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DS-Combat_analy/legacy/분석결과/20251024_000515/01_요약.md
2025-11-05 11:09:16 +09:00

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01. 던전 스토커즈 전투 밸런스 분석 - 요약

분석 개요

분석 일시: 2025-10-24 분석 대상: 10명 스토커 (Hilda, Urud, Nave, Baran, Rio, Clad, Rene, Sinobu, Lian, Cazimord) 분석 기준: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용) 데이터 소스: DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill, GameplayEffect Blueprints


핵심 발견사항

1. DPS 분석 결과

지속 DPS 순위 (30초 스킬 로테이션)

순위 스토커 지속 DPS 역할 상태
1 Rio 268 암살자 ⚠️ 과다 (+21% vs 2위)
2 Cazimord 221 전사 양호 (패링 100%)
3 Lian 219 원거리 양호
4 Nave 202 마법사 양호
5 Sinobu 176 암살자 양호
6 Rene 148 마법사 양호
7 Baran 128 전사 🔶 검토
8 Hilda 117 전사 양호
9 Urud 82 원거리 ⚠️ 부족
10 Clad 76 서포터 양호

주요 이슈:

  • Rio: 2위 Cazimord(221)보다 +47 (+21%) 과다 → 너프 필요
  • Urud: 서포터 Clad(76)와 비슷한 82 → 버프 필요
  • DPS 격차: 최대 3.3배 (Rio 268 vs Urud 82, 서포터 제외)

버스트 DPS 순위 (10초 풀콤보, 궁극기 포함)

순위 스토커 버스트 DPS 궁극기 특징
1 Cazimord 256 칼날폭풍 (10.0배) 단일 대상 최강 (12연타)
2 Nave 241 해방 (10.0배) 관통 광역 (다수 적 시 최강)
3 Rio 200 민감 (Chain 3점) 지속 DPS 1위
4 Sinobu 196 반환 (반사+막기) 방어형 궁극기
5 Baran 184 일격분쇄 (Stun 3초) Hard CC 포함

핵심:

  • Cazimord & Nave: 둘 다 10.0배 궁극기, 상황별 최강
    • Cazimord: 보스/단일 대상
    • Nave: 몹 그룹/광역 상황

2. 유틸리티 분석 결과

유틸리티 종합 점수

순위 스토커 점수 주요 유틸리티
1 Clad 18점 힐 + DOT 제거 + 보호막 300
1 Rene 18점 Lifesteal + 파티 흡혈 20초
3 Hilda 16점 Blocking 100% + 도발
3 Sinobu 16점 기동성 + 궁극기 반사+막기
5 Cazimord 15점 Parrying 생존
6 Baran 14점 CC (갈고리, Stun 3초)
6 Urud 14점 CC (덫 Snare 3초)
6 Lian 14점 궁극기 무제한 화살
9 Nave 13점 궁극기 광역 관통
9 Rio 13점 기동성 (돌진 4초)

DPS vs 유틸리티 트레이드오프:

  • 양호: Clad (76 DPS, 18점), Rene (148, 18점), Cazimord (221, 15점)
  • ⚠️ 불균형: Rio (268, 13점) - 고DPS + 중유틸

3. 역할별 차별화

전사 (3명)

  • Hilda: 방어형 탱커 (Blocking, 도발) - DPS 117
  • Baran: CC 특화 (Stun 3초 궁극기) - DPS 128
  • Cazimord: 고숙련 DPS (Parrying, 평타 중심) - DPS 221, 버스트 256

차별화: 명확 (탱커/CC/DPS 역할 구분)


원거리 (2명)

  • Urud: CC 특화 (덫 Snare) + 궁극기 범위화 - DPS 82 ⚠️
  • Lian: 고화력 (속사 4발, 만충전 1.5배) - DPS 219

차별화: 명확하나 격차 과다 ⚠️ (2.7배)


마법사 (2명)

  • Nave: 광역 폭딜 (화염구 2.0배, 궁극기 관통 10.0배) - DPS 202, 버스트 241
  • Rene: 소환사 서포터 (정령, Lifesteal, 파티 흡혈) - DPS 148, 유틸 18점

차별화: 우수 (화력형/서포터형)


암살자 (2명)

  • Rio: DPS 특화 (압도적 268) - 짧은 쿨타임, Chain Score ⚠️
  • Sinobu: 기동성 특화 (표창, 궁극기 반사+막기) - DPS 176, 유틸 16점

차별화: 명확하나 Rio 과다 ⚠️


서포터 (1명)

  • Clad: 유일한 힐러 (치유, DOT 제거, 보호막 300) - DPS 76, 유틸 18점

평가: 역할 완벽


4. 밸런스 이슈 및 개선안

⚠️ 긴급 조정 필요

1순위: Rio 너프

  • 문제: DPS 268 (2위보다 +21% 과다)
  • 원인: 초짧은 쿨타임 (2.6~5.25초) + 높은 평타 DPS (196)
  • 개선안: 평타 배율 2.8 → 2.4 (-14%)
  • 예상 DPS: 238 (-30, -11%)

2순위: Urud 버프

  • 문제: DPS 82 (원거리 역할 붕괴)
  • 원인: Reload 페널티 + 낮은 스킬 배율
  • 개선안:
    1. Reload: 2초 → 1.5초
    2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배
    3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배
    
  • 예상 DPS: 109 (+27, +33%)

🔶 검토 단계

Baran 개선 검토

  • 문제: "파워 전사"인데 DPS 128 (중하위)
  • 대안: 컨셉 재정의 ("파워" → "CC 특화")
  • 권장: 현상 유지 (Stun 3초 궁극기로 차별화 충분)

5. 조정 후 예상 효과

DPS 순위 변화

순위 스토커 조정 전 조정 후 변화
1 Rio 268 238 ⬇️ -30
2 Cazimord 221 221 -
3 Lian 219 219 -
4 Nave 202 202 -
5 Sinobu 176 176 -
6 Rene 148 148 -
7 Baran 128 128 -
8 Hilda 117 117 -
9 Urud 82 109 ⬆️ +27
10 Clad 76 76 -

격차 개선

  • 1위 vs 2위: +21% → +8% (개선)
  • 원거리 격차: 2.7배 → 2.0배 (개선)
  • 서포터 제외 최대 격차: 3.3배 → 2.2배 (개선)

종합 평가

강점

  1. 역할 다양성: 5개 역할군 명확히 구분
  2. 역할 내 차별화: 전사 3종, 암살자 2종 등 차별화 우수
  3. 궁극기 다양성: 공격형/버프형/방어형 균형
  4. 유틸리티 트레이드오프: 대부분 양호 (Clad, Rene, Cazimord 등)

약점 ⚠️

  1. Rio DPS 과다: 2위보다 +21%, 역할 다양성 위협
  2. Urud DPS 부족: 원거리 역할 정체성 위협
  3. 일부 격차 과다: 원거리 2.7배, 전사 1.9배
  4. Rio Chain Score 시너지: 짧은 쿨타임 + 높은 평타 과도한 조합

최종 권장사항

Phase 1: 즉시 적용

  1. Rio 평타 배율 너프: 2.8 → 2.4
  2. Urud 복합 버프: Reload 단축 + 스킬 배율 증가

Phase 2: 모니터링 (1개월 후)

  1. Rio, Urud 채택률 변화 추적
  2. 파티 구성 다양성 분석
  3. Baran 추가 조정 여부 검토

Phase 3: 장기 검토 (3개월 후)

  1. 전체 밸런스 재평가
  2. 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord)
  3. 신규 스토커 추가 시 기준 수립

밸런스 철학

목표:

  • 모든 스토커가 상황에 따라 경쟁력 확보
  • 역할 정체성 유지하면서 DPS 격차 완화
  • 고숙련 보상 (Parrying) 유지
  • 페널티 시스템 (Reload) 완화

원칙:

DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290

역할별 DPS 범위:

  • 암살자: 200~240
  • 전사: 120~220 (역할별 다양)
  • 마법사: 150~200
  • 원거리: 100~220
  • 서포터: 70~80

문서 구조

  1. 01_요약.md ← 현재 문서
  2. 02_분석_전제조건.md: 레벨, 장비, 룬 전제
  3. 03_스토커별_기본데이터.md: 10명 상세 스킬 정보
  4. 04_DPS_계산_결과.md: 평타/스킬/버스트 DPS 계산
  5. 05_카지모르드_밸런스_검증.md: Cazimord Parrying 시스템 분석
  6. 06_유틸리티_평가.md: CC/생존/기동/팀기여/궁극기 유틸
  7. 07_역할별_차별화.md: 5개 역할군 상세 비교
  8. 08_밸런스_티어_및_개선안.md: 최종 티어 및 구체적 수치 조정안

분석자: Claude (Anthropic) 생성 일시: 2025-10-24 02:30 버전: 1.0 (Nave 궁극기 수정 반영, 정확한 스킬 정보 기반)