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# 02. 분석 전제조건
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## 분석 대상
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**10명의 스토커**:
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1. Hilda (힐다) - 전사
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2. Urud (우루드) - 원거리
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3. Nave (나베) - 마법사
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4. Baran (바란) - 전사
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5. Rio (리오) - 암살자
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6. Clad (클라드) - 성직자
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7. Rene (레네) - 소환사
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8. Sinobu (시노부) - 닌자
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9. Lian (리안) - 레인저
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10. **Cazimord (카지모르드) - 전사** ⭐ 신규 출시 예정
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## 공통 설정
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### 레벨 및 장비
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- **레벨**: 20
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- **기어스코어**: 400
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- **플레이 숙련도**: 최적 플레이 (100% 활용)
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### 장비 스탯 추정 (기어스코어 400 기준)
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**무기** (레벨 20, Rare 등급 기준):
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- PhysicalDamage: +65
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- MagicalDamage: +65
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**방어구 3부위** (갑옷, 다리, 액세서리):
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- 총 PhysicalDamage: +15
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- 총 MagicalDamage: +15
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- HP: +120
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- Defense: +80
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**총 장비 보너스**:
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- PhysicalDamage: +80
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- MagicalDamage: +80
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- HP: +120
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- Defense: +80
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## 룬 빌드 설정
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### 룬 시스템 구조
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**장착 방식**:
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- Main 그룹 1개: Core, Sub1, Sub2 라인에서 각 1개씩 총 3개
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- Sub 그룹 1개: Sub1, Sub2 라인에서 각 1개씩 총 2개
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- **총 5개 룬 장착**
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**룬 레벨**: 모두 Lv.5 (최대 레벨) 가정
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### 역할별 최적 룬 빌드
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#### 물리 딜러 (Hilda, Baran, Rio, Sinobu)
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**Main: 스킬 그룹 (20xxx)**
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- 20101 저주 (조건부 지연 피해)
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- 20201 파괴 (+10% 스킬 피해)
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- 20301 명상 (+70% 마나 회복)
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**Sub: 전투 그룹 (10xxx)**
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- 10201 분노 (+10% 물리 피해)
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- 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)
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**효과 요약**:
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- 스킬 피해 +10%
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- 물리 피해 +10%
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- 머리 공격 +20%
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- 마나 회복 +70%
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#### 마법 딜러 (Nave, Rene)
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**Main: 스킬 그룹 (20xxx)**
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- 20103 활기 (마나 높을 때 스킬 피해 증가)
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- 20202 왜곡 (-25% 쿨타임)
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- 20301 명상 (+70% 마나 회복)
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**Sub: 전투 그룹 (10xxx)**
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- 10301 폭풍 (+10% 마법 피해)
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- 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)
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**효과 요약**:
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- 스킬 쿨타임 -25%
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- 마법 피해 +10%
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- 머리 공격 +20%
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- 마나 회복 +70%
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- 조건부 스킬 피해 증가
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#### 원거리 딜러 (Urud, Lian)
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**Main: 스킬 그룹 (20xxx)**
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- 20101 저주 (지연 피해)
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- 20201 파괴 (+10% 스킬 피해)
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- 20301 명상 (+70% 마나 회복)
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**Sub: 전투 그룹 (10xxx)**
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- 10201 분노 (+10% 물리 피해)
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- 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)
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**효과 요약**: 물리 딜러와 동일
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#### 탱커/서포터 (Clad)
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**Main: 전투 그룹 (10xxx)**
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- 10101 충전 (+30% 궁극기 회복)
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- 10202 방패 (+7% 물리 저항)
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- 10302 수호 (+7% 마법 저항)
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**Sub: 보조 그룹 (40xxx)**
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- 40201 면역 (물약 사용 시 +20% 저항 20초)
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- 40301 효율 (+50% 물약 효과)
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**효과 요약**:
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- 궁극기 회복 +30%
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- 물리 저항 +7%
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- 마법 저항 +7%
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- 생존력 대폭 강화
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#### 하이브리드 (Cazimord - 평타 중심)
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**Main: 스킬 그룹 (20xxx)**
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- 20101 저주 (지연 피해)
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- 20202 왜곡 (-25% 쿨타임) ⭐ 패링 쿨감과 시너지
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- 20301 명상 (+70% 마나 회복)
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**Sub: 전투 그룹 (10xxx)**
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- 10201 분노 (+10% 물리 피해)
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- 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)
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**효과 요약**:
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- 스킬 쿨타임 -25% (패링과 중첩)
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- 물리 피해 +10%
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- 머리 공격 +20%
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- 마나 회복 +70%
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## 특수 시스템 활용률
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**전제**: 최적 플레이 = 100% 활용
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### 스토커별 특수 시스템
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#### Hilda - Counter (반격)
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- 반격 판정 구간: 0.5초 윈도우
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- 활용률: 100% (적 공격 타이밍에 완벽 대응)
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#### Urud & Lian - Reload
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- 탄약: 6발
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- 재장전 시간: 2.0초
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- 활용률: 100% (탄약 관리 최적화)
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#### Lian - Charging Bow
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- **만충전 데미지: 1.5배** (정정됨, 2.0배 아님)
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- 관통 효과: 없음 (정정됨)
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- 충전 시간: 레벨당 0.5초 (최대 1.5초)
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- 활용률: 100% (항상 만충전 후 발사)
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#### Lian - Precision Aim
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- 효과: 줌 + 명중률 증가
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- 페널티: 이동 속도 감소
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- 활용률: 원거리 정밀 타격 시 사용
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#### Rio - Chain Score
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- 최대 스택: 3
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- **효과: 각 스킬별로 다른 위력 증가** (정정됨, +30% 통합 효과 아님)
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- Dropping Attack 성공 시 스택 충전
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- 활용률: 100% (항상 3스택 유지)
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#### Rene - Spirit 소환 & Lifesteal
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- Ifrit/Shiva 소환수
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- Lifesteal: 피해량의 일정 % 회복
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- 활용률: 100% (소환수 항상 활용)
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#### Sinobu - Shuriken 충전
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- 최대 충전: 3개
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- 충전 속도: 1초/개
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- 활용률: 100% (충전 관리 최적화)
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#### Sinobu - Swap (위치 교환)
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- 효과: 텔레포트
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- 쿨타임: 11초
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- 활용률: 전술적 포지셔닝
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#### Cazimord - Flash 스택 ⭐
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- **최대 스택: 2** (정정됨, 3스택 아님)
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- Flash 스킬 사용 시 소모
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- 충전: 수동 (전투 중 자연 회복)
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- 활용률: 100% (2스택 유지)
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#### Cazimord - Parrying (흘리기) ⭐
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**메커니즘**:
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- 패링 판정 구간: 0.2초
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- 패링 성공 시:
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- 적 피해 무효화
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- 자동 반격 (높은 피해)
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- **스킬 쿨타임 감소**:
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- 섬광(SK170201): -3.8초
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- 날개베기(SK170202): -3.8초
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- 작열(SK170203): -6.8초
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- **Flash 스택 충전 안 됨** (정정됨)
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**활용률 시나리오**:
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- **케이스 1: 패링 0%** (미사용)
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- **케이스 2: 패링 100%** (완벽 성공)
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**지구력 소모**:
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- 패링 시도: 지구력 소모
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- 패링 성공: 추가 소모
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- 실패: 쿨타임 페널티
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## 데이터 소스 규칙 (필수 준수)
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### 1. 평타 몽타주
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**소스**: `DT_CharacterAbility.attackMontageMap`
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- 절대 다른 소스 사용 금지
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- 게임에서 실제 사용되는 평타만 분석
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### 2. 스킬 목록
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**소스**: `DT_CharacterStat.defaultSkills`, `subSkill`, `ultimateSkill`
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|
- 절대 다른 소스 사용 금지
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- 어셋만 있고 실제 사용 안 하는 스킬 제외
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### 3. 스킬 데이터
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**소스**: `DT_Skill` (스킬 ID 기준 매칭)
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- skillDamageRate: 기본 피해 배율
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- coolTime: 쿨타임
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- manaCost: 마나 소모
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- skillAttackType: 공격 타입 (PhysicalSkill, MagicalSkill, Normal)
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- skillElementType: 원소 타입
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### 4. 애니메이션 타이밍
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**소스**: `AnimMontage.json`
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- SequenceLength: 애니메이션 지속 시간
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- ANS_SkillCancel_C: 스킬 캔슬 윈도우
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- AnimNotifyState_AttackWithEquip: 히트 판정 타이밍
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### 5. Ability 로직
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**소스**: `Blueprint.json`
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- ActivationOrderGroup: 스킬 우선순위
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- EventGraphs: 로직 구조
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- Variables: 특수 변수 (스택, 쿨감 등)
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## 분석 제외 사항
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### 변수 제외
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- 크리티컬: 확률 요소 제외 (평균 계산 복잡도)
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- 던전 룰 배율: 기본 상태 기준
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- 파티원 시너지: 개별 성능 중심
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### 단순화 가정
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- 머리/몸 피격: 머리 공격 70%, 몸 30% 비율 가정
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- 정면/후면: 정면 공격 기준 (후면 배율 제외)
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|
- 장비 옵션: 기본 고정 옵션만 (랜덤 옵션 제외)
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## 분석 기준 시나리오
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### 팀 플레이 (파티)
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- 3인 파티 기준
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- 역할 분담: 탱커 1 + 딜러 2 또는 딜러 3
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- 시너지 고려
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### PvE 던전
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- 일반 몬스터 사냥 효율
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- 생존력 (피해 감소 + 회복)
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- 던전 클리어 시간
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### 평가 지표
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1. **DPS** (Damage Per Second)
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- 평타 DPS
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- 스킬 로테이션 DPS (30초)
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- 버스트 DPS (10초 풀콤보)
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2. **생존력**
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- 유효 HP (HP × (1 + 방어/저항))
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- 회복량 (힐, 라이프스틸)
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- 회피/방어 메커니즘
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3. **유틸리티**
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- CC 능력 (지속시간/쿨타임)
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- 기동성 (이동기, 대시)
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- 팀 기여 (버프, 디버프)
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**다음**: 03_스토커별_기본데이터.md
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