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passgen/random.go

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2025-09-15 13:51:43 +09:00
// D:\Study\go\003_random_gui\random.go
package main
import (
"encoding/base64"
"encoding/hex"
"errors"
"fmt"
"math/rand"
"net/url"
"os"
"path/filepath"
"runtime"
"strconv"
"strings"
"time"
"fyne.io/fyne/v2"
"fyne.io/fyne/v2/app"
"fyne.io/fyne/v2/canvas"
"fyne.io/fyne/v2/container"
"fyne.io/fyne/v2/data/binding"
"fyne.io/fyne/v2/dialog"
"fyne.io/fyne/v2/layout"
"fyne.io/fyne/v2/theme"
"fyne.io/fyne/v2/widget"
)
// --- 전역 변수 및 상수 정의 ---
var (
// 비밀번호 생성에 사용될 문자 집합
lowerCharSet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
upperCharSet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
specialCharSet = "!@#$%&*" // Fyne의 Label에서 문제를 일으킬 수 있는 일부 특수문자 제외 고려
numberSet = "0123456789"
allCharSet = lowerCharSet + upperCharSet + specialCharSet + numberSet
letterCharSet = lowerCharSet + upperCharSet
currentPassword string // 현재 생성된 비밀번호 저장
notificationTimer *time.Timer // 하단 알림 메시지 타이머
)
const (
// 비밀번호 정책 관련 상수
minSpecialChar = 1
minNum = 1
minUpperCase = 2
maxLength = 64
notificationDuration = 3 * time.Second // 알림 메시지 표시 시간 (초)
)
// --- UI 생성 헬퍼 함수 ---
// createEntryWithBackground 함수는 배경이 있는 Entry 위젯 영역을 생성합니다.
// placeholder: Entry에 표시될 안내 문구
// isMultiLine: 여러 줄 입력 가능 여부
// isReadOnlyStyle: 읽기 전용 스타일 적용 여부 (굵게 표시)
// 반환값: UI 객체 (fyne.CanvasObject), 생성된 Entry 위젯 (*widget.Entry)
func createEntryWithBackground(placeholder string, isMultiLine bool, isReadOnlyStyle bool) (fyne.CanvasObject, *widget.Entry) {
entry := widget.NewEntry()
entry.SetPlaceHolder(placeholder)
// 텍스트 스타일 설정
textStyle := fyne.TextStyle{Monospace: true}
if isReadOnlyStyle { // 읽기 전용으로 사용될 Entry는 굵게 표시
textStyle.Bold = true
}
entry.TextStyle = textStyle
// 여러 줄 입력 설정
if isMultiLine {
entry.MultiLine = true
entry.Wrapping = fyne.TextWrapWord // 단어 단위 줄 바꿈
entry.SetMinRowsVisible(2) // 여러 줄 Entry는 최소 2줄 높이로 시작 (시각적 균형)
}
// 배경 사각형 생성
background := canvas.NewRectangle(theme.InputBackgroundColor())
background.CornerRadius = theme.InputRadiusSize() // 테마 기본 모서리 둥글기
// 내용물 (Entry 또는 스크롤된 Entry)
var content fyne.CanvasObject
if isMultiLine {
content = container.NewScroll(entry) // 여러 줄은 스크롤 가능하게
} else {
content = entry // 한 줄은 그대로
}
// 배경과 내용물을 겹쳐서 최종 UI 객체 생성
entryArea := container.NewStack(
background,
container.NewPadded(content), // 내용물 주변에 기본 패딩 적용
)
return entryArea, entry
}
// --- 메인 애플리케이션 로직 ---
func main() {
// 패닉 복구: 예기치 않은 오류 발생 시 애플리케이션 비정상 종료 방지 및 안내
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
// 개발 및 사용자 안내용 오류 메시지 출력
fmt.Println("====================================================================")
fmt.Println("⚠️ 프로그램 실행 중 심각한 오류 발생 ⚠️")
fmt.Println("--------------------------------------------------------------------")
fmt.Println("오류 내용:", r)
fmt.Println("--------------------------------------------------------------------")
fmt.Println("\nFyne GUI 라이브러리 또는 관련 시스템 의존성 문제일 수 있습니다.")
fmt.Println("1. Go 패키지 확인: 'go get fyne.io/fyne/v2'")
fmt.Println("2. 시스템 의존성 확인 (C 컴파일러, 그래픽 라이브러리 등)")
fmt.Println(" - Fyne 공식 문서 (fyne.io)의 설치 가이드를 참조하세요.")
fmt.Println("--------------------------------------------------------------------")
fmt.Println("\n10초 후 자동으로 종료됩니다...")
time.Sleep(10 * time.Second)
}
}()
// Fyne 애플리케이션 객체 생성
myApp := app.NewWithID("com.yourdomain.securetools.final") // 고유 앱 ID
myApp.Settings().SetTheme(theme.DarkTheme()) // 어두운 테마 적용
// 메인 윈도우 생성
myWindow := myApp.NewWindow("🔑 Secure Tools 🛠️") // 창 제목
// 하단 알림 메시지용 레이블 초기화 (처음에는 숨김)
notificationLabel := widget.NewLabel("")
notificationLabel.Alignment = fyne.TextAlignCenter
notificationLabel.Hide()
// 랜덤 생성기 초기화
localRand := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
minRequiredLength := minSpecialChar + minNum + minUpperCase + 1 // 비밀번호 최소 길이 계산
// --- 비밀번호 생성 섹션 UI 정의 ---
lengthLabel := widget.NewLabel("길이:")
passwordLengthArea, passwordLengthEntry := createEntryWithBackground(
fmt.Sprintf("%d-%d", minRequiredLength, maxLength), // 플레이스홀더
false, // 한 줄 입력
false, // 일반 스타일
)
passwordResultArea, passwordResultEntry := createEntryWithBackground(
"", // 생성된 비밀번호가 표시될 곳 (초기값 없음)
false, // 한 줄 표시
true, // 읽기 전용 스타일 (굵게)
)
passwordResultEntry.Disable() // 초기에는 비활성화 (읽기 전용)
// "복사" 버튼
copyPasswordButton := widget.NewButtonWithIcon("복사", theme.ContentCopyIcon(), func() {
if currentPassword == "" {
showNotification("먼저 비밀번호를 생성하세요.", notificationLabel)
return
}
myWindow.Clipboard().SetContent(currentPassword)
showNotification("비밀번호가 클립보드에 복사되었습니다.", notificationLabel)
})
copyPasswordButton.Disable() // 초기 비활성화
// "저장" 버튼
savePasswordButton := widget.NewButtonWithIcon("저장", theme.DocumentSaveIcon(), func() {
if currentPassword == "" {
showNotification("먼저 비밀번호를 생성하세요.", notificationLabel)
return
}
showSavePopUp(myApp, currentPassword, myWindow) // 파일 저장 팝업 호출
})
savePasswordButton.Disable() // 초기 비활성화
// "생성하기" 버튼
generatePasswordButton := widget.NewButtonWithIcon("생성하기", theme.ConfirmIcon(), func() {
input := strings.TrimSpace(passwordLengthEntry.Text)
length, err := strconv.Atoi(input)
if err != nil || length < minRequiredLength || length > maxLength {
errorMsg := fmt.Sprintf("숫자를 입력하고, 길이는 %d자 이상 %d자 이하여야 합니다.", minRequiredLength, maxLength)
showNotification(errorMsg, notificationLabel)
passwordResultEntry.Enable()
passwordResultEntry.SetText("- 오류 -")
passwordResultEntry.Disable()
currentPassword = ""
copyPasswordButton.Disable()
savePasswordButton.Disable()
return
}
currentPassword = generatePassword(localRand, length, minSpecialChar, minNum, minUpperCase)
passwordResultEntry.Enable()
passwordResultEntry.SetText(currentPassword)
passwordResultEntry.Disable()
copyPasswordButton.Enable()
savePasswordButton.Enable()
})
generatePasswordButton.Importance = widget.HighImportance // 주요 실행 버튼으로 강조
// 비밀번호 생성 섹션 레이아웃 조립
passwordInputControls := container.NewBorder(nil, nil, lengthLabel, generatePasswordButton, passwordLengthArea)
passwordResultControls := container.NewVBox(widget.NewLabel("생성된 비밀번호:"), passwordResultArea)
passwordActionButtons := container.NewGridWithColumns(2, copyPasswordButton, savePasswordButton)
passwordGeneratorSection := container.NewVBox(
widget.NewLabelWithStyle("비밀번호 생성", fyne.TextAlignLeading, fyne.TextStyle{Bold: true, Italic: true}),
container.NewPadded(passwordInputControls),
container.NewPadded(passwordResultControls),
container.NewPadded(passwordActionButtons),
)
// --- 인코딩/디코딩 섹션 UI 정의 ---
encodeDecodeInputArea, encodeDecodeInputEntry := createEntryWithBackground(
"인코딩 또는 디코딩할 텍스트 입력...",
true, // 여러 줄 입력 가능
false, // 일반 스타일
)
encodeDecodeResultArea, encodeDecodeResultEntry := createEntryWithBackground(
"결과가 여기에 표시됩니다.",
true, // 여러 줄 표시 가능
false, // 일반 스타일 (읽기 전용이므로 Disable 처리)
)
encodeDecodeResultEntry.Disable() // 결과 표시는 읽기 전용
// 인코딩/디코딩 옵션
encodingTypeOptions := []string{"Base64", "Hex", "URL", "ROT13"}
encodingTypeBinding := binding.NewString()
_ = encodingTypeBinding.Set(encodingTypeOptions[0]) // 초기값 설정
encodingSelect := widget.NewSelect(encodingTypeOptions, func(s string) { _ = encodingTypeBinding.Set(s) })
encodingSelect.SetSelected(encodingTypeOptions[0])
operationBinding := binding.NewString()
_ = operationBinding.Set("encode") // 초기값 설정
operationRadioGroup := widget.NewRadioGroup([]string{"인코딩", "디코딩"}, func(s string) {
if s == "인코딩" {
_ = operationBinding.Set("encode")
} else {
_ = operationBinding.Set("decode")
}
})
operationRadioGroup.SetSelected("인코딩")
operationRadioGroup.Horizontal = true
// "생성된 비밀번호 사용" 버튼
useGeneratedPwdButton := widget.NewButton("생성된 비밀번호 사용", func() {
if currentPassword != "" {
encodeDecodeInputEntry.SetText(currentPassword)
} else {
showNotification("먼저 비밀번호를 생성하세요.", notificationLabel)
}
})
// "실행" (인코딩/디코딩) 버튼
executeEncodeDecodeButton := widget.NewButtonWithIcon("실행", theme.MediaPlayIcon(), func() {
inputText := encodeDecodeInputEntry.Text
if strings.TrimSpace(inputText) == "" {
showNotification("입력값이 없습니다.", notificationLabel)
encodeDecodeResultEntry.Enable()
encodeDecodeResultEntry.SetText("")
encodeDecodeResultEntry.Disable()
return
}
selectedEncoding, _ := encodingTypeBinding.Get()
selectedOperation, _ := operationBinding.Get()
var resultText string
var err error
// 인코딩/디코딩 로직
switch selectedEncoding {
case "Base64":
if selectedOperation == "encode" {
resultText = base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(inputText))
} else { /* decode */
decodedBytes, decErr := base64.StdEncoding.DecodeString(inputText)
if decErr != nil {
err = fmt.Errorf("Base64 디코딩 오류: %w", decErr)
} else {
resultText = string(decodedBytes)
}
}
case "Hex":
if selectedOperation == "encode" {
resultText = hex.EncodeToString([]byte(inputText))
} else { /* decode */
decodedBytes, decErr := hex.DecodeString(inputText)
if decErr != nil {
err = fmt.Errorf("HEX 디코딩 오류: %w", decErr)
} else {
resultText = string(decodedBytes)
}
}
case "URL":
if selectedOperation == "encode" {
resultText = url.QueryEscape(inputText)
} else { /* decode */
decodedText, decErr := url.QueryUnescape(inputText)
if decErr != nil {
err = fmt.Errorf("URL 디코딩 오류: %w", decErr)
} else {
resultText = decodedText
}
}
case "ROT13":
resultText = rot13(inputText) // ROT13은 인코딩/디코딩 동일
default:
err = errors.New("알 수 없는 인코딩 방식")
}
encodeDecodeResultEntry.Enable() // 결과 표시 전 활성화
if err != nil {
showNotification(fmt.Sprintf("오류: %v", err), notificationLabel)
encodeDecodeResultEntry.SetText("")
} else {
encodeDecodeResultEntry.SetText(resultText)
}
encodeDecodeResultEntry.Disable() // 결과 표시 후 다시 비활성화
})
executeEncodeDecodeButton.Importance = widget.HighImportance // 주요 실행 버튼으로 강조
// "결과 복사" 버튼
copyResultButton := widget.NewButtonWithIcon("결과 복사", theme.ContentCopyIcon(), func() {
if encodeDecodeResultEntry.Text == "" {
showNotification("복사할 결과가 없습니다.", notificationLabel)
return
}
myWindow.Clipboard().SetContent(encodeDecodeResultEntry.Text)
showNotification("결과가 클립보드에 복사되었습니다.", notificationLabel)
})
// 인코딩/디코딩 섹션 레이아웃 조립
encodeDecodeInputLabel := widget.NewLabel("입력 텍스트:")
encodeDecodeInputHeader := container.NewBorder(nil, nil, encodeDecodeInputLabel, useGeneratedPwdButton, layout.NewSpacer())
encodeDecodeInputSectionWidget := container.NewVBox(encodeDecodeInputHeader, encodeDecodeInputArea)
encodeDecodeOptionsLabel := widget.NewLabel("옵션:")
encodeDecodeOptionsGrid := container.NewGridWithColumns(2,
widget.NewLabel("방식:"), encodingSelect,
widget.NewLabel("작업:"), operationRadioGroup,
)
encodeDecodeOptionsSectionWidget := container.NewVBox(encodeDecodeOptionsLabel, encodeDecodeOptionsGrid, layout.NewSpacer(), executeEncodeDecodeButton)
encodeDecodeResultLabel := widget.NewLabel("결과:")
encodeDecodeResultHeader := container.NewBorder(nil, nil, encodeDecodeResultLabel, copyResultButton, layout.NewSpacer())
encodeDecodeResultSectionWidget := container.NewVBox(encodeDecodeResultHeader, encodeDecodeResultArea)
encodeDecodeSection := container.NewVBox(
widget.NewLabelWithStyle("인코딩 / 디코딩", fyne.TextAlignLeading, fyne.TextStyle{Bold: true, Italic: true}),
container.NewPadded(encodeDecodeInputSectionWidget),
container.NewPadded(encodeDecodeOptionsSectionWidget),
container.NewPadded(encodeDecodeResultSectionWidget),
)
// --- 전체 창 레이아웃 ---
// 메인 컨텐츠 VBox (스크롤 대상)
mainContent := container.NewVBox(
passwordGeneratorSection,
widget.NewSeparator(), // 섹션 구분선
encodeDecodeSection,
)
// 스크롤 가능한 컨테이너로 메인 컨텐츠를 감쌈
scrollableMainContent := container.NewScroll(mainContent)
// 최종 윈도우 레이아웃: 중앙에 스크롤 컨텐츠, 하단에 알림 레이블
finalWindowContent := container.NewBorder(
nil, // Top
notificationLabel, // Bottom
nil, // Left
nil, // Right
scrollableMainContent, // Center
)
myWindow.SetContent(finalWindowContent)
myWindow.Resize(fyne.NewSize(500, 700)) // 창 초기 크기 (내용에 따라 조절)
myWindow.SetFixedSize(false) // 창 크기 조절 가능
myWindow.CenterOnScreen() // 화면 중앙에 표시
myWindow.ShowAndRun() // 애플리케이션 시작
} // main 함수 끝
// --- 유틸리티 함수 ---
// showNotification 함수는 화면 하단에 임시 알림 메시지를 표시합니다.
func showNotification(message string, label *widget.Label) {
if notificationTimer != nil {
notificationTimer.Stop() // 이전 타이머가 있으면 중지
}
label.SetText(message)
label.Show()
// 일정 시간 후 알림 자동 숨김
notificationTimer = time.AfterFunc(notificationDuration, func() {
label.Hide()
})
}
// rot13 함수는 입력된 문자열에 대해 ROT13 변환을 수행합니다.
func rot13(input string) string {
var result strings.Builder
for _, r := range input {
switch {
case r >= 'a' && r <= 'z':
result.WriteRune('a' + (r-'a'+13)%26)
case r >= 'A' && r <= 'Z':
result.WriteRune('A' + (r-'A'+13)%26)
default:
result.WriteRune(r)
}
}
return result.String()
}
// showSavePopUp 함수는 파일 저장 위치와 이름을 입력받는 팝업 다이얼로그를 표시합니다.
func showSavePopUp(a fyne.App, contentToSave string, parentWindow fyne.Window) {
popUpWindow := a.NewWindow("파일 정보 입력") // 새 창으로 팝업 구현
// 선택된 폴더 경로 바인딩 및 레이블
selectedFolderBinding := binding.NewString()
_ = selectedFolderBinding.Set("저장할 폴더를 선택하세요...") // 초기 메시지
selectedFolderLabel := widget.NewLabelWithData(selectedFolderBinding)
selectedFolderLabel.Wrapping = fyne.TextWrapBreak // 긴 경로 줄 바꿈
// 파일 이름 입력 필드
fileNameEntry := widget.NewEntry()
fileNameEntry.SetText("generated_data") // 기본 파일 이름
// 확장자 선택
extOptions := []string{".txt", ".log", ".md", ".dat"}
extSelect := widget.NewSelect(extOptions, nil) // 선택 시 콜백 없음
extSelect.SetSelected(".txt") // 기본 확장자
// 폴더 선택 버튼
selectFolderButton := widget.NewButtonWithIcon("폴더 찾기...", theme.FolderOpenIcon(), func() {
dialog.ShowFolderOpen(func(uri fyne.ListableURI, err error) {
if err != nil {
dialog.ShowError(err, popUpWindow) // 오류는 팝업 창에 표시
_ = selectedFolderBinding.Set("오류: 폴더 접근 불가")
return
}
if uri == nil {
return
} // 사용자가 선택 취소한 경우
localPath := uri.Path()
// Windows 경로 형식 보정
if runtime.GOOS == "windows" {
if strings.HasPrefix(localPath, "/") && len(localPath) > 2 && localPath[2] == ':' {
localPath = strings.ToUpper(localPath[1:2]) + localPath[2:]
}
localPath = filepath.FromSlash(localPath)
}
_ = selectedFolderBinding.Set(localPath)
}, popUpWindow) // 부모 윈도우는 팝업 자신
})
// 확인 버튼 (저장 실행)
confirmButton := widget.NewButtonWithIcon("확인", theme.ConfirmIcon(), func() {
folderPath, _ := selectedFolderBinding.Get()
// 유효성 검사
if folderPath == "" || folderPath == "저장할 폴더를 선택하세요..." || strings.HasPrefix(folderPath, "오류:") {
dialog.ShowError(errors.New("유효한 저장 폴더를 선택하세요"), popUpWindow)
return
}
baseName := strings.TrimSpace(fileNameEntry.Text)
if baseName == "" {
dialog.ShowError(errors.New("파일 이름을 입력하세요"), popUpWindow)
return
}
extension := extSelect.Selected
finalFileName := baseName + extension
fullPath := filepath.Join(folderPath, finalFileName)
saveToFile(fullPath, contentToSave, popUpWindow, parentWindow) // 파일 저장 함수 호출
popUpWindow.Close() // 팝업 닫기
})
confirmButton.Importance = widget.HighImportance
// 취소 버튼
cancelButton := widget.NewButtonWithIcon("취소", theme.CancelIcon(), func() {
popUpWindow.Close()
})
// 팝업 레이아웃
popUpContent := container.NewVBox(
widget.NewLabel("파일 저장 정보 입력"), widget.NewSeparator(),
container.NewBorder(nil, nil, widget.NewLabel(" 저장 폴더:"), selectFolderButton, selectedFolderLabel),
widget.NewSeparator(),
container.New(layout.NewFormLayout(),
widget.NewLabel("파일 이름:"), fileNameEntry,
widget.NewLabel("확장자:"), extSelect,
),
widget.NewSeparator(),
container.NewGridWithColumns(2, cancelButton, confirmButton),
)
popUpWindow.SetContent(container.NewPadded(popUpContent))
popUpWindow.Resize(fyne.NewSize(600, 280))
popUpWindow.SetFixedSize(true) // 팝업 크기 고정
popUpWindow.CenterOnScreen()
popUpWindow.Show()
}
// saveToFile 함수는 실제로 파일 시스템에 내용을 저장합니다.
func saveToFile(fullPath string, content string, dialogParentOnFail fyne.Window, dialogParentOnSuccess fyne.Window) {
err := os.WriteFile(fullPath, []byte(content), 0644) // 파일 권한 0644
if err != nil {
dialog.ShowError(fmt.Errorf("파일 저장 실패: %w", err), dialogParentOnFail)
return
}
dialog.ShowInformation("성공", fmt.Sprintf("'%s'(으)로 저장되었습니다.", filepath.Base(fullPath)), dialogParentOnSuccess)
}
// generatePassword 함수는 지정된 조건에 따라 무작위 비밀번호를 생성합니다.
func generatePassword(r *rand.Rand, length, minSpecial, minNums, minUpper int) string {
if length <= 0 {
return ""
} // 유효하지 않은 길이 요청 시 빈 문자열 반환
var builder strings.Builder
// 1. 첫 글자는 알파벳으로 시작
builder.WriteByte(letterCharSet[r.Intn(len(letterCharSet))])
// 2. 최소 필수 문자 (특수문자, 숫자, 대문자) 추가
for i := 0; i < minSpecial; i++ {
builder.WriteByte(specialCharSet[r.Intn(len(specialCharSet))])
}
for i := 0; i < minNums; i++ {
builder.WriteByte(numberSet[r.Intn(len(numberSet))])
}
for i := 0; i < minUpper; i++ {
builder.WriteByte(upperCharSet[r.Intn(len(upperCharSet))])
}
// 3. 필수 문자 추가 후 길이 조정 (목표 길이 초과 시 자르기)
if builder.Len() > length {
tempStr := builder.String()[:length]
builder.Reset()
builder.WriteString(tempStr)
}
// 4. 나머지 길이만큼 모든 문자 집합에서 무작위 문자 추가
remaining := length - builder.Len()
for i := 0; i < remaining; i++ {
builder.WriteByte(allCharSet[r.Intn(len(allCharSet))])
}
// 5. 생성된 문자열 섞기 (첫 글자 제외)
runes := []rune(builder.String())
if len(runes) > 1 {
head := runes[0]
tail := runes[1:]
r.Shuffle(len(tail), func(i, j int) { tail[i], tail[j] = tail[j], tail[i] })
return string(head) + string(tail)
}
return string(runes) // 한 글자이거나 그 이하면 그대로 반환
}