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DS-Combat_analy/분석결과/20251024_000515/07_역할별_차별화.md
2025-10-24 03:05:37 +09:00

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# 07. 역할별 차별화 분석
## 개요
10명의 스토커는 5개 역할군으로 분류되며, 같은 역할군 내에서도 뚜렷한 차별화가 이루어져 있습니다.
**역할 분류**:
- **전사** (3명): Hilda, Baran, Cazimord
- **원거리** (2명): Urud, Lian
- **마법사** (2명): Nave, Rene
- **암살자** (2명): Rio, Sinobu
- **서포터** (1명): Clad
---
## 1. 전사 (Warriors) - 3명 비교
### 역할군 정의
전사는 근접 전투를 주도하는 역할로, 높은 STR/DEX 스탯과 근접 무기를 사용합니다.
### 공통점
| 항목 | 공통 특성 |
|------|----------|
| **무기 타입** | 근접 무기 (WeaponShield, TwoHandWeapon) |
| **공격 타입** | Physical 피해 |
| **룬 효과** | +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배 |
| **평타 콤보** | 3타 콤보 |
| **역할** | 전선 유지, 적과의 근접 전투 |
### 상세 스탯 비교
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|------------|----------|----------|------------|
| **Hilda** | 20 | 15 | 10 | 20 | 10 | 120 | 144 | 117 | - |
| **Baran** | 25 | 10 | 5 | 25 | 10 | 126 | 164 | 128 | 184 |
| **Cazimord** | 15 | 25 | 10 | 15 | 10 | 126 | 184 | 221 | 256 |
**분석**:
- **BaseDamage**: Baran, Cazimord 동일 (126) > Hilda (120)
- **평타 DPS**: Cazimord (184) > Baran (164) > Hilda (144)
- **지속 DPS**: Cazimord (221) > Baran (128) > Hilda (117)
- **버스트 DPS**: Cazimord (256) > Baran (184)
### 스킬 구성 비교
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 서브 스킬 | 궁극기 |
|--------|-------------|-------------|-------------|----------|--------|
| **Hilda** | 칼날 찌르기<br>(1.3배, 6초) | 반격<br>(1.2배, 4초) | 도발<br>(어그로) | Blocking<br>(100% 물리 차단) | 핏빛 달<br>(공/방 버프, 20초) |
| **Baran** | 갈고리 투척<br>(0.25배, 13초) | 후려치기<br>(1.2배, 8초) | 깊게 찌르기<br>(1.1배, 7초) | 무기 막기<br>(방어) | 일격분쇄<br>(1.7배 + Stun 3초) |
| **Cazimord** | 섬광<br>(0.5배, 15.5초) | 날개베기<br>(0.3배, 15.5초) | 작열<br>(+20%, 27.5초) | Parrying<br>(0.2초 판정) | 칼날폭풍<br>(12연타, 10.0배) |
**스킬 특징**:
- **Hilda**: 짧은 쿨타임 (4~6초), 유틸리티 중심
- **Baran**: 중간 쿨타임 (7~13초), CC 보유
- **Cazimord**: 긴 쿨타임 (15.5~27.5초), 평타 중심 설계
### 차별화 포인트
#### Hilda - 방어형 탱커
**핵심 시스템**: Blocking (100% 물리 차단, 90% 마법 차단)
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | 최고 생존력, 어그로 관리 (도발) |
| **약점** | 낮은 DPS (117), 버스트 부족 |
| **플레이스타일** | Blocking으로 피해 차단, 도발로 적 유도, 반격(4초)으로 꾸준한 딜 |
| **궁극기** | 핏빛 달 (공격력 +15, 방어력 +25, 20초) - 장시간 버프 |
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐⭐ (16점) - 탱킹, 어그로 관리 |
| **추천 상황** | 파티 탱커, 보스전 전선 유지, 아군 보호 |
**Counter vs Parrying 비교**:
- **Hilda Counter**: 0.5초 판정 → 2.5배 쉬움
- **Cazimord Parrying**: 0.2초 판정 → 어려움, BUT 쿨타임 감소 보상
---
#### Baran - CC 특화 전사
**핵심 시스템**: 갈고리 + 경직 + Stun 궁극기
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | CC 다수 (갈고리 Pull, 경직, Stun 3초), 높은 STR/CON (25/25) |
| **약점** | 낮은 지속 DPS (128), 스킬 배율 낮음 (갈고리 0.25배) |
| **플레이스타일** | 갈고리로 적 끌어당김 → 후려치기/깊게 찌르기 연계 → 궁극기 Stun |
| **궁극기** | 일격분쇄 (1.7배 + Stun 3초 + 광역) - **유일한 Hard CC 궁극기** |
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐ (14점) - CC 특화 |
| **추천 상황** | CC 필요 시, 적 제압, 팀 집중 포화 지원 |
**문제점**:
- "파워 전사" 컨셉이지만 DPS는 중하위권 (128)
- 갈고리 배율 너무 낮음 (0.25배)
---
#### Cazimord - 고숙련도 DPS 전사 ⭐
**핵심 시스템**: Parrying (0.2초 판정) + 평타 중심 설계
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | 전사 최고 DPS (221), 버스트 1위 (256), 높은 스킬 캡 |
| **약점** | Parrying 난이도 높음, CC 없음 |
| **플레이스타일** | 평타 중심 (90% 비중), Parrying으로 쿨타임 단축, Burn 버프 극대화 |
| **궁극기** | 칼날폭풍 (12연타, 10.0배) - **단일 대상 최강 버스트** |
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐⭐ (15점) - 생존력 (Parrying) |
| **추천 상황** | 솔로 플레이, 보스 킬, 고숙련 유저 |
**Parrying 효과** (왜곡 룬 -25% + 패링 감소):
- **섬광**: 15.5초 → 11.6초 → **7.8초** (100% 패링 시)
- **날개베기**: 15.5초 → 11.6초 → **7.8초**
- **작열**: 27.5초 → 20.6초 → **13.8초**
**DPS 격차**:
- 패링 0%: 166 DPS
- 패링 100%: 221 DPS
- **차이**: +55 DPS (+33%)
### 전사 역할별 포지셔닝
```
높은 DPS
Cazimord (221)
|
|
Baran (128)
|
Hilda (117)
|
낮은 DPS
```
```
높은 유틸리티 ← Hilda (16점, 탱커)
|
Cazimord (15점, 생존)
|
Baran (14점, CC) → 낮은 유틸리티
```
### 추천 상황별 선택
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
|------|------------|------|
| **파티 탱커** | **Hilda** | Blocking + 도발, 최고 생존력 |
| **보스 킬** | **Cazimord** | 버스트 1위 (256), 지속 DPS 1위 (221) |
| **적 제압/CC** | **Baran** | Stun 3초 궁극기, 갈고리 Pull |
| **솔로 플레이** | **Cazimord** | 고DPS + Parrying 생존 |
| **초보자** | **Hilda** | Blocking 쉬움, 안정적 |
| **고숙련자** | **Cazimord** | Parrying 고난이도, 고보상 |
---
## 2. 원거리 (Ranged) - 2명 비교
### 역할군 정의
원거리는 Bow를 사용하는 물리 딜러로, 안전한 거리에서 지속 피해를 가합니다.
### 공통점
| 항목 | 공통 특성 |
|------|----------|
| **무기 타입** | Bow |
| **공격 타입** | Physical 피해 |
| **룬 효과** | +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배 |
| **특수 시스템** | Reload (탄약 6발, 재장전 2초) |
| **평타** | 1타 반복 |
| **약점** | Reload 페널티로 평타 DPS 감소 |
### 상세 스탯 비교
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|------------|----------|----------|------------|
| **Urud** | 15 | 20 | 10 | 15 | 15 | 120 | 90 | 82 | - |
| **Lian** | 10 | 20 | 10 | 15 | 20 | 120 | 77 | 219 | - |
**분석**:
- **BaseDamage**: 동일 (120)
- **평타 DPS**: Urud (90) > Lian (77) - Lian은 충전 시간 추가
- **지속 DPS**: Lian (219) >>> Urud (82) - **2.7배 차이**
**DPS 역전 이유**:
- **Lian**: 속사 스킬 (0.85배 × 4발 × 만충전 1.5배 = 5.1배 상당) - 초강력
- **Urud**: 스킬 배율 낮음 (다발 화살 1.2배, 독침 화살 0.8배)
### 스킬 구성 비교
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 기본 스킬 4 | 서브 | 궁극기 |
|--------|-------------|-------------|-------------|-------------|------|--------|
| **Urud** | 다발 화살<br>(1.2배, 7초) | 독침 화살<br>(0.8배, 7초) | 덫 설치<br>(Snare 3초, 5초) | Reload<br>(2초) | 화살 발사<br>(평타) | 폭쇄<br>(범위화, 15초) |
| **Lian** | 속사<br>(0.85×4발, 7초) | 비연사<br>(1.5배, 10초) | 연화<br>(1.2배, 7.5초) | 재장전<br>(2초) | 정조준<br>(피해 증가) | 폭우<br>(무제한 화살, 15초) |
**스킬 특징**:
- **Urud**: CC 보유 (덫 Snare 3초), 독침 DOT
- **Lian**: 속사 4발 고배율, 만충전 시스템
### 차별화 포인트
#### Urud - CC 특화 원거리
**핵심 시스템**: 덫 설치 (Snare 3초, 쿨타임 5초)
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | CC 우수 (덫 Snare), 궁극기 범위화 (15초간 스플래시) |
| **약점** | 최하위 DPS (82), 스킬 배율 낮음 |
| **플레이스타일** | 덫으로 적 속박 → 다발/독침 화살 → 거리 유지 |
| **궁극기** | 폭쇄 (화살 범위화 + 화상 30%, 15초) - 몹 그룹 상대 시 유용 |
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐ (14점) - CC 특화 |
| **추천 상황** | 적 제압, 몹 그룹 상대 (궁극기), 유틸리티 필요 시 |
**문제점**:
- DPS 82는 너무 낮음 (Clad 서포터 76과 비슷)
- 다발 화살 배율 1.2배로는 부족
---
#### Lian - 고화력 레인저
**핵심 시스템**: Charging Bow (만충전 1.5배) + 속사 4발
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | 원거리 최고 DPS (219), 속사 4발 고배율 (0.85×4×1.5 = 5.1배) |
| **약점** | 낮은 유틸리티 (10점 최하위), 충전 시간 필요 |
| **플레이스타일** | 만충전 → 속사 4발 → 연화/비연사 → 재장전 → 반복 |
| **궁극기** | 폭우 (화살 무제한 + 쿨타임 감소, 15초) - **Reload 제약 완전 제거** |
| **유틸리티** | ⭐⭐ (14점) - 유틸리티 부족, DPS로 보상 |
| **추천 상황** | 고화력 필요 시, 보스 킬, 안전한 후방 딜러 |
**속사 스킬 분석**:
```
속사 = 0.85배 × 4발 × 만충전 1.5배 = 5.1배 상당
→ 쿨타임 7초 (왜곡 룬 시 5.25초)
→ 단일 스킬 중 최고 효율
```
**궁극기 효과**:
- Reload 제약 제거 → 평타 DPS 77 → ~150 추정
- 스킬 쿨타임 감소 → 속사 난사
- 15초간 폭발적 DPS
### 원거리 역할별 포지셔닝
```
높은 DPS
Lian (219)
|
|
|
|
Urud (82)
낮은 DPS
```
```
높은 유틸리티 ← Urud (14점, CC)
|
|
Lian (14점, DPS) → 낮은 유틸리티
```
**유틸리티 점수는 같지만 내용이 다름**:
- **Urud**: CC (덫), 궁극기 범위화
- **Lian**: 궁극기 화력 폭발
### 추천 상황별 선택
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
|------|------------|------|
| **고화력 필요** | **Lian** | DPS 219, 속사 4발 |
| **적 제압/CC** | **Urud** | 덫 Snare 3초 |
| **몹 그룹** | **Urud** | 궁극기 범위화 15초 |
| **보스 킬** | **Lian** | 고DPS + 궁극기 폭발력 |
| **초보자** | **Lian** | 만충전 후 속사만 써도 강함 |
| **유틸리티 중시** | **Urud** | CC 보유 |
---
## 3. 마법사 (Mages) - 2명 비교
### 역할군 정의
마법사는 Staff를 사용하는 마법 딜러로, INT/WIS 스탯이 높으며 광역 마법 공격을 사용합니다.
### 공통점
| 항목 | 공통 특성 |
|------|----------|
| **무기 타입** | Staff |
| **공격 타입** | Magical 피해 |
| **룬 효과** | +10% 마법 피해 = 1.10배 (물리보다 낮음) |
| **역할** | 광역 딜러, 소환수/정령 |
### 상세 스탯 비교
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|------------|----------|----------|------------|
| **Nave** | 10 | 10 | 25 | 10 | 20 | 115.5 | 115 | 202 | 241 |
| **Rene** | 10 | 10 | 20 | 10 | 25 | 110 | 132 | 148 | - |
**분석**:
- **BaseDamage**: Nave (115.5) > Rene (110)
- **평타 DPS**: Rene (132) > Nave (115) - Rene는 3타 콤보
- **지속 DPS**: Nave (202) > Rene (148)
- **버스트 DPS**: Nave (241) 압도적
### 스킬 구성 비교
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 서브 | 궁극기 |
|--------|-------------|-------------|-------------|------|--------|
| **Nave** | 마법 화살<br>(0.8×3발, 3.5초) | 화염구<br>(2.0배, 5초) | 노대바람<br>(0.5배, 7초) | 마력 충전<br>(마나 회복) | 해방<br>(관통 광선, 10.0배) |
| **Rene** | 정령 소환: 화염<br>(1.2배, 7초) | 정령 소환: 냉기<br>(0.8배, 10초) | 독기 화살<br>(1.0배, 10초) | 할퀴기<br>(Lifesteal) | 붉은 축제<br>(파티 흡혈, 20초) |
**스킬 특징**:
- **Nave**: 짧은 쿨타임 (3.5~7초), 직접 공격형
- **Rene**: 소환수 중심, 장시간 지속 (정령)
### 차별화 포인트
#### Nave - 광역 폭딜 마법사
**핵심 시스템**: 화염구 2.0배 고배율 + 궁극기 관통 광선
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | 버스트 2위 (241), 짧은 쿨타임, **궁극기 관통 광역 (10.0배)** |
| **약점** | 낮은 유틸리티 (13점), 생존력 부족 |
| **플레이스타일** | 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 노대바람 → 반복 |
| **궁극기** | 해방 (관통 광선, 1.0배×10회, 5초) - **다수 적 상대 시 Cazimord 초월** |
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐ (13점) - 노대바람 Knockback만 |
| **추천 상황** | 몹 그룹, 직선 배치 적, 광역 폭딜 |
**궁극기 '해방' 분석**:
- 직선상 모든 적에게 0.5초마다 10회 타격
- 단일 적: 2,414 피해
- 3명 적중 시: **7,242** 피해 (이론값)
- **Cazimord 칼날폭풍(단일 2,560)을 상황적으로 초월**
**화염구 효율**:
```
화염구 = 2.0배, 쿨타임 5초 (왜곡 룬 시 3.75초)
→ 마법 스킬 중 최고 배율
→ Nave 지속 DPS의 핵심
```
---
#### Rene - 소환사 서포터
**핵심 시스템**: 정령 소환 (Ifrit, Shiva) + Lifesteal
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | 생존력 (Lifesteal + 궁극기 흡혈), 팀 기여 (파티 흡혈 20초) |
| **약점** | 중간 DPS (148), 소환수 관리 필요 |
| **플레이스타일** | 정령 소환 → 독기 화살 → 할퀴기 회복 → 소환수 자동 공격 |
| **궁극기** | 붉은 축제 (파티 흡혈, 20초) - **팀 생존력 극대화** |
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐⭐ (18점) - 생존 + 팀 버프 최고 |
| **추천 상황** | 파티 플레이, 장기전, 생존력 중시 |
**소환수 시스템**:
- **화염 정령 (Ifrit)**: 고정 위치, 화염 화살 발사
- **냉기 정령 (Shiva)**: Rene 추종, 얼음 송곳 발사
- 소환수는 자동 공격, 추가 DPS 제공 (약 140 DPS 추정)
**Lifesteal 효과**:
- 할퀴기: 자체 흡혈
- 궁극기: 파티 전체 흡혈 20초
- → 장기전에서 힐러 없이도 생존 가능
### 마법사 역할별 포지셔닝
```
높은 DPS
Nave (202)
|
|
Rene (148)
낮은 DPS
```
```
높은 유틸리티 ← Rene (18점, 서포트)
|
|
Nave (13점, 화력) → 낮은 유틸리티
```
### 추천 상황별 선택
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
|------|------------|------|
| **광역 폭딜** | **Nave** | 궁극기 관통 광선 (10.0배) |
| **몹 그룹** | **Nave** | 화염구 + 궁극기 광역 |
| **보스 킬** | **Nave** | 버스트 2위 (241) |
| **파티 플레이** | **Rene** | 궁극기 파티 흡혈 (20초) |
| **장기전** | **Rene** | Lifesteal 생존 |
| **솔로 플레이** | **Rene** | 할퀴기 흡혈 + 소환수 |
| **초보자** | **Nave** | 화염구만 써도 강함 |
---
## 4. 암살자 (Assassins) - 2명 비교
### 역할군 정의
암살자는 ShortSword를 사용하는 빠른 근접 딜러로, 높은 DEX와 기동성이 특징입니다.
### 공통점
| 항목 | 공통 특성 |
|------|----------|
| **무기 타입** | ShortSword |
| **공격 타입** | Physical 피해 |
| **룬 효과** | +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배 |
| **주 스탯** | DEX 25 (최고) |
| **역할** | 빠른 근접 딜러, 기동성 |
### 상세 스탯 비교
| 스토커 | STR | DEX | INT | CON | WIS | BaseDamage | 평타 DPS | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|------------|----------|----------|------------|
| **Rio** | 15 | 25 | 10 | 15 | 10 | 126 | 196 | 268 | 200 |
| **Sinobu** | 10 | 25 | 10 | 15 | 15 | 126 | 151 | 176 | 196 |
**분석**:
- **BaseDamage**: 동일 (126)
- **평타 DPS**: Rio (196) > Sinobu (151) - Rio 3타 vs Sinobu 2타
- **지속 DPS**: Rio (268) >>> Sinobu (176) - **1.5배 차이**
- **버스트 DPS**: Rio (200) ≈ Sinobu (196)
### 스킬 구성 비교
| 스토커 | 기본 스킬 1 | 기본 스킬 2 | 기본 스킬 3 | 서브 | 궁극기 |
|--------|-------------|-------------|-------------|------|--------|
| **Rio** | 연속 찌르기<br>(1.0×2회, 3.5초) | 접근<br>(1.0배 돌진, 4초) | 단검 투척<br>(1.0배, 7초) | 내려 찍기<br>(Chain Score) | 민감<br>(Chain 3점, 15초) |
| **Sinobu** | 기폭찰<br>(1.3배, 6초) | 비뢰각<br>(1.1배, 8초) | 바꿔치기<br>(0.9배, 11초) | 표창<br>(0.8배, 충전 3개) | 반환<br>(반사+막기, 7초) |
**스킬 특징**:
- **Rio**: 짧은 쿨타임 (3.5~7초), Chain Score 시스템
- **Sinobu**: 충전 시스템 (표창 3개), 방어 궁극기
### 차별화 포인트
#### Rio - DPS 특화 암살자 ⚠️
**핵심 시스템**: Chain Score (최대 3스택) + 초짧은 쿨타임
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | **압도적 DPS (268, 전체 1위)**, 평타 1위 (196), 기동성 (접근 4초) |
| **약점** | 낮은 유틸리티 (13점), CC 없음 |
| **플레이스타일** | 연속 찌르기(3.5초) → 접근(4초) → 단검 투척 → 반복 (초고속 로테이션) |
| **궁극기** | 민감 (Chain Score 3점 + 은신 + 투시, 15초) - 전술 강화 |
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐ (13점) - 기동성만 우수 |
| **밸런스** | ⚠️ **과도한 DPS** (2위보다 +21%) → 너프 필요 |
**DPS 압도 이유**:
1. **짧은 쿨타임**: 연속 찌르기 2.6초 (왜곡 룬), 접근 3초
2. **높은 평타 DPS**: 196 (빠른 3타 콤보)
3. **스킬 회전율**: 30초간 연속 찌르기 10회, 접근 9회
**Chain Score 시스템**:
- 스킬 사용 시 1점 획득 (최대 3점)
- 3점 충전 시 내려 찍기 강화
- 궁극기로 즉시 3점 충전 가능
---
#### Sinobu - 기동성 특화 닌자
**핵심 시스템**: Swap (텔레포트) + 표창 충전 + 방어 궁극기
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | 우수한 기동성 (바꿔치기), 생존력 (궁극기 반사+막기), 유틸리티 (16점) |
| **약점** | 중간 DPS (176), 표창 관리 필요 |
| **플레이스타일** | 기폭찰 → 표창×3 → 비뢰각 → 바꿔치기 (회피) → 반복 |
| **궁극기** | 반환 (투사체 반사 + 근접 막기, 7초) - **생존형 궁극기** |
| **유틸리티** | ⭐⭐⭐⭐ (16점) - 기동성 + 생존 |
| **추천 상황** | 위험 상황 대응, 원거리 적 카운터, 전술적 플레이 |
**표창 충전 시스템**:
- 최대 3개 충전
- 1초/개 자동 충전
- 0.8배 피해 (빠른 발사)
**바꿔치기 효과**:
- 사용 후 피격 시 피해 감소
- 투명화 (적 타겟 해제)
- 이동속도 증가
- → 생존 + 재배치
**궁극기 '반환' 분석**:
- 전방 투사체 반사 (원거리 적 카운터)
- 근접 공격 막기
- 7초간 무적에 가까움
- 원거리 보스전에서 강력
### 암살자 역할별 포지셔닝
```
높은 DPS
Rio (268) ⚠️
|
|
Sinobu (176)
낮은 DPS
```
```
높은 유틸리티 ← Sinobu (16점, 생존+기동)
|
|
Rio (13점, 화력) → 낮은 유틸리티
```
### 추천 상황별 선택
| 상황 | 추천 스토커 | 이유 |
|------|------------|------|
| **고화력 필요** | **Rio** | DPS 268 압도적 1위 |
| **빠른 킬** | **Rio** | 평타 196 + 짧은 쿨타임 |
| **원거리 보스** | **Sinobu** | 궁극기 투사체 반사 |
| **위험 상황** | **Sinobu** | 바꿔치기 회피 + 궁극기 방어 |
| **솔로 플레이** | **Sinobu** | 생존력 우수 |
| **파티 플레이** | **Rio** | 압도적 DPS 기여 (BUT 너프 예정) |
| **초보자** | **Sinobu** | 궁극기 방어로 실수 만회 |
| **고숙련자** | **Rio** | 초짧은 쿨타임 완벽 활용 |
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## 5. 서포터 (Support) - Clad
### 역할군 정의
Clad는 유일한 순수 서포터로, 힐링과 팀 버프를 제공합니다.
### 기본 정보
| 항목 | 내용 |
|------|------|
| **무기 타입** | Mace |
| **주 스탯** | CON 20, WIS 20 |
| **BaseDamage** | 95 (룬 효과 없음) |
| **평타 DPS** | 86 |
| **지속 DPS** | 76 (최하위) |
| **유틸리티** | 18점 (최고, Rene와 동점) |
### 스킬 구성
| 스킬 | 효과 | 쿨타임 |
|------|------|--------|
| **치유** | 파티 HP 회복 (1.0배) | 3초 |
| **다시 흙으로** | 범위 피해 (1.5배, Holy) | 5초 |
| **신성한 빛** | 파티 DOT 제거 | 7.5초 |
| **방패 방어** (서브) | 방어 | 0초 |
| **황금** (궁극기) | 파티 보호막 300 | 쿨타임 미표기 |
### 역할 및 강점
| 특징 | 내용 |
|------|------|
| **강점** | 유일한 힐러, DOT 제거, 보호막 300 (초강력) |
| **약점** | 최하위 DPS (76), 공격 스킬 1개만 |
| **플레이스타일** | 치유 반복 → DOT 제거 → 다시 흙으로 (틈날 때) |
| **궁극기** | 황금 (파티 보호막 300) - **위기 상황 구원** |
| **필수 상황** | 힐러 필요 던전, 고난이도 레이드, DOT 보스 |
### 다른 서포터와의 비교
Rene도 서포터 역할을 할 수 있지만, Clad와 차이가 있습니다:
| 항목 | Clad | Rene |
|------|------|------|
| **역할** | 순수 서포터 (힐러) | 서포터형 딜러 |
| **DPS** | 76 (최하위) | 148 (중위) |
| **힐링** | 직접 힐 (3초 쿨타임) | 흡혈 (궁극기 20초) |
| **팀 기여** | 힐 + DOT 제거 + 보호막 | 흡혈 버프 (20초) |
| **유틸리티** | 18점 | 18점 (동점) |
| **추천** | 힐러 필수 상황 | 힐러 없어도 버틸 수 있는 상황 |
### 밸런스 평가
Clad는 낮은 DPS (76)를 최고 유틸리티 (18점)로 보상하므로 **밸런스 양호**합니다.
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## 6. 역할군 간 비교
### DPS 순위 (역할군별)
| 순위 | 스토커 | 역할 | 지속 DPS | 버스트 DPS |
|------|--------|------|----------|------------|
| 1 | **Rio** | 암살자 | **268** ⚠️ | 200 |
| 2 | **Cazimord** | 전사 | 221 | **256** |
| 3 | **Lian** | 원거리 | 219 | - |
| 4 | **Nave** | 마법사 | 202 | **241** |
| 5 | **Sinobu** | 암살자 | 176 | 196 |
| 6 | **Rene** | 마법사 | 148 | - |
| 7 | **Baran** | 전사 | 128 | 184 |
| 8 | **Hilda** | 전사 | 117 | - |
| 9 | **Urud** | 원거리 | 82 ⚠️ | - |
| 10 | **Clad** | 서포터 | 76 | - |
### 역할군별 평균 DPS
| 역할군 | 평균 지속 DPS | 최고 | 최저 | 격차 |
|--------|---------------|------|------|------|
| **암살자** | 222 | Rio (268) | Sinobu (176) | 1.5배 |
| **원거리** | 151 | Lian (219) | Urud (82) | 2.7배 |
| **마법사** | 175 | Nave (202) | Rene (148) | 1.4배 |
| **전사** | 155 | Cazimord (221) | Hilda (117) | 1.9배 |
**분석**:
- **암살자**: 평균 DPS 최고 (222), Rio 과다
- **원거리**: 격차 최대 (2.7배), Urud 버프 필요
- **전사**: 격차 큼 (1.9배), 역할 차별화 명확
### 유틸리티 순위 (역할군별)
| 순위 | 스토커 | 역할 | 유틸리티 점수 | 특징 |
|------|--------|------|---------------|------|
| 1 | **Clad** | 서포터 | 18점 | 힐 + 보호막 |
| 1 | **Rene** | 마법사 | 18점 | 흡혈 버프 |
| 3 | **Hilda** | 전사 | 16점 | 탱킹 |
| 3 | **Sinobu** | 암살자 | 16점 | 생존 + 기동 |
| 5 | **Cazimord** | 전사 | 15점 | 생존 (Parrying) |
| 6 | **Baran** | 전사 | 14점 | CC |
| 6 | **Urud** | 원거리 | 14점 | CC |
| 6 | **Lian** | 원거리 | 14점 | 궁극기 |
| 9 | **Nave** | 마법사 | 13점 | 궁극기 |
| 9 | **Rio** | 암살자 | 13점 | 기동성 |
### 역할군별 특성 요약
| 역할군 | DPS | 유틸리티 | 생존력 | 기동성 | 추천 플레이어 |
|--------|-----|----------|--------|--------|---------------|
| **전사** | 중~고 | 중~고 | 고 | 저~중 | 전선 유지, 근접 전투 선호 |
| **원거리** | 저~고 | 중 | 저 | 저~중 | 안전한 후방, 정밀 조준 |
| **마법사** | 중~고 | 중~최고 | 저~중 | 저 | 광역 공격, 전략적 플레이 |
| **암살자** | 고~최고 | 중 | 중~고 | 최고 | 기동전, 빠른 전투 |
| **서포터** | 최저 | 최고 | 고 | 저 | 팀 플레이, 힐러 역할 |
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## 7. 최종 권장 사항
### 파티 구성 추천
#### 균형 파티 (3인)
- **탱커**: Hilda
- **힐러**: Clad
- **딜러**: Cazimord or Lian
#### 고화력 파티 (3인)
- **딜러 1**: Rio (DPS 268) ⚠️
- **딜러 2**: Cazimord (버스트 256)
- **서포터**: Rene (흡혈 버프)
#### 몹 그룹 파티 (3인)
- **광역 1**: Nave (궁극기 관통)
- **광역 2**: Urud (궁극기 범위화)
- **힐러**: Clad
### 솔로 플레이 추천
| 순위 | 스토커 | 이유 |
|------|--------|------|
| 1 | **Cazimord** | 고DPS + Parrying 생존 |
| 2 | **Sinobu** | 궁극기 방어 + 기동성 |
| 3 | **Rene** | Lifesteal + 소환수 |
| 4 | **Lian** | 고DPS + 원거리 안전 |
### 밸런스 개선 우선순위
| 우선순위 | 스토커 | 문제점 | 개선 방향 |
|----------|--------|--------|-----------|
| **최우선** | **Rio** | DPS 과다 (268) | 스킬 쿨타임 증가 or 배율 감소 → 목표 230~240 |
| **우선** | **Urud** | DPS 부족 (82) | Reload 단축 or 스킬 배율 증가 → 목표 100~120 |
| **검토** | **Baran** | "파워 전사"인데 낮은 DPS (128) | 갈고리 배율 증가 (0.25 → 0.5) 검토 |
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**생성 일시**: 2025-10-24 01:30
**분석 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용)
**데이터 소스**: 03_스토커별_기본데이터.md, 04_DPS_계산_결과.md, 06_유틸리티_평가.md