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task_gen_with_llm/README.md
2026-01-12 18:49:26 +09:00

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llm_fsm

LLM을 이용해 로봇 조작(task) 스펙을 런타임에 생성하고, 이를 FSM(Finite State Machine) 형태의 스킬 시퀀스로 컴파일/실행하는 실험용 모듈입니다.
목적은 “LLM 기반 task를 실시간(online) 생성하는 시스템”을 IsaacLab 작업흐름에 연결했을 때, 스펙 생성 → 검증 → 실행 → 성공 판정까지의 end-to-end 파이프라인을 빠르게 테스트하는 것입니다.

목표(What this is for)

  • 활동(Activity) 템플릿(예: peg 삽입, drawer 상호작용)을 입력으로 받아 LLM이 TaskSpec(JSON)를 생성
  • 생성된 스펙을 화이트리스트 기반으로 검증(허용 skill/predicate 및 필수 args)
  • TaskSpec을 **배치 멀티 환경(N envs)**에서 실행 가능한 FSM으로 컴파일
  • 환경 상태/센서 기반 predicate로 성공 여부를 판정

구성 요소(Modules)

  • task_activities.py: 활동(시나리오) 카탈로그와 허용 오브젝트/픽스처 정의
  • llm_task_generator.py: 활동 정의 + 허용 목록을 프롬프트로 넣고 TaskSpec(JSON)를 생성(OpenAI API)
  • llm_task_validator.py: 생성 결과의 최소 계약(allowed skills/predicates, required args) 검증
  • llm_fsm_multi_env.py: TaskSpec → Batched FSM/SuccessEvaluator 컴파일 및 러너
  • dotenv_loader.py: .envos.environ에 주입(키 설정 용도)
  • run.py: “활동 선택 → task 생성 → 검증 → 컴파일/실행” 예시 엔트리(현재는 스켈레톤)

시스템 설계(System Design)

핵심 아이디어

  1. 스펙 레벨(TaskSpec) 에서는 좌표/연속 제어를 금지하고, “무엇을 할지”만 기술합니다.
  2. 실행 레벨에서는 BatchedEnvAPI/RobotFacadeBatched가 IsaacLab 환경과 컨트롤러를 감싸며, 스킬을 실제 동작으로 바꿉니다.
  3. 성공 판정은 predicate의 AND 조합으로 처리합니다(SuccessEvaluatorBatched.check()).

데이터 흐름(Online task generation → execution)

sequenceDiagram
  participant User as run.py
  participant Act as task_activities.py
  participant LLM as llm_task_generator.py
  participant Val as llm_task_validator.py
  participant Comp as LLMFSMCompilerBatched
  participant Env as BatchedEnvAPI/IsaacLab
  User->>Act: activity 선택
  User->>LLM: TaskSpec(JSON) 생성 요청
  LLM-->>User: task_dict
  User->>Val: validate_task_spec(task_dict)
  User->>Comp: compile(env, TaskSpec)
  Comp-->>User: CompiledTaskBatched
  loop sim steps
    User->>Env: evaluator.check()에 필요한 상태 조회
    User->>Env: fsm.step() + step_physics()
  end
  1. run.py가 활동 키를 선택(task_activities.py)
  2. llm_task_generator.generate_task_spec_from_activity()TaskSpec(JSON dict) 생성
  3. llm_task_validator.validate_task_spec()가 스펙을 화이트리스트로 검증
  4. TaskSpec.from_dict()로 dataclass로 변환(llm_fsm_multi_env.py)
  5. LLMFSMCompilerBatched.compile(env, task_spec)가 다음을 구성
    • RobotFacadeBatched(env): EE 이동/그리퍼 동작/그립 판정 등의 로봇 파사드(사용자 구현 필요)
    • SkillFSMBatched: env별 skill index를 가진 batched FSM
    • SuccessEvaluatorBatched: predicate 기반 성공 판정
  6. run_compiled_task_multi_env() 루프가 매 스텝
    • predicate 체크 → 활성 env 선택 → FSM 진행 → 물리 스텝 → (옵션) 성공 env 리셋

실행(Quick Start)

1) API 키 설정

scripts/llm_fsm/.env에 OpenAI 키를 설정합니다.

OPENAI_API_KEY=...

run.py는 실행 초기에 .env를 읽어 os.environ에 주입합니다.

2) 실행

python scripts/llm_fsm/run.py
python scripts/llm_fsm/run.py peg_alignment

현재 run.py는 예시 스켈레톤이며, 실제로는 IsaacLab의 배치 환경 인스턴스(예: batched_env)를 구성해 compile(env=..., task_spec=...)에 넘겨야 합니다. 온라인(실시간) 생성 실험을 하려면, 에피소드 시작/리셋 시점마다 2~6 단계를 반복하도록 루프를 구성하면 됩니다(예: auto_reset_success=True + 성공 env마다 새 task 생성 정책).

IsaacLab 연동 포인트(You must implement)

llm_fsm_multi_env.py는 “어떤 환경/로봇이든” 붙일 수 있게 인터페이스만 정의해 두었습니다.

  • BatchedEnvAPI: 이름으로 오브젝트/픽스처 pose 조회, contains 체크, 버튼/스위치/픽스처 상태, step/reset 등
  • RobotFacadeBatched: EE pose 조회, IK 기반 이동(move_ee_pose), 그리퍼 open/close, grasp 판정(is_grasped) 등

스킬(PickSkillBatched, AlignSkillBatched, InsertSkillBatched 등)은 내부적으로 RobotFacadeBatched를 호출하므로, 위 두 레이어를 IsaacLab 컨트롤러/센서로 채우면 end-to-end가 동작합니다.

제약과 안전장치(Why its structured this way)

  • LLM 출력은 JSON only이며, 허용된 엔티티/스킬/프레디킷만 사용하도록 프롬프트/검증으로 제약합니다.
  • 스킬은 “연속 제어 목표(좌표/pose)”를 LLM이 만들지 않도록 하며, 실제 제어는 환경/컨트롤러가 담당합니다.
  • 멀티 환경 실행을 기본으로 하여, 데이터 생성/통계 수집/안정성 평가에 유리합니다.