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DS-전투분석 저장소
던전 스토커즈(DungeonStalkers) 전투 시스템 종합 분석 저장소입니다.
프로젝트 개요
목적
본 프로젝트는 언리얼 엔진 5.5.4 기반의 던전 스토커즈 전투 시스템을 체계적으로 분석하고 문서화하여 다음 목표를 달성합니다:
- 밸런스 분석: 10명 스토커의 전투 능력 비교 및 밸런스 검증
- 시스템 문서화: Gameplay Ability System 기반 전투 로직 상세 분석
- 정기 모니터링: 패치/업데이트 시 변경사항 추적 및 영향도 분석
- 팀 공유: 기획자, 프로그래머, QA가 공통으로 참고할 수 있는 기술 문서
분석 대상
- 10명의 스토커: Hilda, Urud, Nave, Baran, Rio, Clad, Rene, Sinobu, Lian, Cazimord
- 전투 시스템 요소:
- 기본 공격 타이밍 및 피해 배율
- 스킬 시스템 (Gameplay Ability System)
- 캔슬 메커니즘 (Activation Order Group + ANS_SkillCancel_C)
- 애니메이션 노티파이 시스템
- 캐릭터 스탯 및 속성
분석 방법론
1. 데이터 추출 (Unreal → JSON)
언리얼 에디터의 커스텀 익스포터를 사용하여 게임 에셋을 JSON 형식으로 변환합니다.
Unreal Engine Assets → Custom Exporter → JSON Files
익스포트 대상:
DataTable→ DT_CharacterStat, DT_Skill, DT_CharacterAbility 등AnimMontage→ 모든 캐릭터 애니메이션 몽타주Blueprint→ GA_* (Gameplay Ability) 블루프린트CurveTable→ 각종 커브 데이터
익스포트 방법:
- 언리얼 에디터에서 Content Browser 열기
- 분석할 에셋 선택
- 우클릭 →
Export to JSON(커스텀 익스포터) - 출력 폴더에 JSON 파일 생성
2. LLM 기반 분석
생성된 JSON 파일을 Claude (LLM)에 입력하여 자동 분석합니다.
분석 프로세스:
JSON Files → Claude Code → Analysis Document
↓
Python Scripts (보조 분석)
LLM의 역할:
- 대용량 JSON 데이터 파싱 및 패턴 인식
- 스토커별 데이터 비교 분석
- 전투 로직 추론 및 시스템 메커니즘 분석
- Markdown 형식의 기술 문서 자동 생성
장점:
- 수작업 대비 100배 이상 빠른 분석 속도
- 일관된 형식의 문서 생성
- 복잡한 크로스 레퍼런스 추적 자동화
3. 검증 및 문서화
분석 결과를 검토하고 최종 문서를 생성합니다.
폴더 구조
DS-전투분석_저장소/
├── README.md # 본 문서
│
├── 분석결과/ # 분석 결과물
│ └── 20251023/ # 날짜별 분석
│ └── DS-전투시스템_종합분석.md
│
├── 원본데이터/ # JSON 원본 데이터 (샘플)
│ └── 20251023/
│ ├── 샘플_DataTable.json
│ ├── 샘플_AnimMontage.json
│ └── 샘플_Blueprint.json
│
└── 분석도구/ # Python 분석 스크립트
├── extract_skill_cancel_windows.py
├── analyze_character_stats.py
└── extract_activation_order_groups.py
정기 분석 수행 가이드
새로운 분석을 수행하려면 다음 단계를 따르세요.
Step 1: JSON 데이터 익스포트
언리얼 에디터에서 수행:
1. Content Browser에서 다음 폴더들을 선택:
- /Game/Blueprints/DataTable/
- /Game/_Art/_Character/PC/*/AnimMontage/
- /Game/Blueprints/Abilities/GA_Skill_*/
2. 우클릭 → Export to JSON
3. 출력 폴더 선택: DS-전투밸런스_분석자료/[오늘날짜]/
예: DS-전투밸런스_분석자료/20251024_153000/
4. 익스포트 완료 확인:
✓ DataTable.json
✓ AnimMontage.json
✓ Blueprint.json
✓ CurveTable.json
Step 2: LLM 분석 실행
Claude Code 사용:
- Claude Code CLI 실행
- 다음 프롬프트 입력:
"DS-전투밸런스_분석자료/[날짜]/" 폴더의 JSON 파일들을 분석하여
전투 시스템 종합 분석 문서를 작성해주세요.
분석 항목:
- 10명 스토커별 기본 공격 타이밍 및 피해 배율
- 스킬별 Activation Order Group 값
- 애니메이션 캔슬 윈도우 (ANS_SkillCancel_C)
- 캐릭터 스탯 비교
이전 분석 문서를 참고하여 동일한 형식으로 작성하고,
변경사항이 있다면 별도로 표시해주세요.
- 생성된 문서를 검토하고 수정
Step 3: 결과 저장
# 새 폴더 생성
mkdir -p 분석결과/[날짜]
# 분석 문서 저장
# Claude가 생성한 문서를 분석결과/[날짜]/DS-전투시스템_종합분석.md로 저장
# (선택) 원본 JSON 샘플 저장
# 주요 에셋 몇 개만 추출하여 원본데이터/[날짜]/에 저장
Step 4: 변경사항 추적
이전 분석과 비교:
# diff 도구로 변경 확인
diff 분석결과/20251023/DS-전투시스템_종합분석.md \
분석결과/20251024/DS-전투시스템_종합분석.md
주요 확인 사항:
- ActivationOrderGroup 변경 (밸런스 조정)
- 기본 공격 타이밍 변경 (애니메이션 수정)
- AddNormalAttackPer 변경 (피해 배율 조정)
- 새로운 스킬 추가/삭제
분석 도구 사용법
1. 스킬 캔슬 윈도우 추출
python 분석도구/extract_skill_cancel_windows.py \
원본데이터/20251023/AnimMontage.json
출력 예시:
AM_PC_Hilda_B_Skill_SwordStrike
캔슬 구간: 1.300s ~ 1.800s (지속: 0.500s)
2. 캐릭터 스탯 분석
python 분석도구/analyze_character_stats.py \
원본데이터/20251023/DataTable.json
출력 예시:
이름 직업 STR DEX INT CON WIS
힐다 전사 20 15 10 20 10
우르드 원거리 15 20 10 15 15
3. Activation Order Group 추출
python 분석도구/extract_activation_order_groups.py \
원본데이터/20251023/Blueprint.json
출력 예시:
Hilda:
Group 4: Bash, SwordStrike
Group 0: BloodMoon_Active, SteelBlocking
최신 분석 결과
날짜: 2025-10-23 분석 문서: 분석결과/20251023/DS-전투시스템_종합분석.md
주요 발견:
- 공격 속도 1위: Rio (3.867s)
- 가장 높은 피해: Baran, Clad (평타 +30~50%)
- 궁극기 보유: Nave, Baran, Sinobu, Cazimord (4명만)
- 가장 다양한 우선순위: Cazimord (Group 0, 2, 3, 4, 9 모두 사용)
기술 스택
- 게임 엔진: Unreal Engine 5.5.4
- 에셋 익스포터: Custom Unreal Editor Plugin
- 분석 LLM: Claude 3.5 Sonnet (Claude Code)
- 보조 분석: Python 3.x
- 문서 형식: Markdown
참고 자료
내부 문서
- DS-전투시스템_종합분석.md - 최신 분석 결과
- CLAUDE.md - 프로젝트 전체 개요
외부 참고
팀원 기여
분석 결과에 피드백이나 추가 분석 요청이 있으시면:
- 이슈 등록 (Git Issue)
- 또는 디스코드 공식 커뮤니티에 공유
마지막 업데이트: 2025-10-23 담당자: AI-assisted Analysis Team
Description
Languages
Python
100%