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DS-Combat_analy/legacy/분석결과/20251024_000515/07_역할별_차별화.md
2025-11-05 11:09:16 +09:00

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07. 역할별 차별화 분석

개요

10명의 스토커는 5개 역할군으로 분류되며, 같은 역할군 내에서도 뚜렷한 차별화가 이루어져 있습니다.

역할 분류:

  • 전사 (3명): Hilda, Baran, Cazimord
  • 원거리 (2명): Urud, Lian
  • 마법사 (2명): Nave, Rene
  • 암살자 (2명): Rio, Sinobu
  • 서포터 (1명): Clad

1. 전사 (Warriors) - 3명 비교

역할군 정의

전사는 근접 전투를 주도하는 역할로, 높은 STR/DEX 스탯과 근접 무기를 사용합니다.

공통점

항목 공통 특성
무기 타입 근접 무기 (WeaponShield, TwoHandWeapon)
공격 타입 Physical 피해
룬 효과 +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배
평타 콤보 3타 콤보
역할 전선 유지, 적과의 근접 전투

상세 스탯 비교

스토커 STR DEX INT CON WIS BaseDamage 평타 DPS 지속 DPS 버스트 DPS
Hilda 20 15 10 20 10 120 144 117 -
Baran 25 10 5 25 10 126 164 128 184
Cazimord 15 25 10 15 10 126 184 221 256

분석:

  • BaseDamage: Baran, Cazimord 동일 (126) > Hilda (120)
  • 평타 DPS: Cazimord (184) > Baran (164) > Hilda (144)
  • 지속 DPS: Cazimord (221) > Baran (128) > Hilda (117)
  • 버스트 DPS: Cazimord (256) > Baran (184)

스킬 구성 비교

스토커 기본 스킬 1 기본 스킬 2 기본 스킬 3 서브 스킬 궁극기
Hilda 칼날 찌르기
(1.3배, 6초)
반격
(1.2배, 4초)
도발
(어그로)
Blocking
(100% 물리 차단)
핏빛 달
(공/방 버프, 20초)
Baran 갈고리 투척
(0.25배, 13초)
후려치기
(1.2배, 8초)
깊게 찌르기
(1.1배, 7초)
무기 막기
(방어)
일격분쇄
(1.7배 + Stun 3초)
Cazimord 섬광
(0.5배, 15.5초)
날개베기
(0.3배, 15.5초)
작열
(+20%, 27.5초)
Parrying
(0.2초 판정)
칼날폭풍
(12연타, 10.0배)

스킬 특징:

  • Hilda: 짧은 쿨타임 (4~6초), 유틸리티 중심
  • Baran: 중간 쿨타임 (7~13초), CC 보유
  • Cazimord: 긴 쿨타임 (15.5~27.5초), 평타 중심 설계

차별화 포인트

Hilda - 방어형 탱커

핵심 시스템: Blocking (100% 물리 차단, 90% 마법 차단)

특징 내용
강점 최고 생존력, 어그로 관리 (도발)
약점 낮은 DPS (117), 버스트 부족
플레이스타일 Blocking으로 피해 차단, 도발로 적 유도, 반격(4초)으로 꾸준한 딜
궁극기 핏빛 달 (공격력 +15, 방어력 +25, 20초) - 장시간 버프
유틸리티 (16점) - 탱킹, 어그로 관리
추천 상황 파티 탱커, 보스전 전선 유지, 아군 보호

Counter vs Parrying 비교:

  • Hilda Counter: 0.5초 판정 → 2.5배 쉬움
  • Cazimord Parrying: 0.2초 판정 → 어려움, BUT 쿨타임 감소 보상

Baran - CC 특화 전사

핵심 시스템: 갈고리 + 경직 + Stun 궁극기

특징 내용
강점 CC 다수 (갈고리 Pull, 경직, Stun 3초), 높은 STR/CON (25/25)
약점 낮은 지속 DPS (128), 스킬 배율 낮음 (갈고리 0.25배)
플레이스타일 갈고리로 적 끌어당김 → 후려치기/깊게 찌르기 연계 → 궁극기 Stun
궁극기 일격분쇄 (1.7배 + Stun 3초 + 광역) - 유일한 Hard CC 궁극기
유틸리티 (14점) - CC 특화
추천 상황 CC 필요 시, 적 제압, 팀 집중 포화 지원

문제점:

  • "파워 전사" 컨셉이지만 DPS는 중하위권 (128)
  • 갈고리 배율 너무 낮음 (0.25배)

Cazimord - 고숙련도 DPS 전사

핵심 시스템: Parrying (0.2초 판정) + 평타 중심 설계

특징 내용
강점 전사 최고 DPS (221), 버스트 1위 (256), 높은 스킬 캡
약점 Parrying 난이도 높음, CC 없음
플레이스타일 평타 중심 (90% 비중), Parrying으로 쿨타임 단축, Burn 버프 극대화
궁극기 칼날폭풍 (12연타, 10.0배) - 단일 대상 최강 버스트
유틸리티 (15점) - 생존력 (Parrying)
추천 상황 솔로 플레이, 보스 킬, 고숙련 유저

Parrying 효과 (왜곡 룬 -25% + 패링 감소):

  • 섬광: 15.5초 → 11.6초 → 7.8초 (100% 패링 시)
  • 날개베기: 15.5초 → 11.6초 → 7.8초
  • 작열: 27.5초 → 20.6초 → 13.8초

DPS 격차:

  • 패링 0%: 166 DPS
  • 패링 100%: 221 DPS
  • 차이: +55 DPS (+33%)

전사 역할별 포지셔닝

       높은 DPS
           ↑
    Cazimord (221)
           |
           |
    Baran (128)
           |
    Hilda (117)
           |
           ↓
       낮은 DPS
높은 유틸리티 ← Hilda (16점, 탱커)
                 |
          Cazimord (15점, 생존)
                 |
          Baran (14점, CC) → 낮은 유틸리티

추천 상황별 선택

상황 추천 스토커 이유
파티 탱커 Hilda Blocking + 도발, 최고 생존력
보스 킬 Cazimord 버스트 1위 (256), 지속 DPS 1위 (221)
적 제압/CC Baran Stun 3초 궁극기, 갈고리 Pull
솔로 플레이 Cazimord 고DPS + Parrying 생존
초보자 Hilda Blocking 쉬움, 안정적
고숙련자 Cazimord Parrying 고난이도, 고보상

2. 원거리 (Ranged) - 2명 비교

역할군 정의

원거리는 Bow를 사용하는 물리 딜러로, 안전한 거리에서 지속 피해를 가합니다.

공통점

항목 공통 특성
무기 타입 Bow
공격 타입 Physical 피해
룬 효과 +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배
특수 시스템 Reload (탄약 6발, 재장전 2초)
평타 1타 반복
약점 Reload 페널티로 평타 DPS 감소

상세 스탯 비교

스토커 STR DEX INT CON WIS BaseDamage 평타 DPS 지속 DPS 버스트 DPS
Urud 15 20 10 15 15 120 90 82 -
Lian 10 20 10 15 20 120 77 219 -

분석:

  • BaseDamage: 동일 (120)
  • 평타 DPS: Urud (90) > Lian (77) - Lian은 충전 시간 추가
  • 지속 DPS: Lian (219) >>> Urud (82) - 2.7배 차이

DPS 역전 이유:

  • Lian: 속사 스킬 (0.85배 × 4발 × 만충전 1.5배 = 5.1배 상당) - 초강력
  • Urud: 스킬 배율 낮음 (다발 화살 1.2배, 독침 화살 0.8배)

스킬 구성 비교

스토커 기본 스킬 1 기본 스킬 2 기본 스킬 3 기본 스킬 4 서브 궁극기
Urud 다발 화살
(1.2배, 7초)
독침 화살
(0.8배, 7초)
덫 설치
(Snare 3초, 5초)
Reload
(2초)
화살 발사
(평타)
폭쇄
(범위화, 15초)
Lian 속사
(0.85×4발, 7초)
비연사
(1.5배, 10초)
연화
(1.2배, 7.5초)
재장전
(2초)
정조준
(피해 증가)
폭우
(무제한 화살, 15초)

스킬 특징:

  • Urud: CC 보유 (덫 Snare 3초), 독침 DOT
  • Lian: 속사 4발 고배율, 만충전 시스템

차별화 포인트

Urud - CC 특화 원거리

핵심 시스템: 덫 설치 (Snare 3초, 쿨타임 5초)

특징 내용
강점 CC 우수 (덫 Snare), 궁극기 범위화 (15초간 스플래시)
약점 최하위 DPS (82), 스킬 배율 낮음
플레이스타일 덫으로 적 속박 → 다발/독침 화살 → 거리 유지
궁극기 폭쇄 (화살 범위화 + 화상 30%, 15초) - 몹 그룹 상대 시 유용
유틸리티 (14점) - CC 특화
추천 상황 적 제압, 몹 그룹 상대 (궁극기), 유틸리티 필요 시

문제점:

  • DPS 82는 너무 낮음 (Clad 서포터 76과 비슷)
  • 다발 화살 배율 1.2배로는 부족

Lian - 고화력 레인저

핵심 시스템: Charging Bow (만충전 1.5배) + 속사 4발

특징 내용
강점 원거리 최고 DPS (219), 속사 4발 고배율 (0.85×4×1.5 = 5.1배)
약점 낮은 유틸리티 (10점 최하위), 충전 시간 필요
플레이스타일 만충전 → 속사 4발 → 연화/비연사 → 재장전 → 반복
궁극기 폭우 (화살 무제한 + 쿨타임 감소, 15초) - Reload 제약 완전 제거
유틸리티 (14점) - 유틸리티 부족, DPS로 보상
추천 상황 고화력 필요 시, 보스 킬, 안전한 후방 딜러

속사 스킬 분석:

속사 = 0.85배 × 4발 × 만충전 1.5배 = 5.1배 상당
→ 쿨타임 7초 (왜곡 룬 시 5.25초)
→ 단일 스킬 중 최고 효율

궁극기 효과:

  • Reload 제약 제거 → 평타 DPS 77 → ~150 추정
  • 스킬 쿨타임 감소 → 속사 난사
  • 15초간 폭발적 DPS

원거리 역할별 포지셔닝

       높은 DPS
           ↑
      Lian (219)
           |
           |
           |
           |
      Urud (82)
           ↓
       낮은 DPS
높은 유틸리티 ← Urud (14점, CC)
                 |
                 |
          Lian (14점, DPS) → 낮은 유틸리티

유틸리티 점수는 같지만 내용이 다름:

  • Urud: CC (덫), 궁극기 범위화
  • Lian: 궁극기 화력 폭발

추천 상황별 선택

상황 추천 스토커 이유
고화력 필요 Lian DPS 219, 속사 4발
적 제압/CC Urud 덫 Snare 3초
몹 그룹 Urud 궁극기 범위화 15초
보스 킬 Lian 고DPS + 궁극기 폭발력
초보자 Lian 만충전 후 속사만 써도 강함
유틸리티 중시 Urud CC 보유

3. 마법사 (Mages) - 2명 비교

역할군 정의

마법사는 Staff를 사용하는 마법 딜러로, INT/WIS 스탯이 높으며 광역 마법 공격을 사용합니다.

공통점

항목 공통 특성
무기 타입 Staff
공격 타입 Magical 피해
룬 효과 +10% 마법 피해 = 1.10배 (물리보다 낮음)
역할 광역 딜러, 소환수/정령

상세 스탯 비교

스토커 STR DEX INT CON WIS BaseDamage 평타 DPS 지속 DPS 버스트 DPS
Nave 10 10 25 10 20 115.5 115 202 241
Rene 10 10 20 10 25 110 132 148 -

분석:

  • BaseDamage: Nave (115.5) > Rene (110)
  • 평타 DPS: Rene (132) > Nave (115) - Rene는 3타 콤보
  • 지속 DPS: Nave (202) > Rene (148)
  • 버스트 DPS: Nave (241) 압도적

스킬 구성 비교

스토커 기본 스킬 1 기본 스킬 2 기본 스킬 3 서브 궁극기
Nave 마법 화살
(0.8×3발, 3.5초)
화염구
(2.0배, 5초)
노대바람
(0.5배, 7초)
마력 충전
(마나 회복)
해방
(관통 광선, 10.0배)
Rene 정령 소환: 화염
(1.2배, 7초)
정령 소환: 냉기
(0.8배, 10초)
독기 화살
(1.0배, 10초)
할퀴기
(Lifesteal)
붉은 축제
(파티 흡혈, 20초)

스킬 특징:

  • Nave: 짧은 쿨타임 (3.5~7초), 직접 공격형
  • Rene: 소환수 중심, 장시간 지속 (정령)

차별화 포인트

Nave - 광역 폭딜 마법사

핵심 시스템: 화염구 2.0배 고배율 + 궁극기 관통 광선

특징 내용
강점 버스트 2위 (241), 짧은 쿨타임, 궁극기 관통 광역 (10.0배)
약점 낮은 유틸리티 (13점), 생존력 부족
플레이스타일 화염구(2.0) → 마법 화살(0.8×3) → 노대바람 → 반복
궁극기 해방 (관통 광선, 1.0배×10회, 5초) - 다수 적 상대 시 Cazimord 초월
유틸리티 (13점) - 노대바람 Knockback만
추천 상황 몹 그룹, 직선 배치 적, 광역 폭딜

궁극기 '해방' 분석:

  • 직선상 모든 적에게 0.5초마다 10회 타격
  • 단일 적: 2,414 피해
  • 3명 적중 시: 7,242 피해 (이론값)
  • Cazimord 칼날폭풍(단일 2,560)을 상황적으로 초월

화염구 효율:

화염구 = 2.0배, 쿨타임 5초 (왜곡 룬 시 3.75초)
→ 마법 스킬 중 최고 배율
→ Nave 지속 DPS의 핵심

Rene - 소환사 서포터

핵심 시스템: 정령 소환 (Ifrit, Shiva) + Lifesteal

특징 내용
강점 생존력 (Lifesteal + 궁극기 흡혈), 팀 기여 (파티 흡혈 20초)
약점 중간 DPS (148), 소환수 관리 필요
플레이스타일 정령 소환 → 독기 화살 → 할퀴기 회복 → 소환수 자동 공격
궁극기 붉은 축제 (파티 흡혈, 20초) - 팀 생존력 극대화
유틸리티 (18점) - 생존 + 팀 버프 최고
추천 상황 파티 플레이, 장기전, 생존력 중시

소환수 시스템:

  • 화염 정령 (Ifrit): 고정 위치, 화염 화살 발사
  • 냉기 정령 (Shiva): Rene 추종, 얼음 송곳 발사
  • 소환수는 자동 공격, 추가 DPS 제공 (약 140 DPS 추정)

Lifesteal 효과:

  • 할퀴기: 자체 흡혈
  • 궁극기: 파티 전체 흡혈 20초
  • → 장기전에서 힐러 없이도 생존 가능

마법사 역할별 포지셔닝

       높은 DPS
           ↑
      Nave (202)
           |
           |
      Rene (148)
           ↓
       낮은 DPS
높은 유틸리티 ← Rene (18점, 서포트)
                 |
                 |
          Nave (13점, 화력) → 낮은 유틸리티

추천 상황별 선택

상황 추천 스토커 이유
광역 폭딜 Nave 궁극기 관통 광선 (10.0배)
몹 그룹 Nave 화염구 + 궁극기 광역
보스 킬 Nave 버스트 2위 (241)
파티 플레이 Rene 궁극기 파티 흡혈 (20초)
장기전 Rene Lifesteal 생존
솔로 플레이 Rene 할퀴기 흡혈 + 소환수
초보자 Nave 화염구만 써도 강함

4. 암살자 (Assassins) - 2명 비교

역할군 정의

암살자는 ShortSword를 사용하는 빠른 근접 딜러로, 높은 DEX와 기동성이 특징입니다.

공통점

항목 공통 특성
무기 타입 ShortSword
공격 타입 Physical 피해
룬 효과 +10% 물리 피해 + +10% 스킬 피해 = 1.20배
주 스탯 DEX 25 (최고)
역할 빠른 근접 딜러, 기동성

상세 스탯 비교

스토커 STR DEX INT CON WIS BaseDamage 평타 DPS 지속 DPS 버스트 DPS
Rio 15 25 10 15 10 126 196 268 200
Sinobu 10 25 10 15 15 126 151 176 196

분석:

  • BaseDamage: 동일 (126)
  • 평타 DPS: Rio (196) > Sinobu (151) - Rio 3타 vs Sinobu 2타
  • 지속 DPS: Rio (268) >>> Sinobu (176) - 1.5배 차이
  • 버스트 DPS: Rio (200) ≈ Sinobu (196)

스킬 구성 비교

스토커 기본 스킬 1 기본 스킬 2 기본 스킬 3 서브 궁극기
Rio 연속 찌르기
(1.0×2회, 3.5초)
접근
(1.0배 돌진, 4초)
단검 투척
(1.0배, 7초)
내려 찍기
(Chain Score)
민감
(Chain 3점, 15초)
Sinobu 기폭찰
(1.3배, 6초)
비뢰각
(1.1배, 8초)
바꿔치기
(0.9배, 11초)
표창
(0.8배, 충전 3개)
반환
(반사+막기, 7초)

스킬 특징:

  • Rio: 짧은 쿨타임 (3.5~7초), Chain Score 시스템
  • Sinobu: 충전 시스템 (표창 3개), 방어 궁극기

차별화 포인트

Rio - DPS 특화 암살자 ⚠️

핵심 시스템: Chain Score (최대 3스택) + 초짧은 쿨타임

특징 내용
강점 압도적 DPS (268, 전체 1위), 평타 1위 (196), 기동성 (접근 4초)
약점 낮은 유틸리티 (13점), CC 없음
플레이스타일 연속 찌르기(3.5초) → 접근(4초) → 단검 투척 → 반복 (초고속 로테이션)
궁극기 민감 (Chain Score 3점 + 은신 + 투시, 15초) - 전술 강화
유틸리티 (13점) - 기동성만 우수
밸런스 ⚠️ 과도한 DPS (2위보다 +21%) → 너프 필요

DPS 압도 이유:

  1. 짧은 쿨타임: 연속 찌르기 2.6초 (왜곡 룬), 접근 3초
  2. 높은 평타 DPS: 196 (빠른 3타 콤보)
  3. 스킬 회전율: 30초간 연속 찌르기 10회, 접근 9회

Chain Score 시스템:

  • 스킬 사용 시 1점 획득 (최대 3점)
  • 3점 충전 시 내려 찍기 강화
  • 궁극기로 즉시 3점 충전 가능

Sinobu - 기동성 특화 닌자

핵심 시스템: Swap (텔레포트) + 표창 충전 + 방어 궁극기

특징 내용
강점 우수한 기동성 (바꿔치기), 생존력 (궁극기 반사+막기), 유틸리티 (16점)
약점 중간 DPS (176), 표창 관리 필요
플레이스타일 기폭찰 → 표창×3 → 비뢰각 → 바꿔치기 (회피) → 반복
궁극기 반환 (투사체 반사 + 근접 막기, 7초) - 생존형 궁극기
유틸리티 (16점) - 기동성 + 생존
추천 상황 위험 상황 대응, 원거리 적 카운터, 전술적 플레이

표창 충전 시스템:

  • 최대 3개 충전
  • 1초/개 자동 충전
  • 0.8배 피해 (빠른 발사)

바꿔치기 효과:

  • 사용 후 피격 시 피해 감소
  • 투명화 (적 타겟 해제)
  • 이동속도 증가
  • → 생존 + 재배치

궁극기 '반환' 분석:

  • 전방 투사체 반사 (원거리 적 카운터)
  • 근접 공격 막기
  • 7초간 무적에 가까움
  • 원거리 보스전에서 강력

암살자 역할별 포지셔닝

       높은 DPS
           ↑
      Rio (268) ⚠️
           |
           |
      Sinobu (176)
           ↓
       낮은 DPS
높은 유틸리티 ← Sinobu (16점, 생존+기동)
                 |
                 |
          Rio (13점, 화력) → 낮은 유틸리티

추천 상황별 선택

상황 추천 스토커 이유
고화력 필요 Rio DPS 268 압도적 1위
빠른 킬 Rio 평타 196 + 짧은 쿨타임
원거리 보스 Sinobu 궁극기 투사체 반사
위험 상황 Sinobu 바꿔치기 회피 + 궁극기 방어
솔로 플레이 Sinobu 생존력 우수
파티 플레이 Rio 압도적 DPS 기여 (BUT 너프 예정)
초보자 Sinobu 궁극기 방어로 실수 만회
고숙련자 Rio 초짧은 쿨타임 완벽 활용

5. 서포터 (Support) - Clad

역할군 정의

Clad는 유일한 순수 서포터로, 힐링과 팀 버프를 제공합니다.

기본 정보

항목 내용
무기 타입 Mace
주 스탯 CON 20, WIS 20
BaseDamage 95 (룬 효과 없음)
평타 DPS 86
지속 DPS 76 (최하위)
유틸리티 18점 (최고, Rene와 동점)

스킬 구성

스킬 효과 쿨타임
치유 파티 HP 회복 (1.0배) 3초
다시 흙으로 범위 피해 (1.5배, Holy) 5초
신성한 빛 파티 DOT 제거 7.5초
방패 방어 (서브) 방어 0초
황금 (궁극기) 파티 보호막 300 쿨타임 미표기

역할 및 강점

특징 내용
강점 유일한 힐러, DOT 제거, 보호막 300 (초강력)
약점 최하위 DPS (76), 공격 스킬 1개만
플레이스타일 치유 반복 → DOT 제거 → 다시 흙으로 (틈날 때)
궁극기 황금 (파티 보호막 300) - 위기 상황 구원
필수 상황 힐러 필요 던전, 고난이도 레이드, DOT 보스

다른 서포터와의 비교

Rene도 서포터 역할을 할 수 있지만, Clad와 차이가 있습니다:

항목 Clad Rene
역할 순수 서포터 (힐러) 서포터형 딜러
DPS 76 (최하위) 148 (중위)
힐링 직접 힐 (3초 쿨타임) 흡혈 (궁극기 20초)
팀 기여 힐 + DOT 제거 + 보호막 흡혈 버프 (20초)
유틸리티 18점 18점 (동점)
추천 힐러 필수 상황 힐러 없어도 버틸 수 있는 상황

밸런스 평가

Clad는 낮은 DPS (76)를 최고 유틸리티 (18점)로 보상하므로 밸런스 양호합니다.


6. 역할군 간 비교

DPS 순위 (역할군별)

순위 스토커 역할 지속 DPS 버스트 DPS
1 Rio 암살자 268 ⚠️ 200
2 Cazimord 전사 221 256
3 Lian 원거리 219 -
4 Nave 마법사 202 241
5 Sinobu 암살자 176 196
6 Rene 마법사 148 -
7 Baran 전사 128 184
8 Hilda 전사 117 -
9 Urud 원거리 82 ⚠️ -
10 Clad 서포터 76 -

역할군별 평균 DPS

역할군 평균 지속 DPS 최고 최저 격차
암살자 222 Rio (268) Sinobu (176) 1.5배
원거리 151 Lian (219) Urud (82) 2.7배
마법사 175 Nave (202) Rene (148) 1.4배
전사 155 Cazimord (221) Hilda (117) 1.9배

분석:

  • 암살자: 평균 DPS 최고 (222), Rio 과다
  • 원거리: 격차 최대 (2.7배), Urud 버프 필요
  • 전사: 격차 큼 (1.9배), 역할 차별화 명확

유틸리티 순위 (역할군별)

순위 스토커 역할 유틸리티 점수 특징
1 Clad 서포터 18점 힐 + 보호막
1 Rene 마법사 18점 흡혈 버프
3 Hilda 전사 16점 탱킹
3 Sinobu 암살자 16점 생존 + 기동
5 Cazimord 전사 15점 생존 (Parrying)
6 Baran 전사 14점 CC
6 Urud 원거리 14점 CC
6 Lian 원거리 14점 궁극기
9 Nave 마법사 13점 궁극기
9 Rio 암살자 13점 기동성

역할군별 특성 요약

역할군 DPS 유틸리티 생존력 기동성 추천 플레이어
전사 중~고 중~고 저~중 전선 유지, 근접 전투 선호
원거리 저~고 저~중 안전한 후방, 정밀 조준
마법사 중~고 중~최고 저~중 광역 공격, 전략적 플레이
암살자 고~최고 중~고 최고 기동전, 빠른 전투
서포터 최저 최고 팀 플레이, 힐러 역할

7. 최종 권장 사항

파티 구성 추천

균형 파티 (3인)

  • 탱커: Hilda
  • 힐러: Clad
  • 딜러: Cazimord or Lian

고화력 파티 (3인)

  • 딜러 1: Rio (DPS 268) ⚠️
  • 딜러 2: Cazimord (버스트 256)
  • 서포터: Rene (흡혈 버프)

몹 그룹 파티 (3인)

  • 광역 1: Nave (궁극기 관통)
  • 광역 2: Urud (궁극기 범위화)
  • 힐러: Clad

솔로 플레이 추천

순위 스토커 이유
1 Cazimord 고DPS + Parrying 생존
2 Sinobu 궁극기 방어 + 기동성
3 Rene Lifesteal + 소환수
4 Lian 고DPS + 원거리 안전

밸런스 개선 우선순위

우선순위 스토커 문제점 개선 방향
최우선 Rio DPS 과다 (268) 스킬 쿨타임 증가 or 배율 감소 → 목표 230~240
우선 Urud DPS 부족 (82) Reload 단축 or 스킬 배율 증가 → 목표 100~120
검토 Baran "파워 전사"인데 낮은 DPS (128) 갈고리 배율 증가 (0.25 → 0.5) 검토

생성 일시: 2025-10-24 01:30 분석 기준: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용) 데이터 소스: 03_스토커별_기본데이터.md, 04_DPS_계산_결과.md, 06_유틸리티_평가.md