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DS-Combat_analy/분석결과/20251024_000515/08_밸런스_티어_및_개선안.md
2025-10-24 03:05:37 +09:00

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08. 밸런스 티어 및 개선안

개요

10명의 스토커에 대한 종합 분석을 바탕으로 최종 티어를 정하고, 밸런스 개선안을 제시합니다.

분석 기준:

  • 레벨 20, 기어스코어 400
  • 최적 플레이 (100% 활용)
  • DPS + 유틸리티 종합 평가

1. 종합 티어표

1.1. DPS + 유틸리티 종합 티어

평가 기준: 지속 DPS, 버스트 DPS, 유틸리티, 역할 기여도 종합

티어 스토커 지속 DPS 유틸리티 주요 강점 밸런스 상태
OP Rio 268 13점 압도적 DPS, 짧은 쿨타임, 기동성 ⚠️ 너프 필요
S+ Cazimord 221 15점 버스트 1위 (256), Parrying, 고숙련 보상 양호
Rene 148 18점 팀 서포터, 파티 흡혈 20초, Lifesteal 양호
S Clad 76 18점 유일한 힐러, 보호막 300 양호
Lian 219 14점 고DPS, 속사 4발, 궁극기 폭발력 양호
Nave 202 13점 광역 버스트 2위 (241), 관통 궁극기 양호
Hilda 117 16점 탱커, Blocking 100%, 어그로 관리 양호
A Sinobu 176 16점 기동성, 궁극기 반사+막기 양호
Baran 128 14점 CC 특화, Stun 3초 궁극기 🔶 개선 검토
B Urud 82 14점 CC (덫), 궁극기 범위화 ⚠️ 버프 필요

티어 설명:

  • OP (Overpowered): 과도한 성능, 즉시 조정 필요
  • S+: 최상위, 역할 모델
  • S: 상위, 경쟁력 우수
  • A: 중상위, 밸런스 양호
  • B: 중하위, 개선 필요

1.2. 지속 DPS 티어

순수 DPS 기준 (30초 스킬 로테이션)

티어 스토커 지속 DPS 역할 비고
S+ Rio 268 암살자 ⚠️ 2위보다 +21% 과다
S Cazimord 221 전사 패링 100% 기준
Lian 219 원거리 속사 4발 시너지
Nave 202 마법사 화염구 2.0배 고배율
A Sinobu 176 암살자 균형잡힌 DPS
Rene 148 마법사 소환수 DPS 포함
B Baran 128 전사 스킬 배율 낮음
Hilda 117 전사 탱커 역할
C Urud 82 원거리 ⚠️ Reload 페널티 과다
Clad 76 서포터 힐러 역할

DPS 격차 분석:

  • 1위 Rio (268) vs 2위 Cazimord (221): +47 (+21%)
  • 2위 Cazimord (221) vs 9위 Urud (82): 2.7배
  • 서포터 Clad 제외 시 격차: Rio vs Urud = 3.3배

1.3. 버스트 DPS 티어

10초 풀콤보 기준 (궁극기 포함)

티어 스토커 버스트 DPS 궁극기 비고
S+ Cazimord 256 칼날폭풍 (10.0배, 12연타) 단일 대상 최강
Nave 241 해방 (10.0배, 관통) 다수 적 상대 시 최강
S Rio 200 민감 (Chain 3점) 지속 DPS와 균형
Sinobu 196 반환 (반사+막기) 방어형 궁극기
A Baran 184 일격분쇄 (1.7배 + Stun) CC 포함
- Hilda - 핏빛 달 (버프) 피해 없음
Urud - 폭쇄 (범위화) 피해 없음
Clad - 황금 (보호막) 피해 없음
Rene - 붉은 축제 (흡혈) 피해 없음
Lian - 폭우 (무제한 화살) 피해 없음

버스트 특징:

  • Cazimord & Nave: 둘 다 10.0배 총 배율
    • Cazimord: 단일 집중 (12연타)
    • Nave: 광역 관통 (직선상 모든 적 10회)
  • 상황별 최강: 보스 = Cazimord, 몹 그룹 = Nave

1.4. 유틸리티 티어

CC, 생존력, 기동성, 팀 기여, 궁극기 종합

티어 스토커 유틸리티 점수 주요 유틸리티
S+ Clad 18점 힐 + DOT 제거 + 보호막 300
Rene 18점 Lifesteal + 파티 흡혈 20초
S Hilda 16점 Blocking 100% + 도발
Sinobu 16점 기동성 + 궁극기 반사+막기
A Cazimord 15점 Parrying + 생존력
Baran 14점 CC (갈고리, Stun 3초)
Urud 14점 CC (덫 Snare 3초)
Lian 14점 궁극기 (무제한 화살)
B Nave 13점 궁극기 광역 관통
Rio 13점 기동성 (돌진 4초)

1.5. 역할별 티어

각 역할군 내에서의 순위

전사 (Warriors)

순위 스토커 종합 평가
1위 Cazimord S+ (고DPS + 고유틸 + 버스트 1위)
2위 Hilda S (탱커 역할 완벽)
3위 Baran A (CC 특화, DPS 낮음)

원거리 (Ranged)

순위 스토커 종합 평가
1위 Lian S (고DPS + 궁극기)
2위 Urud B (CC 좋지만 DPS 과도하게 낮음)

마법사 (Mages)

순위 스토커 종합 평가
1위 Rene S+ (서포터 역할 + 중DPS)
2위 Nave S (광역 폭딜 + 버스트 2위)

암살자 (Assassins)

순위 스토커 종합 평가
1위 Rio OP (압도적 DPS, 너프 필요)
2위 Sinobu A (균형잡힌 DPS + 유틸)

서포터 (Support)

순위 스토커 종합 평가
1위 Clad S (유일한 힐러, 역할 완벽)

2. 밸런스 이슈 분석

2.1. 긴급 조정 필요 (우선순위 최고)

⚠️ Rio - 과도한 DPS

문제점:

  • 지속 DPS 268 (2위 Cazimord 221보다 +47, +21% 과다)
  • 평타 DPS 196 (전체 1위)
  • 짧은 쿨타임 (연속 찌르기 2.6초, 접근 3초)
  • 유틸리티도 중위권 (13점)

원인 분석:

  1. 초짧은 쿨타임: 왜곡 룬 적용 시 2.6~5.25초
  2. 높은 평타 비중: 30초 중 18초 평타 (60%)
  3. 스킬 배율: 1.0배로 낮지 않음
  4. Chain Score: 추가 피해 시너지

영향:

  • 다른 DPS 역할 (Cazimord, Lian, Nave) 경쟁력 하락
  • 파티에서 Rio 픽률 과다 예상
  • 역할 다양성 감소

밸런스 영향도: (최고)


⚠️ Urud - 과도하게 낮은 DPS

문제점:

  • 지속 DPS 82 (9위, 서포터 Clad 76과 비슷)
  • 평타 DPS 90 → Reload 고려 시 실제 ~60
  • 스킬 배율 낮음 (다발 화살 1.2배, 독침 화살 0.8배)

원인 분석:

  1. Reload 페널티: 6발 발사 후 2초 재장전
  2. 낮은 스킬 배율: 다발 화살 1.2배 (Lian 속사 0.85×4 = 3.4배와 비교)
  3. 긴 쿨타임: 7초 (Lian 5.25초 왜곡 룬)

영향:

  • 원거리 역할에서 Lian에게 완전히 밀림 (Lian 219 vs Urud 82 = 2.7배)
  • CC는 좋지만 DPS가 너무 낮아 채택률 저조 예상
  • "원거리 딜러"라는 역할 정체성 혼란

밸런스 영향도: (최고)


2.2. 개선 검토 필요 (우선순위 중)

🔶 Baran - "파워 전사"인데 낮은 DPS

문제점:

  • 지속 DPS 128 (7위, 전사 중 2위)
  • STR 25, CON 25로 최고 스탯인데 DPS 중하위
  • "파워 전사" 컨셉과 불일치

원인 분석:

  1. 갈고리 배율 너무 낮음: 0.25배 (사실상 유틸리티 스킬)
  2. 쿨타임 김: 갈고리 13초 (왜곡 룬 9.75초)
  3. 궁극기 배율: 1.7배는 높지만 버스트 DPS 184로 중위권

영향:

  • Baran의 역할 정체성 애매 (CC 특화? 파워 전사?)
  • Stun 3초 궁극기는 유용하지만, 지속 DPS가 낮아 채택률 중간
  • Cazimord(221)와 격차 너무 큼

밸런스 영향도: (중)


2.3. 양호한 밸런스

다음 스토커들은 밸런스가 양호합니다:

스토커 밸런스 상태 이유
Cazimord 우수 고DPS(221)를 고난이도(Parrying)로 보상, 버스트 1위
Lian 양호 고DPS(219) + 낮은 유틸리티 균형
Nave 양호 고DPS(202) + 광역 버스트(241) 상황적 우위
Sinobu 양호 중DPS(176) + 고유틸(16점) 균형
Rene 우수 중DPS(148) + 최고유틸(18점) 서포터 역할
Hilda 우수 중DPS(117) + 고유틸(16점) 탱커 역할
Clad 우수 저DPS(76) + 최고유틸(18점) 힐러 역할

3. 구체적 개선안

3.1. Rio 너프 (최우선)

목표

  • 현재: DPS 268
  • 목표: DPS 230~240 (Cazimord와 비슷한 수준)
  • 감소량: 약 2838 (-1015%)

개선안 A: 스킬 쿨타임 증가

변경 내용:

연속 찌르기: 3.5초 → 4.0초 (+0.5초)
접근: 4초 → 4.5초 (+0.5초)
단검 투척: 7초 → 8초 (+1초)

예상 효과:

  • 30초간 스킬 사용 횟수 감소
    • 연속 찌르기: 10회 → 9회
    • 접근: 9회 → 8회
  • 평타 필러 시간 약간 증가
  • 예상 DPS: ~240 (-28, -10%)

장점: 스킬 배율 유지, 플레이 패턴 유지 단점: ⚠️ 왜곡 룬 효과 감소 시 더 조정 필요할 수 있음


개선안 B: 스킬 배율 감소

변경 내용:

연속 찌르기: 1.0배 → 0.9배 (-10%)
접근: 1.0배 → 0.9배 (-10%)
단검 투척: 1.0배 → 0.9배 (-10%)

예상 효과:

  • 스킬 피해 10% 감소
  • 30초 로테이션:
    • 연속 찌르기: 2,520 → 2,268
    • 접근: 1,361 → 1,225
    • 단검 투척: 630 → 567
  • 예상 DPS: ~235 (-33, -12%)

장점: 직관적, 명확한 효과 단점: ⚠️ 모든 스킬 배율 동일(1.0→0.9)하여 단조로움


개선안 C: 평타 배율 감소 (추천 )

변경 내용:

평타 콤보 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배 → 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배 (-14%)

예상 효과:

  • 평타 DPS: 196 → 168 (-14%)
  • 30초 로테이션에서 평타 필러 18초 비중
  • 평타 피해: 3,528 → 3,024
  • 예상 DPS: ~238 (-30, -11%)

장점:

  • Rio의 핵심인 "빠른 평타"는 유지
  • 스킬 회전율 유지 (플레이 패턴 변화 최소)
  • Chain Score 시스템 영향 없음

단점: ⚠️ 평타만 너프하여 스킬 중심 플레이로 유도될 수 있음


권장 방안: 개선안 C (평타 배율 감소)

이유:

  1. Rio의 정체성(빠른 평타 암살자) 유지
  2. 스킬 로테이션 변화 없음
  3. 직관적 조정 (평타 배율만 조정)
  4. 목표 DPS (230~240) 달성

3.2. Urud 버프 (최우선)

목표

  • 현재: DPS 82
  • 목표: DPS 100~120
  • 증가량: 약 1838 (+2246%)

개선안 A: Reload 시간 단축 (추천 )

변경 내용:

Reload 시간: 2초 → 1.5초 (-0.5초)

예상 효과:

  • 평타 DPS (Reload 포함): 90 → 105 (+17%)
  • 30초 로테이션:
    • Reload 횟수: 4회
    • Reload 총 시간: 8초 → 6초 (-2초)
    • 평타 필러 시간: 14초 → 16초 (+2초)
    • 평타 피해: 1,260 → 1,680 (+420)
  • 예상 DPS: ~96 (+14, +17%)

추가 조정 필요: 목표 100~120에 약간 미달, 스킬 배율 추가 증가 검토

장점:

  • Lian과 공유하는 Reload 시스템 개선 (Lian도 수혜)
  • 직관적, QoL 개선
  • 평타 DPS 향상

단점: ⚠️ 단독으로는 목표 DPS 미달


개선안 B: 다발 화살 배율 증가

변경 내용:

다발 화살: 1.2배 → 1.5배 (+25%)

예상 효과:

  • 30초간 다발 화살 4회
  • 피해: 576 → 720 (+144)
  • 예상 DPS: ~87 (+5, +6%)

장점: 주력 스킬 강화 단점: ⚠️ 효과 미미, 목표 DPS 미달


개선안 C: 복합 버프 (추천 )

변경 내용:

1. Reload 시간: 2초 → 1.5초
2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배 (+33%)
3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배 (+25%)

예상 효과:

  • Reload 단축: +420 평타 피해
  • 다발 화살: 576 → 768 (+192)
  • 독침 화살: 384 → 480 (+96)
  • DOT 유지 (240)
  • 예상 DPS: ~109 (+27, +33%)

장점:

  • 목표 DPS (100~120) 달성
  • 주력 스킬 모두 강화
  • Reload QoL 개선

단점: ⚠️ 여러 조정 필요 (복잡도 증가)


권장 방안: 개선안 C (복합 버프)

이유:

  1. 목표 DPS 범위 달성 (~109)
  2. Reload QoL 개선 (Lian도 수혜)
  3. 주력 스킬 강화로 플레이 만족도 증가
  4. 원거리 딜러로서 역할 정립

3.3. Baran 개선 (검토 단계)

목표

  • 현재: DPS 128
  • 목표: DPS 140~150 (전사 중 2위 유지, Hilda와 격차 확보)
  • 증가량: 약 1222 (+917%)

개선안 A: 갈고리 배율 증가

변경 내용:

갈고리 투척: 0.25배 → 0.5배 (2배 증가)

예상 효과:

  • 30초간 갈고리 3회
  • 피해: 95 → 189 (+94)
  • 예상 DPS: ~131 (+3, +2%)

장점: "갈고리로 끌어당기는" 플레이 스타일 강화 단점: ⚠️ 효과 미미 (쿨타임이 길어 사용 횟수 적음)


개선안 B: 후려치기 배율 증가 (추천 )

변경 내용:

후려치기: 1.2배 → 1.4배 (+17%)

예상 효과:

  • 30초간 후려치기 5회
  • 피해: 756 → 882 (+126)
  • 예상 DPS: ~132 (+4, +3%)

단점: ⚠️ 효과 미미


개선안 C: 복합 버프 (추천 )

변경 내용:

1. 갈고리 투척: 0.25배 → 0.5배
2. 후려치기: 1.2배 → 1.4배
3. 깊게 찌르기: 1.1배 → 1.3배

예상 효과:

  • 갈고리: +94
  • 후려치기: +126
  • 깊게 찌르기: +126
  • 예상 DPS: ~139 (+11, +9%)

장점: 목표 DPS 범위 달성 단점: ⚠️ 여러 조정 필요


권장 방안: 개선 보류, 현상 유지

이유:

  1. Baran은 CC 특화 역할로 차별화 충분
  2. Stun 3초 궁극기로 유틸리티 높음
  3. DPS 128은 "파워 전사"보다는 "CC 전사"로 재정의 가능
  4. 밸런스 영향도 중간 (Rio, Urud보다 낮음)

대안:

  • 컨셉 재정의: "파워 전사" → "CC 특화 전사"
  • 스킬 설명 수정으로 기대치 조정

4. 조정 우선순위

4.1. Phase 1: 긴급 조정 (즉시)

우선순위 스토커 조정 방향 조정 내용 목표 DPS
1순위 Rio 너프 평타 배율 감소 (2.8 → 2.4) 238 (-30)
2순위 Urud 버프 Reload 1.5초, 다발 1.6배, 독침 1.0배 109 (+27)

예상 효과:

  • Rio DPS: 268 → 238 (2위와 격차 21% → 8%)
  • Urud DPS: 82 → 109 (Clad와 격차 확보)
  • DPS 순위 변화:
    • 1위: Rio (238) - 여전히 1위지만 격차 감소
    • 2위: Cazimord (221)
    • 3위: Lian (219)

4.2. Phase 2: 검토 및 모니터링 (1개월 후)

Phase 1 조정 후 데이터 수집 및 분석

모니터링 항목:

  1. Rio 채택률 변화
  2. Urud 채택률 변화
  3. Baran vs Hilda 채택률 비교
  4. 파티 구성 다양성

추가 조정 검토:

  • Baran 버프 여부 (DPS 128 → 140)
  • Lian Reload 단축 수혜로 DPS 상승 여부 확인

4.3. Phase 3: 장기 밸런스 (3개월 후)

검토 사항:

  1. Nave vs Cazimord 버스트 밸런스

    • 둘 다 10.0배 궁극기
    • 상황별 우위 명확한지 확인
  2. Lian 궁극기 강화 필요 여부

    • Reload 단축 수혜로 DPS 상승 시 평가
  3. Sinobu vs Rio 암살자 균형

    • Rio 너프 후 Sinobu 채택률 변화
  4. Rene vs Clad 서포터 역할

    • 파티 구성에서 선호도 분석

5. 밸런스 철학 및 가이드라인

5.1. 역할별 DPS 목표 범위

조정 후 목표 DPS 범위 (지속 DPS 기준):

역할 목표 DPS 범위 이유
암살자 200~240 고DPS 역할, 생존력/유틸 낮음
전사 120~220 역할 다양 (탱커 100대, DPS 200대)
마법사 150~200 광역 특화, 버스트 강함
원거리 100~220 안전한 후방, 지속 딜
서포터 70~80 힐러 역할, DPS 최하위

5.2. DPS vs 유틸리티 트레이드오프

원칙:

  • 고DPS → 낮은 유틸리티
  • 저DPS → 높은 유틸리티

목표 균형:

DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290

현재 상태:

스토커 DPS 유틸 총점 상태
Rio 268 13 463 ⚠️ 과다
Cazimord 221 15 446 양호
Lian 219 14 429 양호
Urud 82 14 292 ⚠️ 부족
Clad 76 18 346 양호

조정 후 예상:

스토커 DPS 유틸 총점 상태
Rio 238 13 433 개선
Urud 109 14 319 개선

5.3. 궁극기 밸런스 가이드라인

원칙:

  1. 피해형 궁극기: 버스트 DPS 180~260
  2. 버프형 궁극기: 15초 이상 지속, 팀 기여
  3. 방어형 궁극기: 위기 탈출, 생존력 극대화

현재 상태: 양호

  • Cazimord (256), Nave (241): 피해형 최상위
  • Hilda, Urud, Rio, Lian, Rene: 버프형 15초 이상
  • Sinobu, Clad: 방어형 강력

5.4. 특수 시스템 밸런스

원칙:

  • 고난이도 시스템 → 고보상 (Parrying, Chain Score)
  • 페널티 시스템 → DPS 보정 필요 (Reload)

현재 상태:

  • Parrying (Cazimord): 0% vs 100% = 166 vs 221 (+33%) - 적절
  • Chain Score (Rio): 추가 피해 - 과다 (너프 필요)
  • ⚠️ Reload (Urud, Lian): 페널티 과다 - 버프 필요

조정 후:

  • Reload 1.5초로 페널티 완화
  • Rio 평타 너프로 Chain Score 시너지 감소

6. 예상 티어 변화 (조정 후)

6.1. 조정 후 종합 티어

티어 스토커 지속 DPS 유틸리티 변화
S+ Cazimord 221 15점 변화 없음 (모델 케이스)
Rio 238 13점 OP → S+ (⬇️ 너프)
Rene 148 18점 변화 없음
S Clad 76 18점 변화 없음
Lian 219 14점 변화 없음
Nave 202 13점 변화 없음
Hilda 117 16점 변화 없음
A Sinobu 176 16점 변화 없음
Baran 128 14점 변화 없음
Urud 109 14점 B → A (⬆️ 버프)

변화 요약:

  • Rio: OP → S+ (여전히 최상위, 격차 감소)
  • Urud: B → A (경쟁력 확보)

6.2. 조정 후 DPS 순위

순위 스토커 DPS 변화
1 Rio 238 ⬇️ -30
2 Cazimord 221 -
3 Lian 219 -
4 Nave 202 -
5 Sinobu 176 -
6 Rene 148 -
7 Baran 128 -
8 Hilda 117 -
9 Urud 109 ⬆️ +27
10 Clad 76 -

DPS 격차:

  • 1위 vs 2위: 238 vs 221 = +8% (개선 전 +21%)
  • 서포터 제외 최대 격차: 238 vs 109 = 2.2배 (개선 전 3.3배)

7. 최종 권장 사항

7.1. 즉시 적용 (Phase 1)

Rio 너프:

평타 콤보 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배
             → 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배
  • 예상 DPS: 268 → 238
  • 적용 난이도: (평타 배율만 조정)

Urud 버프:

Reload 시간: 2초 → 1.5초
다발 화살: 1.2배 → 1.6배
독침 화살: 0.8배 → 1.0배
  • 예상 DPS: 82 → 109
  • 적용 난이도: (3가지 조정)
  • 참고: Reload 단축은 Lian도 수혜 (DPS 219 → ~225 예상)

7.2. 모니터링 (Phase 2 - 1개월 후)

데이터 수집:

  1. Rio, Urud 채택률 변화
  2. 파티 구성 다양성
  3. 플레이어 피드백

추가 조정 검토:

  • Baran DPS 버프 필요 여부
  • Lian Reload 수혜로 추가 조정 필요 여부

7.3. 장기 검토 (Phase 3 - 3개월 후)

밸런스 재평가:

  1. 전체 스토커 채택률 분석
  2. 역할별 다양성 확보 여부
  3. 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord)

8. 결론

8.1. 현재 밸런스 요약

강점 :

  • 역할 다양성 우수 (5개 역할군)
  • 각 역할 내 차별화 명확
  • 유틸리티 트레이드오프 대부분 양호
  • 궁극기 다양성 우수

약점 ⚠️:

  • Rio DPS 과다 (268, 2위보다 +21%)
  • Urud DPS 부족 (82, 원거리 역할 위협)
  • 일부 역할 격차 과다 (Lian vs Urud = 2.7배)

8.2. 조정 후 기대 효과

밸런스 개선:

  • DPS 격차 감소: 1위 vs 2위 +21% → +8%
  • 역할군 내 격차 감소: 원거리 2.7배 → 2.0배
  • 채택률 다양성 증가 예상

플레이어 경험:

  • Rio: 여전히 강력하지만 압도적이지 않음
  • Urud: 원거리 딜러로서 경쟁력 확보
  • 전체: 더 다양한 파티 구성 가능

8.3. 향후 밸런스 방향

원칙:

  1. 역할 정체성 유지: 각 스토커의 고유 플레이스타일 보존
  2. 점진적 조정: 급격한 변화 지양, 단계적 개선
  3. 데이터 기반: 플레이어 피드백 및 통계 기반 조정
  4. 다양성 추구: 여러 스토커가 경쟁력 있도록

비전:

  • 모든 스토커가 상황에 따라 채택 가능
  • 파티 구성의 다양성 극대화
  • 플레이어 선호도 존중 (강제 메타 지양)

생성 일시: 2025-10-24 02:00 분석 기준: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 데이터 소스: 03~07번 문서 종합