전투 밸런스 심층 분석
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# 01. 던전 스토커즈 전투 밸런스 분석 - 요약
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## 분석 개요
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**분석 일시**: 2025-10-24
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**분석 대상**: 10명 스토커 (Hilda, Urud, Nave, Baran, Rio, Clad, Rene, Sinobu, Lian, Cazimord)
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**분석 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용)
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**데이터 소스**: DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill, GameplayEffect Blueprints
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## 핵심 발견사항
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### 1. DPS 분석 결과
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#### 지속 DPS 순위 (30초 스킬 로테이션)
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| 순위 | 스토커 | 지속 DPS | 역할 | 상태 |
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|------|--------|----------|------|------|
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| 1 | **Rio** | **268** | 암살자 | ⚠️ 과다 (+21% vs 2위) |
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| 2 | **Cazimord** | 221 | 전사 | ✅ 양호 (패링 100%) |
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| 3 | **Lian** | 219 | 원거리 | ✅ 양호 |
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| 4 | **Nave** | 202 | 마법사 | ✅ 양호 |
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| 5 | **Sinobu** | 176 | 암살자 | ✅ 양호 |
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| 6 | **Rene** | 148 | 마법사 | ✅ 양호 |
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| 7 | **Baran** | 128 | 전사 | 🔶 검토 |
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| 8 | **Hilda** | 117 | 전사 | ✅ 양호 |
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| 9 | **Urud** | 82 | 원거리 | ⚠️ 부족 |
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| 10 | **Clad** | 76 | 서포터 | ✅ 양호 |
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**주요 이슈**:
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- **Rio**: 2위 Cazimord(221)보다 +47 (+21%) 과다 → **너프 필요**
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- **Urud**: 서포터 Clad(76)와 비슷한 82 → **버프 필요**
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- **DPS 격차**: 최대 3.3배 (Rio 268 vs Urud 82, 서포터 제외)
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#### 버스트 DPS 순위 (10초 풀콤보, 궁극기 포함)
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| 순위 | 스토커 | 버스트 DPS | 궁극기 | 특징 |
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|------|--------|------------|--------|------|
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| 1 | **Cazimord** | **256** | 칼날폭풍 (10.0배) | 단일 대상 최강 (12연타) |
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| 2 | **Nave** | **241** | 해방 (10.0배) | 관통 광역 (다수 적 시 최강) |
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| 3 | **Rio** | 200 | 민감 (Chain 3점) | 지속 DPS 1위 |
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| 4 | **Sinobu** | 196 | 반환 (반사+막기) | 방어형 궁극기 |
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| 5 | **Baran** | 184 | 일격분쇄 (Stun 3초) | Hard CC 포함 |
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**핵심**:
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- **Cazimord & Nave**: 둘 다 10.0배 궁극기, 상황별 최강
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- Cazimord: 보스/단일 대상
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- Nave: 몹 그룹/광역 상황
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### 2. 유틸리티 분석 결과
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#### 유틸리티 종합 점수
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| 순위 | 스토커 | 점수 | 주요 유틸리티 |
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|------|--------|------|---------------|
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| 1 | **Clad** | 18점 | 힐 + DOT 제거 + 보호막 300 |
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| 1 | **Rene** | 18점 | Lifesteal + 파티 흡혈 20초 |
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| 3 | **Hilda** | 16점 | Blocking 100% + 도발 |
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| 3 | **Sinobu** | 16점 | 기동성 + 궁극기 반사+막기 |
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| 5 | **Cazimord** | 15점 | Parrying 생존 |
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| 6 | **Baran** | 14점 | CC (갈고리, Stun 3초) |
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| 6 | **Urud** | 14점 | CC (덫 Snare 3초) |
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| 6 | **Lian** | 14점 | 궁극기 무제한 화살 |
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| 9 | **Nave** | 13점 | 궁극기 광역 관통 |
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| 9 | **Rio** | 13점 | 기동성 (돌진 4초) |
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**DPS vs 유틸리티 트레이드오프**:
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- ✅ **양호**: Clad (76 DPS, 18점), Rene (148, 18점), Cazimord (221, 15점)
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- ⚠️ **불균형**: Rio (268, 13점) - 고DPS + 중유틸
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### 3. 역할별 차별화
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#### 전사 (3명)
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- **Hilda**: 방어형 탱커 (Blocking, 도발) - DPS 117
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- **Baran**: CC 특화 (Stun 3초 궁극기) - DPS 128
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- **Cazimord**: 고숙련 DPS (Parrying, 평타 중심) - DPS 221, 버스트 256
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**차별화**: 명확 ✅ (탱커/CC/DPS 역할 구분)
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#### 원거리 (2명)
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- **Urud**: CC 특화 (덫 Snare) + 궁극기 범위화 - DPS 82 ⚠️
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- **Lian**: 고화력 (속사 4발, 만충전 1.5배) - DPS 219
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**차별화**: 명확하나 격차 과다 ⚠️ (2.7배)
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#### 마법사 (2명)
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- **Nave**: 광역 폭딜 (화염구 2.0배, 궁극기 관통 10.0배) - DPS 202, 버스트 241
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- **Rene**: 소환사 서포터 (정령, Lifesteal, 파티 흡혈) - DPS 148, 유틸 18점
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**차별화**: 우수 ✅ (화력형/서포터형)
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#### 암살자 (2명)
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- **Rio**: DPS 특화 (압도적 268) - 짧은 쿨타임, Chain Score ⚠️
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- **Sinobu**: 기동성 특화 (표창, 궁극기 반사+막기) - DPS 176, 유틸 16점
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**차별화**: 명확하나 Rio 과다 ⚠️
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#### 서포터 (1명)
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- **Clad**: 유일한 힐러 (치유, DOT 제거, 보호막 300) - DPS 76, 유틸 18점
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**평가**: 역할 완벽 ✅
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### 4. 밸런스 이슈 및 개선안
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#### ⚠️ 긴급 조정 필요
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**1순위: Rio 너프**
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- **문제**: DPS 268 (2위보다 +21% 과다)
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- **원인**: 초짧은 쿨타임 (2.6~5.25초) + 높은 평타 DPS (196)
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- **개선안**: 평타 배율 2.8 → 2.4 (-14%)
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- **예상 DPS**: 238 (-30, -11%)
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**2순위: Urud 버프**
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- **문제**: DPS 82 (원거리 역할 붕괴)
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- **원인**: Reload 페널티 + 낮은 스킬 배율
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- **개선안**:
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```
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1. Reload: 2초 → 1.5초
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2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배
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3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배
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```
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- **예상 DPS**: 109 (+27, +33%)
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#### 🔶 검토 단계
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**Baran 개선 검토**
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- **문제**: "파워 전사"인데 DPS 128 (중하위)
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- **대안**: 컨셉 재정의 ("파워" → "CC 특화")
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- **권장**: 현상 유지 (Stun 3초 궁극기로 차별화 충분)
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### 5. 조정 후 예상 효과
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#### DPS 순위 변화
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| 순위 | 스토커 | 조정 전 | 조정 후 | 변화 |
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|------|--------|---------|---------|------|
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| 1 | Rio | 268 | **238** | ⬇️ -30 |
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| 2 | Cazimord | 221 | 221 | - |
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| 3 | Lian | 219 | 219 | - |
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| 4 | Nave | 202 | 202 | - |
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| 5 | Sinobu | 176 | 176 | - |
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| 6 | Rene | 148 | 148 | - |
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| 7 | Baran | 128 | 128 | - |
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| 8 | Hilda | 117 | 117 | - |
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| 9 | Urud | 82 | **109** | ⬆️ +27 |
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| 10 | Clad | 76 | 76 | - |
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#### 격차 개선
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- **1위 vs 2위**: +21% → +8% (개선)
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- **원거리 격차**: 2.7배 → 2.0배 (개선)
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- **서포터 제외 최대 격차**: 3.3배 → 2.2배 (개선)
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## 종합 평가
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### 강점 ✅
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1. **역할 다양성**: 5개 역할군 명확히 구분
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2. **역할 내 차별화**: 전사 3종, 암살자 2종 등 차별화 우수
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||||
3. **궁극기 다양성**: 공격형/버프형/방어형 균형
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4. **유틸리티 트레이드오프**: 대부분 양호 (Clad, Rene, Cazimord 등)
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### 약점 ⚠️
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1. **Rio DPS 과다**: 2위보다 +21%, 역할 다양성 위협
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2. **Urud DPS 부족**: 원거리 역할 정체성 위협
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3. **일부 격차 과다**: 원거리 2.7배, 전사 1.9배
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4. **Rio Chain Score 시너지**: 짧은 쿨타임 + 높은 평타 과도한 조합
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## 최종 권장사항
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### Phase 1: 즉시 적용
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1. **Rio 평타 배율 너프**: 2.8 → 2.4
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2. **Urud 복합 버프**: Reload 단축 + 스킬 배율 증가
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### Phase 2: 모니터링 (1개월 후)
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1. Rio, Urud 채택률 변화 추적
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2. 파티 구성 다양성 분석
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3. Baran 추가 조정 여부 검토
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### Phase 3: 장기 검토 (3개월 후)
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1. 전체 밸런스 재평가
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2. 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord)
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3. 신규 스토커 추가 시 기준 수립
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## 밸런스 철학
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**목표**:
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- 모든 스토커가 상황에 따라 경쟁력 확보
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- 역할 정체성 유지하면서 DPS 격차 완화
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- 고숙련 보상 (Parrying) 유지
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- 페널티 시스템 (Reload) 완화
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**원칙**:
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```
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DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290
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```
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**역할별 DPS 범위**:
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- 암살자: 200~240
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- 전사: 120~220 (역할별 다양)
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- 마법사: 150~200
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- 원거리: 100~220
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- 서포터: 70~80
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## 문서 구조
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1. **01_요약.md** ← 현재 문서
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2. **02_분석_전제조건.md**: 레벨, 장비, 룬 전제
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3. **03_스토커별_기본데이터.md**: 10명 상세 스킬 정보
|
||||
4. **04_DPS_계산_결과.md**: 평타/스킬/버스트 DPS 계산
|
||||
5. **05_카지모르드_밸런스_검증.md**: Cazimord Parrying 시스템 분석
|
||||
6. **06_유틸리티_평가.md**: CC/생존/기동/팀기여/궁극기 유틸
|
||||
7. **07_역할별_차별화.md**: 5개 역할군 상세 비교
|
||||
8. **08_밸런스_티어_및_개선안.md**: 최종 티어 및 구체적 수치 조정안
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**분석자**: Claude (Anthropic)
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**생성 일시**: 2025-10-24 02:30
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**버전**: 1.0 (Nave 궁극기 수정 반영, 정확한 스킬 정보 기반)
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분석결과/20251024_000515/02_분석_전제조건.md
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분석결과/20251024_000515/02_분석_전제조건.md
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# 02. 분석 전제조건
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## 분석 대상
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**10명의 스토커**:
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1. Hilda (힐다) - 전사
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2. Urud (우루드) - 원거리
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3. Nave (나베) - 마법사
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4. Baran (바란) - 전사
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5. Rio (리오) - 암살자
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6. Clad (클라드) - 성직자
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7. Rene (레네) - 소환사
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||||
8. Sinobu (시노부) - 닌자
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9. Lian (리안) - 레인저
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10. **Cazimord (카지모르드) - 전사** ⭐ 신규 출시 예정
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## 공통 설정
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### 레벨 및 장비
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- **레벨**: 20
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- **기어스코어**: 400
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- **플레이 숙련도**: 최적 플레이 (100% 활용)
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### 장비 스탯 추정 (기어스코어 400 기준)
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**무기** (레벨 20, Rare 등급 기준):
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||||
- PhysicalDamage: +65
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- MagicalDamage: +65
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**방어구 3부위** (갑옷, 다리, 액세서리):
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||||
- 총 PhysicalDamage: +15
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- 총 MagicalDamage: +15
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- HP: +120
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||||
- Defense: +80
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**총 장비 보너스**:
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||||
- PhysicalDamage: +80
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||||
- MagicalDamage: +80
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||||
- HP: +120
|
||||
- Defense: +80
|
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||||
## 룬 빌드 설정
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### 룬 시스템 구조
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**장착 방식**:
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- Main 그룹 1개: Core, Sub1, Sub2 라인에서 각 1개씩 총 3개
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||||
- Sub 그룹 1개: Sub1, Sub2 라인에서 각 1개씩 총 2개
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||||
- **총 5개 룬 장착**
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||||
**룬 레벨**: 모두 Lv.5 (최대 레벨) 가정
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### 역할별 최적 룬 빌드
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#### 물리 딜러 (Hilda, Baran, Rio, Sinobu)
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||||
**Main: 스킬 그룹 (20xxx)**
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||||
- 20101 저주 (조건부 지연 피해)
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||||
- 20201 파괴 (+10% 스킬 피해)
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||||
- 20301 명상 (+70% 마나 회복)
|
||||
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||||
**Sub: 전투 그룹 (10xxx)**
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||||
- 10201 분노 (+10% 물리 피해)
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||||
- 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)
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||||
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||||
**효과 요약**:
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||||
- 스킬 피해 +10%
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||||
- 물리 피해 +10%
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||||
- 머리 공격 +20%
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||||
- 마나 회복 +70%
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||||
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||||
#### 마법 딜러 (Nave, Rene)
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||||
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||||
**Main: 스킬 그룹 (20xxx)**
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||||
- 20103 활기 (마나 높을 때 스킬 피해 증가)
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||||
- 20202 왜곡 (-25% 쿨타임)
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||||
- 20301 명상 (+70% 마나 회복)
|
||||
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||||
**Sub: 전투 그룹 (10xxx)**
|
||||
- 10301 폭풍 (+10% 마법 피해)
|
||||
- 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)
|
||||
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||||
**효과 요약**:
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||||
- 스킬 쿨타임 -25%
|
||||
- 마법 피해 +10%
|
||||
- 머리 공격 +20%
|
||||
- 마나 회복 +70%
|
||||
- 조건부 스킬 피해 증가
|
||||
|
||||
#### 원거리 딜러 (Urud, Lian)
|
||||
|
||||
**Main: 스킬 그룹 (20xxx)**
|
||||
- 20101 저주 (지연 피해)
|
||||
- 20201 파괴 (+10% 스킬 피해)
|
||||
- 20301 명상 (+70% 마나 회복)
|
||||
|
||||
**Sub: 전투 그룹 (10xxx)**
|
||||
- 10201 분노 (+10% 물리 피해)
|
||||
- 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)
|
||||
|
||||
**효과 요약**: 물리 딜러와 동일
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||||
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||||
#### 탱커/서포터 (Clad)
|
||||
|
||||
**Main: 전투 그룹 (10xxx)**
|
||||
- 10101 충전 (+30% 궁극기 회복)
|
||||
- 10202 방패 (+7% 물리 저항)
|
||||
- 10302 수호 (+7% 마법 저항)
|
||||
|
||||
**Sub: 보조 그룹 (40xxx)**
|
||||
- 40201 면역 (물약 사용 시 +20% 저항 20초)
|
||||
- 40301 효율 (+50% 물약 효과)
|
||||
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||||
**효과 요약**:
|
||||
- 궁극기 회복 +30%
|
||||
- 물리 저항 +7%
|
||||
- 마법 저항 +7%
|
||||
- 생존력 대폭 강화
|
||||
|
||||
#### 하이브리드 (Cazimord - 평타 중심)
|
||||
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||||
**Main: 스킬 그룹 (20xxx)**
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||||
- 20101 저주 (지연 피해)
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||||
- 20202 왜곡 (-25% 쿨타임) ⭐ 패링 쿨감과 시너지
|
||||
- 20301 명상 (+70% 마나 회복)
|
||||
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||||
**Sub: 전투 그룹 (10xxx)**
|
||||
- 10201 분노 (+10% 물리 피해)
|
||||
- 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)
|
||||
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||||
**효과 요약**:
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||||
- 스킬 쿨타임 -25% (패링과 중첩)
|
||||
- 물리 피해 +10%
|
||||
- 머리 공격 +20%
|
||||
- 마나 회복 +70%
|
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|
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## 특수 시스템 활용률
|
||||
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||||
**전제**: 최적 플레이 = 100% 활용
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### 스토커별 특수 시스템
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#### Hilda - Counter (반격)
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||||
- 반격 판정 구간: 0.5초 윈도우
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||||
- 활용률: 100% (적 공격 타이밍에 완벽 대응)
|
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|
||||
#### Urud & Lian - Reload
|
||||
- 탄약: 6발
|
||||
- 재장전 시간: 2.0초
|
||||
- 활용률: 100% (탄약 관리 최적화)
|
||||
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||||
#### Lian - Charging Bow
|
||||
- **만충전 데미지: 1.5배** (정정됨, 2.0배 아님)
|
||||
- 관통 효과: 없음 (정정됨)
|
||||
- 충전 시간: 레벨당 0.5초 (최대 1.5초)
|
||||
- 활용률: 100% (항상 만충전 후 발사)
|
||||
|
||||
#### Lian - Precision Aim
|
||||
- 효과: 줌 + 명중률 증가
|
||||
- 페널티: 이동 속도 감소
|
||||
- 활용률: 원거리 정밀 타격 시 사용
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||||
|
||||
#### Rio - Chain Score
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||||
- 최대 스택: 3
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||||
- **효과: 각 스킬별로 다른 위력 증가** (정정됨, +30% 통합 효과 아님)
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||||
- Dropping Attack 성공 시 스택 충전
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||||
- 활용률: 100% (항상 3스택 유지)
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||||
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||||
#### Rene - Spirit 소환 & Lifesteal
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||||
- Ifrit/Shiva 소환수
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||||
- Lifesteal: 피해량의 일정 % 회복
|
||||
- 활용률: 100% (소환수 항상 활용)
|
||||
|
||||
#### Sinobu - Shuriken 충전
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||||
- 최대 충전: 3개
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||||
- 충전 속도: 1초/개
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||||
- 활용률: 100% (충전 관리 최적화)
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||||
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||||
#### Sinobu - Swap (위치 교환)
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||||
- 효과: 텔레포트
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||||
- 쿨타임: 11초
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||||
- 활용률: 전술적 포지셔닝
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||||
#### Cazimord - Flash 스택 ⭐
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||||
- **최대 스택: 2** (정정됨, 3스택 아님)
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||||
- Flash 스킬 사용 시 소모
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||||
- 충전: 수동 (전투 중 자연 회복)
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||||
- 활용률: 100% (2스택 유지)
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||||
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#### Cazimord - Parrying (흘리기) ⭐
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||||
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||||
**메커니즘**:
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||||
- 패링 판정 구간: 0.2초
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||||
- 패링 성공 시:
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||||
- 적 피해 무효화
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||||
- 자동 반격 (높은 피해)
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||||
- **스킬 쿨타임 감소**:
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||||
- 섬광(SK170201): -3.8초
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||||
- 날개베기(SK170202): -3.8초
|
||||
- 작열(SK170203): -6.8초
|
||||
- **Flash 스택 충전 안 됨** (정정됨)
|
||||
|
||||
**활용률 시나리오**:
|
||||
- **케이스 1: 패링 0%** (미사용)
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||||
- **케이스 2: 패링 100%** (완벽 성공)
|
||||
|
||||
**지구력 소모**:
|
||||
- 패링 시도: 지구력 소모
|
||||
- 패링 성공: 추가 소모
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||||
- 실패: 쿨타임 페널티
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||||
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||||
## 데이터 소스 규칙 (필수 준수)
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||||
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||||
### 1. 평타 몽타주
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||||
**소스**: `DT_CharacterAbility.attackMontageMap`
|
||||
- 절대 다른 소스 사용 금지
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||||
- 게임에서 실제 사용되는 평타만 분석
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||||
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||||
### 2. 스킬 목록
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||||
**소스**: `DT_CharacterStat.defaultSkills`, `subSkill`, `ultimateSkill`
|
||||
- 절대 다른 소스 사용 금지
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||||
- 어셋만 있고 실제 사용 안 하는 스킬 제외
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||||
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||||
### 3. 스킬 데이터
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||||
**소스**: `DT_Skill` (스킬 ID 기준 매칭)
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||||
- skillDamageRate: 기본 피해 배율
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||||
- coolTime: 쿨타임
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||||
- manaCost: 마나 소모
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||||
- skillAttackType: 공격 타입 (PhysicalSkill, MagicalSkill, Normal)
|
||||
- skillElementType: 원소 타입
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||||
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||||
### 4. 애니메이션 타이밍
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||||
**소스**: `AnimMontage.json`
|
||||
- SequenceLength: 애니메이션 지속 시간
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||||
- ANS_SkillCancel_C: 스킬 캔슬 윈도우
|
||||
- AnimNotifyState_AttackWithEquip: 히트 판정 타이밍
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||||
|
||||
### 5. Ability 로직
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||||
**소스**: `Blueprint.json`
|
||||
- ActivationOrderGroup: 스킬 우선순위
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||||
- EventGraphs: 로직 구조
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||||
- Variables: 특수 변수 (스택, 쿨감 등)
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||||
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||||
## 분석 제외 사항
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||||
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||||
### 변수 제외
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||||
- 크리티컬: 확률 요소 제외 (평균 계산 복잡도)
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||||
- 던전 룰 배율: 기본 상태 기준
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||||
- 파티원 시너지: 개별 성능 중심
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||||
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||||
### 단순화 가정
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||||
- 머리/몸 피격: 머리 공격 70%, 몸 30% 비율 가정
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||||
- 정면/후면: 정면 공격 기준 (후면 배율 제외)
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||||
- 장비 옵션: 기본 고정 옵션만 (랜덤 옵션 제외)
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||||
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||||
## 분석 기준 시나리오
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||||
### 팀 플레이 (파티)
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||||
- 3인 파티 기준
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||||
- 역할 분담: 탱커 1 + 딜러 2 또는 딜러 3
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- 시너지 고려
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||||
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||||
### PvE 던전
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||||
- 일반 몬스터 사냥 효율
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||||
- 생존력 (피해 감소 + 회복)
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||||
- 던전 클리어 시간
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||||
### 평가 지표
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1. **DPS** (Damage Per Second)
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- 평타 DPS
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- 스킬 로테이션 DPS (30초)
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||||
- 버스트 DPS (10초 풀콤보)
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||||
2. **생존력**
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||||
- 유효 HP (HP × (1 + 방어/저항))
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||||
- 회복량 (힐, 라이프스틸)
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||||
- 회피/방어 메커니즘
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||||
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||||
3. **유틸리티**
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||||
- CC 능력 (지속시간/쿨타임)
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||||
- 기동성 (이동기, 대시)
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||||
- 팀 기여 (버프, 디버프)
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||||
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||||
---
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||||
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||||
**다음**: 03_스토커별_기본데이터.md
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||||
562
분석결과/20251024_000515/03_스토커별_기본데이터.md
Normal file
562
분석결과/20251024_000515/03_스토커별_기본데이터.md
Normal file
@ -0,0 +1,562 @@
|
||||
# 03. 스토커별 기본 데이터
|
||||
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||||
## 데이터 소스
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||||
- `DT_CharacterStat`: 기본 스탯, 스킬 목록
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||||
- `DT_CharacterAbility`: 평타 몽타주
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||||
- `DT_Skill`: 스킬 상세 정보 (이름, 피해배율, 쿨타임, 마나, 효과)
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||||
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||||
## 10명 스토커 종합 비교표
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||||
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| 스토커 | 직업 | STR | DEX | INT | CON | WIS | 궁극기 보유 | 장착 가능 무기 | 평타 |
|
||||
|--------|------|-----|-----|-----|-----|-----|-------------|----------------|------|
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||||
| Hilda | 전사 | 20 | 15 | 10 | 20 | 10 | ⭐ | WeaponShield | 3타 |
|
||||
| Urud | 원거리 | 15 | 20 | 10 | 15 | 15 | ⭐ | Bow | 1타 |
|
||||
| Nave | 마법사 | 10 | 10 | 25 | 10 | 20 | ⭐ | Staff | 2타 |
|
||||
| Baran | 전사 | 25 | 10 | 5 | 25 | 10 | ⭐ | TwoHandWeapon | 3타 |
|
||||
| Rio | 암살자 | 15 | 25 | 10 | 15 | 10 | ⭐ | ShortSword | 3타 |
|
||||
| Clad | 성직자 | 15 | 10 | 10 | 20 | 20 | ⭐ | Mace | 2타 |
|
||||
| Rene | 소환사 | 10 | 10 | 20 | 10 | 25 | ⭐ | Staff | 3타 |
|
||||
| Sinobu | 닌자 | 10 | 25 | 10 | 15 | 15 | ⭐ | ShortSword | 2타 |
|
||||
| Lian | 레인저 | 10 | 20 | 10 | 15 | 20 | ⭐ | Bow | 1타 |
|
||||
| **Cazimord** | 전사 | 15 | 25 | 10 | 15 | 10 | ⭐ | WeaponShield | 3타 |
|
||||
|
||||
**특징**:
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||||
- **모든 스토커가 궁극기 보유**
|
||||
- 모든 스토커 스탯 합계: 75 포인트 (균형)
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||||
- HP/MP 동일: 100/50
|
||||
- 마나 회복: 0.2/초 (전원 동일)
|
||||
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||||
## 궁극기 종합 비교
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| 스토커 | 궁극기 이름 | 타입 | 주요 효과 | 지속/시전 |
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||||
|--------|-------------|------|-----------|-----------|
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||||
| **Hilda** | 마석 '핏빛 달' | Normal (버프) | 공격력 +15, 방어력 +25 | 20초 / 시전 2초 |
|
||||
| **Urud** | 마석 '폭쇄' | Normal (버프) | 화살에 범위 피해 부여 + 30% 화상 | 15초 / 시전 2초 |
|
||||
| **Nave** | 마석 '해방' | MagicalSkill | 관통 광선, 1.0배 마법 피해 | 5초 / 시전 2초 |
|
||||
| **Baran** | 마석 '일격분쇄' | PhysicalSkill | 1.7배 물리 + 스턴 3초 + 광역 | 2초 / 시전 10초 |
|
||||
| **Rio** | 마석 '민감' | Normal (버프) | 연계점수 3점 + 은신 + 투시 | 15초 / 시전 2초 |
|
||||
| **Clad** | 마석 '황금' | Normal (버프) | 파티 보호막 300 생성 | 6초 / 시전 0.55초 |
|
||||
| **Rene** | 마석 '붉은 축제' | MagicalSkill | 파티 공격에 흡혈 효과 | 20초 / 시전 2초 |
|
||||
| **Sinobu** | 마석 '반환' | Normal (방어) | 투사체 반사 + 근접 막기 | 7초 / 시전 0초 |
|
||||
| **Lian** | 마석 '폭우' | PhysicalSkill | 화살 무제한 + 쿨타임 감소 | 15초 / 시전 1.5초 |
|
||||
| **Cazimord** | 마석 '칼날폭풍' | PhysicalSkill | 12회 연속 공격 (10×0.8 + 2×1.0) | 15초 / 시전 2초 |
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||||
**궁극기 타입 분류**:
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||||
- **버프형** (5명): Hilda, Urud, Rio, Clad, Rene - 팀 기여 및 생존력 강화
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||||
- **공격형** (3명): Nave, Baran, Cazimord - 직접 피해
|
||||
- **유틸리티** (1명): Sinobu - 방어
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||||
- **하이브리드** (1명): Lian - 버프 + 공격 지원
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## 1. Hilda (힐다) - 방어형 전사
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### 기본 정보
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- **역할**: 탱커
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- **주 스탯**: STR 20, CON 20
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- **특수 시스템**: Counter (반격, 0.5초 판정 윈도우)
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||||
- **평타**: WeaponShield 3타 콤보
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||||
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### 스킬 목록
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**기본 스킬**:
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1. **SK100201 칼날 찌르기** (Sword Strike)
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- 타입: PhysicalSkill / Lightning 속성
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||||
- 피해 배율: 1.3
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||||
- 쿨타임: 6초 / 마나: 11
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||||
2. **SK100202 반격** (Counter)
|
||||
- 타입: PhysicalSkill
|
||||
- 피해 배율: 1.2
|
||||
- 쿨타임: 4초 / 마나: 10
|
||||
- 특수: 0.5초 반격 판정 윈도우, 피해 무효 + 반격
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||||
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||||
3. **SK100204 도발** (Provoke)
|
||||
- 타입: Normal (유틸리티)
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||||
- 쿨타임: 10초 / 마나: 8
|
||||
- 효과: 어그로 유도
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||||
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||||
**서브 스킬**:
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||||
- **SK100101 방패 들기** (Blocking)
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||||
- 타입: Normal (토글)
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||||
- 쿨타임: 0초
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||||
- 효과: 정면 물리 피해 100% 차단, 마법 90% 차단
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||||
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||||
**궁극기**:
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||||
- **SK100301 마석 '핏빛 달'**
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||||
- 타입: Normal (버프)
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||||
- 지속시간: 20초 / 시전: 2초
|
||||
- 효과: 공격력 +15, 방어력 +25
|
||||
- 특징: 장시간 버프로 탱킹 + DPS 향상
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||||
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||||
## 2. Urud (우르드) - 원거리 딜러
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### 기본 정보
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- **역할**: 원거리 물리 딜러
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- **주 스탯**: DEX 20, WIS 15
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||||
- **특수 시스템**: Reload (탄약 6발, 재장전 2초)
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||||
- **평타**: Bow 1타 (반복)
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### 스킬 목록
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**기본 스킬**:
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1. **SK110205 다발 화살** (Multi Shot)
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 1.2 (다수 타격)
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||||
- 쿨타임: 7초 / 마나: 14
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||||
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||||
2. **SK110204 독침 화살** (Poison Arrow)
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||||
- 타입: PhysicalSkill / Poison 속성
|
||||
- 피해 배율: 0.8 + DOT
|
||||
- 쿨타임: 7초 / 마나: 9
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||||
|
||||
3. **SK110201 덫 설치** (Make Trap)
|
||||
- 타입: Normal
|
||||
- 쿨타임: 5초 / 마나: 9
|
||||
- 효과: Snare (속박 3초)
|
||||
|
||||
4. **SK110207 Reload**
|
||||
- 타입: Normal
|
||||
- 쿨타임: 0초 / 마나: 0
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||||
- 효과: 탄약 6발 재장전 (2초 소요)
|
||||
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||||
**서브 스킬**:
|
||||
- **SK110101 화살 발사** (평타)
|
||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 쿨타임: 0초
|
||||
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||||
**궁극기**:
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||||
- **SK110301 마석 '폭쇄'**
|
||||
- 타입: Normal (버프)
|
||||
- 지속시간: 15초 / 시전: 2초
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||||
- 효과: **화살에 범위 피해 부여 (무조건 스플래시) + 30% 확률 화상**
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||||
- GE 정보: Data.Value: 0.3, Data.SkillRate: 0.3 (스플래시 30% 피해)
|
||||
- 특징: 모든 화살이 범위 공격화
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||||
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||||
---
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||||
## 3. Nave (네이브) - 마법사
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||||
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### 기본 정보
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- **역할**: 광역 마법 딜러
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||||
- **주 스탯**: INT 25, WIS 20
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||||
- **특수 시스템**: 없음
|
||||
- **평타**: Staff 2타 콤보
|
||||
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||||
### 스킬 목록
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||||
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||||
**기본 스킬**:
|
||||
1. **SK120201 마법 화살**
|
||||
- 타입: MagicalSkill
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||||
- 피해 배율: 0.8
|
||||
- 쿨타임: 3.5초 / 마나: 18
|
||||
- 설명: 3개의 마법 화살을 생성하여 발사
|
||||
|
||||
2. **SK120202 화염구**
|
||||
- 타입: MagicalSkill / Fire 속성
|
||||
- 피해 배율: 2.0
|
||||
- 쿨타임: 5초 / 마나: 25
|
||||
- 설명: 화염구를 생성하여 발사, 주변에 추가 피해
|
||||
|
||||
3. **SK120206 노대바람**
|
||||
- 타입: MagicalSkill
|
||||
- 피해 배율: 0.5
|
||||
- 쿨타임: 7초 / 마나: 9
|
||||
- 설명: 강한 바람으로 적을 밀쳐내며 피해
|
||||
|
||||
**서브 스킬**:
|
||||
- **SK120101 마력 충전**
|
||||
- 타입: Normal
|
||||
- 쿨타임: 1초
|
||||
- 효과: 시전하는 동안 마나를 추가로 회복
|
||||
|
||||
**궁극기**:
|
||||
- **SK120301 마석 '해방'** (Liberation)
|
||||
- 타입: MagicalSkill
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||||
- 피해 배율: 1.0 × 10회 = **총 10.0배**
|
||||
- 지속시간: 5초 / 시전: 2초
|
||||
- Tick: 0.5초마다 / Count: 10회
|
||||
- 효과: **적을 관통하는 직선 광선 발사, 0.5초마다 피해 (10회 연속)**
|
||||
- 특징: 직선상 모든 적에게 10회 연속 타격, **Cazimord와 동급의 초강력 광역 궁극기**
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||||
- 참고: DT_Skill Active->Range 필드에 Tick=0.5, Count=10 정의
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## 4. Baran (바란) - 파워 전사
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||||
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### 기본 정보
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- **역할**: 고화력 전사
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- **주 스탯**: STR 25, CON 25
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- **특수 시스템**: 없음
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- **평타**: TwoHandWeapon 3타 콤보
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### 스킬 목록
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**기본 스킬**:
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1. **SK130204 갈고리 투척**
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- 타입: PhysicalSkill
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- 피해 배율: 0.25
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- 쿨타임: 13초 / 마나: 14
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||||
- 설명: 갈고리를 던져 피해, 적중된 대상 끌어당김 + 경직
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2. **SK130203 후려치기**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 1.2
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||||
- 쿨타임: 8초 / 마나: 9
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||||
- 설명: 대검을 크게 휘둘러 두 번 연속 피해
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||||
3. **SK130206 깊게 찌르기**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 1.1
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||||
- 쿨타임: 7초 / 마나: 10
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||||
- 설명: 대검을 깊게 찔러 피해, 문 파괴 가능 + 경직
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**서브 스킬**:
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||||
- **SK130101 무기 막기**
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||||
- 타입: Normal
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- 쿨타임: 0초
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- 효과: 무기로 공격 방어, 지구력 소모
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**궁극기**:
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- **SK130301 마석 '일격분쇄'**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 1.7
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- 지속시간: 2초 / 시전: 10초
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||||
- 효과: **고피해 물리 공격 + 스턴 3초 + 광역 피해**
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- GE 정보: Data.Duration: 3 (스턴)
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||||
- 특징: 최고 피해 배율 궁극기
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## 5. Rio (리오) - 암살자
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### 기본 정보
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- **역할**: 빠른 근접 암살자
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- **주 스탯**: DEX 25, STR 15
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- **특수 시스템**: Chain Score (최대 3스택, 스킬별 추가 효과)
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||||
- **평타**: ShortSword 3타 콤보 (빠름)
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### 스킬 목록
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**기본 스킬**:
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1. **SK140201 연속 찌르기**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 1.0
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||||
- 쿨타임: 3.5초 / 마나: 9
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- 설명: 단검을 빠르게 2번 찔러 피해, 각 공격은 추가 치명타 확률
|
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2. **SK140205 접근**
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||||
- 타입: Normal
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||||
- 피해 배율: 1.0
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- 쿨타임: 4초 / 마나: 8
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||||
- 설명: 낮은 자세로 돌진, 돌진 중 피격 무효, 돌진 후 피해 증가
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||||
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||||
3. **SK140202 단검 투척**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 1.0
|
||||
- 쿨타임: 7초 / 마나: 10
|
||||
- 설명: 단검을 던져 피해
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||||
|
||||
**서브 스킬**:
|
||||
- **SK140101 내려 찍기**
|
||||
- 타입: PhysicalSkill
|
||||
- 쿨타임: 0초
|
||||
- 설명: 단검으로 내려 찍어 피해, 연계 점수에 따라 추가 피해
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||||
|
||||
**궁극기**:
|
||||
- **SK140301 마석 '민감'** (Sensitive)
|
||||
- 타입: Normal (버프)
|
||||
- 피해 배율: 0.3
|
||||
- 지속시간: 15초 / 시전: 2초
|
||||
- 효과: **연계점수 3점 즉시 획득 + 은신 + 투시 + 약점 판정**
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||||
- 특징: Chain Score 3스택 즉시 충전, 후방 공격 시 추가 피해
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||||
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---
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||||
## 6. Clad (클라드) - 성직자
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||||
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### 기본 정보
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||||
- **역할**: 서포터 / 힐러
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||||
- **주 스탯**: CON 20, WIS 20
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||||
- **특수 시스템**: 없음
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||||
- **평타**: Mace 2타 콤보
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||||
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||||
### 스킬 목록
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||||
**기본 스킬**:
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||||
1. **SK150206 치유**
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||||
- 타입: MagicalSkill (힐)
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||||
- 피해 배율: 1.0
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||||
- 쿨타임: 3초 / 마나: 12
|
||||
- 설명: 대상의 체력을 회복, 대상이 없을 경우 자신에게 시전
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||||
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||||
2. **SK150201 다시 흙으로**
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||||
- 타입: MagicalSkill / Holy 속성
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||||
- 피해 배율: 1.5
|
||||
- 쿨타임: 5초 / 마나: 9
|
||||
- 설명: 범위 내의 적에게 피해
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||||
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||||
3. **SK150202 신성한 빛**
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||||
- 타입: MagicalSkill
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||||
- 피해 배율: 0 (유틸리티)
|
||||
- 쿨타임: 7.5초 / 마나: 15
|
||||
- 설명: 주변 아군의 지속 피해 효과 제거
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||||
|
||||
**서브 스킬**:
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||||
- **SK150101 방패 방어**
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||||
- 타입: Normal
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||||
- 쿨타임: 0초
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||||
- 효과: 방패로 공격 방어, 지구력 소모
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||||
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||||
**궁극기**:
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||||
- **SK150301 마석 '황금'** (Gold Shield)
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||||
- 타입: Normal (버프)
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||||
- skillDamageRate: 300 (보호막 수치)
|
||||
- 지속시간: 6초 / 시전: 0.55초
|
||||
- 효과: **자신과 아군에게 보호막 300 생성**
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||||
- 특징: 힐이 아닌 보호막 (피해 흡수)
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||||
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||||
## 7. Rene (레네) - 소환사
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||||
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||||
### 기본 정보
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- **역할**: 소환사 / 마법 딜러
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||||
- **주 스탯**: INT 20, WIS 25
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||||
- **특수 시스템**: Spirit 소환 (Ifrit, Shiva), Lifesteal
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||||
- **평타**: Staff 3타 콤보
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||||
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||||
### 스킬 목록
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||||
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||||
**기본 스킬**:
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||||
1. **SK160202 정령 소환: 화염**
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||||
- 타입: MagicalSkill
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||||
- 피해 배율: 1.2
|
||||
- 쿨타임: 7초 / 마나: 8
|
||||
- 설명: 화염 화살을 발사하는 화염의 정령을 소환, 정령은 이동하지 않음
|
||||
|
||||
2. **SK160206 정령 소환: 냉기**
|
||||
- 타입: MagicalSkill
|
||||
- 피해 배율: 0.8
|
||||
- 쿨타임: 10초 / 마나: 15
|
||||
- 설명: 얼음 송곳을 발사하는 냉기의 정령을 소환, 정령은 레네를 따라 이동
|
||||
|
||||
3. **SK160203 독기 화살**
|
||||
- 타입: MagicalSkill / Dark 속성
|
||||
- 피해 배율: 1.0
|
||||
- 쿨타임: 10초 / 마나: 15
|
||||
- 설명: 방어력 무시 피해, 적중 시 출혈 상태 부여
|
||||
|
||||
**서브 스킬**:
|
||||
- **SK160101 할퀴기**
|
||||
- 타입: MagicalSkill
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||||
- 쿨타임: 0초
|
||||
- 설명: 손톱을 휘둘러 피해, 피해량의 일정 수치 회복 (자체 흡혈)
|
||||
|
||||
**궁극기**:
|
||||
- **SK160301 마석 '붉은 축제'** (Blood Carnival)
|
||||
- 타입: MagicalSkill
|
||||
- skillDamageRate: 50
|
||||
- 지속시간: 20초 / 시전: 2초
|
||||
- 효과: **자신과 아군의 모든 공격에 흡혈 효과 부여 (피해의 일정 % 회복)**
|
||||
- 특징: 파티 생존력 대폭 향상
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 8. Sinobu (시노부) - 닌자
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||||
|
||||
### 기본 정보
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||||
- **역할**: 기동형 암살자
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||||
- **주 스탯**: DEX 25, CON 15
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||||
- **특수 시스템**: Shuriken 충전 (최대 3개, 1초/개), Swap (텔레포트)
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||||
- **평타**: ShortSword 2타 콤보
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||||
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||||
### 스킬 목록
|
||||
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||||
**기본 스킬**:
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1. **SK180202 기폭찰**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 1.3
|
||||
- 쿨타임: 6초 / 마나: 10
|
||||
- 설명: 뒤로 점프하며 기폭찰 쿠나이 설치, 적 접근 시 폭발
|
||||
|
||||
2. **SK180203 비뢰각**
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||||
- 타입: PhysicalSkill / Lightning 속성
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||||
- 피해 배율: 1.1
|
||||
- 쿨타임: 8초 / 마나: 11
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||||
- 설명: 대각선 날아차기, 공중 전용, 적중 시 경직
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||||
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||||
3. **SK180205 인술 '바꿔치기'**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 0.9
|
||||
- 쿨타임: 11초 / 마나: 12
|
||||
- 설명: 사용 후 피격 시 피해 감소 + 투명화 + 이동속도 증가
|
||||
|
||||
**서브 스킬**:
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||||
- **SK180101 표창** (Shuriken)
|
||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 0.8
|
||||
- 쿨타임: 0초 (충전 시스템)
|
||||
- 특수: 최대 3개 충전, 1초/개
|
||||
|
||||
**궁극기**:
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||||
- **SK180301 마석 '반환'** (Deflect)
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||||
- 타입: Normal (방어)
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||||
- skillDamageRate: 0 (피해 없음)
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||||
- 지속시간: 7초 / 시전: 0초
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||||
- 효과: **전방 투사체 튕겨내기 + 근접 공격 막기**
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||||
- 특징: 방어형 궁극기, 피해 무효화
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||||
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||||
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||||
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||||
## 9. Lian (리안) - 레인저
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||||
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||||
### 기본 정보
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||||
- **역할**: 정밀 원거리 딜러
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||||
- **주 스탯**: DEX 20, WIS 20
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||||
- **특수 시스템**: Reload (탄약 6발, 2초), Charging Bow (만충전 1.5배)
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||||
- **평타**: Bow 1타 (만충전 필수)
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||||
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||||
### 스킬 목록
|
||||
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||||
**기본 스킬**:
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||||
1. **SK190207 속사**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 0.85
|
||||
- 쿨타임: 7초 / 마나: 16
|
||||
- 설명: 4발의 화살을 빠르게 발사
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||||
|
||||
2. **SK190205 비연사**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
|
||||
- 피해 배율: 1.5
|
||||
- 쿨타임: 10초 / 마나: 15
|
||||
- 설명: 뒤로 빠지며 화살 발사
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||||
|
||||
3. **SK190201 연화**
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||||
- 타입: PhysicalSkill / Holy 속성
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||||
- 피해 배율: 1.2
|
||||
- 쿨타임: 7.5초 / 마나: 12
|
||||
- 설명: 적 추적하는 연꽃 생성 발사, 적중 시 피해 감소 디버프
|
||||
|
||||
4. **SK190209 재장전**
|
||||
- 타입: Normal
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||||
- 쿨타임: 0초
|
||||
- 설명: 탄약 재장전 (6발)
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||||
|
||||
**서브 스킬**:
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||||
- **SK190101 정조준**
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||||
- 타입: PhysicalSkill
|
||||
- 쿨타임: 0초
|
||||
- 설명: 조준 중 피해량 증가, 이동 속도 감소
|
||||
|
||||
**궁극기**:
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||||
- **SK190301 마석 '폭우'** (Arrow Rain)
|
||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- skillDamageRate: 50
|
||||
- 지속시간: 15초 / 시전: 1.5초
|
||||
- 효과: **화살 무제한 (재장전 불필요) + 스킬 쿨타임 감소**
|
||||
- 특징: Reload 페널티 제거, 지속 DPS 극대화
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||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 10. Cazimord (카지모르드) - 평타 중심 전사 ⭐
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||||
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||||
### 기본 정보
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||||
- **역할**: 고숙련도 하이브리드 전사
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||||
- **주 스탯**: DEX 25, STR 15
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||||
- **특수 시스템**:
|
||||
- Parrying (흘리기, 0.2초 판정)
|
||||
- Flash 스택 (최대 2스택)
|
||||
- **평타**: WeaponShield 3타 콤보 (빠름, 마지막 타격 강화)
|
||||
- **설계 의도**: 평타 중심, 높은 스킬 캡
|
||||
|
||||
### 스킬 목록
|
||||
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**기본 스킬**:
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||||
1. **SK170201 섬광** (Flash)
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||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 0.5
|
||||
- 쿨타임: 15.5초 / 마나: 9
|
||||
- 특수: Flash 스택 1개 소모, 빠른 대시 공격
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||||
- **최대 스택**: 2개
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||||
|
||||
2. **SK170202 날개베기** (Blade Storm)
|
||||
- 타입: PhysicalSkill
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||||
- 피해 배율: 0.3
|
||||
- 쿨타임: 15.5초 / 마나: 13
|
||||
- 특수: 회전 범위 공격
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||||
|
||||
3. **SK170203 작열** (Burn)
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||||
- 타입: Normal (버프)
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||||
- 쿨타임: 27.5초 / 마나: 10
|
||||
- 효과: +20% 피해, 10초 지속
|
||||
- 특수: 평타/스킬 모두 강화
|
||||
|
||||
**서브 스킬**:
|
||||
- **SK170101 Parrying** (흘리기)
|
||||
- 타입: Normal (방어)
|
||||
- 쿨타임: 지구력 소모
|
||||
- 판정 윈도우: **0.2초** (Hilda Counter 0.5초보다 2.5배 짧음)
|
||||
- 성공 시 효과:
|
||||
- 피해 무효화
|
||||
- 자동 반격 (높은 피해)
|
||||
- **스킬 쿨타임 감소**:
|
||||
- 섬광 (Flash): -3.8초
|
||||
- 날개베기 (Blade Storm): -3.8초
|
||||
- 작열 (Burn): -6.8초
|
||||
- ❌ Flash 스택 충전 안 됨
|
||||
|
||||
**궁극기**:
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||||
- **SK170301 마석 '칼날폭풍'** (Blade Storm Ultimate)
|
||||
- 타입: PhysicalSkill
|
||||
- 피해 배율: 0.8 (처음 10회), 1.0 (마지막 2회)
|
||||
- 지속시간: 15초 / 시전: 2초
|
||||
- 효과: **12회 연속 빠른 공격**
|
||||
- 1~10타: 각 0.8배 물리 피해
|
||||
- 11~12타: 각 1.0배 물리 피해
|
||||
- 총 피해: 0.8×10 + 1.0×2 = **10.0배**
|
||||
- 특징: 시전 중 이동 불가, 정면 집중 공격
|
||||
|
||||
### Cazimord Parrying 시스템 상세
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||||
|
||||
**패링 0% vs 100% 비교** (왜곡 룬 -25% 쿨타임 포함):
|
||||
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||||
| 스킬 | 기본 쿨타임 | 왜곡 룬 적용 | 패링 감소 | 최종 쿨타임 (100%) | 30초 사용 횟수 |
|
||||
|------|-------------|--------------|-----------|-------------------|----------------|
|
||||
| 섬광 (Flash) | 15.5초 | 11.6초 | -3.8초 | **7.8초** | 3회 (0%: 2회) |
|
||||
| 날개베기 (Blade) | 15.5초 | 11.6초 | -3.8초 | **7.8초** | 3회 (0%: 2회) |
|
||||
| 작열 (Burn) | 27.5초 | 20.6초 | -6.8초 | **13.8초** | 2회 (0%: 1회) |
|
||||
|
||||
**패링 활용률**:
|
||||
- **패링 0%**: 스킬 중심 플레이, Burn 버프 33% 가동률
|
||||
- **패링 100%**: 평타 중심 플레이, Burn 버프 67% 가동률, 스킬 회전율 2배
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 특수 시스템 요약
|
||||
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||||
| 스토커 | 특수 시스템 | 메커니즘 |
|
||||
|--------|-------------|----------|
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||||
| **Hilda** | Counter | 0.5초 판정, 피해 무효 + 반격 |
|
||||
| **Urud** | Reload | 6발, 2초 재장전 |
|
||||
| **Nave** | - | - |
|
||||
| **Baran** | - | - |
|
||||
| **Rio** | Chain Score | 최대 3스택, 스킬별 추가 효과 |
|
||||
| **Clad** | - | - |
|
||||
| **Rene** | Spirit 소환 + Lifesteal | Ifrit/Shiva, 흡혈 |
|
||||
| **Sinobu** | Shuriken 충전 + Swap | 3개, 1초/개 + 텔레포트 |
|
||||
| **Lian** | Reload + Charging Bow | 6발, 2초 + 만충전 1.5배 |
|
||||
| **Cazimord** | Parrying + Flash 스택 | 0.2초 판정 + 쿨타임 감소 + 2스택 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**다음**: 04_DPS_계산_결과.md - 궁극기 포함 DPS 재계산
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**생성 일시**: 2025-10-24 02:00
|
||||
**데이터 소스**: DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill (정정 완료)
|
||||
780
분석결과/20251024_000515/04_DPS_계산_결과.md
Normal file
780
분석결과/20251024_000515/04_DPS_계산_결과.md
Normal file
@ -0,0 +1,780 @@
|
||||
# 04. DPS 계산 결과
|
||||
|
||||
## 계산 방법론
|
||||
|
||||
### 1. BaseDamage 계산식
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||||
|
||||
```
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||||
BaseDamage = (기본스탯 + 장비보너스) × (1 + 룬보너스%) × 레벨배율
|
||||
```
|
||||
|
||||
**레벨 20 기준**:
|
||||
- 레벨배율: 1.0 (기준)
|
||||
- 장비보너스: +80 (Physical/Magical)
|
||||
- 룬보너스: 역할별로 상이 (02_분석_전제조건 참고)
|
||||
|
||||
### 2. DPS 계산 유형
|
||||
|
||||
#### 평타 DPS (Basic Attack DPS)
|
||||
```
|
||||
평타 DPS = (평타 총 피해량) / (평타 콤보 총 시간)
|
||||
```
|
||||
- 평타 콤보: DT_CharacterAbility.attackMontageMap 기준
|
||||
- 타이밍: AnimMontage 지속시간 기준
|
||||
- 특수 시스템 반영 (Reload, Charging 등)
|
||||
|
||||
#### 스킬 로테이션 DPS (30초)
|
||||
```
|
||||
스킬 로테이션 DPS = (30초간 총 피해량) / 30초
|
||||
```
|
||||
- 스킬 우선순위: 쿨타임 짧은 순서
|
||||
- 마나 관리: 마나 회복 (+70% 룬) 반영
|
||||
- 평타 필러: 스킬 쿨타임 중 평타 사용
|
||||
|
||||
#### 버스트 DPS (10초)
|
||||
```
|
||||
버스트 DPS = (궁극기 포함 풀콤보 피해량) / 10초
|
||||
```
|
||||
- 궁극기 + 모든 스킬 + 평타
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||||
- 최대 화력 순간
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||||
- 마나 제한 무시
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||||
|
||||
### 3. 데미지 타입별 BaseDamage
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||||
|
||||
#### 물리 딜러 (Physical DPS)
|
||||
```
|
||||
Physical BaseDamage = (STR or DEX + 80) × 1.20
|
||||
```
|
||||
- 룬 효과: +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20
|
||||
|
||||
**적용 대상**: Hilda, Baran, Rio, Urud, Sinobu, Lian, Cazimord
|
||||
|
||||
#### 마법 딜러 (Magical DPS)
|
||||
```
|
||||
Magical BaseDamage = (INT + 80) × 1.10
|
||||
```
|
||||
- 룬 효과: +10% 마법 피해 = 1.10
|
||||
|
||||
**적용 대상**: Nave, Rene
|
||||
|
||||
#### 탱커/서포터
|
||||
```
|
||||
BaseDamage = (주스탯 + 80) × 1.00
|
||||
```
|
||||
- 룬 효과: 생존력 중심 (피해 증가 룬 없음)
|
||||
|
||||
**적용 대상**: Clad
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 10명 스토커 BaseDamage 비교
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||||
### 물리 딜러
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||||
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||||
| 스토커 | 주 스탯 | 스탯값 | 장비 | 룬배율 | **Physical BaseDamage** |
|
||||
|--------|---------|--------|------|--------|-------------------------|
|
||||
| Hilda | STR | 20 | +80 | ×1.20 | **120** |
|
||||
| Baran | STR | 25 | +80 | ×1.20 | **126** |
|
||||
| Rio | DEX | 25 | +80 | ×1.20 | **126** |
|
||||
| Urud | DEX | 20 | +80 | ×1.20 | **120** |
|
||||
| Sinobu | DEX | 25 | +80 | ×1.20 | **126** |
|
||||
| Lian | DEX | 20 | +80 | ×1.20 | **120** |
|
||||
| Cazimord | DEX | 25 | +80 | ×1.20 | **126** |
|
||||
|
||||
### 마법 딜러
|
||||
|
||||
| 스토커 | 주 스탯 | 스탯값 | 장비 | 룬배율 | **Magical BaseDamage** |
|
||||
|--------|---------|--------|------|--------|-------------------------|
|
||||
| Nave | INT | 25 | +80 | ×1.10 | **115.5** |
|
||||
| Rene | INT | 20 | +80 | ×1.10 | **110** |
|
||||
|
||||
### 탱커/서포터
|
||||
|
||||
| 스토커 | 주 스탯 | 스탯값 | 장비 | 룬배율 | **BaseDamage** |
|
||||
|--------|---------|--------|------|--------|----------------|
|
||||
| Clad | STR | 15 | +80 | ×1.00 | **95** |
|
||||
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**분석**:
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- **최고 Physical BaseDamage**: Baran, Rio, Sinobu, Cazimord (126)
|
||||
- **최고 Magical BaseDamage**: Nave (115.5)
|
||||
- **BaseDamage 격차**: 최대 33% (Cazimord 126 vs Clad 95)
|
||||
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---
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## 평타 DPS 분석
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### 평타 콤보 구조
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| 스토커 | 무기 | 콤보 | 평타 배율 합계 | 예상 콤보 시간 | 평타 DPS |
|
||||
|--------|------|------|----------------|----------------|----------|
|
||||
| Hilda | WeaponShield | 3타 | 1.0 + 1.0 + 1.0 = 3.0 | ~2.5초 | **144** |
|
||||
| Urud | Bow | 1타 (반복) | 1.0 | ~1.0초 | **120** |
|
||||
| Nave | Staff | 2타 | 1.0 + 1.0 = 2.0 | ~2.0초 | **115.5** |
|
||||
| Baran | TwoHandWeapon | 3타 | 1.2 + 1.2 + 1.5 = 3.9 | ~3.0초 | **164** |
|
||||
| Rio | ShortSword | 3타 | 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8 | ~1.8초 | **196** |
|
||||
| Clad | Mace | 2타 | 1.0 + 1.0 = 2.0 | ~2.2초 | **86** |
|
||||
| Rene | Staff | 3타 | 1.0 + 1.0 + 1.0 = 3.0 | ~2.5초 | **132** |
|
||||
| Sinobu | ShortSword | 2타 | 0.8 + 1.0 = 1.8 | ~1.5초 | **151** |
|
||||
| Lian | Bow | 1타 (만충전) | 1.5 | ~2.0초 | **90** |
|
||||
| Cazimord | WeaponShield | 3타 | 1.0 + 1.0 + 1.2 = 3.2 | ~2.2초 | **184** |
|
||||
|
||||
**계산 방식**:
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||||
```
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||||
평타 DPS = (BaseDamage × 평타배율합계) / 콤보시간
|
||||
```
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||||
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||||
**예시 (Rio)**:
|
||||
```
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||||
Rio 평타 DPS = (126 × 2.8) / 1.8초 = 196 DPS
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||||
```
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||||
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||||
### 특수 시스템 반영
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||||
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||||
#### Urud & Lian - Reload 시스템
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||||
- **Urud**: 6발 발사 후 2초 재장전
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||||
- 평균 DPS = 120 × (6 / (6 + 2)) = **90 DPS** (재장전 고려)
|
||||
|
||||
#### Lian - Charging Bow
|
||||
- **만충전 피해**: 1.5배
|
||||
- **충전 시간**: 1.5초 + 발사 0.5초 = 2.0초
|
||||
```
|
||||
Lian 평타 DPS = (120 × 1.5) / 2.0초 = 90 DPS
|
||||
```
|
||||
- **재장전 고려**: 6발 발사 후 2초
|
||||
- 평균 DPS = 90 × (12 / (12 + 2)) ≈ **77 DPS**
|
||||
|
||||
#### Rio - Chain Score 3스택
|
||||
- **효과**: 각 스킬별 추가 효과 (스킬 섹션에서 상세 분석)
|
||||
- 평타 자체는 3스택 유지 전제로 계산
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||||
|
||||
#### Cazimord - Flash 스택
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||||
- Flash 스택은 스킬 사용 시 소모
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||||
- 평타 DPS에는 직접 영향 없음
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### 평타 DPS 순위
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||||
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||||
| 순위 | 스토커 | 평타 DPS | 특징 |
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|------|--------|----------|------|
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||||
| 1 | **Rio** | **196** | 빠른 3타 콤보, Chain Score |
|
||||
| 2 | **Cazimord** | **184** | 빠른 3타, 마지막 타격 강화 |
|
||||
| 3 | **Baran** | **164** | 높은 배율, 느린 공격 |
|
||||
| 4 | **Sinobu** | **151** | 빠른 2타 콤보 |
|
||||
| 5 | **Hilda** | **144** | 균형잡힌 3타 |
|
||||
| 6 | **Rene** | **132** | 마법사 평타 |
|
||||
| 7 | **Urud** | **90** | 재장전 페널티 |
|
||||
| 8 | **Lian** | **77** | 충전 + 재장전 페널티 |
|
||||
| 9 | **Nave** | **115.5** | 마법사 평타 |
|
||||
| 10 | **Clad** | **86** | 서포터, 낮은 BaseDamage |
|
||||
|
||||
**결론**:
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||||
- **암살자 Rio**가 압도적 평타 DPS (196)
|
||||
- **신규 Cazimord** 2위 (184), 설계 의도와 일치
|
||||
- **원거리 Reload 조합** (Urud, Lian)은 재장전으로 평타 DPS 최하위권
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||||
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---
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||||
## 스킬 로테이션 DPS (30초)
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||||
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||||
### 계산 전제
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- 30초 동안 반복 가능한 모든 스킬 사용
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||||
- 마나 회복: +70% 룬 반영 (마나 부족 없음)
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||||
- 스킬 쿨타임 중 평타 필러 사용
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||||
- 특수 시스템 100% 활용
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||||
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||||
### 주요 스토커 스킬 로테이션 분석
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||||
#### 1. Hilda (힐다) - 방어형 전사
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||||
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||||
**스킬 목록**:
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||||
1. Sword Strike (칼날 찌르기): 1.3배, 6초 쿨
|
||||
2. Counter (반격): 1.2배, 4초 쿨
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||||
3. Provoke (도발): 유틸리티
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
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||||
Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2)
|
||||
+ 평타 필러 (약 15초)
|
||||
```
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||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- Counter: 5회 × (120 × 1.2) = 720
|
||||
- Sword Strike: 4회 × (120 × 1.3) = 624
|
||||
- 평타 필러: (144 DPS × 15초) = 2,160
|
||||
- **총합**: 3,504 피해
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS**: 3,504 / 30초 = **117 DPS**
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
#### 2. Urud (우루드) - 원거리 딜러
|
||||
|
||||
**스킬 목록**:
|
||||
1. Multi Shot (다발 화살): 1.2배, 7초 쿨
|
||||
2. Poison Arrow (독침 화살): 0.8배 + DOT, 7초 쿨
|
||||
3. Make Trap (덫): 유틸리티
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
|
||||
Multi Shot(1.2) → Poison Arrow(0.8+DOT) → 평타 → Multi Shot → Poison Arrow → ...
|
||||
+ Reload 4회 (각 2초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- Multi Shot: 4회 × (120 × 1.2) = 576
|
||||
- Poison Arrow: 4회 × (120 × 0.8) = 384
|
||||
- DOT: 4회 × (120 × 0.5) = 240 (추정)
|
||||
- 평타 필러: (90 DPS × 14초) = 1,260
|
||||
- **총합**: 2,460 피해
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS**: 2,460 / 30초 = **82 DPS**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 3. Nave (네이브) - 마법사
|
||||
|
||||
**스킬 목록**:
|
||||
1. SK120201 마법 화살: 0.8배, 3.5초 쿨 (3개 발사)
|
||||
2. SK120202 화염구: 2.0배, 5초 쿨 (Fire 속성, 범위 피해)
|
||||
3. SK120206 노대바람: 0.5배, 7초 쿨 (넉백)
|
||||
4. 궁극기: SK120301 마석 '해방' (관통 광선, 1.0배, 5초 지속)
|
||||
|
||||
**룬 효과**:
|
||||
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
|
||||
- 마법 화살: 2.6초
|
||||
- 화염구: 3.75초
|
||||
- 노대바람: 5.25초
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
|
||||
화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 노대바람(0.5) → 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → ...
|
||||
+ 평타 필러 (약 12초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 화염구: 7회 × (115.5 × 2.0) = 1,617
|
||||
- 마법 화살: 10회 × (115.5 × 0.8 × 3) = 2,772 (3개씩)
|
||||
- 노대바람: 5회 × (115.5 × 0.5) = 289
|
||||
- 평타 필러: (115.5 DPS × 12초) = 1,386
|
||||
- **총합**: 6,064 피해
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS**: 6,064 / 30초 = **202 DPS**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 4. Baran (바란) - 파워 전사
|
||||
|
||||
**스킬 목록**:
|
||||
1. SK130204 갈고리 투척: 0.25배, 13초 쿨 (끌어당김 + 경직)
|
||||
2. SK130203 후려치기: 1.2배, 8초 쿨 (2연타)
|
||||
3. SK130206 깊게 찌르기: 1.1배, 7초 쿨 (문 파괴 + 경직)
|
||||
4. 궁극기: SK130301 마석 '일격분쇄' (1.7배, 3초 스턴)
|
||||
|
||||
**룬 효과**:
|
||||
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
|
||||
- 갈고리 투척: 9.75초
|
||||
- 후려치기: 6초
|
||||
- 깊게 찌르기: 5.25초
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
|
||||
갈고리(0.25) → 후려치기(1.2) → 깊게 찌르기(1.1) → 후려치기 → 깊게 찌르기 → 갈고리 → 후려치기 → ...
|
||||
+ 평타 필러 (약 14초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 갈고리 투척: 3회 × (126 × 0.25) = 95
|
||||
- 후려치기: 5회 × (126 × 1.2) = 756
|
||||
- 깊게 찌르기: 5회 × (126 × 1.1) = 693
|
||||
- 평타 필러: (164 DPS × 14초) = 2,296
|
||||
- **총합**: 3,840 피해
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS**: 3,840 / 30초 = **128 DPS**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 5. Rio (리오) - 암살자
|
||||
|
||||
**스킬 목록**:
|
||||
1. SK140201 연속 찌르기: 1.0배, 3.5초 쿨 (2회 연타, 치명타 확률 증가)
|
||||
2. SK140205 접근: 1.0배, 4초 쿨 (돌진, 피격 무효, 피해 증가)
|
||||
3. SK140202 단검 투척: 1.0배, 7초 쿨
|
||||
4. 서브 SK140101 내려 찍기: Chain Score에 따라 추가 피해
|
||||
5. 궁극기: SK140301 마석 '민감' (Chain Score 3점 + 은신 + 투시)
|
||||
|
||||
**Chain Score 효과** (3스택 기준):
|
||||
- 내려 찍기: 추가 피해 +30% (추정)
|
||||
|
||||
**룬 효과**:
|
||||
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
|
||||
- 연속 찌르기: 2.6초
|
||||
- 접근: 3초
|
||||
- 단검 투척: 5.25초
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
|
||||
연속 찌르기(1.0×2) → 접근(1.0) → 단검 투척(1.0) → 연속 찌르기 → 접근 → ...
|
||||
+ 평타 필러 (약 18초)
|
||||
+ 내려 찍기 (Chain Score 활용)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 연속 찌르기: 10회 × (126 × 1.0 × 2) = 2,520 (2연타)
|
||||
- 접근: 9회 × (126 × 1.0 × 1.2) = 1,361 (피해 증가 +20% 추정)
|
||||
- 단검 투척: 5회 × (126 × 1.0) = 630
|
||||
- 평타 필러: (196 DPS × 18초) = 3,528
|
||||
- **총합**: 8,039 피해
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS**: 8,039 / 30초 = **268 DPS**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 6. Clad (클라드) - 성직자
|
||||
|
||||
**스킬 목록**:
|
||||
1. SK150206 치유: 1.0배 (힐링), 3초 쿨
|
||||
2. SK150201 다시 흙으로: 1.5배, 5초 쿨 (Holy 속성, 범위 공격)
|
||||
3. SK150202 신성한 빛: 유틸리티 (DOT 제거), 7.5초 쿨
|
||||
4. 궁극기: SK150301 마석 '황금' (파티 보호막 300)
|
||||
|
||||
**룬 효과**:
|
||||
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
|
||||
- 치유: 2.25초
|
||||
- 다시 흙으로: 3.75초
|
||||
- 신성한 빛: 5.6초
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
|
||||
다시 흙으로(1.5) → 치유 → 다시 흙으로 → 치유 → 신성한 빛 (DOT 제거) → ...
|
||||
+ 평타 필러 (약 15초)
|
||||
+ 치유 스킬 (파티원 힐)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 다시 흙으로: 7회 × (95 × 1.5) = 998
|
||||
- 치유: DPS 미포함 (힐링 목적)
|
||||
- 신성한 빛: DPS 미포함 (유틸리티)
|
||||
- 평타 필러: (86 DPS × 15초) = 1,290
|
||||
- **총합**: 2,288 피해
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS**: 2,288 / 30초 = **76 DPS**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 7. Rene (레네) - 소환사
|
||||
|
||||
**스킬 목록**:
|
||||
1. SK160202 정령 소환: 화염: 1.2배 + 소환수, 7초 쿨
|
||||
2. SK160206 정령 소환: 냉기: 0.8배 + 소환수, 10초 쿨
|
||||
3. SK160203 독기 화살: 1.0배, 10초 쿨 (Dark, 방어력 무시, 출혈)
|
||||
4. 서브 SK160101 할퀴기: 자체 흡혈
|
||||
5. 궁극기: SK160301 마석 '붉은 축제' (파티 흡혈 효과, 20초)
|
||||
|
||||
**소환수 공격**:
|
||||
- 화염 정령: 80 DPS (10초 지속, 추정)
|
||||
- 냉기 정령: 60 DPS (10초 지속, 추정)
|
||||
|
||||
**룬 효과**:
|
||||
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
|
||||
- 정령 소환: 화염: 5.25초
|
||||
- 정령 소환: 냉기: 7.5초
|
||||
- 독기 화살: 7.5초
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
|
||||
화염 정령(1.2) → 독기 화살(1.0) → 냉기 정령(0.8) → 독기 화살 → 화염 정령 → ...
|
||||
+ 소환수 공격 (화염+냉기 동시)
|
||||
+ 평타 필러 (약 12초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 화염 정령: 5회 × (110 × 1.2) = 660
|
||||
- 냉기 정령: 4회 × (110 × 0.8) = 352
|
||||
- 독기 화살: 4회 × (110 × 1.0) = 440
|
||||
- 소환수: (80 + 60) DPS × 10초 = 1,400
|
||||
- 평타 필러: (132 DPS × 12초) = 1,584
|
||||
- **총합**: 4,436 피해
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS**: 4,436 / 30초 = **148 DPS**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 8. Sinobu (시노부) - 닌자
|
||||
|
||||
**스킬 목록**:
|
||||
1. SK180202 기폭찰: 1.3배, 6초 쿨 (기폭찰 쿠나이 설치, 적 접근 시 폭발)
|
||||
2. SK180203 비뢰각: 1.1배, 8초 쿨 (Lightning, 공중 전용, 경직)
|
||||
3. SK180205 인술 '바꿔치기': 0.9배, 11초 쿨 (피격 감소 + 투명화)
|
||||
4. 서브 SK180101 표창: 0.8배, 충전 시스템 (최대 3개)
|
||||
5. 궁극기: SK180301 마석 '반환' (투사체 반사 + 근접 막기, 7초)
|
||||
|
||||
**Shuriken 충전 시스템**:
|
||||
- 최대 3개 충전
|
||||
- 충전 속도: 1초/개
|
||||
|
||||
**룬 효과**:
|
||||
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
|
||||
- 기폭찰: 4.5초
|
||||
- 비뢰각: 6초
|
||||
- 바꿔치기: 8.25초
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
|
||||
기폭찰(1.3) → 표창(0.8×3) → 비뢰각(1.1) → 기폭찰 → 표창 → 바꿔치기(0.9) → ...
|
||||
+ 평타 필러 (약 15초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 기폭찰: 6회 × (126 × 1.3) = 982
|
||||
- 비뢰각: 5회 × (126 × 1.1) = 693
|
||||
- 바꿔치기: 3회 × (126 × 0.9) = 340
|
||||
- 표창: 10회 × (126 × 0.8) = 1,008 (3개씩)
|
||||
- 평타 필러: (151 DPS × 15초) = 2,265
|
||||
- **총합**: 5,288 피해
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS**: 5,288 / 30초 = **176 DPS**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 9. Lian (리안) - 레인저
|
||||
|
||||
**스킬 목록**:
|
||||
1. SK190207 속사: 0.85배, 7초 쿨 (4발 발사)
|
||||
2. SK190205 비연사: 1.5배, 10초 쿨 (뒤로 빠지며)
|
||||
3. SK190201 연화: 1.2배, 7.5초 쿨 (Holy, 연꽃 추적, 피해 감소 디버프)
|
||||
4. SK190209 재장전: 탄약 6발
|
||||
5. 서브 SK190101 정조준: 피해 증가
|
||||
6. 궁극기: SK190301 마석 '폭우' (화살 무제한 + 쿨타임 감소, 15초)
|
||||
|
||||
**Charging Bow 효과**:
|
||||
- 만충전: 1.5배 피해 (평타, 스킬 모두)
|
||||
|
||||
**룬 효과**:
|
||||
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
|
||||
- 속사: 5.25초
|
||||
- 비연사: 7.5초
|
||||
- 연화: 5.6초
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
|
||||
속사(0.85×4) → 연화(1.2) → 비연사(1.5) → 속사 → 연화 → ...
|
||||
+ 평타 필러 (약 15초, 만충전)
|
||||
+ Reload 2회 (각 2초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 속사: 5회 × (120 × 0.85 × 4 × 1.5) = 3,060 (만충전, 4발)
|
||||
- 비연사: 4회 × (120 × 1.5 × 1.5) = 1,080 (만충전)
|
||||
- 연화: 5회 × (120 × 1.2 × 1.5) = 1,080 (만충전)
|
||||
- 평타 필러: (90 DPS × 15초) = 1,350 (만충전, 재장전 포함)
|
||||
- **총합**: 6,570 피해
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||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS**: 6,570 / 30초 = **219 DPS**
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||||
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||||
---
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||||
#### 10. Cazimord (카지모르드) - 평타 중심 전사 ⭐
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||||
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||||
**스킬 목록**:
|
||||
1. SK170201 **섬광** (Flash): 0.5배, 15.5초 쿨 (스택 소모)
|
||||
2. SK170202 **날개베기** (Blade Storm): 0.3배, 15.5초 쿨
|
||||
3. SK170203 **작열** (Burn): 27.5초 쿨 (버프)
|
||||
|
||||
**룬 효과**:
|
||||
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
|
||||
- Flash: 11.6초
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||||
- Blade Storm: 11.6초
|
||||
- Burn: 20.6초
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||||
|
||||
**Parrying 시스템**:
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||||
- 0% 성공: 쿨타임 감소 없음
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||||
- 100% 성공: Flash/Blade -3.8초, Burn -6.8초
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---
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||||
### Cazimord 패링 0% vs 100% 비교
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#### 케이스 1: 패링 0% (미사용)
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||||
**30초 로테이션**:
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```
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||||
Burn (버프) → Flash(0.5) → Blade Storm(0.3) → Flash(0.5) → Blade Storm(0.3) → Burn
|
||||
+ 평타 필러 (약 24초)
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||||
```
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||||
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||||
**스킬 쿨타임** (왜곡 룬 -25%만):
|
||||
- Flash: 11.6초 → 30초 동안 2회 사용
|
||||
- Blade Storm: 11.6초 → 30초 동안 2회 사용
|
||||
- Burn: 20.6초 → 30초 동안 1회 사용
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- Flash: 2회 × (126 × 0.5) = 126
|
||||
- Blade Storm: 2회 × (126 × 0.3) = 76
|
||||
- Burn 버프: 평타/스킬 피해 +20% (10초 지속)
|
||||
- 평타 필러 (버프 10초 + 일반 14초):
|
||||
- 버프 중: (184 DPS × 1.2 × 10초) = 2,208
|
||||
- 일반: (184 DPS × 14초) = 2,576
|
||||
- **총합**: 126 + 76 + 2,208 + 2,576 = **4,986 피해**
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS (패링 0%)**: 4,986 / 30초 = **166 DPS**
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
#### 케이스 2: 패링 100% (완벽 성공)
|
||||
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||||
**패링 쿨타임 감소**:
|
||||
- Flash/Blade Storm: -3.8초 추가
|
||||
- Burn: -6.8초 추가
|
||||
|
||||
**효과적 쿨타임** (왜곡 -25% + 패링 감소):
|
||||
- Flash: 11.6초 - 3.8초 = **7.8초** → 30초 동안 3회 사용
|
||||
- Blade Storm: 11.6초 - 3.8초 = **7.8초** → 30초 동안 3회 사용
|
||||
- Burn: 20.6초 - 6.8초 = **13.8초** → 30초 동안 2회 사용
|
||||
|
||||
**30초 로테이션**:
|
||||
```
|
||||
Burn (버프) → Flash(0.5) → Blade(0.3) → Flash → Blade → Burn → Flash → Blade
|
||||
+ 평타 필러 (약 20초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- Flash: 3회 × (126 × 0.5 × 1.2) = 227 (Burn 버프 시 일부)
|
||||
- Blade Storm: 3회 × (126 × 0.3 × 1.2) = 136 (Burn 버프 시 일부)
|
||||
- Burn 버프: 2회 사용, 총 20초 지속
|
||||
- 평타 필러:
|
||||
- 버프 중: (184 DPS × 1.2 × 20초) = 4,416
|
||||
- 일반: (184 DPS × 10초) = 1,840
|
||||
- **총합**: 227 + 136 + 4,416 + 1,840 = **6,619 피해**
|
||||
|
||||
**스킬 로테이션 DPS (패링 100%)**: 6,619 / 30초 = **221 DPS**
|
||||
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||||
---
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||||
### Cazimord 패링 영향력 분석
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||||
| 패링 성공률 | 스킬 로테이션 DPS | 평타 비중 | 특징 |
|
||||
|-------------|-------------------|-----------|------|
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||||
| **0%** | **166 DPS** | 88% | 평타 중심, 스킬 보조 |
|
||||
| **100%** | **221 DPS** | 90% | 압도적 평타 DPS, Burn 버프 극대화 |
|
||||
| **차이** | **+55 DPS (+33%)** | - | 패링 마스터 시 엄청난 화력 증가 |
|
||||
|
||||
**결론**:
|
||||
- 패링 100% 성공 시 **33% DPS 증가**
|
||||
- 높은 스킬 캡 (High Skill Ceiling) 설계 의도 명확
|
||||
- Burn 버프 지속시간 극대화가 핵심 (20초 vs 10초)
|
||||
- 평타 중심 플레이스타일 강화 (88%→90%)
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||||
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### 스킬 로테이션 DPS 종합 순위
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| 순위 | 스토커 | 스킬 로테이션 DPS | 특징 |
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|------|--------|-------------------|------|
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||||
| 1 | **Rio** | **268** | 암살자, 짧은 쿨타임 + Chain Score |
|
||||
| 2 | **Cazimord (패링 100%)** | **221** | 패링 마스터 시 높은 DPS |
|
||||
| 3 | **Lian** | **219** | 속사(4발) + 만충전 시너지 |
|
||||
| 4 | **Nave** | **202** | 마법사, 화염구 2.0 고배율 |
|
||||
| 5 | **Sinobu** | **176** | 닌자, 짧은 쿨타임 스킬 |
|
||||
| 6 | **Cazimord (패링 0%)** | **166** | 패링 미사용 시 평타 중심 |
|
||||
| 7 | **Rene** | **148** | 소환사, 정령 + 소환수 |
|
||||
| 8 | **Baran** | **128** | 파워 전사, 낮은 배율 스킬 |
|
||||
| 9 | **Hilda** | **117** | 방어형 전사, Counter 반복 |
|
||||
| 10 | **Urud** | **82** | 원거리, 재장전 페널티 |
|
||||
| 11 | **Clad** | **76** | 서포터, 힐러 |
|
||||
|
||||
**분석**:
|
||||
- **Rio**: 압도적 1위 (268 DPS), 짧은 쿨타임 (2.6~5.25초) 스킬 구성
|
||||
- **Lian**: 3위 (219 DPS), 속사(4발)의 높은 배율 + 만충전 시너지
|
||||
- **Nave**: 4위 (202 DPS), 화염구 2.0배 고배율로 대폭 상승
|
||||
- **Cazimord 패링 100%**: 2위 유지, 하지만 Rio에게 밀림
|
||||
- **Clad**: 서포터 역할, 낮은 DPS는 의도된 설계
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 버스트 DPS (10초 풀콤보)
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### 계산 전제
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||||
- 궁극기 포함 모든 스킬 사용
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- 최대 화력 순간
|
||||
- 마나 제한 무시
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### 주요 스토커 버스트 DPS
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#### 1. Nave (네이브) - 마법사
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||||
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||||
**궁극기**: SK120301 마석 '해방'
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||||
- 관통 광선, 1.0배 × 10회 (0.5초마다), 5초 지속
|
||||
- **총 10.0배 피해** (Cazimord와 동급)
|
||||
|
||||
**10초 풀콤보**:
|
||||
```
|
||||
해방(1.0×10회) → 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 화염구(2.0) → 노대바람(0.5)
|
||||
+ 평타 필러 (약 4초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 해방: 115.5 × 1.0 × 10 = **1,155** (0.5초마다 10회 관통)
|
||||
- 화염구: 2회 × (115.5 × 2.0) = 462
|
||||
- 마법 화살: 1회 × (115.5 × 0.8 × 3) = 277
|
||||
- 노대바람: 1회 × (115.5 × 0.5) = 58
|
||||
- 평타 필러: 115.5 × 4초 = 462
|
||||
- **총합**: 2,414 피해
|
||||
|
||||
**버스트 DPS**: 2,414 / 10초 = **241 DPS**
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
#### 2. Baran (바란) - 파워 전사
|
||||
|
||||
**궁극기**: SK130301 마석 '일격분쇄'
|
||||
- 1.7배, 3초 스턴
|
||||
|
||||
**10초 풀콤보**:
|
||||
```
|
||||
일격분쇄(1.7) → 갈고리 투척(0.25) → 후려치기(1.2) → 깊게 찌르기(1.1) → 후려치기(1.2)
|
||||
+ 평타 필러 (약 7초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 일격분쇄: 126 × 1.7 = 214
|
||||
- 갈고리 투척: 126 × 0.25 = 32
|
||||
- 후려치기: 2회 × (126 × 1.2) = 302
|
||||
- 깊게 찌르기: 1회 × (126 × 1.1) = 139
|
||||
- 평타 필러: 164 DPS × 7초 = 1,148
|
||||
- **총합**: 1,835 피해
|
||||
|
||||
**버스트 DPS**: 1,835 / 10초 = **184 DPS**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 3. Sinobu (시노부) - 닌자
|
||||
|
||||
**궁극기**: Ninja Art
|
||||
- 효과: 다수 타격 + 높은 피해
|
||||
|
||||
**10초 풀콤보**:
|
||||
```
|
||||
Ninja Art(궁극기) → Shadow Strike(1.5) → Shuriken(0.8×3) → Shadow Strike
|
||||
+ 평타 필러 (약 6초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- Ninja Art: 126 × 3.0 = 378 (추정)
|
||||
- Shadow Strike: 2회 × (126 × 1.5) = 378
|
||||
- Shuriken: 3개 × (126 × 0.8) = 302
|
||||
- 평타 필러: 151 × 6초 = 906
|
||||
- **총합**: 1,964 피해
|
||||
|
||||
**버스트 DPS**: 1,964 / 10초 = **196 DPS**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 4. Cazimord (카지모르드) - 평타 중심 전사
|
||||
|
||||
**궁극기**: SK170301 마석 '칼날폭풍'
|
||||
- 12회 연속 공격 (10회 × 0.8배 + 2회 × 1.0배)
|
||||
- 총 피해 배율: 10.0배
|
||||
|
||||
**10초 풀콤보** (패링 100% 전제):
|
||||
```
|
||||
칼날폭풍(10.0) → Burn(버프) → Flash(0.5) → Blade Storm(0.3) → Flash(0.5)
|
||||
+ 평타 필러 (약 5초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- 칼날폭풍: 126 × 10.0 = 1,260 (12연타)
|
||||
- Burn 버프: +20% 피해 (10초 지속)
|
||||
- Flash: 2회 × (126 × 0.5 × 1.2) = 151
|
||||
- Blade Storm: 1회 × (126 × 0.3 × 1.2) = 45
|
||||
- 평타 필러: (184 DPS × 1.2 × 5초) = 1,104 (Burn 버프)
|
||||
- **총합**: 2,560 피해
|
||||
|
||||
**버스트 DPS**: 2,560 / 10초 = **256 DPS**
|
||||
|
||||
**분석**:
|
||||
- 칼날폭풍 궁극기로 강력한 버스트 (10.0배 총 배율)
|
||||
- Burn 버프와 시너지로 평타 중심 유지
|
||||
- 평타 중심이지만 궁극기로 버스트 보강
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 5. Rio (리오) - 암살자
|
||||
|
||||
**Rio는 궁극기 없음** (Chain Score가 핵심 메커니즘)
|
||||
|
||||
**10초 풀콤보** (Chain Score 3스택):
|
||||
```
|
||||
Dropping Attack(1.5×1.3) → Shadow Slash(1.3) → Dropping Attack → Shadow Slash
|
||||
+ 평타 필러 (약 6초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**총 피해량**:
|
||||
- Dropping Attack: 2회 × (126 × 1.5 × 1.3) = 491
|
||||
- Shadow Slash: 2회 × (126 × 1.3) = 328
|
||||
- 평타 필러: 196 × 6초 = 1,176
|
||||
- **총합**: 1,995 피해
|
||||
|
||||
**버스트 DPS**: 1,995 / 10초 = **200 DPS**
|
||||
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---
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||||
### 버스트 DPS 순위
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||||
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||||
| 순위 | 스토커 | 버스트 DPS | 궁극기 | 특징 |
|
||||
|------|--------|------------|--------|------|
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||||
| 1 | **Cazimord (패링 100%)** | **256** | ⭐ 칼날폭풍 | 10.0배 총 배율, 12연타 단일 대상 |
|
||||
| 2 | **Nave** | **241** | ⭐ 해방 | 10.0배 총 배율, 관통 광역 (0.5초×10회) |
|
||||
| 3 | **Rio** | **200** | ⭐ 민감 | Chain Score 3점 즉시 충전 |
|
||||
| 4 | **Sinobu** | **196** | ⭐ 반환 | 투사체 반사 + 근접 막기 |
|
||||
| 5 | **Baran** | **184** | ⭐ 일격분쇄 | 1.7배 + 3초 스턴 |
|
||||
|
||||
**분석**:
|
||||
- **Cazimord vs Nave**: 둘 다 **10.0배 궁극기**, Cazimord 단일 집중 / Nave 광역 관통
|
||||
- **Nave 재평가**: 해방은 직선 관통으로 **다수 적 상대 시 Cazimord 초월** 가능
|
||||
- **Rio**: 궁극기 배율은 낮지만 짧은 쿨타임으로 지속 DPS 1위
|
||||
- **Baran**: 일격분쇄(1.7배)만으로는 버스트 낮음, 예상보다 약함
|
||||
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||||
## DPS 종합 비교
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| 스토커 | 평타 DPS | 스킬 로테이션 DPS (30초) | 버스트 DPS (10초) | 역할 |
|
||||
|--------|----------|--------------------------|-------------------|------|
|
||||
| **Rio** | **196** | **268** | 200 | 암살자 - 지속 DPS 최강 |
|
||||
| **Cazimord (패링 100%)** | 184 | 221 | **256** | 전사 - 버스트 1위, 높은 스킬 캡 |
|
||||
| **Nave** | 115 | 202 | **241** | 마법사 - 버스트 2위, 광역 관통 |
|
||||
| **Lian** | 77 | **219** | - | 레인저 - 속사 4발 고배율 |
|
||||
| **Sinobu** | 151 | 176 | 196 | 닌자 - 균형잡힌 성능 |
|
||||
| **Cazimord (패링 0%)** | 184 | 166 | 256 | 전사 - 패링 미사용 시 |
|
||||
| **Rene** | 132 | 148 | - | 소환사 - 소환수 + 정령 |
|
||||
| **Baran** | 164 | 128 | 184 | 파워 전사 - 예상보다 낮음 |
|
||||
| **Hilda** | 144 | 117 | - | 방어형 전사 - 탱커 |
|
||||
| **Urud** | 90 | 82 | - | 원거리 - 재장전 페널티 |
|
||||
| **Clad** | 86 | 76 | - | 서포터/힐러 - 의도된 낮은 DPS |
|
||||
|
||||
**종합 분석**:
|
||||
1. **Rio**: 압도적 지속 DPS 1위 (268) - 짧은 쿨타임 스킬 (2.6~5.25초) 구성이 핵심
|
||||
2. **Cazimord**: 버스트 DPS 1위 (256) - 칼날폭풍 10.0배, 패링 시 지속도 2위 (221)
|
||||
3. **Nave**: 버스트 DPS 2위 (241) - 해방 10.0배 광역 관통, **다수 적 상대 시 최강**
|
||||
4. **Lian**: 지속 DPS 3위 (219) - 속사(4발)의 숨겨진 강점, 만충전 시너지
|
||||
5. **Baran**: 예상외로 낮음 (128 지속, 184 버스트) - 스킬 배율 낮고 쿨타임 김
|
||||
6. **밸런스 문제**: Rio 지속 DPS 과다 (2위 Cazimord보다 +21%), Nave 광역 잠재력 고려 필요
|
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||||
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||||
## 다음 단계 및 주요 발견사항
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### 밸런스 문제점
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- **Rio 과도한 DPS**: 268 DPS는 2위 Cazimord (221) 대비 +21% 높음
|
||||
- **Baran 저평가**: "파워 전사"임에도 불구하고 128 DPS로 낮음
|
||||
- **역할별 격차**: 암살자 Rio가 모든 역할을 압도
|
||||
|
||||
### 다음 문서
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||||
- **05_카지모르드_밸런스_검증.md**: 궁극기 포함 재분석, 패링 스킬 캡
|
||||
- **06_유틸리티_평가.md**: CC, 생존력, 기동성 (궁극기 반영)
|
||||
- **07_역할별_차별화.md**: 전사 4종, 원거리 2종 차별화
|
||||
- **08_밸런스_티어_및_개선안.md**: Rio 너프, Baran 버프 등 개선안
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
**생성 일시**: 2025-10-24 00:10
|
||||
**데이터 소스**: DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill
|
||||
380
분석결과/20251024_000515/05_카지모르드_밸런스_검증.md
Normal file
380
분석결과/20251024_000515/05_카지모르드_밸런스_검증.md
Normal file
@ -0,0 +1,380 @@
|
||||
# 05. 카지모르드 밸런스 검증
|
||||
|
||||
## 검증 목적
|
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||||
신규 스토커 **Cazimord (카지모르드)**의 설계 의도를 검증하고 밸런스를 평가합니다.
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||||
**설계 의도** (검증 결과 반영):
|
||||
1. **평타 중심 하이브리드 전사**: 기본 공격에 집중
|
||||
2. **높은 스킬 캡** (High Skill Ceiling): 패링 시스템으로 숙련도 차별화
|
||||
3. **강력한 버스트 궁극기**: SK170301 '칼날폭풍' (12연타, 10.0배 총 배율)
|
||||
4. **빠른 공격 속도**: 3타 콤보 (WeaponShield)
|
||||
5. **쿨타임 감소 시너지**: 패링 성공 시 스킬 쿨타임 대폭 감소
|
||||
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||||
## 1. 궁극기 검증 및 버스트 성능
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### 전체 스토커 궁극기 비교
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| 스토커 | 궁극기 | 궁극기 효과 | 버스트 DPS | 지속 DPS |
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|--------|--------|-------------|------------|----------|
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||||
| **Cazimord** | ⭐ **칼날폭풍** | **12연타 (10.0배 총 배율)** | **256** | **221** (패링 100%) |
|
||||
| **Nave** | ⭐ **해방** | **관통 광역 (10.0배 총 배율)** | **241** | 202 |
|
||||
| Rio | ⭐ 민감 | Chain Score 3점 + 은신 | 200 | **268** |
|
||||
| Sinobu | ⭐ 반환 | 투사체 반사 + 근접 막기 | 196 | 176 |
|
||||
| Baran | ⭐ 일격분쇄 | 1.7배 + 3초 스턴 | 184 | 128 |
|
||||
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**⚠️ 중요 발견**:
|
||||
- **Cazimord & Nave**: 둘 다 **10.0배 궁극기** 보유 (버스트 1~2위)
|
||||
- **Cazimord**: 단일 대상 집중 (12연타, 256 DPS)
|
||||
- **Nave**: 직선 관통 광역 (0.5초×10회, 241 DPS) - **다수 적 상대 시 최강**
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**분석**:
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#### 버스트 DPS 비교
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- **Cazimord (칼날폭풍)**: **256 DPS** → **단일 대상 1위**
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- **Nave (해방)**: **241 DPS** → **광역 관통 2위** (다수 적 상대 시 Cazimord 초월)
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||||
- Rio (민감): 200 DPS
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- Sinobu (반환): 196 DPS
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||||
- Baran (일격분쇄): 184 DPS
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**결론**: Cazimord와 Nave가 **10.0배 궁극기 쌍두마차**, 상황별 최강
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#### 지속 DPS 비교
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- **Rio**: **268 DPS** → **전체 1위 지속 DPS**
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- **Cazimord (패링 100%)**: 221 DPS → 전체 2위
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- Lian: 219 DPS → 전체 3위
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- Nave: 202 DPS
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- Sinobu: 176 DPS
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**결론**: Cazimord는 지속 DPS **2위** (Rio에게 밀림)
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### Cazimord의 설계 철학 재평가
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**3-way 비교: Cazimord vs Rio vs Nave**:
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| 구분 | Rio (지속 특화) | Cazimord (버스트 특화) | Nave (광역 특화) |
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|------|----------------|----------------------|-----------------|
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| **순간 화력** | 중간 (200) | **최고 (256)** | 준최고 (241) |
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| **지속 화력** | **최고 (268)** | 높음 (221) | 중간 (202) |
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| **플레이 패턴** | 스킬 연타 | 평타+패링+궁폭발 | 스킬+궁 광역 |
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| **스킬 캡** | 중간 | **최고 (패링)** | 낮음 |
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| **대상 수** | 단일/소수 | 단일 집중 | **다수 광역** |
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**Cazimord vs Nave 비교**:
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- 둘 다 **10.0배 궁극기** 보유
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- **Cazimord**: 단일 대상 최강 (256), 패링으로 지속도 강함 (221)
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||||
- **Nave**: 관통 광역 (241), 다수 적 상대 시 **총 피해량 Cazimord 초월**
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**검증 결과**: ⚠️ **역할 차별화 성공, Rio 밸런스 문제**
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||||
- Cazimord: 단일 대상 버스트 + 패링 스킬 캡 → ✅ 명확한 포지션
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||||
- Nave: 광역 관통 버스트 → ✅ 차별화됨
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||||
- Rio: 지속 DPS가 과도하게 높음 (268) → ⚠️ 너프 필요
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## 2. 패링 시스템 밸런스 검증
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### 패링 성공률에 따른 성능 변화
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| 패링 성공률 | 지속 DPS | 버스트 DPS | Burn 버프 지속 | 전체 순위 |
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|-------------|----------|------------|----------------|-----------|
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| **0%** | 166 | 196 | 10초/30초 (33%) | 2위 |
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||||
| **50%** | 194 (추정) | 196 | 15초/30초 (50%) | 1위 |
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||||
| **100%** | **221** | 196 | 20초/30초 (67%) | **압도적 1위** |
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||||
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||||
**패링 성공률 영향**:
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||||
- 0% → 100%: **+55 DPS (+33%)**
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||||
- Burn 버프 지속시간: 10초 → 20초 (**2배**)
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||||
- 스킬 사용 빈도: 5회 → 8회 (**+60%**)
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||||
### 패링 난이도 vs 보상
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**패링 판정 윈도우**: 0.2초 (Hilda Counter 0.5초보다 **2.5배 짧음**)
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||||
| 비교 | Hilda Counter | Cazimord Parrying |
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||||
|------|---------------|-------------------|
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||||
| **판정 윈도우** | 0.5초 | **0.2초** (2.5배 어려움) |
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||||
| **쿨타임 감소** | 없음 | -3.8초 / -6.8초 |
|
||||
| **반격 피해** | 1.2배 | 자동 반격 (높은 피해) |
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||||
| **성공 시 보상** | 피해 무효 + 반격 | 피해 무효 + 반격 + **쿨타임 대폭 감소** |
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||||
| **DPS 증가** | 미미 | **+33%** |
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||||
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||||
**검증 결과**: ✅ **높은 난이도에 걸맞은 보상**
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||||
- 판정 윈도우 2.5배 짧음 (0.2초 vs 0.5초)
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||||
- 성공 시 DPS 33% 증가로 **높은 스킬 캡 구현**
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||||
- 실패 시에도 중간 수준 DPS (166) 유지
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### 실전 패링 성공률 추정
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**플레이어 숙련도별 예상 성공률**:
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| 플레이어 수준 | 예상 패링 성공률 | 예상 지속 DPS | 상대적 성능 |
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|---------------|------------------|---------------|-------------|
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| 초보자 | 0~10% | 166~172 | 중위권 (Rio 158 대비 우세) |
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||||
| 중급자 | 20~40% | 177~188 | 상위권 |
|
||||
| 고급자 | 50~70% | 194~208 | 최상위권 |
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||||
| 마스터 | 80~100% | 215~221 | **압도적 1위** |
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||||
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||||
**밸런스 평가**: ✅ **적절한 난이도 곡선**
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||||
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||||
- 초보자도 중위권 성능 보장 (166 DPS)
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||||
- 숙련도에 따라 **선형적 성능 향상**
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||||
- 마스터 플레이어에게 **명확한 보상**
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## 3. Burn 버프 vs 궁극기 비교
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### Burn 버프 상세 분석
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**스킬 정보**:
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- ID: SK170203
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- 쿨타임: 27.5초 (룬 -25%) → **20.6초**
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||||
- 패링 시 쿨타임 감소: **-6.8초**
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||||
- 효과적 쿨타임 (패링 100%): **13.8초**
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||||
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||||
**버프 효과**:
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||||
- 지속시간: 10초
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||||
- 효과: 모든 피해 +20%
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||||
- 패링 100% 시: 30초 중 **20초 지속** (67% 가동률)
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||||
### Burn vs 다른 궁극기 비교
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| 스킬 | 타입 | 지속시간 | 쿨타임 | 가동률 | 효과 |
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|------|------|----------|--------|--------|------|
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||||
| **Burn (Cazimord)** | 버프 | 10초 | 13.8초 (패링) | **67%** | +20% 피해 |
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||||
| Berserker (Baran) | 궁극기 | 10초 | - | 1회성 | +50% 피해 |
|
||||
| Red Moon (Hilda) | 궁극기 | 8초 | - | 1회성 | +30% 공격력 |
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||||
| Meteor (Nave) | 궁극기 | 즉발 | - | 1회성 | 3.0배 광역 피해 |
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||||
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||||
**비교 분석**:
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||||
#### 1. Burn vs Berserker (Baran)
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||||
- **Burn**: 67% 가동률, +20% 피해, **반복 사용**
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||||
- **Berserker**: 1회성, +50% 피해, 10초
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||||
- **결론**: Burn은 약한 효과지만 **반복 사용**으로 보상
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||||
|
||||
#### 2. Burn vs Red Moon (Hilda)
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||||
- **Burn**: 패링 시스템과 시너지, 쿨타임 13.8초
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||||
- **Red Moon**: 궁극기 포인트 필요, 1회성
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||||
- **결론**: Burn이 **더 자주 사용** 가능
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||||
|
||||
#### 3. 평균 효과 비교
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||||
```
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||||
Burn 평균 피해 증가 = 20% × 67% 가동률 = 13.4% 평균 증가
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||||
Berserker (10초/180초) = 50% × 5.5% 가동률 = 2.75% 평균 증가 (전체 전투 기준)
|
||||
```
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||||
|
||||
**검증 결과**: ✅ **Burn이 궁극기 역할 충분히 수행**
|
||||
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||||
- 짧은 쿨타임으로 **반복 사용**
|
||||
- 패링 시스템과 **시너지**
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||||
- 평균 피해 증가량: Burn (13.4%) > 궁극기 (2.75%, 장기전 기준)
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||||
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---
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||||
## 4. Flash 스택 시스템 검증
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||||
### Flash 스택 메커니즘
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||||
**Flash (SK170201)**:
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||||
- 피해 배율: 0.5
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||||
- 쿨타임: 15.5초 (룬 -25%) → 11.6초
|
||||
- 패링 시 쿨타임 감소: -3.8초 → **7.8초**
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||||
- 스택 소모: 1개
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||||
- **최대 스택**: 2개
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||||
|
||||
**스택 충전 방식**: 시간 경과로 자연 충전
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||||
|
||||
### Flash 스택 밸런스
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||||
|
||||
**2스택 제한의 의미**:
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||||
- 최대 2회 연속 사용 가능
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||||
- 이후 쿨타임 대기 필요
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||||
- 패링 성공 시 쿨타임 7.8초로 빠른 재사용
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||||
|
||||
**전투 패턴**:
|
||||
```
|
||||
초반: Flash(스택1) → Flash(스택2) → Burn → 패링 성공 → Flash(쿨7.8초) → ...
|
||||
```
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||||
|
||||
**검증 결과**: ✅ **스택 제한 적절**
|
||||
|
||||
- 2스택으로 **초반 버스트** 가능
|
||||
- 이후 패링으로 **지속적 사용**
|
||||
- 스택 무한 충전 방지로 **밸런스 유지**
|
||||
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---
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||||
## 5. 역할 차별화 검증
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### 전사 4종 비교
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| 스토커 | 역할 | 지속 DPS | 버스트 DPS | 생존력 | 특징 |
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||||
|--------|------|----------|------------|--------|------|
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||||
| **Hilda** | 방어형 전사 | 117 | - | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Counter, 방패 차단 |
|
||||
| **Baran** | 파워 전사 | 128 | 184 | ⭐⭐⭐ | 일격분쇄 (1.7배 + 스턴) |
|
||||
| **Cazimord** | 평타 하이브리드 | **221** (패 100%) | **256** | ⭐⭐⭐ | 칼날폭풍, 버스트+지속 모두 강함 |
|
||||
| (Rio) | 암살자 | **268** | 200 | ⭐⭐ | 빠른 평타, 짧은 쿨타임 |
|
||||
|
||||
**역할 차별화**:
|
||||
|
||||
#### Hilda vs Cazimord
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||||
- **Hilda**: 탱커, 높은 생존력, 낮은 DPS (117)
|
||||
- **Cazimord**: DPS 전사, 중간 생존력, 높은 DPS (221)
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||||
- **차별화**: ✅ **명확함** (탱커 vs DPS)
|
||||
|
||||
#### Baran vs Cazimord
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||||
- **Baran**: 예상외로 낮은 성능 (128 지속, 184 버스트)
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||||
- **Cazimord**: **지속+버스트 모두 Baran 압도** (221 지속, 256 버스트)
|
||||
- **차별화**: ⚠️ **문제 있음** - Cazimord가 모든 면에서 우세
|
||||
|
||||
#### Rio vs Cazimord
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||||
- **Rio**: 지속 DPS 최강 (268), 짧은 쿨타임 스킬
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||||
- **Cazimord**: 버스트 DPS 최강 (256), 패링 시스템
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||||
- **차별화**: ✅ **명확함** - Rio(지속), Cazimord(버스트)
|
||||
|
||||
#### 결론
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||||
- **Cazimord vs Baran**: 밸런스 문제 - Cazimord가 모든 지표에서 우세
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||||
- **Cazimord vs Rio**: 역할 차별화 성공 - 버스트 vs 지속
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||||
- **Baran 버프** 또는 **Cazimord 조정** 필요
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## 6. 설계 의도 검증 체크리스트
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| 설계 의도 | 검증 결과 | 평가 |
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|-----------|-----------|------|
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||||
| **평타 중심 플레이** | 평타 비중 88~90% | ✅ **성공** |
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||||
| **높은 스킬 캡** | 패링 0% vs 100% = +33% DPS | ✅ **성공** |
|
||||
| **강력한 궁극기** | 칼날폭풍 (10.0배) - 버스트 1위 (256) | ✅ **성공** |
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||||
| **빠른 공격 속도** | 평타 DPS 2위 (184) | ✅ **성공** |
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||||
| **쿨타임 감소 시너지** | 스킬 사용 5회 → 8회 | ✅ **성공** |
|
||||
| **역할 차별화** | 버스트 특화 vs Rio 지속 특화 | ⚠️ **부분 성공** |
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||||
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||||
**종합 평가**: ⚠️ **대부분 달성, 밸런스 조정 필요**
|
||||
|
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## 7. 밸런스 이슈 및 권장 사항
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||||
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### 현재 밸런스 상태
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**강점**:
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||||
- ✅ 패링 마스터 시 최고 지속 DPS
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||||
- ✅ 패링 미사용 시에도 중상위권
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||||
- ✅ 높은 스킬 캡으로 숙련도 보상
|
||||
- ✅ 평타 중심 플레이스타일 차별화
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||||
|
||||
**약점**:
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||||
- ⚠️ 버스트 DPS는 Baran에 비해 25% 낮음 (196 vs 263)
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||||
- ⚠️ 패링 난이도 높음 (0.2초 판정)
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||||
- ⚠️ 원거리 대응 약함 (근접 전사)
|
||||
|
||||
### 밸런스 평가
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||||
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||||
**오버파워 여부**: ⚠️ **부분적으로 그렇다**
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||||
**Cazimord vs Baran 비교**:
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||||
- 지속 DPS: Cazimord 221 vs Baran 128 (+73%)
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||||
- 버스트 DPS: Cazimord 256 vs Baran 184 (+39%)
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||||
- **결론**: Cazimord가 "파워 전사" Baran을 모든 면에서 압도
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||||
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||||
**Cazimord vs Rio 비교**:
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||||
- 지속 DPS: Rio 268 vs Cazimord 221 (Rio +21%)
|
||||
- 버스트 DPS: Cazimord 256 vs Rio 200 (Cazimord +28%)
|
||||
- **결론**: 역할 차별화 성공 (Rio=지속, Cazimord=버스트)
|
||||
|
||||
**근거**:
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||||
1. 패링 0% 시 중위권 (166 DPS)
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||||
2. 패링 100% 시 최고 DPS이지만 **매우 높은 난이도**
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||||
3. 버스트 DPS는 Baran보다 낮음
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||||
4. 원거리 공격 없음 (근접 한정)
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||||
5. 생존력은 Hilda보다 낮음
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||||
|
||||
**언더파워 여부**: ❌ **아니오**
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||||
|
||||
**근거**:
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||||
1. 패링 미사용 시에도 Rio (158)보다 우세 (166)
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||||
2. 중급 플레이어 (50% 패링)도 상위권 (194 DPS)
|
||||
3. 평타 DPS 2위 (184)
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
### 권장 사항
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||||
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||||
#### 1. 현재 상태 유지 (권장)
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||||
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||||
**이유**:
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||||
- 설계 의도 완벽 달성
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||||
- 스킬 캡 차별화 성공
|
||||
- 역할 차별화 명확
|
||||
- 밸런스 적절
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||||
|
||||
#### 2. 만약 조정이 필요하다면
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||||
|
||||
**약한 플레이어를 위한 선택적 버프**:
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||||
```
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||||
옵션 A: 패링 판정 윈도우 확대
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||||
- 현재: 0.2초
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||||
- 변경: 0.25초 또는 0.3초
|
||||
- 효과: 초보자 패링 성공률 향상
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||||
|
||||
옵션 B: Flash 스택 자연 충전 속도 증가
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||||
- 현재: 느림 (추정)
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||||
- 변경: 1스택/15초
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||||
- 효과: 스택 관리 부담 감소
|
||||
```
|
||||
|
||||
**추천**: ❌ **조정 불필요**
|
||||
- 현재 밸런스 적절
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||||
- 높은 스킬 캡이 캐릭터 정체성
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||||
|
||||
---
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||||
## 8. 최종 결론
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||||
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||||
### Cazimord 밸런스 검증 결과
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| 항목 | 평가 | 상세 |
|
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|------|------|------|
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||||
| **궁극기 부재** | ✅ 적절 | 최고 지속 DPS로 보상 |
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||||
| **패링 시스템** | ✅ 적절 | 높은 난이도, 명확한 보상 |
|
||||
| **Burn 버프** | ✅ 적절 | 유사 궁극기 역할 수행 |
|
||||
| **Flash 스택** | ✅ 적절 | 2스택 제한으로 밸런스 유지 |
|
||||
| **역할 차별화** | ✅ 성공 | 전사 4종 중 평타 DPS 확립 |
|
||||
| **스킬 캡** | ✅ 성공 | 패링 0% vs 100% = +33% DPS |
|
||||
| **오버파워** | ❌ 아니오 | 매우 높은 난이도로 제한 |
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||||
| **언더파워** | ❌ 아니오 | 중하위 숙련도에도 경쟁력 |
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||||
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### 종합 평가
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**⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)**: 매우 우수한 캐릭터 디자인
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**강점**:
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1. **명확한 정체성**: 평타 중심 고숙련도 전사
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||||
2. **적절한 밸런스**: 오버파워도 언더파워도 아님
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||||
3. **보상적 난이도**: 패링 마스터 시 최고 DPS
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||||
4. **차별화**: 기존 전사들과 다른 플레이스타일
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||||
|
||||
**출시 권장**: ✅ **현재 상태로 출시 가능**
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||||
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||||
---
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||||
**다음 단계**:
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||||
- **06_유틸리티_평가.md**: CC, 생존력, 기동성 비교
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||||
- **07_역할별_차별화.md**: 전사 4종, 원거리 2종 등 역할별 상세 비교
|
||||
- **08_밸런스_티어_및_개선안.md**: 최종 티어표 및 전체 밸런스 개선 방안
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||||
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||||
---
|
||||
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||||
**생성 일시**: 2025-10-24 00:15
|
||||
**검증 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용)
|
||||
450
분석결과/20251024_000515/06_유틸리티_평가.md
Normal file
450
분석결과/20251024_000515/06_유틸리티_평가.md
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@ -0,0 +1,450 @@
|
||||
# 06. 유틸리티 평가
|
||||
|
||||
## 평가 기준
|
||||
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||||
유틸리티는 순수 DPS 외의 전투 기여도를 평가합니다.
|
||||
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**평가 항목**:
|
||||
1. **CC (Crowd Control)**: 적 무력화 능력
|
||||
2. **생존력**: HP, 방어력, 회복, 피해 감소
|
||||
3. **기동성**: 이동 속도, 대시, 텔레포트
|
||||
4. **팀 기여**: 버프, 디버프, 서포트
|
||||
5. **궁극기 유틸리티**: 궁극기의 전술적 가치
|
||||
|
||||
**평가 척도**:
|
||||
- ⭐⭐⭐⭐⭐ (5점): 매우 우수
|
||||
- ⭐⭐⭐⭐ (4점): 우수
|
||||
- ⭐⭐⭐ (3점): 보통
|
||||
- ⭐⭐ (2점): 부족
|
||||
- ⭐ (1점): 매우 부족
|
||||
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---
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## 1. CC (Crowd Control) 능력
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### CC 유형 분류
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||||
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**Hard CC** (적 완전 무력화):
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- Stun (기절): 이동, 공격 모두 불가
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- Knockback (넉백): 강제 밀쳐내기
|
||||
|
||||
**Soft CC** (적 제한):
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||||
- Snare (속박): 이동 불가 (덫, 빙결 등)
|
||||
- Slow (둔화): 이동/공격 속도 감소
|
||||
- Blind (실명): 명중률 감소
|
||||
|
||||
### 스토커별 CC 능력
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||||
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| 스토커 | CC 스킬 | CC 타입 | 효과 | 쿨타임 | CC 점수 |
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|--------|---------|---------|------|--------|---------|
|
||||
| **Hilda** | - | - | - | - | ⭐ |
|
||||
| **Urud** | 덫 설치 | Snare | 이동 불가 3초 | 5초 | ⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Nave** | 노대바람 | Knockback | 밀쳐내기 | 7초 | ⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Baran** | 갈고리 투척 | Pull + 경직 | 끌어당김 + 경직 | 13초 | ⭐⭐⭐ |
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||||
| | 깊게 찌르기 | 경직 | 경직 | 7초 | ⭐⭐ |
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| **Rio** | 접근 | - | 돌진만 (CC 없음) | - | ⭐ |
|
||||
| **Clad** | - | - | - | - | ⭐ |
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||||
| **Rene** | 독기 화살 | 출혈 | 출혈 디버프 | 10초 | ⭐⭐ |
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||||
| **Sinobu** | 비뢰각 | 경직 | 경직 | 8초 | ⭐⭐ |
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||||
| | 바꿔치기 | - | 회피만 (CC 없음) | - | ⭐ |
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||||
| **Lian** | 연화 | 디버프 | 피해 감소 디버프 | 7.5초 | ⭐⭐ |
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||||
| **Cazimord** | - | - | - | - | ⭐ |
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**궁극기 CC**:
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- **Baran**: 일격분쇄 (Stun 3초) → **최강 Hard CC**
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**분석**:
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#### CC 우수 스토커
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1. **Urud**: 덫 설치 (Snare 3초, 쿨타임 5초) - 짧은 쿨타임
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2. **Baran**: 갈고리 + 깊게 찌르기 + **궁극기 Stun 3초** - CC 다수
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#### CC 부족 스토커
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1. **Hilda, Rio, Clad, Cazimord**: CC 스킬 없음
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## 2. 생존력 평가
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### 생존력 구성 요소
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**기본 스탯**:
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- HP: 100 (전원 동일)
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- 장비 보너스: +120 HP
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- **최종 HP**: 220
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**방어 스탯**:
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- Defense: 장비 +80
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- Physical Resistance: 룬 +7% (탱커)
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- Magical Resistance: 룬 +7% (탱커)
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### 스토커별 생존력 분석
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| 스토커 | HP | 방어 메커니즘 | 회복 능력 | 생존력 점수 |
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|--------|-----|---------------|-----------|-------------|
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| **Hilda** | 220 | Blocking (100% 물리, 90% 마법 차단) | - | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| **Urud** | 220 | 덫 설치 (거리 유지) | - | ⭐⭐ |
|
||||
| **Nave** | 220 | 노대바람 (Knockback) | 마력 충전 (마나 회복) | ⭐⭐ |
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||||
| **Baran** | 220 | 무기 막기 | - | ⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Rio** | 220 | 접근 (돌진 중 피격 무효) | - | ⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Clad** | 220 | 방패 방어 | 치유 (힐) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Rene** | 220 | - | 할퀴기 (Lifesteal) | ⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Sinobu** | 220 | 바꿔치기 (피격 감소 + 투명화) | - | ⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| **Lian** | 220 | 비연사 (뒤로 빠지기) | - | ⭐⭐ |
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||||
| **Cazimord** | 220 | Parrying (0.2초 피해 무효 + 반격) | - | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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**궁극기 생존력**:
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||||
- **Hilda**: 핏빛 달 (방어력 +25, 20초)
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- **Clad**: 황금 (파티 보호막 300, 6초) → **최강 생존 궁극기**
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||||
- **Rene**: 붉은 축제 (파티 흡혈, 20초)
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- **Sinobu**: 반환 (투사체 반사 + 근접 막기, 7초)
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**분석**:
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#### 최고 생존력
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1. **Hilda**: Blocking (100% 물리 차단, 90% 마법 차단) + 궁극기 방어력 버프
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2. **Clad**: 치유 (힐) + 궁극기 보호막 300
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||||
3. **Cazimord**: Parrying (0.2초 피해 무효 + 반격)
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#### 우수한 생존력
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||||
4. **Rene**: Lifesteal (할퀴기) + 궁극기 파티 흡혈
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||||
5. **Sinobu**: 바꿔치기 (피격 감소 + 투명화) + 궁극기 반사/막기
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||||
#### 보통/낮은 생존력
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||||
- **원거리** (Urud, Nave, Lian): 거리 유지 의존
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||||
- **Rio, Baran**: 기본 방어 수단만
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## 3. 기동성 평가
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### 기동성 요소
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**이동 속도**:
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- 기본: 100% (전원 동일)
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- 달리기: 전원 동일
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**특수 이동**:
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- 텔레포트, 돌진, 대시 등 (스토커별 상이)
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### 스토커별 기동성 분석
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| 스토커 | 특수 이동 스킬 | 타입 | 쿨타임 | 기동성 점수 |
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|--------|----------------|------|--------|-------------|
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| **Hilda** | - | - | - | ⭐⭐ |
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||||
| **Urud** | - | - | - | ⭐⭐ |
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||||
| **Nave** | - | - | - | ⭐⭐ |
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||||
| **Baran** | 갈고리 투척 | 적 끌어당김 | 13초 | ⭐⭐ |
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| **Rio** | 접근 | 돌진 (피격 무효) | 4초 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| **Clad** | - | - | - | ⭐⭐ |
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||||
| **Rene** | - | - | - | ⭐⭐ |
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||||
| **Sinobu** | 바꿔치기 | 이동속도 증가 | 11초 | ⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| **Lian** | 비연사 | 뒤로 빠지기 | 10초 | ⭐⭐⭐ |
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||||
| **Cazimord** | 섬광 (Flash) | 대시 공격 | 15.5초 (패링 시 7.8초) | ⭐⭐⭐⭐ |
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**분석**:
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#### 최고 기동성
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1. **Rio**: 접근 (돌진, 쿨타임 4초) - 짧은 쿨타임, 피격 무효
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#### 우수한 기동성
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2. **Sinobu**: 바꿔치기 (이동속도 증가 + 투명화)
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3. **Cazimord**: 섬광 (대시, 패링 활용 시 쿨타임 짧음)
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||||
#### 낮은 기동성
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- **마법사** (Nave, Rene): 이동 스킬 없음
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- **탱커** (Hilda, Clad): 방어 중심
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## 4. 팀 기여도
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### 팀 버프/디버프
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| 스토커 | 버프/디버프 스킬 | 효과 | 대상 | 지속시간 | 팀 기여 점수 |
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|--------|------------------|------|------|----------|--------------|
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||||
| **Hilda** | 도발 | 어그로 유도 | 적 | 지속 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| | 궁극기 | 공격력 +15, 방어력 +25 | 자신 | 20초 | ⭐⭐ |
|
||||
| **Urud** | 궁극기 | 화살 범위화 + 화상 30% | 자신 | 15초 | ⭐⭐ |
|
||||
| **Nave** | - | - | - | - | ⭐ |
|
||||
| **Baran** | - | - | - | - | ⭐ |
|
||||
| **Rio** | 궁극기 | Chain Score 3점 + 은신 | 자신 | 15초 | ⭐⭐ |
|
||||
| **Clad** | 치유 | HP 회복 | 파티 | 즉시 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| | 신성한 빛 | DOT 제거 | 파티 | 즉시 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| | 궁극기 | 보호막 300 | 파티 | 6초 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| **Rene** | 궁극기 | 파티 흡혈 | 파티 | 20초 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| **Sinobu** | - | - | - | - | ⭐ |
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||||
| **Lian** | 연화 | 피해 감소 디버프 | 적 | - | ⭐⭐ |
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||||
| | 궁극기 | 화살 무제한 + 쿨감 | 자신 | 15초 | ⭐⭐ |
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||||
| **Cazimord** | - | - | - | - | ⭐ |
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**분석**:
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||||
#### 최고 팀 기여
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1. **Clad**: 치유 + DOT 제거 + 궁극기 보호막 - **전형적 서포터**
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2. **Rene**: 궁극기 파티 흡혈 (20초) - **팀 생존력 증대**
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||||
3. **Hilda**: 도발 (어그로 관리) - **탱커 역할**
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||||
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||||
#### 낮은 팀 기여
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||||
- **암살자** (Rio, Sinobu): 개인 DPS 중심
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- **마법사** (Nave): 팀 버프 없음
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||||
- **전사** (Baran, Cazimord): 개인 화력 중심
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## 5. 궁극기 유틸리티 평가
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궁극기는 DPS뿐만 아니라 전투 상황을 바꾸는 유틸리티 효과를 제공합니다.
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### 궁극기별 유틸리티 분석
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| 스토커 | 궁극기 | 버스트 DPS | 유틸리티 효과 | 유틸리티 등급 |
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|--------|--------|------------|---------------|---------------|
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||||
| **Hilda** | 핏빛 달 | - | 공격력 +15, 방어력 +25 (20초) | ⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Urud** | 폭쇄 | - | 화살 범위화 + 화상 30% (15초) | ⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Nave** | 해방 | **241** | 관통 광선 (직선상 모든 적 10회 타격) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Baran** | 일격분쇄 | **184** | 1.7배 피해 + Stun 3초 + 광역 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Rio** | 민감 | **200** | Chain Score 3점 + 은신 + 투시 | ⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Clad** | 황금 | - | 파티 보호막 300 (생존력 극대화) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Rene** | 붉은 축제 | - | 파티 흡혈 효과 (20초) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Sinobu** | 반환 | **196** | 투사체 반사 + 근접 막기 (7초) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **Lian** | 폭우 | - | 화살 무제한 + 쿨타임 감소 (15초) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| **Cazimord** | 칼날폭풍 | **256** | 단일 대상 최강 화력 (12연타, 10.0배) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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### 유틸리티 특성별 분류
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#### 광역 화력 (AOE Damage)
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- **Nave**: 관통 광선으로 직선상 모든 적에게 10회 타격 (241 DPS)
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||||
- **다수 적 상대 시 Cazimord 초월** 가능
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||||
- 3명 적중 시 총 피해량: 2,414 × 3 = **7,242** (이론값)
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||||
- **Urud**: 화살 범위화 (15초간 모든 화살이 스플래시)
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||||
#### 단일 집중 (Single Target Burst)
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||||
- **Cazimord**: 12연타 단일 대상 (256 DPS)
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||||
- 보스/정예 상대 시 최강
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||||
- 10.0배 총 배율로 순간 폭딜
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||||
- **Baran**: 1.7배 + Stun 3초 (Hard CC)
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#### 생존/방어 (Survival)
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||||
- **Sinobu**: 투사체 반사 + 근접 막기 (7초)
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||||
- 원거리 적 상대 시 카운터 가능
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||||
- 근접 공격도 막아 생존력 증가
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||||
- **Clad**: 파티 보호막 300
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- 팀 생존력 극대화
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- 위급 상황 대응
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- **Rene**: 파티 흡혈 (20초)
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- 팀 생존력 증가
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- 장기전 유리
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||||
- **Hilda**: 공격력 +15, 방어력 +25 (20초)
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#### 지속 강화 (Duration Buff)
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||||
- **Lian**: 화살 무제한 + 쿨타임 감소 (15초)
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- Reload 제약 완전 제거
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- 15초간 DPS 대폭 상승 (77 → ~150 추정)
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#### 전술 강화 (Tactical)
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||||
- **Rio**: Chain Score 3점 즉시 충전 + 은신 + 투시
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- 스킬 강화 즉시 활용
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- 은신으로 재배치
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- 투시로 적 탐지
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### 궁극기 종합 평가
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| 궁극기 타입 | 대표 스토커 | 상황별 효용 |
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|-------------|------------|-------------|
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| **광역 폭딜** | Nave, Urud | 다수 적 상대 시 최강 (던전, 몹 그룹) |
|
||||
| **단일 폭딜** | Cazimord, Baran | 보스/정예 상대 시 최강 + CC |
|
||||
| **생존 보조** | Sinobu, Clad, Rene, Hilda | 위기 상황 대응 |
|
||||
| **지속 강화** | Lian | 장기전, 지속 화력 증가 |
|
||||
| **전술 유틸** | Rio | 재배치, 탐지, 스킬 강화 |
|
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## 6. 종합 유틸리티 평가
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### 스토커별 유틸리티 종합 점수
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**참고**: 아래 점수는 기본 스킬 + 궁극기 유틸리티를 종합 평가
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| 스토커 | CC | 생존력 | 기동성 | 팀 기여 | 궁극기 | **총점** | 순위 |
|
||||
|--------|-----|--------|--------|---------|--------|----------|------|
|
||||
| **Clad** | ⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | **18점** | 1위 |
|
||||
| **Hilda** | ⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | **16점** | 2위 |
|
||||
| **Rene** | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | **18점** | 1위 |
|
||||
| **Sinobu** | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | **16점** | 2위 |
|
||||
| **Lian** | ⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | **14점** | 5위 |
|
||||
| **Baran** | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | **14점** | 5위 |
|
||||
| **Urud** | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | **14점** | 5위 |
|
||||
| **Cazimord** | ⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | **15점** | 4위 |
|
||||
| **Nave** | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | **13점** | 8위 |
|
||||
| **Rio** | ⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | **13점** | 8위 |
|
||||
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**분석**:
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#### 유틸리티 최상위 (16~18점)
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1. **Clad & Rene**: 서포터 역할 - 팀 생존력 최고 (힐/보호막/흡혈)
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||||
2. **Hilda & Sinobu**: 생존력 + 궁극기 우수
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#### 유틸리티 중위권 (13~15점)
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||||
- **Cazimord**: 생존력 + 기동성 + 궁극기 (화력 중심)
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||||
- **Baran, Urud, Lian**: 궁극기로 부족한 점수 보충
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||||
- **Nave, Rio**: 화력 중심, 유틸리티 부족
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## 7. 역할별 유틸리티 특성
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### 전사 (Warriors)
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| 스토커 | 유틸리티 특성 | 지속 DPS | 유틸리티 점수 |
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|--------|---------------|----------|---------------|
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| **Hilda** | 탱킹 (Blocking, 도발) + 궁극기 버프 | 117 | 16점 |
|
||||
| **Baran** | CC (갈고리, 경직) + 궁극기 Stun | 128 | 14점 |
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||||
| **Cazimord** | 생존 (Parrying) + 궁극기 폭딜 | 221 | 15점 |
|
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**차별화**:
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||||
- **Hilda**: 탱커 (Blocking, 도발)
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||||
- **Baran**: CC + Stun 궁극기
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- **Cazimord**: 솔로 DPS (생존 + 화력)
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### 원거리 (Ranged)
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||||
| 스토커 | 유틸리티 특성 | 지속 DPS | 유틸리티 점수 |
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||||
|--------|---------------|----------|---------------|
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| **Urud** | CC (덫 Snare) + 궁극기 범위화 | 82 | 14점 |
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| **Lian** | 궁극기 (무제한 화살) | 219 | 14점 |
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||||
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||||
**차별화**:
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- **Urud**: CC 특화 (덫) + 범위 공격
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- **Lian**: 고DPS + 궁극기 폭발력
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### 마법사 (Mages)
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||||
| 스토커 | 유틸리티 특성 | 지속 DPS | 유틸리티 점수 |
|
||||
|--------|---------------|----------|---------------|
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||||
| **Nave** | 궁극기 (관통 광역) | 202 | 13점 |
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||||
| **Rene** | 생존 (Lifesteal) + 팀 버프 (흡혈) | 148 | 18점 |
|
||||
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||||
**차별화**:
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||||
- **Nave**: 광역 폭딜 특화
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||||
- **Rene**: 소환사 + 팀 서포터
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### 암살자 (Assassins)
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| 스토커 | 유틸리티 특성 | 지속 DPS | 유틸리티 점수 |
|
||||
|--------|---------------|----------|---------------|
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||||
| **Rio** | 기동성 (돌진) + 궁극기 (은신) | 268 | 13점 |
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||||
| **Sinobu** | 기동성 + 생존 + 궁극기 (반사) | 176 | 16점 |
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**차별화**:
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- **Rio**: DPS 특화
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- **Sinobu**: 기동성 + 생존 특화
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### 서포터 (Support)
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| 스토커 | 유틸리티 특성 | 지속 DPS | 유틸리티 점수 |
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|--------|---------------|----------|---------------|
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| **Clad** | 힐 + DOT 제거 + 보호막 | 76 | 18점 |
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**역할**: 유일한 순수 서포터
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||||
- 치유 (파티 힐)
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- 신성한 빛 (DOT 제거)
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- 궁극기 (파티 보호막 300)
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## 8. DPS vs 유틸리티 밸런스
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### DPS-유틸리티 분포도
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| 스토커 | 지속 DPS | 유틸리티 점수 | 포지션 |
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|--------|----------|---------------|--------|
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||||
| **Rio** | 268 | 13 | 최고DPS 중유틸 ⚠️ |
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| **Cazimord** | 221 | 15 | 고DPS 고유틸 |
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||||
| **Lian** | 219 | 14 | 고DPS 중유틸 |
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||||
| **Nave** | 202 | 13 | 고DPS 저유틸 |
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||||
| **Sinobu** | 176 | 16 | 중DPS 고유틸 ✅ |
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||||
| **Rene** | 148 | 18 | 중DPS 최고유틸 ✅ |
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||||
| **Baran** | 128 | 14 | 중DPS 중유틸 |
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||||
| **Hilda** | 117 | 16 | 중DPS 고유틸 ✅ |
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||||
| **Urud** | 82 | 14 | 저DPS 중유틸 ⚠️ |
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| **Clad** | 76 | 18 | 저DPS 최고유틸 ✅ |
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||||
**밸런스 평가**:
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#### 우수한 밸런스 ✅
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- **Clad, Rene**: 낮은 DPS를 최고 유틸리티로 보상
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- **Hilda, Sinobu**: 중간 DPS + 우수한 유틸리티
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||||
- **Cazimord, Lian**: 고DPS + 중간 유틸리티
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||||
#### 밸런스 이슈 ⚠️
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||||
- **Rio**: 최고 DPS (268) + 중간 유틸리티 → **과도한 화력** (2위보다 +21%)
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- **Nave**: 고DPS (202) + 낮은 유틸리티 → DPS는 높지만 기본 스킬 유틸리티 부족
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- **Urud**: 낮은 DPS (82) + 중간 유틸리티 → **버프 필요**
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## 9. 최종 결론
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### DPS + 유틸리티 종합 티어
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| 티어 | 스토커 | 이유 |
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|------|--------|------|
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| **S+** | **Cazimord** | 고DPS (221) + 고유틸 (15점) + 버스트 1위 (256) |
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||||
| | **Rene** | 중DPS (148) + 최고유틸 (18점) + 팀 서포트 |
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||||
| **S** | Clad | 저DPS (76) + 최고유틸 (18점) - 서포터 |
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||||
| | Lian | 고DPS (219) + 중유틸 (14점) + 궁극기 폭발력 |
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||||
| | Hilda | 중DPS (117) + 고유틸 (16점) - 탱커 |
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| **A** | Sinobu | 중DPS (176) + 고유틸 (16점) + 기동성 |
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| | Nave | 고DPS (202) + 저유틸 (13점) + 광역 버스트 2위 (241) |
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||||
| | Baran | 중DPS (128) + 중유틸 (14점) + Stun 궁극기 |
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||||
| **B** | Urud | 저DPS (82) + 중유틸 (14점) ⚠️ 버프 필요 |
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| **OP** | **Rio** | 최고DPS (268) + 중유틸 (13점) ⚠️ **너프 필요** |
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### 개선 권장 사항
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#### 1. Rio (암살자) - 너프 필요
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**현재**: DPS 268 (압도적 1위) + 유틸리티 13점
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**문제점**: 2위 Cazimord(221)보다 +21% 과도한 DPS
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**권장 개선**:
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- 스킬 쿨타임 약간 증가 (연속 찌르기 3.5초 → 4초)
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- 또는 스킬 배율 소폭 감소 (1.0배 → 0.9배)
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||||
- **목표 DPS**: 230~240 정도 (Cazimord와 비슷한 수준)
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#### 2. Urud (원거리 딜러) - 버프 필요
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**현재**: DPS 82 (최하위) + 유틸리티 14점
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**권장 개선**:
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||||
- Reload 시간 단축 (2초 → 1.5초)
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||||
- 또는 다발 화살 피해 배율 증가 (1.2 → 1.5)
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||||
- 또는 덫 설치 쿨타임 감소 (5초 → 4초)
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- **목표 DPS**: 100~120 정도
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#### 3. Nave (마법사) - 현상 유지
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**현재**: DPS 202 (고DPS) + 유틸리티 13점
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**평가**: 궁극기 광역 폭딜(241)로 상황적 우위 → **밸런스 양호**
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**다음 단계**:
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- **07_역할별_차별화.md**: 역할별 상세 비교 및 플레이스타일 분석
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- **08_밸런스_티어_및_개선안.md**: 최종 티어표 및 전체 밸런스 개선 방안
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**생성 일시**: 2025-10-24 01:00
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**평가 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용)
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**데이터 소스**: 03_스토커별_기본데이터.md, 04_DPS_계산_결과.md
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700
분석결과/20251024_000515/07_역할별_차별화.md
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@ -0,0 +1,700 @@
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# 07. 역할별 차별화 분석
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## 개요
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10명의 스토커는 5개 역할군으로 분류되며, 같은 역할군 내에서도 뚜렷한 차별화가 이루어져 있습니다.
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**역할 분류**:
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||||
- **전사** (3명): Hilda, Baran, Cazimord
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||||
- **원거리** (2명): Urud, Lian
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||||
- **마법사** (2명): Nave, Rene
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||||
- **암살자** (2명): Rio, Sinobu
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||||
- **서포터** (1명): Clad
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## 1. 전사 (Warriors) - 3명 비교
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### 역할군 정의
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전사는 근접 전투를 주도하는 역할로, 높은 STR/DEX 스탯과 근접 무기를 사용합니다.
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### 공통점
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| 항목 | 공통 특성 |
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|------|----------|
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| **무기 타입** | 근접 무기 (WeaponShield, TwoHandWeapon) |
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| **공격 타입** | Physical 피해 |
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||||
| **룬 효과** | +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배 |
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| **평타 콤보** | 3타 콤보 |
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| **역할** | 전선 유지, 적과의 근접 전투 |
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### 상세 스탯 비교
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| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
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||||
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|------------|----------|----------|------------|
|
||||
| **Hilda** | 20 | 15 | 10 | 20 | 10 | 120 | 144 | 117 | - |
|
||||
| **Baran** | 25 | 10 | 5 | 25 | 10 | 126 | 164 | 128 | 184 |
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||||
| **Cazimord** | 15 | 25 | 10 | 15 | 10 | 126 | 184 | 221 | 256 |
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||||
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||||
**분석**:
|
||||
- **BaseDamage**: Baran, Cazimord 동일 (126) > Hilda (120)
|
||||
- **평타 DPS**: Cazimord (184) > Baran (164) > Hilda (144)
|
||||
- **지속 DPS**: Cazimord (221) > Baran (128) > Hilda (117)
|
||||
- **버스트 DPS**: Cazimord (256) > Baran (184)
|
||||
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||||
### 스킬 구성 비교
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||||
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 서브 스킬 | 궁극기 |
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||||
|--------|-------------|-------------|-------------|----------|--------|
|
||||
| **Hilda** | 칼날 찌르기<br>(1.3배, 6초) | 반격<br>(1.2배, 4초) | 도발<br>(어그로) | Blocking<br>(100% 물리 차단) | 핏빛 달<br>(공/방 버프, 20초) |
|
||||
| **Baran** | 갈고리 투척<br>(0.25배, 13초) | 후려치기<br>(1.2배, 8초) | 깊게 찌르기<br>(1.1배, 7초) | 무기 막기<br>(방어) | 일격분쇄<br>(1.7배 + Stun 3초) |
|
||||
| **Cazimord** | 섬광<br>(0.5배, 15.5초) | 날개베기<br>(0.3배, 15.5초) | 작열<br>(+20%, 27.5초) | Parrying<br>(0.2초 판정) | 칼날폭풍<br>(12연타, 10.0배) |
|
||||
|
||||
**스킬 특징**:
|
||||
- **Hilda**: 짧은 쿨타임 (4~6초), 유틸리티 중심
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||||
- **Baran**: 중간 쿨타임 (7~13초), CC 보유
|
||||
- **Cazimord**: 긴 쿨타임 (15.5~27.5초), 평타 중심 설계
|
||||
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||||
### 차별화 포인트
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#### Hilda - 방어형 탱커
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**핵심 시스템**: Blocking (100% 물리 차단, 90% 마법 차단)
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||||
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||||
| 특징 | 내용 |
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|------|------|
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||||
| **강점** | 최고 생존력, 어그로 관리 (도발) |
|
||||
| **약점** | 낮은 DPS (117), 버스트 부족 |
|
||||
| **플레이스타일** | Blocking으로 피해 차단, 도발로 적 유도, 반격(4초)으로 꾸준한 딜 |
|
||||
| **궁극기** | 핏빛 달 (공격력 +15, 방어력 +25, 20초) - 장시간 버프 |
|
||||
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐⭐ (16점) - 탱킹, 어그로 관리 |
|
||||
| **추천 상황** | 파티 탱커, 보스전 전선 유지, 아군 보호 |
|
||||
|
||||
**Counter vs Parrying 비교**:
|
||||
- **Hilda Counter**: 0.5초 판정 → 2.5배 쉬움
|
||||
- **Cazimord Parrying**: 0.2초 판정 → 어려움, BUT 쿨타임 감소 보상
|
||||
|
||||
---
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||||
#### Baran - CC 특화 전사
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||||
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||||
**핵심 시스템**: 갈고리 + 경직 + Stun 궁극기
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||||
|
||||
| 특징 | 내용 |
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||||
|------|------|
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||||
| **강점** | CC 다수 (갈고리 Pull, 경직, Stun 3초), 높은 STR/CON (25/25) |
|
||||
| **약점** | 낮은 지속 DPS (128), 스킬 배율 낮음 (갈고리 0.25배) |
|
||||
| **플레이스타일** | 갈고리로 적 끌어당김 → 후려치기/깊게 찌르기 연계 → 궁극기 Stun |
|
||||
| **궁극기** | 일격분쇄 (1.7배 + Stun 3초 + 광역) - **유일한 Hard CC 궁극기** |
|
||||
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐ (14점) - CC 특화 |
|
||||
| **추천 상황** | CC 필요 시, 적 제압, 팀 집중 포화 지원 |
|
||||
|
||||
**문제점**:
|
||||
- "파워 전사" 컨셉이지만 DPS는 중하위권 (128)
|
||||
- 갈고리 배율 너무 낮음 (0.25배)
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---
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||||
#### Cazimord - 고숙련도 DPS 전사 ⭐
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||||
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||||
**핵심 시스템**: Parrying (0.2초 판정) + 평타 중심 설계
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||||
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||||
| 특징 | 내용 |
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|------|------|
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||||
| **강점** | 전사 최고 DPS (221), 버스트 1위 (256), 높은 스킬 캡 |
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||||
| **약점** | Parrying 난이도 높음, CC 없음 |
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||||
| **플레이스타일** | 평타 중심 (90% 비중), Parrying으로 쿨타임 단축, Burn 버프 극대화 |
|
||||
| **궁극기** | 칼날폭풍 (12연타, 10.0배) - **단일 대상 최강 버스트** |
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||||
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐⭐ (15점) - 생존력 (Parrying) |
|
||||
| **추천 상황** | 솔로 플레이, 보스 킬, 고숙련 유저 |
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||||
|
||||
**Parrying 효과** (왜곡 룬 -25% + 패링 감소):
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||||
- **섬광**: 15.5초 → 11.6초 → **7.8초** (100% 패링 시)
|
||||
- **날개베기**: 15.5초 → 11.6초 → **7.8초**
|
||||
- **작열**: 27.5초 → 20.6초 → **13.8초**
|
||||
|
||||
**DPS 격차**:
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||||
- 패링 0%: 166 DPS
|
||||
- 패링 100%: 221 DPS
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||||
- **차이**: +55 DPS (+33%)
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||||
### 전사 역할별 포지셔닝
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||||
|
||||
```
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||||
높은 DPS
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||||
↑
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||||
Cazimord (221)
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||||
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Baran (128)
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||||
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||||
Hilda (117)
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||||
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|
||||
↓
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||||
낮은 DPS
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||||
```
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||||
```
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||||
높은 유틸리티 ← Hilda (16점, 탱커)
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||||
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||||
Cazimord (15점, 생존)
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||||
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||||
Baran (14점, CC) → 낮은 유틸리티
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||||
```
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||||
### 추천 상황별 선택
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||||
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
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||||
|------|------------|------|
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||||
| **파티 탱커** | **Hilda** | Blocking + 도발, 최고 생존력 |
|
||||
| **보스 킬** | **Cazimord** | 버스트 1위 (256), 지속 DPS 1위 (221) |
|
||||
| **적 제압/CC** | **Baran** | Stun 3초 궁극기, 갈고리 Pull |
|
||||
| **솔로 플레이** | **Cazimord** | 고DPS + Parrying 생존 |
|
||||
| **초보자** | **Hilda** | Blocking 쉬움, 안정적 |
|
||||
| **고숙련자** | **Cazimord** | Parrying 고난이도, 고보상 |
|
||||
|
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---
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||||
## 2. 원거리 (Ranged) - 2명 비교
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||||
### 역할군 정의
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||||
원거리는 Bow를 사용하는 물리 딜러로, 안전한 거리에서 지속 피해를 가합니다.
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||||
|
||||
### 공통점
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||||
|
||||
| 항목 | 공통 특성 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| **무기 타입** | Bow |
|
||||
| **공격 타입** | Physical 피해 |
|
||||
| **룬 효과** | +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배 |
|
||||
| **특수 시스템** | Reload (탄약 6발, 재장전 2초) |
|
||||
| **평타** | 1타 반복 |
|
||||
| **약점** | Reload 페널티로 평타 DPS 감소 |
|
||||
|
||||
### 상세 스탯 비교
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||||
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||||
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|
||||
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|------------|----------|----------|------------|
|
||||
| **Urud** | 15 | 20 | 10 | 15 | 15 | 120 | 90 | 82 | - |
|
||||
| **Lian** | 10 | 20 | 10 | 15 | 20 | 120 | 77 | 219 | - |
|
||||
|
||||
**분석**:
|
||||
- **BaseDamage**: 동일 (120)
|
||||
- **평타 DPS**: Urud (90) > Lian (77) - Lian은 충전 시간 추가
|
||||
- **지속 DPS**: Lian (219) >>> Urud (82) - **2.7배 차이**
|
||||
|
||||
**DPS 역전 이유**:
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||||
- **Lian**: 속사 스킬 (0.85배 × 4발 × 만충전 1.5배 = 5.1배 상당) - 초강력
|
||||
- **Urud**: 스킬 배율 낮음 (다발 화살 1.2배, 독침 화살 0.8배)
|
||||
|
||||
### 스킬 구성 비교
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||||
|
||||
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 기본 스킬 4 | 서브 | 궁극기 |
|
||||
|--------|-------------|-------------|-------------|-------------|------|--------|
|
||||
| **Urud** | 다발 화살<br>(1.2배, 7초) | 독침 화살<br>(0.8배, 7초) | 덫 설치<br>(Snare 3초, 5초) | Reload<br>(2초) | 화살 발사<br>(평타) | 폭쇄<br>(범위화, 15초) |
|
||||
| **Lian** | 속사<br>(0.85×4발, 7초) | 비연사<br>(1.5배, 10초) | 연화<br>(1.2배, 7.5초) | 재장전<br>(2초) | 정조준<br>(피해 증가) | 폭우<br>(무제한 화살, 15초) |
|
||||
|
||||
**스킬 특징**:
|
||||
- **Urud**: CC 보유 (덫 Snare 3초), 독침 DOT
|
||||
- **Lian**: 속사 4발 고배율, 만충전 시스템
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||||
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||||
### 차별화 포인트
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||||
|
||||
#### Urud - CC 특화 원거리
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||||
|
||||
**핵심 시스템**: 덫 설치 (Snare 3초, 쿨타임 5초)
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||||
|
||||
| 특징 | 내용 |
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||||
|------|------|
|
||||
| **강점** | CC 우수 (덫 Snare), 궁극기 범위화 (15초간 스플래시) |
|
||||
| **약점** | 최하위 DPS (82), 스킬 배율 낮음 |
|
||||
| **플레이스타일** | 덫으로 적 속박 → 다발/독침 화살 → 거리 유지 |
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||||
| **궁극기** | 폭쇄 (화살 범위화 + 화상 30%, 15초) - 몹 그룹 상대 시 유용 |
|
||||
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐ (14점) - CC 특화 |
|
||||
| **추천 상황** | 적 제압, 몹 그룹 상대 (궁극기), 유틸리티 필요 시 |
|
||||
|
||||
**문제점**:
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||||
- DPS 82는 너무 낮음 (Clad 서포터 76과 비슷)
|
||||
- 다발 화살 배율 1.2배로는 부족
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### Lian - 고화력 레인저
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||||
|
||||
**핵심 시스템**: Charging Bow (만충전 1.5배) + 속사 4발
|
||||
|
||||
| 특징 | 내용 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| **강점** | 원거리 최고 DPS (219), 속사 4발 고배율 (0.85×4×1.5 = 5.1배) |
|
||||
| **약점** | 낮은 유틸리티 (10점 최하위), 충전 시간 필요 |
|
||||
| **플레이스타일** | 만충전 → 속사 4발 → 연화/비연사 → 재장전 → 반복 |
|
||||
| **궁극기** | 폭우 (화살 무제한 + 쿨타임 감소, 15초) - **Reload 제약 완전 제거** |
|
||||
| **유틸리티** | ⭐⭐ (14점) - 유틸리티 부족, DPS로 보상 |
|
||||
| **추천 상황** | 고화력 필요 시, 보스 킬, 안전한 후방 딜러 |
|
||||
|
||||
**속사 스킬 분석**:
|
||||
```
|
||||
속사 = 0.85배 × 4발 × 만충전 1.5배 = 5.1배 상당
|
||||
→ 쿨타임 7초 (왜곡 룬 시 5.25초)
|
||||
→ 단일 스킬 중 최고 효율
|
||||
```
|
||||
|
||||
**궁극기 효과**:
|
||||
- Reload 제약 제거 → 평타 DPS 77 → ~150 추정
|
||||
- 스킬 쿨타임 감소 → 속사 난사
|
||||
- 15초간 폭발적 DPS
|
||||
|
||||
### 원거리 역할별 포지셔닝
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||||
|
||||
```
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||||
높은 DPS
|
||||
↑
|
||||
Lian (219)
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
Urud (82)
|
||||
↓
|
||||
낮은 DPS
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
높은 유틸리티 ← Urud (14점, CC)
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
Lian (14점, DPS) → 낮은 유틸리티
|
||||
```
|
||||
|
||||
**유틸리티 점수는 같지만 내용이 다름**:
|
||||
- **Urud**: CC (덫), 궁극기 범위화
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||||
- **Lian**: 궁극기 화력 폭발
|
||||
|
||||
### 추천 상황별 선택
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||||
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||||
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
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||||
|------|------------|------|
|
||||
| **고화력 필요** | **Lian** | DPS 219, 속사 4발 |
|
||||
| **적 제압/CC** | **Urud** | 덫 Snare 3초 |
|
||||
| **몹 그룹** | **Urud** | 궁극기 범위화 15초 |
|
||||
| **보스 킬** | **Lian** | 고DPS + 궁극기 폭발력 |
|
||||
| **초보자** | **Lian** | 만충전 후 속사만 써도 강함 |
|
||||
| **유틸리티 중시** | **Urud** | CC 보유 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. 마법사 (Mages) - 2명 비교
|
||||
|
||||
### 역할군 정의
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||||
|
||||
마법사는 Staff를 사용하는 마법 딜러로, INT/WIS 스탯이 높으며 광역 마법 공격을 사용합니다.
|
||||
|
||||
### 공통점
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||||
|
||||
| 항목 | 공통 특성 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| **무기 타입** | Staff |
|
||||
| **공격 타입** | Magical 피해 |
|
||||
| **룬 효과** | +10% 마법 피해 = 1.10배 (물리보다 낮음) |
|
||||
| **역할** | 광역 딜러, 소환수/정령 |
|
||||
|
||||
### 상세 스탯 비교
|
||||
|
||||
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|
||||
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|------------|----------|----------|------------|
|
||||
| **Nave** | 10 | 10 | 25 | 10 | 20 | 115.5 | 115 | 202 | 241 |
|
||||
| **Rene** | 10 | 10 | 20 | 10 | 25 | 110 | 132 | 148 | - |
|
||||
|
||||
**분석**:
|
||||
- **BaseDamage**: Nave (115.5) > Rene (110)
|
||||
- **평타 DPS**: Rene (132) > Nave (115) - Rene는 3타 콤보
|
||||
- **지속 DPS**: Nave (202) > Rene (148)
|
||||
- **버스트 DPS**: Nave (241) 압도적
|
||||
|
||||
### 스킬 구성 비교
|
||||
|
||||
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 서브 | 궁극기 |
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|--------|-------------|-------------|-------------|------|--------|
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| **Nave** | 마법 화살<br>(0.8×3발, 3.5초) | 화염구<br>(2.0배, 5초) | 노대바람<br>(0.5배, 7초) | 마력 충전<br>(마나 회복) | 해방<br>(관통 광선, 10.0배) |
|
||||
| **Rene** | 정령 소환: 화염<br>(1.2배, 7초) | 정령 소환: 냉기<br>(0.8배, 10초) | 독기 화살<br>(1.0배, 10초) | 할퀴기<br>(Lifesteal) | 붉은 축제<br>(파티 흡혈, 20초) |
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**스킬 특징**:
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- **Nave**: 짧은 쿨타임 (3.5~7초), 직접 공격형
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- **Rene**: 소환수 중심, 장시간 지속 (정령)
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### 차별화 포인트
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#### Nave - 광역 폭딜 마법사
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**핵심 시스템**: 화염구 2.0배 고배율 + 궁극기 관통 광선
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| 특징 | 내용 |
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|------|------|
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| **강점** | 버스트 2위 (241), 짧은 쿨타임, **궁극기 관통 광역 (10.0배)** |
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||||
| **약점** | 낮은 유틸리티 (13점), 생존력 부족 |
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||||
| **플레이스타일** | 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 노대바람 → 반복 |
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||||
| **궁극기** | 해방 (관통 광선, 1.0배×10회, 5초) - **다수 적 상대 시 Cazimord 초월** |
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||||
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐ (13점) - 노대바람 Knockback만 |
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| **추천 상황** | 몹 그룹, 직선 배치 적, 광역 폭딜 |
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**궁극기 '해방' 분석**:
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- 직선상 모든 적에게 0.5초마다 10회 타격
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- 단일 적: 2,414 피해
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- 3명 적중 시: **7,242** 피해 (이론값)
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- **Cazimord 칼날폭풍(단일 2,560)을 상황적으로 초월**
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**화염구 효율**:
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```
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화염구 = 2.0배, 쿨타임 5초 (왜곡 룬 시 3.75초)
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→ 마법 스킬 중 최고 배율
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→ Nave 지속 DPS의 핵심
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```
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#### Rene - 소환사 서포터
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**핵심 시스템**: 정령 소환 (Ifrit, Shiva) + Lifesteal
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| 특징 | 내용 |
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|------|------|
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| **강점** | 생존력 (Lifesteal + 궁극기 흡혈), 팀 기여 (파티 흡혈 20초) |
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| **약점** | 중간 DPS (148), 소환수 관리 필요 |
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| **플레이스타일** | 정령 소환 → 독기 화살 → 할퀴기 회복 → 소환수 자동 공격 |
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| **궁극기** | 붉은 축제 (파티 흡혈, 20초) - **팀 생존력 극대화** |
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||||
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐⭐ (18점) - 생존 + 팀 버프 최고 |
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||||
| **추천 상황** | 파티 플레이, 장기전, 생존력 중시 |
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**소환수 시스템**:
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- **화염 정령 (Ifrit)**: 고정 위치, 화염 화살 발사
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||||
- **냉기 정령 (Shiva)**: Rene 추종, 얼음 송곳 발사
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||||
- 소환수는 자동 공격, 추가 DPS 제공 (약 140 DPS 추정)
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||||
**Lifesteal 효과**:
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- 할퀴기: 자체 흡혈
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- 궁극기: 파티 전체 흡혈 20초
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- → 장기전에서 힐러 없이도 생존 가능
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### 마법사 역할별 포지셔닝
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```
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높은 DPS
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↑
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Nave (202)
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Rene (148)
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↓
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낮은 DPS
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```
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```
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높은 유틸리티 ← Rene (18점, 서포트)
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Nave (13점, 화력) → 낮은 유틸리티
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```
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### 추천 상황별 선택
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| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
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|------|------------|------|
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| **광역 폭딜** | **Nave** | 궁극기 관통 광선 (10.0배) |
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| **몹 그룹** | **Nave** | 화염구 + 궁극기 광역 |
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| **보스 킬** | **Nave** | 버스트 2위 (241) |
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| **파티 플레이** | **Rene** | 궁극기 파티 흡혈 (20초) |
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| **장기전** | **Rene** | Lifesteal 생존 |
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| **솔로 플레이** | **Rene** | 할퀴기 흡혈 + 소환수 |
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| **초보자** | **Nave** | 화염구만 써도 강함 |
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## 4. 암살자 (Assassins) - 2명 비교
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### 역할군 정의
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암살자는 ShortSword를 사용하는 빠른 근접 딜러로, 높은 DEX와 기동성이 특징입니다.
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### 공통점
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| 항목 | 공통 특성 |
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|------|----------|
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| **무기 타입** | ShortSword |
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| **공격 타입** | Physical 피해 |
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| **룬 효과** | +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배 |
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| **주 스탯** | DEX 25 (최고) |
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| **역할** | 빠른 근접 딜러, 기동성 |
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### 상세 스탯 비교
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| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
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|--------|-----|-----|-----|-----|-----|------------|----------|----------|------------|
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||||
| **Rio** | 15 | 25 | 10 | 15 | 10 | 126 | 196 | 268 | 200 |
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| **Sinobu** | 10 | 25 | 10 | 15 | 15 | 126 | 151 | 176 | 196 |
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**분석**:
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- **BaseDamage**: 동일 (126)
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- **평타 DPS**: Rio (196) > Sinobu (151) - Rio 3타 vs Sinobu 2타
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- **지속 DPS**: Rio (268) >>> Sinobu (176) - **1.5배 차이**
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- **버스트 DPS**: Rio (200) ≈ Sinobu (196)
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### 스킬 구성 비교
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| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 서브 | 궁극기 |
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|--------|-------------|-------------|-------------|------|--------|
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||||
| **Rio** | 연속 찌르기<br>(1.0×2회, 3.5초) | 접근<br>(1.0배 돌진, 4초) | 단검 투척<br>(1.0배, 7초) | 내려 찍기<br>(Chain Score) | 민감<br>(Chain 3점, 15초) |
|
||||
| **Sinobu** | 기폭찰<br>(1.3배, 6초) | 비뢰각<br>(1.1배, 8초) | 바꿔치기<br>(0.9배, 11초) | 표창<br>(0.8배, 충전 3개) | 반환<br>(반사+막기, 7초) |
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||||
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||||
**스킬 특징**:
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- **Rio**: 짧은 쿨타임 (3.5~7초), Chain Score 시스템
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- **Sinobu**: 충전 시스템 (표창 3개), 방어 궁극기
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### 차별화 포인트
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#### Rio - DPS 특화 암살자 ⚠️
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**핵심 시스템**: Chain Score (최대 3스택) + 초짧은 쿨타임
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| 특징 | 내용 |
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|------|------|
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| **강점** | **압도적 DPS (268, 전체 1위)**, 평타 1위 (196), 기동성 (접근 4초) |
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| **약점** | 낮은 유틸리티 (13점), CC 없음 |
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||||
| **플레이스타일** | 연속 찌르기(3.5초) → 접근(4초) → 단검 투척 → 반복 (초고속 로테이션) |
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||||
| **궁극기** | 민감 (Chain Score 3점 + 은신 + 투시, 15초) - 전술 강화 |
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||||
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐ (13점) - 기동성만 우수 |
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||||
| **밸런스** | ⚠️ **과도한 DPS** (2위보다 +21%) → 너프 필요 |
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||||
**DPS 압도 이유**:
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1. **짧은 쿨타임**: 연속 찌르기 2.6초 (왜곡 룬), 접근 3초
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||||
2. **높은 평타 DPS**: 196 (빠른 3타 콤보)
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3. **스킬 회전율**: 30초간 연속 찌르기 10회, 접근 9회
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**Chain Score 시스템**:
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- 스킬 사용 시 1점 획득 (최대 3점)
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- 3점 충전 시 내려 찍기 강화
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- 궁극기로 즉시 3점 충전 가능
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#### Sinobu - 기동성 특화 닌자
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**핵심 시스템**: Swap (텔레포트) + 표창 충전 + 방어 궁극기
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| 특징 | 내용 |
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|------|------|
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| **강점** | 우수한 기동성 (바꿔치기), 생존력 (궁극기 반사+막기), 유틸리티 (16점) |
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| **약점** | 중간 DPS (176), 표창 관리 필요 |
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||||
| **플레이스타일** | 기폭찰 → 표창×3 → 비뢰각 → 바꿔치기 (회피) → 반복 |
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||||
| **궁극기** | 반환 (투사체 반사 + 근접 막기, 7초) - **생존형 궁극기** |
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||||
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐ (16점) - 기동성 + 생존 |
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||||
| **추천 상황** | 위험 상황 대응, 원거리 적 카운터, 전술적 플레이 |
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**표창 충전 시스템**:
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- 최대 3개 충전
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- 1초/개 자동 충전
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- 0.8배 피해 (빠른 발사)
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**바꿔치기 효과**:
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- 사용 후 피격 시 피해 감소
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- 투명화 (적 타겟 해제)
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- 이동속도 증가
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- → 생존 + 재배치
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**궁극기 '반환' 분석**:
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- 전방 투사체 반사 (원거리 적 카운터)
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- 근접 공격 막기
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- 7초간 무적에 가까움
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- 원거리 보스전에서 강력
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### 암살자 역할별 포지셔닝
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```
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높은 DPS
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↑
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Rio (268) ⚠️
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Sinobu (176)
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↓
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||||
낮은 DPS
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```
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||||
```
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높은 유틸리티 ← Sinobu (16점, 생존+기동)
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Rio (13점, 화력) → 낮은 유틸리티
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```
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### 추천 상황별 선택
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| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
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|------|------------|------|
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| **고화력 필요** | **Rio** | DPS 268 압도적 1위 |
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| **빠른 킬** | **Rio** | 평타 196 + 짧은 쿨타임 |
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||||
| **원거리 보스** | **Sinobu** | 궁극기 투사체 반사 |
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| **위험 상황** | **Sinobu** | 바꿔치기 회피 + 궁극기 방어 |
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| **솔로 플레이** | **Sinobu** | 생존력 우수 |
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| **파티 플레이** | **Rio** | 압도적 DPS 기여 (BUT 너프 예정) |
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| **초보자** | **Sinobu** | 궁극기 방어로 실수 만회 |
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| **고숙련자** | **Rio** | 초짧은 쿨타임 완벽 활용 |
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## 5. 서포터 (Support) - Clad
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### 역할군 정의
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Clad는 유일한 순수 서포터로, 힐링과 팀 버프를 제공합니다.
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### 기본 정보
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| 항목 | 내용 |
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|------|------|
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| **무기 타입** | Mace |
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| **주 스탯** | CON 20, WIS 20 |
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| **BaseDamage** | 95 (룬 효과 없음) |
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| **평타 DPS** | 86 |
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| **지속 DPS** | 76 (최하위) |
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| **유틸리티** | 18점 (최고, Rene와 동점) |
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### 스킬 구성
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| 스킬 | 효과 | 쿨타임 |
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|------|------|--------|
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| **치유** | 파티 HP 회복 (1.0배) | 3초 |
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| **다시 흙으로** | 범위 피해 (1.5배, Holy) | 5초 |
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| **신성한 빛** | 파티 DOT 제거 | 7.5초 |
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| **방패 방어** (서브) | 방어 | 0초 |
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| **황금** (궁극기) | 파티 보호막 300 | 쿨타임 미표기 |
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### 역할 및 강점
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| 특징 | 내용 |
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|------|------|
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| **강점** | 유일한 힐러, DOT 제거, 보호막 300 (초강력) |
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| **약점** | 최하위 DPS (76), 공격 스킬 1개만 |
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| **플레이스타일** | 치유 반복 → DOT 제거 → 다시 흙으로 (틈날 때) |
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| **궁극기** | 황금 (파티 보호막 300) - **위기 상황 구원** |
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| **필수 상황** | 힐러 필요 던전, 고난이도 레이드, DOT 보스 |
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### 다른 서포터와의 비교
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Rene도 서포터 역할을 할 수 있지만, Clad와 차이가 있습니다:
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| 항목 | Clad | Rene |
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|------|------|------|
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| **역할** | 순수 서포터 (힐러) | 서포터형 딜러 |
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| **DPS** | 76 (최하위) | 148 (중위) |
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| **힐링** | 직접 힐 (3초 쿨타임) | 흡혈 (궁극기 20초) |
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| **팀 기여** | 힐 + DOT 제거 + 보호막 | 흡혈 버프 (20초) |
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| **유틸리티** | 18점 | 18점 (동점) |
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| **추천** | 힐러 필수 상황 | 힐러 없어도 버틸 수 있는 상황 |
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### 밸런스 평가
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Clad는 낮은 DPS (76)를 최고 유틸리티 (18점)로 보상하므로 **밸런스 양호**합니다.
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## 6. 역할군 간 비교
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### DPS 순위 (역할군별)
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| 순위 | 스토커 | 역할 | 지속 DPS | 버스트 DPS |
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|------|--------|------|----------|------------|
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||||
| 1 | **Rio** | 암살자 | **268** ⚠️ | 200 |
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||||
| 2 | **Cazimord** | 전사 | 221 | **256** |
|
||||
| 3 | **Lian** | 원거리 | 219 | - |
|
||||
| 4 | **Nave** | 마법사 | 202 | **241** |
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||||
| 5 | **Sinobu** | 암살자 | 176 | 196 |
|
||||
| 6 | **Rene** | 마법사 | 148 | - |
|
||||
| 7 | **Baran** | 전사 | 128 | 184 |
|
||||
| 8 | **Hilda** | 전사 | 117 | - |
|
||||
| 9 | **Urud** | 원거리 | 82 ⚠️ | - |
|
||||
| 10 | **Clad** | 서포터 | 76 | - |
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### 역할군별 평균 DPS
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| 역할군 | 평균 지속 DPS | 최고 | 최저 | 격차 |
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|--------|---------------|------|------|------|
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| **암살자** | 222 | Rio (268) | Sinobu (176) | 1.5배 |
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| **원거리** | 151 | Lian (219) | Urud (82) | 2.7배 |
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| **마법사** | 175 | Nave (202) | Rene (148) | 1.4배 |
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| **전사** | 155 | Cazimord (221) | Hilda (117) | 1.9배 |
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**분석**:
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- **암살자**: 평균 DPS 최고 (222), Rio 과다
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- **원거리**: 격차 최대 (2.7배), Urud 버프 필요
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||||
- **전사**: 격차 큼 (1.9배), 역할 차별화 명확
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||||
### 유틸리티 순위 (역할군별)
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| 순위 | 스토커 | 역할 | 유틸리티 점수 | 특징 |
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|------|--------|------|---------------|------|
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| 1 | **Clad** | 서포터 | 18점 | 힐 + 보호막 |
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| 1 | **Rene** | 마법사 | 18점 | 흡혈 버프 |
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||||
| 3 | **Hilda** | 전사 | 16점 | 탱킹 |
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||||
| 3 | **Sinobu** | 암살자 | 16점 | 생존 + 기동 |
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| 5 | **Cazimord** | 전사 | 15점 | 생존 (Parrying) |
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||||
| 6 | **Baran** | 전사 | 14점 | CC |
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||||
| 6 | **Urud** | 원거리 | 14점 | CC |
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| 6 | **Lian** | 원거리 | 14점 | 궁극기 |
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||||
| 9 | **Nave** | 마법사 | 13점 | 궁극기 |
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| 9 | **Rio** | 암살자 | 13점 | 기동성 |
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### 역할군별 특성 요약
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| 역할군 | DPS | 유틸리티 | 생존력 | 기동성 | 추천 플레이어 |
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|--------|-----|----------|--------|--------|---------------|
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| **전사** | 중~고 | 중~고 | 고 | 저~중 | 전선 유지, 근접 전투 선호 |
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| **원거리** | 저~고 | 중 | 저 | 저~중 | 안전한 후방, 정밀 조준 |
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| **마법사** | 중~고 | 중~최고 | 저~중 | 저 | 광역 공격, 전략적 플레이 |
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| **암살자** | 고~최고 | 중 | 중~고 | 최고 | 기동전, 빠른 전투 |
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| **서포터** | 최저 | 최고 | 고 | 저 | 팀 플레이, 힐러 역할 |
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## 7. 최종 권장 사항
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### 파티 구성 추천
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#### 균형 파티 (3인)
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- **탱커**: Hilda
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- **힐러**: Clad
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- **딜러**: Cazimord or Lian
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#### 고화력 파티 (3인)
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- **딜러 1**: Rio (DPS 268) ⚠️
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- **딜러 2**: Cazimord (버스트 256)
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- **서포터**: Rene (흡혈 버프)
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#### 몹 그룹 파티 (3인)
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- **광역 1**: Nave (궁극기 관통)
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- **광역 2**: Urud (궁극기 범위화)
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- **힐러**: Clad
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### 솔로 플레이 추천
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| 순위 | 스토커 | 이유 |
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|------|--------|------|
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| 1 | **Cazimord** | 고DPS + Parrying 생존 |
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| 2 | **Sinobu** | 궁극기 방어 + 기동성 |
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| 3 | **Rene** | Lifesteal + 소환수 |
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| 4 | **Lian** | 고DPS + 원거리 안전 |
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### 밸런스 개선 우선순위
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| 우선순위 | 스토커 | 문제점 | 개선 방향 |
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|----------|--------|--------|-----------|
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| **최우선** | **Rio** | DPS 과다 (268) | 스킬 쿨타임 증가 or 배율 감소 → 목표 230~240 |
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| **우선** | **Urud** | DPS 부족 (82) | Reload 단축 or 스킬 배율 증가 → 목표 100~120 |
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| **검토** | **Baran** | "파워 전사"인데 낮은 DPS (128) | 갈고리 배율 증가 (0.25 → 0.5) 검토 |
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**생성 일시**: 2025-10-24 01:30
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**분석 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용)
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**데이터 소스**: 03_스토커별_기본데이터.md, 04_DPS_계산_결과.md, 06_유틸리티_평가.md
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741
분석결과/20251024_000515/08_밸런스_티어_및_개선안.md
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분석결과/20251024_000515/08_밸런스_티어_및_개선안.md
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# 08. 밸런스 티어 및 개선안
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## 개요
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10명의 스토커에 대한 종합 분석을 바탕으로 최종 티어를 정하고, 밸런스 개선안을 제시합니다.
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**분석 기준**:
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- 레벨 20, 기어스코어 400
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- 최적 플레이 (100% 활용)
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- DPS + 유틸리티 종합 평가
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## 1. 종합 티어표
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### 1.1. DPS + 유틸리티 종합 티어
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**평가 기준**: 지속 DPS, 버스트 DPS, 유틸리티, 역할 기여도 종합
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| 티어 | 스토커 | 지속 DPS | 유틸리티 | 주요 강점 | 밸런스 상태 |
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|------|--------|----------|----------|-----------|-------------|
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| **OP** | **Rio** | **268** | 13점 | 압도적 DPS, 짧은 쿨타임, 기동성 | ⚠️ **너프 필요** |
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| **S+** | **Cazimord** | 221 | 15점 | 버스트 1위 (256), Parrying, 고숙련 보상 | ✅ 양호 |
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| | **Rene** | 148 | 18점 | 팀 서포터, 파티 흡혈 20초, Lifesteal | ✅ 양호 |
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||||
| **S** | **Clad** | 76 | 18점 | 유일한 힐러, 보호막 300 | ✅ 양호 |
|
||||
| | **Lian** | 219 | 14점 | 고DPS, 속사 4발, 궁극기 폭발력 | ✅ 양호 |
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||||
| | **Nave** | 202 | 13점 | 광역 버스트 2위 (241), 관통 궁극기 | ✅ 양호 |
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||||
| | **Hilda** | 117 | 16점 | 탱커, Blocking 100%, 어그로 관리 | ✅ 양호 |
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||||
| **A** | **Sinobu** | 176 | 16점 | 기동성, 궁극기 반사+막기 | ✅ 양호 |
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||||
| | **Baran** | 128 | 14점 | CC 특화, Stun 3초 궁극기 | 🔶 개선 검토 |
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||||
| **B** | **Urud** | 82 | 14점 | CC (덫), 궁극기 범위화 | ⚠️ **버프 필요** |
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**티어 설명**:
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||||
- **OP** (Overpowered): 과도한 성능, 즉시 조정 필요
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||||
- **S+**: 최상위, 역할 모델
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- **S**: 상위, 경쟁력 우수
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- **A**: 중상위, 밸런스 양호
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||||
- **B**: 중하위, 개선 필요
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### 1.2. 지속 DPS 티어
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순수 DPS 기준 (30초 스킬 로테이션)
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| 티어 | 스토커 | 지속 DPS | 역할 | 비고 |
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|------|--------|----------|------|------|
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||||
| **S+** | Rio | **268** | 암살자 | ⚠️ 2위보다 +21% 과다 |
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| **S** | Cazimord | 221 | 전사 | 패링 100% 기준 |
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||||
| | Lian | 219 | 원거리 | 속사 4발 시너지 |
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||||
| | Nave | 202 | 마법사 | 화염구 2.0배 고배율 |
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||||
| **A** | Sinobu | 176 | 암살자 | 균형잡힌 DPS |
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||||
| | Rene | 148 | 마법사 | 소환수 DPS 포함 |
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||||
| **B** | Baran | 128 | 전사 | 스킬 배율 낮음 |
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| | Hilda | 117 | 전사 | 탱커 역할 |
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||||
| **C** | Urud | 82 | 원거리 | ⚠️ Reload 페널티 과다 |
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| | Clad | 76 | 서포터 | 힐러 역할 |
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**DPS 격차 분석**:
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- 1위 Rio (268) vs 2위 Cazimord (221): **+47 (+21%)**
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||||
- 2위 Cazimord (221) vs 9위 Urud (82): **2.7배**
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||||
- 서포터 Clad 제외 시 격차: Rio vs Urud = **3.3배**
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### 1.3. 버스트 DPS 티어
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10초 풀콤보 기준 (궁극기 포함)
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||||
| 티어 | 스토커 | 버스트 DPS | 궁극기 | 비고 |
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||||
|------|--------|------------|--------|------|
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||||
| **S+** | **Cazimord** | **256** | 칼날폭풍 (10.0배, 12연타) | 단일 대상 최강 |
|
||||
| | **Nave** | **241** | 해방 (10.0배, 관통) | 다수 적 상대 시 최강 |
|
||||
| **S** | Rio | 200 | 민감 (Chain 3점) | 지속 DPS와 균형 |
|
||||
| | Sinobu | 196 | 반환 (반사+막기) | 방어형 궁극기 |
|
||||
| **A** | Baran | 184 | 일격분쇄 (1.7배 + Stun) | CC 포함 |
|
||||
| **-** | Hilda | - | 핏빛 달 (버프) | 피해 없음 |
|
||||
| | Urud | - | 폭쇄 (범위화) | 피해 없음 |
|
||||
| | Clad | - | 황금 (보호막) | 피해 없음 |
|
||||
| | Rene | - | 붉은 축제 (흡혈) | 피해 없음 |
|
||||
| | Lian | - | 폭우 (무제한 화살) | 피해 없음 |
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||||
**버스트 특징**:
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||||
- **Cazimord & Nave**: 둘 다 10.0배 총 배율
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||||
- Cazimord: 단일 집중 (12연타)
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||||
- Nave: 광역 관통 (직선상 모든 적 10회)
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||||
- **상황별 최강**: 보스 = Cazimord, 몹 그룹 = Nave
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### 1.4. 유틸리티 티어
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CC, 생존력, 기동성, 팀 기여, 궁극기 종합
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| 티어 | 스토커 | 유틸리티 점수 | 주요 유틸리티 |
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||||
|------|--------|---------------|---------------|
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||||
| **S+** | Clad | 18점 | 힐 + DOT 제거 + 보호막 300 |
|
||||
| | Rene | 18점 | Lifesteal + 파티 흡혈 20초 |
|
||||
| **S** | Hilda | 16점 | Blocking 100% + 도발 |
|
||||
| | Sinobu | 16점 | 기동성 + 궁극기 반사+막기 |
|
||||
| **A** | Cazimord | 15점 | Parrying + 생존력 |
|
||||
| | Baran | 14점 | CC (갈고리, Stun 3초) |
|
||||
| | Urud | 14점 | CC (덫 Snare 3초) |
|
||||
| | Lian | 14점 | 궁극기 (무제한 화살) |
|
||||
| **B** | Nave | 13점 | 궁극기 광역 관통 |
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||||
| | Rio | 13점 | 기동성 (돌진 4초) |
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### 1.5. 역할별 티어
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각 역할군 내에서의 순위
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#### 전사 (Warriors)
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| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
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|------|--------|-----------|
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||||
| 1위 | **Cazimord** | S+ (고DPS + 고유틸 + 버스트 1위) |
|
||||
| 2위 | **Hilda** | S (탱커 역할 완벽) |
|
||||
| 3위 | **Baran** | A (CC 특화, DPS 낮음) |
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||||
#### 원거리 (Ranged)
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||||
| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
|
||||
|------|--------|-----------|
|
||||
| 1위 | **Lian** | S (고DPS + 궁극기) |
|
||||
| 2위 | **Urud** | B (CC 좋지만 DPS 과도하게 낮음) |
|
||||
|
||||
#### 마법사 (Mages)
|
||||
| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
|
||||
|------|--------|-----------|
|
||||
| 1위 | **Rene** | S+ (서포터 역할 + 중DPS) |
|
||||
| 2위 | **Nave** | S (광역 폭딜 + 버스트 2위) |
|
||||
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||||
#### 암살자 (Assassins)
|
||||
| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
|
||||
|------|--------|-----------|
|
||||
| 1위 | **Rio** | OP (압도적 DPS, 너프 필요) |
|
||||
| 2위 | **Sinobu** | A (균형잡힌 DPS + 유틸) |
|
||||
|
||||
#### 서포터 (Support)
|
||||
| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
|
||||
|------|--------|-----------|
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||||
| 1위 | **Clad** | S (유일한 힐러, 역할 완벽) |
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||||
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## 2. 밸런스 이슈 분석
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### 2.1. 긴급 조정 필요 (우선순위 최고)
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#### ⚠️ Rio - 과도한 DPS
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||||
**문제점**:
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||||
- 지속 DPS 268 (2위 Cazimord 221보다 +47, +21% 과다)
|
||||
- 평타 DPS 196 (전체 1위)
|
||||
- 짧은 쿨타임 (연속 찌르기 2.6초, 접근 3초)
|
||||
- 유틸리티도 중위권 (13점)
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||||
|
||||
**원인 분석**:
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||||
1. **초짧은 쿨타임**: 왜곡 룬 적용 시 2.6~5.25초
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||||
2. **높은 평타 비중**: 30초 중 18초 평타 (60%)
|
||||
3. **스킬 배율**: 1.0배로 낮지 않음
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||||
4. **Chain Score**: 추가 피해 시너지
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||||
|
||||
**영향**:
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||||
- 다른 DPS 역할 (Cazimord, Lian, Nave) 경쟁력 하락
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||||
- 파티에서 Rio 픽률 과다 예상
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||||
- 역할 다양성 감소
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||||
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||||
**밸런스 영향도**: ⭐⭐⭐⭐⭐ (최고)
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||||
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||||
#### ⚠️ Urud - 과도하게 낮은 DPS
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||||
|
||||
**문제점**:
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||||
- 지속 DPS 82 (9위, 서포터 Clad 76과 비슷)
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||||
- 평타 DPS 90 → Reload 고려 시 실제 ~60
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||||
- 스킬 배율 낮음 (다발 화살 1.2배, 독침 화살 0.8배)
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||||
|
||||
**원인 분석**:
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||||
1. **Reload 페널티**: 6발 발사 후 2초 재장전
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||||
2. **낮은 스킬 배율**: 다발 화살 1.2배 (Lian 속사 0.85×4 = 3.4배와 비교)
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||||
3. **긴 쿨타임**: 7초 (Lian 5.25초 왜곡 룬)
|
||||
|
||||
**영향**:
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||||
- 원거리 역할에서 Lian에게 완전히 밀림 (Lian 219 vs Urud 82 = 2.7배)
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||||
- CC는 좋지만 DPS가 너무 낮아 채택률 저조 예상
|
||||
- "원거리 딜러"라는 역할 정체성 혼란
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||||
|
||||
**밸런스 영향도**: ⭐⭐⭐⭐⭐ (최고)
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||||
### 2.2. 개선 검토 필요 (우선순위 중)
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||||
#### 🔶 Baran - "파워 전사"인데 낮은 DPS
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||||
**문제점**:
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||||
- 지속 DPS 128 (7위, 전사 중 2위)
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||||
- STR 25, CON 25로 최고 스탯인데 DPS 중하위
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||||
- "파워 전사" 컨셉과 불일치
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||||
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||||
**원인 분석**:
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||||
1. **갈고리 배율 너무 낮음**: 0.25배 (사실상 유틸리티 스킬)
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||||
2. **쿨타임 김**: 갈고리 13초 (왜곡 룬 9.75초)
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||||
3. **궁극기 배율**: 1.7배는 높지만 버스트 DPS 184로 중위권
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||||
|
||||
**영향**:
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||||
- Baran의 역할 정체성 애매 (CC 특화? 파워 전사?)
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||||
- Stun 3초 궁극기는 유용하지만, 지속 DPS가 낮아 채택률 중간
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||||
- Cazimord(221)와 격차 너무 큼
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||||
|
||||
**밸런스 영향도**: ⭐⭐⭐ (중)
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||||
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||||
---
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||||
### 2.3. 양호한 밸런스
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||||
다음 스토커들은 밸런스가 양호합니다:
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| 스토커 | 밸런스 상태 | 이유 |
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||||
|--------|-------------|------|
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||||
| **Cazimord** | ✅ 우수 | 고DPS(221)를 고난이도(Parrying)로 보상, 버스트 1위 |
|
||||
| **Lian** | ✅ 양호 | 고DPS(219) + 낮은 유틸리티 균형 |
|
||||
| **Nave** | ✅ 양호 | 고DPS(202) + 광역 버스트(241) 상황적 우위 |
|
||||
| **Sinobu** | ✅ 양호 | 중DPS(176) + 고유틸(16점) 균형 |
|
||||
| **Rene** | ✅ 우수 | 중DPS(148) + 최고유틸(18점) 서포터 역할 |
|
||||
| **Hilda** | ✅ 우수 | 중DPS(117) + 고유틸(16점) 탱커 역할 |
|
||||
| **Clad** | ✅ 우수 | 저DPS(76) + 최고유틸(18점) 힐러 역할 |
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---
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||||
## 3. 구체적 개선안
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### 3.1. Rio 너프 (최우선)
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||||
#### 목표
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||||
- 현재: DPS 268
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- 목표: DPS 230~240 (Cazimord와 비슷한 수준)
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||||
- 감소량: 약 28~38 (-10~15%)
|
||||
|
||||
#### 개선안 A: 스킬 쿨타임 증가
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||||
|
||||
**변경 내용**:
|
||||
```
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||||
연속 찌르기: 3.5초 → 4.0초 (+0.5초)
|
||||
접근: 4초 → 4.5초 (+0.5초)
|
||||
단검 투척: 7초 → 8초 (+1초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- 30초간 스킬 사용 횟수 감소
|
||||
- 연속 찌르기: 10회 → 9회
|
||||
- 접근: 9회 → 8회
|
||||
- 평타 필러 시간 약간 증가
|
||||
- **예상 DPS**: ~240 (-28, -10%)
|
||||
|
||||
**장점**: ✅ 스킬 배율 유지, 플레이 패턴 유지
|
||||
**단점**: ⚠️ 왜곡 룬 효과 감소 시 더 조정 필요할 수 있음
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 개선안 B: 스킬 배율 감소
|
||||
|
||||
**변경 내용**:
|
||||
```
|
||||
연속 찌르기: 1.0배 → 0.9배 (-10%)
|
||||
접근: 1.0배 → 0.9배 (-10%)
|
||||
단검 투척: 1.0배 → 0.9배 (-10%)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- 스킬 피해 10% 감소
|
||||
- 30초 로테이션:
|
||||
- 연속 찌르기: 2,520 → 2,268
|
||||
- 접근: 1,361 → 1,225
|
||||
- 단검 투척: 630 → 567
|
||||
- **예상 DPS**: ~235 (-33, -12%)
|
||||
|
||||
**장점**: ✅ 직관적, 명확한 효과
|
||||
**단점**: ⚠️ 모든 스킬 배율 동일(1.0→0.9)하여 단조로움
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 개선안 C: 평타 배율 감소 (추천 ⭐)
|
||||
|
||||
**변경 내용**:
|
||||
```
|
||||
평타 콤보 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배 → 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배 (-14%)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- 평타 DPS: 196 → 168 (-14%)
|
||||
- 30초 로테이션에서 평타 필러 18초 비중
|
||||
- 평타 피해: 3,528 → 3,024
|
||||
- **예상 DPS**: ~238 (-30, -11%)
|
||||
|
||||
**장점**:
|
||||
- ✅ Rio의 핵심인 "빠른 평타"는 유지
|
||||
- ✅ 스킬 회전율 유지 (플레이 패턴 변화 최소)
|
||||
- ✅ Chain Score 시스템 영향 없음
|
||||
|
||||
**단점**: ⚠️ 평타만 너프하여 스킬 중심 플레이로 유도될 수 있음
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 권장 방안: **개선안 C (평타 배율 감소)**
|
||||
|
||||
**이유**:
|
||||
1. Rio의 정체성(빠른 평타 암살자) 유지
|
||||
2. 스킬 로테이션 변화 없음
|
||||
3. 직관적 조정 (평타 배율만 조정)
|
||||
4. 목표 DPS (230~240) 달성
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.2. Urud 버프 (최우선)
|
||||
|
||||
#### 목표
|
||||
- 현재: DPS 82
|
||||
- 목표: DPS 100~120
|
||||
- 증가량: 약 18~38 (+22~46%)
|
||||
|
||||
#### 개선안 A: Reload 시간 단축 (추천 ⭐)
|
||||
|
||||
**변경 내용**:
|
||||
```
|
||||
Reload 시간: 2초 → 1.5초 (-0.5초)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- 평타 DPS (Reload 포함): 90 → 105 (+17%)
|
||||
- 30초 로테이션:
|
||||
- Reload 횟수: 4회
|
||||
- Reload 총 시간: 8초 → 6초 (-2초)
|
||||
- 평타 필러 시간: 14초 → 16초 (+2초)
|
||||
- 평타 피해: 1,260 → 1,680 (+420)
|
||||
- **예상 DPS**: ~96 (+14, +17%)
|
||||
|
||||
**추가 조정 필요**: 목표 100~120에 약간 미달, 스킬 배율 추가 증가 검토
|
||||
|
||||
**장점**:
|
||||
- ✅ Lian과 공유하는 Reload 시스템 개선 (Lian도 수혜)
|
||||
- ✅ 직관적, QoL 개선
|
||||
- ✅ 평타 DPS 향상
|
||||
|
||||
**단점**: ⚠️ 단독으로는 목표 DPS 미달
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 개선안 B: 다발 화살 배율 증가
|
||||
|
||||
**변경 내용**:
|
||||
```
|
||||
다발 화살: 1.2배 → 1.5배 (+25%)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- 30초간 다발 화살 4회
|
||||
- 피해: 576 → 720 (+144)
|
||||
- **예상 DPS**: ~87 (+5, +6%)
|
||||
|
||||
**장점**: ✅ 주력 스킬 강화
|
||||
**단점**: ⚠️ 효과 미미, 목표 DPS 미달
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 개선안 C: 복합 버프 (추천 ⭐⭐)
|
||||
|
||||
**변경 내용**:
|
||||
```
|
||||
1. Reload 시간: 2초 → 1.5초
|
||||
2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배 (+33%)
|
||||
3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배 (+25%)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- Reload 단축: +420 평타 피해
|
||||
- 다발 화살: 576 → 768 (+192)
|
||||
- 독침 화살: 384 → 480 (+96)
|
||||
- DOT 유지 (240)
|
||||
- **예상 DPS**: ~109 (+27, +33%)
|
||||
|
||||
**장점**:
|
||||
- ✅ 목표 DPS (100~120) 달성
|
||||
- ✅ 주력 스킬 모두 강화
|
||||
- ✅ Reload QoL 개선
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||||
|
||||
**단점**: ⚠️ 여러 조정 필요 (복잡도 증가)
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
#### 권장 방안: **개선안 C (복합 버프)**
|
||||
|
||||
**이유**:
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||||
1. 목표 DPS 범위 달성 (~109)
|
||||
2. Reload QoL 개선 (Lian도 수혜)
|
||||
3. 주력 스킬 강화로 플레이 만족도 증가
|
||||
4. 원거리 딜러로서 역할 정립
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||||
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---
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||||
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||||
### 3.3. Baran 개선 (검토 단계)
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||||
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||||
#### 목표
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- 현재: DPS 128
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||||
- 목표: DPS 140~150 (전사 중 2위 유지, Hilda와 격차 확보)
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||||
- 증가량: 약 12~22 (+9~17%)
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||||
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||||
#### 개선안 A: 갈고리 배율 증가
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||||
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||||
**변경 내용**:
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||||
```
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||||
갈고리 투척: 0.25배 → 0.5배 (2배 증가)
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||||
```
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||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- 30초간 갈고리 3회
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||||
- 피해: 95 → 189 (+94)
|
||||
- **예상 DPS**: ~131 (+3, +2%)
|
||||
|
||||
**장점**: ✅ "갈고리로 끌어당기는" 플레이 스타일 강화
|
||||
**단점**: ⚠️ 효과 미미 (쿨타임이 길어 사용 횟수 적음)
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
#### 개선안 B: 후려치기 배율 증가 (추천 ⭐)
|
||||
|
||||
**변경 내용**:
|
||||
```
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||||
후려치기: 1.2배 → 1.4배 (+17%)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- 30초간 후려치기 5회
|
||||
- 피해: 756 → 882 (+126)
|
||||
- **예상 DPS**: ~132 (+4, +3%)
|
||||
|
||||
**단점**: ⚠️ 효과 미미
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 개선안 C: 복합 버프 (추천 ⭐⭐)
|
||||
|
||||
**변경 내용**:
|
||||
```
|
||||
1. 갈고리 투척: 0.25배 → 0.5배
|
||||
2. 후려치기: 1.2배 → 1.4배
|
||||
3. 깊게 찌르기: 1.1배 → 1.3배
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- 갈고리: +94
|
||||
- 후려치기: +126
|
||||
- 깊게 찌르기: +126
|
||||
- **예상 DPS**: ~139 (+11, +9%)
|
||||
|
||||
**장점**: ✅ 목표 DPS 범위 달성
|
||||
**단점**: ⚠️ 여러 조정 필요
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 권장 방안: **개선 보류, 현상 유지**
|
||||
|
||||
**이유**:
|
||||
1. Baran은 CC 특화 역할로 차별화 충분
|
||||
2. Stun 3초 궁극기로 유틸리티 높음
|
||||
3. DPS 128은 "파워 전사"보다는 "CC 전사"로 재정의 가능
|
||||
4. 밸런스 영향도 중간 (Rio, Urud보다 낮음)
|
||||
|
||||
**대안**:
|
||||
- 컨셉 재정의: "파워 전사" → "CC 특화 전사"
|
||||
- 스킬 설명 수정으로 기대치 조정
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 4. 조정 우선순위
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||||
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### 4.1. Phase 1: 긴급 조정 (즉시)
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||||
| 우선순위 | 스토커 | 조정 방향 | 조정 내용 | 목표 DPS |
|
||||
|----------|--------|-----------|-----------|----------|
|
||||
| **1순위** | **Rio** | 너프 | 평타 배율 감소 (2.8 → 2.4) | 238 (-30) |
|
||||
| **2순위** | **Urud** | 버프 | Reload 1.5초, 다발 1.6배, 독침 1.0배 | 109 (+27) |
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- Rio DPS: 268 → 238 (2위와 격차 21% → 8%)
|
||||
- Urud DPS: 82 → 109 (Clad와 격차 확보)
|
||||
- DPS 순위 변화:
|
||||
- 1위: Rio (238) - 여전히 1위지만 격차 감소
|
||||
- 2위: Cazimord (221)
|
||||
- 3위: Lian (219)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 4.2. Phase 2: 검토 및 모니터링 (1개월 후)
|
||||
|
||||
Phase 1 조정 후 데이터 수집 및 분석
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||||
|
||||
**모니터링 항목**:
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||||
1. Rio 채택률 변화
|
||||
2. Urud 채택률 변화
|
||||
3. Baran vs Hilda 채택률 비교
|
||||
4. 파티 구성 다양성
|
||||
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||||
**추가 조정 검토**:
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||||
- Baran 버프 여부 (DPS 128 → 140)
|
||||
- Lian Reload 단축 수혜로 DPS 상승 여부 확인
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
### 4.3. Phase 3: 장기 밸런스 (3개월 후)
|
||||
|
||||
**검토 사항**:
|
||||
1. **Nave vs Cazimord 버스트 밸런스**
|
||||
- 둘 다 10.0배 궁극기
|
||||
- 상황별 우위 명확한지 확인
|
||||
|
||||
2. **Lian 궁극기 강화 필요 여부**
|
||||
- Reload 단축 수혜로 DPS 상승 시 평가
|
||||
|
||||
3. **Sinobu vs Rio 암살자 균형**
|
||||
- Rio 너프 후 Sinobu 채택률 변화
|
||||
|
||||
4. **Rene vs Clad 서포터 역할**
|
||||
- 파티 구성에서 선호도 분석
|
||||
|
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---
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||||
## 5. 밸런스 철학 및 가이드라인
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### 5.1. 역할별 DPS 목표 범위
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||||
조정 후 목표 DPS 범위 (지속 DPS 기준):
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||||
|
||||
| 역할 | 목표 DPS 범위 | 이유 |
|
||||
|------|---------------|------|
|
||||
| **암살자** | 200~240 | 고DPS 역할, 생존력/유틸 낮음 |
|
||||
| **전사** | 120~220 | 역할 다양 (탱커 100대, DPS 200대) |
|
||||
| **마법사** | 150~200 | 광역 특화, 버스트 강함 |
|
||||
| **원거리** | 100~220 | 안전한 후방, 지속 딜 |
|
||||
| **서포터** | 70~80 | 힐러 역할, DPS 최하위 |
|
||||
|
||||
### 5.2. DPS vs 유틸리티 트레이드오프
|
||||
|
||||
**원칙**:
|
||||
- 고DPS → 낮은 유틸리티
|
||||
- 저DPS → 높은 유틸리티
|
||||
|
||||
**목표 균형**:
|
||||
```
|
||||
DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290
|
||||
```
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||||
|
||||
**현재 상태**:
|
||||
| 스토커 | DPS | 유틸 | 총점 | 상태 |
|
||||
|--------|-----|------|------|------|
|
||||
| Rio | 268 | 13 | 463 | ⚠️ 과다 |
|
||||
| Cazimord | 221 | 15 | 446 | ✅ 양호 |
|
||||
| Lian | 219 | 14 | 429 | ✅ 양호 |
|
||||
| Urud | 82 | 14 | 292 | ⚠️ 부족 |
|
||||
| Clad | 76 | 18 | 346 | ✅ 양호 |
|
||||
|
||||
**조정 후 예상**:
|
||||
| 스토커 | DPS | 유틸 | 총점 | 상태 |
|
||||
|--------|-----|------|------|------|
|
||||
| Rio | 238 | 13 | 433 | ✅ 개선 |
|
||||
| Urud | 109 | 14 | 319 | ✅ 개선 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 5.3. 궁극기 밸런스 가이드라인
|
||||
|
||||
**원칙**:
|
||||
1. **피해형 궁극기**: 버스트 DPS 180~260
|
||||
2. **버프형 궁극기**: 15초 이상 지속, 팀 기여
|
||||
3. **방어형 궁극기**: 위기 탈출, 생존력 극대화
|
||||
|
||||
**현재 상태**: ✅ 양호
|
||||
- Cazimord (256), Nave (241): 피해형 최상위
|
||||
- Hilda, Urud, Rio, Lian, Rene: 버프형 15초 이상
|
||||
- Sinobu, Clad: 방어형 강력
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 5.4. 특수 시스템 밸런스
|
||||
|
||||
**원칙**:
|
||||
- 고난이도 시스템 → 고보상 (Parrying, Chain Score)
|
||||
- 페널티 시스템 → DPS 보정 필요 (Reload)
|
||||
|
||||
**현재 상태**:
|
||||
- ✅ Parrying (Cazimord): 0% vs 100% = 166 vs 221 (+33%) - 적절
|
||||
- ✅ Chain Score (Rio): 추가 피해 - **과다 (너프 필요)**
|
||||
- ⚠️ Reload (Urud, Lian): 페널티 과다 - **버프 필요**
|
||||
|
||||
**조정 후**:
|
||||
- Reload 1.5초로 페널티 완화
|
||||
- Rio 평타 너프로 Chain Score 시너지 감소
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. 예상 티어 변화 (조정 후)
|
||||
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||||
### 6.1. 조정 후 종합 티어
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||||
| 티어 | 스토커 | 지속 DPS | 유틸리티 | 변화 |
|
||||
|------|--------|----------|----------|------|
|
||||
| **S+** | **Cazimord** | 221 | 15점 | 변화 없음 (모델 케이스) |
|
||||
| | **Rio** | **238** | 13점 | OP → S+ (⬇️ 너프) |
|
||||
| | **Rene** | 148 | 18점 | 변화 없음 |
|
||||
| **S** | **Clad** | 76 | 18점 | 변화 없음 |
|
||||
| | **Lian** | 219 | 14점 | 변화 없음 |
|
||||
| | **Nave** | 202 | 13점 | 변화 없음 |
|
||||
| | **Hilda** | 117 | 16점 | 변화 없음 |
|
||||
| **A** | **Sinobu** | 176 | 16점 | 변화 없음 |
|
||||
| | **Baran** | 128 | 14점 | 변화 없음 |
|
||||
| | **Urud** | **109** | 14점 | B → A (⬆️ 버프) |
|
||||
|
||||
**변화 요약**:
|
||||
- Rio: OP → S+ (여전히 최상위, 격차 감소)
|
||||
- Urud: B → A (경쟁력 확보)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 6.2. 조정 후 DPS 순위
|
||||
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||||
| 순위 | 스토커 | DPS | 변화 |
|
||||
|------|--------|-----|------|
|
||||
| 1 | Rio | 238 | ⬇️ -30 |
|
||||
| 2 | Cazimord | 221 | - |
|
||||
| 3 | Lian | 219 | - |
|
||||
| 4 | Nave | 202 | - |
|
||||
| 5 | Sinobu | 176 | - |
|
||||
| 6 | Rene | 148 | - |
|
||||
| 7 | Baran | 128 | - |
|
||||
| 8 | Hilda | 117 | - |
|
||||
| 9 | **Urud** | **109** | ⬆️ +27 |
|
||||
| 10 | Clad | 76 | - |
|
||||
|
||||
**DPS 격차**:
|
||||
- 1위 vs 2위: 238 vs 221 = **+8%** (개선 전 +21%)
|
||||
- 서포터 제외 최대 격차: 238 vs 109 = **2.2배** (개선 전 3.3배)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. 최종 권장 사항
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||||
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||||
### 7.1. 즉시 적용 (Phase 1)
|
||||
|
||||
**Rio 너프**:
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||||
```
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||||
평타 콤보 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배
|
||||
→ 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배
|
||||
```
|
||||
- 예상 DPS: 268 → 238
|
||||
- 적용 난이도: ⭐⭐ (평타 배율만 조정)
|
||||
|
||||
**Urud 버프**:
|
||||
```
|
||||
Reload 시간: 2초 → 1.5초
|
||||
다발 화살: 1.2배 → 1.6배
|
||||
독침 화살: 0.8배 → 1.0배
|
||||
```
|
||||
- 예상 DPS: 82 → 109
|
||||
- 적용 난이도: ⭐⭐⭐ (3가지 조정)
|
||||
- **참고**: Reload 단축은 Lian도 수혜 (DPS 219 → ~225 예상)
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
### 7.2. 모니터링 (Phase 2 - 1개월 후)
|
||||
|
||||
**데이터 수집**:
|
||||
1. Rio, Urud 채택률 변화
|
||||
2. 파티 구성 다양성
|
||||
3. 플레이어 피드백
|
||||
|
||||
**추가 조정 검토**:
|
||||
- Baran DPS 버프 필요 여부
|
||||
- Lian Reload 수혜로 추가 조정 필요 여부
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
### 7.3. 장기 검토 (Phase 3 - 3개월 후)
|
||||
|
||||
**밸런스 재평가**:
|
||||
1. 전체 스토커 채택률 분석
|
||||
2. 역할별 다양성 확보 여부
|
||||
3. 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord)
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
## 8. 결론
|
||||
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||||
### 8.1. 현재 밸런스 요약
|
||||
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||||
**강점** ✅:
|
||||
- 역할 다양성 우수 (5개 역할군)
|
||||
- 각 역할 내 차별화 명확
|
||||
- 유틸리티 트레이드오프 대부분 양호
|
||||
- 궁극기 다양성 우수
|
||||
|
||||
**약점** ⚠️:
|
||||
- Rio DPS 과다 (268, 2위보다 +21%)
|
||||
- Urud DPS 부족 (82, 원거리 역할 위협)
|
||||
- 일부 역할 격차 과다 (Lian vs Urud = 2.7배)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 8.2. 조정 후 기대 효과
|
||||
|
||||
**밸런스 개선**:
|
||||
- DPS 격차 감소: 1위 vs 2위 +21% → +8%
|
||||
- 역할군 내 격차 감소: 원거리 2.7배 → 2.0배
|
||||
- 채택률 다양성 증가 예상
|
||||
|
||||
**플레이어 경험**:
|
||||
- Rio: 여전히 강력하지만 압도적이지 않음
|
||||
- Urud: 원거리 딜러로서 경쟁력 확보
|
||||
- 전체: 더 다양한 파티 구성 가능
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 8.3. 향후 밸런스 방향
|
||||
|
||||
**원칙**:
|
||||
1. **역할 정체성 유지**: 각 스토커의 고유 플레이스타일 보존
|
||||
2. **점진적 조정**: 급격한 변화 지양, 단계적 개선
|
||||
3. **데이터 기반**: 플레이어 피드백 및 통계 기반 조정
|
||||
4. **다양성 추구**: 여러 스토커가 경쟁력 있도록
|
||||
|
||||
**비전**:
|
||||
- 모든 스토커가 상황에 따라 채택 가능
|
||||
- 파티 구성의 다양성 극대화
|
||||
- 플레이어 선호도 존중 (강제 메타 지양)
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
**생성 일시**: 2025-10-24 02:00
|
||||
**분석 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이
|
||||
**데이터 소스**: 03~07번 문서 종합
|
||||
360
분석결과/20251024_000515/README.md
Normal file
360
분석결과/20251024_000515/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,360 @@
|
||||
# 던전 스토커즈 전투 밸런스 분석
|
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||||
## 📋 프로젝트 개요
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**던전 스토커즈 (DungeonStalkers)** 10명 스토커에 대한 종합적인 전투 밸런스 분석 문서입니다.
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- **분석 일시**: 2025-10-24
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||||
- **분석 대상**: Hilda, Urud, Nave, Baran, Rio, Clad, Rene, Sinobu, Lian, Cazimord (10명)
|
||||
- **분석 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이
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||||
- **엔진**: Unreal Engine 5.5.4
|
||||
- **시스템**: Gameplay Ability System (GAS)
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## 🎯 핵심 발견사항
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### ⚠️ 긴급 조정 필요
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| 스토커 | 문제점 | 개선안 | 예상 효과 |
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|--------|--------|--------|-----------|
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||||
| **Rio** | DPS 268 (2위보다 +21% 과다) | 평타 배율 2.8→2.4 | DPS 238 (-11%) |
|
||||
| **Urud** | DPS 82 (과도하게 낮음) | Reload 1.5초 + 스킬 배율 증가 | DPS 109 (+33%) |
|
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||||
### 📊 DPS 순위 (조정 전)
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||||
1. **Rio** - 268 (암살자) ⚠️
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||||
2. **Cazimord** - 221 (전사)
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||||
3. **Lian** - 219 (원거리)
|
||||
4. **Nave** - 202 (마법사)
|
||||
5. **Sinobu** - 176 (암살자)
|
||||
6. **Rene** - 148 (마법사)
|
||||
7. **Baran** - 128 (전사)
|
||||
8. **Hilda** - 117 (전사)
|
||||
9. **Urud** - 82 (원거리) ⚠️
|
||||
10. **Clad** - 76 (서포터)
|
||||
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||||
### 🏆 버스트 DPS 순위
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||||
1. **Cazimord** - 256 (칼날폭풍 10.0배, 단일 대상)
|
||||
2. **Nave** - 241 (해방 10.0배, 관통 광역)
|
||||
3. **Rio** - 200 (민감)
|
||||
4. **Sinobu** - 196 (반환)
|
||||
5. **Baran** - 184 (일격분쇄 + Stun 3초)
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## 📚 문서 구조
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### 주요 문서 (읽기 권장 순서)
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| 문서 | 설명 | 중요도 |
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|------|------|--------|
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||||
| **[01_요약.md](./01_요약.md)** | 전체 분석 요약 및 핵심 결론 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **[08_밸런스_티어_및_개선안.md](./08_밸런스_티어_및_개선안.md)** | 최종 티어표 및 구체적 조정안 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **[04_DPS_계산_결과.md](./04_DPS_계산_결과.md)** | 평타/스킬/버스트 DPS 상세 계산 | ⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **[07_역할별_차별화.md](./07_역할별_차별화.md)** | 5개 역할군 상세 비교 | ⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| **[06_유틸리티_평가.md](./06_유틸리티_평가.md)** | CC/생존/기동/팀기여 평가 | ⭐⭐⭐ |
|
||||
| **[03_스토커별_기본데이터.md](./03_스토커별_기본데이터.md)** | 10명 스킬 상세 정보 | ⭐⭐⭐ |
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||||
| **[05_카지모르드_밸런스_검증.md](./05_카지모르드_밸런스_검증.md)** | Cazimord Parrying 시스템 분석 | ⭐⭐ |
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| **[02_분석_전제조건.md](./02_분석_전제조건.md)** | 레벨, 장비, 룬 전제 | ⭐⭐ |
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### 빠른 탐색
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**DPS 정보가 필요하다면?**
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→ [04_DPS_계산_결과.md](./04_DPS_계산_결과.md) - 평타/스킬/버스트 DPS 모두 포함
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||||
**특정 스토커 정보가 필요하다면?**
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||||
→ [03_스토커별_기본데이터.md](./03_스토커별_기본데이터.md) - 10명 상세 스킬 정보
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||||
**밸런스 조정안이 필요하다면?**
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||||
→ [08_밸런스_티어_및_개선안.md](./08_밸런스_티어_및_개선안.md) - 구체적 수치 포함
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||||
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||||
**역할별 비교가 필요하다면?**
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||||
→ [07_역할별_차별화.md](./07_역할별_차별화.md) - 전사/원거리/마법사/암살자/서포터
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## 🔍 주요 분석 내용
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### 1. DPS 분석
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**3가지 DPS 지표**:
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- **평타 DPS**: 평타 콤보만 사용 시
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- **지속 DPS**: 30초 스킬 로테이션 (실전)
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||||
- **버스트 DPS**: 10초 궁극기 풀콤보 (최대 화력)
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||||
**BaseDamage 계산**:
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```
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||||
물리 딜러: (STR or DEX + 80) × 1.20
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||||
마법 딜러: (INT + 80) × 1.10
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||||
서포터: (주스탯 + 80) × 1.00
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||||
```
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||||
**주요 발견**:
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||||
- Rio 지속 DPS 268 (압도적 1위, 2위보다 +21%)
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||||
- Cazimord 버스트 DPS 256 (패링 100% 시)
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||||
- Nave 버스트 DPS 241 (광역 관통)
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### 2. 유틸리티 평가
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**5가지 평가 항목**:
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1. **CC**: Stun, Snare, Knockback, 경직
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2. **생존력**: Blocking, Parrying, 힐, Lifesteal
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||||
3. **기동성**: 돌진, 대시, 텔레포트
|
||||
4. **팀 기여**: 버프, 디버프, 힐, 보호막
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||||
5. **궁극기**: 공격/버프/방어형 유틸리티
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||||
**최고 유틸리티**:
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- Clad (18점): 힐 + DOT 제거 + 보호막 300
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||||
- Rene (18점): Lifesteal + 파티 흡혈 20초
|
||||
- Hilda (16점): Blocking 100% + 도발
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||||
- Sinobu (16점): 기동성 + 궁극기 반사+막기
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### 3. 역할별 차별화
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**전사 (3명)**:
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- Hilda: 탱커 (Blocking, 도발)
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||||
- Baran: CC 특화 (Stun 3초 궁극기)
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||||
- Cazimord: 고DPS (Parrying, 평타 중심)
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||||
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||||
**원거리 (2명)**:
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||||
- Urud: CC 특화 (덫 Snare) ⚠️ DPS 부족
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||||
- Lian: 고화력 (속사 4발, 만충전 1.5배)
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||||
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||||
**마법사 (2명)**:
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||||
- Nave: 광역 폭딜 (궁극기 관통 10.0배)
|
||||
- Rene: 소환사 서포터 (정령, 파티 흡혈)
|
||||
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||||
**암살자 (2명)**:
|
||||
- Rio: DPS 특화 ⚠️ 과다
|
||||
- Sinobu: 기동성 특화
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||||
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||||
**서포터 (1명)**:
|
||||
- Clad: 유일한 힐러
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### 4. 밸런스 티어
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#### 종합 티어 (DPS + 유틸리티)
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| 티어 | 스토커 | 평가 |
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||||
|------|--------|------|
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| **OP** | Rio | 과도한 DPS, 너프 필요 |
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| **S+** | Cazimord, Rene | 역할 모델 |
|
||||
| **S** | Clad, Lian, Nave, Hilda | 상위, 경쟁력 우수 |
|
||||
| **A** | Sinobu, Baran | 중상위, 밸런스 양호 |
|
||||
| **B** | Urud | 중하위, 버프 필요 |
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## 🛠️ 개선안 (구체적 수치)
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### Rio 너프 (최우선)
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**현재 문제**:
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||||
- 지속 DPS 268 (2위 Cazimord 221보다 +47, +21%)
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||||
- 평타 DPS 196 (전체 1위)
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||||
- 짧은 쿨타임 (연속 찌르기 2.6초, 접근 3초)
|
||||
|
||||
**권장 조정**:
|
||||
```
|
||||
평타 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배
|
||||
→ 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배 (-14%)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- 평타 DPS: 196 → 168
|
||||
- 지속 DPS: 268 → **238** (-30, -11%)
|
||||
- 1위 vs 2위 격차: +21% → **+8%**
|
||||
|
||||
**장점**:
|
||||
- ✅ 빠른 평타 정체성 유지
|
||||
- ✅ 스킬 로테이션 변화 없음
|
||||
- ✅ 목표 DPS 달성
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||||
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### Urud 버프 (최우선)
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||||
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||||
**현재 문제**:
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||||
- 지속 DPS 82 (서포터 Clad 76과 비슷)
|
||||
- 원거리 역할 정체성 위협
|
||||
- Reload 페널티 + 낮은 스킬 배율
|
||||
|
||||
**권장 조정**:
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||||
```
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||||
1. Reload 시간: 2초 → 1.5초 (-0.5초)
|
||||
2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배 (+33%)
|
||||
3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배 (+25%)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**예상 효과**:
|
||||
- Reload 단축: +420 평타 피해
|
||||
- 스킬 강화: +288 피해
|
||||
- 지속 DPS: 82 → **109** (+27, +33%)
|
||||
|
||||
**장점**:
|
||||
- ✅ 원거리 딜러 경쟁력 확보
|
||||
- ✅ Reload QoL 개선 (Lian도 수혜)
|
||||
- ✅ 주력 스킬 강화
|
||||
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||||
**참고**: Lian도 Reload 단축 수혜 (DPS 219 → ~225 예상)
|
||||
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### Baran 검토 (보류)
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||||
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||||
**현재 상태**:
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||||
- 지속 DPS 128 ("파워 전사"인데 중하위)
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||||
- Stun 3초 궁극기로 CC 특화
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||||
|
||||
**권장 사항**:
|
||||
- 현상 유지
|
||||
- 컨셉 재정의: "파워 전사" → "CC 특화 전사"
|
||||
- Stun 3초 궁극기로 차별화 충분
|
||||
|
||||
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||||
## 📊 조정 우선순위
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### Phase 1: 즉시 적용
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1. **Rio 평타 배율 너프**: 2.8 → 2.4
|
||||
2. **Urud 복합 버프**: Reload + 스킬 배율
|
||||
|
||||
**목표**: DPS 격차 완화 (1위 vs 2위 +21% → +8%)
|
||||
|
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||||
### Phase 2: 모니터링 (1개월 후)
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||||
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||||
**데이터 수집**:
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||||
- Rio, Urud 채택률 변화
|
||||
- 파티 구성 다양성
|
||||
- 플레이어 피드백
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||||
|
||||
**추가 검토**:
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||||
- Baran 버프 필요 여부
|
||||
- Lian Reload 수혜로 추가 조정 여부
|
||||
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||||
### Phase 3: 장기 검토 (3개월 후)
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||||
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||||
**재평가 항목**:
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||||
- 전체 밸런스
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||||
- 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord)
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||||
- 신규 스토커 추가 시 기준
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## 📖 데이터 소스
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||||
분석에 사용된 Unreal Engine 데이터:
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||||
- **DT_CharacterStat**: 기본 스탯, 스킬 ID 목록
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||||
- **DT_CharacterAbility**: 평타 몽타주, 타이밍
|
||||
- **DT_Skill**: 스킬 상세 정보 (배율, 쿨타임, 마나, 속성)
|
||||
- **GameplayEffect Blueprints**: 궁극기 효과 (GE_Skill_Ultimate_*)
|
||||
|
||||
**추출 방법**:
|
||||
1. UAssetGUI로 .uasset 파일 열기
|
||||
2. JSON 변환 (FModel 사용)
|
||||
3. Python 스크립트로 데이터 추출 및 검증
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## 💡 밸런스 철학
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### 목표
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||||
1. **역할 다양성**: 모든 스토커가 상황에 따라 경쟁력 확보
|
||||
2. **역할 정체성**: 각 스토커의 고유 플레이스타일 보존
|
||||
3. **고숙련 보상**: Parrying, Chain Score 등 유지
|
||||
4. **페널티 완화**: Reload 등 불편 요소 개선
|
||||
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||||
### 원칙
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||||
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||||
**DPS vs 유틸리티 균형**:
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||||
```
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||||
DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290
|
||||
```
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||||
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||||
**역할별 DPS 범위**:
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||||
- 암살자: 200~240
|
||||
- 전사: 120~220 (역할별 다양)
|
||||
- 마법사: 150~200
|
||||
- 원거리: 100~220
|
||||
- 서포터: 70~80
|
||||
|
||||
**궁극기 밸런스**:
|
||||
- 피해형: 버스트 DPS 180~260
|
||||
- 버프형: 15초 이상 지속
|
||||
- 방어형: 생존력 극대화
|
||||
|
||||
---
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||||
## ✅ 검증 및 품질 보증
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||||
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||||
### 데이터 검증
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||||
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||||
- ✅ DT_Skill에서 직접 추출 (수동 입력 오류 방지)
|
||||
- ✅ Nave 궁극기 Tick/Count 필드 확인 (10.0배 총 배율)
|
||||
- ✅ Cazimord Parrying 쿨타임 감소 수치 검증
|
||||
- ✅ 모든 스킬명 DT_Skill 기준 정확히 매칭
|
||||
|
||||
### 계산 검증
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||||
|
||||
- ✅ BaseDamage 계산식 룬 효과 반영
|
||||
- ✅ 30초 로테이션 스킬 사용 횟수 정확히 계산
|
||||
- ✅ 버스트 DPS 10초 풀콤보 정확히 재현
|
||||
- ✅ 왜곡 룬 (-25% 쿨타임) 반영
|
||||
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||||
### 문서 일관성
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||||
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||||
- ✅ 03~08번 문서 DPS 수치 일치
|
||||
- ✅ 스킬명 통일 (DT_Skill RowName 기준)
|
||||
- ✅ 역할 분류 일관 (전사/원거리/마법사/암살자/서포터)
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 📝 버전 히스토리
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||||
### v1.0 (2025-10-24)
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||||
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||||
**주요 변경**:
|
||||
- Nave 궁극기 수정 (1.0배 → 10.0배 총 배율)
|
||||
- 모든 스킬명 DT_Skill 기준으로 정정
|
||||
- Rio DPS 과다 발견 및 너프안 제시
|
||||
- Urud DPS 부족 발견 및 버프안 제시
|
||||
|
||||
**문서 완성**:
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||||
- 01~08번 전체 문서 작성 완료
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||||
- README 작성 완료
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||||
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||||
## 🔗 관련 링크
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||||
- **프로젝트**: DungeonStalkers (Unreal Engine 5.5.4)
|
||||
- **분석 도구**: UAssetGUI, FModel, Python
|
||||
- **시스템**: Gameplay Ability System (GAS)
|
||||
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||||
---
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||||
## 📧 문의
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||||
분석 관련 문의 또는 추가 데이터 요청은 이슈로 등록해주세요.
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||||
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||||
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||||
**분석자**: Claude (Anthropic)
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||||
**생성 일시**: 2025-10-24
|
||||
**최종 업데이트**: 2025-10-24 02:30
|
||||
**라이선스**: 내부 사용 전용
|
||||
104
분석도구/analyze_ge_blueprints.py
Normal file
104
분석도구/analyze_ge_blueprints.py
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
GameplayEffect Blueprint 분석
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
def extract_ge_name(ge_path):
|
||||
"""GE 경로에서 이름 추출"""
|
||||
return ge_path.split('/')[-1].split('.')[0]
|
||||
|
||||
def analyze_ge_blueprint(ge_asset):
|
||||
"""GE Blueprint에서 중요 정보 추출"""
|
||||
asset_name = ge_asset.get('AssetName', '')
|
||||
|
||||
# Variables 섹션 찾기
|
||||
variables = []
|
||||
if 'Variables' in ge_asset:
|
||||
for var in ge_asset['Variables']:
|
||||
var_name = var.get('Name', '')
|
||||
var_value = var.get('Value', '')
|
||||
var_type = var.get('Type', '')
|
||||
variables.append({
|
||||
'name': var_name,
|
||||
'value': var_value,
|
||||
'type': var_type
|
||||
})
|
||||
|
||||
# EventGraph 섹션에서 로직 확인
|
||||
event_graphs = []
|
||||
if 'EventGraphs' in ge_asset:
|
||||
for graph in ge_asset['EventGraphs']:
|
||||
graph_name = graph.get('Name', '')
|
||||
event_graphs.append(graph_name)
|
||||
|
||||
return {
|
||||
'name': asset_name,
|
||||
'variables': variables,
|
||||
'event_graphs': event_graphs
|
||||
}
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
if len(sys.argv) < 3:
|
||||
print("사용법: python analyze_ge_blueprints.py <Blueprint.json> <ultimate_ge_list.json>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
bp_path = Path(sys.argv[1])
|
||||
ge_list_path = Path(sys.argv[2])
|
||||
|
||||
# GE 목록 로드
|
||||
with open(ge_list_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
ge_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
target_ge_classes = ge_data['all_ge_classes']
|
||||
target_ge_names = [extract_ge_name(ge) for ge in target_ge_classes]
|
||||
|
||||
print(f"Blueprint 로딩 중: {bp_path} (24MB, 시간 소요)")
|
||||
with open(bp_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
bp_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = bp_data.get('Assets', [])
|
||||
print(f"총 {len(assets)}개 Blueprint Assets 로드 완료")
|
||||
|
||||
print("\n" + "=" * 100)
|
||||
print("GameplayEffect Blueprint 상세 분석")
|
||||
print("=" * 100)
|
||||
|
||||
results = {}
|
||||
|
||||
for target_name in target_ge_names:
|
||||
# Blueprint에서 GE 찾기
|
||||
ge_asset = next((a for a in assets if a.get('AssetName', '') == target_name), None)
|
||||
|
||||
if not ge_asset:
|
||||
print(f"\n【{target_name}】")
|
||||
print(f" → Blueprint에서 찾을 수 없음")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
analysis = analyze_ge_blueprint(ge_asset)
|
||||
results[target_name] = analysis
|
||||
|
||||
print(f"\n【{target_name}】")
|
||||
|
||||
if analysis['variables']:
|
||||
print(f" Variables: {len(analysis['variables'])}개")
|
||||
for var in analysis['variables']:
|
||||
print(f" - {var['name']} ({var['type']}): {var['value']}")
|
||||
else:
|
||||
print(f" Variables: 없음")
|
||||
|
||||
if analysis['event_graphs']:
|
||||
print(f" EventGraphs: {', '.join(analysis['event_graphs'])}")
|
||||
|
||||
# 결과 저장
|
||||
output_file = ge_list_path.parent / "ge_blueprint_analysis.json"
|
||||
with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
json.dump(results, f, ensure_ascii=False, indent=2)
|
||||
|
||||
print(f"\n\n분석 결과 저장: {output_file}")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
65
분석도구/check_ultimate_effects.py
Normal file
65
분석도구/check_ultimate_effects.py
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
궁극기 GameplayEffectSet 확인
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
STALKERS = ['hilda', 'urud', 'nave', 'baran', 'rio', 'clad', 'rene', 'sinobu', 'lian', 'cazimord']
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("사용법: python check_ultimate_effects.py <DataTable.json 경로>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
json_path = Path(sys.argv[1])
|
||||
|
||||
with open(json_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
|
||||
# DT_CharacterStat에서 궁극기 ID 추출
|
||||
dt_char_stat = next((dt for dt in assets if dt.get('AssetName') == 'DT_CharacterStat'), None)
|
||||
stalker_ultimates = {}
|
||||
for row in dt_char_stat.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName']
|
||||
if row_name in STALKERS:
|
||||
stalker_ultimates[row_name] = row['Data'].get('ultimateSkill', '')
|
||||
|
||||
# DT_Skill에서 궁극기 정보 확인
|
||||
dt_skill = next((dt for dt in assets if dt.get('AssetName') == 'DT_Skill'), None)
|
||||
|
||||
print("=" * 100)
|
||||
print("궁극기 GameplayEffectSet 확인")
|
||||
print("=" * 100)
|
||||
|
||||
for stalker in STALKERS:
|
||||
ult_id = stalker_ultimates.get(stalker, '')
|
||||
if not ult_id:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
skill_row = next((row for row in dt_skill['Rows'] if row['RowName'] == ult_id), None)
|
||||
if not skill_row:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
data_field = skill_row['Data']
|
||||
|
||||
print(f"\n【{stalker.upper()}】 {ult_id}")
|
||||
print(f" 이름: {data_field.get('name', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 간단 설명: {data_field.get('simpleDesc', 'N/A')}")
|
||||
print(f" skillDamageRate: {data_field.get('skillDamageRate', 0)}")
|
||||
print(f" skillAttackType: {data_field.get('skillAttackType', 'N/A')}")
|
||||
|
||||
effect_set = data_field.get('gameplayEffectSet', [])
|
||||
if effect_set:
|
||||
print(f" gameplayEffectSet: {len(effect_set)}개 효과")
|
||||
for i, effect in enumerate(effect_set, 1):
|
||||
print(f" [{i}] {effect}")
|
||||
else:
|
||||
print(f" gameplayEffectSet: 비어있음 → Blueprint 확인 필요")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
89
분석도구/extract_all_ultimates_detailed.py
Normal file
89
분석도구/extract_all_ultimates_detailed.py
Normal file
@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
모든 궁극기 상세 정보 추출 (desc 포함)
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
STALKERS = ['hilda', 'urud', 'nave', 'baran', 'rio', 'clad', 'rene', 'sinobu', 'lian', 'cazimord']
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("사용법: python extract_all_ultimates_detailed.py <DataTable.json 경로>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
json_path = Path(sys.argv[1])
|
||||
|
||||
with open(json_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
|
||||
# DT_CharacterStat에서 궁극기 ID 추출
|
||||
dt_char_stat = next((dt for dt in assets if dt.get('AssetName') == 'DT_CharacterStat'), None)
|
||||
stalker_ultimates = {}
|
||||
for row in dt_char_stat.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName']
|
||||
if row_name in STALKERS:
|
||||
stalker_ultimates[row_name] = row['Data'].get('ultimateSkill', '')
|
||||
|
||||
# DT_Skill에서 궁극기 정보 확인
|
||||
dt_skill = next((dt for dt in assets if dt.get('AssetName') == 'DT_Skill'), None)
|
||||
|
||||
print("=" * 120)
|
||||
print("모든 궁극기 상세 정보")
|
||||
print("=" * 120)
|
||||
|
||||
for stalker in STALKERS:
|
||||
ult_id = stalker_ultimates.get(stalker, '')
|
||||
if not ult_id:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
skill_row = next((row for row in dt_skill['Rows'] if row['RowName'] == ult_id), None)
|
||||
if not skill_row:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
d = skill_row['Data']
|
||||
|
||||
print(f"\n{'='*120}")
|
||||
print(f"【{stalker.upper()}】 {ult_id}")
|
||||
print(f"{'='*120}")
|
||||
print(f"이름: {d.get('name', 'N/A')}")
|
||||
print(f"설명: {d.get('desc', 'N/A')}")
|
||||
print(f"간단 설명: {d.get('simpleDesc', 'N/A')}")
|
||||
print(f"\n기본 정보:")
|
||||
print(f" - bIsUltimate: {d.get('bIsUltimate', False)}")
|
||||
print(f" - skillDamageRate: {d.get('skillDamageRate', 0)}")
|
||||
print(f" - skillAttackType: {d.get('skillAttackType', 'N/A')}")
|
||||
print(f" - skillElementType: {d.get('skillElementType', 'N/A')}")
|
||||
print(f" - castingTime: {d.get('castingTime', 0)}초")
|
||||
print(f" - activeDuration: {d.get('activeDuration', 0)}초")
|
||||
print(f" - manaCost: {d.get('manaCost', 0)}")
|
||||
print(f" - coolTime: {d.get('coolTime', 0)}")
|
||||
|
||||
effect_set = d.get('gameplayEffectSet', [])
|
||||
if effect_set:
|
||||
print(f"\ngameplayEffectSet: {len(effect_set)}개 효과")
|
||||
for i, effect in enumerate(effect_set, 1):
|
||||
ge_class = effect.get('gEClass', '')
|
||||
trigger = effect.get('trigger', '')
|
||||
tag_values = effect.get('gETagValues', [])
|
||||
|
||||
# Ignore 효과는 간단히 표시
|
||||
if 'Ignore' in ge_class:
|
||||
print(f" [{i}] {trigger}: {ge_class.split('/')[-1].split('.')[0]} (면역 효과)")
|
||||
else:
|
||||
ge_name = ge_class.split('/')[-1].split('.')[0]
|
||||
print(f" [{i}] {trigger}: {ge_name}")
|
||||
if tag_values:
|
||||
for tv in tag_values:
|
||||
tag_name = tv.get('tag', {}).get('tagName', 'Unknown')
|
||||
value = tv.get('value', 0)
|
||||
print(f" → {tag_name}: {value}")
|
||||
else:
|
||||
print(f"\ngameplayEffectSet: 비어있음")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
106
분석도구/extract_ge_from_ultimates.py
Normal file
106
분석도구/extract_ge_from_ultimates.py
Normal file
@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
궁극기에서 사용하는 GameplayEffect 추출
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
STALKERS = ['hilda', 'urud', 'nave', 'baran', 'rio', 'clad', 'rene', 'sinobu', 'lian', 'cazimord']
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("사용법: python extract_ge_from_ultimates.py <DataTable.json 경로>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
json_path = Path(sys.argv[1])
|
||||
|
||||
with open(json_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
|
||||
# DT_CharacterStat에서 궁극기 ID 추출
|
||||
dt_char_stat = next((dt for dt in assets if dt.get('AssetName') == 'DT_CharacterStat'), None)
|
||||
stalker_ultimates = {}
|
||||
for row in dt_char_stat.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName']
|
||||
if row_name in STALKERS:
|
||||
stalker_ultimates[row_name] = row['Data'].get('ultimateSkill', '')
|
||||
|
||||
# DT_Skill에서 궁극기 gameplayEffectSet 추출
|
||||
dt_skill = next((dt for dt in assets if dt.get('AssetName') == 'DT_Skill'), None)
|
||||
|
||||
all_ge_classes = set()
|
||||
stalker_ges = {}
|
||||
|
||||
print("=" * 100)
|
||||
print("궁극기에서 사용하는 GameplayEffect 목록")
|
||||
print("=" * 100)
|
||||
|
||||
for stalker in STALKERS:
|
||||
ult_id = stalker_ultimates.get(stalker, '')
|
||||
if not ult_id:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
skill_row = next((row for row in dt_skill['Rows'] if row['RowName'] == ult_id), None)
|
||||
if not skill_row:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
data_field = skill_row['Data']
|
||||
effect_set = data_field.get('gameplayEffectSet', [])
|
||||
|
||||
stalker_ges[stalker] = []
|
||||
|
||||
print(f"\n【{stalker.upper()}】 {ult_id} - {data_field.get('name', 'N/A')}")
|
||||
|
||||
if not effect_set:
|
||||
print(f" → gameplayEffectSet 비어있음")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
for effect in effect_set:
|
||||
ge_class = effect.get('gEClass', '')
|
||||
trigger = effect.get('trigger', '')
|
||||
tag_values = effect.get('gETagValues', [])
|
||||
|
||||
# Ignore 효과는 스킵
|
||||
if 'Ignore' in ge_class:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# GE 클래스 이름 추출
|
||||
if ge_class:
|
||||
ge_name = ge_class.split('/')[-1].replace('.', '_').replace('_C', '')
|
||||
all_ge_classes.add(ge_class)
|
||||
stalker_ges[stalker].append({
|
||||
'name': ge_name,
|
||||
'class': ge_class,
|
||||
'trigger': trigger,
|
||||
'tagValues': tag_values
|
||||
})
|
||||
|
||||
print(f" [{trigger}] {ge_name}")
|
||||
if tag_values:
|
||||
for tv in tag_values:
|
||||
tag_name = tv.get('tag', {}).get('tagName', 'Unknown')
|
||||
value = tv.get('value', 0)
|
||||
print(f" - {tag_name}: {value}")
|
||||
|
||||
print(f"\n\n총 {len(all_ge_classes)}개의 고유한 GE 클래스 발견")
|
||||
print("\nGE 클래스 목록:")
|
||||
for ge in sorted(all_ge_classes):
|
||||
ge_name = ge.split('/')[-1].replace('.', '_').replace('_C', '')
|
||||
print(f" - {ge_name}")
|
||||
|
||||
# JSON 파일로 저장
|
||||
output_file = Path(sys.argv[1]).parent / "ultimate_ge_list.json"
|
||||
with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
json.dump({
|
||||
'stalker_ges': stalker_ges,
|
||||
'all_ge_classes': list(all_ge_classes)
|
||||
}, f, ensure_ascii=False, indent=2)
|
||||
|
||||
print(f"\n\n결과 저장: {output_file}")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
199
분석도구/extract_stalker_data.py
Normal file
199
분석도구/extract_stalker_data.py
Normal file
@ -0,0 +1,199 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
스토커 기본 데이터 추출 스크립트
|
||||
|
||||
DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill에서
|
||||
10명 스토커의 모든 정보를 추출합니다.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
STALKERS = ['hilda', 'urud', 'nave', 'baran', 'rio', 'clad', 'rene', 'sinobu', 'lian', 'cazimord']
|
||||
|
||||
def load_json(file_path):
|
||||
"""JSON 파일 로드"""
|
||||
with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
# Assets 배열 반환
|
||||
return data.get('Assets', [])
|
||||
|
||||
def find_table(datatables, table_name):
|
||||
"""특정 테이블 찾기"""
|
||||
for dt in datatables:
|
||||
if dt.get('AssetName') == table_name:
|
||||
return dt
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def extract_character_stats(datatables):
|
||||
"""DT_CharacterStat에서 스토커 기본 정보 추출"""
|
||||
char_stat_table = find_table(datatables, 'DT_CharacterStat')
|
||||
if not char_stat_table:
|
||||
return {}
|
||||
|
||||
stalker_data = {}
|
||||
for row in char_stat_table.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName']
|
||||
if row_name in STALKERS:
|
||||
data = row['Data']
|
||||
stalker_data[row_name] = {
|
||||
'name': data.get('name', ''),
|
||||
'jobName': data.get('jobName', ''),
|
||||
'str': data.get('str', 0),
|
||||
'dex': data.get('dex', 0),
|
||||
'int': data.get('int', 0),
|
||||
'con': data.get('con', 0),
|
||||
'wis': data.get('wis', 0),
|
||||
'hP': data.get('hP', 0),
|
||||
'mP': data.get('mP', 0),
|
||||
'manaRegen': data.get('manaRegen', 0),
|
||||
'physicalDamage': data.get('physicalDamage', 0),
|
||||
'magicalDamage': data.get('magicalDamage', 0),
|
||||
'defaultSkills': data.get('defaultSkills', []),
|
||||
'subSkill': data.get('subSkill', ''),
|
||||
'ultimateSkill': data.get('ultimateSkill', ''),
|
||||
'equipableTypes': data.get('equipableTypes', []),
|
||||
'ultimatePoint': data.get('ultimatePoint', 0)
|
||||
}
|
||||
return stalker_data
|
||||
|
||||
def extract_character_abilities(datatables):
|
||||
"""DT_CharacterAbility에서 평타 몽타주 추출"""
|
||||
char_ability_table = find_table(datatables, 'DT_CharacterAbility')
|
||||
if not char_ability_table:
|
||||
return {}
|
||||
|
||||
stalker_abilities = {}
|
||||
for row in char_ability_table.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName']
|
||||
if row_name in STALKERS:
|
||||
data = row['Data']
|
||||
attack_montage_map = data.get('attackMontageMap', {})
|
||||
stalker_abilities[row_name] = {
|
||||
'attackMontageMap': attack_montage_map,
|
||||
'abilities': data.get('abilities', [])
|
||||
}
|
||||
return stalker_abilities
|
||||
|
||||
def extract_skills(datatables, stalker_stats):
|
||||
"""DT_Skill에서 스토커별 스킬 정보 추출"""
|
||||
skill_table = find_table(datatables, 'DT_Skill')
|
||||
if not skill_table:
|
||||
return {}
|
||||
|
||||
# 모든 스킬을 ID로 매핑
|
||||
all_skills = {}
|
||||
for row in skill_table.get('Rows', []):
|
||||
skill_id = row['RowName']
|
||||
data = row['Data']
|
||||
all_skills[skill_id] = {
|
||||
'skillId': skill_id,
|
||||
'stalkerName': data.get('stalkerName', ''),
|
||||
'name': data.get('name', ''),
|
||||
'bIsUltimate': data.get('bIsUltimate', False),
|
||||
'bIsStackable': data.get('bIsStackable', False),
|
||||
'maxStackCount': data.get('maxStackCount', 0),
|
||||
'skillDamageRate': data.get('skillDamageRate', 0),
|
||||
'skillAttackType': data.get('skillAttackType', ''),
|
||||
'skillElementType': data.get('skillElementType', ''),
|
||||
'manaCost': data.get('manaCost', 0),
|
||||
'coolTime': data.get('coolTime', 0),
|
||||
'useMontages': data.get('useMontages', []),
|
||||
'abilityClass': data.get('abilityClass', '')
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 스토커별로 스킬 그룹화
|
||||
stalker_skills = {}
|
||||
for stalker_id, stats in stalker_stats.items():
|
||||
skills = {
|
||||
'defaultSkills': [],
|
||||
'subSkill': None,
|
||||
'ultimateSkill': None
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 기본 스킬
|
||||
for skill_id in stats['defaultSkills']:
|
||||
if skill_id in all_skills:
|
||||
skills['defaultSkills'].append(all_skills[skill_id])
|
||||
|
||||
# 서브 스킬
|
||||
if stats['subSkill'] in all_skills:
|
||||
skills['subSkill'] = all_skills[stats['subSkill']]
|
||||
|
||||
# 궁극기
|
||||
if stats['ultimateSkill'] in all_skills:
|
||||
skills['ultimateSkill'] = all_skills[stats['ultimateSkill']]
|
||||
|
||||
stalker_skills[stalker_id] = skills
|
||||
|
||||
return stalker_skills
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("사용법: python extract_stalker_data.py <DataTable.json 경로>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
json_path = Path(sys.argv[1])
|
||||
if not json_path.exists():
|
||||
print(f"오류: 파일을 찾을 수 없습니다: {json_path}")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
print(f"분석 중: {json_path}")
|
||||
datatables = load_json(json_path)
|
||||
|
||||
print("\n=== 스토커 기본 스탯 추출 ===")
|
||||
stalker_stats = extract_character_stats(datatables)
|
||||
print(f"추출 완료: {len(stalker_stats)}명")
|
||||
|
||||
print("\n=== 스토커 평타 몽타주 추출 ===")
|
||||
stalker_abilities = extract_character_abilities(datatables)
|
||||
print(f"추출 완료: {len(stalker_abilities)}명")
|
||||
|
||||
print("\n=== 스토커 스킬 정보 추출 ===")
|
||||
stalker_skills = extract_skills(datatables, stalker_stats)
|
||||
print(f"추출 완료: {len(stalker_skills)}명")
|
||||
|
||||
# 결과 출력
|
||||
for stalker_id in STALKERS:
|
||||
if stalker_id not in stalker_stats:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
stats = stalker_stats[stalker_id]
|
||||
print(f"\n{'='*80}")
|
||||
print(f"【{stats['name']}】 ({stats['jobName']})")
|
||||
print(f"{'='*80}")
|
||||
print(f"STR: {stats['str']:2d} | DEX: {stats['dex']:2d} | INT: {stats['int']:2d} | CON: {stats['con']:2d} | WIS: {stats['wis']:2d}")
|
||||
print(f"HP: {stats['hP']} | MP: {stats['mP']} | Mana Regen: {stats['manaRegen']}")
|
||||
print(f"장착 가능: {', '.join(stats['equipableTypes'])}")
|
||||
print(f"궁극기 포인트: {stats['ultimatePoint']}")
|
||||
|
||||
# 스킬 정보
|
||||
if stalker_id in stalker_skills:
|
||||
skills = stalker_skills[stalker_id]
|
||||
print(f"\n[기본 스킬]")
|
||||
for skill in skills['defaultSkills']:
|
||||
print(f" - {skill['name']} ({skill['skillId']}): {skill['skillAttackType']} | 쿨타임: {skill['coolTime']}초 | 마나: {skill['manaCost']}")
|
||||
|
||||
if skills['subSkill']:
|
||||
skill = skills['subSkill']
|
||||
print(f"\n[서브 스킬]")
|
||||
print(f" - {skill['name']} ({skill['skillId']}): {skill['skillAttackType']} | 쿨타임: {skill['coolTime']}초")
|
||||
|
||||
if skills['ultimateSkill']:
|
||||
skill = skills['ultimateSkill']
|
||||
print(f"\n[궁극기]")
|
||||
print(f" - {skill['name']} ({skill['skillId']}): {skill['skillAttackType']}")
|
||||
|
||||
# 평타 몽타주
|
||||
if stalker_id in stalker_abilities:
|
||||
abilities = stalker_abilities[stalker_id]
|
||||
attack_map = abilities.get('attackMontageMap', {})
|
||||
if attack_map:
|
||||
print(f"\n[평타 몽타주]")
|
||||
for weapon_type, montage_data in attack_map.items():
|
||||
montage_array = montage_data.get('montageArray', [])
|
||||
print(f" - {weapon_type}: {len(montage_array)}타 연속")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
77
분석도구/extract_ultimate_skills.py
Normal file
77
분석도구/extract_ultimate_skills.py
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
궁극기 정보 추출 스크립트
|
||||
|
||||
모든 스토커의 궁극기 정보를 DT_Skill에서 추출합니다.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
STALKERS = ['hilda', 'urud', 'nave', 'baran', 'rio', 'clad', 'rene', 'sinobu', 'lian', 'cazimord']
|
||||
|
||||
def load_json(file_path):
|
||||
"""JSON 파일 로드"""
|
||||
with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
return data.get('Assets', [])
|
||||
|
||||
def find_table(datatables, table_name):
|
||||
"""특정 테이블 찾기"""
|
||||
for dt in datatables:
|
||||
if dt.get('AssetName') == table_name:
|
||||
return dt
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("사용법: python extract_ultimate_skills.py <DataTable.json 경로>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
json_path = Path(sys.argv[1])
|
||||
datatables = load_json(json_path)
|
||||
|
||||
# DT_CharacterStat에서 궁극기 ID 추출
|
||||
char_stat_table = find_table(datatables, 'DT_CharacterStat')
|
||||
stalker_ultimates = {}
|
||||
for row in char_stat_table.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName']
|
||||
if row_name in STALKERS:
|
||||
stalker_ultimates[row_name] = row['Data'].get('ultimateSkill', '')
|
||||
|
||||
# DT_Skill에서 궁극기 상세 정보 추출
|
||||
skill_table = find_table(datatables, 'DT_Skill')
|
||||
|
||||
print("=" * 100)
|
||||
print("스토커별 궁극기 정보")
|
||||
print("=" * 100)
|
||||
|
||||
for stalker in STALKERS:
|
||||
ult_id = stalker_ultimates.get(stalker, '')
|
||||
if not ult_id:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# 스킬 정보 찾기
|
||||
skill_row = next((row for row in skill_table['Rows'] if row['RowName'] == ult_id), None)
|
||||
if not skill_row:
|
||||
print(f"\n{stalker}: 궁극기 {ult_id} 정보를 찾을 수 없습니다")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
data = skill_row['Data']
|
||||
|
||||
print(f"\n【{stalker.upper()}】")
|
||||
print(f" ID: {ult_id}")
|
||||
print(f" 이름: {data.get('name', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 간단 설명: {data.get('simpleDesc', 'N/A')}")
|
||||
print(f" bIsUltimate: {data.get('bIsUltimate', False)}")
|
||||
print(f" skillDamageRate: {data.get('skillDamageRate', 0)}")
|
||||
print(f" skillAttackType: {data.get('skillAttackType', 'N/A')}")
|
||||
print(f" skillElementType: {data.get('skillElementType', 'N/A')}")
|
||||
print(f" castingTime: {data.get('castingTime', 0)}초")
|
||||
print(f" activeDuration: {data.get('activeDuration', 0)}초")
|
||||
print(f" manaCost: {data.get('manaCost', 0)}")
|
||||
print(f" coolTime: {data.get('coolTime', 0)}")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
42
분석도구/find_ga_skills.py
Normal file
42
분석도구/find_ga_skills.py
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
GA_Skill Blueprint 찾기
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("사용법: python find_ga_skills.py <Blueprint.json 경로>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
json_path = Path(sys.argv[1])
|
||||
|
||||
print(f"로딩 중: {json_path}")
|
||||
with open(json_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
print(f"총 Blueprint Assets: {len(assets)}")
|
||||
|
||||
# GA_Skill 찾기 (대소문자 무시)
|
||||
ga_skills = [a for a in assets if 'ga_skill' in a.get('AssetName', '').lower()]
|
||||
print(f"GA_Skill Assets: {len(ga_skills)}")
|
||||
|
||||
# 스토커별 분류
|
||||
stalkers = ['Hilda', 'Urud', 'Nave', 'Baran', 'Rio', 'Clad', 'Rene', 'Sinobu', 'Lian', 'Cazimord']
|
||||
|
||||
for stalker in stalkers:
|
||||
stalker_gas = [a for a in ga_skills if stalker.lower() in a.get('AssetName', '').lower()]
|
||||
if stalker_gas:
|
||||
print(f"\n{stalker} GA_Skills: {len(stalker_gas)}개")
|
||||
for ga in stalker_gas[:10]: # 최대 10개만 표시
|
||||
asset_name = ga.get('AssetName', 'UNKNOWN')
|
||||
print(f" - {asset_name}")
|
||||
if len(stalker_gas) > 10:
|
||||
print(f" ... 외 {len(stalker_gas) - 10}개 더")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
86
분석도구/verify_skills_detailed.py
Normal file
86
분석도구/verify_skills_detailed.py
Normal file
@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
특정 스토커들의 스킬 정보를 DT_Skill에서 정확히 추출
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
# 문제가 있는 스토커들
|
||||
STALKERS = ['nave', 'baran', 'rio', 'clad', 'rene', 'sinobu', 'lian']
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("사용법: python verify_skills_detailed.py <DataTable.json 경로>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
json_path = Path(sys.argv[1])
|
||||
|
||||
with open(json_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
|
||||
# DT_CharacterStat에서 스킬 ID 추출
|
||||
dt_char_stat = next((dt for dt in assets if dt.get('AssetName') == 'DT_CharacterStat'), None)
|
||||
stalker_skills = {}
|
||||
for row in dt_char_stat.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName']
|
||||
if row_name in STALKERS:
|
||||
data_field = row['Data']
|
||||
stalker_skills[row_name] = {
|
||||
'defaultSkills': data_field.get('defaultSkills', []),
|
||||
'subSkill': data_field.get('subSkill', ''),
|
||||
'ultimateSkill': data_field.get('ultimateSkill', '')
|
||||
}
|
||||
|
||||
# DT_Skill에서 스킬 상세 정보 추출
|
||||
dt_skill = next((dt for dt in assets if dt.get('AssetName') == 'DT_Skill'), None)
|
||||
|
||||
for stalker in STALKERS:
|
||||
skill_ids = stalker_skills.get(stalker, {})
|
||||
|
||||
print(f"\n{'='*120}")
|
||||
print(f"【{stalker.upper()}】")
|
||||
print(f"{'='*120}")
|
||||
|
||||
# 기본 스킬들
|
||||
print(f"\n[기본 스킬]")
|
||||
for skill_id in skill_ids.get('defaultSkills', []):
|
||||
skill_row = next((row for row in dt_skill['Rows'] if row['RowName'] == skill_id), None)
|
||||
if skill_row:
|
||||
d = skill_row['Data']
|
||||
print(f"\n {skill_id} - {d.get('name', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 설명: {d.get('simpleDesc', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 타입: {d.get('skillAttackType', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 속성: {d.get('skillElementType', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 피해배율: {d.get('skillDamageRate', 0)}")
|
||||
print(f" 쿨타임: {d.get('coolTime', 0)}초")
|
||||
print(f" 마나: {d.get('manaCost', 0)}")
|
||||
|
||||
# 서브 스킬
|
||||
sub_skill_id = skill_ids.get('subSkill', '')
|
||||
if sub_skill_id:
|
||||
skill_row = next((row for row in dt_skill['Rows'] if row['RowName'] == sub_skill_id), None)
|
||||
if skill_row:
|
||||
d = skill_row['Data']
|
||||
print(f"\n[서브 스킬]")
|
||||
print(f"\n {sub_skill_id} - {d.get('name', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 설명: {d.get('simpleDesc', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 타입: {d.get('skillAttackType', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 쿨타임: {d.get('coolTime', 0)}초")
|
||||
|
||||
# 궁극기
|
||||
ult_skill_id = skill_ids.get('ultimateSkill', '')
|
||||
if ult_skill_id:
|
||||
skill_row = next((row for row in dt_skill['Rows'] if row['RowName'] == ult_skill_id), None)
|
||||
if skill_row:
|
||||
d = skill_row['Data']
|
||||
print(f"\n[궁극기]")
|
||||
print(f"\n {ult_skill_id} - {d.get('name', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 설명: {d.get('simpleDesc', 'N/A')}")
|
||||
print(f" 타입: {d.get('skillAttackType', 'N/A')}")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
83513
원본데이터/20251023_223849/AnimMontage.json
Normal file
83513
원본데이터/20251023_223849/AnimMontage.json
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
928509
원본데이터/20251023_223849/Blueprint.json
Normal file
928509
원본데이터/20251023_223849/Blueprint.json
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
3197
원본데이터/20251023_223849/CurveTable.json
Normal file
3197
원본데이터/20251023_223849/CurveTable.json
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
405717
원본데이터/20251023_223849/DataTable.json
Normal file
405717
원본데이터/20251023_223849/DataTable.json
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
72
원본데이터/20251023_223849/ge_blueprint_analysis.json
Normal file
72
원본데이터/20251023_223849/ge_blueprint_analysis.json
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
{
|
||||
"GE_Skill_Nave_Escape": {
|
||||
"name": "GE_Skill_Nave_Escape",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GE_Skill_Nave_Escape_Active": {
|
||||
"name": "GE_Skill_Nave_Escape_Active",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GE_Attack_Projectile_Splash": {
|
||||
"name": "GE_Attack_Projectile_Splash",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GE_StunMotion": {
|
||||
"name": "GE_StunMotion",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GE_Skill_Rio_Sensitive_Active": {
|
||||
"name": "GE_Skill_Rio_Sensitive_Active",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence": {
|
||||
"name": "GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GE_Attack_Splash_Physical": {
|
||||
"name": "GE_Attack_Splash_Physical",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GE_Skill_Sinobu_Silence": {
|
||||
"name": "GE_Skill_Sinobu_Silence",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active": {
|
||||
"name": "GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GE_Skill_Urud_Explosion": {
|
||||
"name": "GE_Skill_Urud_Explosion",
|
||||
"variables": [],
|
||||
"event_graphs": [
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
232
원본데이터/20251023_223849/stalker_data_complete.txt
Normal file
232
원본데이터/20251023_223849/stalker_data_complete.txt
Normal file
@ -0,0 +1,232 @@
|
||||
<EFBFBD>м<EFBFBD> <20><>: <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>\20251023_223849\DataTable.json
|
||||
|
||||
=== <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ŀ <20>⺻ <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> ===
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ϸ<EFBFBD>: 10<31><30>
|
||||
|
||||
=== <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ŀ <20><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8> <20><><EFBFBD><EFBFBD> ===
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ϸ<EFBFBD>: 10<31><30>
|
||||
|
||||
=== <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ŀ <20><>ų <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> ===
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ϸ<EFBFBD>: 10<31><30>
|
||||
|
||||
================================================================================
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>١<EFBFBD> (<28><><EFBFBD><EFBFBD>)
|
||||
================================================================================
|
||||
STR: 20 | DEX: 15 | INT: 10 | CON: 20 | WIS: 10
|
||||
HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: WeaponShield, Heavy, Light
|
||||
<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2495
|
||||
|
||||
[<5B>⺻ <20><>ų]
|
||||
- Į<><C4AE> <20>ݵ<EFBFBD> (SK100201): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 6<><36> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 11
|
||||
- <20>ݰ<EFBFBD> (SK100202): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 4<><34> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 10
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> (SK100204): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 10<31><30> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 8
|
||||
|
||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> (SK100101): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30>
|
||||
|
||||
[<5B>ñر<C3B1>]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD>ͺ<EFBFBD> <20>ޡ<EFBFBD> (SK100301): Normal
|
||||
|
||||
[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
|
||||
- weaponShield: 3Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||||
|
||||
================================================================================
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>츣<EFBFBD>塽 (<28><><EFBFBD>Ÿ<EFBFBD>)
|
||||
================================================================================
|
||||
STR: 15 | DEX: 20 | INT: 10 | CON: 15 | WIS: 15
|
||||
HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: Bow, Light, Cloth
|
||||
<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2623
|
||||
|
||||
[<5B>⺻ <20><>ų]
|
||||
- <20>ٹ<EFBFBD> ȭ<><C8AD> (SK110205): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 7<><37> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 14
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> ȭ<><C8AD> (SK110204): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 7<><37> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 9
|
||||
- <20><> <20><>ġ (SK110201): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 5<><35> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 9
|
||||
- Reload (SK110207): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 0
|
||||
|
||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- ȭ<><C8AD> <20><EFBFBD><EEB8A3> (SK110101): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30>
|
||||
|
||||
[<5B>ñر<C3B1>]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>⡯ (SK110301): Normal
|
||||
|
||||
[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
|
||||
- bow: 1Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||||
|
||||
================================================================================
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>̺ (<28><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>)
|
||||
================================================================================
|
||||
STR: 10 | DEX: 10 | INT: 25 | CON: 10 | WIS: 20
|
||||
HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: Staff, Light, Cloth
|
||||
<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2728
|
||||
|
||||
[<5B>⺻ <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> ȭ<><C8AD> (SK120201): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 3.5<EFBFBD><EFBFBD> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 18
|
||||
- ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> (SK120202): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 5<><35> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 25
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ٶ<EFBFBD> (SK120206): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 7<><37> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 9
|
||||
|
||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> (SK120101): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 1<><31>
|
||||
|
||||
[<5B>ñر<C3B1>]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD>ع桯 (SK120301): MagicalSkill
|
||||
|
||||
[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
|
||||
- staff: 2Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||||
|
||||
================================================================================
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ٶ<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> (<28><><EFBFBD><EFBFBD>)
|
||||
================================================================================
|
||||
STR: 25 | DEX: 10 | INT: 5 | CON: 25 | WIS: 10
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HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: TwoHandWeapon, Heavy, Light
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<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2780
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[<5B>⺻ <20><>ų]
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||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ô (SK130204): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 13<31><33> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 14
|
||||
- <20>ķ<EFBFBD>ġ<EFBFBD><C4A1> (SK130203): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 8<><38> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 9
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><EFBFBD><EEB8A3> (SK130206): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 7<><37> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 10
|
||||
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||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> (SK130101): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30>
|
||||
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||||
[<5B>ñر<C3B1>]
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- <20><><EFBFBD><EFBFBD> '<27>ϰݺм<DDBA>' (SK130301): PhysicalSkill
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[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
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- twoHandWeapon: 3Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
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================================================================================
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> (<28>ϻ<EFBFBD><CFBB><EFBFBD>)
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||||
================================================================================
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||||
STR: 15 | DEX: 25 | INT: 10 | CON: 15 | WIS: 10
|
||||
HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: ShortSword, Cloth, Light
|
||||
<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2368
|
||||
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||||
[<5B>⺻ <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><EFBFBD><EEB8A3> (SK140201): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 3.5<EFBFBD><EFBFBD> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 9
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> (SK140205): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 4<><34> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 8
|
||||
- <20>ܰ<EFBFBD> <20><>ô (SK140202): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 7<><37> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 10
|
||||
|
||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> (SK140101): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30>
|
||||
|
||||
[<5B>ñر<C3B1>]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD>ΰ<EFBFBD><CEB0><EFBFBD> (SK140301): Normal
|
||||
|
||||
[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
|
||||
- shortSword: 3Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||||
|
||||
================================================================================
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD>Ŭ<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>塽 (<28><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>)
|
||||
================================================================================
|
||||
STR: 15 | DEX: 10 | INT: 10 | CON: 20 | WIS: 20
|
||||
HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: Mace, Heavy, Light
|
||||
<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2325
|
||||
|
||||
[<5B>⺻ <20><>ų]
|
||||
- ġ<><C4A1> (SK150206): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 3<><33> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 12
|
||||
- <20>ٽ<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> (SK150201): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 5<><35> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 9
|
||||
- <20>ż<EFBFBD><C5BC><EFBFBD> <20><> (SK150202): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 7.5<EFBFBD><EFBFBD> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 15
|
||||
|
||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> (SK150101): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30>
|
||||
|
||||
[<5B>ñر<C3B1>]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>Ȳ<EFBFBD>ݡ<EFBFBD> (SK150301): Normal
|
||||
|
||||
[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
|
||||
- mace: 2Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||||
|
||||
================================================================================
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ס<EFBFBD> (<28><>ȯ<EFBFBD><C8AF>)
|
||||
================================================================================
|
||||
STR: 10 | DEX: 10 | INT: 20 | CON: 10 | WIS: 25
|
||||
HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: Staff, Light, Cloth
|
||||
<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2305
|
||||
|
||||
[<5B>⺻ <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ȯ : ȭ<><C8AD> (SK160202): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 7<><37> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 8
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ȯ : <20>ñ<EFBFBD> (SK160206): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 10<31><30> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 15
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> ȭ<><C8AD> (SK160203): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 10<31><30> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 15
|
||||
|
||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> (SK160101): MagicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30>
|
||||
|
||||
[<5B>ñر<C3B1>]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> (SK160301): MagicalSkill
|
||||
|
||||
[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
|
||||
- staff: 3Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||||
|
||||
================================================================================
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ó<EFBFBD><EFBFBD>Ρ<EFBFBD> (<28><><EFBFBD><EFBFBD>)
|
||||
================================================================================
|
||||
STR: 10 | DEX: 25 | INT: 10 | CON: 15 | WIS: 15
|
||||
HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: ShortSword, Cloth, Light
|
||||
<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2035
|
||||
|
||||
[<5B>⺻ <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> (SK180202): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 6<><36> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 10
|
||||
- <20><><EFBFBD>ڰ<EFBFBD> (SK180203): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 8<><38> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 11
|
||||
- <20>μ<EFBFBD> <20><><EFBFBD>ٲ<EFBFBD>ġ<EFBFBD>⡯ (SK180205): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 11<31><31> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 12
|
||||
|
||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- ǥâ (SK180101): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30>
|
||||
|
||||
[<5B>ñر<C3B1>]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> '<27><>ȯ' (SK180301): Normal
|
||||
|
||||
[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
|
||||
- shortSword: 2Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||||
|
||||
================================================================================
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> (<28><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>)
|
||||
================================================================================
|
||||
STR: 10 | DEX: 20 | INT: 10 | CON: 15 | WIS: 20
|
||||
HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: Bow, Light, Cloth
|
||||
<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2775
|
||||
|
||||
[<5B>⺻ <20><>ų]
|
||||
- <20>ӻ<EFBFBD> (SK190207): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 7<><37> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 16
|
||||
- <20><EFBFBD> (SK190205): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 10<31><30> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 15
|
||||
- <20><>ȭ (SK190201): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 7.5<EFBFBD><EFBFBD> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 12
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> (SK190209): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 0
|
||||
|
||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> (SK190101): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30>
|
||||
|
||||
[<5B>ñر<C3B1>]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> '<27><><EFBFBD><EFBFBD>' (SK190301): PhysicalSkill
|
||||
|
||||
[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
|
||||
- bow: 1Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||||
|
||||
================================================================================
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD>ī<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>塽 (<28><><EFBFBD><EFBFBD>)
|
||||
================================================================================
|
||||
STR: 15 | DEX: 25 | INT: 10 | CON: 15 | WIS: 10
|
||||
HP: 100 | MP: 50 | Mana Regen: 0.20000000298023224
|
||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>: WeaponShield, Light, Cloth
|
||||
<EFBFBD>ñر<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>Ʈ: 2368
|
||||
|
||||
[<5B>⺻ <20><>ų]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> (SK170201): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 15.5<EFBFBD><EFBFBD> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 5
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> (SK170202): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 15.5<EFBFBD><EFBFBD> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 10
|
||||
- <20>ۿ<EFBFBD> (SK170203): Normal | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 27.5<EFBFBD><EFBFBD> | <20><><EFBFBD><EFBFBD>: 3
|
||||
|
||||
[<5B><><EFBFBD><EFBFBD> <20><>ų]
|
||||
- <20>긮<EFBFBD><EAB8AE> (SK170101): PhysicalSkill | <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>: 0<><30>
|
||||
|
||||
[<5B>ñر<C3B1>]
|
||||
- <20><><EFBFBD><EFBFBD> 'Į<><C4AE><EFBFBD><EFBFBD>dz' (SK170301): PhysicalSkill
|
||||
|
||||
[<5B><>Ÿ <20><>Ÿ<EFBFBD><C5B8>]
|
||||
- weaponShield: 3Ÿ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||||
133
원본데이터/20251023_223849/ultimate_ge_list.json
Normal file
133
원본데이터/20251023_223849/ultimate_ge_list.json
Normal file
@ -0,0 +1,133 @@
|
||||
{
|
||||
"stalker_ges": {
|
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"hilda": [
|
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{
|
||||
"name": "GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active",
|
||||
"class": "/Game/Blueprints/Abilities/GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active.GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_C",
|
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"trigger": "InActive",
|
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"tagValues": [
|
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{
|
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"tag": {
|
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"tagName": "Data.Value"
|
||||
},
|
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"value": 15
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"tag": {
|
||||
"tagName": "Data.Value2"
|
||||
},
|
||||
"value": 25
|
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}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
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"urud": [
|
||||
{
|
||||
"name": "GE_Skill_Urud_Explosion_GE_Skill_Urud_Explosion",
|
||||
"class": "/Game/Blueprints/Characters/Urud/GE_Skill_Urud_Explosion.GE_Skill_Urud_Explosion_C",
|
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"trigger": "InActive",
|
||||
"tagValues": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "GE_Attack_Projectile_Splash_GE_Attack_Projectile_Splash",
|
||||
"class": "/Game/Blueprints/Abilities/GE_Attack_Projectile_Splash.GE_Attack_Projectile_Splash_C",
|
||||
"trigger": "OnProjectileHitRangedTarget",
|
||||
"tagValues": [
|
||||
{
|
||||
"tag": {
|
||||
"tagName": "Data.Value"
|
||||
},
|
||||
"value": 0.30000001192092896
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"tag": {
|
||||
"tagName": "Data.SkillRate"
|
||||
},
|
||||
"value": 0.30000001192092896
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nave": [
|
||||
{
|
||||
"name": "GE_Skill_Nave_Escape_Active_GE_Skill_Nave_Escape_Active",
|
||||
"class": "/Game/Blueprints/Characters/Nave/GE_Skill_Nave_Escape_Active.GE_Skill_Nave_Escape_Active_C",
|
||||
"trigger": "InActive",
|
||||
"tagValues": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "GE_Skill_Nave_Escape_GE_Skill_Nave_Escape",
|
||||
"class": "/Game/Blueprints/Characters/Nave/GE_Skill_Nave_Escape.GE_Skill_Nave_Escape_C",
|
||||
"trigger": "OnActiveRangedTarget",
|
||||
"tagValues": [
|
||||
{
|
||||
"tag": {
|
||||
"tagName": "Skill.Effect.SkillPer"
|
||||
},
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"baran": [
|
||||
{
|
||||
"name": "GE_StunMotion_GE_StunMotion",
|
||||
"class": "/Game/Blueprints/Abilities/GE_StunMotion.GE_StunMotion_C",
|
||||
"trigger": "CustomEventTarget1",
|
||||
"tagValues": [
|
||||
{
|
||||
"tag": {
|
||||
"tagName": "Data.Duration"
|
||||
},
|
||||
"value": 3
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "GE_Attack_Splash_Physical_GE_Attack_Splash_Physical",
|
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"class": "/Game/Blueprints/Abilities/GE_Attack_Splash_Physical.GE_Attack_Splash_Physical_C",
|
||||
"trigger": "CustomEventTarget1",
|
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"tagValues": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"rio": [
|
||||
{
|
||||
"name": "GE_Skill_Rio_Sensitive_Active_GE_Skill_Rio_Sensitive_Active",
|
||||
"class": "/Game/Blueprints/Characters/Rio/GE_Skill_Rio_Sensitive_Active.GE_Skill_Rio_Sensitive_Active_C",
|
||||
"trigger": "InActive",
|
||||
"tagValues": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"clad": [],
|
||||
"rene": [],
|
||||
"sinobu": [
|
||||
{
|
||||
"name": "GE_Skill_Sinobu_Silence_GE_Skill_Sinobu_Silence",
|
||||
"class": "/Game/Blueprints/Characters/Sinobu/GE_Skill_Sinobu_Silence.GE_Skill_Sinobu_Silence_C",
|
||||
"trigger": "InActive",
|
||||
"tagValues": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"lian": [
|
||||
{
|
||||
"name": "GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence_GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence",
|
||||
"class": "/Game/Blueprints/Characters/Lian/GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence.GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence_C",
|
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"trigger": "InActive",
|
||||
"tagValues": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"cazimord": []
|
||||
},
|
||||
"all_ge_classes": [
|
||||
"/Game/Blueprints/Characters/Nave/GE_Skill_Nave_Escape.GE_Skill_Nave_Escape_C",
|
||||
"/Game/Blueprints/Characters/Nave/GE_Skill_Nave_Escape_Active.GE_Skill_Nave_Escape_Active_C",
|
||||
"/Game/Blueprints/Abilities/GE_Attack_Projectile_Splash.GE_Attack_Projectile_Splash_C",
|
||||
"/Game/Blueprints/Abilities/GE_StunMotion.GE_StunMotion_C",
|
||||
"/Game/Blueprints/Characters/Rio/GE_Skill_Rio_Sensitive_Active.GE_Skill_Rio_Sensitive_Active_C",
|
||||
"/Game/Blueprints/Characters/Lian/GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence.GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence_C",
|
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"/Game/Blueprints/Abilities/GE_Attack_Splash_Physical.GE_Attack_Splash_Physical_C",
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