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07. 역할별 차별화 분석
개요
10명의 스토커는 5개 역할군으로 분류되며, 같은 역할군 내에서도 뚜렷한 차별화가 이루어져 있습니다.
역할 분류:
- 전사 (3명): Hilda, Baran, Cazimord
- 원거리 (2명): Urud, Lian
- 마법사 (2명): Nave, Rene
- 암살자 (2명): Rio, Sinobu
- 서포터 (1명): Clad
1. 전사 (Warriors) - 3명 비교
역할군 정의
전사는 근접 전투를 주도하는 역할로, 높은 STR/DEX 스탯과 근접 무기를 사용합니다.
공통점
| 항목 | 공통 특성 |
|---|---|
| 무기 타입 | 근접 무기 (WeaponShield, TwoHandWeapon) |
| 공격 타입 | Physical 피해 |
| 룬 효과 | +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배 |
| 평타 콤보 | 3타 콤보 |
| 역할 | 전선 유지, 적과의 근접 전투 |
상세 스탯 비교
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hilda | 20 | 15 | 10 | 20 | 10 | 120 | 144 | 117 | - |
| Baran | 25 | 10 | 5 | 25 | 10 | 126 | 164 | 128 | 184 |
| Cazimord | 15 | 25 | 10 | 15 | 10 | 126 | 184 | 221 | 256 |
분석:
- BaseDamage: Baran, Cazimord 동일 (126) > Hilda (120)
- 평타 DPS: Cazimord (184) > Baran (164) > Hilda (144)
- 지속 DPS: Cazimord (221) > Baran (128) > Hilda (117)
- 버스트 DPS: Cazimord (256) > Baran (184)
스킬 구성 비교
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 서브 스킬 | 궁극기 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hilda | 칼날 찌르기 (1.3배, 6초) |
반격 (1.2배, 4초) |
도발 (어그로) |
Blocking (100% 물리 차단) |
핏빛 달 (공/방 버프, 20초) |
| Baran | 갈고리 투척 (0.25배, 13초) |
후려치기 (1.2배, 8초) |
깊게 찌르기 (1.1배, 7초) |
무기 막기 (방어) |
일격분쇄 (1.7배 + Stun 3초) |
| Cazimord | 섬광 (0.5배, 15.5초) |
날개베기 (0.3배, 15.5초) |
작열 (+20%, 27.5초) |
Parrying (0.2초 판정) |
칼날폭풍 (12연타, 10.0배) |
스킬 특징:
- Hilda: 짧은 쿨타임 (4~6초), 유틸리티 중심
- Baran: 중간 쿨타임 (7~13초), CC 보유
- Cazimord: 긴 쿨타임 (15.5~27.5초), 평타 중심 설계
차별화 포인트
Hilda - 방어형 탱커
핵심 시스템: Blocking (100% 물리 차단, 90% 마법 차단)
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | 최고 생존력, 어그로 관리 (도발) |
| 약점 | 낮은 DPS (117), 버스트 부족 |
| 플레이스타일 | Blocking으로 피해 차단, 도발로 적 유도, 반격(4초)으로 꾸준한 딜 |
| 궁극기 | 핏빛 달 (공격력 +15, 방어력 +25, 20초) - 장시간 버프 |
| 유틸리티 | ⭐⭐⭐⭐⭐ (16점) - 탱킹, 어그로 관리 |
| 추천 상황 | 파티 탱커, 보스전 전선 유지, 아군 보호 |
Counter vs Parrying 비교:
- Hilda Counter: 0.5초 판정 → 2.5배 쉬움
- Cazimord Parrying: 0.2초 판정 → 어려움, BUT 쿨타임 감소 보상
Baran - CC 특화 전사
핵심 시스템: 갈고리 + 경직 + Stun 궁극기
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | CC 다수 (갈고리 Pull, 경직, Stun 3초), 높은 STR/CON (25/25) |
| 약점 | 낮은 지속 DPS (128), 스킬 배율 낮음 (갈고리 0.25배) |
| 플레이스타일 | 갈고리로 적 끌어당김 → 후려치기/깊게 찌르기 연계 → 궁극기 Stun |
| 궁극기 | 일격분쇄 (1.7배 + Stun 3초 + 광역) - 유일한 Hard CC 궁극기 |
| 유틸리티 | ⭐⭐⭐⭐ (14점) - CC 특화 |
| 추천 상황 | CC 필요 시, 적 제압, 팀 집중 포화 지원 |
문제점:
- "파워 전사" 컨셉이지만 DPS는 중하위권 (128)
- 갈고리 배율 너무 낮음 (0.25배)
Cazimord - 고숙련도 DPS 전사 ⭐
핵심 시스템: Parrying (0.2초 판정) + 평타 중심 설계
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | 전사 최고 DPS (221), 버스트 1위 (256), 높은 스킬 캡 |
| 약점 | Parrying 난이도 높음, CC 없음 |
| 플레이스타일 | 평타 중심 (90% 비중), Parrying으로 쿨타임 단축, Burn 버프 극대화 |
| 궁극기 | 칼날폭풍 (12연타, 10.0배) - 단일 대상 최강 버스트 |
| 유틸리티 | ⭐⭐⭐⭐⭐ (15점) - 생존력 (Parrying) |
| 추천 상황 | 솔로 플레이, 보스 킬, 고숙련 유저 |
Parrying 효과 (왜곡 룬 -25% + 패링 감소):
- 섬광: 15.5초 → 11.6초 → 7.8초 (100% 패링 시)
- 날개베기: 15.5초 → 11.6초 → 7.8초
- 작열: 27.5초 → 20.6초 → 13.8초
DPS 격차:
- 패링 0%: 166 DPS
- 패링 100%: 221 DPS
- 차이: +55 DPS (+33%)
전사 역할별 포지셔닝
높은 DPS
↑
Cazimord (221)
|
|
Baran (128)
|
Hilda (117)
|
↓
낮은 DPS
높은 유틸리티 ← Hilda (16점, 탱커)
|
Cazimord (15점, 생존)
|
Baran (14점, CC) → 낮은 유틸리티
추천 상황별 선택
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
|---|---|---|
| 파티 탱커 | Hilda | Blocking + 도발, 최고 생존력 |
| 보스 킬 | Cazimord | 버스트 1위 (256), 지속 DPS 1위 (221) |
| 적 제압/CC | Baran | Stun 3초 궁극기, 갈고리 Pull |
| 솔로 플레이 | Cazimord | 고DPS + Parrying 생존 |
| 초보자 | Hilda | Blocking 쉬움, 안정적 |
| 고숙련자 | Cazimord | Parrying 고난이도, 고보상 |
2. 원거리 (Ranged) - 2명 비교
역할군 정의
원거리는 Bow를 사용하는 물리 딜러로, 안전한 거리에서 지속 피해를 가합니다.
공통점
| 항목 | 공통 특성 |
|---|---|
| 무기 타입 | Bow |
| 공격 타입 | Physical 피해 |
| 룬 효과 | +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배 |
| 특수 시스템 | Reload (탄약 6발, 재장전 2초) |
| 평타 | 1타 반복 |
| 약점 | Reload 페널티로 평타 DPS 감소 |
상세 스탯 비교
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Urud | 15 | 20 | 10 | 15 | 15 | 120 | 90 | 82 | - |
| Lian | 10 | 20 | 10 | 15 | 20 | 120 | 77 | 219 | - |
분석:
- BaseDamage: 동일 (120)
- 평타 DPS: Urud (90) > Lian (77) - Lian은 충전 시간 추가
- 지속 DPS: Lian (219) >>> Urud (82) - 2.7배 차이
DPS 역전 이유:
- Lian: 속사 스킬 (0.85배 × 4발 × 만충전 1.5배 = 5.1배 상당) - 초강력
- Urud: 스킬 배율 낮음 (다발 화살 1.2배, 독침 화살 0.8배)
스킬 구성 비교
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 기본 스킬 4 | 서브 | 궁극기 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Urud | 다발 화살 (1.2배, 7초) |
독침 화살 (0.8배, 7초) |
덫 설치 (Snare 3초, 5초) |
Reload (2초) |
화살 발사 (평타) |
폭쇄 (범위화, 15초) |
| Lian | 속사 (0.85×4발, 7초) |
비연사 (1.5배, 10초) |
연화 (1.2배, 7.5초) |
재장전 (2초) |
정조준 (피해 증가) |
폭우 (무제한 화살, 15초) |
스킬 특징:
- Urud: CC 보유 (덫 Snare 3초), 독침 DOT
- Lian: 속사 4발 고배율, 만충전 시스템
차별화 포인트
Urud - CC 특화 원거리
핵심 시스템: 덫 설치 (Snare 3초, 쿨타임 5초)
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | CC 우수 (덫 Snare), 궁극기 범위화 (15초간 스플래시) |
| 약점 | 최하위 DPS (82), 스킬 배율 낮음 |
| 플레이스타일 | 덫으로 적 속박 → 다발/독침 화살 → 거리 유지 |
| 궁극기 | 폭쇄 (화살 범위화 + 화상 30%, 15초) - 몹 그룹 상대 시 유용 |
| 유틸리티 | ⭐⭐⭐⭐ (14점) - CC 특화 |
| 추천 상황 | 적 제압, 몹 그룹 상대 (궁극기), 유틸리티 필요 시 |
문제점:
- DPS 82는 너무 낮음 (Clad 서포터 76과 비슷)
- 다발 화살 배율 1.2배로는 부족
Lian - 고화력 레인저
핵심 시스템: Charging Bow (만충전 1.5배) + 속사 4발
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | 원거리 최고 DPS (219), 속사 4발 고배율 (0.85×4×1.5 = 5.1배) |
| 약점 | 낮은 유틸리티 (10점 최하위), 충전 시간 필요 |
| 플레이스타일 | 만충전 → 속사 4발 → 연화/비연사 → 재장전 → 반복 |
| 궁극기 | 폭우 (화살 무제한 + 쿨타임 감소, 15초) - Reload 제약 완전 제거 |
| 유틸리티 | ⭐⭐ (14점) - 유틸리티 부족, DPS로 보상 |
| 추천 상황 | 고화력 필요 시, 보스 킬, 안전한 후방 딜러 |
속사 스킬 분석:
속사 = 0.85배 × 4발 × 만충전 1.5배 = 5.1배 상당
→ 쿨타임 7초 (왜곡 룬 시 5.25초)
→ 단일 스킬 중 최고 효율
궁극기 효과:
- Reload 제약 제거 → 평타 DPS 77 → ~150 추정
- 스킬 쿨타임 감소 → 속사 난사
- 15초간 폭발적 DPS
원거리 역할별 포지셔닝
높은 DPS
↑
Lian (219)
|
|
|
|
Urud (82)
↓
낮은 DPS
높은 유틸리티 ← Urud (14점, CC)
|
|
Lian (14점, DPS) → 낮은 유틸리티
유틸리티 점수는 같지만 내용이 다름:
- Urud: CC (덫), 궁극기 범위화
- Lian: 궁극기 화력 폭발
추천 상황별 선택
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
|---|---|---|
| 고화력 필요 | Lian | DPS 219, 속사 4발 |
| 적 제압/CC | Urud | 덫 Snare 3초 |
| 몹 그룹 | Urud | 궁극기 범위화 15초 |
| 보스 킬 | Lian | 고DPS + 궁극기 폭발력 |
| 초보자 | Lian | 만충전 후 속사만 써도 강함 |
| 유틸리티 중시 | Urud | CC 보유 |
3. 마법사 (Mages) - 2명 비교
역할군 정의
마법사는 Staff를 사용하는 마법 딜러로, INT/WIS 스탯이 높으며 광역 마법 공격을 사용합니다.
공통점
| 항목 | 공통 특성 |
|---|---|
| 무기 타입 | Staff |
| 공격 타입 | Magical 피해 |
| 룬 효과 | +10% 마법 피해 = 1.10배 (물리보다 낮음) |
| 역할 | 광역 딜러, 소환수/정령 |
상세 스탯 비교
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nave | 10 | 10 | 25 | 10 | 20 | 115.5 | 115 | 202 | 241 |
| Rene | 10 | 10 | 20 | 10 | 25 | 110 | 132 | 148 | - |
분석:
- BaseDamage: Nave (115.5) > Rene (110)
- 평타 DPS: Rene (132) > Nave (115) - Rene는 3타 콤보
- 지속 DPS: Nave (202) > Rene (148)
- 버스트 DPS: Nave (241) 압도적
스킬 구성 비교
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 서브 | 궁극기 |
|---|---|---|---|---|---|
| Nave | 마법 화살 (0.8×3발, 3.5초) |
화염구 (2.0배, 5초) |
노대바람 (0.5배, 7초) |
마력 충전 (마나 회복) |
해방 (관통 광선, 10.0배) |
| Rene | 정령 소환: 화염 (1.2배, 7초) |
정령 소환: 냉기 (0.8배, 10초) |
독기 화살 (1.0배, 10초) |
할퀴기 (Lifesteal) |
붉은 축제 (파티 흡혈, 20초) |
스킬 특징:
- Nave: 짧은 쿨타임 (3.5~7초), 직접 공격형
- Rene: 소환수 중심, 장시간 지속 (정령)
차별화 포인트
Nave - 광역 폭딜 마법사
핵심 시스템: 화염구 2.0배 고배율 + 궁극기 관통 광선
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | 버스트 2위 (241), 짧은 쿨타임, 궁극기 관통 광역 (10.0배) |
| 약점 | 낮은 유틸리티 (13점), 생존력 부족 |
| 플레이스타일 | 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 노대바람 → 반복 |
| 궁극기 | 해방 (관통 광선, 1.0배×10회, 5초) - 다수 적 상대 시 Cazimord 초월 |
| 유틸리티 | ⭐⭐⭐ (13점) - 노대바람 Knockback만 |
| 추천 상황 | 몹 그룹, 직선 배치 적, 광역 폭딜 |
궁극기 '해방' 분석:
- 직선상 모든 적에게 0.5초마다 10회 타격
- 단일 적: 2,414 피해
- 3명 적중 시: 7,242 피해 (이론값)
- Cazimord 칼날폭풍(단일 2,560)을 상황적으로 초월
화염구 효율:
화염구 = 2.0배, 쿨타임 5초 (왜곡 룬 시 3.75초)
→ 마법 스킬 중 최고 배율
→ Nave 지속 DPS의 핵심
Rene - 소환사 서포터
핵심 시스템: 정령 소환 (Ifrit, Shiva) + Lifesteal
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | 생존력 (Lifesteal + 궁극기 흡혈), 팀 기여 (파티 흡혈 20초) |
| 약점 | 중간 DPS (148), 소환수 관리 필요 |
| 플레이스타일 | 정령 소환 → 독기 화살 → 할퀴기 회복 → 소환수 자동 공격 |
| 궁극기 | 붉은 축제 (파티 흡혈, 20초) - 팀 생존력 극대화 |
| 유틸리티 | ⭐⭐⭐⭐⭐ (18점) - 생존 + 팀 버프 최고 |
| 추천 상황 | 파티 플레이, 장기전, 생존력 중시 |
소환수 시스템:
- 화염 정령 (Ifrit): 고정 위치, 화염 화살 발사
- 냉기 정령 (Shiva): Rene 추종, 얼음 송곳 발사
- 소환수는 자동 공격, 추가 DPS 제공 (약 140 DPS 추정)
Lifesteal 효과:
- 할퀴기: 자체 흡혈
- 궁극기: 파티 전체 흡혈 20초
- → 장기전에서 힐러 없이도 생존 가능
마법사 역할별 포지셔닝
높은 DPS
↑
Nave (202)
|
|
Rene (148)
↓
낮은 DPS
높은 유틸리티 ← Rene (18점, 서포트)
|
|
Nave (13점, 화력) → 낮은 유틸리티
추천 상황별 선택
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
|---|---|---|
| 광역 폭딜 | Nave | 궁극기 관통 광선 (10.0배) |
| 몹 그룹 | Nave | 화염구 + 궁극기 광역 |
| 보스 킬 | Nave | 버스트 2위 (241) |
| 파티 플레이 | Rene | 궁극기 파티 흡혈 (20초) |
| 장기전 | Rene | Lifesteal 생존 |
| 솔로 플레이 | Rene | 할퀴기 흡혈 + 소환수 |
| 초보자 | Nave | 화염구만 써도 강함 |
4. 암살자 (Assassins) - 2명 비교
역할군 정의
암살자는 ShortSword를 사용하는 빠른 근접 딜러로, 높은 DEX와 기동성이 특징입니다.
공통점
| 항목 | 공통 특성 |
|---|---|
| 무기 타입 | ShortSword |
| 공격 타입 | Physical 피해 |
| 룬 효과 | +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배 |
| 주 스탯 | DEX 25 (최고) |
| 역할 | 빠른 근접 딜러, 기동성 |
상세 스탯 비교
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rio | 15 | 25 | 10 | 15 | 10 | 126 | 196 | 268 | 200 |
| Sinobu | 10 | 25 | 10 | 15 | 15 | 126 | 151 | 176 | 196 |
분석:
- BaseDamage: 동일 (126)
- 평타 DPS: Rio (196) > Sinobu (151) - Rio 3타 vs Sinobu 2타
- 지속 DPS: Rio (268) >>> Sinobu (176) - 1.5배 차이
- 버스트 DPS: Rio (200) ≈ Sinobu (196)
스킬 구성 비교
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 서브 | 궁극기 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rio | 연속 찌르기 (1.0×2회, 3.5초) |
접근 (1.0배 돌진, 4초) |
단검 투척 (1.0배, 7초) |
내려 찍기 (Chain Score) |
민감 (Chain 3점, 15초) |
| Sinobu | 기폭찰 (1.3배, 6초) |
비뢰각 (1.1배, 8초) |
바꿔치기 (0.9배, 11초) |
표창 (0.8배, 충전 3개) |
반환 (반사+막기, 7초) |
스킬 특징:
- Rio: 짧은 쿨타임 (3.5~7초), Chain Score 시스템
- Sinobu: 충전 시스템 (표창 3개), 방어 궁극기
차별화 포인트
Rio - DPS 특화 암살자 ⚠️
핵심 시스템: Chain Score (최대 3스택) + 초짧은 쿨타임
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | 압도적 DPS (268, 전체 1위), 평타 1위 (196), 기동성 (접근 4초) |
| 약점 | 낮은 유틸리티 (13점), CC 없음 |
| 플레이스타일 | 연속 찌르기(3.5초) → 접근(4초) → 단검 투척 → 반복 (초고속 로테이션) |
| 궁극기 | 민감 (Chain Score 3점 + 은신 + 투시, 15초) - 전술 강화 |
| 유틸리티 | ⭐⭐⭐ (13점) - 기동성만 우수 |
| 밸런스 | ⚠️ 과도한 DPS (2위보다 +21%) → 너프 필요 |
DPS 압도 이유:
- 짧은 쿨타임: 연속 찌르기 2.6초 (왜곡 룬), 접근 3초
- 높은 평타 DPS: 196 (빠른 3타 콤보)
- 스킬 회전율: 30초간 연속 찌르기 10회, 접근 9회
Chain Score 시스템:
- 스킬 사용 시 1점 획득 (최대 3점)
- 3점 충전 시 내려 찍기 강화
- 궁극기로 즉시 3점 충전 가능
Sinobu - 기동성 특화 닌자
핵심 시스템: Swap (텔레포트) + 표창 충전 + 방어 궁극기
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | 우수한 기동성 (바꿔치기), 생존력 (궁극기 반사+막기), 유틸리티 (16점) |
| 약점 | 중간 DPS (176), 표창 관리 필요 |
| 플레이스타일 | 기폭찰 → 표창×3 → 비뢰각 → 바꿔치기 (회피) → 반복 |
| 궁극기 | 반환 (투사체 반사 + 근접 막기, 7초) - 생존형 궁극기 |
| 유틸리티 | ⭐⭐⭐⭐ (16점) - 기동성 + 생존 |
| 추천 상황 | 위험 상황 대응, 원거리 적 카운터, 전술적 플레이 |
표창 충전 시스템:
- 최대 3개 충전
- 1초/개 자동 충전
- 0.8배 피해 (빠른 발사)
바꿔치기 효과:
- 사용 후 피격 시 피해 감소
- 투명화 (적 타겟 해제)
- 이동속도 증가
- → 생존 + 재배치
궁극기 '반환' 분석:
- 전방 투사체 반사 (원거리 적 카운터)
- 근접 공격 막기
- 7초간 무적에 가까움
- 원거리 보스전에서 강력
암살자 역할별 포지셔닝
높은 DPS
↑
Rio (268) ⚠️
|
|
Sinobu (176)
↓
낮은 DPS
높은 유틸리티 ← Sinobu (16점, 생존+기동)
|
|
Rio (13점, 화력) → 낮은 유틸리티
추천 상황별 선택
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
|---|---|---|
| 고화력 필요 | Rio | DPS 268 압도적 1위 |
| 빠른 킬 | Rio | 평타 196 + 짧은 쿨타임 |
| 원거리 보스 | Sinobu | 궁극기 투사체 반사 |
| 위험 상황 | Sinobu | 바꿔치기 회피 + 궁극기 방어 |
| 솔로 플레이 | Sinobu | 생존력 우수 |
| 파티 플레이 | Rio | 압도적 DPS 기여 (BUT 너프 예정) |
| 초보자 | Sinobu | 궁극기 방어로 실수 만회 |
| 고숙련자 | Rio | 초짧은 쿨타임 완벽 활용 |
5. 서포터 (Support) - Clad
역할군 정의
Clad는 유일한 순수 서포터로, 힐링과 팀 버프를 제공합니다.
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 무기 타입 | Mace |
| 주 스탯 | CON 20, WIS 20 |
| BaseDamage | 95 (룬 효과 없음) |
| 평타 DPS | 86 |
| 지속 DPS | 76 (최하위) |
| 유틸리티 | 18점 (최고, Rene와 동점) |
스킬 구성
| 스킬 | 효과 | 쿨타임 |
|---|---|---|
| 치유 | 파티 HP 회복 (1.0배) | 3초 |
| 다시 흙으로 | 범위 피해 (1.5배, Holy) | 5초 |
| 신성한 빛 | 파티 DOT 제거 | 7.5초 |
| 방패 방어 (서브) | 방어 | 0초 |
| 황금 (궁극기) | 파티 보호막 300 | 쿨타임 미표기 |
역할 및 강점
| 특징 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | 유일한 힐러, DOT 제거, 보호막 300 (초강력) |
| 약점 | 최하위 DPS (76), 공격 스킬 1개만 |
| 플레이스타일 | 치유 반복 → DOT 제거 → 다시 흙으로 (틈날 때) |
| 궁극기 | 황금 (파티 보호막 300) - 위기 상황 구원 |
| 필수 상황 | 힐러 필요 던전, 고난이도 레이드, DOT 보스 |
다른 서포터와의 비교
Rene도 서포터 역할을 할 수 있지만, Clad와 차이가 있습니다:
| 항목 | Clad | Rene |
|---|---|---|
| 역할 | 순수 서포터 (힐러) | 서포터형 딜러 |
| DPS | 76 (최하위) | 148 (중위) |
| 힐링 | 직접 힐 (3초 쿨타임) | 흡혈 (궁극기 20초) |
| 팀 기여 | 힐 + DOT 제거 + 보호막 | 흡혈 버프 (20초) |
| 유틸리티 | 18점 | 18점 (동점) |
| 추천 | 힐러 필수 상황 | 힐러 없어도 버틸 수 있는 상황 |
밸런스 평가
Clad는 낮은 DPS (76)를 최고 유틸리티 (18점)로 보상하므로 밸런스 양호합니다.
6. 역할군 간 비교
DPS 순위 (역할군별)
| 순위 | 스토커 | 역할 | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rio | 암살자 | 268 ⚠️ | 200 |
| 2 | Cazimord | 전사 | 221 | 256 |
| 3 | Lian | 원거리 | 219 | - |
| 4 | Nave | 마법사 | 202 | 241 |
| 5 | Sinobu | 암살자 | 176 | 196 |
| 6 | Rene | 마법사 | 148 | - |
| 7 | Baran | 전사 | 128 | 184 |
| 8 | Hilda | 전사 | 117 | - |
| 9 | Urud | 원거리 | 82 ⚠️ | - |
| 10 | Clad | 서포터 | 76 | - |
역할군별 평균 DPS
| 역할군 | 평균 지속 DPS | 최고 | 최저 | 격차 |
|---|---|---|---|---|
| 암살자 | 222 | Rio (268) | Sinobu (176) | 1.5배 |
| 원거리 | 151 | Lian (219) | Urud (82) | 2.7배 |
| 마법사 | 175 | Nave (202) | Rene (148) | 1.4배 |
| 전사 | 155 | Cazimord (221) | Hilda (117) | 1.9배 |
분석:
- 암살자: 평균 DPS 최고 (222), Rio 과다
- 원거리: 격차 최대 (2.7배), Urud 버프 필요
- 전사: 격차 큼 (1.9배), 역할 차별화 명확
유틸리티 순위 (역할군별)
| 순위 | 스토커 | 역할 | 유틸리티 점수 | 특징 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Clad | 서포터 | 18점 | 힐 + 보호막 |
| 1 | Rene | 마법사 | 18점 | 흡혈 버프 |
| 3 | Hilda | 전사 | 16점 | 탱킹 |
| 3 | Sinobu | 암살자 | 16점 | 생존 + 기동 |
| 5 | Cazimord | 전사 | 15점 | 생존 (Parrying) |
| 6 | Baran | 전사 | 14점 | CC |
| 6 | Urud | 원거리 | 14점 | CC |
| 6 | Lian | 원거리 | 14점 | 궁극기 |
| 9 | Nave | 마법사 | 13점 | 궁극기 |
| 9 | Rio | 암살자 | 13점 | 기동성 |
역할군별 특성 요약
| 역할군 | DPS | 유틸리티 | 생존력 | 기동성 | 추천 플레이어 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전사 | 중~고 | 중~고 | 고 | 저~중 | 전선 유지, 근접 전투 선호 |
| 원거리 | 저~고 | 중 | 저 | 저~중 | 안전한 후방, 정밀 조준 |
| 마법사 | 중~고 | 중~최고 | 저~중 | 저 | 광역 공격, 전략적 플레이 |
| 암살자 | 고~최고 | 중 | 중~고 | 최고 | 기동전, 빠른 전투 |
| 서포터 | 최저 | 최고 | 고 | 저 | 팀 플레이, 힐러 역할 |
7. 최종 권장 사항
파티 구성 추천
균형 파티 (3인)
- 탱커: Hilda
- 힐러: Clad
- 딜러: Cazimord or Lian
고화력 파티 (3인)
- 딜러 1: Rio (DPS 268) ⚠️
- 딜러 2: Cazimord (버스트 256)
- 서포터: Rene (흡혈 버프)
몹 그룹 파티 (3인)
- 광역 1: Nave (궁극기 관통)
- 광역 2: Urud (궁극기 범위화)
- 힐러: Clad
솔로 플레이 추천
| 순위 | 스토커 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Cazimord | 고DPS + Parrying 생존 |
| 2 | Sinobu | 궁극기 방어 + 기동성 |
| 3 | Rene | Lifesteal + 소환수 |
| 4 | Lian | 고DPS + 원거리 안전 |
밸런스 개선 우선순위
| 우선순위 | 스토커 | 문제점 | 개선 방향 |
|---|---|---|---|
| 최우선 | Rio | DPS 과다 (268) | 스킬 쿨타임 증가 or 배율 감소 → 목표 230~240 |
| 우선 | Urud | DPS 부족 (82) | Reload 단축 or 스킬 배율 증가 → 목표 100~120 |
| 검토 | Baran | "파워 전사"인데 낮은 DPS (128) | 갈고리 배율 증가 (0.25 → 0.5) 검토 |
생성 일시: 2025-10-24 01:30 분석 기준: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용) 데이터 소스: 03_스토커별_기본데이터.md, 04_DPS_계산_결과.md, 06_유틸리티_평가.md