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던전 스토커즈 전투 밸런스 분석
📋 프로젝트 개요
던전 스토커즈 (DungeonStalkers) 10명 스토커에 대한 종합적인 전투 밸런스 분석 문서입니다.
- 분석 일시: 2025-10-24
- 분석 대상: Hilda, Urud, Nave, Baran, Rio, Clad, Rene, Sinobu, Lian, Cazimord (10명)
- 분석 기준: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이
- 엔진: Unreal Engine 5.5.4
- 시스템: Gameplay Ability System (GAS)
🎯 핵심 발견사항
⚠️ 긴급 조정 필요
| 스토커 | 문제점 | 개선안 | 예상 효과 |
|---|---|---|---|
| Rio | DPS 268 (2위보다 +21% 과다) | 평타 배율 2.8→2.4 | DPS 238 (-11%) |
| Urud | DPS 82 (과도하게 낮음) | Reload 1.5초 + 스킬 배율 증가 | DPS 109 (+33%) |
📊 DPS 순위 (조정 전)
- Rio - 268 (암살자) ⚠️
- Cazimord - 221 (전사)
- Lian - 219 (원거리)
- Nave - 202 (마법사)
- Sinobu - 176 (암살자)
- Rene - 148 (마법사)
- Baran - 128 (전사)
- Hilda - 117 (전사)
- Urud - 82 (원거리) ⚠️
- Clad - 76 (서포터)
🏆 버스트 DPS 순위
- Cazimord - 256 (칼날폭풍 10.0배, 단일 대상)
- Nave - 241 (해방 10.0배, 관통 광역)
- Rio - 200 (민감)
- Sinobu - 196 (반환)
- Baran - 184 (일격분쇄 + Stun 3초)
📚 문서 구조
주요 문서 (읽기 권장 순서)
| 문서 | 설명 | 중요도 |
|---|---|---|
| 01_요약.md | 전체 분석 요약 및 핵심 결론 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 08_밸런스_티어_및_개선안.md | 최종 티어표 및 구체적 조정안 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 04_DPS_계산_결과.md | 평타/스킬/버스트 DPS 상세 계산 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 07_역할별_차별화.md | 5개 역할군 상세 비교 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 06_유틸리티_평가.md | CC/생존/기동/팀기여 평가 | ⭐⭐⭐ |
| 03_스토커별_기본데이터.md | 10명 스킬 상세 정보 | ⭐⭐⭐ |
| 05_카지모르드_밸런스_검증.md | Cazimord Parrying 시스템 분석 | ⭐⭐ |
| 02_분석_전제조건.md | 레벨, 장비, 룬 전제 | ⭐⭐ |
빠른 탐색
DPS 정보가 필요하다면? → 04_DPS_계산_결과.md - 평타/스킬/버스트 DPS 모두 포함
특정 스토커 정보가 필요하다면? → 03_스토커별_기본데이터.md - 10명 상세 스킬 정보
밸런스 조정안이 필요하다면? → 08_밸런스_티어_및_개선안.md - 구체적 수치 포함
역할별 비교가 필요하다면? → 07_역할별_차별화.md - 전사/원거리/마법사/암살자/서포터
🔍 주요 분석 내용
1. DPS 분석
3가지 DPS 지표:
- 평타 DPS: 평타 콤보만 사용 시
- 지속 DPS: 30초 스킬 로테이션 (실전)
- 버스트 DPS: 10초 궁극기 풀콤보 (최대 화력)
BaseDamage 계산:
물리 딜러: (STR or DEX + 80) × 1.20
마법 딜러: (INT + 80) × 1.10
서포터: (주스탯 + 80) × 1.00
주요 발견:
- Rio 지속 DPS 268 (압도적 1위, 2위보다 +21%)
- Cazimord 버스트 DPS 256 (패링 100% 시)
- Nave 버스트 DPS 241 (광역 관통)
2. 유틸리티 평가
5가지 평가 항목:
- CC: Stun, Snare, Knockback, 경직
- 생존력: Blocking, Parrying, 힐, Lifesteal
- 기동성: 돌진, 대시, 텔레포트
- 팀 기여: 버프, 디버프, 힐, 보호막
- 궁극기: 공격/버프/방어형 유틸리티
최고 유틸리티:
- Clad (18점): 힐 + DOT 제거 + 보호막 300
- Rene (18점): Lifesteal + 파티 흡혈 20초
- Hilda (16점): Blocking 100% + 도발
- Sinobu (16점): 기동성 + 궁극기 반사+막기
3. 역할별 차별화
전사 (3명):
- Hilda: 탱커 (Blocking, 도발)
- Baran: CC 특화 (Stun 3초 궁극기)
- Cazimord: 고DPS (Parrying, 평타 중심)
원거리 (2명):
- Urud: CC 특화 (덫 Snare) ⚠️ DPS 부족
- Lian: 고화력 (속사 4발, 만충전 1.5배)
마법사 (2명):
- Nave: 광역 폭딜 (궁극기 관통 10.0배)
- Rene: 소환사 서포터 (정령, 파티 흡혈)
암살자 (2명):
- Rio: DPS 특화 ⚠️ 과다
- Sinobu: 기동성 특화
서포터 (1명):
- Clad: 유일한 힐러
4. 밸런스 티어
종합 티어 (DPS + 유틸리티)
| 티어 | 스토커 | 평가 |
|---|---|---|
| OP | Rio | 과도한 DPS, 너프 필요 |
| S+ | Cazimord, Rene | 역할 모델 |
| S | Clad, Lian, Nave, Hilda | 상위, 경쟁력 우수 |
| A | Sinobu, Baran | 중상위, 밸런스 양호 |
| B | Urud | 중하위, 버프 필요 |
🛠️ 개선안 (구체적 수치)
Rio 너프 (최우선)
현재 문제:
- 지속 DPS 268 (2위 Cazimord 221보다 +47, +21%)
- 평타 DPS 196 (전체 1위)
- 짧은 쿨타임 (연속 찌르기 2.6초, 접근 3초)
권장 조정:
평타 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배
→ 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배 (-14%)
예상 효과:
- 평타 DPS: 196 → 168
- 지속 DPS: 268 → 238 (-30, -11%)
- 1위 vs 2위 격차: +21% → +8%
장점:
- ✅ 빠른 평타 정체성 유지
- ✅ 스킬 로테이션 변화 없음
- ✅ 목표 DPS 달성
Urud 버프 (최우선)
현재 문제:
- 지속 DPS 82 (서포터 Clad 76과 비슷)
- 원거리 역할 정체성 위협
- Reload 페널티 + 낮은 스킬 배율
권장 조정:
1. Reload 시간: 2초 → 1.5초 (-0.5초)
2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배 (+33%)
3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배 (+25%)
예상 효과:
- Reload 단축: +420 평타 피해
- 스킬 강화: +288 피해
- 지속 DPS: 82 → 109 (+27, +33%)
장점:
- ✅ 원거리 딜러 경쟁력 확보
- ✅ Reload QoL 개선 (Lian도 수혜)
- ✅ 주력 스킬 강화
참고: Lian도 Reload 단축 수혜 (DPS 219 → ~225 예상)
Baran 검토 (보류)
현재 상태:
- 지속 DPS 128 ("파워 전사"인데 중하위)
- Stun 3초 궁극기로 CC 특화
권장 사항:
- 현상 유지
- 컨셉 재정의: "파워 전사" → "CC 특화 전사"
- Stun 3초 궁극기로 차별화 충분
📊 조정 우선순위
Phase 1: 즉시 적용
- Rio 평타 배율 너프: 2.8 → 2.4
- Urud 복합 버프: Reload + 스킬 배율
목표: DPS 격차 완화 (1위 vs 2위 +21% → +8%)
Phase 2: 모니터링 (1개월 후)
데이터 수집:
- Rio, Urud 채택률 변화
- 파티 구성 다양성
- 플레이어 피드백
추가 검토:
- Baran 버프 필요 여부
- Lian Reload 수혜로 추가 조정 여부
Phase 3: 장기 검토 (3개월 후)
재평가 항목:
- 전체 밸런스
- 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord)
- 신규 스토커 추가 시 기준
📖 데이터 소스
분석에 사용된 Unreal Engine 데이터:
- DT_CharacterStat: 기본 스탯, 스킬 ID 목록
- DT_CharacterAbility: 평타 몽타주, 타이밍
- DT_Skill: 스킬 상세 정보 (배율, 쿨타임, 마나, 속성)
- GameplayEffect Blueprints: 궁극기 효과 (GE_Skill_Ultimate_*)
추출 방법:
- UAssetGUI로 .uasset 파일 열기
- JSON 변환 (FModel 사용)
- Python 스크립트로 데이터 추출 및 검증
💡 밸런스 철학
목표
- 역할 다양성: 모든 스토커가 상황에 따라 경쟁력 확보
- 역할 정체성: 각 스토커의 고유 플레이스타일 보존
- 고숙련 보상: Parrying, Chain Score 등 유지
- 페널티 완화: Reload 등 불편 요소 개선
원칙
DPS vs 유틸리티 균형:
DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290
역할별 DPS 범위:
- 암살자: 200~240
- 전사: 120~220 (역할별 다양)
- 마법사: 150~200
- 원거리: 100~220
- 서포터: 70~80
궁극기 밸런스:
- 피해형: 버스트 DPS 180~260
- 버프형: 15초 이상 지속
- 방어형: 생존력 극대화
✅ 검증 및 품질 보증
데이터 검증
- ✅ DT_Skill에서 직접 추출 (수동 입력 오류 방지)
- ✅ Nave 궁극기 Tick/Count 필드 확인 (10.0배 총 배율)
- ✅ Cazimord Parrying 쿨타임 감소 수치 검증
- ✅ 모든 스킬명 DT_Skill 기준 정확히 매칭
계산 검증
- ✅ BaseDamage 계산식 룬 효과 반영
- ✅ 30초 로테이션 스킬 사용 횟수 정확히 계산
- ✅ 버스트 DPS 10초 풀콤보 정확히 재현
- ✅ 왜곡 룬 (-25% 쿨타임) 반영
문서 일관성
- ✅ 03~08번 문서 DPS 수치 일치
- ✅ 스킬명 통일 (DT_Skill RowName 기준)
- ✅ 역할 분류 일관 (전사/원거리/마법사/암살자/서포터)
📝 버전 히스토리
v1.0 (2025-10-24)
주요 변경:
- Nave 궁극기 수정 (1.0배 → 10.0배 총 배율)
- 모든 스킬명 DT_Skill 기준으로 정정
- Rio DPS 과다 발견 및 너프안 제시
- Urud DPS 부족 발견 및 버프안 제시
문서 완성:
- 01~08번 전체 문서 작성 완료
- README 작성 완료
🔗 관련 링크
- 프로젝트: DungeonStalkers (Unreal Engine 5.5.4)
- 분석 도구: UAssetGUI, FModel, Python
- 시스템: Gameplay Ability System (GAS)
📧 문의
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분석자: Claude (Anthropic) 생성 일시: 2025-10-24 최종 업데이트: 2025-10-24 02:30 라이선스: 내부 사용 전용