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DS-Combat_analy/legacy/분석결과/20251024_000515/02_분석_전제조건.md
2025-11-05 11:09:16 +09:00

7.4 KiB
Raw Blame History

02. 분석 전제조건

분석 대상

10명의 스토커:

  1. Hilda (힐다) - 전사
  2. Urud (우루드) - 원거리
  3. Nave (나베) - 마법사
  4. Baran (바란) - 전사
  5. Rio (리오) - 암살자
  6. Clad (클라드) - 성직자
  7. Rene (레네) - 소환사
  8. Sinobu (시노부) - 닌자
  9. Lian (리안) - 레인저
  10. Cazimord (카지모르드) - 전사 신규 출시 예정

공통 설정

레벨 및 장비

  • 레벨: 20
  • 기어스코어: 400
  • 플레이 숙련도: 최적 플레이 (100% 활용)

장비 스탯 추정 (기어스코어 400 기준)

무기 (레벨 20, Rare 등급 기준):

  • PhysicalDamage: +65
  • MagicalDamage: +65

방어구 3부위 (갑옷, 다리, 액세서리):

  • 총 PhysicalDamage: +15
  • 총 MagicalDamage: +15
  • HP: +120
  • Defense: +80

총 장비 보너스:

  • PhysicalDamage: +80
  • MagicalDamage: +80
  • HP: +120
  • Defense: +80

룬 빌드 설정

룬 시스템 구조

장착 방식:

  • Main 그룹 1개: Core, Sub1, Sub2 라인에서 각 1개씩 총 3개
  • Sub 그룹 1개: Sub1, Sub2 라인에서 각 1개씩 총 2개
  • 총 5개 룬 장착

룬 레벨: 모두 Lv.5 (최대 레벨) 가정

역할별 최적 룬 빌드

물리 딜러 (Hilda, Baran, Rio, Sinobu)

Main: 스킬 그룹 (20xxx)

  • 20101 저주 (조건부 지연 피해)
  • 20201 파괴 (+10% 스킬 피해)
  • 20301 명상 (+70% 마나 회복)

Sub: 전투 그룹 (10xxx)

  • 10201 분노 (+10% 물리 피해)
  • 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)

효과 요약:

  • 스킬 피해 +10%
  • 물리 피해 +10%
  • 머리 공격 +20%
  • 마나 회복 +70%

마법 딜러 (Nave, Rene)

Main: 스킬 그룹 (20xxx)

  • 20103 활기 (마나 높을 때 스킬 피해 증가)
  • 20202 왜곡 (-25% 쿨타임)
  • 20301 명상 (+70% 마나 회복)

Sub: 전투 그룹 (10xxx)

  • 10301 폭풍 (+10% 마법 피해)
  • 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)

효과 요약:

  • 스킬 쿨타임 -25%
  • 마법 피해 +10%
  • 머리 공격 +20%
  • 마나 회복 +70%
  • 조건부 스킬 피해 증가

원거리 딜러 (Urud, Lian)

Main: 스킬 그룹 (20xxx)

  • 20101 저주 (지연 피해)
  • 20201 파괴 (+10% 스킬 피해)
  • 20301 명상 (+70% 마나 회복)

Sub: 전투 그룹 (10xxx)

  • 10201 분노 (+10% 물리 피해)
  • 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)

효과 요약: 물리 딜러와 동일

탱커/서포터 (Clad)

Main: 전투 그룹 (10xxx)

  • 10101 충전 (+30% 궁극기 회복)
  • 10202 방패 (+7% 물리 저항)
  • 10302 수호 (+7% 마법 저항)

Sub: 보조 그룹 (40xxx)

  • 40201 면역 (물약 사용 시 +20% 저항 20초)
  • 40301 효율 (+50% 물약 효과)

효과 요약:

  • 궁극기 회복 +30%
  • 물리 저항 +7%
  • 마법 저항 +7%
  • 생존력 대폭 강화

하이브리드 (Cazimord - 평타 중심)

Main: 스킬 그룹 (20xxx)

  • 20101 저주 (지연 피해)
  • 20202 왜곡 (-25% 쿨타임) 패링 쿨감과 시너지
  • 20301 명상 (+70% 마나 회복)

Sub: 전투 그룹 (10xxx)

  • 10201 분노 (+10% 물리 피해)
  • 10103 공략 (+20% 머리 공격 피해)

효과 요약:

  • 스킬 쿨타임 -25% (패링과 중첩)
  • 물리 피해 +10%
  • 머리 공격 +20%
  • 마나 회복 +70%

특수 시스템 활용률

전제: 최적 플레이 = 100% 활용

스토커별 특수 시스템

Hilda - Counter (반격)

  • 반격 판정 구간: 0.5초 윈도우
  • 활용률: 100% (적 공격 타이밍에 완벽 대응)

Urud & Lian - Reload

  • 탄약: 6발
  • 재장전 시간: 2.0초
  • 활용률: 100% (탄약 관리 최적화)

Lian - Charging Bow

  • 만충전 데미지: 1.5배 (정정됨, 2.0배 아님)
  • 관통 효과: 없음 (정정됨)
  • 충전 시간: 레벨당 0.5초 (최대 1.5초)
  • 활용률: 100% (항상 만충전 후 발사)

Lian - Precision Aim

  • 효과: 줌 + 명중률 증가
  • 페널티: 이동 속도 감소
  • 활용률: 원거리 정밀 타격 시 사용

Rio - Chain Score

  • 최대 스택: 3
  • 효과: 각 스킬별로 다른 위력 증가 (정정됨, +30% 통합 효과 아님)
  • Dropping Attack 성공 시 스택 충전
  • 활용률: 100% (항상 3스택 유지)

Rene - Spirit 소환 & Lifesteal

  • Ifrit/Shiva 소환수
  • Lifesteal: 피해량의 일정 % 회복
  • 활용률: 100% (소환수 항상 활용)

Sinobu - Shuriken 충전

  • 최대 충전: 3개
  • 충전 속도: 1초/개
  • 활용률: 100% (충전 관리 최적화)

Sinobu - Swap (위치 교환)

  • 효과: 텔레포트
  • 쿨타임: 11초
  • 활용률: 전술적 포지셔닝

Cazimord - Flash 스택

  • 최대 스택: 2 (정정됨, 3스택 아님)
  • Flash 스킬 사용 시 소모
  • 충전: 수동 (전투 중 자연 회복)
  • 활용률: 100% (2스택 유지)

Cazimord - Parrying (흘리기)

메커니즘:

  • 패링 판정 구간: 0.2초
  • 패링 성공 시:
    • 적 피해 무효화
    • 자동 반격 (높은 피해)
    • 스킬 쿨타임 감소:
      • 섬광(SK170201): -3.8초
      • 날개베기(SK170202): -3.8초
      • 작열(SK170203): -6.8초
    • Flash 스택 충전 안 됨 (정정됨)

활용률 시나리오:

  • 케이스 1: 패링 0% (미사용)
  • 케이스 2: 패링 100% (완벽 성공)

지구력 소모:

  • 패링 시도: 지구력 소모
  • 패링 성공: 추가 소모
  • 실패: 쿨타임 페널티

데이터 소스 규칙 (필수 준수)

1. 평타 몽타주

소스: DT_CharacterAbility.attackMontageMap

  • 절대 다른 소스 사용 금지
  • 게임에서 실제 사용되는 평타만 분석

2. 스킬 목록

소스: DT_CharacterStat.defaultSkills, subSkill, ultimateSkill

  • 절대 다른 소스 사용 금지
  • 어셋만 있고 실제 사용 안 하는 스킬 제외

3. 스킬 데이터

소스: DT_Skill (스킬 ID 기준 매칭)

  • skillDamageRate: 기본 피해 배율
  • coolTime: 쿨타임
  • manaCost: 마나 소모
  • skillAttackType: 공격 타입 (PhysicalSkill, MagicalSkill, Normal)
  • skillElementType: 원소 타입

4. 애니메이션 타이밍

소스: AnimMontage.json

  • SequenceLength: 애니메이션 지속 시간
  • ANS_SkillCancel_C: 스킬 캔슬 윈도우
  • AnimNotifyState_AttackWithEquip: 히트 판정 타이밍

5. Ability 로직

소스: Blueprint.json

  • ActivationOrderGroup: 스킬 우선순위
  • EventGraphs: 로직 구조
  • Variables: 특수 변수 (스택, 쿨감 등)

분석 제외 사항

변수 제외

  • 크리티컬: 확률 요소 제외 (평균 계산 복잡도)
  • 던전 룰 배율: 기본 상태 기준
  • 파티원 시너지: 개별 성능 중심

단순화 가정

  • 머리/몸 피격: 머리 공격 70%, 몸 30% 비율 가정
  • 정면/후면: 정면 공격 기준 (후면 배율 제외)
  • 장비 옵션: 기본 고정 옵션만 (랜덤 옵션 제외)

분석 기준 시나리오

팀 플레이 (파티)

  • 3인 파티 기준
  • 역할 분담: 탱커 1 + 딜러 2 또는 딜러 3
  • 시너지 고려

PvE 던전

  • 일반 몬스터 사냥 효율
  • 생존력 (피해 감소 + 회복)
  • 던전 클리어 시간

평가 지표

  1. DPS (Damage Per Second)

    • 평타 DPS
    • 스킬 로테이션 DPS (30초)
    • 버스트 DPS (10초 풀콤보)
  2. 생존력

    • 유효 HP (HP × (1 + 방어/저항))
    • 회복량 (힐, 라이프스틸)
    • 회피/방어 메커니즘
  3. 유틸리티

    • CC 능력 (지속시간/쿨타임)
    • 기동성 (이동기, 대시)
    • 팀 기여 (버프, 디버프)

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