerverbrauch um {Value0}%, während Lichtsteine verwendet werden.","Уменьшает расход Выносливости на {Value0}% при использовании Освещающих камней.","Reduz o consumo de Energia em {Value0}% ao usar Pedras de Luz","Reduz o consumo de Estamina em {Value0}% ao usar Fontes de Luz","Riduzione del consumo di Stamina del {Value0}% mentre si usano le Pietre di Luce","Podczas używania Kamieni Świetlnych zmniejsza zużycie Wytrzymałości o {Value0}%","Işık Kaynağı kullanırken Dayanıklılık Tüketimi %{Value0} azalır.","Зменшує витрати витривалості на {Value0}% при використанні освітлювальних каменів.","Giảm tiêu hao Thể Lực {Value0}% khi sử dụng Nguồn Sáng","조명석 사용 중 지구력 소모량 {Value0}% 감소","ขณะใช้หินส่องสว่าง ลดการใช้ค่าความทนทาน {Value0}%" ",UIRuneExploreName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탐험","Explored","探検","探险","探險","Exploración","Exploración","Exploration","Erkundung","Исследование","Exploração","Exploração","Esplorazione","Eksploracja","Keşif","Дослідження","Thám Hiểm","탐험","สำรวจแล้ว" ",UIRuneExplosionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","투척 아이템 범위 {Value0}% 증가","Throwables AoE Increase {Value0}%","投げアイテムの範囲が{Value0}%増加","投掷道具范围增加{Value0}%","投擲道具範圍增加{Value0}%","Aumento del Área de Efecto Arrojadizo en {Value0}%","Aumento del área de efecto de los objetos arrojadizos en {Value0}%.","Augmentation de la portée des objets à lancer de {Value0}%.","Erhöht die Wurfgegenstand-AoE um {Value0}%","Увеличивает радиус действия Метательных Предметов на {Value0}%.","Aumenta a área de efeito de itens arremessáveis em {Value0}%","Aumenta o alcance de área de efeito dos itens arremessáveis em {Value0}%.","Aumenta l'area d'effetto dei proiettili da lancio del {Value0}%.","Zwiększa zasięg obszarowy Rzucanych Przedmiotów o {Value0}%","Atılabilir Alan Etkisi %{Value0} artırılır.","Збільшує область ефекту метального предмета на {Value0}%.","Tăng pham vi Vật Ném lên {Value0}%","투척 아이템 범위 {Value0}% 증가","เพิ่มรัศมีไอเทมขว้าง {Value0}%" ",UIRuneExplosionName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","폭발","Explosion","爆発","爆炸","爆炸","Explosión","Explosión","Explosion","Explosion","Взрыв","Explosão","Explosão","Esplosione","Eksplozja","Patlama","Вибух","Nổ","폭발","การระเบิด" ",UIRuneExterminateDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","엘리트 몬스터 대상 피해 {Value0}% 증가","Damage Increase {Value0}% against Elite Monsters","エリートモンスターへの与ダメージが{Value0}%増加","精英怪物目标伤害增加{Value0}%","精英怪物目標傷害增加{Value0}%","Aumento del daño en {Value0}% contra Monstruos élite","Aumento del daño en {Value0}% contra Monstruos Élite","Augmente les dégâts de {Value0}% contre les Monstres Élités","Erhöht den Schaden gegen Elite-Monster um {Value0}%.","Увеличивает урон по Элитным Монстрам на {Value0}%.","Aumenta o dano em {Value0}% contra Monstros Elite","Aumenta o dano em {Value0}% contra Monstros Elite","Aumenta il danno del {Value0}% contro i Mostri d'élite.","Zwiększa obrażenia przeciwko Elitarnym Potworom o {Value0}%","Elit Canavarlara karşı hasar %{Value0} artırılır.","Збільшує шкоду по Елітних Монстрах на {Value0}%.","Tăng {Value0}% sát thương đối với Quái vật Tinh nhuệ","엘리트 몬스터 대상 피해 {Value0}% 증가","เพิ่มความเสียหายแก่มอนสเตอร์อีลีท {Value0}%" ",UIRuneExterminateName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퇴치","Extermination","退治","驱除","驅除","Exterminio","Exterminio","Extermination","Ausrottung","Истребление","Extermínio","Extermínio","Sterminio","Eksterminacja","İmha","Винищення","Tiêu Diệt","퇴치","การกำจัด" ",UIRuneFighterDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지팡이, 활, 둔기 피해 {Value0}% 증가","Staff, Bow, and Mace Damage Increase {Value0}%","杖、弓、鈍器ダメージが{Value0}%増加","法杖、弓、钝器伤害增加{Value0}%","法杖、弓、鈍器傷害增加{Value0}%","Aumenta el Daño de Bastón, Arco y Maza en {Value0}%.","Aumento del daño de Bastón, Arco y Maza en {Value0}%.","Augmente les dégâts du bâton, de l'arc et de la masse de {Value0}%.","Erhöht den Schaden von Stäben, Bögen und Streitkolben um {Value0}%.","Увеличивает урон от посохов, луков и булав на {Value0}%.","Aumenta o dano de Cajado, Arco e Maça em {Value0}%","Aumenta o dano de Cajado, Arco e Maça em {Value0}%","Aumenta il Danno di Bastone, Arco e Mazza del {Value0}%","Zwiększa obrażenia Różdżki, Łuku i Buławy o {Value0}%","Değnek, Yay ve Gürz Hasarını %{Value0} artırır.","Збільшує Шкоду Від Посоха, Лука та Булави на {Value0}%","Tăng sát thương Gậy, Cung, và Chùy lên {Value0}%","지팡이, 활, 둔기 피해 {Value0}% 증가","ความเสียหายไม้เท้า คันธนู และกระบอง เพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneFighterName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","투사","Fighter","闘士","斗士","鬥士","Luchador","Luchador","Combattant","Kämpfer","Боец","Lutador","Lutador","Combattente","Wojownik","Dövüşçü","Боєць","Đấu Sĩ","투사","นักสู้" ",UIRuneGiftDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","맵에 잠긴 보물 상자 표시, 잠긴 보물 상자 오픈 시 최대 HP {Value0}증가 (최대 10회)","Shows locked chests on map, opening one increases Max HP by {Value0} (Max 10 times).","マップに鍵付き宝箱を表示、開けると最大HPが{Value0}増加 (最大10回)","在地图上显示上锁的宝箱,打开后最大生命值增加{Value0}(最多10次)。","在地圖上顯示上鎖的寶箱,打開後最大生命值增加{Value0}(最多10次)。","Muestra cofres cerrados, abrirlos aumenta los PV Máx. en {Value0} (máx. 10 veces).","Muestra cofres cerrados, abrirlos aumenta los PV Máx. en {Value0} (máx. 10 veces).","Affiche les coffres verrouillés, en ouvrir un augmente les PV max de {Value0} (max. 10 fois).","Zeigt verschlossene Truhen an, das Öffnen erhöht die max. LP um {Value0} (max. 10 Mal).","Показывает запертые сундуки, открытие увеличивает макс. ОЗ на {Value0} (макс. 10 раз).","Mostra baús trancados no mapa, abri-los aumenta o PV Máx. em {Value0} (máx. 10 vezes).","Mostra baús trancados no mapa, abri-los aumenta o PV Máx. em {Value0} (máx. 10 vezes).","Mostra i forzieri chiusi, aprirne uno aumenta i PV massimi di {Value0} (max 10 volte).","Pokazuje zamknięte skrzynie, otwarcie jednej zwiększa Maks. PŻ o {Value0} (maks. 10 razy).","Kilitli sandıkları gösterir, açmak Maks. Canı {Value0} artırır (Maks. 10 kez).","Показує замкнені скрині, відкриття збільшує макс. ОЗ на {Value0} (макс. 10 разів).","Hiển thị rương khóa, mở rương tăng Máu tối đa thêm {Value0} (tối đa 10 lần).","맵에 잠긴 보물 상자 표시, 잠긴 보물 상자 오픈 시 최대 HP {Value0}증가 (최대 10회)","แสดงหีบสมบัติที่ล็อกไว้บนแผนที่, การเปิดหีบสมบัติที่ล็อกไว้จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด {Value0} (สูงสุด 10 ครั้ง)" ",UIRuneGiftName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선물","Gift","プレゼント","礼物","禮物","Regalo","Regalo","Cadeau","Geschenk","Дар","Presente","Presente","Dono","Dar","Hediye","Дар","Quà Tặng","선물","ของขวัญ" ",UIRuneGuardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 저항 {Value0}% 증가","Magic Resistance Increase {Value0}%","魔法抵抗が{Value0}%増加","魔法抵抗增加{Value0}%","魔法抵抗增加{Value0}%","Aumento de la Resistencia Mágica en {Value0}%","Resistencia mágica aumenta en {Value0}%","Augmentation de la Résistance Magique de {Value0}%","Magischer Widerstand um {Value0}% erhöht","Увеличение Магического Сопротивления на {Value0}%","Aumenta a Resistência Mágica em {Value0}%.","Aumenta a Resistência Mágica em {Value0}%","Resistenza Magica aumentata del {Value0}%","Odporność na Magię zwiększa się o {Value0}%.","Büyü Direnci {Value0}% artar.","Магічний Опір збільшується на {Value0}%.","Kháng Phép tăng {Value0}%","마법 저항 {Value0}% 증가","ต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneGuardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수호","Ward","守護","守护","守護","Guardia","Guardia","Garde","Wache","Защита","Proteger","Guardião","Guardia","Ochraniacz","Muhafız","Захист","Thủ Hộ","수호","ผู้พิทักษ์" ",UIRuneImmunityDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","물약 사용 시 {Value0}초간 물리, 마법 저항 {Value1}% 증가","Physical and Magic Resistance {Value1}% for {Value0} sec Upon Potion Use","ポーション使用時に{Value0}秒間、物理と魔法抵抗が{Value1}%増加","使用药水时,{Value0}秒内物理、魔法抵抗增加{Value1}%","使用藥水時,{Value0}秒內物理、魔法抵抗增加{Value1}%","Aumenta la Resistencia Física y Mágica en {Value1}% durante {Value0} segundos al usar una poción.","Aumento de Resistencia Física y Mágica en {Value1}% durante {Value0} segundos al usar una poción","Augmentation de {Value1}% de la Résistance Physique et Magique pendant {Value0} secondes lors de l'utilisation de la potion.","Erhöht den Physischen und Magischen Widerstand um {Value1}% für {Value0} Sekunden bei Verwendung eines Tranks.","Увеличение Физического и Магического Сопротивления на {Value1}% в течение {Value0} сек при использовании зелья.","Aumenta a Resistência Física e Mágica em {Value1}% por {Value0} segundos ao usar uma poção.","Aumenta a Resistência Física e Mágica em {Value1}% durante {Value0} segundos ao usar uma poção.","Resistenza Fisica e Magica aumentata del {Value1}% per {Value0} secondi quando si usa la pozione.","Zwiększa Odporność Fizyczną i Magiczną o {Value1}% na {Value0} sekund przy użyciu mikstury.","İksir kullanıldığında {Value0} saniye boyunca Fiziksel ve Büyü Direnci %{Value1} artar.","Збільшує Фізичний і Магічний Опір на {Value1}% протягом {Value0} секунд при використанні зілля.","Tăng Kháng Vật Lý và Phép lên {Value1}% trong {Value0} giây khi sử dụng thuốc","물약 사용 시 {Value0}초간 물리, 마법 저항 {Value1}% 증가","เมื่อใช้โพชั่น ต้านทานกายภาพและเวทมนตร์เพิ่มขึ้น {Value1}% เป็นเวลา {Value0} วินาที" ",UIRuneImmunityName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","면역","Immunity","免疫","免疫","免疫","Inmunidad","Inmunidad","Immunité","Immunität","Иммунитет","Imunidade","Imunidade","Immunità","Odporność","Bağışıklık","Імунітет","Miễn Dịch","면역","ภูมิคุ้มกัน" ",UIRuneList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬 페이지","Rune Page","ルーンページ","符文页面","符文頁面","Página de Runas","Página de Runas","Page de runes","Runenseite","Страница Рун","Página de Runas","Página de Runas","Pagina Rune","Strona Run","Rün Sayfası","Сторінка рун","Trang Cổ Ngữ","룬 페이지","หน้ารูน" ",UIRuneMagicCastDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 시전 속도 {Value0}% 증가","Skill Casting Speed {Value0}% Increase","スキル詠唱速度が{Value0}%増加","技能施放速度增加{Value0}%","技能施展速度增加{Value0}%","Aumento de la Velocidad de Lanzamiento en {Value0}%.","Aumento de la velocidad de lanzamiento de habilidades en {Value0}%.","Augmente la vitesse de lancement des compétences de {Value0}%.","Die Zaubergeschwindigkeit um {Value0}% erhöht.","Скорость Применения Умений увеличивается на {Value0}%.","Aumenta a velocidade de conjuração de habilidades em {Value0}%.","Velocidade de Lançamento da Habilidade aumentada em {Value0}%.","Velocità di Lancio delle Abilità aumentata del {Value0}%.","Szybkość Rzucania Czarów zwiększa się o {Value0}%.","Beceri atış hızı %{Value0} artırılır.","Швидкість Застосування збільшується на {Value0}%.","Tốc Độ Vận Chiêu tăng {Value0}%.","스킬 시전 속도 {Value0}% 증가","ความเร็วการร่ายสกิลเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneMagicCastName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","영창","Chant","詠唱","用技","用技","Incantación","Invocación","Incantation","Beschwörung","Заклинание","Encantamento","Encantamento","Incantesimo","Inkantacja","Büyü","Заклинання","Niệm Chú","영창","ร่ายเวท" ",UIRuneMainGroup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","MAIN","หลัก" ",UIRuneMassacreDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반 몬스터 대상 피해 {Value0}% 증가","Damage Increase {Value0}% against Normal Monsters","一般モンスターへの与ダメージが{Value0}%増加","普通怪物目标伤害增加{Value0}%","一般怪物目標傷害增加{Value0}%","Aumenta el daño en {Value0}% contra Monstruos Comunes","Aumento del daño en {Value0}% contra Monstruos Comunes","Augmente les dégâts de {Value0}% contre les Monstres Communs","Erhöht den Schaden gegen Gewöhnliche Monster um {Value0}%.","Увеличивает урон по Обычным Монстрам на {Value0}%.","Aumenta o dano em {Value0}% contra Monstros Comuns","Aumenta o dano em {Value0}% contra Monstros Comuns","Aumenta il danno del {Value0}% contro i Mostri Comune.","Zwiększa obrażenia o {Value0}% przeciwko Zwykłym Potworom","Yaygın Canavarlara karşı hasar %{Value0} artırılır.","Збільшує шкоду по Звичайним Монстрам на {Value0}%.","Tăng {Value0}% sát thương đối với Quái vật Thường","일반 몬스터 대상 피해 {Value0}% 증가","เพิ่มความเสียหายแก่มอนสเตอร์ทั่วไป {Value0}%" ",UIRuneMassacreName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","학살","Massacre","虐殺","屠杀","屠殺","Masacre","Masacre","Massacre","Massaker","Резня","Massacre","Massacre","Massacro","Masakra","Katliam","Різанина","Tàn Sát","학살","การสังหารหมู่" ",UIRuneMeditationDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마나 회복량 {Value0}% 증가","Mana Regen +{Value0}%","MP回復量 {Value0}%増加","法力回复量增加{Value0}%","法力回復量增加{Value0}%","Regen. Maná +{Value0}%","Regen. Maná +{Value0}%","Régén. Mana +{Value0}%","Mana-Regen. +{Value0}%","Реген. маны +{Value0}%","Regen. Mana +{Value0}%","Regen. Mana +{Value0}%","Rigener. Mana +{Value0}%","Regen. Many +{Value0}%","Mana Yen. +{Value0}%","Реген. мани +{Value0}%","Hồi Mana +{Value0}%","마나 회복량 {Value0}% 증가","ฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneMeditationName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","명상","Meditation","瞑想","冥想","冥想","Meditación","Meditación","Méditation","Meditation","Медитация","Meditação","Meditação","Meditazione","Medytacja","Meditasyon","Медитація","Thiền Định","명상","การทำสมาธิ" ",UIRuneNewSlot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","신규페이지","New Page","新規ページ","新建页面","新增頁面","New Page","New Page","New Page","New Page","New Page","New Page","New Page","New Page","New Page","New Page","New Page","New Page","신규페이지","หน้าใหม่" ",UIRuneNoChangeToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기본 프리셋은 수정 할 수 없습니다.","You cannot edit default presets.","基本提供ページは修正できません。","无法修改默认页面。","無法修改基本給予頁面。","El preajuste predeterminado no se puede modificar.","La preconfiguración básica no se puede modificar.","Le préréglage par défaut ne peut pas être modifié.","Die Standard-Voreinstellung kann nicht geändert werden.","Основной набор настроек нельзя изменить.","A Predefinição Padrão não pode ser modificada.","A predefinição básica não pode ser modificada.","Il preset predefinito non può essere modificato.","Domyślna konfiguracja nie może być zmieniona.","Varsayılan ayarlar değiştirilemez.","Базове налаштування змінити не можна.","Cài đặt sẵn cơ bản không thể sửa đổi.","기본 프리셋은 수정 할 수 없습니다.","คุณไม่สามารถแก้ไขค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้" ",UIRunePageBlankNameToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이름을 공란으로 적용 할 수 없습니다.","You cannot leave the name blank.","名前を空欄にすることはできません。","名称不可为空白。","名稱不可為空白。","No puedes Aplicar un nombre en blanco.","No puedes aplicar un nombre en blanco.","Vous ne pouvez pas Appliquer un nom vide.","Sie können keinen leeren Namen Anwenden.","Невозможно Применить пустое имя.","Você não pode Aplicar um nome em branco.","Não podes Aplicar um nome em branco.","Non puoi applicare un nome vuoto.","Nie możesz zastosować pustej nazwy.","Boş bir adı Uygula yapamazsınız.","Ви не можете Застосувати порожнє ім'я.","Không thể Áp Dụng tên trống.","이름을 공란으로 적용 할 수 없습니다.","คุณไม่สามารถเว้นชื่อว่างไว้ได้" ",UIRunePageNameChangeGuidePopup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬 페이지 이름 규칙이 다릅니다.\r\n룬 페이지 작업을 적용하기 위해 기본 이름으로 변경됩니다.","Rune Page name rules are different.\r\nThe Rune Page will be changed to its default name to apply the changes.","ルーンページの名前規則が異なります。\r\nルーンページ設定を適用するため、デフォルトの名前に変更されます。","符文页命名规则不同。\r\n符文页将改为默认名称以应用操作。","符文頁命名規則不同。\r\n符文頁將改為預設名稱以套用操作。","Las reglas de nombres de la Página de Runas son diferentes.\r\nLa Página de Runas se cambiará a su nombre predeterminado para aplicar los cambios.","Las reglas de nombres de la Página de Runas son diferentes.\r\nLa Página de Runas se cambiará a su nombre predeterminado para aplicar los cambios.","Les règles de nommage de la page de runes sont différentes.\r\nLa page de runes sera renommée par défaut pour appliquer les modifications.","Die Namensregeln der Runenseite sind unterschiedlich.\r\nDie Runenseite wird in ihren Standardnamen geändert, um die Änderungen zu übernehmen.","Правила именования страниц рун отличаются.\r\nСтраница рун будет изменена на имя по умолчанию, чтобы применить изменения.","As regras de nome da Página de Runas são diferentes.\r\nA Página de Runas será alterada para o nome padrão para aplicar as alterações.","As regras de nome da Página de Runas são diferentes.\r\nA Página de Runas será alterada para o nome padrão para aplicar as alterações.","Le regole di denominazione della pagina delle rune sono diverse.\r\nLa pagina delle rune verrà modificata al nome predefinito per applicare le modifiche.","Zasady nazewnictwa stron run są różne.\r\nStrona run zostanie zmieniona na nazwę domyślną, aby zastosować zmiany.","Rün Sayfası adlandırma kuralları farklı.\r\nRün Sayfası, değişiklikleri uygulamak için varsayılan adına değiştirilecek.","Правила іменування сторінок рун відрізняються.\r\nСторінку рун буде змінено на назву за замовчуванням, щоб застосувати зміни.","Quy tắc đặt tên Trang Cổ Ngữ khác.\r\nTrang Cổ Ngữ sẽ được đổi thành tên mặc định để áp dụng thay đổi.","룬 페이지 이름 규칙이 다릅니다.\r\n룬 페이지 작업을 적용하기 위해 기본 이름으로 변경됩니다.","กฎชื่อหน้ารูนแตกต่างกัน\r\nหน้ารูนจะถูกเปลี่ยนเป็นชื่อเริ่มต้นเพื่อใช้การเปลี่ยนแปลง" ",UIRunePageNameChangePopup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬 페이지 이름을 저장하시겠습니까?","Save the Rune Page name?","ルーンページ名を保存しますか?","是否保存符文页名称?","是否儲存符文頁名稱?","¿Guardar el nombre de la página de runas?","¿Guardar el nombre de la página de runas?","Voulez-vous enregistrer le nom de la page de runes ?","Möchten Sie den Namen der Runenseite speichern?","Сохранить название страницы рун?","Deseja salvar o nome da página de runas?","Deseja guardar o nome da página de runas?","Salvare il nome della pagina delle rune?","Czy chcesz zapisać nazwę strony z runami?","Rün sayfası adı kaydedilsin mi?","Зберегти назву сторінки рун?","Bạn có muốn lưu tên trang Ngọc không?","룬 페이지 이름을 저장하시겠습니까?","ต้องการบันทึกชื่อหน้ารูนหรือไม่?" ",UIRunePageNameChangePopupTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬 페이지 이름 변경","Change Rune Page Name","ルーンページ名変更","更改符文页名称","變更符文頁名稱","Cambiar el Nombre de la Página de Runas","Cambio de Nombre de la Página de Runas","Changer le nom de la page de runes","Runenseiten-Namen ändern","Изменить имя страницы Рун","Renomear a Página de Runas","Alterar o Nome da Página de Runas","Cambia Nome della Pagina Rune","Zmień Nazwę Strony Run","Rün Sayfası Adını Değiştir","Змінити назву сторінки рун","Đổi Tên Trang Cổ Ngữ","룬 페이지 이름 변경","เปลี่ยนชื่อหน้ารูน" ",UIRunePageSettings","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","룬 페이지 설정","Rune Page Settings","ルーンページ設定","符文页面设置","符文頁面設定","Ajustes de la Página de Runas","Configuración de la Página de Runas","Paramètres de la page de runes","Runenseite Einstellungen","Настройки Страницы Рун","Configurações da Página de Runas","Definições da Página de Runas","Impostazioni della Pagina Rune","Ustawienia Strony Run","Rün Sayfası Ayarları","Налаштування сторінки рун","Cài Đặt Trang Cổ Ngữ","룬 페이지 설정","การตั้งค่าหน้ารูน" ",UIRunePerfectDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 진입 시 기본 궁극기 {Value0}% 획득","Ultimate Gauge Gain {Value0}% Upon Entering Dungeon","ダンジョン入場時に基本必殺技を{Value0}%獲得","进入地下城时,获得默认终极技能{Value0}%","進入地下城時,獲得基本究極技能{Value0}%","Obtén {Value0}% de medidor de Ultimate al entrar en la Mazmorra","Gana {Value0}% de Barra de Ultimate al Entrar en la Mazmorra","Acquérez {Value0}% de la Jauge Ultime lors de l'entrée dans le Donjon.","Erhalte {Value0}% der Ultimative-Anzeige beim Betreten des Dungeons.","Получите {Value0}% Ультимативного Индикатора при входе в подземелье.","Adquira {Value0}% da Barra de Ultimate ao Entrar na Masmorra","Adquire {Value0}% do Medidor de Ultimate ao Entrar na Masmorra","Ottieni il {Value0}% della Barra Ultimate all'ingresso nel Dungeon","Zdobądź {Value0}% wskaźnika Ultimatum po wejściu do Locha.","Zindana girerken {Value0}% Nihai Gösterge kazan.","Отримайте {Value0}% Ультимативного Лічильника при вході у підземелля.","Nhận {Value0}% Thanh Tối Thượng khi Vào Hầm Ngục","던전 진입 시 기본 궁극기 {Value0}% 획득","เมื่อเข้าดันเจี้ยน ได้รับเกจสกิลสูงสุดพื้นฐาน {Value0}%" ",UIRunePerfectionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 슬롯을 다 채우면 방어력 {Value0}% 증가","Defense Increase {Value0}% with All Equipment Slots Filled","装備スロットをすべて埋めると防御力が{Value0}%増加","装备槽位全部填满时,防御力增加{Value0}%","裝備欄位全部填滿時,防禦力增加{Value0}%","Aumenta la Defensa en {Value0}% al llenar todos los espacios de equipamiento","Aumenta la defensa en {Value0}% al llenar todas las ranuras de equipo","Augmente la Défense de {Value0}% lorsque tous les emplacements d'équipement sont remplis.","Erhöht die Verteidigung um {Value0}%, wenn alle Ausrüstungs-Slots belegt sind.","Увеличение Защиты на {Value0}% при заполнении всех слотов снаряжения","Aumenta a Defesa em {Value0}% quando todos os slots de equipamento estão preenchidos.","Aumenta a Defesa em {Value0}% ao preencher todos os Slots de Equipamento","Aumenta la Difesa del {Value0}% quando tutti gli Slot Equipaggiamento sono pieni.","Zwiększ Obrona o {Value0}%, gdy wszystkie sloty na wyposażenie są wypełnione","Ekipman yuvalarını tamamen doldurduğunuzda Savunma %{Value0} artar.","Захист збільшується на {Value0}%, коли всі слоти для спорядження заповнені.","Tăng Phòng Thủ lên {Value0}% khi tất cả các ô trang bị được lấp đầy.","장비 슬롯을 다 채우면 방어력 {Value0}% 증가","เพิ่มพลังป้องกัน {Value0}% เมื่อสวมใส่อุปกรณ์ครบทุกช่อง" ",UIRunePerfectionName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","완벽","Perfection","完璧","完美","完美","Perfección","Perfección","Perfection","Perfektion","Совершенство","Perfeição","Perfeição","Perfezione","Perfekcja","Mükemmellik","Досконалість","Hoàn Hảo","완벽","ความสมบูรณ์แบบ" ",UIRunePerfectName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","만전","Prepared","万全","万全","萬全","Preparación","Preparación","Préparation","Vorbereitung","Готовность","Preparação","Preparação","Preparazione","Przygotowanie","Hazırlık","Готовність","Chuẩn Bị","만전","เตรียมพร้อม" ",UIRunePrecisionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착한 경갑 방어구 마다 치명타 확률 {Value0}% 증가","Critical Rate Increase {Value0}% for Each Equipped Light Armor","装着している軽甲防具ごとにクリティカル発生率が{Value0}%増加","每件佩戴的轻甲防具使暴击率增加{Value0}%","每件佩戴的輕甲防具使暴擊率增加{Value0}%","Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico en {Value0}% por cada Armadura Ligera equipada.","Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico en {Value0}% por cada Armadura Ligera equipada.","Augmente le Taux de Coup Critique de {Value0}% pour chaque Armure Légère équipée.","Erhöht die Kritische Trefferrate um {Value0}% für jede ausgerüstete Leichte Rüstung","Увеличивает Шанс Критического Удара на {Value0}% за каждую экипированную Лёгкую Броню.","Aumenta a Chance de Acerto Crítico em {Value0}% para cada Armadura Leve equipada","Aumenta a Taxa de Acerto Crítico em {Value0}% para cada Armadura Leve equipada","Aumenta la Probabilità di Colpo Critico del {Value0}% per ogni Armatura Leggera equipaggiata.","Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o {Value0}% za każdą wyposażoną Lekką Zbroję.","Ekipman olarak giyilen Hafif Zırh başına Kritik Vuruş Oranı %{Value0} artar.","Збільшує Шанс Критичного Удару на {Value0}% за кожну надіту Легку Броню","Tăng Tỷ Lệ Chí Mạng lên {Value0}% cho mỗi Giáp Nhẹ được trang bị","장착한 경갑 방어구 마다 치명타 확률 {Value0}% 증가","เพิ่มอัตราคริติคอล {Value0}% ต่อเกราะเบาที่สวมใส่แต่ละชิ้น" ",UIRunePrecisionName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","정밀","Precision","精密","精密","精密","Precisión","Precisión","Précision","Präzision","Точность","Precisão","Precisão","Precisione","Precyzja","Hassasiyet","Точність","Chính Xác","정밀","ความแม่นยำ" ",UIRuneQuickDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착한 천 방어구 마다 스킬 시전 속도 {Value0}% 증가","Skill Casting Speed Increase {Value0}% for Each Equipped Cloth Armor","装着している布防具ごとにスキル詠唱速度が{Value0}%増加","每件佩戴的布料防具使技能施放速度增加{Value0}%","每件佩戴的布料防具使技能施展速度增加{Value0}%","Aumenta la Velocidad de Lanzamiento en {Value0}% por cada Armadura de Tela equipada.","La Velocidad de Lanzamiento de Habilidades aumenta en {Value0}% por cada Armadura de Tela equipada.","La Vitesse d'Incantation augmente de {Value0}% pour chaque Armure en Tissu équipée.","Die Zaubergeschwindigkeit erhöht sich um {Value0}% für jede ausgerüstete Stoffrüstung.","Скорость Применения Умений увеличивается на {Value0}% за каждую экипированную Тканевую Броню.","A Velocidade de Conjuração de Habilidades é aumentada em {Value0}% para cada Armadura de Tecido equipada.","Velocidade de Lançamento de Habilidade aumentada em {Value0}% para cada Armadura de Tecido equipada","Velocità di Lancio delle Abilità aumentata del {Value0}% per ogni Armatura di Stoffa equipaggiata","Szybkość Rzucania Czarów zwiększa się o {Value0}% za każdą wyposażoną Płócienną Zbroję","Her giyilen Kumaş Zırh başına Beceri atış hızı %{Value0} artar.","Швидкість Застосування збільшується на {Value0}% за кожну надіту Тканинну Броню","Tốc Độ Vận Chiêu tăng {Value0}% cho mỗi Vải được trang bị.","장착한 천 방어구 마다 스킬 시전 속도 {Value0}% 증가","เพิ่มความเร็วการร่ายสกิล {Value0}% ทุกชุดเกราะผ้าที่สวมใส่" ",UIRuneQuickName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","신속","Swiftness","神速","迅捷","神速","Celeridad","Rapidez","Vélocité","Schnelligkeit","Скорость","Rapidez","Rapidez","Rapidità","Szybkość","Sürat","Швидкість","Thần Tốc","신속","ความรวดเร็ว" ",UIRuneRageDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","물리 피해 {Value0}% 증가","Physical Damage Increase {Value0}%","物理ダメージが{Value0}%増加","物理伤害增加{Value0}%","物理傷害增加{Value0}%","Aumento del Daño Físico en {Value0}%.","Aumento de Daño Físico en {Value0}%","Augmentation des Dégâts Physiques de {Value0}%","Physischer Schaden um {Value0}% erhöht","Увеличение Физического Урона на {Value0}%","Aumento de {Value0}% no Dano Físico","Aumento de Dano Físico em {Value0}%","Aumento del {Value0}% del Danno Fisico","Zwiększenie Fizycznych Obrażeń o {Value0}%","Fiziksel Hasar %{Value0} Artışı","Фізична Шкода збільшується на {Value0}%","Tăng {Value0}% Sát Thương Vật Lý","물리 피해 {Value0}% 증가","ความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneRageName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","분노","Rage","怒り","愤怒","憤怒","Furia","Ira","Rage","Zorn","Ярость","Fúria","Fúria","Furia","Furia","Öfke","Лють","Nộ","분노","ความโกรธ" ",UIRuneRepulsionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보스 몬스터 대상 피해 {Value0}% 증가","Damage Increase against Boss Monsters {Value0}%","ボスモンスターへの与ダメージが{Value0}%増加","首领怪物目标伤害增加{Value0}%","首領怪物目標傷害增加{Value0}%","Aumento del daño en {Value0}% contra Monstruos jefe","Aumento del daño en {Value0}% contra Monstruos jefe","Augmente les dégâts de {Value0}% contre les Boss Monstres","Erhöht den Schaden gegen Chef-Monster um {Value0}%.","Увеличивает урон по Босс-монстрам на {Value0}%.","Aumenta o dano em {Value0}% contra Monstros Chefe","Aumenta o dano em {Value0}% contra Chefes Monstro","Aumenta il danno del {Value0}% contro i Mostri Capo.","Zwiększa obrażenia o {Value0}% przeciwko Potworom Szefom","Patron Canavarlara karşı hasar %{Value0} artırılır.","Збільшує шкоду по Бос-монстрах на {Value0}%.","Tăng {Value0}% sát thương đối với Ông chủ Quái vật","보스 몬스터 대상 피해 {Value0}% 증가","เพิ่มความเสียหายแก่บอสมอนสเตอร์ {Value0}%" ",UIRuneRepulsionName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","격퇴","Repulsion","撃退","击退","擊退","Derrotar","Repulsión","Vaincre","Vertreiben","Изгнание","Derrotar","Derrotar","Sconfiggere","Zwycięstwo","Defetme","Вигнання","Đánh Bại","격퇴","การขับไล่" ",UIRuneResurrectionDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","쓰러진 상태에서 자동 부활 1회, 부활 대기 시간 {Value0}초","Auto-Revived Once when Downed. Revive Cooldown {Value0} sec","倒れた状態で自動復活が1回、復活待機時間は{Value0}秒","在倒下的状态自动复活1次,复活冷却时间为{Value0}秒。","在倒下的狀態自動復活1次,復活冷卻時間為{Value0}秒。","Una Auto-Resurrección cuando caído. Tiempo de Reutilización de Resurrección {Value0} segundos","Una Auto-Resurrección cuando estás derribado. Tiempo de espera para resurrección {Value0} segundos","Une Auto-Résurrection lorsqu'à terre. Temps de Recharge de Résurrection {Value0} sec","Einmal auto. Wiederauferstehung im niedergeschlagenen Zustand. Wiederauferstehung Abklingzeit {Value0} Sekunden.","Автоматическое Воскрешение один раз в состоянии падения. Время восстановления Воскрешения {Value0} секунд.","Uma Auto-Ressurreição quando Derrubado. Tempo de Recarga de Ressurreição {Value0} segundos","Uma Ressurreição Automática quando derrubado. Tempo de Recarga da Ressurreição {Value0} segundos","Una Resurrezione Automatica quando a Terra. Tempo di Recupero Resurrezione {Value0} sec","Jedno automatyczne Wskrzeszenie, gdy zostaniesz powalony. Czas odnowienia Wskrzeszenia {Value0} sekundy","Düştüğünüzde otomatik olarak bir kez Diriliş. Diriliş Bekleme Süresi {Value0} saniye","Одне автоматичне воскресіння при падінні. Час відновлення воскресіння {Value0} секунд.","Một lần Hồi Sinh Tự Động khi bị hạ gục. Thời Gian Hồi Sinh {Value0} giây","쓰러진 상태에서 자동 부활 1회, 부활 대기 시간 {Value0}초","ฟื้นคืนชีพอัตโนมัติ 1 ครั้งเมื่อล้มลง, คูลดาวน์ฟื้นคืนชีพ {Value0} วินาที" ",UIRuneResurrectionName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","부활","Resurrection","復活","复活","復活","Resurrección","Resurrección","Résurrection","Wiederauferstehung","Воскрешение","Ressurreição","Ressurreição","Resurrezione","Wskrzeszenie","Diriliş","Воскресіння","Hồi Sinh","부활","คืนชีพ" ",UIRuneRogueDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","문 열기/닫기 시간 {Value0}% 감소","Door Open/Close Time Reduction {Value0}%","扉を開ける/閉じる時間が{Value0}%減少","开门/关门时间减少{Value0}%","開門/關門時間減少{Value0}%","Reduce el tiempo de abrir/cerrar puertas en {Value0}%","Reduce el tiempo de abrir/cerrar puertas en {Value0}%","Réduit le temps d'ouverture/fermeture de la porte de {Value0}%","Reduziert die Tür-Öffnen/Schließen-Zeit um {Value0}%","Уменьшает время открытия/закрытия двери на {Value0}%.","Reduz o Tempo de Abrir/Fechar Porta em {Value0}%","Reduz o tempo de Abrir/Fechar Porta em {Value0}%.","Riduce il tempo di apertura/chiusura delle porte del {Value0}%","Zmniejsza czas otwierania/zamykania drzwi o {Value0}%","Kapı Açma/Kapatma süresi %{Value0} azalır","Зменшує час відчинення/зачинення дверей на {Value0}%.","Giảm {Value0}% thời gian Mở/Đóng Cửa","문 열기/닫기 시간 {Value0}% 감소","ลดเวลาเปิด/ปิดประตู {Value0}%" ",UIRuneRogueName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","도적","Rogue","盗賊","盗贼","盜賊","Pícaro","Pícaro","Voleur","Schurke","Разбойник","Ladino","Ladino","Ladro","Łotr","Haydut","Розбійник","Kẻ Lừa Đảo","도적","โจร" ",UIRuneSave","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이름 저장","Save Name","名前保存","保存名称","儲存名稱","Guardar Nombre","Guardar Nombre","Sauvegarder le Nom","Namen speichern","Сохранить имя","Salvar Nome","Guardar Nome","Salva Nome","Zapisz Nazwę","İsim Kaydet","Зберегти ім'я","Lưu Tên","이름 저장","บันทึกชื่อ" ",UIRuneSavingDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 소모 마나 {Value0}% 감소","Skill Mana Cost -{Value0}%","スキルMP消費 -{Value0}%","技能法力消耗降低{Value0}%","技能法力消耗降低{Value0}%","Coste Habilidad -{Value0}%","Costo Habilidad -{Value0}%","Coût Compétence -{Value0}%","Skill-Manakosten -{Value0}%","Затраты маны -{Value0}%","Custo Habil. -{Value0}%","Custo Habil. -{Value0}%","Costo Abilità -{Value0}%","Koszt Umiej. -{Value0}%","Yetenek Mana Bedeli -{Value0}%","Витрата мани -{Value0}%","K.Năng Tốn Mana -{Value0}%","스킬 소모 마나 {Value0}% 감소","ค่ามานาที่ใช้สกิลลดลง {Value0}%" ",UIRuneSavingName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","절약","Conservation","節約","节约","節約","Conservación","Conservación","Conservation","Sparsamkeit","Экономия","Conservação","Poupança","Risparmio","Oszczędność","Tasarruf","Економія","Tiết Kiệm","절약","ประหยัด" ",UIRuneShieldDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","물리 저항 {Value0}% 증가","Physical Resistance Increase {Value0}%","物理抵抗が{Value0}%増加","物理抵抗增加{Value0}%","物理抵抗增加{Value0}%","Aumento de la Resistencia Física en {Value0}%","Resistencia física aumenta en {Value0}%","Augmentation de la Résistance Physique de {Value0}%","Physischer Widerstand um {Value0}% erhöht","Увеличение Физического Сопротивления на {Value0}%","Aumenta a Resistência Física em {Value0}%.","Aumenta a Resistência Física em {Value0}%","Resistenza Fisica aumentata del {Value0}%","Odporność Fizyczna zwiększa się o {Value0}%.","Fiziksel Direnç {Value0}% artar.","Фізичний Опір збільшується на {Value0}%","Kháng Vật Lý tăng {Value0}%","물리 저항 {Value0}% 증가","ต้านทานกายภาพเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneShieldName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","방패","Shield","盾","盾牌","盾牌","Escudo","Escudo","Bouclier","Schild","Щит","Escudo","Escudo","Scudo","Tarcza","Kalkan","Щит","Khiên","방패","โล่" ",UIRuneSkillGroup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 그룹","Skill Group","スキルグループ","技能群组","技能群組","Grupo de Habilidades","Grupo de Habilidades","Groupe de Compétences","Fähigkeitengruppe","Группа умений","Grupo de Habilidades","Grupo de Habilidades","Gruppo Abilità","Grupa Umiejętności","Beceri Grubu","Група умінь","Nhóm Kỹ Năng","스킬 그룹","กลุ่มสกิล" ",UIRuneSolidDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","갑옷 내구도 {Value0}% 증가","Armor Durability Increase {Value0}%","アーマーの耐久度が{Value0}%増加","铠甲耐久度增加{Value0}%","盔甲耐久度增加{Value0}%","La durabilidad de la armadura aumenta en {Value0}%.","La durabilidad de la armadura aumenta en {Value0}%.","Durabilité de l'Armure augmentée de {Value0}%.","Rüstungspunkte um {Value0}% erhöht.","Прочность Доспеха увеличивается на {Value0}%.","A durabilidade da Armadura aumenta em {Value0}%.","A durabilidade da Armadura aumenta em {Value0}%.","La durabilità dell'Armatura aumenta del {Value0}%.","Zwiększa trwałość zbroi o {Value0}%.","Zırh dayanıklılığı %{Value0} artar.","Міцність доспіха збільшується на {Value0}%.","Tăng độ bền của Giáp lên {Value0}%.","갑옷 내구도 {Value0}% 증가","เพิ่มความทนทานของชุดเกราะ {Value0}%" ",UIRuneSolidName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","견고","Solid","堅固","坚固","堅固","Solidez","Solidez","Solidité","Robustheit","Прочность","Solidez","Solidez","Solidità","Solidność","Sağlamlık","Міцність","Kiên Cố","견고","ความแข็งแกร่ง" ",UIRuneStormDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 피해 {Value0}% 증가","Magic Damage Increase {Value0}%","魔法ダメージが{Value0}%増加","魔法伤害增加{Value0}%","魔法傷害增加{Value0}%","Aumento del Daño Mágico en {Value0}%","Aumento del Daño Mágico en {Value0}%","Augmentation des Dégâts Magiques de {Value0}%","Erhöhung des Magischen Schadens um {Value0}%","Увеличение Магического Урона на {Value0}%","Aumento de {Value0}% no Dano Mágico","Aumento de Dano Mágico em {Value0}%","Aumento del {Value0}% del Danno Magico","Zwiększenie Obrażeń Magicznych o {Value0}%","Büyü Hasarı %{Value0} artar","Збільшує Магічну Шкоду на {Value0}%","Tăng {Value0}% Sát Thương Phép","마법 피해 {Value0}% 증가","ความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneStormName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","폭풍","Tempest","暴風","暴风","暴風","Tormenta","Tormenta","Tempête","Sturm","Шторм","Tempestade","Tempestade","Tempesta","Burza","Fırtına","Шторм","Bão Tố","폭풍","พายุ" ",UIRuneStrategyDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","머리 공격 피해 배율 {Value0}% 증가","Headshot Damage Multiplier Increase {Value0}%","頭攻撃のダメージ倍率が{Value0}%増加","头部攻击伤害倍率增加{Value0}%","頭部攻擊傷害倍率增加{Value0}%","Incrementa el multiplicador de daño por disparo a la cabeza en {Value0}%.","Aumento del multiplicador de daño por disparo a la cabeza en {Value0}%.","Augmente le multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de {Value0}%.","Erhöht den Kopf Treffer Schadenmultiplikator um {Value0}%.","Увеличение множителя урона от попадания в голову на {Value0}%.","Aumenta o Multiplicador de Dano de Ataques na Cabeça em {Value0}%.","Aumenta o Multiplicador de Dano de Acertos na Cabeça em {Value0}%.","Aumenta il moltiplicatore di danno degli Attacchi alla Testa del {Value0}%.","Zwiększa Mnożnik Obrażeń za Trafienie w Głowę o {Value0}%.","Baş Vuruş Hasar Çarpanı %{Value0} artırılır.","Збільшує множник шкоди від удару по голові на {Value0}%.","Tăng bội số Sát Thương Đánh Đầu lên {Value0}%.","머리 공격 피해 배율 {Value0}% 증가","อัตราคูณความเสียหายจากการโจมตีศีรษะเพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneStrategyName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공략","Strategy","攻略","攻略","攻略","Estrategia","Estrategia","Stratégie","Strategie","Стратегия","Estratégia","Estratégia","Strategia","Strategia","Strateji","Стратегія","Công Lược","공략","กลยุทธ์" ",UIRuneStrongDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착한 중갑 방어구 마다 방어력 {Value0}% 증가","Increase Defense by {Value0}% For Each Equipped Heavy Armor","装着している重甲防具ごとに防御力が{Value0}%増加","每件佩戴的重甲防具使防御力增加{Value0}%","每件佩戴的重甲防具使防禦力增加{Value0}%","Aumenta la Defensa en {Value0}% por cada Armadura Pesada equipada.","Aumenta la Defensa en {Value0}% por cada Armadura Pesada equipada.","Augmente la Défense de {Value0}% pour chaque Armure Lourde équipée.","Erhöht die Verteidigung um {Value0}% für jede ausgerüstete Schwere Rüstung.","Увеличивает защиту на {Value0}% за каждую экипированную Тяжёлую Броню.","Aumenta a Defesa em {Value0}% para cada Armadura Pesada equipada","Aumenta a Defesa em {Value0}% para cada Armadura Pesada equipada","Aumenta la Difesa del {Value0}% per ogni Armatura Pesante equipaggiata.","Zwiększa Obrona o {Value0}% za każdą wyposażoną Ciężką Zbroję.","Ekipman olarak giyilen Ağır Zırh başına Savunma %{Value0} artar.","Збільшує Захист на {Value0}% за кожну надіту Важку Броню","Tăng Phòng Thủ lên {Value0}% cho mỗi Giáp Nặng được trang bị","장착한 중갑 방어구 마다 방어력 {Value0}% 증가","พลังป้องกันเพิ่มขึ้น {Value0}% สำหรับเกราะหนักแต่ละชิ้นที่สวมใส่" ",UIRuneStrongName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","강인","Tough","強靭","坚毅","強韌","Resiliencia","Resiliencia","Résilience","Widerstandsfähigkeit","Стойкость","Resiliência","Resiliência","Resilienza","Odporność","Dayanıklılık","Стійкість","Kiên Cường","강인","ความทรหด" ",UIRuneSubGroup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","SUB","ซับ ซับ" ",UIRuneSurpriseDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","투척 아이템 사용 시 {Value0}초간 공격 속도 {Value1}% 증가","Attack Speed Increase {Value1}% for {Value0} sec Upon Throwable Use","投げアイテム使用時に攻撃速度が{Value0}秒間{Value1}%増加","使用投掷道具时,{Value0}秒内攻击速度增加{Value1}%","使用投擲道具時,{Value0}秒內攻擊速度增加{Value1}%","Aumenta la Velocidad de Ataque en {Value1}% durante {Value0} segundos al usar un Arrojadizo.","Aumenta la Velocidad de Ataque en {Value1}% durante {Value0} segundos al usar un objeto arrojadizo.","Augmente la Vitesse d'Attaque de {Value1}% pendant {Value0} secondes lors de l'utilisation d'un objet à lancer.","Erhöht die Angriffs-geschwindigkeit um {Value1}% für {Value0} Sekunden bei Verwendung von Wurfgegenständen.","Увеличивает Скорость Атаки на {Value1}% на {Value0} секунд при использовании Метательного предмета.","Aumenta a Velocidade de Ataque em {Value1}% por {Value0} segundos ao usar um item arremessável.","Aumenta a Velocidade de Ataque em {Value1}% durante {Value0} segundos ao usar um Arremessável.","Aumenta la Velocità d'Attacco del {Value1}% per {Value0} secondi quando si usano proiettili da lancio.","Zwiększa Szybkość Ataku o {Value1}% na {Value0} sekund przy użyciu Rzucanych Przedmiotów.","Fırlatılabilir kullanıldığında {Value0} saniye boyunca Saldırı Hızı %{Value1} artar.","Збільшує Швидкість Атаки на {Value1}% протягом {Value0} секунд при використанні Метального об'єкта.","Tăng Tốc Độ Đánh lên {Value1}% trong {Value0} giây khi sử dụng Vật Ném.","투척 아이템 사용 시 {Value0}초간 공격 속도 {Value1}% 증가","เมื่อใช้ไอเทมขว้าง ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น {Value1}% เป็นเวลา {Value0} วินาที" ",UIRuneSurpriseName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기습","Ambush","奇襲","突袭","突襲","Emboscada","Emboscada","Embuscade","Hinterhalt","Внезапная Атака","Emboscada","Emboscada","Imboscata","Zasadzka","Pusu","Раптова Атака","Đột Kích","기습","ซุ่มโจมตี" ",UIRuneSustainDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","투척 아이템 상태이상 지속 시간 {Value0}% 증가","Throwable Status Effect Duration Increase {Value0}%","投げアイテムによる状態異常の持続時間が{Value0}%増加","投掷道具状态异常持续时间增加{Value0}%","投擲道具狀態異常持續時間增加{Value0}%","Aumenta la duración del efecto de estado de arrojadizo en {Value0}%.","Aumenta la duración de los efectos de estado de los objetos arrojadizos en {Value0}%.","Augmente la durée des effets d'état des objets à lancer de {Value0}%.","Erhöht die Dauer des Status Effekts von Wurfgegenständen um {Value0}%.","Увеличивает длительность Эффектов Состояния от Метательных Предметов на {Value0}%.","Aumenta a Duração do Efeito de Status de Itens Arremessáveis em {Value0}%","Aumenta a duração do efeito de status de itens arremessáveis em {Value0}%.","Aumenta la Durata degli Effetti di Stato dei Proiettili da Lancio del {Value0}%.","Zwiększa czas trwania efektów statusowych Rzucanych Przedmiotów o {Value0}%","Fırlatılabilir Durum Efekti Süresi %{Value0} artırılır.","Збільшує тривалість ефекту стану від метальних предметів на {Value0}%.","Tăng thời gian duy trì hiệu ứng trạng thái của Vật Ném lên {Value0}%.","투척 아이템 상태이상 지속 시간 {Value0}% 증가","เพิ่มระยะเวลาสถานะผิดปกติของไอเทมขว้าง {Value0}%" ",UIRuneSustainName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지속","Sustain","持続","持续","持續","Sostener","Sostenimiento","Soutien","Nachhaltigkeit","Постоянность","Sustentação","Sustentação","Sostenere","Utrzymanie","Sürdürme","Тривалість","Duy Trì","지속","คงอยู่" ",UIRuneTooltipChange","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","변경","Change","変更","变更","變更","Cambiar","Cambio","Changement","Ändern","Изменить","Mudar","Alterar","Cambia","Zmień","Değiştir","Змінити","Thay Đổi","변경","เปลี่ยน" ",UIRuneTooltipLevelUp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","레벨 업","Level Up","レベルアップ","等级提升","等級提升","Subir de nivel","Subir de nivel","Améliorer le Niveau","Aufleveln","Повысить уровень","Aprimorar Nível","Subir de Nível","Level Up","Podnieś poziom","Seviye Yükseltme","Підвищення рівня","Lên Cấp","레벨 업","อัปเลเวล" ",UIRuneTooltipOpen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오픈","Open","オープン","开启","開啟","Abrir","Abrir","Ouvrir","Öffnen","Открыть","Abrir","Abrir","Apri","Otwórz","Açın","Відкрити","Mở","오픈","เปิด" ",UIRuneTooltipReplace","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교체","Change","交替","更换","替換","Reemplazar","Reemplazar","Remplacer","Ersetzen","Заменить","Substituir","Substituir","Sostituire","Zastąp","Değiştir","Замінити","Thay thế","교체","สลับ" ",UIRuneTooltipSelect","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선택","Select","選択","选择","選擇","Seleccionar","Seleccionar","Sélectionner","Auswahl","Выбор","Seleção","Selecionar","Seleziona","Wybór","Seçim","Вибір","Lựa chọn","선택","เลือก" ",UIRuneVacuityDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비어있는 장비 슬롯 당 피해 {Value0}% 증가","Damage Increase {Value0}% Per Empty Equipment Slot","空いている装備スロットごとにダメージが{Value0}%増加","每个空装备槽位伤害增加{Value0}%","每個空裝備欄位傷害增加{Value0}%","Aumento del Daño en {Value0}% por cada Espacio de Equipamiento Vacío","Aumento del daño en {Value0}% por cada ranura de equipo vacía","Augmentation des dégâts de {Value0}% par emplacement d'équipement vide","Erhöht den Schaden um {Value0}% für jeden leeren Ausrüstungs-Slot.","Увеличение урона на {Value0}% за каждый пустой слот снаряжения","Aumenta o dano em {Value0}% para cada slot de equipamento vazio","Aumenta o dano em {Value0}% por cada Slot de Equipamento vazio","Aumento del {Value0}% del danno per ogni slot equipaggiamento vuoto.","Zwiększenie obrażeń o {Value0}% na każdy pusty slot wyposażenia","Boş Ekipman Yuvası Başına Hasar %{Value0} artar.","Збільшення шкоди на {Value0}% за кожен порожній слот для спорядження","Tăng {Value0}% sát thương cho mỗi ô trang bị trống.","비어있는 장비 슬롯 당 피해 {Value0}% 증가","เพิ่มความเสียหาย {Value0}% ต่อช่องอุปกรณ์ที่ว่างเปล่า" ",UIRuneVacuityName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공허","Void","空虚","空虚","空虛","Vacío","Vacío","Vide","Leere","Пустота","Vazio","Vazio","Vuoto","Pustka","Hiçlik","Порожнеча","Hư Không","공허","ความว่างเปล่า" ",UIRuneVitalityDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마나가 {Value0}% 이상일 때 스킬 피해 {Value1}% 증가","If Mana > {Value0}%, Skill Damage +{Value1}%.","MPが{Value0}%以上の時、スキルダメージ{Value1}%増加","法力高于{Value0}%时,技能伤害增加{Value1}%","法力高於{Value0}%時,技能傷害增加{Value1}%","Si Maná > {Value0}%, Daño Habilidad +{Value1}%.","Si Maná > {Value0}%, Daño Habilidad +{Value1}%.","Si Mana > {Value0}%, Dégâts comp. +{Value1}%.","Bei Mana > {Value0}%, Skill-Schaden +{Value1}%.","Если маны > {Value0}%, урон от умений +{Value1}%.","Se Mana > {Value0}%, Dano de Habil. +{Value1}%.","Se Mana > {Value0}%, Dano Habil. +{Value1}%.","Se Mana > {Value0}%, Danno Abilità +{Value1}%.","Jeśli Mana > {Value0}%, Obraż. Umiej. +{Value1}%.","Mana > {Value0}% ise Yetenek Hasarı +{Value1}%.","Якщо мани > {Value0}%, шкода навички +{Value1}%.","Nếu Mana > {Value0}%, S.Thương K.Năng +{Value1}%.","마나가 {Value0}% 이상일 때 스킬 피해 {Value1}% 증가","หากมานา > {Value0}% ความเสียหายสกิล +{Value1}%" ",UIRuneVitalityName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","활기","Vitality","活気","活力","活力","Vigor","Vigor","Vigueur","Tatkraft","Бодрость","Vigor","Vigor","Vigore","Wigor","Dinçlik","Бадьорість","Sôi Nổi","활기","ความกระฉับกระเฉง" ",UIRuneWarriorDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","검, 단검, 대검 피해 {Value0}% 증가","Sword, Dagger, and Greatsword Damage Increase {Value0}%","剣、短剣、両手剣ダメージが{Value0}%増加","剑、短剑、大剑伤害增加{Value0}%","劍、短劍、巨劍傷害增加{Value0}%","Aumenta el Daño de Espada, Daga y Mandoble en {Value0}%.","Aumento del daño de Espada, Daga y Gran Espada en {Value0}%","Augmente les dégâts des Épées, Daggers, et Espadons de {Value0}%","Erhöht den Schaden von Schwertern, Dolchen und Großschwertern um {Value0}%.","Увеличивает урон от мечей, кинжалов и двуручных мечей на {Value0}%.","Aumenta o dano de Espada, Adaga e Espada Grande em {Value0}%","Aumenta o dano de Espada, Adaga e Montante em {Value0}%.","Aumenta il Danno di Spada, Pugnale e Spadone del {Value0}%.","Zwiększa obrażenia Miecza, Sztyletu i Wielkiego Miecza o {Value0}%","Kılıç, Hançer ve Çift Elli Kılıç Hasarı %{Value0} artar.","Збільшує шкоду від Меча, Кинджала та Дворучного Меча на {Value0}%.","Tăng sát thương Kiếm, Dao Găm, và Đại Kiếm lên {Value0}%.","검, 단검, 대검 피해 {Value0}% 증가","ความเสียหายดาบ มีดสั้น และดาบใหญ่ เพิ่มขึ้น {Value0}%" ",UIRuneWarriorName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","용사","Warrior","勇者","勇士","勇士","Campeón","Campeón","Champion","Champion","Герой","Campeão","Campeão","Campione","Czempion","Şampiyon","Герой","Dũng Sĩ","용사","ผู้กล้า" ",UISave","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","저장","Save","保存","保存","儲存","Guardar","Guardar","Sauvegarder","Speichern","Сохранить","Salvar","Guardar","Salva","Zapisz","Kaydet","Зберегти","Lưu","저장","บันทึก" ",UIScavenger_Info","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","비활성화","Deactivated","無効化","已禁用","已禁用","Desactivado","Desactivado","Désactivé","Deaktiviert","Деактивировано","Desativado","Desativado","Disattivato","Dezaktywowano","Devre Dışı Bırakıldı","Деактивовано","Đã tắt","비활성화","ปิดใช้งาน" ",UIScavengerContractStart","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스캐빈저 계약이 활성화 되었습니다.","Scavenger contract activated.","スカベンジャー契約が有効になりました。","清道夫契约已激活。","清道夫契約已啟動。","Contrato de Carroñero activado.","Contrato de Carroñero activado.","Contrat de Charognard activé.","Plünderer-Vertrag aktiviert.","Контракт со Сборщиком активирован.","Contrato de Catador ativado.","Contrato de Catador ativado.","Contratto da Sciacallo attivato.","Aktywowano kontrakt ze zbieraczem.","Yağmacı sözleşmesi etkinleştirildi.","Контракт зі Збирачем активовано.","Hợp đồng Scavenger đã được kích hoạt.","스캐빈저 계약이 활성화 되었습니다.","สัญญาของนักเก็บของเปิดใช้งานแล้ว" ",UIScavengerContractStop","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스캐빈저 계약이 취소되었습니다.","Scavenger contract cancelled.","スカベンジャー契約がキャンセルされました。","清道夫契约已取消。","清道夫契約已取消。","Contrato de Carroñero cancelado.","Contrato de Carroñero cancelado.","Contrat de Charognard annulé.","Plünderer-Vertrag storniert.","Контракт со Сборщиком отменен.","Contrato de Catador cancelado.","Contrato de Catador cancelado.","Contratto da Sciacallo annullato.","Anulowano kontrakt ze zbieraczem.","Yağmacı sözleşmesi iptal edildi.","Контракт зі Збирачем скасовано.","Hợp đồng Scavenger đã bị hủy.","스캐빈저 계약이 취소되었습니다.","สัญญาของนักเก็บของถูกยกเลิกแล้ว" ",UIScavengerMailContents_All","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 시각에 {1} 모드에서 장착 했던 모든 장비를 무사히 회수 하였습니다.","All equipped gear from the {1} mode at {0} has been safely recovered.","{0}時に{1}モードで装備していたすべての装備を無事に回収しました。","已于{0}在{1}模式下成功回收所有已装备的物品。","已於{0}在{1}模式下成功回收所有已裝備的物品。","Todo el equipo equipado del modo {1} a las {0} ha sido recuperado con seguridad.","Todo el equipo equipado del modo {1} a las {0} ha sido recuperado de forma segura.","Tout l'équipement équipé du mode {1} à {0} a été récupéré en toute sécurité.","Alle Ausrüstungsteile aus dem {1}-Modus um {0} wurden sicher geborgen.","Все снаряжение, экипированное в режиме {1} в {0}, было успешно возвращено.","Todo o equipamento equipado do modo {1} às {0} foi recuperado com segurança.","Todo o equipamento equipado do modo {1} às {0} foi recuperado em segurança.","Tutto l'equipaggiamento indossato dalla modalità {1} alle {0} è stato recuperato in sicurezza.","Cały ekwipunek z trybu {1} z {0} został bezpiecznie odzyskany.","{0} saatindeki {1} modundan kuşanılan tüm ekipmanlar güvenli bir şekilde geri alındı.","Все екіпірування, що було вдягнуте в режимі {1} о {0}, успішно повернено.","Tất cả trang bị đã trang bị trong chế độ {1} vào {0} đã được thu hồi an toàn.","{0} 시각에 {1} 모드에서 장착 했던 모든 장비를 무사히 회수 하였습니다.","อุปกรณ์ทั้งหมดที่สวมใส่ในโหมด {1} เมื่อเวลา {0} ได้รับการกู้คืนอย่างปลอดภัยแล้ว" ",UIScavengerMailContents_None","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 시각에 {1} 모드에서 장착 했던 모든 장비들은 스케빈저가 도착하기 전에 다른 스토커들이 모두 가져가버렸습니다. 유감입니다.","All equipped gear from the {1} mode at {0} was taken by other Stalkers before the Scavenger arrived. We regret to inform you.","{0}時に{1}モードで装備していたすべての装備は、スカベンジャーが到着する前に他のストーカーに持ち去られてしまいました。残念です。","已于{0}在{1}模式下装备的所有物品,在清道夫抵达前已被其他追踪者全部带走。遗憾。","已於{0}在{1}模式下裝備的所有物品,在清道夫抵達前已被其他追隨者全部帶走。遺憾。","Todo el equipo equipado del modo {1} a las {0} fue tomado por otros Stalkers antes de que llegara el Carroñero. Lamentamos informarle.","Todo el equipo equipado del modo {1} a las {0} fue tomado por otros Stalkers antes de que llegara el Carroñero. Lamentamos informarle.","Tout l'équipement équipé du mode {1} à {0} a été pris par d'autres Stalkers avant l'arrivée du Charognard. Nous le regrettons.","Die gesamte Ausrüstung aus dem {1}-Modus um {0} wurde von anderen Stalkern gestohlen, bevor der Plünderer eintraf. Das ist bedauerlich.","Все снаряжение, экипированное в режиме {1} в {0}, было забрано другими Сталкерами до прибытия Сборщика. Сожалеем.","Todo o equipamento equipado do modo {1} às {0} foi levado por outros Stalkers antes da chegada do Catador. Lamentamos informar.","Todo o equipamento equipado do modo {1} às {0} foi levado por outros Stalkers antes da chegada do Catador. Lamentamos informar.","Tutto l'equipaggiamento indossato dalla modalità {1} alle {0} è stato preso da altri Stalker prima dell'arrivo dello Sciacallo. Ci dispiace.","Cały ekwipunek z trybu {1} z {0} został zabrany przez innych Stalkerów, zanim zbieracz przybył. Niestety.","{0} saatindeki {1} modundan kuşanılan tüm ekipmanlar, Yağmacı gelmeden önce diğer Stalker'lar tarafından alındı. Üzgünüz.","Все екіпірування, що було вдягнуте в режимі {1} о {0}, було забрано іншими Сталкерами до прибуття Збирача. На жаль.","Tất cả trang bị đã trang bị trong chế độ {1} vào {0} đã bị các Stalker khác lấy đi trước khi Scavenger đến. Rất tiếc.","{0} 시각에 {1} 모드에서 장착 했던 모든 장비들은 스케빈저가 도착하기 전에 다른 스토커들이 모두 가져가버렸습니다. 유감입니다.","อุปกรณ์ทั้งหมดที่สวมใส่ในโหมด {1} เมื่อเวลา {0} ถูกสตอล์กเกอร์คนอื่น ๆ นำไปก่อนที่นักเก็บของจะมาถึง เราต้องขออภัยในความไม่สะดวก" ",UIScavengerMailContents_Partial","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 시각에 {1} 모드에서 장착 했던 장비들 중에서 일부를 회수 하였습니다.","Some of the equipped gear from the {1} mode at {0} has been recovered.","{0}時に{1}モードで装備していた装備の一部を回収しました。","已于{0}在{1}模式下装备的部分物品已被回收。","已於{0}在{1}模式下裝備的部分物品已被回收。","Parte del equipo equipado del modo {1} a las {0} ha sido recuperado.","Parte del equipo equipado del modo {1} a las {0} ha sido recuperado.","Une partie de l'équipement équipé du mode {1} à {0} a été récupérée.","Ein Teil der Ausrüstung aus dem {1}-Modus um {0} wurde geborgen.","Часть снаряжения, экипированного в режиме {1} в {0}, была возвращена.","Parte do equipamento equipado do modo {1} às {0} foi recuperada.","Parte do equipamento equipado do modo {1} às {0} foi recuperada.","Parte dell'equipaggiamento indossato dalla modalità {1} alle {0} è stata recuperata.","Część ekwipunku z trybu {1} z {0} została odzyskana.","{0} saatindeki {1} modundan kuşanılan ekipmanların bir kısmı geri alındı.","Частина екіпірування, що була вдягнута в режимі {1} о {0}, була повернена.","Một số trang bị đã trang bị trong chế độ {1} vào {0} đã được thu hồi.","{0} 시각에 {1} 모드에서 장착 했던 장비들 중에서 일부를 회수 하였습니다.","ณ เวลา {0} ได้รับคืนอุปกรณ์บางส่วนที่สวมใส่ในโหมด {1}" ",UIScavengerMailTitle_Fail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}의 시체에서 아무것도 발견할 수 없었습니다.","Nothing could be found on {0}'s corpse.","{0}の死体から何も発見できませんでした。","未在{0}的尸体上发现任何物品。","未在{0}的屍體上發現任何物品。","No se encontró nada en el cadáver de {0}.","No se encontró nada en el cadáver de {0}.","Rien n'a pu être trouvé sur le cadavre de {0}.","Auf {0}s Leiche konnte nichts gefunden werden.","Ничего не найдено на трупе {0}.","Nada pôde ser encontrado no cadáver de {0}.","Nada foi encontrado no cadáver de {0}.","Nulla è stato trovato sul cadavere di {0}.","Nic nie znaleziono na zwłokach {0}.","{0}'ın cesedinde hiçbir şey bulunamadı.","Нічого не було знайдено на трупі {0}.","Không tìm thấy gì trên thi thể của {0}.","{0}의 시체에서 아무것도 발견할 수 없었습니다.","ไม่พบอะไรบนศพของ {0}" ",UIScavengerMailTitle_Success","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}의 잃어버린 장비를 회수 하였습니다.","{0}'s lost gear has been recovered.","{0}の失われた装備を回収しました。","已回收{0}遗失的装备。","已回收{0}遺失的裝備。","El equipo perdido de {0} ha sido recuperado.","El equipo perdido de {0} ha sido recuperado.","L'équipement perdu de {0} a été récupéré.","{0}s verlorene Ausrüstung wurde geborgen.","Потерянное снаряжение {0} было возвращено.","O equipamento perdido de {0} foi recuperado.","O equipamento perdido de {0} foi recuperado.","L'equipaggiamento perduto di {0} è stato recuperato.","Odzyskano utracony ekwipunek {0}.","{0}'ın kayıp ekipmanları geri alındı.","Втрачене спорядження {0} було повернено.","Trang bị bị mất của {0} đã được thu hồi.","{0}의 잃어버린 장비를 회수 하였습니다.","ได้กู้คืนอุปกรณ์ที่หายไปของ {0} แล้ว" ",UIScavengerNotEnoughGold","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스케빈저와 계약할 금화가 부족합니다.\r\n이번만 계약 없이 입장 하시겠습니까?","Not enough gold to contract with the Scavenger.\r\nWould you like to enter without a contract this time?","スカベンジャーと契約する金貨が不足しています。\r\n今回のみ契約なしで入場しますか?","金币不足,无法与清道夫签订契约。\r\n这次是否不签订契约直接进入?","金幣不足,無法與清道夫簽訂契約。\r\n這次是否不簽訂契約直接進入?","No tienes suficiente oro para contratar al Carroñero.\r\n¿Te gustaría entrar sin contrato esta vez?","No tienes suficiente oro para contratar al Carroñero.\r\n¿Te gustaría entrar sin contrato esta vez?","Pas assez d'or pour contracter avec le Charognard.\r\nSouhaitez-vous entrer sans contrat cette fois ?","Nicht genügend Gold, um einen Vertrag mit dem Plünderer abzuschließen.\r\nMöchten Sie dieses Mal ohne Vertrag eintreten?","Недостаточно золота для заключения контракта со Сборщиком.\r\nХотите войти без контракта на этот раз?","Ouro insuficiente para contratar o Catador.\r\nGostaria de entrar sem um contrato desta vez?","Ouro insuficiente para contratar o Catador.\r\nGostarias de entrar sem contrato desta vez?","Oro insufficiente per stipulare un contratto con lo Sciacallo.\r\nDesideri entrare senza contratto questa volta?","Brak wystarczającej ilości złota, aby zawrzeć kontrakt ze zbieraczem.\r\nCzy chcesz wejść bez kontraktu tym razem?","Yağmacı ile sözleşme yapmak için yeterli altın yok.\r\nBu seferlik sözleşme olmadan girmek ister misiniz?","Недостатньо золота для укладення контракту зі Збирачем.\r\nХочете увійти без контракту цього разу?","Không đủ vàng để ký hợp đồng với Scavenger.\r\nLần này bạn có muốn vào mà không cần hợp đồng không?","스케빈저와 계약할 금화가 부족합니다.\r\n이번만 계약 없이 입장 하시겠습니까?","มีทองไม่เพียงพอที่จะทำสัญญากับนักเก็บของ\r\nคุณต้องการเข้าโดยไม่มีสัญญาในครั้งนี้หรือไม่?" ",UIScavengerPopup_Check","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스케빈저 계약 활성화","Activate Scavenger Contract","スカベンジャー契約有効化","激活清道夫契约","啟動清道夫契約","Activar Contrato de Carroñero","Activar Contrato de Carroñero","Activer le contrat de Charognard","Plünderer-Vertrag aktivieren","Активировать контракт со Сборщиком","Ativar Contrato de Catador","Ativar Contrato de Catador","Attiva Contratto da Sciacallo","Aktywuj kontrakt ze zbieraczem","Yağmacı Sözleşmesini Etkinleştir","Активувати контракт зі Збирачем","Kích hoạt Hợp đồng Scavenger","스케빈저 계약 활성화","เปิดใช้งานสัญญาเก็บของ" ",UIScavengerPopup_Detail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이용 약관\r\n1조 : 계약의 범위\r\n- 스케빈저 계약은 경쟁전(1인, 3인)에 한해 유효합니다.\r\n \r\n2조 : 계약 대상\r\n- 계약 대상은 던전 입장 시점에 장착한 장비들이며, 던전 내에서 획득한 장비나 아이템, 던전 입장 시 함께 가져간 소모 아이템은 계약 대상이 아닙니다.\r\n \r\n3조 : 계약 비용\r\n1항 - 계약 비용은 던전에 입장 시에 선차감되며 계약 대상의 회수 실패, 부분 회수, 전체 회수에 따라 환불되지 않습니다.\r\n2항 - 던전 입장 시점에 계약 비용이 부족하실 경우, 계약이 자동으로 해지된다는 점에 유의해 주십시오.\r\n3항 - 멤버쉽을 이용 중이실 경우 계약 비용을 할인받으실 수 있습니다.\r\n \r\n4조 : 회수 규정\r\n1항 - 스케빈저는 계약 대상 장비가 계약자의 시체에 그대로 남아 있어야 회수합니다.\r\n2항 - 사망 시점에 착용 중이지 않더라도 가방에 남아 있으면 회수대상입니다. 즉, 스케빈저가 계약자분의 시체를 발견했을 때 계약 대상의 착용 여부는 중요하지 않습니다.\r\n3항 - 4조 1항 및 2항에 따라, 다른 스토커가 획득한 후 탈출, 혹은 사망한 장비들은 회수 대상에서 제외되며 이는 계약자분께 우호적인 스토커여도 동일합니다.\r\n \r\n5조 : 회수 물품의 발송\r\n1항 - 회수한 물품은 입장했던 던전이 닫힌 시점으로부터 24시간 뒤에 우편함으로 발송됩니다.\r\n2항 - 프라임 스케빈저는 입장했던 던전이 닫힌 시점으로부터 30분 뒤에 우편함으로 발송합니다.","Terms of Service\r\nArticle 1: Scope of Contract\r\n- The Scavenger contract is only valid for Competitive (Solo, 3-person) matches.\r\n \r\nArticle 2: Contract Items\r\n- Contract items are equipment worn at the time of dungeon entry. Equipment or items acquired within the dungeon, and consumable items brought into the dungeon, are not subject to the contract.\r\n \r\nArticle 3: Contract Fee\r\n1. The contract fee is deducted upon dungeon entry and is non-refundable regardless of failed recovery, partial recovery, or full recovery of contract items.\r\n2. Please note that if the contract fee is insufficient at the time of dungeon entry, the contract will be automatically terminated.\r\n3. Membership users may receive a discount on the contract fee.\r\n \r\nArticle 4: Recovery Policy\r\n1. Scavengers will only recover contract items if they remain on the contractor's corpse.\r\n2. Even if not equipped at the time of death, items remaining in the inventory are subject to recovery. That is, whether the contract items are equipped or not is irrelevant when the Scavenger finds the contractor's corpse.\r\n3. As per Article 4, Paragraphs 1 and 2, equipment acquired and escaped with, or lost by other Stalkers, is excluded from recovery, even if those Stalkers are friendly to the contractor.\r\n \r\nArticle 5: Dispatch of Recovered Items\r\n1. Recovered items will be sent to your mailbox 24 hours after the entered dungeon closes.\r\n2. Prime Scavengers will dispatch items to your mailbox 30 minutes after the entered dungeon closes.","利用規約\r\n第1条:契約の範囲\r\n- スカベンジャー契約は競争戦(ソロ、3人)に限り有効です。\r\n \r\n第2条:契約対象\r\n- 契約対象はダンジョン入場時に装着した装備であり、ダンジョン内で獲得した装備やアイテム、ダンジョン入場時に一緒に持ち込んだ消耗アイテムは契約対象外です。\r\n \r\n第3条:契約費用\r\n1項 - 契約費用はダンジョン入場時に事前徴収され、契約対象の回収失敗、部分回収、全体回収のいずれの場合も返金されません。\r\n2項 - ダンジョン入場時に契約費用が不足している場合、契約は自動的に解除されるためご注意ください。\r\n3項 - メンバーシップをご利用の場合、契約費用を割引でご利用いただけます。\r\n \r\n第4条:回収規定\r\n1項 - スカベンジャーは、契約対象の装備が契約者の死体にそのまま残っている場合にのみ回収します。\r\n2項 - 死亡時に装着していなくても、カバンに残っていれば回収対象です。つまり、スカベンジャーが契約者の死体を発見した際、契約対象の装着の有無は重要ではありません。\r\n3項 - 第4条1項および2項に基づき、他のストーカーが獲得後に脱出、または死亡した装備は回収対象から除外され、これは契約者にとって友好的なストーカーであっても同様です。\r\n \r\n第5条:回収物品の発送\r\n1項 - 回収された物品は、入場したダンジョンが閉鎖された時点から24時間後にメールボックスへ発送されます。\r\n2項 - プライムスカベンジャーは、入場したダンジョンが閉鎖された時点から30分後にメールボックスへ発送します。","服务条款\r\n第1条:合同范围\r\n- 清道夫合同仅适用于竞技模式(单人、三人)比赛。\r\n \r\n第2条:合同标的\r\n- 合同标的为进入地下城时装备的物品,在地下城内获得的装备、物品以及进入地下城时携带的消耗品不属于合同标的。\r\n \r\n第3条:合同费用\r\n1款 - 合同费用在进入地下城时预先扣除,无论合同标的回收失败、部分回收还是全部回收,均不予退还。\r\n2款 - 请注意,如果在进入地下城时合同费用不足,合同将自动终止。\r\n3款 - 如果您正在使用会员服务,可以享受合同费用折扣。\r\n \r\n第4条:回收规定\r\n1款 - 清道夫只回收仍然留在合同方尸体上的合同标的装备。\r\n2款 - 即使在死亡时未装备,如果物品留在背包中,仍属于回收对象。即,当清道夫发现合同方的尸体时,合同标的是否被装备并不重要。\r\n3款 - 根据第4条第1款和第2款,其他追踪者获得后逃脱或死亡的装备将从回收对象中排除,即使这些追踪者是合同方的友好追踪者也一样。\r\n \r\n第5条:回收物品的发送\r\n1款 - 回收的物品将在进入地下城关闭后24小时内发送到邮箱。\r\n2款 - Prime清道夫将在进入地下城关闭后30分钟内发送物品到邮箱。","服務條款\r\n第1條:合約範圍\r\n- 清道夫合約僅適用於競技模式(單人、三人)比賽。\r\n \r\n第2條:合約標的\r\n- 合約標的為進入地下城時裝備的物品,在地下城內獲得的裝備、物品以及進入地下城時攜帶的消耗品不屬於合約標的。\r\n \r\n第3條:合約費用\r\n1款 - 合約費用在進入地下城時預先扣除,無論合約標的回收失敗、部分回收還是全部回收,均不予退還。\r\n2款 - 請注意,如果在進入地下城時合約費用不足,合約將自動終止。\r\n3款 - 如果您正在使用會員服務,可以享受合約費用折扣。\r\n \r\n第4條:回收規定\r\n1款 - 清道夫只回收仍然留在合約方屍體上的合約標的裝備。\r\n2款 - 即使在死亡時未裝備,如果物品留在背包中,仍屬於回收對象。即,當清道夫發現合約方的屍體時,合約標的是否被裝備並不重要。\r\n3款 - 根據第4條第1款和第2款,其他追隨者獲得後逃脫或死亡的裝備將從回收對象中排除,即使這些追隨者是合約方的友好追隨者也一樣。\r\n \r\n第5條:回收物品的發送\r\n1款 - 回收的物品將在進入地下城關閉後24小時內發送到信箱。\r\n2款 - Prime清道夫將在進入地下城關閉後30分鐘內發送物品到信箱。","Términos de Servicio\r\nArtículo 1: Alcance del Contrato\r\n- El contrato del Carroñero solo es válido para partidas Competitivas (individual, 3 personas).\r\n \r\nArtículo 2: Objetos del Contrato\r\n- Los objetos del contrato son el equipo equipado en el momento de entrar a la mazmorra. El equipo o los objetos adquiridos dentro de la mazmorra, y los objetos consumibles llevados a la mazmorra, no están sujetos al contrato.\r\n \r\nArtículo 3: Tarifa del Contrato\r\n1. La tarifa del contrato se deduce al entrar a la mazmorra y no es reembolsable, independientemente de la recuperación fallida, parcial o total de los objetos del contrato.\r\n2. Tenga en cuenta que si la tarifa del contrato es insuficiente al entrar a la mazmorra, el contrato se terminará automáticamente.\r\n3. Los usuarios con membresía pueden recibir un descuento en la tarifa del contrato.\r\n \r\nArtículo 4: Política de Recuperación\r\n1. Los Carroñeros solo recuperarán los objetos del contrato si permanecen en el cadáver del contratista.\r\n2. Aunque no estén equipados en el momento de la muerte, los objetos que permanezcan en el inventario son recuperables. Es decir, si los objetos del contrato están equipados o no es irrelevante cuando el Carroñero encuentra el cadáver del contratista.\r\n3. De acuerdo con el Artículo 4, Párrafos 1 y 2, el equipo adquirido y con el que se haya escapado, o perdido por otros Stalkers, queda excluido de la recuperación, incluso si esos Stalkers son amistosos con el contratista.\r\n \r\nArtículo 5: Envío de Objetos Recuperados\r\n1. Los objetos recuperados se enviarán a su buzón 24 horas después de que la mazmorra cerrada.\r\n2. Los Carroñeros Prime enviarán los objetos a su buzón 30 minutos después de que la mazmorra cerrada.","Términos de servicio\r\nArtículo 1: Alcance del Contrato\r\n- El contrato del Carroñero solo es válido para partidas Competitivas (solo, 3 personas).\r\n \r\nArtículo 2: Artículos del contrato\r\n- Los artículos del contrato son el equipo usado al entrar a la mazmorra. El equipo u otros artículos obtenidos dentro de la mazmorra, y los artículos consumibles llevados a la mazmorra, no están sujetos al contrato.\r\n \r\nArtículo 3: Tarifa del Contrato\r\n1. La tarifa del contrato se deduce al entrar a la mazmorra y no es reembolsable independientemente de si la recuperación de los artículos del contrato falla, es parcial o completa.\r\n2. Ten en cuenta que si la tarifa del contrato es insuficiente al entrar a la mazmorra, el contrato se rescindirá automáticamente.\r\n3. Los usuarios con membresía pueden recibir un descuento en la tarifa del contrato.\r\n \r\nArtículo 4: Política de recuperación\r\n1. Los carroñeros solo recuperarán los artículos del contrato si permanecen en el cadáver del contratista.\r\n2. Aunque no se utilicen al morir, los artículos que queden en el inventario son recuperables. Es decir, si los artículos del contrato están equipados o no es irrelevante cuando el carroñero encuentra el cadáver del contratista.\r\n3. De acuerdo con el Artículo 4, Párrafos 1 y 2, los equipos obtenidos por otros Stalkers, que luego escaparon o murieron, se excluyen de la recuperación, incluso si esos Stalkers son amistosos con el contratista.\r\n \r\nArtículo 5: Envío de artículos recuperados\r\n1. Los artículos recuperados se enviarán a tu buzón 24 horas después de que se cierre la mazmorra.\r\n2. Los carroñeros Prime enviarán los artículos a tu buzón 30 minutos después de que se cierre la mazmorra.","Conditions d'utilisation\r\nArticle 1 : Portée du Contrat\r\n- Le contrat de Charognard est valable uniquement pour les matchs Compétitifs (Solo, 3 joueurs).\r\n \r\nArticle 2 : Objets du Contrat\r\n- Les objets du contrat sont l'équipement porté au moment de l'entrée dans le donjon. L'équipement ou les objets acquis dans le donjon, et les objets consommables apportés dans le donjon, ne sont pas soumis au contrat.\r\n \r\nArticle 3 : Frais du Contrat\r\n1. Les frais de contrat sont déduits à l'entrée du donjon et ne sont pas remboursables, qu'il s'agisse d'une récupération échouée, partielle ou complète des objets du contrat.\r\n2. Veuillez noter que si les frais de contrat sont insuffisants au moment de l'entrée dans le donjon, le contrat sera automatiquement résilié.\r\n3. Les utilisateurs disposant d'un abonnement peuvent bénéficier d'une réduction sur les frais de contrat.\r\n \r\nArticle 4 : Politique de Récupération\r\n1. Les Charognards ne récupéreront les objets du contrat que s'ils restent sur le cadavre du contractant.\r\n2. Même s'ils ne sont pas équipés au moment du décès, les objets restants dans l'inventaire sont sujets à récupération. En d'autres termes, que les objets du contrat soient équipés ou non est sans importance lorsque le Charognard découvre le cadavre du contractant.\r\n3. Conformément à l'Article 4, paragraphes 1 et 2, l'équipement acquis et avec lequel d'autres Stalkers se sont échappés, ou ont été tués, est exclu de la récupération, même si ces Stalkers sont amicaux envers le contractant.\r\n \r\nArticle 5 : Envoi des Objets Récupérés\r\n1. Les objets récupérés seront envoyés à votre boîte aux lettres 24 heures après la fermeture du donjon.\r\n2. Les Charognards Prime enverront les objets à votre boîte aux lettres 30 minutes après la fermeture du donjon.","Nutzungsbedingungen\r\nArtikel 1: Vertragsgegenstand\r\n- Der Aasfresser-Vertrag ist nur für Wettkampf-Matches (Einzel, 3er) gültig.\r\n \r\nArtikel 2: Vertragsgegenstände\r\n- Vertragsgegenstände sind die Ausrüstungsgegenstände, die zum Zeitpunkt des Betretens des Dungeons angelegt sind. Ausrüstung oder Gegenstände, die im Dungeon erworben wurden, sowie Verbrauchsgüter, die mit in den Dungeon genommen wurden, sind nicht Gegenstand des Vertrags.\r\n \r\nArtikel 3: Vertragsgebühr\r\n1. Die Vertragsgebühr wird beim Betreten des Dungeons im Voraus abgezogen und wird nicht erstattet, unabhängig von einem fehlgeschlagenen, teilweisen oder vollständigen Wiederherstellen der Vertragsgegenstände.\r\n2. Bitte beachten Sie, dass der Vertrag automatisch beendet wird, wenn die Vertragsgebühr zum Zeitpunkt des Dungeon-Eintritts nicht ausreicht.\r\n3. Mitglieder erhalten einen Rabatt auf die Vertragsgebühr.\r\n \r\nArtikel 4: Wiederherstellungspolitik\r\n1. Aasfresser werden Vertragsgegenstände nur wiederherstellen, wenn diese auf der Leiche des Vertragspartners verbleiben.\r\n2. Auch wenn sie zum Zeitpunkt des Todes nicht angelegt waren, sind Gegenstände, die im Inventar verbleiben, wiederherstellbar. Das heißt, es ist irrelevant, ob die Vertragsgegenstände angelegt sind oder nicht, wenn der Aasfresser die Leiche des Vertragspartners findet.\r\n3. Gemäß Artikel 4, Absätze 1 und 2, sind Ausrüstungsgegenstände, die von anderen Stalkern erworben und entkommen oder verloren wurden, von der Wiederherstellung ausgeschlossen, selbst wenn diese Stalker freundlich zum Vertragspartner sind.\r\n \r\nArtikel 5: Versand der wiederhergestellten Gegenstände\r\n1. Wiederhergestellte Gegenstände werden 24 Stunden nach Schließung des betretenen Dungeons an Ihr Postfach gesendet.\r\n2. Prime-Aasfresser versenden Gegenstände 30 Minuten nach Schließung des betretenen Dungeons an Ihr Postfach.","Условия обслуживания\r\nСтатья 1: Сфера действия контракта\r\n- Контракт со Сборщиком действителен только для соревновательных матчей (одиночный, 3 человека).\r\n \r\nСтатья 2: Предметы контракта\r\n- Предметами контракта является снаряжение, надетое в момент входа в подземелье. Снаряжение или предметы, приобретенные в подземелье, а также расходуемые предметы, взятые с собой в подземелье, не являются предметом контракта.\r\n \r\nСтатья 3: Плата за контракт\r\n1. Плата за контракт вычитается при входе в подземелье и не подлежит возврату независимо от неудачной, частичной или полной регенерации предметов контракта.\r\n2. Обратите внимание, что если плата за контракт недостаточна в момент входа в подземелье, контракт будет автоматически расторгнут.\r\n3. Пользователи с подпиской могут получить скидку на плату за контракт.\r\n \r\nСтатья 4: Политика восстановления\r\n1. Сборщики будут восстанавливать контрактные предметы только в том случае, если они остаются на трупе подрядчика.\r\n2. Даже если предметы не были экипированы в момент смерти, предметы, оставшиеся в инвентаре, подлежат восстановлению. То есть, наличие или отсутствие контрактных предметов на подрядчике не имеет значения, когда Сборщик находит его труп.\r\n3. В соответствии со Статьей 4, Пунктами 1 и 2, снаряжение, приобретенное и вынесенное, или потерянное другими Сталкерами, исключается из восстановления, даже если эти Сталкеры дружелюбны по отношению к подрядчику.\r\n \r\nСтатья 5: Отправка восстановленных предметов\r\n1. Восстановленные предметы будут отправлены в ваш почтовый ящик через 24 часа после закрытия подземелья, в которое вы вошли.\r\n2. Прайм Сборщики отправят предметы в ваш почтовый ящик через 30 минут после закрытия подземелья, в которое вы вошли.","Termos de Serviço\r\nArtigo 1: Âmbito do Contrato\r\n- O contrato de Catador é válido apenas para partidas Competitivas (solo, 3 jogadores).\r\n \r\nArtigo 2: Itens do Contrato\r\n- Os itens do contrato são equipamentos usados no momento da entrada na masmorra. Equipamentos ou itens adquiridos dentro da masmorra, e itens consumíveis levados para a masmorra, não estão sujeitos ao contrato.\r\n \r\nArtigo 3: Taxa do Contrato\r\n1. A taxa do contrato é deduzida na entrada da masmorra e não é reembolsável, independentemente de recuperação falha, parcial ou total dos itens do contrato.\r\n2. Por favor, note que se a taxa do contrato for insuficiente no momento da entrada na masmorra, o contrato será automaticamente cancelado.\r\n3. Usuários com assinatura podem receber um desconto na taxa do contrato.\r\n \r\nArtigo 4: Política de Recuperação\r\n1. Catadores só recuperarão itens do contrato se eles permanecerem no corpo do contratante.\r\n2. Mesmo que não estejam equipados no momento da morte, itens que permanecerem no inventário estão sujeitos à recuperação. Ou seja, se os itens do contrato estão equipados ou não é irrelevante quando o Catador encontra o corpo do contratante.\r\n3. De acordo com o Artigo 4, Parágrafos 1 e 2, equipamentos adquiridos e escapados com, ou perdidos por outros Stalkers, estão excluídos da recuperação, mesmo que esses Stalkers sejam amigáveis ao contratante.\r\n \r\nArtigo 5: Envio de Itens Recuperados\r\n1. Itens recuperados serão enviados para sua caixa de correio 24 horas após o fechamento da masmorra em que você entrou.\r\n2. Catadores Prime enviarão os itens para sua caixa de correio 30 minutos após o fechamento da masmorra em que você entrou.","Termos de Serviço\r\nArtigo 1: Âmbito do Contrato\r\n- O contrato de Catador é válido apenas para partidas Competitivas (a solo, 3 jogadores).\r\n \r\nArtigo 2: Itens Contratados\r\n- Os itens contratados são os equipamentos usados no momento da entrada na masmorra. Equipamentos ou itens adquiridos dentro da masmorra, e itens consumíveis levados para a masmorra, não estão sujeitos ao contrato.\r\n \r\nArtigo 3: Taxa do Contrato\r\n1. A taxa do contrato é deduzida no momento da entrada na masmorra e não é reembolsável, independentemente da recuperação falhada, parcial ou total dos itens contratados.\r\n2. Tenha em atenção que, se a taxa do contrato for insuficiente no momento da entrada na masmorra, o contrato será automaticamente terminado.\r\n3. Os utilizadores com adesão podem receber um desconto na taxa do contrato.\r\n \r\nArtigo 4: Política de Recuperação\r\n1. Os Catadores só recuperarão itens contratados se estes permanecerem no corpo do contratante.\r\n2. Mesmo que não estejam equipados no momento da morte, os itens que permanecerem no inventário são recuperáveis. Ou seja, se os itens contratados estão equipados ou não é irrelevante quando o Catador encontra o corpo do contratante.\r\n3. De acordo com o Artigo 4, Parágrafos 1 e 2, equipamentos adquiridos por outros Stalkers e com os quais escaparam, ou que foram perdidos, são excluídos da recuperação, mesmo que esses Stalkers sejam amigáveis para com o contratante.\r\n \r\nArtigo 5: Envio de Itens Recuperados\r\n1. Os itens recuperados serão enviados para a sua caixa de correio 24 horas após o fecho da masmorra em que entrou.\r\n2. Os Catadores Prime enviarão os itens para a sua caixa de correio 30 minutos após o fecho da masmorra em que entrou.","Termini di Servizio\r\nArticolo 1: Ambito del Contratto\r\n- Il contratto dello Sciacallo è valido solo per le partite Competitive (singolo, 3 persone).\r\n \r\nArticolo 2: Oggetti Contratttuali\r\n- Gli oggetti contrattuali sono l'equipaggiamento indossato al momento dell'ingresso nel dungeon. L'equipaggiamento o gli oggetti acquisiti all'interno del dungeon e gli oggetti consumabili portati nel dungeon non sono soggetti al contratto.\r\n \r\nArticolo 3: Costo del Contratto\r\n1. Il costo del contratto viene dedotto all'ingresso nel dungeon e non è rimborsabile indipendentemente dal fallimento, dal recupero parziale o totale degli oggetti contrattuali.\r\n2. Si prega di notare che se il costo del contratto non è sufficiente al momento dell'ingresso nel dungeon, il contratto verrà automaticamente terminato.\r\n3. Gli utenti con abbonamento possono ricevere uno sconto sul costo del contratto.\r\n \r\nArticolo 4: Politica di Recupero\r\n1. Gli Sciacalli recupereranno gli oggetti contrattuali solo se rimangono sul cadavere del contraente.\r\n2. Anche se non equipaggiati al momento della morte, gli oggetti rimasti nell'inventario sono recuperabili. Cioè, se gli oggetti contrattuali sono equipaggiati o meno è irrilevante quando lo Sciacallo trova il cadavere del contraente.\r\n3. In conformità con l'Articolo 4, Paragrafi 1 e 2, l'equipaggiamento acquisito e con cui sono fuggiti, o perso da altri Stalker, è escluso dal recupero, anche se tali Stalker sono amichevoli con il contraente.\r\n \r\nArticolo 5: Spedizione degli Oggetti Recuperati\r\n1. Gli oggetti recuperati verranno inviati alla tua casella di posta 24 ore dopo la chiusura del dungeon in cui sei entrato.\r\n2. Gli Sciacalli Prime spediranno gli oggetti alla tua casella di posta 30 minuti dopo la chiusura del dungeon in cui sei entrato.","Warunki usługi\r\nArtykuł 1: Zakres umowy\r\n- Umowa Zbieracza jest ważna tylko dla meczów rankingowych (1-osobowe, 3-osobowe).\r\n \r\nArtykuł 2: Przedmioty objęte umową\r\n- Przedmiotami objętymi umową są elementy wyposażenia noszone w momencie wejścia do lochu. Przedmioty lub ekwipunek zdobyte w lochu oraz przedmioty zużywalne zabrane do lochu nie są objęte umową.\r\n \r\nArtykuł 3: Opłata za umowę\r\n1. Opłata za umowę jest pobierana z góry przy wejściu do lochu i nie podlega zwrotowi, niezależnie od niepowodzenia, częściowego lub całkowitego odzyskania przedmiotów objętych umową.\r\n2. Należy pamiętać, że w przypadku niewystarczającej opłaty za umowę w momencie wejścia do lochu, umowa zostanie automatycznie rozwiązana.\r\n3. Użytkownicy członkostwa mogą otrzymać zniżkę na opłatę za umowę.\r\n \r\nArtykuł 4: Polityka odzyskiwania\r\n1. Zbieracze odzyskają przedmioty objęte umową tylko wtedy, gdy pozostaną one na zwłokach wykonawcy.\r\n2. Nawet jeśli nie były założone w chwili śmierci, przedmioty pozostałe w ekwipunku podlegają odzyskaniu. Oznacza to, że to, czy przedmioty objęte umową są założone, czy nie, jest nieistotne, gdy Zbieracz znajdzie zwłoki wykonawcy.\r\n3. Zgodnie z Artykułem 4, ust. 1 i 2, ekwipunek zdobyty i wyniesiony, lub utracony przez innych Stalkerów, jest wyłączony z odzyskiwania, nawet jeśli ci Stalkerzy są przyjaźni wobec wykonawcy.\r\n \r\nArtykuł 5: Wysyłka odzyskanych przedmiotów\r\n1. Odzyskane przedmioty zostaną wysłane do Twojej skrzynki pocztowej 24 godziny po zamknięciu lochu, do którego wszedłeś.\r\n2. Zbieracze Prime wyślą przedmioty do Twojej skrzynki pocztowej 30 minut po zamknięciu lochu, do którego wszedłeś.","Hizmet Şartları\r\nMadde 1: Sözleşme Kapsamı\r\n- Yağmacı sözleşmesi yalnızca Rekabetçi (tekli, 3 kişilik) maçlar için geçerlidir.\r\n \r\nMadde 2: Sözleşme Konusu Öğeler\r\n- Sözleşme konusu öğeler, zindana giriş anında kuşanılmış ekipmanlardır. Zindan içinde elde edilen ekipmanlar veya öğeler ile zindana giriş sırasında yanınızda götürülen sarf malzemeleri sözleşme konusu değildir.\r\n \r\nMadde 3: Sözleşme Ücreti\r\n1. Sözleşme ücreti, zindana girişte önceden düşülür ve sözleşme konusu öğelerin kurtarılamaması, kısmen kurtarılması veya tamamen kurtarılması durumunda iade edilmez.\r\n2. Zindana giriş anında sözleşme ücretinin yetersiz olması durumunda sözleşmenin otomatik olarak feshedileceğini lütfen unutmayın.\r\n3. Üyelik kullanıyorsanız, sözleşme ücretinde indirim alabilirsiniz.\r\n \r\nMadde 4: Kurtarma Politikası\r\n1. Yağmacılar, sözleşme konusu ekipmanların yüklenicinin cesedinde kalması durumunda kurtarma yapar.\r\n2. Ölüm anında kuşanılmamış olsa bile, envanterde kalan öğeler kurtarmaya tabidir. Yani, yağmacı yüklenicinin cesedini bulduğunda sözleşme konusu öğelerin kuşanılıp kuşanılmadığı önemli değildir.\r\n3. Madde 4, Fıkra 1 ve 2 uyarınca, diğer stalker'ların ele geçirdikten sonra kaçtığı veya ölen ekipmanlar kurtarma kapsamı dışındadır ve bu durum, yükleniciye dost stalker'lar için de geçerlidir.\r\n \r\nMadde 5: Kurtarılan Öğelerin Gönderilmesi\r\n1. Kurtarılan öğeler, girilen zindanın kapanışından 24 saat sonra posta kutunuza gönderilir.\r\n2. Prime Yağmacılar, girilen zindanın kapanışından 30 dakika sonra öğeleri posta kutunuza gönderir.","Умови користування\r\nСтаття 1: Обсяг договору\r\n- Договір Збирача дійсний лише для змагальних матчів (одиночні, 3 гравці).\r\n \r\nСтаття 2: Предмети договору\r\n- Предметами договору є спорядження, що було вдягнуто на момент входу в підземелля. Спорядження або предмети, набуті всередині підземелля, а також витратні предмети, взяті з собою в підземелля, не є предметом договору.\r\n \r\nСтаття 3: Плата за договір\r\n1. Плата за договір стягується при вході в підземелля та не повертається незалежно від невдалого, часткового чи повного повернення предметів договору.\r\n2. Зверніть увагу, що якщо плати за договір недостатньо на момент входу в підземелля, договір буде автоматично розірвано.\r\n3. Користувачі членства можуть отримати знижку на плату за договір.\r\n \r\nСтаття 4: Політика повернення\r\n1. Збирачі повертають предмети договору лише в тому випадку, якщо вони залишаються на тілі виконавця.\r\n2. Навіть якщо предмети не були вдягнуті на момент смерті, предмети, що залишилися в інвентарі, підлягають поверненню. Тобто, наявність чи відсутність предметів договору на виконавці не має значення, коли Збирач знаходить його тіло.\r\n3. Згідно зі Статтею 4, Пунктами 1 та 2, спорядження, набуте та винесене, або втрачене іншими Сталкерами, виключається з повернення, навіть якщо ці Сталкери дружні до виконавця.\r\n \r\nСтаття 5: Надсилання повернутих предметів\r\n1. Повернуті предмети будуть надіслані до вашої поштової скриньки через 24 години після закриття підземелля, до якого ви увійшли.\r\n2. Прайм Збирачі надішлють предмети до вашої поштової скриньки через 30 хвилин після закриття підземелля, до якого ви увійшли.","Điều khoản Dịch vụ\r\nĐiều 1: Phạm vi Hợp đồng\r\n- Hợp đồng Kẻ Nhặt Đồ chỉ có hiệu lực cho các trận đấu Xếp Hạng (đơn, 3 người).\r\n \r\nĐiều 2: Đối tượng Hợp đồng\r\n- Đối tượng hợp đồng là các trang bị đang được đeo vào thời điểm vào hầm ngục. Trang bị hoặc vật phẩm thu được trong hầm ngục, và vật phẩm tiêu hao mang theo khi vào hầm ngục, không phải là đối tượng hợp đồng.\r\n \r\nĐiều 3: Phí Hợp đồng\r\n1. Phí hợp đồng sẽ được khấu trừ trước khi vào hầm ngục và sẽ không được hoàn lại bất kể việc thu hồi vật phẩm hợp đồng thất bại, thu hồi một phần hay toàn bộ.\r\n2. Xin lưu ý rằng nếu phí hợp đồng không đủ vào thời điểm vào hầm ngục, hợp đồng sẽ tự động chấm dứt.\r\n3. Thành viên có thể nhận được chiết khấu phí hợp đồng.\r\n \r\nĐiều 4: Chính sách Thu hồi\r\n1. Kẻ Nhặt Đồ sẽ chỉ thu hồi các trang bị thuộc đối tượng hợp đồng nếu chúng vẫn còn trên xác của người giao dịch.\r\n2. Ngay cả khi không được đeo vào thời điểm tử vong, các vật phẩm còn lại trong túi đồ vẫn là đối tượng thu hồi. Tức là, việc các vật phẩm hợp đồng có được đeo hay không không quan trọng khi Kẻ Nhặt Đồ tìm thấy xác của người giao dịch.\r\n3. Theo Điều 4, Khoản 1 và 2, các trang bị do các Stalker khác thu được rồi thoát hiểm hoặc tử vong sẽ bị loại khỏi diện thu hồi, ngay cả khi các Stalker đó thân thiện với người giao dịch.\r\n \r\nĐiều 5: Gửi Vật phẩm Thu hồi\r\n1. Các vật phẩm thu hồi sẽ được gửi đến hộp thư của bạn 24 giờ sau khi hầm ngục đã vào bị đóng.\r\n2. Kẻ Nhặt Đồ Prime sẽ gửi vật phẩm đến hộp thư của bạn 30 phút sau khi hầm ngục đã vào bị đóng.","이용 약관\r\n1조 : 계약의 범위\r\n- 스케빈저 계약은 경쟁전(1인, 3인)에 한해 유효합니다.\r\n \r\n2조 : 계약 대상\r\n- 계약 대상은 던전 입장 시점에 장착한 장비들이며, 던전 내에서 획득한 장비나 아이템, 던전 입장 시 함께 가져간 소모 아이템은 계약 대상이 아닙니다.\r\n \r\n3조 : 계약 비용\r\n1항 - 계약 비용은 던전에 입장 시에 선차감되며 계약 대상의 회수 실패, 부분 회수, 전체 회수에 따라 환불되지 않습니다.\r\n2항 - 던전 입장 시점에 계약 비용이 부족하실 경우, 계약이 자동으로 해지된다는 점에 유의해 주십시오.\r\n3항 - 멤버쉽을 이용 중이실 경우 계약 비용을 할인받으실 수 있습니다.\r\n \r\n4조 : 회수 규정\r\n1항 - 스케빈저는 계약 대상 장비가 계약자의 시체에 그대로 남아 있어야 회수합니다.\r\n2항 - 사망 시점에 착용 중이지 않더라도 가방에 남아 있으면 회수대상입니다. 즉, 스케빈저가 계약자분의 시체를 발견했을 때 계약 대상의 착용 여부는 중요하지 않습니다.\r\n3항 - 4조 1항 및 2항에 따라, 다른 스토커가 획득한 후 탈출, 혹은 사망한 장비들은 회수 대상에서 제외되며 이는 계약자분께 우호적인 스토커여도 동일합니다.\r\n \r\n5조 : 회수 물품의 발송\r\n1항 - 회수한 물품은 입장했던 던전이 닫힌 시점으로부터 24시간 뒤에 우편함으로 발송됩니다.\r\n2항 - 프라임 스케빈저는 입장했던 던전이 닫힌 시점으로부터 30분 뒤에 우편함으로 발송합니다.","ข้อกำหนดในการให้บริการ\r\nมาตรา 1: ขอบเขตของสัญญา\r\n- สัญญา Scavenger มีผลใช้บังคับเฉพาะกับโหมดการแข่งขัน (เดี่ยว, 3 คน) เท่านั้น\r\n \r\nมาตรา 2: รายการตามสัญญา\r\n- รายการตามสัญญาคืออุปกรณ์ที่สวมใส่ ณ เวลาที่เข้าดันเจี้ยน อุปกรณ์หรือไอเทมที่ได้มาภายในดันเจี้ยน และไอเทมสิ้นเปลืองที่นำติดตัวไปเมื่อเข้าดันเจี้ยน ไม่ถือเป็นรายการตามสัญญา\r\n \r\nมาตรา 3: ค่าธรรมเนียมสัญญา\r\n1. ค่าธรรมเนียมสัญญาจะถูกหักล่วงหน้าเมื่อเข้าดันเจี้ยน และจะไม่สามารถขอคืนได้ ไม่ว่าจะกู้คืนรายการตามสัญญาไม่สำเร็จ กู้คืนได้บางส่วน หรือกู้คืนได้ทั้งหมด\r\n2. โปรดทราบว่าหากค่าธรรมเนียมสัญญาไม่เพียงพอ ณ เวลาที่เข้าดันเจี้ยน สัญญาจะถูกยกเลิกโดยอัตโนมัติ\r\n3. ผู้ใช้งานที่เป็นสมาชิกอาจได้รับส่วนลดค่าธรรมเนียมสัญญา\r\n \r\nมาตรา 4: นโยบายการกู้คืน\r\n1. Scavenger จะกู้คืนรายการอุปกรณ์ตามสัญญาเฉพาะในกรณีที่ยังคงอยู่บนศพของผู้ทำสัญญาเท่านั้น\r\n2. แม้ว่าจะไม่ได้สวมใส่ ณ เวลาที่เสียชีวิต หากรายการยังคงอยู่ในช่องเก็บของ ก็จะยังคงเป็นเป้าหมายของการกู้คืน นั่นคือ ไม่ว่ารายการตามสัญญาจะถูกสวมใส่หรือไม่ ก็ไม่สำคัญเมื่อ Scavenger พบศพของผู้ทำสัญญา\r\n3. ตามมาตรา 4 วรรค 1 และ 2 อุปกรณ์ที่ถูก Stalker คนอื่นได้รับไปแล้วหลบหนี หรือเสียชีวิต จะถูกยกเว้นจากการกู้คืน แม้ว่า Stalker เหล่านั้นจะเป็นมิตรกับผู้ทำสัญญา\r\n \r\nมาตรา 5: การจัดส่งรายการที่กู้คืน\r\n1. รายการที่กู้คืนจะถูกส่งไปยังกล่องจดหมายของคุณ 24 ชั่วโมงหลังจากดันเจี้ยนที่เข้าถูกปิด\r\n2. Prime Scavenger จะจัดส่งรายการไปยังกล่องจดหมายของคุณ 30 นาทีหลังจากดันเจี้ยนที่เข้าถูกปิด" ",UIScavengerPopup_Story","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전의 유령, 스캐빈저 길드\r\n\r\n아시온과 타니아의 병사들, 그리고 금은보화를 노리는 용병들이 던전의 패권을 두고 피를 흘릴 때, 그들 사이에서는 기묘한 소문이 돌기 시작했다. 전투가 끝난 처참한 현장에서, 혹은 아무도 없는 깊숙한 복도에서 푸른 랜턴 빛이 유령처럼 스쳐 지나간다는 이야기였다. 그 빛의 주인은 전투의 승패에도, 왕국의 명예에도 관심이 없었다. 그들은 오직 '스토커'들이 남기고 간 유실물, 그들의 마지막 흔적만을 쫓았다.\r\n\r\n사람들은 그들을 '스캐빈저'라고 부른다.\r\n\r\n그들은 던전이 생겨난 직후 혼란 속에서 탄생한 중립 길드다. 전쟁으로 모든 것을 잃고 던전으로 흘러 들어온 자들이 생존을 위해 뭉친 것이 시초였다. 그들은 깨달았다. 던전에서 가장 확실한 부는 영광이나 명예가 아닌, 남겨진 자들의 '가치'라는 것을. 스캐빈저 길드는 '계약'이라는 절대적인 규칙 아래 움직이며, 의뢰인의 죽음 위에서 가장 신뢰할 수 있는 비즈니스를 수행하는 전문 수집가 집단으로 자리 잡았다.","Ghosts of the Dungeon, the Scavenger Guild\r\n\r\nAs the soldiers of Asion and Tania, along with mercenaries seeking gold and treasures, shed blood over the dominion of the dungeon, strange rumors began to circulate among them. Tales spoke of a blue lantern light, like a ghost, passing through gruesome battlefields or deep, deserted corridors after a fight. The owner of that light had no interest in the outcome of battles or the honor of kingdoms. They only pursued the lost belongings left behind by 'Stalkers', their last traces.\r\n\r\nPeople call them 'Scavengers'.\r\n\r\nThey are a neutral guild born out of the chaos immediately after the dungeon emerged. Their origins trace back to those who lost everything in war and drifted into the dungeon, uniting for survival. They realized that the most certain wealth in the dungeon was not glory or honor, but the 'value' of what was left behind. The Scavenger Guild operates under an absolute rule called 'contract', establishing itself as a group of professional collectors who perform the most reliable business atop the deaths of their clients.","ダンジョンの幽霊、スカベンジャーギルド\r\n\r\nアシオンとタニアの兵士たち、そして金銀財宝を狙う傭兵たちがダンジョンの覇権を巡って血を流す中、彼らの間では奇妙な噂が広まり始めた。戦いが終わった悲惨な現場や、誰もいない深い通路で、青いランタンの光が幽霊のように通り過ぎるという話だった。その光の主は、戦いの勝敗や王国の名誉には関心がなかった。彼らはただ「ストーカー」たちが残していった遺失物、彼らの最後の痕跡だけを追っていた。\r\n\r\n人々は彼らを「スカベンジャー」と呼ぶ。\r\n\r\n彼らはダンジョンが生まれてすぐの混乱の中で誕生した中立ギルドだ。戦争で全てを失い、ダンジョンに流れ着いた者たちが生き残るために集まったのが始まりだった。彼らは悟った。ダンジョンで最も確実な富は栄光や名誉ではなく、残された者たちの「価値」であると。スカベンジャーギルドは「契約」という絶対的な規則の下で動き、依頼人の死の上で最も信頼できるビジネスを遂行する専門の収集家集団として確立された。","地下城的幽灵,清道夫公会\r\n\r\n当亚сион和塔尼亚的士兵,以及觊觎金银财宝的佣兵们,为了争夺地下城霸权而流血时,他们之间开始流传着奇怪的谣言。传说在惨烈的战场结束后,或者在无人深邃的走廊中,一盏蓝色提灯的光芒会像幽灵般一闪而过。那光芒的主人对战争的胜败或王国的荣誉毫不关心。他们只追逐“追踪者”们留下的遗失物,追寻他们最后的痕迹。\r\n\r\n人们称他们为“清道夫”。\r\n\r\n他们是地下城诞生后在混乱中成立的中立公会。其起源是那些在战争中失去一切,流落到地下城的人们为了生存而聚集在一起。他们意识到,在地下城中最确凿的财富并非荣耀或名誉,而是那些被遗留者的“价值”。清道夫公会按照“契约”这一绝对规则运作,作为一个在委托人死亡之上履行最可靠业务的专业收集者团体而确立。","地下城的幽靈,清道夫公會\r\n\r\n當亞席恩和塔尼亞的士兵,以及覬覦金銀財寶的傭兵們,為了爭奪地下城霸權而流血時,他們之間開始流傳著奇怪的謠言。傳說在慘烈的戰場結束後,或者在無人深邃的走廊中,一盞藍色提燈的光芒會像幽靈般一閃而過。那光芒的主人對戰爭的勝敗或王國的榮譽毫不關心。他們只追逐「追隨者」們留下的遺失物,追尋他們最後的痕跡。\r\n\r\n人們稱他們為「清道夫」。\r\n\r\n他們是地下城誕生後在混亂中成立的中立公會。其起源是那些在戰爭中失去一切,流落到地下城的人們為了生存而聚集在一起。他們意識到,在地下城中最確鑿的財富並非榮耀或名譽,而是那些被遺留者的「價值」。清道夫公會按照「契約」這一絕對規則運作,作為一個在委託人死亡之上履行最可靠業務的專業收集者團體而確立。","Fantasmas de la Mazmorra, el Gremio de Carroñeros\r\n\r\nMientras los soldados de Asion y Tania, junto con mercenarios en busca de oro y tesoros, derramaban sangre por el dominio de la mazmorra, extraños rumores comenzaron a circular entre ellos. Se hablaba de una luz de linterna azul, como un fantasma, que pasaba por los espantosos campos de batalla o los profundos y desiertos pasillos después de un combate. El dueño de esa luz no tenía interés en el resultado de las batallas ni en el honor de los reinos. Solo perseguían los objetos perdidos que dejaban los 'Stalkers', sus últimos rastros.\r\n\r\nLa gente los llama 'Carroñeros'.\r\n\r\nSon un gremio neutral nacido del caos inmediatamente después de la aparición de la mazmorra. Sus orígenes se remontan a aquellos que lo perdieron todo en la guerra y vagaron por la mazmorra, uniéndose para sobrevivir. Se dieron cuenta de que la riqueza más segura en la mazmorra no era la gloria ni el honor, sino el 'valor' de lo que quedaba. El Gremio de Carroñeros opera bajo una regla absoluta llamada 'contrato', estableciéndose como un grupo de recolectores profesionales que realizan el negocio más fiable sobre la muerte de sus clientes.","Fantasmas del Calabozo, el Gremio de Carroñeros\r\n\r\nMientras los soldados de Asion y Tania, junto con mercenarios en busca de oro y tesoros, derramaban sangre por el dominio del calabozo, extraños rumores comenzaron a circular entre ellos. Se hablaba de una luz de linterna azul, como un fantasma, que pasaba por los espantosos campos de batalla o los profundos y desiertos pasillos después de un combate. El dueño de esa luz no tenía interés en el resultado de las batallas ni en el honor de los reinos. Solo perseguían los objetos perdidos que dejaban los 'Stalkers', sus últimos rastros.\r\n\r\nLa gente los llama 'Carroñeros'.\r\n\r\nSon un gremio neutral nacido del caos inmediatamente después de la aparición del calabozo. Sus orígenes se remontan a aquellos que lo perdieron todo en la guerra y vagaron por el calabozo, uniéndose para sobrevivir. Se dieron cuenta de que la riqueza más segura en el calabozo no era la gloria ni el honor, sino el 'valor' de lo que quedaba. El Gremio de Carroñeros opera bajo una regla absoluta llamada 'contrato', estableciéndose como un grupo de recolectores profesionales que realizan el negocio más fiable sobre la muerte de sus clientes.","Les fantômes du donjon, la Guilde des Charognards\r\n\r\nAlors que les soldats d'Asion et de Tania, ainsi que les mercenaires à la recherche d'or et de trésors, versaient leur sang pour la domination du donjon, d'étranges rumeurs commencèrent à circuler parmi eux. Des histoires parlaient d'une lumière de lanterne bleue, comme un fantôme, traversant les champs de bataille macabres ou les couloirs profonds et déserts après un combat. Le propriétaire de cette lumière n'avait aucun intérêt pour l'issue des batailles ou l'honneur des royaumes. Ils ne poursuivaient que les biens perdus laissés par les 'Stalkers', leurs dernières traces.\r\n\r\nLes gens les appellent les 'Charognards'.\r\n\r\nC'est une guilde neutre née du chaos immédiatement après l'apparition du donjon. Leurs origines remontent à ceux qui ont tout perdu pendant la guerre et ont dérivé dans le donjon, s'unissant pour survivre. Ils ont réalisé que la richesse la plus sûre dans le donjon n'était pas la gloire ou l'honneur, mais la « valeur » de ce qui restait. La Guilde des Charognards opère sous une règle absolue appelée « contrat », s'établissant comme un groupe de collectionneurs professionnels qui mènent les affaires les plus fiables sur la mort de leurs clients.","Geister des Dungeons, die Aasfresser-Gilde\r\n\r\nAls die Soldaten von Asion und Tania, zusammen mit Söldnern, die nach Gold und Schätzen suchten, um die Herrschaft des Dungeons Blut vergossen, begannen sich seltsame Gerüchte unter ihnen zu verbreiten. Die Rede war von einem blauen Laternenlicht, das wie ein Geist durch grausame Schlachtfelder oder tiefe, verlassene Korridore nach einem Kampf huschte. Der Besitzer dieses Lichts interessierte sich weder für den Ausgang der Schlachten noch für die Ehre der Königreiche. Sie jagten nur die verlorenen Gegenstände, die von den „Stalkern“ zurückgelassen wurden, ihre letzten Spuren.\r\n\r\nDie Leute nennen sie „Aasfresser“.\r\n\r\nSie sind eine neutrale Gilde, die unmittelbar nach dem Erscheinen des Dungeons aus dem Chaos entstand. Ihre Ursprünge gehen auf jene zurück, die im Krieg alles verloren hatten und in den Dungeon geraten waren, wo sie sich zum Überleben zusammenschlossen. Sie erkannten, dass der sicherste Reichtum im Dungeon nicht Ruhm oder Ehre war, sondern der „Wert“ dessen, was zurückgelassen wurde. Die Aasfresser-Gilde operiert unter einer absoluten Regel namens „Vertrag“ und hat sich als Gruppe professioneller Sammler etabliert, die das zuverlässigste Geschäft auf dem Tod ihrer Kunden betreibt.","Призраки Подземелья, Гильдия Сборщиков\r\n\r\nКогда солдаты Асиона и Тании, а также наемники, жаждущие золота и сокровищ, проливали кровь за господство в подземелье, среди них начали циркулировать странные слухи. Рассказывали о синем свете фонаря, который, как призрак, проносился по жутким полям сражений или глубоким, безлюдным коридорам после битвы. Хозяина этого света не интересовал исход сражений или честь королевств. Они преследовали только потерянные вещи, оставленные «Сталкерами», их последние следы.\r\n\r\nЛюди называют их «Сборщиками».\r\n\r\nЭто нейтральная гильдия, возникшая в хаосе сразу после появления подземелья. Ее истоки восходят к тем, кто потерял все на войне и оказался в подземелье, объединившись для выживания. Они поняли, что самое верное богатство в подземелье — это не слава или честь, а «ценность» того, что осталось. Гильдия Сборщиков действует по абсолютному правилу, называемому «контрактом», зарекомендовав себя как группа профессиональных коллекционеров, которая ведет самый надежный бизнес на смерти своих клиентов.","Fantasmas da Masmorra, a Guilda dos Catadores\r\n\r\nEnquanto os soldados de Asion e Tania, junto com mercenários em busca de ouro e tesouros, derramavam sangue pela dominação da masmorra, estranhos rumores começaram a circular entre eles. Contos falavam de uma luz de lanterna azul, como um fantasma, passando por campos de batalha macabros ou corredores profundos e desertos após uma luta. O dono dessa luz não tinha interesse no resultado das batalhas ou na honra dos reinos. Eles apenas perseguiam os pertences perdidos deixados pelos 'Stalkers', seus últimos rastros.\r\n\r\nAs pessoas os chamam de 'Catadores'.\r\n\r\nEles são uma guilda neutra nascida do caos imediatamente após o surgimento da masmorra. Suas origens remontam àqueles que perderam tudo na guerra e foram arrastados para a masmorra, unindo-se para sobreviver. Eles perceberam que a riqueza mais certa na masmorra não era glória ou honra, mas o 'valor' do que foi deixado para trás. A Guilda dos Catadores opera sob uma regra absoluta chamada 'contrato', estabelecendo-se como um grupo de colecionadores profissionais que realizam o negócio mais confiável sobre as mortes de seus clientes.","Fantasmas do Dungeon, a Guilda dos Catadores\r\n\r\nEnquanto os soldados de Asion e Tania, juntamente com mercenários em busca de ouro e tesouros, derramavam sangue pelo domínio do dungeon, estranhos rumores começaram a circular entre eles. Histórias falavam de uma luz de lanterna azul, como um fantasma, a passar por campos de batalha macabros ou corredores profundos e desertos após um combate. O dono dessa luz não tinha interesse no resultado das batalhas ou na honra dos reinos. Eles apenas perseguiam os pertences perdidos deixados pelos 'Stalkers', os seus últimos vestígios.\r\n\r\nAs pessoas chamam-nos de 'Catadores'.\r\n\r\nEles são uma guilda neutra nascida do caos imediatamente após o surgimento do dungeon. As suas origens remontam àqueles que perderam tudo na guerra e foram arrastados para o dungeon, unindo-se para sobreviver. Eles perceberam que a riqueza mais certa no dungeon não era glória ou honra, mas o 'valor' do que foi deixado para trás. A Guilda dos Catadores opera sob uma regra absoluta chamada 'contrato', estabelecendo-se como um grupo de colecionadores profissionais que realizam o negócio mais fiável sobre as mortes dos seus clientes.","Fantasmi del Dungeon, la Gilda degli Sciacalli\r\n\r\nMentre i soldati di Asion e Tania, insieme ai mercenari in cerca di oro e tesori, versavano sangue per il dominio del dungeon, strane voci cominciarono a circolare tra di loro. Si raccontava di una luce di lanterna blu, come un fantasma, che passava attraverso campi di battaglia raccapriccianti o corridoi profondi e deserti dopo uno scontro. Il proprietario di quella luce non aveva interesse nell'esito delle battaglie o nell'onore dei regni. Perseguivano solo gli oggetti perduti lasciati dagli 'Stalker', le loro ultime tracce.\r\n\r\nLa gente li chiama 'Sciacalli'.\r\n\r\nSono una gilda neutrale nata dal caos immediatamente dopo l'emergere del dungeon. Le loro origini risalgono a coloro che persero tutto in guerra e finirono nel dungeon, unendosi per sopravvivere. Capirono che la ricchezza più sicura nel dungeon non era la gloria o l'onore, ma il 'valore' di ciò che era stato lasciato. La Gilda degli Sciacalli opera sotto una regola assoluta chiamata 'contratto', affermandosi come un gruppo di collezionisti professionisti che svolgono il business più affidabile sulle morti dei loro clienti.","Duchy Lochu, Gildia Zbieraczy\r\n\r\nPodczas gdy żołnierze Asion i Tanii, wraz z najemnikami szukającymi złota i skarbów, przelewali krew o dominację w lochu, wśród nich zaczęły krążyć dziwne pogłoski. Opowieści mówiły o niebieskim świetle latarni, niczym duch, przemykającym przez makabryczne pola bitew lub głębokie, opuszczone korytarze po walce. Właściciela tego światła nie interesował wynik bitew ani honor królestw. Podążali tylko za zagubionymi przedmiotami pozostawionymi przez „Stalkerów”, ich ostatnimi śladami.\r\n\r\nLudzie nazywają ich „Zbieraczami”.\r\n\r\nSą neutralną gildią, która powstała w chaosie zaraz po pojawieniu się lochu. Ich początki sięgają tych, którzy stracili wszystko na wojnie i trafili do lochu, łącząc się w celu przetrwania. Zrozumieli, że najpewniejszym bogactwem w lochu nie była chwała ani honor, ale „wartość” tego, co pozostało. Gild","Duchy Lochu, Gildia Zbieraczy\r\n\r\nGdy żołnierze Asion i Tanii oraz najemnicy szukający złota i skarbów przelewali krew o dominację nad lochami, zaczęły krążyć wśród nich dziwne pogłoski. Opowieści mówiły o niebieskim świetle latarni, które niczym duch przesuwało się przez ponure pola bitew po walce lub w głębokich, opustoszałych korytarzach. Właściciel tego światła nie interesował się ani wynikiem bitew, ani honorem królestw. Podążali tylko za zagubionymi przedmiotami pozostawionymi przez „Stalkerów” – ich ostatnimi śladami.\r\n\r\nLudzie nazywają ich „Zbieraczami”.\r\n\r\nSą to neutralne gildie, które narodziły się w chaosie zaraz po pojawieniu się lochów. Zaczęło się od tych, którzy stracili wszystko na wojnie i trafili do lochów, łącząc się, by przetrwać. Zrozumieli, że najpewniejszym bogactwem w lochu nie jest chwała ani honor, ale „wartość” tego, co zostało. Gildia Zbieraczy działa zgodnie z absolutną zasadą „kontraktów”, ugruntowując swoją pozycję jako grupa profesjonalnych kolekcjonerów, którzy prowadzą najbardziej wiarygodne interesy oparte na śmierci swoich klientów.","Zindanın Hayaletleri, Yağmacı Loncası\r\n\r\nAsion ve Tania'nın askerleri ile altın ve hazine arayan paralı askerler zindanın hakimiyeti için kan dökerken, aralarında tuhaf söylentiler yayılmaya başladı. Söylentilere göre, savaş bittikten sonra kasvetli savaş alanlarında veya kimsenin olmadığı derin koridorlarda mavi bir fener ışığı hayalet gibi beliriyordu. Bu ışığın sahibi savaşların sonucuna veya krallıkların şerefine ilgi duymuyordu. Sadece 'Stalker'ların geride bıraktığı kayıp eşyaları, son izlerini takip ediyorlardı.\r\n\nİnsanlar onlara 'Yağmacılar' diyor.\r\n\r\nOnlar, zindanın ortaya çıkmasından hemen sonra oluşan kaosun ortasında doğmuş tarafsız bir loncadır. Her şeyini savaşta kaybetmiş ve zindana sürüklenmiş olanların hayatta kalmak için bir araya gelmesiyle başladı. Zindandaki en kesin zenginliğin şan veya şeref değil, geride kalanların 'değeri' olduğunu fark ettiler. Yağmacı Loncası, 'sözleşmeler'in mutlak kuralı altında hareket eder ve müşterilerinin ölümleri üzerine en güvenilir işi yürüten profesyonel koleksiyoncular grubu olarak kendini kanıtlamıştır.","Привиди Підземелля, Гільдія Збирачів\r\n\r\nКоли солдати Асіона та Танії, а також найманці, що шукали золото та скарби, проливали кров за панування в підземеллі, серед них почали поширюватися дивні чутки. Розповідали про синє світло ліхтаря, яке, наче привид, проносилося по похмурих полях битв після бою, або в глибоких, безлюдних коридорах. Власник цього світла не цікавився ані результатом битв, ані честю королівств. Вони переслідували лише втрачені предмети, залишені «Сталкерами» — їхні останні сліди.\r\n\r\nЛюди називають їх «Збирачами».\r\n\r\nЦе нейтральна гільдія, народжена в хаосі одразу після появи підземелля. Вона почалася з тих, хто втратив усе на війні та опинився в підземеллі, об'єднавшись для виживання. Вони усвідомили, що найвірніше багатство в підземеллі — це не слава чи честь, а «цінність» того, що було залишено. Гільдія Збирачів діє за абсолютним правилом «контрактів», зарекомендувавши себе як група професійних колекціонерів, які здійснюють найнадійніший бізнес на смертях своїх клієнтів.","던전의 유령, 스캐빈저 길드\r\n\r\n아시온과 타니아의 병사들, 그리고 금은보화를 노리는 용병들이 던전의 패권을 두고 피를 흘릴 때, 그들 사이에서는 기묘한 소문이 돌기 시작했다. 전투가 끝난 처참한 현장에서, 혹은 아무도 없는 깊숙한 복도에서 푸른 랜턴 빛이 유령처럼 스쳐 지나간다는 이야기였다. 그 빛의 주인은 전투의 승패에도, 왕국의 명예에도 관심이 없었다. 그들은 오직 '스토커'들이 남기고 간 유실물, 그들의 마지막 흔적만을 쫓았다.\r\n\r\n사람들은 그들을 '스캐빈저'라고 부른다.\r\n\r\n그들은 던전이 생겨난 직후 혼란 속에서 탄생한 중립 길드다. 전쟁으로 모든 것을 잃고 던전으로 흘러 들어온 자들이 생존을 위해 뭉친 것이 시초였다. 그들은 깨달았다. 던전에서 가장 확실한 부는 영광이나 명예가 아닌, 남겨진 자들의 '가치'라는 것을. 스캐빈저 길드는 '계약'이라는 절대적인 규칙 아래 움직이며, 의뢰인의 죽음 위에서 가장 신뢰할 수 있는 비즈니스를 수행하는 전문 수집가 집단으로 자리 잡았다.","เหล่าวิญญาณของดันเจี้ยน, กิลด์สแคเวนเจอร์\r\n\r\nขณะที่ทหารของเอเชียนและทาเนีย พร้อมด้วยทหารรับจ้างที่มุ่งหวังทองคำและสมบัติ กำลังหลั่งเลือดเพื่อแย่งชิงอำนาจในดันเจี้ยน ข่าวลือแปลกประหลาดก็เริ่มแพร่กระจายในหมู่พวกเขา เรื่องราวเล่าขานถึงแสงตะเกียงสีฟ้าที่ส่องผ่านสนามรบอันน่าสยดสยองราวกับภูตผี หรือในโถงทางเดินลึกที่ไร้ผู้คนหลังการต่อสู้ เจ้าของแสงนั้นไม่สนใจผลแพ้ชนะของการต่อสู้ หรือเกียรติยศของอาณาจักร พวกเขาเพียงแต่ตามหาสิ่งของที่ถูกทิ้งไว้โดย 'สตอล์กเกอร์' ซึ่งเป็นร่องรอยสุดท้ายของพวกเขาเท่านั้น\r\n\r\nผู้คนเรียกพวกเขาว่า 'สแคเวนเจอร์'\r\n\r\nพวกเขาคือกิลด์ที่เป็นกลางซึ่งถือกำเนิดขึ้นท่ามกลางความโกลาหลทันทีหลังดันเจี้ยนถือกำเนิดขึ้น จุดเริ่มต้นของพวกเขาคือผู้ที่สูญเสียทุกสิ่งทุกอย่างในสงครามและหลั่งไหลเข้ามาในดันเจี้ยน โดยรวมตัวกันเพื่อความอยู่รอด พวกเขาตระหนักว่าความมั่งคั่งที่แน่นอนที่สุดในดันเจี้ยนไม่ใช่เกียรติยศหรือชื่อเสียง แต่คือ 'มูลค่า' ของสิ่งที่ถูกทิ้งไว้ กิลด์สแคเวนเจอร์ดำเนินงานภายใต้กฎที่เด็ดขาดที่เรียกว่า 'สัญญา' โดยได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองเป็นกลุ่มนักสะสมมืออาชีพที่ดำเนินธุรกิจที่น่าเชื่อถือที่สุดบนความตายของลูกค้า" ",UIScavengerPopup_Tiltle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스케빈저 계약","Scavenger Contract","スカベンジャー契約","清道夫契约","清道夫契約","Contrato de Carroñero","Contrato de Carroñero","Contrat de Charognard","Aasfresser-Vertrag","Контракт падальщика","Contrato de Catador","Contrato de Catador","Contratto dello Sciacallo","Kontrakt Zbieracza","Yağmacı Sözleşmesi","Контракт Збирача","Hợp Đồng Kẻ Nhặt Đồ","스케빈저 계약","สัญญาของนักเก็บของ" ",UIScreenResolution","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해상도","Screen Resolution","解像度","分辨率","解析度","Resolución","Resolución","Résolution","Auflösung","Разрешение","Resolução","Resolução","Risoluzione","Rozdzielczość","Çözünürlük","Роздільна здатність","Độ Phân Giải","해상도","ความละเอียด" ",UISearchUserBlank","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","찾을 친구 ID를 적어주십시오","Please enter the ID of the friend you wish to find.","フレンドIDを入力してください","请输入要查找的好友ID","請輸入要尋找的好友ID","Por favor, escriba la ID del amigo que desea encontrar.","Por favor, escriba el ID del amigo que desea encontrar.","Veuillez écrire l'ID de l'ami que vous souhaitez trouver.","Bitte geben Sie die ID des Freundes ein, den Sie finden möchten.","Пожалуйста, введите ID друга, которого хотите найти.","Por favor, escreva o ID do amigo que deseja encontrar.","Por favor, insira o ID do amigo que deseja encontrar.","Per favore, scrivi l'ID dell'amico che desideri trovare.","Proszę podać identyfikator znajomego, którego chcesz znaleźć.","Lütfen bulunacak arkadaşın kimliğini yazınız.","Будь ласка, вкажіть ID друга, якого ви бажаєте знайти.","Vui lòng ghi ID của người bạn muốn tìm.","찾을 친구 ID를 적어주십시오","กรุณากรอก ID ของเพื่อนที่ต้องการหา" ",UISearchUserError","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","알 수 없는 이유로 찾지 못했습니다.","Failed due to an unknown reason.","原因不明のエラーが発生したため、見つかりませんでした。","由于未知原因无法找到。","因未知原因,無法找到。","Fallido debido a una razón desconocida.","Error debido a una razón desconocida.","Échec pour une raison inconnue.","Konnte aus unbekanntem Grund nicht gefunden werden.","Не удалось по неизвестной причине.","Falhou por um motivo desconhecido.","Falha devido a uma razão desconhecida.","Fallimento dovuto a una ragione sconosciuta.","Nie udało się z powodu nieznanego powodu.","Bilinmeyen bir nedenle bulunamadı.","Не вдалося через невідому причину.","Thất bại do tên nhân vật không tồn tại hoặc vì lý do không xác định.","알 수 없는 이유로 찾지 못했습니다.","ไม่พบเนื่องจากเหตุผลที่ไม่ทราบ" ",UISearchUserNone","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}님은 존재하지 않습니다.","{0} does not exist.","{0}は存在しないプレイヤー名です。","玩家{0}不存在。","{0}不存在。","{0} no existe.","{0} no existe.","{0} n'existe pas.","{0} existiert nicht.","{0} не существует.","{0} não existe.","{0} não existe.","{0} non esiste.","{0} nie istnieje.","{0} mevcut değil.","{0} не існує.","{0} không tồn tại.","{0}님은 존재하지 않습니다.","{0} ไม่มีอยู่จริง" ",UISearchUserSelf","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","내 아이디는 검색할 수 없습니다.","You cannot search for your own ID.","自分のIDは検索できません。","无法搜索自己的ID。","無法搜尋自己的ID。","No se puede buscar mi ID.","No se puede buscar mi ID.","Mon ID ne peut pas être recherché.","Meine ID kann nicht gesucht werden.","Мой ID не может быть найден.","Meu ID não pode ser pesquisado.","Não é possível pesquisar o meu ID.","Il mio ID non può essere cercato.","Nie można znaleźć mojego identyfikatora.","Kimliğim aranamaz.","Мій ідентифікатор не може бути знайдено.","ID của tôi không thể được tìm kiếm.","내 아이디는 검색할 수 없습니다.","คุณไม่สามารถค้นหา ID ของคุณเองได้" ",UISeason0Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프리 시즌","Pre-Season","プレシーズン","季前赛","季前賽","Pretemporada","Pretemporada","Pré-saison","Vorsaison","Предсезон","Pré-Temporada","Pré-Época","Pre-stagione","Presezon","Sezon Öncesi","Передсезон","Tiền Mùa Giải","프리 시즌","พรีซีซัน" ",UISeason1Name","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 1","Season 1","シーズン1","第1季","第1季","Temporada 1","Temporada 1","Saison 1","Saison 1","Сезон 1","Temporada 1","Temporada 1","Stagione 1","Sezon 1","Sezon 1","Сезон 1","Mùa 1","시즌 1","ซีซัน 1" ",UISeasonalQuestTap","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 퀘스트","Season Quest","シーズンクエスト","赛季任务","賽季任務","Misiones de temporada","Misiones de Temporada","Quêtes de la Saison","Saison-Quests","Сезонные Задания","Missões da Temporada","Missões da Temporada","Incarichi Stagionali","Zadania sezonowe","Sezon Görevler","Сезонні Завдання","Nhiệm Vụ Mùa Giải","시즌 퀘스트","เควสต์ซีซัน" ",UISeasonMainTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}","{1}" ",UISeasonPass","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 패스","Season Pass","シーズンパス","赛季通行证","賽季通行證","Pase Temp.","Pase Temp.","Passe Sais.","Saisonpass","Сезон. пропуск","Passe de Temporada","Passe Época","Pass Stagione","Karnet Sezon.","Sezon Bileti","Сезон. перепустка","Vé Mùa Giải","시즌 패스","ซีซันพาส" ",UISeasonPassBundleBuyDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프리미엄 보상 + {OpenLevel}레벨 번들\r\n※ 최대 {MaxLevel}레벨 까지만 상승합니다.","Premium Rewards + {OpenLevel} Level Bundle\r\n※ Can be raised only up to Max Pass Level {MaxLevel}.","プレミアム報酬 + {OpenLevel}レベルバンドル\r\n※最大{MaxLevel}パスレベルまで上昇します。","顶级奖励 + {OpenLevel}级组合包\r\n※ 通行证最多仅可提升至{MaxLevel}级。","頂級獎勵 + {OpenLevel}級組合包\r\n※ 通行證最多僅可提升至{MaxLevel}級。","Recompensas Premium + Lotes de {OpenLevel} Niveles ※ Aumenta solo hasta un máximo de {MaxLevel} niveles.","Recompensas Premium + Paquetes de {OpenLevel} Niveles ※ Aumenta solo hasta un máximo de {MaxLevel} niveles.","Récompenses Premium + Lots de niveau {OpenLevel} ※ Augmente uniquement jusqu'à un maximum de {MaxLevel} niveaux.","Premium-Belohnungen + {OpenLevel}-Level-Pakete ※ Erhöht sich nur bis zu einem Maximum von {MaxLevel} Leveln.","Премиум награды + {OpenLevel} уровневые наборы ※ Увеличивается только до максимума в {MaxLevel} уровней.","Recompensas Premium + {OpenLevel} Pacotes de Nível ※ Aumenta apenas até um máximo de {MaxLevel} níveis.","Recompensas Premium + {OpenLevel} Pacotes de Nível ※ Aumenta apenas até um máximo de {MaxLevel} níveis.","Ricompense Premium + {OpenLevel} Livelli Pacchetti ※ Aumenta solo fino a un massimo di {MaxLevel} livelli.","Premium Nagrody + {OpenLevel} Poziom Zestawy ※ Zwiększa się tylko do maksymalnie {MaxLevel} poziomów.","Premium Ödüller + {OpenLevel} Seviye Paketler ※ Yalnızca maksimum {MaxLevel} seviyeye kadar artar.","Преміум нагороди + {OpenLevel} рівнів Набори ※ Збільшується лише до максимуму {MaxLevel} рівнів.","Phần thưởng Cao Cấp + Gói {OpenLevel} cấp ※ Chỉ tăng lên tối đa {MaxLevel} cấp.","프리미엄 보상 + {OpenLevel}레벨 번들\r\n※ 최대 {MaxLevel}레벨 까지만 상승합니다.","แพ็กเกจรางวัลพรีเมียม + {OpenLevel} เลเวล\r\n※ สามารถเพิ่มได้สูงสุดที่เลเวล {MaxLevel} เท่านั้น" ",UISeasonPassBundleBuyReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득 가능 보상","Acquirable Rewards","獲得可能報酬","可获奖励","可獲獎勵","Recompensas Disponibles","Recompensas Disponibles","Récompenses Disponibles","Verfügbare Belohnungen","Доступные награды","Recompensas Disponíveis","Recompensas Disponíveis","Ricompense disponibili","Dostępne Nagrody","Mevcut Ödüller","Доступні нагороди","Phần thưởng có thể nhận được","획득 가능 보상","รางวัลที่สามารถรับได้" ",UISeasonPassBuy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","패스 구매","Purchase Pass","パス購入","购买通行证","購買通行證","Comprar Pase","Comprar Pase","Acheter Passe","Pass kaufen","Купить пропуск","Comprar Passe","Comprar Passe","Acquista Pass","Kup Karnet","Bilet Al","Купити перепустку","Mua Vé","패스 구매","ซื้อพาส" ",UISeasonPassBuyDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 패스 프리미엄 보상을 획득할 수 있습니다.","You can earn season pass premium rewards.","シーズンパスプレミアム報酬を獲得できます。","可获得赛季通行证顶级奖励。","可獲得賽季通行證頂級獎勵。","Puedes obtener las recompensas Premium del Pase de Temporada.","Puedes obtener las recompensas Premium del Pase de Temporada.","Vous pouvez obtenir les récompenses Premium du Passe de Saison.","Du kannst Saisonpass Premium-Belohnungen erhalten.","Вы можете получить Премиум награды за Сезонный Пропуск.","Você pode obter recompensas Premium do Passe de Temporada.","Podes ganhar recompensas Premium do Passe de Época.","Puoi ottenere le ricompense Premium del Pass Stagionale.","Możesz zdobyć Premium nagrody Karnetu Sezonowego.","Sezon Bileti Premium ödüller kazanabilirsiniz.","Ви можете отримати Преміум нагороди за Сезонну Перепустку.","Bạn có thể nhận phần thưởng Cao Cấp của Vé Mùa Giải.","시즌 패스 프리미엄 보상을 획득할 수 있습니다.","คุณสามารถรับรางวัลพรีเมียมของซีซันพาสได้" ",UISeasonPassComplete","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 완료","Purchase Complete","購入完了","购买完成","購買完成","Compra comp.","Compra comp.","Achat terminé","Kauf abgesch.","Покупка завершена","Compra Concluída","Compra Concluída","Acquisto Fatto","Zakupiono","Satın Alındı","Покупка завершена","Mua Thành Công","구매 완료","ซื้อสำเร็จ" ",UISeasonPassCoreReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","핵심 보상","Key Rewards","コア報酬","核心奖励","核心獎勵","Recompensa Principal","Recompensas Clave","Récompense Principale","Kernbelohnung","Основные награды","Recompensas Principais","Recompensa Central","Ricompensa Principale","Podstawowa Nagroda","Temel Ödüller","Основна нагорода","Phần Thưởng Chính","핵심 보상","รางวัลหลัก" ",UISeasonPassCurrentLevel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","현재 레벨","Current Level","現在レベル","目前等级","目前等級","Nivel actual","Nivel Actual","Niveau Actuel","Aktuelles Level","Текущий уровень","Nível Atual","Nível Atual","Livello attuale","Obecny poziom","Mevcut Seviye","Поточний рівень","Cấp Hiện Tại","현재 레벨","ระดับปัจจุบัน" ",UISeasonPassLevelUp","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","레벨 업","Level Up","レベルアップ","等级提升","等級提升","Subir de nivel","Subir de nivel","Améliorer le Niveau","Aufleveln","Повысить уровень","Aprimorar Nível","Subir de Nível","Level Up","Podnieś poziom","Seviye Yükseltme","Підвищення рівня","Lên Cấp","레벨 업","อัปเลเวล" ",UISeasonPassQuestTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","퀘스트","Quests","クエスト","任务","任務","Misiones","Misiones","Quêtes","Quests","Задания","Missões","Missões","Incarichi","Zadania","Görevler","Завдання","Nhiệm Vụ","퀘스트","เควสต์" ",UISeasonPassRemainingPeriod","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 종료까지 : {0}일","Season Ends in: {0} days","シーズン終了まで:{0}日","距离赛季结束:{0}天","距離賽季結束:{0}天","Quedan {0} días para el fin de la temporada","Día(s) {0} para el Fin de la Temporada","Jusqu'à la fin de la saison : {0} jour(s)","{0} Tag(e) bis Saisonende","До конца сезона осталось {0} дней","{0} dias até o fim da temporada","{0} Dia(s) até ao Fim da Temporada","{0} giorno(i) al termine della Stagione","Pozostało {0} dni do zakończenia sezonu","Sezonun Sona Ermesine {0} Gün Kaldı","До закінчення сезону: {0} днів","Còn {0} ngày đến khi kết thúc Mùa Giải","시즌 종료까지 : {0}일","สิ้นสุดซีซันในอีก: {0} วัน" ",UISeasonPassRewardTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상","Rewards","報酬","奖励","獎勵","Recompensa","Recompensa","Récompense","Belohnung","Награда","Recompensa","Recompensa","Ricompensa","Nagroda","Ödül","Нагорода","Phần Thưởng","보상","ของรางวัล" ",UISeasonPassUpgrade","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","업그레이드","Upgrade","アップグレード","升级","升級","Mejorar","Actualizar","Amélioration","Aktualisierung","Улучшение","Atualizar","Atualização","Aggiornamento","Ulepszenie","Yükseltme","Оновлення","Nâng cấp","업그레이드","อัปเกรด" ",UISeasonPassUpgradeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 패스의 레벨을 {OpenLevel}레벨 상승 시킵니다.\r\n※ 최대 {MaxLevel}레벨 까지만 상승합니다.","Raises Season Pass Level by {OpenLevel} level(s).\r\n※ Can be raised only up to Max Pass Level {MaxLevel}.","シーズンパスのレベルが{OpenLevel}レベルまで上昇します。\r\n※最大{MaxLevel}パスレベルまで上昇します。","将赛季通行证等级提升{OpenLevel}级。\r\n※ 通行证最多仅可提升至{MaxLevel}级。","將賽季通行證等級提升{OpenLevel}級。\r\n※ 通行證最多僅可提升至{MaxLevel}級。","Aumenta el nivel del Pase de Temporada en {OpenLevel} niveles. ※ Aumenta solo hasta un máximo de {MaxLevel} niveles.","Aumenta los niveles del Pase de Temporada en {OpenLevel} niveles. ※ Aumenta solo hasta un máximo de {MaxLevel} niveles.","Augmente les niveaux du Season Pass de {OpenLevel} niveaux. ※ Augmente uniquement jusqu'à un maximum de {MaxLevel} niveaux.","Erhöht die Stufen des Saisonpasses um {OpenLevel} Level. ※ Erhöht sich nur bis zu einem Maximum von {MaxLevel} Leveln.","Уровень сезонного пропуска увеличивается на {OpenLevel} уровней. ※ Увеличивается только до максимума в {MaxLevel} уровней.","Aumenta os níveis do Passe de Temporada em {OpenLevel} níveis. ※ Aumenta apenas até um máximo de {MaxLevel} níveis.","Aumenta os níveis do Passe de Temporada em {OpenLevel} níveis. ※ Aumenta apenas até um máximo de {MaxLevel} níveis.","Aumenta i livelli del Pass Stagionale di {OpenLevel} livelli. ※ Aumenta solo fino a un massimo di {MaxLevel} livelli.","Podnosi poziomy Przepustki Sezonowej o {OpenLevel} poziomów. ※ Zwiększa się tylko do maksymalnie {MaxLevel} poziomów.","Sezon Geçişi seviyesini {OpenLevel} seviye artırır. ※ Yalnızca maksimum {MaxLevel} seviyeye kadar artar.","Рівні Сезонного пропуску збільшуються на {OpenLevel} рівнів. ※ Збільшується лише до максимуму {MaxLevel} рівнів.","Tăng cấp độ Thẻ Mùa Giải lên {OpenLevel} cấp. ※ Chỉ tăng lên tối đa {MaxLevel} cấp.","시즌 패스의 레벨을 {OpenLevel}레벨 상승 시킵니다.\r\n※ 최대 {MaxLevel}레벨 까지만 상승합니다.","เพิ่มเลเวลซีซันพาส {OpenLevel} เลเวล\r\n※ สามารถเพิ่มได้สูงสุดที่เลเวล {MaxLevel} เท่านั้น" ",UISeasonPassUpgradeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","패스 업그레이드","Pass upgrade","パスアップグレード","通行证升级","通行證升級","Mejorar Pase","Mejorar Pase","Améliorer Passe","Pass-Upgrade","Улучш. пропуск","Melhorar Passe","Melhorar Passe","Migliora Pass","Ulepsz Karnet","Bileti Yükselt","Покращити перепустку","Nâng Cấp Vé","패스 업그레이드","อัปเกรดพาส" ",UISeasonTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 {0}","Season {0}","シーズン{0}","第{0}季","第{0}季","Temporada {0}","Temporada {0}","Saison {0}","Saison {0}","Сезон {0}","Temporada {0}","Temporada {0}","Stagione {0}","Sezon {0}","Sezon {0}","Сезон {0}","Mùa {0}","시즌 {0}","ซีซัน {0}" ",UISelectChannel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","원하시는 채널을 선택하세요","Select the Channel You Want","希望チャンネルを選択してください","请选择想要的频道","請選擇想要的頻道","Seleccione el canal que desea.","Seleccione el canal que desea.","Veuillez sélectionner le canal que vous souhaitez.","Bitte wählen Sie den gewünschten Kanal aus.","Выберите канал, который вы хотите.","Por favor, selecione o canal desejado.","Por favor, seleciona o canal que desejas.","Seleziona il canale desiderato.","Proszę wybrać kanał, który chcesz.","Lütfen istediğiniz kanalı seçin.","Будь ласка, виберіть канал, який ви хочете.","Vui lòng chọn kênh bạn muốn.","원하시는 채널을 선택하세요","เลือกช่องที่คุณต้องการ" ",UISelectRegion","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지역 선택","Select Area","地域選択","选择地区","選擇地區","Seleccionar Región","Selección de Región","Sélection de Région","Region auswählen","Выбор региона","Seleção de Região","Seleção de Região","Seleziona Regione","Wybór Regionu","Bölge Seçimi","Вибір Регіону","Lựa chọn Máy Chủ Khu Vực","지역 선택","เลือกพื้นที่" ",UISell","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매","Sell","販売","出售","販售","Vender","Venta","Vendre","Verkaufen","Продать","Vender","Vender","Vendi","Sprzedaj","Satış","Продати","Bán","판매","ขาย" ",UISellingPrice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 가격 : {price}","Sale Price : {price} ","販売価格:{price}","出售价格:{price}","售價:{price}","Precio de venta: {price}","Precio de Venta: {price}","Prix de Vente : {price}","Verkaufspreis: {price}","Цена продажи: {price}","Preço de Venda: {price}","Preço de Venda: {price}","Prezzo di Vendita: {price}","Cena Sprzedaży: {price}","Satış Fiyatı: {price}","Ціна продажу: {price}","Giá bán: {price}","판매 가격 : {price}","ราคาขาย : {price}" ",UIsend","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전송","Send","送信","传送","傳送","Enviar","Enviar","Envoyer","Senden","Отправить","Enviar","Enviar","Invia","Wyślij","Gönder","Надіслати","Gửi","전송","ส่ง" ",UISetShortcut","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","숏컷 설정","Set shortcut","ショートカット設定","快捷键设置","快捷鍵設定","Ajustes de Atajo","Configuración de Atajo","Paramètres des raccourcis","Verknüpfungseinstellungen","Настройки ярлыков","Configurações de Atalhos","Definições de Atalho","Impostazioni scorciatoia","Ustawienia Skrótów","Kısayol Ayarları","Налаштування Ярликів","Cài Đặt Phím Tắt","숏컷 설정","ตั้งค่าทางลัด" ",UISettingKeyMapping","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","키 매핑 ","Key Binding","キーマッピング ","按键设置 ","鍵位設定 ","Asignación de teclas","Mapeo de teclas","Affectation des touches","Tastenbelegung","Назначение Клавиш","Mapeamento de Teclas","Mapeamento de Teclas","Mappatura dei Tasti","Mapowanie Klawiszy","Tuş Atama","Відображення Клавіш","Ánh xạ phím","키 매핑 ","การกำหนดปุ่ม" ",UISettingSRAntiAliasing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","AntiAliasing","การลบรอยหยัก" ",UISettingSRBalanced","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","Balanced","สมดุล" ",UISettingSRDLAA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA","DLAA" ",UISettingSRNativeAA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA","NativeAA" ",UISettingSRNotSupported","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","NotSupported","ไม่รองรับ" ",UISettingSRPerformance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","Performance","ประสิทธิภาพ" ",UISettingSRQuality","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","Quality","คุณภาพ" ",UISettingSRUltraPerformance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","UltraPerformance","อัลตราเพอร์ฟอร์แมนซ์" ",UISettingSRUltraQuality","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","UltraQuality","อัลตราควอลิตี" ",UISettingSRUltraQualityPlus","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","UltraQualityPlus","อัลตราควอลิตีพลัส" ",UIsettingToggleOff","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","끄기","Turn off","オフ","关闭","關閉","No","No","Non","Aus","Выкл.","Off","Off","Off","Wył.","Kapalı","Вимк.","Tắt","끄기","ปิด" ",UIsettingToggleOn","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","켜기","Turn on","オン","开启","開啟","Sí","Sí","Oui","Ein","Вкл.","On","On","On","Wł.","Açık","Увімк.","Bật","켜기","เปิด" ",UISettingVoiceChatAlwaysOn","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","항상 말하기","Always On","常時発言","自由发言","自由發言","Siempre hablar","Siempre habla","Toujours parler","Immer sprechen","Всегда говори","Sempre fale","Falar sempre","Parla sempre","Zawsze mów","Her zaman konuşun","Завжди говори","Luôn luôn nói","항상 말하기","เปิดตลอดเวลา" ",UISettingVoiceChatPushToTalk","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","눌러서 말하기","Push to Talk","押して話す","按键发言","按鍵發言","Pulsar para Hablar","Presiona para hablar","Appuyer pour Parler","Push-to-Talk","Нажатие","Pressionar para Falar","Pressionar para Falar","Premi per Parlare","Naciśnij, by Mówić","Bas Konuş","Говорити","Nhấn Để Nói","눌러서 말하기","กดเพื่อพูด" ",UIShadowLow","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","Off","ปิด" ",UIShadows","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","그림자","Shadow Quality","影","阴影","陰影","Sombras","Sombras","Ombres","Schatten","Тени","Sombras","Sombras","Ombre","Cienie","Gölgeler","Тіні","Đổ Bóng","그림자","คุณภาพเงา" ",UIShopTraderDiscountRate","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적용 중인 할인율 : {DiscountRate}%","Current Discount Rate: {DiscountRate}%","適用中の割引率:{DiscountRate}%","应用中的折扣率:{DiscountRate}%","套用中的折扣率:{DiscountRate}%","Tasa de descuento aplicada: {DiscountRate}%","Descuento Aplicado: {DiscountRate}%","Taux de réduction en cours d'application : {DiscountRate}%","Angewandter Rabatt: {DiscountRate}%","Применяемая скидка: {DiscountRate}%","Aplicando a Taxa de Desconto: {DiscountRate}%","Aplicar Taxa de Desconto: {DiscountRate}%","Tasso di Sconto Applicato: {DiscountRate}%","Stosowany Wskaźnik Zniżki: {DiscountRate}%","Uygulanan İndirim Oranı: {DiscountRate}%","Застосовується знижка: {DiscountRate}%","Đang Áp Dụng Tỷ Lệ Giảm Giá: {DiscountRate}%","적용 중인 할인율 : {DiscountRate}%","อัตราส่วนลดที่ใช้ในปัจจุบัน: {DiscountRate}%" ",UIShopTraderNeedBuildLevel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상점 LV.{Level} 필요","Shop Lv. {Level} Req.","ショップLV.{Level}要","商店 {Level}级 要求","商店 LV.{Level} 需要","Req. Tienda Nv.{Level}","Req. Tienda Nv.{Level}","Niv. boutique {Level} req.","Shop-LV {Level} erf.","Треб. ур. лавки: {Level}","Req. Loja Nv. {Level}","Req. Loja Nv. {Level}","Rich. Liv. Negozio {Level}","Wym. Sklep Pzm. {Level}","Mağaza Sv. {Level} Gerekli","Потрібен {Level} рівень крамниці.","Y.C Cửa Hàng Lv.{Level}","상점 LV.{Level} 필요","ต้องการร้านค้า Lv. {Level}" ",UIShopTraderReset","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상점 갱신","Refresh Store","商店更新","更新商店","更新商店","Actualización de Mercader","Actualización de Tienda","Mise à jour de Marchand","Händler-Aktualisierung","Обновление Торговца","Atualização do Comerciante","Atualização do Comerciante","Aggiornamento Mercante","Aktualizacja Handlarza","Tüccar Güncellemesi","Оновлення Торговця","Cập Nhật Cửa Hàng","상점 갱신","รีเฟรชร้านค้า" ",UIShopTraderResetDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}의 {1}리스트를 갱신 하시겠습니까?\r\n남은 횟수 {2}/{3}","Would you like to update list {1} of {0}?\r\nCount remaining: {2}/{3}","{0}の{1}リストを更新しますか?\r\n残り{2}/{3}回","是否更新{0}的{1}列表?\r\n剩余次数{2}/{3}","確定要更新{0}的{1}列表嗎?\r\n剩餘次數{2}/{3}","¿Te gustaría actualizar la lista {1} de {0}? Cantidad restante: {2}/{3}","¿Le gustaría actualizar la lista {1} de {0}? Intentos restantes: {2}/{3}","Voulez-vous mettre à jour la liste {1} de {0} ? Tentatives restantes : {2}/{3}","Möchten Sie die Liste {1} von {0} aktualisieren? Verbleibend: {2}/{3}","Вы хотите обновить список {1} из {0}? Осталось попыток: {2}/{3}","Gostaria de atualizar a lista {1} de {0}? Tentativas restantes: {2}/{3}","Gostaria de atualizar a lista {1} de {0}? Tentativas restantes: {2}/{3}","Vuoi aggiornare la lista {1} di {0}? Tentativi rimanenti: {2}/{3}","Czy chcesz zaktualizować listę {1} {0}? Pozostała ilość: {2}/{3}","{0} öğesinin {1} listesini güncellemek istiyor musunuz? Kalan sayı: {2}/{3}","Ви хочете оновити список {1} {0}? Залишок спроб: {2}/{3}","Bạn có muốn cập nhật danh sách {1} của {0} không? Lượt còn lại: {2}/{3}","{0}의 {1}리스트를 갱신 하시겠습니까?\r\n남은 횟수 {2}/{3}","คุณต้องการอัปเดตรายการ {1} ของ {0} หรือไม่?\r\nจำนวนครั้งที่เหลือ: {2}/{3}" ",UIShopTraderResetToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 리스트가 갱신 되었습니다.","{0} The list has been updated","{0}リストが更新されました。","已更新{0}列表。","已更新{0}列表。","La lista {0} ha sido actualizada.","La lista de {0} ha sido actualizada.","La liste {0} a été mise à jour.","Die Liste {0} wurde aktualisiert.","Список {0} был обновлён.","A lista {0} foi atualizada.","A lista de {0} foi atualizada.","La lista {0} è stata aggiornata.","Lista {0} została zaktualizowana.","{0} listesi güncellendi.","Список {0} було оновлено.","Danh sách {0} đã được cập nhật.","{0} 리스트가 갱신 되었습니다.","รายการ {0} ได้รับการอัปเดตแล้ว" ",UIShortCutEmotions","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","감정표현","Emote","エモート","表情","表情","Emoción","Expresión facial","Émoticône","Gefühlsausdruck","Эмоция","Emoção","Emoticon","Emozione","Emocja","Duygu İfadesi","Емодзі","Biểu cảm","감정표현","อีโมต" ",UIShortCutEquipUnequip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 장착/해제","Item Equip/Remove","アイテム装着/解除","佩戴/卸下物品","佩戴/解除道具","Equipar/Quitar Objeto","Equipar/Quitar Objeto","Équiper/Retirer Objet","Anlegen/Ablegen","Надеть/Снять предмет","Equipar/Remover Item","Equipar/Remover Item","Equipaggia/Rimuovi","Wyposaż/Zdejmij","Eşya Kuşan/Çıkar","Спорядити/Зняти предмет","Trang Bị/Tháo Vật Phẩm","아이템 장착/해제","สวมใส่/ถอดไอเทม" ",UIShortCutExitSpector","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","관전 나가기","Leave Spectator Mode","観戦から出る","退出观战","結束觀戰","Dejar de Observar","Dejar de Observar","Quitter Spectateur","Zuschauen beenden","Покинуть наблюдение","Sair do Modo Espec.","Sair do Modo Espec.","Lascia Spettatore","Opuść tryb widza","İzlemeyi Bırak","Вийти з режиму","Rời Xem","관전 나가기","ออกจากโหมดผู้ชม" ",UIShortCutItemCompare","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 비교","Compare Items","アイテム比較","道具对比","比較道具","Comparar Objetos","Comparar Objetos","Comparer Objets","Gegenstände vergleichen","Сравнить предметы","Comparar Itens","Comparar Itens","Confronta Oggetti","Porównaj Przedmioty","Eşyaları Karşılaştır","Порівняти предмети","So Sánh Vật Phẩm","아이템 비교","เปรียบเทียบไอเทม" ",UIShortCutMenu","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","메뉴","Menu","メニュー","菜单","選單","Menú","Menú","Menu","Menü","Меню","Menu","Menu","Menu","Menu","Menü","Меню","Menu","메뉴","เมนู" ",UIShortCutMoveItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 이동","Move Item","アイテム移動","移动物品","移動道具","Mover Objeto","Mover Objeto","Déplacer Objet","Gegenstand bewegen","Переместить предмет","Mover Item","Mover Item","Sposta Oggetto","Przenieś Przedmiot","Eşyayı Taşı","Перемістити предмет","Di Chuyển Vật Phẩm","아이템 이동","ย้ายไอเทม" ",UIShortCutMoveLobby","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","로비 이동","Move to Lobby","ロビーへ移動","前往大厅","前往大廳","Ir a la Sala","Ir al Lobby","Aller au Salon","Zur Lobby","Перейти в лобби","Ir para o Saguão","Ir para o Átrio","Vai alla Lobby","Idź do Poczekalni","Lobiye Git","Перейти в лобі","Tới Sảnh","로비 이동","ย้ายไปล็อบบี้" ",UIShortCutNextPlayer","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다음 플레이어","Next Player","次のプレイヤー","下一位玩家","下一位玩家","Siguiente Jugador","Siguiente Jugador","Joueur Suivant","Nächster Spieler","Следующий игрок","Próximo Jogador","Próximo Jogador","Giocatore Successivo","Następny Gracz","Sonraki Oyuncu","Наступний гравець","Người Chơi Kế","다음 플레이어","ผู้เล่นถัดไป" ",UIShortCutNextTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다음 메뉴","Next","次のメニュー","下一个菜单","下一個選單","Siguiente Menú","Próximo Menú","Menu Suivant","Nächstes Menü","Следующее меню","Próximo Menu","Próximo Menu","Menu successivo","Następne menu","Sonraki Menü","Наступне меню","Menu tiếp theo","다음 메뉴","ถัดไป" ",UIShortCutPing","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","핑","Emote","ピン","信号","標記","Ping","Ping","Ping","Ping","Пинг","Ping","Ping Rápido","Ping Rapido","Ping","Ping","Мітка","Ping Nhanh","핑","ปิง" ",UIShortCutPingEmote","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","핑/감정표현","Ping/Emote","ピン/エモート","信号/情绪","標記/表情","Ping/Emoción","Ping/Expresión facial","Ping/Émoticône","Ping/Gefühlsausdruck","Пинг/Эмоция","Ping/Emoção","Ping Rápido/Emoticon","Ping Rapido/Emozione","Ping/Emocja","Ping/Duygu İfadesi","Мітка/Емодзі","Ping Nhanh/Biểu cảm","핑/감정표현","ปิง/อีโมต" ",UIShortCutPrevPlayer","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이전 플레이어","Previous Player","前のプレイヤー","上一位玩家","上一位玩家","Jugador Anterior","Jugador Anterior","Joueur Précédent","Vorheriger Spieler","Предыдущий игрок","Jogador Anterior","Jogador Anterior","Giocatore Precedente","Poprzedni Gracz","Önceki Oyuncu","Попередній гравець","Người Chơi Trước","이전 플레이어","ผู้เล่นก่อนหน้า" ",UIShortCutPrevTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이전 메뉴","Back","前のメニュー","上一个菜单","前一個選單","Menú Anterior","Menú Anterior","Menu Précédent","Zurück","Назад","Menu Anterior","Menu Anterior","Menu Precedente","Poprzednie Menu","Önceki Menü","Попереднє меню","Menu Trước","이전 메뉴","เมนูก่อนหน้า" ",UIShortCutSkillEquipUnequip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 장착/해제","Skill Equip/Remove","スキル装着/解除","佩戴/卸下技能","佩戴/解除技能","Equipar/Quitar Habilidad","Equipar/Desequipar habilidades","Équiper/Déséquiper la compétence","Ausrüsten/Entfernen von Fähigkeiten","Экипировать/Снять умение","Equipar/Remover Habilidade","Equipar/Remover Habilidade","Equipaggia/Rimuovi abilità","Wyposaż/Usuń Wyposażenie Umiejętności","Beceri Kuşan/Çıkar","Спорядити/Зняти Навичку","Trang Bị/Gỡ Bỏ Kỹ Năng","스킬 장착/해제","สวมใส่/ถอดสกิล" ",UIShowPartySurvivor","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","당신의 파티가 던전 남은 유일한 생존자입니다.","Your party is the sole survivor in the dungeon.","あなたのパーティが、ダンジョンに残った唯一の生存者です。","你的队伍是地下城中唯一的幸存者。","你的隊伍是地下城內唯一倖存的生存者。","Tu grupo es el único superviviente en la Mazmorra.","Tu grupo es el único superviviente en la Mazmorra.","Votre groupe est le seul survivant dans le Donjon.","Deine Gruppe ist der einzige Überlebende im Dungeon.","Ваша группа — единственные выжившие в Подземелье.","Seu grupo é o único sobrevivente na Masmorra.","A sua equipa é a única sobrevivente na Masmorra.","Il tuo gruppo è l'unico sopravvissuto nel Dungeon.","Twoja drużyna jest jedynym ocalałym w Lochu.","Partiniz, Zindanda hayatta kalan tek grup.","Ваша група є єдиним, хто вижив у Підземеллі.","Đội của bạn là những người sống sót duy nhất trong Hầm Ngục.","당신의 파티가 던전 남은 유일한 생존자입니다.","ปาร์ตี้ของคุณเป็นผู้รอดชีวิตเพียงกลุ่มเดียวในดันเจี้ยน" ",UIShowPlayerSurvivor","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","당신은 던전 남은 유일한 생존자입니다.","You are the sole survivor in the dungeon.","あなたは、ダンジョンに残った唯一の生存者です。","你是地下城中唯一的幸存者。","你是地下城內唯一倖存的生存者。","Eres el único superviviente en la Mazmorra.","Eres el único superviviente en la Mazmorra.","Vous êtes le seul survivant dans le Donjon.","Du bist der einzige Überlebende im Dungeon.","Вы — единственный выживший в Подземелье.","Você é o único sobrevivente na Masmorra.","Você é o único sobrevivente na Masmorra.","Sei l'unico sopravvissuto nel Dungeon.","Jesteś jedynym ocalałym w Lochu.","Zindanda hayatta kalan tek kişisiniz.","Ви є єдиними, хто вижив у Підземеллі.","Bạn là người sống sót duy nhất trong Hầm Ngục.","당신은 던전 남은 유일한 생존자입니다.","คุณเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวในดันเจี้ยน" ",UISkillPointEarned","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득한 모험 주화","Acquired Adventure Token","獲得した冒険コイン","获得的冒险货币","獲得的冒險貨幣","Moneda de Aventura Adquirida","Moneda de Aventura Adquirida","Monnaie d'Aventure Acquise","Erhaltene Abenteuermünzen","Полученные Монеты Приключений","Moeda de Aventura Adquirida","Moeda de Aventura Adquirida","Moneta dell'Avventura Acquisita","Zdobyte Monety Przygody","Kazanılan Macera Parası","Отримано Монета(и) за пригоди","Xu Mạo Hiểm Nhận Được","획득한 모험 주화","เหรียญผจญภัยที่ได้รับ" ",UISkillPointItemDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득 모험 주화 : {0}","Adventure Coins Acquired: {0}","獲得冒険コイン:{0}","获得冒险币:{0}","獲得冒險幣:{0}","Mon. Aventura Obtenidas: {0}","Mon. Aventura Obtenidas: {0}","Mon. Aventure Obtenues: {0}","Erh. Abenteuermünzen: {0}","Монеты прикл. получено: {0}","Moedas Aventura Obtidas: {0}","Moedas Aventura Obtidas: {0}","Monete Avv. Ottenute: {0}","Zdobyte Monety Przygody: {0}","Kazanılan Macera Parası: {0}","Отримано Монет Пригод: {0}","Xu Mạo Hiểm Nhận Được: {0}","획득 모험 주화 : {0}","เหรียญผจญภัยที่ได้รับ: {0}" ",UISocialFindUser","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","친구 검색","Search Friend","フレンド検索","搜索好友","搜尋好友","Buscar Amigo","Buscar Amigo","Chercher Ami","Freund suchen","Поиск друга","Buscar Amigo","Procurar Amigo","Cerca Amico","Szukaj Znajomego","Arkadaş Ara","Пошук друга","Tìm Bạn","친구 검색","ค้นหาเพื่อน" ",UISocialSlotOffline","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오프라인","Offline","オフライン","离线","離線","Desconectado","Desconectado","Hors ligne","Offline","Офлайн","Offline","Offline","Offline","Offline","Çevrimdışı","Офлайн","Ngoại tuyến","오프라인","ออฟไลน์" ",UISocialSlotOnline","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","온라인","Online","オンライン","在线","線上","En línea","En línea","En ligne","Online","Онлайн","Online","Online","Online","Online","Çevrimiçi","Онлайн","Trực tuyến","온라인","ออนไลน์" ",UISoleSurvivor","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","축하합니다. 당신은 던전의 유일한 생존자 입니다.","Congratulations. You are the only survivor of the dungeon.","おめでとうございます。あなたはダンジョンの唯一の生存者となりました。","恭喜,你是地下城中唯一的幸存者。","恭喜,你是地下城中唯一的倖存者。","Felicidades. Eres el único superviviente en la Mazmorra.","Felicidades. Eres el único superviviente en la Mazmorra.","Félicitations. Vous êtes le seul survivant dans le Donjon.","Herzlichen Glückwunsch. Du bist der einzige Überlebende im Dungeon.","Поздравляем. Вы — единственный выживший в Подземелье.","Parabéns. Você é o único sobrevivente na Masmorra.","Parabéns. Você é o único sobrevivente na Masmorra.","Congratulazioni. Sei l'unico sopravvissuto nel Dungeon.","Gratulacje. Jesteś jedynym ocalałym w Lochu.","Tebrikler. Zindanda hayatta kalan tek kişisiniz.","Вітаємо. Ви є єдиними, хто вижив у Підземеллі.","Chúc mừng. Bạn là người sống sót duy nhất trong Hầm Ngục.","축하합니다. 당신은 던전의 유일한 생존자 입니다.","ขอแสดงความยินดี คุณคือผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวในดันเจี้ยน" ",UISomeoneMinion","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","누군가의 하수인","Someone's servant","誰かの手先","某人的爪牙","某人的手下","Esbirro de {Someone}","Esbirro de {Someone}","Serviteur de {Someone}","{Someone}s Diener","Приспешник {Someone}","Lacaio de {Someone}","Lacaio de {Someone}","Servitore di {Someone}","Sługa {Someone}","{Someone} Dalkavuğu","Поплічник {Someone}","Tay Sai của {Someone}","누군가의 하수인","ลูกสมุนของใครบางคน" ",UISound","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사운드","Sound","サウンド","声音","音效","Sonido","Sonido","Son","Ton","Звук","Som","Som","Suono","Dźwięk","Ses","Звук","Âm thanh","사운드","เสียง" ",UISpectatorButton","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","관전 하기","Spectate","観戦する","观战","觀戰","Ver","Observar","Regarder","Zuschauen","Наблюдать","Observar","Visualizar","Guarda","Oglądaj","Seyretme","Спостерігати","Chế độ Quan sát","관전 하기","รับชม" ",UIspectatorButtonInventoryOpen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 확인","Equipment","装備確認","查看装备","查看裝備","Ver Equipo","Ver Equipo","Voir Équipement","Ausrüstung ansehen","Осмотреть снаряжение","Ver Equipamento","Ver Equipamento","Vedi Equipaggiamento","Zobacz Ekwipunek","Ekipmanı Gör","Оглянути спорядження","Xem Trang Bị","장비 확인","ตรวจสอบอุปกรณ์" ",UISpectatorConfirm","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","관전 하시겠습니까?","Do you want to spectate?","観戦しますか?","是否观战?","確定要觀戰嗎?","¿Te gustaría ver?","¿Le gustaría observar?","Voulez-vous regarder ?","Möchten Sie zuschauen?","Вы хотите наблюдать?","Deseja observar?","Gostaria de visualizar?","Vuoi guardare?","Czy chcesz oglądać?","Seyretmek ister misiniz?","Ви хочете спостерігати?","Bạn có muốn tham gia Chế độ Quan sát không?","관전 하시겠습니까?","คุณต้องการรับชมหรือไม่?" ",UISpectatorDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마우스 버튼으로 다른 플레이어를  관전 할 수 있습니다.","You can spectate other players using the mouse button.","マウスでクリックすると、他のプレイヤーを観戦できます。","可使用鼠标按键观战其他玩家。","可以使用滑鼠按鍵對其他玩家進行觀戰。","Puedes ver a otros jugadores usando el botón del ratón.","Puedes observar a otros jugadores usando el botón del ratón.","Vous pouvez observer d'autres joueurs en utilisant le bouton de la souris.","Du kannst andere Spieler mit der Maustaste beobachten.","Вы можете наблюдать за другими игроками, используя кнопку мыши.","Você pode observar outros jogadores usando o botão do mouse.","Podes visualizar outros jogadores usando o botão do rato.","Puoi osservare altri giocatori usando il pulsante del mouse.","Możesz oglądać innych graczy za pomocą przycisku myszy.","Fare düğmesiyle diğer oyuncuları izleyebilirsiniz.","Ви можете спостерігати за іншими гравцями за допомогою кнопки миші.","Bạn có thể quan sát người chơi khác bằng cách sử dụng nút chuột.","마우스 버튼으로 다른 플레이어를  관전 할 수 있습니다.","คุณสามารถเป็นผู้ชมผู้เล่นคนอื่นได้โดยใช้ปุ่มเมาส์" ",UISpectatorMode","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","관전 모드","Spectate Mode","観戦モード","观战模式","觀戰模式","Modo Espectador","Modo Espectador","Mode Spectateur","Zuschauermodus","Режим наблюдателя","Modo Espectador","Modo Espetador","Modalità Spettatore","Tryb Obserwatora","İzleyici Modu","Режим спостерігача","Chế Độ Khán Giả","관전 모드","โหมดผู้ชม" ",UISpectatorModeStop","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","관전 종료","End Spectate","観戦終了","结束观战","結束觀戰","Dejar de Observar","Dejar de Observar","Fin Spectateur","Zuschauen beenden","Закончить наблюдение","Parar de Assistir","Parar de Assistir","Termina Osservazione","Zakończ Obserwację","İzlemeyi Bitir","Завершити спостереження","Dừng Xem","관전 종료","สิ้นสุดการรับชม" ",UISpectatorNoticeReturnToLobby","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","관전 모드를 중지하고 로비로 이동합니다.","End spectating and return to Lobby.","観戦モードを中断してロビーに移動します。","停止观战模式并返回大厅。","結束觀戰模式並返回大廳。","Detener el Modo Espectador y mover a la sala.","Detiene el Modo Espectador y mueve al Lobby.","Terminez le Mode Spectateur et déplacez-vous vers le Salon.","Zuschauermodus beenden und zum Lobby wechseln.","Режим Наблюдения прекращается, и происходит перемещение в Лобби.","Terminar o Modo Espectador e mover para o Saguão.","Encerra o Modo Espectador e sai para o Lobby.","Termina la Modalità Spettatore e esci alla lobby.","Zatrzymaj tryb obserwatora i przejdź do poczekalni.","İzleyici Modunu durduruyor ve Lobiye Taşıyor.","Зупинити Режим спостерігача та переміститися до лобі.","Dừng Chế Độ Khán Giả và Di Chuyển đến Sảnh.","관전 모드를 중지하고 로비로 이동합니다.","หยุดโหมดผู้ชมและกลับไปยังล็อบบี้" ",UISprint","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","달리기","Run","スプリント","奔跑","奔跑","Correr","Correr","Course","Laufen","Бег","Correr","Correr","Corsa","Bieg","Koşma","Біг","Chạy","달리기","วิ่ง" ",UIStalkerDefaultExecution","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기본 처형","Default Execution","基本処刑","默认处决","預設處決","Ejecución Predeterminada","Ejecución Predeterminada","Exécution par Défaut","Standard-Hinrichtung","Казнь по умолчанию","Execução Padrão","Execução Padrão","Esecuzione Predefinita","Domyślna Egzekucja","Varsayılan İnfaz","Стандартна страта","Hành Quyết Mặc Định","기본 처형","การประหารพื้นฐาน" ",UIStalkerDifficultyHigh","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상","High","上","高","高","Alta","Alto","Élevé","Hoch","Высокий","Recompensa","Alto","Alta","Wysoki","Yüksek","Високо","Cao Cấp","상","สูง" ",UIStalkerDifficultyLow","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","하","Low","下","低","低","Bajo","Bajo","Inférieur","Niedrig","Низкий","Baixo","Baixo","Basso","Niskie","Düşük","Низький","Thấp","하","ต่ำ" ",UIStalkerDifficultyMidium","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","중","Medium","中","中","中","Intermedio","Medio","Moyen","Mittel","Средний","Médio","Médio","Medio","Średni","Orta","Середній","Trung bình","중","ปานกลาง" ",UIStalkersAttack","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공격","Attack","攻撃","攻击","攻擊","Atacar","Ataque","Attaquer","Angreifen","Атака","Atacar","Atacar","Attacca","Atak","Saldırı","Атака","Tấn Công","공격","โจมตี" ",UIStalkersBuyEmotes","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","감정표현 구매","Emote Purchase","エモートを購入する","购买表情","購買表情","Comprar Emoción","Compra de Expresión facial","Acheter une Émoticône","Gefühlsausdruck Kaufen","Купить Эмоция","Comprar Emoção","Comprar Emoticon","Acquista Emozione","Kup Emocja","Duygu İfadesi Satın Al","Купити Емодзі","Mua Biểu cảm","감정표현 구매","ซื้ออีโมต" ",UIStalkersClass","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","클래스","Ability","クラス","专长","專長","Clase","Clase","Classe","Klasse","Класс","Classe","Classe","Classe","Klasa","Sınıf","Клас","Lớp học","클래스","ความสามารถ" ",UIStalkersCostume","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","코스튬","Costume","コスチューム","时装","時裝","Disfraz","Disfraz","Costume","Kostüm","Костюм","Fantasia","Fato","Costume","Kostium","Kostüm","Костюм","Bộ trang phục","코스튬","คอสตูม" ",UIStalkersDefaultSkin","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기본 코스튬","Normal Costume","基本コスチューム","基础时装","基本時裝","Disfraz Básico","Disfraz Básico","Costume de base","Dies ist ein Basiskostüm.","Основной костюм","Fantasia Básica","Fato Básico","Costume di Base","Podstawowy Kostium","Temel Kostüm","Це базовий костюм.","Bộ trang phục cơ bản","기본 코스튬","คอสตูมพื้นฐาน" ",UIStalkersDefense","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","방어","Defend","防御","防御","防禦","Defensa","Defensa","Défense","Verteidigung","Защита","Defesa","Defesa","Difesa","Obrona","Savunma","Захист","Phòng Thủ","방어","ป้องกัน" ",UIStalkersDifficulty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","난이도","Difficulty:","難易度","难度","難度","Dificultad","Dificultad","Difficulté","Schwierigkeitsgrad","Сложность","Dificuldade","Dificuldade","Difficoltà","Trudność","Zorluk","Складність","Độ khó","난이도","ความยาก:" ",UIStalkersDistance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거리","Range","距離","距离","距離","Distancia","Distancia","Distance","Entfernung","Дистанция","Distância","Distância","Distanza","Zmień Odległość Kamery","Mesafe","Відстань","Khoảng Cách","거리","ระยะ" ",UIStalkersInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","정보","Info","情報","信息","資訊","Información","Información","Infos","Info","Информация","Info","Info","Info","Informacje","Bilgi","Інформація","Thông Tin","정보","ข้อมูล" ",UIStalkersInfoDifficulty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","난이도 : {0} ","Difficulty: {0} ","難易度:{0} ","难度:{0} ","難度:{0} ","Dificultad: {0}","Dificultad: {0}","Difficulté : {0}","Schwierigkeitsgrad: {0}","Сложность: {0}","Dificuldade: {0}","Dificuldade: {0}","Difficoltà: {0}","Trudność: {0}","Zorluk: {0}","Складність: {0}","Độ khó: {0}","난이도 : {0} ","ความยาก: {0}" ",UIStalkersJob","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","직업","Class","職業","职业","職業","Impacto Directo","Golpe Directo","Coup Direct","Direkter Treffer","Прямая атака","Golpe Direto","Golpe Direto","Colpo Diretto","Bezpośrednie Trafienie","Doğrudan Vuruş","Пряме влучання","Trúng Đích","직업","อาชีพ" ",UIStalkersMainSkills","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","주요 스킬","Main Skill","主なスキル","核心技能","主要技能","Habilidad Principal","Habilidad Principal","Compétence Principale","Hauptfähigkeit","Основное Умение","Habilidade Principal","Habilidade Principal","Abilità Principale","Główna Umiejętność","Ana Beceri","Основна Навичка","Kỹ Năng Chính","주요 스킬","สกิลหลัก" ",UIStalkersMainWeapon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","주무기","Primary Weapon","メイン武器","主武器","主武器","Arma Principal","Arma Principal","Arme principale","Hauptwaffe","Основное Оружие","Arma Primária","Arma Principal","Arma primaria","Broń główna","Ana Silah","Основна Зброя","Vũ Khí Chính","주무기","อาวุธหลัก" ",UIStalkersRace","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","종족","Race","種族","种族","種族","Raza","Raza","Race","Rasse","Раса","Raça","Raça","Razza","Rasa","Irk","Раса","Chủng tộc","종족","เผ่าพันธุ์" ",UIStalkersSpeed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","속도","Speed","速度","速度","速度","Velocidad","Velocidad","Vitesse","Geschwindigkeit","Скорость","Velocidade","Velocidade","Velocità","Szybkość","Hız","Швидкість","Tốc Độ","속도","ความเร็ว" ",UIStalkersSubWeapon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보조무기","Secondary Weapon","サブ武器","辅助武器","輔助武器","Arma de Apoyo","Arma de Apoyo","Arme de soutien","Unterstützungswaffe","Запасное Оружие","Arma de Suporte","Arma de Suporte","Arma di supporto","Broń Wsparcia","Destek Silahı","Підтримуюча Зброя","Vũ Khí Hỗ Trợ","보조무기","อาวุธรอง" ",UIStalkersSupport","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지원","Support","支援","辅助","輔助","Soporte","Apoyo","Support","Unterstützung","Поддержка","Suporte","Suporte","Supporto","Wsparcie","Destek","Підтримка","Hỗ trợ","지원","สนับสนุน" ",UIStalkerWaiting","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험가 대기 중","Adventurer waiting","冒険家待機中","冒险家等待中","等待冒險家中","Esperando al Aventurero","Esperando al Aventurero","En attente d'Aventurier","Warten auf Abenteurer","Ожидание искателя приключений","Esperando Aventureiro","Aguardando Aventureiro","Attesa dell'Avventuriero","Oczekiwanie na Poszukiwacza Przygód","Macera Avcısı Beklemede","Очікування шукача пригод","Đang chờ Nhà Thám Hiểm","모험가 대기 중","ผู้ผจญภัยกำลังรอ" ",UIStartExploration","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탐험시작","Start exploring","探検開始","开始探险","開始探險","Iniciar exploración","Inicio de la exploración","Début d'exploration","Erkundung starten","Начало исследования","Iniciar Exploração","Iniciar exploração","Inizio esplorazione","Rozpocznij eksplorację","Keşif Başlat","Початок дослідження","Bắt đầu Thám Hiểm","탐험시작","เริ่มสำรวจ" ",UIStorageNeedBuildLevel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","건설에서 보관함 Lv.{Level} 에 이용이 가능합니다.","Available at Stash LV. {Level} in Construction","建設から保管箱Lv.{Level}になると利用できます。","在建设中可于物品栏LV.{Level}使用。","在建設中可於保管箱LV.{Level}使用。","Disponible en Construir en Almacenamiento LV.{Level}","Disponible en Construcción en Almacén LV.{Level}","Disponible dans la Construction au Coffre LV.{Level}","Verfügbar in Konstruktion bei Lager LV.{Level}","Доступно в Строительстве на уровне Хранилища ур.{Level}","Disponível em Construir no Depósito LV.{Level}","Disponível em Construir no Armazenamento LV.{Level}","Disponibile nella Costruzione al Deposito LV.{Level}","Dostępne w Buduj na poziomie Schowek LV.{Level}","İnşa Et kısmında Saklama Alanı LV.{Level} kullanılabilir.","Доступно у Будівництві на Сховище LV.{Level}","Có sẵn trong Xây Dựng tại Kho Đồ LV.{Level}","건설에서 보관함 Lv.{Level} 에 이용이 가능합니다.","สามารถใช้ได้เมื่อสร้างคลังเก็บของ Lv. {Level} ในการก่อสร้าง" ",UIStore","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토어","Store","ストア","STORE","STORE","Tienda","Tienda","Boutique","Shop","Магазин","Loja","Loja","Negozio","Sklep","Mağaza","Крамниця","Cửa Hàng","스토어","ร้านค้า" ",UIStoreAccountActive","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","활성화","Active","活性化","已激活","已啟用","Activar","Activar","Activer","Aktivieren","Активировать","Ativar","Ativar","Attiva","Aktywuj","Etkinleştir","Активувати","Kích hoạt","활성화","เปิดใช้งาน" ",UIStoreAccountTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프라임 계정","Prime Account","プライムアカウント","Prime账户","Prime帳號","Cuenta Prime","Cuenta Prime","Compte Prime","Prime-Konto","Прайм-аккаунт","Conta Prime","Conta Prime","Account Prime","Konto Prime","Prime Hesap","Прайм-акаунт","Tài Khoản Prime","프라임 계정","บัญชีไพรม์" ",UIStoreBonusCash","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보너스 + {Value}개","Bonus +{Value}","ボーナス +{Value}個","额外赠送 +{Value}个","額外贈送 +{Value}個","Bonus +{Value}","Bonus +{Value}","Bonus +{Value}","Bonus +{Value}","Бонус +{Value}","Bônus +{Value}","Bónus +{Value}","Bonus +{Value}","Bonus +{Value}","Bonus +{Value}","Бонус +{Value}","Thưởng +{Value}","보너스 + {Value}개","โบนัส +{Value} ชิ้น" ",UIStoreBundlePurchaseGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","계정 당 1회 구입 가능한 상품입니다.\r\n상품 구매 후에는 취소가 불가능하며, 본 상품은 다시 판매될 수 있습니다.","This product can be purchased once per account.\r\nCancellations are not possible after purchase, and this product may be sold again.","アカウントごとに1回のみ購入可能な商品です。\r\n商品購入後のキャンセルはできかねます。また、本商品は再販される可能性があります。","每个帐户限购一次。\r\n购买后无法取消,且该商品今后可能再次销售。","每個帳號限購一次。\r\n購買後無法取消,且該商品今後可能再次銷售。","Este producto se puede comprar una vez por cuenta. \nDespués de comprar el producto, no se puede cancelar, y puede ser revendido.","Este producto se puede comprar una vez por cuenta. \nDespués de comprar el producto, no se puede cancelar y puede ser revendido.","Ce produit peut être acheté une fois par compte. \nAprès l'achat du produit, il ne peut pas être annulé et peut être revendu.","Dieses Produkt kann einmal pro Konto gekauft werden. Nach dem Kauf des Produkts kann es nicht storniert werden, und es kann weiterverkauft werden.","Этот товар можно купить один раз на аккаунт. После покупки товар нельзя отменить, и он может быть перепродан.","Este produto pode ser comprado uma vez por conta. \nApós a compra do produto, não pode ser cancelado, e ele pode ser revendido.","Este produto pode ser comprado uma vez por conta. \nDepois de comprar o produto, não pode ser cancelado e pode ser revendido.","Questo prodotto può essere Acquistato una volta per account. \nDopo l'Acquisto del prodotto, non può essere annullato e potrebbe essere rivenduto.","Ten produkt można Kup jeden raz na konto. Po zakupie produktu nie można go anulować, a może zostać odsprzedany.","Bu ürün hesap başına bir kez satın alınabilir. \nÜrünü satın aldıktan sonra iptal edilemez ve tekrar satılabilir.","Цей товар можна купити один раз на акаунт. \nПісля покупки товар не можна скасувати, і він може бути перепроданий.","Sản phẩm này chỉ có thể mua một lần cho mỗi tài khoản. \nSau khi Mua sản phẩm, không thể hủy bỏ và sản phẩm này có thể được bán lại.","계정 당 1회 구입 가능한 상품입니다.\r\n상품 구매 후에는 취소가 불가능하며, 본 상품은 다시 판매될 수 있습니다.","สินค้านี้สามารถซื้อได้เพียงครั้งเดียวต่อบัญชี\r\nไม่สามารถยกเลิกได้หลังจากการซื้อ และสินค้านี้อาจถูกขายอีกครั้ง" ",UIStoreBundlePurchaseGuide_02","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","코스튬 상품은 스토커를 포함하지 않습니다","Costume items do not include Stalkers.","コスチューム商品はストーカーを含みません","时装商品不包含追随者","時裝商品不包含追隨者","Los objetos de disfraz no incluyen Stalkers.","Los objetos de disfraz no incluyen Stalkers.","Les objets cosmétiques n'incluent pas les Stalkers.","Kostüm-Gegenstände beinhalten keine Stalker.","Косметические предметы не включают Сталкеров.","Itens de vestuário não incluem Stalkers.","Itens cosméticos não incluem Stalkers.","Gli oggetti cosmetici non includono gli Stalkers.","Elementy kostiumu nie zawierają Stalkerów.","Kostüm eşyaları Stalker'ları içermez.","Костюми не включають Сталкерів.","Vật phẩm trang phục không bao gồm Stalker.","코스튬 상품은 스토커를 포함하지 않습니다","สินค้าคอสตูมไม่รวมสตอล์กเกอร์" ",UIStoreBundleRequire","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","번들 구매 필요","Bundle Purchase Required","バンドル購入が必要","需要购买礼包","需要購買禮包","Necesario Comprar Lotes","Necesidad de Compra de Paquetes","Achat de Lots nécessaire","Pakete kaufen erforderlich","Нужна покупка наборов","Necessário Comprar Pacotes","Necessário Comprar Pacotes","Acquista Pacchetti Necessari","Kup Zestawy Potrzebne","Satın Al Paketler Gerekli","Необхідно Купити Набори","Cần Mua Gói","번들 구매 필요","จำเป็นต้องซื้อแพ็ก" ",UIStoreBundleTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","번들","Bundles","バンドル","礼包","禮包","Lotes","Paquetes","Lots","Pakete","Наборы","Pacotes","Pacotes","Pacchetti","Zestawy","Paketler","Набори","Gói","번들","แพ็ก" ",UIStoreBuyErrorDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매할 수 없는 상품입니다.","This item cannot be purchased.","購入できない商品です。","无法购买的商品。","無法購買的商品。","El artículo no se puede comprar.","El artículo no se puede comprar.","L'article ne peut pas être acheté.","Der Kauf des Artikels ist nicht möglich.","Этот товар нельзя купить.","O item não pode ser comprado.","O item não pode ser comprado.","L'articolo non può essere acquistato.","Przedmiot nie może zostać zakupiony.","Satın alınamaz ürün.","Товар не можна придбати.","Không thể mua vật phẩm này.","구매할 수 없는 상품입니다.","เป็นสินค้าที่ไม่สามารถซื้อได้" ",UIStoreBuyErrorTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 오류","Purchase Error","購入エラー","购买失败","購買失敗","Error de Compra","Error de Compra","Erreur d'Achat","Kauf Fehler","Ошибка Покупки","Erro de Compra","Erro de Compra","Errore di Acquisto","Błąd Zakupu","Satın Alma Hatası","Помилка придбання","Lỗi Mua Hàng","구매 오류","ข้อผิดพลาดในการซื้อ" ",UIStoreBuyMembershipaddDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","멤버십 기간을 추가로 구매 하시겠습니까?","Would you like to purchase additional Membership time?","メンバーシップ期間を追加購入しますか?","是否要续费会员?","是否要續費會員?","¿Le gustaría Comprar tiempo adicional de Membresía?","¿Desea comprar tiempo adicional de Membresía?","Souhaitez-vous Acheter du temps d'Adhésion supplémentaire ?","Möchten Sie zusätzliche Mitgliedschaftszeit kaufen?","Вы хотите дополнительно купить время Членства?","Gostaria de Comprar tempo adicional de Assinatura?","Gostaria de Comprar tempo adicional de Subscrição?","Desideri acquistare ulteriore tempo di Abbonamento?","Czy chcesz Kup dodatkowy czas Członkostwo?","Ekstra Üyelik süresi Satın Almak ister misiniz?","Ви хочете придбати додатковий час Членства?","Bạn có muốn Mua thêm thời gian Hội Viên không?","멤버십 기간을 추가로 구매 하시겠습니까?","คุณต้องการซื้อเวลาสมาชิกภาพเพิ่มเติมหรือไม่?" ",UIStoreBuyNotEnoughCashDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소원석을 구매 하시겠습니까?","Purchase Wishstones?","願いの石を購入しますか?","要购买许愿石吗?","要購買許願石嗎?","¿Comprar G. Deseo?","¿Comprar G. Deseo?","Acheter des G. Vœu?","Wunschsteine kaufen?","Купить К. Желаний?","Comprar G. Desejo?","Comprar G. Desejo?","Comprare G. Desiderio?","Kupić Kamienie Życzeń?","Dilek Taşı Al?","Придбати К. Бажань?","Mua Đá Ước?","소원석을 구매 하시겠습니까?","ต้องการซื้อศิลามนตราหรือไม่?" ",UIStoreBuyNotEnoughCashTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소원석 부족","Insufficient Wishstones","願いの石が不足","许愿石不足","許願石不足","Faltan Gemas Deseo","Faltan Gemas Deseo","Manque de Gemmes Vœu","Wunschsteine fehlen","Мало К. Желаний","Faltam Gemas Desejo","Faltam Gemas Desejo","Gemme Desiderio insuff.","Brak Kamieni Życzeń","Yetersiz Dilek Taşı","Нестача К. Бажань","Thiếu Đá Ước","소원석 부족","หินอธิษฐานไม่เพียงพอ" ",UIStoreCashTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소원석","Wishstone","願いの石","许愿石","許願石","Gema Deseo","Gema Deseo","Gemme Vœu","Wunschstein","К. Желаний","Gema do Desejo","Gema do Desejo","Gemma Desiderio","Kamień Życzeń","Dilek Taşı","Камінь Бажань","Đá Ước","소원석","หินอธิษฐาน" ",UIStoreFunctionTab","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기능성","Utility","機能性","功能","功能","Utilidad","Funcionalidad","Utilitaire","Nützliches","Полезное","Utilitários","Utilitários","Utilità","Użytkowe","Yardımcı","Корисне","Tiện Ích","기능성","ประโยชน์ใช้สอย" ",UIStoreItemInPossession","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보유 중","Owned","保有中","已拥有","已擁有","En Posesión","En posesión","En possession","Im Besitz","В наличии","Em Posse","Em Posse","In Possesso","W posiadaniu","Mevcut","У володінні","Đang sở hữu","보유 중","มีอยู่" ",UIStoreMembershipEffect1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안전 가방 확장","Safe Storage Expansion","安全インベントリ拡張","安全背包扩容","安全背包擴充","Expansión de Bolsa Segura","Expansión de Bolsa Segura","Extension du sac sécurisé","Sichere Taschen Erweiterung","Расширение безопасной сумки","Expansão de Bag Seguro","Expansão da Bolsa Segura","Espansione della Borsa di Sicurezza","Rozszerzenie Bezpiecznej Torby","Güvenli Çanta Genişletme","Розширення безпечної сумки","Mở Rộng Túi An Toàn","안전 가방 확장","ขยายกระเป๋าเซฟ" ",UIStoreMembershipEffect1Sub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","(1칸)","(1 Slot)","(1マス)","(1个)","(1格)","(1 Espacio)","(1 Espacio)","(1 Slot)","(1 Platz)","(1 слот)","(1 Espaço)","(1 Espaço)","(1 Slot)","(1 slot)","(1 Yuva)","(1 слот)","(1 Ô)","(1칸)","(1 ช่อง)" ",UIStoreMembershipEffect2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 슬롯 추가","Additional Market Slot","取引所スロット追加","交易所栏位增加","交易所欄位增加","Agregar ranura de Mercado","Agregar ranura de mercado","Ajouter un emplacement de Marché","Marktplatz-Slot hinzufügen","Добавить слот Рынка","Adicionar Slot no Mercado","Adicionar Slot no Mercado","Aggiungi slot Mercato","Dodaj slot Rynku","Pazar Slotu Ekle","Додати слот на Ринок","Thêm Slot Chợ","거래소 슬롯 추가","เพิ่มช่องตลาด" ",UIStoreMembershipEffect2Sub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","(2칸)","(2 Slots)","(2マス)","(2个)","(2格)","(2 ranuras)","(2 espacios)","(2 emplacements)","(2 Schlitz)","(2 слота)","(2 espaços)","(2 slot)","(2 sloti)","(2 miejsce)","(2 yuva)","(2 слоти)","(2 ô)","(2칸)","(2 ช่อง)" ",UIStoreMembershipEffect3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 수수료 {Discount}% 할인","Marketplace fee {Discount}% discount","取引所手数料 {Discount}% 割引","交易所手续费 {Discount}% 折扣","交易所手續費 {Discount}% 折扣","Descuento del {Discount}% en la tarifa del Mercado","Descuento del {Discount}% en la tarifa del Mercado","Réduction de {Discount} % sur les frais de marché","Marktplatzgebühren {Discount}% Rabatt","Комиссия торговой площадки: скидка {Discount}%","{Discount}% de desconto na taxa do Mercado","{Discount}% de desconto na taxa do Mercado","Sconto del {Discount}% sulla commissione del Mercato","Zniżka {Discount}% na opłatę rynkową","Pazar Yeri ücretinde %{Discount} indirim","Знижка {Discount}% на комісію ринку","Giảm {Discount}% Phí Giao Dịch","거래소 수수료 {Discount}% 할인","ส่วนลดค่าธรรมเนียมตลาดซื้อขาย {Discount}%" ",UIStoreMembershipEffect3Sub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","(수료율 10%5%)","(Fee Rate 10%5%)","(手数料率 10%5%)","(手续费率 10%5%)","(手續費率 10%5%)","(Tasa de Tarifa 10%5%)","(Tasa de Recargo 10%5%)","(Taux de Frais 10%5%)","(Gebührensatz 10%5%)","(Ставка комиссии 10%5%)","(Taxa de Taxa 10%5%)","(Taxa de Comissão 10%5%)","(Tasso Commissione 10%5%)","(Stawka opłaty 10%5%)","(Ücret Oranı %10%5)","(Ставка комісії 10%5%)","(Tỷ Lệ Phí 10%5%)","(수료율 10%5%)","(อัตราค่าธรรมเนียม 10%5%)" ",UIStoreMembershipEffect4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","멤버십 보관함 획득","Acquire Membership Storage","メンバーシップ保管庫獲得","获得会员仓库","獲得會員倉庫","Adquirir Membresía de Almacenamiento","Adquirir Almacén de Membresía","Acquisition de l'Adhésion Coffre","Mitgliedschaft Lager erwerben","Получите Членство Хранилище","Adquirir Assinatura Depósito","Adquirir Armazenamento de Subscrição","Ottieni Deposito Abbonamento","Zdobądź Członkostwo Schowek","Üyelik Saklama Alanı Kazanımı","Отримати Членство Сховище","Nhận Kho Hội Viên","멤버십 보관함 획득","ได้รับคลังเก็บของสมาชิก" ",UIStoreMembershipEffect5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 케어 서비스 {Add}회 추가","Dungeon Care Service +{Add} Uses","ダンジョンケアサービス{Add}回追加","地牢关怀服务增加{Add}次","地牢關懷服務增加{Add}次","Añadir {Add} veces el servicio de cuidado de la Mazmorra","Añadir {Add} veces de servicio de cuidado en la mazmorra","Ajouter {Add} fois le service de soin du Donjon","Füge {Add} Dungeon-Pflegedienste hinzu","Добавить {Add} раз услугу опеки Подземелья","Adicionar {Add} vezes ao serviço de cuidado da Masmorra","Adicionar {Add} vezes de serviço de cuidados na Masmorra","Aggiungi {Add} volte il servizio di cura del Dungeon","Dodaj {Add} razy usługę opieki w Lochu","{Add} Zindan bakım servisi ekle","Додати {Add} разів послугу догляду за підземеллям","Thêm {Add} lần dịch vụ chăm sóc Hầm Ngục","던전 케어 서비스 {Add}회 추가","บริการดูแลดันเจี้ยน เพิ่ม +{Add} ครั้ง" ",UIStoreMembershipEffect6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스케빈져 시스템 이용료 할인","Scavenger System Usage Fee Discount","スカベンジャーシステム利用料割引","清道夫系统使用费折扣","清道夫系統使用費折扣","Descuento en la Tarifa de Uso del Sistema de Carroñeros","Descuento en la Tarifa de Uso del Sistema de Carroñeros","Réduction des Frais d'Utilisation du Système Charognard","Rabatt auf Gebühren des Aasfresser-Systems","Скидка на плату за использование системы Сборщика","Desconto na Taxa de Uso do Sistema Catador","Desconto na Taxa de Utilização do Sistema Catador","Sconto sul Costo d'Uso del Sistema Sciacallo","Zniżka na Opłatę za Korzystanie z Systemu Zbieracza","Yağmacı Sistemi Kullanım Ücreti İndirimi","Знижка на користування системою Збирача","Giảm Phí Sử Dụng Hệ Thống Kẻ Nhặt Đồ","스케빈져 시스템 이용료 할인","ส่วนลดค่าธรรมเนียมการใช้ระบบ Scavenger" ",UIStoreMembershipEffect7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 보증금 할인","Marketplace Deposit Discount","取引所保証金割引","交易所保证金折扣","交易所保證金折扣","Descuento en el Depósito del Mercado","Descuento en el Depósito del Mercado","Réduction sur le Dépôt du Marché","Rabatt auf Marktplatzkaution","Скидка на залог торговой площадки","Desconto no Depósito do Mercado","Desconto no Depósito do Mercado","Sconto sul Deposito del Mercato","Zniżka na Kaucję Rynkową","Pazar Yeri Depozito İndirimi","Знижка на депозит ринку","Giảm Giá Tiền Đặt Cọc Sàn Giao Dịch","거래소 보증금 할인","ส่วนลดค่ามัดจำตลาดซื้อขาย" ",UIStoreMembershipEffectTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","멤버십","Membership","メンバーシップ","会员","會員","Membresía","Membresía","Adhésion","Mitgliedschaft","Членство","Assinatura","Subscrição","Abbonamento","Członkostwo","Üyelik","Членство","Hội Viên","멤버십","สมาชิกภาพ" ",UIStorePaidCash","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소원석 {Value}개","{Value} Wishstones","願いの石x{Value}","{Value}个许愿石","{Value}個許願石","{Value} Gemas Deseo","{Value} Gemas Deseo","{Value} Gemmes Vœu","{Value} Wunschsteine","{Value} К. Желаний","{Value} Gemas do Desejo","{Value} Gemas do Desejo","{Value} Gemme Desiderio","{Value} Kamieni Życzeń","{Value} Dilek Taşı","{Value} Каменів Бажань","{Value} Đá Ước","소원석 {Value}개","ศิลามนตรา {Value} ชิ้น" ",UIStorePrimeEffect1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프라임 매칭","Prime Matching","プライム検索","Prime匹配","Prime匹配","Búsqueda Prime","Búsqueda Prime","Recherche Prime","Prime-Suche","Прайм-подбор","Busca Prime","Busca Prime","Ricerca Prime","Szukanie Prime","Prime Arama","Прайм-пошук","Tìm Trận Prime","프라임 매칭","การจับคู่ไพรม์" ",UIStorePrimeEffect1Sub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프라임 계정간 우선 매치 메이킹","Priority matchmaking between Prime accounts","プライムアカウント間の優先マッチメイキング","Prime账户之间优先匹配","Prime帳號之間優先配對","Emparejamiento prioritario entre cuentas Prime","Emparejamiento prioritario entre cuentas Prime","Appariement prioritaire entre comptes Prime","Bevorzugtes Matchmaking zwischen Prime-Konten","Приоритетный подбор матчей между Prime аккаунтами","Matchmaking Prioritário Entre Contas Prime","Priorização de Matchmaking Entre Contas Prime","Abbinamento Prioritario Tra Account Prime","Priorytetowy dobór gier między kontami Prime","Prime Hesaplar Arasında Öncelikli Eşleştirme","Пріоритетний підбір матчів між Prime аккаунтами","Ưu tiên ghép trận giữa các Tài khoản Prime","프라임 계정간 우선 매치 메이킹","การจับคู่แบบจัดลำดับความสำคัญระหว่างบัญชีไพรม์" ",UIStorePrimeEffect2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소원석 x800 증정","Wishstones x800 Granted","願いの石 x800 贈呈","赠送许愿石x800","贈送許願石x800","800 Piedras de los Deseos Otorgadas","800 Piedras de los Deseos de Regalo","800 Pierres à Souhaits Offertes","800 Wunschsteine als Geschenk","800 Камней Желаний в подарок","800 Pedras dos Desejos Concedidas","800 Pedras dos Desejos Atribuídas","800 Pietre dei Desideri in Dono","800 Kamieni Życzeń","800 Dilek Taşı Verilir","800 Каменів Бажань надано","Tặng 800 Đá Ước","소원석 x800 증정","มอบหินอธิษฐาน 800 ชิ้น" ",UIStorePrimeEffect2Sub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","(최초 1회)","(First time only)","(初回1回のみ)","(仅限首次)","(僅限首次)","(Inicial 1 vez)","(Primera 1 vez)","(Première 1 fois)","(Zum ersten Mal)","(Первоначальный 1 раз)","(1ª vez)","(Primeira vez)","(Prima 1 volta)","(Pierwszy 1 raz)","(İlk 1 yuva)","(Початковий 1 раз)","(Lần đầu tiên 1 lần)","(최초 1회)","(ครั้งแรกเท่านั้น)" ",UIStorePrimeEffect3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","안전 가방 확장","Safe Storage Expansion","安全インベントリ拡張","安全背包扩容","安全背包擴充","Expansión de Bolsa Segura","Expansión de Bolsa Segura","Extension du sac sécurisé","Sichere Taschen Erweiterung","Расширение безопасной сумки","Expansão de Bag Seguro","Expansão da Bolsa Segura","Espansione della Borsa di Sicurezza","Rozszerzenie Bezpiecznej Torby","Güvenli Çanta Genişletme","Розширення безпечної сумки","Mở Rộng Túi An Toàn","안전 가방 확장","ขยายกระเป๋าเซฟ" ",UIStorePrimeEffect3Sub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","(1칸)","(1 Slot)","(1マス)","(1个)","(1格)","(1 ranura)","(1 espacio)","(1 emplacement)","(1 Schlitz)","(1 слота)","(1 espaço)","(1 slot)","(1 slot)","(1 miejsce)","(1 yuva)","(1 слот)","(1 ô)","(1칸)","(1 ช่อง)" ",UIStorePrimeEffect4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","성장 아이템 팩","Growth Item Pack","成長アイテムパック","成长道具礼包","成長道具禮包","Paquete de artículos de crecimiento","Paquete de Ítems de Crecimiento","Pack d'articles de croissance","Wachstumsgegenstandspaket","Пакет предметов для роста","Pacote de Itens de Crescimento","Pacote de Itens de Crescimento","Pacchetto Crescita Oggetti","Pakiet przedmiotów wzrostu","Büyüme Öğe Paketi","Пакет предметів для зростання","Gói vật phẩm phát triển","성장 아이템 팩","แพ็กไอเทมการเติบโต" ",UIStorePrimeEffect4Sub1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매 시즌 1회 지급","Provided once per season","毎シーズン1回支給","每赛季发放1次","每賽季發放1次","Entregado una vez por temporada.","Entregado una vez por temporada.","Distribué une fois par saison.","Einmal pro Saison vergeben.","Предоставляется один раз за сезон.","Distribuído uma vez por temporada.","Dado uma vez por temporada.","Fornito una volta per stagione.","Przyznawane raz na sezon.","Her sezon bir kez verilir.","Видається один раз за сезон.","Cung cấp một lần mỗi mùa.","매 시즌 1회 지급","มอบให้ 1 ครั้งต่อซีซัน" ",UIStorePrimeEffect4Sub2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","희귀 무기 선택 상자 x2","Rare Weapon Selector x2","レア武器選択箱x2","稀有武器自选箱 x2","稀有武器自選箱 x2","Selector de Arma Rara x2","Selector de Arma Rara x2","Sélecteur d'Arme Rare x2","Selt. Waffen-Kiste x2","Селектор редкого оружия x2","Seletor de Arma Rara x2","Seletor de Arma Rara x2","Selettore Arma Rara x2","Selektor Rzadkiej Broni x2","Nadir Silah Seçici x2","Селектор рідкіс. зброї x2","Hộp Chọn Vũ Khí Hiếm x2","희귀 무기 선택 상자 x2","กล่องเลือกอาวุธหายาก x2" ",UIStorePrimeEffect4Sub3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스크롤 선택 상자 x2","Scroll Selector x2","スクロール選択箱x2","卷轴自选箱 x2","卷軸自選箱 x2","Selector de Pergamino x2","Selector de Pergamino x2","Sélecteur de Parchemin x2","Schriftrollen-Kiste x2","Селектор свитка x2","Seletor de Pergaminho x2","Seletor de Pergaminho x2","Selettore Pergamena x2","Selektor Zwoju x2","Parşömen Seçici x2","Селектор сувою x2","Hộp Chọn Cuộn Giấy x2","스크롤 선택 상자 x2","กล่องเลือกคัมภีร์ x2" ",UIStorePrimeEffect4Sub4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소모품 선택 상자 x4","Consumable Selector x4","消耗品選択箱x4","消耗品自选箱 x4","消耗品自選箱 x4","Selector Consumible x4","Selector Consumible x4","Sélecteur Consommable x4","Verbrauchs-Kiste x4","Селектор расходуемого x4","Seletor de Consumível x4","Seletor de Consumível x4","Selettore Consumabile x4","Selektor Przedmiotu Użytk. x4","Tüketilebilir Seçici x4","Селектор витратника x4","Hộp Chọn V.P Tiêu Hao x4","소모품 선택 상자 x4","กล่องเลือกของใช้ x4" ",UIStorePrimeEffect5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경쟁전 모드 즉시 오픈","Competitive Mode Now Open","競争戦モード即時オープン","竞技模式立即开放","競技模式立即開放","Modo Competitivo Abierto Inmediatamente","Modo Competitivo Abierto Ya","Mode Compétitif immédiatement ouvert","Wettkampf-Modus sofort geöffnet","Соревновательный режим открыт","Modo Competitivo Aberto Imediatamente","Modo Competitivo Aberto Imediatamente","Modalità Competitiva aperta subito","Tryb Rywalizacji otwarty","Rekabetçi Modu Anında Açıldı","Змагальний режим відкрито","Mở ngay Chế Độ Đấu Hạng","경쟁전 모드 즉시 오픈","โหมดการแข่งขันเปิดทันที" ",UIStorePrimeEffect6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스케빈져 시스템의 대기 시간 단축","Scavenger System Wait Time Reduction","スカベンジャーシステムの待機時間短縮","清道夫系统等待时间缩短","清道夫系統等待時間縮短","Reducción del Tiempo de Espera del Sistema de Carroñeros","Reducción del Tiempo de Espera del Sistema de Carroñeros","Réduction du Temps d'Attente du Système Charognard","Wartezeit des Aasfresser-Systems reduziert","Сокращение времени ожидания системы Сборщика","Redução do Tempo de Espera do Sistema Catador","Redução do Tempo de Espera do Sistema Catador","Riduzione del Tempo di Attesa del Sistema Sciacallo","Skrócenie Czasu Oczekiwania Systemu Zbieracza","Yağmacı Sistemi Bekleme Süresi Azaltma","Скорочення часу очікування системи Збирача","Giảm Thời Gian Chờ Hệ Thống Kẻ Nhặt Đồ","스케빈져 시스템의 대기 시간 단축","ลดเวลารอของระบบ Scavenger" ",UIStorePrimeEffect6Sub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","24시간3분","24 hours3 minutes","24時間3分","24小时3分钟","24小時3分鐘","24 horas3 minutos","24 horas3 minutos","24 heures3 minutes","24 Stunden3 Minuten","24 часа3 минуты","24 horas3 minutos","24 horas3 minutos","24 ore3 minuti","24 godziny3 minuty","24 saat3 dakika","24 години3 хвилини","24 giờ3 phút","24시간3분","24 ชั่วโมง3 นาที" ",UIStorePrimeEffect7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래소 보증금 할인","Marketplace Deposit Discount","取引所保証金割引","交易所保证金折扣","交易所保證金折扣","Descuento en el Depósito del Mercado","Descuento en el Depósito del Mercado","Réduction sur le Dépôt du Marché","Rabatt auf Marktplatzkaution","Скидка на залог торговой площадки","Desconto no Depósito do Mercado","Desconto no Depósito do Mercado","Sconto sul Deposito del Mercato","Zniżka na Kaucję Rynkową","Pazar Yeri Depozito İndirimi","Знижка на депозит ринку","Giảm Giá Tiền Đặt Cọc Sàn Giao Dịch","거래소 보증금 할인","ส่วนลดค่ามัดจำตลาดซื้อขาย" ",UIStorePrimeEffectTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프라임 계정 업그레이드","Prime Account Upgrade","プライムアカウント・アップグレード","Prime账户升级","Prime帳號升級","Actualización de cuenta Prime","Mejora de cuenta Prime","Mise à niveau du compte Prime","Prime-Konto-Upgrade","Улучшение Prime аккаунта","Upgrade de Conta Prime","Upgrade de Conta Prime","Aggiornamento account Prime","Ulepszenie konta Prime","Prime Hesap Yükseltme","Оновлення аккаунта Prime","Nâng cấp Tài khoản Prime","프라임 계정 업그레이드","อัปเกรดบัญชีไพรม์" ",UIStorePrimeEffectTitleSub","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","(영구)","(Permanent)","(永久)","(永久)","(永久)","(Permanente)","(Permanente)","(Permanent)","(Permanent)","(Постоянный)","(Permanente)","(Permanente)","(Permanente)","(Permanentny)","(Kalıcı)","(Постійний)","(Vĩnh viễn)","(영구)","(ถาวร)" ",UIStoreProductList","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상품 리스트","Product List","商品リスト","商品列表","商品列表","Lista de productos","Lista de productos","Liste de produits","Produktliste","Список товаров","Lista de Produtos","Lista de Produtos","Lista di Prodotti","Lista produktów","Ürün Listesi","Список продуктів","Danh sách sản phẩm","상품 리스트","รายการสินค้า" ",UIStorePurchaseCompletedToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상품이 구매 되었습니다.","Purchase complete.","商品が購入されました。","商品已购买。","商品已購買。","El artículo ha sido Comprado.","El artículo ha sido comprado.","L'article a été acheté.","Der Artikel wurde gekauft.","Товар был куплен.","O item foi comprado.","O item foi Comprado.","L'articolo è stato acquistato.","Produkt został Kup.","Ürün Satın Alındı.","Товар було придбано.","Sản phẩm đã được Mua.","상품이 구매 되었습니다.","ซื้อสำเร็จ" ",UIStunTimeRemaining","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","기절 남은 시간 : {0}초","Remaining Stun Time: {0} seconds","気絶の残り時間:{0}秒","晕眩剩余时间:{0}秒","暈眩剩餘時間:{0}秒","Tiempo Restante de Aturdimiento: {0} segundos","Tiempo restante para aturdimiento: {0} segundos","Temps Restant pour Étourdissement : {0} secondes","Verbleibende Betäubungszeit: {0} Sekunden","Оставшееся время оглушения: {0} секунд","Tempo Restante para Atordoamento: {0} segundos","Tempo Restante para Atordoamento: {0} segundos","Tempo Rimanente per Stordimento: {0} secondi","Pozostały czas oszołomienia: {0} sekund","Sersemleme Kalan Süre: {0} saniye","Час до кінця оглушення: {0} секунд","Thời Gian Còn Lại để Choáng: {0} giây","기절 남은 시간 : {0}초","เวลาที่เหลือของสถานะมึนงง: {0} วินาที" ",UISubCategory","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","유형","Type","カテゴリー","类型","類型","Tipo","Tipo","Type","Typ","Тип","Tipo","Tipo","Tipo","Typ","Tür","Тип","Loại","유형","ประเภท" ",UISubSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","서브","Sub","サブ","副","副","Sub","Sub Habilidad Secundaria","Subordonné","Unter","Побочное","Sub","Sub","Sub","Sub","Alt","Під.","Phụ","서브","รอง" ",UISuperResolutionMode","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","업스케일링 모드","Upscaling Mode","アップスケーリングモード","超级分辨率模式","超級解析度模式","Modo de Escalado","Modo de Upscaling","Mode Upscaling","Upscaling-Modus","Режим Апскейлинга","Modo de Upscaling","Modo de Upscaling","Modalità Upscaling","Tryb Upscalingu","Yükseltme Modu","Режим підвищення якості","Chế Độ Nâng Cấp","업스케일링 모드","โหมดอัปสเกลลิ่ง" ",UISystemmenuExit","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임을 종료하시겠습니까?","Are you sure you want to exit the game?","ゲームを終了しますか?","确定要退出游戏吗?","確定要退出遊戲嗎?","¿Quieres salir del juego?","¿Desea terminar el juego?","Souhaitez-vous quitter le jeu ?","Möchten Sie das Spiel beenden?","Вы хотите выйти из игры?","Deseja encerrar o jogo?","Deseja sair do jogo?","Vuoi uscire dal gioco?","Czy chcesz zakończyć grę?","Oyunu bitirmek ister misiniz?","Ви хочете завершити гру?","Bạn có muốn kết thúc trò chơi không?","게임을 종료하시겠습니까?","คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการออกจากเกม" ",UISystemSettingSave","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","변경된 게임 설정이 저장되었습니다.","Changed game settings saved.","変更内容が保存されました。","已保存更改的游戏设置。","已儲存變更的遊戲設定。","Los ajustes de juego modificados se han guardado.","Los ajustes del juego modificados han sido guardados.","Les paramètres de jeu modifiés ont été enregistrés.","Die geänderten Spieleinstellungen wurden gespeichert.","Изменённые настройки игры сохранены.","As configurações de jogo alteradas foram salvas.","As definições de jogo alteradas foram guardadas.","Le impostazioni di gioco modificate sono state salvate.","Zmienione ustawienia gry zostały zapisane.","Değiştirilen ayarlar kaydedildi.","Змінені налаштування гри збережено.","Các cài đặt trò chơi đã được thay đổi đã được lưu.","변경된 게임 설정이 저장되었습니다.","บันทึกการตั้งค่าเกมที่เปลี่ยนแล้ว" ",UITabNameAbility","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","능력","Ability","能力","能力","能力","Habilidad","Habilidad","Capacité","Fähigkeit","Способность","Habilidade","Habilidade","Abilità","Zdolność","Yetenek","Здібність","Khả năng","능력","ความสามารถ" ",UITabNameInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","정보","Info","情報","信息","資訊","Información","Información","Infos","Info","Информация","Info","Info","Info","Informacje","Bilgi","Інформація","Thông Tin","정보","ข้อมูล" ",UITalking","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","대화 하기","Start a conversation","会話する","对话","對話","Hablar","Hablar","Parler","Sprechen","Поговорить","Conversar","Conversar","Parla","Porozmawiaj","Konuş","Поговорити","Trò Chuyện","대화 하기","เริ่มบทสนทนา" ",UITavernTimer","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 진입 까지 {0}분 {1}초","Enter dungeon in {0}m {1}s","ダンジョン入場まで残り{0}分{1}秒","距离进入地下城还有{0}分{1}秒","距離進入地下城還有{0}分{1}秒","{0}min {1}s para Entrar en la Mazmorra","{0}min {1}segundos para Entrar en la Mazmorra","{0} min {1} seconde(s) avant l'entrée dans le Donjon","{0} Minuten {1} Sekunden bis zum Dungeon betreten","{0} мин {1} сек до входа в подземелье","{0}min {1}s até Entrar na Masmorra","{0}min {1}s para Entrar na Masmorra","{0}min {1}s all'ingresso nel Dungeon","{0} min {1} s do Wejścia do Locha","Zindana girişe {0} dakika {1} saniye kaldı","{0} хв {1} сек до входу в підземелля","{0} phút {1} giây đến khi vào Hầm Ngục","던전 진입 까지 {0}분 {1}초","เข้าดันเจี้ยนใน {0} นาที {1} วินาที" ",UITeleporterName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출의 비석","Escape tombstone","脱出の碑","逃脱之碑","逃脫之碑","Estela del Escape","Estela del escape","Stèle de l'Évasion","Stele der Flucht","Стела Побега","Estela de Fuga","Estela de Fuga","Stele della Fuga","Stela Ucieczki","Kaçış Steli","Стела Втечі","Bia Đá Thoát Hiểm","탈출의 비석","ศิลาหลบหนี" ",UITextAdventure","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험","Adventure","冒険","冒险","冒險","Aventura","Aventura","Aventure","Abenteuer","Приключение","Aventura","Aventura","Avventura","Przygoda","Macera","Пригода","Cuộc Phiêu Lưu","모험","การผจญภัย" ",UITextBattle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전투","Combat","戦闘","战斗","戰鬥","Combate","Combate","Combat","Kampf","Бой","Combate","Combate","Combattimento","Walka","Savaş","Бій","Chiến Đấu","전투","การต่อสู้" ",UITextCoop","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","협동","Co-op","協力","多人","團隊","Cooperativo","Cooperativo","Coopération","Koop","Кооперация","Co-op","Cooperação","Cooperativa","Współpraca","İşbirliği","Кооператив","Hợp tác","협동","ร่วมมือ" ",UITextEarn","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득","Acquire","獲得","获得","獲得","Adquirir","Adquirir","Acquérir","Aufheben","Приобрести","Adquirir","Adquirir","Ottieni","Zdobądź","Kazanım","Отримати","Nhận","획득","รับ" ",UITextInviteUnavailable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","서버와 연결이 끊겨 초대가 불가능 합니다.","Cannot invite as connection to server has been lost.","サーバーとの接続が切断されたため、招待できません。","与服务器连接断开,无法邀请。","與伺服器連接中斷,無法邀請。","No es posible invitar ya que se ha perdido la conexión con el servidor.","No es posible invitar, ya que se ha perdido la conexión con el servidor.","L'invitation n'est pas possible car la connexion au serveur a été perdue.","Einladung ist nicht möglich, da die Verbindung zum Server unterbrochen wurde.","Приглашение невозможно, так как соединение с сервером потеряно.","Convidar não é possível, pois a conexão com o servidor foi perdida.","Não é possível convidar pois a ligação ao servidor foi perdida.","Non è possibile inviare inviti poiché la connessione al server è stata persa.","Niemożliwe jest zaproszenie, ponieważ połączenie z serwerem zostało utracone.","Sunucu bağlantısı kesildiği için davet gönderilemiyor.","Запрошення неможливе, оскільки з'єднання з сервером втрачено.","Không thể mời do kết nối đến máy chủ đã bị mất.","서버와 연결이 끊겨 초대가 불가능 합니다.","ไม่สามารถเชิญได้เนื่องจากขาดการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์" ",UITextMax","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","최대","Max","最大","最大","上限","Máximo","Máximo","Max","Maximal","Макс.","Máximo","Máximo","Massimo","Maksymalnie","Maksimum","Максимум","Tối đa","최대","สูงสุด" ",UITextNotification","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","알림","Notice","通知","通知","通知","Notificación","Notificación","Notification","Benachrichtigung","Уведомление","Aviso","Notificação","Notifica","Powiadomienie","Bildirim","Сповіщення","Thông báo","알림","แจ้งเตือน" ",UITextNotOnline","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해당 플레이어는 초대를 받을 수 없는 상태입니다.","The player cannot receive invitations.","そのプレイヤーは招待を受けることができない状態です。","该玩家目前无法接受邀请。","該玩家目前無法接受邀請。","El jugador no puede recibir invitaciones.","El jugador no puede recibir invitaciones.","Le joueur ne peut pas recevoir d'invitations.","Der Spieler kann keine Einladungen empfangen.","Игрок не может получать приглашения.","O jogador não pode receber convites.","O jogador não pode receber convites.","Il giocatore non è in grado di ricevere inviti.","Gracz nie może otrzymać zaproszeń.","Hedeflenen oyuncu davet alamaz durumda.","Цей гравець не може отримувати запрошення.","Người chơi đó không thể nhận lời mời.","해당 플레이어는 초대를 받을 수 없는 상태입니다.","ผู้เล่นคนนี้ไม่สามารถรับคำเชิญได้" ",UITextOnline","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","온라인","Online","オンライン","在线","線上","En línea","En línea","En ligne","Online","Онлайн","Online","Online","Online","Online","Çevrimiçi","Онлайн","Trực tuyến","온라인","ออนไลน์" ",UITextRankBronze","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","브론즈","Bronze","ブロンズ","铜段","銅段","Bronce","Bronce","Bronze","Bronze","Бронза","Bronze","Bronze","Bronzo","Brązowy","Bronz","Бронза","Đồng","브론즈","บรอนซ์" ",UITextRankCopper","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","코퍼","Copper","コッパー","铜级","銅級","Cobre","Cobre","Cuivre","Kupfer","Медь","Cobre","Cobre","Rame","Miedź","Bakır","Мідь","Đồng","코퍼","ทองแดง" ",UITextRankExpert","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","익스퍼트","Expert","エキスパート","专家","專家","Experto","Experto","Expert","Experte","Эксперт","Especialista","Perito","Esperto","Ekspert","Uzman","Експерт","Chuyên gia","익스퍼트","ผู้เชี่ยวชาญ" ",UITextRankGold","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","골드","Gold","ゴールド","金段","金段","Oro","Oro","Or","Gold","Золото","Ouro","Ouro","Oro","Złoto","Altın","Золото","Vàng","골드","ทอง" ",UITextRankGrandMaster","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","그랜드 마스터","Grand Master","グランドマスター","宗师","宗師","Gran Maestro","Gran Maestro","Grand Maître","Großmeister","Гранд Мастер","Grande Mestre","Grande Mestre","Gran Maestro","Mistrz Grand","Usta Büyük","Гранд-майстер","Đại Sư Phụ","그랜드 마스터","แกรนด์มาสเตอร์" ",UITextRankMaster","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마스터","Master","マスター","大师","大師","Gran Maestro","Gran Maestro","Grand Maître","Großmeister","Гранд Мастер","Grande Mestre","Grande Mestre","Gran Maestro","Mistrz Grand","Usta Büyük","Майстер","Đại Sư Phụ","마스터","มาสเตอร์" ",UITextRankPlatinum","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","플래티넘","Platinum","プラチナ","铂金","鉑金","Platino","Platino","Platine","Platin","Платина","Platina","Platina","Platino","Platyna","Platin","Платина","Bạch kim","플래티넘","แพลทินัม" ",UITextRankRegular","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","레귤러","Regular","レギュラー","精英","精英","Regular","Regular","Régulier","Regulär","Обычный","Regular","Regular","Regolare","Regularny","Düzenli","Регулярний","Thường xuyên","레귤러","ปกติ" ",UITextRankSilver","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","실버","Silver","シルバー","银段","銀段","Plata","Plata","Argent","Silber","Серебро","Prata","Prata","Argento","Srebro","Gümüş","Срібло","Bạc","실버","เงิน" ",UITextRankVeteran","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","베테랑","Veteran","ベテラン","老手","老手","Veterano","Veterano","Vétéran","Veteran","Ветеран","Veterano","Veterano","Veterano","Weteran","Veteran","Ветеран","Cựu chiến binh","베테랑","ผู้เชี่ยวชาญ" ",UITextServerConnectionLost","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","서버 연결 끊김","Connection Lost","サーバー接続切断","服务器连接断开","伺服器連接中斷","Desconectado del servidor.","Desconexión del servidor.","Déconnecté du serveur.","Verbindung zum Server getrennt.","Соединение с сервером потеряно.","Desconectado do servidor.","Desligado do servidor.","Disconnesso dal server.","Rozłączono z serwerem.","Sunucu bağlantısı kesildi.","Від'єднано від сервера.","Mất kết nối máy chủ.","서버 연결 끊김","การเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ขาดหาย" ",UITexture","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","텍스처","Texture Quality","テクスチャ","纹理","紋理","Calidad de la textura","Calidad de Textura","Qualité de la texture","Texturqualität","Качество текстуры","Qualidade da Textura","Qualidade da Textura","Qualità della trama","Jakość tekstury","Doku Kalitesi","Якість текстури","Chất lượng kết cấu","텍스처","คุณภาพพื้นผิว" ",UITextWarning","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","경고","Warning","警告","警告","警告","Advertencia","Advertencia","Avertissement","Warnung","Предупреждение","Aviso","Aviso","Avviso","Ostrzeżenie","Uyarı","Попередження","Cảnh báo","경고","คำเตือน" ",UITextWitchServant","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀의 하수인","Minion of the Witch","魔女の僕","魔女的爪牙","魔女的手下","Esbirro de la Bruja","Esbirro de la Bruja","Serviteur de Sorcière","Hexendiener","Прислужник Ведьмы","Lacaio da Bruxa","Lacaio da Bruxa","Servitore della Strega","Pachołek Wiedźmy","Cadı'nın Dalkavuğu","Поплічник Відьми","Tay Sai Của Phù Thủy","마녀의 하수인","ลูกสมุนแม่มด" ",UIThetransactioniscomplete","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래가 완료 되었습니다.","Trade complete.","取引が完了しました。","交易已完成。","交易已完成。","La transacción se ha completado.","La transacción ha sido completada.","La transaction est terminée.","Transaktion abgeschlossen.","Торговля завершена.","A transação foi concluída.","A transação foi concluída.","La transazione è stata completata.","Transakcja Zakończona.","Satın Alma Tamamlandı.","Угоду завершено.","Giao dịch đã hoàn thành.","거래가 완료 되었습니다.","การแลกเปลี่ยนเสร็จสมบูรณ์แล้ว" ",UITitleAccountCreateFailNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","계정 생성 실패","Account Creation Failed","アカウント作成失敗","创建账号失败","創建帳號失敗","Fallo en la creación de la Cuenta Prime","Falló en la creación de la Cuenta Prime","Échec de la création du Compte Prime","Erstellung von Prime-Konto fehlgeschlagen.","Не удалось создать Прайм-аккаунт.","Falha ao criar Conta Prime","Falha na criação de Conta Prime","Creazione Account Prime fallita","Nie udało się utworzyć konta Prime.","Prime Hesap oluşturulamadı.","Не вдалося створити Прайм-акаунт.","Không thể tạo Tài Khoản Prime.","계정 생성 실패","สร้างบัญชีล้มเหลว" ",UITitleAccountNicknameFailNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","한글, 영문, 일문, 중문 4~12자리로만 입력해주세요.","Please enter 4-12 characters using Korean, English, Japanese, or Chinese only.","ハングル、英字、日本語、中国語で4〜12文字で入力してください。","请输入4-12个韩文、英文、日文或中文字符。","請輸入4-12個韓文、英文、日文或中文字元。","Por favor, introduce de 4 a 12 caracteres utilizando solo coreano, inglés, japonés o chino.","Por favor, ingresa de 4 a 12 caracteres usando solo coreano, inglés, japonés o chino.","Veuillez saisir 4 à 12 caractères en coréen, anglais, japonais ou chinois uniquement.","Bitte gib nur 4-12 Zeichen in Koreanisch, Englisch, Japanisch oder Chinesisch ein.","Пожалуйста, введите от 4 до 12 символов на корейском, английском, японском или китайском языках.","Por favor, insira apenas 4-12 caracteres usando coreano, inglês, japonês ou chinês.","Por favor, insira apenas 4-12 caracteres usando coreano, inglês, japonês ou chinês.","Inserisci solo 4-12 caratteri usando coreano, inglese, giapponese o cinese.","Proszę wpisać 4-12 znaków wyłącznie w języku koreańskim, angielskim, japońskim lub chińskim.","Lütfen yalnızca Korece, İngilizce, Japonca veya Çince karakterlerle 4-12 karakter girin.","Будь ласка, введіть від 4 до 12 символів корейською, англійською, японською або китайською мовами.","Vui lòng nhập từ 4-12 ký tự bằng tiếng Hàn, tiếng Anh, tiếng Nhật hoặc tiếng Trung.","한글, 영문, 일문, 중문 4~12자리로만 입력해주세요.","กรุณากรอก 4-12 ตัวอักษร โดยใช้ภาษาเกาหลี อังกฤษ ญี่ปุ่น หรือจีนเท่านั้น" ",UITitleAccountNicknameLimits","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","닉네임 입력, 4~12자리","4–12 alphanumeric characters","英字または数字のみ、4~12文字","4~12个英文或数字","僅可輸入4~12個英數字","Entrada de apodo, 4-12 caracteres","Entrada de apodo, 4–12 caracteres","Saisie du pseudonyme, 4–12 caractères","Spitznamen eingeben, 4–12 Zeichen","Введите никнейм, от 4 до 12 символов","Insira o Apelido, 4–12 caracteres","Inserir Nickname, 4–12 caracteres","Inserisci il nickname, 4-12 caratteri","Wprowadź pseudonim, 4–12 znaków","Takma ad girişi, 4-12 karakter","Введення нікнейму, від 4 до 12 символів","Nhập biệt danh, 4–12 ký tự","닉네임 입력, 4~12자리","ป้อนชื่อเล่น 4-12 ตัวอักษร" ",UITitleAccountNicknameNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","생성할 계정의 닉네임을 입력해주세요","Enter a nickname for your account","作成するアカウントのニックネームを入力してください","请输入要创建的账号昵称。","請輸入創建帳號的暱稱","Por favor, introduzca un apodo para la cuenta que desea crear.","Por favor, ingrese un apodo para la cuenta que desea crear.","Veuillez saisir un pseudonyme pour le compte que vous souhaitez créer.","Bitte geben Sie den Spitznamen für das Konto ein, das Sie erstellen möchten.","Пожалуйста, введите никнейм для аккаунта, который вы хотите создать.","Por favor, insira um apelido para a conta que você deseja criar.","Por favor, insira o nickname para a conta que deseja criar.","Per favore, inserisci un nickname per l'account che desideri creare.","Proszę podać pseudonim dla konta, które chcesz utworzyć.","Lütfen oluşturmak istediğiniz hesabın takma adını giriniz.","Будь ласка, введіть нікнейм для акаунта, який ви бажаєте створити.","Vui lòng nhập biệt danh cho tài khoản bạn muốn tạo ra.","생성할 계정의 닉네임을 입력해주세요","กรุณาป้อนชื่อเล่นสำหรับบัญชีของคุณ" ",UITitleAdventurerGuild","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모험가 길드","Adventurer's Guild","冒険家ギルド","冒险家公会","冒險家公會","Gremio de Aventureros","Gremio de Aventureros","Guilde des Aventuriers","Abenteurergilde","Гильдия Искателей Приключений","Guilda dos Aventureiros","Guilda dos Aventureiros","Gilda degli Avventurieri","Gildia Poszukiwaczy Przygód","Macera Avcısı Loncası","Гільдія авантюристів","Hội Nhà Thám Hiểm","모험가 길드","กิลด์ผู้ผจญภัย" ",UITitleAlchemist","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","연금술사","Alchemist","錬金術師","炼金术士","煉金術師","Alquimista","Alquimista","Alchimiste","Alchemist","Алхимик","Alquimista","Alquimista","Alchimista","Alchemik","Simyacı","Алхімік","Nhà giả kim","연금술사","นักเล่นแร่แปรธาตุ" ",UITitleArmorShop","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","방어구 상인","Armor Merchant","防御具商人","防具商人","防具 商人","Comerciante de Armaduras","Comerciante de Armaduras","Marchand d'Armures","Rüstungshändler","Торговец Доспехами","Mercador de Armaduras","Comerciante de Armaduras","Mercante di Armature","Kupiec Pancerzy","Zırh Tüccarı","Торговець Бронею","Thương Nhân Giáp","방어구 상인","พ่อค้าชุดเกราะ" ",UITitleDicipleOfWitch","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀교 사도","Disciple of the Witch","魔女教の使徒","魔女教使徒","魔女教使徒","Discípulo de la Iglesia de la Bruja","Discípulo de la Iglesia de la Bruja","Disciple de l'Église de la Sorcière","Jünger der Hexenkirche","Апостол Ведьминой Церкви","Discípulo da Igreja da Bruxa","Discípulo da Igreja da Bruxa","Discepolo della Chiesa della Strega","Uczeń Kościoła Wiedźmy","Cadı Kilisesi'nin Müritleri","Учень Церкви Відьми","Tông Đồ Giáo Hội Phù Thủy","마녀교 사도","สาวกแม่มด" ",UITitleEnchanter","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 부여사","Enchanter","エンチャンター","魔法附魔师","魔法附魔師","Encantador","Encantador","Enchanteur","Verzauberer","Чародей","Encantador","Encantador","Incantatore","Zaklinacz","Büyülü Eşyacı","Чарівник","Phù Thủy Ma Thuật","마법 부여사","นักเวทเสริมพลัง" ",UITitlePremiumSeason","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프리미엄 보상","Premium reward","プレミアム報酬","顶级奖励","頂級獎勵","Recompensa Premium","Recompensa Premium","Récompense Premium","Premium-Belohnung","Премиум награда","Recompensa Premium","Recompensa Premium","Ricompensa Premium","Premium Nagroda","Premium Ödül","Преміум Нагорода","Phần Thưởng Cao Cấp","프리미엄 보상","รางวัลพรีเมียม" ",UITitlePremiumSeasonBundle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","프리미엄 보상 번들","Premium reward bundle","プレミアム報酬バンドル","顶级奖励组合包","頂級獎勵組合包","Lotes de Recompensas Premium","Paquetes de Recompensas Premium","Lots de Récompense Premium","Premium-Belohnung Pakete","Премиум Наборы наград","Pacotes de Recompensa Premium","Pacotes de Recompensa Premium","Pacchetti Ricompensa Premium","Zestawy Premium Nagród","Premium Ödül Paketler","Набори Преміум Нагород","Gói Phần Thưởng Cao Cấp","프리미엄 보상 번들","แพ็กเกจรางวัลพรีเมียม" ",UITitleStalkers","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스토커즈 정보","Stalkers Info","ストーカーズ情報","追猎者信息","追獵者資訊","Info. de Stalkers","Info. de Stalkers","Infos des Stalkers","Stalker-Info","Инфо о сталкерах","Info. dos Stalkers","Info. dos Stalkers","Info Stalker","Informacje o Stalkerach","Stalker Bilgisi","Інфо про сталкерів","Thông Tin Stalker","스토커즈 정보","ข้อมูลสตอล์กเกอร์" ",UITitleUpdateBlockNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","게임 업데이트가 필요합니다.\r\n게임을 다시 실행해주세요.","Game update required.\r\nPlease restart the game.","ゲームのアップデートが必要です。\nゲームを再起動してください。","游戏需要更新。\r\n请重新启动游戏。","需要更新遊戲。\r\n請重新啟動遊戲。","Actualización del juego requerida. \nPor favor, reinicia el juego.","Actualización de juego necesaria. \nPor favor, reinicie el juego.","Mise à jour du jeu nécessaire. Veuillez redémarrer le jeu.","Update Erforderlich. \nBitte starten Sie das Spiel neu.","Требуется обновление игры. \nПожалуйста, перезапустите игру.","Atualização do Jogo Necessária. \nPor favor, reinicie o jogo.","É necessário atualizar o jogo. Por favor, reinicie o jogo.","Aggiornamento del Gioco Necessario. \nSi prega di riavviare il gioco.","Wymagana aktualizacja gry. Proszę ponownie uruchomić grę.","Oyun Güncellemesi Gerekli. \nLütfen oyunu yeniden başlatın.","Потрібне оновлення гри. Перезапустіть гру.","Cần Cập Nhật Trò Chơi. \nVui lòng khởi động lại trò chơi.","게임 업데이트가 필요합니다.\r\n게임을 다시 실행해주세요.","ต้องอัปเดตเกม\r\nโปรดรีสตาร์ทเกม" ",UITitleWeaponShop","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무기 상인","Weapon Merchant","武器商人","武器商人","武器商人","Comerciante de Armas","Comerciante de Armas","Marchand d'Armes","Waffenhändler","Торговец Оружием","Mercador de Armas","Comerciante de Armas","Mercante di Armi","Kupiec Broni","Silah Tüccarı","Торговець Зброєю","Thương Nhân Vũ Khí","무기 상인","พ่อค้าอาวุธ" ",UIToastAddSlot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}개의 보관함 슬롯이 확장 되었습니다.","Stash slots have been expanded by {0}.","保管箱が{0}スロット拡張されました。","物品栏已扩展{0}个槽位。","已增加{0}個保管箱欄位。","Se han ampliado {0} espacios de Almacenamiento.","Se han expandido {0} ranuras de Almacén.","{0} emplacements de coffre ont été étendus.","{0} Lagerplätze wurden erweitert.","{0} слотов хранилища было расширено.","{0} slots do Depósito foram expandidos.","{0} slots de armazenamento foram expandidos.","{0} slot del Deposito sono stati espansi.","Rozszerzono {0} slotów schowka.","{0} Saklama Alanı yuvaları genişletildi.","Розширено {0} слотів у сховищі.","{0} ô Kho đã được mở rộng.","{0}개의 보관함 슬롯이 확장 되었습니다.","ช่องคลังเก็บของ {0} ช่องได้รับการขยายแล้ว" ",UIToastAddStorage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함이 확장 되었습니다.","Stash slots have been expanded.","保管箱が拡張されました。","物品栏已扩展。","保管箱已擴充。","El Almacenamiento ha sido ampliado.","El Almacén ha sido expandido.","Le coffre a été étendu.","Das Lager wurde erweitert.","Хранилище было расширено.","O Depósito foi expandido.","O Armazenamento foi expandido.","Il Deposito è stato espanso.","Schowek został rozszerzony.","Saklama Alanı genişletildi.","Сховище було розширено.","Kho Lưu Trữ đã được mở rộng.","보관함이 확장 되었습니다.","ช่องคลังเก็บของได้รับการขยายแล้ว" ",UIToastAlreadyUesr","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 이벤트에 참여 하였습니다.","You have already participated in the event.","すでにイベントに参加しています。","已参与活动。","已參與活動。","Ya has participado en el evento.","Ya has participado en el evento.","Vous avez déjà participé à l'événement.","Du hast bereits am Event teilgenommen.","Вы уже участвовали в событии.","Você já participou do evento.","Já participaste no evento.","Hai già partecipato all'evento.","Już wziąłeś udział w wydarzeniu.","Etkinliğe zaten katıldın.","Ви вже брали участь у події.","Bạn đã tham gia sự kiện.","이미 이벤트에 참여 하였습니다.","คุณได้เข้าร่วมกิจกรรมนี้แล้ว" ",UIToastArmorEquipOnlyOwned","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","내 가방에 있는 갑옷만 장착 가능 합니다","You can only equip armor in your bag","自分のバッグにあるアーマーのみ、装着可能です","只能佩戴背包中的铠甲","只能佩戴自己背包中的盔甲","Solo puedes equipar armaduras en tu bolsa.","Solo puedes equipar la armadura que está en tu bolsa.","Vous ne pouvez équiper que l'armure dans votre sac.","Du kannst nur Rüstungen in deiner Tasche ausrüsten.","Вы можете экипировать только доспехи, находящиеся в вашей сумке.","Você só pode Equipar a armadura que está na sua bolsa.","Só podes Equipar a armadura que está na tua bolsa.","Puoi solo Equipaggia l'armatura nel tuo bagaglio.","Możesz wyposażyć tylko zbroję znajdującą się w twojej torbie.","Çantamda bulunan zırhları sadece Kuşanabilirsin.","Ви можете Спорядити лише броню у вашій сумці.","Chỉ có thể Trang Bị giáp trong túi của bạn.","내 가방에 있는 갑옷만 장착 가능 합니다","คุณสามารถสวมใส่ชุดเกราะที่มีอยู่ในกระเป๋าของคุณเท่านั้น" ",UIToastAttendanceGetRewards","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","출석 보상을 획득 하였습니다.","You have received the Attendance Reward.","ログイン報酬を獲得しました。","已获得签到奖励。","已獲得出席獎勵。","Has obtenido la recompensa de asistencia.","Has obtenido la recompensa de asistencia.","Vous avez acquis la Récompense de Présence.","Du hast die Anwesenheitsbelohnung erhalten.","Вы получили награду за посещаемость.","Você recebeu a Recompensa de Presença.","Obtiveste a recompensa de presença.","Hai ricevuto la Ricompensa di Presenza.","Zdobyłeś nagrodę za obecność.","Katılım ödülünü kazandınız.","Ви отримали винагороду за відвідування.","Bạn đã nhận phần thưởng điểm danh.","출석 보상을 획득 하였습니다.","คุณได้รับรางวัลการเช็คชื่อแล้ว" ",UIToastBattlefieldNoticeFullAmount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오벨리스크 파편을 더 이상 획득할 수 없습니다","You cannot obtain more Obelisk Pieces.","オベリスクの破片をこれ以上獲得できません","无法再获得方尖塔碎片","無法再獲得方尖碑碎片","Ya no puedes obtener Fragmento de Obelisco.","Ya no puedes obtener Fragmentos de Obelisco.","Vous ne pouvez plus obtenir de Fragment d'Obélisque.","Man kann keine Obelisk-Fragment mehr erhalten.","Вы больше не можете получать Фрагменты Обелиска.","Você não pode mais obter Fragmento de Obelisco.","Já não podes obter Fragmentos de Obelisco.","Non puoi più ottenere Frammenti di Obelisco.","Nie możesz już zdobywać Odłamków Obelisku.","Obelisk Parçası artık elde edilemez.","Ви більше не можете отримувати Фрагменти Обеліска.","Bạn không thể nhận thêm Mảnh Vỡ Obelisk nữa.","오벨리스크 파편을 더 이상 획득할 수 없습니다","คุณไม่สามารถรับชิ้นส่วนโอเบลิสก์ได้อีกแล้ว" ",UIToastBlockUser","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","차단 목록에 등록 했습니다","Added to Block List","ブロックリストに登録しました。","已加入屏蔽列表","已登錄於封鎖列表","Registrado en la lista de bloqueados.","Añadido a la lista de bloqueados.","Ajouté à la liste des blocages.","Zur Sperrliste hinzugefügt.","Добавлено в список заблокированных.","Adicionado à lista de bloqueados.","Adicionado à lista de bloqueados.","Aggiunto alla lista di blocco.","Dodano do listy zablokowanych.","Engellenenler listesine eklendi.","Зареєстровано у списку заблокованих.","Đã thêm vào danh sách bị chặn.","차단 목록에 등록 했습니다","เพิ่มในรายการบล็อกแล้ว" ",UIToastBoxselectNoicte","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","획득 아이템을 선택해 주세요.","Please select an item to acquire.","獲得するアイテムを選択してください。","请选择要获得的道具。","請選擇要獲得的道具。","Por favor, selecciona el objeto a adquirir.","Por favor selecciona el ítem para adquirir.","Veuillez sélectionner l'objet à acquérir.","Bitte wähle den zu erwerbenden Gegenstand aus.","Пожалуйста, выберите предмет для получения.","Por favor, selecione o item para adquirir.","Por favor, selecione o item a adquirir.","Seleziona l'oggetto da acquisire.","Proszę wybrać przedmiot do zdobycia.","Lütfen elde edilecek öğeyi seçin.","Будь ласка, виберіть предмет для отримання.","Vui lòng chọn vật phẩm để nhận.","획득 아이템을 선택해 주세요.","กรุณาเลือกไอเทมที่จะได้รับ" ",UIToastBreakArmorCantEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 파괴된 갑옷은 장착할 수 없습니다","You cannot equip armor that has been destroyed","壊れたアーマーは装着できません","已损坏的铠甲无法佩戴","無法佩戴已損壞的盔甲","No puedes equipar armadura que ha sido destruida.","No puedes equipar armaduras que han sido destruidas.","Vous ne pouvez pas équiper une armure qui a été détruite.","Du kannst keine zerstörte Rüstung ausrüsten.","Вы не можете экипировать разрушенные доспехи.","Você não pode Equipar armadura que foi destruída.","Não podes equipar armadura que foi destruída.","Non puoi equipaggiare un'armatura che è stata distrutta.","Nie możesz wyposażyć zbroi, która została zniszczona.","Zaten yok edilmiş zırh kuşanamazsınız.","Ви не можете спорядити броню, яка вже була зруйнована.","Không thể trang bị giáp đã bị phá hủy.","이미 파괴된 갑옷은 장착할 수 없습니다","ไม่สามารถสวมใส่ชุดเกราะที่ถูกทำลายไปแล้วได้" ",UIToastEquipOptionChanged","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","옵션을 변경했습니다.","Option has been changed.","オプションを変更しました。","已更改词条。","已變更詞條。","Las opciones han sido cambiadas.","Las opciones han sido cambiadas.","Les options ont été changées.","Optionen wurden geändert.","Параметры были изменены.","Opções foram alteradas.","Opções foram alteradas.","Le opzioni sono state modificate.","Zmieniono opcję.","Seçenekler değiştirildi.","Опції було змінено.","Tùy chọn đã được thay đổi.","옵션을 변경했습니다.","เปลี่ยนแปลงตัวเลือกแล้ว" ",UIToastEquippedItemNotTrade","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착중인 아이템은 거래 등록이 불가능합니다.","You cannot register an equipped item to Trade.","装着中のアイテムは取引への登録ができません。","无法上架正在佩戴的道具。","無法登錄正在佩戴的道具進行交易。","No puedes registrar los objetos actualmente equipados para comerciar.","No puedes registrar ítems equipados actualmente para el comercio.","Vous ne pouvez pas enregistrer les objets actuellement équipés pour l'échange.","Du kannst ausgerüstete Gegenstände nicht für Handel registrieren.","Вы не можете зарегистрировать предметы, которые сейчас экипированы, для Торговли.","Você não pode registrar itens atualmente equipados para comércio.","Não podes registar itens equipados para comércio.","Non puoi registrare per lo scambio gli oggetti attualmente equipaggiati.","Nie możesz zarejestrować przedmiotów, które są obecnie wyposażone, do handlu.","Donatılmış eşyalar için ticari kayıt yapılamaz.","Ви не можете зареєструвати екіпіровані предмети для торгівлі.","Không thể đăng ký giao dịch vật phẩm đang trang bị.","장착중인 아이템은 거래 등록이 불가능합니다.","ไม่สามารถลงทะเบียนไอเทมที่สวมใส่อยู่เพื่อทำการซื้อขายได้" ",UIToastEquippedNotDrop","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비중인 주무기와 갑옷은 버릴 수 없습니다.","You cannot discard equipped primary weapon and armor.","装備中のメイン武器とアーマーは捨てることができません。","无法丢弃正在穿戴的主武器和铠甲。","無法丟棄正在使用的主武器和盔甲。","No puedes desechar el arma principal y la armadura equipadas.","No puedes descartar el arma principal y la armadura equipadas.","Vous ne pouvez pas jeter l'arme principale et l'armure équipées.","Du kannst ausgerüstete Hauptwaffe und Rüstung nicht wegwerfen.","Вы не можете выбросить экипированное основное оружие и доспехи.","Você não pode descartar a arma principal e a armadura equipadas.","Não podes descartar a arma principal e armadura equipadas.","Non puoi scartare l'arma primaria e l'armatura equipaggiata.","Nie możesz wyrzucić wyposażonej broni głównej i zbroi.","Donatılmış ana silah ve zırh atılamaz.","Ви не можете викинути екіпіровану основну зброю та броню.","Bạn không thể vứt bỏ vũ khí chính và giáp đã trang bị.","장비중인 주무기와 갑옷은 버릴 수 없습니다.","คุณไม่สามารถทิ้งอาวุธหลักและชุดเกราะที่สวมใส่อยู่ได้" ",UIToastEquippedNotTrade","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착중인 장비는 거래 등록이 불가능합니다.","You cannot register an equipped equipment to Trade.","装着中の装備は取引への登録ができません。","无法上架正在佩戴的装备。","無法登錄正在佩戴的裝備進行交易。","No puedes registrar el equipo actualmente equipado para comerciar.","No puedes registrar equipo equipado actualmente para el comercio.","Vous ne pouvez pas enregistrer l'équipement actuellement équipé pour l'échange.","Du kannst ausgerüstete Gegenstände nicht für Handel registrieren.","Вы не можете зарегистрировать экипированное снаряжение для Торговли.","Você não pode registrar equipamentos atualmente equipados para comércio.","Não podes registar equipamento equipado para comércio.","Non puoi registrare per lo scambio l'equipaggiamento attualmente equipaggiato.","Nie możesz zarejestrować wyposażonego sprzętu do handlu.","Donatılmış ekipman için ticari kayıt yapılamaz.","Ви не можете зареєструвати екіпіроване спорядження для торгівлі.","Không thể đăng ký giao dịch trang bị đang trang bị.","장착중인 장비는 거래 등록이 불가능합니다.","ไม่สามารถลงทะเบียนอุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่เพื่อทำการซื้อขายได้" ",UIToastFailBattleFieldChest","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","오벨리스크 파편이 없습니다","There are no Obelisk fragments","オベリスクの破片がありません","没有方尖塔碎片","沒有方尖碑碎片","No hay Fragmento de Obelisco.","No hay Fragmentos de Obelisco.","Il n'y a pas de Fragment d'Obélisque.","Es gibt keine Obelisk-Fragment.","Фрагменты Обелиска отсутствуют.","Não há Fragmento de Obelisco.","Não há Fragmentos de Obelisco.","Non ci sono Frammenti di Obelisco.","Nie ma Odłamków Obelisku.","Obelisk Parçası yok.","Фрагментів Обеліска немає.","Không có Mảnh Vỡ Obelisk nào.","오벨리스크 파편이 없습니다","ไม่มีเศษหินโอเบลิสก์" ",UIToastGamemodeLeaderOnly","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티 리더만 게임모드를 선택할 수 있습니다","Only the party leader can choose the game mode.","パーティリーダーのみゲームモードを選択できます。","只有队长可以选择游戏模式","只有隊長可以選擇遊戲模式","Solo el líder del grupo puede seleccionar el Modo de Juego.","Solo el líder del grupo puede seleccionar el Modo de Juego.","Seul le chef de groupe peut sélectionner le mode de jeu.","Nur der Gruppenleiter kann den Spielmodus auswählen.","Только лидер группы может выбрать игровой режим.","Somente o líder do grupo pode selecionar o Modo de Jogo.","Apenas o líder do grupo pode selecionar o Modo de Jogo.","Solo il leader del party può selezionare la Modalità di Gioco.","Tylko lider drużyny może wybrać Tryb Gry.","Yalnızca parti lideri oyun modunu seçebilir.","Тільки лідер групи може вибрати Режим гри.","Chỉ có trưởng nhóm mới có thể chọn Chế Độ Trò Chơi.","파티 리더만 게임모드를 선택할 수 있습니다","เฉพาะหัวหน้าปาร์ตี้เท่านั้นที่สามารถเลือกโหมดเกมได้" ",UIToastGamemodeNeedMatchCancel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","매칭을 취소한 후 다시 시도해주세요","Please cancel matching and try again.","検索をキャンセルして、もう一度お試しください。","请取消匹配后重试","請取消配對後重試","Cancela la búsqueda y vuelve a intentarlo.","Cancela la búsqueda y vuelve a intentarlo.","Veuillez annuler la recherche et réessayer.","Bitte Suche abbrechen und erneut versuchen.","Отмените подбор и повторите попытку.","Cancele a busca e tente novamente.","Cancele a busca e tente novamente.","Annulla la ricerca e riprova.","Anuluj szukanie i spróbuj ponownie.","Aramayı iptal edip tekrar deneyin.","Скасуйте пошук і спробуйте знову.","Vui lòng hủy tìm trận và thử lại.","매칭을 취소한 후 다시 시도해주세요","กรุณายกเลิกการจับคู่และลองอีกครั้ง" ",UIToastGetReneNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매로 획득 가능","Acquirable through purchase","購入で獲得可能","可通过购买获得","可透過購買獲得","Se puede obtener mediante compra","Se puede obtener mediante compra","Peut être obtenu par achat","Kann durch Kauf erworben werden.","Можно приобрести через покупку","Pode ser obtido por compra","Pode ser obtido através de compra","Può essere ottenuto tramite acquisto","Można zdobyć poprzez zakup","Satın alma yoluyla elde edilebilir.","Може бути отримано через покупку","Có thể nhận được thông qua việc mua.","구매로 획득 가능","สามารถได้รับจากการซื้อ" ",UIToastInventoryFull","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","인벤토리가 가득 찼습니다","Inventory is full.","インベントリがいっぱいです","背包已满","背包已滿","Inventario lleno.","El inventario está lleno.","Inventaire plein.","Das Inventar ist voll.","Инвентарь полон.","O inventário está cheio.","O inventário está cheio.","Inventario pieno.","Ekwipunek jest pełny.","Envanter dolu.","Інвентар повний.","Túi đồ đã đầy.","인벤토리가 가득 찼습니다","ช่องเก็บของเต็มแล้ว" ",UIToastMailDeleteAll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","삭제 가능한 우편을 모두 삭제 하였습니다.","You have deleted all deletable mail.","削除できる郵便をすべて削除しました。","已删除所有可删除的邮件。","已刪除所有可刪除的信件。","Has eliminado todos los buzones eliminables.","Has eliminado todos los buzones que se pueden eliminar.","Vous avez supprimé tous les Boîte aux Lettres supprimables.","Sie haben alle löschbaren Briefe gelöscht.","Вы удалили всю почту, которую можно удалить.","Você excluiu todos os e-mails que podem ser excluídos.","Eliminaste todas as caixas de correio que podem ser eliminadas.","Hai eliminato tutte le Caselle di Posta eliminabili.","Usunięto wszystkie możliwe do usunięcia wiadomości.","Silinebilecek tüm postaları sildiniz.","Ви видалили всю видалену Пошту.","Đã xóa tất cả hòm thư có thể xóa.","삭제 가능한 우편을 모두 삭제 하였습니다.","คุณได้ลบจดหมายที่ลบได้ทั้งหมดแล้ว" ",UIToastMailGetAll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모든 우편 보상을 획득 하였습니다.","You have received all mail rewards.","すべての郵便報酬を獲得しました。","已领取所有邮件奖励。","已領取所有信件獎勵。","Has recibido todas las recompensas del buzón.","Has recibido todas las recompensas del buzón.","Vous avez acquis toutes les récompenses de Boîte aux Lettres.","Sie haben alle Briefkastenbelohnungen erhalten.","Вы получили все почтовые награды.","Você recebeu todas as recompensas do correio.","Obtiveste todas as recompensas das caixas de correio.","Hai ricevuto tutte le ricompense della posta.","Zdobyłeś wszystkie nagrody z poczty.","Tüm posta ödüllerini aldınız.","Ви отримали всі нагороди з пошти.","Bạn đã nhận tất cả phần thưởng thư.","모든 우편 보상을 획득 하였습니다.","คุณได้รับรางวัลจากจดหมายทั้งหมดแล้ว" ",UIToastMailGetReward","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","우편 보상을 획득 하였습니다.","You have received the mail reward.","郵便報酬を獲得しました。","已领取邮件奖励。","已領取信件獎勵。","Has recibido la recompensa del buzón.","Has recibido la recompensa del buzón.","Vous avez acquis la récompense de Boîte aux Lettres.","Sie haben die Briefkastenbelohnung erhalten.","Вы получили почтовую награду.","Você recebeu a recompensa do correio.","Obtiveste a recompensa da Caixa de Correio.","Hai ricevuto la ricompensa della posta.","Zdobyłeś nagrodę z poczty.","Posta ödülünü aldınız.","Ви отримали нагороду з пошти.","Bạn đã nhận phần thưởng thư.","우편 보상을 획득 하였습니다.","คุณได้รับรางวัลจากจดหมายแล้ว" ",UIToastMailGetSome","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함에 공간이 없어 일부 보상만 획득 하였습니다.","You have only received some rewards as there is no space in your Stash.","保管箱がいっぱいのため、一部の報酬のみ獲得しました。","由于物品栏空间不足,仅领取了部分奖励。","由於保管箱空間不足,只領取了部分獎勵。","Solo has recibido algunas recompensas porque no hay espacio en tu Almacén.","Solo has recibido algunas recompensas ya que no hay espacio en tu Almacén.","Vous n'avez reçu que certaines récompenses car il n'y a pas d'espace dans votre Coffre.","Da es keinen Platz im Lager gibt, hast du nur einige Belohnungen erhalten.","Вы получили только часть наград, так как в вашем хранилище нет места.","Você recebeu apenas algumas recompensas, pois não há espaço no seu Depósito.","Recebeste apenas algumas recompensas, pois não há espaço no teu Armazenamento.","Hai ricevuto solo alcune ricompense poiché non c'è spazio nel tuo Deposito.","Otrzymałeś tylko niektóre nagrody, ponieważ nie ma miejsca w twoim schowku.","Saklama alanında yer yok, bu yüzden yalnızca bazı ödülleri aldınız.","Ви отримали лише деякі винагороди, оскільки у вашому сховищі немає місця.","Do không còn chỗ trống trong Kho của bạn, bạn chỉ nhận được một số phần thưởng.","보관함에 공간이 없어 일부 보상만 획득 하였습니다.","คุณได้รับรางวัลเพียงบางส่วน เนื่องจากไม่มีพื้นที่ในคลังเก็บของของคุณ" ",UIToastMailNotEnoughSpace","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함에 공간이 없어 보상을 받을 수 없습니다.","You cannot receive rewards as there is no space in your Stash.","保管箱がいっぱいのため、報酬を受け取れません。","由于物品栏空间不足,无法领取奖励。","由於保管箱空間不足,無法領取獎勵。","No puedes recibir la recompensa porque no hay espacio en tu Almacén.","No puedes recibir la recompensa porque no hay espacio en tu Almacén.","Vous ne pouvez pas recevoir de récompense car il n'y a pas d'espace dans votre Coffre.","Du kannst die Belohnung nicht erhalten, da kein Platz im Lager ist.","Вы не можете получить награду, так как в вашем хранилище нет места.","Você não pode receber a recompensa pois não há espaço no seu Depósito.","Não podes receber a recompensa pois não há espaço no teu Armazenamento.","Non puoi ricevere la ricompensa poiché non c'è spazio nel tuo Deposito.","Nie możesz otrzymać nagrody, ponieważ nie ma miejsca w twoim schowku.","Saklama alanında yer olmadığı için ödülü alamazsınız.","Ви не можете отримати нагороду, оскільки у вашому сховищі немає місця.","Bạn không thể nhận được phần thưởng vì không còn chỗ trống trong Kho của bạn.","보관함에 공간이 없어 보상을 받을 수 없습니다.","ไม่สามารถรับรางวัลได้เนื่องจากไม่มีพื้นที่ในคลังเก็บของของคุณ" ",UIToastMainEquipNotCleared","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","주무기와 갑옷은 해제 할 수 없습니다.","You cannot remove primary weapon and armor.","メイン武器とアーマーは解除できません。","无法卸下主武器和铠甲。","無法解除主武器和盔甲。","No puedes desequipar el arma principal y la armadura.","No puedes desequipar el arma principal y la armadura.","Vous ne pouvez pas déséquiper l'arme principale et l'armure.","Du kannst Hauptwaffe und Rüstung nicht ablegen.","Вы не можете Снять основное оружие и доспехи.","Você não pode Desequipar a arma principal e a armadura.","Não podes desequipar a arma principal e armadura.","Non puoi rimuovere l'arma primaria e l'armatura.","Nie możesz zdjąć głównej broni i zbroi.","Ana silah ve zırh çıkarılamaz.","Ви не можете зняти основну зброю та броню.","Không thể Tháo vũ khí chính và giáp.","주무기와 갑옷은 해제 할 수 없습니다.","คุณไม่สามารถถอดอาวุธหลักและชุดเกราะได้" ",UIToastNotEnoughSpaceRewardsMail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함에 공간이 부족하여 우편으로 보상을 전달 하였습니다.","We have sent the reward to your mail as there is not enough space in your Stash.","保管箱がいっぱいのため、郵便で報酬を送りました。","由于物品栏空间不足,奖励已通过邮件发送。","由於保管箱空間不足,獎勵已透過過信件發送。","No hay suficiente espacio en tu Almacén, por lo que hemos enviado las recompensas a tu correo.","No hay suficiente espacio en tu Almacén, así que te hemos enviado las recompensas por correo.","Les récompenses ont été envoyées à votre courrier car il n'y a pas assez d'espace dans votre Coffre.","Da es nicht genug Platz im Lager gibt, haben wir die Belohnung per Post gesendet.","У вас недостаточно места в хранилище, поэтому мы отправили награду на вашу почту.","Como não há espaço suficiente no seu Depósito, enviamos a recompensa para o seu correio.","Não há espaço suficiente no teu Armazenamento, por isso enviámos as recompensas para o teu correio.","Poiché non c'è spazio nel tuo Deposito, abbiamo inviato la ricompensa tramite posta.","Nie ma wystarczająco miejsca w twoim schowku, więc przesłaliśmy nagrody na pocztę.","Saklama alanında yeterli yer olmadığı için ödüllerinizi postayla ilettik.","У вашому сховищі недостатньо місця, тому ми надіслали винагороду на вашу пошту.","Vì không đủ chỗ trống trong Kho của bạn, phần thưởng đã được gửi qua thư.","보관함에 공간이 부족하여 우편으로 보상을 전달 하였습니다.","เราได้ส่งรางวัลไปทางจดหมายเนื่องจากมีพื้นที่ในคลังเก็บของของคุณไม่เพียงพอ" ",UiToastNoticeNoKey","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소지한 열쇠가 없습니다","Not enough Key","鍵を持っていません","没有可用的钥匙","沒有可用的鑰匙","No tienes una llave.","No tienes una llave.","Vous n'avez pas de clé.","Du hast keinen Schlüssel.","У вас нет ключа.","Você não possui uma chave.","Não tens uma chave.","Non hai una chiave.","Nie masz klucza.","Anahtarınız yok.","У вас немає ключа.","Bạn không có chìa khóa nào.","소지한 열쇠가 없습니다","ไม่มีกุญแจ" ",UIToastPartyEnter","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티원이 파티에 들어왔습니다 : {0}","Party member {0} has joined the party.","パーティーメンバー{0}がパーティーに入りました。","队员{0}加入了队伍。","隊員{0}加入了隊伍。","El miembro del grupo {0} se ha unido a la fiesta.","El miembro del grupo {0} se ha unido a la fiesta.","Le membre du groupe {0} a rejoint le groupe.","Gruppenmitglied {0} ist der Gruppe beigetreten.","Участник группы {0} присоединился к группе.","O membro do grupo {0} entrou no grupo.","O membro do grupo {0} entrou no grupo.","Il membro del gruppo {0} si è unito al gruppo.","Członek drużyny {0} dołączył do drużyny.","Parti üyesi {0} partiye katıldı.","Учасник групи {0} приєднався до групи.","Thành viên tổ đội {0} đã vào tổ đội.","파티에 들어왔습니다 : {0}","สมาชิกปาร์ตี้ {0} เข้าร่วมปาร์ตี้แล้ว" ",UIToastPartyExist","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 파티에 존재하는 플레이어입니다.","This player is already in your party.","すでにパーティに存在するプレイヤーです。","该玩家已在队伍中。","該玩家已經在隊伍中。","Este jugador ya está en el grupo.","Este jugador ya está en el grupo.","Ce joueur est déjà dans le groupe.","Dieser Spieler ist bereits in der Gruppe.","Этот игрок уже находится в группе.","Este jogador já está no grupo.","Este jogador já está no grupo.","Il giocatore è già nel party.","Ten gracz już jest w drużynie.","Bu oyuncu zaten partide.","Цей гравець уже в групі.","Người chơi này đã có trong nhóm.","이미 파티에 존재하는 플레이어입니다.","ผู้เล่นนี้อยู่ในปาร์ตี้ของคุณอยู่แล้ว" ",UIToastPartyKicked","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티에서 추방 되었습니다","You have been kicked from the party.","パーティから追放されました","您已被踢出队伍","您已被踢出隊伍","Has sido expulsado del grupo.","Has sido expulsado del grupo.","Vous avez été expulsé de l'équipe.","Du wurdest aus der Party ausgeschlossen.","Вас исключили из группы.","Você foi expulso do grupo.","Foste expulso do grupo.","Sei stato espulso dal party.","Zostałeś wyrzucony z drużyny.","Partiden atıldınız.","Вас вигнали з групи.","Bạn đã bị đuổi khỏi nhóm.","파티에서 추방 되었습니다","คุณถูกเตะออกจากปาร์ตี้แล้ว" ",UIToastPartyLeft","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티원이 파티에서 나갔습니다 : {0}","Party member {0} has left the party.","パーティーメンバー{0}がパーティーから出ました。","队员{0}离开了队伍。","隊員{0}離開了隊伍。","El miembro del grupo {0} ha abandonado la fiesta.","El miembro del grupo {0} ha abandonado la fiesta.","Le membre du groupe {0} a quitté le groupe.","Gruppenmitglied {0} hat die Gruppe verlassen.","Участник группы {0} покинул группу.","O membro do grupo {0} saiu do grupo.","O membro do grupo {0} saiu do grupo.","Il membro del gruppo {0} ha lasciato il gruppo.","Członek drużyny {0} opuścił drużynę.","Parti üyesi {0} partiden ayrıldı.","Учасник групи {0} залишив групу.","Thành viên tổ đội {0} đã rời tổ đội.","파티에서 나갔습니다 : {0}","สมาชิกปาร์ตี้ {0} ออกจากปาร์ตี้แล้ว" ",UIToastPingEquipNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}번째 슬롯에 {1}을 장착했습니다.","Equipped {1} to slot {0}.","{0}個めのスロットに{1}を装着しました。","已在第{0}个槽位佩戴{1}。","已在第{0}個欄位佩戴{1}。","Equipado {1} en el {0}º espacio.","Has equipado {1} en la ranura {0}.","Équipé {1} au {0}ème emplacement.","{1} wurde in den {0}. Slot ausgerüstet.","Оснащено {1} в {0}-й слот.","Equipou {1} no {0}º slot.","Equipaste {1} no {0}º espaço.","Hai equipaggiato {1} nello slot {0}.","Wyposażono {1} w {0} slot.","{0}. yuvasına {1} yerleştirildi.","Оснащено {1} у {0}-й слот.","Đã trang bị {1} vào ô thứ {0}.","{0}번째 슬롯에 {1}을 장착했습니다.","สวมใส่ {1} ในช่องที่ {0} แล้ว" ",UIToastPingUnEquipNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}번째 슬롯을 장착해제합니다.","Remove from slot {0}.","{0}個めのスロットを装着解除します。","已卸下第{0}个槽位。","解除第{0}個欄位的佩戴。","Desequipar del {0}º espacio.","Desmontar del {0}° slot.","Déséquipez du {0}ème emplacement.","{0}. Slot wird entwaffnet.","Вы снимете снаряжение из {0}-го слота.","Desequipar do {0}º slot.","Desequipar do {0}º espaço.","Rimuovi dal {0}° slot.","Odłączono od {0} slotu.","{0}. yuvadan çıkarıldı.","Знято з {0}-го слота.","Tháo trang bị khỏi ô thứ {0}.","{0}번째 슬롯을 장착해제합니다.","ถอดออกจากช่อง {0}" ",UIToastRedeemCooltime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","너무 빠르게 연속으로 시도했습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요.","You have tried too many times in a row. Please try again later.","少し間をおいてから、もう一度お試しください。","操作过于频繁。请稍后再试。","操作過於頻繁。請稍後再試。","Has intentado demasiado rápido seguido. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.","Has intentado demasiado rápido en sucesión. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.","Vous avez essayé trop rapidement d'affilée. Veuillez réessayer plus tard.","Du hast es zu schnell hintereinander versucht. Bitte versuchen Sie es später erneut.","Вы слишком быстро пытались подряд. Пожалуйста, попробуйте снова позже.","Você tentou muito rapidamente em sequência. Por favor, tente novamente mais tarde.","Tentaste demasiado rapidamente consecutivamente. Por favor, tenta novamente mais tarde.","Hai tentato troppo rapidamente di seguito. Si prega di riprovare più tardi.","Próbowałeś za szybko z rzędu. Proszę spróbować ponownie później.","Çok hızlı bir şekilde art arda denediniz. Lütfen biraz sonra tekrar deneyin.","Ви занадто швидко спробували підряд. Будь ласка, спробуйте пізніше.","Bạn đã thử quá nhanh liên tiếp. Vui lòng thử lại sau.","너무 빠르게 연속으로 시도했습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요.","คุณพยายามติดต่อกันเร็วเกินไป โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" ",UIToastRedeemExpire","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 만료된 리딤 코드 입니다.","This redeem code has expired.","期間満了した引き換えコードです。","此兑换码已过期。","這個兌換碼已過期。","El Canjear Código ya ha expirado.","El Código de canje ya ha expirado.","Le code a déjà expiré.","Der Code Einlösen ist bereits abgelaufen.","Промокод уже истек.","O Resgatar Código já expirou.","O Resgatar Código já expirou.","Il Riscatta Codice è già scaduto.","Kod Zrealizuj już wygasł.","Zaten süresi dolmuş bir Kodu Kullan.","Цей промокод вже закінчився.","Mã Đổi Thưởng đã hết hạn.","이미 만료된 리딤 코드 입니다.","รหัสแลกของรางวัลนี้หมดอายุแล้ว" ",UIToastRedeemGet","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","리딤 코드 보상을 메일로 발송했습니다.","Send redeem code rewards to Mailbox.","引き換えコードの報酬をメールで送信しました。","将兑换码奖励发送到邮箱。","發送兌換碼獎勵至信箱。","Las recompensas del Canjear Código se han enviado a tu correo.","Las recompensas del Código de canje han sido enviadas a tu correo.","Les récompenses du code ont été envoyées à votre courrier.","Die Code Einlösen-Belohnungen wurden per Mail gesendet.","Награды за промокод были отправлены на вашу почту.","As recompensas do Resgatar Código foram enviadas para o seu correio.","As recompensas do Resgatar Código foram enviadas para o teu correio.","Le ricompense del Riscatta Codice sono state inviate alla tua posta.","Nagrody za Zrealizuj Kod zostały wysłane na twój mail.","Kodu Kullan ödülleri postayla gönderildi.","Ми надіслали нагороди за промокод на вашу пошту.","Phần thưởng Đổi Mã đã được gửi đến thư của bạn.","리딤 코드 보상을 메일로 발송했습니다.","ส่งของรางวัลรหัสแลกไปที่กล่องจดหมายแล้ว" ",UIToastRedeemNotAllow","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","유효하지 않은 리딤 코드 입니다","Invalid redeem code.","無効な引き換えコードです","兑换码无效。","無效兌換代碼。","Código de Canje inválido.","El Código de canje no es válido.","Code de rédemption invalide.","Ungültiger Code Einlösen.","Недействительный промокод.","Código de Resgatar inválido.","Código de Resgate inválido.","Codice Riscatta non valido.","Zrealizuj Kod jest nieważny.","Geçersiz Kodu Kullan.","Недійсний промокод.","Mã Đổi Thưởng không hợp lệ.","유효하지 않은 리딤 코드 입니다","รหัสแลกของรางวัลไม่ถูกต้อง" ",UIToastRedeemReceived","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 수령한 리딤 코드 입니다.","This redeem code has already been claimed.","受取済みの引き換えコードです。","已领取过此兑换码的奖励。","您已領取過這個兌換碼的獎勵。","El Canjear Código ya ha sido reclamado.","El Código de canje ya ha sido reclamado.","Le code a déjà été réclamé.","Der Code Einlösen wurde bereits eingelöst.","Промокод уже был использован.","O Resgatar Código já foi resgatado.","O Resgatar Código já foi reclamado.","Il Riscatta Codice è già stato reclamato.","Ten Zrealizuj Kod został już zrealizowany.","Zaten alınmış bir Kodu Kullan.","Цей промокод вже був отриманий.","Mã Đổi Thưởng đã được nhận.","이미 수령한 리딤 코드 입니다.","รหัสแลกของรางวัลนี้ถูกรับไปแล้ว" ",UIToastRedeemTaken","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 사용된 리딤 코드 입니다.","This redeem code has already been used.","使用済みの引き換えコードです。","此兑换码已被使用。","這個兌換碼已被使用。","Este código ya ha sido utilizado.","El Código de canje ya ha sido utilizado.","Ce code a déjà été utilisé.","Dieser Code wurde bereits verwendet.","Этот код уже был использован.","Este código já foi usado.","Este código já foi usado.","Questo codice è già stato utilizzato.","Ten kod został już wykorzystany.","Bu kod zaten kullanılmış.","Цей код вже використано.","Mã này đã được sử dụng.","이미 사용된 리딤 코드 입니다.","รหัสแลกของรางวัลนี้ถูกใช้ไปแล้ว" ",UIToastRedFieldPhaseNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0} 초 뒤 붉은 장막이 축소되고 마녀의 저주가 시작됩니다.","The Crimson Veil will start closing after {0} seconds and the Curse of the Witch will begin.","{0}秒後に紅の帳の縮小と、魔女の呪いが始まります。","{0}秒后红色屏障将收缩,魔女的诅咒将开始。","{0}秒後紅色屏障將縮小,魔女的詛咒將開始。","El Velo Carmesí se reducirá después de {0} segundos y comenzará la Maldición de la Bruja.","El Velo Carmesí se reducirá después de {0} segundos y comenzará la Maldición de la Bruja.","Le Voile Cramoisi se rétrécira dans {0} secondes et la Malédiction de la Sorcière commencera.","Der Purpurne Schleier wird sich nach {0} Sekunden verkleinern und der Fluch der Hexe wird beginnen.","Через {0} секунд Алый Покров сократится, и начнётся Проклятие Ведьмы.","O Véu Carmesim irá encolher após {0} segundos e a Maldição da Bruxa começará.","O Véu Rubro se encolherá após {0} segundos e a Maldição da Bruxa começará.","La Velo Cremisi si ridurrà dopo {0} secondi e inizierà la Maledizione della Strega.","Po {0} sekundach Szkarłatna Zasłona się zmniejszy i rozpocznie się Klątwa Wiedźmy.","{0} saniye sonra Kızıl Örtü küçülecek ve Cadı'nın Laneti başlayacak.","Через {0} секунд Червона Завіса почне стискатися, і Прокляття Відьми розпочнеться.","Màn Che Đỏ sẽ thu nhỏ sau {0} giây và Lời Nguyền Của Phù Thủy sẽ bắt đầu.","{0} 초 뒤 붉은 장막이 축소되고 마녀의 저주가 시작됩니다.","หลังจาก {0} วินาที ม่านแดงจะหดตัวลง และคำสาปของแม่มดจะเริ่มต้นขึ้น" ",UIToastRedFieldSafeZoneNotice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","다음 안전 지역이 표시되었습니다. 안전 지역으로 이동하십시오.","The next safe zone will be shown. Move to the safe zone.","次の安全地域が表示されました。安全地域へ移動してください。","已标记下一个安全区域。请移动到安全区域。","已顯示下一個安全區域,請移動到安全區域。","Se ha mostrado la siguiente Zona Segura. Por favor, muévete a la Zona Segura.","Se ha mostrado la próxima Zona Segura. Por favor, muévete a la Zona Segura.","La prochaine Zone de sécurité a été indiquée. Veuillez vous déplacer vers la Zone de sécurité.","Die nächste Sichere Zone wurde angezeigt. Bitte bewegen Sie sich zur Sicheren Zone.","Показана следующая зона безопасности. Пожалуйста, перейдите в зону безопасности.","A próxima Zona Segura foi mostrada. Por favor, mova-se para a Zona Segura.","A próxima Zona Segura foi mostrada. Por favor, mova-se para a Zona Segura.","La prossima Zona Sicura è stata mostrata. Si prega di spostarsi nella Zona Sicura.","Następna Strefa Bezpieczeństwa została oznaczona. Proszę przejść do Strefy Bezpieczeństwa.","Sonraki Güvenli Bölge gösterildi. Lütfen Güvenli Bölgeye gidiniz.","Наступна Безпечна Зона показана. Будь ласка, перейдіть до Безпечної Зони.","Vùng An Toàn tiếp theo đã được hiển thị. Hãy di chuyển đến Vùng An Toàn.","다음 안전 지역이 표시되었습니다. 안전 지역으로 이동하십시오.","เขตปลอดภัยถัดไปได้ถูกแสดงขึ้นแล้ว โปรดย้ายไปยังเขตปลอดภัย" ",UIToastRefuseEnterParty","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","파티입장에 실패했습니다.","Failed to join party.","パーティー入場に失敗しました。","加入队伍失败。","加入隊伍失敗。","Error al unirse al grupo.","Error al unirse al grupo.","Échec de la connexion au groupe.","Partyeintritt fehlgeschlagen.","Не удалось присоединиться к группе.","Falha ao entrar no grupo.","Falha ao entrar no grupo.","Impossibile unirsi al gruppo.","Nie udało się dołączyć do drużyny.","Partiye katılamadı.","Не вдалося приєднатися до групи.","Vào tổ đội thất bại.","파티 입장에 실패했습니다.","เข้าร่วมปาร์ตี้ล้มเหลว" ",UIToastReset","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","설정이 초기화 되었습니다.","Settings have been reset.","設定が初期化されました。","设置已重置。","設定已重置。","La configuración ha sido restablecida.","La configuración se ha restablecido.","Les paramètres ont été réinitialisés.","Die Einstellungen wurden zurückgesetzt.","Настройки были сброшены.","As configurações foram redefinidas.","As definições foram reiniciadas.","Le impostazioni sono state reimpostate.","Ustawienia zostały zresetowane.","Ayarlar sıfırlandı.","Налаштування було скинуто.","Cài đặt đã được đặt lại.","설정이 초기화 되었습니다.","การตั้งค่าถูกรีเซ็ตแล้ว" ",UIToastRewardToMail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보상이 우편으로 지급 되었습니다.","The reward has been sent to your mail.","報酬がメールで支給されました。","奖励已通过邮件发放。","獎勵已透過郵件發放。","La recompensa ha sido enviada por correo.","La recompensa ha sido enviada por correo.","La récompense a été envoyée par courrier.","Die Belohnung wurde per Post verschickt.","Награда была отправлена по почте.","A recompensa foi enviada por correio.","A recompensa foi enviada por correio.","La ricompensa è stata inviata tramite posta.","Nagroda została wysłana pocztą.","Ödül posta yoluyla gönderildi.","Нагороду було надіслано поштою.","Phần thưởng đã được gửi qua thư.","보상이 우편으로 지급 되었습니다.","รางวัลถูกส่งไปยังกล่องจดหมายของคุณแล้ว" ",UIToastSkillPointLimit","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","행동 별 보상 횟수 제한 도달, 모험 주화를 획득할 수 없습니다.","Action reward limit reached. Cannot acquire Adventure Coins.","行動別報酬回数制限に到達したため、冒険コインを獲得できません。","已达到各行动的奖励次数上限,无法获得冒险币。","已達到各行動的獎勵次數上限,無法獲得冒險幣。","Se ha alcanzado el límite de recompensas por acción, y no puedes adquirir Moneda(s) de Aventura.","Se ha alcanzado el límite de recompensas por acción, y no puedes adquirir Moneda(s) de Aventura.","La limite pour les récompenses par action a été atteinte, et vous ne pouvez pas acquérir de Monnaie d'Aventure.","Das Belohnungslimit pro Aktion wurde erreicht, und Sie können keine Abenteuermünze(n) erwerben.","Лимит наград за действие достигнут, и вы не можете получить Монету(ы) Приключений.","Limite de recompensas por ação alcançado, e você não pode adquirir Moeda(s) de Aventura.","O limite de recompensas por ação foi alcançado, e não podes adquirir Moeda(s) de Aventura.","Il limite per le ricompense per azione è stato raggiunto, e non puoi ottenere Monete d'Avventura.","Osiągnięto limit nagród na akcję, i nie możesz zdobyć Moneta(y) Przygody.","Her eylem için ödül sınırına ulaşıldı, artık Macera Parası kazanamazsınız.","Ліміт нагород за дію досягнутий, і ви не можете отримати Монету(и) за пригоди.","Đã đạt giới hạn số lần nhận thưởng theo hành động, bạn không thể nhận Xu Mạo Hiểm.","행동 별 보상 횟수 제한 도달, 모험 주화를 획득할 수 없습니다.","ถึงขีดจำกัดการรับรางวัลการกระทำแล้ว ไม่สามารถรับเหรียญผจญภัยได้" ",UIToastSwitchtoPurchaseStatus","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 상태로 전환 합니다.","Switching to purchase mode.","購入状態に切り替えます。","切换到购买状态。","切換至購買狀態。","Se ha cambiado al estado de Compra.","Cambiando al estado de compra.","Il a été changé pour un état d'Achat.","Zum Kaufen umschalten.","Переход на состояние покупки.","Alternar para o estado de Compra.","A alterar para o estado de Comprar.","Passa allo stato di Acquista.","Przełączenie na stan Zakupu.","Satın Alma durumuna geçiliyor.","Перемикання на стан Купити.","Chuyển sang trạng thái Mua.","구매 상태로 전환 합니다.","เปลี่ยนเป็นโหมดซื้อ" ",UIToastSwitchtoSalesStatus","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","판매 상태로 전환 합니다.","Switching to sell mode.","販売状態に切り替えます。","切换到出售状态。","切換至販售狀態。","Se ha cambiado al estado de venta.","Cambiando al estado de venta.","Il a été changé pour un état de Vendre.","Wechseln zu Verkaufszustand.","Переход на состояние продажи.","Alternar para o estado de Vender.","A alterar para o estado de Vender.","Passa allo stato di Vendi.","Przełączenie na stan Sprzedaj.","Satış durumuna geçiliyor.","Перемикання на стан Продати.","Chuyển sang trạng thái Bán.","판매 상태로 전환 합니다.","เปลี่ยนเป็นโหมดขาย" ",UIToastUnblockUser","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","차단 목록에서 등록 해제 했습니다","Removed from Block List","ブロックリストから登録を解除しました。","已从屏蔽列表移出","已從封鎖列表取消登錄","Desequipar Registro de la lista de bloqueados","Desregistrar de la lista de bloqueados","Déséquiper l'inscription de la liste des blocages","Registrierung von der Sperrliste ablegen.","Снята регистрация из списка заблокированных.","Desequipar Registro da lista de bloqueados","Desequipar Registo da Lista de Bloqueados","Rimuovi registrazione dalla lista di blocco","Usunięto rejestrację z listy zablokowanych.","Engellenenler listesinden kaydı Çıkarıldı.","Зняття реєстрації зі списку заблокованих.","Đã Tháo đăng ký khỏi danh sách bị chặn","차단 목록에서 등록 해제 했습니다","ลบออกจากรายชื่อบล็อกแล้ว" ",UIToastUnequipItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착할 수 없는 아이템입니다.","This item cannot be equipped.","装着できないアイテムです。","无法佩戴此道具。","無法佩戴此道具。","No puedes equipar este objeto.","Este ítem no se puede equipar.","Cet objet ne peut pas être équipé.","Dieses Item kann nicht ausgerüstet werden.","Это предмет, который нельзя экипировать.","Este item não pode ser equipado.","Este item não pode ser equipado.","Questo oggetto non può essere equipaggiato.","Nie możesz wyposażyć tego przedmiotu.","Donatılamaz eşya.","Цей предмет не може бути екіпірований.","Vật phẩm này không thể trang bị.","장착할 수 없는 아이템입니다.","เป็นไอเทมที่ไม่สามารถสวมใส่ได้" ",UIToastUnequipType","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착 할 수 없는 타입입니다.","This type cannot be equipped.","装着できないタイプです。","无法佩戴该类型。","無法佩戴此類型。","Este tipo no se puede equipar.","No se puede equipar este tipo.","Ce type ne peut pas être équipé.","Dieser Typ kann nicht ausgerüstet werden.","Это тип, который нельзя экипировать.","Este tipo não pode ser equipado.","Este tipo não pode ser equipado.","Questo tipo non può essere equipaggiato.","Nie możesz wyposażyć tego typu.","Donatılamaz tür.","Цей тип не може бути екіпірованим.","Đây là loại không thể trang bị.","장착 할 수 없는 타입입니다.","เป็นประเภทที่ไม่สามารถสวมใส่ได้" ",UIToolTipCraftArmorDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","방어구 상인에게 제작을 의뢰할 수 있다","The armor merchant can craft this item for you","防御具商人に製作を依頼できる","可以委托防具商人制作。","可委託防具商人製作","Puedes encargar la fabricación al Comerciante de Armaduras.","Puedes solicitar la fabricación al Comerciante de Armaduras.","Vous pouvez demander au Marchand d'Armures de le fabriquer.","Du kannst den Rüstungshändler mit der Herstellung beauftragen.","Вы можете поручить Торговцу Доспехами создание.","Você pode solicitar ao Mercador de Armaduras para fabricar.","Podes solicitar a criação ao Comerciante de Armaduras.","Puoi richiedere al Mercante di Armature di fabbricarlo.","Możesz zlecić wykonanie tego Kupcowi Pancerzy.","Zırh Tüccarı'na üretim talebinde bulunabilirsiniz.","Ви можете замовити виготовлення у Торговця Бронею.","Bạn có thể yêu cầu Thương Nhân Giáp chế tạo.","방어구 상인에게 제작을 의뢰할 수 있다","สามารถสั่งให้พ่อค้าชุดเกราะสร้างไอเทมนี้ให้ได้" ",UIToolTipCraftWeaponDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무기 상인에게 제작을 의뢰할 수 있다","The weapon merchant can craft this item for you","武器商人に製作を依頼できる","可以委托武器商人制作。","可委託武器商人製作","Puedes encargar la fabricación al Comerciante de Armas.","Puedes solicitar la fabricación al Comerciante de Armas.","Vous pouvez demander au Marchand d'Armes de le fabriquer.","Du kannst den Waffenhändler mit der Herstellung beauftragen.","Вы можете поручить Торговцу Оружием создание.","Você pode solicitar ao Mercador de Armas para fabricar.","Podes solicitar a criação ao Comerciante de Armas.","Puoi richiedere al Mercante di Armi di fabbricarlo.","Możesz zlecić wykonanie tego Kupcowi Broni.","Silah Tüccarı'na üretim talebinde bulunabilirsiniz.","Ви можете замовити виготовлення у Торговця Зброєю.","Bạn có thể yêu cầu Thương Nhân Vũ Khí chế tạo.","무기 상인에게 제작을 의뢰할 수 있다","สามารถสั่งให้พ่อค้าอาวุธสร้างไอเทมนี้ให้ได้" ",UIToolTipGetStalkers","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해당 스토커즈를 획득합니다","Acquire this Stalker.","このストーカーを獲得します。","获得该追猎者。","獲得該追獵者。","Adquirir este Stalker.","Adquirir este Stalker.","Acquérir ce Stalker.","Diesen Stalker erhalten.","Получить этого сталкера.","Adquirir este Stalker.","Adquirir este Stalker.","Ottieni questo Stalker.","Zdobądź tego Stalkera.","Bu Stalker'ı edin.","Отримати цього сталкера.","Nhận Stalker này.","해당 스토커즈를 획득합니다","รับสตอล์กเกอร์นี้" ",UITooltipSkillCooltime","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재사용 대기 시간 {0}초","Cooldown: {0}s","クールタイム{0}秒","冷却时间:{0}秒","冷卻時間:{0}秒","Enfriamiento: {0}s","Enfriamiento: {0}s","Recharge : {0}s","Abklingzeit: {0}s","Перезарядка: {0}с","Recarga: {0}s","Recarga: {0}s","Ricarica: {0}s","Odnowienie: {0}s","Bekleme Süresi: {0}s","Перезарядка: {0}с","Hồi chiêu: {0} giây","재사용 대기 시간 {0}초","คูลดาวน์: {0} วินาที" ",UITooltipSkillMpCost","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마나 {0}","Mana {0}","MP {0}","法力 {0}","法力 {0}","Maná {0}","Maná {0}","Mana {0}","Mana {0}","Мана {0}","Mana {0}","Mana {0}","Mana {0}","Mana {0}","Mana {0}","Мана {0}","Mana {0}","마나 {0}","มานา {0}" ",UITosatInteractionFail","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이미 다른 사용자가 상호작용 중입니다.","Another player is interacting with this object.","既に他のプレイヤーが相互作用中です。","其他用户正在互动中。","其他使用者正在互動中。","Ya hay otro jugador interactuando.","Otro jugador ya está interactuando.","Un autre joueur est déjà en train d'Interagir.","Ein anderer Spieler ist bereits am Interagieren.","Другой игрок уже взаимодействует.","Outro jogador já está em Interagir.","Outro jogador já está a Interagir.","Un altro giocatore sta già interagendo.","Inny gracz już wchodzi w interakcję.","Başka bir oyuncu zaten Etkileşimde.","Інший гравець вже взаємодіє.","Người chơi khác hiện đang Tương Tác.","이미 다른 사용자가 상호작용 중입니다.","ผู้ใช้อื่นกำลังโต้ตอบกับวัตถุนี้อยู่" ",UITosatInteractionMining","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","더 이상 채굴할 대상이 없습니다.","No object to mine.","これ以上採掘できるものがありません。","没有更多可开采的目标。","沒有更多可採集的目標。","No queda ningún objeto para minar.","Ya no hay objetos por minar.","Il n'y a plus d'objet à miner.","Es gibt kein Objekt mehr zu abbauen.","Не осталось объектов для добычи.","Não há mais objeto para minerar.","Já não há objeto para minerar.","Non ci sono più oggetti da estrarre.","Nie ma już obiektu do wydobycia.","Madencilik yapılacak nesne kalmadı.","Об'єктів для видобутку більше немає.","Không còn đối tượng nào để khai thác.","더 이상 채굴할 대상이 없습니다.","ไม่มีเป้าหมายให้ขุดอีกต่อไป" ",UItotalExpGain","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","총 경험치 획득","Total exp acquired","獲得経験値合計","总获得经验值","獲得總經驗值","EXP Total Obtenida","Experiencia Total Adquirida","EXP Totale Gagnée","Gesamte EP erhalten","Всего Получено Опыта","EXP Total Ganho","EXP Total Ganho","ESP Totale Ottenuta","Całkowite Zdobyte PD","Toplam EXP Kazanıldı","Всього Отримано Досвіду","Tổng EXP Nhận Được","총 경험치 획득","EXP ที่ได้รับทั้งหมด" ",UITradeAdditionalMaterial","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","추가 재료","Extra Material","追加材料","额外材料","額外材料","Material adicional","Material Adicional","Matériau supplémentaire","Zusätzliches Material","Дополнительный материал","Material Adicional","Material Adicional","Materiale Aggiuntivo","Dodatkowy Materiał","Ek Malzeme","Додатковий матеріал","Nguyên Liệu Bổ Sung","추가 재료","วัสดุเพิ่มเติม" ",UITradeAmount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","남은 수량 {0}","Left: {0}","残り{0}個","剩余数量{0}","剩餘數量{0}","Restan: {0}","Quedan: {0}","Restants: {0}","Übrig: {0}","Осталось: {0}","Restam: {0}","Restam: {0}","Rimasti: {0}","Zostało: {0}","Kalan: {0}","Залишилось: {0}","Còn lại: {0}","남은 수량 {0}","จำนวนที่เหลือ: {0}" ",UITradeAmountWithLeftCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","남은 수량 {0}/{1}","Left: {0}/{1}","残り{0}/{1}個","剩余数量{0}/{1}","剩餘數量{0}/{1}","Restan: {0}/{1}","Quedan: {0}/{1}","Restants: {0}/{1}","Übrig: {0}/{1}","Осталось: {0}/{1}","Restam: {0}/{1}","Restam: {0}/{1}","Rimasti: {0}/{1}","Zostało: {0}/{1}","Kalan: {0}/{1}","Залишилось: {0}/{1}","Còn lại: {0}/{1}","남은 수량 {0}/{1}","จำนวนที่เหลือ: {0}/{1}" ",UITradeCancel","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래가 취소되었습니다.","Trade canceled.","取引がキャンセルされました。","交易已取消。","交易已取消。","La transacción ha sido cancelada.","La transacción ha sido cancelada.","La transaction a été annulée.","Der Handel wurde abgebrochen.","Торговля отменена.","A transação foi cancelada.","A transação foi cancelada.","La transazione è stata annullata.","Anulowano.","Ticaret iptal edildi.","Угоду скасовано.","Giao dịch đã bị hủy.","거래가 취소되었습니다.","การแลกเปลี่ยนถูกยกเลิกแล้ว" ",UITradeCashShortage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","소원석이 부족합니다.","Not enough Wishstones.","願いの石が不足しています。","许愿石不足。","許願石不足。","No tienes Gemas Deseo.","No tienes Gemas Deseo.","Pas assez de Gemmes Vœu.","Nicht genug Wunschsteine.","Недостаточно К. Желаний.","Gemas do Desejo insuficientes.","Gemas do Desejo insuficientes.","Gemme Desiderio insufficienti.","Za mało Kamieni Życzeń.","Yeterli Dilek Taşı yok.","Недостатньо Каменів Бажань.","Không đủ Đá Ước.","소원석이 부족합니다.","ศิลามนตราไม่เพียงพอ" ",UITradeEssentialMaterial","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환 물품","Items to Exchange","交換品","交换物品","交換物品","Objetos a Intercambiar","Artículos a Intercambiar","Objets à Échanger","Tauschgegenstände","Предметы для обмена","Itens para Troca","Itens para Troca","Oggetti da Scambiare","Przedmioty na Wymianę","Takas Edilecek Eşyalar","Предмети для обміну","Vật Phẩm Trao Đổi","교환 물품","ไอเทมสำหรับแลกเปลี่ยน" ",UITradeFailed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래 실패","Trade Failed","取引失敗","交易失败","交易失敗","Fallo en el Comercio","Fallo en el Comercio","Échec de l'échange","Handel fehlgeschlagen","Не удалось совершить торговлю.","Falha na transação","Falha no Comércio","Scambio fallito","Nie udało się przeprowadzić Handel.","Takas başarısız oldu.","Не вдалося здійснити Торгівлю.","Giao dịch thất bại","거래 실패","แลกเปลี่ยนล้มเหลว" ",UITradeGuideNotEnough","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매 가능한 갯수를 초과했습니다.","You have exceeded the purchase limit.","購入できる数を超過しています。","超过可购买数量。","超過可購買數量。","Has excedido el límite de compra.","Has excedido el límite de compra.","Vous avez dépassé la limite d'achat.","Du hast das Kauf-Limit überschritten.","Вы превысили лимит покупок.","Você excedeu o limite de compras.","Excedeste o limite de compra.","Hai superato il limite di acquisto.","Przekroczyłeś limit zakupu.","Satın alım limitini aştınız.","Ви перевищили ліміт покупок.","Bạn đã vượt quá giới hạn mua hàng.","구매 가능한 갯수를 초과했습니다.","คุณซื้อเกินขีดจำกัดแล้ว" ",UITradeGuideNotEnoughSpace","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보관함에 공간이 부족하여 아이템을 구매 할 수 없습니다.","You cannot purchase items as you do not have enough space in your Stash.","保管箱がいっぱいのため、アイテムを購入できません。","由于物品栏空间不足,无法购买道具。","由於保管箱空間不足,無法購買道具。","No puedes comprar objetos debido a espacio insuficiente en tu Almacén.","No puedes comprar ítems debido a que no hay suficiente espacio en tu Almacén.","Vous ne pouvez pas acheter des objets car il n'y a pas assez d'espace dans votre Coffre.","Aufgrund unzureichenden Platzes im Lager können Sie keine Gegenstände Kaufen.","Вы не можете купить предметы из-за недостатка места в вашем хранилище.","Você não pode comprar itens devido ao espaço insuficiente no seu Depósito.","Não podes comprar itens devido a espaço insuficiente no teu Armazenamento.","Non puoi acquistare oggetti a causa di spazio insufficiente nel tuo Deposito.","Nie możesz kupować przedmiotów z powodu niewystarczającego miejsca w twoim schowku.","Saklama alanında yer olmadığı için eşya satın alamazsınız.","Ви не можете купувати предмети через недостатньо місця у вашому сховищі.","Không thể mua vật phẩm do không đủ chỗ trống trong Kho của bạn.","보관함에 공간이 부족하여 아이템을 구매 할 수 없습니다.","ไม่สามารถซื้อไอเทมได้เนื่องจากมีพื้นที่ไม่เพียงพอในคลังเก็บของของคุณ" ",UITradeGuidePopupGoldShortage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","골드가 부족합니다.","Not enough gold.","ゴールドが不足しています。","金币不足。","金幣不足。","No tienes suficiente Oro.","No tienes suficiente Oro.","Vous n'avez pas assez d'Or.","Nicht genug Gold.","У вас недостаточно золота.","Ouro insuficiente.","Não há Ouro suficiente.","Oro insufficiente.","Brakuje Złota.","Yeterli Altın yok.","У вас недостатньо Золота.","Không đủ Vàng.","골드가 부족합니다.","ทองไม่เพียงพอ" ",UITradeGuidePopupMakeReady","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환을 진행하시겠습니까?","Proceed with the exchange?","交換を進めますか?","是否进行交换?","是否進行交換?","¿Proceder con el intercambio?","¿Proceder con el intercambio?","Procéder à l'échange ?","Mit dem Tausch fortfahren?","Продолжить обмен?","Prosseguir com a troca?","Prosseguir com a troca?","Procedere con lo scambio?","Kontynuować wymianę?","Takasa devam edilsin mi?","Продовжити обмін?","Tiến hành trao đổi?","교환을 진행하시겠습니까?","ต้องการดำเนินการแลกเปลี่ยนหรือไม่?" ",UITradeGuidePopupMaterialShortage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","재료가 부족합니다.","Not enough materials.","材料が不足しています。","材料不足。","材料不足。","No hay suficientes Materiales.","No hay suficientes Materiales.","Pas assez de Matériaux.","Nicht genug Materialien.","Недостаточно Материалов.","Material insuficiente.","Não há Materiais suficientes.","Materiali insufficienti.","Brakuje materiałów.","Yeterli Malzeme yok.","Недостатньо матеріалів.","Không đủ Nguyên Liệu.","재료가 부족합니다.","วัตถุดิบไม่เพียงพอ" ",UITradeLock","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","잠금","Lock","ロック","锁定","鎖定","Bloqueo","Cerrado","Verrouillé","Gesperrt","Заперто","Bloqueio","Bloqueio","Bloccato","Zamknięte","Kilitli","Блокування","Bị khóa","잠금","ล็อก" ",UITradeMakeComplete","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환이 완료 되었습니다.","Exchange complete.","交換が完了しました。","交换完成。","交換完成。","Intercambio completado.","Intercambio completado.","Échange terminé.","Tausch abgeschlossen.","Обмен завершен.","Troca concluída.","Troca concluída.","Scambio completato.","Wymiana zakończona.","Takas tamamlandı.","Обмін завершено.","Trao đổi hoàn tất.","교환이 완료 되었습니다.","แลกเปลี่ยนสำเร็จแล้ว" ",UITradeMakeImpossible","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환 불가","Cannot Exchange","交換不可","无法交换","無法交換","No se puede intercambiar","No se puede intercambiar","Échange impossible","Tausch nicht möglich","Обмен невозможен","Troca indisponível","Troca indisponível","Scambio non possibile","Wymiana niemożliwa","Takas Edilemez","Обмін неможливий","Không Thể Trao Đổi","교환 불가","ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้" ",UITradeMakePossible","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환 가능","Exchangeable","交換可能","可交换","可交換","Intercambiable","Intercambiable","Échangeable","Tauschbar","Можно обменять","Trocável","Trocável","Scambiabile","Wymienialne","Takas Edilebilir","Можна обміняти","Có Thể Trao Đổi","교환 가능","แลกเปลี่ยนได้" ",UITradeMerchantReroll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 부여사","Enchanter","エンチャンター","魔法附魔师","魔法附魔師","Encantador","Encantador","Enchanteur","Verzauberer","Чародей","Encantador","Encantador","Incantatore","Zaklinacz","Büyülü Eşyacı","Чарівник","Phù Thủy Ma Thuật","마법 부여사","นักเวทเสริมพลัง" ",UITradeNoticeTradeConfirm","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래를 진행하시겠습니까?","Make this trade?","取引を行いますか?","是否进行交易?","確定要進行交易嗎?","¿Te gustaría proceder con el Comercio?","¿Le gustaría proceder con el Comercio?","Voulez-vous procéder à l'Échanger ?","Möchten Sie mit dem Handel fortfahren?","Вы хотите продолжить Торговля?","Deseja prosseguir com o Comércio?","Gostaria de prosseguir com o Comércio?","Vuoi procedere con lo Scambia?","Czy chcesz przeprowadzić Handel?","Takas işlemini gerçekleştirmek ister misiniz?","Ви хочете продовжити Торгівлю?","Bạn có muốn tiến hành Giao dịch không?","거래를 진행하시겠습니까?","ต้องการทำการค้าหรือไม่?" ",UITradeOpenLevelToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","건설에서 상점LV.{Level}에 이용 가능","Available at Shop LV. {Level} in Construction","建設からショップLv.{Level}になると利用可能","在建设中可于商店LV.{Level}使用。","在建設中可於商店LV.{Level}使用。","Disponible en Construir en Mercado LV.{Level}","Disponible en Construcción en Tienda LV.{Level}","Disponible dans la Construction au Marchand LV.{Level}","Verfügbar in Konstruktion bei Händler LV.{Level}","Доступно в Строительстве на уровне Торговца ур.{Level}","Disponível no Comerciante LV.{Level} em Construir","Disponível na Comerciante NV.{Level} em Construir","Disponibile nella Costruzione al Mercante LV.{Level}","Dostępne w Buduj na poziomie Handlarz LV.{Level}","İnşa Et kısmında Tüccar LV.{Level} kullanılabilir.","Доступно у Будівництві на Торговець LV.{Level}","Có sẵn trong Xây Dựng tại Chợ LV.{Level}","건설에서 상점LV.{Level}에 이용 가능","สามารถใช้ได้เมื่อสร้างร้านค้า Lv. {Level} ในการก่อสร้าง" ",UITraderEnchantApplicableEffects","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적용 가능한 속성","Applicable Elements","適用できる属性","可应用的属性","可套用的屬性","Propiedades Aplicables","Propiedades Aplicables","Propriétés Applicables","Anwendbare Eigenschaften","Применяемые свойства","Propriedades Aplicáveis","Propriedades Aplicáveis","Proprietà Applicabili","Zastosuj Atrybuty","Uygulanabilir Öznitelikler","Застосовувані атрибути","Áp Dụng Thuộc Tính","적용 가능한 속성","คุณสมบัติที่สามารถใช้ได้" ",UITraderEnchantCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법 부여 횟수 :","Enchant Count:","エンチャント回数:","魔法赋予次数:","魔法賦予次數:","Conteo de Encantamientos:","Conteo de Encantamientos:","Nombre d'enchantements :","Anzahl der Verzauberungen:","Количество Чар:","Contagem de Encantamentos:","Número de Encantamentos:","Conteggio Incantesimi:","Liczba Zaklęć:","Büyüleme Sayısı:","Кількість Зачарувань:","Số Lần Phù Phép:","마법 부여 횟수 :","จำนวนการเสริมพลัง:" ",UITradeRerollConfirm","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","옵션 변경","Change Option","オプション変更","更改选项","變更詞條","Cambiar Opción","Cambiar Opción","Changer d'Option","Option ändern","Сменить свойство","Mudar Opção","Mudar Opção","Cambia Opzione","Zmień Opcję","Seçeneği Değiştir","Змінити властивість","Đổi Tùy Chọn","옵션 변경","เปลี่ยนตัวเลือก" ",UITradeRerollGuidePopupCashShortage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","추가 마법 부여에 필요한 소원석이 부족합니다.","Not enough Wishstones for additional enchantment.","追加のエンチャントに必要な願いの石が不足しています。","进行额外附魔所需的许愿石不足。","進行額外附魔所需的許願石不足。","Piedras de los Deseos insuficientes para encantamiento adicional.","Piedras de los Deseos insuficientes para encantamiento adicional.","Pas assez de Pierres à Souhaits pour l'enchantement additionnel.","Nicht genügend Wunschsteine für zusätzliche Verzauberung.","Недостаточно Камней Желаний для дополнительного зачарования.","Pedras dos Desejos insuficientes para encantamento adicional.","Pedras dos Desejos insuficientes para encantamento adicional.","Pietre dei Desideri insufficienti per l'incantamento aggiuntivo.","Za mało Kamieni Życzeń na dodatkowe zaklęcie.","Ekstra büyüleme için yeterli Dilek Taşı yok.","Недостатньо Каменів Бажань для додаткового зачарування.","Không đủ Đá Ước để phù phép bổ sung.","추가 마법 부여에 필요한 소원석이 부족합니다.","ศิลามนตราไม่เพียงพอสำหรับการร่ายเวทเพิ่มเติม" ",UITradeRerollGuidePopupGoldShortage","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","골드가 부족합니다.","Not enough gold.","ゴールドが不足しています。","金币不足。","金幣不足。","No tienes suficiente Oro.","No tienes suficiente Oro.","Vous n'avez pas assez d'Or.","Nicht genug Gold.","У вас недостаточно золота.","Ouro insuficiente.","Não há Ouro suficiente.","Oro insufficiente.","Brakuje Złota.","Yeterli Altın yok.","У вас недостатньо Золота.","Không đủ Vàng.","골드가 부족합니다.","ทองไม่เพียงพอ" ",UITradeRerollGuidePopupLockAll","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","모든 랜덤 옵션을 잠금 처리 할 수 없습니다.","Random options cannot all be locked.","すべてのランダムオプションをロックすることはできません。","无法锁定所有随机词条。","無法鎖定所有隨機詞條。","No se pueden bloquear todas las opciones aleatorias.","No se pueden bloquear todas las opciones aleatorias.","Toutes les options aléatoires ne peuvent pas être verrouillées.","Alle zufälligen Optionen können nicht gesperrt werden.","Невозможно заблокировать все случайные опции.","Não é possível bloquear todas as opções aleatórias.","Não podes bloquear todas as opções aleatórias.","Non puoi bloccare tutte le opzioni casuali.","Nie można zablokować wszystkich losowych opcji.","Tüm rastgele seçenekler kilitlenemez.","Ви не можете заблокувати всі випадкові опції.","Không thể khóa tất cả các tùy chọn ngẫu nhiên.","모든 랜덤 옵션을 잠금 처리 할 수 없습니다.","ไม่สามารถล็อกตัวเลือกสุ่มทั้งหมดได้" ",UITradeRerollInfo","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 옵션","Equipment Option","装備オプション","装备词条","裝備詞條","Opción de Equipamiento","Opción de Equipo","Option d'Équipement","Ausrüstungsoption","Опции снаряжения","Opção de Equipamento","Opção de Equipamento","Opzione Equipaggiamento","Opcja Wyposażenia","Ekipman Seçeneği","Опція Спорядження","Tùy Chọn Trang Bị","장비 옵션","ตัวเลือกอุปกรณ์" ",UITradeRerollOption","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비 정보","Equipment Info","装備情報","装备信息","裝備資訊","Información de Equipamiento","Información del Equipo","Infos d'Équipement","Ausrüstungs-Info","Информация о снаряжении","Info de Equipamento","Info de Equipamento","Info Equipaggiamento","Informacje o Wyposażeniu","Ekipman Bilgi","Інформація про Спорядження","Thông Tin Trang Bị","장비 정보","ข้อมูลอุปกรณ์" ",UITradeRerollRegist","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장비를 등록하세요.","Register the equipment.","装備を登録してください。","请上架装备。","請登錄裝備。","Registra el equipo.","Registra el Equipo.","Enregistrez l'Équipement.","Bitte registrieren Sie die Ausrüstung.","Пожалуйста, зарегистрируйте снаряжение.","Registre o Equipamento.","Por favor, regista o equipamento.","Si prega di registrare l'equipaggiamento.","Zarejestruj Wyposażenie.","Ekipmanı kaydedin.","Зареєструйте спорядження.","Vui lòng Đăng ký Trang Bị.","장비를 등록하세요.","ลงทะเบียนอุปกรณ์" ",UITraderPirceTotal","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","합계","Total","合計","合计","合計","Total","Total","Total","Gesamt","Всего","Total","Total","Totale","Suma","Toplam","Загальна сума","Tổng cộng","합계","รวม" ",UITraderResetDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","제한된 시간 내에 {0}회 상품 갱신 가능합니다.","You can refresh the items up to {0} times within the limited time.","制限時間内に商品を{0}回更新できます。","在限制时间内可更新商品{0}次。","在限制時間內可更新商品{0}次。","Puedes actualizar los productos hasta {0} veces dentro del tiempo limitado.","Puedes actualizar los productos hasta {0} veces dentro del tiempo limitado.","Vous pouvez actualiser les produits jusqu'à {0} fois dans le temps limité.","Sie können die Artikel innerhalb der begrenzten Zeit bis zu {0} Mal aktualisieren.","Вы можете обновить товары до {0} раз в течение ограниченного времени.","Você pode atualizar os produtos até {0} vezes dentro do tempo limitado.","Podes atualizar os produtos até {0} vezes dentro do tempo limitado.","Puoi aggiornare gli articoli fino a {0} volte entro il tempo limitato.","Możesz odświeżyć przedmioty do {0} razy w ograniczonym czasie.","Sınırlı süre içinde öğeleri {0} kez yenileyebilirsiniz.","Ви можете оновити продукти до {0} разів протягом обмеженого часу.","Bạn có thể làm mới sản phẩm tối đa {0} lần trong thời gian giới hạn.","제한된 시간 내에 {0}회 상품 갱신 가능합니다.","คุณสามารถรีเฟรชไอเทมได้สูงสุด {0} ครั้งภายในเวลาที่จำกัด" ",UITradeTabBuy","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","구매","Purchase","購入","购买","購買","Comprar","Compra","Acheter","Kaufen","Купить","Comprar","Comprar","Acquista","Kup","Satın Al","Купити","Mua","구매","ซื้อ" ",UITradeTabExchange","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환","Exchange","交換","交换","交換","Intercambiar","Intercambio","Échange","Austauschen","Обмен","Troca","Trocar","Scambia","Wymiana","Takas","Обмін","Trao đổi","교환","แลกเปลี่ยน" ",UITradeTabMake","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","교환","Exchange","交換","交换","交換","Intercambio","Intercambio","Échange","Tausch","Обмен","Troca","Troca","Scambio","Wymiana","Takas","Обмін","Trao Đổi","교환","แลกเปลี่ยน" ",UITradeTabSeason","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","시즌 상품","Season Item","シーズン商品","赛季商品","賽季商品","Artículo de Temporada","Artículo de Temporada","Objet de Saison","Saison-Gegenstand","Сезонный предмет","Item de Temporada","Item de Época","Oggetto Stagionale","Przedmiot Sezonowy","Sezonluk Eşya","Сезонний предмет","Vật Phẩm Mùa Giải","시즌 상품","ไอเทมซีซัน" ",UITradeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래","Trade","取引","交易","交易","Comerciar","Comercio","Échanger","Handel","Торговля","Comércio","Comércio","Scambia","Handel","Takas","Торгівля","Giao dịch","거래","แลกเปลี่ยน" ",UITradeTradeReject","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래 거부","Trade Decline","取引拒否","拒绝交易","拒絕交易","Rechazo del Comercio","Rechazo del Comercio","Rejet de l'échange","Handel abgelehnt","Отказ торговли","Rejeição de Comércio","Rejeição de Comércio","Rifiuto dello Scambio","Odrzucenie Handlu","Takas Reddedildi.","Відмова від Торгівлі","Từ chối Giao dịch","거래 거부","ปฏิเสธการแลกเปลี่ยน" ",UITradeTradeRequest","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","거래 요청","Trade Request","取引リクエスト","请求交易","請求交易","Solicitud de Comercio","Solicitud de Comercio","Demande d'échange","Handelsanfrage","Запрос Торговли","Solicitação de Comércio","Pedido de Comércio","Richiesta di Scambio","Prośba o Handel","Takas İsteği","Запит на Торгівлю","Yêu cầu giao dịch","거래 요청","คำขอแลกเปลี่ยน" ",UITrainingEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","장착","Equip","装着","佩戴","佩戴","Equipar","Equipar","Équiper","Ausrüsten","Экипировать","Equipar","Equipar","Equipaggia","Wyposaż","Kuşan","Спорядити","Trang Bị","장착","สวมใส่" ",UITrainingGet","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","습득","Train","習得","习得","獲得","Adquirir","Adquirir","Acquérir","Erwerben","Получение","Adquirir","Adquirir","Acquisire","Nabyć","Edinme","Здобути","Tiếp Thu","습득","เรียนรู้" ",UITrainingUnequip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","해제","Remove","解除","卸下","解除","Desequipar","Soltar","Déséquiper","Unequip","Снять","Desequipar","Desequipar","Rimuovi equipaggiamento","Zdejmij","Çıkar","Зняти","Tháo","해제","ถอด" ",UITrainNoticeEquiped","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Name} 기술을 장착하였습니다","You have equipped the {Name} skill","{Name}スキルを装着しました","已佩戴{Name}技能","已佩戴{Name}技能","Has equipado la habilidad {Name}.","Has equipado la habilidad {Name}.","Vous avez équipé la compétence {Name}.","Du hast die {Name} Fähigkeit ausgerüstet.","Вы экипировали навык {Name}.","Você equipou a habilidade {Name}.","Equipou a habilidade {Name}.","Hai equipaggiato l'abilità {Name}.","Wyposażono umiejętność {Name}.","{Name} Beceri Kuşandı.","Ви спорядили навичку {Name}.","Bạn đã trang bị kỹ năng {Name}.","{Name} 기술을 장착하였습니다","คุณได้สวมใส่สกิล {Name} แล้ว" ",UITrainNoticeNotAllowEquip","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{Name} 기술을 장착 할 수 없습니다","You cannot equip the {Name} skill","{Name}スキルを装着できません","无法佩戴{Name}技能","無法佩戴{Name}技能","No puedes equipar la habilidad {Name}","No puedes equipar la habilidad {Name}","Vous ne pouvez pas équiper la compétence {Name}","Du kannst die {Name} Fähigkeit nicht ausrüsten.","Вы не можете экипировать навык {Name}","Você não pode equipar a habilidade {Name}","Não podes equipar a habilidade {Name}","Non puoi equipaggiare l'abilità {Name}","Nie możesz wyposażyć umiejętności {Name}","{Name} yeteneğini kuşanamazsınız","Ви не можете спорядити навичку {Name}","Không thể trang bị kỹ năng {Name}","{Name} 기술을 장착 할 수 없습니다","ไม่สามารถสวมใส่สกิล {Name} ได้" ",UITrainNoticeNotAllowUnlock","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 개방에 필요한 조건을 충족하지 않았습니다","You have not met the requirements to unlock this skill","スキル開放に必要な条件を満たしていません","不满足技能开启所需条件","未滿足開啟技能所需條件","No has cumplido con las condiciones para desbloquear esta habilidad.","No has cumplido con las condiciones necesarias para desbloquear esta habilidad.","Vous n'avez pas rempli les conditions nécessaires pour débloquer cette compétence.","Du hast die Bedingungen nicht erfüllt, um diese Fähigkeit freizuschalten.","Вы не выполнили условия для получения этого умения.","Você não atendeu às condições necessárias para desbloquear esta habilidade.","Não cumpriste as condições necessárias para desbloquear esta habilidade.","Non hai soddisfatto le condizioni per sbloccare questa abilità.","Nie spełniłeś warunków odblokowania tej umiejętności.","Bu beceriyi açmak için gerekli koşulları karşılamadınız.","Ви не виконали умови для розблокування цієї навички.","Bạn chưa đáp ứng điều kiện cần thiết để mở khóa Kỹ Năng này.","스킬 개방에 필요한 조건을 충족하지 않았습니다","คุณไม่ผ่านเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการปลดล็อกสกิลนี้" ",UITrainNoticePeckFailSave","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","특전 변경사항 저장을 실패했습니다","Failed to save changes to Perks","スキル特性変更事項の保存に失敗しました","特性更改保存失败","特性變更儲存失敗","Error al guardar los cambios en la Configuración de Ventajas.","No se pudo guardar los cambios en la Configuración de Beneficios.","Échec de la sauvegarde des modifications des Paramètres de chargement","Änderungen an den Spezial-Einstellungen konnten nicht gespeichert werden.","Не удалось сохранить изменения в Настройки привилегий.","Falha ao salvar alterações nas Configurações de Benefícios.","Falha ao guardar alterações nas Configurações de Bónus.","Salvataggio delle modifiche alle Impostazioni vantaggi fallito.","Nie udało się zapisać zmian w Ustawieniach Bonusów.","Ayrıcalık değişikliklerini kaydetme başarısız oldu.","Не вдалося зберегти зміни в Налаштуваннях переваг.","Đã thất bại trong việc lưu thay đổi Thiết lập đặc quyền.","특전 변경사항 저장을 실패했습니다","บันทึกการเปลี่ยนแปลงสิทธิพิเศษล้มเหลว" ",UITrainNoticePeckNotSelected","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","선택된 특전 없음","No Perk selected","選択済みのスキル特性なし","未选择特性","未選擇特性","No se ha seleccionado ninguna Ventaja.","No hay Beneficios seleccionados","Aucun Avantage sélectionné","Kein ausgewählter Vorteil","Привилегия не выбрана","Nenhum Benefício Selecionado","Sem Bónus Selecionado","Nessun vantaggio selezionato","Brak wybranej specjalności","Seçilen Ayrıcalık Yok","Не вибрано переваги","Không có Đặc Quyền được chọn","선택된 특전 없음","ไม่ได้เลือกคุณสมบัติพิเศษ" ",UITrainNoticeSkillSlotLack","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬 슬롯이 부족합니다","Not enough skill slots","スキルスロットが不足しています","技能栏位不足","技能欄位不足","No hay suficientes ranuras de habilidad.","No hay suficientes ranuras de habilidades.","Il n'y a pas assez de slots de compétence.","Nicht genug Fertigkeitsplätze.","Недостаточно слотов для умений.","Slots de habilidades insuficientes.","Não há slots de habilidade suficientes.","Slot delle abilità insufficienti.","Brakuje slotów na umiejętności.","Yeterli Beceri Yuvası yok.","Недостатньо слотів для навичок.","Không đủ ô kỹ năng.","스킬 슬롯이 부족합니다","ช่องสกิลไม่เพียงพอ" ",UITrainNoticeTrainSkillDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 스킬을 훈련 하시겠습니까?\r\n아래의 필요 재료와 수수료가 소모됩니다.","Train this skill?\r\nThe following materials and cost will be needed.","このスキルの訓練を行いますか?\r\n次の材料と手数料が必要です。","是否训练此技能?\r\n将消耗以下所需材料和手续费。","確定要訓練這個技能嗎?\r\n將消耗以下所需材料和手續費。","¿Entrenar esta habilidad? Los siguientes materiales y costos serán necesarios.","¿Desea entrenar esta habilidad? Se consumirán los siguientes materiales y costos.","Voulez-vous entraîner cette compétence ? Les matériaux et les frais suivants seront nécessaires.","Möchten Sie diese Fähigkeit trainieren? Die folgenden Materialien und Gebühren werden benötigt.","Вы хотите обучить это умение? Потребуются следующие материалы и плата.","Deseja treinar esta habilidade? Os seguintes materiais e taxa serão necessários.","Gostaria de treinar esta habilidade? Os seguintes materiais e custo serão necessários.","Vuoi allenare questa abilità? I seguenti materiali e costi saranno necessari.","Czy chcesz trenować tę umiejętność? Zużyte zostaną następujące materiały i koszt.","Bu Yeteneği eğitmek ister misiniz? Aşağıdaki malzemeler ve ücret gerekecektir.","Ви хочете тренувати цю навичку? Будуть потрібні наступні матеріали та вартість.","Bạn có muốn huấn luyện Kỹ Năng này không? Sẽ tiêu tốn nguyên liệu và phí sau đây.","이 스킬을 훈련 하시겠습니까?\r\n아래의 필요 재료와 수수료가 소모됩니다.","คุณต้องการฝึกสกิลนี้หรือไม่?\r\nจะใช้วัสดุและค่าธรรมเนียมที่จำเป็นด้านล่างนี้" ",UITrainNoticeUnlocked","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","스킬이 개방되었습니다","Skill has been unlocked","スキルが開放されました","技能已开启","技能已開啟","Se ha desbloqueado una habilidad","Una habilidad ha sido desbloqueada.","Une compétence a été débloquée.","Eine Fähigkeit wurde freigeschaltet.","Умение было разблокировано","Uma habilidade foi desbloqueada","Uma habilidade foi desbloqueada","Una abilità è stata sbloccata","Umiejętność została odblokowana","Bir yetenek açıldı","Навичка розблокована","Một kỹ năng đã được mở khóa","스킬이 개방되었습니다","สกิลถูกปลดล็อกแล้ว" ",UITrainPerk","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","특전","Perk","スキル特性","特性","特性","Ventaja","Ventaja","Avantage","Vorteil","Привилегия","Benefício","Bónus","Vantaggio","Specjalność","Ayrıcalık","Перевага","Đặc Quyền","특전","คุณสมบัติพิเศษ" ",UITrainPerkTier","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","단계","Tier","段階","阶段","階段","Etapa","Nivel","Niveau","Stufe","Уровень","Nível","Nível","Fase","Etap","Aşama","Рівень","Cấp bậc","단계","ระดับ" ",UITrapAxe","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","도끼 함정","Axe Trap","斧トラップ","斧头陷阱","斧頭陷阱","Trampa de Hachas","Trampa de hacha","Piège à Haches","Axtfalle","Ловушка с Топором","Armadilha de Machado","Armadilha de Machado","Trappola con Ascia","Pułapka z Toporem","Balta Tuzağı","Пастка з Сокирою","Bẫy Rìu","도끼 함정","กับดักขวาน" ",UITrapFire","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","화염 함정","Flame Trap","フレイム・トラップ","火焰陷阱","火焰陷阱","Trampa de Fuego","Trampa de Fuego","Piège de Feu","Feuerfalle","Огненная Ловушка","Armadilha de Fogo","Armadilha de Fogo","Trappola di Fuoco","Pułapka Ognista","Ateş Tuzağı","Вогняна Пастка","Bẫy Lửa","화염 함정","กับดักเพลิง" ",UITreasureChestLoot","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보물상자","Treasure Chest","宝箱","宝箱","寶箱","Cofre del Tesoro","Cofre del tesoro","Coffre au Trésor","Schatztruhe","Сундук с Сокровищами","Baú de Tesouro","Arca do Tesouro","Scrigno del Tesoro","Skrzynia Skarbów","Hazine Sandığı","Скриня зі Скарбами","Rương Báu","보물상자","หีบสมบัติ" ",UITutorialEliteGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석을 사용하여 길을 막고 있는 엘리트 몬스터 처치하세요.","Use a Mana Stone to defeat the elite monster blocking your path.","魔石を使って道を塞いでいるエリートモンスターを倒してください。","使用魔石击败挡路的精英怪物。","使用魔石擊敗擋路的精英怪物。","Usa una Piedra de Maná para derrotar al monstruo de élite que bloquea tu camino.","Usa una Piedra de Maná para derrotar al monstruo de élite que bloquea tu camino.","Utilisez une Pierre de Mana pour vaincre le monstre d'élite qui bloque votre chemin.","Benutze einen Manastein, um das Elite-Monster zu besiegen, das deinen Weg blockiert.","Используйте Камень маны, чтобы победить элитного монстра, преграждающего путь.","Use uma Pedra de Mana para derrotar o monstro de elite que bloqueia seu caminho.","Usa uma Pedra de Mana para derrotar o monstro de elite que bloqueia o teu caminho.","Usa una Pietra di Mana per sconfiggere il mostro élite che blocca il tuo cammino.","Użyj Kamienia Many, aby pokonać elitarnego potwora blokującego ci drogę.","Yolunu tıkayan elit canavarı yenmek için bir Mana Taşı kullan.","Використовуйте Камінь мани, щоб перемогти елітного монстра, що блокує шлях.","Sử dụng Ma Thạch để đánh bại quái vật tinh anh đang chặn đường.","마석을 사용하여 길을 막고 있는 엘리트 몬스터 처치하세요.","ใช้มณีมานาเพื่อเอาชนะมอนสเตอร์ชั้นยอดที่ขวางทาง" ",UITutorialEnterGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","튜토리얼을 진행 하시겠습니까?\r\n튜토리얼을 완료하면 아래 보상을 획득 할 수 있습니다.","Would you like to proceed with the tutorial?\r\nUpon completing the tutorial, you can acquire the rewards listed below.","チュートリアルを続行しますか?\r\nチュートリアルを完了すると、以下の報酬を獲得できます。","是否继续教程?\r\n完成教程后可获得以下奖励。","是否繼續教學?\r\n完成教學後可獲得以下獎勵。","¿Deseas continuar con el tutorial?\r\nAl completar el tutorial, podrás obtener las siguientes recompensas.","¿Deseas continuar con el tutorial?\r\nAl completar el tutorial, podrás obtener las siguientes recompensas.","Voulez-vous continuer le tutoriel ?\r\nEn terminant le tutoriel, vous pourrez acquérir les récompenses listées ci-dessous.","Möchtest du das Tutorial fortsetzen?\r\nNach Abschluss des Tutorials erhältst du die unten aufgeführten Belohnungen.","Хотите продолжить обучение?\r\nПройдя обучение, вы получите следующие награды.","Gostaria de prosseguir com o tutorial?\r\nAo completar o tutorial, você poderá adquirir as recompensas listadas abaixo.","Gostarias de continuar com o tutorial?\r\nAo completares o tutorial, poderás adquirir as recompensas listadas abaixo.","Vuoi procedere con il tutorial?\r\nCompletando il tutorial, potrai acquisire le ricompense elencate di seguito.","Czy chcesz kontynuować samouczek?\r\nPo ukończeniu samouczka otrzymasz następujące nagrody.","Eğitime devam etmek ister misin?\r\nEğitimi tamamladığında aşağıdaki ödülleri kazanabilirsin.","Бажаєте продовжити навчання?\r\nПісля завершення навчання ви отримаєте перелічені нижче нагороди.","Bạn có muốn tiếp tục hướng dẫn không?\r\nSau khi hoàn thành hướng dẫn, bạn có thể nhận được các phần thưởng dưới đây.","튜토리얼을 진행 하시겠습니까?\r\n튜토리얼을 완료하면 아래 보상을 획득 할 수 있습니다.","คุณต้องการดำเนินการโหมดฝึกสอนหรือไม่?\r\nเมื่อสำเร็จโหมดฝึกสอน คุณจะได้รับรางวัลด้านล่าง" ",UITutorialExitGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","메뉴를 통해 튜토리얼을 나갈 수 있습니다. ","Exit tutorial by going to the menu","メニューを開くとチュートリアルを終了できます。 ","按下按键可退出教程。 ","按鍵可退出新手教學。 ","Puedes salir del tutorial a través del menú.","Puedes salir del tutorial a través del menú.","Vous pouvez quitter le didacticiel via le menu.","Sie können das Tutorial über das Menü verlassen.","Вы можете выйти из обучения через меню.","Você pode sair do tutorial através do menu.","Podes sair do tutorial através do menu.","Puoi uscire dal tutorial attraverso il menu.","Możesz wyjść z samouczka przez menu.","Menüden öğreticiden çıkabilirsiniz.","Ви можете вийти з навчального посібника через меню.","Bạn có thể thoát khỏi Hướng dẫn thông qua menu.","메뉴를 통해 튜토리얼을 나갈 수 있습니다. ","สามารถออกจากบทฝึกสอนได้จากเมนู" ",UITutorialMapDisable","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","튜토리얼에서는 지역 맵을 열 수 없습니다.","Cannot open Region Map during the tutorial.","チュートリアルではエリアマップを開くことができません。","无法在教程开启区域地图。","無法在新手教學開啟區域地圖。","No se puede abrir el Mapa durante el Tutorial.","No puedes abrir el Mapa de Zona durante el Tutorial.","Vous ne pouvez pas ouvrir la Carte pendant le Didacticiel.","Du kannst die Karte im Tutorial nicht öffnen.","Невозможно открыть карту во время обучения.","Não é possível abrir o Mapa durante o Tutorial.","Não podes abrir o Mapa durante o Tutorial.","Non puoi aprire la Mappa durante il Tutorial.","Nie można otworzyć Mapa podczas Samouczka.","Öğretici sırasında Harita açılamaz.","Під час Навчання не можна відкрити Карту.","Không thể mở Bản Đồ trong Hướng dẫn.","튜토리얼에서는 지역 맵을 열 수 없습니다.","ไม่สามารถเปิดแผนที่ภูมิภาคได้ระหว่างโหมดฝึกสอน" ",UITutorialNaveRescueToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","네이브를 먼저 구하고 진행해야 합니다.","Must save Nave to proceed.","先にネイブを助ける必要があります。","必须先救出奈芙才能进行。","必須先救出奈芙才能進行。","Primero debes obtener el Nave para proceder.","Primero debes obtener Nave para continuar.","Vous devez d'abord obtenir Nave pour continuer.","Zuerst müssen Sie Nave beschaffen, um fortzufahren.","Необходимо сначала получить Нэйв, чтобы продолжить.","Primeiro, deve obter a Nave para prosseguir.","Deves obter a Nave primeiro para prosseguir.","Devi ottenere prima Nave per procedere.","Najpierw musisz zdobyć Nave, aby kontynuować.","İlerlemek için önce Nave’i elde etmelisiniz.","Спочатку необхідно отримати Нейв, щоб продовжити.","Cần phải lấy Nave trước để tiến hành.","네이브를 먼저 구하고 진행해야 합니다.","ต้องช่วยเนฟก่อนจึงจะดำเนินการต่อได้" ",UITutorialRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","튜토리얼 클리어를 축하드리며, 아래의 보상을 보내드립니다.","You have completed the tutorial! We have sent you the following reward.","チュートリアルのクリア報酬をお送りします。","恭喜您完成教程,以下是您的奖励。","恭喜您完成新手教學,我們將發送以下獎勵。","¡Felicitaciones por completar el Tutorial! Te hemos enviado las siguientes recompensas.","¡Felicitaciones por completar el Tutorial! Te hemos enviado las siguientes recompensas.","Félicitations pour avoir terminé le didacticiel ! Nous vous avons envoyé les récompenses suivantes.","Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Tutorials! Wir haben Ihnen die folgenden Belohnungen gesendet.","Поздравляем с завершением обучения! Мы отправили вам следующие награды.","Parabéns por concluir o Tutorial! Nós enviamos a você as seguintes recompensas.","Parabéns por completares o Tutorial! Enviámos-te as seguintes recompensas.","Congratulazioni per aver completato il Tutorial! Ti abbiamo inviato le seguenti ricompense.","Gratulacje z okazji ukończenia Samouczka! Wysyłamy Ci poniższe nagrody.","Öğreticiyi tamamladığınız için tebrikler! Aşağıdaki ödülleri size gönderdik.","Вітаємо з завершенням Навчання! Ми надіслали вам наступні винагороди.","Chúc mừng bạn đã hoàn thành Hướng Dẫn! Chúng tôi đã gửi đến bạn các phần thưởng sau.","튜토리얼 클리어를 축하드리며, 아래의 보상을 보내드립니다.","ขอแสดงความยินดีที่คุณผ่านโหมดฝึกสอน เราได้ส่งรางวัลต่อไปนี้ให้คุณแล้ว" ",UITutorialRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[시스템] 튜토리얼 최초 클리어 보상","[System] Tutorial First Clear Reward","[システム]チュートリアル初クリア報酬","[系统] 首次完成教程奖励","[系統]首次完成新手教學獎勵","[System] Recompensa por Primer Completo del Tutorial","[System] Recompensa por Primera Compleción del Tutorial","[System] Récompense pour la Première Réussite du Didacticiel","[System] Tutorial Erstabschlussbelohnung","[Система] Награда за первое прохождение обучения","[Sistema] Recompensa por Primeiro Concluir o Tutorial","[Sistema] Recompensa pela Primeira Conclusão do Tutorial","[System] Ricompensa per il Primo Completamento del Tutorial","[System] Nagroda za Pierwsze Ukończenie Samouczka","[Sistem] Öğretici İlk Tamamlama Ödülü","[Система] Перша нагорода за завершення Навчання","[Hệ thống] Phần Thưởng Hoàn Thành Hướng Dẫn Lần Đầu","[시스템] 튜토리얼 최초 클리어 보상","[ระบบ] รางวัลเคลียร์โหมดฝึกสอนครั้งแรก" ",UITutorialTextArmorDialog","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","새 갑옷이 있어요. 이거면 갈아입을 수 있을 것 같아요.","There's a new armor. I should be able to change here.","新しいアーマーがありますね。これなら着替えられそうです。","我找到了新铠甲。有了这个就可以更换了。","有新的盔甲。這樣應該就能換裝了。","Hay una nueva armadura. Debería poder cambiarme a esta.","Hay una nueva armadura. Debería poder cambiarme a esta.","Il y a une nouvelle armure. Je devrais pouvoir la mettre.","Es gibt eine neue Rüstung. Ich sollte in diese umsteigen können.","Есть новые доспехи. Думаю, я смогу переодеться в них.","Há uma nova armadura. Eu devo ser capaz de trocá-la por esta.","Há uma nova armadura. Devo ser capaz de mudar para esta.","C'è una nuova armatura. Dovrei riuscire a cambiarla con questa.","Jest nowa zbroja. Powinienem być w stanie przebrać się w tę.","Yeni bir zırh var. Bununla değiştirip giyebilirim.","Є нові доспіхи. Я, мабуть, зможу змінити на ці.","Có giáp mới. Tôi có thể thay sang cái này.","새 갑옷이 있어요. 이거면 갈아입을 수 있을 것 같아요.","มีชุดเกราะใหม่ น่าจะเปลี่ยนได้ที่นี่" ",UITutorialTextArmorPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","갑옷을 교체하면 AP를 회복 할 수 있습니다. AP가 없으면 생존률이 떨어지기 때문에 AP를 회복 하는 것은 중요합니다.","Replacing the armor allows you to recover your AP. Recovering APs is important because without APs, survival rates drop.","アーマーを交換すると、耐久度が回復します。耐久度が0になると生存が難しくなるので、耐久度を回復させることはとても重要です。","更换铠甲可以恢复耐久度。没有耐久度会大大降低生存几率,所以及时恢复耐久度至关重要。","更換盔甲可以恢復耐久度。沒有耐久度會降低生存率,所以恢復耐久度很重要。","Reemplazar la armadura te permite recuperar tu AP. Recuperar AP es importante porque sin AP, las tasas de supervivencia disminuyen.","Cambiar la armadura te permite recuperar tu AP. Recuperar AP es importante porque sin AP, las tasas de supervivencia disminuyen.","Remplacer l'armure vous permet de récupérer vos PA. La récupération des PA est importante car sans PA, le taux de survie diminue.","Das Austauschen der Rüstung ermöglicht die Wiederherstellung deiner AP. AP wiederherzustellen ist wichtig, denn ohne AP sinken die Überlebensraten.","Замена брони позволяет восстановить ОД. Восстановление ОД важно, так как без них шансы на выживание падают.","Substituir a armadura permite que você recupere seu AP. Recuperar o AP é importante porque, sem AP, as taxas de sobrevivência caem.","Substituir a armadura permite-te recuperar o AP. Recuperar o AP é importante porque, sem AP, as taxas de sobrevivência caem.","Sostituire l'armatura ti consente di recuperare i tuoi AP. Recuperare AP è importante perché senza AP, il tasso di sopravvivenza diminuisce.","Zmiana zbroi umożliwia odzyskanie AP. Odzyskiwanie AP jest ważne, ponieważ bez AP szanse na przeżycie spadają.","Zırhı değiştirerek AP'yi yenileyebilirsiniz. AP olmadan hayatta kalma oranları düştüğü için AP'yi yenilemek önemlidir.","Замінюючи броню, ви можете відновити свої AP. Відновлення AP є важливим, оскільки без AP ваші шанси на виживання знижуються.","Thay thế áo giáp cho phép bạn hồi phục AP của mình. Hồi phục AP rất quan trọng vì không có AP, tỷ lệ sống sót giảm xuống.","갑옷을 교체하면 AP를 회복 할 수 있습니다. AP가 없으면 생존률이 떨어지기 때문에 AP를 회복 하는 것은 중요합니다.","การเปลี่ยนชุดเกราะช่วยให้คุณฟื้นฟู AP ได้ การฟื้นฟู AP เป็นสิ่งสำคัญเพราะหากไม่มี AP อัตราการรอดชีวิตจะลดลง" ",UITutorialTextArmorPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","갑옷 교체","Armor replacement","アーマー交換","更换铠甲","更換盔甲","Reemplazo de armadura","Reemplazo de armadura","Remplacement d'Armure","Rüstungswechsel","Замена брони","Substituição de armadura","Substituição de Armadura","Sostituzione Armatura","Zastąpienie zbroi","Zırh değişimi","Заміна Броні","Thay Giáp","갑옷 교체","เปลี่ยนชุดเกราะ" ",UITutorialTextArmorVideoDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","자신을 최선의 상태로 유지하는 것은 생존 전략의 기본입니다. 갑옷은 그 중 가장 강력한 자산이라고 할 수 있습니다.\r\n갑옷은 내구력을 가지고 있습니다. 내구력이 남아 있는 동안 모든 피해는 체력 대신 내구력이 받게 됩니다.\r\n갑옷을 갈아입는 동안은 장시간 무방비 상태가 되므로 항상 자신의 상태를 체크하고 미리 안전한 장소에서 갈아입는 습관을 들여야 합니다.","Keeping yourself at your best is fundamental to your survival strategy. Armor is the most powerful asset of all.\r\nThe armor has durability. While it remains durable, all the damage will be done in lieu of stamina.\r\nYou will be defenseless for a long time while changing your armor, so you should always check your condition and make a habit of changing in a safe place in advance.","自分をベストな状態で維持することは、生存戦略の基本です。アーマーはその中でも最も強力な資産と言えるでしょう。\r\nアーマーには耐久度が設定されていて、耐久度が残っている間はHPの代わりに耐久度がダメージを受けることになります。\r\nアーマーを交換している間は長時間無防備な状態になるので、常に自分の状態をチェックしてピンチになる前に安全な場所で着替える習慣をつけましょう。","保持最佳状态是生存的关键。在这里,铠甲就是你最可靠的保命符。\r\n铠甲有耐久度。只要耐久度还在,所有伤害都会先由铠甲承受,而不是你的生命值。\r\n更换铠甲时你会暂时失去保护,所以要养成习惯:经常检查铠甲状态,在安全地方提前更换。","保持最佳狀態是生存策略的基礎。盔甲可說是其中最強大的資產。\r\n盔甲具有耐久度。在耐久度剩餘期間,所有傷害都會由耐久度承受而非生命值。\r\n更換盔甲時會長時間處於無防備狀態,所以要養成習慣隨時檢查自己的狀態並提前在安全的地方更換。","Mantenerse en condiciones óptimas es la base de tu estrategia de supervivencia. La armadura es, sin duda, el activo más poderoso. La armadura tiene durabilidad. Mientras permanezca la durabilidad, todo daño será absorbido por la durabilidad en lugar de por los PV. Al cambiar de armadura, estarás indefenso durante un largo tiempo, así que revisa siempre tu condición y haz el hábito de cambiarte en un lugar seguro con antelación.","Mantenerte en condiciones óptimas es la base de tu estrategia de supervivencia. La armadura es, sin duda, el activo más poderoso. La armadura tiene durabilidad. Mientras la durabilidad se mantenga, todo el daño será absorbido por la durabilidad en lugar de los puntos de salud. Mientras cambias de armadura, estarás indefenso por mucho tiempo, así que siempre revisa tu estado y hazte el hábito de cambiar en un lugar seguro con anticipación.","Maintenir votre condition optimale est la base de votre stratégie de survie. L'armure est sans doute l'atout le plus puissant. L'armure a une durabilité. Tant que la durabilité reste, tous les dégâts sont absorbés par la durabilité au lieu des PV. Lorsque vous changez d'armure, vous serez sans défense pendant un long moment, alors vérifiez toujours votre condition et prenez l'habitude de vous changer à l'avance dans un endroit sûr.","Sich selbst in optimalem Zustand zu halten, ist die Grundlage Ihrer Überlebensstrategie. Rüstung ist zweifellos das stärkste Asset. Rüstung hat Haltbarkeit. Solange die Haltbarkeit bestehen bleibt, wird aller Schaden von der Haltbarkeit statt von den LP absorbiert. Während des Rüstungswechsels sind Sie für längere Zeit wehrlos, daher sollten Sie immer Ihren Zustand überprüfen und es sich zur Gewohnheit machen, den Wechsel im Voraus an einem sicheren Ort vorzunehmen.","Поддержание себя в оптимальном состоянии — основа вашей стратегии выживания. Доспехи являются, пожалуй, самым мощным активом. Доспехи имеют прочность. Пока прочность сохраняется, весь урон поглощается прочностью, а не ОЗ. Во время смены доспехов вы будете долго оставаться беззащитными, поэтому всегда проверяйте своё состояние и привыкните заранее переодеваться в безопасном месте.","Manter-se em condição ideal é a base da sua estratégia de sobrevivência. A armadura é, sem dúvida, o ativo mais poderoso. A armadura possui durabilidade. Enquanto houver durabilidade, todo o dano será absorvido pela durabilidade em vez de pelos PV. Ao trocar de armadura, você ficará indefeso por um longo tempo, então sempre verifique sua condição e adquira o hábito de trocar em um local seguro com antecedência."," Manter-se em condições óptimas é a base da sua estratégia de sobrevivência. A armadura é, sem dúvida, o ativo mais poderoso. A armadura tem durabilidade. Enquanto a durabilidade se mantiver, todo o dano é absorvido pela durabilidade em vez de Pontos de Vida. Enquanto está a mudar de armadura, ficará indefeso por um longo período, por isso verifique sempre a sua condição e habitue-se a mudar num local seguro com antecedência.","Mantenere se stessi in condizioni ottimali è la base della strategia di sopravvivenza. L'armatura è probabilmente il bene più potente. L'armatura ha durabilità. Finché la durabilità rimane, tutti i danni vengono assorbiti dalla durabilità invece che dai Punti Vita. Mentre cambi armatura, sarai indifeso per un lungo periodo, quindi controlla sempre la tua condizione e fai in modo di cambiarla in un luogo sicuro in anticipo.","Utrzymanie siebie w optymalnym stanie to podstawa strategii przetrwania. Zbroja jest bez wątpienia najpotężniejszym atutem. Zbroja ma trwałość. Dopóki trwałość jest zachowana, wszystkie obrażenia są pochłaniane przez trwałość zamiast Punkty Życia. Podczas zmiany zbroi będziesz przez długi czas bezbronny, więc zawsze sprawdzaj swoje kondycję i zrób nawyk przebierania się w bezpiecznym miejscu z wyprzedzeniem.","Kendinizi en iyi durumda tutmak, hayatta kalma stratejinizin temelidir. Zırh, muhtemelen en güçlü varlıktır. Zırhın dayanıklılığı vardır. Dayanıklılık devam ettiği sürece, tüm hasarlar HP yerine dayanıklılıkla emilir. Zırh değiştirirken uzun süre savunmasız kalacaksınız, bu yüzden her zaman durumunuzu kontrol edin ve önceden güvenli bir yerde değiştirmeyi alışkanlık haline getirin.","Утримання себе в оптимальному стані – основа вашої стратегії виживання. Броня, безсумнівно, є найпотужнішим активом. Броня має міцність. Поки залишається міцність, уся шкода поглинається міцністю, а не ОЗ. Під час зміни броні ви будете беззахисні протягом тривалого часу, тож завжди перевіряйте свій стан і звикайте змінюватися в безпечному місці заздалегідь.","Giữ bản thân mình ở trạng thái tối ưu là nền tảng của chiến lược sinh tồn của bạn. Áo giáp có thể nói là tài sản mạnh mẽ nhất. Áo giáp có độ bền. Miễn là độ bền còn lại, tất cả sát thương sẽ được độ bền hấp thụ thay vì HP. Trong khi thay áo giáp, bạn sẽ rơi vào trạng thái không phòng thủ trong một thời gian dài, vì vậy luôn kiểm tra tình trạng của bạn và hãy tạo thói quen thay đổi ở một nơi an toàn trước.","자신을 최선의 상태로 유지하는 것은 생존 전략의 기본입니다. 갑옷은 그 중 가장 강력한 자산이라고 할 수 있습니다.\r\n갑옷은 내구력을 가지고 있습니다. 내구력이 남아 있는 동안 모든 피해는 체력 대신 내구력이 받게 됩니다.\r\n갑옷을 갈아입는 동안은 장시간 무방비 상태가 되므로 항상 자신의 상태를 체크하고 미리 안전한 장소에서 갈아입는 습관을 들여야 합니다.","การรักษาสภาพร่างกายให้ดีที่สุดเป็นพื้นฐานของกลยุทธ์การเอาชีวิตรอด ชุดเกราะถือเป็นทรัพย์สินที่ทรงพลังที่สุดในบรรดาสิ่งเหล่านั้น\r\nชุดเกราะมีความทนทาน ในขณะที่ความทนทานยังคงอยู่ ความเสียหายทั้งหมดจะถูกรับโดยความทนทานแทนพลังชีวิต\r\nคุณจะอยู่ในสภาพที่ไม่มีการป้องกันเป็นเวลานานในขณะที่เปลี่ยนชุดเกราะ ดังนั้นคุณควรตรวจสอบสภาพร่างกายของคุณเสมอและเปลี่ยนชุดเกราะล่วงหน้าในที่ปลอดภัย" ",UITutorialTextArmorVideoTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","갑옷 교체 ","Armor replacement","アーマー交換 ","更换铠甲 ","更換盔甲 ","Reemplazo de armadura","Reemplazo de armadura","Remplacement d'Armure","Rüstungswechsel","Замена брони","Substituição de armadura","Substituição de Armadura","Sostituzione Armatura","Zmiana zbroi","Zırh değişimi","Замінити Броню","Thay Giáp","갑옷 교체 ","เปลี่ยนชุดเกราะ" ",UITutorialTextChestPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상자에는 다양한 아이템이 들어가 있습니다. 던전을 진행하면서 숨겨진 상자를 찾아보세요.","The box contains various items. Find the hidden box as you progress through the dungeon.","箱には様々なアイテムが入っています。ダンジョンを探検して隠された宝箱を見つけましょう。","箱子里藏着各种道具。探索地下城时,别忘了寻找那些隐藏的箱子。","箱子裡有各式各樣的物品。在探索地下城時記得尋找隱藏的箱子喔。","La caja contiene varios objetos. Encuentra la caja oculta a medida que avanzas por la mazmorra.","La caja contiene varios artículos. Encuentra la caja oculta mientras avanzas por la mazmorra.","La boîte contient divers objets. Trouvez la boîte cachée au fur et à mesure que vous progressez dans le donjon.","Die Kiste enthält verschiedene Gegenstände. Finde die versteckte Kiste, während du durch das Dungeon fortschreitest.","Коробка содержит различные предметы. Найдите спрятанную коробку, пока продвигаетесь по подземелью.","A caixa contém vários itens. Encontre a caixa escondida enquanto avança pela masmorra.","A caixa contém vários itens. Procura a caixa escondida enquanto avanças pela masmorra.","La scatola contiene vari oggetti. Trova la scatola nascosta mentre avanzi nel dungeon.","Skrzynia zawiera różne przedmioty. Znajdź ukrytą skrzynię, przechodząc przez loch.","Kutunun içinde çeşitli eşyalar bulunuyor. Zindanda ilerlerken gizli kutuyu bulun.","У скрині знаходяться різноманітні предмети. Знайдіть приховану скриню, коли будете проходити підземелля.","Hộp chứa nhiều vật phẩm khác nhau. Hãy tìm hộp ẩn khi bạn tiến qua hầm ngục.","상자에는 다양한 아이템이 들어가 있습니다. 던전을 진행하면서 숨겨진 상자를 찾아보세요.","กล่องบรรจุไอเทมหลากหลายชนิด โปรดค้นหากล่องที่ซ่อนอยู่ขณะสำรวจดันเจี้ยน" ",UITutorialTextChestPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상자 열기","Open a box","箱を開ける","打开箱子","開啟箱子","Abrir el Cofre del Tesoro","Abrir cofre del tesoro","Ouvrir le Coffre au Trésor","Schatztruhe öffnen","Открыть Сундук с Сокровищами","Abrir Baú de Tesouro","Abrir Arca do Tesouro","Apri Scrigno del Tesoro","Otwórz Skrzynia Skarbów","Hazine Sandığı Açın","Відкрити Скриню зі Скарбами","Mở Rương Báu","상자 열기","เปิดกล่อง" ",UITutorialTextChestVideoDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보물 상자를 발견하셨군요. 부자가 되신 걸 축하 드립니다.\r\n상자에는 가치 있는 다양한 전리품이 들어 있습니다. 상자를 열 때는 무방비해지므로 주의해야 합니다.","You found the treasure box. Congratulations on becoming rich.\r\n box contains a variety of valuable loot. Be careful when you open the box as it becomes defenseless.","宝箱を見つけましたね。お金持ちになれるかもしれませんよ。\r\n箱には価値のある様々な戦利品が入っています。箱を開けている途中は無防備になってしまうので、くれぐれも気を付けてくださいね。","恭喜你发现了宝箱!离发财致富又近了一步。\r\n箱子里装着各种价值连城的战利品。不过要小心,打开箱子时你会暂时放下防备。","您發現了寶箱。恭喜您即將變得富有了。\r\n箱子裡裝有各種珍貴的戰利品。開啟箱子時會處於無防備狀態,要特別小心。","Has encontrado el cofre del tesoro. Felicidades por volverte rico.\r\nEl cofre contiene una variedad de botín valioso. Ten cuidado al abrir el cofre, ya que te vuelves indefenso.","Encontraste el cofre del tesoro. Felicitaciones por hacerte rico. El cofre contiene una variedad de botines valiosos. Ten cuidado al abrir el cofre, ya que te vuelves indefenso.","Vous avez trouvé le Coffre au Trésor. Félicitations pour votre richesse.\nLe coffre contient divers butins précieux. Faites attention lorsque vous l'ouvrez, car vous devenez sans défense.","Sie haben die Schatztruhe gefunden. Herzlichen Glückwunsch zum Reichtum.\nDie Truhe enthält eine Vielzahl wertvoller Beute. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Truhe öffnen, da Sie wehrlos werden.","Вы нашли сундук с сокровищами. Поздравляем с обогащением.\nСундук содержит разнообразную ценную добычу. Будьте осторожны при открытии сундука, так как вы становитесь беззащитными.","Você encontrou o baú do tesouro. Parabéns por se tornar rico. O baú contém uma variedade de saques valiosos. Tenha cuidado ao abrir o baú, pois você ficará indefeso.","Encontrou o baú do tesouro. Parabéns por enriquecer.\nO baú contém uma variedade de saque valioso. Tenha cuidado ao abrir o baú, pois fica indefeso.","Hai trovato il scrigno del tesoro. Congratulazioni per essere diventato ricco. Il scrigno contiene una varietà di bottini preziosi. Fai attenzione quando apri il scrigno, poiché diventi indifeso.","```plaintext\nZnaleziono Skrzynię Skarbów. Gratulacje z okazji wzbogacenia się.\nSkrzynia zawiera różnorodne cenne łupy. Bądź ostrożny podczas otwierania skrzyni, ponieważ stajesz się bezbronny.\n```","Hazine sandığını buldunuz. Zengin olduğunuz için tebrikler.\nSandık, değerli çeşitli ganimetler içerir. Sandığı açarken savunmasız hale gelirsiniz, dikkatli olun.","Ви знайшли скриню зі скарбами. Вітаємо з вашим багатством. У скрині знаходяться різноманітні цінні трофеї. Будьте обережні при відкриванні скрині, оскільки ви стаєте беззахисними.","Bạn đã tìm thấy Rương Báu. Chúc mừng bạn đã trở nên giàu có. Rương chứa đựng nhiều chiến lợi phẩm quý giá. Hãy cẩn thận khi mở rương vì bạn sẽ trở nên không phòng thủ.","보물 상자를 발견하셨군요. 부자가 되신 걸 축하 드립니다.\r\n상자에는 가치 있는 다양한 전리품이 들어 있습니다. 상자를 열 때는 무방비해지므로 주의해야 합니다.","คุณพบหีบสมบัติแล้ว ขอแสดงความยินดีที่คุณได้เป็นเศรษฐี\r\nกล่องมีของรางวัลล้ำค่ามากมาย โปรดระวังเมื่อเปิดกล่อง เพราะคุณจะตกอยู่ในสภาพที่ไม่มีการป้องกัน" ",UITutorialTextChestVideoTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","상자 열기","Open a box","箱を開ける","打开箱子","開啟箱子","Abrir el Cofre del Tesoro","Abrir cofre del tesoro","Ouvrir le Coffre au Trésor","Schatztruhe öffnen","Открыть Сундук с Сокровищами","Abrir Baú de Tesouro","Abrir Arca do Tesouro","Apri Scrigno del Tesoro","Otwórz Skrzynia Skarbów","Hazine Sandığı Açın","Відкрити Скриню зі Скарбами","Mở Rương Báu","상자 열기","เปิดกล่อง" ",UITutorialTextCounterPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","반격은 상대의 공격을 막고 공격하는 스킬입니다.","Counterattack is a skill that blocks and attacks the opponent's attack.","カウンターは相手の攻撃を防いで攻撃するスキルです。","反击是一种能格挡敌人攻击并立即攻击的技能。","反擊是一種可以阻擋對方攻擊並進行反擊的技能。","Contraataque es una habilidad que bloquea y ataca el golpe del oponente.","El Contraataque es una habilidad que bloquea y ataca el golpe del oponente.","La Contre-attaque est une compétence qui bloque et attaque les frappes de l'adversaire.","Konter ist eine Fähigkeit, die den Angriff des Gegners blockiert und kontert.","Контратака - это умение, которое блокирует и атакует удар противника.","Contra-ataque é uma habilidade que bloqueia e ataca o golpe do oponente.","O Contra-ataque é uma habilidade que bloqueia e ataca o golpe do adversário.","Il Contrattacco è una abilità che blocca e attacca lo colpo dell'avversario.","Kontratak to umiejętność, która blokuje i atakuje cios przeciwnika.","Karşı Saldırı, rakibin saldırısını engeller ve karşılık verir.","Контратака — це навичка, яка блокує і завдає удару у відповідь на атаку супротивника.","Phản Đòn là kỹ năng chặn và tấn công đòn đánh của đối thủ.","반격은 상대의 공격을 막고 공격하는 스킬입니다.","โต้กลับเป็นสกิลที่ป้องกันและโจมตีการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม" ",UITutorialTextCounterPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","반격","Counterstrike","カウンター","反击","反擊","Contraataque","Contraataque","Contre-attaque","Konter","Контратака","Contra-ataque","Contra-ataque","Contrattacco","Kontratak","Karşı Saldırı","Контратака","Phản Đòn","반격","โต้กลับ" ",UITutorialTextCurseDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몬스터가 2마리…","There are two monsters...","モンスターが2体か…","两只怪物…","兩隻怪物…","Hay dos monstruos...","Hay dos monstruos...","Il y a deux monstres...","Es gibt zwei Monster...","Есть два монстра…","Há dois Monstros...","Existem dois Monstros...","Ci sono due Mostri...","Są dwa Potwory...","2 tane Canavar var…","Є два монстри...","Có hai con quái vật...","몬스터가 2마리…","มีมอนสเตอร์ 2 ตัว..." ",UITutorialTextCurseDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","침착하게 한마리씩 처치하는 거야.","Let's calm down and take care of them one by one.","落ち着いて1体ずつ倒そう。","保持冷静,一个一个来。","冷靜地一個一個解決吧。","Vamos a calmarnos y derribarlos uno por uno.","Mantengamos la calma y eliminémoslos uno por uno.","Restons calmes et éliminons-les un par un.","Lass uns sie ruhig nacheinander erledigen.","Давайте спокойно уничтожать их по одному.","Vamos derrubá-los calmamente, um por um.","Vamos derrubá-los calmamente, um por um.","Affrontiamoli con calma, uno alla volta.","Spokojnie eliminujmy ich jeden po drugim.","Sakin bir şekilde onları tek tek alt edelim.","Давайте спокійно знищувати їх одного за одним.","Hãy bình tĩnh hạ gục từng con một.","침착하게 한마리씩 처치하는 거야.","มาใจเย็นๆ แล้วจัดการพวกมันทีละตัวกันเถอะ" ",UITutorialTextCursePurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀의 저주 번개의 힘은 일반 공격시 번개가 추가 되는 효과를 가지고 있습니다.","Witch Curse The power of lightning has the effect of adding lightning during normal attacks.","魔女の呪い-雷の力-には、ノーマル攻撃時に雷を発生させる効果があります。","魔女诅咒-雷电之力:普通攻击会附带雷电伤害。","魔女的詛咒雷電之力的效果是一般攻擊時附加雷電。","El poder del Rayo de la Maldición de la Bruja tiene el efecto de añadir relámpagos durante los ataques de Común.","El poder de rayo de la Maldición de la Bruja tiene el efecto de añadir rayo durante los ataques comunes.","L'effet de puissance de la Malédiction de la Sorcière de Foudre ajoute de la foudre lors des Attaques Communes.","Die Macht des Fluchs der Hexe von Blitz hat den Effekt, bei Gewöhnlich Angreifen Blitz hinzuzufügen.","Сила Проклятия Ведьмы Молнии добавляет эффект молнии при Обычных Атаках.","O poder da Maldição da Bruxa de Relâmpago tem o efeito de adicionar relâmpagos durante os ataques de Atacar Comum.","O poder da Maldição da Bruxa do Relâmpago tem o efeito de adicionar relâmpagos durante os ataques Comuns.","Il potere della Maledizione della Strega del Fulmine ha l'effetto di aggiungere fulmini durante gli Attacchi Comune.","Moc Klątwy Wiedźmy związana z Błyskawicą ma efekt dodawania błyskawic podczas Zwykłych Ataków.","Cadı'nın Laneti Yıldırımın Gücü, Yaygın Saldırı sırasında yıldırım ekleme etkisine sahiptir.","Сила Прокляття Відьми Блискавки має ефект додавання блискавки під час Звичайний Атака.","Sức Mạnh Sét của Lời Nguyền Của Phù Thủy có hiệu ứng thêm sét khi tấn công Thường.","마녀의 저주 번개의 힘은 일반 공격시 번개가 추가 되는 효과를 가지고 있습니다.","คำสาปของแม่มด พลังสายฟ้ามีผลเพิ่มสายฟ้าเมื่อโจมตีปกติ" ",UITutorialTextCursePurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀의 저주 -번개의 힘-","The Curse of the Witch - The Power of Lightning-","魔女の呪い-雷の力-","魔女诅咒-雷电之力","魔女的詛咒 -雷電之力-","Maldición de la Bruja - El Poder del Rayo -","Maldición de la Bruja - El Poder del Rayo-","Malédiction de la Sorcière - Le pouvoir de la foudre -","Fluch der Hexe - Die Macht des Blitzes-","Проклятие Ведьмы - Сила Молнии-","Maldição da Bruxa - O Poder do Relâmpago-","Maldição da Bruxa - O Poder do Relâmpago-","Maledizione della Strega - Il Potere del Fulmine-","Klątwa Wiedźmy - Moc Błyskawicy -","Cadı'nın Laneti - Yıldırımın Gücü-","Прокляття Відьми - Сила Блискавки -","Lời Nguyền Của Phù Thủy - Sức Mạnh Của Sét-","마녀의 저주 -번개의 힘-","คำสาปของแม่มด - พลังสายฟ้า -" ",UITutorialTextCurseVideoDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전의 위대한 법칙, ‘마녀의 저주’를 마주하셨습니다.\r\n던전을 뒤흔드는 이 기괴한 현상은 다양한 효과로 던전의 플레이 경험을 변화 시킵니다. 마녀의 저주는 주기적으로 찾아오며, 다양한 효과를 갖고 있습니다.","You faced the great law of Dungeon, the Curse of the Witch.\r\nThis bizarre phenomenon that shakes up Dungeon changes her playing experience with a variety of effects. The witch's curse comes on a regular basis and has a variety of effects.","ダンジョンの偉大なる法則、「魔女の呪い」が発生しました。\r\nダンジョンを根底から揺るがすこの奇怪な現象は、様々な効果でダンジョンのプレイ経験を変化させます。魔女の呪いは周期的に発生し、様残な効果を発揮します。","你遇到了地下城的伟大法则——""魔女的诅咒""。\r\n这种诡异现象会以各种方式改变你的地下城体验。魔女的诅咒会周期性出现,每次都带来不同的效果。","您遇到了地下城的奇特法則「魔女的詛咒」。\r\n這種攪動地下城的詭異現象會以各種效果改變地下城的遊戲體驗。魔女的詛咒會週期性出現,帶來多種不同效果。","Has encontrado la gran ley del calabozo, la 'Maldición de la Bruja.' \nEste fenómeno inquietante que sacude el calabozo altera la experiencia de juego con diversos efectos. La Maldición de la Bruja ocurre periódicamente con una serie de efectos.","Has encontrado la gran ley de la mazmorra, la 'Maldición de la Bruja.' \nEste fenómeno espeluznante que sacude la mazmorra altera la experiencia de juego con diversos efectos. La Maldición de la Bruja ocurre periódicamente con una variedad de efectos.","Vous avez rencontré la grande loi du donjon, la ""Malédiction de la Sorcière"". \nCe phénomène étrange qui secoue le donjon transforme l'expérience de jeu avec divers effets. La Malédiction de la Sorcière survient périodiquement avec une myriade d'effets.","Du bist dem großen Gesetz des Dungeons begegnet, dem 'Fluch der Hexe.' \nDieses unheimliche Phänomen, das das Dungeon erschüttert, verändert das Spielerlebnis mit vielfältigen Effekten. Der Fluch der Hexe tritt periodisch auf und hat eine Vielzahl von Effekten.","Вы столкнулись с великим законом подземелья — «Проклятием Ведьмы». \nЭто жуткое явление, потрясающее подземелье, изменяет игровой опыт с помощью различных эффектов. Проклятие Ведьмы появляется периодически и обладает множеством эффектов.","Você encontrou a grande lei da masmorra, a 'Maldição da Bruxa.' \nEste fenômeno estranho que abala a masmorra altera a experiência de jogo com diversos efeitos. A Maldição da Bruxa ocorre periodicamente com uma variedade de efeitos."," Confrontaste a grande lei da masmorra, a 'Maldição da Bruxa.' \n Este fenómeno estranho que abala a masmorra altera a experiência de jogo com diversos efeitos. A Maldição da Bruxa ocorre periodicamente com uma miríade de efeitos.","Avete incontrato la grande legge del dungeon, la 'Maledizione della Strega.' \nQuesto fenomeno inquietante che sconvolge il dungeon altera l'esperienza di gioco con effetti diversi. La Maledizione della Strega si presenta periodicamente con una varietà di effetti.","Natrafiłeś na wielkie prawo lochu, „Klątwę Wiedźmy.” \nTo dziwne zjawisko, które wstrząsa lochami, zmienia doświadczenia z gry różnorodnymi efektami. Klątwa Wiedźmy pojawia się okresowo z szeregiem efektów.","Zindanın büyük yasası 'Cadı'nın Laneti' ile karşılaştınız. \nZindanı sarsan bu tuhaf fenomen, çeşitli etkilerle oyun deneyimini değiştirir. Cadı'nın Laneti, farklı etkilerle periyodik olarak ortaya çıkar.","Ви зіткнулися з великою закономірністю підземелля, «Прокляттям Відьми». \nЦе моторошне явище, що похитує підземелля, змінює ігровий досвід завдяки різноманітним ефектам. Прокляття Відьми з'являється періодично з безліччю ефектів.","Bạn đã chạm trán luật lệ vĩ đại của hầm ngục, 'Lời Nguyền Của Phù Thủy.'\nHiện tượng kỳ lạ làm rung chuyển hầm ngục này thay đổi trải nghiệm chơi với nhiều hiệu ứng đa dạng. Lời Nguyền Của Phù Thủy xuất hiện định kỳ với nhiều hiệu ứng khác nhau.","던전의 위대한 법칙, ‘마녀의 저주’를 마주하셨습니다.\r\n던전을 뒤흔드는 이 기괴한 현상은 다양한 효과로 던전의 플레이 경험을 변화 시킵니다. 마녀의 저주는 주기적으로 찾아오며, 다양한 효과를 갖고 있습니다.","คุณได้เผชิญหน้ากับกฎอันยิ่งใหญ่ของดันเจี้ยน นั่นคือ 'คำสาปของแม่มด'\r\nปรากฏการณ์แปลกประหลาดที่สั่นคลอนดันเจี้ยนนี้จะเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นดันเจี้ยนด้วยเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย คำสาปของแม่มดจะมาเป็นระยะและมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไป" ",UITutorialTextCurseVideoTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀의 저주","Curse of the Witch","魔女の呪い","魔女的诅咒","魔女的詛咒","Maldición de la Bruja","Maldición de la Bruja","Malédiction de la Sorcière","Fluch der Hexe","Проклятие Ведьмы","Maldição da Bruxa","Maldição da Bruxa","Maledizione della Strega","Klątwa Wiedźmy","Cadı'nın Laneti","Прокляття Відьми","Lời Nguyền Của Phù Thủy","마녀의 저주","คำสาปของแม่มด" ",UITutorialTextDefensePurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","방어를 하면 지구력을 소모해 방어를 할 수 있습니다.","You can defend yourself. This action consumes stamina.","防御するとスタミナを消耗して身を守ることができます。","防御时会消耗耐力来抵挡攻击。","進行防禦時會消耗耐力值。","Puedes defenderte consumiendo resistencia.","Puedes defenderte consumiendo resistencia.","Vous pouvez vous défendre en consommant de l'endurance.","Du kannst verteidigen, indem du Ausdauer verbrauchst.","Вы можете защищаться, расходуя выносливость.","Você pode se defender consumindo estamina.","Podes defender-te consumindo estamina.","Puoi difendere consumando la stamina.","Możesz bronić się, konsumując wytrzymałość.","Dayanıklılık tüketerek savunabilirsiniz.","Ви можете захищатися, витрачаючи витривалість.","Có thể phòng thủ bằng cách tiêu hao thể lực.","방어를 하면 지구력을 소모해 방어를 할 수 있습니다.","คุณสามารถป้องกันตัวเองได้ การกระทำนี้จะใช้ค่าความทนทาน" ",UITutorialTextDefensePurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","방어","Defend","防御","防御","防禦","Defensa","Defensa","Défense","Verteidigung","Защита","Defesa","Defesa","Difesa","Obrona","Savunma","Захист","Phòng Thủ","방어","ป้องกัน" ",UITutorialTextDoorDialog","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","왕궁의 보물을 회수 할 수 있을지 몰라.","We may be able to retrieve the treasure of the palace.","王宮の宝を回収できるかもしれない。","也许能找回王宫的宝物。","也許能夠找回王宮的寶物。","Podríamos ser capaces de recuperar el tesoro del palacio.","Es posible que podamos recuperar el tesoro del palacio.","Nous pourrions être en mesure de récupérer le trésor du palais.","Wir könnten den Schatz des Palastes wiedererlangen.","Мы можем вернуть сокровище дворца.","Podemos ser capazes de recuperar o tesouro do palácio.","Podemos ser capazes de recuperar o tesouro do palácio.","Potremmo essere in grado di recuperare il tesoro del palazzo.","Możemy być w stanie odzyskać skarb pałacu.","Sarayın hazinesini geri alabiliriz.","Можливо, ми зможемо повернути скарб палацу.","Chúng ta có thể thu hồi kho báu của hoàng cung.","왕궁의 보물을 회수 할 수 있을지 몰라.","เราอาจจะสามารถกู้คืนสมบัติของพระราชวังได้" ",UITutorialTextDoorPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","닫힌 문을 열어 새로운 지역으로 이동 할 수 있고. 열린 문을 닫아 스토커나 몬스터의 이동을 방해 할 수 있습니다.","You can open the closed door to move to a new area. You can close the open door to interrupt the movement of stalkers or monsters.","閉ざされた扉を開くと別のエリアへ移動でき、開かれた扉を閉じると他のストーカーズやモンスターの移動を妨害することができます。","你可以打开关闭的门进入新区域,也可以关上开着的门阻挡其他追踪者或怪物。","可以打開關閉的門移動到新地區,也可以關閉開啟的門阻擋追隨者或怪物的移動。","Puedes abrir puertas cerradas para moverte a una nueva área, y puedes cerrar puertas abiertas para obstaculizar el movimiento de acosadores o monstruos.","Puedes abrir puertas cerradas para moverte a una nueva área, y puedes cerrar puertas abiertas para obstruir el movimiento de acosadores o monstruos.","Vous pouvez ouvrir des portes fermées pour accéder à une nouvelle zone, et vous pouvez fermer des portes ouvertes pour entraver le mouvement des traqueurs ou des monstres.","Du kannst geschlossene Türen öffnen, um in ein neues Gebiet zu gelangen, und offene Türen schließen, um die Bewegung von Stalkern oder Monstern zu behindern.","Вы можете открыть закрытые двери, чтобы перейти в новую область, и можете закрыть открытые двери, чтобы помешать перемещению преследователей или монстров.","Você pode abrir portas fechadas para se mover para uma nova área, e pode fechar portas abertas para obstruir o movimento de perseguidores ou monstros.","Podes abrir portas fechadas para mover-te para uma nova área, e podes fechar portas abertas para obstruir o movimento de perseguidores ou monstros.","Puoi aprire le porte chiuse per spostarti in una nuova area e chiudere le porte aperte per ostacolare il movimento di stalker o mostri.","Możesz otworzyć zamknięte drzwi, aby przejść do nowego obszaru, a możesz zamknąć otwarte drzwi, aby utrudnić ruch stalkerom lub potworom.","Kapalı kapıları açarak yeni bir alana geçebilir ve açık kapıları kapatarak takipçilerin veya canavarların hareketini engelleyebilirsiniz.","Ви можете відчинити зачинені двері, щоб перейти в нову область, і можете зачинити відчинені двері, щоб перешкодити руху переслідувачів або монстрів.","Bạn có thể mở cửa đóng để di chuyển đến khu vực mới và đóng cửa mở để cản trở sự di chuyển của kẻ bám đuôi hoặc quái vật.","닫힌 문을 열어 새로운 지역으로 이동 할 수 있고. 열린 문을 닫아 스토커나 몬스터의 이동을 방해 할 수 있습니다.","คุณสามารถเปิดประตูที่ปิดอยู่เพื่อไปยังพื้นที่ใหม่ได้ คุณสามารถปิดประตูที่เปิดอยู่เพื่อขัดขวางการเคลื่อนที่ของสตอล์กเกอร์หรือมอนสเตอร์ได้" ",UITutorialTextDoorPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","문 열기/닫기","Open/Close Door","扉を開ける/閉じる","开门/关门","開門/關門","Abrir/Cerrar puertas","Abrir/Cerrar Puerta","Ouvrir/Fermer la porte","Türöffnen/Schließen","Открыть/Закрыть дверь","Abrir/Fechar Porta","Abrir/Fechar Porta","Aprire/Chiudere Porta","Otwieranie/Zamykanie Drzwi","Kapı Açma/Kapatma","Відчинити/Закрити двері","Mở/Đóng Cửa","문 열기/닫기","เปิด/ปิดประตู" ",UITutorialTextEliteDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","휴… 포탈을 찾았으니 우선 돌아갈까요?","Phew... Now that I've found a portal, should I go back?","ふう…ポータルも見つけましたし、とりあえず帰りましょう。","呼…总算找到传送点了,是时候撤退了吧?","呼…找到傳送點了,先回去嗎?","Uf... Ahora que he encontrado un portal, ¿deberíamos regresar primero?","Uf... Ahora que encontré un portal, ¿deberíamos regresar primero?","Ouf... Maintenant que j'ai trouvé un portail, devrions-nous rentrer d'abord ?","Puh... Jetzt, da ich ein Portal gefunden habe, sollten wir zuerst zurückgehen?","Фух... Теперь, когда я нашёл портал, может, сначала вернёмся?","Ufa... Agora que encontrei um portal, devemos voltar primeiro?","Ufa... Agora que encontrei um portal, devemos voltar primeiro?","Uff... Ora che ho trovato un portale, dovremmo tornare indietro prima?","Uff... Skoro znalazłem portal, czy powinniśmy najpierw wrócić?","Off... Bir portal bulduğuma göre, önce geri mi dönmeliyiz?","Фух... Тепер, коли я знайшов портал, чи варто повернутися спочатку?","Phù... Bây giờ tôi đã tìm thấy cổng, chúng ta nên quay lại trước không?","휴… 포탈을 찾았으니 우선 돌아갈까요?","โห... เจอประตูมิติแล้ว จะกลับก่อนไหมนะ?" ",UITutorialTextEliteDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아니면 좀더 이곳을 돌아다녀볼까요?","Or should I explore this place a bit more?","それとも、ここをもっと調べてみますか?","还是再多探索一会儿?","還是再多探索一下這裡呢?","¿O debería explorar un poco más este lugar?","¿O debería explorar este lugar un poco más?","Ou devrais-je explorer un peu plus cet endroit ?","Oder sollte ich diesen Ort noch etwas mehr erkunden?","Или мне стоит осмотреть это место немного больше?","Ou devo explorar mais este lugar?","Ou devo explorar este lugar um pouco mais?","Oppure dovrei esplorare un po' di più questo posto?","A może powinienem trochę bardziej zwiedzić to miejsce?","Yoksa burayı biraz daha mı keşfetmeliyim?","Чи варто мені ще трохи дослідити це місце?","Hay tôi nên khám phá nơi này thêm một chút?","아니면 좀더 이곳을 돌아다녀볼까요?","หรือฉันควรสำรวจที่นี่อีกสักหน่อย?" ",UITutorialTextHeelerDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","윽…! 던전이 너무 불안정해. 조심하는게 좋겠어.","Ugh...! The dungeon is too unstable. We need to be careful.","ウッ…!ダンジョンが今にも崩れ落ちそう。気をつけないと。","呃…!地下城太不稳定了。务必小心。","唔…!地下城變得太不穩定了。得小心為上。","Uf...! La mazmorra es demasiado inestable. Deberíamos tener cuidado.","Uf...! La mazmorra es demasiado inestable. Deberíamos tener cuidado.","Ouf...! Le donjon est trop instable. Nous devrions être prudents.","Ugh...! Der Dungeon ist zu instabil. Wir sollten vorsichtig sein.","Ух...! Подземелье слишком нестабильно. Нам стоит быть осторожными.","Ugh...! A masmorra está muito instável. Devemos ter cuidado.","Ugh...! A Masmorra está demasiado instável. Devíamos ter cuidado.","Ugh...! Il dungeon è troppo instabile. Dovremmo fare attenzione.","Ech...! Loch jest zbyt niestabilny. Powinniśmy być ostrożni.","Of...! Zindan çok dengesiz. Dikkatli olmalıyız.","Ой...! Підземелля занадто нестабільне. Нам слід бути обережними.","Ừ...! Hầm Ngục quá bất ổn. Chúng ta nên cẩn thận.","윽…! 던전이 너무 불안정해. 조심하는게 좋겠어.","อึ่ก...! ดันเจี้ยนไม่เสถียรมาก ควรระมัดระวัง" ",UITutorialTextJumpPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","점프를 이용해 장애물을 올라가거나 높은 곳의 적을 공격할 수 있습니다.","Jumping can be used to climb obstacles or attack enemies at high places.","ジャンプをすると、障害物に上ったり、高いところにいる敵を攻撃したりすることができます。","跳跃可以越过障碍物或攻击高处的敌人。","可以利用跳躍越過障礙物或攻擊高處的敵人。","Usando Salto, puedes escalar obstáculos o atacar a enemigos en lugares elevados.","Con Saltar, puedes escalar obstáculos o atacar a enemigos en lugares altos.","En utilisant Sauter, vous pouvez escalader des obstacles ou attaquer des ennemis en hauteur.","Mit Springen kannst du Hindernisse erklimmen oder Feinde an hohen Orten angreifen.","С помощью Прыжка вы можете взбираться на препятствия или атаковать врагов на возвышенностях.","Usando Pular, você pode escalar obstáculos ou atacar inimigos em lugares altos.","Usando Saltar, podes escalar obstáculos ou atacar inimigos em locais altos.","Usando Salta, puoi scalare ostacoli o attaccare nemici in luoghi elevati.","Korzystając ze Skoku, możesz wspinać się na przeszkody lub atakować wrogów na wysokich pozycjach.","Zıpla'yı kullanarak engellerin üzerine çıkabilir veya yüksek yerlerdeki düşmanlara saldırabilirsiniz.","Використовуючи Стрибок, ви можете підніматися на перешкоди або атакувати ворогів на висоті.","Sử dụng Nhảy để leo lên chướng ngại vật hoặc tấn công kẻ địch ở vị trí cao.","점프를 이용해 장애물을 올라가거나 높은 곳의 적을 공격할 수 있습니다.","การกระโดดสามารถใช้เพื่อปีนสิ่งกีดขวางหรือโจมตีศัตรูในที่สูงได้" ",UITutorialTextJumpPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","점프","Jump","ジャンプ","跳跃","跳躍","Salto","Saltar","Sauter","Springen","Прыжок","Pular","Saltar","Salta","Skok","Zıpla","Стрибок","Nhảy","점프","กระโดด" ",UITutorialTextLadderDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","막다른 길에 때마침 사다리라…","A ladder just in time for the dead end...","行き止まりにちょうどハシゴがあるなんて…","死路尽头居然有个梯子…","這個死路剛好有梯子…","Una escalera justo a tiempo para el callejón sin salida...","Una escalera justo a tiempo para el callejón sin salida...","Une échelle juste à temps pour l'impasse...","Eine Leiter gerade rechtzeitig für die Sackgasse...","Лестница как раз вовремя для тупика...","Uma escada bem na hora para o beco sem saída...","Uma escada mesmo a tempo para o beco sem saída...","Una scala appena in tempo per il vicolo cieco...","Drabina w samą porę na ślepe zaułek...","Tam zamanında çıkmaz sokağa gelen bir merdiven...","Сходи якраз вчасно для глухого кута...","Một chiếc thang đến đúng lúc cho ngõ cụt...","막다른 길에 때마침 사다리라…","ทางตันพอดี แถมยังมีบันไดอีก..." ",UITutorialTextLadderDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마녀주제에 친절하기도 하지.","They're kind to witch subjects, too.","魔女のくせに、ずいぶん親切ね。","魔女还挺体贴嘛。","身為魔女還挺貼心的嘛。","Aunque es una bruja, es amable.","Aunque es una bruja, es amable.","Même si c'est une sorcière, elle est gentille.","Auch wenn sie eine Hexe ist, ist sie freundlich.","Хотя она ведьма, она добрая.","Mesmo sendo uma bruxa, ela é gentil.","Apesar de ser uma bruxa, ela é gentil.","Anche se è una strega, è gentile.","Mimo że jest czarownicą, jest miła.","Cadı olmasına rağmen, nazik.","Навіть якщо вона відьма, вона добра.","Mặc dù cô ấy là phù thủy, nhưng cô ấy thật tử tế.","마녀주제에 친절하기도 하지.","แม่มดก็ใจดีเหมือนกันนะ" ",UITutorialTextLadderPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사다리를 사용하면 높은 곳을 올라갈 수 있습니다.","The ladder can be used to go up high.","ハシゴを使用すると、高いところへ上ることができます。","使用梯子可以到达高处。","使用梯子可以爬上高處。","Usando la Escalera de Mano, puedes subir a lugares altos.","Con la Escalera, puedes subir a lugares altos.","Avec l'utilisation de l'Échelle, vous pouvez monter à des endroits élevés.","Mit der Leiter kann man hoch hinaus steigen.","С помощью Лестницы вы можете подняться на возвышенности.","Usando a escada, você pode subir em lugares altos.","Usando a Escada, podes escalar locais altos.","Usando la Scala, puoi salire in luoghi elevati.","Korzystając z Drabiny, możesz wspiąć się na wysokie miejsca.","Merdiveni kullanarak yüksek yerlere çıkabilirsiniz.","Використовуючи Драбину, ви можете підніматися на височини.","Sử dụng Thang, bạn có thể lên đến những nơi cao.","사다리를 사용하면 높은 곳을 올라갈 수 있습니다.","หากใช้บันได จะสามารถปีนขึ้นที่สูงได้" ",UITutorialTextLadderPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","사다리 타기","ladder use","ハシゴを上る","爬梯子","爬梯子","escalada de Escalera de Mano","Subir por la escalera","Échelle grimper","Leiter klettern","Лазание по Лестницам","Escada","Escalada","Salita con la Scala","Wspinaczka po Drabinie","Merdiven tırmanışı","Використання драбини","Trèo thang","사다리 타기","ใช้บันได" ",UITutorialTextLightGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","조명석을 이용해보세요.","Try using a lighting stone.","照明石を使ってみましょう。","试试用照明石。","請使用照明石。","Intenta usar una Fuente de Luz.","Prueba usar una Piedra de luz.","Essayez d'utiliser une Source de Lumière.","Versuchen Sie, einen Lichtquelle zu verwenden.","Попробуйте использовать Освещающий камень.","Experimente usar um Alternar Fonte de Luz.","Experimente usar uma Fonte de Luz.","Prova a usare una pietra di luce.","Spróbuj użyć Źródło Światła.","Işık Kaynağını kullanmayı deneyin.","Спробуйте використати Освітлювальний Камінь.","Hãy thử sử dụng Nguồn Sáng.","조명석을 이용해보세요.","ลองใช้หินส่องสว่างดู" ",UITutorialTextLightPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","조명석을 사용하면 캐릭터 주변을 밝힐 수 있습니다.","The lighting stones allow you to illuminate the surroundings of your character.","「照明石」を使うと、キャラクターの周囲を照らす明かりを灯します。","照明石可以照亮你周围的区域。最多持续3分钟,关闭后会慢慢恢复使用时间。","使用照明石可以照亮角色周圍。最多可持續3分鐘,關閉照明石後會恢復照明石時間。","Usar una Fuente de Luz te permite iluminar el entorno de tu personaje.","Usar una Piedra de luz permite iluminar los alrededores de tu personaje.","L'utilisation d'une Source de Lumière permet d'éclairer les alentours de votre personnage.","Wenn Sie einen Lichtquelle verwenden, können Sie die Umgebung Ihres Charakters beleuchten.","Использование Освещающего камня позволяет осветить окружение вашего персонажа.","Usar um Alternar Fonte de Luz permite iluminar o entorno do seu personagem.","Usar uma Fonte de Luz permite iluminar os arredores do seu personagem.","L'uso di una pietra di luce consente di illuminare l'area circostante al tuo personaggio.","Użycie Źródło Światła pozwala oświetlić otoczenie twojej postaci.","Işık Kaynağını kullanarak karakterinizin etrafını aydınlatabilirsiniz.","Використання Освітлювального Каменю дозволяє вам освітлити околиці вашого персонажа.","Việc sử dụng Nguồn Sáng cho phép bạn chiếu sáng xung quanh nhân vật của mình.","조명석을 사용하면 캐릭터 주변을 밝힐 수 있습니다.","หากใช้หินส่องสว่าง จะสามารถส่องสว่างบริเวณรอบตัวละครได้" ",UITutorialTextLightPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","조명석 켜기/끄기","Lighting Stone","照明石ON/OFF","开启/关闭照明石","開啟/關閉照明石","Activar/Desactivar Fuente de Luz","Alternar fuente de luz","Activer/Désactiver la Source de Lumière","Lichtquelle ein-/ausschalten","Вкл./Выкл. Источник Света","Alternar Fonte de Luz","Ligar/Desligar Fonte de Luz","Attiva/Disattiva Fonte di Luce","Przełącz Źródło Światła","Işık Kaynağını Aç/Kapat","Увімк./Вимк. Джерело Світла","Bật/Tắt Nguồn Sáng","조명석 켜기/끄기","เปิด/ปิดหินแสงสว่าง" ",UITutorialTextLootDialog","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","하아하아… 스켈레톤 한마리 뿐이라 다행이야.","(Sighs)… I'm glad there's only one skeleton.","ハァハァ…スケルトンが一体だけでよかった…。","呼…呼…幸好只有一个骷髅。","呼…呼…幸好只有一隻骷髏。","(Suspiros)… Me alegra que haya solo un esqueleto.","(Suspiros)… Me alegra que haya solo un esqueleto.","(Soupire)… Je suis content qu'il n'y ait qu'un seul squelette.","(Hach)… Ich bin froh, dass es nur ein Skelett gibt.","(Вздыхает)… Хорошо, что здесь только один скелет.","(Huffa)… Estou aliviado que há apenas um esqueleto.","(Huff)... Ainda bem que há apenas um esqueleto.","(Sospira)… Sono contento che ci sia solo uno scheletro.","(Haah haah)… Cieszę się, że to tylko jeden szkielet.","(Homurdanır)… Tek bir iskelet olduğu için mutluyum.","(Зітхання)… Я радий, що є лише один скелет.","(Haa haa)… Thật may mắn vì chỉ có một bộ xương.","하아하아… 스켈레톤 한마리 뿐이라 다행이야.","เฮ้อ... โชคดีที่มีแค่โครงกระดูกตัวเดียว" ",UITutorialTextLootPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몬스터를 처치하고 나면 몬스터가 가지고 있던 아이템을 획득 할 수 있습니다.","After defeating a monster, you can obtain the items the monster had.","モンスターを倒すと、モンスターが持っていたアイテムを獲得できます。","击败怪物后可以拾取它们掉落的物品。","消滅怪物後可以獲得怪物持有的物品。","Después de matar a un Monstruo, puedes obtener los objetos que tenía el Monstruo.","Después de matar a un Monstruo, puedes obtener los ítems que el Monstruo tenía.","Après avoir tué un Monstre, vous pouvez obtenir les objets que le Monstre possédait.","Nachdem du ein Monster getötet hast, kannst du die Gegenstände erhalten, die das Monster hatte.","После убийства Монстра вы можете получить предметы, которые он имел.","Após derrotar um Monstro, você pode obter os itens que o Monstro possuía.","Após derrotar um Monstro, podes obter os itens que o Monstro tinha.","Dopo aver ucciso un Mostro, puoi ottenere gli oggetti che il Mostro aveva.","Po zabiciu Potwora możesz zdobyć przedmioty, które Potwór posiadał.","Canavarı öldürdükten sonra, Canavarın sahip olduğu eşyaları elde edebilirsiniz.","Після знищення Монстра ви можете отримати предмети, які були у Монстра.","Sau khi tiêu diệt Quái vật, bạn có thể nhận được những vật phẩm mà Quái vật đã có.","몬스터를 처치하고 나면 몬스터가 가지고 있던 아이템을 획득 할 수 있습니다.","หลังจากกำจัดมอนสเตอร์แล้ว คุณสามารถรับไอเทมที่มอนสเตอร์มีได้" ",UITutorialTextLootPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전리품 획득","Loot","戦利品獲得","获得战利品","獲得戰利品","Adquisición de Botín","Adquisición de Botín","Acquisition de Butin","Beute-Erwerb","Приобретение Добычи","Aquisição de Saque","Aquisição de Saque","Acquisizione Bottino","Zdobycie Łupu","Yağma Kazanımı","Отримання Здобичі","Nhận Chiến Lợi Phẩm","전리품 획득","รับของปล้นสะดม" ",UITutorialTextMeleeDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","몬스터가 있어!","There's a monster!","モンスターが!","有怪物!","有怪物!","¡Hay un monstruo!","¡Hay un Monstruo!","Il y a un Monstre !","Es gibt ein Monster!","Там монстр!","Há um Monstro!","Há um Monstro!","C'è un Mostro!","Jest Potwór!","Bir Canavar var!","Там є Монстр!","Có một con quái vật!","몬스터가 있어!","มีมอนสเตอร์!" ",UITutorialTextMeleeDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","침착하게 적의 공격을 보고 피하면 돼.","You can watch the enemy attack calmly and avoid it.","敵の攻撃を冷静に見極めて避けよう。","保持冷静,观察敌人的攻击模式,然后躲开。","冷靜地觀察敵人的攻擊並躲避就行了。","Puede observar tranquilamente el ataque del enemigo y esquivarlo.","Puedes observar tranquilamente el ataque del enemigo y esquivarlo.","Tu peux observer calmement l'attaque de l'ennemi et l'esquiver.","Du kannst den Angriff des Feindes ruhig beobachten und ausweichen.","Вы можете спокойно наблюдать за атакой противника и уклоняться от неё.","Você pode observar calmamente o ataque inimigo e desviar.","Podes observar calmamente o ataque do inimigo e desviar-te dele.","Puoi osservare con calma l'attacco del nemico e schivarlo.","Możesz spokojnie obserwować atak wroga i unikać go.","Düşmanın saldırısını sakin bir şekilde izleyip ondan kaçabilirsin.","Спокійно спостерігайте за атакою ворога і ухиляйтеся від неї.","Bạn có thể bình tĩnh quan sát đòn tấn công của kẻ địch và né tránh nó.","침착하게 적의 공격을 보고 피하면 돼.","คุณสามารถดูการโจมตีของศัตรูอย่างใจเย็นและหลีกเลี่ยงมันได้" ",UITutorialTextMeleePurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","머리나 등 뒤를 공격하면 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.","Hitting the enemy's head or back will do more damage.","頭や背後を攻撃するともっと大きなダメージを与えることができます。","攻击头部或背后可以造成更多伤害。","攻擊頭部或背部可以造成更大的傷害。","Puedes infligir más daño al atacar la cabeza o la espalda.","Puedes infligir más daño al atacar la cabeza o la espalda.","Vous pouvez infliger plus de dégâts en attaquant la tête ou le dos.","Du kannst mehr Schaden verursachen, indem du den Kopf oder den Rücken angreifst.","Вы можете нанести больше урона, атакуя в голову или в спину.","Você pode causar mais dano ao atacar a cabeça ou as costas.","Podes causar mais dano ao atacar a cabeça ou as costas.","Puoi infliggere più danni attaccando la testa o le spalle.","Możesz zadać więcej obrażeń, atakując głowę lub plecy.","Baş veya sırt bölgesine saldırarak daha fazla hasar verebilirsiniz.","Ви можете завдавати більше шкоди, атакуючи в голову або зі спини.","Bạn có thể gây nhiều sát thương hơn bằng cách tấn công vào đầu hoặc sau lưng.","머리나 등 뒤를 공격하면 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.","การโจมตีศีรษะหรือด้านหลังของศัตรูจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น" ",UITutorialTextMeleePurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","일반 공격","Attack","ノーマル攻撃","普通攻击","一般攻擊","Ataque de Común","Ataque Común","Attaque Commune","Gewöhnlich Angreifen","Обычная Атака","Atacar Comum","Atacar Comum","Attacco Comune","Zwykły Atak","Yaygın Saldırı","Звичайний Атака","Tấn Công Thường","일반 공격","โจมตีปกติ" ",UITutorialTextMeleeVideoDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","적을 만났습니다. 던전에는 무서운 괴물들이 많지만, 전투의 기본만 알면 능숙하게 대응할 수 있습니다.\r\n근접 전투는 적의 공격을 유도해 빗나가게 하거나, 방어를 통해 경직 시키는 방법으로 허점을 만드는 것을 기본으로 합니다.","Enemy encountered. There are many scary monsters in the dungeon, but if you know the basics of combat, you can deal with them skillfully.\r\nMelee combat is based on creating loopholes by guiding the enemy's attack and deflecting it, or stiffening it through defense.","敵に遭遇しました。ダンジョンには恐ろしいモンスターたちがたくさん棲息していますが、戦闘の基本さえ押さえておけば、うまく対応することができるはずです。\r\n近接戦闘は敵の攻撃を誘導してかわすか、防御して硬直させることで隙を作らせるのが基本です。","遇到敌人了。别慌,地下城里确实怪物众多,但只要掌握战斗要领,你就能应对自如。\r\n近战的关键是引诱敌人攻击并躲开,或通过防御使其露出破绽。","遇到敵人了。地下城裡有許多可怕的怪物,但只要掌握戰鬥基礎就能熟練應對。\r\n近戰基本上是透過引導敵人攻擊並讓其失誤,或用防禦使其僵直來製造破綻。","Te has encontrado con un enemigo. Hay muchos monstruos aterradores en la mazmorra, pero si conoces los conceptos básicos de combate, puedes enfrentarlos con destreza. El combate cuerpo a cuerpo se basa en crear aperturas guiando y desviando el ataque del enemigo, o inmovilizándolo a través de la defensa.","Te has encontrado con un enemigo. Hay muchos monstruos aterradores en la mazmorra, pero si conoces lo básico del combate, puedes enfrentarte a ellos con destreza. El combate cuerpo a cuerpo se basa en crear oportunidades guiando el ataque del enemigo y desviándolo, o endureciéndolo mediante la defensa.","Ennemi rencontré. Il y a beaucoup de monstres effrayants dans le donjon, mais si vous connaissez les bases du combat, vous pouvez les gérer habilement. Le combat au corps à corps repose sur la création de failles en guidant l'attaque de l'ennemi et en la déviant, ou en le raidissant par la défense.","Feind getroffen. Es gibt viele gruselige Monster im Dungeon, aber wenn du die Grundlagen des Kampfes kennst, kannst du sie geschickt bekämpfen. Nahkampf basiert darauf, Lücken zu schaffen, indem man den Angriff des Feindes lenkt und ablenkt oder ihn durch Verteidigung versteift.","Обнаружен враг. В подземельи много страшных монстров, но если знать основы боя, можно справляться с ними умело. Ближний бой основан на создании уязвимых мест, направляя атаку врага и отклоняя её, или заставляя его потерять равновесие через защиту.","Inimigo encontrado. Existem muitos monstros assustadores na masmorra, mas se você souber o básico do combate, poderá lidar com eles habilmente. O combate corpo a corpo é baseado em criar brechas guiando o ataque do inimigo e desviando-o, ou endurecendo-o por meio da defesa.","Encontrou um inimigo. Existem muitos monstros assustadores na masmorra, mas se souberes os princípios básicos do combate, podes lidar com eles habilmente. O combate corpo a corpo baseia-se em criar brechas ao guiar e desviar o ataque do inimigo, ou ao deixá-lo rígido através da defesa.","Nemico incontrato. Ci sono molti mostri spaventosi nel dungeon, ma se conosci le basi del combattimento, puoi affrontarli abilmente. Il combattimento corpo a corpo si basa sulla creazione di punti deboli indirizzando l'attacco del nemico e deflettendolo o irrigidendolo attraverso la difesa.","Napotkano wroga. W lochu jest wiele przerażających potworów, ale jeśli znasz podstawy walki, możesz radzić sobie z nimi zręcznie. Walka wręcz opiera się na tworzeniu luk poprzez prowadzenie ataku wroga i jego odpieranie lub usztywnienie go poprzez obronę.","Düşmanla karşılaşıldı. Zindanda birçok korkutucu canavar var, ancak savaşın temellerini bilirseniz, onlarla ustaca başa çıkabilirsiniz. Yakın dövüş, düşmanın saldırısını yönlendirip savuşturmak veya savunma yoluyla sertleştirerek açıklar oluşturmak esasına dayanır.","Зустрінуто ворога. У підземеллі є багато страшних монстрів, але якщо ви знаєте основи бою, ви можете майстерно з ними впоратися. Бій в ближньому бою заснований на створенні прогалин, направляючи атаку ворога та ухиляючись від неї, або ускладнюючи її через захист.","Đã gặp kẻ địch. Có nhiều quái vật đáng sợ trong hầm ngục, nhưng nếu bạn biết những điều cơ bản về chiến đấu, bạn có thể đối phó một cách thành thạo. Chiến đấu cận chiến dựa trên việc tạo ra sơ hở bằng cách dẫn dắt và đánh lạc hướng đòn tấn công của kẻ địch, hoặc làm cứng nó thông qua phòng thủ.","적을 만났습니다. 던전에는 무서운 괴물들이 많지만, 전투의 기본만 알면 능숙하게 대응할 수 있습니다.\r\n근접 전투는 적의 공격을 유도해 빗나가게 하거나, 방어를 통해 경직 시키는 방법으로 허점을 만드는 것을 기본으로 합니다.","พบศัตรูแล้ว ในดันเจี้ยนมีสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวมากมาย แต่หากคุณรู้พื้นฐานการต่อสู้ คุณก็สามารถรับมือกับพวกมันได้อย่างชำนาญ\r\nการต่อสู้ระยะประชิดมีพื้นฐานมาจากการสร้างช่องว่างโดยการล่อการโจมตีของศัตรูให้พลาด หรือทำให้ศัตรูหยุดชะงักผ่านการป้องกัน" ",UITutorialTextMeleeVideoTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","근접 전투 방법","How to melee Combat","近接戦闘の方法","近战技巧","近戰方法","Método de combate cuerpo a cuerpo","Cómo participar en combate cuerpo a cuerpo","Comment engager le combat au corps à corps","Nahkampftaktiken","Как вступать в ближний бой","Como se engajar no combate corpo a corpo","Método de Combate Corpo a Corpo","Come impegnarsi nel combattimento corpo a corpo","Jak angażować się w walkę wręcz","Yakın dövüş yöntemi","Як вступити в ближній бій","Cách Tham Gia Chiến Đấu Cận Chiến","근접 전투 방법","วิธีการต่อสู้ระยะประชิด" ",UITutorialTextMovePurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","달리기를 하면 빠르게 이동 할 수 있지만 지구력이 소모됩니다.","Running allows you to move quickly, but it consumes the stamina.","スプリントを使用すると、速く移動できる代わりにスタミナを消耗します。","奔跑可以快速移动,但会消耗耐力。","奔跑可以快速移動,但會消耗耐力值。","Correr te permite moverte rápidamente, pero consume resistencia.","Correr te permite moverte rápidamente, pero consume resistencia.","Courir permet de se déplacer rapidement, mais cela consomme de l'endurance.","Laufen ermöglicht es dir, dich schnell zu bewegen, aber es verbraucht Ausdauer.","Бег позволяет быстро перемещаться, но расходует выносливость.","Correr permite que você se mova rapidamente, mas consome estamina.","Correr permite-te mover rapidamente, mas consome estamina.","Correre ti permette di muoverti rapidamente, ma consuma stamina.","Bieg pozwala na szybki ruch, ale zużywa wytrzymałość.","Koşma hızlı hareket etmenizi sağlar, ancak Dayanıklılık tüketir.","Біг дозволяє швидко пересуватися, але це витрачає витривалість.","Chạy cho phép bạn di chuyển nhanh chóng, nhưng tiêu tốn thể lực.","달리기를 하면 빠르게 이동 할 수 있지만 지구력이 소모됩니다.","การวิ่งช่วยให้คุณเคลื่อนที่เร็วขึ้น แต่จะใช้ค่าความทนทาน" ",UITutorialTextMovePurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이동 중 입력해서 질주","Enter while on the move and run","移動中に推してスプリント","移动时按键冲刺","移動時輸入以衝刺","Entrar mientras Mover y Esprintar","Ingresa mientras te mueves y corres","Entrez pendant le Déplacement et Sprinter","Während der Bewegung eingeben und Sprinten","Введите во время движения, чтобы Бег","Enter enquanto Mover e Correr","Inserir enquanto Mover e Correr","Inserisci mentre ti muovi e Scatta","Naciśnij Enter podczas ruchu i Sprint","Taşıma sırasında Enter tuşuna basarak Depar","Натисніть Введення під час Руху та Біг","Nhập trong khi Di Chuyển và Chạy Nước Rút","이동 중 입력해서 질주","วิ่งขณะเคลื่อนที่" ",UITutorialTextPortalGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈출 포탈을 이용해 탈출하세요.","Escape using the escape portal.","脱出ポータルから脱出しましょう。","使用逃离传送点离开这里。","使用脫逃傳送點脫逃。","Escapa usando el Portal de Escape.","Escapa usando el Portal de escape.","Évadez-vous en utilisant le portail d'évasion.","Flüchte mit dem Fluchtportal.","Побегите, используя Портал для Побега.","Escape usando o Portal de Fuga.","Fuja usando o Portal de Fuga.","Fuggi usando il Portale di Fuga.","Ucieknij, korzystając z Portalu Ucieczki.","Kaçış Portalını kullanarak kaçın.","Втечіть через Портал для Втечі.","Hãy thoát hiểm bằng cách sử dụng Cổng Thoát Hiểm.","탈출 포탈을 이용해 탈출하세요.","หลบหนีโดยใช้ประตูมิติหลบหนี" ",UITutorialTextPortalPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","포탈을 이용하면 던전을 탈출 할 수 있습니다.","The portal allows you to escape Dungeon.","ポータルを利用すると、ダンジョンを脱出することができます。","通过传送点可以安全逃离地下城。","使用傳送點可以逃離地下城。","Usar el portal te permite escapar del calabozo.","Usar el portal te permite escapar del calabozo.","En utilisant le portail, vous pouvez vous échapper du donjon.","Mit dem Portal kannst du dem Dungeon entkommen.","Использование портала позволяет вам сбежать из подземелья.","Usar o portal permite que você escape da masmorra.","Usar o portal permite-te escapar da masmorra.","Usare il portale ti permette di fuggire dal dungeon.","Korzystając z portalu, możesz uciec z lochu.","Portalı kullanarak zindandan kaçabilirsiniz.","Використання порталу дозволяє втекти з підземелля.","Sử dụng cổng dịch chuyển cho phép bạn thoát khỏi hầm ngục.","포탈을 이용하면 던전을 탈출 할 수 있습니다.","หากใช้ประตูมิติ คุณจะสามารถหนีออกจากดันเจี้ยนได้" ",UITutorialTextPortalPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","포탈 사용","Using the Portal","ポータル使用","使用传送点","使用傳送點","Usar Portal","Usar Portal","Utiliser le Portail","Portal verwenden","Использовать портал","Usar Portal","Usar Portal","Usa Portale","Użyj Portalu","Portalkullanımı","Використовувати портал","Sử dụng Cổng dịch chuyển","포탈 사용","ใช้ประตูมิติ" ",UITutorialTextPortalVideoDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전의 가장 아름다운 푸른 빛, 탈출 포탈을 발견했습니다. 이번 모험은 성공한 것이나 다름 없습니다.\r\n탈출 포탈을 사용하면 던전에서 탈출할 수 있습니다. 포탈 사용 중 동료 스토커가 주변에 있다면 함께 탈출할 수 있습니다.","Found Dungeon's most beautiful blue light, escape portal. This adventure is nothing short of a success.\r\nEscape Portal allows you to escape from dungeon. If you have a fellow stalker around you while using the portal, you can escape together.","ダンジョンで最も美しい青き光、脱出ポータルを発見しました。もう、今回の冒険は成功したも同然です。\r\n脱出ポータルを使用すると、ダンジョンから脱出することができます。ポータル使用時、近くに仲間のストーカーズがいる場合は一緒に脱出できます。","你发现了地下城最美丽的蓝光——逃离传送点。这意味着你的冒险即将成功!\r\n使用逃离传送点可以离开地下城。如果附近有队友,你们可以一起逃生。","您發現了地下城最美麗的藍光 - 脫逃傳送點。這次冒險可以說是成功了。\r\n使用脫逃傳送點可以逃離地下城。使用傳送點時如果附近有隊友追隨者,可以一起脫逃。","Encontrado la luz azul más hermosa de la mazmorra, el portal de escape. Esta aventura es un éxito sin lugar a dudas. Usar el portal te permite escapar de la mazmorra. Si tienes un compañero acechador cerca de ti mientras usas el portal, pueden escapar juntos.","Has encontrado la luz azul más hermosa de la mazmorra, el portal de escape. Esta aventura es casi un éxito.\r\nUsar el portal te permite escapar del calabozo. Si tienes un compañero acechador cerca mientras usas el portal, pueden escapar juntos.","J'ai trouvé la plus belle lumière bleue du donjon, le portail d'évasion. Cette aventure est à peine un succès. Utiliser le portail vous permet de vous échapper du donjon. Si vous avez un traqueur compagnon autour de vous lorsque vous utilisez le portail, vous pouvez échapper ensemble.","Die schönste blaue Leuchte des Dungeons gefunden, das Fluchtportal. Dieses Abenteuer ist nichts weniger als ein Erfolg. Wenn du das Portal benutzt, kannst du dem Dungeon entkommen. Wenn sich ein Gefährten-Stalker in deiner Nähe befindet, kannst du gemeinsam entkommen.","Обнаружен самый красивый синий свет подземелья, портал для побега. Это приключение можно считать успешным. Использование портала позволяет вам сбежать из подземелья. Если ваш напарник-сталкер находится рядом во время использования портала, вы можете сбежать вместе.","Encontrou a luz azul mais bonita da masmorra, o portal de fuga. Esta aventura é praticamente um sucesso. Usar o portal permite que você escape da masmorra. Se você tiver um companheiro perseguidor por perto enquanto usa o portal, você pode escapar juntos.","Encontrou a mais bela luz azul da masmorra, o portal de fuga. Esta aventura é nada menos que um sucesso.\r\nUsar o portal permite-te escapar da masmorra. Se tiveres um companheiro perseguidor ao teu redor enquanto usas o portal, podem escapar juntos.","Trovata la luce blu più bella del dungeon, il portale di fuga. Questa avventura è praticamente un successo.\r\nUsare il portale ti permette di fuggire dal dungeon. Se hai un compagno stalker intorno a te mentre usi il portale, puoi fuggire insieme.","Znaleziono najpiękniejsze niebieskie światło lochu, portal ucieczki. Ta przygoda jest nie mniej niż sukcesem. Użycie portalu pozwala na ucieczkę z lochu. Jeśli masz wokół siebie towarzysza stalkera podczas używania portalu, możesz uciec razem.","Zindanın en güzel mavi ışığını, kaçış portalını buldunuz. Bu macera başarıdan başka bir şey değil.\r\nPortalı kullanmak, zindandan kaçmanıza olanak tanır. Portalı kullanırken yanınızda bir yoldaş stalker varsa, birlikte kaçabilirsiniz.","Ви виявили найкрасивіше синє світло підземелля — портал для втечі. Ця пригода є не менш ніж успішною.\r\nВикористання порталу дозволяє втекти з підземелля. Якщо поруч із вами під час використання порталу є товариш по команді, ви можете втекти разом.","Đã tìm thấy ánh sáng xanh đẹp nhất trong hầm ngục, cổng thoát hiểm. Cuộc phiêu lưu này không khác gì một thành công. Sử dụng cổng cho phép bạn thoát khỏi hầm ngục. Nếu có một đồng đội Stalker xung quanh khi sử dụng cổng, bạn có thể thoát cùng nhau.","던전의 가장 아름다운 푸른 빛, 탈출 포탈을 발견했습니다. 이번 모험은 성공한 것이나 다름 없습니다.\r\n탈출 포탈을 사용하면 던전에서 탈출할 수 있습니다. 포탈 사용 중 동료 스토커가 주변에 있다면 함께 탈출할 수 있습니다.","คุณพบแสงสีน้ำเงินที่สวยงามที่สุดของดันเจี้ยน นั่นคือประตูมิติหนี การผจญภัยครั้งนี้ไม่ต่างอะไรกับความสำเร็จ\r\nประตูมิติหนีช่วยให้คุณสามารถหลบหนีออกจากดันเจี้ยนได้ หากคุณมีสตอล์กเกอร์เพื่อนร่วมทีมอยู่รอบ ๆ ขณะใช้ประตูมิติ คุณสามารถหลบหนีไปด้วยกันได้" ",UITutorialTextPortalVideoTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","포탈 사용","Using the Portal","ポータル使用","使用传送点","使用傳送點","Usar Portal","Usar Portal","Utiliser le Portail","Portal verwenden","Использовать портал","Usar Portal","Usar Portal","Usa Portale","Użyj Portalu","Portalkullanımı","Використовувати портал","Sử dụng Cổng dịch chuyển","포탈 사용","ใช้ประตูมิติ" ",UITutorialTextRangeDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","쳇… 궁수가 있잖아.","Oh, there's this archer.","あっ、アーチャー。","啧…有弓箭手。","切…有弓箭手啊。","Tsk... hay un Arquero.","Tsk... hay un Arquero.","Tsk... il y a un Archer.","Tsk... da ist ein Bogenschütze.","Черт... там есть Лучник.","Tsk... há um Arqueiro.","Tsk... há um Arqueiro.","Tsk... c'è un Arciere.","Tsk... tam jest Łucznik.","Tsk... bir Okçu var.","Цьку... там є Лучник.","Chậc... có Cung Thủ.","쳇… 궁수가 있잖아.","โธ่... มีนักธนูด้วย" ",UITutorialTextRangeDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","빠르게 접근해서 싸울 수 밖에 없어.","I have no choice but to approach quickly and fight.","素早く接近して戦うしかないわ。","只能快速靠近干掉他了。","只能快速接近戰鬥了。","No tengo más remedio que acercarme rápidamente y luchar.","No tengo más opción que acercarme rápidamente y luchar.","Je n'ai pas d'autre choix que de m'approcher rapidement et de combattre.","Ich habe keine andere Wahl, als schnell zu nähern und zu kämpfen.","Мне ничего не остаётся, кроме как быстро подойти и сражаться.","Sou forçado a me aproximar rapidamente e lutar.","Não tenho escolha senão me aproximar rapidamente e lutar.","Non ho altra scelta che avvicinarmi rapidamente e combattere.","Nie mam innego wyboru, jak szybko podejść i walczyć.","Hızlıca yaklaşıp savaşmaktan başka çarem yok.","Я не маю вибору, окрім як швидко підійти і битися.","Không còn lựa chọn nào khác ngoài việc tiếp cận nhanh và chiến đấu.","빠르게 접근해서 싸울 수 밖에 없어.","ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเข้าใกล้และต่อสู้อย่างรวดเร็ว" ",UITutorialTextRangePurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","공격의 수직 방향으로 움직여서 스켈레톤의 공격을 피하세요","Move in the vertical direction of the attack to avoid skeleton attacks","攻撃の垂直方向に動いてスケルトンの攻撃を避けましょう","垂直于攻击方向移动来躲避骷髅的箭矢","沿攻擊的垂直方向移動來躲避骷髏的攻擊","Muévete en la dirección vertical del ataque para evitar los ataques de los esqueletos.","Muévete en la dirección vertical del ataque para evitar los ataques del esqueleto.","Déplacez-vous dans la direction verticale de l'attaque pour éviter les attaques des squelettes.","Bewege dich in die vertikale Richtung des Angriffs, um Skelettangriffe zu vermeiden.","Двигайтесь в вертикальном направлении атаки, чтобы избежать атак скелета.","Mova-se na direção vertical do ataque para evitar os ataques dos esqueletos","Move-te na direção vertical do ataque para evitares os ataques dos esqueletos.","Muoviti nella direzione verticale dell'attacco per evitare gli attacchi degli scheletri.","Poruszaj się w pionowym kierunku ataku, aby unikać ataków szkieletów.","Saldırının dikey yönünde hareket ederek iskelet saldırılarından kaçının.","Рухайтеся у вертикальному напрямку атаки, щоб уникнути атак скелета.","Di chuyển theo hướng thẳng đứng của đòn tấn công để tránh các đòn tấn công của bộ xương.","공격의 수직 방향으로 움직여서 스켈레톤의 공격을 피하세요","เคลื่อนที่ในแนวตั้งของการโจมตีเพื่อหลบการโจมตีของโครงกระดูก" ",UITutorialTextRangePurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","좌우로 이동","Move left and right","左右へ移動","左右移动","左右移動","Mover a la izquierda y a la derecha","Mover a la izquierda y a la derecha","Déplacer à gauche et à droite","Nach links und rechts bewegen","Двигаться влево и вправо","Mover para a esquerda e direita","Mover para a esquerda e para a direita","Muovi a sinistra e a destra","Ruch w lewo i prawo","Sola ve Sağa Taşı","Рухатися вліво та вправо","Di Chuyển qua trái và phải","좌우로 이동","เคลื่อนที่ไปซ้ายและขวา" ",UITutorialTextRangeVideoDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","또 다시 적입니다. 이번 괴물은 활과 화살로 무장하고 있습니다.\r\n원거리 공격에 대한 대응은 좌우 움직임으로 회피하는 것을 기본으로 합니다.\r\n방어도 훌륭한 대안이지만 지구력을 크게 소모하기 때문에 자신의 상황에 맞게 사용해야 합니다.","Another enemy. This monster is armed with a bow and arrow.\r\nResponse to long-distance attacks is based on avoiding left and right movements.\r\nDefence is also a great alternative, but it's a big endurance, so you have to use it according to your situation.","また敵が現れました。今度のモンスターは弓と矢で武装しています。\r\n遠距離攻撃への対策は、左右の動きで避けることが基本です。\r\n防御も一つの方法ではありますが、スタミナを大幅に消耗するので、自分の状況に合わせて判断する必要があります。","又遇到敌人了。这次是个弓箭手。\r\n对付远程攻击,最好的方法是左右移动来躲避。\r\n防御也是个不错的选择,但会消耗大量耐力,要根据实际情况决定。","又是敵人。這次的怪物配備了弓箭。\r\n應對遠程攻擊的基本是左右移動來躲避。\r\n防禦也是不錯的選擇,但會大量消耗耐力,要根據自身情況使用。","Otro enemigo. Este monstruo está armado con un arco y flechas. La respuesta a los ataques a distancia se basa en esquivar moviéndose a izquierda y derecha. La defensa también es una gran alternativa, pero consume mucha resistencia, así que debes usarla según tu situación.","Otro enemigo. Este monstruo está armado con un arco y flechas. La respuesta a los ataques a larga distancia se basa en esquivar con movimientos laterales. La defensa también es una gran alternativa, pero consume mucha resistencia, así que debes usarla según tu situación.","Encore un ennemi. Ce monstre est armé d'un arc et de flèches. La réponse aux attaques à distance repose sur l'esquive par des mouvements latéraux. La défense est aussi une excellente alternative, mais elle consomme beaucoup d'endurance, donc vous devez l'utiliser en fonction de votre situation.","Wieder ein Feind. Dieses Monster ist mit einem Bogen und Pfeilen bewaffnet. Die Reaktion auf Fernangriffe basiert darauf, durch Bewegung nach links und rechts auszuweichen. Verteidigung ist ebenfalls eine gute Alternative, verbraucht jedoch viel Ausdauer, daher solltest du sie je nach deiner Situation einsetzen.","Снова враг. На этот раз монстр вооружён луком и стрелами. Ответ на атаки с дальнего расстояния основан на уклонении с помощью движений влево и вправо. Защита также является отличной альтернативой, но она сильно расходует выносливость, поэтому её нужно использовать в зависимости от ситуации.","Outro inimigo. Este monstro está armado com um arco e flechas. A resposta a ataques de longa distância é baseada em desviar com movimentos para a esquerda e direita. A defesa também é uma ótima alternativa, mas consome muita resistência, então você deve usá-la de acordo com a sua situação.","Outro inimigo. Este monstro está armado com arco e flecha. A resposta para ataques de longa distância baseia-se em desviar com movimentos para a esquerda e direita. A defesa também é uma excelente alternativa, mas consome muita resistência, por isso deves usá-la de acordo com a tua situação.","Ancora un nemico. Questo mostro è armato di arco e frecce. La risposta agli attacchi a distanza si basa sull'elusione attraverso movimenti laterali. La difesa è anche una grande alternativa, ma consuma molta energia, quindi devi usarla in base alla tua situazione.","Kolejny wróg. Ten potwór jest uzbrojony w łuk i strzały. Odpowiedź na ataki z dystansu opiera się na unikaniu za pomocą ruchów w lewo i prawo. Obrona jest również świetną alternatywą, ale zużywa dużo wytrzymałości, więc musisz jej używać zgodnie ze swoją sytuacją.","Yine bir düşman. Bu canavar yay ve okla silahlanmış.\r\nUzak mesafeli saldırılara karşı tepki, sola ve sağa hareketlerle kaçınmaya dayanır.\r\nSavunma da harika bir alternatiftir, ancak çok fazla dayanıklılık tüketir, bu yüzden duruma göre kullanılmalıdır.","Знову ворог. Цей монстр озброєний луком і стрілами. Відповідь на атаки здалеку заснована на ухиленні за допомогою руху вліво і вправо. Захист також є чудовою альтернативою, але він споживає багато витривалості, тому його слід використовувати відповідно до ситуації.","Lại là kẻ địch. Quái vật lần này trang bị cung và tên. Phản ứng với các cuộc tấn công tầm xa dựa trên việc né tránh bằng cách di chuyển trái và phải. Phòng thủ cũng là một giải pháp thay thế tuyệt vời, nhưng nó tiêu tốn nhiều thể lực nên bạn phải sử dụng phù hợp với tình huống của mình.","또 다시 적입니다. 이번 괴물은 활과 화살로 무장하고 있습니다.\r\n원거리 공격에 대한 대응은 좌우 움직임으로 회피하는 것을 기본으로 합니다.\r\n방어도 훌륭한 대안이지만 지구력을 크게 소모하기 때문에 자신의 상황에 맞게 사용해야 합니다.","ศัตรูอีกแล้ว สัตว์ประหลาดตัวนี้ติดอาวุธด้วยคันธนูและลูกธนู\r\nการตอบสนองต่อการโจมตีระยะไกลมีพื้นฐานมาจากการหลบเลี่ยงด้วยการเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวา\r\nการป้องกันก็เป็นทางเลือกที่ดีเยี่ยมเช่นกัน แต่จะใช้ความทนทานจำนวนมาก ดังนั้นคุณต้องใช้ให้เหมาะสมกับสถานการณ์ของคุณ" ",UITutorialTextRangeVideoTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","원거리 전투 방법","a long-range method of combat","遠距離戦闘の方法","远程战斗技巧","遠程戰鬥方法","Método de combate a distancia","Cómo participar en combate a distancia","Comment engager le combat à distance","Fernkampftaktiken","Как вести дальний бой","Como se engajar no combate à distância","Método de Combate à Distância","Come impegnarsi nel combattimento a distanza","Jak angażować się w walkę na dystans","Uzaktan dövüş yöntemi","Як вступити в бій на відстані","Cách Tham Gia Chiến Đấu Tầm Xa","원거리 전투 방법","วิธีการต่อสู้ระยะไกล" ",UITutorialTextRescueDialog","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","네이브가 쓰러져있어 도와줘야겠어.","Nave is down. I need to help.","ネイブが倒れている。助けないと。","奈芙倒下了,得去帮帮她。","奈芙倒下了,得去幫幫她。","Nave está caído, necesitamos ayudarlo.","Nave está caído, necesitamos ayudar.","Nave est tombé, nous devons aider.","Nave ist am Boden, wir müssen helfen.","Нэйв упал, нам нужно помочь.","A Nave está caída, precisamos ajudar.","A Nave está caída, precisamos ajudar.","Nave è a terra, dobbiamo aiutare.","Nave leży na ziemi, musimy mu pomóc.","Nave yere düştü, yardım etmeliyiz.","Нейв впав, нам потрібно допомогти.","Nave bị ngã, chúng ta cần giúp đỡ.","네이브가 쓰러져있어 도와줘야겠어.","เนฟล้มอยู่ ต้องช่วยแล้ว" ",UITutorialTextRescueDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","도와주셔서 감사합니다.","Thank you for your help.","助けてくださってありがとうございます。","谢谢你的帮忙。","謝謝你的幫忙。","Gracias por tu ayuda.","Gracias por tu ayuda.","Merci pour votre aide.","Vielen Dank für Ihre Hilfe.","Спасибо за вашу помощь.","Obrigado pela sua ajuda.","Obrigado pela sua ajuda.","Grazie per il tuo aiuto.","Dziękujemy za pomoc.","Yardımınız için teşekkür ederim.","Дякуємо за вашу допомогу.","Cảm ơn bạn đã giúp đỡ.","도와주셔서 감사합니다.","ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือ" ",UITutorialTextRescuePurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","쓰러진 동료와 상호작용을 하면 동료를 회복 시킬 수 있습니다.","Interact with a downed ally to revive them.","倒れた仲間とインタラクションすると、仲間を回復させることができます。","与倒下的伙伴互动可使伙伴恢复。","與倒下的夥伴互動可使夥伴恢復。","Interactúa con un compañero caído para revivirlo.","Interactúa con un aliado caído para revivirlo.","Interagissez avec un allié à terre pour le ranimer.","Interagiere mit einem niedergeschlagenen Verbündeten, um ihn zu beleben.","Взаимодействие с павшим союзником позволяет его восстановить.","Interaja com um aliado caído para revivê-lo.","Interage com um aliado caído para o reviver.","Interagisci con un alleato a terra per rianimarlo.","Współdziałaj z powalonym sojusznikiem, aby go ożywić.","Düşen bir yoldaşıyla etkileşime girerek onları iyileştirebilirsiniz.","Взаємодіючи з поваленим товаришем, ви можете його відновити.","Tương tác với đồng đội bị hạ gục để hồi phục họ.","쓰러진 동료와 상호작용을 하면 동료를 회복 시킬 수 있습니다.","โต้ตอบกับเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงเพื่อฟื้นฟูพวกเขา" ",UITutorialTextRescuePurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","동료 구출","Rescue Ally","仲間の救出","拯救伙伴","拯救夥伴","Rescate de Compañero","Rescate de Compañero","Sauvetage de compagnon","Gefährtenrettung","Спасение спутника","Resgate de Companheiro","Resgate de Companheiro","Recupero del Compagno","Ratowanie Towarzysza","Yoldaş Kurtarma","Порятунок товариша","Giải cứu Đồng hành","동료 구출","ช่วยเหลือพันธมิตร" ",UITutorialTextSitDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","막 다른 길인가… ","Is it a different path…","行き止まり…? ","是死路吗… ","是死路嗎… ","¿Es un callejón sin salida...?","¿Es un callejón sin salida...?","Est-ce une impasse...","Ist das ein Ende...","Это тупик...","É um beco sem saída...","É um beco sem saída...","È un vicolo cieco...","Czy to ślepy zaułek...","Bir çıkmaz sokak mı...","Це глухий кут...","Có phải là ngõ cụt không...","막 다른 길인가… ","เป็นทางตันหรือเปล่านะ..." ",UITutorialTextSitDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","숙이면 이쪽 구멍으로 이동할 수 있을 것 같은데.","I think we can move to this hole if we bend down.","しゃがめば、この穴から進めそう。","如果蹲下的话,应该能钻过这个洞。","蹲下的話應該可以從這個洞穴移動。","Creo que podemos movernos a este agujero si nos agachamos.","Creo que podemos movernos a este agujero si nos agachamos.","Je pense que nous pouvons nous déplacer vers ce trou si nous nous accroupissons.","Wenn wir uns ducken, können wir wahrscheinlich durch dieses Loch gehen.","Я думаю, что мы сможем пройти в эту дыру, если присядем.","Acho que podemos nos mover para este buraco se nos abaixarmos.","Acho que podemos mover-nos para este buraco se nos agacharmos.","Penso che possiamo spostarci in questo buco se ci accovacciamo.","Myślę, że możemy przejść do tego otworu, jeśli się ukucniemy.","Eğer eğilirsek, bu delikten geçebileceğimizi sanıyorum.","Здається, ми можемо пролізти в цей отвір, якщо пригнемося.","Tôi nghĩ chúng ta có thể di chuyển đến lỗ này nếu cúi xuống.","숙이면 이쪽 구멍으로 이동할 수 있을 것 같은데.","ฉันคิดว่าเราสามารถเคลื่อนที่ไปยังรูนี้ได้หากเราก้มลง" ",UITutorialTextSitPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","앉으면 낮은 곳을 지나갈 수 있고 발소리를 줄일 수 있습니다.","If you sit down, you can go through low places and turn down your footsteps.","しゃがむと低い場所を通れるようになり、足音を小さくすることができます。","蹲下可以通过矮小的通道,还能减少脚步声。","蹲下可以通過低矮的地方,還可以減少腳步聲。","Mientras estás agachado, puedes pasar por lugares bajos y reducir el sonido de tus pasos.","Mientras estás agachado, puedes pasar por lugares bajos y reducir el ruido de tus pasos.","Lorsque vous êtes accroupi, vous pouvez passer par des endroits bas et réduire vos bruits de pas.","Während du in der Hocke bist, kannst du durch niedrige Stellen gehen und deine Schrittgeräusche reduzieren.","Находясь в приседе, вы можете проходить через низкие места и уменьшать звук ваших шагов.","Enquanto agachado, você pode passar por lugares baixos e reduzir seus passos.","Enquanto agachado, pode passar por locais baixos e reduzir os seus passos.","Mentre sei accovacciato, puoi passare attraverso luoghi bassi e ridurre i tuoi passi.","Podczas kucania możesz przechodzić przez niskie miejsca i zmniejszać odgłosy kroków.","Çömelirken, alçak yerlerden geçebilir ve ayak seslerinizi azaltabilirsiniz.","Коли сидиш навприсядки, ти можеш пройти через низькі місця і зменшити звук своїх кроків.","Khi cúi người, bạn có thể đi qua những nơi thấp và giảm tiếng bước chân của mình.","앉으면 낮은 곳을 지나갈 수 있고 발소리를 줄일 수 있습니다.","หากคุณนั่งลง คุณสามารถผ่านที่ต่ำและลดเสียงฝีเท้าของคุณได้" ",UITutorialTextSitPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","앉기/일어서기","Stand/Crouch","しゃがむ/立つ","蹲下/站起","蹲坐/站起","Levantar/Agacharse","Pararse/Agacharse","S'accroupir/Se relever","Ducken/Aufstehen","Присесть/Встать","Levantar/Agachar","Levantar/Agachar","Accovacciati/Alzati","Kucnij/Wstań","Çömel/Çök","Присісти/Встати","Ngồi/Đứng dậy","앉기/일어서기","นั่ง/ยืน" ",UITutorialTextSkillPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","칼날 격돌은 상대를 경직 시킬 수 있습니다.","A Bladeslam can stun an opponent.","「刃砕撃」には、相手を硬直させる効果があります。","刀刃突击能让敌人短暂僵直。","刀刃突擊可以使對方僵直。","Un Choque de Espadas puede aturdir a un oponente.","Un Choque de Cuchillas puede tambalear a un oponente.","Le ""Choc de Lames"" peut étourdir un adversaire.","Ein Klingenwirbel kann den Gegner zum Taumeln bringen.","«Удар Лезвия» может временно вывести противника из равновесия.","Embate de Lâminas pode paralisar um oponente.","Choque de Lâminas pode atordoar um oponente.","Scontro di Lame può stordire un avversario.","„Starcie Ostrzy” może spowodować oszołomienie przeciwnika.","Kılıç Çarpışması, rakibi sendeletebilir.","«Зіткнення Клинків» може знерухомити супротивника.","Cuộc Đụng Độ Lưỡi Kiếm có thể làm đối thủ bị choáng.","칼날 격돌은 상대를 경직 시킬 수 있습니다.","ปะทะดาบสามารถทำให้คู่ต่อสู้หยุดชะงักได้" ",UITutorialTextSkillPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","칼날 격돌","Bladeslam","刃砕撃","刀刃突击","刀刃突擊","Choque de Espadas","Choque de Cuchillas","Choc de Lames","Klingenwirbel","Столкновение Клинков","Embate de Lâminas","Choque de Lâminas","Scontro di Lame","Starcie Ostrzy","Kılıç Çarpışması","Зіткнення Клинків","Kiếm Kích","칼날 격돌","ปะทะดาบ" ",UITutorialTextStartDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","갑자기 공격해온 몬스터들과 전투를 하던 나는 허술한 나무 바닥을 밟아버렸고 어딘가로 떨어져버렸다.","While fighting off the monsters, I fell through a wooden floor.","突然攻撃してきたモンスターとの戦闘中、腐った木の床を踏み抜いてどこかへ落ちてしまった。","与突然袭来的怪物激战时,我不慎踩到松动的木板,跌入了未知之处。","正與突襲的怪物戰鬥時,我踩到一塊鬆動的木板,跌落到某處。","Mientras luchaba contra los monstruos que atacaron de repente, pisé un suelo de madera endeble y caí en algún lugar.","Mientras luchaba contra los monstruos que atacaron de repente, pisé un suelo de madera endeble y caí en algún lugar.","Alors que je combattais les monstres attaquant soudainement, j'ai marché sur un sol en bois fragile et suis tombé quelque part.","Während ich gegen die plötzlich angreifenden Monster kämpfte, trat ich auf einen wackeligen Holzboden und fiel irgendwohin.","Сражаясь с внезапно напавшими монстрами, я наступил на хлипкий деревянный пол и упал куда-то.","Enquanto lutava contra os monstros que atacaram de repente, pisei em um chão de madeira frágil e caí em algum lugar.","Enquanto lutava contra monstros que atacaram de repente, pisei num chão de madeira frágil e caí em algum lugar.","Mentre combattevo i mostri che attaccavano improvvisamente, ho calpestato un pavimento di legno fragile e sono caduto da qualche parte.","Podczas walki z nagle atakującymi potworami, nadepnąłem na chybotliwą drewnianą podłogę i spadłem gdzieś.","Aniden saldıran canavarlarla savaşırken, zayıf bir tahta zemine bastım ve bir yere düştüm.","Під час битви з монстрами, які раптово напали, я наступив на хитку дерев’яну підлогу та впав кудись.","Trong lúc chiến đấu với những con quái vật tấn công bất ngờ, tôi đã dẫm phải một sàn gỗ mong manh và rơi xuống đâu đó.","갑자기 공격해온 몬스터들과 전투를 하던 나는 허술한 나무 바닥을 밟아버렸고 어딘가로 떨어져버렸다.","ขณะที่กำลังต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่จู่โจมเข้ามา ฉันก็เหยียบพื้นไม้ที่ผุพังและตกลงไปที่ไหนสักแห่ง" ",UITutorialTextStartDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","으윽… 여긴 어디지?","Ugh... Where am I?","うぅっ…ここは…?","呃…这是哪里?","嗚…這是哪裡?","Uf... ¿Dónde estoy?","Uf... ¿Dónde estoy?","Où suis-je?...","Ugh... Wo bin ich?","Ух... Где я?","Urgh... Onde estou?","Ugh... Onde estou?","Ugh... Dove sono?","Ugh... Gdzie jestem?","Ugh... Neredeyim?","Ох... Де я?","Ớ... Đây là đâu?","으윽… 여긴 어디지?","อึ่ก... ที่นี่ที่ไหน?" ",UITutorialTextStartDialog3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","우선 주변부터 살펴봐야겠어.","I'll have to look around first.","とりあえず、周りの様子を探ってみよう。","先看看周围情况吧。","先看看周圍吧。","Primero tendré que mirar alrededor.","Primero tendré que mirar a mi alrededor.","Je vais devoir regarder autour de moi d'abord.","Ich sollte mich zuerst umsehen.","Сначала мне нужно осмотреться.","Primeiro, preciso dar uma olhada ao redor.","Primeiro vou ter que olhar em volta.","Per prima cosa devo dare un'occhiata in giro.","Najpierw muszę się rozejrzeć.","Önce etrafa bir bakmam gerekecek.","Спочатку, мені потрібно оглянути місцевість.","Tôi phải nhìn xung quanh trước đã.","우선 주변부터 살펴봐야겠어.","ฉันคงต้องมองสำรวจรอบๆ ก่อน" ",UITutorialTextStatueDialog","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 석상은… 마녀를 나타내는 걸까요?","This statue... Is it of the witch?","この石像は…魔女を表しているのでしょうか。","这座石像…莫非是魔女的象征?","這座石像…莫非是魔女的象徵?","¿Esta estatua... representa a la bruja?","Esta estatua... ¿Representa a la bruja?","Cette statue... Est-ce celle de la sorcière ?","Diese Statue... Ist sie von der Hexe?","Эта статуя... изображает ведьму?","Esta estátua... Representa a bruxa?","Esta estátua... Será que representa a bruxa?","Questa statua... rappresenta forse la strega?","Czy ta statua... przedstawia wiedźmę?","Bu heykel... Cadıyı mı temsil ediyor?","Ця статуя... Вона зображує відьму?","Bức tượng này... Có phải là của phù thủy?","이 석상은… 마녀를 나타내는 걸까요?","รูปปั้นนี้... เป็นของแม่มดหรือเปล่า?" ",UITutorialTextStatuePurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","석상은 다양한 이로운 효과를 부여해 줍니다.","Stone statues have a variety of beneficial effects.","石像は様々な役立つ効果を付与してくれます。","雕像能给予各种有益效果。","雕像會賦予各種有益效果。","Las estatuas otorgan varios efectos beneficiosos.","Las estatuas otorgan varios efectos beneficiosos.","Les statues confèrent divers effets bénéfiques.","Statuen verleihen verschiedene vorteilhafte Effekte.","Статуи предоставляют различные полезные эффекты.","As estátuas concedem vários efeitos benéficos.","Estátuas concedem vários efeitos benéficos.","Le statue concedono vari effetti benefici.","Posągi przyznają różnorodne korzystne efekty.","Heykeller çeşitli yararlı etkiler sağlar.","Статуї надають різні корисні ефекти.","Tượng Đá cung cấp nhiều hiệu ứng có lợi.","석상은 다양한 이로운 효과를 부여해 줍니다.","รูปปั้นมีผลประโยชน์ที่หลากหลาย" ",UITutorialTextStatuePurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","석상 사용","Use of stone statues","石像の使用","使用雕像","使用雕像","Usar Estatua","Usar Estatua","Utiliser la Statue","Statue verwenden","Использовать Статую","Usar Estátua","Usar Estátua","Usa Statua","Użyj Posągu","Heykel Kullanımı","Використовувати Статую","Sử dụng Tượng Đá","석상 사용","ใช้รูปปั้น" ",UITutorialTextStoneDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보기만 해도 강한 기운이 느껴지네요.","I can tell it's strong just by looking at it.","見てるだけなのに、強い気配を感じます。","光是看着就能感受到强大的气息。","光是看著就能感受到強大的氣息。","Puedo sentir el aura fuerte con solo mirarlo.","Solo con mirarlo, puedo sentir el aura fuerte.","Je peux sentir la forte aura rien qu'en le regardant.","Man kann die starke Aura schon allein beim Ansehen spüren.","Чувствую сильную ауру, просто глядя на это.","Só de olhar, consigo sentir a aura forte.","Só de olhar, consigo sentir a aura forte.","Posso percepire la forte aura solo guardandola.","Czuję silną aurę, tylko na to patrząc.","Sadece bakarak güçlü bir aura hissedebiliyorum.","Відчуваю сильну ауру лише дивлячись на це.","Chỉ cần nhìn thôi tôi đã cảm nhận được khí lực mạnh mẽ rồi.","보기만 해도 강한 기운이 느껴지네요.","แค่ดูผิวเผินก็รู้สึกได้ถึงพลังที่แข็งแกร่ง" ",UITutorialTextStoneDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이번에는 제가 도와드릴께요!","My turn to help!","今回は私が助けましょう!","这次我来帮忙!","這次我來幫忙!","¡Mi turno para ayudar!","¡Ahora me toca ayudar!","C'est à mon tour d'aider !","Jetzt bin ich dran zu helfen!","Моя очередь помочь!","Dessa vez vou ajudar!","Desta vez eu vou ajudar!","Ora tocca a me aiutare!","Tym razem ja pomogę!","Sıra bende yardımcı olmaya!","Тепер моя черга допомагати!","Đến lượt tôi giúp bạn!","이번에는 제가 도와드릴께요!","ตาฉันช่วยเอง!" ",UITutorialTextStonePurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","네이브는 마석을 사용하면 적을 관통하는 광선을 발사합니다.","Nave fires a piercing beam when using a Mana Stone.","ネイブは魔石を使うと敵を貫通する光線を放ちます。","奈芙使用魔石时会发射贯穿敌人的光线。","奈芙使用魔石時會發射貫穿敵人的光線。","Nave dispara un rayo penetrante al usar una Piedra de Maná.","Nave dispara un rayo penetrante al usar una Piedra de Maná.","Nave tire un rayon perforant en utilisant une Pierre de Mana.","Nave feuert einen durchdringenden Strahl ab, wenn sie einen Manastein benutzt.","Нейв выпускает пронзающий луч, используя Камень маны.","Nave dispara um raio perfurante ao usar uma Pedra de Mana.","Nave dispara um raio perfurante ao usar uma Pedra de Mana.","Nave spara un raggio perforante quando usa una Pietra di Mana.","Nave wystrzeliwuje przeszywający promień, używając Kamienia Many.","Nave, bir Mana Taşı kullandığında delici bir ışın ateşler.","Нейв випускає пронизливий промінь, використовуючи Камінь мани.","Nave bắn ra một tia xuyên thấu khi sử dụng Ma Thạch.","네이브는 마석을 사용하면 적을 관통하는 광선을 발사합니다.","เนฟยิงลำแสงทะลุทะลวงเมื่อใช้มานาสโตน" ",UITutorialTextStonePurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마석 : 해방","Mana Stone 'Unleashed'","魔石「レリーズ」","魔石[解放]","魔石「解放」","Piedra de Maná 'Liberación'","Piedra de Maná 'Desatar'","Pierre de Mana « Libération »","Manastein 'Entfesselt'","Камень маны 'Освобождение'","Pedra de Mana 'Libertação'","Pedra de Mana 'Libertação'","Pietra di Mana 'Liberazione'","Kamień Many 'Uwolnienie'","Mana Taşı 'Serbest Bırakma'","Камінь мани 'Звільнення'","Đá Mana 'Giải Phóng'","마석 : 해방","มานาสโตน: ปลดปล่อย" ",UITutorialTextSummaryDialog1","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","이 미로같은 던전에서 동료들을 찾는건 무리야.","It's too much to find colleagues in this labyrinthine dungeon.","この迷路のようなダンジョンで仲間を見つけるのは無理そうね。","在这迷宫般的地下城里找同伴?不太可能。","在這迷宮般的地下城是很難尋找夥伴的。","Es demasiado encontrar a los compañeros en este laberíntico calabozo.","Es demasiado encontrar compañeros en este laberinto de mazmorra.","C'est trop de chercher des collègues dans ce donjon labyrinthique.","Es ist zu viel, um in diesem labyrinthartigen Dungeon Kollegen zu finden.","В этом лабиринтоподобном подземелье слишком сложно искать товарищей.","É demais procurar colegas neste labirinto de masmorra.","É demais encontrar colegas nesta masmorra labiríntica.","È troppo difficile trovare i compagni in questo dungeon labirintico.","Zbyt trudne jest odnalezienie współpracowników w tym labiryntowym lochu.","Bu labirent benzeri zindanda arkadaşlarımı bulmak çok zor.","У цьому лабіринтному підземеллі надто важко знайти товаришів.","Việc tìm kiếm đồng đội trong hầm ngục mê cung này là quá sức.","이 미로같은 던전에서 동료들을 찾는건 무리야.","การตามหาเพื่อนร่วมทีมในดันเจี้ยนเขาวงกตนี้มันเกินกำลังไปหน่อย" ",UITutorialTextSummaryDialog2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","동료들을 믿고 우선 탈출할 포탈을 찾아야 해.","Trust your colleagues and find a portal to escape first.","仲間たちを信じて、まずは脱出ポータルを探そう。","相信队友的能力,现在首要任务是找到逃离传送点。","必須信任夥伴,先找到脫逃的傳送點吧。","Confía en tus compañeros y encuentra un Portal de Escape primero.","Confía en tus compañeros y primero encuentra un Portal de escape.","Faites confiance à vos collègues et trouvez d'abord un portail d'évasion.","Vertraue deinen Kollegen und finde zuerst ein Fluchtportal.","Доверьтесь коллегам и сначала найдите Портал для Побега.","Confie nos seus colegas e encontre primeiro um Portal de Escape.","Confia nos teus colegas e encontra primeiro um Portal de Fuga.","Fidati dei tuoi compagni e trova un Portale di Fuga per primo.","Zaufaj swoim towarzyszom i najpierw znajdź Portal Ucieczki.","Önce arkadaşlarınıza güvenin ve bir Kaçış Portalı bulun.","Повір у своїх товаришів і спочатку знайди Портал для Втечі.","Hãy tin tưởng vào đồng đội của bạn và tìm cổng thoát hiểm trước.","동료들을 믿고 우선 탈출할 포탈을 찾아야 해.","เชื่อใจเพื่อนร่วมทีมและต้องหาประตูมิติเพื่อหนีออกไปก่อน" ",UITutorialTextSummaryGuide","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전을 따라 이동하세요.","Move through the dungeon.","ダンジョンに沿って移動してください。","跟随地下城的路径前进吧。","順著地下城移動。","Sigue la mazmorra.","Sigue la mazmorra.","Suivez le donjon.","Folge dem Dungeon.","Следуйте за подземельем.","Siga a masmorra.","Siga a masmorra.","Segui il dungeon.","Podążaj za lochem.","Zindanı takip edin.","Прямуйте за підземеллям.","Đi theo Hầm Ngục.","던전을 따라 이동하세요.","เคลื่อนที่ไปตามดันเจี้ยน" ",UITutorialTextSummaryVideoDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 스토커즈는 던전에서 전리품을 획득해 안전하게 탈출하는 것을 목표로 하는 게임입니다.\r\n당신은 이 과정에서 몬스터를 처치하고, 함정을 피해가며 적대 스토커와 경쟁하게 됩니다.","Dungeon Stalkers is a game that aims to secure the loot from Dungeon and escape safely.\r\nYou kill monsters in this process, avoid traps, and compete with hostile stalkers.","ダンジョン・ストーカーズはダンジョンで戦利品を獲得し、生きて脱出することを目標とするゲームです。\r\nあなたはその過程でモンスターを倒し、罠を避けながら敵対するストーカーズたちと競い合うことになります。","《地下城追踪者》的目标是在地下城中获取宝物并安全逃脱。\r\n在这个过程中,你需要击败怪物,躲避陷阱,还要与其他追踪者竞争。","《地下城追隨者》是一款以在地下城獲得戰利品並安全脫逃為目標的遊戲。\r\n在這個過程中,您需要擊敗怪物、避開陷阱,並與敵對的追隨者競爭。","Dungeon Stalkers es un juego cuyo objetivo es obtener el botín de la mazmorra y escapar de manera segura. \nEn este proceso, matas monstruos, evitas trampas y compites con acosadores hostiles.","Dungeon Stalkers es un juego cuyo objetivo es asegurar el botín de la Mazmorra y escapar de manera segura.\nEn este proceso, matas monstruos, evitas trampas y compites con Acechadores hostiles.","Dungeon Stalkers est un jeu dont l'objectif est de sécuriser le butin du donjon et de s'échapper en toute sécurité. \nDans ce processus, vous tuez des monstres, évitez les pièges et rivalisez avec des traqueurs hostiles.","Dungeon Stalkers ist ein Spiel, das darauf abzielt, die Beute aus dem Dungeon zu sichern und sicher zu entkommen. \nIn diesem Prozess tötest du Monster, vermeidest Fallen und trittst gegen feindliche Stalker an.","Dungeon Stalkers - это игра, целью которой является захват добычи из подземелья и безопасный побег. \nВ процессе вы убиваете монстров, избегаете ловушек и соревнуетесь с враждебными Сталкерами.","Dungeon Stalkers é um jogo que visa obter o saque da Masmorra e escapar em segurança. \nNesse processo, você abate monstros, evita armadilhas e compete com perseguidos hostis.","Dungeon Stalkers é um jogo que tem como objetivo obter o saque da Masmorra e escapar em segurança. \nNeste processo, terás que derrotar monstros, evitar armadilhas e competir com stalkers hostis.","Dungeon Stalkers è un gioco che mira a ottenere il bottino dal Dungeon e fuggire in sicurezza. \nIn questo processo, uccidi Mostri, eviti trappole e competi con Stalker ostili.","Dungeon Stalkers to gra, której celem jest zdobycie łupu z lochu i bezpieczna ucieczka. \nW tym procesie zabijasz potwory, unikasz pułapek i rywalizujesz z wrogimi stalkerami.","Dungeon Stalkers, Zindandan ganimetleri güvence altına alıp güvenli bir şekilde kaçmayı hedefleyen bir oyundur. \nBu süreçte, Canavarları öldürür, tuzaklardan kaçınır ve düşman Stalkerlarla rekabet edersiniz.","Dungeon Stalkers — це гра, метою якої є заволодіння здобиччю з підземелля та її безпечна втеча. У цьому процесі ви знищуєте монстрів, уникаєте пасток та змагаєтеся з ворожими сталкерами.","Dungeon Stalkers là một trò chơi nhằm lấy chiến lợi phẩm từ Hầm Ngục và thoát hiểm an toàn. \nTrong quá trình này, bạn tiêu diệt Quái vật, tránh bẫy, và cạnh tranh với những Kẻ Rình Rập thù địch.","던전 스토커즈는 던전에서 전리품을 획득해 안전하게 탈출하는 것을 목표로 하는 게임입니다.\r\n당신은 이 과정에서 몬스터를 처치하고, 함정을 피해가며 적대 스토커와 경쟁하게 됩니다.","Dungeon Stalkers เป็นเกมที่มีเป้าหมายคือการเก็บของรางวัลจากดันเจี้ยนและหลบหนีอย่างปลอดภัย\r\nในกระบวนการนี้ คุณจะสังหารมอนสเตอร์ หลีกเลี่ยงกับดัก และแข่งขันกับสตอล์กเกอร์ที่เป็นศัตรู" ",UITutorialTextSummaryVideoTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 플레이 목표","Dungeon Play Goals","ダンジョンプレイの目標","地下城游戏目标","地下城遊玩目標","Objetivo de Juego en la Mazmorra","Objetivo de Juego en la Mazmorra","Objectif de Jeu du Donjon","Dungeon-Spielziel","Цель игры в Подземелье","Objetivo de Jogo na Masmorra","Objetivo de Jogo na Masmorra","Obiettivo di Gioco nel Dungeon","Cel Gry w Lochu","Zindan Oynama Hedefi","Ціль гри у підземеллі","Mục Tiêu Chơi Hầm Ngục","던전 플레이 목표","เป้าหมายการเล่นดันเจี้ยน" ",UITutorialTextTorchPurposeDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","횃불은 키거나 끄면 주변을 밝혀 주변의 사물을 볼 수 있거나 어둡게 만들어 몸을 숨길 수 있습니다.","The torch can be turned on or off to light up the surroundings so that you can see the objects around you or make them dark to hide themselves.","たいまつを灯すと周辺を照らして様子を把握できるようになり、消すと暗くなって身を隠せるようになります。","火把可以点亮或熄灭。点亮时可以照亮周围环境,熄灭时可以隐藏自己。","火炬可以點亮或熄滅,照亮周圍讓您看清物品,或使周圍變暗以藏身。","Puedes encender o apagar la antorcha para iluminar el entorno y ver los objetos o para oscurecer el área y ocultarte.","Puedes encender o apagar la antorcha para iluminar los alrededores y ver objetos, o apagarla para oscurecer la zona y esconderte.","Vous pouvez allumer ou éteindre la torche pour éclairer les environs et voir les objets, ou assombrir la zone pour vous dissimuler.","Du kannst die Fackel anzünden oder löschen, um die Umgebung zu erhellen und Objekte zu sehen oder den Bereich zu verdunkeln, um dich zu verbergen.","Вы можете зажечь или потушить факел, чтобы осветить окрестности и увидеть объекты, или затемнить область, чтобы скрыться.","Você pode acender ou apagar a tocha para iluminar o ambiente e ver objetos, ou escurecer a área para se ocultar.","Podes acender ou apagar a tocha para iluminar os arredores e ver objetos ou escurecer a área para te esconderes.","Puoi accendere o spegnere la torcia per illuminare l'area circostante e vedere gli oggetti, oppure oscurare l'area per nasconderti.","Możesz zapalić lub zgasić pochodnię, aby oświetlić otoczenie i zobaczyć obiekty lub zaciemnić obszar, aby się ukryć.","Meşaleyi yakarak çevrenizi aydınlatabilir ve nesneleri görebilir veya söndürerek alanı karartıp saklanabilirsiniz.","Ви можете запалити або загасити факел, щоб висвітлити навколишній простір і побачити предмети або затемнити область, щоб сховатися.","Bạn có thể thắp sáng hoặc tắt đuốc để làm sáng xung quanh và nhìn thấy các vật thể hoặc làm tối khu vực để ẩn mình.","횃불은 키거나 끄면 주변을 밝혀 주변의 사물을 볼 수 있거나 어둡게 만들어 몸을 숨길 수 있습니다.","คบเพลิงสามารถเปิดหรือปิดได้ เพื่อส่องสว่างบริเวณโดยรอบ ให้คุณมองเห็นสิ่งของรอบตัว หรือทำให้มืดเพื่อซ่อนตัว" ",UITutorialTextTorchPurposeTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","횃불 켜기/끄기","Turn on/Off the Torch","たいまつを灯す/消す","点亮/熄灭火把","點亮/熄滅火炬","Activar/Desactivar Antorcha","Alternar Antorcha","Activer/Désact. Torche","Fackel an/aus","Факел: Вкл/Выкл","Ligar/Desligar Tocha","Ligar/Desl. Tocha","Attiva/Disattiva Torcia","Włącz/Wyłącz Pochodnię","Meşale Aç/Kapat","Увімк/Вимк Факел","Bật/Tắt Đuốc","횃불 켜기/끄기","เปิด/ปิดคบเพลิง" ",UITutorialTextTorchVideoDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전에서 빛과 어둠은 가장 가까운 친구이자 가장 무서운 적이기도 합니다.\r\n횃불은 인터렉션으로 켜고 끌 수 있습니다. 횃불을 끄고 어둠에 몸을 숨기는 것은 중요한 생존 전략이 될 수 있습니다.","In Dungeon, light and darkness are also the closest friends and scariest enemies.\r\nThe torch can be turned on and off by interaction. Turning off the torch and hiding in the dark can be an important survival strategy.","ダンジョン内での光と闇は、最も身近な仲間であり、恐るべき敵でもあります。\r\nたいまつはインタラクションでON/OFFができます。たいまつを消して闇に身をひそめることも、重要な生存戦略になるでしょう。","在地下城,光明和黑暗既是朋友,也是敌人。\r\n你可以通过互动来点亮或熄灭火把。熄灭火把,在黑暗中隐藏身形,这可能是你最关键的生存技巧。","在地下城裡,光明與黑暗既是最親密的朋友,也是最可怕的敵人。\r\n可以透過互動來點亮或熄滅火炬。熄滅火炬藏身於黑暗中可能成為重要的生存策略。","En la mazmorra, la luz y la oscuridad son tanto tus aliados más cercanos como tus enemigos más formidables. Puedes activar y desactivar la antorcha a través de la interacción. Apagar la antorcha y ocultarte en la oscuridad puede ser una estrategia vital de supervivencia.","En la mazmorra, la luz y la oscuridad son tus aliados más cercanos y tus enemigos más formidables. Puedes encender o apagar la antorcha mediante interacción. Apagar la antorcha y ocultarte en la oscuridad puede ser una estrategia vital de supervivencia.","Dans le donjon, la lumière et l'obscurité sont à la fois vos plus proches alliés et vos ennemis les plus redoutables. Vous pouvez allumer ou éteindre la torche par interaction. Éteindre la torche et vous dissimuler dans l'obscurité peut être une stratégie de survie essentielle.","Im Dungeon sind Licht und Dunkelheit sowohl deine engsten Verbündeten als auch deine furchterregendsten Feinde. Du kannst die Fackel durch Interaktion an- und ausschalten. Die Fackel zu löschen und dich in der Dunkelheit zu verbergen, kann eine wichtige Überlebensstrategie sein.","В подземелье свет и тьма — это одновременно ваши ближайшие союзники и самые грозные враги. Вы можете включать и выключать факел с помощью взаимодействия. Погасив факел и скрывшись во тьме, можно применить важную стратегию выживания.","Na masmorra, a luz e a escuridão são tanto seus aliados mais próximos quanto seus inimigos mais formidáveis. Você pode ligar e desligar a tocha por interação. Apagar a tocha e se esconder na escuridão pode ser uma estratégia vital de sobrevivência.","Na masmorra, a luz e a escuridão são tanto os teus aliados mais próximos quanto os teus inimigos mais formidáveis. Podes ligar e desligar a tocha através da interação. Extinguir a tocha e esconderes-te na escuridão pode ser uma estratégia de sobrevivência vital.","Nel dungeon, la luce e l'oscurità sono sia i tuoi amici più stretti che i tuoi nemici più spaventosi. Puoi accendere e spegnere la torcia tramite interazione. Spegnere la torcia e nasconderti nell'oscurità può essere una strategia di sopravvivenza vitale.","W lochu światło i ciemność są zarówno najbliższymi przyjaciółmi, jak i najgroźniejszymi wrogami. Możesz włączać i wyłączać pochodnię poprzez interakcję. Gaszenie pochodni i ukrywanie się w ciemności może być kluczową strategią przetrwania.","Zindanda, ışık ve karanlık hem en yakın dostlarınız hem de en korkunç düşmanlarınız olabilir. Meşaleyi etkileşim yoluyla açıp kapatabilirsiniz. Meşaleyi söndürerek karanlıkta saklanmak önemli bir hayatta kalma stratejisi olabilir.","У підземеллі світло і темрява можуть бути як вашими найближчими союзниками, так і найстрашнішими ворогами. Ви можете вмикати та вимикати факел за допомогою взаємодії. Гасіння факела та приховування у темряві може бути важливою стратегією виживання.","Trong hầm ngục, ánh sáng và bóng tối đều có thể là những người bạn thân thiết nhất và cũng là những kẻ thù đáng sợ nhất của bạn. Bạn có thể bật và tắt đuốc thông qua tương tác. Tắt đèn và ẩn mình trong bóng tối có thể là một chiến lược sinh tồn quan trọng.","던전에서 빛과 어둠은 가장 가까운 친구이자 가장 무서운 적이기도 합니다.\r\n횃불은 인터렉션으로 켜고 끌 수 있습니다. 횃불을 끄고 어둠에 몸을 숨기는 것은 중요한 생존 전략이 될 수 있습니다.","ในดันเจี้ยน แสงสว่างและความมืดคือเพื่อนสนิทที่สุดและศัตรูที่น่ากลัวที่สุด\r\nคบเพลิงสามารถเปิดและปิดได้ด้วยการโต้ตอบ การปิดคบเพลิงและซ่อนตัวอยู่ในความมืดเป็นกลยุทธ์การเอาชีวิตรอดที่สำคัญ" ",UITutorialTextTorchVideoTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","횃불 켜기/끄기","Turn on/Off the Torch","たいまつを灯す/消す","点亮/熄灭火把","點亮/熄滅火炬","Activar/Desactivar Antorcha","Alternar Antorcha","Activer/Désact. Torche","Fackel an/aus","Факел: Вкл/Выкл","Ligar/Desligar Tocha","Ligar/Desl. Tocha","Attiva/Disattiva Torcia","Włącz/Wyłącz Pochodnię","Meşale Aç/Kapat","Увімк/Вимк Факел","Bật/Tắt Đuốc","횃불 켜기/끄기","เปิด/ปิดคบเพลิง" ",UITutorialTextTutorialEndVideoDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무사 귀환을 축하합니다. 튜토리얼 플레이는 여기서 종료됩니다. 정면의 탈출 포탈을 이용해 탈출할 수 있습니다. \r\n좌우의 문을 이용해 던전을 더 탐험할 수도 있습니다. 모든 것은 당신의 선택입니다, 스토커.","Congratulations on your safe return. Tutorial play ends here. You can escape using the escape portal in the front.\r\nYou can also explore Dungeon more using the door to the left and right. It's all your choice, stalker.","無事に帰還できましたね!チュートリアルのプレイは以上になります。正面の脱出ポータルから脱出しましょう。\r\nそれとも、左右の扉からダンジョン探検を続けますか?すべてはあなたの選択次第です。","恭喜你安全归来!新手教程到此结束。你可以使用前方的逃离传送点离开。\r\n或者,你也可以通过左右两侧的门继续探索地下城。一切由你决定,追踪者。","恭喜您安全返回。新手教學到此結束。可以使用前方的脫逃傳送點離開。\r\n也可以使用左右兩側的門繼續探索地下城。一切都由您決定,勇敢的追隨者。","Enhorabuena por tu regreso seguro. El juego del Tutorial termina aquí. Puedes escapar usando el portal de escape al frente. \nTambién puedes explorar más la mazmorra usando las puertas a la izquierda y derecha. Todo depende de tu elección, acosador.","Felicitaciones por tu regreso seguro. El juego del tutorial termina aquí. Puedes escapar usando el portal de escape al frente. \nTambién puedes explorar más la mazmorra utilizando la puerta de la izquierda y la derecha. Todo es tu elección, acechador.","Félicitations pour votre retour en toute sécurité. Le jeu du didacticiel prend fin ici. Vous pouvez vous échapper en utilisant le portail de sortie devant. Vous pouvez également explorer davantage le donjon en utilisant les portes à gauche et à droite. Tout dépend de votre choix, traqueur.","Glückwunsch zur sicheren Rückkehr. Das Tutorial endet hier. Du kannst durch das Fluchtportal vorne entkommen. \nDu kannst das Dungeon auch weiter erkunden, indem du die Tür nach links und rechts benutzt. Es liegt ganz bei dir, Stalker.","Поздравляем с безопасным возвращением. Обучение заканчивается здесь. Вы можете сбежать, используя портал для побега впереди. \nВы также можете больше исследовать подземелье, используя двери слева и справа. Выбор за вами, сталкер.","Parabéns pelo seu retorno seguro. O jogo do tutorial termina aqui. Você pode escapar usando o portal de fuga à sua frente. \nVocê também pode explorar mais a masmorra usando as portas à esquerda e à direita. Tudo é sua escolha, stalker.","Parabéns pelo seu retorno seguro. O Tutorial termina aqui. Podes escapar usando o portal de fuga à frente. \nTambém podes explorar mais a masmorra usando as portas à esquerda e à direita. A escolha é toda tua, stalker.","Congratulazioni per il tuo ritorno sicuro. Il Tutorial termina qui. Puoi fuggire usando il portale di fuga di fronte. \nPuoi anche esplorare ulteriormente il dungeon usando le porte a sinistra e a destra. È tutta una tua scelta, stalker.","Gratulacje z powodu bezpiecznego powrotu. Gra w samouczek kończy się tutaj. Możesz uciec, używając portalu ucieczki z przodu. Możesz również eksplorować loch dalej, korzystając z drzwi po lewej i prawej stronie. Wszystko zależy od ciebie, stalkerze.","Sağ salim dönüşünüzü tebrik ederiz. Öğretici oyunu burada sona eriyor. Öndeki kaçış portalını kullanarak kaçabilirsiniz. \nAyrıca sol ve sağdaki kapıları kullanarak zindanı daha fazla keşfedebilirsiniz. Her şey sizin seçiminiz, Stalker.","Вітаємо з успішним поверненням. Навчальна гра закінчується тут. Ви можете втекти, використовуючи портал для втечі спереду. Ви також можете дослідити підземелля далі, використовуючи двері зліва та справа. Усе залежить від вашого вибору, сталкер.","Chúc mừng bạn đã trở về an toàn. Hướng Dẫn kết thúc tại đây. Bạn có thể thoát hiểm bằng cách sử dụng Cổng Thoát Hiểm ở phía trước. Bạn cũng có thể khám phá thêm hầm ngục bằng cách sử dụng cửa bên trái và phải. Tất cả đều do bạn lựa chọn, kẻ rình rập.","무사 귀환을 축하합니다. 튜토리얼 플레이는 여기서 종료됩니다. 정면의 탈출 포탈을 이용해 탈출할 수 있습니다. \r\n좌우의 문을 이용해 던전을 더 탐험할 수도 있습니다. 모든 것은 당신의 선택입니다, 스토커.","ขอแสดงความยินดีกับการกลับมาอย่างปลอดภัย การเล่นโหมดฝึกสอนจะสิ้นสุดลงที่นี่ คุณสามารถหลบหนีได้โดยใช้ประตูมิติหนีที่อยู่ตรงหน้า\r\nคุณยังสามารถสำรวจดันเจี้ยนเพิ่มเติมได้โดยใช้ประตูซ้ายและขวา ทั้งหมดนี้คือทางเลือกของคุณ สตอล์กเกอร์" ",UITutorialTextTutorialEndVideoTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","튜토리얼 클리어","Tutorial Clear","チュートリアルクリア","完成教程","完成新手教學","Completo del Tutorial","Compleción del Tutorial","Didacticiel Terminé","Tutorialabschließen","Завершение обучения","Concluir o Tutorial","Tutorial Concluído","Completamento del Tutorial","Ukończenie Samouczka","Öğretici Tamamlama","Завершення Навчання","Hoàn thành Hướng Dẫn","튜토리얼 클리어","เคลียร์โหมดฝึกสอน" ",UITutorialToTraningDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","훈련장으로 이동하면 전투 연습을 더 진행 할 수 있습니다.","Move to Training so you can practice combat skills.","訓練場に移動すると、戦闘の練習を積むことができます。","前往训练场可以进行更多实战练习。","移動到訓練場可以進行更多戰鬥練習。","Puedes avanzar con la práctica de combate si te trasladas a la Sala de Entrenamiento.","Muévete a la Sala de Entrenamiento para continuar practicando el combate.","Déplacez-vous vers la Salle d'Entraînement pour continuer à pratiquer le combat.","Du kannst das Kampftraining fortsetzen, indem du in den Trainingsraum gehst.","Переместитесь в Тренировочный Зал, чтобы продолжить оттачивать навыки боя.","Mova-se para a Sala de Treinamento para continuar praticando combate.","Podes mover-te para a Sala de Treino para continuar a praticar combate.","Puoi spostarti nella Stanza di Addestramento per continuare a praticare il combattimento.","Przenieś się do Sala Treningowa, aby kontynuować ćwiczenia bojowe.","Antrenman Odası'na geçerek savaş pratiğine devam edebilirsiniz.","Перемістившись у Тренувальну Залу, ви зможете продовжити тренування бою.","Di chuyển đến Phòng Tập để tiếp tục thực hành chiến đấu.","훈련장으로 이동하면 전투 연습을 더 진행 할 수 있습니다.","ย้ายไปห้องฝึกซ้อมเพื่อฝึกทักษะการต่อสู้เพิ่มเติม" ",UITwitchDrops","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","트위치 드롭스","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","TWITCH Drops","트위치 드롭스","TWITCH ดรอปส์" ",UIUltimateSkill","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","궁극기","Ultimate","究極技","终极技能","究極技能","Definitiva","Ultimate","Ultime","Ultimate","Ультимативное умение","Suprema","Ultimate","Ultimate","Ultimatum","Nihai Gösterge","Ультимативна здібність","Tối Thượng","궁극기","สกิลสูงสุด" ",UIUnblock","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","차단 해제","Unblock","ブロック解除","取消屏蔽","取消封鎖","Desequipar de la lista de bloqueados","Desbloquear","Déséquiper de la liste des blocages","Registrierung von der Sperrliste ablegen.","Снять из списка заблокированных","Desequipar Registro da lista de bloqueados","Desequipar da Lista de Bloqueados","Rimuovi dalla lista di blocco","Usuń z listy zablokowanych.","Engellenenler listesinden kaydı Çıkarıldı.","Зняти зі списку заблокованих","Tháo khỏi danh sách bị chặn","차단 해제","เลิกบล็อก" ",UIUserCount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}명","{0} player","{0}名","{0}人","{0}人","{0} jugador","{0} jugador","{0} joueur(s)","{0} Spieler","{0} игрок(ов)","{0} Jogador","{0} jogador(es)","{0} giocatore","{0} gracz","{0} Kişi","{0} гравців","{0} người","{0}명","{0} คน" ",UIUserNameTitle","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","유저명","Username","プレイヤー名","用户名","玩家名稱","Nombre de usuario","Nombre de usuario","Nom d'utilisateur","Benutzername","Имя пользователя","Nome de usuário","Nome de utilizador","Nome utente","Nazwa użytkownika","Kullanıcı adı","Ім'я користувача","Tên người dùng","유저명","ชื่อผู้ใช้" ",UIUWSFleaMarketTradeUnLockByEquipItem","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","아이템 상태가 업데이트가 되어 트레이드 박스를 초기화 합니다.","The trade box will be reset as this item’s status has been updated.","アイテムの状態が更新されたため、トレードボックスをリセットします。","道具状态已更新,重置交易箱。","道具狀態已更新,重置交易欄。","La caja de intercambio se restablecerá ya que el estado del objeto ha sido actualizado.","El cuadro de intercambio se restablecerá ya que el estado del ítem ha sido actualizado.","La boîte d'échange sera réinitialisée car le statut de l'objet a été mis à jour.","Die Handelsbox wird zurückgesetzt, da der Status des Gegenstands aktualisiert wurde.","Торговый ящик будет сброшен, так как статус предмета был обновлён.","A caixa de troca será redefinida, pois o status do item foi atualizado.","A caixa de troca será reiniciada devido à atualização do estado do item.","La scatola di scambio verrà resettata poiché lo stato dell'oggetto è stato aggiornato.","Skrzynka handlowa zostanie zresetowana, ponieważ status przedmiotu został zaktualizowany.","Eşyanın durumu güncellendiği için ticaret kutusu sıfırlanacaktır.","Торговий бокс буде скинуто, оскільки статус предмета було оновлено.","Hộp giao dịch sẽ được đặt lại vì trạng thái vật phẩm đã được cập nhật.","아이템 상태가 업데이트가 되어 트레이드 박스를 초기화 합니다.","สถานะไอเทมได้รับการอัปเดตแล้ว กล่องแลกเปลี่ยนจะถูกรีเซ็ต" ",UIVariableGroup","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","세부 항목","Details","詳細項目","详细项目","詳細項目","Detalles","Detalles","Détails","Detailspezifikationen","Подробности","Detalhes","Detalhes","Dettagli","Szczegóły","Ayrıntılar","Деталі","Chi tiết","세부 항목","รายละเอียด" ",UIVerticalSensitivity","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수직 감도","Mouse Vertical Sensitivity","垂直感度","垂直灵敏度","垂直靈敏度","Sensibilidad Vertical","Sensibilidad Vertical","Sensibilité Verticale","Vertikale Empfindlichkeit","Вертикальная Чувствительность","Sensibilidade Vertical","Sensibilidade Vertical","Sensibilità Verticale","Czułość Pionowa","Dikey Hassasiyet","Вертикальна чутливість","Độ nhạy dọc","수직 감도","ความไวแนวตั้งของเมาส์" ",UIViewDistance","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","가시거리","View Distance","表示距離","可视距离","可視距離","Visibilidad","Visibilidad","Visibilité","Sichtweite","Дальность","Dist. Visão","Dist. Visão","Visibilità","Zasięg widzenia","Görüş Mesafesi","Дальність огляду","Tầm Nhìn","가시거리","ระยะการมองเห็น" ",UIViewTerms","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","약관보기","View Terms","利用規約","查看条款","查看條款","Términos","Términos","Conditions","AGB","Условия","Termos","Termos","Termini","Warunki","Şartlar","Умови","Điều Khoản","약관보기","ดูข้อตกลง" ",UIVoice","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","보이스","Voice","ボイス","语音","語音","Voz","Voz","Voix","Stimme","Голос","Voz","Voz","Voce","Głos","Ses","Голос","Giọng nói","보이스","เสียงพูด" ",UIVoiceChat","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","음성 채팅 사용","Voice Chat","ボイスチャット","语音聊天","語音聊天","Chat de Voz","Chat de Voz","Chat Vocal","Sprachchat","Голос. чат","Chat de Voz","Chat de Voz","Chat Vocale","Czat głosowy","Sesli Sohbet","Голос. чат","Chat Voice","음성 채팅 사용","เปิดใช้งานแช็ตด้วยเสียง" ",UIVoiceChatMic","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","음성 채팅 마이크 사용","Use Voice Mic","マイクを使用","使用麦克风","使用麥克風","Activar Micro","Activar Micro","Activer Micro","Mikrofon an","Вкл. микрофон","Usar Microfone","Usar Microfone","Usa Microfono","Użyj Mikrofonu","Mikrofon","Увімк. мікрофон","Dùng Mic","음성 채팅 마이크 사용","ใช้ไมค์แช็ตด้วยเสียง" ",UIVoiceChatMicMode","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","음성 채팅 모드","Voice Chat Mode","ボイスチャットモード","语音聊天模式","語音聊天模式","Modo de Chat de Voz","Modo de Chat de Voz","Mode de Chat Vocal","Sprach-Chat-Modus","Режим голосового чата","Modo de Chat de Voz","Modo de Chat de Voz","Modalità Chat vocale","Tryb Czat Głosowy","Sohbet Sesi Modu","Режим голосового Чат","Chế Độ Chat Thoại","음성 채팅 모드","โหมดแช็ตด้วยเสียง" ",UIVoiceVolume","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","캐릭터 목소리 볼륨","Voice Volume","音声","角色声音大小","角色聲音音量","Volumen de la Voz del Personaje","Volumen de Voz del Personaje","Volume de la Voix du Personnage","Charakter-Stimmenlautstärke","Громкость голоса персонажа","Volume da Voz do Personagem","Volume da Voz do Personagem","Volume Voce Personaggio","Głośność Głosu Postaci","Karakter Seslendirme Sesi","Гучність голосу персонажа","Âm Lượng Giọng Nói Nhân Vật","캐릭터 목소리 볼륨","ระดับเสียงตัวละคร" ",UIVSync","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","수직 동기화","VSync","垂直同期","垂直同步","垂直同步","Sincronización Vertical","Sincronización Vertical","Synchronisation Verticale","Vertikale Synchronisation","Вертикальная Синхронизация","Sincronização Vertical","Sincronização Vertical","Sincronizzazione Verticale","Synchronizacja Pionowa","Dikey Senkronizasyon","Вертикальна синхронізація","Đồng bộ hóa dọc","수직 동기화","VSync" ",UIWaitingRoomItemDropToast","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","대기방에서는 아이템을 버릴 수 없습니다.","You cannot drop items in the waiting room.","待機室ではアイテムを捨てられません。","无法在等待室丢弃物品。","無法在等候室丟棄物品。","No puedes soltar objetos en la sala de espera.","No puedes soltar objetos en la sala de espera.","Vous ne pouvez pas jeter d'objets dans la salle d'attente.","Du kannst im Wartezimmer keine Gegenstände fallen lassen.","Нельзя выбросить предметы в комнате ожидания.","Você não pode soltar itens na sala de espera.","Não podes largar itens na sala de espera.","Non puoi lasciare oggetti nella sala d'attesa.","Nie możesz wyrzucić przedmiotów w poczekalni.","Bekleme odasında eşya atamazsınız.","Ви не можете викидати предмети в кімнаті очікування.","Không thể vứt vật phẩm trong phòng chờ.","대기방에서는 아이템을 버릴 수 없습니다.","คุณไม่สามารถทิ้งไอเทมในห้องรอได้" ",UIWatchingUserName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","관전 중 : {Nickname}","Spectating: {Nickname}","観戦中:{Nickname}","观战中:{Nickname}","觀戰中:{Nickname}","Observando: {Nickname}","Observando: {Nickname}","En train de regarder : {Nickname}","Zuschauen: {Nickname}","Наблюдение: {Nickname}","Observando: {Nickname}","A visualizar: {Nickname}","In Visione: {Nickname}","Oglądanie: {Nickname}","İzleme: {Nickname}","Спостереження: {Nickname}","Đang Quan Sát: {Nickname}","관전 중 : {Nickname}","กำลังรับชม: {Nickname}" ",UIWeaponChange","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무기 변경","Swap Weapon","武器変更","变更武器","變更武器","Cambiar Arma","Cambio de Arma","Changer d'Arme","Waffe ändern","Изменить Оружие","Mudar Arma","Alterar Arma","Cambia Arma","Zmień Broń","Silah Değiştir","Змінити Зброю","Thay Đổi Vũ Khí","무기 변경","เปลี่ยนอาวุธ" ",UIWeeklyQuestTap","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","{0}주차 퀘스트","Week {0} Quest","{0}週目のクエスト","第{0}周任务","第{0}週任務","Misiones de la semana {0}","Misiones de la Semana {0}","Quêtes de la semaine {0}","Woche {0} Quests","Задания {0}-й недели","Missões da Semana {0}","Missões da Semana {0}","Incarichi della Settimana {0}","Zadania tygodnia {0}","Hafta {0} Görevler","Завдання Тижня {0}","Nhiệm Vụ Tuần {0}","{0}주차 퀘스트","เควสต์สัปดาห์ที่ {0}" ",UIWelcomeRewardDesc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","던전 스토커즈를 즐겨주시는 모험가 여러분 환영합니다! 던전 생활에 빠르게 적응 하실 수 있도록 아래의 웰컴 키트를 지급해드립니다.","Welcome, adventurers who enjoy Dungeon Stalkers! We provide the welcome kit below to help you quickly adapt to dungeon life.","ダンジョンストーカーズをお楽しみの冒険者の皆様、歓迎します!ダンジョン生活に素早く適応できるよう、以下のウェルカムキットを支給します。","欢迎享受地下城追踪者的冒险家们!我们提供以下欢迎礼包,助您快速适应地下城生活。","歡迎享受地下城追隨者的冒險家們!我們提供以下歡迎禮包,助您快速適應地下城生活。","¡Bienvenidos, aventureros que disfrutan de Dungeon Stalkers! Les ofrecemos el kit de bienvenida a continuación para ayudarles a adaptarse rápidamente a la vida en el calabozo.","¡Bienvenidos, aventureros que disfrutan de Dungeon Stalkers! Les ofrecemos el kit de bienvenida a continuación para ayudarles a adaptarse rápidamente a la vida en el calabozo.","Bienvenue, aventuriers qui apprécient Dungeon Stalkers ! Nous vous offrons le kit de bienvenue ci-dessous pour vous aider à vous adapter rapidement à la vie du donjon.","Willkommen, Abenteurer, die Dungeon Stalkers genießen! Wir stellen Ihnen das untenstehende Willkommenspaket zur Verfügung, damit Sie sich schnell an das Dungeonleben gewöhnen können.","Добро пожаловать, искатели приключений, наслаждающиеся Dungeon Stalkers! Мы предоставляем вам приветственный набор ниже, чтобы помочь вам быстро адаптироваться к жизни в подземелье.","Bem-vindos, aventureiros que desfrutam de Dungeon Stalkers! Fornecemos o kit de boas-vindas abaixo para ajudá-los a se adaptar rapidamente à vida na masmorra.","Bem-vindos, aventureiros que desfrutam de Dungeon Stalkers! Fornecemos o kit de boas-vindas abaixo para os ajudar a adaptar-se rapidamente à vida na masmorra.","Witajcie, poszukiwacze przygód, którzy lubicie Dungeon Stalkers! Poniżej przedstawiamy zestaw powitalny, który pomoże Wam szybko przystosować się do życia w lochach.","Dungeon Stalkers'ı seven maceracılar hoş geldiniz! Zindan hayatına hızlıca adapte olabilmeniz için aşağıdaki hoş geldin kitini sağlıyoruz.","Ласкаво просимо, авантюристи, які насолоджуються Dungeon Stalkers! Ми надаємо вам стартовий набір нижче, щоб допомогти вам швидко адаптуватися до життя в підземеллі.","Chào mừng các nhà thám hiểm yêu thích Dungeon Stalkers! Chúng tôi cung cấp bộ khởi đầu dưới đây để giúp bạn nhanh chóng thích nghi với cuộc sống trong hầm ngục.","ยินดีต้อนรับนักผจญภัยที่ชื่นชอบ Dungeon Stalkers! เรามอบชุดต้อนรับด้านล่างนี้เพื่อช่วยให้คุณปรับตัวเข้ากับชีวิตในดันเจี้ยนได้อย่างรวดเร็ว","던전 스토커즈를 즐겨주시는 모험가 여러분 환영합니다! 던전 생활에 빠르게 적응 하실 수 있도록 아래의 웰컴 키트를 지급해드립니다.","" ",UIWelcomeRewardName","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","[이벤트] 던전 스토커즈 웰컴 키트","[Event] Dungeon Stalkers Welcome Kit","【イベント】ダンジョン・ストーカーズ・ウェルカムキット","【活动】地下城追踪者迎新礼包","【活動】地下城追隨者歡迎套組","[Evento] Kit de bienvenida de Dungeon Stalkers","[Evento] Kit de bienvenida de Dungeon Stalkers","[Événement] Kit de bienvenue de Stalkers du Donjon","[Event] Dungeon Stalkers Willkommenspaket","[Событие] Приветственный набор «Сталкеры подземелий»","[Evento] Kit de Boas-Vindas Dungeon Stalkers","[Evento] Kit de Boas-Vindas Dungeon Stalkers","[Evento] Kit di benvenuto di Stalkers dei Sotterranei","[Wydarzenie] Zestaw powitalny Stalkerzy z Lochów","[Etkinlik] Zindan Stalker'ları Hoş Geldin Kiti","[Подія] Вітальний набір «Сталкери підземель»","[Sự kiện] Gói chào mừng Dungeon Stalkers","[이벤트] 던전 스토커즈 웰컴 키트","[กิจกรรม] ชุดต้อนรับ Dungeon Stalkers" ",UIWindowMode","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","창 모드","Window Mode","ウィンドウモード","窗口化","視窗模式","Modo Ventana","Modo Ventana","Mode Fenêtre","Fenstermodus","Оконный Режим","Modo Janela","Modo Janela","Modalità Finestra","Tryb Okienkowy","Pencere Modu","Режим вікна","Chế Độ Cửa Sổ","창 모드","โหมดหน้าต่าง" ",UIWindowModeFullscreen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","전체 화면","Full Screen","全画面","全屏","全螢幕","Pantalla completa","Pantalla Completa","Plein Écran","Vollbildschirm","Полный экран","Tela Completa","Ecrã Completo","Schermo intero","Pełny ekran","Tam Ekran","Повний екран","Toàn Bộ Màn Hình","전체 화면","เต็มหน้าจอ" ",UIWindowModeWindowed","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","창모드","Window Mode","ウィンドウモード","窗口化","視窗模式","Modo Ventana","Modo Ventana","Mode Fenêtre","Fenstermodus","Оконный Режим","Modo Janela","Modo Janela","Modalità Finestra","Tryb Okienkowy","Pencere Modu","Режим вікна","Chế Độ Cửa Sổ","창모드","โหมดหน้าต่าง" ",UIWindowModeWindowedFullscreen","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","테두리 없음 창모드","Borderless Window Mode","ボーダーレスウィンドウモード","无边框窗口","無邊框視窗","Modo sin bordes","Modo Ventana Sin Bordes","Mode Fenêtre Sans Bordure","Randloser Fenstermodus","Оконный режим без рамок","Modo Janela Sem Bordas","Modo Janela sem Moldura","Modalità Finestra Senza Bordo","Tryb Okienkowy Bez Obramowania","Çerçevesiz Pencere Modu","Режим вікна без межі","Chế Độ Cửa Sổ Không Viền","테두리 없음 창모드","โหมดหน้าต่างไร้ขอบ" ",UIWithdrawAccount","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","계정 탈퇴","Terminate account","アカウント退会","注销帐号","註銷帳號","Eliminar Cuenta Prime","Cancelar Cuenta Prime","Résiliation du Compte Prime","Löschen des Prime-Kontos","Удалить Прайм-аккаунт","Encerrar Conta Prime","Eliminar Conta Prime","Rimozione Account Prime","Usuń konto Prime","Prime Hesabı İptal Etme","Видалення Прайм-акаунта","Rời khỏi Tài Khoản Prime","계정 탈퇴","ยกเลิกบัญชี" ",UIWithdrawButton","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","탈퇴","Terminate","脱退","注销","註銷","Retirada","Retirada","Retrait","Rückzug","Отступление","Retirada","Retirada","Ritiro","Wycofanie się","Geri çekilme","Вихід","Rút lui","탈퇴","ยกเลิก" ",Uncommon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","고급","Uncommon","アンコモン","高级","高級","Poco Común","Superior","Atypique","Ungewöhnlich","Необычный","Incomum","Incomum","Non Comune","Niezwykły","Sıradışı","Незвичайний","Cao Cấp","고급","ระดับสูง" ",Unique","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","유니크","Unique","ユニーク","独特","獨特","Único","Único","Unique","Einzigartig","Уникальный","Único","Único","Unico","Unikat","Eşsiz","Унікальний","Độc Nhất","유니크","ไอเทมเฉพาะ" ",Urud","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","우르드","Urud","ウルド","乌尔德","巫勒德","Urud","Urud","Urud","Urud","Уруд","Urud","Urud","Urud","Urud","Urud","Уруд","Urud","우르드","อูรุด" ",WalkSpeedInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","추가 이동 속도","Bonus Movement Speed","追加移動速度","额外移动速度","額外移動速度","Velocidad Extra","Velocidad Extra","Vitesse bonus","Bonus-Tempo","Бонус к скорости","Velocidade Bônus","Velocidade Bônus","Velocità bonus","Dodatkowa szybkość","Ekstra Hız","Бонус швидкості","Tốc Độ Thêm","추가 이동 속도","ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม" ",Wand","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","마법봉","Magic Wand","魔法棒","魔杖","魔杖","Varita","Varita Mágica","Baguette","Zauberstab","Волшебная Палочка","Varinha","Varinha","Bacchetta","Różdżka","Değnek","Чарівна Паличка","Đũa Phép","마법봉","คทาเวท" ",WaterResistanceInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","물 저항","Water Resistance","水抵抗","水属性抵抗","水屬性抵抗","Resistencia al Agua","Resistencia al agua","Résistance à l'Eau","Wasser-widerstand","Сопротивление Воде","Resistência à Água","Resistência à Água","Resistenza all'Acqua","Odporność na Wodę","Su Direnci","Опір Воді","Kháng Thủy","물 저항","ต้านทานน้ำ" ",Weapon","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","무기","Weapon","武器","武器","武器","Arma","Arma","Arme","Waffe","Оружие","Arma","Arma","Arma","Broń","Silah","Зброя","Vũ Khí","무기","อาวุธ" ",WeaponShield","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","검과 방패","Sword and Shield","剣と盾","剑与盾","劍與盾","Espada y Escudo","Espada y Escudo","Épée et Bouclier","Schwert und Schild","Меч и щит","Espada e Escudo","Espada e Escudo","Spada e Scudo","Miecz i Tarcza","Kılıç ve Kalkan","Меч і Щит","Kiếm và Khiên","검","ดาบและโล่" ",WISInc","/Game/Blueprints/DataTable/DT_StringTable.DT_StringTable","지혜","Wisdom","知恵","智慧","智慧","Sabiduría","Sabiduría","Sagesse","Weisheit","Мудрость","Sabedoria","Sabedoria","Saggezza","Mądrość","Bilgelik","Мудрість","Trí Huệ","지혜","ปัญญา" ",B4DC7E0F4337F5727F7881931791C252","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1000.Desc","표시되는 언어를 선택합니다","Select displayed language","表示される言語を選択します。","选择显示的语言。","選擇顯示的語言。","Seleccionar el idioma a mostrar","Seleccione el idioma para mostrar","Sélectionner la langue à afficher","Wählen Sie die Anzeigesprache aus","Выберите язык отображения","Selecione o idioma para exibição","Selecione o idioma a exibir","Seleziona la lingua da visualizzare","Wybierz język wyświetlania","Görüntülenecek dili seçin","Виберіть мову відображення","Chọn ngôn ngữ hiển thị","표시되는 언어를 선택합니다","เลือกภาษาที่จะแสดงผล" ",E3C34EF549B1AD6DF5F15FB2587DC302","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1000.Name","언어","Language","言語","语言","語言","Idioma","Idioma","Langue","Sprache","Язык","Idioma","Idioma","Lingua","Język","Dil","Мова","Ngôn Ngữ","언어","ภาษา" ",3B38C6AA494B68D1CE2EFC805E34B1BE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1001.Desc","플레이 할 서버를 선택합니다.","Select play server","プレイするサーバーを選択します。","选择要玩的服务器。","選擇要遊玩的伺服器。","Seleccione un servidor para jugar.","Por favor seleccione un servidor para jugar.","Veuillez sélectionner un serveur pour jouer.","Bitte wählen Sie einen Server zum Spielen aus.","Выберите сервер для игры.","Por favor, selecione um servidor para jogar.","Por favor, selecione um servidor para jogar.","Per favore seleziona un server per giocare.","Proszę wybrać serwer do gry.","Lütfen oynayacak bir sunucu seçin.","Будь ласка, виберіть сервер для гри.","Vui lòng chọn một máy chủ để chơi.","플레이 할 서버를 선택합니다.","เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่จะเล่น" ",F97D5E444EAF5D424B95B8BEA767C161","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1001.Name","지역 서버","Server location","サーバー選択","区域服务器","區域伺服器","Servidor Regional","Servidor de Región","Serveur de Région","Regionsserver","Региональный Сервер","Servidor da Região","Servidor da Região","Server della Regione","Serwer Regionalny","Bölge Sunucusu","Регіональний Сервер","Máy Chủ Khu Vực","지역 서버","เซิร์ฟเวอร์ภูมิภาค" ",3D7E361E4370065532C7BE993569324E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1002.Desc","마우스 수평 이동의 감도를 설정합니다.","Set horizontal mouse sensitivity","マウスの水平移動感度を設定します。","设置鼠标垂直移动的灵敏度。","設定滑鼠垂直移動的靈敏度。","Configura la sensibilidad horizontal para el movimiento del ratón.","Configura la sensibilidad horizontal para el movimiento del ratón.","Définit la Sensibilité Horizontale pour le mouvement de la souris.","Stellt die horizontale Empfindlichkeit für Mausbewegungen ein.","Настраивает горизонтальную чувствительность для движения мыши.","Define a sensibilidade horizontal para o movimento do mouse.","Define a sensibilidade horizontal para o movimento do rato.","Imposta la sensibilità orizzontale per il movimento del mouse.","Ustawia Czułość Pozioma dla ruchu myszy.","Fare hareketi için yatay hassasiyeti ayarlar.","Встановлює горизонтальну чутливість руху миші.","Đặt độ nhạy ngang cho di chuyển chuột.","마우스 수평 이동의 감도를 설정합니다.","ตั้งค่าความไวในการเคลื่อนที่ของเมาส์ในแนวนอน" ",784AD9DC43651866C8B8F08D7F6C0164","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1002.Name","수평 감도","Horizontal sensitivity","水平感度","水平灵敏度","水平靈敏度","Sensibilidad Horizontal","Sensibilidad Horizontal","Sensibilité Horizontale","Horizontale Empfindlichkeit","Горизонтальная Чувствительность","Sensibilidade Horizontal","Sensibilidade Horizontal","Sensibilità Orizzontale","Czułość Pozioma","Yatay Hassasiyet","Горизонтальна чутливість","Độ Nhạy Ngang","수평 감도","ความไวในแนวนอน" ",533A835D4BC8719BBCC2E9925D77ADA9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1003.Desc","마우스 수직 이동의 감도를 설정합니다.","Set vertical mouse sensitivity","マウスの垂直移動感度を設定します。","设置鼠标垂直移动的灵敏度。","設置滑鼠垂直移動的靈敏度。","Configura la sensibilidad vertical para el movimiento del ratón.","Configura la sensibilidad vertical para el movimiento del ratón.","Définit la Sensibilité Verticale pour le mouvement de la souris.","Stellt die vertikale Empfindlichkeit für Mausbewegungen ein.","Настраивает вертикальную чувствительность для движения мыши.","Define a sensibilidade vertical para o movimento do mouse.","Define a sensibilidade vertical para o movimento do rato.","Imposta la sensibilità verticale per il movimento del mouse.","Ustawia Czułość Pionową dla ruchu myszy.","Fare hareketi için dikey hassasiyeti ayarlar.","Встановлює вертикальну чутливість руху миші.","Đặt độ nhạy thẳng đứng cho di chuyển chuột.","마우스 수직 이동의 감도를 설정합니다.","ตั้งค่าความไวในการเคลื่อนที่ของเมาส์ในแนวตั้ง" ",D0F3681B410B2D1D09D16EB12F64EC88","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1003.Name","수직 감도","Vertical sensitivity","垂直感度","垂直灵敏度","垂直靈敏度","Sensibilidad Vertical","Sensibilidad Vertical","Sensibilité Verticale","Vertikale Empfindlichkeit","Вертикальная Чувствительность","Sensibilidade Vertical","Sensibilidade Vertical","Sensibilità Verticale","Czułość Pionowa","Dikey Hassasiyet","Вертикальна чутливість","Độ nhạy dọc","수직 감도","ความไวในแนวตั้ง" ",937976174B14B9905A054D9FCA6C59F8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1004.Desc","패드의 전체적인 감도를 설정합니다.","Adjusts the overall gamepad sensitivity.","全体的なコントローラー感度を設定します。","设置手柄的整体灵敏度。","設定控制器的整體靈敏度。","Configura la sensibilidad general del mando.","Configura la sensibilidad general del controlador.","Définit la sensibilité générale de la manette.","Stellt die allgemeine Empfindlichkeit des Controllers ein.","Настраивает общую чувствительность контроллера.","Define a sensibilidade geral do controle.","Define a sensibilidade geral do comando.","Imposta la sensibilità complessiva del controller.","Ustawia ogólną czułość kontrolera.","Oyun kumandasının genel hassasiyetini ayarlar.","Встановлює загальну чутливість контролера.","Đặt độ nhạy tổng thể của bộ điều khiển.","패드의 전체적인 감도를 설정합니다.","ตั้งค่าความไวโดยรวมของแพด" ",7AF27A0941EEB15359F4368DEFE8B506","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1004.Name","패드 감도","Controller Stick Sensitivity","コントローラー感度","手柄灵敏度","控制器靈敏度","Sensibilidad del mando","Sensibilidad del Controlador","Sensibilité de la manette","Empfindlichkeit des Controllers","Чувствительность контроллера","Sensibilidade do Controle","Sensibilidade do Comando","Sensibilità del controller","Czułość kontrolera","Oyun Kumandası Hassasiyeti","Чутливість контролера","Độ nhạy bộ điều khiển","패드 감도","ความไวแพด" ",E8FEE58245C37E2EBFB1B4B094306FEC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1005.Desc","패드로 플레이 시 커서의 감도를 설정합니다.","Adjusts the cursor sensitivity with a gamepad.","コントローラーでプレイ時のカーソル感度を設定します。","设置使用手柄游玩时光标的灵敏度。","設定使用控制器遊玩時游標的靈敏度。","Configura la sensibilidad del cursor al jugar con un mando.","Configura la sensibilidad del cursor al jugar con un gamepad.","Définit la sensibilité du curseur lors de la lecture avec une manette.","Stellt die Empfindlichkeit des Cursors beim Spielen mit einem Gamepad ein.","Настраивает чувствительность курсора при игре с помощью геймпада.","Define a sensibilidade do cursor ao jogar com um controle.","Define a sensibilidade do cursor ao jogar com um comando.","Imposta la sensibilità del cursore quando si gioca con il controller.","Ustawia czułość kursora podczas gry za pomocą pada.","Oyun kumandası ile oynarken imleç hassasiyetini ayarlar.","Встановлює чутливість курсора під час гри з контролером.","Đặt độ nhạy con trỏ khi chơi bằng bộ điều khiển.","패드로 플레이 시 커서의 감도를 설정합니다.","ตั้งค่าความไวของเคอร์เซอร์เมื่อเล่นด้วยแพด" ",F4E5F54E43D68016636C8EB20DDBBDBA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1005.Name","패드 커서 감도","Pad Cursor Speed","パッドカーソル感度","手柄光标灵敏度","搖桿光標靈敏度","Velocidad Cursor","Velocidad Cursor","Vitesse Curseur","Pad-Cursor-Tempo","Скор. курсора","Vel. Cursor","Vel. Cursor","Vel. Cursore","Szybkość kursora","Ped İmleç Hızı","Швидк. курсора","Tốc Độ Trỏ","패드 커서 감도","ความเร็วเคอร์เซอร์แพด" ",C3EC946242730DB4456EDEAA2571E365","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1006.Desc","앉기 행동을 토글 방식 혹은 유지 방식으로 설정합니다.","Sets Sit to toggle or hold.","しゃがみ動作をトーグルまたは維持状態に切り替えます。","将蹲下行动设置为切换方式或维持方式。","將蹲坐行動設定為切換方式或維持方式。","Configura Agacharse en modo alternar o mantener presionado.","Configura Agacharse como alternar o mantener.","Définit S'accroupir sur Activer/Désactiver ou Maintenir.","Setzt Ducken auf Umschalten oder Halten.","Устанавливает действие «Присесть» в режим переключения или удержания.","Define Agachar como alternar ou manter pressionado.","Define Agachar para alternar ou manter.","Imposta Accovacciati su attiva/disattiva o mantieni.","Ustawia Kucnięcie na przełącznik lub przytrzymanie.","Çömelme hareketini aç/kapat veya basılı tut olarak ayarlar.","Встановлює дію ""Присісти"" на перемикач або утримання.","Đặt hành động Ngồi thành bật/tắt hoặc giữ.","앉기 행동을 토글 방식 혹은 유지 방식으로 설정합니다.","ตั้งค่าการนั่งเป็นแบบสลับหรือแบบกดค้าง" ",D61A26764C9B284AA61934B17EAF5D55","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1006.Name","앉기 토글","Toggle Crouch","しゃがみトーグル","切换蹲下","切換蹲坐","Alternar","Toggle de agacharse","S'accroupir (Activer/Désactiver)","Ducken umschalten","Присесть","Alternar Agachar","Alternar Agachar","Attiva/Disattiva Accovacciata","Przełącz Kucanie","Çömelmeyi Aç/Kapat","перемикач","Bật/Tắt Cúi Người","앉기 토글","สลับนั่งยอง" ",F2D3ADCC42CC80D0572ADE810EF9961A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1007.Desc","달리기 행동을 토글 방식 혹은 유지 방식으로 설정합니다.","Sets Run to toggle or hold.","スプリント動作をトーグルまたは維持状態に切り替えます。","将奔跑行动设置为切换方式或维持方式。","將奔跑行動設定為切換方式或維持方式。","Configura la acción de Correr en modo alternar o mantener presionado.","Configura Correr como alternar o mantener.","Définit la Course sur Activer/Désactiver ou Maintenir.","Setzt Laufen auf Umschalten oder Halten.","Устанавливает действие «Бег» в режим переключения или удержания.","Define Correr como alternar ou manter pressionado.","Define Correr para alternar ou manter.","Imposta Corsa su attiva/disattiva o mantieni.","Ustawia Bieg na przełącznik lub przytrzymanie.","Koşma hareketini aç/kapat veya basılı tut olarak ayarlar.","Встановлює дію ""Біг"" на перемикач або утримання.","Đặt hành động Chạy thành bật/tắt hoặc giữ.","달리기 행동을 토글 방식 혹은 유지 방식으로 설정합니다.","ตั้งค่าการวิ่งเป็นแบบสลับหรือแบบกดค้าง" ",928FA2AD40187591AE116482DD3E9B41","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1007.Name","달리기 토글","Toggle Run","スプリントトーグル","切换奔跑","切換奔跑","Alternar Carrera","Toggle de correr","Sprint (Activer/Désactiver)","Sprinten umschalten","Спринт Переключение","Alternar Corrida","Alternar Correr","Attiva/Disattiva Corsa","Przełącz Bieg","Koşmayı Aç/Kapat","перемикання бігу","Chuyển đổi Chạy Nhanh","달리기 토글","สลับวิ่ง" ",A4BC1E1B481C43FF8BFC859AFF0C964C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1008.Desc","데미지 수치를 표시할지 설정합니다.","Toggles the damage number display.","ダメージ数値の表示/非表示を設定します。","设置是否显示伤害数值。","設定是否顯示傷害數值。","Configura si se muestran los números de daño.","Configura si se muestran los números de daño.","Définit si les chiffres de dégâts sont affichés.","Legt fest, ob Schadenszahlen angezeigt werden.","Устанавливает отображение чисел урона.","Define se os números de dano serão exibidos.","Define se os números de dano são exibidos.","Imposta se visualizzare i numeri di danno.","Ustawia, czy wyświetlać liczby obrażeń.","Hasar sayılarının gösterilip gösterilmeyeceğini ayarlar.","Встановлює, чи відображати значення ушкоджень.","Đặt hiển thị giá trị sát thương.","데미지 수치를 표시할지 설정합니다.","ตั้งค่าว่าจะแสดงตัวเลขความเสียหายหรือไม่" ",EB5EC6FA4DB66C836B1803B836C41A5F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1008.Name","데미지 수치 표시","Damage Numbers","ダメージ数表示","显示伤害数值","顯示傷害數值","Mostrar Daño","Mostrar Daño","Dégâts (texte)","Schadenstext","Цифры урона","Exibir Dano","Exibir Dano","Mostra Danni","Pokaż obrażenia","Hasar Sayıları","Показ шкоди","Hiện Sát Thương","데미지 수치 표시","แสดงตัวเลขความเสียหาย" ",03BF07884CDCED0442563E8C64239F29","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1009.Desc","아군, 적군을 구분하기 위한 아웃라인을 표시할지 설정합니다.","Toggles the outline display to distinguish allies and enemies.","味方/敵を見分けるためのアウトラインの表示/非表示を設定します。","设置是否显示区分友方与敌方的轮廓。","設定是否顯示區分我方與敵方的輪廓。","Configura si se muestran contornos para distinguir aliados de enemigos.","Configura si se muestran los contornos para distinguir entre aliados y enemigos.","Définit si les contours sont affichés pour distinguer les alliés des ennemis.","Legt fest, ob Umrisse angezeigt werden, um zwischen Verbündeten und Feinden zu unterscheiden.","Устанавливает отображение контуров для различения союзников и врагов.","Define se os contornos serão exibidos para distinguir aliados de inimigos.","Define se as contornos para distinguir aliados de inimigos são exibidos.","Imposta se visualizzare i contorni per distinguere gli alleati dai nemici.","Ustawia, czy wyświetlać kontury w celu rozróżniania sojuszników od wrogów.","Müttefikleri düşmanlardan ayırt etmek için ana hatların gösterilip gösterilmeyeceğini ayarlar.","Встановлює, чи відображати контури для розрізнення союзників і ворогів.","Đặt hiển thị đường viền để phân biệt đồng minh và kẻ thù.","아군, 적군을 구분하기 위한 아웃라인을 표시할지 설정합니다.","ตั้งค่าว่าจะแสดงเส้นขอบเพื่อแยกแยะพันธมิตรและศัตรูหรือไม่" ",0973D31C4877E65C0C476D8C1A92537E","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1009.Name","피아식별 아웃라인","Player Outlines","プレイヤーのアウトライン","玩家轮廓","玩家輪廓","Contornos","Contornos","Contour Joueurs","Spieler-Umrisse","Контуры игроков","Contorno","Contorno","Contorni","Zarysy graczy","Oyuncu Hatları","Контури гравців","Viền Người Chơi","피아식별 아웃라인","เส้นขอบระบุฝ่าย" ",44E006EA466737A5806054A52C89A2AD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1010.Desc","수직 화면 이동에 대한 입력을 반대로 할지 설정합니다.","Toggles the inverted vertical input.","垂直移動の入力を反転させるか設定します。","设置是否反转垂直画面移动的输入方向。","設定是否反轉垂直畫面移動的輸入方向。","Configura si invertir la entrada vertical de la pantalla.","Configura si se invierte la entrada de movimiento vertical de la pantalla.","Définit si l'entrée écran vertical est inversée.","Legt fest, ob die vertikale Bildschirmeingabe umgekehrt wird.","Настраивает инверсию ввода для вертикального перемещения экрана.","Define se a entrada de movimento vertical da tela será invertida.","Define se inverte a entrada de ecrã vertical.","Imposta se invertire l'input dello schermo verticale.","Ustawia, czy odwrócić pionowy ruch ekranu.","Dikey ekran hareketi girişini ters çevirip çevirmeyeceğinizi ayarlar.","Встановлює, чи слід інвертувати вертикальний екранний вхід.","Đặt liệu có đảo ngược đầu vào di chuyển màn hình dọc hay không.","수직 화면 이동에 대한 입력을 반대로 할지 설정합니다.","ตั้งค่าว่าจะกลับด้านการป้อนค่าสำหรับการเคลื่อนที่หน้าจอแนวตั้งหรือไม่" ",2445CAA744525074A4352FA39CC22440","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1010.Name","수직 반전","Invert Camera Y-Axis","垂直反転","垂直反转","垂直反轉","Invertir Eje Y","Invertir Eje Y","Inverser l'Axe Y","Y-Achse umkehren","Инверсия по Оси Y","Inverter Eixo Y","Inverter Eixo Y","Inverti Asse Y","Odwróć Oś Y","Dikey Ekseni Ters Çevir","Інверсія осі Y","Đảo Ngược Trục Y","수직 반전","กลับแกน Y" ",D10EF2B54E392AF1554D48A38437A538","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1011.Desc","화면의 흔들림 정도를 설정합니다.","Adjusts the screen shake intensity.","カメラの揺れ具合を設定します。","设置画面的震动程度。","設定畫面的震動程度。","Configura la intensidad de la sacudida de la pantalla.","Configura la intensidad de la sacudida de la pantalla.","Définit l'intensité du tremblement de l'écran.","Stellt die Intensität des Bildschirmzitterns ein.","Настраивает степень тряски экрана.","Define a intensidade da trepidação da tela.","Define a intensidade do tremer do ecrã.","Imposta l'intensità dello scuotimento dello schermo.","Ustawia intensywność drżenia ekranu.","Ekran sallantısının şiddetini ayarlar.","Встановлює інтенсивність тремтіння екрану.","Đặt độ rung của màn hình.","화면의 흔들림 정도를 설정합니다.","ตั้งค่าระดับการสั่นของหน้าจอ" ",CD65EAD644271ED419B102A4F28D23E9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1011.Name","카메라 흔들기","Camera Shake","カメラの揺れ","镜头震动","鏡頭震動","Movimiento de Cámara","Movimiento de Cámara","Secousse de Caméra","Kamera wackeln","Тряска камеры","Tremor da Câmera","Tremor da Câmara","Scuotimento della fotocamera","Drganie kamery","Kamera Sallanma","Тряска камери","Rung máy ảnh","카메라 흔들기","กล้องสั่น" ",A20467DA437D201A34E5598A1946A613","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1012.Desc","지정한 서버에 사람이 없는 경우, 매칭 가능 서버를 확장하여 가능한 플레이 인원이 있는 곳으로 서버를 배정합니다.","Expands server search to find players if your region is empty.","指定サーバーに人がいない場合、検索を拡張して他のサーバーを検索します。","若指定服务器人数不足,将扩大搜索范围以匹配其他服务器的玩家。","若指定伺服器人數不足,將擴大搜尋範圍以配對其他伺服器的玩家。","Expande la búsqueda de servidor para encontrar jugadores si tu región está vacía.","Expande la búsqueda de servidor para encontrar jugadores si tu región está vacía.","Élargit la recherche de serveur pour trouver des joueurs si votre région est vide.","Erweitert die Serversuche, um Spieler zu finden, wenn deine Region leer ist.","Расширяет поиск сервера, если в вашем регионе нет игроков.","Expande a busca de servidor para encontrar jogadores se sua região estiver vazia.","Expande a busca de servidor para encontrar jogadores se a sua região estiver vazia.","Espande la ricerca del server per trovare giocatori se la tua regione è vuota.","Rozszerza wyszukiwanie serwera, aby znaleźć graczy, jeśli twój region jest pusty.","Bölgen boşsa oyuncu bulmak için sunucu aramasını genişletir.","Розширює пошук сервера для пошуку гравців, якщо ваш регіон порожній.","Mở rộng tìm kiếm máy chủ để tìm người chơi nếu khu vực của bạn trống.","지정한 서버에 사람이 없는 경우, 매칭 가능 서버를 확장하여 가능한 플레이 인원이 있는 곳으로 서버를 배정합니다.","หากเซิร์ฟเวอร์ที่ระบุไม่มีผู้เล่น จะขยายการค้นหาเซิร์ฟเวอร์เพื่อจัดสรรไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นที่เป็นไปได้" ",D46E79064B10DE9BD62D8C9629F20B27","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1012.Name","서버 확장 허용","Allow Server Expansion","サーバー拡張を許可","允许服务器扩展","允許伺服器擴展","Expandir Búsqueda","Expandir Búsqueda","Recherche Étendue","Erweiterte Suche","Расшир. поиск","Expandir Busca","Expandir Busca","Espandi Ricerca","Rozszerz serwery","Sunucu Genişlet","Розшир. пошук","Mở Rộng Server","서버 확장 허용","อนุญาตการขยายเซิร์ฟเวอร์" ",6C7E3A4B46AF35D0D234BA8A4E162096","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1013.Desc","자유시점을 토글 방식 혹은 유지 방식으로 설정합니다.","Set free camera to toggle or hold.","フリーカメラをトグル方式またはホールド方式に設定します。","将自由视角设置为切换模式或长按模式。","將自由視角設置為切換模式或長按模式。","Configura Cámara Libre en modo alternar o mantener presionado.","Configura Cámara libre como alternar o mantener.","Définit la Caméra Libre sur Activer/Désactiver ou Maintenir.","Setzt Freie Kamera auf Umschalten oder Halten.","Устанавливает Свободную Камеру в режим переключения или удержания.","Define Câmera Livre como alternar ou manter pressionado.","Define Câmara Livre para alternar ou manter.","Imposta Visuale Libera su attiva/disattiva o mantieni.","Ustawia Wolną Kamerę na przełącznik lub przytrzymanie.","Serbest Kamerayı aç/kapat veya basılı tut olarak ayarlar.","Встановлює дію ""Вільна камера"" на перемикач або утримання.","Đặt Camera Tự Do thành bật/tắt hoặc giữ.","자유시점을 토글 방식 혹은 유지 방식으로 설정합니다.","ตั้งค่ามุมมองอิสระเป็นแบบสลับหรือแบบกดค้าง" ",053F57B64DF51F2E27E4CA9EFB28E582","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1014.Desc","프라임 유저끼리만 매칭합니다.","Only matches with other Prime users.","Primeユーザーとのみ検索します。","仅与Prime玩家匹配","僅與Prime玩家配對","Solo busca con otros usuarios Prime.","Solo busca con otros usuarios Prime.","Recherche uniquement avec d'autres utilisateurs Prime.","Sucht nur nach anderen Prime-Nutzern.","Только подбор с другими Prime-игроками.","Apenas busca com outros jogadores Prime.","Apenas busca com outros jogadores Prime.","Cerca solo con altri utenti Prime.","Szuka tylko graczy Prime.","Yalnızca diğer Prime kullanıcılarıyla arar.","Тільки пошук з іншими Prime-гравцями.","Chỉ tìm trận với người chơi Prime khác.","프라임 유저끼리만 매칭합니다.","จับคู่เฉพาะผู้ใช้ Prime เท่านั้น" ",9DA70265424AA33F17C15794F5CFA322","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1014.Name","프라임 매칭","Prime Matching","プライム検索","Prime匹配","Prime匹配","Búsqueda Prime","Búsqueda Prime","Recherche Prime","Prime-Suche","Прайм-подбор","Busca Prime","Busca Prime","Ricerca Prime","Szukanie Prime","Prime Arama","Прайм-пошук","Tìm Trận Prime","프라임 매칭","การจับคู่ไพรม์" ",9DBBD99D4C98A266DC0EE2B8DF1FDE09","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1015.Desc","카메라 거리에 대해 확대할지, 축소할지 설정합니다.","Set whether to zoom in or zoom out the camera distance.","カメラ距離を拡大するか、縮小するかを設定します。","设置是拉近还是拉远镜头距离。","設定是拉近還是拉遠鏡頭距離。","Configura si deseas acercar o alejar la distancia de la cámara.","Configurar si acercar o alejar la distancia de la cámara.","Définir si vous souhaitez zoomer ou dézoomer sur la distance de la caméra.","Stellen Sie ein, ob Sie die Kameradistanz vergrößern oder verkleinern möchten.","Настройте, увеличивать или уменьшать расстояние до камеры.","Defina se deseja aumentar ou diminuir o zoom na distância da câmera.","Definir se deve aumentar ou diminuir a distância da câmara.","Imposta se ingrandire o ridurre la distanza della telecamera.","Ustaw, czy przybliżyć, czy oddalić odległość kamery.","Kamera mesafesini yakınlaştırıp uzaklaştırmayı ayarlayın.","Встановіть, чи слід збільшувати або зменшувати відстань камери.","Thiết lập để thu phóng hay thu nhỏ khoảng cách camera.","카메라 거리에 대해 확대할지, 축소할지 설정합니다.","ตั้งค่าว่าจะขยายหรือย่อระยะกล้อง" ",E64993874F0968F7D059DABA1E3F05E9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1015.GroupName","게임 플레이","Gameplay","ゲームプレイ","游戏玩法","遊戲玩法","Jugabilidad","Gameplay","Jeu","Gameplay","Игровой Процесс","Jogabilidade","Jogabilidade","Giocabilità","Rozgrywka","Oynanış","Ігровий процес","Lối Chơi","게임 플레이","การเล่นเกม" ",C47941E14709E8E8E5BE2DB532C3C512","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.1015.Name","카메라 거리 변경","Change Camera Distance","カメラ距離の変更","更改镜头距离","變更鏡頭距離","Distancia Cámara","Distancia Cámara","Distance Caméra","Kamera-Abstand","Дист. камеры","Distância Câmera","Distância Câmera","Distanza Visuale","Odległość kamery","Kamera Mesafesi","Відст. камери","Khoảng Cách Cam","카메라 거리 변경","เปลี่ยนระยะกล้อง" ",C879A95D45B1D22F415346A1A7C9483A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2000.Desc","창 모드를 선택합니다.","Select the window mode.","ウィンドウモードを選択します。","选择窗口模式。","選擇視窗模式。","Seleccione el Modo Ventana.","Seleccione el Modo Ventana.","Veuillez sélectionner le Mode Fenêtre.","Bitte wählen Sie den Fenstermodus aus.","Выберите оконный режим.","Selecione o Modo Janela.","Seleciona o Modo Janela.","Seleziona la Modalità Finestra.","Wybierz Tryb Okienkowy.","Pencere Modunu seçin.","Виберіть Режим вікна.","Chọn Chế Độ Cửa Sổ.","창 모드를 선택합니다.","เลือกโหมดหน้าต่าง" ",8DA411CF49D708A18CF872A627395B9D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2000.Name","창모드","Window Mode","ウィンドウモード","窗口模式","視窗模式","Modo Ventana","Modo Ventana","Mode Fenêtre","Fenstermodus","Оконный Режим","Modo Janela","Modo Janela","Modalità Finestra","Tryb Okienkowy","Pencere Modu","Режим вікна","Chế Độ Cửa Sổ","창모드","โหมดหน้าต่าง" ",11B20A904E5E4E6BEE0515AED3B03CA0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2001.Desc","화면 비율을 선택합니다.","Select the screen aspect ratio.","アスペクト比を選択します。","选择画面比例。","選擇畫面比例。","Seleccione la relación de aspecto de la pantalla.","Seleccione la relación de aspecto de la pantalla.","Veuillez sélectionner le format d'écran.","Bitte wählen Sie das Bildschirmseitenverhältnis aus.","Выберите соотношение сторон экрана.","Selecione a proporção da tela.","Seleciona a relação de aspeto do ecrã.","Seleziona il rapporto d'aspetto dello schermo.","Wybierz proporcje ekranu.","Ekran oranını seçin.","Виберіть співвідношення сторін екрану.","Chọn tỷ lệ khung hình màn hình.","화면 비율을 선택합니다.","เลือกอัตราส่วนภาพ" ",AE4315A44DC06A47BCA0D6BD67D3F700","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2001.Name","화면 비율","Aspect Ratio","アスペクト比","画面比例","畫面比例","Relación de aspecto","Relación de aspecto","Format d'écran","Bildschirmseitenverhältnis","Соотношение сторон экрана","Proporção da Tela","Relação de Aspeto","Rapporto d'aspetto","Proporcje ekranu","Ekran Oranı","Співвідношення сторін екрану","Tỷ lệ khung hình","화면 비율","อัตราส่วนภาพ" ",3CFF7B7449994B0FF31164ADE60E77C4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2002.Desc","해상도를 선택합니다.","Select the screen resolution.","解像度を選択します。","选择分辨率。","選擇解析度。","Seleccione la resolución.","Seleccione la resolución.","Veuillez sélectionner la résolution.","Bitte wählen Sie die Auflösung aus.","Выберите разрешение.","Selecione a resolução.","Seleciona a resolução.","Seleziona la Risoluzione.","Wybierz rozdzielczość.","Çözünürlük seçin.","Виберіть роздільну здатність.","Chọn Độ Phân Giải.","해상도를 선택합니다.","เลือกความละเอียดหน้าจอ" ",921A8EBA4E24E307B9D0EDB51F4B353D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2002.Name","해상도","Screen Resolution","解像度","分辨率","解析度","Resolución","Resolución","Résolution","Auflösung","Разрешение","Resolução","Resolução","Risoluzione","Rozdzielczość","Çözünürlük","Роздільна здатність","Độ Phân Giải","해상도","ความละเอียดหน้าจอ" ",77F8741540059E3479008881A935C206","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2003.Desc","게임 전체의 프레임을 설정합니다.","Sets the overall frame rate in-game.","ゲーム全体のフレームレートを設定します。","设置整体游戏的帧数。","設定整體遊戲的幀數。","Configura la velocidad de fotogramas para todo el juego.","Configura la tasa de fotogramas para todo el juego.","Définit le taux de rafraîchissement pour l'ensemble du jeu.","Stellt die Bildrate für das gesamte Spiel ein.","Настраивает кадровую частоту для всей игры.","Define a taxa de quadros para o jogo inteiro.","Define a taxa de frames para todo o jogo.","Imposta il frame rate per l'intero gioco.","Ustawia liczbę klatek na sekundę dla całej gry.","Tüm oyun için kare hızını ayarlar.","Встановлює частоту кадрів для всієї гри.","Đặt tốc độ khung hình cho toàn bộ trò chơi.","게임 전체의 프레임을 설정합니다.","ตั้งค่าเฟรมเรตโดยรวมของเกม" ",B48E94864151256B48BE898A13DBFD31","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2003.Name","프레임 제한","Frame Rate","フレームレート制限","帧数限制","幀數限制","Límite de FPS","Límite de Fotogramas","Limite de FPS","Bildraten-begrenzung","Ограничение Частоты Кадров","Limite de Taxa de Quadros","Limite de Fotogramas","Limite di Frame Rate","Limit Klatek na Sekundę","Kare Hızı Sınırı","Обмеження частоти кадрів","Giới Hạn Khung Hình","프레임 제한","ขีดจำกัดเฟรมเรต" ",3B18EF104B1D4BEEFB433A959F3B2460","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2004.Desc","전반적인 그래픽 품질을 설정합니다.","Sets the overall graphics quality.","全体的なグラフィックのクオリティを設定します。","设置整体图像品质。","設定整體圖像品質。","Configura la calidad general de los gráficos.","Configura la calidad general de los gráficos.","Définit la qualité globale des graphismes.","Stellt die allgemeine Grafikqualität ein.","Устанавливает общую Настройку Графики.","Define a qualidade geral dos gráficos.","Define a qualidade geral dos gráficos.","Imposta la qualità complessiva della grafica.","Ustawia ogólną jakość Grafika.","Genel grafik kalitesini ayarlar.","Встановлює загальну якість графіки.","Đặt chất lượng đồ họa tổng thể.","전반적인 그래픽 품질을 설정합니다.","ตั้งค่าคุณภาพกราฟิกโดยรวม" ",8378D4FF40AE7F22B3270B8784899090","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2004.Name","그래픽 프리셋","Graphics Preset","グラフィックプリセット","图像预设","圖形預設","Preajuste Gráfico","Preconfiguración de gráficos","Préréglage Graphique","Grafik-Voreinstellung","Набор Настроек Графики","Predefinição de Gráficos","Predefinição Gráfica","Preimpostazione Grafica","Ustawienia Graficzne","Grafik Ayarları","Налаштування графіки","Cài Đặt Sẵn Đồ Họa","그래픽 프리셋","การตั้งค่ากราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า" ",34B426DF43E1180FF3F0FB98ECCF192C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2005.Desc","안티 앨리어싱 적용 수준을 설정합니다.\r\n옵션 수치가 높을수록 이미지가 부드럽게 표현되나, GPU의 부하가 증가합니다.","Adjust the level of anti-aliasing.\r\nHigher values produce smoother visuals but increase GPU load.","アンチエイリアスの適用レベルを設定します。\r\nオプション数値が高いほど画像が滑らかに表示されますが、GPUへの負荷も増加します。","设置抗锯齿的应用程度。\r\n选项数值越高,画面越平滑,但GPU的负担也会随之增加。","設定反鋸齒的套用程度。\r\n選項數值越高,畫面越平滑,但GPU的負擔也會隨之增加。","Configura el nivel de aplicación de Anti-Aliasing. Valores más altos producen una visualización más suave, pero aumentan la carga de la GPU.","Configura el nivel de aplicación de Antialiasing. Valores más altos producen imágenes más suaves, pero aumentan la carga en la GPU.","Définir le niveau d'application de l'Anticrénelage. Des valeurs plus élevées produisent des visuels plus lisses mais augmentent la charge du GPU.","Stellt die Stufe der Anwendung der Kantenglättung ein. Höhere Werte ermöglichen glattere Bilder, erhöhen jedoch die Auslastung der GPU.","Устанавливает уровень применения Сглаживания. Более высокие значения обеспечивают более гладкое изображение, но увеличивают нагрузку на GPU.","Define o nível de aplicação de Antisserrilhamento. Valores mais altos produzem visuais mais suaves, mas aumentam a carga da GPU.","Define o nível de aplicação de Anti-Aliasing. Valores mais altos produzem visuais mais suaves, mas aumentam a carga na GPU.","Imposta il livello di applicazione dell'Anti-Aliasing. Valori più alti producono immagini più fluide, ma aumentano il carico sulla GPU.","Ustawia poziom zastosowania Wygładzania krawędzi. Wyższe wartości zapewniają płynniejsze wizualizacje, ale zwiększają obciążenie GPU.","Kenar Yumuşatma uygulanma seviyesini ayarlayın. Yüksek değerler, daha pürüzsüz görseller üretir ancak GPU yükünü artırır.","Встановлює рівень застосування згладжування. Вищі значення забезпечують більш плавні зображення, але підвищують навантаження на GPU.","Đặt mức độ Khử Răng Cưa Áp Dụng. Giá trị càng cao thì hình ảnh càng mượt mà, nhưng cũng tăng tải cho GPU.","안티 앨리어싱 적용 수준을 설정합니다.\r\n옵션 수치가 높을수록 이미지가 부드럽게 표현되나, GPU의 부하가 증가합니다.","ปรับระดับการลบรอยหยัก\r\nค่าตัวเลือกที่สูงขึ้นจะทำให้ภาพดูนุ่มนวลขึ้น แต่ภาระของ GPU จะเพิ่มขึ้น" ",887744DF48D06D1B55B040A032D48CE0","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2005.Name","안티 앨리어싱","Anti-Aliasing","アンチエイリアス","抗锯齿","反鋸齒","Anti-Aliasing","Antialiasing","Anticrénelage","Kantenglättung","Сглаживание","Antisserrilhamento","Anti-Aliasing","Anti-Aliasing","Wygładzanie krawędzi","Kenar Yumuşatma","Згладжування","Khử Răng Cưa","안티 앨리어싱","การลบรอยหยัก" ",A0753DCC4DA7EC61893FB2B6715803DC","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2006.Desc","그래픽 품질을 유지하면서 성능을 향상시키는 설정입니다.\r\n\r\nFSR: AMD GPU 최적화, 성능 중심의 업스케일링\r\nDLSS: NVIDIA RTX 전용, AI 기반 화질 향상\r\nXeSS: Intel 개발, 범용성 높은 업스케일링 기술","Upscaling options that improve performance while maintaining visual quality:\r\n\r\nFSR: AMD-optimized, performance-focused upscaling\r\nDLSS: NVIDIA RTX only, AI-enhanced fidelity\r\nXeSS: Intel-developed, widely compatible upscaling","グラフィックのクオリティを保ちつつ、パフォーマンスを向上させる設定です。\r\n\r\nFSR:AMD GPUに最適化された、パフォーマンス重視のアップスケーリング技術\r\nDLSS:NVIDIA RTX専用、AIによる画質向上技術\r\nXeSS:Intelが開発した、汎用性の高いアップスケーリング技術","在维持图像品质的同时提升性能的设置。\r\n\r\nFSR:针对AMD GPU优化,以性能为主的超级分辨率\r\nDLSS:NVIDIA RTX专用,基于AI的画质提升技术\r\nXeSS:由Intel开发,具高通用性的超级分辨率技术","在維持圖像品質的同時提升性能的設定。\r\n\r\nFSR:針對AMD GPU優化,以性能為主的超級解析度\r\nDLSS:NVIDIA RTX專用,基於AI的畫質提升技術\r\nXeSS:由Intel開發,具高通用性的超級解析度技術","Estas son configuraciones que mejoran el rendimiento mientras mantienen la calidad de los gráficos:\n\nFSR: optimizado para AMD, escalado centrado en el rendimiento\nDLSS: solo para NVIDIA RTX, mejora de fidelidad basada en IA\nXeSS: desarrollado por Intel, tecnología de escalado ampliamente compatible","Estas son configuraciones que mejoran el rendimiento mientras mantienen la calidad gráfica:\n\nFSR: Optimizado para AMD, mejora de rendimiento con upscaling\nDLSS: Exclusivo para NVIDIA RTX, mejora de fidelidad con IA\nXeSS: Desarrollado por Intel, técnica de upscaling ampliamente compatible","Ce sont des paramètres qui améliorent les performances tout en maintenant la qualité des graphismes :\n\nFSR : Optimisé pour AMD, mise à l'échelle axée sur la performance\nDLSS : Exclusivement NVIDIA RTX, fidélité améliorée par l'IA\nXeSS : Développé par Intel, technologie de mise à l'échelle largement compatible","Dies sind Einstellungen, die die Leistung verbessern, während die Grafikqualität beibehalten wird:\n\nFSR: AMD-optimiert, leistungsorientiertes Upscaling\nDLSS: Nur für NVIDIA RTX, KI-gestützte Bildverbesserung\nXeSS: Von Intel entwickelt, weitgehend kompatible Upscaling-Technologie","Это настройки, улучшающие производительность при сохранении качества графики:\n\nFSR: Оптимизированный для AMD, апскейлинг с упором на производительность\nDLSS: Только для NVIDIA RTX, улучшение качества с помощью ИИ\nXeSS: Разработан Intel, широко совместимая технология апскейлинга","Estas são configurações que melhoram o desempenho enquanto mantêm a qualidade dos gráficos:\n\nFSR: Otimizado para AMD, upscaling focado em desempenho\nDLSS: Exclusivo para NVIDIA RTX, fidelidade aprimorada por IA\nXeSS: Desenvolvido pela Intel, tecnologia de upscaling amplamente compatível","Estas são configurações que melhoram o desempenho enquanto mantêm a qualidade gráfica:\n\nFSR: Otimização AMD, upscaling focado em desempenho\nDLSS: Apenas NVIDIA RTX, melhoria de fidelidade baseada em IA\nXeSS: Desenvolvido pela Intel, tecnologia de upscaling amplamente compatível","Queste sono impostazioni che migliorano le prestazioni mantenendo la qualità grafica:\n\nFSR: Ottimizzato per AMD, upscaling focalizzato sulle prestazioni\nDLSS: Solo per NVIDIA RTX, miglioramento della qualità basato su AI\nXeSS: Sviluppato da Intel, tecnologia di upscaling ampiamente compatibile","Są to ustawienia poprawiające wydajność przy zachowaniu jakości Grafika:\n\nFSR: Optymalizacja AMD, skoncentrowana na wydajności upscalingu\nDLSS: Tylko NVIDIA RTX, poprawa jakości oparta na AI\nXeSS: Opracowany przez Intel, uniwersalna technologia upscalingu","Bunlar, grafik kalitesini korurken performansı artıran ayarlardır:\n\nFSR: AMD GPU optimizasyonu, performans odaklı yükseltme\nDLSS: Sadece NVIDIA RTX, Yapay Zeka destekli kalite iyileştirme\nXeSS: Intel tarafından geliştirilmiş, yaygın uyumlu yükseltme teknolojisi","Це налаштування, які покращують продуктивність, підтримуючи якість графіки:\n\nFSR: Оптимізоване під AMD, підвищення якості з акцентом на продуктивність\nDLSS: Тільки для NVIDIA RTX, покращення якості за допомогою ШІ\nXeSS: Розроблене Intel, універсальна технологія підвищення якості","Đây là các cài đặt giúp cải thiện hiệu suất trong khi duy trì chất lượng đồ họa:\n\nFSR: Tối ưu hóa cho AMD, nâng cấp tập trung vào hiệu suất\nDLSS: Chỉ dành cho NVIDIA RTX, nâng cao chất lượng dựa trên AI\nXeSS: Do Intel phát triển, công nghệ nâng cấp có tính tương thích cao","그래픽 품질을 유지하면서 성능을 향상시키는 설정입니다.\r\n\r\nFSR: AMD GPU 최적화, 성능 중심의 업스케일링\r\nDLSS: NVIDIA RTX 전용, AI 기반 화질 향상\r\nXeSS: Intel 개발, 범용성 높은 업스케일링 기술","ตัวเลือกการเพิ่มสเกลที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพพร้อมคงคุณภาพการมองเห็นไว้:\r\n\r\nFSR: ปรับแต่งมาสำหรับ AMD GPU เพิ่มสเกลเน้นประสิทธิภาพ\r\nDLSS: สำหรับ NVIDIA RTX เท่านั้น ปรับปรุงคุณภาพภาพด้วย AI\r\nXeSS: พัฒนาโดย Intel เทคโนโลยีเพิ่มสเกลที่เข้ากันได้กว้างขวาง" ",EEF9910B49AF943687A252A66123C9A3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2006.Name","업스케일링 모드","Upscaling Mode","アップスケーリングモード","超级分辨率模式","超級解析度模式","Modo de Escalado","Modo de Upscaling","Mode Upscaling","Upscaling-Modus","Режим Апскейлинга","Modo de Upscaling","Modo de Upscaling","Modalità Upscaling","Tryb Upscalingu","Yükseltme Modu","Режим підвищення якості","Chế Độ Nâng Cấp","업스케일링 모드","โหมดเพิ่มสเกล" ",6E4D67A94B597205D28CA0B681F64091","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2007.Desc","Nvidia Reflex 사용으로 시스템 지연 시간을 줄이고, PC 반응 속도를 향상시킵니다.","Reduce system latency and improve PC responsiveness using Nvidia Reflex.","NVIDIA Reflexを使用することで、システム遅延時間を短縮し、PCの応答速度を向上させます。","使用Nvidia Reflex可减少系统延迟时间,提升电脑的反应速度。","使用Nvidia Reflex可減少系統延遲時間,提升電腦的反應速度。","Reduce la latencia del sistema y mejora la capacidad de respuesta del PC utilizando Nvidia Reflex.","Reduce la latencia del sistema y mejora la capacidad de respuesta de la PC utilizando Nvidia Reflex.","Réduisez la latence système et améliorez la réactivité du PC en utilisant Nvidia Reflex.","Reduzieren Sie die Systemlatenz und verbessern Sie die PC-Reaktionsfähigkeit mit Nvidia Reflex.","Уменьшите системную задержку и улучшите отзывчивость ПК с помощью Nvidia Reflex.","Reduz o atraso do sistema e melhora a capacidade de resposta do PC usando o Nvidia Reflex.","Reduza a latência do sistema e melhore a capacidade de resposta do PC usando o Nvidia Reflex.","Riduci la latenza del sistema e migliora la reattività del PC utilizzando Nvidia Reflex.","Zmniejsz opóźnienie systemowe i popraw reakcję komputera za pomocą Nvidia Reflex.","Nvidia Reflex'i kullanarak sistem gecikmesini azaltın ve PC yanıt hızını artırın.","Зменшіть системну затримку та покращте реакцію ПК за допомогою Nvidia Reflex.","Giảm độ trễ của hệ thống và cải thiện khả năng phản hồi của PC bằng cách sử dụng Nvidia Reflex.","Nvidia Reflex 사용으로 시스템 지연 시간을 줄이고, PC 반응 속도를 향상시킵니다.","ลดความหน่วงของระบบและปรับปรุงการตอบสนองของ PC โดยใช้ Nvidia Reflex" ",CC89476B4BF922B160A78F96FD74329A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2007.Name","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency","NVIDIA Reflex Low Latency" ",57DE233C48620C321CF29D8FB4676EE6","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2008.Desc","수직 동기 사용으로 티어링 현상을 제거할 수 있으나, 입력 지연 현상이 발생할 수 있습니다.","V-Sync removes screen tearing but may cause input delay.","垂直同期を使用するとティアリング現象を防ぐことができますが、入力遅延が発生する可能性があります。","使用垂直同步可消除画面撕裂现象,但可能会造成输入延迟。","使用垂直同步可消除畫面撕裂現象,但可能會造成輸入延遲。","El uso de la sincronización vertical puede eliminar el ""tearing"" en la pantalla, pero puede ocurrir retraso en la entrada.","Usar sincronización vertical puede eliminar el tearing de pantalla, pero puede ocurrir un retraso en la entrada.","L'utilisation de la Synchronisation Verticale peut éliminer le déchirement d'écran, mais un délai d'entrée peut survenir.","Vertikale Synchronisation kann Tearing-Effekte eliminieren, jedoch kann es zu Eingabeverzögerungen kommen.","Вертикальная синхронизация может устранить разрывы экрана, но может возникнуть задержка ввода.","Usar a sincronização vertical pode eliminar o rasgo da tela, mas pode ocorrer atraso na entrada.","Usar a Sincronização Vertical pode eliminar o rasgo de ecrã, mas pode ocorrer atraso na entrada.","L'uso della Sincronizzazione Verticale può eliminare il fenomeno del tearing dello schermo, ma potrebbe verificarsi un ritardo nell'input.","Synchronizacja pionowa może wyeliminować zjawisko rozrywania ekranu, ale może wystąpić opóźnienie w {Sterowanie}.","Dikey Senkronizasyon kullanmak ekran yırtılmasını ortadan kaldırabilir, ancak Kontroller gecikmesine neden olabilir.","Використання вертикальної синхронізації може усунути екранні розриви, але може виникнути затримка введення.","Việc sử dụng đồng bộ hóa dọc có thể loại bỏ hiện tượng xé hình, nhưng có thể xảy ra độ trễ đầu vào.","수직 동기 사용으로 티어링 현상을 제거할 수 있으나, 입력 지연 현상이 발생할 수 있습니다.","การใช้ V-Sync สามารถขจัดภาพฉีกขาดได้ แต่ก็อาจทำให้เกิดความหน่วงในการป้อนข้อมูล" ",B6257FC04AFA430ECD04579283A3E864","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2008.Name","수직 동기화","VSync","垂直同期","垂直同步","垂直同步","Sincronización Vertical","Sincronización Vertical","Synchronisation Verticale","Vertikale Synchronisation","Вертикальная Синхронизация","Sincronização Vertical","Sincronização Vertical","Sincronizzazione Verticale","Synchronizacja Pionowa","Dikey Senkronizasyon","Вертикальна синхронізація","Đồng bộ hóa dọc","수직 동기화","การซิงค์แนวตั้ง" ",BB3C040B4FA21FEB827E2BA392659626","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2009.Desc","빠른 움직임을 부드럽게 보이게 하는 효과로 화면 회전 시 잔상 효과가 발생합니다.","Adds motion blur for smoother movement, especially during fast camera rotation.","素早い動きを滑らかに表示する効果で、画面回転時に残像効果が発生します。","可让快速移动显得更流畅,但在画面旋转时可能会产生残影。","可讓快速移動顯得更流暢,但在畫面旋轉時可能會產生殘影。","Añade desenfoque de movimiento para un movimiento más suave, especialmente durante la rotación rápida de la cámara.","Añade efecto de desenfoque de movimiento para un movimiento más suave, especialmente durante la rotación rápida de la cámara.","Ajoute un flou de mouvement pour un déplacement plus fluide, surtout lors des rotations rapides de la caméra.","Fügt Bewegungsunschärfe hinzu, um Bewegungen flüssiger erscheinen zu lassen, insbesondere bei schneller Kameradrehung.","Добавляет эффект размытия в движении для более плавного отображения, особенно при быстрой вращении камеры.","Adiciona desfoque de movimento para uma movimentação mais suave, especialmente durante a rotação rápida da câmera.","Adiciona desfoque de movimento para uma transição mais suave, especialmente durante rotações rápidas da câmara.","Aggiunge sfocatura di movimento per un movimento più fluido, soprattutto durante la rotazione rapida della camera.","Dodaje rozmycie ruchu dla płynniejszego poruszania się, szczególnie podczas szybkiego obracania kamery.","Hızlı kamera dönüşlerinde hareketi daha pürüzsüz göstermek için bulanıklık efekti ekler.","Додає ефект розмиття руху для плавного руху, особливо під час швидкого обертання камери.","Thêm hiệu ứng nhòe chuyển động để chuyển động mượt mà hơn, đặc biệt trong quá trình xoay camera nhanh.","빠른 움직임을 부드럽게 보이게 하는 효과로 화면 회전 시 잔상 효과가 발생합니다.","เพิ่มเอฟเฟกต์ Motion Blur เพื่อให้การเคลื่อนไหวดูราบรื่นขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการหมุนกล้องอย่างรวดเร็ว" ",9FE4B6F54E8DCEB32B3111A9D9DE8EB3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2009.Name","모션 블러","Motion Blur","モーションブラー","动态模糊","動態模糊","Desenfoque de movimiento","Desenfoque de movimiento","Flou de mouvement","Bewegungsunschärfe","Размытие в движении","Desfoque de Movimento","Desfoque de Movimento","Sfocatura di Movimento","Rozmycie ruchu","Hareket Bulanıklığı","Розмиття руху","Chuyển động mờ","모션 블러","Motion Blur" ",1F4D5F784F6E02B244D5D5A8414EEBC5","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2010.Desc","화면에 미세한 노이즈 효과를 더해 분위기를 강조할 수 있습니다.","Adds fine visual noise to enhance the atmosphere.","画面に微細なノイズ効果を加え、雰囲気を強調します。","可在画面中加入细微的杂讯效果,以增强整体氛围。","可在畫面中加入細微的雜訊效果,以增強整體氛圍。","Añade un ruido visual fino para realzar la atmósfera.","Se añade un fino ruido visual para mejorar la atmósfera.","Ajoute un léger bruit visuel pour accentuer l'atmosphère.","Feines visuelles Rauschen hinzufügen, um die Atmosphäre zu verstärken.","Можно добавить мелкий визуальный шум для усиления атмосферы.","Adiciona um ruído visual fino para aprimorar a atmosfera.","Adiciona um ruído visual subtil para realçar a atmosfera.","Aggiunge un sottile rumore visivo per migliorare l'atmosfera.","Dodaje delikatny wizualny szum, aby wzmocnić atmosferę.","Ekrana ince görsel gürültü ekleyerek atmosferi artırabilirsiniz.","Додає тонкий візуальний шум, щоб підкреслити атмосферу.","Có thể thêm hiệu ứng nhiễu nhỏ lên màn hình để nhấn mạnh bầu không khí.","화면에 미세한 노이즈 효과를 더해 분위기를 강조할 수 있습니다.","เพิ่มเอฟเฟกต์ Grain ที่ละเอียดอ่อนให้กับหน้าจอเพื่อเน้นบรรยากาศ" ",A7C754CE470EA1174B7757B8D423ED2B","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2010.GroupName","고급 설정","Advanced Settings","アドバンスド設定","高级设置","高級設定","Poco Común Ajustes","Configuración Superior","Paramètres Atypiques","Ungewöhnliche Einstellungen","Необычные настройки","Configurações Incomum","Definições Incomum","Impostazioni Non Comune","Niezwykłe Ustawienia","Sıradışı Ayarlar","Незвичайні Налаштування","Cài Đặt Cao Cấp","고급 설정","การตั้งค่าขั้นสูง" ",E6B16E494F4DC5714D53ED8BB1E79AEE","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2010.Name","필름 그레인","Film Grain","フィルムグレイン","胶片颗粒","底片顆粒","Granulado de película","Grano de película","Grain de film","Filmkorn","Зернистость пленки","Granulação de Filme","Grão de filme","Grana della pellicola","Ziarno filmu","Film Grenaji","Плівкове зерно","Hạt phim","필름 그레인","Film Grain" ",40E3F9284003CAA269487D952FCEB2FA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2011.Desc","플레이 중 볼 수 있는 오브젝트의 표시 거리를 설정합니다.","Sets the visible object rendering distance.","プレイ中に表示されるオブジェクトの表示距離を設定します。","设置游戏中可见物体的显示距离。","設定遊戲中可見物體的顯示距離。","Configura la distancia de renderizado de objetos visibles mientras juegas.","Configura la distancia de renderizado de objetos visibles mientras juegas.","Définit la distance de rendu des objets visibles pendant le jeu.","Stellt die Sichtweite für Objekte im Spiel ein.","Настраивает расстояние отображения видимых объектов во время игры.","Define a distância de renderização de objetos visíveis durante o jogo.","Define a distância de renderização de objetos visíveis durante o jogo.","Imposta la distanza di rendering degli oggetti visibili durante il gioco.","Ustawia odległość renderowania widocznych obiektów podczas gry.","Oynarken görülebilen nesnelerin render mesafesini ayarlar.","Встановлює дистанцію відображення видимих об'єктів під час гри.","Đặt khoảng cách hiển thị đối tượng có thể nhìn thấy trong khi chơi.","플레이 중 볼 수 있는 오브젝트의 표시 거리를 설정합니다.","ตั้งค่าระยะการแสดงผลของวัตถุที่มองเห็นได้ระหว่างการเล่น" ",20309F1E4AE667AA279952A7A75368B8","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2011.Name","가시거리","View Distance","視程","视距","能見度","Distancia de Serpiente de Cascabel de Espinas","Distancia de la Serpiente de Cascabel Espinosa","Distance de Serpent à Sonnette Épineux","Dornen-Klapperschlange-Entfernung","Шипастая Гремучая Змея Дистанция","Distância de Cascavel de Espinhos","Distância de Cascavel de Espinhos","Distanza del Serpente a Sonagli Spinoso","Dystans Ciernistego Grzechotnika","Dikenli Çıngıraklı Yılan Mesafesi","Відстань Шипастої Гримучої Змії","Khoảng Cách Rắn Đuôi Chuông Gai","가시거리","ระยะการมองเห็น" ",60175230408644A7A30BFFBC92F69B94","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2012.Desc","그림자 표현을 얼마나 상세하게 표현할지 설정합니다.","Adjusts the shadow detail and rendering accuracy.","影をどの程度詳細に表現するかを設定します。","设置阴影的细致程度。","設定陰影的細緻程度。","Configura el nivel de detalle para el renderizado de Sombras.","Configura el nivel de detalle para el renderizado de Sombras.","Définit le niveau de détail pour le rendu des Ombres.","Legt fest, wie detailliert Schatten dargestellt werden.","Устанавливает уровень детализации для отображения Теней.","Define o nível de detalhamento para a renderização de Sombras.","Define o nível de detalhe para a renderização de Sombras.","Imposta il livello di dettaglio per il rendering delle Ombre.","Ustawia poziom szczegółowości renderowania Cienie.","Gölgeler içi ayrıntı seviyesini ayarlar.","Встановлює рівень деталізації для відображення Тіней.","Đặt mức độ chi tiết cho Đổ Bóng.","그림자 표현을 얼마나 상세하게 표현할지 설정합니다.","ตั้งค่าความละเอียดในการแสดงผลของเงา" ",E78D540D4986989B18695BB7D2CB2514","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2012.Name","그림자","Shadow Quality","影","阴影","陰影","Calidad de Sombras","Calidad de Sombra","Qualité des Ombres","Schatten","Тени","Qualidade das Sombras","Qualidade de Sombras","Ombre","Cienie","Gölgeler","Якість Тіней","Đổ Bóng","그림자","คุณภาพเงา" ",36476E584F2A661A59CE728A4C715B46","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2013.Desc","빛이 표면에 반사되어 주변을 자연스럽게 밝히는 조명 효과를 설정합니다.","Adjusts the lighting effects to simulate natural reflection and ambient brightness.","光が表面に反射して周囲を自然に照らすライティング効果を設定します。","设置光线在表面反射后自然照亮周围的照明效果。","設定光線在表面反射後自然照亮周圍的照明效果。","Configura el efecto de iluminación para iluminar naturalmente el entorno a través de la reflexión de superficies.","Configura el efecto de iluminación para iluminar naturalmente los alrededores mediante la reflexión en la superficie.","Définit l'effet d'éclairage pour illuminer naturellement les environs grâce à la réflexion de la surface.","Stellt den Beleuchtungseffekt so ein, dass die Umgebung durch Oberflächenreflexion natürlich beleuchtet wird.","Настраивает освещение так, чтобы свет естественно освещал окружение через отражение от поверхности.","Define o efeito de iluminação para clarear naturalmente o ambiente através da reflexão na superfície.","Define o efeito de iluminação para iluminar naturalmente os arredores através da reflexão da superfície.","Imposta l'effetto di illuminazione per illuminare naturalmente l'ambiente attraverso la riflessione delle superfici.","Ustawia efekt oświetlenia, aby naturalnie rozjaśniać otoczenie poprzez odbicie od powierzchni.","Yüzey yansıması yoluyla çevreyi doğal olarak aydınlatmak için ışık efektini ayarlar.","Встановлює ефект освітлення, щоб природно освітити навколишнє середовище через відбиття від поверхні.","Đặt hiệu ứng ánh sáng để chiếu sáng tự nhiên xung quanh thông qua phản chiếu bề mặt.","빛이 표면에 반사되어 주변을 자연스럽게 밝히는 조명 효과를 설정합니다.","ตั้งค่าเอฟเฟกต์แสงที่สะท้อนจากพื้นผิวทำให้บริเวณโดยรอบสว่างขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ" ",FF44B8224DD1C9F84C020188D42F9318","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2013.Name","글로벌 일루미네이션","Global Illumination","グローバルイルミネーション","全局照明","全局光照","Iluminación Global","Iluminación Global","Illumination globale","Globale Beleuchtung","Глобальное освещение","Iluminação Global","Iluminação Global","Illuminazione Globale","Globalne oświetlenie","Küresel Aydınlatma","Глобальне освітлення","Chiếu sáng toàn cục","글로벌 일루미네이션","Global Illumination" ",A8073C0E487EF350510E7CA47E25A8E7","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2014.Desc","바닥, 물, 거울 등에 캐릭터나 배경이 자연스럽게 비치도록 설정합니다.","Enables reflections of characters and environment on surfaces like floors, water, and mirrors.","床、水、鏡などにキャラクターや背景が自然に映り込むように設定します。","设置角色或背景自然地映射在地面、水面、镜子等表面上的效果。","設定角色或背景自然地映射在地面、水面、鏡子等表面上的效果。","Configura reflejos de personajes y entornos en superficies como suelos, agua y espejos.","Configura los reflejos de personajes y entorno en superficies como pisos, agua y espejos.","Active les reflets des personnages et de l'environnement sur des surfaces telles que les sols, l'eau et les miroirs.","Aktiviert die Spiegelung von Charakteren und Umgebung auf Oberflächen wie Böden, Wasser und Spiegeln.","Позволяет отображать отражения персонажей и окружения на таких поверхностях, как полы, вода и зеркала.","Define reflexos de personagens e ambiente em superfícies como pisos, água e espelhos.","Define reflexos de personagens e ambiente em superfícies como chão, água e espelhos.","Imposta il riflesso di personaggi e ambiente su superfici come pavimenti, acqua e specchi.","Ustawia odbicia postaci i otoczenia na powierzchniach takich jak podłogi, woda i lustra.","Karakterlerin ve çevrenin zemin, su ve aynalar gibi yüzeylerde doğal bir şekilde yansımasını sağlar.","Налаштовує відображення персонажів та оточення на поверхнях, таких як підлога, вода і дзеркала.","Đặt phản chiếu nhân vật và môi trường trên các bề mặt như sàn, nước, và gương.","바닥, 물, 거울 등에 캐릭터나 배경이 자연스럽게 비치도록 설정합니다.","ตั้งค่าให้ตัวละครหรือพื้นหลังสะท้อนบนพื้น น้ำ กระจก ฯลฯ ได้อย่างเป็นธรรมชาติ" ",452215604C226CC0CE57B8BE84056941","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2014.Name","반사","Reflection Quality","反射","反射","反射","Calidad de Reflexión","Calidad de Reflexión","Qualité de réflexion","Reflexionsqualität","Качество отражения","Qualidade de Reflexão","Qualidade de Reflexão","Qualità della riflessione","Jakość odbicia","Yansıma Kalitesi","Якість відображення","Chất lượng phản xạ","반사","คุณภาพการสะท้อน" ",7C80378B498729F88A3C9EA7850312A9","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2015.Desc","빛 번짐, 화면 흐림, 색감 보정 등 현실감 있는 효과를 설정합니다","Adjusts realistic effects such as bloom, blur, and color grading.","光のにじみ、画面のぼかし、色調補正など、リアルな演出効果を設定します。","设置如光晕、画面模糊、色彩校正等增加真实感的效果。","設定如光暈、畫面模糊、色彩校正等增加真實感的效果。","Configura efectos realistas como el resplandor de luz, el desenfoque de pantalla y la corrección de color.","Configura efectos realistas como bloom de luz, desenfoque de pantalla y corrección de color.","Définit des effets réalistes tels que la lueur de lumière, le flou d'écran et la correction des couleurs.","Stellt realistische Effekte wie Lichtblüte, Bildschirmunschärfe und Farbkorrektur ein.","Настраивает реалистичные эффекты, такие как свечение, размытие экрана и цветокоррекцию.","Define efeitos realistas, como florescência da luz, desfoque de tela e correção de cor.","Define efeitos realistas como bloom de luz, desfoque do ecrã e correção de cor.","Imposta effetti realistici come bloom della luce, sfocatura dello schermo e correzione del colore.","Ustawia realistyczne efekty, takie jak rozbłysk światła, rozmycie ekranu i korekcję kolorów.","Işık patlaması, ekran bulanıklığı ve renk düzeltmesi gibi gerçekçi efektleri ayarlar.","Налаштовує реалістичні ефекти, такі як розмиття світла, розмиття екрана та корекція кольору.","Đặt các hiệu ứng thực tế như ánh sáng tỏa, làm mờ màn hình và điều chỉnh màu sắc.","빛 번짐, 화면 흐림, 색감 보정 등 현실감 있는 효과를 설정합니다","ตั้งค่าเอฟเฟกต์ที่สมจริง เช่น แสงฟุ้ง ภาพเบลอ การปรับสี ฯลฯ" ",CE6BE38943290F63CB73B78328DD2993","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2015.Name","포스트 프로세싱","Post-Processing Quality","ポストプロセス","后期处理","後製處理","Calidad de post-procesamiento","Calidad de Postprocesamiento","Qualité du post-traitement","Nachbearbeitung Qualität","Постобработка","Qualidade do Pós-processamento","Qualidade do Pós-Processamento","Post-Elaborazione","Jakość postprocessingu","Son İşleme Kalitesi","Якість пост-обробки","Chất lượng Hậu xử lý","포스트 프로세싱","คุณภาพ Post-Processing" ",B050860B48A07C82877AE39DF6B600F3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2016.Desc","게임 내 오브젝트 표면의 디테일과 선명도를 조절합니다.","Adjusts the surface detail and sharpness of in-game objects.","ゲーム内に表示されるオブジェクトの表面のディテールや鮮明度を調整します。","调整游戏中物体表面的细节与清晰度。","調整遊戲中物體表面的細節與清晰度。","Ajusta el detalle y la claridad de las superficies de los objetos en el juego.","Ajusta el detalle y la claridad de las superficies de los objetos en el juego.","Ajuste le détail et la clarté des surfaces des objets dans le jeu.","Passt die Detailgenauigkeit und Klarheit der Oberflächen von Objekten im Spiel an.","Настраивает детализацию и чёткость поверхностей объектов в игре.","Ajusta o detalhe e a clareza das superfícies dos objetos no jogo.","Ajusta o detalhe e a clareza das superfícies dos objetos no jogo.","Regola i dettagli e la chiarezza delle superfici degli oggetti nel gioco.","Reguluje poziom szczegółowości i wyrazistości powierzchni obiektów w grze.","Oyundaki objelerin yüzeylerinin detaylarını ve netliğini ayarlar.","Регулює деталізацію та чіткість поверхонь об'єктів у грі.","Điều chỉnh chi tiết và độ rõ của bề mặt của các đối tượng trong trò chơi.","게임 내 오브젝트 표면의 디테일과 선명도를 조절합니다.","ปรับรายละเอียดและความคมชัดของพื้นผิววัตถุภายในเกม" ",F9DAAECC44A7FE90B37015BD2B9C3FDD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2016.Name","텍스처","Texture Quality","テクスチャー","纹理","紋理","Calidad de la textura","Calidad de Textura","Qualité de la texture","Texturqualität","Качество текстуры","Qualidade da Textura","Qualidade da Textura","Qualità della trama","Jakość tekstury","Doku Kalitesi","Якість текстури","Chất lượng kết cấu","텍스처","คุณภาพ Texture" ",A01CBB954867028B8AF89BAB54816E4A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2017.Desc","게임 내 캐릭터, 몬스터들의 스킬 효과에 대한 디테일과 선명도를 조절합니다.","Adjusts the skill effect detail and sharpness for characters and monsters.","ゲーム内に表示されるキャラクター、モンスターのスキル効果のディテールや鮮明度を調整します。","调整游戏中角色与怪物的技能效果之细节与清晰度。","調整遊戲中角色與怪物的技能效果之細節與清晰度。","Ajusta el detalle y la claridad de los efectos de habilidades para personajes y monstruos en el juego.","Ajusta el detalle y la claridad de los efectos de habilidades para personajes y monstruos en el juego.","Ajuste le détail et la clarté des effets de compétences pour les personnages et les monstres dans le jeu.","Passt die Detailgenauigkeit und Klarheit der Fertigkeitseffekte von Charakteren und Monstern im Spiel an.","Настраивает детализацию и чёткость эффектов умений для персонажей и монстров в игре.","Ajusta o detalhe e a clareza dos efeitos de habilidades para personagens e monstros no jogo.","Ajusta o detalhe e a clareza dos efeitos de habilidades para personagens e monstros no jogo.","Regola i dettagli e la chiarezza degli effetti delle abilità per i personaggi e i mostri nel gioco.","Reguluje poziom szczegółowości i wyrazistości efektów umiejętności dla postaci i potworów w grze.","Oyundaki karakter ve canavarların beceri efektlerinin detaylarını ve netliğini ayarlar.","Регулює деталізацію та чіткість ефектів навичок для персонажів та монстрів у грі.","Điều chỉnh chi tiết và độ rõ của hiệu ứng kỹ năng cho nhân vật và quái vật trong trò chơi.","게임 내 캐릭터, 몬스터들의 스킬 효과에 대한 디테일과 선명도를 조절합니다.","ปรับรายละเอียดและความคมชัดของเอฟเฟกต์สกิลของตัวละครและมอนสเตอร์ภายในเกม" ",A79BD0564E823B39D1A31FA95BC69C21","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2017.Name","효과","VFX Quality","効果","效果","效果","Efecto","Efecto","Effet","Effekt","Эффект","Efeito","Efeito","Effetto","Efekt","Efekt","Ефект","Hiệu ứng","효과","คุณภาพ VFX" ",F27D1B6F4FAA9F77D5CC1B81F8C6A930","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2018.Desc","게임 내 자연 요소의 밀도와 디테일을 조절합니다.","Adjusts the density and detail of environmental elements.","ゲーム内に表示される自然要素の密度とディテールを調整します。","调整游戏中自然元素的密度与细节。","調整遊戲中自然元素的密度與細節。","Ajusta la densidad y el detalle de los elementos naturales en el juego.","Ajusta la densidad y el detalle de los elementos naturales en el juego.","Ajuste la densité et le détail des éléments naturels dans le jeu.","Passt die Dichte und Detailgenauigkeit der Naturelemente im Spiel an.","Настраивает плотность и детализацию природных элементов в игре.","Ajusta a densidade e o detalhe dos elementos naturais no jogo.","Ajusta a densidade e o detalhe dos elementos naturais no jogo.","Regola la densità e i dettagli degli elementi naturali nel gioco.","Reguluje gęstość i szczegółowość naturalnych elementów w grze.","Oyundaki doğal unsurların yoğunluğunu ve detaylarını ayarlar.","Регулює щільність та деталізацію природних елементів у грі.","Điều chỉnh mật độ và chi tiết của các yếu tố tự nhiên trong trò chơi.","게임 내 자연 요소의 밀도와 디테일을 조절합니다.","ปรับความหนาแน่นและรายละเอียดขององค์ประกอบธรรมชาติภายในเกม" ",EBD96C6E4B042B5E00560A8B831D5989","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.2018.Name","풀리지","Foliage","フォリッジ","植被","植被","Follaje","Follaje","Toscane","Toskana","Тоскана","Folhagem","Toscânia","Follia","Toskania","Toskana","Тоскана","Tán lá","풀리지","พืชพรรณ" ",79354056414B6A29986FB09112936CE4","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3000.Desc","게임의 전체 볼륨을 설정합니다.","Adjusts the master game volume.","ゲーム全体のボリュームを設定します。","设置整体游戏的音量。","設定整體遊戲的音量。","Configura el volumen general del juego.","Configura el volumen general del juego.","Définit le volume global du jeu.","Stellt die Gesamtlautstärke des Spiels ein.","Настраивает общий уровень громкости игры.","Define o volume geral do jogo.","Define o volume geral do jogo.","Imposta il volume complessivo del gioco.","Ustawia ogólną głośność gry.","Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.","Встановлює загальну гучність гри.","Đặt âm lượng toàn bộ trò chơi.","게임의 전체 볼륨을 설정합니다.","ตั้งค่าระดับเสียงโดยรวมของเกม" ",22B870E74CCD60390F17029F41AA595A","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3000.Name","마스터 볼륨","Master Volume","マスターボリューム","主音量","整體音量","Volumen Maestro","Volumen Maestro","Volume principal","Master-Lautstärke","Общая Громкость","Volume Principal","Volume Principal","Volume Principale","Głośność Główna","Ana Ses","Майстер гучності","Âm Lượng Chính","마스터 볼륨","ระดับเสียงหลัก" ",E883D1BB48EF4551186383B7540319AA","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3001.Desc","게임의 효과 사운드 볼륨을 설정합니다.","Adjusts the sound effect volume.","ゲームで再生される効果サウンドのボリュームを設定します。","设置游戏的音效音量。","設定遊戲的效果音量。","Configura el volumen de los efectos de sonido del juego.","Configura el volumen de efectos de sonido del juego.","Définit le volume des effets sonores du jeu.","Stellt die Effektlautstärke des Spiels ein.","Настраивает громкость звуковых эффектов в игре.","Define o volume dos efeitos sonoros do jogo.","Define o volume dos efeitos sonoros.","Imposta il volume degli effetti sonori del gioco.","Ustawia głośność efektów dźwiękowych w grze.","Efekt ses seviyesi ayarlar.","Встановлює гучність звукових ефектів у грі.","Đặt âm lượng hiệu ứng âm thanh trong trò chơi.","게임의 효과 사운드 볼륨을 설정합니다.","ตั้งค่าระดับเสียงเอฟเฟกต์ของเกม" ",3DF0E74B455D0F8A85B09399AD41421C","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3001.Name","효과 볼륨","SFX Volume","効果音","音效音量","效果音量","Volumen de Efectos","Volumen de Efectos","Volume des Effets","Effektlautstärke","Громкость Эффектов","Volume de Efeitos","Volume dos Efeitos","Volume Effetti","Głośność Efektów","Efekt Sesi","Гучність ефектів","Âm Lượng Hiệu Ứng","효과 볼륨","ระดับเสียงเอฟเฟกต์" ",2E39DF114484BAAC5B1E6A800CD4FB54","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3002.Desc","게임의 음악 사운드 볼륨을 설정합니다.","Adjusts the music volume.","ゲームで再生されるBGMサウンドのボリュームを設定します。","设置游戏的音乐音量。","設定遊戲的音樂音量。","Configura el volumen de la Música.","Configura el volumen de música del juego.","Définit le volume de la Musique.","Stellt die Musiklautstärke ein.","Настраивает громкость музыки.","Define o volume da música.","Define o volume da música.","Imposta il volume della musica.","Ustawia głośność muzyki w grze.","Müzik ses seviyesini ayarlar.","Встановлює гучність музики.","Đặt âm lượng âm nhạc trong trò chơi.","게임의 음악 사운드 볼륨을 설정합니다.","ตั้งค่าระดับเสียงเพลงของเกม" ",C1E3EEA14B999851918D9E94D263B311","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3002.Name","음악 볼륨","Music Volume","BGM","音乐音量","音樂音量","Volumen de la Música","Volumen de Música","Volume de la Musique","Musiklautstärke","Громкость Музыки","Volume da Música","Volume da Música","Volume Musica","Głośność Muzyki","Müzik Sesi","Гучність музики","Âm Lượng Nhạc","음악 볼륨","ระดับเสียงเพลง" ",31B59C394A8D4BE1CA5B2C881A134303","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3003.Desc","게임의 캐릭터 목소리 볼륨을 설정합니다.","Adjusts the character voice volume.","ゲームで再生されるキャラクター音声のボリュームを設定します。","设置游戏中角色的声音大小。","設定遊戲中角色的聲音音量。","Configura el Volumen de la Voz del Personaje.","Configura el volumen de voz del personaje.","Définit le Volume de la Voix du Personnage.","Stellt die Charakter-Stimmenlautstärke ein.","Настраивает громкость голоса персонажа.","Define o Volume da Voz do Personagem.","Define o Volume da Voz do Personagem.","Imposta il volume Voce Personaggio.","Ustawia głośność głosu postaci w grze.","Karakter Seslendirme Sesi ayarlar.","Встановлює гучність голосу персонажа.","Đặt âm lượng giọng nói nhân vật trong trò chơi.","게임의 캐릭터 목소리 볼륨을 설정합니다.","ตั้งค่าระดับเสียงตัวละครของเกม" ",2FDA82AB42DFD405A61A0BB9DEC6001D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3003.Name","캐릭터 목소리 볼륨","Character Voice Volume","音声","角色声音大小","角色聲音音量","Volumen de la Voz del Personaje","Volumen de Voz del Personaje","Volume de la Voix du Personnage","Charakter-Stimmenlautstärke","Громкость голоса персонажа","Volume da Voz do Personagem","Volume da Voz do Personagem","Volume Voce Personaggio","Głośność Głosu Postaci","Karakter Seslendirme Sesi","Гучність голосу персонажа","Âm Lượng Giọng Nói Nhân Vật","캐릭터 목소리 볼륨","ระดับเสียงตัวละคร" ",47295AA64FB90AC187C7298AF24CB984","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3004.Desc","게임의 UI 볼륨을 설정합니다.","Sets the game's UI volume.","ゲームのUI音量を設定します。","设置游戏的UI音量。","設定遊戲的UI音量。","Establece el volumen de la interfaz del juego.","Establece el volumen de la IU del juego.","Définit le volume de l'interface utilisateur du jeu.","Stellt die Lautstärke der Spiel-Benutzeroberfläche ein.","Устанавливает громкость интерфейса игры.","Define o volume da UI do jogo.","Define o volume da IU do jogo.","Imposta il volume dell'interfaccia utente del gioco.","Ustawia głośność interfejsu gry.","Oyunun arayüz sesini ayarlar.","Встановлює гучність інтерфейсу гри.","Điều chỉnh âm lượng UI của trò chơi.","게임의 UI 볼륨을 설정합니다.","ตั้งค่าระดับเสียง UI ของเกม" ",2E1416674C7432B275C3BB8CD53B37FB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3004.Name","UI 볼륨","UI Volume","UI音量","UI音量","UI音量","Volumen de UI","Volumen de la IU","Volume de l'interface","UI-Lautstärke","Громкость интерфейса","Volume da UI","Volume da IU","Volume UI","Głośność interfejsu","Arayüz Sesi","Гучність інтерфейсу","Âm Lượng UI","UI 볼륨","ระดับเสียง UI" ",770325BF4F945B71AA312F93864035FD","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3005.Desc","소리를 전체 음소거 시킵니다.","Mute all sounds.","全体のボリュームをミュートします。","将所有声音设为静音。","將所有聲音設為靜音。","Silenciar todos los sonidos.","Silenciar todos los sonidos.","Mettre tous les sons en sourdine.","Alle Töne stummschalten.","Отключает все звуки.","Silenciar todos os sons.","Silenciar todos os sons.","Disattiva tutti i suoni.","Wycisz wszystkie dźwięki.","Tüm sesleri kapat.","Вимкнути всі звуки.","Tắt toàn bộ âm thanh.","소리를 전체 음소거 시킵니다.","ปิดเสียงทั้งหมด" ",07027E834E2AAE15612C82BA4E4E1DEF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3005.Name","음소거","Mute","ミュート","静音","靜音","Silencio","Silenciar","Muet","Stumm","Без звука","Silenciar","Silenciar","Muto","Wycisz","Sessize al","Вимкнути звук","Tắt tiếng","음소거","ปิดเสียง" ",BBFA3B7849C671493908C2A09EF11B34","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3006.Desc","음성 채팅 기능을 사용할지 설정합니다.","Toggles the voice chat.","ボイスチャット機能を有効にするかどうかを設定します。","设置是否使用语音聊天功能。","設定是否使用語音聊天功能。","Configura si activar la función de Chat de Voz.","Configura si se habilita la función de Chat de Voz.","Définit l'activation de la fonction de Chat Vocal.","Legt fest, ob die Sprach-Chat-Funktion aktiviert wird.","Устанавливает, будет ли использоваться функция голосового чата.","Define se a função de Chat de Voz será ativada.","Define se ativa a função de Chat de Voz.","Imposta se abilitare la funzione di Chat vocale.","Ustawia, czy włączyć funkcję czatu głosowego.","Sohbet Sesini Etkinleştirme işlevini kullanıp kullanmayacağınızı ayarlar.","Встановлює, чи вмикати функцію голосового Чат.","Đặt liệu có kích hoạt chức năng Chat Thoại hay không.","음성 채팅 기능을 사용할지 설정합니다.","ตั้งค่าว่าจะใช้ฟังก์ชันการแช็ตด้วยเสียงหรือไม่" ",76D3863242A874FC98119680C7771AA3","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3006.GroupName","음성 채팅","Voice Chat","ボイスチャット","语音聊天","語音聊天","Chat de Voz","Chat de Voz","Chat Vocal","Sprachchat","Голосовой Чат","Bate-papo de Voz","Chat de Voz","Chat Vocale","Czat Głosowy","Sesli Sohbet","Голосовий чат","Chat Thoại","음성 채팅","การแช็ตด้วยเสียง" ",69974DEB47731BB4FE8D88A18BB46F5F","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3007.Desc","음성 채팅 마이크를 사용할지 설정합니다.","Enables the microphone for voice chat.","ボイスチャットでマイクを使用するか設定します。","设置是否在语音聊天中使用麦克风。","設定是否在語音聊天中使用麥克風。","Usa el micrófono para el chat de voz.","Usa el micrófono para el chat de voz.","Utilise le micro pour le chat vocal.","Mikrofon für Sprachchat aktivieren.","Включить микрофон для голосового чата.","Usa o microfone no bate-papo de voz.","Ativa o microfone para o chat de voz.","Usa il microfono per la chat vocale.","Włącza mikrofon dla czatu głosowego.","Sesli sohbet için mikrofonu kullan.","Вмикає мікрофон для голосового чату.","Bật micro cho chat thoại.","음성 채팅 마이크를 사용할지 설정합니다.","ตั้งค่าว่าจะใช้ไมโครโฟนสำหรับการแช็ตด้วยเสียงหรือไม่" ",A5C87C8548E18D5C1DE331B45E63A812","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3007.Name","음성 채팅 마이크 사용","Use Voice Mic","マイクを使用","使用麦克风","使用麥克風","Activar Micro","Activar Micro","Activer Micro","Mikrofon an","Вкл. микрофон","Usar Microfone","Usar Microfone","Usa Microfono","Użyj Mikrofonu","Mikrofon","Увімк. мікрофон","Dùng Mic","음성 채팅 마이크 사용","ใช้ไมค์เสียง" ",FB2BC27348FACA2240428BA3748522EB","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3008.Desc","음성 채팅을 어떻게 사용할지 설정합니다.","Configures the voice chat method.","ボイスチャットモードを設定します。","设置语音聊天的使用方式。","設定語音聊天的使用方式。","Configura cómo utilizar el Chat de Voz.","Configura cómo usar el Chat de Voz.","Définit comment utiliser le Chat Vocal.","Legt fest, wie der Sprach-Chat verwendet wird.","Устанавливает, как будет использоваться голосовой чат.","Define como usar o Bate-papo de Voz.","Define como usar o Chat de Voz.","Imposta come utilizzare la Chat vocale.","Ustawia, jak korzystać z Czat Głosowy.","Sesli Sohbeti nasıl kullanacağınızı ayarlar.","Встановлює, як використовувати голосовий Чат.","Đặt cách sử dụng Chat Thoại.","음성 채팅을 어떻게 사용할지 설정합니다.","ตั้งค่าว่าจะใช้การแช็ตด้วยเสียงอย่างไร" ",91FF5D6D4A6A61763F3E9BB798B74A92","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3008.Name","음성 채팅 모드","Voice Chat Mode","ボイスチャットモード","语音聊天模式","語音聊天模式","Modo de Chat de Voz","Modo de Chat de Voz","Mode de Chat Vocal","Sprach-Chat-Modus","Режим голосового чата","Modo de Chat de Voz","Modo de Chat de Voz","Modalità Chat vocale","Tryb Czat Głosowy","Sohbet Sesi Modu","Режим голосового Чат","Chế Độ Chat Thoại","음성 채팅 모드","โหมดแช็ตด้วยเสียง" ",88A964B64A54574F020477BEA7A3F59D","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3009.Desc","자신의 마이크 볼륨 음량을 설정합니다.","Adjusts your own mic input volume.","自分のマイクのボリュームを設定します。","设置自己的麦克风音量。","設定自己的麥克風音量。","Configura el volumen de tu micrófono.","Configura el volumen de tu micrófono.","Définit le volume de votre microphone.","Stellt die Mikrofonlautstärke ein.","Настраивает громкость вашего микрофона.","Define o volume do seu microfone.","Define o volume do seu microfone.","Imposta il volume del tuo microfono.","Ustawia głośność twojego mikrofonu.","Mikrofon ses seviyenizi ayarlar.","Встановлює гучність вашого мікрофона.","Đặt âm lượng micro của bạn.","자신의 마이크 볼륨 음량을 설정합니다.","ตั้งค่าระดับเสียงไมโครโฟนของคุณ" ",8894F45A42C934E8C5F5EF87757DF099","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3009.Name","입력 음량","Input Volume","入力音量","输入音量","輸入音量","Volumen de Entrada","Volumen de Entrada","Volume d'entrée","Eingangslautstärke","Громкость управления","Volume de Entrada","Volume de Entrada","Volume di Input","Głośność sterowania","Kontroller Ses Seviyesi","Гучність вводу","Điều Khiển Âm Lượng","입력 음량","ระดับเสียงขาเข้า" ",821929B74650A295A183BCBDAB08E7D2","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3010.Desc","다른 플레이어의 마이크 볼륨 음량을 설정합니다.","Adjusts other players' voice output volume.","他のプレイヤーのマイクのボリュームを設定します。","设置其他玩家的麦克风音量。","設定其他玩家的麥克風音量。","Configura el volumen del micrófono de otros jugadores.","Configura el volumen del micrófono de otros jugadores.","Définit le volume du microphone des autres joueurs.","Stellt die Mikrofonlautstärke anderer Spieler ein.","Настраивает громкость микрофона других игроков.","Define o volume do microfone de outros jogadores.","Define o volume do microfone de outros jogadores.","Imposta il volume del microfono degli altri giocatori.","Ustawia głośność mikrofonu innych graczy.","Diğer oyuncuların mikrofon ses seviyesini ayarlar.","Встановлює гучність мікрофона інших гравців.","Đặt âm lượng micro của người chơi khác.","다른 플레이어의 마이크 볼륨 음량을 설정합니다.","ตั้งค่าระดับเสียงไมโครโฟนของผู้เล่นคนอื่น" ",6BE2161546FC7A207355BAA936018EFF","/Game/Blueprints/DataTable/DT_SystemSetting.DT_SystemSetting.3010.Name","출력 음량","Output Volume","出力音量","输出音量","輸出音量","Volumen de Salida","Volumen de Salida","Volume de sortie","Ausgangslautstärke","Громкость вывода","Volume de Saída","Volume de Saída","Volume di Output","Głośność wyjściowa","Çıkış Ses Seviyesi","Гучність виводу","Điều Khiển Âm Thanh","출력 음량","ระดับเสียงขาออก" ",7E8EA23F43C01BC50429D7B7CF2F6794","/Game/Blueprints/DataTable/Enum/E_RedFieldState.E_RedFieldState.DisplayNameMap(0","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","Wait","รอ" ",6E2FB774407BCF6E08F1EEBCCDF3AA19","/Game/Blueprints/DataTable/Enum/E_RedFieldState.E_RedFieldState.DisplayNameMap(1","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","SelectSpot","เลือกจุด" ",9449C1674AE8DDBC0AE333975BD3A8CA","/Game/Blueprints/DataTable/Enum/E_RedFieldState.E_RedFieldState.DisplayNameMap(2","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","WaitReduction","ลดระยะเวลารอ" ",B82BDE3F45322346BC5EFBB47F928FF5","/Game/Blueprints/DataTable/Enum/E_RedFieldState.E_RedFieldState.DisplayNameMap(3","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","Reduction","ลด" ",C98AE27046976072B1F0A89E83B3E129","/Game/Blueprints/DataTable/Enum/E_RedFieldState.E_RedFieldState.DisplayNameMap(4","None","None","None","None","None","None","None","None","None","None","None","None","None","None","None","None","None","None","ไม่มี" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_000","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","몇몇 보물 상자는 사슬로 잠겨 있습니다.\r\n열쇠 아이템을 사용해 열 수 있습니다.","Some treasure chests are locked with chains.\r\nThese chests can be opened with keys.","いくつかの宝箱にはチェーンが巻き付けられています。\r\n鍵アイテムを使うと箱を開錠できます。","部分宝箱被锁链封锁。\r\n可使用钥匙开启。","部分寶箱被鎖鏈鎖住。\r\n可使用鑰匙道具開啟。","Algunos cofres del tesoro están cerrados con cadenas. Puedes abrirlos usando objetos llaves.","Algunos cofres del tesoro están cerrados con cadenas. \nPuedes abrirlos usando objetos clave.","Certains coffres au trésor sont fermés par des chaînes. \nVous pouvez les ouvrir en utilisant des objets clés.","Einige Schatztruhen sind mit Ketten verschlossen. \nDu kannst sie öffnen, indem du Schlüsselgegenstände verwendest.","Некоторые сундуки с сокровищами заперты на цепи. \nВы можете открыть их, используя предметы-ключи.","Alguns baús de tesouro estão trancados com correntes. \nVocê pode abri-los usando itens-chave.","Algumas arcas do tesouro estão trancadas com correntes. Podes abri-las usando itens chave.","Alcuni scrigni del tesoro sono chiusi con catene. Puoi aprirli usando chiavi.","Niektóre skrzynie ze skarbami są zamknięte łańcuchami. Możesz je otworzyć, używając kluczy.","Bazı Hazine Sandıkları zincirlerle kilitlenmiştir. \nBunları açmak için anahtar eşyalar kullanabilirsiniz.","Деякі скрині зі скарбами зачинені на ланцюги. \nВи можете відкрити їх, використовуючи ключові предмети.","Một số rương kho báu bị khóa bằng xích. \nBạn có thể mở chúng bằng cách sử dụng vật phẩm chìa khóa.","몇몇 보물 상자는 사슬로 잠겨 있습니다.\r\n열쇠 아이템을 사용해 열 수 있습니다.","หีบสมบัติบางหีบถูกล็อกด้วยโซ่\r\nสามารถเปิดได้โดยใช้ไอเทมกุญแจ" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_001","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","마녀의 저주는 모든 플레이어에게 다양한 효과를 줍니다.\r\n저주는 스토커즈들을 도와줄 때도 있지만 혹독한 시련을 주기도 합니다.","The Witch's Curse affects all players in various ways.\r\nSometimes the curse helps the Stalkers, but other times it brings harsh trials.","「魔女の呪いは、すべてのプレイヤーに様々な効果を与えます。\r\n呪いはストーカーズを助けることもあれば、厳しい試練を与えることもあります。」","“魔女的诅咒会以各种方式影响所有玩家。\r\n诅咒有时会帮助追猎者,但有时也会带来严峻的考验。”","「魔女的詛咒會以各種方式影響所有玩家。\r\n詛咒有時會幫助追獵者,但有時也會帶來嚴峻的考驗。」","La Maldición de la Bruja afecta a todos los jugadores de varias maneras.\r\nA veces, la maldición ayuda a los Stalkers, pero otras veces trae duras pruebas.","La Maldición de la Bruja afecta a todos los jugadores de varias maneras.\r\nA veces, la maldición ayuda a los Stalkers, pero otras veces trae duras pruebas.","La Malédiction de la Sorcière affecte tous les joueurs de diverses manières.\r\nParfois, la malédiction aide les Stalkers, mais d'autres fois, elle apporte de dures épreuves.","Der Fluch der Hexe wirkt sich auf alle Spieler auf verschiedene Weise aus.\r\nManchmal hilft der Fluch den Stalkern, aber manchmal bringt er auch harte Prüfungen.","Проклятие Ведьмы по-разному влияет на всех игроков.\r\nИногда проклятие помогает сталкерам, а иногда приносит суровые испытания.","A Maldição da Bruxa afeta todos os jogadores de várias maneiras.\r\nÀs vezes, a maldição ajuda os Stalkers, mas outras vezes traz provações severas.","A Maldição da Bruxa afeta todos os jogadores de várias maneiras.\r\nÀs vezes, a maldição ajuda os Stalkers, mas outras vezes traz provações severas.","La Maledizione della Strega colpisce tutti i giocatori in vari modi.\r\nA volte la maledizione aiuta gli Stalker, ma altre volte porta dure prove.","Klątwa Wiedźmy wpływa na wszystkich graczy na różne sposoby.\r\nCzasami klątwa pomaga Stalkerom, ale innym razem przynosi ciężkie próby.","Cadı'nın Laneti tüm oyuncuları çeşitli şekillerde etkiler.\r\nBazen lanet Stalker'lara yardım eder, ama bazen de zorlu denemeler getirir.","Прокляття Відьми по-різному впливає на всіх гравців.\r\nІноді прокляття допомагає сталкерам, а іноді приносить суворі випробування.","Lời nguyền của Phù thủy ảnh hưởng đến tất cả người chơi theo nhiều cách khác nhau.\r\nĐôi khi lời nguyền giúp các Stalker, nhưng đôi khi nó lại mang đến những thử thách khắc nghiệt.","마녀의 저주는 모든 플레이어에게 다양한 효과를 줍니다.\r\n저주는 스토커즈들을 도와줄 때도 있지만 혹독한 시련을 주기도 합니다.","คำสาปของแม่มดจะส่งผลที่หลากหลายแก่ผู้เล่นทุกคน\r\nบางครั้งคำสาปก็ช่วยสตอล์กเกอร์ แต่บางครั้งก็ให้บททดสอบที่โหดร้าย" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_002","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","던전에서 파란색 포탈을 발견했다면 탈출 할 수 있습니다.\r\n탈출에 성공하면 획득한 전리품을 가지고 나갈 수 있지만, 실패한다면 모든 것을 잃게 됩니다.","You can escape from the dungeon after finding a blue portal.\r\nIf you successfully escape, you will keep the loot you found. If you fail to escape, you will lose everything.","ダンジョンで青いポータルを見つけたら、そこから脱出することができます。\r\n脱出に成功すると、獲得した戦利品を持ち帰ることができますが、失敗するとすべてを失うことになります。","在地下城中发现蓝色传送点即可逃离。\r\n成功逃脱可带走所有战利品,失败则失去一切。","在地下城發現藍色傳送點即可脫逃。\r\n成功脫逃可帶走獲得的戰利品,失敗則會失去一切。","Si encuentras un portal azul en la mazmorra, puedes escapar. Si escapas con éxito, conservarás el botín que encontraste, pero si fallas, lo perderás todo.","Si encuentras un portal azul en la mazmorra, puedes escapar. Si logras escapar con éxito, conservarás el botín que encontraste, pero si fallas, lo perderás todo.","Si vous trouvez un portail bleu dans le donjon, vous pouvez vous échapper. Si vous réussissez à vous échapper, vous conserverez le butin que vous avez trouvé, mais si vous échouez, vous perdrez tout.","Wenn du im Dungeon ein blaues Portal findest, kannst du entkommen. Wenn dir die Flucht gelingt, kannst du die erbeuteten Schätze mitnehmen, aber wenn du scheiterst, verlierst du alles.","Если вы находите синий портал в подземелье, вы можете сбежать. Если побег удается, вы сохраните найденные трофеи, но в случае неудачи потеряете всё.","Se você encontrar um portal azul na masmorra, poderá escapar. Se escapar com sucesso, você manterá o saque encontrado, mas se falhar, perderá tudo.","Se encontrares um portal azul na masmorra, podes escapar. Se escapares com sucesso, poderás levar o saque que encontraste, mas se falhares, perderás tudo.","Se trovi un portale blu nel dungeon, puoi fuggire. Se riesci a fuggire con successo, manterrai il bottino trovato, ma se fallisci, perderai tutto.","Jeśli znajdziesz niebieski portal w lochu, możesz uciec. Jeśli uda ci się uciec, zachowasz znalezione łupy, ale jeśli ci się nie uda, stracisz wszystko.","Zindanda mavi bir portal bulursanız kaçabilirsiniz. Başarıyla kaçarsanız, bulduğunuz ganimetleri yanınıza alırsınız, ancak başarısız olursanız her şeyi kaybedersiniz.","Якщо ви знайдете синій портал у підземеллі, ви можете втекти. Якщо втеча буде вдалою, ви зможете зберегти здобич, яку знайшли, але якщо зазнаєте невдачі, втратите все.","Nếu bạn tìm thấy cổng xanh trong hầm ngục, bạn có thể thoát hiểm. Nếu thoát hiểm thành công, bạn sẽ giữ lại chiến lợi phẩm đã thu được, nhưng nếu thất bại, bạn sẽ mất tất cả.","던전에서 파란색 포탈을 발견했다면 탈출 할 수 있습니다.\r\n탈출에 성공하면 획득한 전리품을 가지고 나갈 수 있지만, 실패한다면 모든 것을 잃게 됩니다.","หากคุณพบประตูมิติสีฟ้าในดันเจี้ยน คุณจะสามารถหลบหนีได้\r\nหากหลบหนีสำเร็จ คุณจะสามารถนำของที่ได้รับติดตัวออกไปได้ แต่หากล้มเหลว คุณจะสูญเสียทุกสิ่ง" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_003","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","갑옷은 또 하나의 생명력입니다.\r\n전투 중 갑옷이 부서졌다면 새로운 갑옷으로 갈아입을 수 있습니다.","Armor is another form of Health Points.\r\nIf your armor breaks during combat, you can equip new armor.","鎧はもう一つの生命力です。\r\n戦闘中に鎧が破損した場合、新しい鎧に着替えることができます。","盔甲是另一种生命力。\r\n如果战斗中盔甲破损,可以更换新的盔甲。","盔甲是另一種生命力。\r\n如果戰鬥中盔甲破損,可以更換新的盔甲。","La armadura es otra forma de Puntos de Vida.\r\nSi tu armadura se rompe durante el combate, puedes equipar una nueva.","La armadura es otra forma de Puntos de Vida.\r\nSi tu armadura se rompe durante el combate, puedes equipar una nueva.","L'armure est une autre forme de Points de Vie.\r\nSi votre armure se brise pendant le combat, vous pouvez en équiper une nouvelle.","Rüstung ist eine weitere Form von Lebenspunkten.\r\nWenn deine Rüstung im Kampf zerbricht, kannst du eine neue anlegen.","Броня — это еще одна форма очков здоровья.\r\nЕсли ваша броня сломана в бою, вы можете надеть новую.","A Armadura é outra forma de Pontos de Vida.\r\nSe a sua armadura quebrar durante o combate, pode equipar uma nova.","A Armadura é outra forma de Pontos de Vida.\r\nSe a sua armadura quebrar durante o combate, pode equipar uma nova.","L'armatura è un'altra forma di Punti Vita.\r\nSe la tua armatura si rompe durante il combattimento, puoi equipaggiarne una nuova.","Pancerz to kolejna forma punktów życia.\r\nJeśli twój pancerz zostanie zniszczony podczas walki, możesz założyć nowy.","Zırh, Can Puanının bir başka biçimidir.\r\nSavaş sırasında zırhınız kırılırsa yeni bir zırh kuşanabilirsiniz.","Броня — це ще одна форма очок здоров'я.\r\nЯкщо ваша броня ламається під час бою, ви можете одягти нову.","Giáp là một hình thức khác của Máu.\r\nNếu giáp của bạn bị vỡ trong chiến đấu, bạn có thể trang bị giáp mới.","갑옷은 또 하나의 체력입니다.\r\n전투 중 갑옷이 부서졌다면 새로운 갑옷으로 갈아입을 수 있습니다.","ชุดเกราะก็คือพลังชีวิตอีกรูปแบบหนึ่ง\r\nหากชุดเกราะของคุณเสียหายระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ชุดเกราะใหม่ได้" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_004","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","목걸이나 귀걸이 같은 액세서리들은 스토커즈의 능력치에 많은 영향을 줍니다.\r\n던전에서 구하기 쉽지 않으니 발견하게 된다면 꼭 장착하십시오.","Accessories like necklaces and earrings greatly affect Stalkers' stats.\r\nThey are not easy to find in the dungeon, so be sure to equip them if you do.","ネックレスやイヤリングのようなアクセサリーはストーカーズの能力値に大きな影響を与えます。\r\nダンジョンで手に入れにくいので、見つけたら必ず装備してください。","项链或耳环等饰品对追踪者的能力值有很大影响。\r\n在地下城中不容易获得,如果发现了,一定要装备。","項鍊或耳環等飾品對追隨者的能力值有很大影響。\r\n在地下城中不容易獲得,如果發現了,一定要裝備。","Los accesorios como collares y pendientes afectan en gran medida las estadísticas de los Stalkers.\r\nNo son fáciles de encontrar en la mazmorra, así que asegúrate de equiparlos si los encuentras.","Los accesorios como collares y pendientes afectan en gran medida las estadísticas de los Stalkers.\r\nNo son fáciles de encontrar en la mazmorra, así que asegúrate de equiparlos si los encuentras.","Les accessoires comme les colliers et les boucles d'oreilles affectent grandement les statistiques des Stalkers.\r\nIls ne sont pas faciles à trouver dans le donjon, alors assurez-vous de les équiper si vous en trouvez.","Accessoires wie Halsketten und Ohrringe beeinflussen die Werte der Stalker erheblich.\r\nSie sind im Dungeon nicht leicht zu finden, also rüste sie unbedingt aus, falls du sie entdeckst.","Аксессуары, такие как ожерелья и серьги, сильно влияют на характеристики сталкеров.\r\nИх нелегко найти в подземелье, поэтому обязательно экипируйте их, если найдете.","Acessórios como colares e brincos afetam muito as estatísticas dos Stalkers.\r\nNão são fáceis de encontrar na masmorra, então certifique-se de equipá-los se os encontrar.","Acessórios como colares e brincos afetam muito as estatísticas dos Stalkers.\r\nNão são fáceis de encontrar na masmorra, por isso, se os encontrar, certifique-se de os equipar.","Accessori come collane e orecchini influenzano notevolmente le statistiche degli Stalkers.\r\nNon sono facili da trovare nel dungeon, quindi assicurati di equipaggiarli se li trovi.","Akcesoria, takie jak naszyjniki i kolczyki, znacząco wpływają na statystyki Stalkerów.\r\nNiełatwo je znaleźć w lochu, więc pamiętaj, aby je założyć, jeśli je znajdziesz.","Kolyeler ve küpeler gibi aksesuarlar Stalker'ların istatistiklerini büyük ölçüde etkiler.\r\nZindanda bulunmaları kolay değildir, bu yüzden bulursanız mutlaka kuşanın.","Аксесуари, такі як намиста та сережки, значно впливають на характеристики сталкерів.\r\nЇх нелегко знайти в підземеллі, тому обов'язково екіпіруйте їх, якщо знайдете.","Phụ kiện như dây chuyền và hoa tai ảnh hưởng rất lớn đến chỉ số của Stalkers.\r\nChúng không dễ tìm thấy trong hầm ngục, vì vậy hãy đảm bảo trang bị chúng nếu bạn tìm thấy.","반지나 귀걸이 같은 액세서리들은 스토커즈의 능력치에 많은 영향을 줍니다.\r\n던전에서 구하기 쉽지 않으니 발견하게 된다면 꼭 장착하십시오.","เครื่องประดับอย่างแหวนหรือต่างหูมีผลอย่างมากต่อค่าสถานะของสตอล์กเกอร์\r\nหาได้ไม่ง่ายในดันเจี้ยน ดังนั้นหากพบเข้า จงสวมใส่มันซะ" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_005","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","다양한 던지기 아이템들은 전투의 전세를 바꿀 수 있습니다.\r\n독 효과부터 방벽까지 다양한 던지기 아이템들을 사용해 보십시오.","Throwable items within the game can turn the tide of battle.\r\nTry throwing various items to produce poison areas or walls.","様々な投げアイテムで戦況を変えることができます。\r\n毒効果から防壁まで、様々な投げアイテムを使ってみましょう。","各种投掷物可以扭转战局。\r\n从毒性效果到屏障,运用各种投掷物。","各種投擲道具可以扭轉戰局。\r\n從毒素效果到壁壘,先使用各種投擲道具吧。","Los diversos objetos arrojadizos pueden cambiar el curso de la batalla. Prueba a usar varios objetos arrojadizos, desde efectos de veneno hasta barreras.","Diversos objetos arrojables pueden cambiar el curso de la batalla. Intenta usar varios objetos arrojables, desde efectos de veneno hasta barreras.","Divers objets à lancer peuvent changer le cours de la bataille. Essayez d'utiliser divers objets à lancer, depuis des effets de poison jusqu'aux barrières.","Verschiedene Wurfobjekte können den Verlauf der Schlacht ändern. Versuchen Sie, verschiedene Wurfobjekte zu verwenden, von Gifteeffekten bis hin zu Barrieren.","Разнообразные метательные предметы могут изменить ход битвы. Попробуйте использовать различные метательные предметы, от эффекта яда до барьеров.","Vários itens de arremesso podem mudar o curso da batalha. Experimente usar diversos itens arremessáveis, desde efeitos de veneno até barreiras.","Vários itens de arremesso podem alterar o curso da batalha. Experimente usar vários itens arremessáveis, desde efeitos de veneno até barreiras.","Vari oggetti da lancio possono cambiare le sorti della battaglia. Prova a usare vari oggetti da lancio, dagli effetti di veleno alle barriere.","Różnorodne przedmioty do rzucania mogą zmienić przebieg bitwy. Wypróbuj różne przedmioty do rzucania, od efektów trucizny po bariery.","Çeşitli fırlatma eşyaları savaşın gidişatını değiştirebilir. Zehir etkilerinden bariyerlere kadar çeşitli fırlatılabilir eşyaları kullanmayı deneyin.","Різноманітні метальні предмети можуть змінити хід битви. Спробуйте використовувати різні метальні предмети, від ефектів отрути до бар'єрів.","Nhiều vật phẩm ném có thể thay đổi cục diện trận chiến. Hãy thử sử dụng các vật phẩm ném khác nhau, từ hiệu ứng độc đến rào cản.","다양한 던지기 아이템들은 전투의 전세를 바꿀 수 있습니다.\r\n독 효과부터 방벽까지 다양한 던지기 아이템들을 사용해 보십시오.","ไอเทมขว้างหลากหลายชนิดสามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้\r\nลองใช้ไอเทมขว้างต่าง ๆ ตั้งแต่เอฟเฟกต์พิษไปจนถึงบาเรียดูสิ" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_006","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","제작소에서 장비를 제작할 수 있습니다.\r\n제작소를 강화해 더 강한 장비를 제작할 수 있습니다.","You can craft equipment at the Workshop.\r\nUpgrade the Workshop to craft more powerful equipment.","製作所で装備を製作することができます。\r\n製作所を強化すると、より強い装備を製作することができます。","可在制作所中制作装备。\r\n强化制作所后可制作更强的装备。","可在製作所中製作裝備。\r\n強化製作所後可製作更強的裝備。","Puedes fabricar equipamiento en el Taller. Mejora el Taller para fabricar equipamiento más poderoso.","Puedes fabricar equipos en el Taller. Mejora el Taller para fabricar equipos más poderosos.","Vous pouvez fabriquer de l'équipement à l'Atelier. Améliorez l'Atelier pour fabriquer un équipement plus puissant.","Du kannst Ausrüstung in der Werkstatt herstellen. Verstärke die Werkstatt, um stärkere Ausrüstung herzustellen.","Вы можете создать снаряжение в Мастерской. \nУлучшите Мастерскую, чтобы создавать более мощное снаряжение.","Você pode fabricar equipamentos na Oficina. Melhore a Oficina para fabricar equipamentos mais poderosos.","Podes fabricar equipamentos na Oficina. Melhora a Oficina para fabricar equipamentos mais poderosos.","Puoi fabbricare equipaggiamenti nel Laboratorio. Potenzia il Laboratorio per fabbricare equipaggiamenti più potenti.","Możesz tworzyć wyposażenie w Warsztat. Ulepsz Warsztat, aby tworzyć potężniejszy sprzęt.","Atölye'de ekipman üretebilirsiniz. \nAtölyeyi güçlendirerek daha güçlü ekipmanlar üretebilirsiniz.","Ви можете створювати обладнання в Майстерні. Покращте Майстерню, щоб створювати більш потужне обладнання.","Bạn có thể chế tạo trang bị tại Xưởng. Nâng cấp Xưởng để chế tạo trang bị mạnh mẽ hơn.","제작소에서 장비를 제작할 수 있습니다.\r\n제작소를 강화해 더 강한 장비를 제작할 수 있습니다.","คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ได้ที่โรงช่าง\r\nคุณสามารถสร้างอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้โดยการเสริมพลังโรงช่าง" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_007","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","몬스터와의 전투에서 가장 중요한 것은 공격을 피하는 것입니다.\r\n몬스터가 헛손질을 하게 만들고 빠르게 접근해서 공격하세요.","The most important thing when fighting against monsters is dodging attacks.\r\nDodge their attack for an opening and strike them down.","モンスターとの戦闘で最も重要なのは、攻撃を避けることです。\r\nモンスターに空振りさせた隙に素早く接近し、攻撃しましょう。","与怪物战斗时,躲避攻击至关重要。\r\n诱导怪物攻击落空,迅速接近并发起攻击吧。","與怪物戰鬥時最關鍵的是閃避攻擊。\r\n讓怪物揮空,迅速靠近並發動攻擊。","Lo más importante en una batalla contra monstruos es esquivar los ataques. Haz que el monstruo falle y acércate rápidamente para atacar.","Lo más importante en una batalla contra monstruos es esquivar los ataques. Haz que el monstruo falle y acércate rápidamente para atacar.","La chose la plus importante dans un combat contre les monstres est d'esquiver les attaques. Faites en sorte que le monstre rate son coup et approchez-vous rapidement pour attaquer.","Das Wichtigste im Kampf gegen Monster ist das Ausweichen von Angriffen. Bring das Monster dazu, daneben zu schlagen, und nähere dich schnell, um anzugreifen.","Самое важное в бою с монстрами — это уклоняться от атак. Заставьте монстра промахнуться и быстро подойдите для атаки.","A coisa mais importante em uma batalha contra monstros é desviar dos ataques. Faça o monstro errar e rapidamente se aproxime para atacar.","O mais importante numa batalha contra monstros é desviar dos ataques. Faz com que o monstro erre e aproxima-te rapidamente para atacar.","La cosa più importante in una battaglia contro i mostri è schivare gli attacchi. \nFai in modo che il mostro manchi il bersaglio e avvicinati rapidamente per attaccare.","Najważniejszą rzeczą w walce z potworami jest unikanie ataków. Spraw, aby potwór chybił, a następnie szybko podejdź i zaatakuj.","Canavarlarla savaşta en önemli şey saldırılardan kaçınmaktır. Canavarı ıskalayacak şekilde yönlendirin ve hızla yaklaşarak saldırın.","Найважливіше у битві з монстрами — це ухиляння від атак. Змусьте монстра промахнутися та швидко підійдіть для атаки.","Điều quan trọng nhất trong trận chiến với quái vật là né đòn tấn công. \nLàm cho quái vật đánh trượt và nhanh chóng tiếp cận để tấn công.","몬스터와의 전투에서 가장 중요한 것은 공격을 피하는 것입니다.\r\n몬스터가 헛손질을 하게 만들고 빠르게 접근해서 공격하세요.","สิ่งที่สำคัญที่สุดในการต่อสู้กับมอนสเตอร์คือการหลบเลี่ยงการโจมตี\r\nทำให้มอนสเตอร์โจมตีพลาด จากนั้นเข้าประชิดและโจมตีอย่างรวดเร็ว" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_008","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","핑을 통해서 다른 스토커즈에게 신호를 보낼 수 있습니다.\r\n적 발견, 모이기 요청, 아이템 발견 등 간단한  신호를 통해서 의사소통을 할 수 있습니다.","You can send signals to other Stalkers using pings.\r\nYou can communicate with simple signals like spotting an enemy, requesting to gather, or finding an item.","「ピンを使って他のストーカーに合図を送ることができます。\r\n敵の発見、集合の要請、アイテムの発見など、簡単な合図でコミュニケーションが取れます。」","“你可以通过标记向其他追猎者发送信号。\r\n你可以通过发现敌人、请求集合或找到物品等简单信号进行交流。”","「您可以使用標記向其他追獵者發送信號。\r\n您可以透過發現敵人、請求集合或找到物品等簡單信號進行交流。」","Puedes enviar señales a otros Stalkers usando pings.\r\nPuedes comunicarte con señales simples como avistar a un enemigo, solicitar reunirse o encontrar un objeto.","Puedes enviar señales a otros Stalkers usando pings.\r\nPuedes comunicarte con señales simples como avistar a un enemigo, solicitar reunirse o encontrar un objeto.","Vous pouvez envoyer des signaux à d'autres Stalkers en utilisant des pings.\r\nVous pouvez communiquer avec des signaux simples comme repérer un ennemi, demander à se rassembler ou trouver un objet.","Du kannst anderen Stalkern über Pings Signale senden.\r\nDu kannst mit einfachen Signalen kommunizieren, z. B. wenn du einen Feind entdeckst, dich versammeln möchtest oder einen Gegenstand findest.","Вы можете отправлять сигналы другим сталкерам с помощью меток.\r\nВы можете общаться с помощью простых сигналов, таких как обнаружение врага, просьба собраться или нахождение предмета.","Você pode enviar sinais para outros Stalkers usando pings.\r\nVocê pode se comunicar com sinais simples como avistar um inimigo, solicitar reagrupamento ou encontrar um item.","Podes enviar sinais a outros Stalkers usando pings.\r\nPodes comunicar com sinais simples como avistar um inimigo, solicitar reagrupamento ou encontrar um item.","Puoi inviare segnali ad altri Stalker usando i ping.\r\nPuoi comunicare con segnali semplici come avvistare un nemico, chiedere di radunarsi o trovare un oggetto.","Możesz wysyłać sygnały innym Stalkerom za pomocą pingów.\r\nMożesz komunikować się za pomocą prostych sygnałów, takich jak zauważenie wroga, prośba o zebranie się lub znalezienie przedmiotu.","Pingleri kullanarak diğer Stalker'lara sinyal gönderebilirsin.\r\nDüşman tespiti, toplanma talebi veya bir eşya bulma gibi basit sinyallerle iletişim kurabilirsin.","Ви можете надсилати сигнали іншим сталкерам за допомогою міток.\r\nВи можете спілкуватися за допомогою простих сигналів, таких як виявлення ворога, прохання зібратися або знаходження предмета.","Bạn có thể gửi tín hiệu cho các Stalker khác bằng cách sử dụng ping.\r\nBạn có thể giao tiếp bằng các tín hiệu đơn giản như phát hiện kẻ thù, yêu cầu tập hợp hoặc tìm thấy một vật phẩm.","핑을 통해서 다른 스토커즈에게 신호를 보낼 수 있습니다.\r\n적 발견, 모이기 요청, 아이템 발견 등 간단한  신호를 통해서 의사소통을 할 수 있습니다.","คุณสามารถส่งสัญญาณให้สตอล์กเกอร์คนอื่นได้ด้วยการปิง\r\nสามารถสื่อสารได้ด้วยสัญญาณง่ายๆ เช่น การพบศัตรู การขอให้รวมกลุ่ม หรือการพบไอเทม" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_009","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","엘리트급 몬스터는 매우 강력합니다.\r\n충분히 준비가 되었다면 그들에게 도전하고 보상을 가져가세요.","Elite monsters are extremely powerful.\r\nIf you are well prepared, face them and receive rewards.","エリート級のモンスターはとても手ごわいです。\r\n十分に準備を整えてから挑戦し、報酬を獲得しましょう。","精英级怪物实力强劲。\r\n做好充分准备后挑战他们,赢取丰厚奖励。","精英級怪物非常強大。\r\n若準備充分,就去挑戰他們,贏得獎勵吧。","Los Monstruos élite son extremadamente poderosos. Si estás bien preparado, enfréntalos y obtén las recompensas.","Los Monstruos élite son extremadamente poderosos. Si estás bien preparado, desafíalos y toma las recompensas.","Les Monstres Élités sont extrêmement puissants. Si vous êtes bien préparé, défiez-les et remportez les récompenses.","Elite-Monster sind extrem mächtig. Wenn du gut vorbereitet bist, fordere sie heraus und nimm die Belohnungen.","Элитные Монстры чрезвычайно могущественны. Если вы хорошо подготовлены, бросьте им вызов и заберите награды.","Monstros Elite são extremamente poderosos. Se você estiver bem preparado, desafie-os e ganhe as recompensas.","Os Monstros Elite são extremamente poderosos. Se estiveres bem preparado, desafia-os e obtém as recompensas.","I Mostri d'élite sono estremamente potenti. Se sei ben preparato, sfidali e prendi le ricompense.","Elitarne Potwory są niezwykle potężne. Jeśli jesteś dobrze przygotowany, wyzwij je i zabierz nagrody.","Elit seviyedeki canavarlar son derece güçlüdür. Yeterince hazırlandıysanız onlara meydan okuyun ve ödülleri alın.","Елітні монстри надзвичайно потужні. Якщо ви добре підготовані, киньте їм виклик і отримайте винагороду.","Quái vật Tinh nhuệ cực kỳ mạnh mẽ. Nếu bạn đã chuẩn bị kỹ lưỡng, hãy thách thức chúng và lấy phần thưởng.","엘리트급 몬스터는 매우 강력합니다.\r\n충분히 준비가 되었다면 그들에게 도전하고 보상을 가져가세요.","มอนสเตอร์ระดับอีลีทแข็งแกร่งมาก\r\nหากคุณเตรียมพร้อมแล้ว จงไปท้าทายพวกมันและรับรางวัลไปเลย" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_010","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","빠른 대전과 모험 모드에서는 패배하더라도 장비를 잃지 않습니다.\r\n경쟁전에서는 장비를 잃어버릴 수 있으니 최고의 파티를 만들어서 도전해보세요.","You won't lose your equipment if you're defeated in Quick Match and Adventure Mode.\r\nYou might lose your equipment in Competitive Mode, so form the best party and challenge!","クイックマッチと冒険モードでは、敗北しても装備を失いません。\r\n競争戦では装備を失う可能性があるため、最高のパーティーを作って挑戦してみてください。","在快速匹配和冒险模式中,即使失败也不会失去装备。\r\n在竞技模式中可能会失去装备,所以请组建最强的队伍来挑战吧。","在快速配對和冒險模式中,即使失敗也不會失去裝備。\r\n在競技模式中可能會失去裝備,所以請組建最強的隊伍來挑戰吧。","En Partida Rápida y Modo Aventura, no perderás tu equipo si eres derrotado.\r\nEn Competitivo, puedes perder tu equipo, así que forma el mejor grupo y ¡atrévete a desafiar!","En Partida Rápida y Modo Aventura, no perderás tu equipo si te derrotan.\r\nEn Competitivo, puedes perder tu equipo, así que forma el mejor grupo y ¡atrévete a desafiar!","Vous ne perdrez pas votre équipement si vous êtes vaincu en Partie Rapide ou en Mode Aventure.\r\nVous pourriez perdre votre équipement en mode Compétitif, alors formez la meilleure équipe et lancez-vous !","Im Schnellen Spiel und Abenteuermodus verlierst du deine Ausrüstung bei einer Niederlage nicht.\r\nIm Wettkampf kannst du deine Ausrüstung verlieren, also bilde die beste Gruppe und stelle dich der Herausforderung!","В Быстром матче и Режиме приключений вы не потеряете снаряжение при поражении.\r\nВ соревновательном режиме вы можете потерять снаряжение, так что соберите лучшую группу и бросьте вызов!","Você não perderá seu equipamento se for derrotado no Partida Rápida e no Modo Aventura.\r\nNo Modo Competitivo, você pode perder seu equipamento, então forme a melhor equipe e desafie!","Não perderás o teu equipamento se fores derrotado na Partida Rápida e no Modo Aventura.\r\nNo modo Competitivo, podes perder o teu equipamento, então forma a melhor equipa e desafia-te!","Non perderai il tuo equipaggiamento se verrai sconfitto in Partita Rapida e Modalità Avventura.\r\nIn Modalità Competitiva potresti perdere il tuo equipaggiamento, quindi crea la migliore squadra e lanciati nella sfida!","W Szybkiej grze i Trybie przygodowym nie stracisz wyposażenia po porażce.\r\nW Rywalizacji możesz stracić wyposażenie, więc stwórz najlepszą drużynę i podejmij wyzwanie!","Hızlı Maç ve Macera Modu'nda yenilsen bile ekipmanını kaybetmezsin.\r\nRekabetçi Modu'nda ekipmanını kaybedebilirsin, bu yüzden en iyi partini kur ve meydan oku!","У швидкому матчі та пригодницькому режимі ви не втрачаєте спорядження у разі поразки.\r\nУ змагальному режимі ви можете втратити спорядження, тому створіть найкращу групу та спробуйте!","Bạn sẽ không mất trang bị nếu bị đánh bại trong Đấu Nhanh và Chế Độ Mạo Hiểm.\r\nBạn có thể mất trang bị trong Chế Độ Đấu Hạng, vì vậy hãy lập tổ đội mạnh nhất và thử thách nhé.","빠른 대전과 모험 모드에서는 패배하더라도 장비를 잃지 않습니다.\r\n경쟁전에서는 장비를 잃어버릴 수 있으니 최고의 파티를 만들어서 도전해보세요.","ในโหมดจับคู่ด่วนและโหมดผจญภัย หากคุณพ่ายแพ้ก็จะไม่เสียอุปกรณ์\r\nแต่ในโหมดการแข่งขัน คุณอาจเสียอุปกรณ์ได้ ดังนั้นจงสร้างปาร์ตี้ที่ดีที่สุดแล้วไปท้าทายดูสิ" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_011","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","다른 스토커즈 때문에 전리품 획득이 힘들다면 모험 모드(PVE)를 활용해보세요.\r\n적대적인 스토커즈가 없으므로 PVP 스트레스 없이 전리품 획득이 가능합니다.","If you're having trouble looting because of other Stalkers, try Adventure Mode (PVE).\r\nThere are no hostile Stalkers, so you can loot without the stress of PVP.","「他のストーカーのせいで戦利品の獲得が難しい場合は、アドベンチャーモード(PVE)をお試しください。\r\n敵対的なストーカーがいないため、PVPのストレスなく戦利品を獲得できます。」","“如果因为其他追猎者而难以获得战利品,可以试试冒险模式(PVE)。\r\n那里没有敌对的追猎者,所以你可以在没有PVP压力的情况下获得战利品。”","「如果因為其他追獵者而難以獲得戰利品,可以試試冒險模式(PVE)。\r\n那裡沒有敵對的追獵者,所以您可以在沒有PVP壓力的情況下獲得戰利品。」","Si te cuesta saquear por culpa de otros Stalkers, prueba el Modo Aventura (JcE).\r\nNo hay Stalkers hostiles, así que puedes saquear sin el estrés del JcJ.","Si te cuesta saquear por culpa de otros Stalkers, prueba el Modo Aventura (JcE).\r\nNo hay Stalkers hostiles, así que puedes saquear sin el estrés del JcJ.","Si vous avez du mal à piller à cause d'autres Stalkers, essayez le mode Aventure (JcE).\r\nIl n'y a pas de Stalkers hostiles, vous pouvez donc piller sans le stress du JcJ.","Wenn du wegen anderer Stalker Schwierigkeiten hast, Beute zu machen, versuche den Abenteuermodus (PvE).\r\nDort gibt es keine feindlichen Stalker, also kannst du ohne den Stress von PvP plündern.","Если вам трудно добывать трофеи из-за других сталкеров, попробуйте режим приключений (PVE).\r\nТам нет враждебных сталкеров, поэтому вы можете добывать трофеи без стресса от PVP.","Se você está tendo problemas para saquear por causa de outros Stalkers, tente o Modo Aventura (JvA).\r\nNão há Stalkers hostis, então você pode saquear sem o estresse do JvJ.","Se estás a ter problemas para saquear por causa de outros Stalkers, experimenta o Modo Aventura (JvA).\r\nNão há Stalkers hostis, por isso podes saquear sem o stress do JvJ.","Se hai difficoltà a saccheggiare a causa di altri Stalker, prova la Modalità Avventura (PvE).\r\nNon ci sono Stalker ostili, quindi puoi saccheggiare senza lo stress del PvP.","Jeśli masz problemy z łupieniem z powodu innych Stalkerów, wypróbuj Tryb Przygodowy (PvE).\r\nNie ma tam wrogich Stalkerów, więc możesz łupić bez stresu związanego z PvP.","Diğer Stalker'lar yüzünden yağma yapmakta zorlanıyorsan, Macera Modu'nu (PvE) dene.\r\nHiçbir düşman Stalker yok, bu yüzden PvP stresi olmadan yağma yapabilirsin.","Якщо вам важко здобувати здобич через інших сталкерів, спробуйте режим пригод (PVE).\r\nТам немає ворожих сталкерів, тому ви можете здобувати здобич без стресу від PVP.","Nếu bạn gặp khó khăn trong việc cướp bóc vì các Stalker khác, hãy thử Chế độ Phiêu lưu (PVE).\r\nKhông có Stalker thù địch, vì vậy bạn có thể cướp bóc mà không bị căng thẳng vì PVP.","다른 스토커즈 때문에 전리품 획득이 힘들다면 모험 모드(PVE)를 활용해보세요.\r\n적대적인 스토커즈가 없으므로 PVP 스트레스 없이 전리품 획득이 가능합니다.","หากคุณลำบากในการเก็บของเนื่องจากสตอล์กเกอร์คนอื่น ลองใช้โหมดผจญภัย (PVE) ดูสิ\r\nจะไม่มีสตอล์กเกอร์ที่เป็นศัตรู คุณจึงสามารถเก็บของได้โดยไม่ต้องเครียดกับการ PVP" "ST_LoadingTips,Loading_Tips_012","/Game/Blueprints/DataTable/ST_LoadingTips.ST_LoadingTips","던전 안에 있는 석상에게서 다양한 버프 효과를 받을 수 있습니다.\r\n스토커즈의 생명력을 회복해 주거나 특수한 마법을 쓸 수 있는 등 던전의 생존에 필요한 효과를 줍니다.","You can receive various buff effects from statues in the dungeon.\r\nThey provide necessary effects for dungeon survival, such as restoring Stalkers' Health Points or allowing them to use special magic.","ダンジョン内にある石像から様々なバフ効果を受けることができます。\r\nストーカーズの生命力を回復させたり、特殊な魔法を使うことができるなど、ダンジョンでの生存に必要な効果を与えます。","你可以从地下城中的石像那里获得各种增益效果。\r\n它们提供地下城生存所需的各种效果,例如恢复追踪者的生命值或施放特殊魔法。","你可以從地下城中的石像那裡獲得各種增益效果。\r\n它們提供地下城生存所需的各種效果,例如恢復追隨者的生命值或施放特殊魔法。","Puedes recibir varios efectos de mejora de las estatuas en la mazmorra.\r\nProporcionan efectos necesarios para la supervivencia en la mazmorra, como restaurar los Puntos de Vida de los Stalkers o permitirles usar magia especial.","Puedes recibir varios efectos de mejora de las estatuas en la mazmorra.\r\nProporcionan efectos necesarios para la supervivencia en la mazmorra, como restaurar los Puntos de Vida de los Stalkers o permitirles usar magia especial.","Vous pouvez recevoir divers effets d'amélioration des statues dans le donjon.\r\nElles procurent les effets nécessaires à la survie dans le donjon, comme la restauration des Points de Vie des Stalkers ou l'utilisation de magie spéciale.","Du kannst verschiedene Buff-Effekte von Statuen im Dungeon erhalten.\r\nSie bieten notwendige Effekte für das Überleben im Dungeon, wie die Wiederherstellung der Lebenspunkte der Stalker oder die Anwendung spezieller Magie.","Вы можете получить различные эффекты усиления от статуй в подземелье.\r\nОни предоставляют эффекты, необходимые для выживания в подземелье, такие как восстановление очков здоровья сталкеров или возможность использовать особую магию.","Pode receber vários efeitos de bónus das estátuas na masmorra.\r\nEles fornecem efeitos necessários para a sobrevivência na masmorra, como restaurar os Pontos de Vida dos Stalkers ou permitir-lhes usar magia especial.","Pode receber vários efeitos de bónus das estátuas na masmorra.\r\nEles fornecem efeitos necessários para a sobrevivência na masmorra, como restaurar os Pontos de Vida dos Stalkers ou permitir-lhes usar magia especial.","Puoi ricevere vari effetti bonus dalle statue nel dungeon.\r\nForniscono effetti necessari per la sopravvivenza nel dungeon, come il ripristino dei Punti Vita degli Stalker o la possibilità di usare magie speciali.","Możesz otrzymać różne efekty wzmocnień od posągów w lochu.\r\nZapewniają one efekty niezbędne do przetrwania w lochu, takie jak odzyskiwanie punktów życia Stalkerów lub możliwość używania specjalnej magii.","Zindandaki heykellerden çeşitli güçlendirme etkileri alabilirsiniz.\r\nStalker'ların Can Puanlarını yenilemek veya özel büyüler kullanmalarına izin vermek gibi zindanda hayatta kalmak için gerekli etkileri sağlarlar.","Ви можете отримати різні ефекти посилення від статуй у підземеллі.\r\nВони надають необхідні для виживання в підземеллі ефекти, такі як відновлення очок здоров'я сталкерів або можливість використовувати особливу магію.","Bạn có thể nhận được nhiều hiệu ứng buff khác nhau từ các bức tượng trong hầm ngục.\r\nChúng cung cấp các hiệu ứng cần thiết để sinh tồn trong hầm ngục, chẳng hạn như hồi Máu cho Stalkers hoặc cho phép sử dụng phép thuật đặc biệt.","던전 안에 있는 석상에게서 다양한 버프 효과를 받을 수 있습니다.\r\n스토커즈의 체력을 회복해 주거나 특수한 마법을 쓸 수 있는 등 던전의 생존에 필요한 효과를 줍니다.","คุณจะได้รับบัฟต่าง ๆ จากรูปปั้นภายในดันเจี้ยน\r\nบัฟเหล่านี้จะให้ผลที่จำเป็นต่อการเอาชีวิตรอดในดันเจี้ยน เช่น ฟื้นฟูพลังชีวิตของสตอล์กเกอร์ หรือสามารถใช้เวทมนตร์พิเศษได้"