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2025-10-24 03:05:37 +09:00

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던전 스토커즈 전투 밸런스 분석

📋 프로젝트 개요

던전 스토커즈 (DungeonStalkers) 10명 스토커에 대한 종합적인 전투 밸런스 분석 문서입니다.

  • 분석 일시: 2025-10-24
  • 분석 대상: Hilda, Urud, Nave, Baran, Rio, Clad, Rene, Sinobu, Lian, Cazimord (10명)
  • 분석 기준: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이
  • 엔진: Unreal Engine 5.5.4
  • 시스템: Gameplay Ability System (GAS)

🎯 핵심 발견사항

⚠️ 긴급 조정 필요

스토커 문제점 개선안 예상 효과
Rio DPS 268 (2위보다 +21% 과다) 평타 배율 2.8→2.4 DPS 238 (-11%)
Urud DPS 82 (과도하게 낮음) Reload 1.5초 + 스킬 배율 증가 DPS 109 (+33%)

📊 DPS 순위 (조정 전)

  1. Rio - 268 (암살자) ⚠️
  2. Cazimord - 221 (전사)
  3. Lian - 219 (원거리)
  4. Nave - 202 (마법사)
  5. Sinobu - 176 (암살자)
  6. Rene - 148 (마법사)
  7. Baran - 128 (전사)
  8. Hilda - 117 (전사)
  9. Urud - 82 (원거리) ⚠️
  10. Clad - 76 (서포터)

🏆 버스트 DPS 순위

  1. Cazimord - 256 (칼날폭풍 10.0배, 단일 대상)
  2. Nave - 241 (해방 10.0배, 관통 광역)
  3. Rio - 200 (민감)
  4. Sinobu - 196 (반환)
  5. Baran - 184 (일격분쇄 + Stun 3초)

📚 문서 구조

주요 문서 (읽기 권장 순서)

문서 설명 중요도
01_요약.md 전체 분석 요약 및 핵심 결론
08_밸런스_티어_및_개선안.md 최종 티어표 및 구체적 조정안
04_DPS_계산_결과.md 평타/스킬/버스트 DPS 상세 계산
07_역할별_차별화.md 5개 역할군 상세 비교
06_유틸리티_평가.md CC/생존/기동/팀기여 평가
03_스토커별_기본데이터.md 10명 스킬 상세 정보
05_카지모르드_밸런스_검증.md Cazimord Parrying 시스템 분석
02_분석_전제조건.md 레벨, 장비, 룬 전제

빠른 탐색

DPS 정보가 필요하다면?04_DPS_계산_결과.md - 평타/스킬/버스트 DPS 모두 포함

특정 스토커 정보가 필요하다면?03_스토커별_기본데이터.md - 10명 상세 스킬 정보

밸런스 조정안이 필요하다면?08_밸런스_티어_및_개선안.md - 구체적 수치 포함

역할별 비교가 필요하다면?07_역할별_차별화.md - 전사/원거리/마법사/암살자/서포터


🔍 주요 분석 내용

1. DPS 분석

3가지 DPS 지표:

  • 평타 DPS: 평타 콤보만 사용 시
  • 지속 DPS: 30초 스킬 로테이션 (실전)
  • 버스트 DPS: 10초 궁극기 풀콤보 (최대 화력)

BaseDamage 계산:

물리 딜러: (STR or DEX + 80) × 1.20
마법 딜러: (INT + 80) × 1.10
서포터: (주스탯 + 80) × 1.00

주요 발견:

  • Rio 지속 DPS 268 (압도적 1위, 2위보다 +21%)
  • Cazimord 버스트 DPS 256 (패링 100% 시)
  • Nave 버스트 DPS 241 (광역 관통)

2. 유틸리티 평가

5가지 평가 항목:

  1. CC: Stun, Snare, Knockback, 경직
  2. 생존력: Blocking, Parrying, 힐, Lifesteal
  3. 기동성: 돌진, 대시, 텔레포트
  4. 팀 기여: 버프, 디버프, 힐, 보호막
  5. 궁극기: 공격/버프/방어형 유틸리티

최고 유틸리티:

  • Clad (18점): 힐 + DOT 제거 + 보호막 300
  • Rene (18점): Lifesteal + 파티 흡혈 20초
  • Hilda (16점): Blocking 100% + 도발
  • Sinobu (16점): 기동성 + 궁극기 반사+막기

3. 역할별 차별화

전사 (3명):

  • Hilda: 탱커 (Blocking, 도발)
  • Baran: CC 특화 (Stun 3초 궁극기)
  • Cazimord: 고DPS (Parrying, 평타 중심)

원거리 (2명):

  • Urud: CC 특화 (덫 Snare) ⚠️ DPS 부족
  • Lian: 고화력 (속사 4발, 만충전 1.5배)

마법사 (2명):

  • Nave: 광역 폭딜 (궁극기 관통 10.0배)
  • Rene: 소환사 서포터 (정령, 파티 흡혈)

암살자 (2명):

  • Rio: DPS 특화 ⚠️ 과다
  • Sinobu: 기동성 특화

서포터 (1명):

  • Clad: 유일한 힐러

4. 밸런스 티어

종합 티어 (DPS + 유틸리티)

티어 스토커 평가
OP Rio 과도한 DPS, 너프 필요
S+ Cazimord, Rene 역할 모델
S Clad, Lian, Nave, Hilda 상위, 경쟁력 우수
A Sinobu, Baran 중상위, 밸런스 양호
B Urud 중하위, 버프 필요

🛠️ 개선안 (구체적 수치)

Rio 너프 (최우선)

현재 문제:

  • 지속 DPS 268 (2위 Cazimord 221보다 +47, +21%)
  • 평타 DPS 196 (전체 1위)
  • 짧은 쿨타임 (연속 찌르기 2.6초, 접근 3초)

권장 조정:

평타 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배
         → 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배 (-14%)

예상 효과:

  • 평타 DPS: 196 → 168
  • 지속 DPS: 268 → 238 (-30, -11%)
  • 1위 vs 2위 격차: +21% → +8%

장점:

  • 빠른 평타 정체성 유지
  • 스킬 로테이션 변화 없음
  • 목표 DPS 달성

Urud 버프 (최우선)

현재 문제:

  • 지속 DPS 82 (서포터 Clad 76과 비슷)
  • 원거리 역할 정체성 위협
  • Reload 페널티 + 낮은 스킬 배율

권장 조정:

1. Reload 시간: 2초 → 1.5초 (-0.5초)
2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배 (+33%)
3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배 (+25%)

예상 효과:

  • Reload 단축: +420 평타 피해
  • 스킬 강화: +288 피해
  • 지속 DPS: 82 → 109 (+27, +33%)

장점:

  • 원거리 딜러 경쟁력 확보
  • Reload QoL 개선 (Lian도 수혜)
  • 주력 스킬 강화

참고: Lian도 Reload 단축 수혜 (DPS 219 → ~225 예상)


Baran 검토 (보류)

현재 상태:

  • 지속 DPS 128 ("파워 전사"인데 중하위)
  • Stun 3초 궁극기로 CC 특화

권장 사항:

  • 현상 유지
  • 컨셉 재정의: "파워 전사" → "CC 특화 전사"
  • Stun 3초 궁극기로 차별화 충분

📊 조정 우선순위

Phase 1: 즉시 적용

  1. Rio 평타 배율 너프: 2.8 → 2.4
  2. Urud 복합 버프: Reload + 스킬 배율

목표: DPS 격차 완화 (1위 vs 2위 +21% → +8%)


Phase 2: 모니터링 (1개월 후)

데이터 수집:

  • Rio, Urud 채택률 변화
  • 파티 구성 다양성
  • 플레이어 피드백

추가 검토:

  • Baran 버프 필요 여부
  • Lian Reload 수혜로 추가 조정 여부

Phase 3: 장기 검토 (3개월 후)

재평가 항목:

  • 전체 밸런스
  • 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord)
  • 신규 스토커 추가 시 기준

📖 데이터 소스

분석에 사용된 Unreal Engine 데이터:

  • DT_CharacterStat: 기본 스탯, 스킬 ID 목록
  • DT_CharacterAbility: 평타 몽타주, 타이밍
  • DT_Skill: 스킬 상세 정보 (배율, 쿨타임, 마나, 속성)
  • GameplayEffect Blueprints: 궁극기 효과 (GE_Skill_Ultimate_*)

추출 방법:

  1. UAssetGUI로 .uasset 파일 열기
  2. JSON 변환 (FModel 사용)
  3. Python 스크립트로 데이터 추출 및 검증

💡 밸런스 철학

목표

  1. 역할 다양성: 모든 스토커가 상황에 따라 경쟁력 확보
  2. 역할 정체성: 각 스토커의 고유 플레이스타일 보존
  3. 고숙련 보상: Parrying, Chain Score 등 유지
  4. 페널티 완화: Reload 등 불편 요소 개선

원칙

DPS vs 유틸리티 균형:

DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290

역할별 DPS 범위:

  • 암살자: 200~240
  • 전사: 120~220 (역할별 다양)
  • 마법사: 150~200
  • 원거리: 100~220
  • 서포터: 70~80

궁극기 밸런스:

  • 피해형: 버스트 DPS 180~260
  • 버프형: 15초 이상 지속
  • 방어형: 생존력 극대화

검증 및 품질 보증

데이터 검증

  • DT_Skill에서 직접 추출 (수동 입력 오류 방지)
  • Nave 궁극기 Tick/Count 필드 확인 (10.0배 총 배율)
  • Cazimord Parrying 쿨타임 감소 수치 검증
  • 모든 스킬명 DT_Skill 기준 정확히 매칭

계산 검증

  • BaseDamage 계산식 룬 효과 반영
  • 30초 로테이션 스킬 사용 횟수 정확히 계산
  • 버스트 DPS 10초 풀콤보 정확히 재현
  • 왜곡 룬 (-25% 쿨타임) 반영

문서 일관성

  • 03~08번 문서 DPS 수치 일치
  • 스킬명 통일 (DT_Skill RowName 기준)
  • 역할 분류 일관 (전사/원거리/마법사/암살자/서포터)

📝 버전 히스토리

v1.0 (2025-10-24)

주요 변경:

  • Nave 궁극기 수정 (1.0배 → 10.0배 총 배율)
  • 모든 스킬명 DT_Skill 기준으로 정정
  • Rio DPS 과다 발견 및 너프안 제시
  • Urud DPS 부족 발견 및 버프안 제시

문서 완성:

  • 01~08번 전체 문서 작성 완료
  • README 작성 완료

🔗 관련 링크

  • 프로젝트: DungeonStalkers (Unreal Engine 5.5.4)
  • 분석 도구: UAssetGUI, FModel, Python
  • 시스템: Gameplay Ability System (GAS)

📧 문의

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분석자: Claude (Anthropic) 생성 일시: 2025-10-24 최종 업데이트: 2025-10-24 02:30 라이선스: 내부 사용 전용