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힐다 (Hilda) - 전투 데이터
기본 정보
- 직업: 전사
- 궁극기 포인트: 2495
- 장착 가능 장비: WeaponShield, Heavy, Light
기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|---|---|
| 힘 (Str) | 20.0 |
| 민첩 (Dex) | 15.0 |
| 지능 (Int) | 10.0 |
| 체력 (Con) | 20.0 |
| 지혜 (Wis) | 10.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
스킬
기본 스킬
SK100201 - 칼날 격돌
설명: 검을 휘둘러 130%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.
스킬 속성
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | Lightning |
| 피해 배율 | 130% |
| 마나 비용 | 11 |
| 재사용 대기시간 | 6초 |
어빌리티 클래스: GA_Skill_Hilda_SwordStrike → GA_Skill_Hilda_SwordStrike_C
Gameplay Effects
OnHitTarget: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_COnHitTarget: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_COnHitTarget: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C
몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Ready
- 시퀀스 길이: 5.43초
- 재생 속도: 1x
몽타주 2: AM_PC_Hilda_B_Skill_SwordStrike
- 시퀀스 길이: 1.80초
- 재생 속도: 1x
주요 타이밍
- AttackWithEquip: 0.58~0.72초 (지속: 0.14초)
- 공격 태그:
Event.Attack.Skill
- 공격 태그:
- ANS_SkillCancel: 1.30~1.80초 (지속: 0.50초)
SK100202 - 반격
설명: 방패를 들어 5초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 80%만큼 물리 피해를 줍니다.
스킬 속성
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 80% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 10 |
| 재사용 대기시간 | 4초 |
| 지속 시간 | 5초 |
어빌리티 클래스: GA_Skill_Knight_Counter → GA_Skill_Knight_Counter_C
활성 어빌리티: GA_Skill_ActiveBase → GA_Skill_ActiveBase_C
Gameplay Effects
Instant: GE_Skill_Hilda_Counter_Duration → GE_Skill_Hilda_Counter_Duration_C
몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Counter
- 시퀀스 길이: 3.37초
- 재생 속도: 1.2000000476837158x
주요 타이밍
- AttackWithEquip: 1.98~2.21초 (지속: 0.23초)
- 공격 태그:
Event.Attack.Skill
- 공격 태그:
SK100204 - 도발
설명: 주변 5m 내의 몬스터를 도발하여 위협 수치를 획득하고 대상의 이동속도를 3초 동안 25% 감속시킵니다.10초 동안 방어력이 15 증가합니다.
스킬 속성
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 25000% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 8 |
| 재사용 대기시간 | 10초 |
| 지속 시간 | 15초 |
어빌리티 클래스: GA_Skill_Common_Provoke → GA_Skill_Common_Provoke_C
활성 어빌리티: GA_Skill_Common_Provoke_Active → GA_Skill_Common_Provoke_Active_C
Gameplay Effects
InstantTarget: GE_Provoked → GE_Provoked_CInActive: GE_HildaTauntDefense → GE_HildaTauntDefense_CInstantTarget: GE_ProvokeSlow → GE_ProvokeSlow_C
몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Provoke
- 시퀀스 길이: 2.00초
- 재생 속도: 1x
서브 스킬
SK100101 - 방패 방어
설명: 방패로 공격을 방어합니다.방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.
스킬 속성
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
어빌리티 클래스: GA_Skill_Common_Blocking → GA_Skill_Common_Blocking_C
몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Blocking
- 시퀀스 길이: 4.34초
- 재생 속도: 1x
궁극기
SK100301 - 마석 ‘핏빛 달’
설명: 마석의 힘을 해방하여 20초 동안 공격력 15, 방어력 25 증가합니다.
스킬 속성
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 50% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 20초 |
어빌리티 클래스: GA_Skill_Casting_Ultimate → GA_Skill_Casting_Ultimate_C
활성 어빌리티: GA_Skill_Hilda_BloodMoon_Active → GA_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_C
Gameplay Effects
InActive: GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active → GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_CInCasting: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_CInCasting: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_BloodMoon
- 시퀀스 길이: 1.50초
- 재생 속도: 1x
기본 공격
기본 공격: weaponShield
콤보 1: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_01
- 시퀀스 길이: 1.60초
- 재생 속도: 1x
주요 타이밍
- ANS_AttackState: 0.00~0.80초 (지속: 0.80초)
- 일반 공격력 증가: -5.0%
- AttackWithEquip: 0.60~0.72초 (지속: 0.12초)
- 공격 태그:
Event.Attack.Normal
- 공격 태그:
콤보 2: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_02
- 시퀀스 길이: 1.60초
- 재생 속도: 1x
주요 타이밍
- ANS_AttackState: 0.00~0.77초 (지속: 0.77초)
- 일반 공격력 증가: -5.0%
- AttackWithEquip: 0.57~0.67초 (지속: 0.09초)
- 공격 태그:
Event.Attack.Normal
- 공격 태그:
콤보 3: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_03
- 시퀀스 길이: 1.37초
- 재생 속도: 1x
주요 타이밍
- ANS_AttackState: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초)
- 일반 공격력 증가: 20.0%
- AttackWithEquip: 0.49~0.57초 (지속: 0.08초)
- 공격 태그:
Event.Attack.Normal
- 공격 태그: