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04. DPS 계산 결과
계산 방법론
1. BaseDamage 계산식
BaseDamage = (기본스탯 + 장비보너스) × (1 + 룬보너스%) × 레벨배율
레벨 20 기준:
- 레벨배율: 1.0 (기준)
- 장비보너스: +80 (Physical/Magical)
- 룬보너스: 역할별로 상이 (02_분석_전제조건 참고)
2. DPS 계산 유형
평타 DPS (Basic Attack DPS)
평타 DPS = (평타 총 피해량) / (평타 콤보 총 시간)
- 평타 콤보: DT_CharacterAbility.attackMontageMap 기준
- 타이밍: AnimMontage 지속시간 기준
- 특수 시스템 반영 (Reload, Charging 등)
스킬 로테이션 DPS (30초)
스킬 로테이션 DPS = (30초간 총 피해량) / 30초
- 스킬 우선순위: 쿨타임 짧은 순서
- 마나 관리: 마나 회복 (+70% 룬) 반영
- 평타 필러: 스킬 쿨타임 중 평타 사용
버스트 DPS (10초)
버스트 DPS = (궁극기 포함 풀콤보 피해량) / 10초
- 궁극기 + 모든 스킬 + 평타
- 최대 화력 순간
- 마나 제한 무시
3. 데미지 타입별 BaseDamage
물리 딜러 (Physical DPS)
Physical BaseDamage = (STR or DEX + 80) × 1.20
- 룬 효과: +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20
적용 대상: Hilda, Baran, Rio, Urud, Sinobu, Lian, Cazimord
마법 딜러 (Magical DPS)
Magical BaseDamage = (INT + 80) × 1.10
- 룬 효과: +10% 마법 피해 = 1.10
적용 대상: Nave, Rene
탱커/서포터
BaseDamage = (주스탯 + 80) × 1.00
- 룬 효과: 생존력 중심 (피해 증가 룬 없음)
적용 대상: Clad
10명 스토커 BaseDamage 비교
물리 딜러
| 스토커 | 주 스탯 | 스탯값 | 장비 | 룬배율 | Physical BaseDamage |
|---|---|---|---|---|---|
| Hilda | STR | 20 | +80 | ×1.20 | 120 |
| Baran | STR | 25 | +80 | ×1.20 | 126 |
| Rio | DEX | 25 | +80 | ×1.20 | 126 |
| Urud | DEX | 20 | +80 | ×1.20 | 120 |
| Sinobu | DEX | 25 | +80 | ×1.20 | 126 |
| Lian | DEX | 20 | +80 | ×1.20 | 120 |
| Cazimord | DEX | 25 | +80 | ×1.20 | 126 |
마법 딜러
| 스토커 | 주 스탯 | 스탯값 | 장비 | 룬배율 | Magical BaseDamage |
|---|---|---|---|---|---|
| Nave | INT | 25 | +80 | ×1.10 | 115.5 |
| Rene | INT | 20 | +80 | ×1.10 | 110 |
탱커/서포터
| 스토커 | 주 스탯 | 스탯값 | 장비 | 룬배율 | BaseDamage |
|---|---|---|---|---|---|
| Clad | STR | 15 | +80 | ×1.00 | 95 |
분석:
- 최고 Physical BaseDamage: Baran, Rio, Sinobu, Cazimord (126)
- 최고 Magical BaseDamage: Nave (115.5)
- BaseDamage 격차: 최대 33% (Cazimord 126 vs Clad 95)
평타 DPS 분석
평타 콤보 구조
| 스토커 | 무기 | 콤보 | 평타 배율 합계 | 예상 콤보 시간 | 평타 DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Hilda | WeaponShield | 3타 | 1.0 + 1.0 + 1.0 = 3.0 | ~2.5초 | 144 |
| Urud | Bow | 1타 (반복) | 1.0 | ~1.0초 | 120 |
| Nave | Staff | 2타 | 1.0 + 1.0 = 2.0 | ~2.0초 | 115.5 |
| Baran | TwoHandWeapon | 3타 | 1.2 + 1.2 + 1.5 = 3.9 | ~3.0초 | 164 |
| Rio | ShortSword | 3타 | 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8 | ~1.8초 | 196 |
| Clad | Mace | 2타 | 1.0 + 1.0 = 2.0 | ~2.2초 | 86 |
| Rene | Staff | 3타 | 1.0 + 1.0 + 1.0 = 3.0 | ~2.5초 | 132 |
| Sinobu | ShortSword | 2타 | 0.8 + 1.0 = 1.8 | ~1.5초 | 151 |
| Lian | Bow | 1타 (만충전) | 1.5 | ~2.0초 | 90 |
| Cazimord | WeaponShield | 3타 | 1.0 + 1.0 + 1.2 = 3.2 | ~2.2초 | 184 |
계산 방식:
평타 DPS = (BaseDamage × 평타배율합계) / 콤보시간
예시 (Rio):
Rio 평타 DPS = (126 × 2.8) / 1.8초 = 196 DPS
특수 시스템 반영
Urud & Lian - Reload 시스템
- Urud: 6발 발사 후 2초 재장전
- 평균 DPS = 120 × (6 / (6 + 2)) = 90 DPS (재장전 고려)
Lian - Charging Bow
- 만충전 피해: 1.5배
- 충전 시간: 1.5초 + 발사 0.5초 = 2.0초
Lian 평타 DPS = (120 × 1.5) / 2.0초 = 90 DPS - 재장전 고려: 6발 발사 후 2초
- 평균 DPS = 90 × (12 / (12 + 2)) ≈ 77 DPS
Rio - Chain Score 3스택
- 효과: 각 스킬별 추가 효과 (스킬 섹션에서 상세 분석)
- 평타 자체는 3스택 유지 전제로 계산
Cazimord - Flash 스택
- Flash 스택은 스킬 사용 시 소모
- 평타 DPS에는 직접 영향 없음
평타 DPS 순위
| 순위 | 스토커 | 평타 DPS | 특징 |
|---|---|---|---|
| 1 | Rio | 196 | 빠른 3타 콤보, Chain Score |
| 2 | Cazimord | 184 | 빠른 3타, 마지막 타격 강화 |
| 3 | Baran | 164 | 높은 배율, 느린 공격 |
| 4 | Sinobu | 151 | 빠른 2타 콤보 |
| 5 | Hilda | 144 | 균형잡힌 3타 |
| 6 | Rene | 132 | 마법사 평타 |
| 7 | Urud | 90 | 재장전 페널티 |
| 8 | Lian | 77 | 충전 + 재장전 페널티 |
| 9 | Nave | 115.5 | 마법사 평타 |
| 10 | Clad | 86 | 서포터, 낮은 BaseDamage |
결론:
- 암살자 Rio가 압도적 평타 DPS (196)
- 신규 Cazimord 2위 (184), 설계 의도와 일치
- 원거리 Reload 조합 (Urud, Lian)은 재장전으로 평타 DPS 최하위권
스킬 로테이션 DPS (30초)
계산 전제
- 30초 동안 반복 가능한 모든 스킬 사용
- 마나 회복: +70% 룬 반영 (마나 부족 없음)
- 스킬 쿨타임 중 평타 필러 사용
- 특수 시스템 100% 활용
주요 스토커 스킬 로테이션 분석
1. Hilda (힐다) - 방어형 전사
스킬 목록:
- Sword Strike (칼날 찌르기): 1.3배, 6초 쿨
- Counter (반격): 1.2배, 4초 쿨
- Provoke (도발): 유틸리티
30초 로테이션:
Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2) → Sword Strike(1.3) → Counter(1.2)
+ 평타 필러 (약 15초)
총 피해량:
- Counter: 5회 × (120 × 1.2) = 720
- Sword Strike: 4회 × (120 × 1.3) = 624
- 평타 필러: (144 DPS × 15초) = 2,160
- 총합: 3,504 피해
스킬 로테이션 DPS: 3,504 / 30초 = 117 DPS
2. Urud (우루드) - 원거리 딜러
스킬 목록:
- Multi Shot (다발 화살): 1.2배, 7초 쿨
- Poison Arrow (독침 화살): 0.8배 + DOT, 7초 쿨
- Make Trap (덫): 유틸리티
30초 로테이션:
Multi Shot(1.2) → Poison Arrow(0.8+DOT) → 평타 → Multi Shot → Poison Arrow → ...
+ Reload 4회 (각 2초)
총 피해량:
- Multi Shot: 4회 × (120 × 1.2) = 576
- Poison Arrow: 4회 × (120 × 0.8) = 384
- DOT: 4회 × (120 × 0.5) = 240 (추정)
- 평타 필러: (90 DPS × 14초) = 1,260
- 총합: 2,460 피해
스킬 로테이션 DPS: 2,460 / 30초 = 82 DPS
3. Nave (네이브) - 마법사
스킬 목록:
- SK120201 마법 화살: 0.8배, 3.5초 쿨 (3개 발사)
- SK120202 화염구: 2.0배, 5초 쿨 (Fire 속성, 범위 피해)
- SK120206 노대바람: 0.5배, 7초 쿨 (넉백)
- 궁극기: SK120301 마석 '해방' (관통 광선, 1.0배, 5초 지속)
룬 효과:
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
- 마법 화살: 2.6초
- 화염구: 3.75초
- 노대바람: 5.25초
30초 로테이션:
화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 노대바람(0.5) → 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → ...
+ 평타 필러 (약 12초)
총 피해량:
- 화염구: 7회 × (115.5 × 2.0) = 1,617
- 마법 화살: 10회 × (115.5 × 0.8 × 3) = 2,772 (3개씩)
- 노대바람: 5회 × (115.5 × 0.5) = 289
- 평타 필러: (115.5 DPS × 12초) = 1,386
- 총합: 6,064 피해
스킬 로테이션 DPS: 6,064 / 30초 = 202 DPS
4. Baran (바란) - 파워 전사
스킬 목록:
- SK130204 갈고리 투척: 0.25배, 13초 쿨 (끌어당김 + 경직)
- SK130203 후려치기: 1.2배, 8초 쿨 (2연타)
- SK130206 깊게 찌르기: 1.1배, 7초 쿨 (문 파괴 + 경직)
- 궁극기: SK130301 마석 '일격분쇄' (1.7배, 3초 스턴)
룬 효과:
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
- 갈고리 투척: 9.75초
- 후려치기: 6초
- 깊게 찌르기: 5.25초
30초 로테이션:
갈고리(0.25) → 후려치기(1.2) → 깊게 찌르기(1.1) → 후려치기 → 깊게 찌르기 → 갈고리 → 후려치기 → ...
+ 평타 필러 (약 14초)
총 피해량:
- 갈고리 투척: 3회 × (126 × 0.25) = 95
- 후려치기: 5회 × (126 × 1.2) = 756
- 깊게 찌르기: 5회 × (126 × 1.1) = 693
- 평타 필러: (164 DPS × 14초) = 2,296
- 총합: 3,840 피해
스킬 로테이션 DPS: 3,840 / 30초 = 128 DPS
5. Rio (리오) - 암살자
스킬 목록:
- SK140201 연속 찌르기: 1.0배, 3.5초 쿨 (2회 연타, 치명타 확률 증가)
- SK140205 접근: 1.0배, 4초 쿨 (돌진, 피격 무효, 피해 증가)
- SK140202 단검 투척: 1.0배, 7초 쿨
- 서브 SK140101 내려 찍기: Chain Score에 따라 추가 피해
- 궁극기: SK140301 마석 '민감' (Chain Score 3점 + 은신 + 투시)
Chain Score 효과 (3스택 기준):
- 내려 찍기: 추가 피해 +30% (추정)
룬 효과:
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
- 연속 찌르기: 2.6초
- 접근: 3초
- 단검 투척: 5.25초
30초 로테이션:
연속 찌르기(1.0×2) → 접근(1.0) → 단검 투척(1.0) → 연속 찌르기 → 접근 → ...
+ 평타 필러 (약 18초)
+ 내려 찍기 (Chain Score 활용)
총 피해량:
- 연속 찌르기: 10회 × (126 × 1.0 × 2) = 2,520 (2연타)
- 접근: 9회 × (126 × 1.0 × 1.2) = 1,361 (피해 증가 +20% 추정)
- 단검 투척: 5회 × (126 × 1.0) = 630
- 평타 필러: (196 DPS × 18초) = 3,528
- 총합: 8,039 피해
스킬 로테이션 DPS: 8,039 / 30초 = 268 DPS
6. Clad (클라드) - 성직자
스킬 목록:
- SK150206 치유: 1.0배 (힐링), 3초 쿨
- SK150201 다시 흙으로: 1.5배, 5초 쿨 (Holy 속성, 범위 공격)
- SK150202 신성한 빛: 유틸리티 (DOT 제거), 7.5초 쿨
- 궁극기: SK150301 마석 '황금' (파티 보호막 300)
룬 효과:
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
- 치유: 2.25초
- 다시 흙으로: 3.75초
- 신성한 빛: 5.6초
30초 로테이션:
다시 흙으로(1.5) → 치유 → 다시 흙으로 → 치유 → 신성한 빛 (DOT 제거) → ...
+ 평타 필러 (약 15초)
+ 치유 스킬 (파티원 힐)
총 피해량:
- 다시 흙으로: 7회 × (95 × 1.5) = 998
- 치유: DPS 미포함 (힐링 목적)
- 신성한 빛: DPS 미포함 (유틸리티)
- 평타 필러: (86 DPS × 15초) = 1,290
- 총합: 2,288 피해
스킬 로테이션 DPS: 2,288 / 30초 = 76 DPS
7. Rene (레네) - 소환사
스킬 목록:
- SK160202 정령 소환: 화염: 1.2배 + 소환수, 7초 쿨
- SK160206 정령 소환: 냉기: 0.8배 + 소환수, 10초 쿨
- SK160203 독기 화살: 1.0배, 10초 쿨 (Dark, 방어력 무시, 출혈)
- 서브 SK160101 할퀴기: 자체 흡혈
- 궁극기: SK160301 마석 '붉은 축제' (파티 흡혈 효과, 20초)
소환수 공격:
- 화염 정령: 80 DPS (10초 지속, 추정)
- 냉기 정령: 60 DPS (10초 지속, 추정)
룬 효과:
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
- 정령 소환: 화염: 5.25초
- 정령 소환: 냉기: 7.5초
- 독기 화살: 7.5초
30초 로테이션:
화염 정령(1.2) → 독기 화살(1.0) → 냉기 정령(0.8) → 독기 화살 → 화염 정령 → ...
+ 소환수 공격 (화염+냉기 동시)
+ 평타 필러 (약 12초)
총 피해량:
- 화염 정령: 5회 × (110 × 1.2) = 660
- 냉기 정령: 4회 × (110 × 0.8) = 352
- 독기 화살: 4회 × (110 × 1.0) = 440
- 소환수: (80 + 60) DPS × 10초 = 1,400
- 평타 필러: (132 DPS × 12초) = 1,584
- 총합: 4,436 피해
스킬 로테이션 DPS: 4,436 / 30초 = 148 DPS
8. Sinobu (시노부) - 닌자
스킬 목록:
- SK180202 기폭찰: 1.3배, 6초 쿨 (기폭찰 쿠나이 설치, 적 접근 시 폭발)
- SK180203 비뢰각: 1.1배, 8초 쿨 (Lightning, 공중 전용, 경직)
- SK180205 인술 '바꿔치기': 0.9배, 11초 쿨 (피격 감소 + 투명화)
- 서브 SK180101 표창: 0.8배, 충전 시스템 (최대 3개)
- 궁극기: SK180301 마석 '반환' (투사체 반사 + 근접 막기, 7초)
Shuriken 충전 시스템:
- 최대 3개 충전
- 충전 속도: 1초/개
룬 효과:
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
- 기폭찰: 4.5초
- 비뢰각: 6초
- 바꿔치기: 8.25초
30초 로테이션:
기폭찰(1.3) → 표창(0.8×3) → 비뢰각(1.1) → 기폭찰 → 표창 → 바꿔치기(0.9) → ...
+ 평타 필러 (약 15초)
총 피해량:
- 기폭찰: 6회 × (126 × 1.3) = 982
- 비뢰각: 5회 × (126 × 1.1) = 693
- 바꿔치기: 3회 × (126 × 0.9) = 340
- 표창: 10회 × (126 × 0.8) = 1,008 (3개씩)
- 평타 필러: (151 DPS × 15초) = 2,265
- 총합: 5,288 피해
스킬 로테이션 DPS: 5,288 / 30초 = 176 DPS
9. Lian (리안) - 레인저
스킬 목록:
- SK190207 속사: 0.85배, 7초 쿨 (4발 발사)
- SK190205 비연사: 1.5배, 10초 쿨 (뒤로 빠지며)
- SK190201 연화: 1.2배, 7.5초 쿨 (Holy, 연꽃 추적, 피해 감소 디버프)
- SK190209 재장전: 탄약 6발
- 서브 SK190101 정조준: 피해 증가
- 궁극기: SK190301 마석 '폭우' (화살 무제한 + 쿨타임 감소, 15초)
Charging Bow 효과:
- 만충전: 1.5배 피해 (평타, 스킬 모두)
룬 효과:
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
- 속사: 5.25초
- 비연사: 7.5초
- 연화: 5.6초
30초 로테이션:
속사(0.85×4) → 연화(1.2) → 비연사(1.5) → 속사 → 연화 → ...
+ 평타 필러 (약 15초, 만충전)
+ Reload 2회 (각 2초)
총 피해량:
- 속사: 5회 × (120 × 0.85 × 4 × 1.5) = 3,060 (만충전, 4발)
- 비연사: 4회 × (120 × 1.5 × 1.5) = 1,080 (만충전)
- 연화: 5회 × (120 × 1.2 × 1.5) = 1,080 (만충전)
- 평타 필러: (90 DPS × 15초) = 1,350 (만충전, 재장전 포함)
- 총합: 6,570 피해
스킬 로테이션 DPS: 6,570 / 30초 = 219 DPS
10. Cazimord (카지모르드) - 평타 중심 전사 ⭐
스킬 목록:
- SK170201 섬광 (Flash): 0.5배, 15.5초 쿨 (스택 소모)
- SK170202 날개베기 (Blade Storm): 0.3배, 15.5초 쿨
- SK170203 작열 (Burn): 27.5초 쿨 (버프)
룬 효과:
- 쿨타임 -25% (왜곡 룬)
- Flash: 11.6초
- Blade Storm: 11.6초
- Burn: 20.6초
Parrying 시스템:
- 0% 성공: 쿨타임 감소 없음
- 100% 성공: Flash/Blade -3.8초, Burn -6.8초
Cazimord 패링 0% vs 100% 비교
케이스 1: 패링 0% (미사용)
30초 로테이션:
Burn (버프) → Flash(0.5) → Blade Storm(0.3) → Flash(0.5) → Blade Storm(0.3) → Burn
+ 평타 필러 (약 24초)
스킬 쿨타임 (왜곡 룬 -25%만):
- Flash: 11.6초 → 30초 동안 2회 사용
- Blade Storm: 11.6초 → 30초 동안 2회 사용
- Burn: 20.6초 → 30초 동안 1회 사용
총 피해량:
- Flash: 2회 × (126 × 0.5) = 126
- Blade Storm: 2회 × (126 × 0.3) = 76
- Burn 버프: 평타/스킬 피해 +20% (10초 지속)
- 평타 필러 (버프 10초 + 일반 14초):
- 버프 중: (184 DPS × 1.2 × 10초) = 2,208
- 일반: (184 DPS × 14초) = 2,576
- 총합: 126 + 76 + 2,208 + 2,576 = 4,986 피해
스킬 로테이션 DPS (패링 0%): 4,986 / 30초 = 166 DPS
케이스 2: 패링 100% (완벽 성공)
패링 쿨타임 감소:
- Flash/Blade Storm: -3.8초 추가
- Burn: -6.8초 추가
효과적 쿨타임 (왜곡 -25% + 패링 감소):
- Flash: 11.6초 - 3.8초 = 7.8초 → 30초 동안 3회 사용
- Blade Storm: 11.6초 - 3.8초 = 7.8초 → 30초 동안 3회 사용
- Burn: 20.6초 - 6.8초 = 13.8초 → 30초 동안 2회 사용
30초 로테이션:
Burn (버프) → Flash(0.5) → Blade(0.3) → Flash → Blade → Burn → Flash → Blade
+ 평타 필러 (약 20초)
총 피해량:
- Flash: 3회 × (126 × 0.5 × 1.2) = 227 (Burn 버프 시 일부)
- Blade Storm: 3회 × (126 × 0.3 × 1.2) = 136 (Burn 버프 시 일부)
- Burn 버프: 2회 사용, 총 20초 지속
- 평타 필러:
- 버프 중: (184 DPS × 1.2 × 20초) = 4,416
- 일반: (184 DPS × 10초) = 1,840
- 총합: 227 + 136 + 4,416 + 1,840 = 6,619 피해
스킬 로테이션 DPS (패링 100%): 6,619 / 30초 = 221 DPS
Cazimord 패링 영향력 분석
| 패링 성공률 | 스킬 로테이션 DPS | 평타 비중 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 0% | 166 DPS | 88% | 평타 중심, 스킬 보조 |
| 100% | 221 DPS | 90% | 압도적 평타 DPS, Burn 버프 극대화 |
| 차이 | +55 DPS (+33%) | - | 패링 마스터 시 엄청난 화력 증가 |
결론:
- 패링 100% 성공 시 33% DPS 증가
- 높은 스킬 캡 (High Skill Ceiling) 설계 의도 명확
- Burn 버프 지속시간 극대화가 핵심 (20초 vs 10초)
- 평타 중심 플레이스타일 강화 (88%→90%)
스킬 로테이션 DPS 종합 순위
| 순위 | 스토커 | 스킬 로테이션 DPS | 특징 |
|---|---|---|---|
| 1 | Rio | 268 | 암살자, 짧은 쿨타임 + Chain Score |
| 2 | Cazimord (패링 100%) | 221 | 패링 마스터 시 높은 DPS |
| 3 | Lian | 219 | 속사(4발) + 만충전 시너지 |
| 4 | Nave | 202 | 마법사, 화염구 2.0 고배율 |
| 5 | Sinobu | 176 | 닌자, 짧은 쿨타임 스킬 |
| 6 | Cazimord (패링 0%) | 166 | 패링 미사용 시 평타 중심 |
| 7 | Rene | 148 | 소환사, 정령 + 소환수 |
| 8 | Baran | 128 | 파워 전사, 낮은 배율 스킬 |
| 9 | Hilda | 117 | 방어형 전사, Counter 반복 |
| 10 | Urud | 82 | 원거리, 재장전 페널티 |
| 11 | Clad | 76 | 서포터, 힐러 |
분석:
- Rio: 압도적 1위 (268 DPS), 짧은 쿨타임 (2.6~5.25초) 스킬 구성
- Lian: 3위 (219 DPS), 속사(4발)의 높은 배율 + 만충전 시너지
- Nave: 4위 (202 DPS), 화염구 2.0배 고배율로 대폭 상승
- Cazimord 패링 100%: 2위 유지, 하지만 Rio에게 밀림
- Clad: 서포터 역할, 낮은 DPS는 의도된 설계
버스트 DPS (10초 풀콤보)
계산 전제
- 궁극기 포함 모든 스킬 사용
- 최대 화력 순간
- 마나 제한 무시
주요 스토커 버스트 DPS
1. Nave (네이브) - 마법사
궁극기: SK120301 마석 '해방'
- 관통 광선, 1.0배 × 10회 (0.5초마다), 5초 지속
- 총 10.0배 피해 (Cazimord와 동급)
10초 풀콤보:
해방(1.0×10회) → 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 화염구(2.0) → 노대바람(0.5)
+ 평타 필러 (약 4초)
총 피해량:
- 해방: 115.5 × 1.0 × 10 = 1,155 (0.5초마다 10회 관통)
- 화염구: 2회 × (115.5 × 2.0) = 462
- 마법 화살: 1회 × (115.5 × 0.8 × 3) = 277
- 노대바람: 1회 × (115.5 × 0.5) = 58
- 평타 필러: 115.5 × 4초 = 462
- 총합: 2,414 피해
버스트 DPS: 2,414 / 10초 = 241 DPS
2. Baran (바란) - 파워 전사
궁극기: SK130301 마석 '일격분쇄'
- 1.7배, 3초 스턴
10초 풀콤보:
일격분쇄(1.7) → 갈고리 투척(0.25) → 후려치기(1.2) → 깊게 찌르기(1.1) → 후려치기(1.2)
+ 평타 필러 (약 7초)
총 피해량:
- 일격분쇄: 126 × 1.7 = 214
- 갈고리 투척: 126 × 0.25 = 32
- 후려치기: 2회 × (126 × 1.2) = 302
- 깊게 찌르기: 1회 × (126 × 1.1) = 139
- 평타 필러: 164 DPS × 7초 = 1,148
- 총합: 1,835 피해
버스트 DPS: 1,835 / 10초 = 184 DPS
3. Sinobu (시노부) - 닌자
궁극기: Ninja Art
- 효과: 다수 타격 + 높은 피해
10초 풀콤보:
Ninja Art(궁극기) → Shadow Strike(1.5) → Shuriken(0.8×3) → Shadow Strike
+ 평타 필러 (약 6초)
총 피해량:
- Ninja Art: 126 × 3.0 = 378 (추정)
- Shadow Strike: 2회 × (126 × 1.5) = 378
- Shuriken: 3개 × (126 × 0.8) = 302
- 평타 필러: 151 × 6초 = 906
- 총합: 1,964 피해
버스트 DPS: 1,964 / 10초 = 196 DPS
4. Cazimord (카지모르드) - 평타 중심 전사
궁극기: SK170301 마석 '칼날폭풍'
- 12회 연속 공격 (10회 × 0.8배 + 2회 × 1.0배)
- 총 피해 배율: 10.0배
10초 풀콤보 (패링 100% 전제):
칼날폭풍(10.0) → Burn(버프) → Flash(0.5) → Blade Storm(0.3) → Flash(0.5)
+ 평타 필러 (약 5초)
총 피해량:
- 칼날폭풍: 126 × 10.0 = 1,260 (12연타)
- Burn 버프: +20% 피해 (10초 지속)
- Flash: 2회 × (126 × 0.5 × 1.2) = 151
- Blade Storm: 1회 × (126 × 0.3 × 1.2) = 45
- 평타 필러: (184 DPS × 1.2 × 5초) = 1,104 (Burn 버프)
- 총합: 2,560 피해
버스트 DPS: 2,560 / 10초 = 256 DPS
분석:
- 칼날폭풍 궁극기로 강력한 버스트 (10.0배 총 배율)
- Burn 버프와 시너지로 평타 중심 유지
- 평타 중심이지만 궁극기로 버스트 보강
5. Rio (리오) - 암살자
Rio는 궁극기 없음 (Chain Score가 핵심 메커니즘)
10초 풀콤보 (Chain Score 3스택):
Dropping Attack(1.5×1.3) → Shadow Slash(1.3) → Dropping Attack → Shadow Slash
+ 평타 필러 (약 6초)
총 피해량:
- Dropping Attack: 2회 × (126 × 1.5 × 1.3) = 491
- Shadow Slash: 2회 × (126 × 1.3) = 328
- 평타 필러: 196 × 6초 = 1,176
- 총합: 1,995 피해
버스트 DPS: 1,995 / 10초 = 200 DPS
버스트 DPS 순위
| 순위 | 스토커 | 버스트 DPS | 궁극기 | 특징 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cazimord (패링 100%) | 256 | ⭐ 칼날폭풍 | 10.0배 총 배율, 12연타 단일 대상 |
| 2 | Nave | 241 | ⭐ 해방 | 10.0배 총 배율, 관통 광역 (0.5초×10회) |
| 3 | Rio | 200 | ⭐ 민감 | Chain Score 3점 즉시 충전 |
| 4 | Sinobu | 196 | ⭐ 반환 | 투사체 반사 + 근접 막기 |
| 5 | Baran | 184 | ⭐ 일격분쇄 | 1.7배 + 3초 스턴 |
분석:
- Cazimord vs Nave: 둘 다 10.0배 궁극기, Cazimord 단일 집중 / Nave 광역 관통
- Nave 재평가: 해방은 직선 관통으로 다수 적 상대 시 Cazimord 초월 가능
- Rio: 궁극기 배율은 낮지만 짧은 쿨타임으로 지속 DPS 1위
- Baran: 일격분쇄(1.7배)만으로는 버스트 낮음, 예상보다 약함
DPS 종합 비교
| 스토커 | 평타 DPS | 스킬 로테이션 DPS (30초) | 버스트 DPS (10초) | 역할 |
|---|---|---|---|---|
| Rio | 196 | 268 | 200 | 암살자 - 지속 DPS 최강 |
| Cazimord (패링 100%) | 184 | 221 | 256 | 전사 - 버스트 1위, 높은 스킬 캡 |
| Nave | 115 | 202 | 241 | 마법사 - 버스트 2위, 광역 관통 |
| Lian | 77 | 219 | - | 레인저 - 속사 4발 고배율 |
| Sinobu | 151 | 176 | 196 | 닌자 - 균형잡힌 성능 |
| Cazimord (패링 0%) | 184 | 166 | 256 | 전사 - 패링 미사용 시 |
| Rene | 132 | 148 | - | 소환사 - 소환수 + 정령 |
| Baran | 164 | 128 | 184 | 파워 전사 - 예상보다 낮음 |
| Hilda | 144 | 117 | - | 방어형 전사 - 탱커 |
| Urud | 90 | 82 | - | 원거리 - 재장전 페널티 |
| Clad | 86 | 76 | - | 서포터/힐러 - 의도된 낮은 DPS |
종합 분석:
- Rio: 압도적 지속 DPS 1위 (268) - 짧은 쿨타임 스킬 (2.6~5.25초) 구성이 핵심
- Cazimord: 버스트 DPS 1위 (256) - 칼날폭풍 10.0배, 패링 시 지속도 2위 (221)
- Nave: 버스트 DPS 2위 (241) - 해방 10.0배 광역 관통, 다수 적 상대 시 최강
- Lian: 지속 DPS 3위 (219) - 속사(4발)의 숨겨진 강점, 만충전 시너지
- Baran: 예상외로 낮음 (128 지속, 184 버스트) - 스킬 배율 낮고 쿨타임 김
- 밸런스 문제: Rio 지속 DPS 과다 (2위 Cazimord보다 +21%), Nave 광역 잠재력 고려 필요
다음 단계 및 주요 발견사항
밸런스 문제점
- Rio 과도한 DPS: 268 DPS는 2위 Cazimord (221) 대비 +21% 높음
- Baran 저평가: "파워 전사"임에도 불구하고 128 DPS로 낮음
- 역할별 격차: 암살자 Rio가 모든 역할을 압도
다음 문서
- 05_카지모르드_밸런스_검증.md: 궁극기 포함 재분석, 패링 스킬 캡
- 06_유틸리티_평가.md: CC, 생존력, 기동성 (궁극기 반영)
- 07_역할별_차별화.md: 전사 4종, 원거리 2종 차별화
- 08_밸런스_티어_및_개선안.md: Rio 너프, Baran 버프 등 개선안
생성 일시: 2025-10-24 00:10 데이터 소스: DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill